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Universidad de Valencia
Curso Educacin Bsica de Adultos Febrero-Marzo 2016
En este apartado se realiza un breve recorrido por las principales teoras del aprendizaje
como prembulo para abordar el concepto de aprendizaje, los tipos de aprendizaje y el desarrollo
del proceso de aprendizaje desde las diferentes teoras.
1.1. EL CONDUCTISMO
1) El Conductismo pretende explicar de modo riguroso el funcionamiento de los seres
humanos y el aprendizaje, de acuerdo con el modelo de las ciencias fsico-naturales, de las ciencias
serias, lo que se concreta en tomar como unidad bsica de anlisis y de medida la conducta, que es
objetivable, cuantificable y mensurable.
Los trabajos de los investigadores conductistas se desarrollaron en un principio con
animales (Pavlov, Watson) (Condicionamiento Clsico) pasando luego a hacerlo con seres humanos
(Watson y Skinner) (Condicionamiento Clsico y Condicionamiento Operante). En el apartado
siguiente describiremos sus teoras.
En todo caso, para las diferentes versiones del conductismo la unidad bsica de anlisis,
estudio e investigacin es la conducta. Esto lleva a la definicin clsica de aprendizaje del
conductismo:
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biolgicos, enfermedad u otros que no correspondan a la interaccin del organismos con el medio, y
este cambio se mantiene mediante las asociaciones y refuerzos.
Tal interpretacin presenta claras limitaciones: explica bien el aprendizaje animal y algunos
aprendizajes humanos pero el mundo del pensamiento, de la cognicin, de la mente, est, en cierto
modo, proscrito, lo que es coherente con la teora conductista, ya que los procesos mentales no son
conducta en el sentido de que se pueden observar, medir y cuantificar. Este enfoque se nos presenta
como un modelo de caja negra, un modelo que analiza concomitancias de entradas (estmulos) y
salidas (respuestas o conductas) en el sistema humano, modificadas por la aplicacin de
determinados estmulos controlados (reforzadores, premios y castigos) desconsiderando los
procesos cognitivos mediacionales ubicados entre el estmulo y la respuesta, que son los que, en
ltimo trmino y desde nuestro punto de vista, pueden explicar con suficientes garantas el
aprendizaje.
1.2. EL COGNITIVISMO.
La alternativa nos viene de la psicologa cognitiva, del Cognitivismo, que, fruto del trabajo
convergente de investigadores de distintas disciplinas (psiclogos, tericos de la informacin y la
computacin, neurlogos, lingistas, filsofos) nace oficialmente como Teora del
Procesamiento de la Informacin en el Simposium sobre Teora de la Informacin llevado a cabo
en 1956 en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts a partir de trabajos previos y sostenidos en
el tiempo. El cognitivismo trata de destapar la caja negra, de explicar los procesos cognitivos
involucrados en el aprendizaje, que median entre el estmulo y la respuesta.
El cambio de paradigma que se opera con el Cognitivismo supone un cambio en la
concepcin del aprendizaje y ste se entiende como
Desde este punto de vista, el cambio en la conducta que los conductistas denominan
aprendizaje es slo un reflejo del cambio interno. Aqu interesan los factores no observables, como
los significados, las expectativas, las intenciones, la creatividad, los pensamientos
El cognitivismo entender que para explicar la conducta del ser humano hay que acudir a los
procesos mentales (mentalismo), a las representaciones que median entre el estmulo y la respuesta,
e intentar dar respuesta y tratamiento cientfico a los grandes interrogantes planteados por la
filosofa referidos a esas representaciones mentales y a la gnesis y produccin del conocimiento en
el ser humano. En definitiva, el cognitivismo recupera, a nivel cientfico, la actividad cognitiva
humana, desdeada por el conductismo, que se va a describir en funcin de smbolos, esquemas,
imgenes, ideas y otras formas de representacin mental.
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Adems de recuperar la mente como protagonista de la actividad, el papel del sujeto pasa a
ser eminentemente activo, ya que es l quien construye e interpreta la informacin a partir de la que
le proporcionan los receptores sensoriales y es tambin l quien, mediante unas estructuras y
procesos internos, planifica, ejecuta y controla la respuesta.
Dentro del cognitivismo se ubican dos grandes enfoques dominantes, la Teora del
Procesamiento de la Informacin y el Constructivismo.
1.2.2. EL CONTRUCTIVISMO
El constructivismo tiene antecedentes en la Gestalt, 1890-primeros de siglo; en Binet y en
Bartlett (1932), padre de la teora de los esquemas. Son figuras relevantes en la corriente Piaget,
Vygotsky, Ausubel y Bruner, entre otros. De hecho, Piaget y Vygostky, a partir de las primeras
dcadas del siglo XX, trabajaban desde supuestos cognitivos y constructivistas como islas en medio del
ocano conductista, que era la teora del aprendizaje predominante.
Este movimiento, originario de las primeras dcadas del siglo XX, se expande con fuerza hasta
nuestros das, siendo hoy el paradigma dominante en la explicacin del aprendizaje.
Es cierto que la concepcin constructivista no es una teora global y unitaria del aprendizaje.
Hay coincidencias sustantivas entre los autores de referencia pero tambin desacuerdos importantes,
como ocurre, por ejemplo, entre Vygostky y Piaget en lo referente a las relaciones entre aprendizaje
y desarrollo o al papel del profesor, o entre Ausubel y Piaget en lo que concierne a la importancia y
uso del aprendizaje por descubrimiento Y dentro del constructivismo se incluyen teoras como la
piagetiana que no conceden la relevancia que el enfoque socio-cultural (Leontiev, 1978; Luria,
1987; Vygotsky, 1926, 1934, 1979) otorga al contexto y a la mediacin de los otros. Las teoras
constructivistas del aprendizaje podemos situarlas a lo largo de un continuo que va desde el
aprendizaje significativo por recepcin dentro de los modelos de transmisin (Ausubel), pasando
por el aprendizaje por descubrimiento guiado de Bruner, y llegando hasta el constructivismo
radical.
As y todo, hay acuerdos sustanciales, como es entender el conocimiento como
reconstruccin. En esa tarea es fundamental la actividad mental constructiva del sujeto que media
entre el estmulo y la respuesta, que controla al mismo tiempo la propia aproximacin al estmulo.
Esta actividad mental se apropia de la realidad, la reinterpreta y reconstruye a partir de los
esquemas y conocimientos previos
La construccin del conocimiento implica un proceso de elaboracin personal. El sujeto
ya no se concibe como un receptor pasivo de estmulos que irn llenando su vaco (la tabla rasa
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de los empiristas/conductistas), sino como un procesador activo de informacin, como un sujeto que
dispone de informacin previa, de esquemas cognitivos y, ms an, como el agente fundamental de
construccin de su propio conocimiento, para cuya adquisicin es bsica esa actividad
autoestructurante de reelaboracin, autoapropiacin y reconstruccin del conocimiento que se le
oferta.
2. EL CONCEPTO DE APRENDIZAJE
Desde nuestro punto de vista existe un acuerdo suficiente entre los expertos como para
proponer una definicin lo suficientemente integradora de aprendizaje:
Este proceso, que puede desarrollar el aprendiz de modo autnomo, puede ser facilitado por
la ayuda de mediadores competentes.
Esta definicin pone el nfasis en el aprendizaje como proceso, que hace referencia a su
naturaleza activa y dinmica. Sin embargo, engloba tambin la perspectiva del aprendizaje como
producto, como resultado del proceso, que supone una serie de adquisiciones: de conocimientos,
conductas, hbitos, habilidades, actitudes, etc., que configuran, a partir de nuestra dotacin
gentica, nuestra personal "forma de ser y actuar".
Si nos preguntamos por las vas o modalidades del aprendizaje, las hay diversas. Se
aprende mediante (Tabla 1):
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Conviene tambin remarcar que a veces aprendemos por nuestra cuenta, solos; en otras
ocasiones aprendemos con otros (compaeros, colegas, iguales) y en otras mediante
intervenciones sistematizadas de los profesores, que son o deben ser expertos en procesos de
enseanza-aprendizaje.
La retencin de lo aprendido depende sobre todo de:
La prctica
La captacin del significado.
La repeticin, que puede facilitar el aprendizaje, pero frecuentemente esto ocurre
gracias a la imaginacin.
Hay, en todo caso, un requisito esencial para que se produzca aprendizaje: El que aprende
debe estar "activo" y esto significa esfuerzo e implicacin, saber qu se hace y para qu se hace.
Desde la perspectiva de la enseanza, tales cuestiones plantean una serie de requisitos o
condiciones:
La enseanza debe ofertar integradamente las diversas vas o modalidades de
aprendizaje, es decir, debe facilitar que el estudiante pueda observar, imaginar, hacer,
reflexionar, discutir, etc. (De hecho, se aprende un 80% de lo que se ensea a otros, en
torno al 75% de lo que se practica, el 50% de lo que se discute, el 30% de lo que se
demuestra, el 20% de lo que a uno se le presenta de modo audiovisual, en torno al 10%
de lo que se lee, y slo alrededor del 5% de lo que el profesor expone con metodologa
tradicional)
Debe tambin asegurar la captacin del significado de lo que se aprende.
Debe posibilitar prcticas variadas, es decir, integracin de repeticiones y variedad que
obligue a imaginar.
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3. TIPOS DE APRENDIZAJE
Se pueden establecer diferentes tipos de aprendizaje en funcin del criterio utilizado para la
clasificacin:
En funcin de los contenidos de aprendizaje:
Aprendizaje declarativo: es el aprendizaje referido al saber, y se dirige a la
integracin de conceptos, hechos, datos, principios, teoras, etc. (adquisicin de
conocimiento declarativo)
Aprendizaje procedimental: es el aprendizaje referido al saber hacer, y se dirige al
aprendizaje de procedimientos: mtodos, tcnicas, destrezas, habilidades, estrategias, etc.
(adquisicin de conocimiento procedimental)
Aprendizaje actitudinal: es el aprendizaje referido al saber ser y estar, y se dirige al
aprendizaje de actitudes, valores y normas.
En funcin de los medios que el organismo utiliza para su logro:
Aprendizaje visual: es un tipo de aprendizaje que se basa en el uso de imgenes o
material visual. El sujeto, por medio de la vista, uede realizar asociaciones y crear un
marco cognitivo. Dentro de este tipo de aprendizaje podemos mencionar los cuadros
sinpticos y los mapas mentales.
Aprendizaje auditivo: tambin conocido como "aprendizaje sonoro" describe a los que
aprenden usando su sentido auditivo o sonoro. Un aprendiz auditivo depende de escuchar
y hablar como maneras principales para su aprendizaje. Usan sus habilidades de buenos
oyentes y de buenos comunicadores para organizar la informacin que estn recibiendo.
Tambin se basa en el uso del sonido para generar conocimiento con todo tipo de
aprendices: por ejemplo, se utilizan canciones, cuentos o dramatizaciones para transmitir
conocimiento.
Aprendizaje cinestsico o quinestsico: las personas con sistemas de representacin
quinestsico preferente perciben las cosas a travs del cuerpo y de la experimentacin.
Son muy intuitivos y valoran especialmente el ambiente y la participacin. Para pensar
con claridad necesitan movimiento y actividad.
En funcin de las aportaciones de las teoras del aprendizaje
(conductismo/aprendizaje social/cognitivismo/constructivismo)
Aprendizaje por asociacin: (condicionamiento clsico y operante) se produce mediante
procesos asociativos. Su anlisis y estudio sistemtico est especialmente vinculado al
asociacionismo conductista, basado en la asociacin estmulo y respuesta y las
consecuencias de sta, explicando la adquisicin de las nuevas formas de conducta por
las leyes del condicionamiento instrumental u operante, fundadas en la contigidad, la
contingencia y la repeticin o ejercicio. Un tipo especfico de este aprendizaje es el
aprendizaje por reforzamiento: supone el fortalecimiento de la conducta para que se
integre en el sujeto haciendo uso de refuerzos y recompensas.
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4.1.1. EL CONDUCTISMO
Organismo biolgico,
EEi humano o animal Ri
(Caja negra)
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Organismo biolgico,
Ec humano o animal Rc
(Caja negra)
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Organismo biolgico,
E humano o animal R K C
(Caja negra)
No importa lo que ocurre en el organismo biolgico que aprende, lo que importan son las
respuestas que da frente a los estmulos, de ah que estos modelos se denominan de caja negra. La
caja negra, que en el caso del ser humano es su organismos biolgico y pensante, se refiere sobre
todo a su mente, a sus estados mentales, intenciones, significados, creencias, etc. que no se
consideran en los modelos conductistas.
Aportaciones para el formador:
Si bien es cierto que la interpretacin del aprendizaje del conductismo presenta claras
limitaciones, como dijimos antes, eso no es bice para que esta teora haya realizado aportaciones
relevantes no slo en el campo de la modificacin de conducta las tcnicas y programas de
modificacin de conducta siguen siendo vlidas para la educacin y la terapia1- sino tambin en el
del diseo instruccional (la planificacin rigurosa del proceso de enseanza-aprendizaje, la
introduccin de la programacin, el desglose de las tareas de aprendizaje en objetivos de conducta
evaluables, la utilizacin del refuerzo, las mquinas de ensear, etc.).
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Tcnicas como la relajacin, los programas de economa de fichas, los contratos de contingencias, el elogio, los
refuerzos positivos de todo tipo incluyendo los refuerzos sociales, los premios, el time-out o aislamiento, el coste de
respuesta, la extincin, la retirada de consecuencias positivas, la sobrecorreccin, etc. son sumamente tiles en
educacin.
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4.1.2. EL COGNITIVISMO.
Como dijimos antes, en el cognitivismo se ubican dos grandes enfoques dominantes, la
Teora del Procesamiento de la Informacin y el Constructivismo. Hay que tener en cuenta, no
obstante, que el constructivismo es una concepcin del aprendizaje cronolgicamente anterior a la
psicologa cognitiva del procesamiento de la informacin, de la mano de Vygotsky y Piaget, aunque
su despliegue se opera sobre todo a finales de la dcada de los 60 y a principios de los 70.
As y todo, nosotros haremos mencin primero a la teora del procesamiento de la
informacin y luego al constructivismo, entendiendo ambas como perspectivas cognitivistas con
matices propios.
4.1.2.1. La teora del procesamiento de la informacin.
La teora del procesamiento de la informacin utiliza el modelo de la computadora, el
ordenador, para explicar el funcionamiento mental del ser humano para aprender. Este modelo se
articula a partir de unas estructuras que sostienen los procesos que desarrolla el ser humano para
aprender. Las estructuras de soporte son la unidad central de procesamiento, los receptores o
registros sensoriales, las estructuras de memoria, y los efectores expresivos. Y los procesos que
desarrolla el ser humano para aprender utilizando estas estructuras son los procesos atencionales, de
seleccin, codificacin, elaboracin y organizacin de la informacin, de almacenamiento/
retencin, y de recuperacin y respuesta.
Segn la Teora del Procesamiento de la Informacin, el procedimiento que sigue el ser
humano para aprender es el siguiente (Carretero, 2001; De Vega, 1995; Gagn, 1991; Hardy y
Jackson, 2000):
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Miller descubri mediante trabajo emprico que en la memoria a corto plazo se pueden almacenar entre 5 y 9
tems.
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SISTEMA COGNITIVO
Procesos atencionales Procesos de codificacin, Procesos
Procesos dede respuesta
elaboracin y organizacin. respuesta
Proceso de retencin
Procesos de recuperacin
Demostracin
Informacin Receptores Efectores
Memoria a corto plazo externa
sensoriales expresivos
(producto)
Razonamiento
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1) Para aprender algo se necesita una entrada de datos, de informacin, a travs de los
canales sensoriales, lo que supone reconocimiento y elaboracin semntico-sintctica
LO QUE SE NECESITA PARA APRENDER
de los elementos del mensaje (palabras, iconos, sonido) donde cada sistema simblico
exige la puesta en accin de distintas actividades mentales. Los textos activan las
competencias lingsticas, las imgenes las competencias perceptivas y espaciales, etc.
2) Una integracin de los datos recibidos, lo que implica comprender, elaborar, organizar,
estructurar, etc., a partir del inters y la motivacin, estableciendo conexiones con los
conocimientos anteriores, haciendo uso de las habilidades cognitivas que permiten
analizar, organizar, transformar, etc. la informacin recibida para elaborar
conocimientos.
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Con todo, y teniendo en cuenta sus limitaciones, no cabe duda que el desarrollo de esta
orientacin es de capital importancia para la clarificacin del aprendizaje y de la conducta inteligente
del individuo
4.1.2.2. El contructivismo
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Otro recurso son los avances organizativos o guiones o esquemas que reflejen la estructura
y relacin entre los contenidos. Este resumen con respecto al texto ntegro es un ejemplo de avance
organizativo del contenido a aprender. Pretende poner en lenguaje coloquial el contenido del texto y
presentarlo en sus interrelaciones. Los avances organizativos son ms tiles cuanto ms
desconocida sea la informacin a presentar.
Ausubel insiste en la importancia de saber lo que el alumno sabe, para actuar en
consecuencia. Relacionar lo nuevo con lo conocido se puede hacer utilizando analogas, metforas,
ejemplos y modelos.
Otro aspecto relevante es de la transferencia de lo aprendido. Ausubel insiste en la necesidad
de que lo aprendido en un contexto el estudiante sea capaz de generalizarlo, usarlo, en contextos
relevantes nuevos. La transferencia del conocimiento existente a situaciones nuevas simplifica el
aprendizaje en ellas.
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situaciones. Pero esto exige en los estudiantes alta motivacin y habilidades especficas que no
siempre tienen. Entre otras tcnicas docentes el aprendizaje por descubrimiento guiado puede
llevarse a cabo mediante actividades de simulacin y juegos.
Las fases de una actividad de aprendizaje por descubrimiento pasaran por: 1) la
presentacin de una situacin problemtica, 2) la observacin, identificacin de variables y recogida
de datos, 3) la experimentacin para comprobar las hiptesis formuladas sobre las variables y datos,
4) la organizacin e interpretacin de los resultados, y 5) la reflexin sobre el proceso seguido y los
resultados obtenidos.
No podemos dejar de hacer referencia a la teora instruccional de Bruner, cuyo principio
ms sustantivo se recoge en el aforismo: cualquier materia se puede ensear a cualquier nio de
cualquier edad si se hace de forma honesta (Bruner, 1984 y 1988), un planteamiento coherente
con los postulados vygostkyanos que defienden que el buen aprendizaje es el que precede al
desarrollo desde la conciencia de que el desarrollo prximo actual ser desarrollo real maana.
Para ensear al estudiante de forma honesta el currculo debera girar en torno a los grandes
temas, a los grandes problemas, principios y valores bsicos de la sociedad y de sus miembros, que
adems son los ms interesantes y los que han preocupado siempre al hombre. En ese sentido,
defiende la posibilidad y necesidad de la enseanza de la literatura y desde las ciencias desde el
principio.
Disponiendo adecuadamente las experiencias de aprendizaje, con los materiales adecuacin
y con la mediacin pertinente aprendizajes sumamente complejos se pueden adquirir a edades muy
tempranas. Ah se inscribe el concepto de andamiaje, la ayuda que el mediador educativo presta
al aprendiz como una prtesis que se retira a medida que ste progresa en competencia. Los grandes
temas se irn retomando a lo largo del currculo escolar profundizando en ellos e iluminndolos con
nuevos matices y luces. Por eso en el diseo curricular hay que enfatizar la continuidad, el
desarrollo, la interconexin y la gradacin. Es el currculum es espiral, frente a un
planteamiento lineal del aprendizaje (conductismo) o jerrquico (Ausubel): consiste en organizar
los conocimientos en niveles diferentes y volver a los mismos contenidos en sucesivas vueltas para
lograr mayor profundidad y extensin sobre los mismos. Una propuesta creativa de Bruner cuyo
ejemplo de aplicacin presenta el autor en lo que l denomina una asignatura sobre el hombre, el
hombre, un curso de estudio, un currculum de humanidades para nios de 10 a 12 aos articulado
en torno a grandes temas: el desarrollo del lenguaje, la construccin de herramientas, y la
organizacin social (Bruner, 1988).
En esta propuesta se hace evidente un objetivo bsico de la enseanza para Bruner, que es la
comprensin del alumno de la estructura de un rea de conocimiento. As mismo, la relevancia del
aprendizaje por descubrimiento, descubrimiento guiado, eso s, en que el profesor ha de estimular
para que sea el propio alumno el que descubra las reglas subyacentes haciendo uso de la induccin
(mediante ejemplos particulares el estudiantes ha de inducir el principio general en que estn
comprendidos). Igualmente, la pertinencia de la retroalimentacin para que el alumno sepa cundo
adquiere el concepto. E incluso el uso de reforzadores en el proceso.
Por ltimo, queremos sealar la aportacin de Bruner acerca del papel positivo que pueden
desempear los errores cometidos en el proceso de aprendizaje. El error como ocasin de despertar
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conciencia de su gesto y, en un momento dado, esa accin inicial acaba transformada, tambin para el
nio, en la accin de sealar.
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que suele precisar de ms tiempo que los planteamientos expositivos, pero tambin lo es
que, utilizado en combinacin con otros procedimientos, puede ser un mtodo muy
enriquecedor. Piaget deca que lo que el nio puede descubrir es mejor que lo descubra
que drselo hecho.
El portafolios es una tcnica muy eficaz tanto para la enseanza como para la
evaluacin. Y puede servir para potenciar el aprendizaje autorregulado si introduce
elementos que obliguen al aprendiz a reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y sus
resultados para aprender cada vez mejor.
El uso generalizado de Internet tambin permite el trabajo desde planteamientos
constructivistas. Algunos ejemplos de stos son:
Moodle es un buen ejemplo (en sus
inicios Moodle es un acrnimo de
Modular Object-Oriented Dynamic
Learning Environment: Entorno de
Aprendizaje Dinmico Orientado a
Objetos y Modular). Es un entorno
educativo virtual que permite
gestionar cursos y crear comunidades de
aprendizaje en lnea.
WebQuests: Segn su creador, Bernie Dodge, profesor de tecnologa educativa de la San
Diego State University, son una actividad de investigacin en la que la informacin con
la que interactan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de Internet
(Dodge, 1995). Una WebQuest es un tipo de actividad didctica que consiste en una
investigacin guiada, con recursos principalmente
procedentes de Internet, que promueve la
utilizacin de habilidades cognitivas superiores,
el trabajo cooperativo y la autonoma de los
alumnos e incluye una evaluacin autntica.
Wikis. Una wiki es un sitio web cuyas pginas
pueden ser editadas por los usuarios a travs del
navegador web Wiki es el nombre que el
programador de Oregn, Ward Cunningham,
escogi para su invento, en 1994: un sistema de
creacin, intercambio y revisin de informacin en la web, de forma fcil y automtica.
Permite crear pginas web de forma rpida y eficaz y ofrece gran libertad a los usuarios,
incluso a los que tienen pocos conocimientos de informtica.
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8) Las prcticas que se dirigen hacia metas reconocibles, junto con una adecuada
retroalimentacin, mejoran la calidad del aprendizaje. El estudiante debe proponerse
metas, no demasiado altas ni demasiado bajas. Y es fundamental que reciba
retroalimentacin del profesor, de sus iguales, etc. sobre la calidad de su desempeo
de modo que pueda corregir, mejorar, reafirmarse, etc.
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