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NOMBRE: YESLY LOAYZA

CURSO: 9NO A
Regla 1 El campo de futbol
El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En los
partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el mnimo de 100
metros en longitud, y un mximo de 110 metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75 metros. Las porteras son
iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan tambin las marcas en
el campo el cual se debe hacer de juego. El rea pequea debe comenzar necesariamente 5.05
metros del travesao. La gran rea a 16.05 metros. La marca de la penitenciara 11 metros de la
lnea de la meta debe haberse ido exactamente.

Regla 2 El baln
La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con la ms
obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68 centmetros. y 70
centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la bola
tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de ftbol,
hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para probar si est buena o no

Regla 3 El nmero de jugadores


No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como limite mximo
para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del ftbol. El equipo
puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero segun las reglas del futbol.

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores


Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de cualquier tipo
se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: camiseta, pantaloncillo,
promedios y booties, adems de las Bermudas termales que siempre deben estar del l s mismo
color del pantaloncillo.

Regla 5 - El rbitro l es soberano.


Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un cojinete puede
ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una pena del juez.

Regla 6 - Los asistentes


No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se pueden
incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al
lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante, siguiente, en un
rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.

Regla 7 - La duracin del partido


FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo depende en
medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la cosa recomendada
es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de 30 minutos, dividido en dos
veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede decidir entre el equipo, pero nunca
debe exceder los 15 minutos.

Regla 8 - El principio del juego


Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del crculo
central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la oposicin del
portera. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por primera vez para
tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones
que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera de
la tierra del juego.

Regla 9 El balon en juego


Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin excede las lneas
que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el rbitro o los asistentes no dicen lo
contrario.

Regla 10 - La meta para validar de la anotacin


Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la lnea debajo
para realizar una anotacin.

Regla 11 - El fuera de lugar


Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de la
meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el permiso fue
incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que la bola y el
penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador, nunca tendr lugar
exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.

Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que van
desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta
amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido
implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del
juego.

Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto


Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen que
primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es indirecto,
manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos est en peligroso y las
obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un jugador a su propio arquero. El
arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un compaero.
Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se
puede castigar por el rbitro central.

Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol


Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara. Todos los
jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la escena
principal.

Regla 15 El saque de banda


Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems, ambos pies del
ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe enviar con las
dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.

Regla 16 - El saque de meta


puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu izquierda lateral la
bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran rea.Si no se va, se repite el servicio.

Regla 17 - La tir de esquina


Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como datos
peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado directamente, pero
solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda se, otra tir de
esquina ser marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del campo.

Basquet

1.- Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden jugar en
la cancha.

2.- El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en cuatro cuartos de 10
minutos, mientras que en la NBA se juegan cuatro periodos de 12 minutos cada uno.

3.- El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego. En la


NBA es de 24 segundos.

4.- El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos.

5.- La valoracin de los puntos es uniforme:

6.- Un tiro libre convertido vale 1 punto

7.- Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.

8.- Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.

9.- El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya tocado
el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede interceptar el baln.
10.- Una canasta se da por vlida despus de que el rbitro haya pitado.

11.- Una canasta y tiro libre se dar por vlida si cuando el jugador ha sido golpeado ya ha
soltado el baln y la introduce en el aro.

12.- Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del
permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el jugador.

Tiro de campo vale dos puntos.

13.- A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres
cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.

14.- Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros libres se
cometer una infraccin llamada 3 segundos.

15.- Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar se cometer una infraccin
llamada retencin.

16.- Si un jugador est sacando de fondo y tarda ms de 5 segundos en sacar el baln estar en
posesin del equipo contrario.

17.- Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar cometer una
infraccin llamada pasos.

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