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APRENDIZAJE EN LA
II FORMACIN DEL NIO
MDULO 2: PROCESO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE EN LA
FORMACIN DEL NIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Posibilitar que los agentes educativos hagan un proceso de evaluacin frente a las
estrategias de enseanza-aprendizaje que se llevan a cabo durante la formacin del
nio.
CONTENIDO
Transformacin de las concepciones de desarrollo, enseanza y aprendizaje
Aprendizaje significativo
El juego en el desarrollo de la personalidad del nio
Teoras de los Juegos: Piaget, Vigotsky, Groos
INTRODUCCIN
El aprendizaje debe ser en la vida, de por vida y para la vida. En este sentido el
aprendizaje debe desarrollarse en escenarios reales en los cuales participan los nios
durante su proceso de formacin, ya que en esta etapa la calidad del desarrollo cognitivo,
social y afectivo est relacionado directamente con la calidad de experiencias
enriquecedoras que puedan disfrutar y estas experiencias a su vez dependen de los
ambientes educativos que les ofrecemos.
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Orozco M. Pasado y futuro de la educacin de la primera infancia. Recuperado y modificado de:
http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles-240963_recurso_2.pdf
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y que no parece tener una etapa final.
El Ministerio de Educacin ha formulado una propuesta que presenta una nueva visin del
desarrollo de los nios y las nias de Colombia desde su nacimiento hasta los seis aos,
enmarcada en la perspectiva de sus competencias y sus capacidades afectivas, cognitivas
y sociales y un mtodo que sugiere como apoyarlos para que avancen en su desarrollo. En
la propuesta, el desarrollo de los nios y las nias se entiende como un proceso de
Para crear espacios educativos significativos, el educador debe acompaar y orientar a los
nios con una intencin educativa clara: contribuir a su desarrollo. Para lograr esta
finalidad el Ministerio propone significar el efecto que las prcticas cotidianas y culturales
tienen en el desarrollo de los nios desde el nacimiento hasta los seis aos; crear
contextos de interaccin que favorezcan la comunicacin o la relacin activa de los nios
con los otros; presentar situaciones estructuradas que incluyan uno o ms propsitos de
En consideracin, la enseanza debe estar centrada en las capacidades del sujeto que
aprende y en tender puentes entre sus capacidades y conocimiento actual y el
conocimiento posible.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO2
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Recurso para educacin Infantil. Recuperado de: https://soniaeducadorainfantil.wordpress.com/tag/aprendizaje-
significativo/
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El aprendizaje significativo a veces se construye al relacionar los conceptos nuevos con los
conceptos que ya posee y otras al relacionar los conceptos nuevos con la experiencia que
ya
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Castro, M Y Daz M. Revista electrnica de psicologa. Vol. 13 N 4. Diciembre de 2010. La importancia del jugar en
el desarrollo de la personalidad del nio. Recuperado y modificado de:
http://www.revistas.unam.mx/index.php/repi/article/viewFile/22582/21315
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cierta actividad, mientras que el jugar indica su carcter de produccin. En el nio, el juego
parece un comportamiento espontneo. Sin embargo, esto no es posible sin el
establecimiento de un sentimiento de seguridad, lo cual fundamenta la aptitud para jugar.
El entorno inmediato del nio debe proporcionarle la confianza de estar protegido en todas
las situaciones . En este sentido, Winnicott, describe una secuencia de etapas vinculadas
con el proceso de desarrollo psquico y seala dnde empieza el jugar, en un primer
momento es cuando el nio y el objeto se encuentran fusionados, no hay todava una
diferenciacin entre madre-hijo, posteriormente la madre se encuentra en un ir y venir que
oscila entre ser lo que el nio desea encontrar y alternativamente es la misma madre, la
que espera a que la encuentre. Se puede representar ese papel durante un tiempo, sin
admitir impedimentos, el nio vive cierta experiencia de control mgico, es decir, el beb
siente que puede controlar y dominar a su madre, se crea una ilusin de pertenencia
absoluta, pero el beb tambin requiere separarse de ella y explorar el mundo exterior
constituido por el espacio, los objetos y las personas. Si la madre puede realizar bien estos
perodos de presencia y ausencia, es decir, de ilusin y desilusin, se crear en el nio un
estado de confianza en la madre.
En la etapa siguiente, el nio juega con base al supuesto de que la persona a quien ama y
que por lo tanto es digna de su confianza se encuentra cerca, y que sigue estndolo
cuando se le recuerda, despus de haberla olvidado. Sus recuerdos son de placer, de
sensaciones, de emociones, sabores, olores, movimientos, contactos. Al respecto, Arnaiz,
seala que en ausencia del otro y a travs de los recuerdos y las imgenes internalizadas
que le permiten una representacin permanente del otro, el nio acceder a la
individuacin, a realizarse como un ser nico e independiente de los dems.
Finalmente, el nio se prepara ahora para la etapa siguiente, que consiste en permitir una
superposicin de dos zonas de juego y disfrutar de ambas. Es la madre quien juega con el
beb, pero cuida de integrarse en sus actividades de juego.
Con la llegada de la escolaridad, el juego podr utilizarse como recurso Un nio que juega,
que disfruta con su accionar es un nio sano psquicamente. Un nio que no juega no
puede desarrollar su inteligencia, su capacidad creadora y su socializacin y posiblemente
ser un nio con un alto grado de perturbacin psquica. De tal manera, un nio que juega
estar en condiciones de pasar del yo soy al yo pienso.
Entre las diversas razones que tienen los nios para jugar, Winnicott, destaca que stos
juegan por placer, ya que gozan con todas las experiencias fsicas y emocionales del
juego. Sin embargo los nios tambin juegan:
Esto demostrara que el juego no est cumpliendo su funcin, es decir, mantener un sano
equilibrio entre el mundo de las ideas y el de los deseos. No se integra lo interno con lo
real, ni la fantasa con la realidad.
Para adquirir contactos sociales: al inicio los nios juegan solos o con la madre. No hay
una necesidad inmediata de contar con compaeros de juego. Es en gran parte a travs
del juego, en el que los otros nios vienen a desempear papeles preconcebidos, lo que
significa que el nio comienza a permitir que sus pares tengan una existencia
independiente. Los nios se hacen de amigos y enemigos durante el juego, mientras que
eso no les ocurre fcilmente fuera del juego. El juego proporciona una organizacin para
iniciar relaciones emocionales y permite as que se desarrollen contactos sociales para
entrar al mundo de las reglas. Es a partir estos que los nios aprenden a desempear
papeles preconcebidos que reflejan la vivencia de un mundo social e institucional: el
mdico, el polica, la familia, la escuela. De esta manera:
Se comunican con la gente: un nio que juega puede estar tratando de exteriorizar, por lo
menos, parte de su mundo interior, as como del exterior, a ciertas personas elegidas del
ambiente. El juego puede ser algo muy revelador sobre uno mismo. Este como los sueos
cumple la funcin de autorevelacin y comunicacin en un nivel profundo.
Teora Piagetiana:
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Teoras del juego. Recuperado de: https://actividadesludicas2012.wordpress.com/
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individuo, son las que condicionan el origen y la evolucin del juego.
Piaget asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento
humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego simblico (abstracto,
ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el nio representa el mundo a su manera
(juegos, imgenes, lenguaje y dibujos fantsticos) y acta sobre estas representaciones
como s creyera en ellas.
Piaget ve el desarrollo como una interaccin entre la madurez fsica (organizacin de los
cambios anatmicos y fisiolgicos) y la experiencia. Es a travs de estas experiencias que
Segn esta aproximacin, el currculum empieza con los intereses de lo aprendiendo que
incorpora informacin y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. La
teora de Piaget sita la accin y la resolucin autodirigida de problemas directamente al
centro del aprendizaje y el desarrollo. A travs de la accin, lo aprendiendo descubre cmo
controlar el mundo.
Teora Vygotskyana:
Para este terico, existen dos lneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano:
una ms dependiente de la biologa (preservacin y reproduccin de la especie), y otra
ms de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organizacin propia de una cultura y de
un grupo social).
Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la
cooperacin con otros nios, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios
al propio. Tambin este autor se ocupa principalmente del juego simblico y seala como
el nio transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginacin en otros que tienen
para l un distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si sta fuese
un caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simblica del nio.
Este terico, estableci un precepto: el gato jugando con el ovillo aprender a cazar
ratones y el nio jugando con sus manos aprender a controlar su cuerpo. Adems de
esta teora, propone una teora sobre la funcin simblica. Desde su punto de vista, del pre
ejercicio nacer el smbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y
har la ficcin.
En conclusin, Groos define que la naturaleza del juego es biolgico e intuitivo y que
prepara al nio para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace
con una mueca cuando nio, lo har con un bebe cuando sea grande.
Tambin es importante resaltar que para Karl Groos, el juego representa etapas biolgicas
en el ser humano y que son reacciones y necesidades naturales e innatas que lo preparan
para su etapa adulta; mientras que para Vygotsky indica que los nios en la ltima etapa
de preescolar, realizan fundamentalmente, el juego protagonizado, de carcter social y
cooperativo; pero tambin reglado, donde se da la interaccin de roles, por tanto la
cooperacin, que consiste en colocarse en el punto de vista de la otra persona; es lo que
ms tarde va a generar el pensamiento operativo que permite la superacin del
egocentrismo infantil.
El juego desde estas perspectivas tericas, puede ser entendido como un espacio,
asociado a la interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales
(Vigotsky), y para potenciar la lgica y la racionalidad (Piaget).