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Revista de Investigaciones - Universidad del Quindo

DISEO DE UN SISTEMA PARA EL ANLISIS CINEMTICO DE LA


TRAYECTORIA DE LA BARRA EN LA MODALIDAD DE ARRANQUE
EN HALTEROFILIA.

FALTA TITULO EN INGLES

Osvaldo Salgado1
Jheison Alejandro Morales2
1.
Estudiante universidad del Quindo,
2.
Estudiante universidad del Quindo, alejandro56664@gmail.com
Recibido: 18 de febrero de 2014
Aceptado: 20 de marzo de 2014
* Correspondencia: Jheison Alejandro Morales, e-mail: alejandro56664@gmail.com

RESUMEN

En este trabajo se describe el proceso de diseo e implementacin de un sistema de bajo costo que permite medir
cuantitativamente algunas variables de trayectoria involucradas en la ejecucin de los movimientos propios de la
halterofilia en la modalidad de arranque. Inicialmente se explora el aspecto terico del anlisis biomecnico de la
modalidad y, por otro lado, se analizan las diferentes tcnicas para la deteccin y seguimiento de objetos en esce-
na. La captura de movimiento se realiza a travs de una cmara de video estndar y el procesamiento de las im-
genes se realiza con la librera OpenCV sobre la plataforma Raspberry Pi; los datos se muestran en una interfaz
grfica basada en wxWidgets que permite observar en video el movimiento realizado adems de la trayectoria y de
la informacin cinemtica de velocidad y aceleracin. En el proceso de diseo y planeacin se utiliza el mtodo de
Estructura de Desglose del Trabajo (WBS por su nombre en ingls Work Breakdown Structure) el cual identifica
elementos del software, hardware, servicios y dems componentes necesarios para la realizacin del prototipo.
Una vez implementado el prototipo, se efectan pruebas de desempeo en la tarima para validar el diseo. Este
sistema intenta suplir las necesidades del entrenador para evaluar objetivamente las posiciones importantes que
son difciles de percibir a simple vista debido a la alta velocidad de ejecucin as como por la subjetividad o me-
moria visual del observador. Con esta informacin es posible identificar deficiencias para fortalecer al deportista
y mejorar su desempeo.

Palabras claves: Arranque, Halterofilia, Tcnica, Raspberry Pi, OpenCV. .

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Diseo de un sistema para el anlisis cinemtico en la modalidad de arranque en halterofilia. Salgado et al.

ABSTRACT

This article describes the design process and implementation of a low cost system that allows quantitatively mea-
sure some path variables involved in the execution of the movements of weightlifting in boot mode described.
Initially the theoretical aspect of biomechanical analysis mode is scanned and, moreover, the different techniques
for the detection and tracking of objects in the scene are analyzed. Motion capture is performed through a standard
video camera and image processing is done with the OpenCV library on the Raspberry Pi platform; data is displa-
yed in a wxWidgets-based GUI that allows you to observe the movement made video besides the kinematic tra-
jectory and velocity and acceleration information. In the process of design and planning method Work Breakdown
Structure is used (WBS by name in English Work Breakdown Structure) which identifies elements of software,
hardware, services and other components necessary for the realization of the prototype. Once implemented the
prototype performance tests are performed on stage to validate the design. This system attempts to meet the needs
of the coach to objectively evaluate the important positions that are difficult to discern with the naked eye due to
the high speed of execution as well as the subjectivity of the observer or visual memory. With this information it
is possible to identify the athlete to strengthen weaknesses and improve performance.
Abstract

Key words: snatch, Weightlifting, Technique, Raspberry Pi, OpenCV.

INTRODUCCION han introducido en el mercado aplicaciones como:


Ubersense, Darthfish Express y Kinovea, son apli-
El levantamiento de pesas o halterofilia, es un deporte caciones que tienen el mismo objetivo: optimizar y
que surgi con el objetivo de demostrar la fortaleza f- facilitar el anlisis de la tcnica en los diferentes de-
sica de los atletas. Debido al auge de este deporte hoy portes a los atletas. Por ello, se pretende innovar en
en da y al creciente inters de las personas por practi- este tema con el anlisis de la tcnica utilizada por los
carlo [1], se hace necesario ampliar y fortalecer la ma- deportistas del levantamiento de pesas por medio de
nera de evaluar las tcnicas utilizadas en la ejecucin la biomecnica, permitiendo que la aplicacin arroje
de los movimientos caractersticos de la modalidad, datos concretos que permitan ser analizados poste-
con el fin de ayudar al entrenador para analizar de riormente. [2] [3] [4]
manera objetiva los movimientos, esto permite cono-
cer exactamente las debilidades del deportista para su MTODO
adecuada correccin. El campo de la biomecnica y
el anlisis del movimiento sirven como herramientas A continuacin se presenta resumidos en tablas los
para determinar la calidad de los gestos deportivos. respectivos anlisis necesarios para el correcto en-
Colombia ha sido un pas donde el deporte se perfila tendimiento del problema, el esclarecimiento de los
como una actividad de gran importancia para la so- requerimientos, los cuales sirven como sirven como
ciedad, sin embargo, a pesar de las pasiones que los puntos de referencia para medir la aceptabilidad glo-
deportes puedan despertar en los colombianos, los bal del prototipo del sistema. En la tabla 1, se listan
resultados en eventos deportivos siguen estando por los requerimientos del sistema de instrumentacin
debajo de otros pases de la regin, consideradas po- propuesto en este trabajo, estos son caractersticas o
tencias deportivas. Una de las desventajas existentes rasgos que debe incluirse en un sistema de informa-
entre los deportistas colombianos frente a los de otros cin para satisfacer los requerimientos del negocio y
pases, radica en el escaso uso de tecnologa en el pro- ser aceptable para los usuarios. Se dividen en cinco
ceso de entrenamiento; la mayora de las veces este categoras generales: los productos, los insumos, los
proceso guiado por el entrenador sujeto a la intuicin procesos, de desempeo y controles. [5]
y subjetividad al no existir instrumentos que facili-
ten la construccin de una base objetiva que permita Tabla 1. Resumen de los principales requisitos del sis-
seguir con seguridad el progreso de cada deportista. tema
Actualmente, empresas especializadas en deportes,

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Tabla 1. Resumen de los principales requisitos del sistema


Entrada Proceso
Video Al agregar un punto a seguir en la lista dinmica,
Tiempo de espera estimar la trayectoria en todo el video y su respec-
Duracin de video tiva velocidad y aceleracin
Nmero de capturas
Resolucin de video
Coordenadas de los puntos a seguir (lista Guardar en un archivo estructurado el nombre, la
dinmica) trayectoria, velocidad y aceleracin de cada punto
y la ubicacin de la lnea perpendicular de referen-
ver, ocultar trayectoria de un punto sobre el cia
video
ver, ocultar grfica de velocidad y aceleracin El sistema cuenta con dos modos: modos captura y
de los puntos rastreados anlisis, en el modo captura se obtiene los videos
Porcentaje de velocidad de reproduccin de y en el modo anlisis se estima la cinemtica del
video movimiento (no es necesario que sea en tiempo
Reproducir y pausar video real)
ubicar la lnea perpendicular de referencia
sobre el video
Asignacin de un nombre a cada punto

Salida Desempeo
Video El sistema debe de ser fcil de instalar
Mostrar sobre el video la trayectoria de cada
uno de los objetos rastreados
Grfica de velocidad y aceleracin El modo captura debe de ser completamente aut-
Men de opciones de captura (pantalla embe- nomo y debe de contener una interfaz que permite al
bida) usuario configurar facil y rapidamente, en modo anli-
sis requiere de una pantalla, un teclado y/ mouse
Sonido que indique el inicio de captura, final En modo captura se pueden obtener simultneas
de captura y el conteo entre capturas. ejecuciones

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Tabla 2. Anlisis del sistema actual y sistema propuesto. Una forma para encontrar posibles deficiencias y sus
respectivas soluciones
Sistema Actual Sistema Propuesto
Quin lo hace? Quin debe hacerlo?
un entrenador deportivo y el deportista
Un entrenador deportivo.
Por qu esta persona lo hace?

Es el idneo ya que posee los conocimientos nece-


sarios que se requieren para la prctica de dicho
deporte.
Qu debe hacerse?
Lo que se hace?
Planificar un programa de entrenamiento por micro Debe mejorarse la forma de evaluar al deportista,
ciclo, meso ciclos o macro ciclo dependiendo del considerando parmetros como la trayectoria de la
criterio del entrenador y los resultados que se desea barra cuando se ejecuta el movimiento, complemen-
lograr a corto mediano o largo plazo. Al cumplir- tado con informacin sobre la velocidad, aceleracin
se la totalidad del programa de entrenamiento, y fuerza. Esto permite tener una visin ms completa
el entrenador se dispone a evaluar su programa a del estado deportivo del atleta.
travs de un control, donde cada deportista levan-
tara su mximo peso por modalidad, es all donde
el entrenador validar la eficiencia de su programa,
para replantearlo en caso de ser necesario.

Por qu se hace?
Para mejorar la curva de rendimiento del deportis-
ta.

Dnde se hace? Dnde debe hacerse?


En los lugares de entrenamiento acondicionados En sitios acondicionados para la prctica de dicho
para la prctica del deporte de halterofilia, en el deporte el cual cuente con plataformas, discos, barras,
cual se realizar y se ejecutar de dicho movimien- en fin indumentaria para evitar posibles lesiones que
to puedan afectar de manera significativa al deportista

Por qu se hace all?


Porque las instalaciones cuentan con el equipo
necesario para el desarrollo de la prctica de dicho
deporte Cundo debe hacerse?
Dependiendo de los requerimientos y deficiencias
Cundo se hace? que pueden estar agobiando al deportista y el entre-
Se realiza dependiendo de las jornadas de entrena- nador de alguna manera no puede determinar la raz
miento descritas por el entrenador encargado o causa de dicha deficiencia por lo cual un diagnosti-
co tecnolgico llevado de la mano con el criterio del
entrenador podr dar solucin a muchas de las dudas
y aclaracin del por qu el deportista est fallando
con su progreso

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Por qu se hace entonces?


Para mejorar la eficiencia de los ejercicios princi-
pales, aumentar la curva de rendimiento, superar
marcas personales

Cmo se hace? Cmo debe hacerse?


a simple inspeccin por parte del entrenador Por medio de un instrumento que permita medir
cualitativamente el gesto deportivo en la modalidad
Por qu se hace de esta manera? de arranque del halterfilo en especfico, proporcio-
Porque no se cuenta con los recursos necesarios para nando las condiciones necesarias para la evaluacin
la implementacin de tecnologa enfocada al deporte crtica del gesto deportivo.
de manera que se puedan visualizar diferentes patro-
nes del movimiento o gesto deportivo.

En este tipo de diseos es importante conocer el funcionamiento de sistemas anteriores con el fin de identificar
posibles deficiencias para tratar de corregirlas en las propuestas posteriores y nuevos diseos. En la Tabla 2, se
resume el estudio del sistema existente, frente a las caractersticas del sistema propuesto.

El dispositivo al ser pensado como un sistema embebido, incluye dos modos de funcionamiento:
modo captura, en el cual el deportista obtiene el registro en video de sus movimientos, y modo an-
lisis, en donde el entrenador, realiza un estudio cinemtico del ejercicio realizado por el deportista.

Como se observa en la tabla 2 el modelo propuesto es similar al existente en cuanto a los roles de los usuarios,
sin embargo, en el modelo propuesto se incluye el uso instrumentacin electrnica que permita estudiar cuan-
titativamente los gestos deportivos, para as evitar ambigedades y facilitar la deteccin de deficiencias en la
tcnica de los atletas. En la Tabla 3 y Tabla 4, se detallan los casos de uso en modo captura y modo anlisis
respectivamente.
Plataforma

La plataforma elegida es la Raspberry Pi porque es una placa de desarrollo de bajo costo en comparacin con
otras disponibles en el mercado (Beagle Board y Beagle Bone), al revisar la lista de requerimientos, satisface
las necesidades bsicas (reproduccin y captura de video sin inconvenientes) al no ser indispensable realizar en
tiempo real, los clculos de velocidad, aceleracin y estimacin de trayectoria. Sin embargo, existen pruebas
de la raspberry realizando tareas en tiempo real utilizando OpenCV [6], por lo que se asegura el cumplimiento
de los criterios de funcionalidad sin sobre-dimensionar el sistema propuesto.

En la Figura 01 se muestra el sistema con la plataforma Raspberry Pi y la PiCam, utilizadas para la captura y
procesamiento de las imgenes y videos. Esta targeta cuentan con 512 MB de memoria, adems con una salida
de vdeo y audio a travs de un conector HDMI, con lo que se consigue conectar la tarjeta tanto a televisores
como a monitores de alta defincion. En cuanto a vdeo se refiere, tambin cuenta con una salida de vdeo com-
puesto y una salida de audio a travs de un minijack. Posee una conexin ethernet 10/100 y, en caso tal que. A
pesar que este ordenador no cuenta con ningn tipo de almacenamiento. Pero en su parte inferior cuenta con un
lector de tarjetas SD, lo que abarata enormemente su precio y da la posibilidad de instalar un sistema operativo
en una tarjeta de memoria de 1 GB o ms. De esta forma tenemos tambin la posibilidad de minimizar el espa-
cio que puede resultar importante en el diseo de un dispositivo mvil, o de fcil transporte e instalacin [7].

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Tabla 3. Caso de uso para el sistema en modo captura.


Nombre del Caso de Uso Captura de video

Actor Deportista

Descripcin El deportista configura el dispositivo para capturar varios videos de las


ejecuciones del movimiento
(los que considere necesarios o los que indique el entrenador)

Successful Completion: 1. El usuario elige Nueva Configuracin

2. Despues se ubica en la opcin Nmero de Capturas y selecciona la


cantidad de videos que desea grabar (se supone que es un video por movi-
miento)
3. Selecciona Tiempo entre capturas y elige el tiempo entre una lista
donde los valores se incrementan de a cinco segundos.
4. Luego elige la opcin Mxima duracin donde se especifica la canti-
dad de segundos mxima de cada video.
5. Finalmente escoge una resolucin adecuada en la opcin Resolucin.
A mayor resolucin, mayor cantidad de fotogramas por segundo, lo que
implica mayor precisin en la estimacin cinemtica de los movimientos.
6. Inicia captura.

Alternativa 1. El usuario elige Configuracin por defecto


2. Inicia captura.

Pre-Condicin El deportista ha ubicado el dispositivo correctamente sobre la base, de


forma tal que haya un buen encuadre.

Post-Condicin El deportista debe ubicarse sobre la plataforma para realizar los movi-
mientos de arrancada.

Tabla 4. Caso de uso para el sistema en modo Anlisis.

Nombre del Caso de Uso Anlisis Cinemtico

Actor Entrenador

Descripcin El Entrenador ubica puntos de referencia sobre los videos captura-


dos previamente por el deportista para determinar la trayectoria, ve-
locidades y aceleraciones de la palanqueta u otras partes del cuerpo.
1.
Successful Completion: Ubica la lnea perpendicular de referencia.
2. El entrenador ubica los puntos de referencia sobre el video.
(aade la cantidad de puntos que considere necesario)
3. Selecciona puntos de inters, sobre los cuales quiere ver la tra-
yectoria en el video y grficas con informacin cinemtica.

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Pre-Condicin -El deportista ha realizado el proceso de Captura


de video o existe un video en el cual se visualice el
gesto deportivo.
-Se ha conectado al dispositivo una pantalla o moni-
tor y un teclado usb.

Post-Condicin El Entrenador guarda la sesin para futuras referen-


cias.

Suposiciones El Entrenador tiene conocimientos bsicos de inter-


faces grficas.

ciones.

Un buen diseo de interfaz de usuario se basa en una


combinacin de la ergonoma, la esttica y la tecno-
loga de interfaz. Ergonoma describe la forma de tra-
bajar, aprender e interactuar con las computadoras;
esttica se centra en cmo una interfaz se puede hacer
atractiva y fcil de usar, y la tecnologa de interfaz
proporciona la estructura operativa necesaria para lle-
var a cabo los objetivos de diseo. [5].

Para la creacin de la interfaz grfica se utiliza la li-


brera wxWidgets, debido a su tipo de licencia, la cual
es muy justa para su uso comercial y no comercial.
Permite darle a las aplicaciones una apariencia nativa
(no emulacin), adems de requerir menos recursos
Figura 01. Plataforma Raspberry Pi con PiCam.
como otras libreras, tiene buena documentacin y
Interfaz de Usuario una comunidad importante. Estos factores, sumados
la relativamente fcil instalacin y existencia de pro-
Diseo de la interfaz de usuario es la primera tarea en yectos para graficar datos fueron tenidos en cuenta
la fase de diseo de sistemas. El diseo de la inter- para elegir esta herramienta. [8]
faz es sumamente importante, porque todo el mundo
quiere un sistema que es fcil de aprender y usar. Prin- RESULTADOS Y DISCUSIN
cipios de la interfaz de usuario se aplican a la entrada
del usuario en general, pero la entrada de datos repe- A continuacin se hace una descripcin cinemtica
titivos merece especial atencin. del movimiento de la palanqueta ejecutada por un
deportista en una sesin de entrenamiento, luego se
Desde el punto de vista de un usuario, la interfaz es analizaran las trayectorias obtenidas para compararlas
la parte ms crtica del diseo del sistema, ya que es con algunos de los 3 patrones de ejecucin del movi-
donde l o ella interactan con el sistema - tal vez miento.
por muchas horas al da. Es esencial para la construc-
cin de modelos y prototipos para la aprobacin del
usuario. La interfaz de usuario debe incluir todas las
tareas, comandos y comunicaciones entre los usuarios
y el sistema de informacin. A menudo, una estrate-
gia eficaz es presentar la opcin ms comn como un
defecto, pero permitir al usuario seleccionar otras op-

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(a) (b)

(c) (d) (e)


Figura 02. Fases del movimiento de arranque

En la Primera Fase del haln el anlisis tcnico del La palanqueta sigue la vertical durante unos cen-
levantador se ha realizado de acuerdo a las siguientes tmetros, luego se acerca al levantador. En la Se-
trayectorias: gunda Fase del haln (Figura 2 (b)) y en funcin
del ngulo de salida despus del mximo acerca-
La palanqueta se acerca al atleta (trayectoria ra- miento de la palanqueta hacia el atleta, se pueden
cional). estudiar los siguientes casos:

La palanqueta se aleja por delante de la vertical, La palanqueta cruza la vertical con un ngulo de
para cruzarla posteriormente y acercarse al le- 30 o menos (ideal).
vantador (Figura 2 (a)). Es una trayectoria menos
adecuada y se produce cuando la palanqueta en La palanqueta sale bruscamente con un ngulo
el inicio se proyecta cerca de la articulacin del mayor de 30 (cuando es golpeada por los muslos
tobillo; el tronco debe adelantarse excesivamen- y caderas; el gasto energtico y la fuerza vertical
te para compensar el desplazamiento del centro no beneficia un buen resultado).
de gravedad hacia atrs; se producen condiciones
desventajosas para la produccin de la fuerza. La palanqueta sigue casi paralela a la vertical,
sin cruzarla o se aleja de ella (se debe al poco
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adelantamiento de los hombros y por atrasarlos de ella; a mayor separacin, menor racionalidad
muy pronto; la disposicin de los ngulos de las del movimiento; el levantador tendr que despla-
rodillas y caderas en el mximo esfuerzo no son zarse hacia atrs.
adecuados para aprovechar la fuerza del sujeto; el
centro de gravedad se desplaza hacia los talones Tipos de Trayectorias
y la palanqueta se desva hacia atrs en la entrada
definitiva). En esta seccin se discute los tipos de trayectoria re-
portadas en la literatura, sus principales caractersti-
En el recorrido de la palanqueta despus de adquirir la cas y su forma tpica. En la Figura 3, se pueden apre-
mxima velocidad se pueden distinguir: ciar los esquemas de tales trayectorias tpicas.
La trayectoria A define: la palanqueta se mueve
Trayectoria vertical hasta que inicia la curva de inicialmente hacia el atleta durante el primer haln y
descenso; puede coincidir con la vertical de la sa- se aleja del atleta en el segundo haln. Durante esta
lida o por delante de ella (Figura 2 (c)). porcin, la palanqueta intersecta la lne a imaginaria
vertical que se puede trazar desde el punto de inicio
La palanqueta describe una trayectoria curva, con del haln. La recepcin de la palanqueta en la entrada
un significativo componente horizontal, lo que se hace con un movimiento hacia el levantador y, de-
empeora la altura mxima alcanzada y el equili- trs, pero cercano, a la lnea imaginaria.
brio.
La trayectoria B define: en el inicio y durante el
La diferencia entre las alturas que alcanza la barra primer haln, la palanqueta se mueve hacia el levanta-
entre su posicin mxima y de Encaje constitu- dor. Durante el segundo haln la palanqueta se mueve
ye uno de los criterios de eficacia ms relevan- ligeramente hacia delante, alejndose del atleta, pero
tes (Isakay col, 1996). En el modelo terico de en menor medida que en la trayectoria A, sin pasar la
ejecucin se plantea que esta diferencia debe ser lnea vertical imaginaria del punto de inicio. Al final
mnima. El xito en el levantamiento consiste en del segundo haln y la entrada (desliz), la palanqueta
acelerar la barra para que alcance la altura sufi- se mueve nuevamente hacia el levantador y la recep-
ciente para permitir que el levantador se site por cin se hace a una distancia horizontal mayor que en
debajo de la misma hasta conseguir la posicin el caso de la trayectoria A. En la trayectoria B, la pa-
de Encaje. lanqueta nunca intersecta la lnea imaginaria vertical
desde el punto de inicio del haln.
En el Momento de Trnsito del Movimiento Ascen-
dente al Descendente (gancho): La trayectoria C define: en el inicio del primer
haln, la palanqueta se aleja ligeramente del atleta,
Angulo de salida a 30 o menos y trayectoria cer- luego se dirige hacia el atleta intersectando la lnea
cana a la vertical, el punto de mxima elevacin vertical imaginaria de referencia. Durante la segunda
coincide con la vertical imaginaria de la salida o parte del haln la palanqueta se aleja nuevamente del
cercano a ella; el arco descrito es muy cerrado y la atleta, al igual que en las trayectorias A y B. La
fijacin se hace ligeramente detrs de la vertical; recepcin se realiza frente a la lnea vertical imagina-
los pies no se desplazan hacia atrs o lo hacen ria de referencia debido al movimiento hacia delante
en poca medida (considerado positivo) (Figura 2 en el principio del primer haln. [9][10][11]
(d)).
Vorobyev (1978) considera que la trayectoria A es
Si la palanqueta sale hacia al frente bruscamente la ms correcta; sin embargo, se ha observado que le-
y la entrada se hace por delante de la vertical de vantadores de diferentes niveles ejecutan los levan-
salida, el atleta debe dar un salto al frente para po- tamientos con diferentes caractersticas. El mismo
der fijar la palanqueta y en cierta medida es desfa- autor, en estudios con campeones mundiales y posee-
vorable para la recuperacin del movimiento. dores de records, ha encontrado que el 55% usan la
trayectoria A y el 45%, la B.
Si la palanqueta no llega a la vertical de la salida,
la mxima elevacin y la entrada ser por detrs

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(a) (b) (c)


Figura 03. Diferentes trayectorias de la barra en la Arrancada

CONCLUSIONES BIBLIOGRAFA

Los resultados del presente diseo presentan que le- 1. Historia de la Halterofilia. Consultado Julio
vantadores de diferente nivel de rendimiento utilizan 14,2013, en http://www.fedehalter.org/revistas/
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yectoria que describe la barra. Aunque se debe de re- 2. Ubersense (2011). Ver cmo los atletas y entre-
forzar la idea de que el entrenamiento debe orientarse nadores utilizan las Caractersticas del Software
desde una perspectiva abierta e individualizada para Ubersense para mejorar. Consultado Julio 15,
ayudar a los levantadores a construir un patrn indivi- 2013, en http://www.ubersense.com/learn_more
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lio 16, 2013, en http://www.dartfish.tv/Features.
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emplearon cada uno una tcnica caracterstica (traba- 4. Hoja de Datos Software Kinove. Consultado Julio
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