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Mecnica
Cinemtica: 1 dimensin
Estudia el movimiento Traslacin
Mecnica sin atender a sus causas 2 3 dimensiones
(movto, fuerzas, Rotacin
energa) Dinmica:
Estudia el movto en
relacin con las causas
(fuerzas)que lo producen
2.0 Cinemtica
2.1 Dinmica. Leyes de Newton. Fuerzas fundamentales y derivadas.
2.2 Trabajo y energa. Leyes de conservacin
Tema 2
2.0 Cinemtica
Cinemtica en 1 dimensin
{
Concepto moderno de movto: Galileo y Newton.
Mdulo (escalar)
Movto direccin carcter vectorial
Direccin
Tema 2
2.0 Cinemtica 1D
Cinemtica en 1 dimensin
Velocidad
Relacin entre espacio y tiempo empleado en un movto.
e m
Trmino ms simple: Velocidad media v S.I.
t s
{
El movto y la velocidad son magnitudes relativas Sistema de referencia
z
e x2 x1 x x
vx
Ejes coordenados t t 2 t1 t t
x1 x2
x
t1 t2
y
x dx
v x lim
t 0 t
Ms til (y real): Velocidad instantnea
dt
Tema 2
2.0 Cinemtica 1D
Aceleracin
v x m S.I.
Variacin de la velocidad con el tiempo ax 2
t s
v x dv x
a x lim
t 0 t
Aceleracin instantnea
dt
Tema 2
2.0 Cinemtica 1D
a = cte z
{
Relacin entre las variables x, vx, ax y t xo x
x
to t
y vox vx
Condiciones iniciales : to= 0, xo, vox
Condiciones finales : t, x, vx
v x v x vox
ax v x vox a x t
t t
x x xo
v vx
t
t
x xo v x t
v
v x vox
vx
v
S (y slo s) ax = cte
vo
2
t
Tema 2
2.0 Cinemtica 1D
a = cte
2 2
o ox x
Cada libre
1 2
y yo voy t a y t y t 2
0
2
Esa aceleracin es debida a la fuerza de gravedad: a y g 9.8 sm2 ( )
1 2
y gt
2
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
Cinemtica en 2 3 dimensiones
y
Operaciones con vectores
DR
D2
Al tener mdulo y direccin, los vectores se suman de forma especial:
x
D1
v2 v2 v1
v1 v1
vR
vR v2
v1 v2 v1 (v2 ) v2
v2
Para restarlos: x (1)
v2
v1
vR
v
2 2v
Multiplicacin por un escalar: x
v v vv
Mdulo de un vector:
Vector:
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
Componentes de un vector
y 2 dimensiones
vy vy v v v x v y vx i v y j
j
x
i vx vx v (v x , v y )
3 dimensiones
z
vz vz
v v x v y v z vx i v y j vz k
v
vx vx
x
k
vy vy
v (v x , v y , v z )
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
vR v1 v2
vR
{
vRy v1y v2 y
v2 v2 y
vRx v1x v2 x
v2x
v1
vRy v1 y v2 y
v1x v1y Las coordenadas son
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
Relaciones trigonomtricas
h2 c 2 o2
y Teorema de Pitgoras: v 2 vx2 v y2
v
o
vy o vy
sen
h
Seno:
vx
c
x h v
c vx
{
Coseno: cos
h v
vx v cos
v y v sen o vy
Tangente: tan
c vx
o2 c2 o2 c2 h2
sen cos 2 2
2 2
2 1
h h h 2
h
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
Composicin de velocidades
vagua vagua
vagua 12 km / h
sen 0.6 arcsen 0.6 36.9
vbote 20 km / h
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
Movimiento de un proyectil
Veamos ahora lo que ocurre en un movto en 2 dimensiones donde hay aceleracin.
Ejemplo: Movto de un proyectil (objeto arrojado con cierta vo y ngulo ) cerca de la superficie
de la Tierra (para que g = cte). Primer caso ms sencillo: = 0.
y
vxo xo = yo = 0 en to= 0 Las coordenadas son
{
x INDEPENDIENTES
vx ( vxo )
v y v yo a y t g t
0
vy
v y
y yo v yo t 12 a y t 2 12 g t 2
x{
0 0
g = - 9.8 m/s2
vx ( vxo ) vx vxo a x t vxo
0
x xo v xo t a x t vxo t
0 1 02
2
vy
v
El tiempo de cada es independiente de vxo (da igual que caiga libre o le empujen!!!)
2.0 Cinemtica 2D, 3D
Movimiento de un proyectil
vxo xo = yo = 0 en to= 0
Las coordenadas son
{
INDEPENDIENTES
vx ( vxo )
vy vy vy g t
v
y
y 12 g t 2
x{
vx ( vxo )
vx vxo
x vxo t
vy vy
v
El tiempo de cada es independiente de vxo (da igual que caiga libre o le empujen!!!)
2.0 Cinemtica 2D, 3D
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
voy
vx ( v xo )
x
{
vxo
xo = yo = 0 en to= 0 v y v yo g t vy
y v
x{
y yo v yo t 12 a y t 2
0
Tema 2
2.0 Cinemtica 2D, 3D
y vx ( v xo )
v
vy
vx ( v xo )
vx ( v xo )
vy
vo v
voy
g = - 9.8 m/s2
vx ( v xo )
x
vxo
vy
El movto es parablico, y lo podemos demostrar buscando y f (x) v
x x 1 x2 v yo 1 g 2
x vxo t t y v yo t g t v yo
1 2
g 2 x x
vxo 2
vxo 2 vxo vxo 2 vxo
2
cte cte
y cte x cte' x Ecuacin de 2 grado:
2