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LAS MEDIDAS REGLAMENTARIAS DEL VOLEIBOL

Fundamentos Tcnicos del Voleibol


El voleibol se compone de 5 movimientos tcnicos bsicos:

*Posiciones y Desplazamientos

1.- Tcnica de Saque

2.-Tcnica de recepcin o antebrazos

3.-Golpe de dedos o Colocacin

4.- Tcnica de Remate

5.- Tcnica de Bloqueo

Independientemente que cada uno de ello tiene su variante, en cada uno de ellos tambin son caractersticos diferentes
desplazamientos y posiciones que estn intrnsecos en la ejecucin tcnica y en su enseanza es difcil tratarlos de forma
independiente.

Existen sobre todo ciertas posiciones del cuerpo (posturas) que como fundamentos tcnicos bsicos, si son comunes y caractersticos
a la motricidad especfica del juego de voleibol y por tanto se tendrn que considerar de forma relevante al comienzo del aprendizaje
del voleibol, es por ello que se agregara las posiciones y desplazamientos como un fundamento tcnico ms.

Bachata
La bachata es un gnero musical bailable originario de la Repblica Dominicana, dentro de lo que se denomina folclore
urbano. Est considerado como un derivado del bolero rtmico, influenciado por otros estilos como el son cubano y
el merengue.
Un Gnero Musical Hibrido del Bolero y el Son, con Estilo Propio del Bolero y el Son, con de la Republica Dominicana, cuyas

caractersticas comprende los Movimientos continuos de Cinturas, dominio propio de los Pasos Originarios y un alto grado de Comps
de Lo exacto de este Gnero Musical, es que tiene un liga del Bolero Cubano es su Ritmo; tal cosa ha sido as por su tipo de Baile,

cuyas caractersticas son parecidas Sus orgenes en la Republica Dominicana, remota un estilo propio de la Msica Clsica, siendo

reconocida Nacional e Internacionalmente por sus expositores;, siendo reconocida Nacional e Internacionalmente por sus expositores;

as tambin por las caractersticas propias de la Cultura Dominica. La Bachata as tambin por las caractersticas propias de la La

Bachata ha recibido diferentes renombres por su Estilo Romntico E Impulsivo y sus y sus extremas influencias de Amor Y Desamor,

de las cuales podemos mencionar: de las cuales podemos mencionar: Msica de Amargue

PASOS PARA REALIZAR UNA PELCULA

UNO - La escritura del guin


Sin una historia no hay animacin. Por corta que sea la pelcula animada, el paso inicial es la creacin de la
historia. Para construir la historia se parte de una idea. Esta idea inicial se desarrolla hasta tener una historia
coherente que es escrita usando el formato del guion. En otras palabras, el guion es la descripcin detallada de
esa historia que queremos contar. Despus de terminar el guion tenemos un plano inicial de lo que va a ser la
pelcula. En este plano podemos encontrar:

1- los personajes de la historia, los escenarios donde la historia tiene lugar y el orden de sucesos organizado en
escenas y actos.

2- Por ello, el guion va a ser utilizado para disear a los personajes, crear los escenarios y dibujar el storyboard
y el animatic.

DOS - Diseo de los personajes y escenarios


Una vez tenemos la historia, debemos pensar cmo se va a ver. Cul es el diseo general de la animacin?
Cmo son los personajes fsicamente? Cmo son los escenarios? Estas y otras preguntas se responden en esta
etapa. En este paso nuestra historia comienza a desarrollarse visualmente.

No todos los personajes son humanos

Para disear a los personajes partimos del guion. Hacemos una lista de los personajes con sus caractersticas y
creamos bocetos en diferentes poses hasta encontrar el fsico indicado. Tambin se hace lo mismo para disear
los escenarios.

El objetivo principal del diseo de los personajes y escenarios es tener una continuidad en cmo se va a ver la
pelcula. Las hojas de personaje que creamos en esta etapa servirn para que los dibujos que se hagan del
personaje en las diferentes escenas se vean iguales. Asimismo, los escenarios deben tener una relacin directa
con el diseo de los personajes. El estilo de los escenarios debe tener el mismo estilo que el diseo de los
personajes. Esto ayudar a que la pelcula animada sea verosmil. Si, por el contrario, el diseo de los
personajes y de los escenarios es diferente, los personajes se vern fuera de lugar y la historia va a ser menos
creble.

TRES - La creacin del Storyboard


El storyboard es una secuencia de imgenes que nos dice cmo la historia va a ser contada. Aqu vamos
definiendo los diferentes recursos cinematogrficos: posicin de la cmara, tomas, escenas, etc. Muchos
describen el storyboard como un comic de lo que va a ser la pelcula.

Las imgenes que creamos en esta etapa no tienen que ser demasiado elaboradas. Muchos storyboards usan
esbozos muy rpidos; sin embargo hay otros, que parecen obras de arte por s solos. Pero la finalidad del
storyboard no es crear una obra, sino ayudar a ver visualmente la historia que vamos a contar. El storyboard
nos va a mostrar por primera vez la historia de una forma visual.
El storyboard es una secuencia de imgenes

Como el guion, storyboard es un plano; pero a diferencia del guion, el storyboard es un plano visual.

CUATRO - Grabacin de los dilogos y recursos


sonoros
Como la animacin, y en si toda pelcula, es una combinacin de imgenes y sonidos, el material sonoro debe
estar listo antes de continuar con el siguiente paso. En esta etapa grabamos los dilogos, la banda sonora y los
sonidos ambientales.

Es importante grabar los dilogos antes de continuar con la creacin del animatic porque los dilogos
determinan muchas veces la duracin de una escena. Tambin necesitamos los dilogos para planear la
sincronizacin de las voces y los labios de los personajes a animar.

El resto de recursos sonoros pueden no estar listos en esta etapa, pero si el animatic incluye todos los sonidos
necesarios, nos va a dar una idea de cmo se va a ver la pelcula final.

CINCO - Creacin del animatic


El animatic es un video que muestra la secuencia de imgenes y sonidos para ayudarnos a planear la
animacin. En el animatic podemos usar las imgenes que se crearon en el storyboard y los dilogos que fueron
grabados en el paso anterior. El animatic nos va ayudar a decidir el tiempo de cada animacin, el orden de las
escenas y la funcin del sonido en la pelcula final. Podramos decir que es un borrador de la pelcula animada
final. Como borrador podemos y debemos realizar los cambios necesarios antes de comenzar la animacin
propiamente dicha.

El animatic es nuestro borrador

Esta es la ltima etapa donde podemos hacer cambios radicales a la pelcula sin incurrir en grandes costos de
tiempo y dinero.

SEIS - Animacin
Finalmente llegamos a la animacin. En esta etapa combinamos los escenarios con los personajes generados en
la etapa de diseo y creamos la secuencias de imgenes que nos van a permitir simular movimiento. Cada una
de estas imgenes se llama fotograma y la secuencia de estos fotogramas es lo que nos permite simular la
animacin.

En la animacin se cuenta la duracin en fotogramas. Generalmente hay 24 fotogramas en un segundo, pero


para hacer la animacin ms barata algunos fotogramas se repiten dos o tres veces. Ahora hay muchos
programas que nos ayudan a generar muchos de los fotogramas intermedios, pero an tenemos que crear las
imgenes principales que definen el movimiento. A estas imgenes se les conoce como keyframes o fotogramas
clave.

Es importante que el tiempo de cada movimiento ya haya sido definido en el storyboard. La animacin es la
parte ms complicada del proceso y un movimiento con un tiempo errneo puede causar una gran prdida de
tiempo.

SIETE - Edicin del video final


Una vez tenemos todos los fotogramas listos, debemos ponerlos con los sonidos y el resto de material juntos.
Podemos reemplazar las imgenes usadas en el animatic por los fotogramas generados en la animacin.
Asimismo los sonidos que no fueron aadidos durante la creacin del animatic deben ser aadidos en esta
etapa. El material sonoro debe estar listo antes de comenzar la animacin. Una vez todo el material est listo se
crea el video final en un proceso llamado renderizacin.

Guerra civil
Guerra civil es la denominacin usada para cualquier enfrentamiento blico donde los participantes estn generalmente
formados por dos ejes polticos contrarios. Su caracterstica ms comn es que el conflicto armado se desarrolla en un
mismo pas, enfrentndose entre s personas de un mismo lugar (ciudad, pueblo o comunidad) defendiendo, usualmente,
dos ideologas o intereses distintos. En algunos casos, el objetivo es la secesin de una parte del territorio, aunque
entonces no siempre se consideran guerras civiles (ejemplos de un tipo u otro pueden ser la guerra civil
estadounidense o las guerrasde descolonizacin).
En este tipo de conflagracin, se produce a veces la intervencin de unidades extranjeras de distintos pases, aparte,
ayudando o colaborando con los distintos bandos de esa misma guerra civil, cuyos individuos llegan a ser voluntarios
civiles que apoyan la ideologa del bando seleccionado.
En el siglo XIX, frica ha sido escenario de numerosas guerras civiles en muchos de sus pases debido generalmente a
luchas por el poder de las etnias ms importantes de cada pas, llamadas guerras olvidadas, puesto que son
conocidas por el pblico solo cuando hay un genocidio o una gran masacre de personas.

La Guerra Civil Espaola, o guerra de Espaa, fue un conflicto social, poltico y blico que ms tarde repercutira
tambin en una crisis econmica que se desencaden en Espaa tras el fracaso parcial del golpe de Estado del 17 y
18 de julio de 1936 llevado a cabo por una parte del Ejrcito contra el Gobierno de la Segunda Repblica. Tras el bloqueo
del Estrecho y el posterior puente areo que, gracias a la rpida colaboracin de la Alemania nazi y la Italia fascista,
traslad las tropas rebeldes a la Pennsula en las ltimas semanas de julio,34 comenz una guerra civil que concluira el 1
de abril de 1939 con el ltimo parte de guerrafirmado por Francisco Franco, declarando su victoria y estableciendo una
dictadura que durara hasta su muerte el 20 de noviembre de 1975.
La guerra tuvo mltiples facetas, pues incluy lucha de clases, guerra de religin, enfrentamiento
de nacionalismos opuestos, lucha entre dictadura militar y democracia republicana, entre revolucin y contrarrevolucin,
entre fascismo y comunismo.5
A las partes del conflicto se las suele denominar bando republicano y bando sublevado:

El bando republicano estuvo constituido en torno al Gobierno elegido democrticamente, formado por el Frente
Popular, que a su vez se compona de una coalicin de partidos republicanos Izquierda Republicana y Unin
Republicana con el Partido Socialista Obrero Espaol, a la que se haban sumado los marxistas-
leninistas del Partido Comunista de Espaa y el POUM, el Partido Sindicalista de origen anarquista y en Catalua
los nacionalistas de izquierda encabezados por Esquerra Republicana de Catalunya. Era apoyado por el movimiento
obrero y los sindicatos UGT y CNT, aunque ellos lo que perseguan era realizar la revolucin social. Tambin se
haba decantado por el bando republicano el Partido Nacionalista Vasco, cuando las Cortes republicanas estaban a
punto de aprobar el Estatuto de Autonoma para el Pas Vasco.
El bando sublevado, que se llam a s mismo bando nacional, estuvo organizado en torno a parte del alto mando
militar, institucionalizado inicialmente en la Junta de Defensa Nacional sustituida tras el nombramiento de Francisco
Franco como generalsimo y jefe del Gobierno del Estado. Polticamente, estuvo integrado por la fascista Falange
Espaola, los carlistas, los monrquicos alfonsinos de Renovacin Espaola y gran parte de los votantes de la CEDA,
la Liga Regionalista y otros grupos conservadores. Socialmente fue apoyado por aquellas clases a las que la victoria en
las urnas del Frente Popular les hizo sentir que peligraba su posicin; por la Iglesia catlica, acosada por la persecucin
religiosa desatada por parte de la izquierda nada ms estallar el conflicto; por pequeos propietarios temerosos de una
revolucin del proletariado y tambin por muchas personas de clase baja de firmes convicciones religiosas.

Ambos bandos cometieron y se acusaron recprocamente de la comisin de graves crmenesen el frente y en las
retaguardias, como sacas de presos, paseos, desapariciones de personaso tribunales extrajudiciales. La dictadura de
Franco investig y conden severamente los hechos delictivos cometidos en la zona republicana, llegando incluso a
instruir una Causa General, todo ello con escasas garantas procesales. Por su parte, los delitos de los vencedores
nunca fueron investigados ni enjuiciados durante el franquismo, a pesar de que algunos historiadores 7 y juristas89
sostienen que hubo un genocidio en el que, adems de subvertir el orden institucional, se habra intentado exterminar a
la oposicin poltica.

LOS GRANDES COMERCIOS DE NUEVA YORK


1. Las calles comerciales ms famosos de Nueva York

Cuando se trata de ir de compras, las calles de moda de lujo de Nueva York son las ms conocidas del mundo. Quin no ha odo hablar de Broadway
o de la Quinta Avenida? Bsicamente cualquier avenida que vaya del norte al sur de Manhattan incluye una gran variedad de tiendas de moda entre las
calles 14th Street y 59th Street. El artculo proporciona una rpida visin general sobre las mejores calles comerciales de Manhattan y sus tiendas ms
famosas.

Times Square puede no ser tcnicamente una calle, pero pensamos que necesita un lugar en esta lista. En Times Square encontrar
fantsticas tiendas muy conocidas como M&Ms Store, Disney Store, Sephora, Toys R Us, y Forever 21. Para ms informacin sobre esta
zona visite Descubra Times Square en Nueva York!

Herald Square justo al sur de Times Square es ms conocida por la tienda insignia de Macys, pero tambin tiene una tienda Victoria Secret
adems de Gap y otras muchas. Adems podr comprar bajo la sombra del Empire State Building, lo que es un buen plus.

Las tiendas de Madison Square Park y especialmente por Union Square justo al sur de Madison estn repletas de fantsticas tiendas.
Eataly est justo al otro lado de Flatiron Building, que es el lugar al que tiene que ir si le gusta cocinar y la cocina italiana. Union Square
cuenta con un gran Barnes & Noble donde podr leer durante horas y en la otra parte de la plaza hay un Whole Foods para hacer algunas
compras.

2. Centros comerciales en Nueva York

Si hay un momento para ir a un centro comercial es cuando est en Estados Unidos. Afortunadamente, Nueva York cuenta con muchos centros
comerciales alucinantes. Los siguientes son nuestros favoritos.

El Time Warner Center cerca de Columbus Circle es un gran centro comercial con tiendas de lujo. Cuenta con Hugo Boss, Swarovski, J.
Crew y ms. No olvide de visitar el gran Whole Foods en el stano. Para ms informacin en la zona vea tour en vdeo de Columbus Circle
(en Ingls).

El Manhattan Mall est cerca de Herald Square y ofrece una seleccin de tiendas. Un gran JC Penneys es la tienda principal del centro
comercial, pero tambin encontrar Victorias Secret, Hallmark, Radio Shack y ms.

Grand Central Terminal es ms conocida por su patio de comidas, donde podr encontrar todo tipo de delicias culinarias. Sin embargo,
Gran Cental Station tambin ofrece una gran coleccin de tiendas diferentes desde Banana Republic a Swatch.

Queens Center Mall es un gran centro comercial en Queens, que ofrece los mejores precios de Manhattan. Encontrar tiendas como Target,
Best Buy, Macys y Designer Shoe Warehouse.
3. Los Grandes Almacenes de Nueva York.

Manhattan es famoso por tener algunos de los ms famosos centros comerciales del pas. Los siguientes son solo algunos de los que la ciudad puede
ofrecer.

El buque insignia de Macys en Herald Square es algo que admirar. La tienda entera cubre una manzana, incluso si no quiere comprar nada,
el escaparate muestra una bonita vista. Este Macys es tan solo uno de los muchos que puede encontrar por toda la ciudad. El enorme
Macys est en Downtown Brooklyn est tambin muy bien y est considerablemente menos abarrotado. Tenga en cuenta de que si es un
visitante internacional tendr un 10% de descuento en la pgina web de Macys.

Century 21 en Lower Manhattan es el destino ideal para descuentos en ropa de diseo. He aqu un consejo para ayudarle en sus compras:
Nunca compre ropa de diseador de una tienda cara antes de comprobar lo que tienen en esta tienda con descuentos. Hay muchas
probabilidades de que encuentre el mismo producto pero a un precio considerablemente ms barato. Si mira la seccin de stock, casi
siempre encontrar tesoros ocultos. Hay tambin otra sede de Century 21 en West 66th Street cerca del Lincoln Center en el Upper West
Side.

Bloomingdales en Midtown Manhattan son unos bonitos y grandes almacenes que no se abarrotan demasiado. Encontrar una gran
seleccin de ropa de diseo, con nombres como Michael Kors, Hugo Boss and y Steve Madden.

4. Mercados famosos en Nueva YorkPara otro Nueva York completamente distinto, vaya a uno de los mayores mercadillos y mercados de
agricultores de la ciudad. Tanto si est buscando una lmpara vintage o verduras frescas, los mercados de Nueva York no le decepcionarn.

Hay muchos Mercadillos en la ciudad. El mercadillo de Hells Kitchen ofrece una gran variedad de antigedades, ropa vintage e incluso arte
original y est abierto de sbados a domingos desde las 9 a las 17. El Mercadillo de Brooklyn en Fort Green est normalmente menos
abarrotado que el de Hells Kitchen, pero an as est lleno de neoyorquinos. Adems de las antigedades y los productos vintage, este
mercadillo tambin ofrece un montn de arte original y joyas.

5. Outlets en Nueva York


La ltima categora de nuestra lista es algo ms popular en la regin de Nueva York: los outlets. Estas grandes tiendas o centros comerciales estn un
poco lejos de Nueva York, pero tienen una buena relacin calidad-precio. Todas las tiendas en estos centros comerciales ofrecen grandes descuentos,
as que definitivamente merece la pena viajar fuera de la ciudad.

La coleccin de outlets de Jersey Gardens ofrece algunos de los mejores precios en las afueras de Nueva York. Este gran mercado de outlet
cuenta con ropa desde Ralph Lauren, Victorias Secret, Ann Taylor, Forever 21 y otras muchas tiendas populares. Si coge el autobs desde
Port Authority Bus Terminal llegar a Jersey Gardens en 35 minutos.

The Woodbury Common Premium Outlet, es un outlet de


productos de casi exclusivamente de tiendas de lujo. Los
descuentos son geniales, pero debera estar preparado para
pagar una justa cantidad de dinero por la ropa de diseo como
Burberry, Ralph Lauren, Gucci, Prada y dems.

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