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Se
escucha en partidos de barrio jugados entre amigos, y tambin en partidos disputados en estadios ante
ms de 100.000 personas, que otros muchos millones ven por televisin.
QU ES EL FTBOL?
En un partido de ftbol participan dos equipos: cada uno de ellos tiene 11 jugadores.
Lo nico que necesitan esos dos equipos para jugar es una pelota o baln, y dos porteras. Ganar el
equipo que marque ms goles. Para marcar un gol hay que conseguir meter el baln en la portera del
otro equipo. Parece fcil, no? Ya, pero es que solo se pueden utilizar los pies (bueno, un jugador de
cada equipo, el portero, puede usar las manos, pero solo para evitar los goles en su portera).
El campo de juego o cancha ideal es de hierba, pero se puede jugar en otro tipo de superficies, como la
tierra.
Existen otras muchas normas, alguna un poco ms difcil (como la del fuera de juego). Para que se
respeten esas normas, los partidos estn dirigidos por rbitros. Cuando un jugador no respeta alguna
norma del reglamento, su equipo es castigado con un tiro libre (un penalti, si ha cometido una falta en el
rea de su portera). Adems, el rbitro puede ensear a ese jugador una tarjeta amarilla (advirtindole
para que no siga cometiendo ese tipo de acciones) o roja (si su falta ha sido muy grave, o le han
enseado dos tarjetas amarillas). Cuando a un jugador le muestran la tarjeta roja, debe irse del campo
(su equipo no puede sacar otro jugador para sustituirle, as que se queda con uno menos).
La historia del ftbol, se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association,
aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan varios siglos en el pasado,
particularmente en las islas Britnicas durante la Edad Media.1 2 Si bien existan puntos en comn entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C., el ftbol del siglo XXI, el deporte
tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.2
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca
organizacin y violencia extrema.3 No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor
organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular
en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. 4 La formacin definitiva del
ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el siglo XIX. En1848 representantes de
diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo
Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol
moderno.5 Finalmente, en 1863 en la ciudad de Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol
asociacin.6
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular
del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. 7 Con la realizacin de la primera reunin de
la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar
la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo. 8
Reglas de Sheffield
Otro cdigo que tuvo incidencia en la creacin del ftbol asociacin fueron las reglas de Sheffield. Si
bien desde 1855 varios miembros del Sheffield Cricket Clubcomenzaron a practicar juegos de pelota sin
reglas fijas, la fundacin de este cdigo se dio el da 24 de octubre de 1857 por Nathaniel
Creswick y William Prest.32 La creacin del cdigo incluy la formacin del Sheffield Football Club,
reconocido por la FIFA con una Orden de Mrito33 y por la Football Associationcomo el club de ftbol
ms antiguo del mundo.34 En 1867 fue fundada la Sheffield Football Association, actual Sheffield and
Hallamshire County Football Association, rgano que rige en la actualidad el ftbol del rea
de Sheffield.35
El cdigo Sheffield aport varias reglas que actualmente se utilizan en el ftbol moderno. La utilizacin
de un travesao de material slido para unir los postes verticales de la portera, la introduccin de
los saques de esquina, los tiros libres tras recibir una falta y los saques de banda, los primeros partidos
con iluminacin artificial y los sistemas de desempate, incluida la nocin de prrroga y el gol de oro.28 36
Estas reglas tambin se utilizaron para la disputa del primer torneo de cualquier cdigo que incluy un
trofeo: la Copa Tommy Youdan. Participaron 12 clubes de la Sheffield FA en el formato de eliminacin
directa y la final se disput en Bramall Lane, actual estadio del Sheffield United Football Club. En la
misma el Hallam Football Club empat sin goles ante Norfolk, obteniendo el ttulo los primeros por
2 rogues37 a 1.38 Al ao siguiente se disput otro torneo, la Copa Oliver Cromwell, la cual qued en
manos de The Wednesday tras vencer a su rival con lo que hoy se conoce como gol de oro, luego de
empatar 0 a 0 con 0 rogues a 0 en el tiempo reglamentario ante Garrick.
Ftbol femenino
Los registros ms antiguos de juegos similares al ftbol asociacin con participacin femenina
ocurrieron durante la dinasta Tang (618-907) en China en el juego denominado cuju (o Tsu Chu). En
las Islas Britnicas existen registros de juegos femeninos anuales de alguna variante del ftbol que datan
de los aos 1790, ms precisamente los correspondientes a Midlothian, Escocia.
Tras la unificacin de cdigos de 1863, donde se oficializaron las reglas del ftbol asociacin, el primer
encuentro registrado bajo este juego de reglas ocurri en1892 en Glasgow, Escocia, mientras que el
primer encuentro en Inglaterra sucedi en 1895.
A comienzos del siglo XX el ftbol femenino estaba en duda debido a que las asociaciones britnicas no
fomentaban la realizacin de estos encuentros con motivos benficos y en general esta variante
femenina no tena una aceptacin universal. Sin embargo, la Primera Guerra Mundial, particularmente
gracias a la incorporacin de mano de obra femenina al sector industrial, revivi al ftbol femenino. El
equipo ms popular de la poca fue el Dick, Kerr's Ladies, conformado por trabajadoras de la
empresa Dick, Kerr & Co. En 1920 este equipo disput los primeros encuentros internacionales: frente a
un representativo de Escocia, logrando una victoria por 22 goles a 0, y ante un equipo francs,
venciendo por 2 a 0.141 Ese mismo ao el equipo marc el rcord de pblico para un encuentro
femenino en Inglaterra, el cual se mantiene en la actualidad: 53.000 personas.
En diciembre de 1921 la Football Association prohibi la realizacin de partidos de mujeres en los
estadios de la Football League, gracias a lo cual baj la popularidad de los encuentros femeninos. No
obstante el deporte continu existiendo durante dcadas posteriores. En 1969 se fund un equivalente
femenino a la Football Association: la Women's Football Association. En 1971 se levant el bloqueo
puesto en 1921 y un ao despus, en noviembre de 1972, se realiz el primer encuentro oficial
internacional entre selecciones, casualmente 100 aos despus de su equivalente
masculino: Inglaterra venci a Escocia por 3 a 2 en un encuentro disputado en Greenock, Escocia.141
La aceptacin de la rama femenina en Inglaterra llev a que en noviembre
de 1971 la UEFA recomendara a sus asociaciones controlar y desarrollar el ftbol femenino en sus
respectivos pases. En 1990 el departamento de entrenamiento y educacin de la FA contrat a mujeres
para distintos cargos ejecutivos, fomentando de esta forma an ms la incorporacin femenina en todos
los aspectos del juego.
Tras la iniciativa de la UEFA se comenzaron a disputar los primeros torneos regionales entre selecciones.
El primer torneo a nivel de confederaciones fue en Asia, donde el Campeonato Femenino de la AFC se
comenz a disputar en 1975; Oceana dio inicio a su Campeonato Femenino de la OFC en 1983; la
realizacin de un torneo en Europa fue en 1985 con el primer Campeonato para Representativos de
Equipos Femeninos, que ms tarde se conocera como Campeonato Femenino de la UEFA o
simplemente la Euro Femenina; el resto de los continentes empezaron sus torneos en 1991:
el Campeonato Sudamericano Femenino, el Campeonato Femenino Africano de Ftbol y el Campeonato
Femenino de la Concacaf, ms tarde llamado Copa de Oro Femenina de la Concacaf.
Durante los aos 1970 y 80 se disputaron varios torneos mundiales femeninos de carcter no oficial,
donde se destac el Mundialito Femenino de Italia, disputado en 5 ocasiones, y un torneo de carcter
amistoso organizado por la FIFA en 1988. En 1991 por iniciativa del presidente de la FIFA, Joo
Havelange, se realiz la primera edicin de la Copa Mundial Femenina de Ftbol. El evento
se desarroll en la Repblica Popular China y qued en manos de Estados Unidos, que derrot en la final
a Noruega ante 65.000 personas.145 Las jvenes y adolescentes se incorporaran a la actividad mundial
con la disputa de la Copa Mundial Femenina Sub-20 a partir de 2002 y la Copa Mundial Femenina Sub-
17 a partir de 2008. Desde 1996 el ftbol femenino tambin forma parte de losJuegos Olmpicos de
verano.
El Mundial de Clubes arranc en el 2000, desapareci durante cuatro aos y no fue hasta el 2005 que se
consolid en el calendario, con la idea de que dejase de ser restringido al campen de la Copa de Europa
y al de la Copa Libertadores para abrirlo a todas las confederaciones: Europa (UEFA), frica (CAF), Asia
(AFC), Amrica del Norte, Centroamrica y Caribe (Concacaf), Suramrica (CONMEBOL) y Oceana (OFC).
El torneo entre continentes se puso en marcha en el 1960, precisamente el primer ao en que se
celebr la Copa Libertadores, para decidir el mejor equipo del Cono sur. Con la idea de conocer qu
equipo mereca la condicin de mejor del mundo, se instaur la Copa Intercontinental entre los dos
continentes ms potentes en el concierto mundial.
El modelo de aquel torneo era de partido de ida y de vuelta. En la primera edicin, la condicin de mejor
equipo del mundo recay en el Real Madrid, que empat a cero goles contra Pearol de Montevideo en
Uruguay, y en el choque de vuelta la entidad madridista venci por 5-0 en Chamartn.
Con esta estructura de partido de ida y vuelta, la Intercontinental funcion hasta la edicin de 1980
cuando la empresa automovilstica Toyota se hizo con el patrocinio del torneo, que pas a jugarse a un
solo encuentro entre el campen suramericano y el europeo en Japn.
El Mundial de clubes llega este ao otra vez a la cita que marca el calendario de la FIFA con la
participacin de siete equipos.
Esta ser la sptima edicin del Mundial de Clubes, desde que se puso en marcha en el 2000 en Brasil,
con el Corinthians como campen, en la final que gan al tambin brasileo Vasco de Gama. No
obstante, problemas de derechos de televisin y de calendario impidieron que el Mundial de Clubes y la
Copa Intercontinental se unificasen en un slo torneo hasta el 2005.
De hecho, en 2000 se disput el Mundial, que gan el Corinthians, y la Intercontinental, que se llev
Boca Jniors.
En los siguientes cuatro aos, a pesar de existir voluntad de impulsar el mundial, ste no se jug y se
debi suspender en ms de una ocasin, como en la edicin del 2001, prevista en Espaa.
En diciembre del 2004, el estadio de Yokohama despidi a la Copa Intercontinental con el partido entre
el Porto y el Once Caldas colombiano (0-0; 8-7 en los penales), para dar paso al segundo mundial de
clubes en el 2005, que tambin se celebr en Japn.
En las ltimas seis ediciones, el Mundial ha tenido a dos campeones brasileos (Sao Paulo e
Internacional de Porto Alegre) y a cuatro europeos (Milan, Manchester United, Barcelona e Inter). En la
dilatada trayectoria de la Copa Intercontinental, casi de la misma edad que la Copa del Europa (1955-
56), cinco entidades lograron alzarse con el ttulo en tres ocasiones (Milan, Pearol, Real Madrid, Boca
Juniors y Nacional de Montevideo), mientras que ocho clubes lo lograron dos veces (Independiente,
Juventus, Ajax, Bayern, Inter, Porto, Santos y Sao Paulo).
El resto de campeones en la Intercontinental, con una victoria, han sido los siguientes conjuntos:
Estudiantes, Olimpia, Gremio, Manchester United, River Plate, Atltico de Madrid, Borussia Dortmund,
Estrella Roja, Feyenoord, Flamengo, Racing de Avellaneda y Vlez Sarsfield.
Gyula, nace el 4 de febrero de 1926 en la ciudad de Dorog en Hungra; su familia era pobre y tenan
ilusiones de que el joven se convirtiera en sacerdote. Pero Gyula tenia una pasin superior, el ftbol; y
demostr que su posicin era entre los postes de una portera; en 1945 a los 19 aos debuta con el Dorogi
Bnysz, equipo donde deslumbra al MATEOSZ Budapest quien lo ficha en 1947 y llega con su primer
llamado a la seleccin hngara, la cual estaba comenzando a formar un equipo que pasara a la historia
como uno de los mas dominantes de la historia del futbol europeo, los Mighty Magyars.
Gyula tenia la costumbre de siempre salir al campo vestido totalmente de negro, lo que le gano el apodo
de la Pantera Negra; en 1949 ficha por el Teherfuvar y en 1950 salta al equipo Budapest Honvd FC, equipo
que marcaria su carrera futbolstica.
En 1952 llega el primer logro de la seleccin hngara, al obtener la medalla de oro en los Juegos Olmpicos
de Helsinki; Gyula fue una figura importante al lado de los gigantescos Puskas, Czibor, Kocsis y Hidegkuti.
Pronto llega la Copa del Mundo en Suiza 1954, donde los magiares son los favoritos por lejos; pero
sorprendentemente pierden la final contra Alemania en el conocido Milagro de Berna, el hecho
futbolstico mas importante de los mundiales junto al Maracanazo.
Dos aos despus, en 1956, estalla la Revolucin en Hungra, y los grandes jugadores huyen a otros pases,
Gyula no lo hace y continua jugando para el Honvd FC; pero el equipo de sus amores era el Ferencvaros
por el cual siempre tuvo ilusin de fichar en algn momento, pero haba un problema; el Honvd FC era
el equipo del ejercito y emblema del comunismo hngaro; y el Ferencvaros era el equipo de la derecha y
opositores al comunismo. Razn por la cual el gobierno se encargo de que Gyula nunca pudiera fichar por
el equipo que tanto deseaba y anhelaba; por lo cual en 1957 ficha por el Tatabnya Bnysz SC y es el club
donde se retira en 1962.
Pero el futbol luego nos ensea que en este deporte no se permite la intervencin de la poltica y de los
intereses de terceros acaben con la ilusin y la majestuosidad de esta disciplina; y la historia de Gyula
nunca fue olvidada.
En el ao 2008 ocurre lo inimaginable, el Ferencvaros anuncia su fichaje estrella, Grosics Gyula de 82 aos
como su nuevo portero; 46 aos haban pasado desde que el comunismo no le permiti fichar por ellos y
el equipo de la derecha no permitira que la gran Pantera Negra muriera sin haber jugado para ellos; Gyula
debuto en Marzo de 2008 en un amistoso frente al Sheffield United; sali al campo totalmente vestido de
negro como era de costumbre, con el numero 1 en su espalda, disputo los primeros 30 segundos del
partido donde fue ovacionado sin parar; luego de recibir el baln y despejarlo una vez, fue sustituido por
el arquero suplente y fue la ultima vez que un arquero del Ferencvaros lucio el dorsal numero 1.
La historia de Gyula es una de las mas conocidas y recordadas del futbol; y la que principalmente a mi
persona le llega a los huesos, por eso el futbol es y ser el deporte rey sobre todas las dems disciplinas;
es el deporte del pueblo, el que siempre da la revancha y el que nos ilusiona cada vez que vemos a nuestro
equipo saltar a la cancha y al comenzar ver rodar ese baln que nos llena de emocin y pesadillas cuando
suena el silbatazo final; el deporte de los verdaderos Hroes.
Reglas actuales
El terreno de juego
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede depender del
reglamento de la competicin. El terreno tendr formarectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de
100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho
como mximo: las dos lneas ms largas se denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas
sern las lneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una
lnea paralela yequidistante a las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de
esta lnea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferenciade radio igual a 9,15 m. Desde
dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que se hacen despus de cada gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern no
puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner banderines exteriores al
terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como
centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya
desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de
rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15
m de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un realizar un
saque de esquina.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y
unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales
ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44 m. Los postes
debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser
llamada meta o portera, y posee una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la
parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la lnea de
meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn
5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por
dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m. Dentro de esta
rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la lnea de meta
y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se marcar un segmento
de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15 m.
Baln
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro
material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y
supresin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza
la pelota sin tiento, diseada en el ao 1931, en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres
marcas:
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser
aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles
de calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del portero o en los saques de
banda.
Jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores dentro
del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero), y no menos de 7 por equipo. Si se
llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido, dando como ganador al equipo contrario, con
un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido y uno ms si
se llegara a tiempos extras ,y se podrn tener en el banquillo de 3 a 7 suplentes, dependiendo del
reglamento de la competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de
esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado
haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y
sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver
a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de
campo podr cambiar de posicin con el portero, siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre
esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si algunas de estas dos condiciones no se
cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si un
suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de banda.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos
como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems. Todo tipo de joyera est
prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La
vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de
material blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la
confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de
sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el
reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento
de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios
durante una interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del
rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o
el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los
incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a
cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a
su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo
permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deber abandonar el
terreno de juego tras ser atendido y solo podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr
hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego
siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma.
En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms
grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin mantiene la
posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le conoce
popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las indicaciones de
sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser amonestado
con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber
expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido
con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro a
tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la misin de indicar las
siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden
ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro principal. El
partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto
rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las
sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las reglas de
juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con
el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero este ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones
finales.
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo
debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos
periodos se realizar un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo para
recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongar
el tiempo hasta que se efecte el penal. Se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del
campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo
reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar
unaprrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de
dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si
estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se
pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de
penales).
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el
centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador
que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que
el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe
permanecer fuera del crculo central hasta el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un
saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para
retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una
forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla.
Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8 segundos.
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado
por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas
del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que
la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o
por tierra, el baln se considera fuera de juego.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta entre los
postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya
infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador
del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la
competicin, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego
La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir
una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se encuentra:
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el
jugador en posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el
juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacin, para que el rbitro castigue la infraccin.
Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto contra el equipo defensor desde el lugar
donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
Faltas y penalizaciones
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza
excesiva:
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive
hasta el final de la extremidad, (se excepta al guardameta dentro de su propia rea).
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo
del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el momento de
cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de
las siguientes infracciones:
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes
infracciones:
Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus
manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o
expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo
tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser amonestado
si comete una de las siguientes infracciones:
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna
de las siguientes infracciones:
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las siguientes
infracciones:
Tiro libre
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por
el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta inmvil.
El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios
debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre
rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber
permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario
que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, se puede
ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea; si es dentro
del rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la
misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su
rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln.
Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador
lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da
con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que
otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurri la infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie
encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para
este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es
en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el
rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del
rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador
toque el baln o el baln salga del terreno de juego.
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro
libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el
punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo
rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los
dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a
9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la
lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando
se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El
juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele ser
adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta,
pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser ingresar al rea
penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro,
pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta,
pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir
el tiro independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un
tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un
tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el baln, se
repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca
algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri
el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un
periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por
terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el
guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo
ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso),
podr dar por terminado el partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que lo toc por
ltima vez antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener
una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde el
lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y
toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de
banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano.
Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante
es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival
dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple
con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma
incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque
ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de
meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando
haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn
jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y
toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia
meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.
Saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln
no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln,
junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a
10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar
jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador
lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da
con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro
jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la portera contraria a la
del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador que efecta el saque
marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el
equipo contrario