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FIAD-UABC.

ENSENADA 2017-2 Laboratorio de PTICA Y ACSTICA

Formacin de Imgenes
Prctica 1 24 de Agosto de 2017
David Morales Gutirrez
FACULTAD DE INGENIERA ARQUITECTURA Y DISEO
CARRETERA TRANSPENINSULAR ENSENADA-TIJUANA NUMERO 3917, COLONIA PLAYITAS.
Ensenada, B.C., C.P. 22860. Telfono 646-1750744, Fax 646-1744333.
E-mail: dmorales94@uabc.edu.mx

1.- INTRODUCCIN rayos reflejados viajan en direcciones aleatorias. c) y


d) Fotografas de reflexin especular y difusa.
Una superficie se comporta como superficie lisa
La luz es esencial para casi todo en la vida en la mientras las variaciones de superficie son mucho
Tierra. Adems, la luz es el principal medio por menores que la longitud de onda de la luz
el cual es posible transmitir y recibir informacin incidente.
hacia y desde objetos situados en el entorno
inmediatio y en todo el Universo. Ley de reflexin:
La ptica es la parte de la fsica que trata de los Cuando un rayo viaja en el aire e incide a un
fenmenos de la visin y de la propagacin de la ngulo una superficie plana y lisa, los ngulos
luz, as como de la interaccin de la luz con la incidente y reflejado forman ngulos 1 1 ,
materia. respectivamente donde los ngulos se observan
entre la normal y los rayos. (Fig. 2).
El campo de la ptica geomtrica abarca el
estudio de la propagacin de la luz, a partir del
supuesto de que la luz se desplaza en una
direccin fija y en lnea recta cuando pasa por un
medio uniforme, y cambia su direccin en el
momento en que se encuentra con la superficie de
un medio diferente o si las propiedades pticas
del medio no son uniformes ya sea en espacio o
en tiempo.
En este reporte se estudian 3 fenmenos Figura 2. El rayo incidente, el rayo reflejado y la
importantes de la ptica geomtrica, que son la normal estn en el mismo plano.
formacin de imgenes por reflexin, refraccin Y se tiene entonces que
y por uso de lentes.
1 = 1 (Ec. 1)
Reflexin
El concepto de reflexin de ondas se introdujo en
el anlisis de las ondas sobre cuerdas, llegando a Refraccin
la demostracin de que rayo de luz en un medio Se encontr que parte de la energa de la onda
al encontrarse con una frontera, parte de ese rayo incidente se transmite en el nuevo medio. De
se refleja pudiendo estar en diferentes direcciones igual modo, cuando un rayo de luz que se mueve
a las ondas incidentes. (Fig. 1) por un medio transparente encuentra una frontera
que lleva a otro medio de igual caracterstica,
parte de la energa se refleja y parte penetra al
segundo medio. El rayo que penetra al segundo
medio se dobla en la frontera y se dice que se
refracta. El ngulo de refraccin, depende de las
propiedades de los dos medios y del ngulo de
incidencia por medio de la correspondencia:
2 2
= (. 2)
Figura 1. Representacin esquemtica de a) reflexin 1 1
especular, donde todos los rayos reflejados son
paralelos entre s, y b) reflexin difusa, donde los

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Donde v1 es la rapidez de la luz en el primer Espejos cncavos: Primero se considera la


medio y v2 es la rapidez de la luz en el segundo. reexin de luz desde la supercie interior
(Fig. 3) cncava de un espejo esfrico. La figura 4
muestra que el espejo tiene un radio de curvatura
R, y su centro de curvatura es el punto C. El punto
V es el centro de la seccin esfrica, y una lnea a
travs de C y V se llama eje principal del espejo.

Figura 3. Cuando un haz de luz pasa del aire al vidrio,


la luz disminuye su velocidad al entrar a ste y su
trayectoria se dobla hacia la normal.
Figura 4. a) Espejo cncavo de radio R. El centro de la
En general, la rapidez de la luz en cualquier curvatura C est ubicado sobre el eje principal. b) Un
material es menor que en el vaco. Cuando la luz objeto puntual colocado en O frente a un espejo
se mueve en el aire, su rapidez es de esfrico cncavo de radio R, donde O es cualquier
punto a lo largo del eje principal alejado una distancia
3.00108 . Pero, la luz se desplaza a su mayor que R de la superficie del espejo, forma una

mxima rapidez en el vaco. Es conveniente imagen real en I.
definir el ndice de refraccin n de un medio
Los rayos incidentes del objeto son esencialmente
como la relacin
paralelos en esta gura 4 porque se supone que la
fuente est muy lejos del espejo. En este caso en
= especial, se le llama al punto de imagen foco F y

a la distancia de imagen distancia focal , donde
= (. 3)

La ley de Snell es la expresin donde se = (. 5)
2
relacionan los ngulos de refraccin y
Donde R es el radio de curvatura.
propiedades de os medios:
La ecuacin del espejo est dada por:
1 1 = 2 2 (. 4)
1 1 1
+ = (. 6)

Formacin de imgenes
Donde p es la distancia del objeto al espejo y q es
Las imgenes se clasican en reales o virtuales. la distancia de la imagen al espejo.
Una imagen real es la que se forma cuando los
rayos luminosos pasan a travs y divergen del
punto de imagen; una imagen virtual es la que se Lentes delgadas
forma cuando los rayos luminosos no pasan a
Usualmente las lentes se utilizan para formar
travs del punto de imagen sino que slo parecen
imgenes por refraccin en los instrumentos
divergir de dicho punto.
pticos, como es el caso de cmaras fotogrcas,
Al formar una imagen en un espejo plano la telescopios y microscopios. Utilice lo que acaba
geometra revela que la altura del objeto es igual de aprender sobre las imgenes formadas por
a la altura de la imagen. El aumento lateral M de supercies de refraccin para localizar la imagen
una imagen ya sea en un espejo o en un lente es: formada por una lente. La luz que pasa a travs de
1 ella experimenta una refraccin en dos
= = (. 5) supercies. El desarrollo a seguir est en funcin
de la creencia de que la imagen formada por una
supercie refractora sirve como el objeto para la
segunda supercie. (Fig. 5)
Espejos esfricos
Como su nombre implica, un espejo esfrico tiene
la forma de una seccin de una esfera.
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Se formaron imgenes por reflexin,


refraccin y cmara oscura.
Experimento 1.
Con un espejo cncavo se mir el
reflejo de cada uno al ponerlo frente
al rostro.
Figura 5. Formacin de imgenes por refraccin.
Se coloc el espejo sobre la mesa y
La Magnificacin de la imagen est dada por la sobre l, una pequea figura de
ecuacin 5. plstico para observar la imagen
Y la ecuacin de una lente delgada est dada por formada.
la ecuacin 6 donde p es la distancia objeto y q la Sobre este espejo se coloc otro
distancia imagen. espejo convexo sin la parte central,
para ver la imagen formada. (Fig. 7).
Experimento 2.
Cmara oscura
En un celular se utiliz un video de 4
El trmino cmara deriva de camera, que en latn planos.
significa habitacin o cmara. Johannes Con una pirmide de 4 lados sin punta
Kepler (1571-1630) acua la frase 'camara previamente elaborada, se coloc en
oscura' por primera vez en su tratado "Ad
el centro del video, haciendo que cada
Vitellionem Paralipomena" de 1604. Define el
concepto de cmara oscura, que ser la base de su
imagen concordara con cada lado de
invento del telescopio. la pirmide, y se observ. (Fig. 8)
Experimento 3
Es un aparato ptico a manera de caja cerrada con Se llen un vaso de plstico con agua.
un orificio en una de sus paredes a travs del cual
pasan los rayos luminosos, que forman una Se sumergi un plumn dentro del
imagen invertida de los objetos exteriores sobre agua y se observ la imagen por un
la pared opuesta.(Fig. 6) costado del vaso.(Fig. 9)
Experimento 4
Se dibujaron flechas horizontales en
la misma direccin en una hoja.
Y el vaso de plstico con agua se
coloc entre el observador y el dibujo
de las flechas.
Se observ lo que suceda. (Fig. 10)
Figura 6. Cmara oscura con trazado de rayos y Experimento 5
proyeccin en la pared opuesta. En un cuadro pequeo de acetato se dibuj
una flecha con un plumn permanente.
Se puso una fuente de luz.
2.- MATERIALES
Se coloc el dibujo en un soporte.
Despus de la fuente de luz.
Espejos cncavos.
Se coloc un lente en un soporte a
Objeto muestra cierta distancia del dibujo.
Fuente de luz Se coloc una pantalla del otro lado
Lentes delgados bicncavos del lente.
Piramide sin punta de acetato Se midieron las distancias entre el
Plumn dibujo y la lente, y de la lente y la
Pantalla (Hoja blanca). pantalla.
Vaso transparente con agua. Adems se midi la longitud de la
flecha objeto y de la flecha imagen.
3.- PARTE EXPERIMENTAL. Para calcular magnificacin y
distancia focal. (Fig. 11)
Experimento 6
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Con una cmara oscura, que contiene


una pantalla blanca dentro, se observ
dentro de ella para ver lo que ocurra.
(Fig. 12)

4.- RESULTADOS Y DISCUSIN.

Resultados:
Experimento 1:

Figura 9. Arreglo experimental 3. Donde se ve el


plumn sumergido sobre el agua, y se nota la
diferencia de tamaos percibidas debido a la
difraccin de la luz.

Experimento 4:

Figura 7. Arreglo experimental 1. Donde se pude


ver que la imagen observada es una imagen Figura 10. Arreglo experimental 4. Se observa las
virtual ya que no se puede proyectar en una flechas hacia un lado y la imagen vista por el
pantalla. observador con las flechas del lado opuesto
debido a la curvatura del vaso.
Experimento 2.
Experimento 5:

a)

Figura 8. Arreglo experimental 2. Donde se puede


ver una imagen virtual que parece que sobresale
en la pantalla del telfono.

Experimento 3.

b)

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Figura 11. Arreglo experimental 5, a) donde se Donde z y y son mediciones directas con
est midiendo p (distancia objeto), Para calcular incertidumbre asociada.
f(distancia focal). b) imagen formada en la
pantalla. =
=
Datos obtenidos:
: = 150 0.5 Se determina la incertidumbre:
: = 275 0.5
= 20 0.5 =

1 = 35 0.5

Con la ecuacin 6, tenemos que: = ( + )

1 1 1
+ = Sustituimos:

Sustituyendo .5 .5
1 1 1 = 1.75 ( + ) = .069
+ = 35 20
150 275
Tenemos que:
17 1
= Reportamos entonces:
1650
Despejamos f para tener la distancia focal. = . .

= 97.06 Si la magnificacin la calculamos por la


formula
La incertidumbre es:

=+ =

Donde z y y son mediciones directas con Sustituimos:
275
incertidumbre asociada. = = 1.83
150
= Con incertidumbre:
= .5 .5
= 1.83 ( + ) = .009
Se determina la incertidumbre: 275 150
Entonces la magnificacin es:
= + = . .
= +

Entonces la incertidumbre es: Experimento 6:


= .5 + .5 = 1

La medicin reportada es:

= .

Utilizando la ecuacin 5:
1
=

Figura 12. Utilizacin de la cmara oscura para
Calculamos la magnificacin: observar la imagen formada en la pantalla interna.

35 DISCUSIN:
= = 1.75
20
Y la incertidumbre es:
En el experimento 1 se observa una imagen

= diferente dependiendo de la distancia a la
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cual coloques el espejo, existe una distancia pero no se toma en cuenta si la imagen se forma
(la ms lejana) la cara se mira volteada, al en la misma direccin o invertida, con el segundo
acercarse hay un punto que se pierde la resultado pudimos llegar a que la magnificacin
imagen del rostro y al cruzar ese punto el fue de . . donde el signo menos nos
rostro se mira ms grande. indica que la imagen se proyecta invertida y eso
es correcto, ya que as se observ. Y tambin se
Este punto donde se pierde la imagen del
ve que ambos resultados de la magnificacin son
rostro es el punto focal donde los rayos muy cercanos y solo varan por aproximadamente
reflejados nunca se cruzan por ello no se 0.08 unidades.
forma imagen visible. En el ltimo experimento (6) pudimos comprobar
Luego al poner al cerdito en el espejo en el lo que se ve en la figura 6, ya que los rayos de luz
primer espejo se puede ver el reflejo de la siguen un camino recto, por ello la imagen se
parte de abajo pero al colocar el segundo invierte en la pantalla de la cmara oscura.
espejo arriba, se ve en el orificio del este
espejo una imagen del cerdito invertida, 5.- CONCLUSIONES
incluso como si sobresaliera del espejo, esto
es una imagen virtual debido a que nos e La prctica consisti en 6 diferentes
puede proyectar en una pantalla. experimentos donde pudimos formar
En el experimento 2 Los rayos de cada imgenes con espejos cncavos y con lentes
imagen se reflejan en cada lado de la delgados, a travs de la reflexin y refraccin
pirmide formando la imagen virtual que de la luz.
pareciera que est en el centro, pero en Entonces existen 2 tipos de imgenes
realidad est en cada cara desde el punto que que podemos formar con los rayos de luz que
lo mires. viajan en un medio y que inciden sobre un
Para el experimento 3 pudimos ver el efecto objeto, pudiendo ser virtuales o reales.
de la refraccin en 2 medios diferentes, ya Las primeras son las que no podremos
que la luz en el aire viaja a diferente proyectar sobre una pantalla, como la del
velocidad que en le agua, por ello como experimento del cerdito y las segundas que
sucede en la figura 3 la luz entra a un ngulo pueden proyectarse en una pantalla como en
conforme a la normal, y cambia de ngulo al el experimento 5 o 6.
cambiar de medio, as pues se mira el plumn Las caractersticas de las imgenes que se
dentro del agua ms grande y como cortado proyectan sobre una pantalla como lo es la
de la parte que fuera del agua. magnificacin, y el sentido de la imagen,
Otro fenmeno de refraccin lo pudimos ver depender del lente, la distancia entre el
con el experimento 4, ya que los rayos de luz objeto y la lente, y el lente y la pantalla.
viajan en 3 medios, aire, luego agua, y aire Cabe destacar que esta prctica estamos
nuevamente. Al llenar el vaso con agua se trabajando con ptica geomtrica donde la
forma un lente convexo, que invierte la naturaleza de la luz es despreciable ya que
imagen del otro lado, adems que cambia de trabajamos como si la luz fuera un rayo.
tamao al original debido a los cambios de
medio que es de aire a agua. 6.- BIBLIOGRAFA
Al usar lentes cncavos en el experimento 5,
podemos ver que el arreglo experimental, era
una fuente de luz, luego la imagen, [1].- Serway R. y Jewet J. (2009). Naturaleza de la
posteriormente el lente y por ltimo la luz y leyes de ptica geomtrica. En FSICA para
ciencias e ingeniera con Fsica Moderna. (978-
pantalla. Con las medidas tomadas se 987). Mexico: Cengage Learning Editores.
pudieron calcular la distancia focal, y la
magnificacin con las 2 frmulas. [2].- Serway R. y Jewet J. (2009 Formacin de las
Pudimos ver con los clculos que la distancia imgenes. En FSICA para ciencias e ingeniera con
del lente al foco era de 97.061mm, y con la Fsica Moderna. (1008-1013). Mexico: Cengage
magnificacin pudimos ver que el primer Learning Editores.
resultado es de . . que significa que
la imagen en la pantalla es 1.75 veces mas grande

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[3].- Gutirrez, A. (2009). Capitulo 19. ptica. En:


Fsica general. (323-357) Mxico: McGraw-Hill
Interamericana.

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