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Transformacin General de
Esfuerzos.
= ( )
= + +
= + + (1)
= + +
respectivamente.
z
= ( , , )
= ( , , )
A x
B
y
= + +
= cos
y x = cos
= cos
ESFUERZO.
El vector esfuerzo
puede expresarse en funcin de sus componentes
cartesianas rectangulares.
=
+
(2)
+
permite escribir:
=
+
(3)
+
+ + = ( + + ) +
( + + ) +
( + + )
obtenemos:
= + +
= + + (4)
= + +
Vector de Esfuerzos ,
en funcin de las componentes del Vector Normal
( ) = ( ) ()
del Vector .
sobre el Vector Normal Unitario
= (, , )
C
= ( , , )
A
P
s
).
(Direccin S normal con
= (Producto Escalar)
= ( + + ) ( + + )
= + +
simplificando, tenemos:
= 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 (5)
= 2 + 2 + 2 +
2
(6)
la matriz .
z
C
P
O B
A
y
= 2 + + + + 2
} (1)
+ + + + 2
Recordar: 2 + 2 + 2 = 1
+ + = 0
= + + + +
+ + + + } (2)
Las ecs. (1) y (2) nos permiten calcular los esfuerzos sobre cualquier
z y
z
x
x y
(, , ): ortogonal
(, , ): ortogonal
( ) rotacin ( )
nomenclatura.
= 2 + + + +
} (3)
2 + + + + 2
Etc.
En forma semejante, pueden hallarse expresiones para los esfuerzos
normales y . Se obtienen:
= 2 + + + +
} (4)
2 + + + + 2
= 2 + + + +
} (5)
2 + + + + 2
= + + + +
(6)
+ + + + }
Y similares para , .
x
x y
En base a esta matriz A, las ecs. (3), (4), (5), (6) se escriben
consistentemente:
correspondientes.
El esfuerzo normal que acta sobre una cara de un prisma ser mximo cuando
: NO DIAGONAL
1
1
3
: MATRIZ DIAGONAL
Los ejes 1-2-3 denominan EJES PRINCIPALES DE ESFUERZO.
1 0 0
= ( ) ( 0 2 0 ) ; (1 > 2 > 3 )
0 0 3
Definicin:
PRINCIPALES.
1 = cos (, 1)
1 = cos (, 1)
1 = cos (, 1)
1 , es:
El vector esfuerzo sobre el plano cuya normal es
1
= ()
1 (condicin
Si en el plano indicado, los esfuerzos cortantes son nulos =
de paralelismo de vectores).
1 =
1 ()
1 1
(1 ) = ( ) (1 )
1 1
1 = 1 + 1 + 1
1 = 1 + 1 + 1
1 = 1 + 1 + 1
( )1 + 1 + 1 = 0
1 + ( )1 + 1 = 0} (I)
1 + 1 + ( )1 = 0
expresa:
( ) 1 0
( ( ) ) (1 ) = (0)} (II)
( ) 1 0
( )
| ( ) | = 0
( )
diagonal:
1 0 0
= (0 2 0)
0 0 3
3 1 2 + 2 3 = 0, donde
1 = + +
2 = + + 2 2 2
3 = + 2 2 2 2