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Vocabulario:
Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Edit Code
Lugar donde se agregan las instrucciones de programacin para
programar la animacin.
ERROR (Report Bug)
Cuando algo se rompe o no funciona como se espera en un programa
de software.
Setup Scene
Primera escena de una animacin donde se selecciona la plantilla de
fondo y se colocan los objetos.
Debug
Proceso por el que se buscan bugs en un programa de
software.
Scratch
Contiene las instrucciones que definen la apariencia y el movimiento de
un objeto.
Browse Gallery
Recopilacin de objetos tridimensionales que se pueden insertar en la
escena.
Do in order
Valor que utiliza el mtodo para realizar una accin.
This.
Lo que se llama a un objeto despus de agregarlo a la
escena.
Browse Gallery By Class Hierarchy
Lugar donde puede seleccionar objetos de la galera para agregar a la
escena, colocar objetos y editar las propiedades de un objeto.
Blank Slates
Fondo de la escena que proporciona el cielo, la tierra y la
luz.
Funciones
Parte de cdigo del programa que define la forma en que el objeto debe
ejecutar una tarea.
Intntelo/resulvalo:
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prcticas opcionales para seguir poniendo en prctica los conceptos que
ha aprendido en esta leccin.
1. Configure una escena con la plantilla Mars, un objeto de aliengena y un objeto de persona. Agregue las
siguientes instrucciones de programacin al editor de cdigo.
a. La persona se gira hacia el aliengena. Indicacin: Utilice el procedimiento turnToFace. Seleccione
el aliengena como objeto de destino.
b. La persona le pregunta al aliengena: "Are you an alien?".
c. El aliengena se gira hacia la persona.
d. El aliengena dice: "Yes, I am. But I have to go!".
e. El aliengena desaparece. Indicacin: Seleccione el aliengena en el men Instance en el editor de
cdigo. A continuacin, arrastre el procedimiento setOpacity al editor de cdigo. Seleccione 0.0 para el
valor del argumento. Esto har que el aliengena desaparezca.
2. Configure una escena con la plantilla Wonderland, un objeto madHatter y una seta. Agregue las siguientes
instrucciones de programacin al editor de cdigo.
a. El sombrerero loco se vuelve a colocar para situarse delante de la seta. Indicacin: utilice el procedimiento
place con el valor de argumento "in front of" y la seta como objeto de destino.
b. El sombrerero loco dice: "If I think hard enough, I can make myself bigger".
c. El sombrerero loco se hace dos veces ms grande. Indicacin: utilice el procedimiento resize.
Seleccione 2.0 para el valor del argumento.
d. El sombrerero loco dice: "Oh no! Now I am too big!
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