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DCS [A-10C WARTHOG]

DCS A-10C WARTHOG


Interfaz grfica de usuario
0 MEN PRINCIPAL | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

TABLA DE CONTENIDO
MEN PRINCIPAL ........................................................................................................4
ACCIN INSTANTNEA ................................................................................................7
DIARIO DE VUELO .......................................................................................................8
Pgina del Piloto .............................................................................................................. 10
Pas, Escuadrn y Pgina de Condecoraciones. .................................................................. 12
Pgina de Navegacin ...................................................................................................... 13
OPCIONES ................................................................................................................. 14
Opciones del Sistema ....................................................................................................... 16
Ajustes grficos .................................................................................................................................... 17
Ajustes auxiliares ................................................................................................................................. 19
Ajustes de controles. ........................................................................................................ 20
Modificadores ...................................................................................................................................... 24
Interruptores ....................................................................................................................................... 24
Ajustes de jugabilidad ...................................................................................................... 30
Dificultades .......................................................................................................................................... 30
Opciones de la Vista F10 ...................................................................................................................... 32
Ajustes adicionales .............................................................................................................................. 35
Predeterminados ................................................................................................................................. 35
Ajustes de audio............................................................................................................... 36
Miscelneo ...................................................................................................................... 37
ENTRENAMIENTO ..................................................................................................... 39
MISIN ..................................................................................................................... 42
REPRODUCCIN ........................................................................................................ 47
CREAR MISIN RPIDA ............................................................................................. 51
Modo sencillo .................................................................................................................. 52
Modo avanzado ............................................................................................................... 53
Opciones .............................................................................................................................................. 53
Fuerzas ................................................................................................................................................. 53
Lugar .................................................................................................................................................... 54
Briefing................................................................................................................................................. 54

1 MEN PRINCIPAL | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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EDITOR DE MISIONES ................................................................................................ 55


Arrancando el Editor de Misiones ..................................................................................... 56
El Mapa del Editor de Misiones y Navegacin.................................................................... 56
El mapa ................................................................................................................................................ 57
Navegando por el Mapa ...................................................................................................................... 58
Barra de Misin y Mapa ....................................................................................................................... 58
Barra de Sistema .............................................................................................................. 59
Archivo ................................................................................................................................................. 59
Editar.................................................................................................................................................... 62
Vuelo .................................................................................................................................................... 62
Editor de Campaas ............................................................................................................................. 64
Personalizar ......................................................................................................................................... 64
Generador de misiones ........................................................................................................................ 68
Ayuda ................................................................................................................................................... 69
La Barra de Herramientas ................................................................................................. 70
Crear Nueva Misin ............................................................................................................................. 71
Abrir Misin ......................................................................................................................................... 71
Guardar Misin .................................................................................................................................... 71
Crear Briefing ....................................................................................................................................... 71
Herramienta de Meteorologa ............................................................................................................. 73
Configuracin de Disparadores............................................................................................................ 78
Establecer Objetivos de la Misin ........................................................................................................ 99
Opciones de la Misin ........................................................................................................................ 101
Volar la misin. .................................................................................................................................. 101
Planificacin de Tareas para Grupos de Unidades ............................................................ 102
Conceptos fundamentales ................................................................................................................. 102
Planificacin del punto de ruta .......................................................................................................... 105
Situar Avin y Helicptero .............................................................................................. 116
Men Acciones Avanzadas (grupos de aeronaves)............................................................................ 132
Acciones por Disparador .................................................................................................................... 137
Configuracin de Acciones Avanzadas............................................................................................... 141
Situar Barco ................................................................................................................... 174
Modo Acciones avanzadas (grupos navales) ..................................................................................... 180

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Situar un Vehculo de Tierra............................................................................................ 181


Modo Acciones avanzadas (grupos Terrestres) ................................................................................. 191
Situar Objetos Estticos .................................................................................................. 195
Objeto Punto de Navegacin .......................................................................................... 196
Bullseye ......................................................................................................................... 198
Crear un rea de Disparador........................................................................................... 199
Plantillas ........................................................................................................................ 200
Lista de Zonas de Disparadores ....................................................................................... 202
Lista de Unidades ........................................................................................................... 203
Eliminar Objeto/Unidad ................................................................................................. 205
Opciones de Mapa ......................................................................................................... 205
Regla ............................................................................................................................. 205
Salir ............................................................................................................................... 205
Ver Debriefing ................................................................................................................ 205
CAMPAA .............................................................................................................. 209
CREADOR DE CAMPAAS ........................................................................................ 212
ENCICLOPEDIA ........................................................................................................ 216
SALIR ...................................................................................................................... 219
MULTIJUGADOR...................................................................................................... 220
Ventana Principal Multijugador ...................................................................................... 222
Lista de Servidores ............................................................................................................................. 224
Barra Inferior ..................................................................................................................................... 224
Nuevo Servidor .............................................................................................................. 225
Opciones ........................................................................................................................ 227
Unirse ............................................................................................................................ 228
Unirse a una Misin ........................................................................................................................... 228
Comandos en la Misin ..................................................................................................................... 234
SALIR .................................................................................................................................................. 234

REFERENCIAS .......................................................................................................... 235

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4 MEN PRINCIPAL | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

MEN PRINCIPAL
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MEN PRINCIPAL
Una vez inicies DCS A-10C, la pantalla Men Principal se mostrar tras una breve
pantalla de carga de programa. Desde el Men Principal puedes seleccionar 13
elementos. Cada uno de ellos te dirige a un aspecto distinto del juego o sale del juego
de nuevo al escritorio. Para hacer una seleccin, coloca tu ratn sobre el elemento y se
iluminar. Al hacer clic izquierdo sobre l, sers dirigido al rea seleccionada del
programa.

Los botones del Men Principal incluyen:


ACCIN INSTANTNEA. Te permite volar rpidamente una misin pre-hecha
que evita la pantalla de briefing. Cuando hagas clic en este botn, se mostrar
una ventana emergente que te permite seleccionar un escenario de misin a
volar. Para salir de esta pantalla sin seleccionar una misin, haz clic en la X
amarilla en la esquina superior derecha. Usando el Editor de Misiones, tambin
puedes crear tus propias misiones de Accin Instantnea guardndolas en la
carpeta \Missions\QuickStart\es.
CREAR MISIN RPIDA. Usando el generador de misiones incluido, puedes
crear rpidamente misiones de acuerdo a tus parmetros especificados. Las
misiones se pueden crear tanto en sus modos simples como avanzados (en los
que aumentan el nmero de opciones de misin)
ENTRENAMIENTO. Se proporciona un set extensivo de misiones de
entrenamiento para ensearte a volar y operar la aeronave.

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MISIN. Abre una misin. Usando el Editor de Misiones integrado, puedes


construir tus propias misiones o descargarlas de Internet. Puedes acceder a tales
misiones desde esta pantalla.
CAMPAA. Para seleccionar una campaa a volar o continuar una existente,
selecciona esta opcin. Al contrario que con las misiones, las campaas son una
series de misiones enlazadas entre ellas de una manera lgica como
consecuencia de los resultados de tus misiones.
REPRODUCCIN. Tras cada misin que vueles tienes la opcin de guardar la
misin como un archivo de reproduccin (archivo Track). Puedes acceder a
dichas reproducciones desde esta pantalla.
MULTIJUGADOR. Abre la interfaz multijugador para alojar o unirse a un juego
en lnea.
EDITOR DE MISIONES. El Editor de Misiones te permite crear misiones tanto
grandes como pequeas. Estas misiones pueden usarse como misiones de un
jugador, multijugador, de entrenamiento o para conformar una campaa. Es una
herramienta poderosa y es la misma usada para crear las misiones y campaas
incluidas con el juego.
CREADOR DE CAMPAAS. Usando misiones creadas en el Editor, puedes usar
el Creador de Campaas para crear tus propias campaas que podrs volar t
mismo o compartir con tus amigos.
ENCICLOPEDIA. La Enciclopedia es un recurso que proporciona datos e
imgenes de todas las unidades areas, terrestres y navales incluidas en DCS.
DIARIO DE VUELO. Desde esta pantalla puedes crear un piloto y seguir sus
resultados y estadsticas.
OPCIONES. La pantalla de Opciones consta de cinco pestaas y te permite
configurar tus grficos, audio, perifricos y opciones del juego.
SALIR. Para salir de DCS al escritorio, presiona el botn rojo de Salir.

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ACCIN INSTANTNEA
Pulsando este elemento, se abrir una ventana emergente que lista unas cuantas
misiones para que realices una seleccin. Haz clic izquierdo en una de las selecciones
para volar una misin generada previamente. La Accin Instantnea es una manera
cmoda de volar rpidamente una misin.

Accin Instantnea

Tambin puedes crear tus propias misiones de Accin Instantnea usando el Editor de
Misiones. Una vez que hayas creado una misin que quieras usar como misin de Accin
Instantnea, renombra la misin a la misma convencin de nombrado de archivo
existente en la carpeta Missions\QuickStart\es y coloca la misin en la carpeta
Missions\QuickStart\es.

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8 DIARIO DE VUELO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

DIARIO DE VUELO
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DIARIO DE VUELO
Desde el Diario de Vuelo puedes crear tantas plantillas de piloto como desees. Al crear
un piloto y usarlo en misiones, el piloto acumular estadsticas de misin y
condecoraciones.
Nota: Para que el piloto guarde estadsticas de vuelo y condecoraciones, DEBE estar
asignado como la aeronave Jugador en la misin!
Todos los pilotos creados deben ser asignados a un pas. Cuando crees una misin de
jugador, el pas del vuelo del jugador debe coincidir con el pas del piloto que deseas
usar! Si no, las estadsticas de la misin no se guardarn en el Diario de Vuelo.
Para seleccionar el Diario de Vuelo, haz clic izquierdo en el elemento Diario de Vuelo en
el Men Principal.

Diario de Vuelo

El Diario de Vuelo se divide en tres secciones:

9 DIARIO DE VUELO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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Pgina del Piloto


Situada en la parte izquierda de la pantalla, la Pgina del Piloto proporciona datos
especficos sobre tus pilotos. En el fondo de la pgina hay dos botones: Nuevo y Borrar.
Para crear un nuevo piloto, presiona el botn Nuevo. Para eliminar del Diario de vuelo
un piloto existente, selecciona el piloto en la lista desplegable Nombre y presiona el
botn Borrar.
Pgina de Navegacin Pgina del Piloto Pgina del Pas y Condecoraciones

Elementos que incluye la Pgina del Piloto:


IMAGEN DEL PILOTO. En la esquina superior de la pgina hay un espacio de
128x128 pxeles para la foto del piloto. Para seleccionar una nueva foto, haz clic
izquierdo con el ratn sobre la imagen y aparecer una ventana del explorador.
Selecciona la foto deseada (.png o .jpg) y presiona el botn ACEPTAR.

10 DIARIO DE VUELO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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NOMBRE. Cuando creas un Nuevo piloto, escribe el nombre del piloto en este
campo. Utilizando el men desplegable, puedes elegir otros pilotos creados
anteriormente para el pas seleccionado en la pgina derecha de Pas y
Condecoraciones.
APODO. Cuando crees un Nuevo piloto, inserta en este campo el apodo del
piloto.
EMPLEO. A medida que tus pilotos ganan experiencia, crecern en empleo
(graduacin). Esto ocurre automticamente. El empleo se indicar por el nombre
del mismo y su correspondiente divisa. La experiencia se gana a travs de las
horas de vuelo y de los xitos en batalla.
Debajo de las caractersticas bsicas del piloto estn las estadsticas de la misin que se
acumulan junto con el resultado de todas las misiones que el piloto haya volado. Estas
son:
Incorporado el. La fecha en la que se cre al piloto.
Campaas. El nmero de campaas que el piloto ha completado (tanto
perdidas como ganadas).
Misiones de Campaa. Nmero total de misiones voladas en campaas.
Horas de Vuelo. El nmero total de horas que el piloto ha estado en cabina.
Diurnas. El nmero total de horas diurnas voladas.
Nocturnas. El nmero total de horas nocturnas voladas.
Aterrizajes. El nmero de aterrizajes.
Eyecciones. El nmero de veces que el piloto se ha eyectado.
Repostajes areos. Nmero de repostajes areos con xito.

11 DIARIO DE VUELO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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Puntuacin Total. La puntuacin total del piloto basndose en el rendimiento


de la misin y las horas de vuelo.
Objetivos A-T. Nmero total de unidades destruidas por el piloto en combate
aire-tierra.
Derribos A-A. Nmero total de aeronaves derribadas por el piloto en combate
aire-aire.
Esttico. Nmero total de unidades estticas destruidas por el piloto.
Navales. Nmero total de unidades navales destruidas por el piloto.
Proporcin Muertes/Victorias. Esta proporcin compara el nmero de veces
que el piloto ha muerto, con el nmero de victorias (muertes del jugador /
destrucciones enemigas).
Objetivos A-T Amigos. El nmero total de unidades terrestres amigas
destruidas por el piloto.
Derribos A-A Amigos. El nmero total de unidades areas amigas destruidas
por el piloto.
El ESTADO del piloto se indica en la zona inferior izquierda de la pgina del piloto.
Invulnerable. Se puede establecer en S o No y determina si el piloto puede
morir en accin.
Muertes. Si Invulnerable est en S, entonces cada vez que el piloto muera se
reflejar en este campo.

Pas, Escuadrn y Pgina de Condecoraciones.


La pgina del lado izquierdo indica el pas, unidad de las fuerzas armadas (escuadrn) y
las condecoraciones del piloto seleccionado.
Pas. Usa la lista desplegable para asignar un pas al piloto.
Escuadrn. Usa la lista desplegable para asignar al piloto la unidad de las
fuerzas armadas o escuadrn. Esto depender del pas seleccionado.
Condecoraciones. En este amplio campo se mostrarn las medallas que el
piloto haya ganado.

12 DIARIO DE VUELO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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Pgina de Navegacin
En la parte inferior de la pantalla se encuentra el botn CANCELAR, que te devolver a
la pgina del Men Principal sin guardar los cambios al Diario de Vuelo y el botn
ACEPTAR, que te devolver tambin a la pgina del Men Principal pero guardar tus
cambios.
Tambin puedes salir del Diario de Vuelo presionando la X amarilla en la esquina
superior derecha de la pantalla.

13 DIARIO DE VUELO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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14 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

OPCIONES
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OPCIONES
La pantalla de Opciones te permite modificar tus opciones de grficos y audio,
perifricos y de juego. Para acceder a la pantalla de Opciones, haz clic con el botn
izquierdo del ratn en el botn Opciones situado en el Men Principal.

Opciones

La pgina de Opciones tiene cinco pestaas en la parte superior que te permiten ajustar
tu configuracin de grficos, audio, perifricos, juego y miscelneos. Haz clic izquierdo
con el ratn en una pestaa para mostrar la pgina deseada de opciones de
configuracin. La pestaa seleccionada se remarcar en Amarillo.
En la parte inferior de la pantalla se encuentra el botn CANCELAR, que te devolver al
Men Principal sin guardar ningn cambio de las Opciones y el botn ACEPTAR, que te
devolver a la pgina del Men Principal pero guardar tus cambios.
Tambin puedes salir de las Opciones presionando la X amarilla en la esquina superior
derecha de la pantalla.

15 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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Pestaas de
configuracin

Opciones del Sistema


La pantalla de Opciones del Sistema te permite ajustar tus grficos para afinar tus
preferencias personales y el hardware (CPU, RAM y tarjeta grfica).
En la parte inferior de la pantalla se encuentra el botn CANCELAR, que te devolver al
Men Principal sin guardar ningn cambio de las Opciones y el botn ACEPTAR, que te
devolver a la pgina del Men Principal pero guardar tus cambios.
Tambin puedes salir de las Opciones presionando la X amarilla en la esquina superior
derecha de la pantalla.

16 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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Ajustes grficos Preajustes grficos Ajustes auxiliares

Ajustes grficos
Nota: Algunos ajustes grficos pueden no estar disponibles para usuarios que estn en
un sistema operativo de 32 bits.
Hay muchos ajustes grficos disponibles a lo largo del lado izquierdo de la pantalla. La
seleccin de una opcin de grficos se realiza usando la lista desplegable para cada
elemento y seleccionando el ajuste deseado.
TEXTURAS
BAJO. Baja resolucin de texturas para el terreno, objetos y la cabina.
MEDIO. Media resolucin de texturas para el terreno, objetos y la cabina.
ALTO. Alta resolucin de texturas para el terreno, objetos y la cabina.

17 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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ESCENAS
BAJO. Slo aparecern edificios bsicos en las bases areas y ningn rbol.
MEDIO. Aparecern bases areas y edificios grandes en zonas urbanas. Slo
habr rboles en las zonas urbanas.
ALTO. Aparecern todos los edificios y rboles.
TRFICO CIVIL
OFF. No habr trfico en las carreteras ni en las lneas de ferrocarril.
BAJO, MEDIO, ALTO. Determina la densidad del trfico en las carreteras y en las
lneas de ferrocarril.
AGUA
BAJO. Agua bsica sin superficie 3D.
NORMAL. El agua tiene superficie 3D y es visible el fondo marino poco profundo.
ALTO. El agua tiene superficie 3D, es visible el fondo marino poco profundo y los
reflejos estn al completo.
DISTANCIA DE VISIN
BAJA. Los objetos terrestres tales como edificios y rboles son renderizados a
una distancia corta.
MEDIO. Los objetos terrestres tales como edificios y rboles son renderizados a
una distancia media.
ALTO. Los objetos terrestres tales como edificios y rboles son renderizados a
una distancia larga.
EFECTO DE CALOR
ENCENDIDO. El efecto de calor de los gases de escape de los motores de la
aeronave es visible cuando la aeronave est a baja velocidad.
APAGADO. El efecto de calor no est presente.
SOMBRAS
BAJO. Todos los objetos tienen sombreado plano.
MEDIO. El objeto que sea el foco de visin tendr sombras auto-proyectadas y
todos los dems objetos tendrn sombras planas.
ALTO. El objeto que sea el foco de visin tendr sombras suaves y todos los
dems objetos tendrn sombras planas.
RESOLUCIN. Selecciona la resolucin que se emplear en el juego. Ten en cuenta
que la proporcin de aspecto se ajustar automticamente para obtener la mejor
coincidencia con la resolucin seleccionada. Para usuarios con una configuracin multi-
monitor, la resolucin total puede introducirse manualmente.

18 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

ASPECTO. La proporcin de aspecto de la pantalla se ajustar automticamente a la


resolucin actual, pero tambin puede ajustarse manualmente.
MONITORES. El juego te permite sacar el vdeo a mltiples monitores separados. Se
proporcionan cuatro configuraciones predeterminadas automticamente:
1 Pantalla. Todo el vdeo se mostrar en un nico monitor (opcin por defecto).
3 Pantallas. El vdeo se repartir equitativamente entre tres monitores.
Cmara + RMFCD. El vdeo se dividir entre dos monitores uno para la cmara
principal y otro para el MFCD derecho.
MFCD. El vdeo se repartir entre tres monitores uno para la cmara principal,
uno para el MFCD izquierdo y otro para el derecho.
RESOLUCIN DE LAS PANTALLAS DE CABINA. Ajusta la resolucin de las pantallas
de cabina tales como espejos, indicadores de vdeo de apuntado, pantallas multifuncin,
mapas mviles, etc. Ten en cuenta que ajustarlas a altas resoluciones tendr un impacto
negativo en la suavidad del juego.
MSAA. Selecciona el nivel de antialiasing para la imagen de juego.
HDR. Ajusta la opcin para Alto Rango Dinmico, que activa algunos efectos visuales
especiales (como el destello del sol y realce del color).
OFF. Los efectos HDR estn desactivados.
Colores fros. Los efectos HDR estn a una intensidad baja.
Normal. Los efectos HDR estn a una intensidad media.
Colores clidos. Los efectos HDR estn a una intensidad alta.
Nota: Si deseas incrementar la tasa de imgenes por segundo, los ajustes grficos ms
importantes a reducir son ESCENAS, AGUA, ALCANCE VISUAL, SOMBRAS, MSAA y HDR.

Ajustes auxiliares
ARBUSTOS. La barra deslizante ajusta el rango de la cmara a la que la
hierba/arbustos se renderizar en tierra.
VIS. DE RBOLES. Este control deslizante ajusta la distancia desde la cmara a la que
se extiende el renderizado tridimensional de los rboles.
SINCRONIZACIN VERTICAL. Marca esta casilla para activar la sincronizacin
vertical de la tasa de imgenes por segundo y hacerla coincidir con la tasa de refresco
de tu monitor.
PANTALLA COMPLETA. Marca esta casilla si quieres que el juego ocupe toda la
pantalla. Si tu resolucin de pantalla es mayor que la resolucin del juego y no tienes
esta ventana marcada, la ventana del juego ser menor que la pantalla de tu monitor.
SOMBRAS EN CABINA. Marca esta casilla para activar sombras dinmicas en cabina.
Nota, esto puede tener un impacto considerable en la tasa de imgenes por segundo.

19 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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TSSAA. Marca esta casilla para activar el antialiasing de objetos transparentes (rboles,
vallas, etc.).

Ajustes de controles.
La pestaa de controles te permite configurar tus perifricos. Entre los controles se
pueden incluir joysticks, micrfono, teclados, pedales, etc. Usando el gestor, puedes
asignar funciones a teclas, crear curvas de ejes y asignaciones, as como ajustar los
niveles de force feedback. Como nota, puedes crear y guardar mltiples configuraciones
de perifricos.

Categora de Ventana de Listado Guardar Perfil Cargar Perfil de


Entrada Principal de Perifrico Perifrico

Modificadores Modo de control de Botones de Asignar Ejes de Ajustar


de Perifricos la aeronave Edicin Perifricos eje

20 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

En el fondo de la pantalla se encuentra el botn CANCELAR que te devolver al Men


Principal sin guardar ningn cambio de las Opciones, y el botn ACEPTAR que te
devolver a la pgina del Men Principal pero guardar tus cambios.
Tambin puedes salir de las Opciones presionando la X amarilla en la esquina superior
derecha de la pantalla.
Ventana de Listado Principal. Esta lista organizada verticalmente muestra cada
accin asignable en relacin a cada perifrico conectado a tu ordenador. En el lado
izquierdo de la lista est la columna de la Accin asignable. La lista de Acciones est
determinada por las selecciones Categora y Modo de la Aeronave. A la derecha de la
columna de Accin estn las columnas para cada perifrico detectado. Para asignar una
accin a un perifrico, haz clic izquierdo con el ratn en el campo donde intersectan la
lnea de la Accin y la columna del perifrico. El campo se remarcar con un recuadro
blanco. Nota, puedes probar si una orden de entrada est mapeado a un controlador en
particular pulsando la orden mientras est resaltada la columna del controlador.
Modo de Control de la Aeronave. La lista desplegable Modo de Control de la
Aeronave muestra los modos de control posibles en una misin:
Aeronave Juego. Activo cuando se lanza una misin con el modo Avinica Fcil
activo.
Aeronave Real. Activo cuando se lanza una misin con el modo Avinica Fcil
desactivado.
Cmara libre. Activo cuando se lanza una misin sin una aeronave controlada por
el jugador o por un cliente.
Categora de Entrada. La lista desplegable de Categora de Entrada muestra todas las
categoras generales de entradas para la aeronave del jugador. Para seleccionar una
categora de la lista, haz clic izquierdo con el ratn en ella y se mostrarn todas sus
acciones en la ventana de listado principal.

21 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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Categoras de entrada

Borrar Categora. Si deseas borrar todas las asignaciones de entrada para un


controlador, haz clic izquierdo en cualquier entrada de comando para el controlador y
haz clic en el botn BORRAR CATEGORA. Esto borrar todas las asignaciones de
entrada en la columna correspondiente a dicho controlador.
Guardar Perfil de Perifrico. Despus de que hayas modificado (aadido, borrado o
cambiado) una opcin de entrada de un perfil, puedes guardarlo utilizando el botn de
GUARDAR PERFIL COMO. Despus de presionar este botn, aparecer la ventana de
navegacin de Guardar Perfil Como. Esta ventana te permite buscar un lugar en tu
ordenador y guardar el perfil all. Puedes guardar el perfil con el nombre por defecto o
crear un nuevo perfil con un nombre diferente. Y as, puedes crear mltiples perfiles
para una sola aeronave si lo deseas.

22 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


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Cargar Perfil de Perifrico. Una vez se ha creado un perfil de perifrico, puedes


cargarlo como el perfil activo usando el botn de CARGAR PERFIL. Este botn abrir la
ventana de navegacin de Cargar Perfil y podrs seleccionar el perfil que quieras cargar.
Despus de seleccionar el perfil deseado, presiona el botn ACEPTAR.
Nota: Las funciones de cargar y guardar son especficas del dispositivo y no son globales
para el perfil.
Modificar Perifrico. Presionando el botn MODIFICADORES mostrar la ventana
MODIFICADOR y te permitir establecer modificadores de control e interruptores de
control para lograr asignaciones de control adicionales.

Modificadores Interruptores

La ventana de Modificadores consta de dos partes, los Modificadores a la izquierda y los


Interruptores a la derecha.

23 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Modificadores
Los Modificadores normalmente usan una tecla o combinacin de botones con Mays,
Ctrl o Alt (por defecto) o cualquier tipo de tecla asignada para actuar como un
modificador. Por ejemplo, puedes asignar cualquier botn del joystick como un
modificador y usarlo para aumentar los comandos del joystick disponibles que pueden
ser asignados a tu perifrico (por ejemplo Ctrl + T).
Por defecto, se incluyen muchos Modificadores en la ventana de Modificadores: Alt Iz,
Ctrl Iz, Mays Iz, Ratn_Btn_3, Alt Dr, Ctrl Dr, Mays Dr, y Win Dr. De todas formas,
presionando el botn AADIR debajo de la ventana del listado de Modificadores, puedes
crear el tuyo propio.

Desde la ventana AADIR MODIFICADOR, primero seleccionamos el perifrico al que


quieres vincular el modificador. Este puede ser desde un teclado, un ratn, un joystick o
un mando de gases. Una vez definido el perifrico, seleccionamos la tecla especfica o el
botn en el campo Seleccionar Botn de Modificador. Una vez completado, presiona el
botn OK para guardar tu nuevo Modificador y este se mostrar en la ventana de listado
de Modificadores.
Para eliminar un modificador, seleccinalo en la ventana y presiona el botn ELIMINAR.
Con al menos un modificador en la lista, puedes ahora asignarlo a cualquier Accin
desde la ventana de Asignacin.

Interruptores
La ventana de interruptores, en la parte derecha de la ventana de Modificadores,
funciona como un conmutador al contrario que los modificadores. Con los modificadores
debes presionar simultneamente el modificador y la tecla (por ejemplo, Ctrl y T). Con
un interruptor primero lo puedes activar y despus presionar las teclas necesarias, y
posteriormente desconectar el interruptor. Viene a ser como asignar una tecla a un
modo. Por ejemplo, puedes asignar el botn E en la palanca de gases como un
interruptor y la seta del mando de gases para controlar el compensador. En vuelo,

24 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

puedes entonces presionar E una vez y utilizar la seta ahora para compensar la
aeronave en vez de su funcin principal de mover la vista.

Desde la ventana AADIR INTERRUPTOR, primero selecciona el perifrico al que deseas


relacionar el interruptor. Este puede ser el teclado, el ratn, el joystick o la palanca de
gases. Una vez definido el perifrico, selecciona la tecla especfica o botn del perifrico
usando el campo Seleccionar Botn del Interruptor. Cuando est hecho, presiona el
botn ACEPTAR para guardar tu nuevo Interruptor y este aparecer en la ventana de
listado de Interruptores.
Para eliminar un interruptor, seleccinalo en la ventana y presiona el botn ELIMINAR.
Teniendo al menos un interruptor en la lista puedes asignarlo a cualquier Accin desde
la ventana de Asignacin.
Editar Botones de Entradas. Cuando creas, editas, o borras una Accin en la Ventana
de Listado Principal, necesitars los botones AADIR, BORRAR y PREDEFINIDO.
Para aadir, borrar o establecer una entrada como predefinida para una Accin, primero
tienes que seleccionar la Categora que contiene la Accin deseada. Una vez localizada,
haz clic izquierdo con el ratn en el campo de interseccin entre la Accin y la entrada
de dispositivo que quieres configurar. Por ejemplo, podras querer cambiar la asignacin
de teclado que cambia el ciclo del tren de aterrizaje. En este ejemplo tendrs que
localizar la fila que contiene la Accin de la palanca del Tren de Aterrizaje y hacer clic
izquierdo con el ratn en el campo donde intersecta con la columna del Teclado. Una
vez seleccionado, el campo se resaltar en blanco.
Con la Accin y la Entrada de Dispositivo seleccionados puedes presionar uno de estos
botones:

25 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

AADIR. Presionando el botn AADIR se muestra la VENTANA DE ASIGNACIN. Esta


ventana tiene los siguientes campos:

Accin. Muestra el nombre de la Accin tal y como aparece en la Ventana de


Listado Principal.
Tecla, Botn. Presionando la tecla deseada o moviendo el eje de entrada
deseado, aparecer en este campo el nombre de la tecla, botn o eje.
Adicionalmente, puedes hacer clic en la flecha descendente y mostrar todas las
entradas posibles que pueden ser asignadas manualmente a la Accin.
Aadir Modificador. Utiliza la lista desplegable para ver todos los
Modificadores e Interruptores que pueden ser asignados a la Accin. Recuerda
que esta lista puede ser editada desde la Ventana de Modificadores.
Modificadores Aadidos. Una vez hayas aadido un modificador o interruptor,
aparecer automticamente en la lista relacionada a este campo.
En uso actualmente. Si la tecla o botn asignado ya est en uso con otra
Accin, se mostrar aqu el conflicto.
BORRAR. Una vez seleccionado un campo, puedes presionar el botn BORRAR para
eliminar la asignacin.
PREDEFINIDO. Con un campo seleccionado, puedes presionar el botn PREDEFINIDO
y se restaurar la asignacin original a la Accin.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Conflicto de Entrada

Cuando hay modificadores incorrectos aparece un texto de conflicto en Rojo. Por


ejemplo, si eliminas uno de los modificadores presentes, entonces todas las secuencias
con ese modificador se mostrarn en rojo.
Ajustar Eje. Si ha asignado una entrada de ejes a una Accin, puedes presionar
entonces el botn AJUSTAR EJE para ajustar la forma en la que el eje se comporta. La
ventana de Ajuste de Ejes que aparecer te permite tener un control preciso sobre cada
eje. Las funciones incluidas en la ventana son:

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DCS [A-10C WARTHOG]

Curva del Eje


del dispositivo

Posicin actual
del eje

Posicin
original del eje
de guiada

Zona Muerta. Te permite crear una zona muerta en el centro de la curva.


Dependiendo de la precisin de tu joystick, podras desear ajustar una zona muerta con
valor de 5 10. Esto ayudar a evitar problemas al compensar la aeronave debido a
problemas de calibracin. Mueve el control deslizante a la derecha para aumentar la
zona muerta y a la izquierda para disminuirla. El valor numrico actual se muestra a la
derecha del control deslizante.
Saturacin. Los controles deslizantes tanto para X como para Y te permiten ajustar el
recorrido total del eje en X e Y, y se convertirn en valores de control del perifrico. Por
ejemplo, si quieres usar el recorrido completo del eje del joystick como una entrada,
ajustars los lmites para X e Y a las esquinas de la ventana (niveles de saturacin del
100%). En cambio si lo que quieres es reducir el recorrido de la entrada del eje al 50%,
debers ajustar los niveles de saturacin de X e Y a 50.
Curvatura. Mover este control deslizante a derecha o izquierda reduce o aumenta el
aspecto no lineal de la curva del eje. Puedes utilizar esta curva para ajustar la
sensibilidad (o insensibilidad) de comportamiento del eje. Es comn tener una curva
suave cerca de la zona muerta, para incrementar la precisin de una entrada fina de
control. El valor numrico actual se muestra a la derecha del control deslizante.
Control deslizante. Te permite establecer el eje como un control deslizante y no como
una curva por defecto que volver al centro cuando no se produzca una seal de
entrada desde el dispositivo. Por ejemplo, puede que quieras usar la funcin Deslizante
para el eje del mando de gases pero la curva de eje estndar para una palanca de
control.

28 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Invertir. Este botn de seleccin invertir el eje del dispositivo.


Curva de Usuario. En vez de utilizar el control deslizante de Curvatura, puedes
seleccionar el botn de seleccin de Curva de Usuario para mostrar 11 escalas verticales
que te permiten ajustar las respuestas de entrada del dispositivo. Este rango va de 0%
en el lado izquierdo de la escala hasta una entrada del 100% en el lado derecho de la
escala.

Escalas de Curva de
Usuario

Ajuste de ejes. Utiliza esta lista desplegable para seleccionar el eje que quieres
ajustar.
Ajuste del Force Feedback. Si ests utilizando un joystick con force feedback, puedes
presionar el botn AJUSTE FF para mostrar la ventana de Ajuste del Force Feedback.
Este panel te permite ajustar la fuerza del compensador y la vibracin del mando.

Ajustar la fuerza del


compensador

Ajustar la fuerza de
vibracin

Para intercambiar el eje del force feedback, marca el botn de seleccin Intercambiar
Ejes.

29 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

En el fondo de la ventana encontramos botones para CANCELAR los cambios y volver a


la pgina de Controles, y OK, que guarda cualquier cambio y regresa a la pgina de
Controles.

Ajustes de jugabilidad
La pestaa de los ajustes de Jugabilidad te permite elegir lo real que va a ser tu
experiencia de simulacin. Utilizando estos ajustes, puedes tener una experiencia en la
misin muy realista y exigente o una mucho ms relajada y ocasional, que requiera
escasos conocimientos detallados de los sistemas y habilidades de combate.

Dificultades
Estas opciones de dificultad se seleccionan como botones de radio y una vez
seleccionados, se activa la opcin marcada. Las opciones de dificultad incluyen:

30 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Vuelo fcil. El Modo Vuelo fcil reduce enormemente la complejidad y reto de


volar una aeronave. Cuando no est seleccionada, la aeronave usar un modelo
de vuelo mucho ms avanzado que es ms autntico, pero puede ser un reto
para pilotos novatos. El Modo de Vuelo Fcil de cualquier manera hace el pilotaje
de la aeronave mucho ms sencillo y descuidado.
Avinica fcil. Tambin hemos incluido mecnicas de juego para la avinica
que lo hacen ms accesible para el jugador casual. Con el modo avinica fcil
activo, se aaden indicadores de objetivos a la pantalla y estn disponibles
accesos rpidos para apuntar y disparar armas. Ten en cuenta que al volar una
misin con el modo Avinica fcil activado, en modo de control A-10C Juego
estar activo. Cuando el modo Avinica fcil est desactivado, estar activo el
modo A-10C Real.
Asistente de Radio. Al activarlo, obtendrs alertas de audio informndote de
misiles entrantes, cuando ests dentro de parmetros de uso de armas vlidos, e
informacin sobre la localizacin de unidades enemigas.
Cuadros de ayuda. Cuando ests en cabina, puedes situar tu ratn sobre un
control y se mostrar una pequea nota indicando la funcin del control.
Recuperacin de colisin. La recuperacin te permitir reaparecer si tu
aeronave es destruida o si te eyectas durante la misin.
Comunicaciones fciles. Con las Comunicaciones fciles activas, las radios se
sintonizarn automticamente a la frecuencia de recepcin seleccionada.
Adems, el men de radio slo mostrar objetos presentes en la misin y
resaltar aquellos con los que es posible contactar. Con las Comunicaciones
fciles desactivadas, el jugador tiene que sintonizar el equipo de radio correcto a
la frecuencia correcta para el contacto deseado y seleccionar el contacto correcto
fuera del men completo de contactos de radio.
Bloqueo de vista. El sistema de bloqueo de vista te permite mantener la vista
fija en cualquier punto en el aire o en tierra durante tanto tiempo como el
objetivo est dentro de los lmites de visin desde la vista interior de cabina.
Adems de en las unidades y en el suelo, tambin puedes fijar la vista en los
misiles entrantes.
Etiquetas. Cuando estn activadas, las etiquetas aparecen al lado de las
unidades que estn en el campo de batalla. Las etiquetas estn diseadas para
permitirte fcilmente descubrir unidades y darte informacin importante sobre
ellas segn la distancia a la que se encuentren de ti. Cuanto ms alejadas estn
de ti, menos informacin aparecer en la etiqueta. La distancia a la que aparece
la informacin proporcionada por la etiqueta vara segn el tipo de unidad. La
siguiente tabla resume lo expuesto:

31 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Aeronave Etiqueta
30 km '
20 km + Distancia al objeto
10 km + Nombre del objeto
5 km + Apodo del piloto

Tierra Etiqueta
20 km `
10 km + Distancia al objeto
5 km + Nombre del objeto

Naval Etiqueta
40 km `
20 km + Distancia al objeto
10 km + Nombre del objeto

Armas Etiqueta
20 km `
10 km + Distancia al objeto
5 km + Nombre del objeto

Si lo deseas, puedes editar manualmente las etiquetas modificando el fichero


\Config\View\Labels.lua
Combustible Ilimitado. Cuando est activado, nunca se consumir
combustible. Sin embargo ten en cuenta que con los tanques de combustible
llenos las caractersticas de vuelo de tu aeronave se vern afectadas ya que no
disminuye el peso.
Armamento Ilimitado. Cuando dispares un arma, se repondr
automticamente cuando tengas esta opcin activada.
Inmortal. Activando la inmortalidad, ser imposible daar o destruir tu aeronave.

Opciones de la Vista F10


Cuando ests dentro de la simulacin y pulses la tecla F10, aparecer un mapa del
mundo simulado que muestra las unidades amigas y enemigas. Puedes utilizar esta vista
para obtener un punto de vista general sobre el campo de batalla fuera de tu cabina.
Los iconos se sealan de la siguiente manera: las unidades del bando azul sern de
color azul, las unidades del bando rojo de color rojo y la unidad del jugador ser de
color blanco.
Las opciones de Vista F10 te permiten determinar los elementos que estarn
visibles para el jugador cuando mire el mapa.

32 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

SLO MAPA. No se mostrarn en el mapa iconos de objetos.


MI A/C. Slo se mostrar en el mapa el icono de la aeronave propia del
jugador.
ALIADOS. Slo se mostrarn en el mapa unidades de la coalicin del jugador.
TODAS. Se mostrarn en el mapa todas las unidades. Seleccin predeterminada.

Coordenadas y
elevacin del cursor

Rutas

Objetivos

Zonas de deteccin Ventana de Fecha y


Aumentar zoom
Hora del juego, y
tasa de aceleracin
Zonas de amenaza
Reducir zoom

Etiquetas de unidades Mapa al 100%


Botones Tipo de
Herramienta Distancia Centrar en jugador Mapa

Datos de la Unidad

En la parte superior de la pantalla se encuentra una barra de herramientas que contiene


las siguientes funciones, de izquierda a derecha:
Coordenadas y elevacin del cursor. Cuando mueves el ratn sobre el mapa, la
coordenada geogrfica y elevacin se mostrar en este campo.
Zonas de deteccin. Cuando estn habilitadas, las zonas de deteccin de las unidades
de defensa area se mostrarn como crculos alrededor de las mismas.
Zonas de amenaza. Cuando estn habilitadas, las zonas de amenaza de las unidades
de defensa area se mostrarn como crculos alrededor de las mismas, sealando el
rango de la zona de amenaza.
Etiquetas de Unidades. Cuando estn habilitadas, se mostrar al lado de cada unidad
en el mapa una etiqueta que indica el tipo de la unidad.

33 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Herramienta de Distancia. Haciendo clic con el botn izquierdo en el mapa y luego


arrastrando el cursor hasta un nuevo punto se dibujar una lnea entre los dos puntos. A
la derecha del botn Herramienta de Distancia se mostrar la distancia de la lnea y al
lado de la etiqueta HDG (rumbo) se mostrar el rumbo desde el punto inicial de la lnea
hasta el punto final.
Aumentar Zoom. Para aumentar el zoom en el mapa, haz clic en este botn y el
cursor se convertir en una lupa con un smbolo + en el centro. Haz clic izquierdo en
el mapa donde quieras aumentar el zoom y recentrar el mapa. Para deshabilitar este
modo, debes pulsar est botn una segunda vez.
Disminuir zoom. Para disminuir el zoom en el mapa, haz clic en este botn y el cursor
se convertir en una lupa con un - en el centro. Haz clic izquierdo en el mapa donde
quieras disminuir el zoom y recentrar el mapa. Para deshabilitar este modo, debes
pulsar est botn una segunda vez.
Mapa al 100%. Para ver rpidamente el mapa a una escala del 100%, pulsa este
botn.
Centrar en el Jugador. Para centrar la pantalla del mapa en el jugador, pulsa este
botn.
Para obtener ms informacin sobre una unidad mostrada, puedes hacer clic con el
botn izquierdo y aparecer una ventana con los datos de la unidad. La unidad
seleccionada se pondr en amarillo. Esta ventana informativa podr mostrar la siguiente
informacin dependiendo del tipo de unidad:
Tipo de unidad
Bando
Indicativo de la unidad
Tarea del Grupo
Altitud
Velocidad
Rumbo
Coordenadas actuales
Tipo de Mapa. En la parte superior derecha de la pantalla hay tres elecciones del tipo
de mapa. Incluyen:
MAP. Muestra la vista de mapa mundial sin datos de elevacin.
ALT. Muestra la vista del mapa con datos de elevacin.
SAT. Muestra la vista del mapa mundial desde satlite.

34 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ajustes adicionales
En la parte izquierda de la pantalla hay varias opciones que te permiten configurar las
opciones de jugabilidad de la simulacin. Son:
Estilo de Iconos del Editor. Al situar unidades y puntos en el mapa usando el
editor de misiones, puedes usar iconos militares de estilo occidental o ruso.
Selecciona entre los dos usando esta lista desplegable.
Unidades. Usando el men desplegable, puedes seleccionar entre unidades de
medida Imperiales o Mtricas. La seleccin determinar las unidades de medida
usadas en el Editor de Misiones.
Aves. Usa esta barra deslizante para ajustar la aparicin de impactos con aves
cuando vueles a altitudes muy bajas. Un ajuste del 100% representa una
probabilidad realista de recibir un impacto con un ave. Nota, la simulacin no
dispone de aves tridimensionales visibles como objetos. Slo estn simulados los
efectos esperados de daos (principalmente un apagado de llama de motor).
Efecto G. Dependiendo de la cantidad de Gs (gravedades) que ests soportando
en la aeronave, el efecto G puede tener diferentes efectos segn el nivel que
selecciones de la lista desplegable. Las opciones incluyen: Ninguno, Reducido y
Realista. Nota que el modelo G tiene en cuenta la acumulacin rpida de Gs lo
cual puede exigir mucho ms del piloto (t). As que, cuando uses la
configuracin realista, aumenta progresivamente las Gs en vez de tirar fuerte de
palanca.
Espejos. Marca esta caja para activar los espejos retrovisores. Ten en cuenta
que los espejos pueden afectar significativamente el rendimiento de tu sistema.
Usar estas opciones para todas las Misiones. Cuando est activada esta
opcin, forzar cualquier misin que vueles a usar las opciones que hayas
seleccionado personalmente. Sin embargo, si esta casilla est desactivada, se
usarn las opciones vigentes cuando se cre la misin.

Predeterminados
En la parte inferior izquierda de la pantalla existen los dos botones Predeterminado.
Estos botones permiten configurar las opciones de jugabilidad en los modos de
SIMULACIN o ARCADE. Presiona uno de ellos para cambiar rpidamente las opciones o
cmbialas manualmente segn tus preferencias personales.
En la parte inferior de la pantalla est el botn CANCELAR que te permite volver al men
principal sin guardar ningn cambio en las opciones, y el botn OK te devolver al men
principal guardando los cambios que hayas realizado.
Puedes salir de las opciones pulsando la X amarilla que est en la parte superior
derecha de la ventana.

35 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ajustes de audio

En el lado derecho de la pantalla estn los controles del ambiente de audio en el juego.
Esto se realiza mediante la combinacin de seis controles deslizantes y dos botones de
radio.
Los controles deslizantes de audio incrementan el volumen cuando se mueven hacia la
derecha y lo disminuyen al moverlos hacia la izquierda. Cada control deslizante se
dedica a un canal de audio especfico:
VOLUMEN. Controla el volumen principal de los ajustes de audio y afecta por
igual a todos los canales.
INTERFAZ. El volumen de los dispositivos de la Interfaz Grfica de Usuario
(GUI), como los clics de botn, se controla con este control deslizante.
MUNDO. El volumen de las fuentes de audio en el exterior de la cabina.
CABINA. Este control deslizante controla los niveles de volumen de las fuentes
de audio de dentro de cabina. Por ejemplo interruptores y fans (ventiladores).
CASCO. Usa este control deslizante para ajustar los niveles de volumen a travs
de los auriculares del piloto tales como mensajes de radio y alertas.

36 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

MSICA. El volumen de la msica que se oye en las pantallas de men se


ajusta con este control.
Bajo los controles deslizantes hay dos botones de radio que actan como interruptores
de encendido/apagado:
MENSAJES DE RADIO. Activa o desactiva todos los mensajes de radio.
SUBTTULOS. Conecta o desconecta todos los subttulos.

Miscelneo
La pestaa Miscelneo incluye un nmero de opciones de juego adicionales.

Vistas Externas. Marca esta casilla para permitir vistas externas.


F5 Permitir vista aeronave ms cercana. Marca esta casilla para activar en
el juego la vista F5 de la aeronave ms cercana.
F10 Permitir vista AWACS. Marca esta casilla para permitir en el juego la vista
de mapa F10.
F11 Permitir vista cmara libre. Marca esta casilla para activar en el juego la
vista F11 de cmara libre.
37 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

Movimiento de la Cabeza por Fuerzas G en Cabina. Marca esta casilla para


activar la simulacin del movimiento de cabeza lateral del piloto resultante de las
maniobras de la aeronave en vuelo.
Activar Force Feedback. Marca esta casilla para activar los efectos de Force
Feedback.
Sincronizar controles al iniciar misin. Esta opcin te permite sincronizar
tus dispositivos de entrada con los controles de cabina al inicio de la misin.
Fallos aleatorios de sistemas. Marca esta casilla para permitir que durante la
misin ocurran fallos aleatorios de sistemas de la aeronave. Estos fallos se
generan automticamente para simular un tiempo estimado entre fallos de los
diversos sistemas y no estn basados en los fallos de la aeronave programados
incluidos como parte de una misin.
Coordenadas. Selecciona entre los sistemas de coordenadas Lat/Long,
Lat/Long con decimales y MGRS en las ventanas de coordenadas del editor de
misiones y en los paneles dentro del juego.

38 OPCIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

39 ENTRENAMIENTO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

ENTRENAMIENTO
DCS [A-10C WARTHOG]

ENTRENAMIENTO
Para ayudarte a aprender a volar la aeronave lo mejor posible, hemos creado un mdulo
de entrenamiento consistente en una serie de misiones interactivas voladas por el
jugador. Para acceder al men de entrenamiento, selecciona el botn Instruccin en el
men principal.

Entrenamiento

El men Entrenamiento se divide en las tres reas siguientes:

Tareas de
entrenamiento

Lecciones

Briefing - Resumen

40 ENTRENAMIENTO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Tareas de Entrenamiento. Las tareas de entrenamiento se han desglosado en


mltiples categoras de misiones y cada categora se muestra en esta ventana.
Lecciones. Una vez seleccionada una categora de tarea de entrenamiento con
el botn izquierdo se mostrar una lista de misiones que pertenecen a dicha
categora. Cada una de estas lecciones est diseada para ensear un aspecto
especfico de la tarea de entrenamiento seleccionada.
Resumen. Una vez que se ha seleccionado una leccin con el botn izquierdo
del ratn, aparecer un texto en el que a modo general se resume la leccin que
has seleccionado.
En la parte inferior de la pantalla estn los botones VOLVER, que te devolver al men
principal, y el botn INICIO que empezar con la leccin.
Puedes salir de la pgina de entrenamiento pulsando la X amarilla en la parte superior
derecha de la ventana.

41 ENTRENAMIENTO | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

42 MISIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

MISIN
DCS [A-10C WARTHOG]

MISIN
Usando el Editor de Misiones, las misiones se pueden crear y luego abrirlas para jugar
desde la pantalla de Misin. Para entrar en la pantalla de misin, haz clic en el botn de
Misin en el Men Principal.

Misin

Seleccionando Abrir Misin, se mostrar la ventana de Abrir Misin. Esta ventana, te


permite elegir y cargar una misin almacenada en tus discos. Las misiones son
almacenadas con la extensin .MIZ.

Resumen de la misin

Explorador

43 MISIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Usando la funcionalidad estndar de navegacin por archivos de Windows, puedes


seleccionar la unidad en la que deseas buscar usando el campo UNIDAD en la esquina
superior derecha de la ventana y entonces seleccionar la misin deseada del listado de
carpeta/archivo.
Una vez que hayas seleccionado la misin deseada con el botn izquierdo del ratn,
pulsa el botn ABRIR en la parte inferior de esta pantalla para cargarla. Cuando la
misin est seleccionada, cualquier resumen de la misin escrito aparecer en el lado
izquierdo, en la ventana Descripcin de la misin.
Tambin puedes salir de la ventana sin cargar una misin pulsando el botn CANCELAR
en la parte inferior de la ventana o el botn X en la esquina superior derecha.
Una vez hayas pulsado el botn ABRIR, se te dirigir a la pantalla Briefing de la misin.
En esta pantalla se te presentan una o ms imgenes de briefing y los datos y textos
que forman el briefing (informe o resumen) de la misin.

44 MISIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Detalles de la misin Seleccin de pgina Planificador Texto briefing de la misin

La pantalla Briefing de la Misin, consiste en los siguientes elementos:


Detalles de la misin. Cada misin puede consistir en una o ms imgenes de
briefing. Estas imgenes son creadas por el diseador de la misin y pueden ser
mapas, fotos del rea del objetivo, fotos de vehculos...
Selector de pgina. Usa las flechas izquierda y derecha para seleccionar las
imgenes del briefing de la misin.
Texto del briefing de la misin. Se trata de un bloque de texto situado a la
derecha de la pantalla, que contiene informacin generada automticamente de
la misin como la fecha, hora, bandos, informacin de vuelo, hora de comienzo y
adicionalmente un texto de briefing que se incorpora en el elemento Descripcin.
En la parte baja de la pantalla hay tres botones.

45 MISIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

CANCELAR. Presiona cancelar para volver a la pgina de Misin. Tambin


puedes cancelar pulsando la X amarilla en la esquina superior derecha de la
pantalla.
VOLAR. Presiona el botn VOLAR para comenzar la misin y entrar en la
simulacin.
PLANIFICADOR. Pulsando el botn Planificador de Misiones se abrir la misin
seleccionada en el Planificador de Misiones y se te permitir verla en detalle,
editar la ruta y el armamento de tu vuelo.

46 MISIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

47 REPRODUCCIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

REPRODUCCIN
DCS [A-10C WARTHOG]

REPRODUCCIN
Cada vez que juegas una misin, un fichero con la grabacin de la misin se guarda
automticamente en un fichero con extensin .TRK. Cuando acabas la misin y ests en
la pantalla de briefing (resumen) de fin de la misin, puedes elegir otro nombre distinto
al predeterminado para guardar el fichero de la grabacin. Si no lo haces, el fichero de
la misin se sobrescribir.
Para seleccionar un fichero con una grabacin, selecciona Reproduccin en el men
principal. Ten en cuenta que no puedes ver grabaciones desde la pgina Abrir Misin o
desde el editor de misiones.

Reproduccin

Una vez abierta la pgina de Reproduccin, vers una pantalla parecida a la pgina Abrir
Misin. Esta pgina te permite navegar por tus unidades de disco y seleccionar y cargar
archivos de Reproduccin cargados (.TRK).
Usando la funcionalidad estndar de navegacin por archivos de Windows, puedes
seleccionar la UNIDAD en la que deseas buscar usando el campo UNIDAD en la parte
superior derecha de la ventana y entonces seleccionar la reproduccin deseada del
listado de carpetas/archivos.
Una vez que has seleccionado la reproduccin deseada haciendo clic izquierdo en ella,
pulsa el botn ABRIR en la parte inferior de la ventana para cargarla. Cuando se
selecciona la reproduccin, cualquier briefing escrito para la misin en la que est
basada la reproduccin se mostrar en el lado izquierdo, en la ventana llamada
Descripcin de la misin.
Tambin puedes salir de la ventana sin cargar una misin pulsando el botn CANCELAR
en la parte inferior de la ventana o el botn X en la esquina superior derecha.

48 REPRODUCCIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Resumen Navegador

49 REPRODUCCIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

50 REPRODUCCIN | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

CREAR MISIN RPIDA


DCS [A-10C WARTHOG]

CREAR MISIN RPIDA


El men Crear Misin Rpida te permite crear rpidamente escenarios de misin a volar.
Se accede mediante la opcin de men Crear Misin Rpida pulsando el botn del men
principal con el mismo nombre.

Crear Misin Rpida

Crear Misin Rpida tiene dos modos: Sencillo y Avanzado. Al abrirlo por primera vez
desde el men principal, se selecciona el modo Sencillo.

51 CREAR MISIN RPIDA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Modo sencillo
El panel de modo sencillo tiene los siguientes ajustes:
PAS. Especifica el pas por el que volar el piloto.
INICIO. Especifica desde dnde empezar el jugador.
Aire. La aeronave del jugador aparecer en el aire.
Pista. La aeronave del jugador se encontrar en la pista ms cercana al rea de
combate y lista para despegue.
Rampa. La aeronave del jugador se ubicar en el rea de estacionamiento de
aeronaves de la pista ms cercana al rea de combate y requiere un arranque
fro.
Aleatorio. Selecciona al azar una de las tres opciones anteriores.
DIFICULTAD. Especifica el nivel de dificultad de la misin.
Fcil. La misin contendr pocas unidades enemigas poco hbiles.
Medio. La misin contendr un nmero medio de unidades enemigas con
habilidades medias.
Difcil. La misin contendr un gran nmero de unidades enemigas hbiles.
TEATRO DE OPERACIONES. Especifica el teatro de operaciones.
Cucaso. La misin tendr lugar en la regin del Cucaso (Rusia, Georgia,
Abkhazia, Osetia del Sur).
ESTACIN. Especifica las estaciones del ao.
Verano.
Invierno.
Otoo.
Primavera.
Aleatorio. Elige al azar una de las estaciones anteriores.
METEOROLOGA. Especifica las condiciones meteorolgicas de la misin.
HORA DE INICIO. Hora de inicio de la misin:
Aleatorio
Hora. Especifica la hora en formato 24 horas (HH:MM)
VISTA AVANZADA. Cambia al modo avanzado del generador de misiones.
VOLAR. Genera la misin y te dirige a la ventana de resumen de misin.
CANCELAR. Sale al Men Principal.

52 CREAR MISIN RPIDA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Modo avanzado

La ventana Crear Misin Rpida (modo Avanzado) tiene cuatro paneles principales:
OPCIONES, FUERZAS, LUGAR y BRIEFING.

Opciones
Esta seccin te permite especificar todos los ajustes del modo sencillo descritos con
anterioridad.

Fuerzas
Esta seccin te permite especificar el balance de fuerzas entre las coaliciones Azul y
Roja.
Contiene seis tipos de fuerzas y cada una puede tener un ajuste de balance de uno
entre cinco.

53 CREAR MISIN RPIDA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

No. El tipo de fuerza especificado no estar presente en la misin.


Min. Nivel mnimo.
Med. Nivel medio.
Mx. Nivel mximo.
Aleatorio. Seleccin aleatoria entre Min, Med y Mx.
El nmero de unidades en cada categora se especifica segn el tipo de unidades:
AVIONES DE ATAQUE. Especifica el nmero de aviones de ataque tales como
Su-25 A-10.
CAZAS. Especifica el nmero de cazas tales como Su-27, MiG-29, F-15.
HELICPTEROS. Especifica el nmero de helicpteros tales como Ka-50, Mi-24,
AH-64.
AAA. Especifica el nmero de unidades de Artillera Anti-Aeronave tales como
Zu-23, ZSU-23, Vulcan.
SAM. Especifica el nmero de unidades SAM tales como M6, Hawk, Stinger, Igla,
Osa, Buk, Strela-1.
VEHCULOS. Especifica el nmero de vehculos tales como tanques, BMPs,
BTRs, camiones.
El combate tctico entre las coaliciones Azul y Roja depender de los ajustes
establecidos en esta seccin.

Lugar
Este panel te permite especificar el rea de combate de la misin. Para especificar el
rea simplemente resltala usando el ratn.

Briefing
La ventana de briefing contiene el resumen de la misin generada.
Se localizan dos botones bajo el rea de texto del resumen:
GENERAR MISIN. Genera la misin.
EDITAR MISIN. Te redirige al editor de misiones, permitindote ajustar con
precisin la misin generada.
Se localizan dos botones en la parte inferior de la pantalla:
CANCELAR. Sale al Men Principal.
VOLAR. Empieza la misin.

54 CREAR MISIN RPIDA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

55 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

EDITOR DE MISIONES
DCS [A-10C WARTHOG]

EDITOR DE MISIONES
El editor de misiones (EM) te permite crear misiones sueltas, misiones de campaa,
misiones de entrenamiento y misiones multijugador. El EM est formado por los
siguientes elementos principales:
1. Sistema de mapa interactivo
2. Herramientas de localizacin de unidades
3. Editor de meteorologa
4. Sistema de gestin de archivos
5. Herramientas de creacin de objetivos
6. Sistema de herramientas de disparador

Arrancando el Editor de Misiones


En el men principal se encuentra el botn EDITOR. Coloca el cursor del ratn sobre l y
plsalo. Acto seguido se te dirigir al EM tras una breve pantalla de carga.

Editor de Misiones

El Mapa del Editor de Misiones y Navegacin.


El EM se divide en 4 reas principales:
Mapa mundial. Esta rea ocupa la mayor parte de la pantalla y muestra el
mapa topogrfico, unidades, rutas y otros elementos de la misin.
Barra de Misin y Mapa. A lo largo de la parte inferior de la pantalla se
encuentra la Barra de Misin y Mapa que te proporciona informacin acerca de la
posicin del cursor en el Mapa as como el nombre la misin y la hora actual.

56 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Barra de Sistema. En la parte superior de la pantalla se encuentra la Barra de


Sistema y desde ah puedes acceder al sistema de gestin de archivos, al editor
de campaas, enciclopedia, crditos, activar grabaciones y duplicar varias
funciones de la Barra de Herramientas.
Barra de Herramientas. La Barra de herramientas, en la parte izquierda de la
pantalla, te proporciona una gran cantidad de herramientas que te permiten
crear una misin y modificar todo lo que est presentado en el Mapa.
Ms adelante hablaremos de estas reas con ms detalle.

Barra de Herramientas Barra de Sistema

Mapa Barra de Misin y Mapa

El mapa
El Mapa consiste en la regin del Mar Negro con terreno detallado a lo largo del lmite
oriental. Aunque estn representadas otras reas del mapa, no tienen tanto nivel de
detalle como las reas orientales. Usando el men Opciones (descrito ms adelante),

57 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

puedes filtrar los datos que se muestran en el mapa tales como reas urbanas, ros,
carreteras, etc.

Navegando por el Mapa


Manteniendo pulsado el botn derecho del ratn y movindolo desplazas la pantalla, con
la rueda del ratn controlas el zoom. Para seleccionar una unidad usa el botn izquierdo
de tu ratn. Para hacer zoom sobre una posicin coloca el cursor sobre ella y haz zoom
usando la rueda del ratn.

Barra de Misin y Mapa


En la parte inferior de la pantalla se encuentra la Barra de Misin y Mapa. Esta barra te
informa del nombre la misin que tengas cargada, la posicin del cursor y su altitud en
el mapa, la escala del mapa, el modo de mapa y la hora segn tu configuracin de
Windows (no la hora de la misin).

Altitud del cursor Escala Hora real

Nombre de la misin Coordenadas del cursor Modo de mapa

Recuerda que las coordenadas y altitud estn controladas por la posicin del cursor en
el Mapa, estos nmeros cambian automticamente al mover el cursor del ratn y
corresponden a coordenadas y altitudes reales de la topografa. Esto puede ser de
ayuda para determinar las coordenadas de un objetivo para el briefing de una misin. La
altitud mostrada podr ponerse en pies o en metros de acuerdo a la configuracin
establecida en Opciones/Jugabilidad/Unidades.
Si no tienes abierta ninguna funcin de la Barra de Herramientas, el campo Modo de
Mapa muestra por defecto MOVER/SELECC. Sin embargo cuando seleccionas
herramientas como AADIR HELICPTERO, AADIR ZONA, etc., el modo seleccionado
se mostrara aqu. Los posibles modos son:
AADIR AVIN
AADIR HELICPTERO
AADIR BARCO
AADIR VEHCULO
AADIR ESTTICO
AADIR ZONA

58 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

MEDIDA
AADIR PLANTILLA
Ntese que en el campo de Nombre de Misin aparecer, hasta que guardes la nueva
misin, Nueva Misin como nombre por defecto.

Barra de Sistema
Situada a lo largo de la parte superior de la pantalla est la Barra de Sistema. Est
formada por seis mens desplegables. Estos son: ARCHIVO, EDITAR, VUELO, CAMPAA,
PERSONALIZAR, GENERADOR DE MISIONES y AYUDA. Para seleccionar alguno de estos
mens coloca el cursor sobre el texto y haz clic izquierdo.
Los mens desplegables de la Barra de Sistema contienen las siguientes funciones.

Archivo
La funcin Archivo te proporciona una gestin bsica de los archivos de las misiones.
Esto incluye:
NUEVO. Al seleccionar Nuevo se te permite salir de la misin actualmente cargada y
empezar una nueva desde cero. Antes de proceder aparece un mensaje de
consentimiento para que no pierdas accidentalmente una misin en la que ests
trabajando. Tras crear una nueva misin se te mostrar la ventana TEATRO DE
OPERACIONES y COALICIONES. Esta ventana te permite definir un mapa y qu pases
(facciones) se asignarn a uno de los dos lados. Los pases no asignados no tomarn
parte en la misin. En la ventana de la parte izquierda se listan todas las facciones no
asignadas, en la ventana superior derecha se listan las facciones del lado ROJO, y en la
ventana inferior derecha se listan todas las facciones del lado AZUL. Para mover una
faccin entre lados, haz clic izquierdo en la faccin deseada y pulsa el botn de flecha
izquierda o derecha para moverla entre la ventana de no asignados y la ventana de un
lado.

59 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

En la parte inferior de la pantalla hay tres botones. El botn GUARDAR te permite


guardar la distribucin de pases y en adelante ser usada de manera predeterminada.
El botn OK guarda la distribucin de pases pero no la guarda como la configuracin
predeterminada. El botn CANCELAR cierra la ventana sin aplicar cambio alguno,
tambin puedes cerrar la ventana con el botn X de la esquina superior derecha.
Nota: Cuando crees una misin, es tu decisin quin ser aliado de quin. Eres libre de
crear alianzas realistas o unas ms divertidas. Te dejamos a ti decidir.

60 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

ABRIR. Seleccionando ABRIR se mostrar la ventana Abrir Misin. Esta ventana te


permite buscar en tus unidades de disco y seleccionar y cargar misiones guardadas.

Usando la funcionalidad estndar de los navegadores de archivos de Windows, puedes


seleccionar la UNIDAD en la que quieras buscar usando el campo de la parte superior
derecha de la ventana y despus seleccionar la misin en la lista de carpetas y archivos.
Una vez seleccionado el archivo de la misin, la ruta a ese archivo se muestra en el
campo RUTA y el nombre de la misin en el de ARCHIVO. Ntese que los archivos de las
misiones tiene una extensin .miz.
Una vez hayas seleccionado el archivo de la misin pulsa el botn OK en la parte inferior
de la ventana para cargarla. Tambin puedes salir de esta ventana sin cargar una misin
o grabacin pulsando en el botn CANCELAR en la parte inferior de la pantalla, o en el
botn X de la esquina superior derecha.
GUARDAR COMO. La funcin Guardar Como funciona de forma parecida a Abrir, te
permite guardar archivos de misiones y darles un nombre nico. La principal diferencia
es que tendrs que sobrescribir el nombre en el campo ARCHIVO y guardar el archivo
bajo ese nombre. Para hacer eso, borra el nombre actual y escribe el nombre que
quieras. Despus usa las funciones del navegador para determinar dnde quieres
guardar el archivo, una vez hecho debes pulsar el botn OK para completar la
operacin.

61 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

SALIR. Pulsando Salir se cerrar el EM y te devolver al Men Principal.

Editar
El botn EDITAR te proporciona un segundo camino de acceso a las herramientas de
construccin ms importantes: AADIR AVIN, AADIR HELICPTERO, AADIR
BARCO, AADIR VEHCULO, AADIR ESTTICO, AADIR PLANTILLA y ELIMINAR.
Estas herramientas estn duplicadas en la Barra de Herramientas y las discutiremos en
detalle all.

Vuelo
El men Vuelo te permite empezar una misin cargada para jugar o iniciar la misin
para ajustar la avinica de la aeronave del jugador en el modo PREPARAR MISIN. Este
men tambin te permite convertir una misin grabada (track) en un fichero de vdeo
AVI, y acceder al men REPRODUCCIN para reproducir la grabacin.
VOLAR MISIN. Usando esta opcin se cerrar el EM y cargar la misin en el
simulador para despus empezarla. El tiempo de carga variar dependiendo del nmero
de unidades en la misin, el nmero de disparadores y cuanta RAM tenga tu ordenador.

62 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

PREPARAR MISIN. El modo PREPARAR MISIN se usa para integrar informacin de


navegacin y del entorno en el archivo guardado de la misin. Cuando ests prximo a
terminar la creacin de la misin puedes empezar la misin con el modo PREPARAR
MISIN (se parece mucho a VOLAR MISIN) y puedes tambin crear ajustes de
avinica en cabina. Tus ajustes de avinica pueden guardarse entonces y empezar en
los estados guardados cuando otros jugadores abran la misin.
Se pueden guardar los siguientes ajustes de avinica para el A-10C usando la funcin
PREPARAR MISIN:
CDU. Todos los ajustes menos el plan de vuelo del Editor de Misiones.
IFFCC. Bloque de mens TEST.
MFCD. Asignacin de OSB de la lnea inferior.
SADL. Identificacin de usuario (User ID) y otros ajustes de red (NET).
TAD. Perfiles TAD.
TGP. Cdigo de lser, integracin, mtodo de calibracin, ajustes de
ganancia, altitud TAAF.
DSMS. Datos de la Pgina de Control de Misin. Perfiles de armas.
Radio en modo manual y frecuencias preestablecidas.
Una vez que tu avinica est ajustada tal y como se desee para la misin, sal de la
misin y haz clic en GUARDAR en el EM de nuevo para guardar todos los datos
preparados en el fichero de la misin.
NOTA para creadores de misiones:
Si usas el modo PREPARAR LA MISIN, por favor indica en el briefing que el jugador no
debe usar el planificador de misiones. Si l cambia la ruta o armas para la misin, los
scripts de avinica guardados en el fichero de la misin usando preparar la misin
entrarn en conflicto con los nuevos ajustes.
Si deseas dar una libertad de accin al jugador para que use el planificador de misiones,
no uses el modo PREPARAR LA MISIN.

GRABAR AVI. Esta opcin te permite convertir grabaciones (que slo pueden ser vistas
en la simulacin) en un archivo de vdeo AVI que puede ver cualquiera.
Una vez que la grabacin ha sido creada, carga el archivo en esta herramienta y
configura la calidad del vdeo y el audio del archivo AVI que generar. Una pocas notas:
Como la herramienta AVI renderiza el archivo imagen por imagen y NO en
tiempo real, puedes crear un AVI a mayores o menores tasas de fotogramas
(frames) que cuando la grabacin fue grabada originalmente.
Cuanta ms alta sea la calidad del vdeo y ms largo sea, ms tardar el AVI en
renderizarse; configurar el control deslizante del promedio demasiado alto
aumentar el tiempo de renderizado. Por favor, ten en cuenta que renderizar con
alta calidad puede ser un proceso que consuma mucho tiempo.
63 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

Una vez el AVI ha sido creado puedes reproducirlo fuera de DCS y convertirlo
con otros cdecs.
Usando los campos INICIO y FIN puedes crear un AVI de una parte de una
grabacin ms larga.

Grabacin seleccionada

Hora de Comienzo y Final


de la Grabacin

Cdecs de Audio y Vdeo


usados

Calidad del vdeo

Nombre del archivo


generado
Relacin de fotogramas por
segundo de la grabacin

Resolucin del AVI

Relacin de aspecto del AVI

Editor de Campaas
El Editor de Campaas es lo que llamamos un Sistema de Campaas por Etapas. Puedes
consultar los detalles en su correspondiente captulo.

Personalizar
El men Personalizar te permite configurar un nmero de opciones de muestra de mapa
y ajustar opciones de juego para la misin.

Opciones de misin
Las Opciones de Misin se pueden usar para bloquear ciertas opciones de juego para la
misin en particular cargada.

64 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Cuando se desmarque la casilla USA ESTAS OPCIONES PARA CUALQUIER MISIN en


el men Opciones\Jugabilidad, las opciones bloqueadas de misin sobrescribirn los
ajustes del men principal de Opciones. De cualquier manera, cuando est marcada la
casilla USA ESTAS OPCIONES PARA CUALQUIER MISIN, los ajustes en la pantalla
principal de Opciones tendrn prioridad.
A lo largo del lado izquierdo de la ventana estn los botones FORZAR. Marcando un
botn FORZAR forzar los ajustes de esta opcin en el jugador de la misin.
A lo largo del lado derecho de la ventana estn los botones de VALOR. Los botones
VALOR operan como variables activado/desactivado. Cuando estn marcadas, las
opciones se forzarn a ACTIVADO. Cuando se desmarquen, la opcin se forzar a
DESACTIVADO.
En el lado izquierdo de la ventana de Opciones de Misin puedes seleccionar las
siguientes opciones:

RECUPERACIN DE COLISIN. Si tu aeronave es destruida durante la misin,


podrs reaparecer en una aeronave no daada.
VISTAS EXTERNAS. Cuando est activado, puedes usar las vistas externas.

65 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

OPCIONES DE VISTA F10. Al estar activadas, puedes seleccionar uno de los


siguientes botones de opcin mutuamente excluyentes:
SLO MAPA. Vista slo de mapa. No se muestran aeronaves, vehculos o
barcos.
MI AERONAVE. Slo tu aeronave.
ALIADOS. Slo tu aeronave y unidades aliadas.
TODOS. Se muestran todas las unidades de ambos lados.
BLOQUEO DE VISTA. Al activarlo, puedes pulsar la tecla de activacin del bloqueo
visual para mantener tus ojos centrados en el vehculo o punto de tierra.
COMBUSTIBLE ILIMITADO. El combustible no se agotar. Recuerda que siempre
tendrs el 100% de combustible cuando est activado.
ARMAMENTO ILIMITADO. Las armas que gastes se repondrn automticamente.
ASISTENTE DE RADIO. Te proporcionar avisos orales de amenazas que se acerquen,
cuando ests dentro de parmetros vlidos de lanzamiento y avisos de lanzamientos.
CUADROS DE AYUDA. Cuando sites el cursor del ratn sobre un botn, interruptor
etc. de la cabina, se te mostrar una etiqueta con la funcin de este control.
INMORTAL. Tu aeronave no puede ser destruida o daada.
ETIQUETAS. Muestra etiquetas sobre las unidades amigas y enemigas hacindolas fcil
de encontrar. Las unidades cercanas mostrarn su tipo, nombre y distancia, las
unidades a media distancia mostrarn slo la distancia y las lejanas slo se vern como
una pequea marca.
VUELO FCIL. Hace que la aeronave sea mucho ms fcil de volar cuando est
activado y ms parecido a un modo arcade.
AVINICA FCIL. Esta opcin permite el marcado sencillo de objetivos, un sensor que
todo lo ve, y alertas de amenaza adicionales. Para una explicacin detallada del modo
AVINICA FCIL, por favor consulta la seccin de OPCIONES/JUEGO de este manual.
ESCENAS. Existen tres niveles de escenas que puedes elegir. Escenas controla la
cantidad de objetos en el mapa como: edificios, rboles, lneas elctricas, etc. Tu
configuracin de escenas puede tener un impacto muy grande en la suavidad del juego.
Si el juego va a saltos puedes bajar esta opcin. Las posibles configuraciones son: BAJO,
MEDIO y ALTO.
TRFICO CIVIL. El mundo puede ser poblado por coches, camiones y trenes
movindose a travs de la zona del mapa detallada. Si lo activas, los ajustes posibles
son OFF, BAJO, MEDIO y ALTO.
EFECTO G. Cuando lo actives, podrs seleccionar el nivel de efecto G. Esto incluye:
NINGUNO, REDUCIDO, y REALISTA.

66 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

AVES. Esto ajusta la probabilidad de un impacto por aves volando a una altitud por
debajo de los 200 metros. La probabilidad por defecto realista de impacto por aves se
considera nula. 100% sera la opcin inicial a considerar. 0% - no hay aves. 1000% - la
probabilidad de impacto por ave se multiplica 10 veces.

Opciones de Mapa
La seleccin de Opciones de Mapa desde Personalizar te permite filtrar la informacin
que se muestra en el Mapa por capas.

Lista de Capas

Esta ventana est formada principalmente por los filtros del Mapa. Cada objeto de la
lista tiene una casilla que cuando est marcada muestra la informacin en el Mapa del
Editor de Misiones. Las capas de filtrado incluidas son:
AEROPUERTOS. Smbolos de aeropuertos que aparecen orientados en la
direccin de la pista.
BOSQUES. Grandes agrupaciones de rboles. Recuerda que los rboles dentro y
alrededor de las reas urbanas no estn indicados.
CARRETERAS. Red de carreteras principal y secundaria.
CURVAS DE NIVEL. Lneas continuas alrededor del terreno para indicar
cambios de nivel. Lneas gruesas a intervalos de 1000 pies y finas cada 250 pies.
EDIFICIOS. Edificios individuales que son visibles a pequea escala.
FERROCARRILES. Muestra las lneas ferroviarias.
LNEAS DE ALTA TENSIN. Torres y cables de alta tensin.
MGRS GRID. Muestra las cuadrculas del Sistema de Referencia de Cuadrcula
Militar de los E.E.U.U.

67 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

OBJETOS DEL USUARIO. Cualquiera de los objetos situados en el mapa por el


usuario.
POBLACIONES. Muestra los nombres de las ciudades y pueblos segn la escala
del mapa.
REJILLA GEOGRFICA. Lneas de latitud y longitud.
ROS. Pequeos ros y corrientes.

Smbolos de Aeropuerto

Helipuerto. Emplazamiento temporal de despliegue de Fuerzas Aeromviles


del Ejrcito

Campo de vuelo (No est presente en el juego)

Aerdromo de aviacin general (No est presente en el juego)

Aerdromo de tercera clase. Pista de 1200-1700 metros (No est presente


en el juego)

Aerdromo de segunda clase. Pista de 18002400 metros.

Aerdromo de primera clase. Pista de 25003000 metros.

Para cerrar la ventana, haz clic en la X de la esquina superior derecha de la ventana.

Generador de misiones
La seleccin Generador de Misiones abre el correspondiente men. El Generador de
Misiones es una herramienta poderosa, que se puede usar para crear escenarios de
batalla a lo largo de todo el mapa. El Generador de Misiones crea misiones para la
aplicacin Crear Misin Rpida. Usando el men Generador de misiones del editor de
misiones, puedes editar o crear nuevas opciones de generacin de posibles misiones
para Crear Misin Rpida. El men desplegable del Generador de Misiones incluye los
cuatro elementos siguientes: GENERAR, NODOS, PLANTILLAS y GUARDAR.

68 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

GENERAR. Abre el men Crear Misin Rpida (Modo Avanzado) para


generar una misin.
NODOS. Abre el panel de Nodos de la Misin y muestra todas las
plantillas predeterminadas de nodos en el mapa. Este men se puede usar
para crear nuevos nodos o editar/eliminar los predeterminados. Los nodos
definen dnde pueden aparecer en el mapa las fuerzas azules y rojas.
PLANTILLAS. Abre el panel Editor de Plantillas. Este men se puede usar
para crear nuevas plantillas o editar/eliminar las predeterminadas. Las
plantillas se usan para editar los tipos de unidad, nmeros y las
formaciones usadas al poblar nodos.
GUARDAR. Hacer clic en Guardar guardar todos los ajustes para todos
los nodos y plantillas.

Ayuda
La personalizacin de Ayuda se compone de dos elementos: La Enciclopedia, que se
describe ms adelante en este Manual y los crditos del Juego.

69 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

La Barra de Herramientas
Cuando ests creando misiones, la Barra de Herramientas ser probablemente la
herramienta ms importante que uses. Esta barra te proporciona un acceso rpido a las
acciones ms comunes tales como: crear unidades, disparadores, configurar zonas de
disparadores, configurar objetivos y gestionar archivos.

Crear Nueva Misin

Abrir Misin

Crear Briefing
Guardar Misin

Meteorologa

Configurar Disparadores

Configurar Objetivos de Misin

Opciones de Misin
Situar Aeronave

Iniciar Simulacin
Situar Helicptero

Situar Barco

Situar Vehculo de Tierra

Situar Objeto Esttico

Crear Punto de Navegacin

Bullseyes

Lista de Zonas de Disparador


Crear Zona de Disparador

Lista de Unidades
Crear Plantilla

Eliminar Unidad u Objeto

Opciones de Mapa

Herramienta de Distancia

Cerrar Editor

70 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Las siguientes secciones se encargarn de revisar cada uno de estos elementos en


detalle.

Crear Nueva Misin

Crear Nueva Misin te permite salir de la misin actual y cargar una nueva desde cero
Como se mencion en el captulo de la Barra de Sistema, en la parte Archivo.

Abrir Misin

Seleccionando ABRIR se mostrar la ventana Abrir Misin. Esta ventana te permite


buscar en tu disco duro y seleccionar y cargar misiones guardadas. Ver descripcin en
el captulo de la Barra de Sistema, en la parte Archivo.

Guardar Misin

La misma funcin de Guardar Como. Ver descripcin en el captulo de la Barra de


Sistema, en la parte Archivo.

Crear Briefing

AL pulsar el botn de Crear Briefing, se mostrar la ventana de BRIEFING en el lado


derecho de la pantalla. Desde esta ventana puedes crear un informe general de la
misin, informes individuales para las coaliciones Roja y Azul, insertar imgenes a las
coaliciones Roja y Azul y fijar la hora de comienzo de la misin.

71 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

En la parte superior de la ventana est SALIDA. Aqu puede introducir el nombre o ttulo
de la misin. Cuando abres el briefing de una misin para jugarla, este texto aparecer
en el campo Ttulo.
Despus est el campo de coalicin llamado ROJO que listar automticamente las
facciones asignadas a la coalicin roja.
Bajo l est el campo de coalicin AZUL que listar automticamente las facciones
asignadas a la coalicin azul.
Bajo los campos de datos est el campo IMAGEN que consiste en dos cajas que te
permiten asignar imgenes a los informes del bando Rojo o Azul. Para aadir imgenes
al briefing del bando rojo, haz clic en el + rojo y para aadirla al bando azul haz clic en
el + azul. Al hacer esto se mostrar un navegador de archivos y carpetas (muy parecido
a los cuadros de dilogo de abrir y guardar) y desde ah puedes seleccionar un archivo
de imagen. Desde el men desplegable TIPO puedes seleccionar el formato de la
imagen: .jpg, .png, .gif o .tga. La imagen debe ser de 512x512 pxeles y el contenido de
tu eleccin. Por ejemplo puedes querer una imagen de la ruta de vuelo, el rea del
objetivo, objetivo especfico, o un tipo de unidad. Recuerda que cuando ests en la
simulacin puedes pulsar el botn Imprimir Pantalla para capturar una imagen que ser
guardada en la carpeta Capturas de Pantalla (ScreenShots). Desde ah puedes usar un

72 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

editor de imgenes para cortarla, cambiarle el tamao, aadir anotaciones etc. Una vez
selecciones una imagen, una versin ms pequea de esta se mostrar en la caja de la
ventana de la herramienta de briefings. Para eliminar una imagen del briefing, pulsa en
la X roja o azul.
En el campo INICIO, se puede editar la hora de comienzo de la misin en el formato
hora: minutos: segundos. Ten en cuenta que la hora de inicio de misin se usar como
hora de inicio predeterminada para todos los grupos ubicados en el mapa. Puedes
cambiar la hora de inicio de un grupo usando los paneles de propiedad del grupo (se
describe en detalle ms adelante). Tambin ten en cuenta que el calendario empieza el
1 de Junio como da 0. Por ejemplo, para ajustar la fecha de misin al 1 de Julio, ajusta
el valor de da a 30. Para ajustar la fecha de misin al 1 de Noviembre, ajusta el valor
de da a 153. La hora de inicio predeterminada para todas las misiones en 12:00:00/0
(12 pm, 1 de Junio). Cambiar la hora y fecha de inicio afectar a la posicin y
movimiento del sol, luna y estrellas para corresponderse a la hora del da y ao
ajustados.
Nota: Si deseas ajustar la oscuridad en las misiones nocturnas, puedes ajustar
la fecha de inicio de misin a una fecha donde la luna sea menos visible.
Las tres cajas de texto que componen la parte inferior de la ventana te permiten
introducir un briefing general de la misin y briefings individuales para el bando Rojo y
Azul (usado en misiones multijugador). Introduce el texto en la caja de DESCRIPCIN y
el texto aparecer en el campo de DESCRIPCIN cuando se muestre el briefing de la
misin. Introduce el texto en las cajas de TAREA ROJA y TAREA AZUL para tener un
texto para cada bando que se mostrar en el campo OBJETIVO DE LA MISIN.

Herramienta de Meteorologa

El panel de la Herramienta de Meteorologa proporciona dos opciones para ajustar la


meteorologa para la misin: Meteorologa Estndar y Meteorologa Dinmica.
1. Meteorologa estndar. Meteorologa estndar esttica formada por los valores
ajustados por el usuario.
2. Meteorologa dinmica. Meteorologa formada por diferencias en la presin
atmosfrica y de variacin dinmica durante la misin.

Meteorologa Estndar
El panel de Meteorologa se divide en seis secciones funcionales: Estacin, Nubes y
Atmsfera, Viento, Turbulencia, Niebla, y Plantillas Meteorolgicas.

73 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Casillas de
meteorologa Estndar
y Dinmica

Configuracin de
Estacin

Configuracin de
Nubes y Capas de
Nubes.

Configuracin de Viento

Configuracin de
Turbulencia

Configuracin de Niebla

Plantillas de Meteorologa

Estacin. En la parte superior de la ventana est la seccin de Estacin que te permite


configurar la estacin en la que la misin se desarrollar y la temperatura al nivel del
mar (en grados Celsius). El men desplegable de la izquierda te permite seleccionar las
cuatro estaciones: verano, invierno, primavera y otoo. El principal efecto al cambiar la
estacin ser la apariencia del terreno en el simulador. Adems, muchas unidades de
tierra cambiarn su camuflaje para adaptarse a la estacin.
El campo de la derecha te permite configurar la temperatura al nivel del mar de la
misin. La temperatura se puede cambiar usando o bien las flechas izquierda y derecha
o escribiendo manualmente el valor. Recuerda que la temperatura afectar a las
prestaciones de tu aeronave.
Nubes y Configuracin de la Atmsfera. Esta seccin te permite definir el entorno
de nubes de la misin. Recuerda que el entorno de nubes es esttico y no cambia
durante la misin. De arriba a abajo, la configuracin de nubes est formada por los
siguientes controles:

74 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

BASE. Define la altitud sobre el nivel del mar en la cual se formar la parte
inferior de la capa de nubes. Se puede configurar entre 300 y 5.000 metros y se
indica en el lado derecho. Usa la flecha izquierda y derecha para cambiar el valor
o mueve el control deslizante del campo de la izquierda.
ESPESOR. Define el espesor de la capa de nubes desde el nivel de la base. Por
ejemplo, si la Base est fijada a 2000 metros y el Espesor a 1000 metros, habr
nubes desde 2000 a 3000 metros sobre el nivel del mar. Recuerda que el
Espesor slo se aplica a la capa de nubes (densidades 9 y 10) y no a nubes
dispersas (densidades desde 1 hasta 8). El espesor de la capa de nubes puede
ser ajustado usando la flecha izquierda y derecha o con el control deslizante. El
espesor seleccionado se muestra en metros a la derecha.
DENSIDAD. La Densidad define la cantidad de nubes en la misin. Recuerda
que la capa de nubes es uniforme a travs de todo el mundo simulado. La
densidad se ajusta de acuerdo a una escala de 0 a 10. 0 significa sin nubes, 1 a
8 significa nubes dispersas incrementando su densidad. 9 y 10 significa una capa
completa de nubes (cielo cubierto). Usa las flechas izquierda y derecha para
seleccionar la densidad deseada.
PRECPTNS (Precipitaciones). El men desplegable de precipitaciones te permite
seleccionar qu tipo de precipitacin caer durante la misin. Puedes elegir:
Ninguna, Lluvia, Tormenta, Nieve y Tormenta de Nieve. Las selecciones posibles
variarn de acuerdo con la estacin y la densidad de nubes que hayas
seleccionado.
QNH. Tambin conocido como Cdigo Q, este valor determina la presin
baromtrica en la misin. Se indica en milmetros de mercurio (mmHg) en los
altmetros rusos.
Viento. En vez de una nica direccin y velocidad del viento, la funcin Viento te
permite establecer tres capas de viento en altura: Nivel del terreno, 2.000 metros y
8.000 metros. Estn indicadas con tres lneas dentro de la seccin de Viento de la
Herramienta de Meteorologa. Para configurar la velocidad en metros por segundo (m/s)
usa las flechas izquierda y derecha. Recuerda que el viento soplar con una intensidad
constante y sin rachas. A la derecha de la velocidad del viento est la direccin del
mismo. sta puede ser seleccionada de dos formas. La primera es seleccionar con el dial
radial la direccin en la que quieres que sople el viento (El norte est indicado en la
parte superior del marcador). La segunda consiste en introducir el valor usando las
flechas izquierda y derecha. La direccin seleccionada en la que sopla el viento est
indicada a la derecha en grados. Por ejemplo, cuando se ajusta a 0 grados (hacia el
Norte), el viento en la misin soplar desde el Sur hacia el Norte.
Turbulencia. Se pueden configurar incrementos de turbulencia a intervalos de 0.1 m/s.
Las turbulencias se irn reduciendo segn aumente la altura.
Configuracin de Niebla. La configuracin de niebla controla:

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DCS [A-10C WARTHOG]

ACTIVAR NIEBLA. Activa o desactiva la niebla.


VISIBILIDAD. Visibilidad en metros de los objetos difuminados por la niebla.
ESPESOR. Usa la barra deslizante o las flechas izquierda y derecha para
seleccionar el espesor de la capa de niebla. 0 (cero) significa nivel del mar. Por
ejemplo, seleccionando un valor de 50 sita una capa uniforme de niebla en el
mundo simulado desde 0 hasta 50 metros desde el nivel del mar.
Plantilla de Meteorologa. Para no tener que crear nuevas condiciones meteorologas
cada vez que crees una misin, el editor te proporciona los medios para cargar plantillas
de meteorologa guardadas e incluso modificarlas. Esto puede ser una herramienta til
para ahorrar tiempo cuando ests creando misiones para una campaa. La seccin de
Plantilla de Meteorologa tiene los siguientes elementos:
Lista de Plantillas. En el lado izquierdo de la seccin de plantillas hay una lista
desplegable de plantillas guardadas. Para seleccionar una plantilla debes hacer
clic izquierdo sobre ella. Una vez seleccionada necesitars hacer clic en el botn
CARGAR para cargar la plantilla en la herramienta de opciones de meteorologa.
Botn CARGAR la plantilla seleccionada. Una vez seleccionada la plantilla
de meteorologa desde la lista de plantillas, pulsa este botn para cargar la
plantilla en la herramienta de opciones de Meteorologa.
Botn GUARDAR. Si despus de cargar una plantilla cambias su configuracin,
puedes entonces hacer clic en el botn GUARDAR para guardar esos cambios en
el plantilla
Botn ELIMINAR. Para eliminar una plantilla de la Lista de Plantillas,
selecciona una plantilla y despus haz clic en el botn ELIMINAR.

Meteorologa Dinmica
El panel Meteorologa Dinmica se divide en cinco secciones funcionales: Estacin,
Meteorologa Dinmica, Turbulencia, Niebla y Plantillas meteorolgicas.
Usando el panel de meteorologa dinmica, puedes crear un sistema meteorolgico
(reas de distinta presin atmosfrica), que resultar en una generacin dinmica de
viento y nubes en la misin.

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DCS [A-10C WARTHOG]

ESTACIN. En la parte superior de la ventana est la seccin de Estacin que te


permite configurar la estacin en la que la misin se desarrollar y la temperatura al
nivel del mar (en grados Celsius). El men desplegable de la izquierda te permite
seleccionar las cuatro estaciones: verano, invierno, primavera y otoo. El principal
efecto de cambiar la estacin ser la apariencia del terreno en el simulador. Adems,
muchas unidades de tierra cambiarn su camuflaje para adaptarse a la estacin.
El campo de la derecha te permite configurar la temperatura al nivel del mar de la
misin. La temperatura se puede cambiar usando o bien las flechas izquierda y derecha
o escribiendo manualmente el valor. Recuerda que la temperatura afectar a las
prestaciones de tu aeronave.
METEOROLOGIA DINMICA. Ajustes de los parmetros del sistema de meteorologa
dinmica:
TIPO METEO. Seleccin entre cicln (sistemas de baja presin), anticicln
(sistemas de alta presin) o ninguno.
SISTEMA BRICO. Cantidad de sistemas bricos en el mapa.
EXCESO DE PRESIN. Desviacin de presin con respecto a la ISA
(International Standard Atmosphere) en el centro del sistema de presin
seleccionado, medido en Pascales.

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DCS [A-10C WARTHOG]

GENERAR. Genera un sistema meteorolgico aleatorio usando los parmetros


establecidos.
Las nubes y el viento se generan de manera dinmica en todo el mapa durante la misin
segn el tipo, localizaciones y desviaciones de presin en los sistemas de presin. Las
condiciones del viento evolucionan durante la misin segn los cambios en las presiones
y ubicaciones de los sistemas de presin.
Configuracin de Turbulencia. Se pueden configurar incrementos de turbulencia a
intervalos de 0.1 m/s. Las turbulencias se irn reduciendo segn aumente la altura.
Configuracin de Niebla. La configuracin de niebla controla:
ACTIVAR NIEBLA. Activa o desactiva la niebla.
VISIBILIDAD. Visibilidad en metros de los objetos difuminados por la niebla.
ESPESOR. Usa la barra deslizante o las flechas izquierda y derecha para
seleccionar el espesor de la capa de niebla. 0 (cero) significa nivel del mar. Por
ejemplo, seleccionando un valor de 50 sita una capa uniforme de niebla en el
mundo simulado desde 0 hasta 50 metros desde el nivel del mar.
Plantilla de Meteorologa. Para no tener que crear nuevas condiciones meteorologas
cada vez que crees una misin, el editor te proporciona los medios para cargar plantillas
de meteorologa guardadas e incluso modificarlas.
En la parte inferior de la ventana estn los botones OK y CANCELAR. Pulsa el botn OK
para guardar los cambios meteorolgicos a la misin y cerrar la ventana, o pulsa el
botn CANCELAR para cerrar la ventana sin guardar ningn cambio en la meteorologa.
Tambin puedes cancelar la ventana pulsando la X amarilla en la esquina superior
derecha de la ventana.

Configuracin de Disparadores

Un factor importante a tener en cuenta en el diseo de buenas misiones es la posibilidad


de programar acciones durante la misin que proporcionen al jugador una experiencia
ms profunda. Programando acciones que respondan a las acciones del jugador o a
otras unidades de la IA de una manera inteligente, el campo de batalla simulado puede
tener un aspecto mucho ms interesante e interactivo. Dichas acciones pueden ser la
activacin de unidades, texto, mensajes de voz o activar una marca. Las condiciones de
los eventos que se usan para activar estas acciones pueden ser unidades entrando o
saliendo de reas definidas, unidades que son destruidas o daadas, tiempos
especficos, estado de marcas o incluso aleatorias. Usando estas herramientas y una
gran imaginacin, puedes crear tus propias misiones de ataque y ningn generador
automtico podr igualarlas. Las misiones y campaas usan el mismo sistema de
programacin.

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DCS [A-10C WARTHOG]

El sistema de disparadores no es un sistema tipo evento, sino ms bien un sistema


tipo condicin. Esto significa que un disparador no se activa cuando algo ocurre, sino
cuando una condicin se vuelve verdadera.
Configurar un disparador es un proceso consistente en tres pasos:
1. Crear un NUEVO disparador
2. Crear la(s) condicin(es) del disparador
3. Crear las acciones que se llevarn a cabo cuando se cumplan las condiciones
impuestas por las condiciones del disparador.

Lista de Disparadores Condiciones del Disparador Acciones del Disparador

Al seleccionar el botn de configuracin de los Disparadores, aparecer la ventana de


Disparadores. Hay tres elementos principales para crear un disparador y cada uno tiene
su propia seccin en la ventana:

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DCS [A-10C WARTHOG]

Lista de Disparadores
El panel ms a la izquierda se usa para crear nuevos disparadores y enumerar los ya
existentes. En la lista cada disparador ser enumerado con su Tipo de disparador y el
nombre del disparador entre parntesis. Por ejemplo: UNA VEZ (Establecer rea 01).
En la parte inferior de la lista de disparadores hay cuatro controles que te permiten
gestionar los disparadores.
Botn NUEVO.
Pulsa el botn NUEVO para crear un nuevo disparador. Cuando crees un nuevo
disparador necesitars seleccionar su TIPO y darle un nombre especfico que describa
brevemente su funcin. Ten cuidado al dar nombres a los disparadores para que no
haya confusiones cuando tengas una larga lista de disparadores.
Botn BORRAR. Pulsa el botn de BORRAR para eliminar un disparador de la lista.
Primero es necesario hacer clic en el disparador que quieres eliminar antes de pulsar el
botn BORRAR.
Men desplegable TIPO. Usando este men desplegable puedes seleccionar cundo y
cmo saltar el disparador. Por ejemplo, puedes querer que un disparador slo ocurra
una vez, o puede que quieras que ocurra cada vez que las condiciones se cumplan.
Tienes cuatro opciones:
1. UNA VEZ. El disparador slo ser ejecutado una vez despus de que la
condicin sea verdadera. Una vez evaluada como verdadera la condicin es
eliminada de la lista. Por ejemplo, si quieres que un mensaje se muestre slo la
primera vez que una aeronave entre en un rea, debes usar la opcin UNA VEZ.
Comportamiento del disparador:
Condicin: Continuamente evaluado hasta que se evale como Verdadero.
Entonces se elimina de la lista de evaluaciones.
Accin; Una vez, cuando la condicin es verdadera.
Ejemplo:
Quieres que aparezca una Unidad de Artillera Antiarea cuando una Unidad
Acorazada es destruida.
Aade un disparador Una Vez.
Aade la regla Unidad muerta y selecciona la Unidad Acorazada que
debe estar destruida.
Aade la accin Activar grupo de la IA y selecciona la Unidad de
Artillera Antiarea que quieres que se active.
La Unidad que se desea activar lo ser una vez que la primera unidad sea
destruida.
Consejo: Recuerda configurar la Unidad de Artillera Antiarea para que aparezca
con un retraso de 23 horas, para que no aparezca hasta que no sea activada.

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DCS [A-10C WARTHOG]

2. ACCIN CONTINUA. Este disparador comprobar las condiciones cada


segundo. Cada segundo que las condiciones son verdaderas, se ejecutan las
acciones. Cada segundo que las condiciones son falsas, ninguna accin se
ejecuta.
Comportamiento del disparador:
Condicin: Continuamente evaluado.
Accin; Se repite cada vez mientras las condiciones permanezcan como
verdaderas.
Ejemplo:
Quieres configurar un sonido de alarma corto despus de que un grupo de
unidades se hayan introducido en una zona.
Aade un disparador Continuo.
Aade la regla Unidad dentro de zona y selecciona la unidad apropiada.
Aade una accin Sonido y selecciona el archivo en el navegador de
sonidos.
El sonido elegido se repetir cada Segundo despus de que la unidad
seleccionada haya penetrado en la zona.
3. CONDICIN FRONTAL. El disparador activar la accin cada vez que la
condicin del disparador sea comprobada como verdadera y su anterior estado
sea falso. Por ejemplo, tal disparador puede usarse para mostrar un mensaje de
texto cada vez que una unidad en particular entre en una zona de disparadores.
La primera vez que la unidad entre en la zona, se activar la accin de
disparador, debido a que la comprobacin anterior de las condiciones del
disparador se evaluaron como falsas (la unidad no estaba en la zona). El
disparador no se activar durante ms tiempo del que est la unidad en la zona,
debido a que la anterior comprobacin de las condiciones del disparador se
evalu como verdadera (la unidad permanece dentro de la zona). De cualquier
manera, si la unidad sale de la zona y entra de nuevo, las condiciones cambiarn
de nuevo de falsas a verdaderas y la accin del disparador se activar.
Comportamiento del disparador:
Condicin: Continuamente evaluado.
Accin: Se repite, una vez cada vez que la condicin configurada cambie de
Falso a Verdadero. Las acciones se llevarn a cabo en el prximo cambio de
estado.
Ejemplo:
Quieres que se ejecute una accin cada vez que una unidad penetre en una
zona.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Aade un disparador Condicin frontal.


Aade la regla Unidad dentro de zona y selecciona la Unidad que
quieres que sea verificada.
Aade como accin el Mensaje Una Unidad est penetrando en
nuestra zona!.
Ahora, cada vez que la unidad seleccionada penetre en la zona, aparecer el
mensaje una vez. Es necesario que la unidad abandone la zona y vuelva a entrar
para que vuelva a aparecer el mensaje de nuevo.
4. INICIO DE LA MISIN. El disparador slo ser comprobado al comienzo de la
misin. Por ejemplo, si quieres activar mltiples unidades de forma aleatoria,
debes usar esta opcin para evaluar la condicin y determinar qu unidades
sern incluidas en la misin de acuerdo a un porcentaje.
Comportamiento del disparador:
Condicin: evaluado una vez, al inicio de la misin.
Accin; Ejecutada una vez, al inicio de la misin.
Ejemplo:
Quieres activar un grupo aleatoriamente al inicio de la misin.
Aade un disparador Inicio de la Misin.
Aade la regla Aleatorio y configralo al 10%
Aade la accin Activar grupo selecciona el grupo que desees.
Campo NOMBRE. Introduce manualmente el nombre de este disparador en este
campo.
Campo EVENTO. Ajustar un evento para un disparador limita las condiciones del mismo
para que slo sean comprobadas cuando ocurre ese evento. Si no hay un evento
programado, las condiciones del disparador son comprobadas una vez por segundo a lo
largo de toda la misin, a no ser que ya haya expirado y se haya eliminado de la
memoria. En una misin muy saturada de disparadores esto ocupa muchos ciclos de la
CPU y afecta al rendimiento del juego. Relacionar disparadores a eventos puede reducir
la carga de trabajo de la CPU y tambin proporcionar algunos mecanismos nicos de
disparadores. Los siguientes eventos estn disponibles:
TRAS DESTRUIR. Las condiciones del disparador son comprobadas siempre que
cualquier unidad sea destruida.
TRAS DISPARAR. Las condiciones del disparador son comprobadas siempre que
cualquier arma sea disparada.
TRAS ESTRELLARSE. Las condiciones del disparador son comprobadas siempre
que el jugador se estrelle.
TRAS EYECTARSE. Las condiciones del disparador son comprobadas siempre que
el jugador se eyecte.

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DCS [A-10C WARTHOG]

TRAS EL REPOSTAJE. Las condiciones del disparador son comprobadas siempre


que el jugador comience a repostar en vuelo.
TRAS DETENER REPOSTAJE. Las condiciones del disparador son comprobadas
siempre que el jugador termine de repostar en vuelo.
TRAS LA MUERTE DEL PILOTO. Las condiciones del disparador son comprobadas
siempre que el jugador muere.
TRAS CAPTURAR BASE. Las condiciones del disparador son comprobadas
siempre que una base o FARP ha sido capturada.
TRAS TOMAR CONTROL. Las condiciones del disparador son comprobadas
siempre que el jugador tome el control de la aeronave.
TRAS EL FALLO. Las condiciones del disparador son comprobadas siempre que la
aeronave del jugador sufra un fallo de sistemas.
Botn CLONAR. Botn situado en la parte superior del panel cuya funcin es clonar el
disparador seleccionado de la lista.
Botones Arriba y Abajo. Su funcin es la de ir moviendo los disparadores arriba o
abajo en la lista.

Condiciones
Una vez hayas creado el disparador necesitars configurar las condiciones que
gobiernan el disparador cuando este es verdadero o falso. Para hacer esto primero
necesitas hacer clic sobre el disparador al que quieres configurar las condiciones
haciendo clic en la lista de disparadores. Hecho esto, pulsa el botn NUEVO debajo de
la seccin de CONDICIONES.
Botn NUEVO. Pulsa el botn NUEVO para crear una nueva condicin para el disparador
seleccionado. Por favor, recuerda que puedes crear mltiples condiciones para un solo
disparador! Cuando creas una nueva condicin, necesitars seleccionar el TIPO y definir
informacin adicional que vara de acuerdo al TIPO. Cada nueva condicin que crees
ser aadida a la lista de condiciones.
Botn BORRAR. Pulsa el botn BORRAR para eliminar una condicin de la lista. Primero
necesitas hacer clic en la condicin que quieras eliminar y despus pulsar el botn
BORRAR.
Men desplegable TIPO. Usando este men desplegable puedes seleccionar el tipo de
condicin para el disparador. Hay 47 tipos de condiciones que puedes usar. Estas son:
ALABEO DE LA UNIDAD DENTRO DE LMITES. Cuando se selecciona, un
men desplegable de UNIDAD aparece debajo con los campos MN y MX.
Desde la lista UNIDAD, selecciona la unidad que activar el disparador cuando el
ngulo de alabeo est dentro de los valores MN y MX ajustados en los campos
correspondientes. Ten en cuenta que los ngulos negativos se refieren a alabeo
a la izquierda y los positivos a alabeo a la derecha.
ALEATORIO. Esta condicin permite configurar un porcentaje de probabilidad
de las acciones asignadas al disparador. Usa las flechas izquierda y derecha o
83 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

escribe directamente en el campo para ajustar el valor. Los valores pueden ir


desde 0 (ninguna probabilidad) a 100 (seguro que ocurre) como porcentajes. La
forma ms comn en que usars esta condicin es junto con Activar Grupo. Esto
te permitir configurar apariciones aleatorias de unidades en la misin.
ALTITUD DE LA UNIDAD MAYOR QUE. Esta regla te permite establecer una
unidad y una altitud en metros. Si la unidad vuela por encima de la altitud
establecida, el disparador pasar a verdadero.
ALTITUD DE LA UNIDAD MENOR QUE. Esta condicin te permite establecer
una unidad y una altitud en metros. Si dicha unidad vuela por debajo de la
altitud establecida, el disparador pasar a verdadero.
ARGUMENTO DE CABINA EN RANGO.
BANDERA FALSA. Cuando est seleccionada, un campo BANDERA se mostrar
debajo. Usando indistintamente las flechas izquierda y derecha o escribiendo en
el campo, selecciona el nmero de la bandera que cuando sea evaluada como
falsa marcar la condicin como verdadera.
BANDERA MAYOR QUE. Cuando se seleccione, los campos BANDERA y VALOR
se mostrarn abajo. Usando indistintamente las flechas izquierda y derecha o
escribiendo en el campo, selecciona el nmero de la bandera a comprobar el
valor para el valor de bandera, sobre el cual la condicin del disparador ser
verdadera.
BANDERA MENOR QUE. Cuando se seleccione, los campos BANDERA y VALOR
se mostrarn abajo. Usando indistintamente las flechas izquierda y derecha o
escribiendo en el campo, selecciona el nmero de la bandera a comprobar el
valor para el valor de bandera, bajo el cual la condicin del disparador ser
verdadera.
BANDERA VERDADERA. Cuando este seleccionada, un campo BANDERA se
mostrar debajo. Usando indistintamente las flechas izquierda y derecha o
escribiendo en el campo, selecciona el nmero de la marca que cuando sea
evaluada como verdadera marcar la condicin como verdadera.
CABECEO DE LA UNIDAD DENTRO DE LMITES. Cuando se selecciona, un
men desplegable de UNIDAD aparece debajo con los campos MN y MX.
Desde la lista UNIDAD, selecciona la unidad que activar el disparador cuando el
ngulo de cabeceo est dentro de los valores MN y MX ajustados en los
campos correspondientes. Ten en cuenta que valores de ngulo negativos
representan cabeceo negativo (morro abajo) y ngulos positivos representan
cabeceo positivo (morro arriba).
COALICIN CONTROLA AEROPUERTO. Si la coalicin seleccionada ha
capturado el aerdromo seleccionado, tendr lugar la accin.
Todos los aeropuertos que no tengan asignadas aeronaves para despegue o
aterrizaje y que no tengan unidades terrestres de ninguna coalicin en un radio
de 2.000 metros son neutrales. Cualquier unidad terrestre presente en un radio
de 2.000 metros de un aeropuerto lo capturar para la coalicin de la unidad

84 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

terrestre. Si las unidades terrestres de ambas coaliciones estn presentes en un


radio de 2.000 metros de un aeropuerto, el aeropuerto est en disputa y no se
asigna a ninguna coalicin. En casos en que haya unidades terrestres armadas
de una coalicin presentes en un radio de 2.000 metros de un aeropuerto a la
vez que unidades no armadas de la otra coalicin, la coalicin de las unidades
armadas capturar el aeropuerto.
COALICIN CONTROLA HELIPUERTO. Si la coalicin seleccionada ha
capturado el FARP seleccionado, tendr lugar la accin o acciones.
Nota, las reglas de captura del FARP son idnticas a las de captura de
aeropuerto (ver el punto anterior).
GRUPO MUERTO. Cuando este seleccionado, un men desplegable de GRUPO
se mostrar debajo. Desde esta lista selecciona el grupo que activar el
disparador cuando todas las unidades de este grupo sean destruidas (muertas).
Los grupos son mostrados de acuerdo a su NOMBRE desde la ventana de
colocacin de unidades.
GRUPO VIVO. Cuando lo selecciones, un men desplegable de GRUPO se
mostrar debajo. Desde esta lista selecciona el grupo que activar el disparador
mientras al menos una unidad de este grupo est viva. Los grupos son
mostrados de acuerdo a su NOMBRE desde la ventana de posicionado de
unidades.
PARTE DE LA COALICIN DENTRO DE LA ZONA. El disparador ser
verdadero si cualquier unidad de la coalicin aparece dentro de la zona de
disparador seleccionada. El men desplegable COALICIONES te permite
seleccionar la coalicin. El men desplegable ZONA mostrar todas las zonas de
disparadores que has creado de acuerdo con los nombres que les has dado.
PARTE DE LA COALICIN FUERA DE LA ZONA. Esta condicin trabaja igual
que la condicin PARTE DE LA COALICIN DENTRO DE LA ZONA, pero ser
verdadera cuando cualquiera de las unidades de la coalicin abandona la zona
definida.
PARTE DEL GRUPO DENTRO DE LA ZONA. El disparador ser verdadero si
cualquier unidad del grupo aparece dentro de la zona de disparador
seleccionada. El men desplegable GRUPO te permite seleccionar el grupo. El
men desplegable ZONA mostrar todas las zonas de disparadores que has
creado de acuerdo con los nombres que les has dado.
PARTE DEL GRUPO FUERA DE LA ZONA. Esta condicin trabaja igual que la
condicin PARTE DEL GRUPO EN LA ZONA, pero ser verdadera cuando
cualquiera de las unidades del grupo abandona la zona definida.
PARMETRO DE CABINA EN RANGO.
PARMETRO DE CABINA ES IGUAL A OTRO.
PARMETRO DE CABINA ES IGUAL A.

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DCS [A-10C WARTHOG]

PUNTUACIN DE LA MISIN MAYOR QUE. Si la coalicin definida tiene una


puntuacin mayor que el valor fijado, se activar la accin o acciones.
PUNTUACIN DE LA MISIN MENOR QUE. Si la coalicin definida tiene una
puntuacin menor que el valor fijado, se activar la accin o acciones.
PUNTUACIN DEL JUGADOR MAYOR QUE. Cuando se selecciona, un campo
de PUNTUACIN aparece en la parte inferior. Usando las flechas izquierda o
derecha o escribiendo en el campo, introduce la puntuacin que har que la
condicin sea verdadera.
PUNTUACIN DEL JUGADOR MENOR QUE. Cuando se selecciona, un campo
de PUNTUACIN aparece en la parte inferior. Usando las flechas izquierda o
derecha o escribiendo en el campo, introduce la puntuacin que har que la
condicin sea verdadera.
REALCE DE CABINA VISIBLE.
RUMBO DE LA UNIDAD DENTRO DE LMITES. Cuando se selecciona, se
mostrar debajo una lista de UNIDAD y campos de MX y MN. En la lista de
UNIDAD selecciona la unidad que activar el disparador cuando su rumbo est
dentro de los valores MX y MN ajustados en sus correspondientes campos.
SUPERVIVIENTES DEL GRUPO MENOR QUE. Al seleccionarlo, se despliega
una lista de GRUPO y "%" debajo. Desde la lista de GRUPO selecciona el grupo
que activar el disparador cuando el nmero de unidades vivas del grupo
correspondan al porcentaje elegido en el campo "%".
Por ejemplo, si el grupo tiene 10 unidades y eliges un 40%, el disparador se
activar cuando queden 3 unidades vivas.
TEXTO DE INDICACIN EN CABINA ES IGUAL A.
TIEMPO DESDE LA BANDERA. Cuando est seleccionado, un campo de
BANDERA y SEGUNDOS se mostrar debajo. Usando indistintamente las flechas
izquierda y derecha o escribiendo en el campo, selecciona el nmero de la
bandera en el campo BANDERA que cuando sea evaluada como verdad marcar
la condicin como verdadera. En el campo SEGUNDOS, introduce el tiempo de
retraso en segundos a partir del cual la condicin ser verdad desde que la
marca haya sido evaluada como verdadera.
TIEMPO MAYOR QUE. Cuanto est seleccionado, un campo de SEGUNDOS se
mostrar debajo. Indistintamente usando las flechas izquierda y derecha o
escribiendo en el campo, introduce el tiempo en segundos en los que la
condicin se convertir en verdadera. Por ejemplo, si seleccionas un valor de
120, la condicin ser verdadera a los 2 minutos de misin.
TIEMPO MENOR QUE. Cuando est seleccionado, un campo de SEGUNDOS se
mostrar debajo. Usando indistintamente las flechas izquierda y derecha o
escribiendo en el campo, introduce el tiempo en segundos en el que la condicin
se convertir en falsa. Por ejemplo, si seleccionas un valor de 120, la condicin
se convertir en falsa a los dos minutos de misin.

86 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

TODA LA COALICIN DENTRO DE LA ZONA. Cuando crees una zona de


disparador, puedes configurar el disparador como verdadero cuando todas las
unidades que determines de la coalicin (aeronaves, vehculos, barcos) penetren
en la zona de disparador definida. Al seleccionar esta condicin aparecern dos
nuevos campos. El men desplegable COALICIN te permite seleccionar la
coalicin que cuando penetre en la zona seleccionada, establecer la condicin
como verdadera. El men desplegable ZONA mostrar todas las zonas de
disparador que hayas creado con los nombres que les hayas asignado al crearlas.
TODA LA COALICIN FUERA DE LA ZONA. Esta condicin trabaja igual que
la anterior, pero la condicin ser establecida como verdadera cuando todas las
unidades de la coalicin hayan abandonado la zona definida.
TODO EL GRUPO DENTRO DE LA ZONA. Cuando crees una zona de
disparador, puedes configurar el disparador como verdadero cuando todas las
unidades de un grupo que determines penetren en la zona de disparador
definida. El men desplegable GRUPO te permite seleccionar el grupo que
cuando penetre en la zona seleccionada establecer la condicin como
verdadera. El men desplegable ZONA mostrar todas las zonas de disparador
que hayas creado con los nombres con los que las hayas creado.
TODO EL GRUPO FUERA DE LA ZONA. Esta condicin trabaja igual que la
anterior, pero la condicin ser establecida como verdadera cuando todas las
unidades del grupo hayan abandonado la zona definida.
UNIDAD DAADA. Cuando lo selecciones un men desplegable de UNIDADES
se mostrar debajo. Desde esta lista selecciona la unidad que activar el
disparador cuando sea daada. Las unidades se muestran de acuerdo a su
NOMBRE DE UNIDAD desde la ventana de posicionado de unidades.
UNIDAD DENTRO DE LA ZONA. Cuando crees una Zona de Disparador
(descrito ms adelante), puedes hacer que un disparador sea verdad cuando una
unidad determinada penetre en una zona de disparador definida. Una vez
seleccionada esta condicin, dos nuevos campos se mostrarn. El men
desplegable UNIDAD te permite seleccionar la unidad que cuando entre en la
zona de disparador seleccionada establecer la condicin como verdadera. El
men desplegable ZONA mostrar todas las zonas de disparador que hayas
creado con los nombres con los que las hayas creado.
UNIDAD DENTRO DE ZONA EN MOVIMIENTO. Este disparador te permite
anclar una zona de disparador a una unidad y la zona se mover con la unidad
asignada. Cuando est seleccionado, debes seleccionar primero la unidad a la
que la zona ser anclada seleccionndola desde el men desplegable UNIDAD DE
ZONA. Despus, selecciona la zona de disparador que ser anclada a la UNIDAD.
Recuerda que puedes usar cualquier zona esttica que ya haya sido creada. De
hecho, podras crear la zona para la unidad y ponerla en una esquina sin usar el
mapa. Por ltimo, necesitas seleccionar la unidad que evaluar el disparador
como verdadero cuando entre en la zona de la unidad. Haz esto seleccionando
una unidad desde el men desplegable UNIDAD.

87 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

UNIDAD FUERA DE LA ZONA. Esta condicin funciona de la misma manera


que UNIDAD DENTRO DE LA ZONA, pero la condicin ser evaluada como
verdadera cuando la unidad abandone la zona definida.
UNIDAD FUERA DE ZONA EN MOVIMIENTO. Este disparador te permite
anclar una zona de disparador a una unidad y la zona se mover con la unidad
asignada. Ten en cuenta que la zona de disparador se puede colocar en
cualquier lugar del mapa, pero realmente siempre se anclar al centro de la
unidad asignada en el juego. Cuando est seleccionado, debes seleccionar
primero la unidad a la que la zona ser anclada seleccionndola desde el men
desplegable UNIDAD DE ZONA. Despus, selecciona la zona de disparador que
ser anclada a la UNIDAD. Por ltimo, necesitas seleccionar la unidad que
evaluar el disparador como verdadero cuando abandone la zona de la unidad.
Haz esto seleccionando una unidad desde el men desplegable UNIDAD.
UNIDAD MUERTA. Cuando est seleccionada, un men desplegable de
UNIDADES se mostrar debajo. Desde esta lista selecciona la unidad que
activar el disparador cuando la unidad sea destruida (muerta). Las unidades son
mostradas de acuerdo a su NOMBRE DE UNIDAD desde la ventana de
posicionado de unidades.
UNIDAD VIVA. Cuando est seleccionada, un men desplegable de UNIDADES
se mostrar debajo. Desde esta lista seleccionada la unidad que quieres que
active el disparador cuando esta unidad est viva. Las unidades se muestran de
acuerdo a su NOMBRE DE UNIDAD desde la ventana de posicionado de
unidades.
VELOCIDAD DE LA UNIDAD MAYOR QUE. Esta condicin te permite
establecer una unidad y una velocidad en metros por segundo. Si la unidad vuela
ms rpido que la velocidad establecida, el disparador pasar a verdadero.
VELOCIDAD DE LA UNIDAD MENOR QUE. Esta condicin te permite
establecer una unidad y una velocidad en metros por segundo. Si la unidad vuela
ms despacio que la velocidad establecida, el disparador pasar a verdadero.
VELOCIDAD VERTICAL DE LA UNIDAD DENTRO DE LMITES. Cuando se
selecciona, un men desplegable de UNIDAD aparece debajo con los campos
MN y MX. Desde la lista UNIDAD, selecciona la unidad que activar el
disparador cuando la velocidad vertical en metros por segundos est dentro de
los valores MN y MX ajustados en los campos correspondientes.
VIDA DE LA UNIDAD MENOR QUE. Cuando se selecciona, un listado
desplegable de UNIDAD y un campo de % de vida aparecern en la parte
inferior. En la lista UNIDAD, selecciona la unidad que activar el disparador
cuando el porcentaje de vida de la misma corresponda al valor ajustado en el
campo %.
Todas las reglas con el prefijo X estn diseadas para ser usadas al crear disparadores
de cabina y hechas expresamente para misiones de entrenamiento.
Cuando se ajustan mltiples reglas de disparadores, operan con el operador Y. En
otras palabras, todas las reglas deben ser ciertas para que el disparador se active. Para
88 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

separar reglas con un operador O, pulsa el botn O en el panel de reglas. En este


caso, la regla o reglas que estn por encima o por debajo del operador O activarn el
disparador.
El botn CLONAR situado en la parte superior del panel sirve para clonar el disparador
seleccionado de la lista.
Los botones Arriba y Abajo sirven para seleccionar arriba o abajo los disparadores de
la lista.

Acciones de Disparador
Una vez que has definido la(s) regla(s) que determinar(n) cundo un disparador ser
verdadero o falso, es cuando defines las acciones que resultarn.
Para crear una o ms acciones para un disparador, haz clic en el botn NUEVO en la
parte inferior del cuadro.
Con una nueva accin creada, se mostrarn nuevas funciones en la parte inferior del
cuadro de acciones:
Botn NUEVO. Pulsa el botn NUEVO para crear una nueva accin para el disparador
seleccionado. Por favor ten en cuenta que puedes crear mltiples acciones para un solo
disparador! Cuando crees una nueva accin, necesitars establecer la ACCIN y definir
datos adicionales que varan de acuerdo con la accin. Cada nueva accin que crees se
reflejar en la lista del cuadro de acciones.
Botn BORRAR. Pulsa el botn BORRAR para eliminar una accin de la lista. Primero
necesitars hacer clic en la accin que desees eliminar antes de pulsar el botn
BORRAR.
Campo desplegable ACCIN. Usando este desplegable, puedes establecer una accin
para el disparador. Hay 44 tipos de acciones que puedes usar. Las acciones incluyen:
MENSAJE. Para hacer que un disparador muestre un mensaje de texto en la
pantalla, tendrs que usar esta accin. Tras seleccionar esta accin, aparecer
una caja de entrada de TEXTO. Teclea el mensaje que quieres que se muestre
aqu. Bajo el cuadro de texto puedes ajustar durante cunto tiempo quieres que
se muestre el mensaje, en segundos.
MENSAJE A COALICIN. Esta accin permite que se enve un mensaje de
texto a la coalicin definida. Tal y como ocurre con la accin Mensaje, puedes
introducir texto y la duracin del mismo.
MENSAJE A PAS. Esta accin permite que se enve un mensaje de texto al
pas definido. Tal y como ocurre con la accin Mensaje, puedes introducir texto y
la duracin del mismo.
ACTIVAR BANDERA. Esta accin te permite cambiar un nmero de bandera
determinado a verdadero. Usa las flechas izquierda y derecha del campo
BANDERA para establecer el nmero o adelo manualmente en el campo.

89 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

DESACTIVAR BANDERA. Esta accin te permite cambiar un nmero de marca


determinado a falso. Usa las flechas izquierda y derecha del campo BANDERA
para establecer el nmero o adelo manualmente en el campo.
AUMENTAR BANDERA. Esta accin te permite ajustar una bandera definida
para aumentar en valor. Usa las flechas izquierda y derecha del campo BANDERA
para ajustar el valor o introdcelo manualmente en el campo. Usa las flechas
izquierda y derecha del campo VALOR para ajustar el valor al cual se
incrementar, o introduce dicho valor manualmente en el campo.
REDUCIR BANDERA. Esta accin te permite ajustar una bandera definida para
disminuir en valor. Usa las flechas izquierda y derecha del campo BANDERA para
ajustar el valor o introdcelo manualmente en el campo. Usa las flechas
izquierda y derecha del campo VALOR para ajustar el valor al cual se reducir, o
introduce dicho valor manualmente en el campo.
ESTABLECER BANDERA.
ESTABLECER BANDERA ALEATORIA. Esta accin te permite ajustar una
bandera definida a un valor aleatorio. Usa las flechas a izquierda y derecha del
campo BANDERA para ajustar el nmero de bandera o introdcelo manualmente
en el campo. Usa las flechas izquierda y derecha de los campos VAL LM MN y
VAL LM MX para ajustar el rango de valores posibles para la bandera, o
introdcelos manualmente en los campos.
SONIDO. La accin sonido te permite que un archivo de audio acte como una
funcin de disparador. Esto se usa frecuentemente junto con una accin de
Mensaje para aadir mensajes de voz con subttulos a la misin. Una vez
seleccionada, un campo ARCHIVO se mostrar junto con el botn ABRIR. Pulsa
el botn abrir y usa el explorador de archivos/carpetas para seleccionar el
archivo deseado (formatos .wav .OGG). El nombre del archivo de audio se
mostrar entonces en el campo ARCHIVO.
SONIDO A COALICIN. Esta accin permite que se reproduzca un archivo de
audio slo para la coalicin definida. Una vez seleccionado, el campo ARCHIVO
se mostrar junto con el botn ABRIR. Pulsa el botn abrir y usa el explorador de
archivos/carpetas para seleccionar el archivo deseado (formatos .wav .OGG).
El nombre del archivo de audio se mostrar entonces en el campo ARCHIVO.
SONIDO A PAS. Esta accin permite que un fichero de audio se reproduzca
slo para el pas definido.
ACTIVAR GRUPO. Por defecto, las unidades aparecen automticamente en una
misin una vez que la misin empieza. Sin embargo, usando la accin Activar
grupo, puedes poner grupos de unidades que slo aparezcan en la misin de
acuerdo con las reglas establecidas. Las reglas comunes que controlan la
aparicin de un grupo Activado son TIEMPO MS, MARCA ES VERDADERA,
UNIDAD EN LA ZONA y ALEATORIO. IMPORTANTE: PARA ACTIVAR UN GRUPO
MEDIANTE UNA REGLA DEBES ESTABLECER EL TIEMPO DE ESPERA DEL GRUPO
MS ALL DEL TIEMPO PREVISTO DE MISIN COMO AL MENOS 1 DA DESPUS
DE QUE EMPIECE LA MISIN! Por ejemplo, si la hora de inicio de misin es

90 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

12:00:00/1 (hora de inicio de misin predeterminado), puedes ajustar el grupo


para que empiece a las 12:00:11/2.
DESACTIVAR GRUPO. Para eliminar a un grupo de una misin en curso, se
puede usar esta accin enlazada con una condicin. Cuando se ejecuta, el grupo
especificado desaparecer de la misin.
FIN DE MISIN. Si quieres que se acabe la misin una vez que se den una o
ms condiciones especficas como verdaderas, se puede usar esta accin. Esta
puede ser una opcin a tener en cuenta para terminar las misiones despus de
que todos los objetivos de la misin se hayan cumplido. En la caja de texto,
tambin puedes introducir el texto que quieres que aparezca cuando uno de los
bandos haya ganado la misin.
EXPLOSIN. Para obtener una explosin en la misin como resultado de una
accin, se puede usar esta accin. Los tres valores que es necesario configurar
son el nombre de la Zona en que la explosin ocurrir, la altitud en que ocurrir
la explosin y el tamao (volumen) de la explosin.
EXPLOSIN DE UNIDAD. Selecciona una unidad que desees que explote
como resultado de esta accin. Puedes usar el control de volumen para
determinar el tamao de la explosin.
MARCADOR DE HUMO. Para que aparezca en la misin un marcador de
fsforo blanco, puedes usar esta accin. Cuando se activa, un marcador de
fsforo blanco aparecer en la zona especificada y a la altitud especificada. Esta
accin puede ser muy til cuando se quieran crear misiones con Controlador
Areo Avanzado.
MARCADOR DE HUMO EN UNIDAD. Esta accin acta igual que la anterior,
pero en lugar de ocurrir dentro de una zona especfica, el humo aparecer sobre
la unidad especificada.
BOMBA DE ILUMINACIN. Para misiones nocturnas, puedes usar esta accin
para que una bomba iluminante aparezca en una zona determinada y a una
altitud determinada. Puedes usar esta accin para simular disparos luminosos de
artillera.
BENGALA DE SEALIZACIN. Usa esta accin para disparar bengalas de
seales desde una zona especificada. Tambin puedes seleccionar el color de la
bengala. Puede ser una accin muy til para permitir que unidades aliadas
marquen su posicin y as evitar los efectos del fuego amigo.
BENGALA DE SEALIZACIN EN UNIDAD. Esta accin funciona igual que la
anterior, pero la bengala de seales es disparada por una Unidad especificada.
Esta accin debera usarse cuando la unidad se est moviendo.
CARGAR MISIN. Esta es una accin muy til que te permite cargar una
nueva misin como resultado de una condicin. Por tanto, puedes tener
diferentes misiones cargadas dependiendo de lo que est ocurriendo en la
misin. Esta accin puede usarse tanto en modo un jugador como en

91 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

multijugador. Por tanto, puedes usar esta accin para crear campaas
multijugador.
TAREA DE LA IA. Se ejecutar una accin de la Inteligencia Artificial
establecida en el men Acciones por disparador de las Propiedades del Grupo de
la IA. La accin deseada de la IA identificada por su nombre deber
seleccionarse de una lista desplegable.
REANUDAR GRUPO. Esta accin ordena al grupo reanudar el movimiento en
la ruta.
EJECUTAR ARGUMENTO. Activa la ejecucin de un argumento de ejecucin
grfica (como girar una antena de radar) del objeto esttico seleccionado.
DESACTIVAR GRUPO DE LA IA. Desactiva la inteligencia artificial de todas las
unidades del grupo seleccionado. El grupo detendr cualquier movimiento,
operaciones de sensores y no entrar en combate.
ACTIVAR GRUPO DE LA IA. Activa la inteligencia artificial de todas las
unidades del grupo seleccionado. Slo es posible tras haber usado una accin
DESACTIVAR GRUPO DE LA IA en el grupo.
ACTIVAR UNIDAD DE LA IA. Activa la inteligencia artificial de la unidad
seleccionada. Slo es posible tras haber usado una accin DESACTIVAR UNIDAD
DE LA IA sobre dicha unidad.
DESACTIVAR UNIDAD DE LA IA. Desactiva la inteligencia artificial de la
unidad seleccionada. La unidad detendr cualquier movimiento, operaciones del
sensor y no entrar en combate.
AADIR ELEMENTO DE RADIO. Esta accin te permite aadir un mensaje de
radio personalizado al men de comunicaciones de radio del jugador dentro del
juego. Introduce el mensaje de radio deseado en el campo TEXTO RADIO. En el
campo BANDERA, ajusta el nmero de bandera que se ajustar a ACTIVADO
cuando el jugador seleccione dicho mensaje de radio.
Esta accin puede ser til al crear escenarios de misin donde el jugador debe
liderar grupos de la IA para que realicen acciones diversas, tales como avanzar o
mantener posicin, al enlazar las acciones de la IA deseadas al nmero de
bandera del mensaje de radio personalizado correspondiente.
ELIMINAR TEM DE RADIO. Elimina un mensaje de radio personalizado desde
el men de comunicaciones de radio del jugador creado con anterioridad usando
la accin AADIR ELEMENTO DE RADIO.
ALINEAR PLANTILLA. Usando esta accin, se puede hacer que un grupo de la
IA detenga su movimiento en su ruta y tome una posicin de manera definida
por una plantilla de formacin (por ejemplo, una formacin de batalla de
artillera). Para crear una plantilla personalizada, mira el panel Plantillas en la
Barra de Herramientas del Editor de Misiones.
AJUSTAR ALTITUD. Esta accin tiene como propsito ajustar la altitud del
objeto esttico.

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DCS [A-10C WARTHOG]

CONFIGURAR FALLO. Esta accin tiene como propsito ajustar el sistema de


fallos de la aeronave del jugador. Selecciona el sistema a fallar en el men
desplegable FALLO. Ajusta la probabilidad de fallo expresada en porcentaje en el
campo PROBABILIDAD. Ajusta el tiempo de aparicin transcurrido desde que las
condiciones son verdaderas para que ocurra el fallo en el campo EN (Min).
INICIAR ESPERA RESPUESTA USUARIO. Esta accin empieza a esperar a
que el jugador pulse la tecla Espacio. Una vez pulsada, la accin ajusta la
bandera especificada en el atributo accin.
DETENER ESPERA RESPUESTA USUARIO. Esta accin detiene la espera de
que el usuario pulse la tecla Espacio.
Todas las acciones con el prefijo X estn diseadas para ser usadas al crear
disparadores de cabina y hechas especficamente para misiones de entrenamiento.
Ejercicio prctico
Ahora que hemos revisado la mecnica del sistema de Disparadores, crearemos una
misin bsica usando la programacin de disparadores. En esta misin, haremos lo
siguiente:
1. El jugador volar hacia el rea de batalla y cuando se aproxime al rea, la
artillera amiga bombardear una posicin enemiga.
2. A medida que el jugador se acerca, recibir un mensaje del Controlador Areo
Avanzado (FAC) sobre los objetivos asignados.
3. Cuando el jugador destruya las defensas en el rea del objetivo, las fuerzas
terrestres amigas avanzarn.
4. Cuando las fuerzas terrestres alcancen su objetivo, notificarn por radio al
jugador el xito de la misin.
Lo primero que haremos ser establecer los disparadores de Zona. Por lo tanto, crear
tres zonas de disparadores diferentes y tres disparadores a los que denominar
Comienzo de la Artillera, Mensaje FAC y xito de la Misin. Establecer el TIPO como
UNA VEZ para cada uno de ellos.

93 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ahora establecer las reglas y acciones para cada uno de estos disparadores.
Para el disparador Comienzo de la Artillera, crear una condicin NUEVA y elegir el
TIPO como UNIDAD DENTRO DE ZONA. En el campo UNIDAD seleccionar el avin del
jugador (Piloto #1) y en la ZONA seleccionar Comienzo de la Artillera. La zona
Comienzo de la Artillera es una que he creado con la utilidad de creacin de zonas de
disparadores que veremos ms adelante.

94 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Para establecer la accin, pulsar NUEVO y despus seleccionar ACTIVAR GRUPO como
la ACCIN. Con esto seleccionado, elegir el GRUPO Arti-01. Como este debe ser un
grupo activado, ajustar su TIEMPO DE INICIO en las Propiedades del Grupo a cierta
hora pasada la hora de inicio anticipada de la misin.
La siguiente zona de disparador que programaremos ser el Mensaje FAC. Para ello
seleccionar el Mensaje FAC de la lista de disparadores y despus har clic en el botn
NUEVO de REGLAS. De nuevo seleccionar UNIDAD DENTRO DE LA ZONA como TIPO y
la UNIDAD como Jugador. Sin embargo, para este disparador establecer la ZONA como
Mensaje FAC.
Para la accin, quiero que aparezca un mensaje de texto y se reproduzca un mensaje de
audio. Por lo tanto, primero pulsar el botn NUEVO de ACCIONES y comprobar que la
ACCIN de MENSAJE se selecciona por defecto. Despus introducir un mensaje de
texto en la caja de TEXTO.

95 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ahora necesito establecer la segunda accin (audio) para este disparador pulsando el
botn NUEVO otra vez pero ahora seleccionando la opcin SONIDO como mi ACCIN.
Despus pulsar el botn ABRIR y usar el explorador para seleccionar el archivo de
audio que quiero que se reproduzca.
La tercera accin de condicin de zona de disparador que crearemos ser para el
mensaje de xito de la Misin. Esta se disparar cuando las fuerzas terrestres amigas
alcancen el objetivo. El objetivo estar definido como una de las zonas de disparador
que haba creado.
Crear una condicin NUEVA y establecer el TIPO como UNIDAD EN LA ZONA. En la
UNIDAD seleccionar una de las unidades acorazadas amigas (Aliado Terrestre 1) y en
la ZONA seleccionar Objetivo.

96 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Para la accin, quiero que aparezcan un mensaje de texto y uno de audio. As que,
primero pulsar el botn NUEVO de ACCIONES y comprobar que la ACCIN MENSAJE
se selecciona por defecto. Despus introducir un texto en la caja de TEXTO. Ahora
necesito establecer la segunda accin (audio) para este disparador pulsando el botn
NUEVO otra vez pero esta vez seleccionando la opcin SONIDO como mi ACCIN. A
continuacin pulsar el botn ABRIR y usar el explorador para seleccionar el archivo de
audio que quiero que se reproduzca.

97 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

El siguiente disparador que crearemos es uno que permite a las unidades terrestres
amigas avanzar desde su posicin de inicio una vez que las fuerzas enemigas que
cierran el paso sean destruidas. Para ello, primero crearemos un nuevo disparador como
TIPO UNA VEZ y lo llamaremos Avance. Ahora crearemos una condicin NUEVA y
estableceremos el TIPO como GRUPO MUERTO. Desde ah, asignaremos la UNIDAD a
las unidades blindadas enemigas que estn bloqueando nuestro camino (Arti-02). Para
la Accin, crearemos una nueva haciendo clic en el botn NUEVO y despus
seleccionando la ACCIN ACTIVAR GRUPO. De la lista desplegable de GRUPO
seleccionar nuestra Seccin de fuerzas terrestres amigas que se activar y avanzar
cuando las fuerzas que cierran el paso hayan sido destruidas. Recuerda que tuve que
retrasar el INICIO de las fuerzas terrestres amigas (Arti-01).
El disparador final que pondremos en este ejemplo es una defensa area enemiga a la
que se le asigne una probabilidad aleatoria de aparicin en la misin. Crearemos un
nuevo disparador de tipo UNA VEZ y lo llamaremos Activar AAA. A continuacin,
crearemos una condicin NUEVA y pondremos el TIPO como ALEATORIO. En el campo
%, elegiremos 50 (como del 50%).

98 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Para establecer la accin, crearemos una NUEVA accin y elegiremos la ACCIN


ACTIVAR GRUPO. De la lista desplegable de GRUPO seleccionaremos el vehculo de
defensa area enemigo que he puesto en la misin denominado AAA. En la ventana de
ubicacin de la unidad, hay tambin una opcin para determinar que la unidad sea
visible o invisible antes de activarse en el mundo.

Establecer Objetivos de la Misin

Cuando se evala una misin como xito, empate o fallo, el simulador usa los puntos
totales asignados por el creador de la misin. Si los puntos totales al final de la misin
son 49 o menos, la misin se considera fallida; si los puntos totales son iguales a 50, la
misin se considera un empate. Si los puntos totales son 51 o ms, la misin se
considera un xito. Estos puntos totales tambin se usan para definir qu etapa y misin
se puede elegir a continuacin en una campaa.
El mismo conjunto de reglas usadas en el sistema de Disparadores se usa tambin para
definir objetivos. En la ventana Objetivos, se muestra la lista de todos los objetivos
creados en el cuadro superior. Una vez seleccionado un objetivo haciendo clic en l, las
reglas del objetivo se listan en el cuadro inferior.
99 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

Lista de Objetivos

Condiciones de Objetivos

Para crear un objetivo Nuevo, pulsa el botn NUEVO debajo del cuadro de OBJETIVOS
DE LA MISIN. Tras hacer esto, se muestran cinco funciones debajo del cuadro:
Botn NUEVO. Pulsa este botn para crear/aadir un nuevo Objetivo a la lista
de Objetivos.
Botn BORRAR. Para eliminar un objetivo de la lista, haz clic en l dentro de la
lista y despus haz clic en el botn BORRAR.
NOMBRE. Teclea el nombre que quieras asignar al Objetivo. Este nombre, junto
con su puntuacin y asignacin, se mostrarn en la Lista de Objetivos.
PUNTUACIN. A cada objetivo se le puede asignar una puntuacin bien
usando los botones izquierda y derecha o manualmente introducindola en el
campo.
El campo desplegable inferior te permite asignar a quin se le otorgarn los puntos. Hay
tres opciones:
SIN CONEXIN. Este ajuste se usa para misiones de un solo jugador; los
puntos son slo en relacin al Jugador.
ROJO. Un Objetivo asignado a ROJO tendr como resultado que los puntos se
otorguen al bando ROJO.
AZUL. Un Objetivo asignado a AZUL tendr como resultado que los puntos se
otorguen al bando AZUL.

100 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Una vez creado un Objetivo, debes hacer clic en el botn NUEVO debajo del cuadro
REGLAS para determinar las reglas en las que se basar el Objetivo. La creacin de
reglas de Objetivos es la misma que la usada para crear las reglas de Disparadores.
Botn NUEVO. Pulsa el botn NUEVO para crear una nueva regla de Objetivo. Cuando
crees un nuevo Objetivo necesitars determinar el TIPO. Puedes crear mltiples reglas
para un solo Objetivo.
Botn BORRAR. Pulsa el botn BORRAR para eliminar una regla del Objetivo. Tendrs
que hacer clic primero en la regla que deseas eliminar antes de pulsar el botn BORRAR.
Campo desplegable TIPO. Usando este desplegable, puedes establecer la condicin por
la cual se cumple el Objetivo.

Opciones de la Misin

El panel de Opciones de Misin se ha descrito en detalle con anterioridad en el captulo


del Editor de Campaas.

Volar la misin.

Pulsa el botn con la flecha azul para salir del Editor de Misiones y abrir el men Briefing
en preparacin del vuelo.

101 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Planificacin de Tareas para Grupos de Unidades


Conceptos fundamentales
La creacin de misiones involucra crear grupos de unidades, planificar rutas de los
grupos y tareas de combate, y desarrollar una atmsfera de campo de batalla dinmico
usando eventos disparados, meteorologa en misin y ajustes de hora del da.
Al disear una misin, puedes elegir una de dos aproximaciones bsicas para crear
escenarios de batalla:
1. Sencillo. Coloca y crea las rutas de grupos con ajustes mnimos de ruta
predeterminada y ajustes de tareas (se crearn automticamente acciones para
determinar el comportamiento).
2. Avanzado. Usa el Panel de Acciones Avanzadas del Men de Propiedades de
Grupo para controlar manualmente con precisin los grupos de acciones.
El primer mtodo requiere un uso mnimo de la interfaz para crear misiones sencillas con
la idea de que los grupos de la IA actuarn normalmente, tal y como fueron visionadas
por el diseador, pero usando acciones de comportamiento automticas programadas
en la IA basadas en factores tales como la presencia de unidades enemigas, rango de
contacto, etc. En esta aproximacin, la IA generalmente se mover a lo largo de su ruta
y combatir unidades enemigas tan pronto como estn en rango de adquisicin, que
puede variar basado en el tipo de unidad y tarea (en caso de grupos de aeronaves).
Sin embargo, las acciones de la IA creadas automticamente de manera predeterminada
no siempre producen los resultados deseados. En particular, si la misin llama a
acciones complejas de la IA, por ejemplo atacar slo cierto tipo de unidades terrestres
en diferentes reas de objetivo o restricciones en el uso de armas particulares, el
comportamiento deseado puede conseguirse de manera ms efectiva usando el Panel de
Acciones Avanzadas para crear y configurar acciones grupales en detalle.
A dems de consumir ms tiempo y ser ms complejo, este mtodo permite mucha ms
flexibilidad y control al programar el comportamiento de la IA en la misin.
Las Acciones se refieren a los diversos comportamientos que un diseador de misiones
puede programar para que la IA los realice en la misin. Antes de describir todas las
acciones avanzadas en detalle, debes entender los siguientes conceptos: Inteligencia
Artificial Grupal, Realizar Tarea, Comenzar tarea en ruta, Realizar orden.
Realizar tarea y Comenzar tarea en ruta son las acciones de combate primarias e
incluyen un nmero de opciones distintas de apuntado y combate para grupos areos,
terrestres y navales. Por ejemplo, una tarea para atacar un grupo enemigo o actuar
como un Controlador Areo Avanzado (FAC) que proporciona ordenes de sealizacin de
objetivos para otras unidades amigas. Todas las Tareas y Tareas en ruta son acciones
realizadas durante un periodo de tiempo. Las rdenes son acciones instantneas, tales
como ajustar una frecuencia de radio para el grupo. Las Opciones son reglas o
limitaciones impuestas por el grupo al ejecutar una accin.

102 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Todas las acciones incluyen un nmero de condiciones que puede ajustar el diseador
de misiones para controlar el inicio y final de la accin. Estas son ajustar la hora de la
misin para iniciar y/o finalizar la accin, tiempo de duracin de la accin, estados de
bandera (encendida / apagada), probabilidad de activacin de la accin y programacin
personalizada en lenguaje LUA.

Inteligencia Artificial Grupal (IA)


Se trata de un objeto virtual (representado por la unidad lder del grupo) que controla
las unidades del juego o un grupo de unidades. La IA ejecuta las acciones ajustadas
para el grupo en el editor de misiones. Al hacerlo, el objeto sigue reglas de
comportamiento programadas en la simulacin por los desarrolladores, de cualquier
manera su comportamiento tambin puede ser ajustado por el diseador de la misin
usando las opciones de tareas disponibles en el Panel de Acciones Avanzadas. Ten en
cuenta que las acciones se ajustan slo para todo el grupo y no para unidades
individuales dentro del grupo.
Cuando creas una ruta de grupo, el diseador de misiones puede aadir o editar las
acciones para el grupo a realizar a cada punto de ruta (WP). Las acciones en un punto
de ruta determinado se activan una vez que el lder del grupo alcanza el punto de ruta.
Las acciones se realizan secuencialmente basadas en su orden y/o ajuste de prioridad.
La prioridad se establece como un nmero entero, empezando por 0 como el mayor
valor de prioridad. Las acciones tambin se pueden ajustar en el Men Disparador del
editor de misiones para ser activado independientemente de los puntos de ruta.

Tarea
Las acciones Tarea involucran entrada en combate, designacin de objetivos y
maniobras. Al ajustar una Tarea, el diseador de la misin ordena a la IA realizar una
funcin de combate especfica en un punto especfico de la misin. Por ejemplo: orbitar
en un punto, atacar un grupo enemigo, proporcionar designacin de objetivos a otros
grupos como un FAC. Las tareas tienen la prioridad de ejecucin ms alta para la IA y
son generalmente usadas para ajustar la accin del grupo primario para un punto de
ruta. La IA realizar mltiples Tareas una cada vez segn su orden o ajuste de prioridad.
La ejecucin de tareas puede finalizarse tanto por la IA automticamente en el juego o
segn las condiciones de cese de accin establecidas por el diseador de la misin. Por
ejemplo, la IA finalizar el ataque a un grupo designado de vehculos enemigos cuando
todos los vehculos del grupo estn destruidos o la IA grupal haya agotado su suministro
de armas usables. Alternativamente, la IA puede ser forzada a cesar el ataque al ajustar
una accin de cese de condicin, tal y como un tiempo lmite de duracin de accin.

Tarea en Ruta
Como las Tareas, las Tareas en Ruta son acciones de combate que involucran acciones
de designacin de objetivos o entrada en combate. De cualquier manera, las Tareas en
Ruta estn diseadas para estar activas durante tanto tiempo como dure la longitud de
la ruta del grupo y se pueden ejecutar mltiples veces y en mltiples localizaciones
durante tanto tiempo como las condiciones para ejecutar La Tarea en Ruta sean

103 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

efectivas y la IA sea capaz de ejecutar la accin. As las Tareas en Ruta asumen


interrupciones peridicas de la navegacin de la ruta para realizar la accin, tales como
atacar unidades enemigas aparecidas de improviso que hayan sido detectadas a lo largo
de la ruta.
Mientras que las Tareas involucran definitivamente objetivos conocidos y
preestablecidos, las Tareas en Ruta te permiten cierta incertidumbre en el tipo de
objetivo o localizacin. La palabra clave a tener en mente cuando se usan las Tareas en
Ruta es Buscar Esto significa que la IA buscar activamente el objetivo y realizar un
ataque slo cuando el objetivo haya sido detectado.
Las Tareas en Ruta slo pueden finalizarse por reglas de cese de accin establecidas por
el diseador de la misin. De otra manera, una Tarea en Ruta estar activa durante
todo el periodo de vida de la IA en la misin.
Se pueden activar simultneamente mltiples Tareas en Ruta, mientras que slo se
puede ejecutar una Tarea en Ruta a la vez. Si las condiciones para mltiples Tareas en
Ruta son verdaderas (por ejemplo, se detectan simultneamente grupos enemigos
designados en dos Tareas en Ruta distintas), una Tarea en Ruta ser seleccionada por
la IA para realizarse basada en su prioridad u orden.
Ten en cuenta que cualquier Tarea siempre tendr una prioridad mayor que cualquier
Tarea en Ruta concurrente (a no ser que el diseador de la misin la ajuste
manualmente de otra manera). As, una Tarea en Ruta puede ser interrumpida por una
Tarea y continuada tras ser completada.

rdenes
Una orden es una accin instantnea de grupo que se ejecuta inmediatamente al ser
activada. Por ejemplo, una accin de orden Establecer Frecuencia cambiar la frecuencia
de comunicacin de la radio del grupo. Al igual que las Tareas y las Tareas en Ruta, las
condiciones para ejecutar rdenes pueden ser personalizadas por el diseador de la
misin e incluir hora de la misin, estado de banderas, probabilidad de activacin de la
orden y programacin personalizada realizada con lenguaje LUA.

Opciones
Opciones establece reglas para el grupo que duran toda la misin, a no ser que empiece
y finalice en puntos de ruta especficos. Las Opciones se establecen usando el formato:
<variable>=<valor>, tales como Formacin = Cua. Usando tales opciones, el
diseador de la misin puede controlar el uso de los sensores y armas por parte de la IA
cuando realiza acciones. Por ejemplo la opcin <Usar radar> ajustada a <Nunca> se
puede usar para programar una interceptacin de radar silenciosa.
Todas las acciones se pueden anclar a puntos de ruta o ajustarlas independientemente a
la ruta usando la accin Tarea IA en el Men Disparadores del Editor de Misiones. En el
segundo caso, la accin ser ejecutada cuando las reglas del disparador sean efectivas,
en oposicin a pasar un punto de ruta.
A continuacin se proporcionar una vista ms detallada de todas las acciones.

104 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Banderas del Panel


Las variables Bandera en forma de una casilla se emplean extensivamente para
activar/desactivar diversas opciones en los paneles del men Propiedades de Grupo. No
confundas estas con la regla y accin de disparador BANDERA ACTIVA/DESACTIVA en el
Men Disparador del editor de misiones. Puedes pensar en las banderas del panel como
bloqueos.

Bandera del panel

En conclusin, algunos de los pasos principales al crear una misin son: crear grupos de
unidades, colocar las rutas de los grupos en el mapa, configurar las tareas principales de
los grupos (para grupos de aeronaves), configurar las acciones grupales empleando el
Panel de Acciones Avanzadas (Tareas, Tareas en Ruta, rdenes, Opciones), crear
disparadores para programar ciertas acciones grupales en adicin a aquellas ajustadas
con los puntos de ruta.

Planificacin del punto de ruta


Al colocar rutas de los grupos, una de las funciones bsicas a ajustar es la velocidad
deseada (VELOCIDAD) y hora estimada de llegada para cada punto de ruta (ETA).

105 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Punto de ruta seleccionado

Velocidad y ETA para el


punto de ruta seleccionado

Dependiendo de los planes del diseador de la misin, uno, ambos o ninguno de estos
valores puede estar bloqueado a cada punto de ruta usando las banderas de panel.
Cuando cualquier valor est bloqueado por el usuario, el editor de misiones calcula
automticamente el otro valor basado en el rango conocido entre los puntos de ruta
consecutivos.

Bloquear los valores de velocidad y ETA requiere una consistencia lgica entre los
ajustes de bloqueo de punto de ruta ya que no todas las combinaciones de bloqueo de
velocidad y ETA son siempre posibles. Los bloqueos de punto de ruta deben ordenarse
de tal manera que la IA siempre mantenga un valor de referencia de tiempo en algn
lugar a lo largo de la ruta. Usando un ejemplo de una ruta relativamente simple que
consiste en 4 puntos de ruta, son vlidas las siguientes seis combinaciones de bloqueo:

106 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ejemplo 1:
El usuario bloquea:
Hora de inicio del grupo (T1), por ejemplo ETA para el PR1;
ETA para el punto de ruta final (T4):
En este caso, el usuario no necesita controlar la velocidad y ETAs para los puntos de
ruta 2 y 3 o la velocidad para el punto 4. Estos valores son calculados automticamente
por el editor de misiones. El editor de misiones calcula la velocidad media para la ruta
para alcanzar el punto de ruta 4 en la ETA designada. Ten en cuenta que la velocidad
deseada se refiere a la velocidad hacia el punto de ruta, por ejemplo la velocidad que el
grupo de la IA asumir una vez pase por el punto precedente.
El grupo de la IA intentar ajustar su velocidad para el PR2, PR3 y PR4 segn
corresponda para llegar al punto 4 en la ETA fijada.

107 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Si el usuario desbloquea la ETA para el punto de ruta 1 o el 4, la ruta dejar de ser


vlida, debido a que el editor de misiones no tendr una referencia de tiempo para
calcular las velocidades deseadas para los puntos de ruta 2 y 3. Cuando una ruta no es
vlida, las casillas de la velocidad y ETA se enmarcarn con un cuadro de color rojo para
indicar un error y aparecer un mensaje cuando el usuario intente cerrar el men
Propiedades de Grupo o guardar la misin.
Para desbloquear la velocidad y la ETA de un punto de ruta, al menos un punto de ruta
anterior y posterior deben tener una ETA bloqueada!

Ejemplo 2:
El usuario bloquea:
Hora de inicio del grupo (T1), por ejemplo ETA para el PR1;
Velocidad (V1 - V4) para cada punto de ruta;
En este caso, el usuario no controla la ETA de ningn punto de ruta tras el punto de
ruta inicial, pero quiere asegurarse de que el grupo mantiene una velocidad deseada a
lo largo de la ruta. El editor de misiones calcula automticamente las ETAs para el PR2,
PR3, PR4 basadas en la distancia conocida y velocidad deseada bloqueada de los puntos
de ruta:

108 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ejemplo 3
El usuario bloquea:
Hora de inicio del grupo (1), por ejemplo ETA para el PR1;
ETA para todos los dems puntos de ruta (2, 3, 4);
En este caso, el usuario desea asegurarse de que todos los puntos de ruta son
alcanzados en las ETAs designadas. El grupo de la IA intentar mantener la velocidad
para cada punto de ruta de tal manera que llegue a cada punto de ruta en la ETA
designada.
El editor de misiones calcula la velocidad deseada para cada punto de ruta, basndose
en el rango conocido y ETA entre los puntos de ruta consecutivos:

109 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

110 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ejemplo 4:
El usuario bloquea:
Hora de Inicio del Grupo (1), por ejemplo la ETA para el PR1;
Velocidad deseada para el PR2 y el PR 4 (V2, V4);
ETA para el PR3 (3);

111 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ejemplo 5:
El usuario bloquea:
Hora de Inicio del grupo (1), por ejemplo ETA para el PR1;
ETA para el punto de ruta final (4);
Velocidad deseada para el PR2 y el PR4 (V2, V4);
En este caso, el usuario controla la ETA para el PR4 y tambin la velocidad de crucero
para el PR2 y PR4. Tal ruta es vlida, ya que hay al menos un punto de ruta (en este
caso el PR3) entre los puntos de ruta inicial y final, el cual tiene tanto la velocidad como
la ETA desbloqueada, permitiendo al editor de misiones calcular automticamente
ambos valores tal y como se necesite para cumplir los ajustes deseados para el PR1,
PR2 y PR4.
El grupo de la IA intentar ajustar su velocidad para el PR3 de manera que llegue al PR4
en la ETA y velocidad designada.
El editor de misiones calcula automticamente la ETA para el PR2 y PR3, as como la
velocidad deseada para el PR3:

112 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ejemplo 6:
El usuario bloquea:
ETA para el punto de ruta final (4);
Velocidad deseada para el PR2 PR4 (V2 - V4);
En este caso, el editor de misiones calcula automticamente la hora de inicio (ETA para
PR1):

113 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Si el valor VELOCIDAD o ETA est fuera de un rango vlido para una unidad particular
(como velocidad deseada por debajo de la velocidad mnima de vuelo), los campos
VELOCIDAD y ETA emplearn una fuente de color rojo para indicar una alerta de valor
invlido y aparecer un mensaje cuando el usuario intente cerrar el men Propiedades
de Grupo o guardar la misin. Para corregir tal error, introduce un valor vlido en el
campo bloqueado.

114 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Si el usuario intenta ajustar una ruta invlida, por ejemplo bloquear la velocidad de
todos los puntos de ruta y a la vez bloquear la ETA para los puntos de ruta inicial y final,
las casillas VELOCIDAD y ETA se enmarcarn en rojo para indicar una alerta de error de
bandera y aparecer un mensaje cuando el usuario intente cerrar el panel de
Propiedades de Grupo o guardar la misin:

Para corregir tal error, ajusta los bloqueos de puntos de ruta a una combinacin de ruta
vlida.
PISTAS:
Para evitar mensajes repetitivos de error al cerrar el panel de
propiedades del grupo, usa el panel de edicin de puntos de ruta para
cambiar entre los puntos de ruta en vez de seleccionar los puntos de ruta
en el mapa:

Para corregir alertas de valores de ETA o de VELOCIDAD invlidos (fuente


de color rojo), introduce valores vlidos.
Para corregir alertas de bandera invlida (casillas rojas), ajusta los
bloqueos de ETA y VELOCIDAD a una combinacin vlida de ruta.
Cada punto de ruta tiene que tener al menos un punto de ruta con una
ETA bloqueada! Este puede ser el punto de ruta inicial para ajustar la
hora de inicio del grupo o cualquier punto de ruta posterior.
El Editor de Misiones no evita que introduzcas cualquier combinacin de
bloqueos de ETA y de VELOCIDAD, sin embargo te informa cuando
ajustas una combinacin invlida ya sea mediante una alerta de valor
invlido o con una alerta de bandera invlida. Emerger una ventana de
alerta si intentas guardar las propiedades del grupo o la misin siempre y
cuando est presente una ruta invlida.

115 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Situar Avin y Helicptero

En la parte superior de la Barra de Herramientas de Objeto (OBJ) estn los botones


Aviones y Helicpteros. Usars estos botones para situar grupos de aeronaves en la
misin, establecer sus rutas y las acciones que tomarn. Cuando colocas un grupo de
aeronaves, es importante recordar que los grupos pueden consistir de una a cuatro
unidades (aeronaves). Ya que las funciones de colocacin de aeronaves de ala fija y
rotatoria (helicpteros) son muy similares, las discutiremos de forma conjunta.
Las ventanas de Ubicacin de Aeronaves consisten en numerosas funciones que se
describen ms abajo. Las discutiremos de superior a inferior.

PAS. La lista desplegable de Pas mostrar todos los pases que han sido asignados a
los bandos ROJO o AZUL cuando la misin fue creada inicialmente mediante el botn
CREAR NUEVA MISIN. El pas seleccionado filtrar el TIPO de aeronave disponible.

116 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

NOMBRE. En el campo Nombre, puedes introducir un nombre nico para el grupo de


aeronave. Si no introduces ninguno, se generar un nombre por defecto. El Nombre que
crees se usar cuando se asignen algunos tipos de Disparadores tales como la regla
Grupo Muerto. Ten siempre cuidado de no asignar ms de un grupo con el mismo
Nombre.
TAREA. El men desplegable Tarea te permite seleccionar una tarea de grupo. Este
ajuste ser efectivo para el grupo mientras dure la misin. Ten en cuenta que la tarea
de grupo sirve como filtro de las acciones disponibles y automticamente generadas en
el Panel de Acciones Avanzadas, as como tambin determinar las cargas de pago
predeterminadas disponibles.
Nada. Esta tarea de misin asume un vuelo no combatiente a lo largo de una
ruta. Tal aeronave no toma parte en ninguna accin activa contra fuerzas
enemigas y simplemente sigue su ruta. Cuando est bajo la amenaza de un
ataque enemigo la aeronave tratar de evadirla.
AFAC. La Tarea de misin Controlador Areo Avanzado Aerotransportado
(Airborne Forward Air Controller: AFAC) har que la aeronave asignada marque
objetivos designados con cohetes de humo o bengalas de iluminacin. Para
misiones nocturnas, esta puede ser una Tarea til para asignar a una aeronave
para que proporcione apoyo al jugador con misin de Apoyo Areo Cercano
(CAS).
AWACS (Sistema de Alerta y Control Aerotransportado). La aeronave AWACS
vuela de acuerdo con una ruta planificada circular o recta usando puntos de ruta
en bucle, y alerta a las aeronaves aliadas, los emplazamientos SAM y los barcos
cuando detecta aeronaves enemigas. Ciertos sistemas SAM pueden recibir datos
de objetivos directamente del AWACS incluso cuando sus sistemas de radar de
adquisicin hayan sido destruidos. Ten en cuenta que la deteccin AWACS puede
estar limitada por el alcance, altitudes muy bajas de los objetivos y el
enmascaramiento del terreno.
Ataque a pista. Esta es una forma especializada de ataque a tierra que
permitir a la aeronave alinear automticamente el eje de su ataque a lo largo
de la longitud de la pista designada. Esto es especialmente til cuando se usan
armas de denegacin de pista. Para ello, pon el rea de designacin sobre el
aeropuerto a atacar y selecciona Aeropuertos de las Categoras de Objetivos.
Ataque a suelo. Esta tarea se usa para buscar objetivos terrestres enemigos
usando una variedad de armas tierra a aire. En este tipo de misin normalmente
se emplean bombas no guiadas con pesos de 500 a 2.000 libras y cohetes no
guiados. A no ser que se ajuste de otra manera en las opciones avanzadas de
tareas, la IA generalmente siempre priorizar el uso de armas de mayor rango,
tales como misiles guiados aire a superficie, sobre armas de corto rango, como
cohetes no guiados y el can.
Ataque antibuque. Una tarea de misin para atacar barcos enemigos usando
misiles antibarco.

117 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ataque de precisin. La misin de ataque de precisin supone la deteccin y


ataque a objetivos terrestres usando armas guiadas de precisin.
Barrido de cazas. La misin de barrido de cazas es una tarea de combate que
involucra penetrar en el espacio areo enemigo para atacar cazas enemigos u
otros tipos de aeronaves. El objetivo principal de un barrido de cazas es alcanzar
la superioridad area y asegurar el uso sin impedimentos del espacio areo por
parte de las aeronaves aliadas. Ya que las aeronaves que estn tomando parte
en un barrido de cazas pueden terminar a una distancia considerable de sus
bases y participar en combates cara a cara prolongados, su carga de combustible
ser un factor crucial.
CAP (Patrulla de combate areo). La misin CAP implica volar un largo circuito
de hipdromo usando puntos de ruta en bucle alrededor de una ruta definida
para defender un rea de las incursiones de aeronaves enemigas. Este tipo de
tarea no implica localizar y destruir objetivos terrestres enemigos o una
desviacin significativa de la ruta planificada para interceptar aeronaves. Ten en
cuenta que una CAP a gran altitud har la vida para la interdiccin a nivel bajo
ms fcil para tu aeronave. Una combinacin de CAP alta/baja en sndwich es el
despliegue ms equilibrado. El factor crucial mientras se patrulla ser la carga de
combustible que limita la distancia y duracin de la CAP. Todas las aeronaves de
la IA dejarn de patrullar y regresarn a base en una ruta directa tan pronto
como su nivel de combustible baje al mnimo garantizado requerido para el vuelo
de regreso (estado de combustible Bingo).
CAS (Apoyo Areo Cercano). La tarea CAS supone buscar activamente objetivos
terrestres enemigos en el campo de batalla y destruirlos ofreciendo soporte a
unidades terrestres aliadas que estn bajo fuego enemigo.
Escolta. Esta tarea est reservada a cazas y helicpteros de ataque y consiste
en escoltar aeronaves aliadas (aeronaves de transporte, bombarderos o
aeronaves de ataque) y defenderlas a lo largo de la ruta de posibles ataques de
aeronaves y sistemas de defensa area enemigos. Al hacerlo, los escoltas no
deberan enzarzarse en combates con el enemigo si no suponen una amenaza o
estn significativamente fuera de la lnea de curso.
Interceptacin. Esta es una Tarea defensiva donde la aeronave debe realizar
una bsqueda activa de aeronaves enemigas en acercamiento y/o recibir datos
de designacin de radares de tierra o aerotransportados. Este tipo de tarea de
combate se reserva para defensa a gran escala y patrulla activa y no deberas
usarla para defender una zona pequea o una instalacin local. Mientras
persigue al enemigo, el interceptor puede desviarse lejos de su ruta planificada y
el rea que se ha de defender se dejar desprotegida.
Reconocimiento. La aeronave volar directamente sobre el punto de ruta
asignado a la tarea de reconocimiento para mejor adquisicin de inteligencia.
Repostaje. Esta tarea est reservada a aviones cisterna. Una aeronave con esta
misin asignada reabastecer cualquier aeronave aliada sedienta durante su
vuelo.

118 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

SEAD (Supresin de Defensas Areas Enemigas). Similar a la Tarea de CAS, esta


Tarea te permite usar aeronaves de ataque en un rol ms especializado para
atacar sitios enemigos de defensa area, con misiles antirradar u otro tipo de
armas.
Transporte. Una aeronave asignada a una tarea de transporte no toma parte
en ninguna accin activa contra las fuerzas enemigas y se limita a seguir su ruta.
Bajo la amenaza de un ataque enemigo la aeronave tratar de evadirla.
UNIDAD. La seleccin Unidad se compone de dos campos y te permiten seleccionar
cuntas unidades de aeronaves formarn parte del grupo de vuelo (1 a 4). El campo a la
derecha se usa para establecer el nmero total de aeronaves en el grupo; para ello, usa
los botones de flechas izquierda y derecha. El campo a la izquierda se usa para
seleccionar una aeronave dentro del grupo; para ello, usa las teclas de flecha izquierda y
derecha.
TIPO. Dependiendo de las selecciones de Pas y Tarea, se muestra una lista de
aeronaves apropiadas en esta lista desplegable.
PILOTO. Introduce un nombre especfico para cada unidad dentro del Grupo de
aeronaves. Si no lo haces, se crear un nombre por defecto automticamente. Este
nombre es importante porque ser usado para establecer las Reglas de Disparadores.
Por ejemplo, si creas una regla basada en la destruccin de una unidad, la unidad se
seleccionar de una lista usando su nombre de PILOTO.
APTITUD. El nivel de Aptitud te permite seleccionar cun competente es el piloto de
una aeronave cuando la vuela la inteligencia artificial. Este ajuste puede controlar
factores como cunta G puede tirar el piloto, a qu distancia atacar y cmo son de
precisos sus conocimientos de lanzamiento de armas. Hay cinco opciones de Aptitud
para las aeronaves de la IA:
Media
Buena
Alta
Excelente
Aleatorio. Esta opcin seleccionar aleatoriamente una de las cuatro opciones
de arriba.
Para los grupos no-IA, tienes dos selecciones:
Cliente. Si quieres que la aeronave la vuele un humano en una partida
multijugador, ponla como Cliente. No pongas la aeronave como Jugador en una
partida multijugador.
Jugador. Pon la aeronave como Jugador cuando quieras que la vuele un piloto
humano en una misin de un solo jugador/campaa.
Ten en cuenta que el nivel de aptitud de una unidad afectar sus rangos de deteccin,
tiempos de reaccin y errores de designacin de objetivos.

119 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

NUMERAL. Introduce en este campo un nmero de tres o de dos dgitos que quieras
que se exhiba en la aeronave.
INDICATIVO. Teclea el indicativo de la aeronave que quieras que se use. Para las
aeronaves rusas, se usa un nmero de tres dgitos. Este indicativo se usar en las
comunicaciones con el vuelo, AWACS y controladores en tierra.
Casilla de seleccin OCULTO EN EL MAPA. Tras crear una misin, puede que quieras
ocultar ciertas unidades de modo que la gente que vuele tus misiones no las pueda ver.
Por ejemplo, puede que quieras ocultar unidades mviles enemigas para que no las vea
el jugador en los mapas de briefing y de F10. Marca esta casilla de seleccin para
ocultar el grupo de aeronave seleccionado del Mapa del Mundo del EM y de la vista F10.
Puedes ver todos los grupos ocultos usando la ventana de Lista de Unidades (tratada
ms adelante en este manual).

Botones Modales
Los siguientes botones modales se muestran en la mitad inferior del Panel Propiedades
de Grupo:
Para grupos de la IA:

Ruta, carga til, acciones desencadenadas, resumen de ruta.

Para aeronaves controladas por el jugador:

Ruta, carga til, acciones desencadenadas, resumen, fallos, propiedades del punto de
ruta.

Modo RUTA

Cuando se est en el modo Ruta, los datos en la mitad inferior de la ventana de


situacin de aeronaves se refieren a la gestin de puntos de ruta. Los Puntos de ruta
son puntos arbitrarios en el mapa (Lat, Long y altitud) que pueden estar encadenados
entre s para crear una ruta de vuelo. Durante el curso de una misin, el grupo volar
desde un punto de ruta al siguiente a lo largo de la lnea de ruta y a cada punto de ruta
le puedes asignar unas caractersticas especficas.
Para situar un nuevo grupo de aeronaves, tendrs que estar en el modo Ruta y tener
una aeronave seleccionada. Puedes entonces hacer clic izquierdo en el mapa para situar
el punto de inicio del grupo, que ser a su vez el punto de ruta 1. Cuando sitas un
grupo, su marca de punto de ruta (crculo con su nmero de punto de ruta a su lado) y
su lnea de ruta estarn coloreadas adecuadamente:
120 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

Blanco. Unidad seleccionada.


Rojo. Una unidad del bando Rojo que no est seleccionada.
Azul claro. Una unidad del bando Azul que no est seleccionada
En el punto de ruta inicial, habr un icono de unidad en vez de un crculo estndar de
punto de ruta. Los distintos iconos representan tipos de unidades distintas.

Iconos de Aeronaves en el Editor (Rusos / Occidentales)

Rusia OTAN Tipo de unidad

Helicptero general

Helicptero de combate

Helicptero de reconocimiento

Helicptero antibuque/antisubmarino

Caza

Avin de Asalto

Avin de Reconocimiento

Bombardero

Avin de carga

AWACS

Aeronave antisubmarina

Avin cisterna

UAV (Vehculo Areo No Tripulado)

121 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Para cada punto de ruta, se pueden ajustar las siguientes opciones en la ventana de
control de punto de ruta tal y como se describi con anterioridad:

PUNTO DE RUTA. Los campos PUNTOS DE RUTA te permiten alternar entre los puntos
de ruta que has creado, y haciendo clic izquierdo en el Mapa aadirs un punto de ruta.
El campo a la izquierda muestra el punto de ruta seleccionado actualmente y puedes
alternarlo pulsando los botones de flecha izquierda y derecha. El campo a la derecha
122 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

presenta el nmero total de puntos de ruta en la ruta. El crculo y el nmero de punto


de ruta del punto de ruta seleccionado se colorearn de amarillo en el mapa.
NOMBRE. Para cada punto de ruta puedes asignar un nombre nico. Teclea el nombre
del punto de ruta en este campo y este nombre aparecer al lado del punto de ruta en
el mapa.
TIPO. A cada punto de ruta se le puede asignar un tipo de accin que la aeronave
realizar cuando est sobre el punto de ruta. Estas incluyen:
Punto de viraje. Este es el punto de ruta ms bsico y comn, y resultar en
que la aeronave realizar un viraje adelantado a la localizacin del punto de ruta
actual para completar el viraje en rumbo para el siguiente punto de ruta.

Punto de sobrevuelo. Muy parecido a un punto de viraje, un punto de


sobrevuelo secuenciar a la aeronave desde el punto precedente al siguiente,
pero slo una vez haya pasado directamente por la localizacin del punto de
ruta. Esto resultar en una correccin de rumbo requerido para interceptar el
curso hacia el siguiente punto de ruta.

Despegar desde la pista. Este tipo slo est disponible cuando se selecciona
el punto de ruta 0 y permite que la aeronave comience en el umbral de la pista o
en el FARP con todos los sistemas encendidos y en marcha. Cuando se pone
como Despegue, el punto de ruta se desplazar al aeropuerto/FARP ms
cercano.
Despegar desde rampa. Este tipo slo est disponible cuando se selecciona el
punto de ruta 0 y permite que la aeronave comience en la plataforma de
aparcamiento (rampa) con todos los sistemas apagados. Cuando se pone como
despegue, el punto de ruta se desplazar al aeropuerto/FARP ms cercano.

123 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Aterrizaje. Este tipo slo est disponible cuando se selecciona el ltimo punto
de la ruta; el punto de ruta automticamente se desplaza al aeropuerto/FARP
ms cercano.
ALT (altitud). El ajuste de altitud determina la altitud en pies a la que estar la aeronave
cuando alcance el punto de ruta. Para ello, puedes usar los botones de flecha izquierda
y derecha o teclearla en el campo.
TIPO DE ALTITUD. La altitud se puede establecer en metros Sobre el Nivel del Mar
(MSL) altitud medida relativa al nivel del mar (constante) o en metros Sobre el Nivel
del Suelo (AGL) la altitud medida directamente sobre el suelo que est justo debajo.
Debido a que las elevaciones del terreno varan a lo largo del teatro, ajustar una altitud
AGL resultar en la aeronave siguiendo el contorno del terreno a lo largo del tramo de
ruta hacia el punto de ruta. Por otro lado, ajustar una altitud MSL resultar en un vuelo
nivelado a la altitud establecida, a no ser que est obstruida por el terreno (como al
tratar de mantener una altitud MSL a bajo nivel en un terreno montaoso).
VELOCIDAD. El ajuste de velocidad determina la velocidad respecto a tierra para el
punto de ruta tal y como estableci el usuario cuando la velocidad est bloqueada o es
calculada automticamente por el editor de misiones cuando la velocidad est
desbloqueada. Ten en cuenta que a altas altitudes la velocidad es significativamente
distinta (es mayor) que la velocidad indicada, que es la que se muestra en la cabina de
la aeronave.
CASILLA DE BLOQUEO DE VELOCIDAD. Selecciona entre una entrada manual o
automtica de la velocidad deseada para el punto de ruta. No es aplicable a un punto de
ruta inicial.
Si la velocidad est bloqueada, el grupo intentar mantener la velocidad deseada en el
tramo de ruta desde el punto de ruta precedente hasta el actual.
ETA (Hora Estimada de Llegada). Indica la hora deseada de llegada para el punto de
ruta (u hora de inicio del grupo en caso de que sea un punto de ruta inicial). La
establece el usuario si la ETA est bloqueada o la calcula automticamente el Editor de
Misiones si la ETA est desbloqueada.
CASILLA DE BLOQUEO DE ETA. Selecciona entre una entrada manual o automtica
de la ETA deseada para el punto de ruta. Est bloqueada para el punto de ruta inicial
(hora de inicio del grupo) de manera predeterminada.
Al estar bloqueada, el campo ETA se puede usar para ajustar una activacin retrasada
de grupo en la misin al ajustar una ETA para el punto de ruta inicial a una hora pasada
la hora de inicio de misin. Por ejemplo, si la misin est ajustada para empezar a las
12:00:00/1 y el usuario desea que el grupo aparezca en la misin 15 minutos despus
de que la misin empiece, puede bloquear la ETA para el punto de ruta 0 a las
12:15:00/1. Tambin, si el usuario desea que el grupo aparezca en la misin basado en
un evento disparado en un momento desconocido, puede ajustar la ETA para la hora
inicial posterior a cualquier hora de misin posible, como por ejemplo 100 das ms
tarde (12:00:00/100). En tal escenario, el grupo no aparecer hasta que sea disparado
por un evento programado o se alcance la hora de inicio de la ETA.

124 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Si la ETA para el punto de ruta resulta en velocidades calculadas que son muy lentas o
demasiado rpidas para el tipo de aeronave, la fuente cambiar a color rojo para indicar
una entrada invlida y aparecer un mensaje de error cuando el usuario intente cerrar la
ventana de propiedades o guardar la misin. Ver secciones anteriores para ms
informacin.
Botones de Modo Ruta.
Estos tres botones te permiten aadir, editar y borrar puntos de ruta.

AADIR. En el modo AADIR, cada pulsacin del clic izquierdo en el mapa


aadir un punto de ruta nuevo. Este modo se selecciona de manera
predeterminada cuando se abre un men de Propiedades de Grupo.
EDITAR. En el modo EDITAR, los puntos de ruta existentes pueden ser
seleccionados en el mapa para editarlos en el panel de propiedades del punto de
ruta.
BORRAR. Pulsar este botn borra el punto de ruta seleccionado.

Modo CARGA TIL

La pantalla de Carga til te permite ajustar los contenedores externos de la aeronave


(armas, tanques de combustible y barquillas), combustible interno, cantidades de
seuelos, bengalas y municin del can y el patrn de camuflaje.

125 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Carta de Estacin de Armamento Carta de Carga Carga Interna

En la parte superior de la pgina de la Carga til hay un dibujo de la aeronave (de


frente) que ilustra el nmero de estacin que le corresponde a cada una. Las estaciones
pueden cargar armas, tanques de combustible y barquillas de acuerdo con la aeronave y
estacin.
Debajo de la ilustracin est la Carta de Carga y en ella se enumera cada paquete de
carga til en lneas separadas. A la izquierda de cada lnea est el nombre del paquete
de carga til, y cada columna a la derecha representa una estacin diferente y lo que
est cargado en ella. Para seleccionar un paquete de carga til, haz clic sobre l y se
resaltar. Si haces clic derecho con el ratn en la caja de una estacin en la carta, una
ventana emergente enumera los posibles tipos de cargas tiles que pueden colgarse en
esa estacin y moviendo despus el ratn a la derecha puedes seleccionar la carga til
especfica a cargar en esa estacin. En la parte inferior de la ventana emergente est la
opcin Borrar que te permite dejar libre la estacin.
Debajo de la Carta de Carga hay un grupo de cinco botones que te permiten gestionar
la carta. Estos incluyen:

126 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

NUEVO. Adems de los paquetes de carga til existentes, puedes pulsar el


botn NUEVO en la parte inferior de la Carta de Carga para crear el tuyo propio.
Tras hacer esto, una ventana emergente te indicar que crees un nombre para el
nuevo paquete. Tras crear un nombre y pulsar el botn OK para aceptarlo, se
mostrar una nueva lnea en la carta de carga con el nombre que hayas
introducido. Entonces puedes cargar cada estacin usando la funcin de botn
derecho del ratn en cada una.
COPIAR. Tambin puedes crear nuevos paquetes de carga til haciendo una
copia de uno existente y despus modificndolo. Para ello, selecciona el paquete
que quieras usar como base y despus pulsa el botn COPIAR. Cuando lo hagas,
se te indicar que crees un nuevo nombre para el paquete. Una vez que lo hayas
hecho, se habr creado una nueva lnea de paquete de carga til con el nuevo
nombre pero usando la asignacin de paquete de la carga til de base que
habas seleccionado.
BORRAR. Para eliminar un paquete de carga til de la carta, selecciona el
paquete que quieras eliminar y despus pulsa el botn BORRAR.
RENOMBRAR. Si no ests satisfecho con el nombre de un paquete de carga
til, puedes seleccionar el paquete y despus pulsar el botn Renombrar. Se te
indicar entonces que introduzcas un nuevo nombre para el paquete. Una vez
que pulses OK, el paquete ser renombrado.
EXPORTAR. Cuando crees un grupo de aeronave y establezcas su TAREA, se
asociar automticamente un grupo de paquetes de carga til con esa tarea. El
botn Exportar te permite asociar un paquete de carga til con otra Tarea. Por
ejemplo, si tienes un paquete con todo ATGM en la Tarea de CAS que tambin
quieres usar como un paquete de Tarea de Ataque a Tierra, podras seleccionar
el paquete en CAS y despus exportarlo a Ataque a Tierra. La prxima vez que
crees un grupo con Tarea de Ataque a Tierra, el paquete aparecer entonces
como una de las opciones de carga til.
A la derecha de la pantalla de Carga til hay un conjunto de controles que te permiten
ajustar la carga interna de tu aeronave y la pintura que usar.

127 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

COMBUSTIBLE. El control deslizante COMBUSTIBLE puede moverse a izquierda


y derecha para ajustar la cantidad cargada de combustible expresada en un
porcentaje respecto al mximo.
PESO DEL COMBUSTIBLE. Combustible interno cargado en libras (lbs).
VACO. Peso en vaco de la aeronave sin combustible ni paquete de carga til
en libras.
ARMAMENTO. Peso total de todos los contenedores cargados en las estaciones
en libras.
MAX. Este campo muestra el peso total mximo seguro de la aeronave en libras.
TOTAL. Peso total de la aeronave que incluye el peso en vaco, peso del
combustible y peso del paquete de carga til en libras.
La barra deslizante no interactiva debajo de los campos MX y TOTAL proporciona una
indicacin visual del porcentaje mximo de carga de la aeronave en tanto por ciento.
La carga interna de la aeronave que no corresponde al combustible se lista a
continuacin:
SEUELOS. Nmero de paquetes de seuelos cargados. Se puede incrementar
o reducir empleando los botones que tienen las flechas < y >.
BENGALAS. Nmero de bengalas cargadas. Se puede incrementar o reducir
empleando los botones que tienen las flechas < y >.

128 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ten en cuenta que el nmero total de seuelos y bengalas est limitado por el nmero
de cartuchos de contramedidas que pueden ser cargados en la aeronave, por lo que al
aumentar uno se reducir el otro.
CAN. Porcentaje del nmero mximo de cartuchos de can que pueden
cargarse.
TIPO DE MUNICIN. Seleccin del tipo de municin cargada para el can.
ESQUEMA DE PINTURA. Seleccin del esquema de pintura de la aeronave
(piel). El nmero de posibilidades depende de la aeronave.

Modo Acciones por Disparador

El botn de Acciones por Disparador abre la ventana con el mismo nombre. Se puede
usar para aadir o editar acciones de grupo de manera anloga a como se hace desde la
ventana Acciones Avanzadas, pero activadas segn reglas de disparador tal y como se
program en el Men Disparadores usando la accin de disparador llamada Tareas de la
IA.

Modo Resumen

Cuando ests en el modo Resumen, se te proporcionan datos bsicos de la misin


referentes al grupo seleccionado en la mitad inferior de la ventana. Estos datos son:

HORA DE INICIO. La hora de inicio en la misin para el grupo en


Horas:Minutos:Segundos/Da.
TIEMPO EN RUTA. Cunto tiempo tardar la aeronave en volar en la ruta, asumiendo
que no se desva de la ruta planeada. Se indica en formato de
Horas:Minutos:Segundos/Da.
LONGITUD DE LA RUTA. Distancia total de la ruta en millas nuticas.
VELOCIDAD MEDIA. La velocidad indicada media de la ruta totalizando la velocidad
asignada de cada tramo de la ruta y despus dividiendo por el nmero de tramos.
ALCANCE. La distancia ms corta entre el punto de inicio y el punto final de la ruta.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Modo FALLOS

El Panel de Fallos te permite configurar fallos de la aeronave.


Tu aeronave puede ser daada en combate debido al impacto de un misil o un proyectil.
Para estar preparado ante semejante situacin y ser capaz de volar la aeronave cuando
los sistemas de a bordo han fallado, esta herramienta te permite simular dichos fallos.
Pulsa el botn Fallos y especifica en el panel de fallos el sistema que quieres que falle.
Especifica la hora exacta del fallo que quieras practicar o el Tiempo entre Fallos (TEF) si
quiere simular fallos sin una hora especifica pero que ocurrirn en esa franja de tiempo
especfica. Por ejemplo, si especificas 30 en el campo En para el motor izquierdo
significa que tu motor izquierdo fallar en los prximos 30 minutos. Si especificaras
00:15 en el campo Tras, el fallo ocurrir con la probabilidad establecida dentro de los 30
minutos posteriores a los 15 minutos tras el despegue.
Adicionalmente, puedes ajustar la probabilidad de los fallos estableciendo el campo
Probabilidad (%) empleando los botones con flechas. El rango de probabilidades est
entre 0% (ninguna posibilidad) y 100% (fallo seguro). Los fallos configurados slo se
aplican a la aeronave del jugador.
En el lado izquierdo de la pantalla est la lista DISPOSITIVO que puede ser usada para
configurar fallos dentro de la misin.
A la derecha de cada lnea de dispositivos hay unos campos configurables que te
permiten configurar la franja de tiempo desde el inicio de la misin en la que el fallo
ocurrir y la probabilidad de que este ocurra.
TRAS (hh:mm). Introduce la hora y minutos desde el inicio de la misin para los
que el fallo tendr lugar.
EN (mm). Usa el tercer campo para determinar el tiempo en el que el fallo
puede ocurrir.
El campo PROBABILIDAD (%) te permite introducir la probabilidad de que el
fallo tenga lugar en la misin, en porcentaje (0 - 100).

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DCS [A-10C WARTHOG]

Los pasos necesarios para ajustar los fallos de la aeronave incluyen:


1. Comprobar la casilla del fallo deseado.
2. Ajusta la hora a la que o despus de la cual tendr lugar el fallo (hh:mm).
3. Ajusta la franja horaria dentro de la cual el fallo tendr lugar (mm).
4. Ajusta la probabilidad de que el fallo ocurre (%).
Por ejemplo, para ajustar un fallo de motor izquierdo tras una hora de vuelo y con un
periodo de aparicin de 15 minutos y una probabilidad del 50%, marca la casilla
MOTOR-I, introduce 01:00 en el campo Tras, 15 en el campo En e introduce 50 en el
campo Probabilidad.
En la parte inferior de la pantalla hay dos controles adicionales:
ALEATORIOS. Pulsar el botn aleatorio seleccionar de forma aleatoria
dispositivos a fallar, sus ventanas de tiempo y sus probabilidades.
BORRAR. El botn de borrar desactiva todos los fallos y devuelve todas las
ventanas de tiempo y probabilidades a cero.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Men Acciones Avanzadas (grupos de aeronaves)

Pulsando la pestaa AVANZADO se abrir el men Acciones avanzadas, que lista las
acciones asociadas con el punto de ruta seleccionado.

Esta ventana se usa para ajustar (aadir, editar, borrar) acciones de grupo (Tareas,
Tareas en Ruta, rdenes, Opciones), que se asignan a la IA en este punto de ruta por el
usuario o se generan automticamente por el Editor de Misiones.

Controles de la interfaz de la ventana


En la parte inferior del men Acciones avanzadas se encuentran los siguientes botones:
AADIR. Aade una nueva accin a la lista. Al ser pulsada, se crea por defecto
la accin Sin Tarea, que puede editarse en la ventana emergente Ajustes de la
Accin que aparece a la izquierda.
INS. Inserta una nueva accin encima de la seleccionada actualmente.
EDITAR. Abre la ventana emergente Ajustes de la Accin para mostrar y editar
los ajustes de la misma. La misma funcionalidad se duplica al clicar en cualquier
punto de ruta del mapa.
BORRAR. Borra la accin seleccionada.
SUBIR. Mueve la accin seleccionada en la lista hacia arriba.
BAJAR. Mueve la accin seleccionada en la lista hacia abajo.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Lista de Acciones
Incluye todas las Tareas, Tareas en la Ruta, rdenes y Opciones asociadas con el punto
de ruta actualmente seleccionado (para ser ms precisos, asociado con la llegada al
punto de ruta actualmente seleccionado) por la unidad lder de la IA del grupo. Las
acciones se ejecutan una vez que el lder llega al punto de ruta de manera secuencial o
segn hayan sido priorizadas.
Tal y como se discuti con anterioridad, las Tareas y Tareas en la Ruta se ejecutan
como procesos, por ejemplo, requieren tiempo para ser completadas. Las rdenes se
ejecutan instantneamente. Las Opciones ajustan reglas y limitaciones al grupo.
Slo puede realizarse una tarea a la vez. Aplican algunas reglas de prioridad adicionales
cuando las acciones disparadas estn presentes adems de las acciones estndar de los
puntos de ruta, las cuales discutiremos ms adelante.
Muchas Tareas en la Ruta se pueden activar a la vez, pero slo se puede ejecutar una a
la vez. Todas ellas se detienen si hay una Tarea que necesita ser realizada. Si una
Tareas en Ruta se detiene para realizar una Tarea simple, la Tarea en ruta se reactiva al
finalizarse dicha Tarea.
Las rdenes y opciones se ejecutan instantneamente segn el orden en la lista de
acciones o ajuste de prioridad.
Todas las acciones listadas en la lista de acciones se muestran usando un formato
estndar de Nmero, Tipo con parmetro(s), Nombre y Atributos:
<nmero>.<tipo>(<parmetro #1>,<parmetro #2>, <parmetro #n>)<nombre-
<atributo #1>-<atributo #2>-<atributo n>
El Nombre es un nombre personalizado opcional para simplificar la identificacin de la
accin en la lista de acciones. Se puede dejar en blanco (vaco).
Los Atributos se usan para referenciar uno o ms de los atributos posibles:
-x accin desactivada;
-a accin generada automticamente;
-! accin invlida. Este atributo indica una accin incorrecta, normalmente
como resultado de una accin que es incompatible con la tarea de misin del
grupo ajustada en la ventana Propiedades de Grupo. Puede ser debido a que el
diseador de la misin haya cambiado la tarea de la misin tras crear la accin;
-?/ la accin incluye una condicin de inicio;
-/? la accin incluye una condicin de final;
-?/? la accin incluye una condicin de inicio y de final;
-ref la accin se inici en un punto de ruta anterior.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Adems, se usan fuentes de color negro, gris y rojo para resaltar:


Negro accin vlida;
Gris Accin generada automticamente;
Rojo Accin invlida

Ejemplo de acciones para un grupo de ataque de Su-25 en un PR.

134 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Accin generada
automticamente
Accin CAS generada
automticamente (gris) La accin empez en un
PR anterior
Tarea, orbitar
Accin desactivada
Tarea, atacar grupo

Orden, establecer
frecuencia

Nmero Accin Parmetro Nombre Atributos

Vamos a examinar un escenario de prueba con 6 acciones para comprender mejor la


secuencia de ejecucin basndonos en el tipo de accin, orden en la lista y ajuste de
prioridad:

135 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

#1. Tarea en Ruta 1 (Buscar y entonces combatir en Zona)

#2. Tarea 1 (Atacar Grupo)

#3. Orden (Cambiar frecuencia)

#4. Opcin (usar bengalas)

#5. Tarea en Ruta 2 (Atacar objetivos en la Zona) Prioridad = 0

#6. Tarea 2 (Atacar unidad)

P
r
i
o Tarea 1
r
i Ejecutar orden
d
a
d Ejecutar opcin

Tarea 2

Ejecutar Tarea
Iniciar Tarea en Ruta 2 (pendiente)
en Ruta 2

Ejecutar
Tarea en Ruta
Iniciar Tarea en Ruta 1 (pendiente) Tarea en
Ruta 1
1 (pendiente)
Ejecutar Tarea en Ruta 1 Tiempo

En el inicio de la misin, la IA tiene dos acciones concurrentes: accin #1 (Tarea en


Ruta 1 <Buscar y luego combatir en Zona>) y accin #2 (Tarea 1 <Atacar grupo>). A
no ser que el diseador de la misin haya realizado algn otro ajuste, cualquier Tarea
simple tiene una prioridad mayor que cualquier Tarea en ruta, as que la IA empieza a
ejecutar la accin #2 mientras que almacena en memoria la accin #1. Una vez que se
completa la accin #2 (o no es ya ejecutable), la IA procede a ejecutar la accin #3
(Orden <cambiar frecuencia>), la accin #4 (Opcin <Usar bengalas>), la accin #6
(Tarea 2 <Atacar unidad>), mientras tambin empieza la tarea #5 (Tarea en ruta 2
<Atacar objetivos en la zona>) y la guarda en memoria. A pesar de que las acciones #1
y # (son Tareas en ruta) estn ejecutndose en segundo plano, no se pueden ejecutar
mientras la tarea #6 (Tareas simple) est en progreso. Una vez que la accin #6 est
completada (o ya no es ejecutable), la IA puede volver su atencin hacia las acciones
#1 y #5. Las condiciones para la accin #1 se vuelven verdaderas antes, as que la IA
empieza esta accin. De cualquier manera, la accin #5 tiene un ajuste de prioridad
mayor de <0> as que cuando las condiciones para las acciones #1 y #5 son efectivas,
se detiene la accin #1 y se ejecuta la accin #5. Una vez que se completa la accin
#5, la IA puede volver a ejecutar la accin #1.

136 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Acciones por Disparador


Las tareas iniciadas por un disparador tienen una prioridad de ejecucin mayor que las
Tareas sobre puntos de ruta. Por ejemplo, si una Tarea disparada se activa mientras
est en ejecucin una tarea de punto de ruta, la tarea de punto de ruta se detendr y
apilar en memoria mientras que la IA cambia a la tarea disparada. Una vez que se
complete dicha tarea disparada (o se la salte al no ser posible realizarla), se continuar
con la tarea de punto de ruta anteriormente en ejecucin.
Las Tareas en Ruta activadas por un disparador se aadirn a la lista de Tareas En Ruta
actualmente activas. Como Tareas en Ruta de punto de ruta, las Tareas en Ruta
disparadas permanecen activas hasta que son detenidas por una condicin de cese.

Ventana Propiedades de la accin

Ventana superior Propiedades Ventana inferior Propiedades


de la Accin de la Accin

137 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

La Ventana Propiedades de la Accin se usa para configurar las propiedades de la accin


seleccionada en la lista de acciones. La ventana se puede abrir pulsando los botones en
la lista de acciones AADIR, INS o EDITAR, o haciendo doble clic sobre una accin. De
manera predeterminada, pulsar el botn AADIR aade una accin Sin Tarea y abre
una ventana vaca de Propiedades de la Accin. En dicha ventana, se pueden rotar las
acciones de la lista usando los botones NMERO </>.

Ventana Superior de Propiedades de la Accin


Se emplea para determinar las propiedades de la accin principal, incluyendo el tipo de
accin, as como el acceso a las ventanas de inicio y final de condicin de accin:
TIPO Men desplegable de tipo de accin.

Realizar Tarea Ajusta una accin de Tarea;


Comenzar tarea en ruta Inicia una accin de tarea en ruta;
Realizar orden Establece una accin de orden;
Ajustar opcin Ajusta una accin de Opcin;
ACCIN Men desplegable de accin para seleccionar la accin especfica del tipo de
accin elegido en el men TIPO (las acciones especficas se abordan ms adelante).
NMERO Indica el nmero de secuencia de la accin en la ventana de lista de
acciones.

ACTIVAR (casilla de marca) desmarcando la casilla desactiva la accin seleccionada y


aade un atributo -x a la ventana de lista de acciones. Esta funcin te permite probar
el comportamiento de la IA con y sin la accin seleccionada sin tener que eliminar y
recrearla en la lista de acciones.
NOMBRE (cadena de texto de entrada) la introduccin en este campo es opcional y
se puede usar para introducir un ID de accin personalizado para facilitar la navegacin
e identificacin de la accin para el diseador de la misin u otros potenciales usuarios.

138 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

CONDICIN este botn abre y cierra la Ventana Condiciones de Inicio. Las


condiciones de Inicio se pueden usar para ajustar reglas para la accin seleccionada a
empezar y pueden incluir: hora de la misin, variable lgica (estado de bandera),
probabilidad y programacin personalizada en lenguaje LUA.

Todas las condiciones de inicio operan usando una regla O. Cuando se ajustan
mltiples condiciones, cualquiera que sea verdadera activar la accin.
HORA Ajusta la hora de misin del juego tras la cual esta condicin ser efectiva.
BANDERA Ajusta un nmero de bandera y estado como condicin de inicio
(activado/verdadero o desactivado/falso). El nmero de bandera puede introducirse
manualmente o puede ser rotado usando las teclas de flecha izquierda/derecha. El
estado de la bandera se ajusta usando la casilla a la derecha del nmero de bandera. Si
la casilla est marcada, la bandera necesita estar activada / ser verdadera para que la
condicin sea efectiva. Si la casilla est desmarcada, la bandera necesita estar
desactivada / ser falsa para que la condicin sea efectiva. Las banderas se pueden
ajustar a mano usando las funciones de disparo en el men Disparador.

Si la bandera 4 est activada / es verdadera

Si la bandera 4 est desactivada / es falsa


PROBABILIDAD ajusta la probabilidad de la accin a ser iniciada, expresada en
porcentaje.
CONDICIN (EXPRESIN LUA) esta ventana puede usarse para introducir una
expresin personalizada para la accin empleando el lenguaje de programacin LUA. El
cdigo introducido se generar como funcin:

139 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

function <nombre_generado>()
return <cdigo lua>
end,
La simulacin ejecutar esta funcin peridicamente y la emplear como condicin de
inicio para la accin.
CESAR CONDICIN Este botn abre y cierra la ventana Cesar Condicin. Las
condiciones de cese se pueden usar para establecer reglas para la condicin a cesar y
pueden incluir: hora de la misin, variable lgica (estado de la bandera), programacin
personalizada en lenguaje de programacin LUA, duracin en el tiempo desde que se
inici la accin y punto de ruta (slo para Tareas en ruta).
Mientras que las Tareas se pueden detener mediante una condicin de cese o por la IA
del juego cuando la tarea es completada (u omitida), las Tareas en ruta se disean para
ser efectivas durante todo el recorrido de la ruta, de manera que slo pueden ser
cesadas por una condicin de cese.
La ventana Cesar condicin vara ligeramente entre las Tareas y Tareas en ruta:

Ventana Cesar
condicin para Tareas

140 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ventana Cesar
condicin para Tareas
en ruta

Las funciones TIEMPO, BANDERA y CONDICIN son idnticas a la ventana Condicin.


La funcin DURACIN ajusta la duracin mxima en el tiempo para que sea efectiva la
accin. La accin se detendr una vez que se exceda el tiempo ajustado. Puede ser una
condicin til para limitar la duracin de la IA en una estacin al ejecutar una tarea
Orbitar.
La funcin ltimo WP ajusta el punto de ruta en el que la accin cesar.

Configuracin de Acciones Avanzadas


Una vez que se selecciona una accin en el men desplegable ACCIN de la ventana
superior de Propiedades de la Accin, las propiedades aparecen en la ventana inferior y
el diseador de la misin las puede personalizar.
Las acciones especficas disponibles para la seleccin dependen del tipo de grupo que se
edita y la tarea del grupo (CAS, Interceptacin, etc). Si se cambia la tarea de grupo
tras la creacin inicial del grupo, puede entrar en conflicto con acciones que ya estn
establecidas en la lista de acciones. En tales casos, la accin o acciones invalidas se
presentarn con una fuente de color rojo y se aadir un atributo ! para indicar que la
accin no es vlida. Tambin emerger una ventana de error si el usuario intenta cerrar
la ventana Propiedades de Grupo o guardar la misin.

141 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Tarea de grupo modificada Acciones invlidas tras alterar la tarea del grupo

Acciones automticas
Un ajuste de tarea de grupo areo (CAS, Interceptacin, etc.) no afecta a su
comportamiento dentro del juego, sino que slo sirve para filtrar las acciones disponibles
en la ventana Acciones Avanzadas.
Para permitir a los usuarios crear misiones sin involucrarse con la gua de Acciones
Avanzadas, se genera automticamente una accin inicial para el grupo areo en el
punto de ruta inicial. Esta accin aparece como un repetidor de la tarea de grupo, sin
embargo en este caso determina el comportamiento del grupo en el juego. Cualquier
accin automtica incluye el atributo -a en la lista de acciones. Esta accin se repite
automticamente como una referencia con el atributo -ref en todos los otros puntos
de ruta.

142 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Si se cambia la tarea de grupo tras su creacin, las acciones automticas se cambian


automticamente en concordancia. Las acciones de tarea de grupo tambin pueden
aadirse manualmente usando la ventana Acciones Avanzadas.
Las siguientes tareas de grupo generan acciones automticamente del mismo tipo:
AWACS, Repostaje, CAS, CAP, Barrido de cazas, SEAD y Antibuque. En
todos los dems casos distintos a AWACS y Repostaje, las acciones automticas son
de hecho Tareas en Ruta para buscar y luego combatir objetivos apropiados para la
tarea. Debido a que estas tareas son automticas, las propiedades de estas acciones
estn predeterminadas y no pueden ser editadas.

Tareas
Tal y como se mencion con anterioridad, las Tareas disponibles para un grupo
dependen del tipo de grupo y tarea del mismo.
Pueden estar disponibles las siguientes Tareas, dependiendo de la tarea del grupo:

143 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Sin Tarea
Atacar grupo
Atacar unidad
Atacar objeto del mapa
Bombardear
Bombardear pista
Orbitar
Repostar
FAC Atacar grupo

Sin Tarea
Disponible para todos los tipos de grupo y tareas de misin. Una accin Sin Tarea no
establece ninguna accin a realizar por parte del grupo.

Atacar grupo
Ataque a un grupo especfico areo, terrestre o naval segn haya sido designado por el
diseador de la misin. Es aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s): Ala fija y ala rotatoria.
Tarea(s) de grupo (s): SEAD, CAS, AFAC (slo puede designar como objetivo
grupos terrestres), Antibuque (slo puede designar como objetivo grupos navales),
Interceptacin (slo puede designar grupos areos como objetivos).

144 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Nota: La Tarea Atacar grupo asume una conciencia situacional completa para el grupo
atacante. La localizacin del objetivo siempre ser conocida y el grupo siempre intentar
un ataque si las condiciones lo permiten.
El grupo objetivo puede ser designado mediante su seleccin en el men desplegable
GRUPO en la ventana inferior de Propiedades de la accin o haciendo clic izquierdo
sobre un grupo de objetivos en el mapa.
Al designarlo como objetivo, aparece un tringulo rojo sobre el grupo objetivo y una
lnea conecta el tringulo objetivo con el punto de ruta de accin.
La ventana inferior de Propiedades de la accin tambin te permite establecer un tipo
especfico de arma a usar por el grupo atacante contra este objetivo o,
alternativamente, dejar esta opcin a la IA usando el ajuste predeterminado
Automtico. Si se ajusta un tipo de arma especfico, pero el ataque no es posible
usando este tipo de arma (por ejemplo, si dicho tipo de arma falta en la carga til o ha
sido agotada), el ataque no se realizar.

145 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ventana Objetivo:
GRUPO. Men desplegable para la seleccin del grupo objetivo entre todos los grupos
enemigos que puedan aplicar entre los disponibles en la misin.
ARMA. Men desplegable que permite la seleccin de los tipos de arma disponibles
para ser usados en esta accin.
Automtico. Seleccin automtica de armas efectuada por la IA.
No guiados. Bombas no guiadas, cohetes, can.
Can. Slo can.
Cohetes. Slo cohetes no guiados.
Cohetes ligeros. Cohetes no guiados de bajo calibre.
Cohetes pesados. Cohetes no guiados de gran calibre.
Bombas. Slo bombas no guiadas.
Bombas de propsito general. Bombas de cada libre de propsito general.
Bombas de racimo. Slo bombas de racimo.
Bengalas de iluminacin. Slo bengalas de iluminacin.
Guiados. Municiones guiadas (bombas, misiles).
Bombas guiadas. Slo bombas guiadas.
Misiles. Misiles guiados aire a superficie.
ATGM. Slo misiles guiados anticarro.
Misiles Antibuque. Slo misiles antibuque.
Misiles de crucero. Slo misiles de crucero.
Antiradiacin. Slo misiles antiradiacin.
Nota, al limitar a la IA en el tipo de armas que puede emplear en la accin, puede que
impidas que la IA la ejecute con xito (por ejemplo, cuando ha sido agotado el tipo de
arma).

146 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Atacar unidad
Similar a la tarea Atacar grupo, pero permite al diseador de la misin designar una
unidad especfica dentro del grupo de objetivos a atacar.

Adems de la seleccin de una unidad especfica del grupo como objetivo, tambin se
puede emplear esta tarea para designar un objeto esttico como objetivo usando el
men desplegable ESTTICO o haciendo clic izquierdo sobre un objeto esttico en el
mapa. Esta tarea tambin permite al diseador de la misin establecer la cantidad de
municiones a gastar y el nmero mximo de pasadas de ataque.
Ventana Objetivo:
GRUPO. Men desplegable para seleccionar el grupo de objetivos entre todos los
grupos enemigos que puedan aplicar disponibles en la misin.
UNIDAD. Men desplegable para seleccionar la unidad especfica a atacar del grupo de
objetivos.
ESTTICO. Men desplegable para seleccionar un objeto esttico como objetivo
(bnker, FARP, etc.).
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.

147 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.
ATAQUE EN GRUPO. Cuando est marcado, el grupo de vuelo entero participar en el
ataque al objetivo. Por defecto, a cada aeronave de un grupo de vuelo se le asigna un
objetivo.

Atacar objeto del mapa


Ataca una estructura especfica u objeto en el mapa, como un puente, bnker, etc.
Basado en una posicin de coordenadas del mapa.
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s); Ataque de precisin, Ataque a suelo, Bombardear pista.

Debido a que las estructuras no son seleccionables de manera individual en el mapa,


esta Tarea designa un punto de objetivo en el mapa con un tringulo rojo y una lnea
que conecta el punto de objetivo con el punto de ruta de la Tarea. Puedes arrastrar el
punto de objetivo usando el ratn para posicionarlo sobre el objetivo deseado en el
mapa. Una vez iniciada la Tarea, la IA intentar encontrar la estructura ms cercana u
objeto al punto de objetivo y atacarla usando las armas establecidas en las propiedades
de tarea.
148 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

Ventana Objetivo:
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.
GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.
ATAQUE EN GRUPO. Cuando est marcado, el grupo de vuelo entero participar en el
ataque al objetivo. Por defecto, a cada aeronave de un grupo de vuelo se le asigna un
objetivo.

Bombardeo
Lanzar armamento aire-tierra en las coordinadas del mapa designadas por el diseador
de la misin. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s); Ataque de precisin, Ataque a suelo, Bombardear pista.

Al contrario que con la tarea Atacar objeto del mapa, la tarea Bombardear ajustar la IA
para que ataque un punto especfico del mapa y no el objeto ms cercano en las

149 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

proximidades. En otras palabras, si colocas el punto de objetivo sobre un punto vaco


del terreno, la IA intentar lanzar el armamento en ese punto especfico.
Como con otras Tareas de ataque, puedes configurar las propiedades de la Tarea,
incluyendo las armas a ser empleadas.
Ventana Objetivo:
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.
GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.
ATAQUE EN GRUPO. Cuando est marcado, el grupo de vuelo entero participar en el
ataque al objetivo. Por defecto, a cada aeronave de un grupo de vuelo se le asigna un
objetivo.

Bombardear pista
Ataca pistas de bases areas enemigas. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s): Bombardear pista.

150 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

La base area objetivo puede elegirse desde el men desplegable PISTA o


seleccionando la base rea objetivo en el mapa empleando el ratn.
Ventana Objetivo:
PISTA. Men desplegable para seleccionar la base rea objetivo.
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.
GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.
ATAQUE EN GRUPO. Cuando est marcado, el grupo de vuelo entero participar en el
ataque al objetivo. Por defecto, a cada aeronave de un grupo de vuelo se le asigna un
objetivo.

151 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Orbitar
Instruye al grupo areo a orbitar en la posicin mientras espera a posteriores
condiciones para proceder con la misin. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s): Todas las tareas de misin.

El men desplegable TIPO permite al diseador de la misin elegir entre un circuito de


hipdromo (un bucle entre el punto de ruta actual y los consecutivos) o un patrn en
Crculo. Cuando se selecciona Crculo, la rbita tomar como centro el punto de ruta de
la rbita.
Los ajustes VELOCIDAD y ALTITUD permiten ajustar para el patrn la velocidad en
nudos y la altitud en pies.

152 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Patrn circular

Patrn en hipdromo

La IA detendr automticamente una tarea rbita cuando se alcance un estado de


combustible Bingo, cuando la IA slo tiene combustible suficiente para regresar a base
(RTB).
La Tarea tambin puede detenerse usando la ventana Cesar condicin y ajustando una
o ms condiciones de cese para la tarea.

153 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

La Tarea rbita permite al diseador de la misin crear escenarios para el grupo de la


IA para detener el seguimiento de la ruta hasta que se cumplan ciertas condiciones.
Estas pueden incluir una orden de radio desde el jugador programada mediante el men
Disparadores, la destruccin de una unidad enemiga tal como una amenaza SAM, o la
presencia de unidades particulares dentro de una zona especfica. Cualquier accin o
acciones anticipada/s para que las ejecute el grupo despus de que este entre en una
zona de rbita deben aadirse bajo la Tarea rbita en la lista de acciones.

FAC Atacar grupo


Esta tarea crea un Controlador Areo Avanzado Aerotransportado para dirigir a los
aviones aliados hacia un grupo de objetivos designados por el diseador de la misin.
Aplica a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s): AFAC.

Las acciones de designacin de objetivos comenzarn cuando las unidades aliadas


lleguen al rea y establezcan comunicacin con el AFAC.
NOTA: Asignar la Tarea de grupo FAC asume una completa conciencia situacional para
el AFAC. La localizacin del objetivo siempre ser conocida y el AFAC siempre intentar

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DCS [A-10C WARTHOG]

seguir con el ataque si las condiciones lo permiten, incluso cuando el objetivo no haya
sido detectado de manera independiente por el AFAC.
El FAC solo proporcionar designacin de objetivos contra el grupo designado como tal
en el editor de misiones y no designar otros grupos.
La Tarea FAC - Atacar grupo te permite ajustar el tipo de arma(s) con las que el FAC
solicitar a los grupos que ataquen con ella(s), as como el mtodo de designacin:
automtico, marcador de humo Willy Pete, WP, puntero Infrarrojo o Lser. Tambin
puedes ajustar si el AFAC estar equipado con capacidad de enlace de datos.

Comenzar tarea en ruta


Tal y como se coment antes, las Tareas en ruta disponibles para un grupo dependen
del tipo de grupo (ala fija o grupo de helicpteros), y la tarea del grupo. Recuerda, al
contrario que las Tareas, las Tareas en ruta involucran a grupos de objetivos que la IA
debe detectar independientemente antes de ser capaz de realizar un ataque. La
habilidad de la IA de detectar los grupos enemigos depende de un nmero de factores,
incluyendo los sensores que porta la aeronave, el ajuste de Aptitud de la IA, las
condiciones meteorolgicas, etc.
Sensores de la aeronave:
Radar aire a aire.
Radar aire a superficie.
Radar multimodo.
Receptor de Alertas de Radar (RWR).
Sistemas electro-pticos diurnos.
Sistemas electro-pticos nocturnos.
Deteccin visual (sujeta a restricciones de visibilidad en cabina).
Ajustes de la IA atacante:
Ajuste de aptitud
Velocidad
Restricciones de visibilidad en cabina
Factores de entorno y de objetivo:
Nivel de iluminacin
Terreno subyacente (bosque, campo, carretera, mar abierto)
Limitaciones directas de visibilidad debido a condiciones atmosfricas como
niebla, lluvia y nieve
Interferencia por nubes
Tamao de la unidad objetivo
Tamao del grupo objetivo
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DCS [A-10C WARTHOG]

Velocidad del objetivo


Actividad de disparo alrededor del objetivo.
Al crear escenarios usando Tareas en ruta, deben tenerse en cuenta todas las
condiciones anteriores. Por ejemplo, enviar una aeronave diurna de CAS a atacar un
grupo terrestre por la noche u oscurecida por condiciones de niebla densa puede
resultar en un fallo en la deteccin del objetivo por parte de la aeronave. Adems,
considera la distancia de la zona del objetivo desde la ruta de vuelo de la IA y asegrate
de que est dentro del rango de deteccin de la IA.
Pueden estar disponibles las siguientes Tareas en ruta, dependiendo del tipo de grupo y
tarea.
Sin tarea en ruta
Atacar objetivos
Atacar objetivos en la zona
Atacar grupo
Atacar unidad
CAS
Cisterna
AWACS
FAC
FAC Atacar grupo

Sin Tarea en ruta


Disponible para todos los tipos de grupo y todas las tareas de misin. Una accin Sin
Tarea en Ruta no establece ninguna accin para ser realizada por el grupo.

Atacar objetivos
Mientras la accin sea efectiva, la IA intentar buscar activamente los distintos tipos de
objetivo establecidos en las propiedades de la tarea y los combatir tan pronto como
sea posible sin entrar en conflicto con otras tareas. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;

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DCS [A-10C WARTHOG]

La lista de objetivos disponibles depende de la tarea de grupo y los objetivos a ser


combatidos se seleccionan empleando casillas en el men inferior Propiedades de la
accin:
Panel Objetivos:
1. SEAD
Defensa area
AAA (artillera Anti-area)
SAM (Sistemas de misiles superficie a aire)
SAM CA (Sistemas SAM de corto alcance)
SAM MA (Sistemas SAM de medio alcance)
SAM LA (Sistemas SAM de Largo Alcance)
2. Antibuque
Naval
Barcos

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DCS [A-10C WARTHOG]

3. CAS y AFAC
Todos
Aire
Helicpteros
Tierra
Infantera
Fortificaciones
Vehculos
Blindaje
Tanques
IFV
APC
Artillera
Desarmado
Defensa area
AAA (Artillera Anti-area)
SAM (Sistemas de Misiles Superficie a Aire)
SAM CA (Sistemas SAM de Corto Alcance)
SAM MA (Sistemas SAM de Medio Alcance)
SAM LA (Sistemas SAM de Largo Alcance)
4. Barrido de cazas e interceptacin
Aviones
Cazas
Bombarderos
DISTANCIA MXIMA. Esta casilla te permite bloquear un rango especfico desde el
tramo de ruta para objetivos de la accin vlidos. No sern atacados los objetivos ms
all del rango.

158 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Distancia mxima
permitida desde la ruta
para atacar al objetivo

Iniciar tarea

PRIORIDAD. Este nmero se usa para ajustar la prioridad de accin en relacin a otras
acciones del punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden que esta accin
tendr en relacin a otras acciones, empezando con el 0 como mxima prioridad.
La Tarea en ruta Atacar objetivos se puede usar para crear escenarios donde el grupo
areo mantiene un patrn y lo deja para atacar unidades enemigas descubiertas, y
respetando las limitaciones establecidas por las propiedades de tarea. Para hacerlo, crea
la Tarea Atacar objetivos en la lista de acciones.

Atacar objetivos en la zona


Al igual que la Tarea Atacar objetivos, pero con una restriccin aadida de un rea de
objetivos definida por el usuario. El rea de objetivos es un rea circular que el usuario
puede colocar en cualquier lugar del mapa y ajustar el radio. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s); grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tarea(s) de grupo (s): todas las tareas de grupo, excepto Barrido de cazas e
Interceptacin.

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DCS [A-10C WARTHOG]

El rea de objetivos se puede colocar en el mapa usando el botn izquierdo del ratn.
Una lnea conecta el centro del rea de objetivos (marcador triangular) con el punto de
ruta de la accin.
Ventana de objetivos
RADIO DE LA ZONA. Este campo se usa para introducir el radio del rea de objetivos
en millas nuticas.
PRIORIDAD. Este nmero se usa para ajustar la prioridad de la accin en relacin a
otras acciones del punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden que
tomar esta accin en relacin a otras, empezando con el 0 como la prioridad ms
alta.
Al igual que con la Tarea en ruta Atacar objetivos, Atacar objetivos en la zona se puede
usar para crear escenarios donde el grupo areo mantiene un patrn y lo deja para
tacar unidades enemigas descubiertas dentro del rea de objetivos y respetando las
limitaciones ajustadas en las propiedades de la tarea. Para hacerlo, crea una Tarea en
Ruta Atacar objetivos en la zona en la lista de acciones.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Atacar grupo
Anloga a la Tarea Atacar grupo, pero esta requiere que el grupo atacante detecte de
manera independiente y con anterioridad al objetivo antes de realizar un ataque.

Ventana de objetivos
GRUPO. Men desplegable que permite seleccionar el grupo de objetivos entre todos
los grupos aplicables de enemigos en la misin.
ARMAS. Men desplegable que permite seleccionar los tipos de armas autorizadas a
usar en esta accin.
PRIORIDAD. Este nmero se usa para ajustar la prioridad de la accin en relacin a
otras acciones del punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden que
tomar esta accin en relacin a otras, empezando con el 0 como mxima prioridad.
La Tarea Atacar grupo se puede usar para crear escenarios donde el grupo areo
mantiene un patrn y lo deja para atacar el grupo designado tan pronto como sea
detectado. Para hacerlo, crear la Tarea en ruta Atacar grupo en la lista de acciones.

161 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Atacar unidad
Anloga a la Tarea Atacar unidad, pero requiere que el grupo atacante detecte de
manera independiente a la unidad antes de realizar el ataque.

Ventana de objetivos
GRUPO. Men desplegable para seleccionar el grupo de objetivos entre todos los
grupos enemigos que puedan aplicar disponibles en la misin.
UNIDAD. Men desplegable para seleccionar la unidad especfica a atacar del grupo de
objetivos.
ESTTICO. Men desplegable para seleccionar un objeto esttico como objetivo
(bnker, FARP, etc.).
VISIBLE. Permite a la unidad saber o no saber la localizacin de la posicin del objetivo
al inicio de la misin.
ARMA. Men desplegable para seleccionar los tipos de armas autorizadas que pueden
ser usados en esta accin.
GASTAR. Cantidad autorizada de carga til mxima que puede ser gastada al ejecutar
esta accin.
MX. CANT. ATAQ. Nmero mximo de pasadas de ataque autorizadas para la accin.

162 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

ATAQUE EN GRUPO. Cuando est marcado, el grupo de vuelo entero participar en el


ataque al objetivo. Por defecto, a cada aeronave de un grupo de vuelo se le asigna un
objetivo.
PRIORIDAD. Este nmero se usa para ajustar la prioridad de la accin en relacin a
otras acciones del punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden que
tomar esta accin en relacin a otras, empezando con el 0 como mxima prioridad.
La Tarea Atacar grupo se puede usar para crear escenarios donde el grupo areo
mantiene un patrn y lo deja para atacar el grupo designado tan pronto como sea
detectado. Para hacerlo, crear la Tarea en ruta Atacar grupo en la lista de acciones.

Cisterna
La aeronave realizar un repostaje areo. Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s): aeronaves aerotransportadas tipo tanquero, incluyendo IL-78 y KC-
135.
Tipo de tarea (s): Cisterna.
Cuando se crea la Tarea de misin repostaje se crea automticamente una Tarea en
ruta Cisterna en el punto de ruta inicial. Esta accin no se puede borrar o editar.

AWACS
La aeronave realizar una Alerta y control aerotransportados para las unidades aliadas.
Aplica a:
Tipo(s) de grupo(s): aeronaves dedicadas tipo AWACS, incluyendo A-50, E-2, E-3;
Tipo de tarea (s): AWACS.
Cuando se crea la Tarea de misin AWACS, se crea automticamente una Tarea en ruta
AWACS como una accin automtica en el punto de ruta inicial. Esta accin no se puede
borrar o editar.

FAC
La aeronave actuar como un Controlador Areo Avanzado Aerotransportado (AFAC)
para proporcionar rdenes de designacin de objetivos a unidades aliadas en el rea.
Aplica a:
Tipo(s) de grupo(s): grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tipo de tarea (s): AFAC.
Bajo una Tarea en ruta FAC, el FAC automticamente priorizar los objetivos para el
jugador o grupos atacantes de la IA y proporcionar rdenes de designacin durante la
fase de ataque.
NOTA: La seleccin de objetivos por parte del FAC puede no corresponder a los
objetivos propuestos por el diseador de la misin para el jugador o para la IA atacante,
debido a que no se selecciona un grupo especfico de objetivos.

163 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

FAC Atacar grupo


Anloga a la Tarea en ruta FAC, excepto que en este caso se selecciona el grupo
enemigo especfico por parte del diseador de la misin para que lo designe el AFAC.
Aplicable a:
Tipo(s) de grupo(s): grupos de ala fija y ala rotatoria;
Tipo de tarea (s): AFAC.

Recuerda, debido a que esta es una Tarea en ruta, el AFAC tendr que detectar el grupo
de objetivos de manera independiente antes de ser capaz de proporcionar rdenes de
designacin contra l. Tal y como se describi con anterioridad, la deteccin de
objetivos depender de un nmero de variables dinmicas del juego, incluyendo
posibles obstrucciones del terreno o interferencia meteorolgica. Si el diseador de la
misin no designa ningn grupo, el AFAC no proporcionar ninguna orden de
designacin.
En el caso de un AFAC, la seleccin de ARMA se refiere a las armas con las que el AFAC
solicitar que se empleen contra el objetivo.
La opcin VISIBLE permite a la unidad saber o no saber la localizacin de la posicin del
objetivo al inicio de la misin.

164 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Realizar orden
Las siguientes rdenes pueden ajustarse como acciones a ejecutar al alcanzar un punto
de ruta.

Sin accin
No se establece orden alguna. Seleccin predeterminada.

Programacin
Ejecuta el script LUA introducido en el Scratchpad.

Establecer frecuencia
Ajusta las comunicaciones de radio del grupo en MHz y en modulacin AM/FM.

165 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Alternar punto de ruta


Cuando las condiciones para esta accin son efectivas, el grupo navegar dirctamente
desde el punto de ruta actual al aqu establecido. Por ejemplo, se puede hacer que el
grupo navegue desde el punto 3 al 6 directamente. Cuando se activa esta orden, todas
las dems acciones asociadas con el punto de ruta se detienen.

Esta accin tambin puede ser utilizada para crear un circuito en la ruta haciendo una
desviacin a un punto de ruta anterior. La orden de crear el circuito puede ser detenida
con una orden de stop, como un tiempo de misin o una bandera.

166 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Alternar accin
Puede ser usado para cambiar la accin activa en la lista de acciones. Cuando se ejecuta
esta orden, cualquier tarea actualmente activa se detendr.
Esta orden tambin se puede utilizar para crear una lista de acciones encadenadas
simplemente cambiando a una accin anterior de la lista.

Invisible
Ajusta el grupo como invisible para todas las unidades enemigas de la IA. Se activa y
desactiva mediante la casilla ACTIVAR.
Esta orden puede ser til al crear FACS terrestres situados prximos a las unidades
enemigas como smil de una posicin bien camuflada y evitando as que el FAC sea
destruido.

Inmortal
Ajusta el grupo para ser inmortal. Las unidades enemigas de la IA sern capaces de
detectar el grupo, pero sus armas no sern efectivas.

167 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Esta orden puede ser til al crear escenarios de combates prolongados, en los que se
desea la persistencia de fuego.

Desactivar radiobaliza
Desactivar la radiobaliza de un avin cisterna.

EPLRS
Ajusta el enlace de datos de la posicin de la unidad a on/off.

Ajustar opcin
Las siguientes opciones se pueden establecer como acciones a realizar al alcanzar un
punto de ruta:

Reglas de enfrentamiento
Ajusta las reglas de fuego para determinar el comportamiento en combate del grupo al
encontrarse con unidades enemigas.

168 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Armas libres ataca cualquier grupo enemigo contactado. La priorizacin de objetivos


se realiza automticamente por el grupo basndose en la situacin.
Abrir fuego, armas libres ataca cualquier grupo enemigo contactado. Sin embargo,
el grupo enemigo designado como objetivo de la accin ser el objetivo primario y el
primero en ser atacado. Una vez que se destruya el objetivo primario, la priorizacin de
los dems objetivos se realiza automticamente por el grupo segn la situacin.
Abrir fuego ataca slo el grupo enemigo designado como objetivo de la accin.
Devolver fuego slo devuelve el fuego, no ataca primero.
Alto el fuego no devuelve el fuego bajo ninguna circunstancia.
La configuracin predeterminada para todos los grupos es Abrir fuego.

Reaccin ante amenaza


Ajusta reglas defensivas para determinar el comportamiento de combate del grupo al
encontrarse unidades enemigas.

169 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

No reaccionar no toma acciones defensivas para contrarrestar amenazas.


Defensa pasiva utiliza medidas defensivas pasivas y activas, pero no toma
maniobras defensivas contra amenazas entrantes.
Evadir el fuego utiliza medidas defensivas pasivas y activas, as como maniobras
defensivas contra amenazas entrantes.
Sobrepasar y escapar el grupo intenta incrementar o reducir la altitud para evitar
una zona de amenaza conocida. El grupo tambin usar medidas de defensa activas y
pasivas.
Permitir abortar misin permita que el grupo aborte la misin si es atacado.
Las opciones de Reaccin ante amenazas slo son para defensa. Cuando se realiza una
accin de ataque, las opciones de Reglas de enfrentamiento son las prioritarias. En otras
palabras, estas tienen una prioridad ms alta que las de Reaccin ante amenazas.

Uso del radar


Establece las reglas de uso del radar por parte del grupo.

170 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Nunca usar no usa el radar para realizar una bsqueda o combate (guiado por radar)
de objetivos.
Usar slo para ataque no usa el radar para realizar una bsqueda de objetivos,
pero lo usa en caso necesario para combatir el objetivo (guiado por radar). La bsqueda
de objetivos se puede realizar si estn disponibles otros sensores.
Usar para bsqueda si se requiere permite al grupo que use el radar para buscar
objetivos en caso necesario (cuando no hay xito en la deteccin por otros medios).
Usar para bsqueda continua mantiene el radar continuamente encendido.
La opcin por defecto es Usar para bsqueda si se requiere.

Uso de bengalas y seuelos


Ajusta las reglas para la suelta de seuelos y/o bengalas por parte del grupo.

Nunca usar no suelta seuelos y/o bengalas al ser atacado.


Usar contra misiles disparados suelta seuelos y/o bengalas slo cuando han sido
detectados misiles entrantes.

171 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Usar cuando se vuele dentro de la WEZ de un SAM lanza seuelos y/o


bengalas como medida preventiva al estar dentro de una zona conocida de amenaza
SAM enemiga o dentro del rango de armas de una aeronave enemiga conocida armada
con misiles de gua infrarroja.
El ajuste predeterminado es Usar cuando se vuele dentro de la WEZ de un SAM.

Formacin
Establece la formacin que el grupo asumir cuando alcance el punto de ruta. Estn
disponibles las siguientes formaciones: En lnea, En columna, En cua, Ala derecha, Ala
izquierda, En Finger Four y Fluida de cuatro.

Para una explicacin ms detallada de las formaciones, incluyendo ilustraciones,


consulta el Manual de Vuelo.
El ajuste predeterminado es Ala derecha.

Regreso a base en Bingo


Este es un ajuste de bandera que permite o restringe al grupo volver a base una vez
que alcance el estado de combustible Bingo (cuando slo hay combustible suficiente
para volver a base).
El ajuste predeterminado es ACTIVAR.
172 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

Silencio
Este es un ajuste de bandera que fuerza al grupo a mantener silencio radio una vez que
alcanza el punto de ruta.
El valor predeterminado es desactivado (la casilla ACTIVAR no est marcada).
En caso de que no se establezcan Opciones en la lista de acciones, se asumen valores
predeterminados para todas las opciones.

Asistencia de personal de tierra en las bases areas


Cuando se est en una base area aliada, estn disponibles los siguientes servicios de
soporte en tierra:
1. Reparacin de la aeronave 3 minutos despus del apagado de motores.
2. Repostaje por personal de tierra contactado mediante el intercomunicador.
3. Rearmado por personal de tierra contactado mediante el intercomunicador.
Para ms detalles sobre cmo contactar con el personal de tierra, mira la seccin de
Comunicaciones por radio en el Manual de Vuelo.

173 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Situar Barco

Usars esta ventana para situar grupos de barcos en una misin, establecer sus rutas y
determinar las acciones que tomarn. A diferencia de los grupos de aeronaves, puedes
situar hasta 99 unidades dentro de un nico grupo (aunque no se recomienda). Cuando
sitas barcos, ests limitado de manera automtica a colocarlos en grandes extensiones
de agua.
Las ventanas de colocacin de barcos consisten en numerosas funciones que se
describen ms abajo. Las discutiremos de arriba a abajo.

174 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

PAS. La lista desplegable de Pas muestra todos los pases que han sido asignados al
bando ROJO o al AZUL cuando se cre inicialmente la misin usando el botn CREAR
MISIN NUEVA. El Pas seleccionado filtrar los TIPOS de barcos disponibles.
NOMBRE. En el campo Nombre, teclea un nombre nico para el grupo naval. Si no
introduces uno, se generar uno por defecto. Este Nombre que crees ser usado cuando
se asignen algunos tipos de Disparadores tales como Activar Unidad. Ten cuidado
siempre de no asignar ms de un grupo con el mismo Nombre.
UNIDAD. La seleccin de Unidad se compone de dos campos y te permiten seleccionar
cuntos barcos sern parte del grupo naval (1 a 99). El campo a la derecha se usa para
establecer el nmero total de barcos en el grupo; para ello, usa los botones de flechas
izquierda y derecha. El campo izquierdo se usa para seleccionar un barco dentro del
grupo; para ello, usa las teclas de flechas izquierda y derecha.
TIPO. Dependiendo del Pas, se muestra una lista de los barcos apropiados en esta lista
desplegable.
NOMBRE DE UNIDAD. Introduce un nombre nico para cada unidad dentro del grupo
naval. Si no lo haces, se crear automticamente un nombre por defecto. Este nombre
es importante porque se usar para establecer Reglas de Disparadores basadas en
unidades. Por ejemplo, si creas una regla basada en la destruccin de una unidad, la
unidad se seleccionar de una lista usando su NOMBRE DE UNIDAD.
APTITUD. El nivel de aptitud te permite seleccionar el nivel de competencia del barco
manejado por la inteligencia artificial. Este ajuste puede controlar factores tales como
cuntas Ges puede tirar el piloto, a qu distancia atacar y la precisin de sus
conocimientos en el lanzamiento de armas. Hay cinco opciones de Habilidad para los
barcos de la IA:
Media
Buena
Alta
Excelente
Aleatorio. Esta opcin seleccionar aleatoriamente de una de las cuatro opciones
ms arriba.
Ten en cuenta que el nivel de aptitud de una unidad afectar a su rango de deteccin,
tiempos de reaccin y errores de designacin
RUMBO. El dial de curso se puede usar para establecer el rumbo en el que est una
unidad cuando no se ha creado ninguna ruta que permita determinar la direccin de
desplazamiento.
OCULTO EN EL MAPA (casilla de seleccin). Tras crear una misin, puede que quieras
ocultar unidades de modo que la gente que vuele tus misiones no pueda verlas. Marca
esta casilla para ocultar el grupo naval seleccionado del Mapa del EM. Puedes ver todos
los grupos ocultos usando la ventana Lista de Unidades (discutido ms tarde en este
documento).

175 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

VISIBLE ANTES DE EMPEZAR. Si se elige que una unidad aparezca en base a un


disparador Activar grupo/Unidad, puedes elegir que sea visible en el escenario antes de
que esta sea activada. Si quieres que as ocurra marca esta casilla.
BOTONES MODALES. Tres botones modales controlan lo que se muestra en la mitad
inferior de la ventana de colocacin de Grupo Naval. Estos incluyen: RUTA, ACCIONES
POR DISPARADOR y RESUMEN.

Modo RUTA

Cuando se est en modo Ruta, los datos en la mitad inferior de la ventana de colocacin
de barcos se refieren a la gestin de puntos de ruta. Un punto de ruta es un punto
arbitrario en el mapa (Lat, Long) que puede encadenarse para crear una ruta. Durante
el transcurso de una misin, el grupo navegar de un punto de ruta al siguiente a lo
largo de la lnea de la ruta, y en cada punto de ruta puedes asignar acciones nicas.
Para situar un nuevo grupo naval, necesitars estar en el modo Ruta con algn tipo de
barco seleccionado. Puedes entonces hacer clic izquierdo en el mapa para colocar el
punto de inicio del grupo, que tambin ser el punto de ruta 1. Cuando sitas un grupo,
su marcador de punto de ruta (un crculo con su nombre de punto de ruta al lado) y su
lnea de ruta estarn coloreados apropiadamente:
Blanco. Unidad seleccionada.
Rojo. Una unidad del bando Rojo que no est seleccionada.
Azul claro. Una unidad del bando Azul que no est seleccionada.
En el punto de ruta uno habr un icono de unidad en vez de un crculo estndar de
punto de ruta. Diferentes crculos representan diferentes tipos de unidades:

Iconos del Editor Naval (Rusos / Occidentales)

RUSIA OTAN Tipo de unidad

Submarino

Fragata

Portaaviones

176 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

RUSIA OTAN Tipo de unidad

Crucero pesado

Crucero

Barco medio / fragata

Barco de carga (comercial)

Para desplazar en el mapa la posicin entera del grupo, haz clic y arrastra la unidad lder
del grupo hasta la localizacin deseada. Para ajustar la posicin de otras unidades
dentro del grupo, haz clic y arrastra la unidad deseada relativa a la posicin del lder.
Debajo de los botones modales estn los controles de ruta. De arriba a abajo:

PUNTO DE RUTA. Los campos PUNTO DE RUTA te permiten cambiar entre puntos de
ruta que hayas creado. El campo a la izquierda muestra el punto de ruta seleccionado
actualmente y puedes cambiarlo pulsando los botones de flecha izquierda y derecha. El
campo a la derecha muestra el nmero total de puntos de ruta en la ruta. El crculo y el
nmero de punto de ruta del punto seleccionado son de color amarillo en el mapa.
NOMBRE. Para cada punto de ruta puedes asignar un nombre nico. Introduce el
nombre del punto de ruta en este campo y este nombre aparecer entonces al lado del
punto de ruta en el mapa.
TIPO. A cada punto de ruta se le puede asignar un tipo de accin que el grupo realizar
cuando alcance el punto de ruta. Estos incluyen:

177 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Punto de viraje. Este es el punto de ruta ms comn y bsico y el grupo


simplemente pasar por dicho punto de ruta y proceder al siguiente.
ALTITUD. No ajustable para grupos navales.
VELOCIDAD. El ajuste de velocidad determinar la velocidad en nudos (kts) que habr
alcanzado el grupo naval cuando llegue al punto de ruta. Para ajustar esto, puedes usar
los botones de flecha izquierda y derecha o introducirla dentro del campo. La velocidad
mxima del grupo no exceder la velocidad mxima del barco ms lento del grupo.
CASILLA DE BLOQUEO DE VELOCIDAD. Selecciona entre una entrada manual o
automtica de velocidad deseada para el punto de ruta. No aplica al punto de ruta
inicial.
Si la velocidad est bloqueada, el grupo intentar mantener la velocidad deseada en el
tramo de ruta desde el punto de ruta precedente al actual.
ETA / INICIO (Hora Estimada de Llegada). Indica la hora de llegada al punto de ruta
estimada (o la hora de inicio en caso de ser el punto de ruta inicial). Se ajusta por el
usuario si la ETA est bloqueada o se calcula automticamente por parte del Editor de
Misiones si la ETA est desbloqueada.
CASILLA DE BLOQUEO DE ETA. Selecciona entre una entrada manual o automtica
de la ETA deseada para el punto de ruta. La ETA est bloqueada para el punto de ruta
inicial (hora de inicio del grupo) de manera predeterminada.
Al estar bloqueada, la casilla ETA se puede emplear para ajustar una activacin
retrasada del grupo en la misin al ajustar una ETA para el punto de ruta inicial a una
hora posterior a la hora de inicio de misin. Por ejemplo, si se fija la hora de inicio de la
misin a las 12:00:00/0 y el usuario desea tener un grupo que aparezca en la misin 15
minutos despus de que empiece la misin, puede bloquear la ETA para el punto de ruta
1 a las 12:15:00/0. Adems, su el usuario desea que el grupo aparezca en la misin
segn un evento disparado a una hora desconocida, puede ajustar la ETA para la hora
de inicio a una hora posterior a cualquier hora de misin posible, tal y como 100 das
despus (12:00:00/99). En tal escenario, el grupo no aparecer hasta que sea
disparado por el evento programado o se alcance la ETA de inicio.
BOTONES DE MODO DE RUTA. Estos tres botones modales de ruta te permiten
aadir, editar y borrar puntos de ruta

AADIR. En el modo AADIR, cada pulsacin sobre el mapa del botn izquierdo
aade un nuevo punto de ruta. Este modo se selecciona de manera
predeterminada cuando se abre una ventana de propiedades de grupo.
EDITAR. En el modo EDITAR, se pueden seleccionar puntos de ruta existentes
en el mapa para editarlos en la ventana de propiedades del punto de ruta.
BORRAR. Pulsar este botn elimina el punto de ruta seleccionado.

178 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Modo Acciones por disparador

El botn Acciones por disparador abre la ventana con el mismo nombre. Esta ventana
puede emplearse para aadir o editar acciones de grupo anlogas a la ventana Acciones
Avanzadas, pero activada segn reglas de disparador programadas en el Men
Disparadores usando la accin de disparador Tarea de la IA.

Modo SUMARIO

En el modo Sumario, se te proporcionan datos bsicos de la misin referentes al grupo


seleccionado en la mitad inferior de la ventana. Estos datos incluyen:

HORA DE INICIO. La hora de inicio en la misin para el grupo en


Horas:Minutos:Segundos/Das.
TIEMPO EN RUTA. Cunto tiempo tardar el grupo naval en navegar la ruta,
asumiendo que no se desva de la ruta planeada. Se indica en formato de
Horas:Minutos:Segundos/Das.
LONGITUD DE LA RUTA. Distancia total de la ruta en millas nuticas.
VELOCIDAD MEDIA. La velocidad indicada media de la ruta totalizando la velocidad
asignada de cada tramo de la ruta y despus dividiendo por el nmero de tramos.
ALCANCE. La distancia ms corta entre el punto de inicio y el punto final de la ruta.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Modo Acciones avanzadas (grupos navales)

Pulsando la pestaa AVANZADO se abre la ventana Acciones Avanzadas, que lista las
acciones asociadas con el punto de ruta seleccionado.

El panel se usa para establecer (aadir/editar/borrar) acciones de grupo (Tareas, Tareas


en ruta, rdenes, Opciones), que se asignan a la IA en este punto de ruta por parte del
usuario o se generan automticamente por el Editor de Misiones.

Ventana de propiedades de accin para grupos navales


Esta ventana es anloga a la de los grupos de aeronaves. En otras palabras, esta
ventana se emplea para establecer Tareas, Tareas en ruta, rdenes y opciones para que
las realice el grupo, as como las condiciones iniciales y de cese de las acciones. Sin
embargo, los tipos especficos de acciones disponibles para los grupos navales difieren
de las de los grupos de aeronaves.

Tareas
Sin accin no se asigna accin alguna para que la realice el grupo.
Disparar al punto Dispara contra un punto de coordenadas en el mapa tal y como
fue designado por el diseador de la misin. El valor RADIO establece el radio del area
del objetivo. Al disparar artillera, el buque diseminar proyectiles por todo el rea del
objetivo. Al disparar misiles de crucero, el buque apuntar al centro de las coordenadas
del rea del objetivo.

Tareas en ruta
A los grupos navales no se les puede asignar ninguna accin de Tarea en ruta, as que
la nica seleccin disponible es Sin tarea en ruta.

180 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Realizar orden
Se pueden establecer las siguientes rdenes como acciones una vez se alcance un punto
de ruta:
Sin accin - No se establece ninguna orden.
Programacin Ejecuta el script LUA introducido en el Scratchpad.
Invisible Ajusta el grupo para que sea invisible ante todas las unidades enemigas de
la IA. Se activa y desactiva empleando la casilla ACTIVAR.
Inmortal Ajusta el grupo para que sea inmortal. Las unidades enemigas de la IA
sern capaces de detectar el grupo, pero sus armas no tendrn efecto.

Ajustar opcin
Se pueden establecer las siguientes Opciones como acciones a realizar una vez se
alcance un punto de ruta:
Reglas de enfrentamiento establece reglas de fuego para determinar el
comportamiento en combate del grupo al encontrarse con unidades enemigas.
ARMAS LIBRES ataca cualquier grupo enemigo contactado. El grupo realiza
automticamente la priorizacin de objetivos basndose en la situacin.
DEVOLVER EL FUEGO Slo devuelve el fuego, no ataca primero.
ALTO EL FUEGO No dispara bajo ninguna circunstancia.
El valor predeterminado es ARMAS LIBRES.

Situar un Vehculo de Tierra

Usars este botn para colocar grupos de unidades terrestres en la misin, establecer
sus rutas y crear sus acciones. Al colocar un grupo terrestre, es importante recordar que
los grupos pueden estar formados por desde uno hasta 99 vehculos. Al situar grupos,
slo ser visible en el mapa el vehculo lder del grupo cuando el zoom est hacia fuera.
A medida que acercas el zoom, las unidades individuales aparecern en el mapa. Esto es
importante para una localizacin precisa de las unidades.
Las ventanas de situacin de grupos de tierra consisten en numerosas funciones que se
describen ms abajo. Las discutiremos desde arriba hacia abajo.

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DCS [A-10C WARTHOG]

PAS. La lista desplegable de Pas muestra todos los pases que han sido asignados al
bando ROJO o al AZUL cuando se cre la misin inicialmente usando el botn CREAR
MISIN NUEVA. El Pas seleccionado filtrar los TIPOS de unidades de tierra disponibles.
NOMBRE. En el campo Nombre, teclea un nombre nico para el grupo de vehculos. Si
no introduces uno, se generar uno por defecto. Este Nombre que crees ser usado
cuando se asignen algunos tipos de Disparadores tales como Activar Unidad. Ten
cuidado siempre de no asignar ms de un grupo con el mismo Nombre
UNIDAD. La seleccin de Unidad se compone de dos campos y te permiten seleccionar
cuantas unidades de tierra sern parte del grupo (1 a 99). El campo a la derecha se usa
para establecer el nmero total de barcos en el grupo; para ello, usa los botones de
flechas izquierda y derecha. El campo izquierdo se usa para seleccionar una unidad de
vehculo dentro del grupo; para ello, usa las teclas de flechas izquierda y derecha.
Nota: Para bateras de Misiles Aire a Superficie (SAM) tales como SA-10, SA-11,
etc., todas las unidades necesarias de la batera SAM deben ser parte del mismo
grupo de vehculos.

182 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Nota: Si colocas una unidad terrestre para que acte como JTAC, usa una
unidad que est armada y tenga sensores. El HMMWV armado es una buena
eleccin.
TIPO. Dependiendo del Pas seleccionado, se muestra en esta lista desplegable una lista
de las unidades de tierra apropiadas.
NOMBRE DE UNIDAD. Introduce un nombre nico para cada unidad dentro del
Grupo. Si no lo haces, se crear automticamente un nombre por defecto. Este nombre
es importante porque se usar para establecer algunas Reglas de Disparadores. Por
ejemplo, si creas una regla basada en la destruccin de una unidad, la unidad se
seleccionar de una lista usando su NOMBRE DE UNIDAD.

APTITUD. El nivel de Aptitud te permite seleccionar cmo de competente ser la


unidad controlada por la inteligencia artificial. Este ajuste puede controlar factores tales
como a qu distancia atacar y cmo de precisas sern sus aptitudes de lanzamiento de
armas. Hay cinco opciones de Aptitud para las unidades de tierra de la IA:
Media
Buena
Alta
Excelente
Aleatorio. Esta opcin seleccionar aleatoriamente de una de las cuatro opciones
ms arriba.
Nota: El nivel de aptitud de una unidad afectar a sus rangos de deteccin, tiempos
de reaccin y errores de designacin.
Nota: Independientemente del nivel de aptitud, las aeronaves de la IA tendrn una
gran dificultad para ver unidades de infantera salvo que la unidad de infantera est
en movimiento o disparando.
RUMBO. Puedes usar este control para ajustar el rumbo de la unidad cuando no se ha
creado ruta alguna que permita determinar la direccin de viaje.
OCULTO EN EL MAPA (casilla). Tras crear una misin, puede que quieras ocultar
ciertas unidades de forma que los jugadores no las puedan ver. Pulsa esta casilla de
comprobacin para ocultar el grupo seleccionado del Mapa del EM. Puedes ver todos los
grupos ocultos usando la ventana Lista de Unidades (discutido ms adelante en este
documento).
VISIBLE ANTES DE EMPEZAR MISIN. Si eliges que una unidad aparezca de
acuerdo con un disparador Activar Unidad, puedes elegir que esa unidad sea visible o
invisible en el mundo hasta que la unidad se active. Si quieres tener la unidad visible en
el mundo pero inactiva hasta su activacin, marca esta casilla.
BOTONES MODALES. Tres botones modales controlan lo que se muestra en la mitad
inferior de la ventana de situacin de vehculos. Estos incluyen: RUTA, ACCIONES POR
DISPARADOR Y RESUMEN.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Modo RUTA

Cuando se est en el modo Ruta, los datos en la mitad inferior de la ventana de


situacin de vehculos se refieren a la gestin de puntos de ruta. Los Puntos de ruta son
puntos arbitrarios en el mapa (Lat, Long y altitud) que pueden estar encadenados entre
s para crear una ruta de vuelo. Durante el curso de una misin, el grupo ir desde un
punto de ruta al siguiente a lo largo de la lnea de ruta y a cada punto de ruta le puedes
asignar unas caractersticas nicas (como una formacin).
Para situar un nuevo grupo de vehculos, tendrs que estar en el modo Ruta y tener un
grupo de vehculos seleccionado. Puedes entonces hacer clic izquierdo en el mapa para
situar el punto de inicio del grupo, que ser a su vez el punto de ruta 1. Cuando sitas
un grupo, su marca de punto de ruta (crculo con su nmero de punto de ruta a su lado)
y lnea de ruta estarn coloreadas adecuadamente:
Blanco. Unidad seleccionada.
Rojo. Una unidad del bando Rojo que no est seleccionada.
Azul claro. Una unidad del bando Azul que no est seleccionada.
En el punto de ruta uno habr un icono de unidad en vez de un crculo estndar de
punto de ruta. Diferentes iconos denotan diferentes tipos de unidades:

184 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Iconos de Objetos de Tierra del EM (Rusos / Occidentales)

RUSIA OTAN Tipo de unidad

Tanque

Vehculo de Combate de Infantera (IFV)

Vehculo de Reconocimiento de Combate

Transporte de Personal Blindado (APC)

Transporte

Ingenieros

Coches civiles

Can Autopropulsado (SPG)

MLRS (Sistema de Lanzamiento Mltiple de Misiles)

MLRS medio

MLRS pesado

ATGM (Misiles Guiados Contra Tanques) sobre cadenas

ATGM sobre ruedas

Vehculo de Controlador Areo Avanzado (FAC)

Infantera

SAM MANPAD (Sistema Porttil de Defensa Area)

Stinger

AAA (Artillera Antiarea)

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DCS [A-10C WARTHOG]

RUSIA OTAN Tipo de unidad

Can antiareo autopropulsado

Can antiareo autopropulsado con radar

AAA sobre cadenas

Vehculo de defensa area con can-misil

Seguidor de SAM de corto alcance

SAM de corto alcance

SAM de corto alcance con radar guiado

Vehculo SAM de corto alcance con radar

Vehculo lanzador de SAM de medio alcance

Guiado de lanzador de SAM de medio alcance

Vehculo lanzador de SAM de medio alcance con radar

Vehculo lanzador de SAM de largo alcance con radar

Guiado de lanzador de SAM de largo alcance

Avenger

M6 Linebacker

Chaparral

Sistema AAA M-163 Vulcan

Radar mvil

Estacin de radionavegacin

186 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

RUSIA OTAN Tipo de unidad

Radar

Controlador areo

Centro de direccin de la defensa area

Centro de mando de la batalla

FAC

Centro de mando

Bnker de cemento (fortn)

Puesto de control

Almacn

Depsito de combustible

Estructura (edificio)

Para mover toda la posicin de un grupo en el mapa, haz clic y arrastra la unidad lder
del grupo a la localizacin deseada. Para ajustar la posicin de otras unidades dentro del
grupo, haz clic y arrastra la unidad relativa a la posicin del lder.
Debajo de los botones Modales estn los controles de Ruta. De arriba a abajo:

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DCS [A-10C WARTHOG]

PUNTOS DE RUTA. Los campos PUNTOS DE RUTA te permiten rotar entre los puntos
de ruta que has creado. El campo a la izquierda muestra el punto de ruta seleccionado
actualmente y puedes alternarlo pulsando los botones de flecha izquierda y derecha. El
campo a la derecha presenta el nmero total de puntos de ruta en la ruta. El crculo y el
nmero de punto de ruta del punto de ruta seleccionado se colorearn de amarillo en el
mapa.
NOMBRE. Puedes asignar un nombre nico a cada punto de ruta. Teclea el nombre del
punto de ruta en este campo y este nombre aparecer al lado del punto de ruta en el
mapa.
TIPO. A cada punto de ruta se le puede asignar un tipo de accin que realizar cuando
est sobre el punto de ruta. Estas incluyen:
Fuera de la carretera. El grupo de vehculos conducir al siguiente punto de
ruta uno delante del otro en columna.
Sobre carretera. Cuando se selecciona Sobre carretera, el punto de ruta
saltar a la carretera ms cercana. Cuando el siguiente punto de ruta tambin se
selecciona como Sobre carretera, el editor trazar automticamente una
trayectoria a lo largo de la red de carreteras entre los dos puntos. Cuando sites
un punto de ruta Sobre carretera, evita hacerlo en una interseccin de
carreteras. Si sitas mltiples grupos en la misma carretera, trata de
mantenerlos al menos a una separacin de 500 metros para evitar conflictos en
la ruta.
En lnea. El grupo de vehculos asume una formacin en lnea.
Cono. El grupo de vehculos asume una formacin en cono.
V. El grupo de vehculos asume una formacin en V.
Diamante. El grupo de vehculos asume una formacin en diamante.
Ala izquierda. El grupo de vehculos asume una formacin en ala izquierda.
Ala derecha. El grupo de vehculos asume una formacin en ala derecha.
Personalizado. Selecciona una formacin personalizada para el grupo usando
el men desplegable de plantilla. Las plantillas de grupo se pueden crear usando
el Men Plantillas del editor de misiones.
ALT (altitud). Sin funcin.
VELOCIDAD. El ajuste de velocidad determina la velocidad en nudos (kts) a la cual el
vehculo se desplazar para alcanzar su punto de ruta siguiente. Para ajustarla, puedes
usar los botones de flecha izquierda y derecha o teclearla en el campo.
CASILLA DE BLOQUEO DE VELOCIDAD. Selecciona entre una entrada manual o
automtica de la velocidad deseada para el punto de ruta. No aplicable al punto de ruta
inicial.
Si la velocidad est bloqueada, el grupo intentar mantener la velocidad deseada en el
tramo de ruta desde el punto precedente hasta el actual.

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DCS [A-10C WARTHOG]

ETA (Hora Estimada de Llegada).Indica la hora deseada de llegada al punto de ruta (o


la hora de inicio del grupo en caso de ser el punto de ruta inicial). El campo ETA est
bloqueado para el punto de ruta inicial (hora de inicio del grupo) de manera
predeterminada.
CASILLA DE BLOQUEO DE ETA. Selecciona entre una entrada manual o automtica
de la ETA deseada para el punto de ruta. La ETA est bloqueada para el punto de ruta
inicial (hora de inicio del grupo) de manera predeterminada.
Al estar bloqueada, la casilla Eta se puede emplear para ajustar una activacin retrasada
del grupo en la misin al ajustar una ETA para el punto de ruta inicial a una hora
posterior a la hora de inicio de misin. Por ejemplo, si se fija la hora de inicio de la
misin a las 12:00:00/0 y el usuario desea tener un grupo que aparezca en la misin 15
minutos despus de que empiece la misin, puede bloquear la ETA para el punto de ruta
1 a las 12:15:00/0. Adems, su el usuario desea que el grupo aparezca en la misin
segn un evento disparado a una hora desconocida, puede ajustar la ETA para la hora
de inicio a una hora posterior a cualquier hora de misin posible, tal y como 100 das
despus (12:00:00/99). En tal escenario, el grupo no aparecer hasta que sea
disparado por el evento programado o se alcance la ETA de inicio.
BOTONES DE MODO DE RUTA. Estos tres botones modales de ruta te permiten
aadir, editar y borrar puntos de ruta

AADIR. En el modo AADIR, cada pulsacin sobre el mapa del botn izquierdo
aade un nuevo punto de ruta. Este modo se selecciona de manera
predeterminada cuando se abre una ventana de propiedades de grupo.
EDITAR. En el modo EDITAR, se pueden seleccionar puntos de ruta existentes
en el mapa para editarlos en la ventana de propiedades del punto de ruta.
BORRAR. Pulsar este botn elimina el punto de ruta seleccionado.
Cuando planees combates, ten en cuenta las siguientes consideraciones: el disparo de
un vehculo es menos efectivo si est en movimiento. Cada vehculo tiene unos valores
de blindaje distintos dependiendo de la orientacin (frente, lados, posterior y superior).
As que, generalmente querrs mantener a las unidades encaradas hacia el enemigo
donde su armadura es ms gruesa. Tambin puede que quieras tener el mximo
nmero de caones apuntando al enemigo, as que formaciones como En lnea o Ala
izquierda/derecha sern las ms efectivas. Tambin ayuda estudiar detalladamente el
terreno al planear la misin. Considera la lnea de visin entre las unidades aliadas y
enemigas para asegurarte de que se pueden detectar los vehculos (o no) segn tus
planes.

189 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Modo Acciones por disparador

El botn Acciones por disparador abre la ventana con el mismo nombre. Esta ventana
puede emplearse para aadir o editar acciones de grupo anlogas a la ventana Acciones
Avanzadas, pero activada segn reglas de disparador programadas en el Men
Disparadores usando la accin de disparador Tarea de la IA.

Modo RESUMEN

En el modo Sumario, se te proporcionan datos bsicos de la misin referentes al grupo


seleccionado en la mitad inferior de la ventana. Estos datos incluyen:

HORA DE INICIO. La hora de inicio en la misin para el grupo en


Horas:Minutos:Segundos/Das.
TIEMPO EN RUTA. Cunto tiempo tardar el grupo terrestre en recorrer la ruta,
asumiendo que no se desva de la ruta planeada. Se indica en formato de
Horas:Minutos:Segundos/Das.
LONGITUD DE LA RUTA. Distancia total de la ruta en millas nuticas.
VELOCIDAD MEDIA. La velocidad indicada media de la ruta totalizando la velocidad
asignada de cada tramo de la ruta y despus dividiendo por el nmero de tramos.
ALCANCE. La distancia ms corta entre el punto de inicio y el punto final de la ruta.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Modo Acciones avanzadas (grupos Terrestres)

Pulsando la pestaa AVANZADO se abre la ventana Acciones Avanzadas, que lista las
acciones asociadas con el punto de ruta seleccionado.

El panel se usa para establecer (aadir/editar/borrar) acciones de grupo (Tareas, Tareas


en ruta, rdenes, Opciones), que se asignan a la IA en este punto de ruta por parte del
usuario o se generan automticamente por el Editor de Misiones.

Ventana de propiedades de accin para grupos terrestres


Esta ventana es anloga a la de los grupos de aeronaves. En otras palabras, esta
ventana se emplea para establecer Tareas, Tareas en ruta, rdenes y opciones para que
las realice el grupo, as como las condiciones iniciales y de cese de las acciones. Sin
embargo, los tipos especficos de acciones disponibles para los grupos terrestres difieren
de las de los grupos de aeronaves.

Tareas
Sin accin no se asigna accin alguna para que la realice el grupo.
FAC Atacar grupo esta tarea crea un Controlador Areo Avanzado (FAC) para
dirigir aviones aliados hacia el grupo objetivo designado por el diseador de la misin.
Para lograr una funcionalidad FAC completa, la unidad FAC debe estar en un vehculo
armado con lnea de visin directa al objetivo y colocado dentro de un rango de unos
pocos kilmetros a este.
Nota: La tarea FAC: Atacar grupo asume una conciencia situacional completa
para el FAC. Siempre ser conocida la ubicacin del objetivo y el FAC siempre
intentar realizar el ataque si las condiciones as lo permiten.
El FAC slo proporciona designacin de objetivos contra el grupo designado como tal en
el editor de misiones y no designar a otros grupos.

191 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

La tarea FAC Atacar grupo te permite establecer los tipos de arma con los que el FAC
solicitar su empleo a los grupos atacantes.
Disparar al punto Dispara contra unas coordenadas en el mapa segn haya sido
designada por el diseador de la misin.
Espera Se detiene el grupo en la ubicacin del punto de ruta y mantiene la posicin
durante tanto tiempo como tenga efecto la accin. Se puede emplear la ventana inferior
de propiedades del panel para seleccionar una formacin personalizada que tomar el
grupo mientras espera.
Esta funcin puede ser til para varias tareas de combate, tales como establecer
patrullas o fuego de artillera. Por ejemplo, se puede fijar que una batera de artillera se
espere en una formacin concreta para realizar el disparo.

Comenzar tarea en ruta


Sin tarea en ruta Una accin sin tarea en ruta establece que el grupo no realice
ninguna accin.
FAC- El grupo actuar como un Controlador Areo Avanzado (FAC) para proporcionar
rdenes de designacin de objetivos para unidades aliadas en el rea.
Bajo la tarea en ruta FAC, el FAC priorizar objetivos para el jugador o para los grupos
de la IA automticamente y proporcionar rdenes de designacin durante la fase de
ataque.
NOTA: La seleccin de objetivos por parte del FAC puede no corresponderse con
los objetivos propuestos por el diseador de la misin para el jugador o para ser
atacados por la IA.
El NMERO se emplea para ajustar la prioridad de la accin en relacin a otras acciones
para el punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden en que se realizar
esta accin en relacin a otras, empezando con el 0 como mxima prioridad.
FAC Atacar grupo de forma anloga a la tarea en ruta FAC, excepto que en este
caso se selecciona un grupo enemigo especfico por parte del diseador de la misin
como objetivo del FAC.
Recuerda, debido a que esta es una tarea en ruta, el FAC tendr que detectar de
manera independiente el grupo objetivo antes de ser capaz de ejecutar rdenes de
designacin contra ellos. Tal y como se describi con anterioridad, la deteccin de
objetivos depender de un nmero de variables dinmicas en el juego, incluyendo
posibles obstrucciones en el terreno o interferencia meteorolgica. Si el diseador de la
misin no designa ningn grupo, el FAC no llevar a cabo ninguna orden de
designacin.
El NMERO se emplea para ajustar la prioridad de la accin en relacin a otras acciones
para el punto de ruta. El nmero de prioridad representa el orden en que se realizar
esta accin en relacin a otras, empezando con el 0 como mxima prioridad.

192 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Realizar orden
Se pueden ejecutar las siguientes rdenes como acciones a ejecutar al alcanzar un
punto de ruta.
Sin accin No establece ninguna orden.
Programacin Ejecuta el script LUA introducido en el campo de introduccin de
datos (Scratchpad).
Establecer indicativo Ajusta el indicativo del grupo. Para unidades occidentales, el
indicativo consiste en una designacin primaria y un ID numrico, por ejemplo Firefly
7.

193 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Establecer frecuencia Ajusta la frecuencia de las comunicaciones de radio en MHz y


en modulacin AM/FM.

Invisible Ajusta el grupo como invisible para todas las unidades enemigas de la IA.
Se activa y desactiva empleando la casilla ACTIVAR.
Este comando puede ser til al crear FACs terrestres muy prximos a posiciones
enemigas representando una posicin bien camuflada y evitando que destruyan el FAC.
Inmortal Ajusta el grupo para ser inmortal. Las unidades de la IA enemigas sern
capaces de detectar al grupo, pero sus armas no tendrn efecto.
EPLRS EPLRS.

Ajustar opcin
Se pueden establecer las siguientes Opciones como acciones a realizar una vez se
alcance un punto de ruta:
Reglas de enfrentamiento establece reglas de fuego para determinar el
comportamiento combativo del grupo al encontrar unidades enemigas.
ARMAS LIBRES combate cualquier grupo enemigo contactado. El grupo
realiza automticamente la priorizacin de objetivos basndose en la situacin.
DEVOLVER EL FUEGO Slo devuelve el fuego, no ataca primero.
ALTO EL FUEGO No dispara bajo ninguna circunstancia.
El valor predeterminado es ARMAS LIBRES.
Dispersarse bajo ataque cuando est activa, esta opcin permitir al grupo
dispersarse cuando est bajo ataque.

194 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Situar Objetos Estticos

Adems de colocar unidades activas areas, terrestres y navales, tambin puedes situar
versiones estticas de estos objetos para llenar una misin. Los objetos estticos
comparten el mismo modelo externo que sus equivalentes objetos activos, pero estn
inmviles y no usan sensores o armamento. De cualquier manera, puedes activar la
reproduccin de animaciones de un modelo tridimensional de un objeto esttico usando
la accin Reproducir argumento en el men Disparadores. A diferencia de las unidades
activas, slo puedes tener una unidad por grupo.
La ventana de Objetos Estticos incluye las siguientes funciones de arriba a abajo:

NOMBRE. En el campo Nombre, teclea un nombre nico para el objeto esttico. Si no


introduces uno, se generar uno por defecto. Este Nombre que crees ser usado cuando
se asignen algunos tipos de Disparadores tales como Unidad Muerta. Ten cuidado
siempre de no asignar ms de un grupo con el mismo Nombre.
PAS. La lista desplegable Pas muestra todos los pases que han sido asignados al
bando ROJO o al AZUL cuando se cre la misin inicialmente usando el botn CREAR
MISIN NUEVA.

195 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

CATEGORA. Los Objetos Estticos se dividen en seis categoras generales:


Vehculos terrestres que incluye los vehculos apropiados del pas
seleccionado.
Helicpteros que incluye los que pertenecen al pas seleccionado.
Helipuertos que permite la ubicacin de un Punto Avanzado de Rearme y
Repostaje (FARP) para operaciones avanzadas de helicpteros. Al seleccionar un
FARP, puedes elegir el INDICATIVO del mismo para las comunicaciones por radio
en el men desplegable con el mismo nombre y establecer la frecuencia de radio
en MHZ en el campo FRECUENCIA.
Aviones que incluye las aeronaves de ala fija del pas seleccionado.
Barcos que pertenecen al pas seleccionado.
Estructuras que incluye fortines y muchos otros tipos de edificios (militares y
civiles).
TIPO. Dependiendo de la seleccin de Categora, se muestra una lista de las unidades
apropiadas en esta lista desplegable.
RUMBO. Puedes usar este control para ajustar el rumbo de la unidad en el mundo de la
simulacin. Puedes hacerlo usando las teclas de flecha izquierda y derecha, tecleando el
valor del rumbo o haciendo clic en el dial de rumbo.
OCULTO. Si quieres ocultar el objeto esttico en el Mapa del Mundo y hacerlo invisible a
los jugadores en el mapa, marca esta casilla.
MUERTO. Adems del objeto esttico normal, tambin puedes llenar el mundo con la
versin destruida del objeto marcando la casilla MUERTO.

Objeto Punto de Navegacin

El botn Punto de Navegacin (PN) abre la ventana con su nombre, que se emplea para
colocar un punto de tales caractersticas en el mapa. Este punto se almacena en el
sistema de navegacin de la aeronave del jugador como un punto de ruta. El PN se usa
por parte del JTAC como referencia durante el ataque.
Una vez que se abre el Panel de punto de navegacin, haz clic con el botn izquierdo
del ratn en la zona del mapa donde quieras colocar el punto de navegacin. Una vez
hecho, se mostrar el punto en el mapa con un identificador predeterminado.

196 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

La ventana Punto de Navegacin te permite ajustar las siguientes opciones:


COALICIN. Selecciona la coalicin del punto de navegacin.
INDICATIVO. Selecciona el INDICATIVO del punto entre un total de ocho opciones.
Este es el indicativo que usar el JTAC.
COMENTARIO. Escribe un comentario corto el cual ser mostrado en el editor de
mapa.
Bajo el campo para comentarios, puedes ajustar las propiedades del PN de manera
especfica para el sistema de navegacin de la aeronave. Para el A-10C, estos incluyen:
ESCALA. El modo de escala del punto de ruta.
GUIADO. El modo de guiado del punto de ruta.
VNAV. El modo de navegacin vertical del punto de ruta.
NGULOV. Cuando la VNAV se ajusta a 3D, es el modo de clculo del ngulo vertical.
NGULO. Cuando la VNAV se ajusta a 3D y el NGULO se ajusta a CALCULADO, es el
ngulo vertical del punto de ruta.

197 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Bullseye

El botn Bullseye abre la ventana con el mismo nombre, que se usa para colocar en el
mapa un punto Bullseye. Bullseye es un punto de referencia usando por fuerzas aliadas
para comunicar su posicin. Cada coalicin tiene un nico punto Bullseye. Para mover la
posicin del Bullseye en el mapa, simplemente haz clic y arrstralo a la posicin
deseada.
La ventana Bullseye te permite seleccionar la coalicin del Bullseye a editar e indica las
coordenadas actuales del Bullseye seleccionado.

198 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Crear un rea de Disparador

Las reas de disparadores son una herramienta poderosa que te permitir crear
condiciones en funcin de si una unidad ha entrado o salido de una zona en el mapa.
Las reas de Disparadores se pueden situar en cualquier lugar del mapa, pueden tener
cualquier dimensin y pueden tener diferentes colores. Podemos crear un rea de
disparador y asignarla a una unidad mvil.
Una vez abierta la herramienta de zona de disparador, haremos clic con el botn
izquierdo del ratn en el lugar del mapa donde queramos situarla (todas las zonas de
disparador son circulares). Una vez hecho esto el rea de disparador aparecer en el
mapa con un nombre por defecto.

En la parte derecha de la ventana del disparador, tienes las siguientes opciones:


NOMBRE. Introduce en este campo el nombre para la zona del disparador. Si no se
introduce ninguno, se usar uno por defecto. Este es el nombre que se usar cuando se
configure una condicin del disparador.

199 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

RADIO. La zona del disparador puede cambiar en tamao ajustando este valor. El valor
puede ser cambiado haciendo clic en las flechas izquierda y derecha o introduciendo el
valor en el campo. En el campo se muestra el valor en metros.
COLOR. Para ayudar a distinguir unas zonas de disparadores de otras, puedes usar los
colores por defecto o crear uno personalizado. Para seleccionar un color por defecto,
haz clic en uno de los 24 colores. Para crear uno utiliza las flechas izquierda y derecha
de los valores de los colores R (rojo), G (verde) y B (azul). El valor A (alfa) ajusta la
transparencia. El color seleccionado/creado se muestra en valores RGB.
OCULTO. Cuando la misin es ejecutada por otros jugadores, probablemente no
querrs que las reas de disparadores estn visibles en el mapa. Para ocultarlas debes
marcar esta casilla.

Plantillas

Ya que puedes crear unidades de tierra formadas por diferentes tipos de vehculos,
puede resultar interesante guardar la composicin del grupo para su uso posterior. Un
buen ejemplo puede ser una unidad de artillera que consta de unidades de artillera,
camiones de municin, camin de comando y control, APCs de seguridad, etc. Puedes
aadir todas estas unidades en un nico grupo y entonces usar la herramienta Plantillas
para guardarlo y reutilizarlo posteriormente.
Para crear una nueva plantilla:
1. Crearemos un nuevo grupo de unidades terrestres con todas las unidades
requeridas del mismo.
2. Se posicionan las unidades tal y como se desee para la plantilla. Ten en cuenta
que mover el lder de un grupo mover a todo el grupo.
3. Con el grupo deseado seleccionado, pulsa el botn Plantillas.
4. Selecciona el pas apropiado para el grupo en el desplegable PAS.
5. Confirmaremos que la Plantilla del grupo de unidades terrestres que deseas crear
se muestra en el campo GRUPO SELECCIONADO.
6. En el campo NOMBRE DE LA PLANTILLA introduce el nombre con el que quieres
guardar la plantilla.
7. Presiona el botn GUARDAR PLANTILLA.
Las plantillas del usuario se guardan en el fichero \\Config\MissionEditor\templates-
v1001.lua
Ya has creado y guardado la plantilla.
Dispones de controles en la parte superior de la ventana Plantillas para gestionar las
plantillas.
200 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

El campo superior te permite seleccionar el pas al cual se guardarn o abrirn


las plantillas.
Debajo del campo de pas hay una lista desplegable que lista todas las plantillas
creadas para dicho pas.
Usando el selector de rumbo podemos orientar el rumbo del grupo seleccionado
mediante las flechas izquierda y derecha o haciendo clic en el dial. Se muestra la
orientacin seleccionada en grados en el campo RUMBO.

201 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Lista de Zonas de Disparadores

Al crear las zonas de disparadores, dispones de una opcin para ocultarlas y as no


permitir que otros jugadores puedan verlas. Presionando el botn de lista de
disparadores de zona se mostrar la herramienta de disparadores de zona en la parte
derecha de la pantalla y en el fondo de la misma la lista de todas las zonas creadas para
la misin.

En la parte superior de la lista hay tres botones que permiten mostrar u ocultar las
zonas de disparador.
Mostrar todos. Seleccionando esta opcin se mostrarn todos los disparadores.
Ocultar todos. Apretando este botn se ocultarn todos los disparadores.
Alternar. Cambiar el estado oculto de los disparadores.

202 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

En el listado de disparadores aparecen tres columnas, y una fila por cada disparador, las
columnas incluyen:
NOMBRE. El nombre de la zona de disparador tal y como fue introducido en el
campo NOMBRE.
ESTADO. Esta columna puede estar en blanco, indicando que el disparador ser
mostrado, u OCULTO indicando que el disparador est actualmente oculto.
RADIO. El radio de la zona de disparador, en metros.
Para cerrar esta ventana, puedes pulsar el botn marcado con una X en la esquina
superior derecha.

Lista de Unidades

La lista de unidades muestra un resumen de todas las unidades activas y estticas


colocadas en la misin, y nos permite encontrar una unidad y ver sus datos.
En la parte superior de la lista tenemos cinco casillas de seleccin que nos permitirn
filtrar los tipos de unidades que se muestran en la lista. Estas incluyen Helicpteros,
Aviones, Vehculos, Barcos, y Objetos Estticos. Para seleccionar uno de estos tipos
marca la casilla del nombre de categora.

203 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Cada fila de la lista representa una unidad diferente; puedes usar la barra de
desplazamiento lateral para movernos por la lista cuando esta sea larga. Existen cuatro
columnas que nos dan informacin para cada grupo. Estas son:
NOMBRE. Nombre establecido para el grupo cuando este se cre.
PAS. Nombre del pas asignado al grupo.
ESTADO. En blanco indicara que el grupo es visible, con la etiqueta OCULTO
indicar que el grupo est oculto.
CANTIDAD. Muchos grupos pueden consistir en mltiples unidades (sobre todo
para aeronaves y vehculos terrestres). Esta columna muestra el nmero de
unidades que componen el grupo.
Cuando seleccionamos un grupo de la lista este aparecer centrado en el mapa y las
opciones de ubicacin de los grupos se mostrarn en la parte derecha.
Nota: Para Ocultar o Mostrar rpidamente un grupo, haz doble clic en l.

204 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Eliminar Objeto/Unidad

Para eliminar un grupo por completo de la misin, incluyendo sus puntos de ruta,
selecciona el grupo y presiona el botn Eliminar.

Opciones de Mapa

La ventana Opciones del mapa ha sido descrita en detalle con anterioridad en el captulo
Barra del Sistema.

Regla

Puedes usar esta herramienta para medir la distancia en el mapa entre dos puntos.
Cuando se active esta opcin, con el botn derecho del ratn se pulsar sobre el primer
punto y con el botn presionado se deber arrastrar hasta el segundo punto. La lnea de
distancia se dibujar en amarillo y la distancia y el rumbo se mostrar en metros en azul
claro. Puedes volver a presionar el botn para desactivarla y volver al funcionamiento
habitual del mapa.

Salir

Para salir del editor de misiones sin guardar los cambios, pulsa este botn.

Ver Debriefing
Despus de volar una misin, la pantalla del debriefing se mostrara automticamente.
Una vez estemos de vuelta en el Editor, podrs volver atrs para revisar el debriefing
haciendo clic en el botn de Ver Debriefing.
205 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

Estadsticas del Registro de la Filtro del registro


jugador misin de la misin

La pantalla de debriefing est dividida en tres areas principales; Estadsticas de objetos


eliminados por el usuario, filtros de misin, y archivo de registro cronolgico.
La pantalla de estadsticas nos permitir mostrar el nmero de unidades daadas o
destruidas por el jugador durante la misin por tipo y coalicin. Puedes seleccionar entre
mostrarlas bajas causadas por todas las unidades o slo las causadas por ti usando las
casillas TODAS VICTORIAS y MIS VICTORIAS.
La lista inferior nos mostrara los eventos de la misin en orden cronolgico en funcin
de los filtros seleccionados. La lista de eventos consta de siete columnas:
HORA. Cundo tuvo lugar el evento durante la misin. Cada evento tiene una
marca de tiempo hora:minuto:segundo.
INICIADOR. EL Nombre de la unidad que inicia el evento (por ejemplo: dispara
un arma, se estrella, aterriza, etc.).
PAS. Pas al que pertenece la unidad que inicia el evento.

206 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

OBJETIVO. Si la unidad que inicia el evento ataca una unidad o un objetivo aqu
se mostrar el nombre de dicho objetivo.
PAS. Pas del objetivo.
EVENTO. El tipo de evento que tuvo lugar. Los tipos incluyen; Disparo, Impacto,
Destruccin.
DETALLES. Nombre y tipo de armamento empleado en el evento.
La zona de filtros en la parte superior derecha te permite filtrar el tipo de eventos
que se muestra en la lista. Cada uno de ellos dispone de un men desplegable que
permite definir qu datos sern mostrados.
OBJETOS. Lista de objetos.
ARMA. Lista todas las armas empleadas por las unidades iniciadoras en la
misin.
BANDO. Todos, Rojo, o Azul.
EVENTO. Todos, Destruccin, Impacto, o Disparo.
BANDO OBJETIVO. Todos, Rojo, o Azul.
OBJETIVO. Lista todas las unidades y objetos que fueron atacadas durante la
misin.
INICIADOR. Muestra todas las unidades activas en la misin.
La pantalla de debriefing puede ser una til herramienta que permite determinar quin
ha hecho qu, cuando ha sucedido, y qu armamento fue empleado. En muchos casos
puedes usar esta herramienta para averiguar quin te ha atacado tanto en misiones
simples como multijugador.
Al lado de la lista de debriefing hay dos botones. GUARDAR GRABACIN y GUARDAR
DEBRIEFING.
GUARDAR GRABACIN. Al pulsar este botn se muestra la pantalla de
guardado de archivos, y en el campo ARCHIVO puedes introducir un nombre
para el archivo de reproduccin que se grab automticamente durante la
misin. Ten en cuenta que todas las misiones tienen un archivo de reproduccin
grabado. Cuando vuelves a volar la misma misin, el archivo de reproduccin se
sobrescribe a no ser que lo guardes con un nombre nuevo. El botn GUARDAR
GRABACIN te permite hacerlo.
GUARDAR DEBRIEFING. Pulsa este botn para guardar el archivo de registro
(.log) del debriefing de misin.
En la parte inferior de la pantalla hay tres botones: Cerrar, Ver grabacin y Volar de
nuevo.
VER GRABACIN. Pulsa este botn para ver una grabacin (track) de la misin que
acabas de finalizar.
CERRAR. Presionaremos este botn para salir de la pantalla de debriefing y volver al
editor de misiones.
207 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
DCS [A-10C WARTHOG]

VOLAR DE NUEVO. Pulsa este botn para volver a volar la misin. Ten en cuenta que
a no ser que guardes la grabacin actual y el debriefing, se perdern una vez que hagas
clic en el botn VOLAR DE NUEVO o salgas del briefing.

208 EDITOR DE MISIONES | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

209 CAMPAA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

CAMPAA
DCS [A-10C WARTHOG]

CAMPAA
Para seleccionar una nueva campaa o continuar con una existente, selecciona el botn
Campaa de la pantalla principal.

Campaa

La pantalla est dividida en tres reas principales que permiten seleccionar las
campaas, ver las estadsticas, y ver el resumen general de una campaa. Consta de los
siguientes elementos:
Seleccionar Campaa. En la parte izquierda de la pantalla hay una lista de las
campaas que puedes iniciar, y las campaas guardadas en progreso. La columna de la
izquierda muestra el nombre de la campaa y la columna de la derecha su estado. Para
seleccionar una campaa, haz clic con el botn izquierdo del ratn. Una vez
seleccionada, se muestran las estadsticas de dicha campaa en la seccin Detalles de la
campaa, donde puedes revisar el resumen de la misma.
Detalles de la Campaa. Una vez seleccionada una campaa, la informacin referente
a la misma se mostrar en esta ventana. La informacin incluye:
Ultima Misin Volada. Fecha y Hora de la ltima misin volada.
Estado de la campaa. Estado (Inactiva, Activa o Completada).
Misiones Voladas. Cuntas Misiones ha volado el jugador en la campaa
Muertes en Campaa. Cuntas veces ha muerto el jugador en la campaa.
Promedio de xito de las Misiones. El promedio de misiones con xito expresado
en porcentaje.
Objetivos Terrestres Eliminados. Nmero de objetivos terrestres eliminados por
el jugador.
Objetivos Areos Eliminados. Nmero de objetivos areos eliminados por el
jugador.

210 CAMPAA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Seleccionar Descripcin de la Detalles de la


Campaa Campaa Campaa

Descripcin de la Campaa. Cuando se crea una campaa en el Creador de


campaas, se crea un briefing de dicha misin. Aqu puedes ver dicho briefing.
En la parte inferior de la pantalla tenemos tres botones adicionales:
VOLVER. Presiona este botn para volver a la pantalla principal. Tambin
puedes abandonar la pantalla presionando el botn X en la esquina superior
derecha.
REINICIAR CAMPAA. Presiona este botn para reiniciar la campaa desde el
estado inicial y reiniciar todos los detalles de la misma.
SIGUIENTE. Una vez que hayas seleccionado una nueva campaa o una
campaa guardada presiona este botn para acceder a la siguiente misin de la
campaa.

211 CAMPAA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

212 CREADOR DE CAMPAAS | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

CREADOR DE CAMPAAS
DCS [A-10C WARTHOG]

CREADOR DE CAMPAAS
El creador de campaas de DCS es lo que denominamos un Sistema de Campaa por
Etapas (SCE). El SCE es un punto intermedio entre un sistema de campaa dinmico
que genera misiones automticamente y una campaa lineal, programada que se
ejecuta de la misma forma cada vez.
El SCE consiste en una o ms etapas (muchas ms si as lo queremos) y cada etapa
puede consistir en una o ms misiones (muchas ms si as lo queremos). Cada una de
estas misiones se crea como misin simple. En s, cada una de estas misiones dispone
de numerosos disparadores y ajustes aleatorios. Usando el creador de Campaas
puedes crear tus campaas creando etapas y llenndolas con las misiones (.miz) que
crees.
Una vez seleccionado el Creador de Campaas del Men Principal, se te mostrar la
herramienta del creador de campaas.

Creador de Campaa

En la parte inferior derecha de la pantalla est el rea donde definirs cuntas etapas
tendr la campaa. En la parte inferior hay dos botones: aadir y eliminar. Para aadir
una etapa pulsa el botn aadir. Para eliminar una etapa pulsa el botn Eliminar.
Presionando sobre una etapa, puedes cambiar el texto predeterminado e introducir uno
propio. Adems puedes usar los botones arriba y abajo para reordenar las etapas.

213 CREADOR DE CAMPAAS | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Crear Etapas Gestin de Archivo e Inicio de Etapa Briefing de Campaa Seleccin de Misin

En la parte derecha de la seccin de etapas est la seccin de misiones. Es desde aqu


desde donde podrs aadir misiones individuales a cada etapa. Para hacer esto, primero
selecciona la etapa que quieras y pulsa el botn Aadir en la parte de misiones. Una vez
presionado este botn aparecer una ventana de seleccin de archivos/carpetas para
selecciona la misin que desees. Una vez seleccionada, presiona Aceptar y la misin se
mostrar como parte de la etapa seleccionada, as como su nombre y rango de valores.
Se puede asignar a cada misin un rango de valores que determinar la seleccin de la
misma dentro de una fase.
Al crear una misin, puedes asignar valores a los disparadores de evento tales como la
destruccin de una unidad, una unidad que llega a un rea definida, un valor temporal,
etc. Al final de la misin estos valores son sumados y usados para determinar cul ser
la siguiente etapa y qu misin se elegir de las de esa etapa.
Si el valor total de la misin es 49 o menor, el jugador volver atrs un nivel. Si el valor
es 50 el jugador permanecer en el mismo nivel. Si el valor es 51 o superior el jugador
pasar al siguiente nivel. Llenando una etapa con mltiples misiones, cada una con
diferentes valores, puedes crear una campaa que fluye hacia delante y hacia atrs
segn los resultados de las misiones.

214 CREADOR DE CAMPAAS | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Si dos misiones tienen asignado el mismo valor en el rango de nivel, la misin ser
seleccionada aleatoriamente. El valor del rango asignado de una misin se muestra en la
columna de Rango.
Debajo de la lista de misiones se encuentra un campo que muestra el resumen creado
para la misin.
Al final del listado de misiones, prximo al botn Aadir, est el botn eliminar. Usa este
botn para eliminar una misin del nivel.
Sobre el rea de seleccin de misiones hay un campo donde puedes introducir el
resumen de la campaa.
En la parte superior izquierda hay funciones para gestionar los ficheros y definir el nivel
en el que se iniciar la campaa. Desde estos mens puedes abrir una campaa
existente, guardar la campaa actual tal cual, crear una nueva campaa, o guardar la
campaa actual como un nuevo archivo. Desde el nivel inicial de campaa puedes
seleccionar dnde quieres iniciar la campaa. En general no querrs iniciar la campaa
en la etapa 1 ya que en el caso de que el jugador pierda la primera misin, perder por
lo tanto la campaa! El nivel inicial estar marcado por un asterisco (*) en el listado de
etapas.
Algunas notas acerca del editor de campaas:
Cuantas ms etapas pongas en una misin y cuantas ms misiones pongas en
cada nivel, reducirs la probabilidad de que se repitan las misiones.
Cuando crees una etapa, a menudo permite ahorrar tiempo el crear una plantilla
para la etapa. Dicha plantilla podr incluir capas de fuerzas generales de tal
forma que luego simplemente podrs aadirlas a y/o modificar la misin muchas
veces resultando en misiones nicas para una etapa en particular.
Usa eventos aleatorios y disparadores tanto como puedas. Esto permitir crear
unidades que reaccionarn de manera impredecible incluyendo unidades de
defensa area y configuraciones de aptitud variable de la IA.
Si establecemos lneas de frente adyacentes unas a las otras en mltiples etapas,
puedes reproducir un efecto de movimiento de estas lneas hacia delante y hacia
detrs en funcin del resultado de la misin.

215 CREADOR DE CAMPAAS | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

216 ENCICLOPEDIA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

ENCICLOPEDIA
DCS [A-10C WARTHOG]

ENCICLOPEDIA
La Enciclopedia es una valiosa herramienta para el reconocimiento visual de varias
unidades en el juego, y adems es una excelente referencia tcnica de cada unidad.
Para acceder a la Enciclopedia haz clic en el botn Enciclopedia del Men Principal.

Enciclopedia

La Enciclopedia consta de dos partes principales: la imagen del objeto a la izquierda y la


ventana de datos del objeto a la derecha.
En la parte superior de la pantalla hay una serie de siete pestaas que se corresponden
con siete categoras de objetos (tipos de unidad) en el juego. Estas incluyen:
Aviones. Todas las aeronaves de ala fija.
Helicpteros. Todas las aeronaves de ala rotatoria.
Barcos. Todos los objetos navales.
Vehculos. Todos los vehculos terrestres que no son de defensa anti-area.
Armamento. Armamento de Aire, Tierra y Mar que puede ser lanzado por
cualquier unidad.
Defensas Areas. Todos los sistemas de defensa Area.
Edificios. Estructuras Terrestres.
Tras seleccionar una Categora de Objeto, puedes usar la lista desplegable de Objetos
que se presentan en el lado derecho de la pantalla para ver todas las unidades en dicha
categora que son representadas en el juego. Una vez que has seleccionado una unidad,
haz clic izquierdo con el ratn sobre ella para ver una imagen en la parte izquierda de la
pantalla, y sus datos en el lado derecho.

217 ENCICLOPEDIA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Categoras de Imagen del objeto Lista de Datos del


objetos objetos objeto

Para salir de la Enciclopedia, pulsa el botn CERRAR en la parte inferior de la pantalla o


pulsa la X amarilla en la esquina superior derecha.

218 ENCICLOPEDIA | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

SALIR
Sal pulsando el botn Salir de la pgina del Men principal.

Salir

219 SALIR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

220 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

MULTIJUGADOR
DCS [A-10C WARTHOG]

MULTIJUGADOR
ATENCIN! SE REQUIERE UNA CONEXIN A INTERNET PARA
MULTIJUGADOR, INCLUYENDO EL JUEGO EN RED DE REA LOCAL (LAN).
Las misiones multijugador pueden ser creadas por ti en el Editor de Misiones. Cuando
creas una misin multijugador es importante recordar que cada avin controlable de la
misin debe ser configurado como CLIENTE y no como JUGADOR. Tambin, recuerda
que slo puede existir una aeronave CLIENTE en cada grupo de aeronaves. Por ejemplo,
para crear una misin de cuatro pilotos en lnea del A-10C, necesitars crear cuatro
grupos de A-10C con un nico A-10C en cada grupo puesto como CLIENTE.
Para acceder al men de multijugador, ejecuta el icono Multijugador en el escritorio o
haz clic en Multijugador, desde el men principal.

Multijugador

Ten en cuenta que seleccionar Multijugador abre una nueva pantalla de interfaz grfica
de usuario.

221 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Ventana Principal Multijugador


Una vez abierto el multijugador, se te dirigir a la ventana principal de Multijugador y se
abrir el panel Autentifcate en Digitalcombatsimulator.com tras un breve periodo de
carga.

El identificador y la contrasea son los que se te proporcionaron si te registraste


anteriormente en DigitalCombatSimulator.com o si compraste el juego en dicho sitio.
Si no te registraste anteriormente en DigitalCombatSimulator.com necesitars registrarte
en el servidor maestro. Haz clic en el botn REGISTRAR CUENTA y llena los campos
necesarios: tu correo electrnico, contrasea deseada y tu clave del producto.

222 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Despus del registro puedes crear tu propio servidor o unirte a cualquiera de los
existentes.
Si olvidas tu contrasea puedes utilizar la funcin RESTABLECER CONTRASEA.

Lista de Seleccionar fuente Conectar por IP Estado del jugador


servidores

Nueva Bsqueda

223 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

La pantalla principal de Multijugador se compone de Lista de Servidores, men


desplegable Fuente, el botn Conectar por IP, el botn Bsqueda y cuatro botones en la
barra inferior que llevan a otras ventanas.

Lista de Servidores
La lista de servidores muestra todos aquellos que estn disponibles y ocupa la mayor
parte de la pantalla. Est diseada para mostrar todos los servidores detectados que
estn ejecutando el juego, ya sea por Internet o por LAN. Cada fila representa un
servidor diferente. Cada columna de la lista muestra distinta informacin sobre cada
servidor. Las columnas son:
Smbolo de candado. Esta columna se marcar con un smbolo de candado si el
servidor est protegido por una contrasea.
Nombre Servidor. El nombre del servidor se indica en esta columna.
Nombre de la Misin. El nombre de la misin que se ejecuta en el servidor.
Jugadores. El nmero mximo permitido de jugadores en el servidor y su
nmero actual.
Tiempo de juego. El tiempo que lleva ejecutndose la misin.
Ping. La latencia de conexin entre el jugador y el servidor. Los nmeros ms
bajos equivalen a un mejor nmero de Ping.
Debajo de la Lista de Servidores se encuentra la descripcin general de la misin del
servidor seleccionado.
En el fondo de la Lista de Servidores se encuentra el botn Bsqueda. Al pulsarlo, se
buscarn servidores nuevos en la red y se actualizarn los ya existentes en la lista de
servidores.

Barra Inferior
SALIR. El botn rojo Salir cierra Multijugador y nos devuelve al men principal o
al escritorio.
NUEVO SERVIDOR. La ventana Nuevo Servidor te permite alojar una misin
(hostear) a la cual otros jugadores (clientes) puedan unirse.
OPCIONES. La ventana Opciones te permite establecer el nombre del jugador
con la que otros te vern en la misin, as como ajustar la velocidad de conexin.
UNIRSE. Despus de seleccionar un servidor de la lista, presiona el botn
UNIRSE para ingresar al servidor.

224 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Nuevo Servidor
Para iniciar una misin multijugador uno de los participantes debe iniciar la misin como
Servidor (host), de este modo otros jugadores (clientes) podrn conectarse a este
servidor. Esto se puede realizar mediante el listado de misiones en la lista de servidores,
o como una conexin directa por IP.
Para iniciar el modo servidor presionaremos el botn Servidor de la ventana del men
principal Multijugador.

Opciones de Servidor Descripcin de la Seleccionar Misin


Misin

La pantalla del servidor dispone de tres reas principales: Opciones del Servidor, Detalle
de la Misin y Elegir Misin. Despus de seleccionar una misin y especificar las
opciones del servidor presionaremos el botn Inicio en la parte inferior de la ventana
para iniciar el servidor y permitir que los clientes se unan a l. Esto tambin te llevar a
la pantalla SELECCIONAR A/C.

225 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Opciones del Servidor. Las opciones del servidor nos permitirn definir y ver algunos
parmetros bsicos de la misin del servidor. Algunos de ellos pueden ser modificados y
otros slo son informacin y no pueden cambiarse. Estos son:
Nombre del Servidor. Introduce en este campo el nombre del servidor. Este
nombre aparecer en la lista de servidores si est en una red LAN.
Tipo de Servidor. Indica el tipo de servidor detectado.
Interfaz. En este campo se muestra la direccin IP del servidor. Si ests usando
un enrutador, se podra mostrar la direccin IP local del servidor (la que tiene
dentro de la red LAN formada entre el enrutador y el servidor) y no es vlida
para que otros se conecten al servidor a travs de internet; debes
proporcionarles la direccin ip pblica del servidor. Normalmente los nmeros del
enrutador empiezan por 192.
Puerto. Cada servidor dispone de un nmero de puerto nico, por defecto este
nmero es 10308. Si es preciso acceder a este puerto a travs de un enrutador o
un cortafuegos ser necesario abrir dicho puerto en l.
Jugadores. Nmero mximo de jugadores simultneos.
Contrasea. Para prevenir que pueda acceder cualquier persona no deseada a
nuestro servidor, puedes especificar aqu una clave de acceso. Cualquier cliente
que quiera unirse al servidor necesitar introducir la contrasea antes de unirse.
Descripcin de la Misin. Cuando se crea una misin en el editor de misiones, el
diseador de la misin tiene la opcin de incluir una descripcin de la misin que ser
mostrada en este apartado para las coaliciones Roja y Azul. Este briefing se mostrar en
el campo Descripcin de la Misin.
Seleccionar una Misin. Usando la funcionalidad estndar de navegacin de archivos
y carpetas del explorador de Windows, selecciona la unidad y la carpeta que contiene
tus misiones multijugador. En general, las misiones multijugador se guardan en la
carpeta Misiones/Multijugador. Haz clic izquierdo en la misin deseada y se resaltar
(seleccionada).
En la parte inferior de la pantalla encontramos el botn ATRS que te llevar al men
principal sin guardar los cambios. Pulsar el botn INICIO permitir que los clientes
puedan empezar a conectarse al servidor y te dirigir a la pantalla SELECCIONAR A/C.
Tambin es posible volver a la pantalla principal mediante el botn marcado con una X
en la parte superior derecha de la pantalla.

226 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Opciones
La pantalla de opciones es la primera pantalla que deberas visitar la primera vez que
entres en el modo multijugador. Desde aqu especificars tu nombre de jugador y
ajustars la velocidad de tu conexin.

La pantalla de opciones consta de los siguientes elementos:


Nombre del jugador. Introduce el nombre con el que deseas que otros jugadores te
vean. Este nombre ser visible en el chat las pantallas de men y tambin como una
etiqueta de unidad en la simulacin. Si no se introduce ningn nombre aparecer uno
predeterminado.
Velocidad de conexin. La lista desplegable de velocidad de red te permite
seleccionar la velocidad de bajada/subida de tu conexin. Selecciona la opcin ms
prxima a tu velocidad de conexin de red. Las opciones son:

227 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Mdem 56. Para un mdem de 56 Kb/s.


ADSL 128/64. Para conexiones DSL y mdems de Cable a velocidades normales.
ADSL 256/128. Para conexiones DSL y mdems de Cable a altas velocidades.
LAN 1. Para una red local de 1Mbps.
LAN 10. Para una red local de 10Mbps.
En la parte inferior de esta ventana est el botn CANCELAR que te permite regresar al
men principal del modo multijugador sin guardar los cambios, y el botn OK que te
devolver al men principal, pero guardando los cambios. Tambin podemos usar el
botn marcado con una X en la esquina superior derecha.

Unirse
Adems de ser anfitrin de una misin como servidor, tambin existe la opcin de unirse
a una misin/servidor que ya est en marcha. Hay dos formas de hacerlo:
Unirse a una misin de la lista de servidores.
Conectarse directamente a la IP del servidor utilizando la opcin Conectar por IP.

Unirse a una Misin


Desde la Lista de Servidores
Despus de haber seleccionado un servidor de la lista, presiona el botn UNIRSE en el
fondo de la ventana para unirte al servidor.

Conectar por IP
Para Conectar a un servidor a travs de Internet, usa la opcin Conectar por IP. Para
hacer esto presiona el botn Conectar por IP, acto seguido aparecer la ventana de
conexin por IP.

228 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Esta ventana consta de dos campos:


IP/URL: Direccin IP o nombre del Servidor al que deseas conectar.
CONTR: Si el servidor al que quieres conectar est protegido por una contrasea
introdcela aqu, si no hay contrasea deja este campo en blanco.
Una vez completados estos campos puedes presionar el botn CANCELAR para salir de
la ventana y no unirte al servidor, o presiona el botn OK para unirte al servidor.

Pantalla de Entrada
Despus de haberte unido a una misin (mediante la lista de servidores o conectar por
IP), se te dirige a la ventana Seleccionar A/C. Desde aqu seleccionars el bando, tu
aeronave, podremos conversar mediante texto con otros jugadores, leers el briefing as
como ver la lista de jugadores conectados al servidor.
Lista de Ventana de Asignacin Ventana de Ventana de Grupo
Espectadores Chat de Jugadores

Desconectar del Servidor Briefing de la Misin

La pantalla de Entrada a la misin se compone de los siguientes elementos:

229 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Lista de Espectadores. Cuando un jugador accede a la misin no est asignado a


ningn bando ni a ninguna aeronave y aparece por defecto en la Lista de Espectadores.
Al estar en esta lista, es efectivamente neutral y puede ver a todos los jugadores en el
servidor. Sin embargo, una vez que el jugador ha elegido aeronave, se le elimina
automticamente de la Lista de Espectadores. En el fondo de la lista est el botn
Regresar a espectadores; presinalo para devolver tu piloto a la lista.
Lista de Asignacin. Estas dos ventanas muestran todas las aeronaves de las
coaliciones Roja y Azul que estn asignadas a la misin y son seleccionables por los
jugadores (configuradas como Cliente en el Editor de Misiones). Ambas ventanas tienen
seis columnas que dan informacin sobre cada aeronave de la lista:
#. Numeral de la aeronave.
A/C. Tipo de Aeronave.
Pas. Pas al que la aeronave est asignada.
Nombre del Grupo. Nombre del Grupo de la aeronave.
Tarea. Tarea del Vuelo.
Jugador. Nombre del Jugador asignado a la aeronave.
Ventana de Chat. Para poder conversar con otros jugadores del mismo servidor
presiona el botn Chat situado debajo de la ventana de asignacin para mostrar la
ventana de chat.

Casilla A TODOS

Cuando est activa, la ventana de chat aparecer en la parte superior de la pantalla.


En la parte izquierda de la barra de chat est la casilla A TODOS. Cuando est marcada,
los mensajes que enves irn a todos los jugadores del servidor. Cuando no lo est, tus
mensajes solo irn al bando al que te hayas unido.
Para escribir un texto, haz clic izquierdo en la ventana de chat hasta que veas parpadear
el cursor de texto. Una vez hecho, pulsa en tu teclado la tecla Entrar para enviarlo.

230 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Lista de Jugadores. Tambin debajo de la lista de asignacin est el botn Lista de


Jugadores. Presionndolo se muestra una tabla semitransparente con una lista de todos
los jugadores del servidor e informacin bsica de cada uno de ellos.
Nombre de guerra. Nombre del Jugador.
Ping. La latencia de conexin entre t y el servidor. Cuanto ms bajo sea el
nmero, mejor.
#. Numeral de la Aeronave.
Puntuacin. Puntuacin total del jugador en la misin.
A/C. Tipo de Aeronave.
Unidades. Nmero de unidades terrestres destruidas.
Barcos. Nmero de barcos destruidos.
Prdidas. Nmero de veces que el jugador ha sido derribado.
El jugador que sirve la misin dispone de acceso al botn EXPULSAR. Despus de
seleccionar a un jugador de la lista, presiona el botn para expulsarlo del servidor.
Para Salir de la lista de jugadores pulsa el botn CERRAR.
Briefing. Despus de seleccionar la coalicin y la aeronave, presiona el botn BRIEFING
para ver el briefing de tu coalicin (bando). Este resumen consiste en una imagen en la
parte izquierda de la pantalla y un texto explicativo en la parte derecha de la pantalla.
Cuando ests listo para entrar en la simulacin, presiona el botn VOLAR situado en el
fondo de la pantalla.

231 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Presiona el botn CANCELAR para volver a la pantalla de misin o presiona el botn


marcado con una X en la parte superior derecha de la pantalla.
Seleccionar Misin. Si eres el servidor de las misiones puedes presionar este botn
situado en el fondo de la pantalla. Esto te lleva a la pantalla Seleccionar Misin que te
permitir cargar una nueva misin en el servidor.

232 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

Descripcin de la Seleccionar Misin


Misin

Descripcin de la Misin. Cuando se crea una misin en el editor de misiones, el


diseador de la misin tiene la opcin de introducir un resumen general de la misin
para mostrar a las coaliciones roja y azul, este texto ser mostrado en el campo
marcado como Descripcin de la Misin.
Seleccionar una Misin. Usando el la funcionalidad estndar de navegacin por
carpetas y archivos del explorador de Windows, selecciona la unidad y la carpeta que
contiene tus misiones multijugador. En general, las misiones multijugador se guardan en
la carpeta Missions/Multiplayer. Haz clic izquierdo sobre la misin deseada y se resaltar
(seleccionada). Presiona el botn ABRIR para cargar la misin en el servidor.
Desconectar. Desconectar del Servidor y vuelve a la pantalla de cliente.
Salir. Desconectar del servidor y vuelve al escritorio.

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DCS [A-10C WARTHOG]

Comandos en la Misin
Cuando vuelas una misin, dispones de tres comandos especficos que son:
Conversar con TODOS []
Conversar con los ALIADOS [Ctrl Dr + ]
Ventana de puntuacin [] (acento)

SALIR
Presiona este botn para salir al escritorio.

234 MULTIJUGADOR | INTERFAZ GRFICA DE USUARIO


DCS [A-10C WARTHOG]

REFERENCIAS
www.arms-expo.ru
www.snariad.ru
www.warships.ru
www.ship.bsu.by
www.militarism.fatal.ru
www.military-informer.narod.ru
www.rbase.new-factoria.ru
www.gortransport.kharkov.ua
www.denisovets.narod.ru
www.mi-helicopter.ru
www.airwar.ru
www.aviastar.org
www.worldweapon.ru
www.army.lv
www.aviaport.ru
www.sukhoi.org
www.migavia.ru
www.milrus.com
www.warplane.ru
www.legion.wplus.net
www.pvo.guns.ru
www.rusarmy.com
www.museum.radioscanner.ru
www.armor.kiev.ua
www.russarms.com
www.btvt.narod.ru
www.wikipedia.org
www.otvaga2004.narod.ru
www.army-guide.com
www.walkarounds.airforce.ru
www.ruspodvig.ru
www.belostokskaya.ru
www.otvaga.vif2.ru
www.topgun.rin.ru
www.worldweaponry.by.ru

2010 THE FIGHTER COLLECTION. Todos los derechos reservados.

2010 EAGLE DYNAMICS. Todos los derechos reservados.

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