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ASEGURAR EL OBJETIVO 1 ASEGURAR EL OBJETIVO 2

Un objetivo vital ha sido identificado en tus Un objetivo vital ha sido identificado en tus
inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda
costa. costa.

11 12
Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 1 al Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 2 al
final de tu turno. final de tu turno.

TIPO: CAPTURAR Y CONTROLAR TIPO: CAPTURAR Y CONTROLAR

ASEGURAR EL OBJETIVO 3 ASEGURAR EL OBJETIVO 4


Un objetivo vital ha sido identificado en tus Un objetivo vital ha sido identificado en tus
inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda
costa. costa.

13 14
Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 3 al Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 4 al
final de tu turno. final de tu turno.

TIPO: CAPTURAR Y CONTROLAR TIPO: CAPTURAR Y CONTROLAR

ASEGURAR EL OBJETIVO 5 ASEGURAR EL OBJETIVO 6


Un objetivo vital ha sido identificado en tus Un objetivo vital ha sido identificado en tus
inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda
costa. costa.

15 16
Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 5 al Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 6 al
final de tu turno. final de tu turno.

TIPO: CAPTURAR Y CONTROLAR TIPO: CAPTURAR Y CONTROLAR


ASEGURAR EL OBJETIVO 1 ASEGURAR EL OBJETIVO 2
Un objetivo vital ha sido identificado en tus Un objetivo vital ha sido identificado en tus
inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda
costa. costa.

21 22
Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 1 al Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 2 al
final de tu turno. final de tu turno.

TIPO: OCUPAR Y MANTENER TIPO: OCUPAR Y MANTENER

ASEGURAR EL OBJETIVO 3 ASEGURAR EL OBJETIVO 4


Un objetivo vital ha sido identificado en tus Un objetivo vital ha sido identificado en tus
inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda
costa. costa.

23 24
Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 3 al Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 4 al
final de tu turno. final de tu turno.

TIPO: OCUPAR Y MANTENER TIPO: OCUPAR Y MANTENER

ASEGURAR EL OBJETIVO 5 ASEGURAR EL OBJETIVO 6


Un objetivo vital ha sido identificado en tus Un objetivo vital ha sido identificado en tus
inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda inmediaciones. Se te ha ordenado controlarlo a toda
costa. costa.

25 26
Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 5 al Obtienes 1PV si controlas el marcador de objetivo 6 al
final de tu turno. final de tu turno.

TIPO: OCUPAR Y MANTENER TIPO: OCUPAR Y MANTENER


DEFENDER EL OBJETIVO 1 DEFENDER EL OBJETIVO 2
Ests al cargo de la defensa del objetivo clave. No Ests al cargo de la defensa del objetivo clave. No
debes permitir que caiga en manos enemigas. debes permitir que caiga en manos enemigas.

31 32
Obtienes 2PV si controlas el marcador objetivo 1 al Obtienes 2PV si controlas el marcador objetivo 2 al
finalizar dos turnos consecutivos. finalizar dos turnos consecutivos.

TIPO: ASALTAR Y DEFENDER TIPO: ASALTAR Y DEFENDER

DEFENDER EL OBJETIVO 3 DEFENDER EL OBJETIVO 4


Ests al cargo de la defensa del objetivo clave. No Ests al cargo de la defensa del objetivo clave. No
debes permitir que caiga en manos enemigas. debes permitir que caiga en manos enemigas.

33 34
Obtienes 2PV si controlas el marcador objetivo 3 al Obtienes 2PV si controlas el marcador objetivo 4 al
finalizar dos turnos consecutivos. finalizar dos turnos consecutivos.

TIPO: ASALTAR Y DEFENDER TIPO: ASALTAR Y DEFENDER

DEFENDER EL OBJETIVO 5 DEFENDER EL OBJETIVO 6


Ests al cargo de la defensa del objetivo clave. No Ests al cargo de la defensa del objetivo clave. No
debes permitir que caiga en manos enemigas. debes permitir que caiga en manos enemigas.

35 36
Obtienes 2PV si controlas el marcador objetivo 5 al Obtienes 2PV si controlas el marcador objetivo 6 al
finalizar dos turnos consecutivos. finalizar dos turnos consecutivos.

TIPO: ASALTAR Y DEFENDER TIPO: ASALTAR Y DEFENDER


AVANCE TRAS LAS LNEAS ENEMIGAS
Debes avanzar rpidamente hacia tierras de nadie brete paso a travs del ejrcito enemigo y bloquea
para prevenir que tu oponente gane terreno en la su va de escape.
batalla.

41 42
Obtienes 1PV al final del turno si ninguna unidad de tu Obtienes 1PV al final del turno si tienes al menos una
ejrcito est dentro de tu zona de despliegue. unidad completa en la zona de despliegue enemiga. Si
tres unidades o ms, obtienes 1D3 puntos.

TIPO: GANAR TERRENO TIPO: GANAR TERRENO

MANTENER LA LNEA MISION OBJETIVO CRTICO


Es vital que ningn enemigo atraviese tus defensas. Esta rea es de extrema importancia. Vas a liderar
Mantn una retaguardia fuerte para proteger tus inmediatamente un ataque total para capturarlo.
lneas de suministro.

43 44
Obtienes 1PV al final del turno si al menos tres de tus C uando se genere, tira 1D6. Punta 1PV si controlas el
unidades se encuentran dentro de tu zona de despliegue, correspondiente marcador de objetivo. Si ste est
y tu oponente no tiene ninguna. Este objetivo no puede controlado por el enemigo al principio de tu turno y lo
ser logrado en el primer turno. controlas al final de tu turno, punta 1D3.

TIPO: GANAR TERRENO TIPO: GANAR TERRENO

SUPREMACA DOMINACIN
El campo de batalla se gana poco a poco. Contina Domina el campo de batalla. Ataca todos los puntos
estableciendo una fuerte presencia militar en el de importancia tctica y deja al enemigo sin lugar
rea. donde esconderse.

45 46
Obtienes 1D3 puntos de victoria si controlas tres Obtienes 1D3+3 puntos de victoria si controlas todos los
marcadores cualesquiera al final del turno. marcadores de objetivo del tablero al final de tu turno.

TIPO: GANAR TERRENO TIPO: GANAR TERRENO


POTENCIA DE FUEGO APLASTANTE SANGRE Y AGALLAS
Se requiere una demonstracin de fuerza. Elimina Acrcate a tu enemigo y enfrntate a ellos cuerpo a
al enemigo de la faz de la tierra con el uso de una cuerpo. No les des cuartel ni les muestres piedad.
potencia de fuego extrema.

51 52
Obtienes 1PV si una unidad enemiga es completamente Obtienes 1PV si una unidad enemiga es completamente
destruida durante la fase de disparo de tu turno. Obtienes destruida durante la fase de asalto de tu turno. Obtienes
1D3 puntos si destruyes tres o ms unidades cumpliendo 1D3 puntos si destruyes tres o ms unidades cumpliendo
los requisitos. los requisitos.

TIPO: PURGAR TIPO: PURGAR

SIN PRISIONEROS RECHAZO DE REA


Extermina a tu enemigo. No le muestres piedad. Es vital que esta rea sea dominada. Ninguna
unidad enemiga debe perturbar nuestros planes.

53 54
Obtienes 1PV si una unidad enemiga es completamente Obtienes 1PV al final del turno si no hay unidades
destruida durante tu turno. Obtienes 1D3 puntos si enemigas en 6 del centro del campo de batalla. Si no
destruyes entre tres y cinco unidades. Obtienes 1D3+3 hay unidades enemigas en 12 del campo de batalla,
puntos si destruyes seis o ms unidades. punta 1D3.

TIPO: PURGAR TIPO: PURGAR

GUERRA PSICOLGICA DOMINAR LA DISFORMIDAD


Destroza la moral de tus enemigos y haz que Tiempos desesperados requieren medidas
tiemblen en tu presencia. desesperadas. Domina el poder de la disformidad
para derrotar a tus enemigos.

55 56
Obtienes 1PV si tu enemigo falla un chequeo de moral, Obtienes 1PV si consigues manifestar o rechazar un poder
acobardamiento o miedo durante tu turno. Obtienes 1D3 psquico durante este turno. Obtienes 1D3 puntos de
puntos de victoria si tu enemigo falla tres o ms victoria si consigues manifestar o rechazar tres o ms
chequeos del tipo indicado durante tu turno. poderes psquicos durante de este turno.

TIPO: PURGAR TIPO: PURGAR


MATARREYES CAZADOR DE BRUJAS
El comandante enemigo es un lder poderoso y La presencia de psquicos enemigos no puede
eficaz. Debera ser asesinado lo ms rpidamente tolerarse durante ms tiempo. Elimnalos a toda
posible. costa.

61 62
Obtienes 1D3 puntos de victoria al final de tu turno si el Obtienes 1PV al final de tu turno si al menos una unidad
seor de la guerra de tu adversario es retirado como baja enemiga psquica completamente destruida durante de tu
durante este turno o en cualquier turno previo. turno.

TIPO: ANIQUILACIN TIPO: ANIQUILACIN

PURGAR EL CIELO ASESINAR


Es vital mantener la superioridad area. El enemigo escruta a sus campeones en busca de
valor. Identifcalos y asesnalos.

63 64
Obtienes 1PV al final de tu turno si al menos una unidad Obtienes 1PV al final de tu turno si al menos una unidad
enemiga volador/a es retirada como baja durante de tu enemiga personaje es retirada como baja durante de tu
turno. turno. Si tres o ms unidades personaje enemigas son
retiradas, obtienes 1D3 puntos de victoria.

TIPO: ANIQUILACIN TIPO: ANIQUILACIN

GRAN CAZADOR RDENES PRIORITARIAS RECIBIDAS


Cuanto ms grande sea el enemigo, mayor ser la Esta misin es de mayor importancia, y no se puede
gloria. confiar a nadie ms.

66
65 Al robar este objetivo, genera un objetivo tctico
adicional (no cuenta para el mximo/mnimo de
objetivos). El objetivo slo puede ser logrado por tu seor
Obtienes 1PV si al menos una unidad enemiga con 10
de la guerra. Si consigues el objetivo ganas los puntos del
heridas o ms es destruida este turno. Si la unidad tena
mismo +3PV adicionales. Si este objetivo es descartado
20 heridas o ms, obtienes 1D3 puntos de victoria.
descarta el adicional con el.

TIPO: ANIQUILACIN TIPO: ORDEN PRIORITARIA

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