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CAPTULO 1
Introduo Informtica
NDICE DE CAPTULO
1 - INTRODUO INFORMTICA___________________________________ 2
1.1 - NASCIMENTO DA INFORMTICA ______________________________ 2
1.2 - AS GERAES DOS COMPUTADORES___________________________ 3
1.3 - PERSPECTIVAS DE FUTURO____________________________________ 8
1.4 - ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM SISTEMA INFORMTICO9
1.4.1 - A UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO - CPU _________________________ 12
1.4.2 - MEMRIAS OU DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO ______________________ 14
1.4.3 - A PLACA PRINCIPAL OU MOTHERBOARD _________________________________ 21
1.4.4 - DISPOSITIVOS PERIFRICOS ____________________________________________ 23
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Introduo Informtica
1 - INTRODUO INFORMTICA
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Em 1950 foi possvel fazer o Censo da populao dos Estados Unidos num tempo
inimaginvel e com a colaborao de um reduzido nmero de funcionrios graas ao
ENIAC, um computador que custou 500 000 dlares.
Comearam ento a suceder-se as geraes de computadores.
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Introduo Informtica
A compatibilidade tomava cada vez mais importncia, e cada vez mais eram os
esforos no sentido de uniformizar o funcionamento e operabilidade dos sistemas
informticos, no entanto revelaram-se insuficientes.
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Computador
Gestor de Comunicaes
Central
UCP
Terminais de I/O
Multiprocessamento
4 GERAO (1970- )
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O primeiro microprocessador surgiu em 1971, foi produzido pela Intel (hoje empresa lder
do sector), essa primeira srie de microprocessadores foi apelidada de 4000 e o primeiro
microprocessador de 4004, depois surgiu a srie 8000, e assim at ao Pentium II MMX, que o
mais avanado microprocessador disponvel no mercado que conta com uns nada desprezveis 7,5
milhes de transstores.
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UNIDADE CENTRAL
DE
PERFRICOS DE PROCESSAMENTO PERFRICOS DE
ENTRADA ( INPUT) (CPU) SADA ( OUTPUT)
DISPOSITIVOS DE
ARMAZENAMENTO
UTILIZADOR
SOFTWARE DE APLICAO
SISTEMA OPERATIVO
1
HARDWARE
SGBD - Sistema Gestor de Base de Dados
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CPU
Unidade de Controlo - UC
Controla e determina quais as operaes de processamento a realizar em
cada instante, extrai informao da memria, descodifica-a e dirige as vrias
unidades de equipamento, enviando sinais apropriados para fazerem tarefas
especficas.
Registos ou Registers
So componentes capazes de armazenar temporariamente dados
intermdios com que a ALU vai efectuar as operaes que lhe so
indicadas.
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cm2, integra 5,5 milhes de transstores e executa mais de 300 MIPS (Milhes de Instrues Por
Segundo).
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a) MEMRIA PRINCIPAL
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computador, uma vez que influencia de sobremaneira a velocidade com que o computador
processa informao.
Assim, se a RAM tiver escassa capacidade, os dados necessrios ao
processamento tero de ser lidos muito frequentemente doutros dispositivos de
armazenamento externo ( o disco duro, por exemplo), o que dada a baixa velocidade de
acesso, pelo processador, comparativamente ao acesso aos dados da RAM, torna lento o
processamento. O preo da memria RAM ainda bastante mais caro
que o da memria auxiliar, para superar, por vezes a falta de memria
RAM, na execuo de alguma aplicaes mais exigentes em termos de
memria, utiliza-se a memria externa (normalmente o disco rgido) como
se de memria RAM se tratasse, logicamente que a velocidade de
processamento desce consideravelmente, mas de outro modo no seria possvel correr essa
aplicao, a este tipo de utilizao deu-se o nome de memria virtual.
UAL
UNIDADE
ARITMTICA E
LGICA
DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOS DE
ENTRADA UC SADA
(INTPUT) UNIDADE DE CONTROLO (OUTPUT)
MEMRIA
PRINCIPAL
ROM RAM
Legenda:
Fluxo
de Controlo
Fluxo
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
de Dados
SECUNDRIO
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b) MEMRIA SECUNDRIA
Como a memria RAM uma memria voltil, isto , perde toda a informao,
quando se desliga o computador ou se muda de programa, torna-se evidente a necessidade
de outro tipo de memrias que permitam guardar a informao para alm do momento em
que se est a utilizar determinado programa.
As memrias secundrias, tambm chamadas memrias externas, auxiliares, ou
ainda de massa, por permitirem armazenar grandes quantidades de informao, existem
precisamente para que a informao com que se trabalha num computador possa perdurar
e ser reutilizada sempre que desejado.
As memrias auxiliares mais conhecidas e utilizadas so:
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Alguns dispositivos de armazenamento de acesso directo
Os dispositivos de acesso directo so actualmente muito mais utilizados,
principalmente porque permitem um acesso mais rpido aos dados, os dispositivos de
acesso sequencial, continuam a ser utilizados para efectuar salvaguardas (cpias de
segurana ou backups) de grandes quantidades de informao.
Os discos rgidos e as disquetes so suportes magnticos - discos revestidos por
uma substncia magntica, cujas partculas codificam os dados conforme a orientao dos
respectivos campos magnticos.
Pistas
Sectores
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DVD(Digital Video Disk) - Hoje em dia j se fala numa nova tecnologia que permitir usar um suporte
em tudo semelhante ao CD, (no entanto os CDs antigos no podero ser convertidos em DVDs) mas
que por tcnicas de compresso e descompresso em tempo real, portanto altamente eficientes, em
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capacidades num s disco na ordem da dezena de GBs. Estes aparelhos destinam-se utilizao normal
na informtica (h quem diga Digital Versatile Disk) mas tambm indstria do vdeo, pois permitem
armazenar uma longa-metragem .
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Leitura de informao do disco para a memria RAM
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PERFRICOS DE ENTRADA
7 teclado;
8 rato;
1 caneta ptica;
k scanner (ou digitalizador de imagens);
k joystick (manpulo p/ jogos);
PERFRICOS DE SADA
monitor;
impressora;
plotter (ou traador de grficos);
data show (ou projector de imagens de computador);
placa de som, colunas;
Plotter
Monitores e placas Grficas
Um monitor pode ser visto como uma matriz de pontos de luz, por exemplo 640
pontos na horizontal por 480 pontos na vertical. A cada um desses pontos chama-se pixel
(Picture Element), constitu o elemento mnimo de uma imagem, assim cada pixel assume
determinada cor e juntamente com os seus vizinhos definem uma imagem. Por exemplo,
uma linha poder ser definida como uma quantidade de pixeis alinhados com uma cor
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determinada sendo os pixeis que constituem o seu entorno de cor diferente. A informao
digital que vem para o monitor necessita de um tratamento prvio.
Este tratamento ocorre numa placa especfica, usualmente conhecida por placa
grfica ou controladora grfica. Uma placa grfica consiste numa placa com circuitos
electrnicos, cuja funo fundamental assenta em receber os sinais provenientes da CPU e
da memria RAM destinados a tratar as operaes com o vdeo, e transformar esses sinais
de modo a que possam ser enviados para o monitor, no formato adequado para a
apresentao dos grafismos, textos ou imagens correspondentes informao processada.
Esta placa, como j vimos anteriormente encaixa num dos slots de expanso da placa
principal ou motherboard.
Os primeiros monitores para computadores pessoais tinham uma estrutura muito
diferente dos actuais, comearam por ser monocromticos, P&B ou preto e outra cor,
dizem-se monocromticos pois o preto no era considerada cor, j que o pixel que
correspondesse ao preto estava simplesmente apagado, no entanto eram utilizados smbolos
diferentes para representar as duas cores ( 1 para o branco e 0 para o preto).
Actualmente so quase na totalidade policromticos (vrias cores).
A resoluo de um monitor mede-se atravs do numero de pixeis que compem a
imagem que fornece, assim quantos mais pixeis tenhamos num numa mesma superfcie,
melhor ser a resoluo, j que dispomos de mais pontos, logo mais detalhe, mais definio.
Os primeiros monitores ostentavam resolues de 320*200 pixeis (CGA), depois
surgiram os 640*480 (VGA), os 1024*768 (SuperVGA), existindo j resolues
superiores.
Quanto s cores, o utilizador exigiu cada vez uma imagem mais perfeita, cada vez
mais prxima da fotografia, comeando nas 2 cores (1 bit por pixel), depressa se evoluiu
para as 4 (2 bits), 8 (3 bits) , 16 (4 bits), 256( 8 bits) e mais recentemente 16,7 milhes de
cores (24 bits). Adiante neste captulo abordaremos com pormenor o significado de bit.
Para codificar estas cores so necessrios bits em nmero crescente, logo cada vez
computadores mais potentes, para processar uma imagem com 16,7 milhes de cores com
grande resoluo necessrio um computador de grande performance j que a quantidade
de informao a tratar muito grande.
usual dizer que uma imagem vale mil palavras, em informtica isso mais verdade
que nunca, pois guardar uma imagem em disco pode ocupar muito mais espao que guardar
um texto de mil palavras.
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imagens podem ser facilmente alteradas (redimensionadas, deslocadas, etc.) sem perderem
qualidade. Utilizado em desenho tcnico , nomeadamente em CAD (Computer Aided Design).
Tipos de Impressoras
Jacto de tinta - funcionam com base num dispositivo que projecta quantidade
mnimas de tinta sobre o papel, atravs de uma cabea com uma circuito
electrnico especfico. Possuem tinteiros onde est armazenada a tinta, caso se
trate de um exemplar a cores ento dever possuir alm do tinteiro preto, outro
com as cores disponveis. Estas impressoras so silenciosas e medianamente
rpidas, o seu custo inferior s laser, oferecem uma razovel qualidade.
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sistemas monoposto;
sistemas multiposto;
redes de computadores.
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Pode dizer-se que o fundamental que faz com que um sistema seja considerado
mono ou multitarefa o sistema operativo que utiliza. De entre os SOs mais divulgados, o
DOS o caso mais conhecido de um sistema monotarefa; o sistema operativo UNIX o
caso mais tpico de um sistema multiutilizador e por conseguinte multitarefa.
Os sistema multiutilizador podem ser considerados em dois tipos principais:
Sistemas Multiposto;
Redes de Computadores.
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Representao de uma rede de computadores
de grande Supercomputadores
porte Mainframes
Computadores de mdio Minicomputadores
porte Workstations
de pequeno Microcomputadores
porte Ultramicros
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Desempenho medido em Milhes de Instrues (executadas) Por Segundo (MIPS).
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Decimal Binrio
0 0
1 1
2 10 Como se converte um nmero decimal para binrio?
3 11
4 100 Consideremos por exemplo, o nmero 13 em decimal.
5 101 Como se escreve esse nmero em binrio, ou seja utilizando apenas
zeros e uns?
6 110
Um processo prtico para fazer a converso de um nmero
7 111
decimal para binrio consiste efectuar divises inteiras sucessivas
8 1000
por 2, at se obter um quociente igual a 1; em seguida forma-se o
9 1001
nmero binrio sendo o digito mais representativo (o mais
10 1010 esquerda) o quociente obtido, ao qual se vo juntando os restos
obtidos, pela ordem inversa, i.e., do ltimo para o primeiro.
No caso do nmero 13, teramos:
13 2
1 Bit mais representativo
6 2
0
3 2
1 1
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1 + 4 + 8 = 13 ; 1 + 32 + 64 = 97
Algumas regras:
Um nmero binrio formado exclusivamente por uns, pode ser facilmente convertido,
pois trata-se do nmero imediatamente inferior ao valor da potncia seguinte no
utilizada, que como quem diz, o maior nmero que se pode representar com o nmero
de bits utilizados. Por exemplo o nmero 11111, formado por 5 uns o nmero 25-
1=31.
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8 bits = 1 byte
1024 bytes = 1 Kilobyte (KB)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (MB)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (GB)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (TB)
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cdigos quotidianos que possvel comunicar com o computador, entre os quais, letras,
nmeros, pontuao, sinais matemticos, etc.
Estes 256 caracteres resultam da utilizao de 8 bits (1 byte, caracter, ou octeto),
permitindo assim 28=256 combinaes distintas.
A tabela ASCII divide-se em duas partes, a primeira vai at ao cdigo 128 e igual
em todo o mundo, a segunda metade varivel de pas para pas dependentemente do
caracteres especiais ou pontuao utilizados, por exemplo o no existe na linguagem
inglesa.
Eis uma amostra da tabela ASCII:
Endereos de
Memria 8 bits = 1 byte
0 0 1 1 1 1 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 0
2 0 1 0 0 1 0 0 0
0 1 1 1 1 0 0 0 1
... ... ... ... ... ... ... ... ...
Em resumo, a memria dos computadores consiste em vrias fileiras de 8 bits cada uma, que se
denominam de octeto ou byte. So numeradas de 0 at ao nmero de bytes que a memria possui.
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