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10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS

Problemas ou Erros?
Eu costumo dizer que o V-Ray no possui erros. A ferramenta
foi desenvolvida sobre diversos clculos matemticos e baseada nos
princpios da fsica. Quando falamos que nossa imagem tem erros
parece que o que aconteceu foi que o V-Ray no gerou a imagem
correta que queramos.
Na verdade, a ferramenta faz aquilo que mandamos, ela no
trabalha completamente sozinha, ela precisa das instrues que
damos para que ela funcione da maneira que precisamos.
Por isso, quando pensar no que deu errado na sua imagem
pense em problemas para resolver, no em erros.
Talvez voc pense, porque no so erros? A resposta
simples. O V-Ray pode renderizar uma imagem completa sem que
voc precise mudar nada, simplesmente clicando no boto render,
mas isso no quer dizer que a imagem vai sair do jeito que deseja. A
luz pode estourar, podem surgir manchas, rudos e etc. isso se d
por que falta algo de muita importncia: Configurar o Render.
Entendendo este princpio voc vai analisar sua imagem para
corrigir problemas causados pela falta da configurao ideal da cena.
Neste E-book vou mostrar 10 dos problemas mais comuns no
V-Ray para SketchUp e como podemos corrigi-los de forma prtica.
Vamos l!

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10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS

Pontos Brancos na Imagem


Podemos considerar este como o problema mais comum
relatado, principalmente para quem comea a usar o V-Ray. Na hora
que renderizamos, na imagem, aparecem misteriosos pontos
brancos nos objetos. Estes so geralmente causados quando o sol
reflete em superfcie que possuem glossiness.
Soluo: Habilitar a opo Sub-pixel mapping e Clamp output no
Color mapping.

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10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS

Rudo nos Reflexos


Este muitas vezes deixados de lado durante o processo de
renderizao por ser considerado uma etapa que exige demais do
computador e aumenta o tempo de render.
Mas para conseguirmos o efeito realista dos materiais, onde o
glossiness utilizado com valores menores que 1, se faz necessrio
aplicar a soluo correta, do contrrio o rudo inevitvel.
Muito embora algumas vezes a otimizao do render contribua
para uma melhor qualidade dos materiais de forma geral aplicar
individualmente, melhora o ganho de realismo da cena.
Soluo: Aumentar os valores do Subdivs em cada material
buscando otimizar de forma a conseguir o melhor resultado. Valores
como 32 so geralmente recomendados, mas podemos chegar at
incrveis 128 para metais complexos por exemplo que precisam ser
representados com preciso.

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Manchas na Imagem
So as manchas que aparecem durante o teste de iluminao
de render. Podem ser brancas ou negras, dependendo da
configurao da cena, e dificilmente so percebidas em objetos com
textura ou escuros, embora estejam l. Em paredes claras e com
cores slidas ficam mais visveis. Por isso recomendo os testes com
Override Material assim fica mais fcil identificar o erro.
Este problema causado pelos baixos valores de Irradience
Map e Light Cache que usamos no incio do processo de
configurao do render.
Soluo: Aumentar os valores de Irradiance Map em Min e
Max Rate para -3 e 0, respectivamente, e tambm o valor de Subdivs
do Light Cache de 800 para 1500.

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Reflexos Brancos em Faces Reflexivas


Este problema acontece principalmente em espelhos, metais
ou materiais com brilho em excesso. So manchas que parecem
reflexos vindo de outros materiais na cena.
Soluo: Aumente o valor do Hsph Subdivs no Irradiance Map para
90 ou 100.

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Imagem Granulada
So pontilhados pretos sobre a imagem criados durante o
clculo de render.
A causa basicamente o valor do Noise Threshold na opo
DMC sampler configurado com o padro 0.01. E pode ser reduzido
simplesmente aumentado este valor, porm como consequncia
temos um tempo de render maior.
Algumas vezes ser necessrio tambm aumentar os valores
de Subdivs dos materiais.
Soluo: Reduzir o valor de Noise Threshold de 0.01 para 0.005.

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Render No Inicia (Tela Preta)


Quando o render comea o V-Ray primeiro carrega todas as
informaes na memria para s depois renderizar a cena. Neste
processo se a recurso de memria disponvel, para que o V-Ray
funcione de forma correta, esteja limitado, o render no inicia e a tela
fica preta.
Existe casos de que o render comea mais em um determinado
ponto ele para e comea a criar quadrados pretos na cena. Um dos
recursos que contribui para que o problema acontea o uso de
displacement.
Soluo: Aumentar o valor de Dynamic Memory Limit, recomendo
cerca de 70% da quantidade de memria disponvel no computador.

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Linhas Vertical em Perspectiva


A imagem aparece com as linhas verticais em perspectiva,
devido a configurao do SketchUp que possui 3 pontos de fuga o
que deixa a cena esticada.
Podemos configurar na cmera do Options o parmetro Lens
Shift para corrigir o problema atravs do V-ray, mas uma forma bem
mais pratica configurar o modelo SketchUp.
Tambm importante evitar, o uso em reas internas, do valor
de distncia focal em 60 mm ou mais.
Soluo: Modificar no Menu Cmera, no SketchUp, a vista para
perspectiva de dois pontos e alterar o Zoom para um valor de
distncia focal de 36 mm.

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Imagem sem definio (ou embaada)


A imagem aps o render apresenta pouca definio e serrilhado
nas linhas de contorno das formas, alm de granulao das faces.
Mesmo com valores altos de Subdivs preciso configurar as
opes de Antialising filter juntamente com DMC Sampler para
conseguir maior qualidade da imagem. Mas importante usar valores
sutis para no criar imagens fake.
Soluo: Configurar o Filtro Antialiasing usando o padro Area,
valores maiores deixam a imagem borrada e valores menores deixa
a imagem mais ntida.

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Vazamento de Luz
So luzes que aparecem no encontro de faces revelando um
clculo pouco preciso da geometria, formando faixas brancas ou
pontos luminosos.
Est relacionado ao nmero de amostras do Light Cache.
Soluo: Ativar a opo Retrace Threshold em Light Cache e
aumentar seu valor de Subdivis.

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Imagem de Baixa Qualidade Quando Salvamos


Este um dos assuntos pouco tratados quando se fala em
renderizao. Qual formato devo salvar minha imagem?
Existem diversos formados usados para salvar e manipular
arquivos de imagens e de forma geral o que diferencia eles so sua
taxa de bits.
Mas para que possamos entender melhor, quando voc for
salvar a sua imagem pense sempre para que finalidade ser usada,
se para apresentao na tela do computador, se para postar no
facebook ou apenas enviar por e-mail.
A imagem gerada no Frame Buffer do V-Ray possui uma taxa
de 32 bits, ou seja, uma imagem de alta qualidade. Quando salvamos
em .JPG essa informao da imagem perdida e conseguintemente
perdemos muita qualidade.
Soluo: Salvar a imagem em PNG (pouca perde) para postagens
no Facebook e TIFF para imagens HD (Ateno! Este formato no
compatvel com alguns programas) para trabalhar com Photoshop.

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Concluso
Entender onde esto os problemas um passo importante para
melhor compreender os conceitos do V-Ray para SketchUp de forma
profissional.
Neste E-book voc conheceu os 10 problemas mais comuns e
suas solues prticas, mas existem diversas configuraes que
ajudam a conseguir imagens mais limpas e de alta qualidade.
Espero que ele ajude voc a ampliar seus conhecimentos e
chegar ainda mais longe no aprendizado desta incrvel ferramenta
juntamente com este E-Book que voc tem em mos.

Forte abrao!
Henrique Barros

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