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II. PROPSITOS: INDICADOR DEL OG RO/ INDICADOR DE PROCESO/ APRENDIZAJE ESPERADO ACTITUDES A DESARROLLAR.
Inicio. Toda sesin tiene un Cmo hacerlo?, planteando y continuando con el juego.
momento de inicio que consiste en
la presentacin del propsito de la - Los estudiantes responden las siguientes interrogantes 70 min
sesin (qu van a aprender),
establecer el conflicto - El barco est ubicado al nivel del mar, tambin hay objetos sobre el nivel del mar y bajo el
cognitivo(la pregunta, duda, nivel del mar, cmo representaran a los objetos que estn ubicados sobren el nivel del
reto que demanda a los mar?cmo representaran los objetos que estn ubicados bajo el nivel del mar?.
estudiantes resolver), recojo de
los saberes y crear un ambiente - Completar la siguiente tabla usando los signos + o - segn corresponda:
favorable para el aprendizaje.
Reglas
DESARROLLO Escuadras
Recomendaciones Otros
metodolgicas.
Desarrollo. Es el momento de la
sesin en el que se construye y
adquiere el conocimiento para
luego usarlo en la resolucin de
una situacin.
Las actividades de aprendizaje OBJETO UBICACIN
debern estar acompaadas Calamar a 20 m s.n.m.
de
Barco a nivel del mar 15 min
estrategias didcticas que
aseguren el logro del aprendizaje Una gaviota a 50 m s.n.m.
previsto para la Un buzo a 50 m b.n.m.
sesin(indicadores).
Un avin vuela a 700 m s.n.m.
CIERRE Porqu es importante utilizar los signos + o - para determinar las posiciones de los
Cierre. Todas las sesiones deben objetos?
culminar con los estudiantes
organizados en grupo clase, para Qu caractersticas tiene la ubicacin de la gaviota con relacin con la del buzo?. Sealen
que as el docente con los
estudiantes puedan realizar una
otras similares.
recapitulacin y sntesis de
lo realizado, de las ideas que - Reflexionan y responden:
han surgido, de los hallazgos y de
lo que se ha construido. Se En matemtica se usa la recta numrica simtrica para ubicar a los nmeros positivos,
incluyen actividades de negativos y el cero. Se determina el lugar del cero y los nmeros negativos se ubican a la
transferencia, metacognicin o izquierda del cero.
autoevaluacin.
- para expresar grandes nmeros enteros en la recta numrica, las divisiones deben ser
exactas y expresarse los nmeros en ellas: