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Goool!!! Esa es la palabra principal de uno de los deportes ms populares en todo el mundo.

Se
escucha en partidos de barrio jugados entre amigos, y tambin en partidos disputados en estadios ante
ms de 100.000 personas, que otros muchos millones ven por televisin.

QU ES EL FTBOL?

En un partido de ftbol participan dos equipos: cada uno de ellos tiene 11 jugadores.

Lo nico que necesitan esos dos equipos para jugar es una pelota o baln, y dos porteras. Ganar el
equipo que marque ms goles. Para marcar un gol hay que conseguir meter el baln en la portera del
otro equipo. Parece fcil, no? Ya, pero es que solo se pueden utilizar los pies (bueno, un jugador de
cada equipo, el portero, puede usar las manos, pero solo para evitar los goles en su portera).
El campo de juego o cancha ideal es de hierba, pero se puede jugar en otro tipo de superficies, como la
tierra.

Existen otras muchas normas, alguna un poco ms difcil (como la del fuera de juego). Para que se
respeten esas normas, los partidos estn dirigidos por rbitros. Cuando un jugador no respeta alguna
norma del reglamento, su equipo es castigado con un tiro libre (un penalti, si ha cometido una falta en el
rea de su portera). Adems, el rbitro puede ensear a ese jugador una tarjeta amarilla (advirtindole
para que no siga cometiendo ese tipo de acciones) o roja (si su falta ha sido muy grave, o le han
enseado dos tarjetas amarillas). Cuando a un jugador le muestran la tarjeta roja, debe irse del campo
(su equipo no puede sacar otro jugador para sustituirle, as que se queda con uno menos).

Historia del ftbol

La historia del ftbol, se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association,
aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan varios siglos en el pasado,
particularmente en las islas Britnicas durante la Edad Media.1 2 Si bien existan puntos en comn entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C., el ftbol del siglo XXI, el deporte
tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.2
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca
organizacin y violencia extrema.3 No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor
organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular
en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. 4 La formacin definitiva del
ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el siglo XIX. En1848 representantes de
diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo
Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol
moderno.5 Finalmente, en 1863 en la ciudad de Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol
asociacin.6
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular
del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. 7 Con la realizacin de la primera reunin de
la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar
la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo. 8
Reglas de Sheffield
Otro cdigo que tuvo incidencia en la creacin del ftbol asociacin fueron las reglas de Sheffield. Si
bien desde 1855 varios miembros del Sheffield Cricket Clubcomenzaron a practicar juegos de pelota sin
reglas fijas, la fundacin de este cdigo se dio el da 24 de octubre de 1857 por Nathaniel
Creswick y William Prest.32 La creacin del cdigo incluy la formacin del Sheffield Football Club,
reconocido por la FIFA con una Orden de Mrito33 y por la Football Associationcomo el club de ftbol
ms antiguo del mundo.34 En 1867 fue fundada la Sheffield Football Association, actual Sheffield and
Hallamshire County Football Association, rgano que rige en la actualidad el ftbol del rea
de Sheffield.35
El cdigo Sheffield aport varias reglas que actualmente se utilizan en el ftbol moderno. La utilizacin
de un travesao de material slido para unir los postes verticales de la portera, la introduccin de
los saques de esquina, los tiros libres tras recibir una falta y los saques de banda, los primeros partidos
con iluminacin artificial y los sistemas de desempate, incluida la nocin de prrroga y el gol de oro.28 36
Estas reglas tambin se utilizaron para la disputa del primer torneo de cualquier cdigo que incluy un
trofeo: la Copa Tommy Youdan. Participaron 12 clubes de la Sheffield FA en el formato de eliminacin
directa y la final se disput en Bramall Lane, actual estadio del Sheffield United Football Club. En la
misma el Hallam Football Club empat sin goles ante Norfolk, obteniendo el ttulo los primeros por
2 rogues37 a 1.38 Al ao siguiente se disput otro torneo, la Copa Oliver Cromwell, la cual qued en
manos de The Wednesday tras vencer a su rival con lo que hoy se conoce como gol de oro, luego de
empatar 0 a 0 con 0 rogues a 0 en el tiempo reglamentario ante Garrick.

Ftbol femenino
Los registros ms antiguos de juegos similares al ftbol asociacin con participacin femenina
ocurrieron durante la dinasta Tang (618-907) en China en el juego denominado cuju (o Tsu Chu). En
las Islas Britnicas existen registros de juegos femeninos anuales de alguna variante del ftbol que datan
de los aos 1790, ms precisamente los correspondientes a Midlothian, Escocia.
Tras la unificacin de cdigos de 1863, donde se oficializaron las reglas del ftbol asociacin, el primer
encuentro registrado bajo este juego de reglas ocurri en1892 en Glasgow, Escocia, mientras que el
primer encuentro en Inglaterra sucedi en 1895.
A comienzos del siglo XX el ftbol femenino estaba en duda debido a que las asociaciones britnicas no
fomentaban la realizacin de estos encuentros con motivos benficos y en general esta variante
femenina no tena una aceptacin universal. Sin embargo, la Primera Guerra Mundial, particularmente
gracias a la incorporacin de mano de obra femenina al sector industrial, revivi al ftbol femenino. El
equipo ms popular de la poca fue el Dick, Kerr's Ladies, conformado por trabajadoras de la
empresa Dick, Kerr & Co. En 1920 este equipo disput los primeros encuentros internacionales: frente a
un representativo de Escocia, logrando una victoria por 22 goles a 0, y ante un equipo francs,
venciendo por 2 a 0.141 Ese mismo ao el equipo marc el rcord de pblico para un encuentro
femenino en Inglaterra, el cual se mantiene en la actualidad: 53.000 personas.
En diciembre de 1921 la Football Association prohibi la realizacin de partidos de mujeres en los
estadios de la Football League, gracias a lo cual baj la popularidad de los encuentros femeninos. No
obstante el deporte continu existiendo durante dcadas posteriores. En 1969 se fund un equivalente
femenino a la Football Association: la Women's Football Association. En 1971 se levant el bloqueo
puesto en 1921 y un ao despus, en noviembre de 1972, se realiz el primer encuentro oficial
internacional entre selecciones, casualmente 100 aos despus de su equivalente
masculino: Inglaterra venci a Escocia por 3 a 2 en un encuentro disputado en Greenock, Escocia.141
La aceptacin de la rama femenina en Inglaterra llev a que en noviembre
de 1971 la UEFA recomendara a sus asociaciones controlar y desarrollar el ftbol femenino en sus
respectivos pases. En 1990 el departamento de entrenamiento y educacin de la FA contrat a mujeres
para distintos cargos ejecutivos, fomentando de esta forma an ms la incorporacin femenina en todos
los aspectos del juego.
Tras la iniciativa de la UEFA se comenzaron a disputar los primeros torneos regionales entre selecciones.
El primer torneo a nivel de confederaciones fue en Asia, donde el Campeonato Femenino de la AFC se
comenz a disputar en 1975; Oceana dio inicio a su Campeonato Femenino de la OFC en 1983; la
realizacin de un torneo en Europa fue en 1985 con el primer Campeonato para Representativos de
Equipos Femeninos, que ms tarde se conocera como Campeonato Femenino de la UEFA o
simplemente la Euro Femenina; el resto de los continentes empezaron sus torneos en 1991:
el Campeonato Sudamericano Femenino, el Campeonato Femenino Africano de Ftbol y el Campeonato
Femenino de la Concacaf, ms tarde llamado Copa de Oro Femenina de la Concacaf.
Durante los aos 1970 y 80 se disputaron varios torneos mundiales femeninos de carcter no oficial,
donde se destac el Mundialito Femenino de Italia, disputado en 5 ocasiones, y un torneo de carcter
amistoso organizado por la FIFA en 1988. En 1991 por iniciativa del presidente de la FIFA, Joo
Havelange, se realiz la primera edicin de la Copa Mundial Femenina de Ftbol. El evento
se desarroll en la Repblica Popular China y qued en manos de Estados Unidos, que derrot en la final
a Noruega ante 65.000 personas.145 Las jvenes y adolescentes se incorporaran a la actividad mundial
con la disputa de la Copa Mundial Femenina Sub-20 a partir de 2002 y la Copa Mundial Femenina Sub-
17 a partir de 2008. Desde 1996 el ftbol femenino tambin forma parte de losJuegos Olmpicos de
verano.

Las reglas del juego


Terreno de juego
Las primeras reglas del ftbol asociacin de 1863 mostraban un terreno de juego simple:
un rectngulo cuyo largo mximo era de 200 yardas (unos 183 metros) y su ancho mximo 100 yardas
(91,5 metros). Las cuatro esquinas se marcaban con banderines y no se pintaban ni las lneas de banda,
ni las de meta. La porteraconstaba de dos postes verticales separados por 8 yardas (7,32 metros) sin
ninguna cinta o travesao que los uniera. La altura de los mismos no estaba determinada. 44
En 1891, ya con la IFAB, se instauraron grandes cambios respecto al campo de juego, principalmente por
la introduccin de los tiros penales. Se oficializaron las medidas mnimas del largo (100 yardas o 91,5
metros) y ancho (50 yardas o 45,75 metros) del campo; todas las lneas de banda y meta se deban
marcar. El centro del campo se deba marcar con un punto y un crculo de 10 yardas (9,15 metros) con
centro en el mismo. Tambin se agreg un travesao horizontal que uniera los postes verticales; la
distancia del mismo al suelo era de 8 pies (2,44 metros). A 12 yardas (11 metros) de cada lnea de meta
y adentrndose en el terreno se trazaba una lnea paralela: la lnea penal. Desde la base de cada poste
vertical se trazaba una semi-circunferencia de 6 yardas (5,5 metros) haca adentro del campo. La unin
de ambas formaban un rea en forma de M arqueada. Tambin se introdujeron las redes para las
metas.146
En 1897 se modific a lo largo y ancho del campo y se dieron longitudes para ser utilizadas en partidos
internacionales. Estas longitudes se mantienen en la actualidad. En 1901 se agreg una lnea punteada
paralela a la de meta a 18 yardas (16,5 metros) de la misma, que no tena que ocupar todo el ancho del
terreno necesariamente.
En 1902 se hara el ltimo gran cambio a las reglas del campo de juego. Se crearon las reas penales y de
meta y se agreg la lnea central. El modelo de terreno de se ao prcticamente no tendra cambios
hasta la actualidad. La nica variacin importante desde entonces se produjo en 1937, cuando se agreg
la semi-circunferencia al borde de las reas penales, con centro en el punto penal y un radio de 10
yardas (9,15 metros).
En 1977 se adoptaron las marcas a 10 yardas (9,15 metros) de los arcos de las esquinas para ser
utilizadas durante los saques desde ese lugar, aunque su uso no sera obligatorio. En 1988 se decidi
que las metas deberan ser blancas.
A principios de los aos 1980 se comenz a experimentar con la utilizacin de csped artificial en los
campos de ftbol de Inglaterra. Desde entonces el nuevo material no colmara las expectativas del
ambiente del ftbol, ya que incluso era propenso a causar lesiones. Esto caus que el csped sinttico
fuera prohibido por la FIFA a comienzos de los aos 1990. En 2001 el mencionado rgano introdujo
estndares de calidad para la instalacin y mantenimiento del csped artificial y en 2004 la International
Football Association Board introdujo el concepto del material a las Reglas del Juego. El csped artificial
se utiliz por primera vez en una competicin internacional durante la Copa Mundial de Ftbol Sub-17
de 2003.
Pelota
Hasta mediados del siglo XIX las pelotas utilizadas para los diferentes cdigos de ftbol estaban hechas
de vejigas de puercos, por lo cual su forma y movilidad eran muy inestables. Gracias al descubrimiento
de la vulcanizacin del caucho por Charles Goodyear en 1836 se pudieron crear pelotas ms esfricas. El
mismo Goodyeardise y cre la primera pelota de ftbol en el ao 1855. La misma se utiliz
oficialmente por primera vez el 7 de noviembre de 1863 en un encuentro amistoso en Boston,Estados
Unidos. A su vez el baln sirvi como trofeo para el ganador del partido. El primer encuentro
de baloncesto de la historia se jug con la pelota diseada por Goodyear. Durante los aos 1860 y 70 la
familia Lindon de la ciudad de Rugby comenz a distribuir las primeras pelotas con vlvula inflable, la
cual permitira mantener por ms tiempo la forma de los balones.
Las primeras reglas del ftbol asociacin de 1863 no especificaban estndares para los balones, aunque
una revisin de 1872 defini que los balones deban tener forma esfrica, una circunferencia de entre
27 y 28 pulgadas (68,58 y 71,12 centmetros respectivamente) y un peso de entre 13 y 15 onzas (368,5 y
425,2 gramos respectivamente). Los requisitos se han mantenido prcticamente iguales hasta la
actualidad.
Desde entonces los nicos cambios importantes han sido en cuanto a los materiales de fabricacin y la
forma de los gajos. El baln deGoodyear presentaba gajos similares a los de las actuales pelotas
de baloncesto. Ms adelante los gajos se ubicaron en pares o tros en seis paneles alrededor del baln.
Los gajos se cosan a mano desde su interior y luego el revestimiento total se cosa desde el exterior
dejando una caracterstica cicatriz a la vista. Durante los aos 1950 Richard Buckminster Fuller diseara
la denominada buckyball, la cual ubicaba sus gajos segn la estructura del buckminsterfulereno:
20 hexgonos y 12 pentgonos. En 2006 adidas introducira la Teamgeist, la cual consta de 16 gajos
curvos. Las antiguas pelotas de cuero tenan el defecto de absorber mucha agua, pero esto fue
solucionado en los aos 1960 con la introduccin de los balones fabricados 100% de cuero sinttico.
Desarrollo del encuentro
Desde sus inicios el juego se ha iniciado con un saque desde el centro del terreno, el cual no ha sufrido
modificaciones hasta la actualidad (ver ms abajo). En un principio la duracin de los encuentros no
estaba fijada, aunque ya desde 1866 el tiempo de 90 minutos comenzaba a ser un
estndar. En 1897 esto se hizo oficial y adems se defini que el entretiempo no deba superar los 5
minutos. Para 1995 el tiempo de descanso aument a un mximo de 15 minutos para adaptarse a las
exigencias actuales.
Originalmente se poda convertir un gol cuando se haca pasar la pelota entre dos postes verticales,
independientemente de a qu altura pasaba. En 1866 se agreg una cinta entre los postes a 8 pies de
altura (2,44 metros) para delimitar el rea del posible gol, la cual sera sustituida en 1891 por un poste
horizontal (travesao o larguero) rgido.
Cuando un partido termina empatado en una competicin de eliminacin directa se recurren a
diferentes mtodos de desempate. La FA Cup, el torneo ms antiguo del mundo, utilizaba desde sus
orgenes el tiempo extra, la repeticin de partidos y los sorteos para desempatar encuentros. A partir
de 1970 se eliminaron los sorteos y se comenzaron a utilizar las definiciones por penales. En1993 se
comenzaron a disputar tiempos extra con gol de oro, mientras que en 2002 el gol de plata tambin se
empez a utilizar, pero nicamente en la UEFA. Ambos fueron abolidos en 2004. En 1967 la UEFA utiliz
por primera vez la regla del gol de visitante.
En 1903 se autoriz al rbitro central a permitir que el juego contine si un equipo saca ventaja del
juego tras una infraccin de un jugador rival, lo que se conoce popularmente como ley de la ventaja.
La regla del fuera de juego, tambin conocida como offside, en 1863 no permita que un jugador ubicado
entre la pelota y la lnea de meta rival participara de la jugada, ya sea tocando el baln o interfiriendo de
alguna forma en el desarrollo del juego. No se poda estar en offside si se reciba el baln directamente
desde un saque de meta. En 1887 esta regla fue modificada, por lo cual un jugador estaba fuera de
juego si participaba de la jugada, se ubicaba por delante de la pelota al momento del pase, tena a
menos de 3 rivales delante y no estaba en su mitad del terreno. En 1925el nmero de rivales por delante
de la lnea de la pelota se redujo a 2. Finalmente la ltima modificacin a esta regla ocurri en 1990,
donde se defini que si un jugador estaba por delante de la lnea de la pelota al momento del pase y
ubicado al mismo nivel (o en la misma lnea) que el penltimo rival estara habilitado.
Jugadores y rbitros
Desde sus inicios el nmero de jugadores por equipo se sola definir entre los capitanes, y no era normal
que se disputaran encuentros con un nmero desigual de futbolistas por bando. En 1897 el nmero de
11 por equipo se hizo obligatorio para todos los partidos oficiales.
Durante los aos 1960 los cambios de jugadores durante los partidos fueron gradualmente aceptados,
aunque con constantes modificaciones y restricciones. En 1994 se permiti un cambio ms a los dos ya
permitidos, aunque uno de los mismos estaba destinado nicamente al guardameta. Finalmente
en 1995 las tres sustituciones permitidas se abrieron a cualquier tipo de jugador.
Las primeras reglas de la FA no diferenciaban entre las ocupaciones de cada jugador. Se jugaba
principalmente con los pies, aunque el uso de las manos estaba permitido para detener el baln. A
comienzos de los aos 1870 se comenz a definir una posicin particular: el guardameta. A diferencia de
los dems jugadores ste tena la posibilidad de utilizar sus manos en todo el terreno, lo cual se delimit
a su mitad de cancha en 1887 y a su rea penal en 1913. En 1983 se defini que una vez que
el guardameta controlase el baln con sus manos no podra dar ms de cuatro pasos con el mismo antes
de soltar la pelota. Anteriormente quedaba a discrecin del juez si el portero estaba o no tratando de
ganar tiempo al no jugar la pelota. Desde 1993 tampoco podra recibir un pase con el pie de un
compaero y tomar el baln con sus manos. Por ltimo en 2000 la regla de los cuatro pasos fue
cambiada por una similar, pero con la restriccin de seis segundos de posesin.
En un principio no haba rbitros de ningn tipo, ya que las disputas reglamentarias eran discutidas
entre los capitanes. Ms adelante el uso de dos umpires, uno por cada equipo, comenz a ser normal
en Gran Bretaa; los mismos no tomaban decisiones, pero eran consultados en caso de que surgieran
dudas. Extraamente la primera mencin de los umpires en las reglas del juego surgi recin en 1874. A
final de los aos 1860, por iniciativa de Sheffield, el uso de una tercera persona neutral (un referee) para
dirigir los encuentros comenz a ser estudiado. En 1881 surgi la primera aparicin de un referee en las
reglas del juego, aunque an con poca autoridad; haca 1884 los mismos ya podan tomar decisiones por
cuenta propia, sin consultar a los participantes. En1891 el referee, que se ubicaba afuera del campo,
entrara al mismo, mientras que los umpires pasaran a ser jueces de lnea. Desde este momento
el referee, posteriormente conocido como rbitro principal o simplemente rbitro en espaol, tomara
las decisiones ms importantes, como amonestar o expulsar, ya sea por doble amonestacin o una
infraccin grave, a un futbolista. El uso de tarjetas amarillas y rojas para indicar esto ltimo surgi por
iniciativa del rbitro ingls Ken Aston a finales de los aos 1960. A partir de 1961 los jueces de lnea
dejaran de tomar decisiones, para simplemente indicar sobre las posibles infracciones al rbitro
central. En 1993 y 2007 se sumaran el cuarto y quinto rbitro respectivamente, los cuales son
opcionales, cumplen funciones administrativas y sirven como posibles reemplazos de sus colegas en
caso de lesin.
Inicio y reanudacin del juego
Desde 1863 el inicio del encuentro no ha sufrido modificaciones: un sorteo define qu equipo elegir su
mitad del campo y cul dar el puntapi inicial. Ningn jugador del equipo contrario al que realiza el
saque podr acercarse a menos de 9,15 metros del baln hasta que ste est en juego. Tras cada gol los
equipos cambiaban de mitad y el bando que reciba el gol ejecutaba un nuevo saque central. A partir
de 1875 slo se cambiaran de mitad en el entretiempo, donde el equipo que no realiz el saque inicial
en el primer tiempo lo hara al comienzo del segundo.
Originalmente cuando la pelota sala de los lmites del terreno el primer equipo que la tocara acceda a
un tiro libre, independientemente de que futbolista hubiera lanzado el baln afuera. Si el esfrico sala
por una de las lneas laterales se marcaba un tiro libre desde el punto donde sali; el saque deba ser
perpendicular a las bandas. Si la pelota abandonaba el terreno por una lnea de meta (excepto entre los
postes) y un defensor luego obtena la pelota se daba un saque de meta a favor del equipo del jugador,
el cual se ejecutaba sobre su propia lnea de meta. Para el caso de los atacantes se adjudicaba un tiro
libre a 15 yardas de la meta rival, lugar donde los contrarios deban permanecer hasta la
ejecucin. En 1872 se cambi a un sistema donde el hecho de qu jugador tocaba el baln antes de salir
del terreno indicaba que accin se deba tomar luego. Si un jugador lanzaba la pelota por detrs de la
lnea de meta rival el otro equipo obtena un saque de meta dentro de su lnea de 6 yardas; si lo haca
un defensa se marcaba un saque de esquina para el equipo atacante. Los saques de banda tambin se
adjudicaban al equipo rival del ltimo jugador en tocar la pelota. A partir de 1877 los laterales se
ejecutaran con una mano, pudindose usar las dos a partir de 1883.
Cuando un jugador obtena una marca lograba un tiro libre a favor suyo, durante el cual todos los rivales
deban permanecer detrs de la pelota hasta la ejecucin. Este regla original de 1863 fue eliminada poco
despus, en 1866.
En 1891 se introdujeron los penales, los cuales se adjudicaban a un jugador cuando le cometan una
infraccin dentro de la zona de 12 yardas rival. El baln se deba patear desde cualquier lugar de la
mencionada lnea, mientras el resto de los jugadores, salvo el guardameta rival, deban estar por detrs
de la lnea de 18 yardas. El guardameta se poda acercar hasta la lnea de 6 yardas. Con la introduccin
de las reas de 1902 la zona para la posible infraccin se extendi a toda el rea penal, slo el
ejecutante y el guardameta rival podran estar dentro del rea, y el baln deba patearse desde el punto
penal. Desde 1929 el portero debe mantener sus pies sobre la lnea de meta hasta la realizacin del tiro.
Durante 1903 se comenz a diferenciar desde qu tiros libres se poda convertir directamente un gol, lo
que hoy se conoce como tiro libre directo e indirecto.
Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que
rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo de la International Football
Association Board, la cual est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino
Unido.
la historia del mundial de clubes
La Copa Intercontinental cambi de denominacin hace pocos aos y se convirti en el Mundial de
Clubes, para dar cabida a todas las confederaciones de la FIFA, pero el resultado se ha mantenido
inalterado, porque los ttulos se los han seguido repartiendo europeos y suramericanos.

El Mundial de Clubes arranc en el 2000, desapareci durante cuatro aos y no fue hasta el 2005 que se
consolid en el calendario, con la idea de que dejase de ser restringido al campen de la Copa de Europa
y al de la Copa Libertadores para abrirlo a todas las confederaciones: Europa (UEFA), frica (CAF), Asia
(AFC), Amrica del Norte, Centroamrica y Caribe (Concacaf), Suramrica (CONMEBOL) y Oceana (OFC).
El torneo entre continentes se puso en marcha en el 1960, precisamente el primer ao en que se
celebr la Copa Libertadores, para decidir el mejor equipo del Cono sur. Con la idea de conocer qu
equipo mereca la condicin de mejor del mundo, se instaur la Copa Intercontinental entre los dos
continentes ms potentes en el concierto mundial.
El modelo de aquel torneo era de partido de ida y de vuelta. En la primera edicin, la condicin de mejor
equipo del mundo recay en el Real Madrid, que empat a cero goles contra Pearol de Montevideo en
Uruguay, y en el choque de vuelta la entidad madridista venci por 5-0 en Chamartn.
Con esta estructura de partido de ida y vuelta, la Intercontinental funcion hasta la edicin de 1980
cuando la empresa automovilstica Toyota se hizo con el patrocinio del torneo, que pas a jugarse a un
solo encuentro entre el campen suramericano y el europeo en Japn.
El Mundial de clubes llega este ao otra vez a la cita que marca el calendario de la FIFA con la
participacin de siete equipos.
Esta ser la sptima edicin del Mundial de Clubes, desde que se puso en marcha en el 2000 en Brasil,
con el Corinthians como campen, en la final que gan al tambin brasileo Vasco de Gama. No
obstante, problemas de derechos de televisin y de calendario impidieron que el Mundial de Clubes y la
Copa Intercontinental se unificasen en un slo torneo hasta el 2005.
De hecho, en 2000 se disput el Mundial, que gan el Corinthians, y la Intercontinental, que se llev
Boca Jniors.
En los siguientes cuatro aos, a pesar de existir voluntad de impulsar el mundial, ste no se jug y se
debi suspender en ms de una ocasin, como en la edicin del 2001, prevista en Espaa.
En diciembre del 2004, el estadio de Yokohama despidi a la Copa Intercontinental con el partido entre
el Porto y el Once Caldas colombiano (0-0; 8-7 en los penales), para dar paso al segundo mundial de
clubes en el 2005, que tambin se celebr en Japn.
En las ltimas seis ediciones, el Mundial ha tenido a dos campeones brasileos (Sao Paulo e
Internacional de Porto Alegre) y a cuatro europeos (Milan, Manchester United, Barcelona e Inter). En la
dilatada trayectoria de la Copa Intercontinental, casi de la misma edad que la Copa del Europa (1955-
56), cinco entidades lograron alzarse con el ttulo en tres ocasiones (Milan, Pearol, Real Madrid, Boca
Juniors y Nacional de Montevideo), mientras que ocho clubes lo lograron dos veces (Independiente,
Juventus, Ajax, Bayern, Inter, Porto, Santos y Sao Paulo).
El resto de campeones en la Intercontinental, con una victoria, han sido los siguientes conjuntos:
Estudiantes, Olimpia, Gremio, Manchester United, River Plate, Atltico de Madrid, Borussia Dortmund,
Estrella Roja, Feyenoord, Flamengo, Racing de Avellaneda y Vlez Sarsfield.

Por qu el ftbol es el deporte Rey?


En estos das pasados, con la salida de grandes jugadores del Real Madrid, como lo fueron Jos Mara
Guti Gutirrez, el ultimo canterano al lado de Iker Casillas; y la de Ral Gonzlez el inolvidable goleador
madridista; comienzan las notas sobre retirar el numero 7 del Real Madrid. En Espaa esta prohibido
retirar nmeros, y es obligatorio usar nmeros de 1 al 25 en toda la liga, y en caso de no hacerlos se multa
al equipo por cada partido que no se use alguno de esos nmeros; sin embargo en otros pases esta
permitido retirar nmeros, como Italia; Inglaterra solo tiene casos especiales pero se paga multa por igual.
Pero en la historia de nmeros retirados del futbol, practica poco habitual; el mas importante, distintivo
y bonito caso de todos es el de Grosics Gyula, cuyo numero 1 fue retirado del Ferencvaros pero de la
manera menos habitual posible, jams disputo un partido para ese equipo como jugador profesional.

Gyula, nace el 4 de febrero de 1926 en la ciudad de Dorog en Hungra; su familia era pobre y tenan
ilusiones de que el joven se convirtiera en sacerdote. Pero Gyula tenia una pasin superior, el ftbol; y
demostr que su posicin era entre los postes de una portera; en 1945 a los 19 aos debuta con el Dorogi
Bnysz, equipo donde deslumbra al MATEOSZ Budapest quien lo ficha en 1947 y llega con su primer
llamado a la seleccin hngara, la cual estaba comenzando a formar un equipo que pasara a la historia
como uno de los mas dominantes de la historia del futbol europeo, los Mighty Magyars.

Gyula tenia la costumbre de siempre salir al campo vestido totalmente de negro, lo que le gano el apodo
de la Pantera Negra; en 1949 ficha por el Teherfuvar y en 1950 salta al equipo Budapest Honvd FC, equipo
que marcaria su carrera futbolstica.

En 1952 llega el primer logro de la seleccin hngara, al obtener la medalla de oro en los Juegos Olmpicos
de Helsinki; Gyula fue una figura importante al lado de los gigantescos Puskas, Czibor, Kocsis y Hidegkuti.
Pronto llega la Copa del Mundo en Suiza 1954, donde los magiares son los favoritos por lejos; pero
sorprendentemente pierden la final contra Alemania en el conocido Milagro de Berna, el hecho
futbolstico mas importante de los mundiales junto al Maracanazo.

Dos aos despus, en 1956, estalla la Revolucin en Hungra, y los grandes jugadores huyen a otros pases,
Gyula no lo hace y continua jugando para el Honvd FC; pero el equipo de sus amores era el Ferencvaros
por el cual siempre tuvo ilusin de fichar en algn momento, pero haba un problema; el Honvd FC era
el equipo del ejercito y emblema del comunismo hngaro; y el Ferencvaros era el equipo de la derecha y
opositores al comunismo. Razn por la cual el gobierno se encargo de que Gyula nunca pudiera fichar por
el equipo que tanto deseaba y anhelaba; por lo cual en 1957 ficha por el Tatabnya Bnysz SC y es el club
donde se retira en 1962.

Pero el futbol luego nos ensea que en este deporte no se permite la intervencin de la poltica y de los
intereses de terceros acaben con la ilusin y la majestuosidad de esta disciplina; y la historia de Gyula
nunca fue olvidada.

En el ao 2008 ocurre lo inimaginable, el Ferencvaros anuncia su fichaje estrella, Grosics Gyula de 82 aos
como su nuevo portero; 46 aos haban pasado desde que el comunismo no le permiti fichar por ellos y
el equipo de la derecha no permitira que la gran Pantera Negra muriera sin haber jugado para ellos; Gyula
debuto en Marzo de 2008 en un amistoso frente al Sheffield United; sali al campo totalmente vestido de
negro como era de costumbre, con el numero 1 en su espalda, disputo los primeros 30 segundos del
partido donde fue ovacionado sin parar; luego de recibir el baln y despejarlo una vez, fue sustituido por
el arquero suplente y fue la ultima vez que un arquero del Ferencvaros lucio el dorsal numero 1.

La historia de Gyula es una de las mas conocidas y recordadas del futbol; y la que principalmente a mi
persona le llega a los huesos, por eso el futbol es y ser el deporte rey sobre todas las dems disciplinas;
es el deporte del pueblo, el que siempre da la revancha y el que nos ilusiona cada vez que vemos a nuestro
equipo saltar a la cancha y al comenzar ver rodar ese baln que nos llena de emocin y pesadillas cuando
suena el silbatazo final; el deporte de los verdaderos Hroes.

Reglas actuales

El terreno de juego

El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede depender del
reglamento de la competicin. El terreno tendr formarectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de
100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho
como mximo: las dos lneas ms largas se denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas
sern las lneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una
lnea paralela yequidistante a las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de
esta lnea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferenciade radio igual a 9,15 m. Desde
dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que se hacen despus de cada gol.

En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern no
puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner banderines exteriores al
terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como
centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya
desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de
rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15
m de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un realizar un
saque de esquina.

Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y
unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales
ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44 m. Los postes
debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser
llamada meta o portera, y posee una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la
parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la lnea de
meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn
5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por
dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m. Dentro de esta
rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la lnea de meta
y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se marcar un segmento
de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15 m.

Baln
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro
material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y
supresin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza
la pelota sin tiento, diseada en el ao 1931, en:

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres
marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED


El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser
aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles
de calidad sern seleccionados por la FIFA.

En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del portero o en los saques de
banda.

Jugadores

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores dentro
del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero), y no menos de 7 por equipo. Si se
llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido, dando como ganador al equipo contrario, con
un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.

En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido y uno ms si
se llegara a tiempos extras ,y se podrn tener en el banquillo de 3 a 7 suplentes, dependiendo del
reglamento de la competicin.

Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de
esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado
haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y
sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver
a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de
campo podr cambiar de posicin con el portero, siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre
esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si algunas de estas dos condiciones no se
cumplen, ambos jugadores sern amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si un
suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de banda.

Equipamiento del jugador

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos
como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems. Todo tipo de joyera est
prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La
vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de
material blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos.

Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,


canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la
confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de
sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el
reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento
de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios
durante una interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros

rbitro principal

El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del
rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o
el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los
incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a
cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.

Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a
su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo
permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deber abandonar el
terreno de juego tras ser atendido y solo podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr
hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego
siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.


Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber abandonar
el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podr
reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.

Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma.
En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms
grave.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin mantiene la
posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le conoce
popularmente como ley de la ventaja.

En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las indicaciones de
sus rbitros asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser amonestado
con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber
expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido
con el baln.

Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.

rbitros asistentes

Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro a
tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la misin de indicar las
siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno


A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden
ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro principal. El
partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.

Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto
rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las
sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las reglas de
juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con
el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero este ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones
finales.

Desarrollo del juego

Duracin del partido

Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo
debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos
periodos se realizar un descanso de 15 minutos.

Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo para
recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los siguientes:

Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.

En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongar
el tiempo hasta que se efecte el penal. Se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del
campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo
reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar
unaprrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de
dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si
estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se
pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de
penales).

Inicio y reanudacin del juego

Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el
centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador
que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que
el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe
permanecer fuera del crculo central hasta el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un
saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para
retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una
forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.

Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla.
Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8 segundos.
Baln en juego o fuera de juego

El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado
por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas
del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que
la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o
por tierra, el baln se considera fuera de juego.

Gol marcado

Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta entre los
postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya
infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador
del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la
competicin, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego

La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir
una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.

Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;


ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario.

Estas reglas no se aplicarn si el jugador:

est en su propia mitad del campo;


si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el
jugador en posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el
juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacin, para que el rbitro castigue la infraccin.
Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto contra el equipo defensor desde el lugar
donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
Faltas y penalizaciones

El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza
excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.

Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive
hasta el final de la extremidad, (se excepta al guardameta dentro de su propia rea).

El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo
del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el momento de
cometerse la infraccin el baln est en juego.

Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de
las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.


Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por
la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes
infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus
manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compaero.

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin.

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o
expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo
tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser amonestado
si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna
de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.


Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las siguientes
infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.


Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale
para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la historia. Tratar de


engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se considera conducta antideportiva, y
deber ser amonestado.
Baln parado

Tiro libre

En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por
el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta inmvil.
El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios
debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre
rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber
permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario
que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, se puede
ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea; si es dentro
del rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la
misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su
rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln.
Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador
lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da
con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que
otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurri la infraccin.

En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie
encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para
este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es
en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el
rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del
rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador
toque el baln o el baln salga del terreno de juego.

Tiro penal o penalti

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro
libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.

Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el
punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo
rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los
dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a
9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la
lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando
se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El
juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.

Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele ser
adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta,
pero se repetir si no lo hizo.

Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser ingresar al rea
penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro,
pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta,
pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir
el tiro independientemente del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un
tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un
tiro libre directo.

Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el baln, se
repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca
algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri
el hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un
periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por
terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el
guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo
ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso),
podr dar por terminado el partido.

Saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que lo toc por
ltima vez antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener
una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde el
lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y
toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de
banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano.
Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante
es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival
dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple
con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma
incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque
ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgara un


saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival.

Saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de
meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando
haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.

Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn
jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y
toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia
meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.

Saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln
no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).

Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln,
junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a
10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar
jugar.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador
lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da
con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro
jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la portera contraria a la
del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador que efecta el saque
marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el
equipo contrario

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