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Karina Pabn - Carlos Almeida

ESTILOS DE APRENDIZAJE
EN EL AULA

2016

Karina Pabn - Carlos Almeida


UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Autores:

MSc. Mayra Karina Pabn Ponce


Docente Investigadora
Facultad de Educacin, Ciencia y Tecnologa
mkpabon@utn.edu.ec

MSc. Carlos Israel Almeida Vargas


Docente Investigador
Facultad de Educacin, Ciencia y Tecnologa
cialmeida@utn.edu.ec

4 PARES REVISORES:

MSc. Luis Rene Indacochea Mendoza


Docente de la Universidad Tcnica de Ambato

MSc. Danny Gonzalo Rivera Flores


Docente de la Universidad Tcnica de Ambato

Edicin Digital2016
Universidad Tcnica del Norte

Ibarra Ecuador
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Contenido

Introduccin 11
Evolucin de La Educacin y Los Estilos de Aprendizaje 13
La Educacin 13
Antecedentes 14
Reforma Educativa 15
Ley Orgnica de Educacin Superior 15
Educacin Superior 17
Teoras del Aprendizaje 19
Conductismo 19
Cognitivismo 20
Humanismo 21
Constructivismo 23
Conectivismo 24
Pedagoga 27 5
Didctica 28
Metodologa de Enseanza 29
Tcnicas de Enseanza 31
Estilos de Aprendizaje 34
Modelo de Kolb 35
Modelo de Honey Alonso 39
Modelo Vark: Sistemas de Representacin 45
Modelo de los cuadrantes cerebrales de Herrmann 49
Modelo de los hemisferios cerebrales 51
Inteligencias Mltiples 54
Gestin Educativa 57
Toma de Decisiones en la Gestin Docente 60
Estilos de Aprendizaje y Estrategias Activas 79
El Estilo De Aprendizaje Activo 81
Aprendizaje basado en Problemas (Abp) 81
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Mtodo del Caso (Mdc) 85


Enseanza por Proyectos 89
Estilo Aprendizaje Reflexivo 93
World Coffee 93
Aprendizaje-Servicio Aps 96
Taller del Futuro 101
Estilo Aprendizaje Terico 104
Phillips 66 104
Rejilla- Rompecabezas de Temas 108
Estilo de Aprendizaje Pragmtico 114
Flipped Classroom (Aula Invertida) 114
Social Media 121
Estilos de Aprendizaje y Estrategias Activas 131
Plan de Socializacin 131
Consideraciones Finales 181
6 Glosario de Trminos 183
Bibliografa 186
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INTRODUCCIN

Cuando (Gregorc, 1979) y otros autores estudiaron, en los


aos setenta, los comportamientos caractersticos de sus
estudiantes, dentro y fuera del aula, encontraron aspectos muy
contradictorios. Unos tomaban muchos apuntes, otros casi no
anotaban una lnea. Unos estudiaban cada noche y otros slo
antes de los exmenes, y as ocurra en otras reas y actividades.

Generando interrogantes muy vlidas como por ejemplo cmo


aprendemos? Lo que ha tenido tanto a la psicologa, psiquiatra
y ciencias de la educacin, tratando de develar bajo qu
condiciones, momentos y debido a qu, aprendemos. (Gonzales,
2011)

Poco a poco los investigadores fueron comprobando que


las manifestaciones externas respondan por una parte, a
disposiciones naturales de cada individuo y por otra, a resultados
de experiencias y aprendizajes pasados. 7

Llegando as a mediados de la segunda dcada del siglo XXI, a


ver como las teoras del aprendizaje, se reajustan, varan y van en
aumento cada vez ms.

El estudio sobre los estilos de aprendizaje se enmarca dentro de


los enfoques pedaggicos contemporneos que insisten en la
creatividad y el aprender a aprender. Carls Rogers (1965) afirma
en la Libertad y Creatividad en la Educacin:

El nico hombre educado es el hombre que ha aprendido como


aprender, cmo adaptarse y cambiar

Dentro de la definicin de Estilos de aprendizaje la mayora


de autores coinciden en que es como la mente procesa la
informacin o como es influida por las percepciones de cada
individuo.
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EVOLUCIN DE LA EDUCACIN Y LOS ESTILOS DE


APRENDIZAJE

La Educacin

Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo


aprendo.

Benjamin Franklin (1706-1790) Estadista y cientfico

La educacin es la base de la sociedad, es el principal motor que


promueve el desarrollo econmico, social, tecnolgico, poltico
y cultural, su calidad depende de la capacidad de afrontar y
superar los retos que presenta la nueva era de la informacin
y el conocimiento. En la actualidad se exige grandes cambios,
transformaciones, as supone la puesta en marcha de innovaciones,
y demanda una participacin activa de los docentes y estudiantes,
convirtindose el maestro, como eje principal que genera la
9
revolucin educativa, de su visin depende en gran medida el
rumbo de las nuevas generaciones. Es importante anotar que la
Educacin es un derecho pero a la vez una responsabilidad, no
solo del estado sino de la sociedad y de la familia. (Ura, 2015,
pg. 126)

Como indican Garca Carrasco y Garca del Dujo (2006),


ni su uso, ni el conjunto de conceptos que se relacionan con
l, tales como enseanza, aprendizaje, condicionamiento,
adoctrinamiento, entre otros, poseen precisin terminolgica,
debido a la diversidad de aspectos que conforman el fenmeno
educativo. Por ello, el uso que se hace del trmino para referirse a
las diversas dimensiones del mismo, indica cierta dificultad para
delimitar con precisin su significado y su riqueza de acepciones.
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Antecedentes

La educacin en el Ecuador y en toda Amrica Latina


experiment una expansin notable a partir de 1950-1960, con
logros importantes como son la reduccin del analfabetismo
adulto; la incorporacin creciente de nios y jvenes al sistema
escolar, particularmente de los sectores pobres de la sociedad; la
expansin de la matrcula de educacin inicial y superior; una
mayor equidad en el acceso y retencin por parte de grupos
tradicionalmente marginados de la educacin tales como las
mujeres, los grupos indgenas y la poblacin con necesidades
especiales; el creciente reconocimiento de la diversidad tnica,
cultural y lingstica y su correspondiente expresin en trminos
educativos.

La difcil situacin econmica, social y poltica que ha atravesado


el pas en los ltimos aos, marcada entre otros factores por una
agudizacin de la pobreza y un fenmeno masivo de migracin,
10
ha contribuido a deprimir an ms el cuadro educativo,
provocando incluso la reversin de algunos logros histricos. Esto
es particularmente grave en un momento en que la informacin y
el conocimiento pasan a ser reconocidos como los puntales de la
nueva sociedad del aprendizaje, y el aprendizaje a lo largo de toda
la vida se instala como un paradigma y un principio orientador
para replantear los sistemas de educacin y aprendizaje en todo
el mundo.

Las sucesivas reformas (administrativas, curriculares,


pedaggicas) ensayadas en el pas desde fines de la dcada
de 1980 y a lo largo de la dcada de 1990 no han tenido los
resultados esperados en trminos de mejoramiento de la calidad
de la educacin, habiendo contribuido ms bien a reforzar el
endeudamiento externo, la fragmentacin de la poltica educativa
y el debilitamiento del Ministerio de Educacin, Cultura, Deportes
y Recreacin (MEC) con la instalacin de unidades ejecutoras.
(Ministerio de Educacin del Ecuador, 2013)
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Reforma Educativa

La ltima reforma educativa en el Ecuador ocurri en el ao


2009, con el inicio de la evaluacin de las universidades. En
lneas generales, se busca mejorar la calidad de la educacin,
el propsito es que las instituciones garanticen una educacin
abierta y competitiva, para garantizar una mejor capacitacin a
los estudiantes. (Ministerio de Educacin del Ecuador, 2013)

En el ao 2008 adems, se elimin la pensin en las universidades


pblicas, facilitando el acceso de las ecuatorianas y los ecuatorianos
a una educacin superior gratuita.

Con el objetivo de evidenciar mejoras en la educacin, Montoya


2010 en su libro las reformas Educativas se alinea con las
propuestas que constan el Plan Nacional del Buen Vivir 2008,
Estos son algunos de los objetivos clave:
Incrementar el porcentaje de personas entre 16 y 24 aos que 11
completen la educacin bsica a un 95%
Incrementar el porcentaje de personas entre 18 y 24 aos que
se graden del colegio a un 78%.
Incrementar el acceso a Internet en las escuelas a un 90%.
La educacin y el bienestar social son la clave para una
transformacin del nuevo aparato productivo de la sociedad, en
el que el capital humano se visibilice y genere los cambios hacia
una economa del conocimiento, social y abierta.

Ley Orgnica de Educacin Superior

La utilizacin de evaluaciones nacionales e internacionales


realizadas en la ltima dcada ha permitido una mejor
comprensin del sistema educativo y de sus avances.
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Para lograr que un porcentaje importante de estudiantes mejore


su desempeo resulta claro que deben fortalecerse las condiciones
que favorecen los procesos de aprendizaje de quienes asisten a
establecimientos que afrontan las mayores dificultades.

En el Ttulo I, Capitulo 2 Fines de la Educacin Superior, en su


artculo 3 Fines de la Educacin Superior.- La educacin superior
de carcter humanista, cultural y cientfica constituye un derecho
de las personas y un bien pblico social que, de conformidad con
la Constitucin de la Repblica, responder al inters pblico
y no estar al servicio de intereses individuales y corporativos.
(Asamblena Nacional del Ecuador , 2012)

En el Ttulo II Autonoma Responsable de las Universidades y


Escuelas Politcnicas, Capitulo Patrimonio y Financiamiento de
las Instituciones de Educacin Superior, en su artculo Art. 25.-
Rendicin de cuentas.- Las instituciones del Sistema de Educacin
Superior debern rendir cuentas del cumplimiento de sus fines
12
y de los fondos pblicos recibidos, mediante el mecanismo que
establezca la Contralora General del Estado, en coordinacin
con la Secretaria Nacional de Educacin Superior. Ciencia.
Tecnologa e Innovacin, y conforme las disposiciones de la Ley
que regula el acceso a la informacin. (Asamblena Nacional del
Ecuador , 2012)

Definiendo as sus principios, garantizando el derecho a la


educacin superior de calidad que propenda a la excelencia,
al acceso universal, permanencia, movilidad y egreso sin
discriminacin alguna.
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Educacin Superior

El Sistema Nacional de Educacin Superior del Ecuador en la


actualidad, tiene como objetivo principal producir y difundir
conocimientos para de esta manera alcanzar el desarrollo
humano que permita tener una sociedad ms justa, responsable
y solidaria, en conjunto con las comunidades internacionales,
los organismos del Estado, los sectores productivos del pas y
la sociedad ecuatoriana en general, a travs de investigacin
cientfica que permita la introduccin de innovacin tecnolgica;
la formacin integral profesional y acadmica de estudiantes,
docentes e investigadores, as como la participacin de ellos
en proyectos y desarrollo de propuestas que den solucin a los
problemas que afronta el pas y la humanidad en general.

El desarrollo econmico y social experimentado por el pas en


la ltima dcada, as como la creciente y dinmica globalizacin
de los mercados mundiales, que permite el libre intercambio
13
comercial y cultural entre pases dismiles, obliga a que cada
miembro de este mercado mundial sea cada vez ms eficaz y
eficiente a objeto de competir al ms alto nivel de productividad
y calidad. (Velasquez, 2013, pg. 47)

Las Instituciones de Educacin Superior y en especial las


Universidades desempean un rol de suma importancia en
la formacin de recursos humanos del ms alto nivel y en la
creacin, desarrollo, transferencia y adaptacin de tecnologa de
manera que lo que ellas hacen para responder adecuadamente a
los requerimientos de la sociedad moderna se constituye en un
imperativo estratgico para el desarrollo nacional. (Velasquez,
2013)

Las Universidades son reconocidas cada vez ms como un


instrumento de desarrollo de ciudades, regiones y pases, y
estn consideradas como un factor clave para incrementar la
competitividad y calidad de vida. El desafo para las instituciones
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de Educacin Superior es el de enfrentar un mundo en el cual


los sistemas productivos estn en permanente transformacin.
Los cambios en las comunicaciones han modificado la forma
de percibir el tiempo y las distancias, a la vez que abren nuevas
perspectivas para la docencia y la investigacin.

Para Kogan, (2006) en la actualidad, los recursos dedicados a


educacin suponen una parte tan importante de los presupuestos
nacionales que su ritmo de crecimiento no parece fcilmente
sostenible. Existiendo una clara conciencia de que dichos
recursos no son ilimitados y de que los efectos de su distribucin
y empleo no son indiferentes, es lgico que crezca la demanda
de informacin acerca de cmo se utilizan y qu resultados
producen. De ah se deriva, asimismo, el desarrollo de diversos
modelos de rendicin de cuentas, bien sea a cargo de los poderes
pblicos, de los profesionales o de los consumidores, segn se
efecte su regulacin respectivamente por el Estado, la sociedad
14 civil o el mercado.

Hoy en da est claro que la universidad, ms que un fin en s


misma, es una institucin cuya misin, quehacer y resultados
deben estar al servicio del desarrollo armnico e integral del
hombre y de la sociedad, por lo que en primer trmino debe
responder y rendir cuenta a la comunidad nacional que la rodea
y la sustenta. (Ramrez, 2012, pg. 12)

La evaluacin y la acreditacin son procesos relacionados cuya


prctica se entrecruza, ya que se acredita conforme y como
consecuencia de un proceso de evaluacin y seguimiento. Sin
embargo ms que un diagnstico que conduce a la accin por
parte de la propia institucin, la acreditacin constituye una
constancia de credibilidad por parte de la sociedad y del pblico
demandante de los servicios educativos.
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Teoras del Aprendizaje

Una teora del aprendizaje es un constructo que explica y predice


como aprende el ser humano, sintetizando el conocimiento
elaborado por diferentes autores. Es as como todas las teoras,
desde una perspectiva general, contribuyen al conocimiento
y proporcionan fundamentos explicativos desde diferentes
enfoques, y en distintos aspectos. Sin embargo es necesario
hacer la distincin entre las teoras del aprendizaje y teoras de la
didctica, de la educacin.

Una teora del aprendizaje pretende describir los procesos


mediante los cuales el ser humano aprende; mientras que las
teoras de la didctica mismas que parten de la pedagoga,
estudian las tcnicas y mtodos de enseanza. Hay autores que
han incursionado en ambos terrenos, desarrollando conceptos
que podran confundir. (Robles, 2013, pg. 1)

A continuacin se detalla las teoras ms relevantes para el 15


sistema educativo.

Conductismo

La teora conductista, desde sus orgenes, se centra en la conducta


observable intentando hacer un estudio totalmente emprico
de control y prediccin. Su objetivo es conseguir una conducta
determinada, para lo cual analiza el modo de conseguirla.

De esta teora se plantearon dos variantes: el condicionamiento


clsico y el condicionamiento instrumental y operante. El
primero de ellos describe una asociacin entre estmulo y
respuesta contigua, de forma que si se sabe plantear los estmulos
adecuados, se obtendr la respuesta deseada. Esta variante explica
tan solo comportamientos muy elementales.
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Las aplicaciones en educacin se observan desde hace mucho


tiempo y an siguen siendo utilizadas, en algunos casos con serios
reparos. Enfoques conductistas estn presentes en programas
computacionales educativos que disponen de situaciones de
aprendizaje en las que el estudiante debe encontrar una respuesta
dado uno o varios estmulos presentados en pantalla. Al realizar
la seleccin de la respuesta se asocian refuerzos sonoros, de
texto, smbolos, etc., indicndole al estudiante si acert o err la
respuesta. Esta cadena de eventos asociados constituye lo esencial
de la teora del aprendizaje conductista.

Lo relevante en el aprendizaje es el cambio en la conducta


observable de un sujeto, cmo ste acta ante una situacin
particular. La conciencia, que no se ve, es considerada como
caja negra la cual pretende ser modificada. En la relacin de
aprendizaje, centran la atencin en la experiencia como objeto,
y en instancias puramente psicolgicas como la percepcin, la
16 asociacin y el hbito como generadoras de respuestas esperadas.
No estn interesados particularmente en los procesos internos de
la persona debido a que postulan la objetividad, en el sentido
que solo es posible hacer estudios de lo observable.

Cognitivismo

El cognitivismo abandona la orientacin mecanicista pasiva


del conductismo y concibe al sujeto como procesador activo
de la informacin a travs del registro y organizacin de dicha
informacin para llegar a su reorganizacin y reestructuracin
en el aparato cognitivo del aprendiz. Aclarando que esta
reestructuracin no se reduce a una mera asimilacin, sino
a una construccin dinmica del conocimiento, es decir, los
procesos mediante los que el conocimiento cambia. En trminos
piagetianos, la acomodacin de las estructuras de conocimiento
a la nueva informacin.
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Este cambio, del conductismo al cognitivismo, no se realiza de


manera radical ni da como resultado una teora unvoca; ms
bien supone una atmsfera en la que surgen planteamientos de
transicin de uno a otro paradigma, enfoques dentro del mbito
del procesamiento de la informacin, ncleo fundamental del
cognitivismo.

La forma como se define el aprendizaje y la forma como creer que


ste ocurre tiene importantes implicaciones para las situaciones
en las cuales desear facilitar cambios en lo que la gente conoce
o hace. Las teoras del aprendizaje le ofrecen al diseador
de instruccin, estrategias y tcnicas validadas para facilitar
aprendizajes as como la fundamentacin para seleccionarlas
inteligentemente.

Trata del aprendizaje que posee el individuo o ser humano a


travs del tiempo mediante la prctica, o interaccin con los
dems seres de su misma u otra especie. (Pacheco, 2011, pg. 16)
17
Humanismo

El Humanismo surgi como reaccin al conductismo y al


psicoanlisis, dos teoras con planteamientos opuestos en muchos
sentidos pero que predominaban en ese momento. Pretende la
consideracin global de la persona y la acentuacin en sus aspectos
existenciales (la libertad, el conocimiento, la responsabilidad, la
historicidad), criticando a una psicologa que, hasta entonces,
se haba inscrito exclusivamente como una ciencia natural,
intentando reducir al ser humano a variables cuantificables, o
que en el caso del psicoanlisis, se haba centrado en los aspectos
negativos y patolgicos de las personas.

Considera al aprendizaje como una funcin de la totalidad de las


personas; afirmando que el proceso de aprendizaje genuino no
puede ocurrir sin:
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Intelecto del estudiante


Emociones del estudiante
Motivaciones para el aprendizaje.
Carl Rogers (1980) habla del Aprendizaje Significativo que viene
siendo un aprendizaje que deja una huella a la persona y que pasa
a formar parte del acervo intelectual, cultural, afectivo, espiritual
y existencial que el individuo vive.

Sus ideas acerca de la educacin eran revolucionarias, Rogers


(1980) planteaba que la funcin del maestro, no ya como
autoridad, sino como facilitador del aprendizaje, debe crear
un clima de aceptacin y confianza en el grupo. Este es ms
importante que las tcnicas que emplea el maestro; debe ser
permisivo y comprensivo y que respete la individualidad. El
profesor debe aceptar al grupo y a cada uno de sus miembros
como es, sin juzgar los comentarios o ideas de los otros.
18
Por otra parte el planteaba un enfoque no directivo. Deca que a
una persona no se le puede ensear directamente, solo se puede
facilitar su aprendizaje. De este enfoque se deriva el concepto de
aprendizaje significativo o vivencias que Rogers (1980) parte de la
incomunicabilidad de los saberes no puede comunicar o ensear a
otros nuestros conocimientos el individuo aprender solo aquello
que le sea til, significativo y est vinculado con su supervivencia
y segn l, esto se lograra a travs de las experiencias de vida de
cada persona.

As mismo Maslow (1983) entiende que la fuente de la motivacin


humana reside en necesidades que son comunes a toda la especie,
y que llam no instintivas , para huir de las connotaciones
etolgicas o de Psicologa comparada, que tratan al hombre como
si fuera un animal. Estas necesidades tienen una raz ltima de
tipo biolgico, pero en el hombre, a diferencia de otras especies, la
biologa es vencida casi totalmente por la libertad y el aprendizaje.
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Constructivismo

El constructivismo es una posicin compartida por diferentes


tendencias de la investigacin psicolgica y educativa. Entre ellas
se encuentran las teoras de Piaget, Vygotsky, Ausubel, Bruner y
la psicologa cognitiva (adaptado de Carretero, 1993).

Jean Piaget fue uno de los principales propulsores del


constructivismo. Era un epistemlogo gentico interesado
principalmente en el desarrollo cognitivo y en la formacin
del conocimiento. Encontr en el constructivismo la forma de
explicar cmo se adquiere el aprendizaje.

Jerome Bruner y Noam Chomsky (1999), sugieren que factores


como el lenguaje y la experiencia previa estn ntimamente
relacionados con el desarrollo de nuevas estructuras mentales.

Para Bruner (1941), el constructivismo es un marco de referencia


general sobre la instruccin basado en el estudio de la cognicin. 19
La mayora de los estudios de Bruner estn ligados a las
investigaciones hechas por Piaget en torno al desarrollo infantil.
La educacin actual debe ser formadora de investigadores. Una
pedagoga que tome en cuenta los principios del constructivismo
no puede pensar en contenidos que instalar en las mentes de
sus estudiantes, sino en el proceso, los estmulos y los medios
que pondr a su alcance para que logren adquirirlos de manera
constructiva y sean as significativos y duraderos.

El ambiente de aprendizaje ms ptimo es aquel donde existe


una interaccin dinmica entre los instructores, los estudiantes
y las actividades que proveen oportunidades para los estudiantes
de crear su propia verdad, gracias a la interaccin con los otros.
Esta teora, por lo tanto, enfatiza la importancia de la cultura
y el contexto para el entendimiento de lo que est sucediendo
en la sociedad y para construir conocimiento basado en este
entendimiento.
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Conectivismo

Podra definirse el conectivismo como la integracin de los


principios explorados por las teoras del caos, redes, complejidad y
auto-organizacin. Segn esta teora el aprendizaje es un proceso
que ocurre en el interior de ambientes difusos de elementos
centrales cambiantes que no estn por completo bajo el control del
individuo, pero tambin un proceso que puede residir fuera de l, y
cuyo objetivo es conectar conjuntos de informacin especializada.
Estas conexiones tienen, de hecho, mayor importancia que el
estado actual de conocimiento. El punto de partida, por tanto, es
el individuo. Su conocimiento personal se compone de una red,
la cual alimenta a organizaciones e instituciones, las que a su vez
retroalimentan a la red, proveyendo nuevo aprendizaje para los
individuos, lo que les permite a su vez estar actualizados en su
rea mediante las conexiones que han formado.

Grfico N 1: Conectivismo
20

Fuente: Conectivismo (2010) recuperado de https://goo.gl/3Va5m2


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El conectivismo se basa en las siguientes ideas:


Es fundamental mantenerse actualizado en una sociedad
informativa que evoluciona rpidamente.
A veces se deben ejecutar determinadas acciones sin una
comprensin completa.
Las redes, las teoras de la complejidad y el caos y las
interconexiones entre distintas reas del conocimiento
tienen un impacto en el aprendizaje.
No solo la experiencia propia sino tambin la ajena son
fundamentales para el aprendizaje. Como uno solo no puede
experimentarlo todo, necesita de las experiencias de las otras
personas.
El caos, o la interrupcin de la posibilidad de predecir,
21
desempea un papel fundamental en el aprendizaje. A
diferencia del constructivismo segn el cual los aprendices
o aprendientes tratan de desarrollar comprensin a travs de
tareas que generan significado, el caos admite la existencia
de significado y que la misin del aprendiz es reconocer
los patrones que parecen estar escondidos mediante el
establecimiento de conexiones.
Todo est conectado con todo por lo que es fundamental
reconocer y ajustarse a los continuos y rpidos cambios que
se producen.
El aprendizaje es un proceso de auto-organizacin,
entendindose por sta la formacin espontnea de
estructuras, patrones, o comportamientos bien organizados,
a partir de condiciones iniciales aleatorias.
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El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes


de informacin especializados. La probabilidad de que un
concepto de aprendizaje sea enlazado depende de lo bien
enlazado que est realmente (teora de redes).

22
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Pedagoga

Etimolgicamente, la palabra pedagoga deriva del griego paidos


que significa nio y egein que significa, conducir o llevar. Ms
adelante en el siglo XVIII paidos nio, comienza a expandirse
en el significado de lo humano, de todas las etapas de la vida
humana. No solo de la niez. El verbo igualmente, deja de ser el
significado base de la gua fsica/psquica, para pasar a significar
conduccin, apoyo, personal, vivencial.

Actualmente la pedagoga es el conjunto de los saberes que estn


orientados hacia la educacin, entendida como un fenmeno que
pertenece intrnsecamente a la especie humana y que se desarrolla
de manera social.

Dentro de la pedagoga se puede mencionar segn J. Fernndez


(1991), segn su prctica profesional los tipos de profesores que
existen:
23
A. El Profesor Transmisor: tambin llamado tradicional, l posee
una metodologa magistral y expositiva, sus objetivos dependen
de los que disean el currculo y utiliza solamente la pizarra y de
vez en cuando los videos como medios para la enseanza.

B. El Profesor Tecnolgico: la enseanza esta mediatizada por el


mtodo cientfico, la planificacin de esta es una programacin
cerrada con el objetivo de adquirir conocimientos y capacidades
segn la disciplina, la metodologa es magistral y expositiva
haciendo uso de materiales audiovisuales, prensa, medios de
comunicacin, ordenador.

C. El Profesor Artesano: hay ausencia de planificacin ya que se


hace hincapi en la actividad autnoma de los alumnos, utiliza una
metodologa magistral y activa, la comunicacin es interactiva
y espontnea, los medios que utiliza son diversos ya que los
escoger dependiendo de la temtica que se est manejando.
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D. El Profesor Descubridor: se caracteriza por utilizar el


mtodo cientfico empirista e inductivo, tiene como meta el
descubrimiento investigativo, la metodologa se basa en mtodos
de proyectos, la comunicacin debe ser prioridad entre los
alumnos.

E. El Profesor Constructor: es el ms reciente y escaso, en su


planteamiento la clave del aprendizaje es la mente del que aprende,
se sigue una planificacin negociada, La metodologa que emplea
es la resolucin de problemas de investigacin y con prioridad
en el proceso, la comunicacin es dirigida por el profesor pero
modificada por los alumnos, los medios son flexibles y de eleccin
abierta.

Didctica

24 La didctica es el arte de ensear. Como tal, es una disciplina de


la pedagoga, que facilita el aprendizaje inscrita en las ciencias de
la educacin, que se encarga del estudio y la intervencin en el
proceso enseanza-aprendizaje con la finalidad de optimizar los
mtodos, tcnicas y herramientas que estn involucrados en l.
La palabra proviene del griego didaktiks, que designa aquello
que es perteneciente o relativo a la enseanza.

Es el conjunto de recomendaciones que el profesor o docente debe


tener en cuenta siempre que trabaje con un grupo de estudiantes.

Dentro de estas directivas didcticas estn: tener en cuenta las


ideas de los estudiantes, incentivar la expresin libre y los debates
al interior del grupo, cultivar la confianza con los estudiantes
dentro y fuera de la clase, manejo de los ritmos de clase y estar
atento a la fatiga de los estudiantes, crear ambiente agradable
en clase, ser puntuales con la clase, atender con eficiencia las
inquietudes estudiantiles, buscar la comunicacin adecuada con
los estudiantes, manejar con sabidura tanto a los estudiantes
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mediocres como a los llamados adelantados, etc. Todas la


anteriores directivas enmarcan en ltimas el deber ser que debe
reunir todo buen docente.

La apropiacin que se haga de lo anterior resulta trascendental


para lograr el objetivo de formarse de una manera eficiente y
proactiva como docentes.

Metodologa de enseanza

Constituyen recursos necesarios de la enseanza; son los vehculos


de realizacin ordenada, metdica y adecuada de la misma.
Los mtodos y tcnicas tienen por objeto hacer ms eficiente la
direccin del aprendizaje. Gracias a ellos, pueden ser elaborados
los conocimientos, adquiridas las habilidades e incorporados con
menor esfuerzo los ideales y actitudes que el sistema pretende
proporcionar a sus estudiantes. 25

Mtodos de Investigacin: Son los que buscan acrecentar o


profundizar nuestros conocimientos.

Mtodos de Organizacin: Destinados nicamente a establecer


normas de disciplina para la conducta, a fin de ejecutar bien una
tarea.

Mtodos de Transmisin: Transmiten conocimientos, actitudes


o ideales. Son los intermediarios entre el profesor y el estudiante.

Mientras ms mtodos se utilicen, ms difcil resultar su


clasificacin. Existen diversos criterios para clasificar los mtodos;
segn se ponga nfasis: en el docente, en el docente y el estudiante
juntos, o solo en el estudiante.

Otra clasificacin diferencia los mtodos, segn los entornos de


aprendizaje con los que el estudiante entra en contacto.
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La siguiente clasificacin es ms pragmtica que tiene la ventaja


de ser til desde la visin actual del aprendizaje y la enseanza.

Expresin oral
1. MTODOS
Demostracin
DEMOSTRATIVOS
Narracin

Conversacin educativa o guiada


2. MTODOS DE Discusin en clase
CONVERSACIN Conversacin de aprendizaje
Discusin en grupo

Trabajo en grupo
3. FORMAS DE Variaciones del trabajo en grupo.
TRABAJO Aprendizaje basado en problemas (ABP)
COLABORATIVO Juego de roles o de simulacin
26 Estudio de casos

Aprendizaje autnomo (participativo)


4. MTODOS Prctica de laboratorio
INDIVIDUALIZADOS Paquete auto didctico
Trabajo de contrato

Aprendizaje de experto
Mtodo de proyectos
5. ESTRATEGIAS Excursin
Deberes
Aprendizaje prctico

Standaert, R. y Troch, F. (2011) Aprender a Ensear. Ecuador: Asociacin Fla-


menca de Cooperacin al Desarrollo y Asistencia Tcnica, VVOB Ecuador
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Tcnicas de enseanza

Tcnica conjunto de procedimientos, tcticas o recursos de los


que se vale una ciencia, arte, un oficio o una profesin. Cuando se
habla de educacin una tcnica de enseanza es un tipo de accin
concreta, planificada por el docente y llevada a cabo por el propio
docente y/o sus estudiantes con la finalidad de alcanzar objetivos
de aprendizaje.

Las tcnicas de enseanza son variadas, se pueden adaptar a


cualquier disciplina o circunstancia de enseanza-aprendizaje y
pueden aplicarse de modo activo para propiciar la reflexin de los
estudiantes. Dentro de ellas se pueden mencionar:

1. Tcnica expositiva, consiste en la exposicin oral por parte del


profesor del asunto de la clase, es la ms usada en las escuelas. Para
que sea activa en su aplicacin se debe estimular la participacin
del estudiante y el docente debe usar un tono de voz adecuado
para captar la atencin. 27

2. Tcnica biogrfica, se exponen los hechos o problemas a


travs del relato de las vidas de personajes que contribuyeron con
sus descubrimientos y trabajo al conocimiento de la humanidad.

3. Tcnica exegtica, es una lectura comentada y pretende


comunicar e interpretar y se puede aplicar en todas las reas.

4. Tcnica de efemrides, se basa en el estudio de acontecimientos


o fechas significativas a lo largo del ciclo escolar. Las efemrides
pueden ser aprovechadas en asambleas cvicas.

5. Tcnica del interrogatorio, consiste en plantear preguntas


a los estudiantes con el fin de conocer las dificultades de los
estudiantes, conocimientos, conducta, manera de pensar,
intereses y valores. Al aplicar est tcnica, las preguntas deben
apoyarse en procesos de reflexin y dirigirse a la clase en general
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para que todos piensen en la posible respuesta y luego el profesor


sealar quien debe responder. Cuando un estudiante no sabe
responder, el docente se dirigir a otro. En el caso de que la falta
de respuesta persista, debe preguntar a toda la clase quin quiere
responder. El docente responder cuando est convencido de que
la clase es incapaz de hacerlo.

6. Tcnica de la argumentacin, es una forma de interrogatorio


destinado a comprobar lo que el estudiante debera saber.
Se encamina a diagnosticar conocimientos, por eso es un
interrogatorio de verificacin del aprendizaje. Est tcnica exige
el conocimiento del contenido que ser tratado y requiere la
participacin activa del estudiante.

7. Tcnica del dilogo, es otra forma de interrogatorio, cuyo fin es


llevar a los estudiantes a la reflexin valindose de razonamientos.
El principio bsico es que el docente propone alguna cuestin y
debe encauzar al estudiante para que encuentre soluciones.
28
8. Tcnica de la discusin (debate), exige el mximo de
participacin de los estudiantes en la elaboracin de conceptos
y la realizacin de la clase. Consiste en debatir un tema por parte
de los estudiantes bajo la direccin del profesor, para llegar a una
conclusin. Para la aplicacin de esta tcnica se debe ser un buen
escucha y tener una actitud crtica y respetuosa con respecto a
ideas opuestas de otro.
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Evaluacin

Segn Naranjo & Herrera (2008) menciona que se concibe


a la evaluacin educativa como un proceso de investigacin
participativa permanente, que conduce a establecer juicios
valorativos sobre la realidad educativa institucional, orientada
por marcos ideolgicos, metodolgicos y tcnicos, a fin de tomar
decisiones y aplicarlas.

Es un proceso dinmico, continuo y sistemtico, enfocado hacia


los cambios de las conductas y rendimientos, mediante el cual
se realiza la verificacin de logros adquiridos en funcin de los
objetivos propuestos.

La Evaluacin tiene un sentido en la medida que comprueba la


eficacia y posibilita el perfeccionamiento de la accin docente.

Objetivos y funciones de la evaluacin


29
Se agrupan en tres categoras los grandes objetivos y funciones de
la evaluacin en base a diferentes autores R. Tyler, B. Bloom, G.
De Landsheere, B. Maccario (2011), las mismas se explican en lo
siguiente:

La evaluacin debe ser un proceso de mejora, por lo tanto se


debe fundamentar en valores educativos, debe ser un proceso
efectivo y sobre todo continuo e integral. El reto fundamental de
la evaluacin como proceso para el mejoramiento de la calidad
de la educacin, es la bsqueda de alternativas a la solucin de
problemas.

a) La Evaluacin Predictiva o Inicial (Diagnstica), empleada


para profetizar rendimientos o identificar niveles de aptitud al
proceso educativo de manera previa, con esto se localiza las
peculiaridades del estudiante previo al desarrollo del programa
acadmico, para establecerlo en su respectivo nivel y adecuar de
manera singular su punto de partida para el proceso educativo.
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b) La Evaluacin Formativa, para informar logros obtenidos se


lo aplica en la finalizacin de tareas de aprendizaje y en forma
espordica anticiparnos en los niveles donde tienen dificultades
para alcanzar los logros, para buscar estrategias educativas
nuevas. Contribuye en la permanente retroalimentacin del
programa educativo para su desarrollo.

c) La Evaluacin Sumativa, facilita realizar los balances de


logros, se lo aplica despus de periodos de aprendizaje para
su finalizacin. El propsito es calificar en funcin de un
rendimiento, otorgar una certificacin, determinar e informar
sobre el nivel alcanzado a todos los niveles. Molnar (2012).

Cuando se realiza la labor docente, no debera estar enfocada


a trminos de xitos y fracaso, al contrario se debe notar el
aprendizaje ms cualificado como: discriminatorio, estructurador,
relevante, emancipador, con mayor grado de autonoma y de
responsabilidad, para los diferentes niveles educativos en cada
30
etapa de aprendizaje el docente no debe ser un simple calificador,
tiene que evidenciar su actuacin de crtico ante el desarrollo de
capacidades de sus estudiantes.

Estilos de aprendizaje

La teora de los estilos de aprendizaje parte de diferencias


individuales. Las personas piensan, sienten y comprenden de
forma diferente.

Segn Keeffe (1982) tomada y adaptada por Catalina Alonso y


Domingo Gallego (1994)

los rasgos cognitivos, afectivos y psicolgicos, que sirven como


indicadores relativamente estables, de cmo los discentes perciben,
interrelacionan y responden a sus ambientes de aprendizaje
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Modelo de Kolb

Kolb (1984) identific dos dimensiones principales del


aprendizaje: la percepcin y el procesamiento. Deca que el
aprendizaje es el resultado de la forma como las personas perciben
y luego procesan lo que han percibido.

Describi dos tipos opuestos de percepcin; las personas que


perciben a travs de la experiencia concreta y las personas
que perciben a travs de la conceptualizacin abstracta (y
generalizaciones).

A medida que iba explorando las diferencias en el procesamiento,


Kolb (1984) tambin encontr ejemplos de ambos extremos;
algunas personas procesan a travs de la experimentacin activa
(la puesta en prctica de las implicaciones de los conceptos en
situaciones nuevas), mientras que otras a travs de la observacin
reflexiva.
31
La yuxtaposicin de las dos formas de percibir y las dos formas de
procesar es lo que llev a Kolb (1984) a describir un modelo de
cuatro cuadrantes para explicar los estilos de aprendizaje.
Involucrarse enteramente y sin prejuicios a las situaciones
que se le presenten,
Lograr reflexionar acerca de esas experiencias y percibirlas
desde varias aproximaciones,
Generar conceptos e integrar sus observaciones en teoras
lgicamente slidas,
Ser capaz de utilizar eses teoras para tomar decisiones y so-
lucionar problemas.
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Grfico N 2: Modelo de Kolb

32
Fuente: (Kolb, 1984)

De estas capacidades experiencia concreta, observacin reflexiva


(OR), conceptualizacin abstracta y experimentacin activa se
desprenden los cuatro estilos de aprendizaje.

Kolb (1984), se vali de un inventario para medir los puntos


fuertes y dbiles de las personas, pidindoles que ordenaran en
forma jerrquica cuatro palabras que se relacionaban con las
cuatro capacidades.

La muestra de Kolb (1984) consisti slo en adultos, la mayora de


los cuales haban terminado sus estudios profesionales o estaban
a punto de hacerlo.

A continuacin se describen los cuatro tipos dominantes de


estilos de aprendizaje:
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Tabla N 1: Caractersticas del modelo de Kolb

Caractersticas Caractersticas Caractersticas Caractersticas


del estudiante del estudiante del estudiante del estudiante
covergente divergente asimilador acomodador

Pragmtico Sociable Poco sociable Sociable

Racional Sintetiza bien Sintetiza bien Organizado

Analtico Genera ideas Genera modelos Acepta retos

Organizado Soador Reflexivo Impulsivo

Buen Valora la Pensador Busca


discriminador comprensin abstracto objetivos

Orientado Orientado Orientado Orientado


a la tarea a las personas a la reflexin a la accin
33
Disfruta Disfruta Dependiente
Espontneo
aspectos tcnicos la teora de los dems

Gusta de la Disfruta el Disfruta Poca habilidad


experimentacin descubrimiento hacer teora analtica

Es poco
Emptico Poco emptico Emptico
emptico

Hermtico Abierto Hermtico Abierto

Poco Muy Disfruta


Asistemtico
imaginativo imaginativo el diseo
Buen lder Emocional Planificador Espontneo

Insensible Flexible Poco sensible Flexible

Deductivo Intuitivo Investigador Comprometido

Fuente: (Kolb, 1984) Elaboracin propia


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Test de Kolb

El test de David Kold (1984) muestra los estilos de aprendizaje


que permite al estudiante identificar caractersticas personales de
la forma en cmo procesa la informacin.

Los 4 estilos de aprendizaje que se establecen en este inventario


se caracterizan por identificar desde un estilo activo hasta
uno reflexivo as como en las preferencias en el abordaje de la
informacin que van de lo concreto a lo abstracto. Los estilos de
aprendizaje son modificables con el tiempo y de acuerdo a las
experiencias vividas.

En la mayora de las ocasiones no se tiene un estilo de aprendizaje


absoluto sino que se comparte una inclinacin por varios de los
estilos y la persona se desplaza entre los mismos de acuerdo a
la tarea asignada. Motivo por el cual usted puede compartir
caractersticas del resto de los estilos. Los resultados de este test
34 le servirn para conocer sus potencialidades en un proceso de
aprendizaje y as aprovecharlas para alcanzar los resultados de
aprendizaje planteados.

Con estos cuatro campos definidos por Kolb, y desde la


interrelacin que pueden darse entre ellos, Kolb desprende cuatro
estilos de aprendizaje, que son: activo (divergente), reflexivo
(convergente), pragmtico (acomodador) y terico (asimilador).
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Tabla N 2: Test de Kolb

Tipos de
Caractersticas
estudiantes

Si se basan en las experiencias concretas y la


Divergentes
observacin

Si utilizan la conceptualizacin abstracta y la


Convergentes
experimentacin activa.

Si usan la conceptualizacin abstracta y la obser-


Asimiladores
vacin reflexiva.

Si se basan en la experiencia concreta y la experi-


Acomodadores
mentacin activa.
Fuente: (Kolb, 1984) Elaboracin propia

Modelo de Honey Alonso


35
Peter Honey y Alan Mumford en (1988) partieron de las bases
de David Kolb (1984) para crear un cuestionario de Estilos de
Aprendizaje enfocado al mundo empresarial. Al cuestionario le
llamaron LSQ (Learning Styles Questionaire) y con l, pretendan
averiguar por qu en una situacin en que dos personas
comparten texto y contexto una aprende y la otra no. Honey y
Mumford (1988) llegaron a la conclusin de que existen cuatro
Estilos de Aprendizaje, que a su vez responden a las cuatro fases
de un proceso cclico de aprendizaje: Activo, Reflexivo, Terico y
Pragmtico (Alonso y otros, 1994).

Las aportaciones y experiencias de Honey y Mumford fueron


recogidas en Espaa por Catalina Alonso en (1992), quien adapt
el cuestionario LSQ de Estilos de Aprendizaje al mbito acadmico
y al idioma Espaol, llam al cuestionario adaptado CHAEA
(Cuestionario Honey-Alonso sobre Estilos de Aprendizaje).
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Keefe (1988) manifiesta que los Estilos de Aprendizaje son los


rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos, que sirven como
indicadores relativamente estables, de cmo los discentes perciben,
interaccionan y responden a sus ambientes de aprendizaje.

Grfico N 3: Modelo de Honey Alonso

36

Fuente: Alonso, Gallego y Honey (1992)

Los estilos propuestos por Honey y Mumford son cuatro: activo,


reflexivo, terico y pragmtico.
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Tabla N 3: Los estilos propuestos por Honey y Mumford

Estilo activo

Descripcin

Se implican plenamente y sin prejuicios en nuevas


experiencias. Son de mente abierta, nada escpticos Caractersticas
y acometen con entusiasmo las tareas nuevas. Son principales
gentes del aqu y ahora y les encanta vivir nuevas
experiencias. Sus das estn llenos de actividad. Animador
Piensan que por lo menos una vez hay que inten- Improvisador
tarlo todo. Tan pronto como baja la emocin de una Descubridor
actividad comienzan a buscar la prxima. Se crecen Arriesgado
ante los desafos que suponen nuevas experiencias
y se aburren con los largos plazos. Son personas Espontneo
muy de grupo que se involucran en los asuntos de
los dems y centran a su alrededor todas las acti-
vidades.
37
Estilo reflexivo

Descripcin

Les gusta considerar las experiencias y observarlas Caractersticas


desde diferentes perspectivas. Renen datos anali- principales
zndolos con detenimiento antes de llegar a alguna Ponderado
conclusin. Su filosofa consiste en ser prudente,
mirar bien antes de actuar. Son personas que gustan Concienzudo
considerar todas las alternativas posibles antes de Receptivo
realizar un movimiento. Disfrutan observando la
actuacin de los dems, los escuchan y no inter- Analtico
vienen hasta que se han adueado de la situacin. Exhaustivo
Crean a su alrededor un aire ligeramente distante y
condescendiente.
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Estilo terico

Descripcin
Caractersticas
Adaptan e integran las observaciones dentro de principales
teoras lgicas y complejas. Enfocan los problemas Metdico
de forma vertical, escalonada, por etapas lgicas.
Tienden a ser perfeccionistas. Integran los hechos Lgico
en teoras coherentes. Les gusta analizar y sinteti- Objetivo
zar. Son profundos en su sistema de pensamiento al
establecer principios, teoras y modelos. Para ellos Crtico
si es lgico, es bueno. Buscan la racionalidad y la Estructurado
objetividad huyendo de lo subjetivo y lo ambiguo.

Estilo pragmtico

Descripcin
Caractersticas
Su punto fuerte es la aplicacin prctica de las principales
38 ideas. Descubren el aspecto positivo de las nuevas
ideas y aprovechan la primera oportunidad para ex- Experimentador
perimentarlas. Les gusta actuar rpidamente y con Prctico
seguridad con aquellas ideas y proyectos que les
atraen. Tienden a ser impacientes cuando hay per- Directo
sonas que teorizan Tienen los pies puestos en la Eficaz
tierra cuando hay que tomar una decisin o resolver
un problema. Su filosofa es: siempre se puede ha- Realista
cer mejor; si funciona, es bueno.

Fuente: http://www.cca.org.mx/profesores/cursos/cep21/modulo_2/ Elabora-


cin propia

El test de Honey Alonso

Ha sido diseado para identificar los estilos preferidos de


aprendizaje. No es un test de inteligencia, ni de personalidad, no
se considera el tiempo de respuesta del estudiante.
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Consta de 80 elementos, a los cuales el sujeto debe responder si


est de acuerdo o en desacuerdo dependiendo del ajuste entre
el comportamiento descrito y su forma de actuar (respuesta
dicotmica). La mayora de los elementos describen acciones
comportamentales.

El estilo de aprendizaje viene determinado por la puntuacin


ms elevada, de acuerdo con los baremos de las cuatro escalas
evaluadas por la prueba. Cada escala se corresponde por tanto con
un estilo de aprendizaje: Activo, Reflexivo, Terico y Pragmtico:

Tabla N 4: El test de Honey Alonso

Tipos de
Caractersticas Aprenden mejor y peor cuando
estudiantes

39
Los activos aprenden mejor:
Cuando se lanzan a una actividad
que les presente un desafo.
Mente abierta, bus-
Cuando realizan actividades cortas
can nuevas expe-
e de resultado inmediato.
riencias, son entu-
siastas en sus tareas. Cuando hay emocin, drama ycri-
Activos sis.
La pregunta que Les cuesta mstrabajoaprender:
quieren responder
Cuando tienen que adoptar un papel
con el aprendizaje
pasivo.
esCmo?
Cuando tienen que asimilar, anali-
zar e interpretar datos.
Cuando tienen que trabajar solos.
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Tipos de
Caractersticas Aprenden mejor y peor cuando
estudiantes

Los alumnos reflexivos aprenden


mejor:
Cuando pueden adoptar la postura
del observador.
Cautos y prudentes,
y consideran las Cuando pueden ofrecer observacio-
diferentes alternati- nes y analizar la situacin.
vas antes de tomar Cuando pueden pensar antes de ac-
Reflexivos decisiones. tuar.
La pregunta que Les cuesta ms aprender:
quieren responder Cuando se les fuerza a convertirse
con el aprendizaje en el centro de la atencin.
esPor qu?
Cuando se les apresura de una acti-
vidad a otra.
Cuando tienen que actuar sin poder
40 planificar previamente.

Los alumnos pragmticos aprenden


mejor:
Con actividades que relacionen la
teora y la prctica.
Experimentacin Cuando ven a los dems hacer algo.
y la aplicacin de Cuando tienen la posibilidad de po-
ideas. ner en prctica inmediatamente lo
La pregunta que que han aprendido.
Pragmtico
quieren responder Les cuesta ms aprender:
con el aprendizaje Cuando lo que aprenden no se re-
es Qu pasara lacionan con sus necesidades inme-
si...? diatas.
Con aquellas actividades que no tie-
nen una finalidad aparente.
Cuando lo que hacen no est rela-
cionado con la realidad.
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Tipos de
Caractersticas Aprenden mejor y peor cuando
estudiantes

Los alumnos tericos aprenden me-


jor:
A partir de modelos, teoras, siste-
Amantes del anlisis mas con ideas y conceptos que pre-
y la sintetizacin. senten un desafo.
La pregunta que Cuando tienen oportunidad de pre-
quieren responder guntar e indagar.
Tericos
con el aprendizaje Les cuesta ms aprender:
esQu? Con actividades que impliquen am-
bigedad e incertidumbre.
En situaciones que enfaticen las
emociones y los sentimientos.
Cuando tienen que actuar sin un
fundamento terico. 41

Fuente: Modelo de Ana Robles/ Caractersticas de cada estilo segn Alonso


C, Domingo J, Honey P. (1994). Elaboracin propia

Modelo VARK: sistemas de representacin

Su modelo toma el nombre de VARK por las siglas en ingls.


Visual (visual), Aural (auditivo), Read/Write (lectura/escritura),
kinesthetic (quinsico o kinstesico).

Neil Fleming y Colleen Mills (1992) desarrollaron un instrumento


para determinar la preferencia de los estudiantes al procesar la
informacin desde el punto de vista sensorial. Los autores no
hablan de fortalezas, sino de preferencias sensoriales.

Los autores consideran que las personas reciben informacin


constantemente a travs de los sentidos y que el cerebro selecciona
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parte de esa informacin e ignora el resto. Las personas seleccionan


la informacin a la que le prestan atencin en funcin de sus
intereses, pero tambin influye cmo se recibe la informacin.
Si, por ejemplo, despus de una excursin se le pide a un grupo
de estudiantes que describan alguno de los lugares que visitaron,
probablemente cada uno de ellos hablar de cosas distintas. No
puede recordarse todo lo que pasa, sino parte de lo que sucede en
el entorno. Algunos se fijan ms en la informacin visual, otros
en la auditiva y otros en la que se recibe a travs de los dems
sentidos, o de la lectura y escritura.

Para esto, desarrollaron un cuestionario a fin de identificar la


modalidad dominante de aprendizaje, el cuestionario consta de
una serie de preguntas de opcin mltiple, haciendo alusin a los
cuatro sistemas de representacin.

Muchos individuos presentan una preferencia en alguna


modalidad, pero tambin hay individuos que son multimodales,
42
es decir que procesan la informacin en ms de una forma. A
estos estudiantes se les facilita el aprendizaje y tienen mayores
posibilidades de xito que los dems, ya que son capaces de
procesar la informacin de cualquier manera que se les presente.
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Tabla N 5: Modelo VARK: sistemas de representacin


Estrategias de enseanza para el Estrategias de enseanza para el
estilo visual estilo auditivo

Uso de: Uso de:

instrucciones escritas, instrucciones verbales,


mapas conceptuales, repetir sonidos parecidos,
diagramas, modelos, cuadros si- audios,
npticos, debates, discusiones y confronta-
animaciones computacionales, ciones,
videos, transparencias, fotogra- lluvia de ideas,
fas e ilustraciones. leer el mismo texto con distinta re-
flexin,
lectura guiada y comentada.
Estrategias de enseanza para el Estrategias de enseanza para el
estilo lectura/escritura estilo quinsico o kinestsico
43
Uso de: Uso de:

escritos de un minuto, juego de roles y dramatizaciones,


composiciones literarias, dia- dinmicas grupales que requieran
rios, bitcoras y reportes, sentarse y pararse,
elaboracin resmenes, reseas el pizarrn para resolver problemas,
y sntesis de textos, manipulacin de objetos para expli-
revisin de textos de los compa- cacin de fenmenos,
eros. gestos para acompaar las instruc-
ciones orales.

Fuente: Lozano (2004) Estilos de Aprendizaje y Enseanza. Elaboracin propia


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Test del Modelo VARK

Inicialmente el instrumento constaba de 13 preguntas con tres


y cuatro posibles respuestas, posteriormente en septiembre del
2006 con la intencin de dale mayor confiabilidad al instrumento
se le realiz una modificacin incrementndose a 16 preguntas
con cada respuesta cada una. Fleming (2006)

Para contestar el cuestionario es necesario seleccionar las


respuestas que mejor expliquen su preferencia, y marcar la
letra que represente su eleccin. Puede seleccionar ms de una
respuesta a una pregunta si una sola no encaja con su percepcin.
Deje en blanco toda pregunta que no se apliqu a sus preferencias.
Se debe contestar al menos 12 peguntas.

Grfico N 4: Resultados Test del Modelo VARK


44

Fuente: Copyringht (2016) VARK Learn Limited.


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Modelo de los Cuadrantes Cerebrales de Herrmann

Ned Herrmann (2002) elabor un modelo que se inspira en los


conocimientos del funcionamiento cerebral. l lo describe como
una metfora y hace una analoga de nuestro cerebro con el globo
terrestre con sus cuatro puntos cardinales. A partir de esta idea
representa una esfera dividida en cuatro cuadrantes, que resultan
del entrecruzamiento del hemisferio izquierdo y el derecho del
modelo Sperry (1999), y de los cerebros cortical y lmbico del
modelo McLean (2004). Los cuatro cuadrantes representan
cuatro formas distintas de operar, de pensar, de crear, de aprender
y, en suma, de convivir con el mundo. Las caractersticas de estos
cuatro cuadrantes son:

45

Grfico N 5: El Modelo de Herrmann


Fuente: https://sites.google.com/site/ -de-los-cuadrantes-cerebrales-de-
herrmann
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Lbulo superior izquierdo (Cuadrante A) el estudiante se


especializa en el pensamiento lgico, cualitativo, analtico, crtico,
matemtico y basado en hechos concretos. Tienden a seleccionar
ocupaciones tales como: ingeniero, mdico, abogado, banquero,
fsico, qumico, bilogo y matemtico entre otros.

Lbulo inferior izquierdo (Cuadrante B) se caracteriza por


un estilo de pensamiento secuencial, organizado planificado,
detallado y controlado. Prefieren ocupaciones tales como las de:
planificador, administrador, gerente y contador.

Lbulo inferior derecho (Cuadrante C) se caracteriza por


un estilo de pensamiento emocional, sensorial, humanstico,
interpersonal, musical, simblico y espiritual.

Se ubican en ocupaciones como: maestro comunicador social,


enfermero y trabajador social.

46 Lbulo superior derecho (Cuadrante D), se destaca por su


estilo de pensamiento conceptual, holstico, integrador, global,
sinttico, creativo, artstico, espacial, visual y metafrico. Se
deciden ms por las siguientes ocupaciones: arquitecto, pintor,
literato, compositor, diseador grfico, escultor y msico.

Las tendencias pedaggicas actuales muestran un reciente inters


por las estrategias didcticas y su aplicacin a los modelos de
enseanza, que tratan de alejarse cada vez ms de los modelos
tradicionales, favoreciendo con ello el aprendizaje de una
manera ms efectiva e innovadora. Por lo tanto recientemente se
ha hecho un estudio con el inters de identificar los estilos de
aprendizaje y su relacin con los cuadrantes cerebrales en un
grupo de estudiantes, analizando si cada cuadrante est asociado
a un estilo particular de pensar, crear y aprender.
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Modelo de los Hemisferios Cerebrales

Cada hemisferio es el responsable de la mitad del cuerpo situada


en el lado opuesto: es decir, el hemisferio derecho dirige la parte
izquierda del cuerpo, mientras que el hemisferio izquierdo dirige
la parte derecha. Cada hemisferio presenta especializaciones que
le permite hacerse cargo de tareas determinadas
El hemisferio izquierdo est ms especializado en el manejo
de los smbolos de cualquier tipo: lenguaje, lgebra, smbo-
los qumicos, partituras musicales. Es ms analtico y lineal,
procede de forma lgica.
El hemisferio derecho es ms efectivo en la percepcin del
espacio, es ms global, sinttico e intuitivo. Es imaginativo
y emocional.
La idea de que cada hemisferio est especializado en una 47
modalidad distinta de pensamiento ha llevado al concepto de uso
diferencial de hemisferios. Esto significa que existen personas
que son dominantes en su hemisferio derecho y otras dominantes
en su hemisferio izquierdo.

La utilizacin diferencial se refleja en la forma de pensar y actuar


de cada persona; quien sea dominante en el hemisferio izquierdo
ser ms analtica, en cambio quien tenga tendencia hemisfrica
derecha ser ms emocional. (Menndez, 2005)

Aunque cada persona utiliza permanentemente todo su cerebro,


existen interacciones continuas entre los dos hemisferios, y
generalmente uno es ms activo que el otro. En la determinacin
de la dominancia de los hemisferios influyen factores sociales.
Cada hemisferio procesa la informacin que recibe de distinta
manera, es decir, hay distintas formas de pensamiento asociadas
con cada hemisferio.
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El hemisferio izquierdo es descrito a veces como analtico debido


a que se especializa en reconocer las partes que constituyen un
conjunto. El proceso del hemisferio izquierdo es tambin lineal y
secuencial; pasa de un punto al siguiente de modo gradual, paso
a paso. Es especialmente eficiente para procesar informacin
verbal y para codificar y decodificar el habla. (Menndez, 2005)

En tanto que el hemisferio izquierdo se ocupa de separar las partes


que constituyen un todo, el derecho se especializa en combinar
esas partes para crear un todo: se dedica a la sntesis. Busca y
construye relaciones entre partes separadas.

El hemisferio derecho no acta linealmente, sino que procesa


simultneamente, en paralelo. Es especialmente eficiente en el
proceso visual y espacial (imgenes). Su capacidad de lenguaje
es extremadamente limitada, y las palabras parecen desempear
escasa importancia, acaso ninguna, en su funcionamiento.
48 El hemisferio lgico forma la imagen del todo a partir de los pares
y es el que se ocupa de analizar los detalles. El hemisferio lgico
piensa en palabras y en nmeros, es decir contiene la capacidad
para la matemtica y para leer y escribir. Este hemisferio
emplea un tipo de pensamiento convergente obteniendo nueva
informacin al usar datos ya disponibles, formando nuevas ideas
o datos convencionalmente aceptables.

El hemisferio holstico, normalmente el derecho, procesa la


informacin de manera global, partiendo del todo para entender
las distintas partes que lo componen. El hemisferio holstico es
intuitivo en vez de lgico, piensa en imgenes y sentimientos.

Este hemisferio emplea un estilo de pensamiento divergente,


creando una variedad y cantidad de ideas nuevas, ms all de los
patrones convencionales. Un hemisferio no es ms importante
que el otro: para poder realizar cualquier tarea se necesita usar
los dos hemisferios, especialmente si es una tarea complicada,
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pero la mayora tiende a usar uno ms que el otro, pensar de


una manera o de otra. Cada manera de pensar est asociada con
distintas habilidades. (Feldman, 2014)

Tabla N 6: Modelo de los Hemisferios Cerebrales


HEMISFERIO HEMISFERIO
IZQUIERDO DERECHO
Palabras Imgenes
Blanco y Negro Colores
Memoria Repetitiva Memoria Asociativa
Nmeros Pautas
Pensamiento Emociones
Partes Conjuntos
Racional Metafrico
Secuencial Simultneo
Deductivo Imaginativo 49

Fuente:https://sites.google.com/site/-de-los-cuadrantes-cerebrales-de-
herrmann. Elaboracin propia

El funcionamiento complementario de ambos hemisferios es lo


que confiere a la mente su poder y su flexibilidad. No se piensa
con un hemisferio o con otro, ambos estn implicados en procesos
cognoscitivos ms altos. Juntas, palabras e imgenes, comunican
con ms claridad que unas u otras por s solas.

Se puede analizar cmo actan los estudiantes al aprender temas


o materias especficas, a fin de descubrir enfoques que parezcan
relacionados con diferencias en los estilos de proceso hemisfrico.
Tambin se podr derivar de ello tcnicas de enseanza general
que resulten ms apropiadas para el estilo de procesamiento
del hemisferio derecho, y utilizarlas para equilibrar la actual
orientacin predominantemente verbal (Stockholm, 2013)
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Inteligencias mltiples

La inteligencia es la capacidad desarrollable y no solo la


capacidad de resolver problemas y/o elaborar productos que
sean valiosos en una o ms culturas. Ya que permite a la mente
aprender, razonar, entender, tomar decisiones y formarse una
idea de acuerdo al contexto en el que se desenvuelve el sujeto.

La inteligencia no solo se reduce a lo acadmico sino que es una


combinacin de todas las inteligencias. Ser hbil en el deporte
o en las relaciones humanas implica unas capacidades que, por
desgracia, no estn seriamente contempladas en los programas de
formacin acadmica. (Gagne, 2013)

Para definir cada mbito de la inteligencia, Gardner (1983)


estudi el desarrollo de habilidades en los nios y la forma en
que se descomponan las diferentes capacidades en casos de dao
cerebral.
50
Observ adems cmo se manifestaba cada una de las inteligencias
dentro de la cultura del individuo permitiendo as el concepto de
que todos somos buenos para algo.

Los tipos de Inteligencia

Segn Gagner, (2013) la inteligencia se puede agrupar en 8


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51
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52
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Fuente: (Gagne, 2013). Elaboracin propia

Gestin Educativa

La calidad educativa es uno de los propsitos del sistema


educativo, lidiado por conseguir escuelas eficaces donde la figura
del docente adquiera el papel que le corresponde en la gestin
del aula y en la mejora educativa. En esta investigacin se analiza
la gestin docente de noveles y expertos, en grupos y aulas de
similares caractersticas, a travs de dos instrumentos: uno de
observacin directa y otra indirecta.

Tabla N 7: Modelo de Eficacia Docente (Creemers, 1994)


53

Fuente: Modelo de Eficacia Docente (Creemers, 1994)


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En los ltimos aos el papel de docente se ha ido modificando con


el fin de adaptarse a las necesidades educativas promovidas por las
transformaciones sociales, actualmente su labor es ms complicada
y exigente (Carbonell, 2005)

Lejos de simplificar su accin educativa, se sita al docente como


gestor de los procesos de enseanza-aprendizaje, lo que implica
que todas las dimensiones y factores que se incluyen en las escuelas
eficaces pasan necesariamente por la praxis docente. De ah, la
relevancia que tiene el desempeo.

La calidad de la educacin requiere de docentes orientados a la


excelencia, es decir, docentes que sean eficaces y eficientes en lo que
respecta al proceso de enseanza y aprendizaje. En la actualidad se
considera a la gerencia de aula como una excelente herramienta de
dicho proceso, pues permite el logro de un aprendizaje significativo
y constructivo. Sin embargo es importante sealar que algunos
docentes necesitan capacitarse en cmo gerencial en un saln de
54
clases, segn indican resultados de investigaciones que sirven de
antecedentes a esta investigacin.

Por otra parte Smith (2005), en su estudio sobre la Gestin del


Docente en el Aula y no solo dentro de ella sino tambin en su
integracin con la escuela y la de esta con la comunidad, plantea
que no se trate ms de cmo gerencial, sino de ser el lder pero sin
demostrar que lo es, como una alternativa de cambio en el proceso
de enseanza-aprendizaje. Seal que los docentes no conocen
cabalmente el sentido y aplicacin de la accin gestionadora,
situacin que se refleja en una praxis deficiente del trabajo dentro
del ambiente de aprendizaje en cuanto a los aspectos relativos a
planificacin, orientacin, evaluacin, liderazgo, comunicacin y
toma de decisiones relacionados con la actividad educativa.

En la misma lnea de accin Snchez (2006), en su investigacin


sobre la caracterizacin de la funcin de la gestin pedaggica de
los docentes con la escuela y el entorno, determina las competencias
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que como docente les corresponde. Seal una discrepancia entre


la respuesta de los docentes y la de los estudiantes, respecto a la
manera de cmo est gestionando su labor educativa dentro y fuera
del aula .Por esa razn recomend a las autoridades educativas
del rea que planifiquen y ejecuten talleres relativos a la gestin
que pueda tener el docente, con los estudiantes y a su vez que sea
integrando a la escuela con la comunidad.

La gestin del docente de aula como un promotor de cambios en


las relaciones interpersonales docente-estudiante y comunidad,
concluy que los docentes no se desempean como gerentes
de aula ni promueven buenas relaciones interpersonales con
los estudiantes y mucho menos con la comunidad en la que se
desenvuelven, lo que incide de manera negativa en el aprendizaje y
en la relacin comunitaria. (Vasco, 2009)

La gerencia de aula como herramienta para el control de la disciplina


de los estudiantes, menciona que es importante que los docentes
55
como gerentes de aula propicien una comunicacin participativa y
afectiva dentro y fuera del aula as como la ejecucin de actividades
que motiven al estudiante en el proceso de enseanza y aprendizaje
para que se pueda dar el aprendizaje significativo y constructivo,
de manera tal que se optimice la calidad del recurso humano que
egresa. (Velasquez, 2013)

Esto solo se puede lograr si el docente es un planificador, rediseador,


implementador, evaluador, investigador y transformador del
proceso de enseanza y aprendizaje, que concentrar su esfuerzo en
motivar a los estudiantes, padres o representantes a la bsqueda de
la excelencia como valor social importante es su desarrollo.

La idea de excelencia, debe ser entendida como el propsito de


esforzarse en ser cada da mejor, para no contentarse con lo fcil,
sino en plantearse metas exigentes que lo conviertan en un ser ms
apto y socialmente realizado.
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Toma de decisiones en la gestin docente

La necesidad de la participacin se hace patente si se tiene en


cuenta que las organizaciones estn compuestas por personas que
juzgan las situaciones y toman las decisiones que determinan la
direccin y acciones de la misma; tal como se desprende de lo
expuesto hasta el momento. Adems, la participacin va en contra
de brindar oportunidades para los ms poderosos y aquellos que
mantienen sistemas exclusores u opresores (Grant Lewis, 2004).

Existen diversos conceptos de participacin en educacin de


acuerdo a los enfoques ideolgicos de las organizaciones y a los
objetivos que persigue. En nuestro caso, la gestin educativa,
de acuerdo al cual la participacin puede analizarse en funcin
a la distribucin del poder entre los actores, en trminos de
organizacin interna y de las relaciones que se establecen dentro
de la escuela as como entre ella y la comunidad (Eguren, 2005).
56 Gento (2014) al comprender la participacin en la gestin
educativa como la intervencin en la toma de decisiones, y no
solo como el establecimiento de canales multidireccionales de
comunicacin y consulta. Se trata pues de la intervencin de
personas o grupos en la discusin y toma de decisiones que les
afectan para el logro de determinados objetivos. Implica todo
ello una manera de entender las relaciones interpersonales, un
modo de sentir y percibir para entender y solucionar diversas
situaciones y conflictos.

Funciona, por tanto, como medio y no como un fin en s mismo


que apunta a captar las cualidades creativas de los miembros de la
organizacin; lo cual, indirectamente, ayuda a la adaptacin, a los
procesos de mejora continua y al vencimiento de la resistencia al
cambio (Velasco, 2000).

Esta participacin debe ser autntica y para ello debe hacerse


ms explcita la relacin entre medios y fines, y lograr un balance
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entre las teoras de administracin y sus teoras de uso pues la


incoherencia produce confusin en los miembros (Anderson,
2004). Y es que las organizaciones segn Bacharach (1996), logran
cierta estabilidad cuando existe cierta alineacin coherencia y
consistencia entre la visin y la labor en las lgicas de accin
de las partes. Esto no quiere decir que los conflictos y problemas
desaparecern sino, simplemente que los significados y fines de
las partes no sern inconsistentes entre s.

De acuerdo al grado de involucramiento o influencia en las


decisiones, existen tres tipos de participacin en las organizaciones
(Velasco, 2000).
El primero es la participacin decisoria que se refiere a la
discusin que lleva a la toma de la decisin.
La consultiva es aquella en la que se manifiestan opiniones a
alguna o todas las personas que toman la decisin.
57
Finalmente, la activa es aquella en la que los miembros de la
organizacin actan de modo congruente con las decisiones
tomadas.
La diversidad no tiene que ser entendida de manera negativa, por
el contrario, se tratara de un portal para el intercambio de ideas,
experiencias, emociones, rutinas, procesos que enriquecen a los
involucrados. Adems, las perspectivas mltiples permitiran
un acceso ms cercano y completo a un fenmeno o problema
determinado con miras a su solucin.

El docente no puede tener una participacin efectiva en la toma


de decisiones si sigue concibindose como un receptor o ejecutor
de decisiones ajenas a l. La efectividad estara relacionada con
el al involucramiento que haya tenido el profesor en la toma
de dicha decisin. En resumen, resultara muy importante una
reconceptualizacin de la prctica de la gestin educativa para
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desarrollar el proyecto participativo que revaloriza al docente y


se enmarca en un proyecto educativo nacional mayor hacia la
autonoma escolar y formacin de escuelas inteligentes.

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Resultados
Estadsticos
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Aplicacin de Test y encuesta a los estudiantes de la carrera


de Psicologa Educativa y O.V para diagnosticar su Estilo de
Aprendizaje.

Grfico N 6: Test aplicado a los estudiantes

61

Uno de los principales estilos de aprendizaje identificados


mediante el test de CHAEA (Cuestionario Honey Alonso de
Estilos de Aprendizaje) es el Reflexivo con el 45,68% de la
poblacin encuestada dentro de sus caractersticas est el ser
ponderado, concienzudo, receptivo, analtico, exhaustivo. Seguido
de un 19,75% identificados con un aprendizaje Activo cuyas
caractersticas principales es el de ser animador, improvisador,
descubridor, arriesgado, espontneo. Mientras que el 18,52
tiene un aprendizaje Terico se caracterizan por ser metdicos,
lgicos,objetivos, crticos, estructurados. Finalmente el 16,05%
posee un estilo de aprendizaje Pragmtico caracterizndose por
ser experimentador, prctico, directo, eficaz y realista.
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Encuesta aplicada a los estudiantes de la carrera de Psicologa


Educativa Y O.V

1. Qu tipo de docente usted considera tiene en su carrera?

Grfico N 7: tipo de docente

62

Segn el criterio de los estudiantes un 33,33% consideran tener


profesores Tecnolgicos, seguido de un 30,86% que asegura tener
profesores Constructores. Mientras que un 14,81% manifiesta que
son profesores Artesanos. Un porcentaje similar por el contrario
dice tener profesores Trasmisores tambin llamado tradicional y
un discreto 6,17% identifica a sus docentes como Descubridores.
Dejando denotar que cuentan con docentes cuya enseanza esta
mediatizada por el mtodo cientfico, cuya planificacin es una
programacin cerrada con el objetivo de adquirir conocimientos
y capacidades segn la disciplina.
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2. Considera que sus docentes al preparar la clase toman en


cuenta el cmo usted aprende (Estilo de Aprendizaje)?

Grfico N 8: preparar la clase

63

La mayora de la poblacin encuestada, representada por el 51,85%


no siempre siente que se tome en cuenta su forma de aprender,
mientras que el 37,04% considera que s. Un discreto 11,11%
indica que nunca, siendo esta la poblacin ms propensa a una
desercin escolar; dejando en evidencia que solo se da prioridad
a los contenidos planificados dejando de lado si el estudiante est
aprendiendo y sobre todo si llega a la comprensin y aplicacin
de los mismos.
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3. Qu Estilo de Aprendizaje usted considera que tiene?

Grfico N 9: Estilo de Aprendizaje

64
Esta pregunta permite evidenciar el estilo de aprendizaje que
el estudiante dice tener. El 32,10% asume que su aprendizaje
activo. Seguido de un 28,40% considera que aprendizaje es
pragmtico. Un 22,22% de estudiantes se identifican con un
aprendizaje terico. Mientras que el 17,28% manifiesta tener
un estilo de aprendizaje reflexivo. Si se contrasta la informacin
de los resultados del Cuestionario de Honey Alonso aplicado
como diagnstico, se deduce que los estudiantes de la carrera de
Psicologa Educativa y O.V no saben que estilo de aprendizaje
poseen por lo que tambin podra este desconocimiento, ser una
causa para posibles problemas en su aprendizaje.
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4. Qu cree que sus docentes precisan en su enseanza?

Grfico N 10: precisiones de enseanza

65

La Real Academia de la Lengua Espaola define la inteligencia,


entre otras acepciones, como la capacidad para entender o
comprender y como la capacidad para resolver problemas, El
61,73% de los estudiantes cree que sus docentes precisan en su
enseanza la inteligencia promoviendo as el desarrollo de sus
competencias y preparndolos para su vida profesional, mientras
que 38,27% manifiesta que lo que precisan en su enseanza es la
memoria, provocando aprendizajes efmeros y estudiantes del da
que solo se preparan para los exmenes.
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5. Considera usted que la metodologa que utilizan sus


docentes, facilitan el desarrollo de sus destrezas y habilidades?

Grfico N 11: metodologa docente

66

La mayora de la poblacin encuestada, representada por el


66% considera que medianamente desarrollan sus destrezas y
habilidades, mientras que el 27% percibe que es en alto grado. Un
discreto 7% considera que no. Concluyendo que las tcnicas de
enseanza no est enfocadas correctamente; ya que es necesario
personalizar el aprendizaje tomando en cuenta las diversas
formas de aprender y planificando actividades acorde a estas
diversidades de aprendizaje.
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6. En el proceso enseanza aprendizaje, segn su criterio


quien interviene ms?

Grfico N 12: proceso enseanza aprendizaje

67

Esta pregunta permite ratificar que un considerable porcentaje de


estudiantes manifiesta tener profesores Constructor ya que una
de sus caractersticas es que en el proceso enseanza-aprendizaje
est dirigido por el profesor pero modificado por los estudiantes,
tal cual lo indica el 78% de la poblacin; mientras que un 15% de
encuestados asegura que solo los docentes lideran este importante
proceso dejando de lado el contacto con los estudiantes; Un
discreto 7% definitivamente percibe que es el estudiante quien
dirige este proceso dejando notar que existe prioridad para el
aprendizaje autnomo; el cual siempre necesitar de la medicin
del docente.
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7. Segn su criterio, considera usted que sus docentes se


preocupan por si comprendi o no los temas vistos en clases?

Grfico N 13: Inters por su aprendizaje

68

La mayora de la poblacin encuestada, representada por el


57% a menudo considera que sus docentes se preocupan por si
comprenden o no los temas tratados. Mientras que el 16% no
considera que es as. Concluyendo que los estudiantes cuentan
con docentes comprometidos con su labor de educandos, pero
tambin se evidencia que hay docentes que no comprenden que
esta formacin implica y exige dedicacin temporal y esfuerzo
continuo y que cada persona aprende de formas diferentes.
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8. Considera que los docentes son flexibles en clase, con


respecto a su planificacin?

Grfico N 14: docentes flexibles

69

Para lo cual el 83% de los estudiantes manifiestan que sus


docentes son flexibles con respecto a su planificacin; mientras
que la apreciacin de un 17% es negativa frente a este aspecto
considerando a sus docentes inflexibles y cerrados en su
planificacin, denotando as que son incapaces de cambiar
una metodologa aun cuando noten que sus estudiantes no
comprenden el tema tratado. Una de las cualidades de un buen
docente es la flexibilidad la cual implica que ante una situacin
especial o problema sea capaz de hacer cambios en las lecciones o
actividades en el momento.
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9. Podra afirmar que sus docentes en general son empticos?

Grfico N 15: docentes empticos

70

Esta pregunta demuestra que casi el 88% de los estudiantes


considera que sus docentes son empticos; siendo una de las
cualidades ms importantes de un buen educador, ya que sabe
reconocer y empatizar con las luchas de los estudiantes, aunque
no puedan relacionarse personalmente con ellas. Mientras que el
12% no reconoce dicha cualidad en sus docentes, los cuales en
medida de lo posible tiene que tratar de ponerse en el lugar de sus
estudiantes y ver las cosas desde su perspectiva, suele ser esencial
para ayudar al estudiante a triunfar.
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10. Las clases a las que usted asiste son motivantes?

Grfico N 16: Clases motivantes

71

La mayora de la poblacin encuestada, representada por el


77% manifiesta que sus clases si son motivantes, lo que permite
determinar que cuentan con docentes capaces de crear lecciones
que atraen la atencin de sus estudiantes y los incentiva continuar
viniendo a clase; mientras que el 23% indica que no; generando
estudiantes desmotivados a consecuencia de ambientes
montonos y calculados que nos les permite lograr aprendizajes
significativos que aporte a su vida acadmica.
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11. Los docentes en general, considera que en los procesos de


enseanza precisan la:

Grfico N 17: los procesos de enseanza precisan

72

El 59% de los encuestados considera que en los procesos de


enseanza sus docentes precisan la prctica a la teora, Dime
y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo aprendo
Benjamn Franklin (1706 1790), demostrando as que se
considera a la prctica como estmulo constante para que el
estudiante perciba que los resultados esperados del aprendizaje
estn a su alcance. Mientras que el 41% reconoce que es la teora
la que precisa este proceso manifestando as que el docente se
limita a trabajar de forma tradicionalista y con una metodologa
magistral y expositiva.
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12. Las tcnicas de evaluacin de aprendizajes del docente,


considera son:

Grfico N 18: tcnicas de evaluacin

73

El 67% de los estudiantes sealan que las tcnicas de evaluacin


son pertinentes; mientras que un 33% siente que son poco
pertinentes, lo que significara que hay un grupo de estudiantes
que siente que en las evaluaciones no se toma en cuenta el cmo
aprendieron, ya lo mencionaba David Nevo (1986) como uno
de sus aspectos fundamentales en la evaluacin educativa; Para
quin se realiza la evaluacin?
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ESTILOS DE A
ESTRATEG

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APRENDIZAJE Y
GIAS ACTIVAS

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EL ESTILO DE APRENDIZAJE ACTIVO

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

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a) Objetivo:

Invertir el proceso de enseanza tradicional presentando el


planteamiento del problema para que el estudiante se implique
en las tareas y pasos que haya que dar para resolverlo.

b) Destrezas a desarrollar:
Autoaprendizaje
Desarrollo de habilidades cognitivas
Toma de decisiones

Trabajo colaborativo
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c) Contenido

Esta estrategia se puede utilizar con xito en todas las disciplinas


y niveles educativos. Para que resulte ms efectiva, es preciso
que se presenten problemas del mundo real, que interesen y
despierten la inquietud por resolverlos a los estudiantes. De este
modo, se les permite encontrar la relacin de sus conocimientos
y aprendizajes con el entorno que los rodea, les dote de sentido
y le sea ms fcil entender la clsica pregunta por qu tengo
que aprender esto?. El papel del docente tambin debe ser activo,
tiene que saber adecuar el problema que plantea a las capacidades
de sus estudiantes y debe guiarles en el proceso de resolucin y
ayudarles a identificar qu necesitan saber para concluirlo.

d) Actividades

Morales y Landa (2011) establecen que el desarrollo del proceso


de ABP ocurre en ocho fases:
78
1. Leer y analizar el problema: se busca que los estudiantes
entiendan el enunciado y lo que se les demanda.

2. Realizar una lluvia de ideas: supone que los estudiantes tomen


conciencia de la situacin a la que se enfrentan.

3. Hacer una lista de aquello que se conoce: implica que los


estudiantes recurran a aquellos conocimientos de los que
ya disponen, a los detalles del problema que conocen y que
podrn utilizar para su posterior resolucin.

4. Hacer una lista con aquello que no se conoce: este paso pretende
hacer consciente lo que no se sabe y que necesitarn para
resolver el problema, incluso es deseable que puedan formular
preguntas que orienten la resolucin del problema.
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5. Hacer una lista con aquello que necesita hacerse para resolver
el problema: los estudiantes deben plantearse las acciones a
seguir para realizar la resolucin.

6. Definir el problema: se trata concretamente el problema que


van a resolver y en el que se va a centrar.

7. Obtener informacin: aqu se espera que los estudiantes se


distribuyan las tareas de bsqueda de la informacin.

8. Presentar resultados: en este paso se espera que los estudiantes


que hayan trabajado en grupo estudien y comprendan, a la vez
que compartan la informacin obtenida en el paso 7, y por
ltimo que elaboren dicha informacin de manera conjunta
para poder resolver la situacin planteada.

e) Tiempo

Establecer un tiempo y especificarlo para que los estudiantes 79


resuelvan el problema y puedan organizarse. El tiempo puede
abarcar determinadas horas, das e incluso semanas, dependiendo
del alcance del problema. No se recomienda que el tiempo
dedicado al problema sea excesivamente extenso ya que los
alumnos pueden desmotivarse. Tambin se pueden seleccionar
los momentos en los que los alumnos estarn en el aula trabajando
y aquellos en los que no necesitarn (si no lo desean) estar en la
clase.

f) Recursos

Unidad a tratar

Grupos designados

Problemas para cada equipo de trabajo

Rubrica de evaluacin
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g) Estrategia de evaluacin

Ya que esta tcnica supone un cambio total en el proceso de la


enseanza tradicional; la evaluacin cambia con ello, al tomar en
cuenta el aprendizaje autnomo y colaborativo de sus estudiantes
necesita una evaluacin pertinente. Desde esta perspectiva, para
evaluar estos aprendizajes podemos utilizar diversas tcnicas:
Caso prctico en el que los estudiantes tengan que poner en
prctica todo lo que han aprendido.
Un examen que no est basado en la reproduccin autom-
tica de los contenidos estudiados, sino que implique que el
estudiante organice coherentemente sus conocimientos.
Autoevaluacin: El estudiante ha llevado a cabo un proce-
so de aprendizaje autnomo. Por tanto, nadie mejor que l
mismo conoce todo lo que ha aprendido y todo lo que se ha
80
esforzado. Se pueden establecer algunos aspectos para que el
estudiante se autoevale: aprendizaje logrado, tiempo inver-
tido, proceso seguido, etc.
Evaluacin realizada entre pares (co-evaluacin). El estu-
diante, durante su proceso de aprendizaje, ha trabajado con
sus compaeros cooperativamente. Por tanto conocer la
opinin de los compaeros tambin resulta interesante. Los
aspectos sobre los que se pueden preguntar pueden ser: am-
biente cooperativo dentro del grupo, reparto de tareas eficaz,
cumplimiento de las expectativas como grupo, etc.
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Mtodo del Caso (MdC)

81

a) Objetivo

Ensear al estudiante a resolver problemas de mundo real a


travs del pensamiento divergente para fomentar su participacin
activa.

b) Destrezas a desarrollar

Pensamiento divergente

Lectura comprensiva

Observacin
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c) Contenido

Esta forma de aprendizaje permite trabajar con un enfoque


profesional y relacionar con el entorno laboral los conocimientos
adquiridos en el aula, facilita la comprensin a partir de problemas
reales y motiva y dinamiza la actitud del estudiante en las aulas.

El fin principal es que el estudiante sea capaz de elaborar sus


propias conclusiones y aporte nuevas ideas y estrategias para
solucionarlo.

d) Actividades

El trabajo de un caso propone a los estudiantes el anlisis y la


toma de decisiones respecto a una situacin concreta. Para ello
se le aporta toda la informacin concerniente al tema de estudio
para que la investigue, defina los problemas y contraste ideas.

82 El proceso que el estudiante puede seguir para analizar estos


casos es:

Grfico N 19: El proceso del estudiante

Fuente: Fases en el anlisis de casos adaptado Martnez y Musitu (1995)


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e) Tiempo

Establecer un tiempo y especificarlo para que los estudiantes


resuelvan el problema y puedan organizarse. El tiempo
puede abarcar determinadas horas, das e incluso semanas,
dependiendo del alcance del problema. No se recomienda que
el tiempo dedicado al problema sea excesivamente extenso ya
que los estudiantes pueden desmotivarse. Tambin se pueden
seleccionar los momentos en los que los alumnos estarn en el
aula trabajando y aquellos en los que no necesitarn (si no lo
desean) estar en la clase.

f) Recursos

Unidad

Equipos designados

Caso o casos a resolver bien estructurados por el docente. 83


Bibliografa recomendada

Rubrica de evaluacin

g) Estrategia de evaluacin

Un aspecto caracterstico del MdC es la ausencia de una nica


respuesta correcta (aunque si existen respuestas ms y menos
adecuadas) porque lo verdaderamente importante son los
procesos que siguen los estudiantes para llegar a una solucin.
Por este motivo los aspectos ms relevantes en la evaluacin
son: el razonamiento que ha seguido el alumno, las relaciones
que ha establecido entre los diferentes conceptos y teoras, las
modificaciones que ha introducido en su forma de concebir el
conocimiento gracias al trabajo con sus compaeros, etc.
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Dentro de la complejidad de evaluar esta tcnica se pueden


utilizar:
Un informe realizado por el estudiante que recoja los pro-
cesos y pasos seguidos para resolver el caso. Se puede pedir
tambin que valore en qu medida ha logrado los objetivos
propuestos, qu aspectos tcnicos ha adquirido y qu habili-
dades ha desarrollado en el proceso.
Un ejercicio con algn problema semejante para que el estu-
diante pueda aplicar lo que ha aprendido.
El profesor durante el desarrollo de la tcnica puede recoger
numerosos datos sobre los procesos que siguen los alumnos:
- Enfoque del anlisis del problema.

- Dificultades que encuentra el alumno y cmo las soluciona.


84
- Relacin de diversos conocimientos para responder a las
demandas del caso.

- Eficacia del trabajo en grupo.

- Viabilidad de la decisin o solucin tomada y justificacin


terica y prctica de la misma.
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Enseanza por proyectos

a) Objetivo
85
Desarrollar los contenidos del silabo mediante la participacin
activa y colaborativa de los estudiantes para generar aprendizajes
significativos.

b) Destrezas a desarrollar

Comunicacin

Trabajo en equipo

Toma de decisiones

Pensamiento crtico

c) Contenido

El Aprendizaje Basado en Proyectos es una metodologa de


enseanza activa y colaborativa que fomenta el autoaprendizaje
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de los estudiantes mediante el trabajo en equipo. Su finalidad es


que el estudiante aprenda los contenidos curriculares a travs de
su propia investigacin y experiencia durante el desarrollo del
proyecto, ya que debe aplicarlos para lograr su conclusin

d) Actividades

El docente debe describir y marcar los objetivos del trabajo


colaborativo y establecer las pautas principales que deben seguir
los estudiantes para desarrollarlo. El planteamiento tiene que tener
en cuenta tanto los conocimientos y habilidades que el docente
desea que adquieran los estudiantes, como las capacidades previas
que tienen para llevar el proyecto a cabo. En esta fase previa, se
pueden asignar distintos roles a los componentes del grupo para
que cada uno tenga bien definida sus funciones.

Posso Ypez, M.A. (2013) establecen el siguiente esquema para la


elaboracin de un plan de investigacin:
86
Grfico N 20: elaboracin de un plan de investigacin

Fuente: Elaboracin propia basada en el esquema de Proyectos, Tesis y Marco


Lgico. Posso (2013).
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e) Tiempo

Establecer un tiempo y especificarlo para que los estudiantes


resuelvan el problema y puedan organizarse. El tiempo puede
abarcar determinadas horas, das e incluso semanas, dependiendo
del alcance del problema. No se recomienda que el tiempo
dedicado al problema sea excesivamente extenso ya que los
alumnos pueden desmotivarse. Tambin se pueden seleccionar
los momentos en los que los alumnos estarn en el aula trabajando
y aquellos en los que no necesitarn (si no lo desean) estar en la
clase.

f) Recursos

Seleccin de materias integradoras

Designacin de equipos

Problemticas a solucionar 87
Rubrica de evaluacin

g) Estrategia de evaluacin

Se evalan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.

Se sugiere realizar:

Autoevaluacin: se pide a los estudiantes autoevaluarse de


acuerdo a la rbrica para la presentacin del proyecto.

Coevaluacin: Sus compaeros evaluaran el proyecto presentado.

Heteroevaluacin: dentro del equipo se evaluara el desempeo de


cada integrante.

Tambin el docente puede evaluar:


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Reporte escrito (el cual debe cumplir con el esquema


designado)

Presentacin oral

Uso de tecnologas.

88
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ESTILO APRENDIZAJE REFLEXIVO

World Coffee

89

a) Objetivo

Crear conocimiento mediante una red viva de comunicacin


para la exposicin de diferentes puntos de vista en un espacio
comunitario y flexible.

b) Destrezas a desarrollar

Pensamiento creativo

Comunicacin oral y escrita

Auto aprendizaje
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c) Contenido

Esta tcnica permitir conversar sobre diversos temas en un


ambiente relajado. Las conversaciones que van surgiendo se van
uniendo entre ellas y construyendo sobre las anteriores a medida
que los estudiantes se mueven en los grupos. De este modo, se
favorece el descubrimiento de nuevas perspectivas que pueden
llevarnos a nuevas preguntas o temas que son importantes en
nuestras asignaturas. El objetivo es crear conocimiento y pensar
juntos para pasar a la accin.

d) Actividades

El diseo de la actividad est previsto para que se den rondas


de conversacin entre cuatro o cinco personas alrededor de una
mesa y al mismo tiempo que exista una interconexin con el resto
de mesas al ir variando de compaeras y compaeros en cada
ronda. De este modo, conforme los estudiantes se mueve de mesa
90 en mesa, se van enlazando sus conversaciones y construyendo
sobre cada una de ellas.

En cada una de las mesas estar la figura del moderador/a, el cual


dinamizar la mesa en la que est presente a lo largo de toda la
dinmica. Este estudiante es el nico que no vara de mesa en
toda la actividad. El resto ir pasando por las diferentes mesas
dispuestas en el lugar.

Cada una de las mesas, tendr que abordar los temas que el
docente proponga segn su planificacin.

Al finalizar se llevar a cabo la puesta en comn por parte de


las personas moderadoras. stas expondrn, secuencialmente,
durante 3 minutos los aspectos ms relevantes que han recogido
en una hoja de conclusiones. El objetivo es que todos los
participantes conozcan los argumentos que en cada una de las
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mesas aparecen, para responder a cada una de las cuestiones


planteadas o temas propuestos.

e) Tiempo

Se calcula que el tiempo estimado ser de 15 minutos en cada


mesa antes de rotar los estudiantes.

f) Recursos

Papelotes para cada mesa.

Marcadores permanentes.

Designacin de grupos.

Material de apoyo en caso de ser necesario.

Snacks para todos los participantes.


91
g) Estrategia de evaluacin

Se puede realizar una evaluacin flash, en la cual los estudiantes


digan brevemente que aprendieron de los temas tratados.
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Aprendizaje-Servicio ApS

92

a) Objetivo

Combinar el currculo acadmico con el servicio comunitario


mediante proyectos de aula para fortalecer los aprendizajes
significativos de los estudiantes.

b) Destrezas a desarrollar

Empata

Autoconocimiento

c) Contenido

Esta tcnica se la puede utilizar dependiendo los resultados de


aprendizaje que persigue cada asignatura.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

El aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que combina


procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un solo
proyecto bien articulado donde los participantes aprenden al
trabajar en necesidades reales del entorno con la finalidad de
mejorarlo.

d) Actividades

Actividad o problemtica definida en funcin de la realidad de


sus contextos; como por ejemplo dificultades del aprendizaje,
fortalecimiento de la autoestima en el adulto mayor, entre otros.

La actividad debe estar dirigida a la mejora de la comunidad,


los intereses del conjunto de los y las participantes, que tenga
conexin con los aprendizajes curriculares y que estimule los
valores, autoestima y conciencia social.

93
Grfico N 21: Doble Intencionalidad del aprendizaje

Fuente: Rieckmann M. (2014)


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e) Tiempo

Establecer un tiempo y especificarlo para que los estudiantes


puedan ejecutar todas las actividades programadas. Tiempo que
debe definir horas al da o semanales dependiendo del servicio
que ofrezcan.

No se recomienda que el tiempo dedicado al servicio sea


excesivamente extenso ya que los estudiantes pueden
desmotivarse.

f) Recursos

Actividad o proyecto planificado.

g) Estrategia de evaluacin

Se puede apoyar en el siguiente ejemplo de evaluacin del


Aprendizaje-Servicio propuesto por Campo L (2015)
94
Tabla N 22: Aprendizaje-Servicio

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Observaciones

El proyecto El proyecto desa- El proyecto desarro- El proyecto propone


promueve apren- rrolla aprendizajes lla aprendizajes que adems estrategias
1. Enfoque de aprendizaje

dizajes basados en que pretenden que pretenden que los de aprendizaje que
la memorizacin los estudiantes estudiantes cambien estn basadas en el
y el cumplimiento cambien su forma de su forma de ver el inters de los mnos
de unos requisitos ver el mundo, sean mundo, sean crea- por la materia y las
institucionales sin creadores de su reali- dores de su realidad. utilizan para maxi-
plantear cambios dad y se fomenta Adems hay un mizar la comprnsin
institucionales. metacognicin. espacio de reflexin y satisfacer su
especfico sobre el curiosidad. Existen
proyecto. espacios especficos
para ello.

El proyecto domen- El proyecto incide El proyecto dfomenta El proyecto incide


ta el aprendizaje de en las competencias el aprendiza de en las competencias
las competencias transversales ante- competencias curriculares propias
2. Competencias

transversales de: riores y la autono- profesionales propias de la asignatura


trabajo colabora- ma, la creatividad,el de los estudios del donde se desarrolla
tico, habilidades pensamiento crtico, estudiantado. el proyecto. Se
comunicativas y la iniciativa personal trabajan compe-
empata. y la sensibilidad del tencias propias de
estudiantado. la indagacin y la
investigacin.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Observaciones

El estudiantado El estudiantado El estudaintado par- El estudiantado


no interviene en la puede opinar y dar ticipa en la definicin pide, exige o genera
preparacin ni en su parecer sobre del proyecto, en la nuevos espacios
3. Nivel de participacin

las decisiones sobre el proyecto. Se les determinacin de y mecanismos de


el contenido del de- anima a opinar o su sentido y de sus participacin en el
sarrollo del proyec- valorar el proyecto objetivos. Tambien proyecto. Equivale
to. La participacin y hay un espacio participa en el a un nivel mximo
del alumnado es determinado para diseo, la planifica- de particpacin:
simple. ello. La participacin cin, la ejecucin metaparticipacin.
del alumnado es y la valoracin. La
consultiva. participacin es
proyectiva.

Se evalan los Se evalan los apren- Adems de los Se evaland los


aprendizajes por dizajes por parte de aprendizajes tambin aprendizajes, el
parte del profesor, todos los participan- se evala el servicio servicio a la comu-
4. Evaluacin del proyecto

igual que el resto tes en el proyecto que se ofrece a la nidad y el proyecto


de los aprendizajes (responsables enti- comunidad. de manera global
curriculares. dad, profesorado y con el objetivo de
estudiantes). mejorarlo en prxi-
mas ediciones. La
evaluacin se lleva
a cabao por todos
los participantes del
proyecto.

No hay segui- Hay un seguimiento Hay un seguimiento Hay un seguimiento


95
5. Seguimiento acadmico en la entidad

miento acadmico acadmico puntual acadmico del acadmico intenso


del alumnado en del alumnado en la alumnado en la de los alumnos en la
la entidad donde entidad donde se entidad coordinadora entidad, coordinado
se desarrolla el dearrolla el servicio. con la institucin con la institucin
servicio. formadora formadora

No se propone la Estudiantes de dife- Estudiantes de dife- Estudiantes de


posibilidad que rentes estudios pero rentes estudios pero diferentes estudios y
estudiantes de de un mismo mbito de un mismo mbito mbitos de conoci-
diversos estudios de conocimiento de conocimiento miento trabajan so-
trabajen juntos. trabajan sobre los trabajan sobre los bre los mismos retos
mismos retos sin mismos retos y con con la necesidad de
6. transdisciplinariedad

necesidad de com- la necesidad de complementarse.


plementarse. complementarse.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Observaciones

El proyecto trabaja El proyecto trabaja El proecto facilita El proyecto influye


sobre necesidades sobre necesidades herramientas a la en la transformacin
reales y cercanas. reales y cercanas e comunidad cuando el de la administracin
7. Impacto y proyeccin social

influye en el contex- proyecto finaliza (la propiciando que las


to del beneficiario. empodera). necesidades sean
atentidas ms all
de la ejecucin del
proyecto.

Una institucin Una institucin edu- Una institucin edu- Una institucin edu-
educativa y una cativa y una entidad cativa y una entidad cativa y una entidad
entidad social social forman lazos social forman lazos social forman lazos
forman lazos de de partenariado de partenariado de partenariado
partenariado para construir un para construir un para construir un
para construir un proyecto comn con proyecto comn. proyecto comn.
proyecto comn. apoyo de elementos Adems el proyecto Adems el proyecto
8. Trabajo en red

de conexin institu- est conectado a una est conectado


cionalizados. red de proyectos a una red de
similares. proyectos similares
institucionalizada
para intercambiar
reflexiones y mejo-
ras en encuentros
96 habituales.

El proyecto no El proyecto con- El proyecto contri- El proyecto


modifica la visin tribuye a abrir una buye a abrir nuevas contribuye a abrir
convencional del visin del campo visiones profesionales nuevos campos
campo profesional. profesional con desde situaciones or- profesionales con
mayor implicacin ganizativas parecidas mayor implicacin
9. Campo profesional

social. a las profesionales social y se buscan


con mayor implica- situaciones organi-
cin social. zativas parecidas a
las profesionales que
implica trabajar con
profesionales de di-
ferentes disciplinas.

Fuente: Campo L. (2015) Una rbrica para evaluar y mejorar los proyectos de
aprendizaje servicio en la universidad
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Taller del Futuro

97
a) Objetivo

Producir ideas creativas respondiendo preguntas asociadas al


futuro para solucionar problemticas personales o profesionales
de los estudiantes.

b) Destrezas a desarrollar

Trabajo en equipo

Procesos cognitivos

c) Contenido

Para esta actividad es necesario reflexionar acerca de que quiero


que logren mis estudiantes; se pude decir que es una tcnica que
motiva al estudiante a proyectarse y tomar conciencia de sus
acciones en el presente.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

El Taller del Futuro fue generado por los futurlogos Robert


Jungk, Norbert R. Mllert y Rdiger Lutz, para estimular la
fantasa con el objetivo de desarrollar nuevas ideas o soluciones
de problemas sociales (Jungk/Mllert1989). El taller se orienta a
producir ideas creativas, envista a responder la pregunta: Cmo
queremos vivir, trabajar, actuar en el futuro?

d) Actividades

Una vez que se plantean las preguntas adecuadas, hay que cumplir
con las siguientes fases:

Fase de la crtica: se reflexiona y critica las condiciones existentes

Fase de la utopa: se desarrollan diseos para el futuro

Fase de la realizacin: se evalan caminos de puesta en marcha


de los diseos para el futuro.
98
A continuacin se presenta un ejemplo del taller del futuro,
realizado en las jornadas de capacitacin La innovacin y la
calidad de la educacin superior: La enseanza y el aprendizaje
basado en competencias dictado por el Prof. Marco Rieckmann
(2014).

Tabla N 23: La innovacin y la calidad de la educacin superior

FASE PREGUNTA

Fase de la crtica En el contexto de la educacin superior en el


siglo 21, qu critican ustedes entorno a la inno-
vacin y la calidad de los procesos de ensean-
za y aprendizaje en la UTN?
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

FASE PREGUNTA

Fase de la utopa Cmo se imaginan la UTN con un alto grado


de innovacin y calidad de educacin en el ao
2030?

No piensen en lmites (financieros, fsicos,...)!

Todo es posible!

Fase de la realiza- Qu elementos de las utopas se pueden


cin realizar?

Cules seran los primeros pasos?

Quin se puede hacer responsable?

Autora: Karina Pabn 99


e) Tiempo

Para esta tcnica se sugiere trabajar en al menos dos horas


seguidas ya que cada fase necesitar de 35 a 40 minutos.

f) Recursos

Papelotes

Marcadores

Posit de colores

g) Estrategia de evaluacin

Se sugiere evaluar la tcnica en la medida de que los objetivos de


su unidad se cumplan.
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ESTILO APRENDIZAJE TERICO

Phillips 66

100

a) Objetivo

Generar ideas frente a un tema especfico mediante la participacin


de los estudiantes para que desarrollen su capacidad de sntesis y
concentracin.

b) Destrezas a desarrollar

Anlisis

Sntesis

Pensamiento Crtico
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c) Contenido

Phillips 66 (tambin llamada Discusin 66) es una tcnica de


dinmica de trabajo en equipo que se basa en dividir un grupo o
reunin social en subgrupos de 6 individuos y hacerlos discutir
sobre un tema durante 6 minutos. Finalmente se obtiene una idea
general de las conclusiones de cada grupo. Fue creada en 1948 por
el norteamericano J. Donald Phillips, al cual se debe su nombre.

Esta tcnica puede ser muy til cuando trabajamos el aprendizaje


autnomo de los estudiantes; ya que sirve tambin como una
herramienta de verificacin de su labor.

d) Actividades

Trabajar con un tema que haya sido desarrollado por los


estudiantes mediante su aprendizaje autnomo. (Consulta previa
enviada a los estudiantes de cierto tema o temas)
101
Se debe dividir la clase en grupos de 6 personas; de los
cuales se debe elegir un coordinador y un secretario en
cada grupo.

Dar un minuto a cada miembro para que d a conocer


sus ideas u opiniones acerca de la temtica consultada.
Ejemplo Qu aprendi?, Qu es lo que ya conoca?,
En qu le puede servir ese conocimiento?, y finalmente
generar un ejemplo propio de lo consultado.

El secretario deber anotar conclusiones, las


que luego sern ledas ante el grupo general.
Cada vez que una persona va a comenzar a hablar, deber
resumir lo que dijo la anterior.

La persona que est resumiendo debe preguntar a la que


recin hablo si resumi correctamente lo que dijo.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Si la persona ha resumido bien podr dar su opinin


sobre el tema.

Si no logra resumir correctamente, el grupo le ayudar a


hacerlo.

Durante el ejercicio el coordinador podr hacer algunos


sealamientos sobre la actitud de escuchar.

Al finalizar cada grupo expone sus conclusiones por


medio del secretario.

e) Tiempo

La tcnica en si necesita de 6 minutos a partir de la creacin de


los grupos y designacin de coordinadores y secretarios; ya que la
intervencin de cada miembro es de un minuto.

Para la exposicin de las conclusiones se dara 5 minutos a cada


102
equipo.

Se puede abrir un pequeo espacio para aclarar dudas por parte


del docente en el caso en el caso de ser necesario.

f) Recursos

Tarea realizada por los estudiantes con anterioridad.

Espacio suficiente para los grupos.

Hojas de papel recicladas (de ser posible).

1 papelote para cada grupo.

g) Estrategia de evaluacin

Se puede evaluar el conocimiento que los estudiantes generaron


mediante la aplicacin de la tcnica a travs de un cuestionario
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realizado por el docente.

Tambin se puede aplicar una coevaluacin en funcin de la


participacin activa de cada integrante.

Y finalmente se puede evaluar la tcnica mediante la objetividad


de los ejemplos creados por cada grupo.

103
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Rejilla- Rompecabezas de Temas

104
a) Objetivo

Lograr que los estudiantes manejen grandes cantidades de


informacin en poco tiempo mediante el anlisis, sntesis y
exposicin de los conocimientos aprovechando sus experiencias
y puntos de vista.

b) Destrezas a desarrollar

Pensamiento Crtico

Anlisis

Sntesis

Habilidad de escuchar

Expresin verbal
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c) Contenido

Este mtodo permite trabajar la actitud responsable tanto


individual como colectiva y que el profesor, a partir de los
resultados propicie la autocrtica, la crtica, la reflexin acerca del
comportamiento y conocimientos generados.

Se utiliza cuando se requiere que el estudiante maneje una


considerable cantidad de informacin en poco tiempo, que la
analice, sintetice y comparta en equipos.

En el primer momento donde se analiza una parte del material


por cada equipo, todos sus miembros deben garantizar el
resumen que expondrn en el segundo momento en el nuevo
equipo, de modo que al final todos conozcan completamente el
tema abordado.

d) Actividades
105
Se divide al grupo en funcin de los temas que se
trabajar; para esto el docente debe llevar la unidad o
tema ya dividido con su respectivo contenido.

Se debe aclarar que no se trata de discutir el material, sino


de entender la informacin que contiene. Para finalmente
elaborar un resumen.

Al comenzar a trabajar, se explicar al grupo que esta tcnica


supone dos momentos distintos de trabajo en equipo, es decir
en un Primer momento se constituyen equipos que abordan
cada uno una parte diferente del material. En este caso todos los
miembros apuntan sus puntos de vista en funcin de la parte del
tema dado. Este resumen lo debe tener cada miembro del grupo;
para poder pasar a la siguiente actividad.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

En un Segundo momento se reestructuran los equipos de tal


forma que estn integrados por nuevos miembros, provenientes
de cada uno de los equipos anteriores. En este momento se
comparte los diferentes apuntes y se comprende la totalidad del
tema o unidad fragmentada.

Una vez finalizada esta etapa, se constituye el plenario, y se


selecciona al azar o por designacin, el equipo que dar la visin
general de la informacin obtenida.

Finalmente el docente puede insistir en aquellos aspectos ms


importantes del tema tratado.

e) Tiempo

El tiempo depender de la temtica a ser tratada; puede trabajarse


en una hora como en dos; Tomando en cuenta los dos momentos
que deben ser cumplidos.
106
f) Recursos

Material elaborado por el docente en funcin del tema a tratar.

g) Estrategia de evaluacin

Se puede evaluar esta tcnica en funcin de preguntas y respuesta.

Tambin mediante una evaluacin Flash (cada estudiante deber


decir que es lo que aprendi despus de haber trabajado el tema
mediante la tcnica).
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Aprendizaje Autnomo

107

a) Objetivo

Aprender a aprender, haciendo uso de estrategias de aprendizaje


para facultar en ellos el dirigir, controlar, regular y evaluar su
forma de aprender para lograr sus objetivos o metas deseadas.

b) Destrezas a desarrollar

Investigativas

Resolucin de problemas

Aprendizaje constructivo
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c) Contenido

La curiosidad es el principal motor del aprendizaje. Como


principio bsico del aprendizaje, no tiene mucho sentido obligar
a los estudiantes a memorizar un texto para que lo olviden 2
das despus del examen. La clave es dejar que ellos se centren
en el rea que ms les interese para explorarla y aprender sobre
ellaactivamente.

Esta tcnica es factible para cualquier asignatura; el docente


deber dar un respectivo seguimiento a esta tcnica en funcin
de corregir ciertos procesos de autoaprendizaje; sobre todo de
bsqueda de informacin o bases bibliogrficas.

d) Actividades

Elegir el tema o unidad a trabajar con esta tcnica.

108 Decidir cmo se dividirn los temas; o si por el contrario todos


investigaran lo mismo.

Se puede trabajar de forma individual o grupal, estos grupos no


sern mayores a tres integrantes.

Entregar las bases de datos o bibliografas recomendadas.

e) Tiempo

Se puede trabajar esta tcnica in situ o enviarla para la siguiente


clase; es decir se organizan los equipos o de forma individual y se
trasladan a la biblioteca y al trmino de la jornada asignada para la
asignatura se entregaran los trabajos realizados al docente. Caso
contrario se organizaran de forma independiente y presentaran
sus informes en la siguiente clase.
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f) Recursos

Temas a tratar

Listado de bases de datos o bibliografa recomendada.

g) Estrategia de evaluacin

Esta estrategia se puede evaluar de distintas formas, a continuacin


se sugieren las siguientes:

Elaboracin de mapas Mentales,

Estudio individual

Elaboracin de ensayos

Bsqueda, calidad y anlisis de informacin

109
En forma grupal o individual, se sugiere que despus de la
evaluacin se expongan los resultados; para poder aclarar ciertas
dudas de los estudiantes por parte del profesor o por parte de los
mismos estudiantes.
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ESTILO DE APRENDIZAJE PRAGMTICO

Flipped Classroom (Aula Invertida)

110
a) Objetivo

Cambiar la metodologa tradicional utilizada por el docente


mediante la aplicacin de la tecnologa para aprovechar de mejor
manera los tiempos dedicados para el aprendizaje dentro del aula.

b) Destrezas a desarrollar

Comprensin

Aplicacin

Anlisis

Sntesis

Creatividad
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c) Contenido

Esta tcnica es muy til cuando es muy necesario llegar a la


prctica comprendiendo antes la teora.

Bergmann y Sams (2007) idearon una solucin para evitar que


los alumnos perdieran clases, por ejemplo por enfermedad,
para ello grababan los contenidos a impartir y los distribuan
entre susestudiantespara quelos visualizaranen casa antes de
la clase, el trabajo en el aula consista en realizar proyectos para
poner en prctica los conocimientos adquiridos y resolver dudas,
invirtiendo de esta maneralas actividades con respecto al modelo
tradicional. El resto de docentes comenzaron a usar los vdeos
online y vdeo podcasts para ensear a los alumnos fuera del aula,
reservando el tiempo de clase para ejercicios en grupo y ejercicios
de revisin de conceptos, aplicacin de lo aprendido.

Grfico N 22: aula invertida


111

Fuente: Lpez M (2015) Qu es el aula invertida? [Grfico] Recuperado de


http://www.nubemia.com/aula-invertida-otra-forma-de-aprender/
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

d) Actividades

Lo que usualmente hace el docente dentro del aula de clase,


se cambia por una serie de materiales en lnea que pueden ser
videos, lecturas escaneadas, audios, entre otros. Que el estudiante
puede observar cuantas veces sea necesario. Dejando as el
tiempo en clase para la revisin de tarea y prcticas de manera
que el docente pueda modelar la aplicacin del conocimiento. Ya
que el tiempo que antes se usaba para explicar contenidos ahora
se usar para experiencias ms vivenciales.

Cambiar el paradigma de lo que conocemos como el


papel del docente, ya que pasaremos de ser expositores
a ser facilitadores y modeladores del aprendizaje de
nuestros estudiantes.

Buscar el material existen millones de videos en el


internet que pueden servirnos para nuestras clases
112 incluso podemos encontrar plataformas gratuitas hechas
especficamente para invertir nuestro saln de clase como
KHANACADEMY.

Elaborar el material en caso no encontrar el material


en la red adecuado segn nuestro criterio, siempre
podemos recurrir a elaborar nuestro propio material:
presentaciones en prezi, power point, escanera lecturas,
fichas de trabajo o editar nuestros propios videos aunque
no seas profesionales.

Compartir la informacin por los canelas con los que


cuenta nuestra IES.
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Grfico N 23: Aulas

Fuente: Secretaria de Educacin Pblica (2014) Aula Invertida [Grfico] Re-


cuperado de http://mayahii-frames.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/sep/
aula.html

e) Tiempo

En este caso el tiempo no est designado ya depender de la


cantidad de informacin que el docente necesite compartir. La
cual puede ser reproducida por los estudiantes las veces que sea
necesario antes de llegar a clase.
113
f) Recursos

Identificar los recursos adecuados (videos, lecturas, pelculas,


conferencias, libros, audios, entre otros.)

Elegir la tecnologa apropiada para compartir la informacin


(aula virtual UTN, Yammer UTN, Drive, Office 365, entre otras)

g) Estrategia de evaluacin

Puesta en marcha de un proyecto

Propuesta de un proyecto u actividad concreta

Debates

Mesas redondas

Dilogos simultneos
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Juego de Roles

114
a) Objetivo

Comprender contenidos tericos mediante la solucin de


situaciones problemticas simuladas basadas en la realidad o
hechos concretos para potencializar los aprendizajes significativos
de los estudiantes.

b) Destrezas a desarrollar

Socializacin

Creatividad

Lenguaje

Confianza

Asimilacin
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c) Contenido

Esta tcnica se puede aplicar en funcin del reconocimiento a


asimilacin que tiene el estudiante frente a temas tratados con
anterioridad.

Es la representacin de una situacin de la vida real por un


grupo de estudiantes ante los dems compaeros, asumiendo los
roles del caso (madre, padre, hijo con problemas de aprendizaje,
psiclogo/a) para solucionarlos a travs de la dramatizacin o
puesta en escena de cmo solucionar el caso propuesto aplicando
lo aprendido anteriormente.

d) Actividades

Preparacin:

Eleccin del tema (Como tratar las dificultades del


aprendizaje en el aula) 115
Creacin de la historia

Entrega de materiales (Teora acerca del tema a


desarrollar)

Designacin de roles (Entre los estudiantes)

Representacin de la historia (Definir claramente el


objetico de la representacin el momento que ha de
representarse)

Desarrollo:

Puesta en escena: los intrpretes dan comienzo y


desarrollan la escena con la mayor naturalidad posible.
Tomarn posesin de su personaje con espontaneidad,
pero sin perder de vista la objetividad indispensable para
reproducir la situacin tal como se la ha definido.
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Comentarios y discusin: una vez concluida la


presentacin se permite al coordinador o director del
grupo dar sus impresiones, explicar su desempeo,
describir su estado de nimo en la accin, decir que
sintieron al interpretar su rol. Luego todo el grupo de
espectadores, expone sus impresiones, interroga a los
intrpretes, discute el desarrollo, propone otras formas de
jugar la escena, sugiere distintas reacciones, entre otras.

e) Tiempo

Se estima que cada grupo podra ocupar un espacio de entre 5 a


15 minutos, dando tiempo as para un anlisis posterior por parte
del docente y estudiantes en el papel de observadores.

f) Recursos

Espacio suficiente para la puesta en escena de los equipos


116
Roles definidos

Temtica a tratar

g) Estrategia de evaluacin

Se sugiere evaluar la tcnica en funcin de la solucin expuesta


apegada a la realidad conectada con la teora dada.

Tambin es muy probable que funcione una coevaluacin interna


del grupo de intrpretes. En funcin de actitudes de compromiso
y aportes significativos para la puesta en escena.
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Social Media

117

a) Objetivo

Promover el proceso formativo de las nuevas generaciones de


estudiantes mediante el uso de las Tics para generar espacios de
aprendizaje digitalizados individuales y cooperativos.

b) Destrezas a desarrollar

Uso de las Tics

Autoaprendizaje

Aprendizaje colaborativo

Pensamiento critico
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c) Contenido

Es una tcnica de enseanza basadas en las redes sociales. De esta


manera, los estudiantes, que en la actualidad pasan el da en las
redes sociales, tendrn una motivacin extra para aprender. Las
formas que puede tomar este mtodo de aprendizaje son muy
variadas, ya que existen cientos de redes sociales, plataformas
educativas y posibilidades.

d) Actividades

Con el propsito de hacer uso de las herramientas con la que


cuenta nuestra IES, esta actividad se realizar a travs de Yammer.

La cual permitir realizar foros, debates, chat acadmicos


contribuyendo al desarrollo y la comunicacin.
118
- Cambiar el paradigma de lo que conocemos como el papel del
docente, ya que pasaremos de ser expositores a ser facilitadores
y modeladores del aprendizaje de nuestros estudiantes.

- Crear la actividad para el grupo de estudiantes.

Pasos para crear la actividad:

Paso 1

Ingresar a su correo institucional

Paso 2

Abrir Yammer
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Grfico N 24: Abrir Yammer

Paso 3

Crear grupo

Grfico N 25: Crear grupo


119
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Paso 4

Elegir para que desea la creacin del grupo

Grfico N 26: Equipo

Paso 5
120
Colocar el nombre del grupo; este puede ser el de su materia o el
de la actividad especfica a trabajar. Se recomienda usar el cdigo
de la carrera CLIPEDU antes de escribir el nombre del grupo y al
finalizar colocar el periodo acadmico.

Grfico N 27: Colocar el nombre del grupo


UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Una vez creado su grupo vera una ventana similar a esta:

Grfico N 28: creado su grupo

Paso 6
121
Para crear su actividad ubquese en el espacio de COMPARTIR
ALGO EN ESTE GRUPO, escriba ah la instruccin que desea
que el estudiante cumpla y adjunta el contenido.

Grfico N 29: crear su actividad


UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Busque la ubicacin del archivo, seleccione el archivo, haga un


click en abrir

Grfico N 30: ubicacin del archivo

En el caso de ser un video el que usted desea compartir,


122
simplemente copie el url del video seleccionado y pegue despus
de la instruccin dada.

Grfico N 31: video desea compartir


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Paso 7

Pedir a los estudiantes buscar el grupo desde su cuenta Yammer,


para lo cual se debe compartir el nombre exacto de su creacin.
Y listo.

Grfico N 32: buscar el grupo desde su cuenta

123

e) Tiempo

El tiempo aproximado que le lleva al docente crear su actividad a


travs de Yammer es de 6 a 8 minutos.

f) Recursos

Cuenta institucional activa

Materiales que se van a compartir (artculos, videos, encuestas,


entre otros)

g) Estrategia de evaluacin

Se sugiere evaluar esta actividad en funcin del cumplimiento de


su comentario, objetividad, razonamiento crtico.
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124
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Plan
de 125

Capacitacin
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

126
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ESTILOS DE APRENDIZAJE Y

ESTRATEGIAS ACTIVAS

Plan de Socializacin

INTRODUCCIN

Cuando Gregorc (1979) y otros a autores estudiaron, en los aos


setenta, los comportamientos caractersticos de los alumnos
brillantes, dentro y fuera del aula, encontraron aspectos muy
contradictorios. Unos tomaban muchos apuntes, otros casi no
anotaban una lnea. Unos estudiaban cada noche y otros slo
antes de los exmenes, y as ocurra en otras reas y actividades.

Poco a poco los investigadores fueron comprobando que


las manifestaciones externas respondan por una parte, a
127
disposiciones naturales de cada individuo y por otra, a resultados
de experiencias y aprendizajes pasados.

Dentro de la definicin de Estilos de aprendizaje la mayora de


autores coinciden en que es como la mente procesa la informacin
o como es influida por las percepciones de cada individuo.

Una de las definiciones ms claras y por el cual se ha basado el


diseo de esta gua es la que propone Keefe (1968) Los Estilos
de Aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos,
que sirven como indicadores relativamente estables, de cmo los
discentes perciben, interaccionan y responden a sus ambientes de
aprendizaje.

La presente gua esta estructura con tcnicas, metodologas y


enfoques de enseanza en funcin del cuestionario de Estilos de
Aprendizaje de Honey Alonso (1994). El cual reconoce cuatro
estilos: Activo, Reflexivo, Terico y Pragmtico.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Esperando que esta gua contribuya en gran medida la labor


ardua que usted desempea, como es la de docente universitario,
pongo a disposicin el presente trabajo.

a.- Nombre del evento

Estilos de Aprendizaje, una herramienta para la toma de


decisiones en la actividad docente.

b.- Datos informativos

Entidad beneficiaria Universidad Tcnica del Norte, carrera de


Psicologa Educativa y O.V

Localizacin

Grfico N 33: Localizacin

128

La socializacin se la ejecutar en la provincia de Imbabura,


cantn Ibarra, parroquia El Sagrario, Barrio el Olivo, en la Avenida
17 de Julio y en la calle General Jos Crdova se encuentra la
Universidad Tcnica del Norte.

Duracin del evento

3 das
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

c.- Objetivos

Capacitar a los docentes de la carrera de Psicologa


Educativa y O.V en tcnicas activas para el uso de los estilos
de aprendizaje de sus estudiantes como herramienta
para la toma de decisiones en su actividad docente para
favorecer los procesos de enseanza-aprendizaje

Desarrollar en los participantes la capacidad de contribuir


a la innovacin de la educacin superior.

Disear actividades en funcin de los estilos de


aprendizaje de los estudiantes para desarrollar sus
habilidades y destrezas.

d.- Destrezas a desarrollar

Creatividad
129
Pensamiento Divergente

Capacidad de generar nuevas didcticas

e.- Contenido de la capacitacin

Estilos de aprendizaje

Gestin docente

Aprendizaje Activo

Aprendizaje Reflexivo

Aprendizaje Terico

Aprendizaje Pragmtico
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Agenda primer da

Duracin Actividad

30 Introduccin a la capacitacin
15H30-17H30 Estilos de Aprendizaje

(charla, lectura, discusin)


17H30-18H00 RECESO

18H00-20H00 Gestin Docente

(charla, lectura, discusin)


20H00-20:30 Cierre del da

Introduccin de los participantes

130 Pedir a los asistentes que respondan a las siguientes preguntas:

Quin es usted?

Cul es su posicin en la UTN y en esta carrera?

Cules son sus expectativas en torno a esta capacitacin?

Estilos de Aprendizaje

Pedir a los asistentes sus opiniones acerca de los estilos


de aprendizaje.

Dividir a los asistentes en tres grupos para dar lectura del


material entregado.

Generar un espacio de discusin y reflexin acerca del


tema.
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Modelo de Honey Alonso

Peter Honey y Alan Mumford en (1988) partieron de las bases


de David Kolb (1984) para crear un cuestionario de Estilos de
Aprendizaje enfocado al mundo empresarial. Al cuestionario le
llamaron LSQ (Learning Styles Questionaire) y con l, pretendan
averiguar por qu en una situacin en que dos personas
comparten texto y contexto una aprende y la otra no. Honey y
Mumford (1988) llegaron a la conclusin de que existen cuatro
Estilos de Aprendizaje, que a su vez responden a las cuatro fases
de un proceso cclico de aprendizaje: Activo, Reflexivo, Terico y
Pragmtico (Alonso y otros, 1994).

Las aportaciones y experiencias de Honey y Mumford fueron


recogidas en Espaa por Catalina Alonso en (1992), quien adapt
el cuestionario LSQ de Estilos de Aprendizaje al mbito acadmico
y al idioma Espaol, llam al cuestionario adaptado CHAEA
(Cuestionario Honey-Alonso sobre Estilos de Aprendizaje).
131
Grfico N 34: Modelo de Honey Alonso

Fuente: Alonso, Gallego y Honey 1992


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Los estilos propuestos por Honey y Mumford son cuatro: activo,


reflexivo, terico y pragmtico.

Tabla N 24: Los estilos propuestos por Honey y Mumford

Estilo Activo

Caractersticas
Descripcin
principales
Se implican plenamente y sin prejuicios en nuevas experiencias.
Son de mente abierta, nada escpticos y acometen con entusias-
Animador
mo las tareas nuevas. Son gentes del aqu y ahora y les encan-
ta vivir nuevas experiencias. Sus das estn llenos de actividad.
Improvisador
Piensan que por lo menos una vez hay que intentarlo todo. Tan
pronto como baja la emocin de una actividad comienzan a bus-
Descubridor
car la prxima. Se crecen ante los desafos que suponen nuevas
experiencias y se aburren con los largos plazos. Son personas
Arriesgado
muy de grupo que se involucran en los asuntos de los dems y
centran a su alrededor todas las actividades.
132 Espontneo

Estilo Reflexivo

Caractersticas
Descripcin
principales
Les gusta considerar las experiencias y observarlas desde di-
ferentes perspectivas. Renen datos analizndolos con deteni- Ponderado
miento antes de llegar a alguna conclusin. Su filosofa consiste
en ser prudente, mirar bien antes de actuar. Son personas que Concienzudo
gustan considerar todas las alternativas posibles antes de realizar
un movimiento. Disfrutan observando la actuacin de los dems, Receptivo
los escuchan y no intervienen hasta que se han adueado de la
situacin. Crean a su alrededor un aire ligeramente distante y Analtico
condescendiente.
Exhaustivo
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Estilo Terico

Caractersticas

Descripcin principales

Adaptan e integran las observaciones dentro de teoras lgicas y Metdico


complejas. Enfocan los problemas de forma vertical, escalona-
da, por etapas lgicas. Tienden a ser perfeccionistas. Integran los Lgico
hechos en teoras coherentes. Les gusta analizar y sintetizar. Son
profundos en su sistema de pensamiento al establecer principios, Objetivo
teoras y modelos. Para ellos si es lgico, es bueno. Buscan la ra-
cionalidad y la objetividad huyendo de lo subjetivo y lo ambiguo. Crtico

Estructurado

Estilo Pragmtico

Caractersticas
Descripcin
principales
Su punto fuerte es la aplicacin prctica de las ideas. Descubren 133
Experimentador
el aspecto positivo de las nuevas ideas y aprovechan la primera
oportunidad para experimentarlas. Les gusta actuar rpidamente
Prctico
y con seguridad con aquellas ideas y proyectos que les atraen.
Tienden a ser impacientes cuando hay personas que teorizan
Directo
Tienen los pies puestos en la tierra cuando hay que tomar una de-
cisin o resolver un problema. Su filosofa es: siempre se puede
Eficaz
hacer mejor; si funciona, es bueno.
Realista

Gestin Docente

Pedir a los asistentes sus opiniones acerca de los estilos de


aprendizaje.

Dividir a los asistentes en tres grupos para dar lectura del


material entregado.

Generar un espacio de discusin y reflexin acerca del


tema.
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

En los ltimos aos el papel de docente se ha ido modificando con


el fin de adaptarse a las necesidades educativas promovidas por las
transformaciones sociales, actualmente su labor es ms complicada
y exigente (Carbonell, 2005)

Lejos de simplificar su accin educativa, se sita al docente como


gestor de los procesos de enseanza-aprendizaje, lo que implica
que todas las dimensiones y factores que se incluyen en las escuelas
eficaces pasan necesariamente por la praxis docente. De ah, la
relevancia que tiene el desempeo.

La calidad de la educacin requiere de docentes orientados a la


excelencia, es decir, docentes que sean eficaces y eficientes en lo que
respecta al proceso de enseanza y aprendizaje. En la actualidad se
considera a la gerencia de aula como una excelente herramienta de
dicho proceso, pues permite el logro de un aprendizaje significativo
y constructivo. Sin embargo es importante sealar que algunos
docentes necesitan capacitarse en cmo gerencial en un saln de
134
clases, segn indican resultados de investigaciones que sirven de
antecedentes a esta investigacin.

Por otra parte Smith (2005), en su estudio sobre la Gestin del


Docente en el Aula y no solo dentro de ella sino tambin en su
integracin con la escuela y la de esta con la comunidad, plantea
que no se trate ms de cmo gerencial, sino de ser el lder pero sin
demostrar que lo es, como una alternativa de cambio en el proceso
de enseanza-aprendizaje. Seal que los docentes no conocen
cabalmente el sentido y aplicacin de la accin gestionadora,
situacin que se refleja en una praxis deficiente del trabajo dentro
del ambiente de aprendizaje en cuanto a los aspectos relativos a
planificacin, orientacin, evaluacin, liderazgo, comunicacin y
toma de decisiones relacionados con la actividad educativa.

En la misma lnea de accin Snchez, W. (2006), en su investigacin


sobre la caracterizacin de la funcin de la gestin pedaggica de
los docentes con la escuela y el entorno, determina las competencias
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que como docente les corresponde. Seal una discrepancia entre


la respuesta de los docentes y la de los estudiantes, respecto a la
manera de cmo est gestionando su labor educativa dentro y fuera
del aula .Por esa razn recomend a las autoridades educativas
del rea que planifiquen y ejecuten talleres relativos a la gestin
que pueda tener el docente, con los estudiantes y a su vez que sea
integrando a la escuela con la comunidad.

La gestin del docente de aula como un promotor de cambios en


las relaciones interpersonales docente-estudiante y comunidad,
concluy que los docentes no se desempean como gerentes
de aula ni promueven buenas relaciones interpersonales con
los estudiantes y mucho menos con la comunidad en la que se
desenvuelven, lo que incide de manera negativa en el aprendizaje y
en la relacin comunitaria. (Vasco, 2009)

La gerencia de aula como herramienta para el control de la disciplina


de los estudiantes, menciona que es importante que los docentes
135
como gerentes de aula propicien una comunicacin participativa y
afectiva dentro y fuera del aula as como la ejecucin de actividades
que motiven al estudiante en el proceso de enseanza y aprendizaje
para que se pueda dar el aprendizaje significativo y constructivo,
de manera tal que se optimice la calidad del recurso humano que
egresa. (Velasquez, 2013)

Esto solo se puede lograr si el docente es un planificador, rediseador,


implementador, evaluador, investigador y transformador del
proceso de enseanza y aprendizaje, que concentrar su esfuerzo en
motivar a los estudiantes, padres o representantes a la bsqueda de
la excelencia como valor social importante es su desarrollo.

La idea de excelencia, debe ser entendida como el propsito de


esforzarse en ser cada da mejor, para no contentarse con lo fcil,
sino en plantearse metas exigentes que lo conviertan en un ser ms
apto y socialmente realizado.
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Cierre del da

Abrir un espacio de preguntas, para aclarar dudas si las


hubiere.

Pedir a los asistentes, compartan lo aprendido este da.

Solicitar a los participantes traer sus slabos y planificaciones.

Agenda segundo da

Duracin Actividad

Aprendizaje Activo
30 min.
(trabajo en equipo, charla, lluvia de ideas)
136 Aprendizaje Basado en Problemas ABP

15H30-17H30 Mtodo del Caso

Enseanza por Proyectos

17H30-18H00 RECESO

Aprendizaje Reflexivo
18H00-18H30
(charla trabajo en equipo, presentaciones, discu-
sin)
World Coffe

18H30-20:00 Aprendizaje Servicio APS

Taller del futuro

20H00-20:30 Cierre del da


UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE

Ejecucin de las tcnicas sugeridas para este estilo de


aprendizaje

Aprendizaje Activo

Comentar acerca de las caractersticas de este estilo de


aprendizaje y de cmo aprenden mejor o peor segn se
presente la metodologa docente.

Dividir a los asistentes en tres grupos para que desde su


experiencia reconozcan otras caractersticas de este estilo
de aprendizaje.

Entregar a cada equipo una tcnica activa para este E/A


(aprendizaje basado en problemas, mtodo del caso,
enseanza por proyectos); en los mismos equipos debern
ejecutar dicha tcnica, para esto el equipo decidir que
asignatura o unidad tomaran como referencia.
137
Caractersticas Aprenden mejor y peor cuando
Mente abierta, buscan Los activos aprenden mejor:
nuevas experiencias, son
Cuando se lanzan a una actividad que les
entusiastas en sus tareas.
presente un desafo.
La pregunta que quieren
Cuando realizan actividades cortas e de
responder con el aprendi-
resultado inmediato.
zaje esCmo?
Cuando hay emocin, drama ycrisis.
Les cuesta mstrabajoaprender:
Cuando tienen que adoptar un papel pa-
sivo.
Cuando tienen que asimilar, analizar e
interpretar datos.
Cuando tienen que trabajar solos.
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Ejecucin de las tcnicas sugeridas para este estilo de


aprendizaje

Aprendizaje basado en problemas (equipo 1)

Contenido

Esta estrategia se puede utilizar con xito en todas las


disciplinas y niveles educativos. Para que resulte ms efectiva,
es preciso que se presenten problemas del mundo real, que
interesen y despierten la inquietud por resolverlos a los
estudiantes. De este modo, se les permite encontrar la relacin
de sus conocimientos y aprendizajes con el entorno que los
rodea, les dote de sentido y le sea ms fcil entender la clsica
pregunta por qu tengo que aprender esto?. El papel del
docente tambin debe ser activo, tiene que saber adecuar el
problema que plantea a las capacidades de sus estudiantes
y debe guiarles en el proceso de resolucin y ayudarles a
138 identificar qu necesitan saber para concluirlo.

Actividades

Los integrantes del equipo que tiene que trabajar con esta
tcnica, deber realizar las siguientes actividades:

Problema: Barreras de la Comunicacin Efectiva en los


Adolescentes

1. Leer y analizar el problema: se busca que los participantes


entiendan el enunciado y lo que se les demanda.

2. Realizar una lluvia de ideas: supone que los participantes


tomen conciencia de la situacin a la que se enfrentan.

3. Hacer una lista de aquello que se conoce: implica que los


participantes recurran a aquellos conocimientos de los que
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ya disponen, a los detalles del problema que conocen y que


podrn utilizar para su posterior resolucin.

4. Hacer una lista con aquello que no se conoce: este paso


pretende hacer consciente lo que no se sabe y que necesitarn
para resolver el problema, incluso es deseable que puedan
formular preguntas que orienten la resolucin del problema.

5. Hacer una lista con aquello que necesita hacerse para resolver
el problema: los participantes deben plantearse las acciones a
seguir para realizar la resolucin.

6. Definir el problema: se trata concretamente el problema que


van a resolver y en el que se va a centrar.

7. Obtener informacin: aqu se espera que los participantes se


distribuyan las tareas de bsqueda de la informacin.

8. Presentar resultados: en este paso se espera que los 139


participantes que hayan trabajado en grupo estudien y
comprendan, a la vez que compartan la informacin obtenida
en el paso 7, y por ltimo que elaboren dicha informacin de
manera conjunta para poder resolver la situacin planteada y
presentarla en una plenaria.

Tiempo

Se sugiere establecer un tiempo y especificarlo para que los


participantes resuelvan el problema y puedan organizarse.
El tiempo puede abarcar determinadas horas, das e incluso
semanas, dependiendo del alcance del problema.

En este caso el tiempo requerido para cumplir con esta


actividad supone aproximadamente 60 minutos.
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Recursos

Saln grande

Papelotes

Marcadores

Cinta adhesiva

Sugerencias de evaluacin

Ya que esta tcnica supone un cambio total en el proceso de


la enseanza tradicional; la evaluacin cambia con ello, al
tomar en cuenta el aprendizaje autnomo y colaborativo de
sus estudiantes necesita una evaluacin pertinente. Desde esta
perspectiva, para evaluar estos aprendizajes podemos utilizar
diversas tcnicas:
140 Caso prctico en el que los estudiantes tengan que poner
en prctica todo lo que han aprendido.

Un examen que no est basado en la reproduccin


automtica de los contenidos estudiados, sino que
implique que el estudiante organice coherentemente sus
conocimientos.

Autoevaluacin: El estudiante ha llevado a cabo un


proceso de aprendizaje autnomo. Por tanto, nadie mejor
que l mismo conoce todo lo que ha aprendido y todo
lo que se ha esforzado. Se pueden establecer algunos
aspectos para que el estudiante se autoevale: aprendizaje
logrado, tiempo invertido, proceso seguido, etc.

Evaluacin realizada entre pares (co-evaluacin).


El estudiante, durante su proceso de aprendizaje, ha
trabajado con sus compaeros cooperativamente. Por
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tanto conocer la opinin de los compaeros tambin


resulta interesante. Los aspectos sobre los que se pueden
preguntar pueden ser: ambiente cooperativo dentro del
grupo, reparto de tareas eficaz, cumplimiento de las
expectativas como grupo, etc.

Mtodo del caso (equipo 2)

Contenido

Esta forma de aprendizaje permite trabajar con un


enfoque profesional y relacionar con el entorno laboral los
conocimientos adquiridos en el aula, facilita la comprensin
a partir de problemas reales y motiva y dinamiza la actitud del
estudiante en las aulas.

El fin principal es que el estudiante sea capaz de elaborar sus


propias conclusiones y aporte nuevas ideas y estrategias para
solucionarlo. 141

Actividades

Los integrantes del equipo que tiene que trabajar con esta
tcnica, deber realizar las siguientes actividades:

Presentacin del Caso:

Adrin tiene 10 aos de edad, cursa el 5 ao de educacin


bsica y presenta problemas de aprendizaje.

Son de una familia estable: padre, madre y tres hijos. Adrin es


el del medio. Tiene un hermano de 12 aos y una hermana de
8 aos de edad, los dos nios van a la misma escuela, mientras
que la nia va a otra distinta.

Los padres tienen un nivel de exigencia muy alto hacia sus


hijos. El nivel cultural de los padres es muy alto, el padre es
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abogado y la medre es doctora; los dos hermanos de Adrin


obtienen buenas calificaciones.

Al nio le cuesta seguir el ritmo de su clase ya que tiene


muchas tareas para casa, y suele tener que presentarse a los
exmenes de recuperacin ya que el primer examen siempre
le cuesta aprobarlo; tiene muchas dificultades para ordenar
palabras y formar oraciones, sustitucin de silabas y letras,
descripcin pobre, no hace concordancia en nmeros por lo
que se asumira presenta dislexia.

Los participantes del equipo debern responder las siguientes


interrogantes:

Qu hacer con el estudiante?

Cmo realizar un buen diagnstico?

142 De qu forma se podra hacer una adecuada


intervencin?

Cmo se evaluara los impactos de la intervencin?

Para que los participantes puedan dar respuestas a las


interrogantes planteadas debern cumplir con el siguiente
proceso
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Grfico N 35: interrogantes planteadas

Fuente: Fases en el anlisis de casos adaptado Martnez y Musitu (1995)

Tiempo

Establecer un tiempo y especificarlo para que los estudiantes


resuelvan el problema y puedan organizarse. El tiempo
puede abarcar determinadas horas, das e incluso semanas, 143
dependiendo del alcance del problema. No se recomienda que
el tiempo dedicado al problema sea excesivamente extenso ya
que los estudiantes pueden desmotivarse.

En este caso el tiempo requerido para cumplir con esta


actividad supone aproximadamente 60 minutos.

Recursos

Espacio amplio

Caso o casos a resolver bien estructurado.

Papelotes

Marcadores

Cinta adhesiva
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Sugerencias de evaluacin

Se informa a los participantes que dentro de la complejidad de


evaluar esta tcnica se pueden utilizar:

Un informe realizado por el estudiante que recoja los


procesos y pasos seguidos para resolver el caso. Se puede
pedir tambin que valore en qu medida ha logrado los
objetivos propuestos, qu aspectos tcnicos ha adquirido
y qu habilidades ha desarrollado en el proceso.

Un ejercicio con algn problema semejante para que el


estudiante pueda aplicar lo que ha aprendido.

El profesor durante el desarrollo de la tcnica puede


recoger numerosos datos sobre los procesos que siguen
los alumnos:

144 - Enfoque del anlisis del problema.

- Dificultades que encuentra el alumno y cmo las soluciona.

- Relacin de diversos conocimientos para responder a las


demandas del caso.

- Eficacia del trabajo en grupo.

- Viabilidad de la decisin o solucin tomada y justificacin


terica y prctica de la misma.

Enseanza por proyectos (equipo 3)

Contenido

El Aprendizaje Basado en Proyectos es una metodologa de


enseanza activa y colaborativa que fomenta el autoaprendizaje
de los estudiantes mediante el trabajo en equipo. Su finalidad
es que el estudiante aprenda los contenidos curriculares a
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travs de su propia investigacin y experiencia durante el


desarrollo del proyecto, ya que debe aplicarlos para lograr su
conclusin

Actividades

Los integrantes del equipo que tiene que trabajar con esta
tcnica, deber realizar las siguientes actividades:

Los participantes debern trabajar en la elaboracin de un


proyecto para mitigar o tratar una problemtica real de sus
estudiantes.

Se sugiere trabajen bajo la propuesta de Posso Ypez, M.A.


(2013) la cual establece los siguientes pasos para la elaboracin
de un plan:

Grfico N 36: elaboracin de un plan


145

Fuente: Elaboracin propia basada en el esquema de Proyectos, Tesis y Mar-


co Lgico. Posso (2013).
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Tiempo

Establecer un tiempo y especificarlo para que los estudiantes


resuelvan el problema y puedan organizarse. El tiempo
puede abarcar determinadas horas, das e incluso semanas,
dependiendo del alcance del problema. Tambin se pueden
seleccionar los momentos en los que los estudiantes estarn
en el aula trabajando y aquellos en los que no necesitarn (si
no lo desean) estar en la clase.

En este caso el tiempo requerido para cumplir con esta


actividad supone aproximadamente 60 minutos.

Recursos

Seleccin de materias integradoras

Designacin de equipos
146
Problemticas a solucionar

Rubrica de evaluacin

Sugerencias de evaluacin

Se evalan tanto el proceso de aprendizaje como el producto


final.

Se sugiere realizar:

Autoevaluacin: se pide a los estudiantes autoevaluarse de


acuerdo a la rbrica para la presentacin del proyecto.

Coevaluacin: Sus compaeros evaluaran el proyecto


presentado.

Heteroevaluacin: dentro del equipo se evaluara el desempeo


de cada integrante.
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Tambin el docente puede evaluar:

Reporte escrito (el cual debe cumplir con el esquema


designado)

Presentacin oral

Uso de tecnologas.

Aprendizaje Reflexivo

Comentar acerca de las caractersticas de este estilo de


aprendizaje y de cmo aprenden mejor o peor segn se
presente la metodologa docente.

Dividir a los asistentes en tres grupos para que desde su


experiencia reconozcan otras caractersticas de este estilo
de aprendizaje.

Para trabajar con las tcnicas del Estilo de Aprendizaje 147


Reflexivo (world coffe, aprendizaje servicio aps, taller del
futuro); se requiere que el grupo total de participantes en
un primer momento no se divida.

Caractersticas Aprenden mejor y peor cuando

Cautos y prudentes, y Los alumnos reflexivos aprenden mejor:


consideran las diferen- Cuando pueden adoptar la postura del observador.
tes alternativas antes
Cuando pueden ofrecer observaciones y analizar la
de tomar decisiones.
situacin.
La pregunta que quie- Cuando pueden pensar antes de actuar.
ren responder con el
Les cuesta ms aprender:
aprendizaje esPor
qu? Cuando se les fuerza a convertirse en el centro de
la atencin.
Cuando se les apresura de una actividad a otra.
Cuando tienen que actuar sin poder planificar pre-
viamente.
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Ejecucin de las tcnicas sugeridas para este estilo de


aprendizaje

World Coffe

Contenido

Esta tcnica permitir conversar sobre diversos temas en un


ambiente relajado. Las conversaciones que van surgiendo se
van uniendo entre ellas y construyendo sobre las anteriores a
medida que los participantes se mueven en los grupos. De este
modo, se favorece el descubrimiento de nuevas perspectivas
que pueden llevarnos a nuevas preguntas o temas que son
importantes en nuestras asignaturas. El objetivo es crear
conocimiento y pensar juntos para pasar a la accin.

Actividades

148 Se sugiere que las mesas de los equipos ya deben estar


organizadas, y tambin debe existir un lugar especfico del
cual los participantes puedan acceder a los snacks y caf o
aguas aromticas. No hay ningn problema si los participantes
deciden llevar sus snacks a la mesa ya que de eso se trata la
tcnica; poder trabajar en un ambiente relajado.

Formar tres grupos con los participantes y solicitar designe


un moderador.

Cada 15 minutos aproximadamente tienen que rotar los


integrantes de los grupos a otro equipo a excepcin del
moderador.

Los ideas que se generen en cada mesa deben ser apuntados


en los papelotes los cuales no necesitan ser ordenados.
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Tema para trabajar:


Temas de investigacin en los que haya colaborado, sus
experiencias y aprendizajes.
En cada una de las mesas estar la figura del moderador/a, el
cual dinamizar la mesa en la que est presente a lo largo de
toda la dinmica. Este participante es el nico que no vara de
mesa en toda la actividad. El resto ir pasando por las diferentes
mesas dispuestas en el lugar y en el tiempo designado.

El diseo de la actividad est previsto para que se den rondas


de conversacin entre cuatro o cinco personas alrededor de
una mesa y al mismo tiempo que exista una interconexin con
el resto de mesas al ir variando de compaeras y compaeros
en cada ronda. De este modo, conforme los estudiantes se
mueve de mesa en mesa, se van enlazando sus conversaciones
y construyendo sobre cada una de ellas.

Al finalizar se llevar a cabo la puesta en comn por parte de 149


las personas moderadoras.stas expondrn, secuencialmente,
durante 3 minutos los aspectos ms relevantes que han
recogido en una hoja de conclusiones. El objetivo es que
todos los participantes conozcan los argumentos que en cada
una de las mesas aparecen, para responder a cada una de las
cuestiones planteadas o temas propuestos.

Tiempo

Se calcula que el tiempo estimado ser de 15 minutos en cada


mesa antes de rotar a los participantes.

Para lo cual se necesita un total aproximado de 60 minutos.

Recursos

Papelotes para cada mesa.

Marcadores permanentes.
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Designacin de grupos.

Material de apoyo en caso de ser necesario.

Snacks para todos los participantes.

Sugerencias de evaluacin

Se puede realizar una evaluacin flash, en la cual los estudiantes


digan brevemente que aprendieron de los temas tratados.

Aprendizaje por Servicio

Contenido

Esta tcnica se la puede utilizar dependiendo los resultados de


aprendizaje que persigue cada asignatura.
150
El aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que
combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad
en un solo proyecto bien articulado donde los participantes
aprenden al trabajar en necesidades reales del entorno con la
finalidad de mejorarlo.

Actividades

Dividir a los participantes en dos grupos.

El grupo numero 1 trabajar en esta tcnica.

El grupo numero 2 trabajar en el taller del futuro. (ver


ms adelante instrucciones)

El equipo se reunir en una mesa de trabajo y creara una


actividad especfica para que realicen sus estudiantes;
la cual debe englobar lo ya hasta ahora aprendido y que
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pueda aplicarse en un contexto real. Ejemplo tareas


dirigidas a los nios de las aldeas SOS, fortalecimiento
de la autoestima en el adulto mayor, entre otros.

La actividad debe estar dirigida a la mejora de la


comunidad, los intereses del conjunto de los y las
participantes, que tenga conexin con los aprendizajes
curriculares y que estimule los valores, autoestima y
conciencia social.

Presentar en una plenaria la actividad programada.

Tiempo

Establecer un tiempo y especificarlo para que los estudiantes


puedan ejecutar todas las actividades programadas. Tiempo
que debe definir horas al da o semanales dependiendo
del servicio que ofrezcan. No se recomienda que el tiempo
dedicado al servicio sea excesivamente extenso ya que los 151
estudiantes pueden desmotivarse.

En este caso los participantes cuentan aproximadamente de


40 a 45 minutos.

Recursos

Papelotes

Marcadores

Cinta adhesiva

Sugerencias de evaluacin

Se puede evaluar esta tcnica en funcin de los objetivos


cumplidos en el proyecto o actividad planificada.
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Taller del Futuro

Contenido

El Taller del Futuro fue generado por los futurlogos Robert


Jungk, Norbert R. Mllert y Rdiger Lutz, para estimular la
fantasa con el objetivo de desarrollar nuevas ideas o soluciones
de problemas sociales (Jungk/Mllert1989). El taller se orienta
a producir ideas creativas, envista a responder la pregunta:
Cmo queremos vivir, trabajar, actuar en el futuro?

Actividades

El grupo numero 2 trabajar en esta tcnica.

Responder las siguientes interrogantes.

Cumplir con las diferentes fases de la tcnica


152 Cada participante deber colocar su respuesta en un
posit y colocarlo en la pizarra.

FASE PREGUNTA

Fase de la En el contexto de la educacin superior en el siglo 21,


qu critican ustedes entorno a la innovacin y la calidad
crtica de los procesos de enseanza y aprendizaje en la UTN
Fase de la Cmo se imaginan la UTN con un alto grado de innova-
cin y calidad de educacin en el ao 2030?
utopa
No piensen en lmites (financieros, fsicos,...)!
Todo es posible!

Fase de la Qu elementos de las utopas se pueden realizar?

realizacin Cules seran los primeros pasos?


Quin se puede hacer responsable?
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Tiempo

Para esta tcnica se sugiere trabajar en al menos dos horas


seguidas ya que cada fase necesitar de 40 a 45 minutos.

Recursos

Papelotes

Marcadores

Posit de colores

Sugerencias de evaluacin

Se sugiere evaluar la tcnica en la medida de que los objetivos de


su unidad se cumplan.
153
Agenda tercer da

Hora Actividad

1 hora Aprendizaje Terico


(charla, trabajo en equipos, discusin, presentacin)
09H-00- 11h00 Philiip 66
Rejilla-Rompecabezas de Temas
Aprendizaje Autnomo
11H00-11H30 RECESO
11H30-12H00 Aprendizaje Pragmtico
(charla, discusin, trabajo individual, colaborativo, pre-
sentaciones)
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12H00-14:00 Aula Invertida

Juego de Roles

Social Media
14h00-15h00 Almuerzo

15H00-15:30 Discusin final: Posibilidades y oportunidades de tomar en


cuenta los estilos de aprendizaje de nuestros estudiantes en
la actividad docente diaria.
Cierre de la capacitacin / Evaluacin

Aprendizaje Terico

Comentar acerca de las caractersticas de este estilo de


aprendizaje y de cmo aprenden mejor o peor segn se
presente la metodologa docente.
154 Dividir a los asistentes en tres grupos para que desde su
experiencia reconozcan otras caractersticas de este estilo
de aprendizaje.

Caractersticas Aprenden mejor y peor cuando

Amantes del anlisis Los alumnos tericos aprenden mejor:


y la sintetizacin.
A partir de modelos, teoras, sistemas con ideas y
La pregunta que conceptos que presenten un desafo.
quieren respon-
Cuando tienen oportunidad de preguntar e indagar.
der con el apren-
dizaje esQu? Les cuesta ms aprender:
Con actividades que impliquen ambigedad e incer-
tidumbre.
En situaciones que enfaticen las emociones y los sen-
timientos.
Cuando tienen que actuar sin un fundamento terico.
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Ejecucin de las tcnicas sugeridas para este estilo de


aprendizaje

Phillips 66

Contenido

Phillips 66(tambin llamadaDiscusin 66) es una tcnica de


dinmica de trabajo en equipo que se basa en dividir un grupo
o reunin social en subgrupos de 6 individuos y hacerlos
discutir sobre un tema durante 6 minutos. Finalmente se
obtiene una idea general de las conclusiones de cada grupo.
Fue creada en 1948 por el norteamericano J. Donald Phillips,
al cual se debe su nombre.

Esta tcnica puede ser muy til cuando trabajamos el


aprendizaje autnomo de los estudiantes; ya que sirve tambin
como una herramienta de verificacin de su labor.
155
Actividades

Temas:

La importancia de la Psicologa Educativa

Funciones del psiclogo en los DCE

Nuevos desafos de la psicologa

Dividir a los participantes en 3 grupos; de los cuales se debe


elegir un coordinador y un secretario en cada grupo.

Dar un minuto a cada miembro para que d a conocer sus


ideas u opiniones acerca del tema asignado.

El secretario deber anotar conclusiones, las que luego sern


ledas ante el grupo general. Cada vez que una persona va
a comenzar a hablar, deber resumir lo que dijo la anterior.
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La persona que est resumiendo debe preguntar a la que


recin hablo si resumi correctamente lo que dijo.

Si la persona ha resumido bien podr dar su opinin sobre


el tema.

Si no logra resumir correctamente, el grupo le ayudar a


hacerlo.

Durante el ejercicio el coordinador podr hacer algunos


sealamientos sobre la actitud de escuchar.

Al finalizar cada grupo expone sus conclusiones por medio


del secretario.

Tiempo

Informar a los participantes que la tcnica en si, necesita de


6 minutos a partir de la creacin de los grupos y designacin
156
de coordinadores y secretarios; ya que la intervencin de cada
miembro es de aproximadamente 1 minuto.

Para la exposicin de las conclusiones se dar 5 minutos a


cada equipo.

Se puede abrir un pequeo espacio para aclarar dudas o


realizar comentarios el caso en el caso de ser necesario.

Recursos

Espacio suficiente para los grupos.

Hojas de papel recicladas (de ser posible).

1 papelote para cada grupo.

Cinta adhesiva
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Sugerencias de evaluacin

Se puede evaluar el conocimiento que los estudiantes


generaron mediante la aplicacin de la tcnica a travs de un
cuestionario realizado por el docente.

Tambin se puede aplicar una coevaluacin en funcin de la


participacin activa de cada integrante.

Y finalmente se puede evaluar la tcnica mediante la


objetividad de los ejemplos creados por cada grupo.

La Rejilla-Rompecabezas de Temas

Contenido

Este mtodo permite trabajar la actitud responsable tanto


individual como colectiva y que el profesor, a partir de los 157
resultados propicie la autocrtica, la crtica, la reflexin acerca
del comportamiento y conocimientos generados.

Se utiliza cuando se requiere que el estudiante maneje


una considerable cantidad de informacin en poco
tiempo, que la analice, sintetice y comparta en equipos.

En el primer momento donde se analiza una parte del material


por cada equipo, todos sus miembros deben garantizar el
resumen que expondrn en el segundo momento en el nuevo
equipo, de modo que al final todos conozcan completamente
el tema abordado.

Actividades

Se divide al grupo en funcin de los temas que se


trabajar; para esto el docente debe llevar la unidad o
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tema ya dividido con su respectivo contenido. En este


caso el tema ser: Modelo Educativo UTN

Los temas a tratar sern: Modelo Pedaggico Integrado,


modelo curricular Integrado y Modelo Didctico; por
lo que los participantes debern estar divididos en tres
grupos. (un tema por grupo)

Se debe aclarar que no se trata de discutir el material,


sino de entender la informacin que contiene. Para
finalmente elaborar un resumen.

Al comenzar a trabajar, se explicar a los participantes que esta


tcnica supone dos momentos distintos de trabajo en equipo,
es decir en un Primer momento se constituyen equipos que
abordan cada uno una parte diferente del material. En este caso
todos los miembros apuntan sus puntos de vista en funcin
de la parte del tema dado. Este resumen lo debe tener cada
158 miembro del grupo; para poder pasar a la siguiente actividad.

En un Segundo momento se reestructuran los equipos


de tal forma que estn integrados por nuevos miembros,
provenientes de cada uno de los equipos anteriores. En este
momento se comparte los diferentes apuntes y se comprende
la totalidad del tema o unidad fragmentada.

Una vez finalizada esta etapa, se constituye el plenario, y se


selecciona al azar o por designacin, el equipo que dar la
visin general de la informacin obtenida.

Finalmente se puede insistir en aquellos aspectos ms


importantes del tema tratado.

Tiempo

Para cada momento se sugiere un tiempo aproximado de 15 a


20, mientras que para la plenaria 10mintos.
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Recursos

Modelo Educativo UTN

Hojas para cada participante

Un papelote por equipo

Marcadores

Cinta adhesiva

Sugerencias de evaluacin

Se puede evaluar esta tcnica en funcin de preguntas y


respuesta.

Tambin mediante una evaluacin Flash (cada estudiante


deber decir que es lo que aprendi despus de haber trabajado
el tema mediante la tcnica). 159

Aprendizaje Autnomo

Contenido

La curiosidad es el principal motor del aprendizaje. Como


principio bsico del aprendizaje, no tiene mucho sentido
obligar a los estudiantes a memorizar un texto para que lo
olviden 2 das despus del examen. La clave es dejar que ellos
se centren en el rea que ms les interese para explorarla y
aprender sobre ellaactivamente.

Esta tcnica es factible para cualquier asignatura; el docente


deber dar un respectivo seguimiento a esta tcnica en funcin
de corregir ciertos procesos de autoaprendizaje; sobre todo de
bsqueda de informacin o bases bibliogrficas.
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Actividades

Elegir el tema o unidad a trabajar con esta tcnica.

Decidir cmo se dividirn los temas; o si por el contrario


todos investigaran lo mismo.

Se puede trabajar de forma individual o grupal, estos grupos


no sern mayores a tres integrantes.

Entregar las bases de datos o bibliografas recomendadas.

Tiempo

Se puede trabajar esta tcnica in situ o enviarla para la


siguiente clase; es decir se organizan los equipos o de forma
individual y se trasladan a la biblioteca y al trmino de la
jornada asignada para la asignatura se entregaran los trabajos
realizados al docente. Caso contrario se organizaran de forma
160
independiente y presentaran sus informes en la siguiente clase.

Recursos

Temas a tratar

Listado de bases de datos o bibliografa recomendada.

Sugerencias de evaluacin

Esta estrategia se puede evaluar de distintas formas, a


continuacin se sugieren las siguientes:

Elaboracin de mapas Mentales,

Estudio individual

Elaboracin de ensayos

Bsqueda, calidad y anlisis de informacin


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En forma grupal o individual, se sugiere que despus de la


evaluacin se expongan los resultados; para poder aclarar
ciertas dudas de los estudiantes por parte del profesor o por
parte de los mismos estudiantes.

Aprendizaje Pragmtico

Comentar acerca de las caractersticas de este estilo de


aprendizaje y de cmo aprenden mejor o peor segn se
presente la metodologa docente.

Dividir a los asistentes en tres grupos para que desde su


experiencia reconozcan otras caractersticas de este
estilo de aprendizaje.
Para estas tcnicas se sugiere trabajar con el grupo total.
161
Caractersticas Aprenden mejor y peor cuando

Experimentacin y la Los alumnos pragmticos aprenden mejor:


aplicacin de ideas.
Con actividades que relacionen la teora y la prc-
La pregunta que quie- tica.
ren responder con el
Cuando ven a los dems hacer algo.
aprendizaje es Qu
pasara si...? Cuando tienen la posibilidad de poner en prctica
inmediatamente lo que han aprendido.
Les cuesta ms aprender:
Cuando lo que aprenden no se relacionan con sus
necesidades inmediatas.
Con aquellas actividades que no tienen una finali-
dad aparente.
Cuando lo que hacen no est relacionado con la
realidad.
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Ejecucin de las tcnicas sugeridas para este estilo de


aprendizaje

Aula Invertida

Contenido

Esta tcnica es muy til cuando es muy necesario llegar a la


prctica comprendiendo antes la teora.

Bergmann y Sams(2007) idearon una solucin para evitar que


los alumnos perdieran clases, por ejemplo por enfermedad,
para ellogrababan los contenidos a impartiry los distribuan
entre susestudiantespara quelos visualizaranen casa antes
de la clase, el trabajo en el aula consista en realizar proyectos
para poner en prctica los conocimientos adquiridos y resolver
dudas, invirtiendo de esta maneralas actividades con respecto
al modelo tradicional.El resto de docentes comenzaron a usar
162 los vdeos online y vdeo podcasts para ensear a los alumnos
fuera del aula, reservando el tiempo de clase para ejercicios en
grupo y ejercicios de revisin de conceptos, aplicacin de lo
aprendido.

Actividades

Lo que usualmente hace el docente dentro del aula de clase,


se cambia por una serie de materiales en lnea que pueden
ser videos, lecturas escaneadas, audios, entre otros. Que
el estudiante puede observar cuantas veces sea necesario.
Dejando as el tiempo en clase para la revisin de tarea y
prcticas de manera que el docente pueda modelar la aplicacin
del conocimiento. Ya que el tiempo que antes se usaba para
explicar contenidos ahora se usar para experiencias ms
vivenciales.
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Definir el contenido que se va a elaborar.

Buscar videos, lecturas, audios, relacionados al tema


elegido o

Disear nuestro propio material en power point, prezi


o herramienta digital que los participantes ocupen
normalmente.

En este caso la informacin ser compartida mediante


drive.

Como compartir la informacin:

Paso 1

Crear una carpeta con el nombre de lo que se va a compartir.

Grfico N 37: Crear una carpeta


163
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Paso 2

Abrir la nueva carpeta y cargar el contenido, hacer click en


nuevo, subir archivo, seleccionar la direccin de donde se
encuentra el archivo, click en abrir.

Grfico N 38: Abrir la nueva carpeta

164
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Paso 3

Compartir informacin.- en el archivo que ya se encuentra


dentro de nuestra carpeta hacer click derecho y seleccionar
COMPARTIR,
165
Grfico N 39: Compartir
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Colocar en la nueva ventana la direccin electrnica de sus


estudiantes, cambiar el estado del lado derecho de PUEDE
EDITAR a PUEDE VER (esto permite que la informacin
compartida no sea modificada), y por ultimo hacer click en
enviar.

Grfico N 40: nueva ventana

166

Paso 4

Los estudiantes que recibieron esta carpeta pueden revisarla


las veces que sea necesario antes de asistir a su clase.

Tiempo

En este caso el tiempo no est designado ya depender de la


cantidad de informacin que el docente necesite compartir.
En este caso el tiempo aproximado es de 45 minutos
aproximadamente.

Recursos

Proyector
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Ordenadores personales

Identificar los recursos adecuados (videos, lecturas, pelculas,


coferencias, libros, audios, entre otros.)

Elegir la tecnologa apropiada para compartir la informacin


(aula virtual, Yammer, Drive, Office 365, entre otras)

Sugerencias de evaluacin

Puesta en marcha de un proyecto

Propuesta de un proyecto u actividad concreta

Debates

Mesas redondas

Dilogos simultneos
167

Juego de Roles

Contenido

Esta tcnica se puede aplicar en funcin del reconocimiento a


asimilacin que tiene el estudiante frente a temas tratados con
anterioridad.

Es la representacin de una situacin de la vida real por un


grupo de estudiantes ante los dems compaeros, asumiendo
los roles del caso (madre, padre, hijo con problemas de
aprendizaje, psiclogo/a) para solucionarlos a travs de la
dramatizacin o puesta en escena de cmo solucionar el caso
propuesto aplicando lo aprendido anteriormente.
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Actividades

Solicitar la colaboracin de 7 participantes.

Entregar aleatoriamente en rol que deben dramatizar.

La Familia

Roles:

MADRE

Trabajas en un hospital y cuando llegas a casa tu marido


no colabora con las tareas domsticas. Esta situacin no
es nueva. Es as desde que se casaron. Has decidido tomar
una decisin que ponga fin a esta situacin de injusticia en
la que vives.

PADRE
168
Cuando llegas de trabajar te sientes demasiado cansado
como para colaborar en las tareas de la casa por lo que
dejas todo para tu mujer.

HIJOS (GEMELOS)

Saben que en casa hay un problema por la poca colaboracin


de su padre en las tareas de las casa. Tienen su propia
opinin.

HIJA

Sabes que en casa hay un problema por la poca colaboracin


de tu padre en las tareas de la casa. T tienes tu propia
opinin.
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ABUELO

Vives con tu hijo y su familia. En la casa hay un conflicto


porque el padre no colabora con las tareas del hogar. Le
entiendes perfectamente y le apoyas. Siempre ha sido as y
no ests dispuesto a que nada cambie

ABUELA

Vives con tu hijo y su familia. En la casa hay un conflicto


porque el padre no colabora con las tareas del hogar. Con
tu marido las cosas fueron an peor y t sufriste esa misma
situacin. Ahora quieres que cambie esta situacin de
injusticia hacia la mujer.

Desarrollo:

Puesta en escena: los intrpretes dan comienzo


y desarrollan la escena con la mayor naturalidad 169
posible. Tomarn posesin de su personaje
con espontaneidad, pero sin perder de vista la
objetividad indispensable para reproducir la
situacin tal como se la ha definido.

Comentarios y discusin: una vez concluida


la presentacin se permite al coordinador o
director del grupo dar sus impresiones, explicar
su desempeo, describir su estado de nimo en
la accin, decir que sintieron al interpretar su rol.
Luego todo el grupo de espectadores, expone sus
impresiones, interroga a los intrpretes, discute
el desarrollo, propone otras formas de jugar la
escena, sugiere distintas reacciones, entre otras.
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Tiempo

Para esta actividad se sugiere un tiempo aproximado de 35 a 40


minutos.

Recursos

Espacio suficiente para la puesta en escena de los participantes

Roles definidos

Sugerencias de evaluacin

Se sugiere evaluar la tcnica en funcin de la solucin expuesta


apegada a la realidad conectada con la teora dada.

Tambin es muy probable que funcione una coevaluacin interna


del grupo de intrpretes. En funcin de actitudes de compromiso
y aportes significativos para la puesta en escena.
170

Social Media

Contenido

Es una tcnica de enseanza basadas en las redes sociales. De esta


manera, los estudiantes, que en la actualidad pasan el da en las
redes sociales, tendrn una motivacin extra para aprender. Las
formas que puede tomar este mtodo de aprendizaje son muy
variadas, ya que existen cientos de redes sociales, plataformas
educativas y posibilidades.

Actividades

Con el propsito de hacer uso de las herramientas con la que


cuenta nuestra IES, esta actividad se realizar a travs de Yammer
UTN.
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La cual permitir realizar foros, debates, chat acadmicos


contribuyendo al desarrollo y la comunicacin.

- Cambiar el paradigma de lo que conocemos como el papel del


docente, ya que pasaremos de ser expositores a ser facilitadores
y modeladores del aprendizaje de nuestros estudiantes.

- Crear la actividad para el grupo de estudiantes.

Pasos para crear la actividad:

Paso 1

Ingresar a su correo institucional

Paso 2

Abrir Yammer

Grfico N 41: Abrir 171


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Paso 3

Crear grupo

Grfico N 42: Crear grupo

172
Paso 4

Elegir para que desea la creacin del grupo

Grfico N 43: creacin del grupo


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Paso 5

Colocar el nombre del grupo; este puede ser el de su materia o el


de la actividad especfica a trabajar. Se recomienda usar el cdigo
de la carrera CLIPEDU antes de escribir el nombre del grupo y al
finalizar colocar el periodo acadmico.

Grfico N 44: Colocar el nombre

173
Una vez creado su grupo vera una ventana similar a esta:

Grfico N 45: creado su grupo


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Paso 6

Para crear su actividad ubquese en el espacio de COMPARTIR


ALGO EN ESTE GRUPO, escriba ah la instruccin que desea
que el estudiante cumpla y adjunta el contenido.

Grfico N 46: crear su actividad

174
Busque la ubicacin del archivo, seleccione el archivo, haga un
click en abrir

Grfico N 47: Busque la ubicacin del archivo


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En el caso de ser un video el que usted desea compartir,


simplemente copie el url del video seleccionado y pegue despus
de la instruccin dada.

Grfico N 48: compartir

Paso 7
175
Pedir a los estudiantes buscar el grupo desde su cuenta Yammer,
para lo cual se debe compartir el nombre exacto de su creacin.
Y listo.

Grfico N 49: buscar el grupo


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Tiempo

El tiempo aproximado que le lleva al docente crear su actividad


a travs de Yammer es de 6 a 8 minutos. En este caso el tiempo
designado para esta actividad es de 20 minutos aproximadamente,
ya que se dar apoyo a cada participante.

Recursos

Ordenadores personales

Disponibilidad de red

Cuenta institucional activa

Materiales que se van a compartir (artculos, videos, encuestas,


entre otros)

Sugerencia de evaluacin
176
Se sugiere evaluar esta actividad en funcin del cumplimiento de
su comentario, objetividad, razonamiento crtico.

Discusin final

Abrir un espacio en el cual los participantes compartan sus


opiniones en cuanto a las posibilidades y oportunidades de tomar
en cuenta los estilos de aprendizaje de nuestros estudiantes en la
actividad docente diaria.

Evaluacin

Se aplica una evaluacin a todos los participantes de la capacitacin


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Consideraciones finales

Los estilos de aprendizaje son un tema de investigacin


enmarcado en los enfoques de la pedagoga, ya que se
preocupan de buscar las mejores estrategias para que
el discente aprenda a aprender y as logre culminar
exitosamente sus estudios propuesto.

Existen diversos autores que han trabajado en los estilos


de aprendizaje desde diferentes enfoques, Catalina
Alonso en el 1992, luego de una investigacin con 1371
estudiantes logr identificar algunas caractersticas de
estos estilos de aprendizaje.

Ajustar la metodologa en funcin de cmo aprenden los


estudiantes, generar en ellos un desarrollo adecuado de
sus habilidades y destrezas, permitiendo a los discentes
un aprender a aprender.
177
A los estudiantes se sugiere tener conciencia de su
preferencia de aprendizaje ya que esto le beneficiar
en momentos tales como preparacin para exmenes,
debates, mesas redondas y la vida misma. Existen test
en lnea que facilitarn este proceso tal como es el test
de representaciones de VARK, que lo pueden encontrar
en el grupo de Yammer de la carrera; el cual ofrece un
diagnstico de fcil comprensin para los estudiantes.

A los docentes se sugiere planificar actividades acadmicas


que tomen en cuenta las diferentes caractersticas de
cada estilo de aprendizaje, tal cual se presenta en la gua
de estrategias activas para la toma de decisiones en la
actividad docente.
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178
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Glosario de Trminos

Aprendizaje.- proceso mediante el cual se adquiere una


determinada habilidad, se asimila una informacin o se adopta
una nueva estrategia de conocimiento y accin.

Brecha digital.- trmino acuado en la sociedad de la informacin


para describir la inclusin o exclusin que tienen los ciudadanos
de una sociedad a la alfabetizacin informacional.

Capacidad.- conjunto de aptitudes que permiten a una persona


tener xito en la realizacin de una actividad determinada.

Competencia.- Aptitud profesional o jurdica para encargarse de


ciertas tareas o responsabilizarse de algo.

Cuestionario.- lista de preguntas referentes a un mismo tema y


dispuestas de forma rigurosamente estudiada, constituyendo un
todo unitario. 179
Comunidad educativa.- conjunto de personas que se encuentran
involucradas de manera directa o indirecta en el proceso
educativo.

Desarrollo.- proceso que consiste en la adquisicin por parte


del nio de las capacidades y los conocimientos que le permiten
convertirse en un miembro de la sociedad.

Destreza.- Capacidad de un individuo para ejecutar una actividad


perceptiva, motriz, manual, intelectual o social, entre otras.

Didctica.- ciencia que se encarga de estudiar cmo se transmiten


los conocimientos en el proceso de aprendizaje.

Diagnostico.- tcnica de diagnstico psicolgico que se basa en


las teoras conductistas, y que consiste en la observacin de la
conducta del sujeto y el anlisis de su interaccin con el medio.
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Empata.- capacidad de una persona para identificarse afectiva


y emocionalmente con un individuo o grupo con el que est
relacionado.

Estilo.- manera personal de actuar, expresarse o comportarse de


una persona o colectividad.

Estimulo.- agente o condicin que provoca una reaccin en un


organismo.

Estrategia.- plan ideado para coordinar las acciones y maniobras


necesarias para lograr un fin.

Evaluacin.- valoracin y calificacin del proceso educativo,


cuyo objetivo es ofrecer la informacin necesaria para mejor
dicho proceso.

Gestin educativa.- conjunto de las distintas actuaciones a nivel


180 administrativo, poltico, econmico, de planificacin, etc. Que se
llevan a cabo para alcanzar los objetivos de un plan educativo.

Inteligencia.- facultad mental de carcter global que comprende


diversas facetas de la actividad humana, y que consiste
fundamentalmente en la capacidad de adaptacin a nuevas
situaciones mediante procesos cognitivos.

Inteligencia emocional.- forma de interaccin con el medio


definida por D. Goleman, que privilegia las emociones y el
desarrollo de ciertas habilidades como el control de los impulsos,
la motivacin y el entusiasmo, junto con rasgos del carcter como
la autodisciplina o el altruismo, considerados imprescindibles
para la adaptacin social.

Impacto.- Resultado que se obtiene de la aplicacin de una


actividad sobre otra, de una fuerza sobre otra.
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Integracin.- accin y efecto de aceptar a una persona nueva en


un grupo y hacer que se sienta parte de ste.

Metodologa.- conjunto de los mtodos seguidos en la enseanza


de una materia, en una investigacin o en una demostracin.

Nuevas tecnologas.- Innovaciones tecnolgicas de aparicin


reciente en el mercado que abarcan campos diversos, como la
biotecnologa o la tecnologa de la informacin.

Pedagoga.- ciencia que estudia como objeto de reflexin la


educacin y la enseanza, as como orientar y optimizar todos los
aspectos relacionados con estas.

Rasgo.- caracterstica relativamente estable del carcter propio


de un individuo.

Rendimiento acadmico.- nivel de conocimientos de un


estudiante. 181
Tcnica.- conjunto de hbitos de estudio que permiten una
asimilacin y transformacin efectiva de los contenidos que son
objeto de aprendizaje.

Test.- Prueba establecida para evaluar las aptitudes fsicas o


psicolgicas de una persona o grupo de personas.

TIC.- Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)


engloban el conjunto de recursos necesarios para la agrupacin,
almacenamiento, procesamiento, transmisin y presentacin de
la informacin en una diversidad de formatos (texto, imagen y
sonido).
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