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Subtema en la pagina 26

PRE PRODUCCIN
Se llama pre produccin a la etapa comprendida desde la concepcin de la idea
hasta el primer da de grabacin o de emisin al aire. Resulta la parte fundamental de
una video produccin, puesto que determina las condiciones ptimas para la realizacin
del proyecto, siendo al mismo tiempo la fase ms larga, donde cada desicin tomada
repercutir en las dems etapas.

Es necesario tener una buena planiicacin, mucha dedicacin y paciencia para


realizar una animacin stop-motion ya que toma ms tiempo y ms trabajo que una
produccin digital.
Tema / Subtema

En este captulo hablaremos de cmo se maneja la idea, algunos elementos tiles para
el equipo del animador, algunas opciones para hacer el puppet y sobre el set que se
vuelve el mundo del personaje
Tengo una idea...! 27

Menos es ms Sihanouk
Mies van der Rohe

TENGO UNA IDEA! | DESARROLLANDO LA IDEA

El inicio de cualquier proyecto de animacin debe radicar en el deseo Cmo surge la idea de un proyecto animado
de contar una historia o transmitir un mensaje; a raz del tipo de mensaje en stop-motion? De dnde viene la inspiracin
decidir la tcnica por medio de la cual se va a transmitir. Aunque la tc- y la decisin de realizarlo en stop-motion?
nica sea interesante debemos relexionar si una buena historia no pierde
sentido por el uso de esta. La decisin de realizar algo en stop-motion es sumamente
personal, depende de lo qu quiere ver el director. Stop-motion
No puedes hacer una animacin sin considerar la tcnica y el valor tiene bastante textura y misterio, cosas que usualmente ayudan
agregado que le dar al concepto de la historia. Cada tcnica tiene su al proyecto. Por ser un proceso lento puede salir muy caro, esto
propio beneicio en base a la forma de tratar la imgen. detiene planes y conianza en el presupuesto. Tambin requiere
equipo adecuado: luces, cmaras, computadoras, materiales
Lo mejor de una buena idea es mantenerla simple. Probablemente varios, etc. Esto no es necesario en el 2D 3D.
notes varias veces el concepto de Mantenlo simple en esta gua, la
simplicidad no signiica que sea fcil, sino que se transmita el mensaje de
la forma ms directa posible.

Nick
Pre produccin / Desarrollo de una idea / Diseo del guin

TE CUENTO LA IDEA? | DISEO DE GUIN


Tienes la idea lista, es maravillosa. Ahora tienes que ponerla en papel y
no hablo de dibujarla. Primero tienes que ponerla en palabras. Las fases
para escribir un guin consiste en: idea (desarrollando una premisa), ar-
Cmo creas el guin? De dnde viene la gumento (es la narracin concisa de la historia completa), sinopsis, guin
inspiracin para el guin o los personajes? literario, guin tcnico y el storyboard.

Algunos ilmes comienzan con un personaje, otros con la idea de El guin constituye la primera etapa de la elaboracin de una pelcula.
una historia. Las ideas pueden venir de cualquier lugar en medio de Es la entrada a la idea cinematogrica, donde se construye un relato
hacer otra cosa o cuando me despierto a las 3 de la maana. adaptable y lexible que construir la base de la estructura dramtica del
ilm. Segn Michel Chion existen cinco factores esenciales para la reali-
Raramente uso el dialogo en mis ilmes, por lo tanto, no tengo zacin del guin: el personaje principal, una situacin diicil, un objetivo,
un guin en el formato usual. Empiezo con una lista de tomas, una un oponente o antagonista, y un peligro terrible o amenazador.
breve descripcin de cada una, una visin amplia o un acerca-
miento y vemos que sucede con eso. Estoy tratando de contar la El guin puede ser literario o tcnico, en el primero ofreciendo la
historia en un modo visual, as que evito depender de direcciones informacin completa de la historia que se narrar en el ilm, escrita de
en el escenario que no se veran en pantalla. forma continua, en las que los personajes quedan perfectamente carac-
terizados por lo que hacen y dicen (dnde, cundo, qu, quienes?);
Luego las dibujo como un storyboard, lo cual es un paso ms el segundo resultando un anlisis del guin literario donde se explican
cercano del modo que funcionar como ilm. planos, escenas, modos de continuidad, efectos especiales, el audio, las
acciones, el dilogo y las descripciones tcnicas (iluminacin, movimien-
tos de cmara, sonidos, etc).
Te cuento la idea? 28

No se puede manejar la tcnica por s misma: Sin una buena historia


que le soporte, la tcnica perder la fuerza e inters que se podra forjar
con un buen guin. Es por ello que es de suma importancia que la historia
capture al espectador, puesto que el xito de la historia depender de si
el espectador se queda hasta el descenlace.

PREMISA O STORYLINE:
Fue Jean-Claude Carrire en su libro Prctica del guin cinematogrico
quien deini el storyline como el mnimo de palabras posibles para narrar
el conlicto o matiz de la historia. Contiene lo escencial de la historia:
ocurre algo, hay que hacer algo y se hace algo. Es una idea especica
que cuenta con tres aspecto: protagonista, accin y conclusin. Es decir
que en una frase nos cuenta que un personaje har algo y el resultado
que obtiene con esta accin.

SINOPSIS: Ejemplos de storyboard


tomada de icus.pntic.mec.es
Se trata de un texto corto de una o dos pginas de extensin donde
se resume el guin, presentando las ideas ge-nerales de la produccin y
mencionando las intenciones del autor. Nos presenta a los personajes y las TE DIBUjO LA IDEA | ELABORACIN DEL STORYBOARD
situaciones sobre las que se basarn la produccin.
Pre produccin / Diseo del guin / Elaboracin del Storyboard

Storyboard se reiere al guin grico de una historia, son un conjunto


de ilustraciones que se muestran en secuencia para previsualizar una ani-
macin, pelcula, anuncio comercial o aquello que est por ser ilmado.

Una vez escrito el guin el storyboard ordena en el tiempo la historia,


determina escenas, escenarios, ngulos de cmara y tipos de encuadres.
Esto facilita el trabajo al director ya que resulta una gua de cmo se
realizar la ilmacin.

La complejidad del storyboard depender en gran medida del uso que


tendr y los requerimientos hacia el mismo. Para publicidad tiende a ser
ms general mientras que para ilmacin de cine donde es ms tcnico
puesto que hay ms personas involucradas en el proyecto y que a travs
del storyboard comprendern la ilmacin.

En toda videoproduccin el storyboard es crucial para determinar las


escenas con anticipacin y el tiempo que durar cada toma. Facilita
tiempo e inversin a la hora de ilmar, ya que pueden solucionarse dilemas
previos a que los escenarios y personajes sean construidos.

Cualquiera involucrado en la realizacin del ilm puede obtener


informacin del storyboard, es vital que cada detalle est claramente
explicado ya que en l se incluyen todas las decisiones necesarias para
Ejemplo de un guin tcnico
tomada de icus.pntic.mec.es cada toma. Su exactitud es beneiciosa porque garantiza uniformidad y
agiliza la produccin en especial si las escenas se realizarn por diferentes
grupos de personas o estudios.
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STORYBOARD ANIMADO O ANIMATIC

Una vez se ha diseado el storyboard, se puede realizar una animacin


de prueba conocida como animatic o storyboard animado ya que
se emplean los elementos del mismo para recrear la ilmacin en una
animacin. Esto permite experimentar con el tiempo en cada escena, el
manejo del audio, encuadres, movimientos, etc.

La ventaja de realizar un storyboard animado es que permite compro-


bar de antemano la forma en la que se desarrolla la historia, permitiendo
solucionar posibles conlictos y mejorar los encuadres de las escenas.

Ejemplos de Storyboard.
Tomado de blogspot.com
Pre produccin / Elaboracin del Storyboard

Animatic del ilm Perez 2,


tomada de perez2.wordpress.com

Cul es tu proceso mientras haces una animacin? cada etapa se necesita comunicacin, organizacin, buen manejo
de presupuesto y personal involucrado.
En una palabra: Complejo! Personalmente preiero trabajar
en equipo. Pues no hay nada en este mundo ms alegre y lleno En cuanto los detalles de animacin se discuten con el director y
de riquezas que trabajar junto con otros artistas/amigos creando depende mucho en el storyboard, el cuento y la razn de ser del
algo. El proceso puede variar, pero hay algunos personaje. S, es importante actuar y conocer los movimientos fsicos
Sihanouk aspectos ijos: escritura del guin, grabacin de necesarios para lograr la actuacin, de vez en cuando se emplean
voces, traslado a un storyboard slido, esquema referencias. Cada animador trabaja diferente. Personalmente em-
de colores, fotografa, construccin de escenarios pleo mucho el uso del dibujo natural para conocer mejor el cuerpo y
y tteres, iluminacin hecha por el director de sus requerimientos de movilidad, igual con animales y plantas.
fotografa, animacin, y post-produccin. Entre
Te dibujo la idea? 30

Construccin del Storyboard

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Tras redactar el guin de Storyboard para: Pgina: de: El nmero de pginas
tu historia, deine el nombre depender de la
de sta y las escenas que extensin del storyboard
contendr. Coloca el y de la historia. Mantener
nombre en sta parte. organizado el storyboard
facilitara tu trabajo y el
de tu equipo (en caso de
contar con uno).

2 4
Al lado del cuadro se
Dibuja en los recuadros coloca una descripcin
el modo en el cual esperas de lo que ocurre en la
que esa escena se vea en escena, puede incluir
Pre produccin / Elaboracin del storyboard

la pantalla, la posicin de dilogo, detalles tcnicos


los personajes, la posicin de la posicin de la c-
de la cmara (acercamien- mara y el tiempo en el
tos, una toma completa del cual sucede la escena
escenario, etc). El nmero dentro del ilm.
de cuadros dibujados
depender del detalle
que quieras aplicar en la
descripcin de las escenas.
El dibujo necesita tener
suiciente detalle para que
se comprenda la escena y
los personajes.

Plantilla de storyboard que puede descargarse junto a la gua.


Te dibujo la idea... 31

Ferran
Y cmo ha sido el progreso de vctimas de Guernica?

Bueno Vctimas de Guernica tiene tres grandes etapas, la


primera etapa es del guin, todo esto es como una puesta en
escena es como una pelcula de cine, por tanto tu guin es
un guin cerrado, en donde estableces las vietas a partir de
aqu, creas el guin literario, una sinopsis.

Explicas la accin y despus del guin literario haces el


storyboard. Fue un ao en la primera etapa de pre produccin
en donde no solo elaboras el guin En la cocina de Guer-
nica nos tuvimos que meter en internet y empezar a buscar
la estilizacin de los objetos y los personajes. Como iba vestida
la seora en aquella poca de los aos 30, como eran las
cocinas de esa poca, etc. Entonces haces una investigacin
de formas, volmenes, colores, etc. Al mismo tiempo estudias el
cuadro de Picasso, no solamente para interpretar como sera la
volumetra, sino cual es la accin de cada una de las iguras y
que las simboliza. Nos apoyamos con los catedrticos de arte
con mucha literatura sobre el cuadro de Guernica, estuvimos
viendo y trabajando tanto la interpretacin del cuadro y como
combinaba con el guin. De hecho el guin surge del anlisis
del cuadro y por otro lado a partir de estas iguras empezamos a
entender cmo hacer el volumen.
Preproduccin / Elaboracin del Storyboard

Era un reto darle forma volumtrica a una igura cubista, en


ese sentido, el toro nos cost meses. Fue sta la primera igura
que hicimos, entendimos como podra ser el volumen y, a partir
de esta, hacer las dems fue mucho ms sencillo porque tuvi-
mos la clave de cmo verlo en volumen, humanizndolas de tal
manera que las acciones podran comprenderse.

Por tanto la primera etapa a la luz del guin tienes que ir


estilizando iguras, formas, volmenes. Una vez lo modelas
todo, tienes que disearlo para tener la imagen de como se
ver, cmo interactan los personajes con ese fondo y con el
decorado. Lo mismo ocurri con la parte salvadorea. En la cocina de Guernica, relacin entre el storyboard y el
resultado inal en la animacin. Cortesa de Ferran Caum.
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QU ME HACE FALTA? | EL EQUIPO DEL ANIMADOR. conocer si la cmara es compatible con el sot-
ware que utilizaremos, ya que es el nico modo
Bsicamente se necesita una cmara, algo para lograr la captura de cuadro a cuadro. Las
para mantenerla ija (un trpode), algo para gra- mini DV nos ofrecen la resolucin mnima para
bar la animacin (una computadora o el ilm) y una produccin de video (640x480px). El video
aquello que se va a animar (personajes). Como HDV (High Deinition Video) produce una resolu-
un principiante ten en cuenta que no necesitas cin mucho mayor, pero el costo es muchsimo
gastar mucho dinero para tener tu equipo, para ms elevado.
experimentar y comprender lo bsico de la
animacin, con la cmara de tu laptop, de tu Respecto al soporte para la cmara se
celular o una point and shoot, puedes empezar necesita un trpode slido y para asegurar su
a ilmar. Una cmara DSLR tiene la ventaja de posicin se puede utilizar pegamento de silicn
darnos mayor calidad en cada imagen, existen para ijarlo en el suelo ya que si chocaras contra
modelos que permiten live-view para la captura el trpode durante la ilmacin, alteraras por
de imgenes y son compatibles con distintos Nokia N8 con una cmara de 12megapixeles. Gulp, el completo el punto de vista de la cmara y aun
sotware para stop-motion. record mundial de stop motion con el set ms grande y Dot el con un programa de frame grabbing es compli-
record mundial de stop motion ms pequeo fue ilmado con cado recuperar la escena tal cual estaba.
este celular.
En http://www.stopmotionanimation.com Tomada de symbiantweet.com
pueden encontrarse continuas discusiones Entre otros materiales cabe destacar la cinta
respecto a cul cmara, que tipo de programas adhesiva, silicn para cualquier reparacin de
emplear, que tipo de materiales, etc. Sin em- urgencia y el uso de herramientas para retoque
bargo la conclusin es que no hay un mtodo, y limpieza del personaje.
no hay una sola opcin para elegir, por eso el
stop-motion se ve enriquecido, porque siempre Las herramientas para medir como el cali-
lucir diferente de la mano de sus autores. brador, la regla y la cinta mtrica nos permiten
mayor precisin para controlar los personajes y
Los lentes en una cmara DSLR profesional mantener sus proporciones correctas en caso
nos darn opciones de cmo visualizar cada que sea realizado en plastilina.
escena, desde acercamientos a lentes gran an- Sony Cyber shot, cmara point and shoot.
gular puede tenerse todo un set de lentes (si la Tomada de itechnews.net La iluminacin en el set tambin cobra vital
Pre produccin / El Equipo del animador

capacidad econmica lo permite) preparados importancia ya que colabora a los efectos de


para las tomas. profundidad en los escenarios para crear una
atmsfera adecuada, permitindonos apreciar
La ventaja de emplear cmaras digitales es los detalles de los personajes que protagonizan
la comodidad de su pequeo tamao, poder la animacin. En stop-motion la luz natural no
modiicar por completo cada imagen y sobre es la primera opcin puesto que el movimiento
todo la calidad de la imagen. El uso de las del sol se ve relejado en la escena, a menos
cmaras anlogas implica que estas tengan la que este movimiento sea intencional, se preiere
opcin de ilmar cuadro por cuadro, para poder utilizar luz de estudio.
utilizar estas cmaras con la computadora
necesitas un cable que sea capaz de convertir No necesita tenerse luces de estudio,
de anlogo a digital. cualquier tipo de iluminacin que sea constante
es perfecta para empezar a trabajar. Una bom-
Las cmaras de video digital (abreviadas DV billa quemndose en medio de la ilmacin de
por sus siglas en ingles) nos permiten una ima- Corpse Bride fue ilmada con una Canon Eos 5D Mark II una escena resulta un dolor de cabeza ya que,
gen de calidad con un bajo costo. Es necesario DSLR, tomada de camcorderinfo.com al reemplazarla, la bombilla nueva dar otro
tipo de iluminacin sea ms intensa o con otra
Qu me hace falta? 33

tonalidad por lo que podra obligar a tener que estos ofrecen varias caractersticas que facilitan Nick
volver a ilmar la escena. Cabe recordar que considerablemente el proceso de ilmacin.
las luces muy clientes deterioran la calidad del FrameThief y I Can Animate son para Mac,
personaje, incluyendo la constante tensin a la bastante econmicos y ofrecen las opciones
cual estn sometidos stos durante la jornada bsicas y algunas extras como LypSinc que
de trabajo. viene a ser un plus en el programa. Entre los pro- Qu tipo de herramientas
gramas gratuitos se encuentran MonkeyJam el son las que ms utilizan?
Entre otras herramientas tiles, est el taladro cual aunque es originalmente para animacin
para realizar los agujeros en el set que servirn 2D tiene facilidades para realizar stop-motion Algo que animar, una supericie
para sostener el personaje por los pies, cuando y Anasazi Stop Motion Animator el cual es donde trabajar, algo de luz, la cmara
este los posee. Como sistema de soporte al otro programa de interfaz sencilla pero con las para grabar, una forma de mantener
escenario se les colocan tuercas en los pies, que caractersticas necesarias de un frame grabber. la cmara irme, y una forma de ver
permiten que se atornillen a este en los agujeros Puede chequearse una lista ms extensa de los movimientos cuando este hecho.
previamente realizados donde el personaje estos y otros sotware en el sitio de Lionel Ivan Estos das, puedo depender de un
dar los pasos. Orozco, www.stopmotionworks.com framegrabber por computadora
como el Stop-motion Pro y una cmara
Toallitas hmedas para mantener las manos DSLR con controles manuales y lentes.
limpias y evitar ensuciar al personaje o el Pongo la cmara en un trpode slido.
escenario. Duct tape (cinta adhesiva gris, cinta Todos ellos son esenciales para obtener
americana, cinta de secuestros o como mejor la calidad que espero, pero no puedo
la conozcas) para sujetar cables o reparar decir que siempre fueron indispensa-
cualquier urgencia que surja. Un espejo y un bles. Cuando experimente por primera
cronmetro para verte a ti mismo representando vez fue con una cmara de video
acciones o expresiones y calculando el tiempo standard de 8mm, un proyector y
que te toma. dinosaurios hechos de plastilina.

Los frame grabbing sotware son programas


de computadora enfocados especialmente
para crear animacin stop-motion, entre sus
Set con iluminacin compuesta de lmparas de mesa en
caractersticas aprovechan el live-view, que
Pre produccin / El equipo del animador

diversos soportes. Tomada de: majorthesis.tumblr.com


permiten ver la toma inal antes de capturarla y
retroceder a los cuadros anteriores, esto ayuda
a controlar la continuidad de las iluminacin
y movimientos para tener claro que se est
haciendo lo correcto en la animacin. Otra de
sus funciones sumamente prcticas es el onion
skin que permite ver el cuadro anterior super-
puesto sobre el que se va a capturar por lo que
permite vigilar que el personaje o el escenario
no se haya movido de lugar, facilita el apartar el
personaje durante la ilmacin para un retoque
y volverlo a colocar en la posicin correcta

Los Sotwares ms populares son Stopmotion


Pro disponible para Windows y Dragonframe
sotware disponible para Mac y PC; ambos
programas hay que comprarlos para utilizarlos, Dragonframe Sotware con la pista de audio. tomada de Dragonframe
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Ferran ESTOS SON MIS ACTORES |


LA CREACIN DEL PUPPET

La iluminacin afecta de CREACIN DEL PERSONAjE.


algn modo la plastilina? ir desmontando y volviendo a formar al
personaje en cada toma. Un personaje es un ente capaz de ejecutar
Una es que la plastilina acciones en una historia. No existen lmites para
tiene que estar con aire la naturaleza que tendr el personaje, pero
acondicionado, en un espacio cerrado es necesario que la accin que ejecuta sea
donde tienes que conservar la luz. En stop- realizada de forma consciente; la humanizacin
motion si manejas la luz del da, el sol se es otorgarle caractersticas humanas a un
mover y la sombra cambiar. La plastilina ente que en realidad no las tiene, a travs de
si tiene mucho calor pierde resistencia por lo la humanizacin se le aaden caractersticas
que debe estar en ambiente de temperatura psicolgicas y conductas que permiten deinirlo.
controlada y las luces no muy cerca ya que
si son muy calientes deben alejarse porque la Piedra de Moler en Guernica La Intencionalidad es la capacidad del
ablanda demasiado.
Fotografa cortesa de Ferran Caum personaje para tomar decisiones o realizar
(De la piedra de moler) Tardamos un actos conscientes y controladas. Es un atributo
Qu tipo de herramientas son las que ms mes en modelar la piedra y la mano, y necesario para que un protagonista no resulte
utilizan? estuvimos casi otro mes estudiando los un personaje debil.
movimientos de las manos. La cocina
Las que se usan ms en el modelado son los fue modelada entre cinco personas Mientras el protagonista es el personaje que
dedos, las que se usan para la arcilla son las durante tres meses, cada detalle bien cumple la premisa, quien hace luir la trama;
paletas, las ms especicas son utilizadas para completo, de ah estuvimos ensayando el antagonista ser quien est en contra de
el barro... Despus las cuchillas para cortar tres semanas la iluminacin, ensayamos este, debe ser tan fuerte y voluntarioso como el
y perilar, de ah t te inventas muchas he- otra semana y al inal estuvimos ani- primero, debe ser un digno oponente.
rramientas el calibrador se usa mucho para mando 16 das. Nos tardamos 4 meses
tomar medidas, que sea proporcional, por en animar esa escena. Es mucho trabajo Los personajes no necesitan ser excentricos
si se deforma tener una referencia de cmo pero la plastilina tiene una calidez que para ser atractivos, sus cualidades y peculiari-
Pre produccin / La creacin del puppet

estaba antes, aqu no hay mucha cultura de no tiene el dibujo o la animacin en dades son las que deben hacerlos inolvidables,
esto pero el calibrador es muy importante computadora y el grado de hiperrea- siendo deinidos por sus hechos o palabras,
para no perderte la plastilina se deforma lismo, ya que la plastilina es muy libre. deben tener identidad. Escribir una biografa o
frente a tus ojos y no te das cuenta, de pronto una lista de atributos sobre los personajes es un
el personaje est ms delgado, lo importante Las limitantes son las semitranspa- ejercicio vlido para deinirlos.
es estar midiendo rencias, el polvo, el agua y la nieve.
Nosotros probamos hacer polvo con Los personajes tienen que permitir que la
Para modelar utilizamos mucho el calibra- maicena y no funcion, ahora para audiencia comprenda sus pensamientos o
dor. Para determinar espacios o para recorri- hacer el polvo de la explosin lo traba- intenciones, pero para aquellos de menor
dos de la cmara se utiliza la cinta mtrica... jamos con la luz, colocamos un iltro en importancia su caracter puede ser atribuido
tenemos traveling animado que sirve para los la cmara para que luzca vaporoso. Y el con sencillos detalles visuales.
intervalos. El calibrador es para garantizar las agua la manejamos con gelatina. Uno
medidas, porque t cortas, vas poniendo y se rebusca. Al disear el personaje es importante recordar
vas quitando. Cuando vas animando implica el pblico objetivo y la audiencia. Que su
diseo se comunique adecuadamente con sus
espectadores, ya sea nios o adultos.
Estos son mis actores 35

DISEO DE PERSONAjE.

A la hora de crear nuestro personaje hay que


recordar mantenerlo simple, una comunicacin
efectiva siempre ser la ms sencilla. Con
solo que el personaje sea capaz de transmitir
emociones es suiciente, puede ser una simple
bola de plastilina con ojos y ya funciona como
un personaje. Pueden elaborarse con cualquier
material, papel recortado, herramientas, basura,
tela, comida, plantas, luz, jueguetes, legos, etc.
No es necesario gastar mucho dinero para crear
el personaje, todo depende de la historia y las
caractersticas que quieras atribuirle.

Cindirella (1922) con recortes de papel, dirigida por Lotte Reiniger tomada de ainecassidy.blogspot.com En esta seccin se mostrar una forma sencilla
y econmica para crear un personaje con
esqueleto interno y ejemplos de cmo los crean
a nivel profesional.

Se tiene que deinir qu ser lo que nuestro


Pre produccin / La creacin del puppet / Diseo del personaje

personaje realizar en escena, si es un personaje


que permanecer acostado todo el tiempo o si
tendr partes que nunca sern vistas en panta-
lla, no se necesita crear un esqueleto complejo
para que funcione. Susannah Shaw en su libro
de Stop-motion Crat Skills for Model Animation
propone que nos realicemos las siguientes
preguntas sobre el personaje:
Waiting (My Robot Friend )(2010) video musical dirigido por Liam Stevens del MakeMake Studio con recortes de papel dibuja-
dos con lpiz. Tomada de designyoutrust.com
1. Qu tanta lexibilidad necesita? Para con-
siderar que tan fuerte necesita ser el esqueleto

2. Qu escala sera la ms razonable para


trabajar? Una medida razonable para un
personaje est entre 15 a 35cms, es de tomar
en cuenta que dependiendo del tamao del
personaje ser el del escenario. Si hay muchos
acercamientos vale la pena aumentar la escala
para tener un mayor nmero de detalle que
sean apreciables.

3. Qu tan sutiles sern los movimientos?


Entre ms sutiles y delicados tengan que ser, es
Ejemplos de stop-motion con Lego creado por Nick Larsen y del programa KaBlam! de Nickelodeon con iguras de accin y ms eiciente un esqueleto ball and socket
combinando un juguete con papel. Tomada de www.joystiq.com y www.taringa.net
Estos son mis actores 36

4. Qu tan resistente tiene que ser? Ser


empleado en un ilm largo o en un corto de 5
minutos, tendr copias? ser una serie?

5. Cmo se ijar al suelo del escenario en


cada escena? Emplear tuercas, imanes, sern
tan livianos que se pueden ijar con cinta doble
adhesiva o se mantendrn de pie por s mismos.

6. Todas las partes necesitan moverse? Esto


se considera por si puede haber partes del cuer-
po hechas con un material slido lo cual evita
que tengamos que retocarlo todo el tiempo.

Detalle de los pies de un personaje de Victimas de Guernica


Fotografa cortesa de Ferran Caum
Ferran
borrar. Volver a modelar la igura porque se te ha Sobre el tema de la articulacin, en
LOS PERSONAjES DE vICTIMAS
deformado toma tiempo, entonces difcilmente stop-motion tienes un esqueleto, una
DE GUERNICA
si estas en la posicin A y tienes una posicin D y estructura que aguanta, nosotros tenemos
llegas hasta la D y dices que no te gusta B y C, en palillos, entonces conseguir que t puedas
La plastilina se mantiene
Pre produccin / La creacin del puppet / Diseo de personaje

una animacin normal solo borras B y C y vuelves modelar un movimiento de la articulacin


solida por si misma o tiene
a hacerlo, pero en plastilina tienes que volverlo a pero que no se te caiga, eso es otra cosa.
estructura interna?
hacer de A a D. Tienes que volver a empezar.
Puede pasar lo contrario, hacer una
Si, aqu la plastilina se mantiene por s misma, El uso de plastilina se vuelve ms complicado cosa tan rgida que cueste mover, como
en las lajas le hemos puesto una capa de barniz que el uso de puppets slidos... por ejemplo el caballo que hicimos es todo
para que no se nos daara, porque esta haba articulado pero haba tanta plastilina que
que trabajarla despus. Porque no se deforman, no se pierde la igura, no se mova, entonces haba que cortar y
ellas conservan sus dimensiones bsicas, pero en hacer el movimiento con mucha diicultad.
En este caso la estilizacin es realismo, por plastilina t vas deformando, tienes que volver Es ese equilibrio entre solidez para que no
tanto el reto es como yo capturo el color, la a redisear los modelos, por lo general tienes se caiga y lexibilidad para que se pueda
forma y como es tan trabajoso no te puedes que tener dos modelos. Eso es una diicultad mover, eso es un reto siempre.
permitir hacer ms de la cuenta. Por eso tienes estructural de la animacin en plastilina.
el storyboard, tienes que tener claro que necesi- La plastilina que utilizamos es Jovi es
tas, por ejemplo, de la seora esta que camina, Unas diicultades especicas es todo lo que una plastilina espaola, muy comn all.
no la modele completa la modele solo de la supone volar, levitar, lotar o caer. El tema de La diferencia con las que se encuentran
cintura para abajo porque lo dems no se mira. soportes, hilos, pesos, crear una estructura que normalmente ac, es que estas son en
cuelga que soporta hilos o crear cromas, ms- base agua y al cabo de unos das se
Cuando est modelando cules son los caras, todo lo que sean soportes externos que enduran o agrietan. Esta Jovi es en
inconvenientes ms fuertes que se le presentan aguanten, que permitan volar cosas eso siempre base de aceite por lo que es ms lexible,
en los movimientos y como se solucionan? es un reto, porque las cosas estn ah y porque resistente y no se endura, ideal para la
despus el diseo del movimiento, la lnea de animacin. Aqu se consigue la plastilina
Pues hay diicultades externas e internas, la movimiento debe ser coherente. El diseo de la Jovi solamente bajo pedido.
diicultad ms grande es el tiempo, la lentitud, lnea de movimiento debe permitir que la gente
no puedes precipitarte ni hacerlo a la carrera entienda que esto va para all, el sentido para-
porque te queda mal y si hay un error no puedes blico, aceleracin y desaceleracin, cuando
algo vuela es bien complejo.
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CARACTERSTICAS DE LOS ALAMBRES


CONSTRUCCIN DE UN ESQUELETO DE ALAMBRE.

Es necesario utilizar todo el equipo de proteccin necesaria al


manejar cualquier tipo de herramienta, lentes, mascarilla y guantes,
un ambiente ventilado y con una mesa de trabajo que nos permita
ensuciar sin arrepentimientos posteriores. Deinitivamente se necesita
un espacio que pueda mantenerse ocupado por un largo perodo de
tiempo, si utilizas el comedor de tu casa, recuerda dejar espacio para
la comida, porque probablemente tengas muchas cosas encima por
mucho tiempo.

En primer lugar hay que tener claras todas las vistas del personaje, Alambre de cobre: Alambre de alu- Alambre galvanizado:
Pre produccin / La creacin del puppet / Construccin de un esqueleto de alambre

de frente, de lado y de espaldas. Dibujarlo a escala real de cuerpo lexible, liviano, no se minio: flexible, liviano, es un poco ms duro
completo en una posicin bsica de pie y relajada, con los brazos un rompe al doblarlo, no se rompe al doblarlo para doblar, liviano,
resiste mucho peso mucho, mantiene el mantiene el peso del
poco separados del cuerpo donde se deina la forma del esqueleto y
sin deformarse. Los peso del personaje sin personaje. Disponible en
los puntos que sern articulados. dobleces lo debilitan cualquier tipo de grosor.
deformarse. Ideal para
y se deforma. Es ade- cualquier tipo de person- No es recomendable
cuado para personajes ajes, el problema de que para personajes de plas-
de menor tamao se rompa se soluciona al tilina ya que al ser ms
que no dependan trenzar dos o ms hebras resistente al dobles esta
demasiado de las ar- juntas, no hay variedad se aplastara.
ticulaciones. Adecuado de grosores.
para un personaje de 4
patas que no sea muy
pesado. Abundante
en el mercado en
diferentes grosores, al
trenzar los alambres
adquiere un poco ms
de resistencia y permite
movimientos ms sutiles.

Lentes, guantes y mascarilla de proteccin mientras se trabaja y las vistas del personaje.
Fotografas por Eliza Carmona

En todas las guas en internet recomiendan para realizar el personaje


utilizar alambre de aluminio con piezas que son fciles de conseguir en
cualquier pas. En El Salvador los materiales disponibles son limitados. In-
vestigando lo disponible en el mercado se trabaj tanto con alambre de
cobre (alambre elctrico para bobina) como con alambre de aluminio
(vendido como cable de aluminio, el cual es un cable trenzado con
alambre de aluminio y un alambre de acero, cubierto o descubierto, una
vez lo desamarras, tienes 4 o 5 hebras de aluminio).

Se recomienda el trenzado de los alambres ya que eso le da ms resis-


tencia y soporte al mismo, evitando que se deformen. Otro mtodo para
evitar que se deforme es utilizando resina epoxdica en las partes que no
se van a doblar dejando libres las articulaciones. Se sugiere Vidri Industrial
del Boulevard Venezuela para la compra de los materiales. Alambre trenzado de cobre y aluminio.
Estos son mis actores 38

La resina epoxdica es un tipo de modelina que se endurece al aire una


vez se mezcla con el agente endurecedor que trae, en las ferreteras la
venden como pegamento y como masa para sellar tuberas, es muy resis-
tente y no necesita horneado. Los artesanos utilizan esta resina para crear
artesanas ya que es maleable y la que venden para este tipo de trabajos
viene en variedad de colores. La utilizada fue adquirida en La Casa del
Artesano en el mercado central

Se cortan varias tiras de alambre un poco ms largas que las extremi-


dades para columna y cuello. Se trenzan tres o cuatro alambres juntos
(dependiendo del grosor y resistencia del mismo), ya que esto le dar un
poco ms de resistencia y soporte. Con la resina epoxdica se unen las
Pre produccin / La creacin del puppet / Construccin de un esqueleto de alambre

piezas de los brazos y las piernas a la columna, dejando que seque hasta
endurecer por completo, al dejar el pecho y la cintura con una masa
slida nos permite agarrar al personaje desde esas partes con ms segu-
ridad a la hora de trabajar con l. Puede sustituirse la resina con piezas
de madera balsa, taladrando agujeros donde pase el alambre y luego se
asegure con algn tipo de pegamento (puede ser pegamento epoxdico,
pega loca o silicn, el ltimo menos recomendado porque con el con-
Personajes en el set sujetos por los pies. tinuo movimiento puede llegar a despegarse). La idea es que tengamos
Tomado de: blogspot.com
puntos de referencia desde donde podamos sujetar el personaje.

SISTEMA PARA FIjAR EL PERSONAjE AL ESCENARIO.

Sistema adhesivo: Sistema de tuercas: Sistema de Imn:


como su nombre lo se coloca una tuerca se coloca un imn en
indica, se utiliza cinta en la punta del pie (se la punta de pie (se
adhesiva doble cara. pega con epoxdico) y pega con epoxdico).
El personaje tiene que se atornilla al escenario. Debe ser fuerte y de
ser liviano para que Da seguridad al sujetar preferencia que sea
pueda ser sostenido el personaje en un solo pequeo. El piso del
por el pegamento de pie, permite movimientos escenario debe ser de Alambre para construir el personaje, uso de la resina epxica y de madera balsa.
la cinta y el escenario ms delicados. Es el ms lmina u otro metal. Tambin puede colocarse epoxdico o madera en las partes duras
permitir que la cinta se utilizado por los anima- Evita el problema de del esqueleto dejando nicamente espacio en las articulaciones de
pegue y despegue sin dores. Requiere taladrar taladrar el escenario ese modo aseguramos que no se nos vaya a deformar dndole mayor
que se manche. agujeros en el escenario pero no facilita el pro-
soporte. Evitando que a media produccin el codo est en una posicin
por donde el personaje ceso del personaje al
levantar mnimamente
y ms adelante en otra.
va a caminar.
el pie del suelo
Se recomienda el uso de estos materiales porque son ms livianos. Para
la cabeza tambin se puede colocar una pelota de durapax, madera
Estos son mis actores 39

balsa o hecha con epoxdico. La cabeza tiene que ser liviana ya que si En este caso se ha utilizado espuma para crear el volumen en el
se vuelve muy pesada el personaje podra perder fcilmente el balance personaje, mantenindolo liviano. Se utiliz silicn para pegarlo se le
sobre el escenario. En las manos tambin pueden utilizar epoxdico para dio forma recortndolo con tijeras. Al ser un personaje vestido, ahorra el
sujetar los dedos haciendo las veces de palma. tener que modelar todo el cuerpo con plastilina o aquello que usaremos
como piel. La tela que utilicemos para ropa necesita ser slida sin llegar a
Jugar con la posicin de cmara y evitar tomas en las que se vean dura, eso evitar que cambie demasiado de forma cuando movamos al
los pies del personaje facilita el proceso de produccin ya que, si no es personaje entre cada toma.
necesario que se vean los pies o el suelo del escenario, se puede utilizar
cualquier forma para mantener ijo al personaje.
Pre produccin / La creacin del puppet / Construccin de un esqueleto de alambre

Personaje cuyo esqueleto fue cubierto con espuma para dar volumen.

Para crear ojos existe una gran variedad de opciones pueden ser piezas
removibles, esferas sujetas a la cuenca por medio de un imn que es
movido con palillos, ojos dibujados, ojos recortados y pegados, ojos blan-
cos con pupilas que se pueden pegar y despegar, parpados removibles,
etc. Un truco muy empleado es agregarle una gotita de glicerina a los
ojos para que tengan un brillo ms natural, aadindole ms vida al per-
sonaje. Respecto al impacto de los ojos en un personaje cabe recordar a
Madam Tutli Putli cuyos ojos son reales aadidos digitalmente a la escena,
creando un personaje con una naturalidad impresionante a pesar que el
ilm no tiene dilogo.

Nuestro personaje por tener rostro de plastilina se le ha aadido un par


de esferas del mismo material que, gracias a que estn insertadas dentro
de la cuenca, se pueden mover con un palillo.
Personaje cuyo esqueleto fue cubierto con tirro para adherir la plastilina

Otro sistema muy empleado para crear distintas expresiones es el


sistema de sustitucin, permite la variedad de expresiones que tu realices,
Una vez inalizado el esqueleto, recbrelo con tirro para permitir que la ya sea con replicas de la cabeza con las expresiones deseadas o solo de
plastilina (en caso de hacer un personaje de plastilina) se pueda adherir la seccin de las bocas, este mtodo fue empleado en pelculas como
fcilmente al esqueleto. Nightmare Before Christmas para conseguir todo el rango de expresiones
de los personajes.
40
Subtema en la pagina 40

Personaje creado con alambre de cobre trenzado, madera balsa cubierta con epoxy, espuma, con piel de plastilina y ropa.

Y de ese modo se construye un personaje con bajo presupuesto y elementos fciles de conseguir.
Fotografas por Eliza Carmona
Tema / Subtema
Pre produccin / La creacin del puppet / Construccin de un esqueleto de alambre Estos son mis actores 41

Personaje construido con alambre de aluminio, madera balsa, el epoxy sirvi para dejar rgidas las
partes del cuerpo que no son articuladas (se cubrio con tirro el alambre para que ijara) luego se re-
cubri con tirro nuevamente para colocar la piel de plastilina. Este personaje tuvo ms resistencia que
el anterior, pudo sostenerse en un pie gracias al aluminio, por lo que se recomienda ms este alambre,
debe ser trenzado ya que al dejar un solo alambre ste se romper con facilidad.
Fotografas por Eliza Carmona
42

Ferran
Cmo son los esqueletos que utilizan?

Normalmente usamos dos tcnicas, empalmes que


son palillos, t pones el brazo soportado por un palillo
de dientes. Y la otra cosa, muecos que forramos con
plastilina, por ejemplo cuando el mueco tiene que
caminar y es grande, es imposible con la plastilina
soportar el peso, el peso funde al mueco, entonces,
por ejemplo la mujer que camina en Guernica, no tena cabeza, estaba
sostenida de la estructura de las clavculas, ella caminaba pero no pona
los pies en el suelo. Ahora hemos forrado un mueco porque ste es
tan grande y tan pesado que es difcil hacerlo caminar, los muecos de
plastilina son de unos 10cms y son pura plastilina, este pasar frente a
la cmara como avanzando y los dems estarn lejos. Intentamos no
utilizar muecos forrados, porque nos interesa hacerlo 100% plastilina,
pero hay circunstancias en que es necesario.

Entonces, hay iguras que no se mueven como las de los jesuitas, esto
es pura plastilina modelada. O movimientos muy contenidos como
puede ser un cateo, este ser golpeado y caer, que ser un problema
Preproduccin / Creacin del Puppet / Esqueleto con alambre

porque cuando tu caes estiras los brazos, te extiendes para evitar que te
caigas y te proteges, todo esto tendremos que reproducirlo, entonces
aqu viene otra cosa muy bonita de la animacin, que es estudiar
los movimientos. Se necesita estudiarlos mucho, bajamos videos de
Youtube, a veces nos grabamos nosotros mismos para estudiar los movi-
mientos, incluso cuanto tiempo toma para caer, como te caes, cuantos
frames lleva.

Como en el torteado, el modo y el ritmo para tortear para que sea


creble, lo estudiamos y desglosamos todos los movimientos. Cada vez
que tu vas a hacer una animacin, aparte de armar y modelar, iluminar
encuadrar y despus por ltimo la estilizacin de los movimientos y a
partir de ah

Sistema de sustitucin de Coraline Articulaciones de un personaje guerniqueano.


Tomado de: scarletstarstudios.com Cortesa de Ferran Caum
Estos son mis actores 43

Sihanouk ESQUELETO DE ALAMBRE CON PIEzAS REMOvIBLES.

Bsicamente utiliza el mismo mtodo del esqueleto de alambre pero


en vez de dejar todas las piezas ijas, se emplea (en este caso) tubos
Con qu tipo de material preiere trabajar a cuadrados de bronce, los cuales al insertarse uno dentro del otro ija el
los personajes? (Modelado en plastilina? Ar- alambre. La ventaja de realizar las piezas removibles es que si se nos daa
ticulados con alambre o de estructura ball and una mano o un pie, podemos sustituirla sin tener que volver a hacer todo
socket? Silicn o latex?) el personaje.

La mayora de mi experiencia ha sido con tteres articulados El detalle es que en El Salvador no se ha encontrado el tubo cuadrado
con alambre de aluminio y tal vez por eso es mi material de bronce pequeo, solo redondo y no tan pequeo. Por lo tanto se
preferido. Estos usualmente tienen cuerpos de hule espuma experiment trabajar con contactos elctricos de vehculo, los cuales se
Pre produccin / Creacin del Puppet / Esqueleto de alambre con piezas removibles

no de plastilina, como se ha credo. Con articulaciones de encuentran de todo tipo de tamao (Nuevamente Vidri tiene de todos
ball & socket se logra movimiento muy detallado y claro tamaos y cuestan centavos), pegando el alambre al contacto con pega
duran mucho ms tiempo, pero a veces les hace falta la epoxy o silicn, no es tan prctico y el tamao puede ser un inconvenien-
lexibilidad del aluminio. El material menos preferido por la te pero es una opcin realizable.
mayora de animadores es el endiablado silicn, pues se
rompe fcilmente y es ms fuerte que el alambre - es decir, Otra opcin que se recomienda para crear piezas removibles en el caso
se hace difcil mantener una posicin sin que el silicn quiera de manos o pies es empleando pequeos imanes, ya que por lo general
regresar a su lugar original. Frustrante! Pero es el material los dedos son los que tienen ms posibilidades de romperse durante una
preferido por muchos fabricantes de tteres, pues se ve bien toma y esto obligara a crear de nuevo el personaje y volver a realizar la
bajo las luces y no se arruga. Pero estas consideraciones son toma (si es que nuestro personaje luce lo bastante idntico al anterior).
secundarias a la animacin propia, en mi opinin.
ESQUELETO BALL AND SOCkET

Como mencionan los animadores en la entrevista anterior, los profesio-


nales emplean este tipo de esqueleto para personajes que sern someti-
dos a un trabajo mucho ms extenso (un largometraje) o que pretende
conseguir movimientos mucho ms sutiles.

Ball and Socket se traduce a bola y hueco el cual consiste en


reproducir las formas de articulaciones en el cuerpo, donde una bola
esta contena en un sndwich de dos placas de metal, permitindole
moverse dentro de ellas pero de una forma contenida. Dependiendo
del movimiento del personaje ser la forma en la que se usa este tipo de
articulacin, en el caso de una serpiente, como Medusa de Ray Harry-
hausen, toda la parte de serpiente est construida con esta articulacin
para facilitar su movimiento y lexibilidad.

Esqueleto de alambre con piezas


removibles, empleando el sistema de tubo
K&S (Tubo cuadrado de cobre)
Tomado de: deviantart.net

Esqueleto de Ball & Socket hecho por


Lionel Ivan Orozco
Tomado de: stopmotionworks.com
44 44

Sven

De dnde tomas inspiracin para una nueva


importante que tener uno que sea perfecto. Aparte del esqueleto, tam-
historia o personaje? Qu viene primero para ti?
bin quiero modelos que tenga un aspecto esculpido. Con personajes
modelados, puedes hacer mucho con partes del cuerpo duras hechas
Estoy muy interesado en el proceso. Historia y
a partir de Super Sculpey o masa epoxdica (tales como Magic Sculpt,
personajes son importantes, pero casi que todo lo que
Milliput, o Apoxie), dndole as el aspecto que quiero, sin embargo,
he realizado hasta este momento ha comenzado de
estoy naturalmente atrado a hacer moldes de yeso para puppets en
querer atacar un desafo tcnico especico: como
espuma de latex o silicona. He tenido unos experimentos exitosos, pero
lipsync o rostros intercambiables. El tiempo tambin ha sido
todava estoy trabajando en aprender estas habilidades.
a menudo una consideracin. Desaindome a hacer un
ilme en un nmero determinado de das o semanas. He
encontrado que basndome en las limitaciones que quiero
obedecer, es menos probable quedar atorado intentando un
proyecto que es demasiado grande para ser completado en
una cantidad de tiempo tolerable.
Pre produccin / Creacin del Puppet / Esqueleto ball and socket

1. Esqueleto ball & socket que construy para el anuncio


comercial de SuperBowl de Eminem
2. Cuadro de su ilm animado Mutate
Fotografa cortesa de Sven
Qu materiales preieres usar y por qu?

Cada material tiene un lugar en la caja de herramientas del titiritero


(fabricante de tteres).
Proyecto que inicio como un experimento de La cabeza de un puppet podra estar hecha de arcilla (clay) de polme-
lipsync, fotografa cortesa de Sven ro con el in de obtener ms tiempo para trabajar mientras esculpes
mientras que las manos y pies pueden estar hechas de epoxy de rpido
Mientras haces los puppets, qu es la cosa ms importante
curado (mucho ms fuerte) para evitar que se quiebren, ya que estn tan
que consideras?
cerca de articulaciones que se mueven constantemente. Para puppets
humanoides me gusta usar partes duras siempre que sea posible, para no
Un puppet es tan bueno como su esqueleto. Para obtener
tener que molestarme en re-esculpir con plastilina suave a medio camino.
un movimiento sutil, quieres tener una armadura ball and
Pero, por el otro lado tambin me gusta trabajar con arcilla en sus propios
socket. As que he pasado mucho tiempo aprendiendo
trminos. Creo que la animacin con arcilla puede ser como tener
cmo crear a nivel profesional esqueletos de acero usando
un cuaderno de dibujo de tres dimensiones... Permite que improvises y
una maquina fresadora y de torno. Los esqueletos son inte-
explores ideas de maneras que un ttere slido no lo hace. Para cualquier
resantes para m como una forma de arte por s mismos, sin
tipo de artista creo que es importante hacer improvisaciones como una
embargo, la mayora de tteres que he animado y diciendo
prctica regular. Haz puppets elegantes pero tambin juega con cuerpos
la verdad, la mayora de modelos en estudios profesionales
amorfos. En ltima instancia, creo que es bueno para evitar quedar
tienen esqueletos de alambre. Francamente, el beneicio de
atrapados en un set de materiales: debes tratar de tenerlos siempre a tu
ser capaz de crear un puppet con rapidez es usualmente ms
disposicin, y saber cual es correcta para un trabajo en particular.
Estos son mis actores 45

LA PIEL DEL PERSONAjE la escultura de plastilina, sin olvidar dejar un


tubo o alguna pieza que llegue hasta el exterior
Al trabajar el personaje con moldes, nos porque eso nos va a servir como el hueco para
garantiza que tendremos siempre la misma el vaciado del material con el cual se realizar
forma del personaje en todas las versiones que la copia. Una vez est completa la primera
reproduzcamos lucirn igual. En primer lugar se parte del molde, se cubre con vaselina o algn
realiza una maqueta o escultura del mismo en agente que facilite despegar la segunda parte
plastilina slida, a la cual se le aplicar el yeso o del molde y se vaca el yeso sobre la otra mitad
el material con el que se fabricar el molde, se de la escultura.
busca que no se deforme durante este proceso
para que los detalles queden tal cual. Para un molde lexible como silicn, basta
con colocar la escultura en el centro de la caja
Si se har una pieza slida, se necesitar un y vaciar el silicn en ella, dejando que seque
molde lexible (por ejemplo de silicn) y si la por completo, luego se realiza el corte con una
pieza ser suave, se necesitar un molde slido cuchilla para tener el molde dividido y de ese
(de yeso, resina o ibra de vidrio) modo se realiza un molde lexible con facilidad.

Los moldes pueden servirnos para hacer Una vez inalizados los moldes, se elije el
piezas separas de nuestro personaje o varios material con el cual se realizar la rplica, los
sets del mismo, como varios pares de manos, ms empleados son el latex y el silicn. El nivel
zapatos o rostros, en caso que el personaje est de detalle del personaje depender del nivel de
realizado con piezas removibles. Tambin sirve detalle que posea la escultura.
Preproduccin / Creacin del Puppet / La piel del personaje

para crear varias versiones del mismo personaje,


de ese modo si el personaje se nos daa por el
uso y no tiene reparacin, tenemos una copia
Mano de silicn en molde de yeso.
idntica para reemplazarlo.
Tomado de: davidneat.wordpress.com

Los materiales para realizar moldes pueden


obtenerse tanto en depsitos dentales como en
CARACTERSTICAS DE LOS MATERIALES
Casa Miriam.

Para realizar un molde, primero se necesita Latex lquido


tener una estructura en la cual se har el Se rompe por el uso continuo, pero puede
vaciado, puede construirse de piezas de lego, reparase con pegamentos de contacto.
cartn o madera. Se coloca la escultura que Necesita hornearse.
usaremos para el molde, es necesario dejar Flexible
puntos que sirvan para mantener sujetas las El sudor arruina el latex, pero puede
partes del molde cuando est realizndose limpiarse.
la rplica y tener claro cmo va a hacerse
los cortes para separar el molde una vez est
completa la pieza, ya que si no se calcula bien Silicn
podra daarse. Se arruga por el uso
No se hornea, toma de 10 a 12 horas para
El yeso es un elemento no toxico, econmico que seque.
y fcil de conseguir. Primero se realiza el Poca lexibilidad, cuesta que se quede ijo
molde colocando el yeso en capas, y luego en ciertas posiciones si hay demasiado silicn.
Puede utilizarse alcohol para limpiarse.
Imgenes tomadas de google.com
46 46

Mano de alambre cuya piel fue


colocada con latex lquido y algodon por
medio de capas, primero el latex, luego
el algodn, luego se aplica ms latex y
se van haciendo capa tras capa hasta
adquirir el grosor deseado. La forma se le
da con un pincel.
Tomado de: www.awn.com

Mano moldeada con silicn traslcido


Platsil gel 10 en un molde de yeso con
esqueleto de alambre. El color se dio
mezclando el silicn con pintura acrlica
color piel.
Tomado de: davidneat.wordpress.com
Preproduccin / Creacin del Puppet / La piel del personaje
El mundo del personaje 47

EL MUNDO DEL PERSONAjE | ya que si es por medio del sistema de tuercas se


tendr que ir abriendo agujeros y rellenando los
DISEO DE SET ya utilizados.

Nick Construir el escenario en el cual el personaje


Entre las grandes riquezas del stop-motion
se va a mover es una de las partes que ms
Qu materiales usas para los estn las texturas, imperfecciones y detalles
atractivo tiene para muchas personas, es
puppets para conseguir tanto que nos dan la percepcin de realidad y
como construir tu propia casa de muecas con
detalle en ellos? credibilidad en un escenario. El hecho de que
elementos en miniatura que pueden ser cons-
la sombra del personaje est en el escenario y
truidos de cualquier tipo de material. Tiene que
La mayor parte de mis per- verlo interactuando con este crea un mundo
permitir el acceso del animador a los personajes,
sonajes son primero esculpidos a partir de las interacciones de los elementos.
el manejo de las luces y de la cmara.
en plastilina, luego realizo un Una recomendacin es no hacer aquello que
molde en yeso y de ese modo el personaje no va a ser visto, puede parecer emocionante
Preferiblemente debe realizarse en un espacio
es realizado con espuma de latex. Re- construir los cuatro lados de cada casa en el
cerrado, donde nadie pueda acceder y
cientemente he estado utilizando un tipo escenario pero si solo se ver un lado de sta,
montado sobre una mesa a una altura que no
de silicn con caucho suave para realizar por economa de recursos y tiempo hay que
le destroce la espalda al animador ya que se
algunas cabezas de puppets. Con ambos limitar a construir lo necesario.
debe tener la nocin que sern muchas las
mtodos logras todo el detalle que quieras horas que se pasarn al da sobre el escenario.
poner en tu escultura inicial. Barry Purves en su libro Stop-motion recomien-
Tiene que permitir un acceso fcil porque sera
da que pensemos en ciertas caractersticas
un gran inconveniente si llegase a botar algo
Para algunos puppets sencillos les antes de realizar nuestro set:
durante la ilmacin porque es muy diicil volver
pego espuma de uretano al esqueleto y a colocar los elementos en la misma posicin.
lo moldeo con espuma, pero eso no da Crear la ilusin de la vida que existe fuera
mucho detalle en el acabado. del set, una puerta que se abre y en la
Existe todo tipo de trucos de ilmacin para
cual el personaje desaparece aun sin
crear la ilusin de profundidad como falsas
tener que crear la otra habitacin nos da
perspectivas o pinturas realistas que nos dan la
la percepcin de lo que hay ms all del
sensacin de continuidad en los escenarios. Si
mundo visible de los personajes.
buscas crear ciudades complejas con grandes
escenarios probablemente sera ms fcil
Tener elementos que se muevan por la
realizarlo digitalmente sobre todo con un presu-
interaccin del personaje en el set, como
puesto bajo, incluso se puede ilmar al personaje
hojas secas que se muevan a su paso y
en una pantalla verde. Sin embargo no siempre
contribuyan a la ilusin del movimiento.
es tan emocionante ya que una parte muy
enriquecedora es la de construir el escenario.
Preproduccin / Diseo de Set

Tener los ngulos que se van a necesitar


perfectamente deinidos y que sea
Se tiene que tener claro cmo sern las
posible realizarlos en el set.
escenas, lo cual se explica en el storyboard, ya
que si en una escena se ha deinido la ilmacin
Elementos de fondo que no se deformen
en una habitacin que se vern todos los lados
Personaje de LAnimateur por la intervencin del animador en el set.
Fotografa cortesa de Nick de la misma con cada cambio de ngulo, hay
que saber que las paredes tendrn que ser
La altura del set que sea conveniente
removibles para realizarlo.
para el animador, la altura de su cintura
es bastante adecuada para no sufrir
Dependiendo del sistema de sujecin del
demasiado de la espalda.
personaje al suelo del set, se tendr que hacer
modiicaciones al mismo durante la ilmacin,
48
Subtema en la pagina 48

Sets creados para Halland, proyecto de


animacin stop-motion de caracter personal
dirigido y diseado por Shelly Noble.
Fotografas cortesa de Shelly.
Tema / Subtema
Entrevista con Shelly Noble 49

Shelly
SHELLY NOBLE
Por qu decidiste trabajar
con stop-motion? como posiblemente la pelcula ms creativa que
jams se ha hecho. Digo esto porque la direccin
Sobre todo por los recuerdos de arte fue totalmente coherente desde el primer
de ver animaciones de fotograma al ltimo, con detalles fenomenalmente
stop-motion hechas a mano alucinantes, y con mucho, la iluminacin ambiental
en Checoslovaquia que vi ms compleja en cualquier animacin de puppets
mediante la Canadian Film que haba visto. Ahora lo veo con regularidad para
Board productions que corran los propsitos educativos y he llegado a adorar a
como rellenos en la programacin televi- su rareza. Sigue siendo un favorito, un clsico.
siva de Estados Unidos durante la noche.
Usualmente estaba sola de pequea y la Quienes han sido tus inluencias?
televisin fue una constante compaa, in-
cluso a altas horas en la noche. Me acuerdo Creo que todos somos el resultado de las combi-
de ver estos cortos y absorber su naturaleza naciones accidentales de lo que nos inluye. Para
de artesana y arte. Pareca natural que las m, ha sido una escritura extraa con el nombre
personas hicieran esas cosas. del Dare Wright y su logro imponente de un cuento
de hadas original que escribi e ilustr con la
Ms tarde en la vida, de nuevo en la tele- fotografa pre-digital en 1963 llamada Lona, un
visin en los EE.UU. transmitan muchos de los cuento de hadas (Lona, a Fairy Tale), las increbles
festivales anuales del stop motion de Rankin ilustraciones de Random House, Brian Froud y
Bass, tales como Rudolphs Shiny New Year Alan Lee en 1979 para sus libros Hadas (Faeries)
(El ao nuevo brillante de Rudolf) de 1976 (Peacock Press / Bantam Books). Trabajar con la
y The Year Without a Santa Claus (El ao directora Julie Taymor en Europa en tres de sus
sin Pap Noel) de 1974. Ellos los transmitan producciones de pera en vivo y de teatro desde
como especiales cada ao en poca de 1992 hasta 1995. Viendo su trabajo y la de otros
Preproduccin / Entrevista con Shelly Noble

Navidad y yo realmente no puedo imaginar artesanos en su equipo me inspiro y educ.


mis aos de crecimiento sin ellos. El estilo
no era muy detallado o artstico, pero se Mis abuelos maternos han emergido bizarra-
hicieron con seriedad y tenan un encanto mente inluyentes en mi estilo y gustos. Digo bizarra-
particular que la animacin dibujada nunca mente porque no pas ningn tiempo con ellos.
podra alcanzar para m. Ellos no eran importantes para m emocionalmente
en ningn sentido. Mi conclusin es que la gen-
Como adulta, en 1993, cuando Nightmare tica es responsable en gran medida de manera
Before Christmas sali en los cines, pens mstica y extraa por lo que somos. Mi abuela
que era una historia espeluznante, nada viva y respiraba como si fuera una verdadera
que podra relacionar estticamente. No gitana. Todo, desde la ropa hasta su casa estaban
era mi gusto visual. Pero ms all de lo que arraigadas al aspecto tico de la vida de la madre
no me gusto sobre ello, haba una enorme tierra. Visit la casa de mi abuelo slo una vez
creatividad en el trabajo en todos sus cuando era nia. l era un maquillador de pelculas
detalles. Desde entonces he llegado a verlo Imgenes del set de Halland en los aos 40 y aos 50, trabaj en el equipo para
Fotografa cortesa de Shelly
50 50

Shelly
el Planeta de los Simios. ms joven. Creo que siendo ms madura, me
Recuerdo haber visto las Cmo describiras tu proceso creativo en ha permitido tener una mejor idea de la vida
decenas de mscaras de Halland? y lo que es ms importante. Tengo la suerte
estrellas de cine que haba de tener a una persona grandiosa que me
hecho durante su carrera, La mayora de las imgenes ocurren en mi ame, lo bueno y lo malo, que me ha dado
que colgaba en la parte cabeza con gran rapidez. He recogido un lujo de hasta la ltima gota de valor. Que tengo que
superior de las paredes ideas en notas en los ltimos aos. Llegaron rpido hacer lo que yo siento, que debo hacerlo. Yo
de su taller. No fue hasta y con frecuencia. Compr todo lo posible para ira sin comer a trabajar en Halland.
dcadas ms tarde, construir la pelcula mientras yo viva en Nueva York.
despus de una vida sin Fue antes del Internet y yo quera estar segura de Qu pelculas recomendaras para ver a
relacin, mientras yo estaba naturalmente que poda encontrar justo los elementos especiales los animadores de stopmotion?
fabricando moldes para Halland que me que se necesitan, tales como ojos de vidrio y telas
qued sin aliento recordando que este arte inas. Empec por esculpir algunos de los personajes Los que he mencionado al principio, seran
debe estar en mi propia sangre. luego hacer bocetos de la forma en que lo hara. mis mejores sugerencias. Mi punto principal
Aos ms tarde, por in pude comenzar a construir es disfrutar de las pelculas de stop-motion
Trabajando en los sets de tu proyecto el set masivo que he estado haciendo y bloguean- que son hechos a mano, donde se puede
Halland, Cules han sido tus principales do al respecto en los ltimos 6 o 7 aos. El prximo
ver fcilmente la mano del artista en el
herramientas y materiales y como trabajas plan a continuar es la fabricacin y acabado de trabajo. Eso es lo que hace que sea una
en ellos? los tteres, la fabricacin de los esqueletos, entonces
forma de arte para m. Por lo menos el tipo
podremos hacer que se muevan en el set. de stop-motion que me gusta disfrutar. Hay
Trato de usar herramientas y materiales pelculas stop-motion realizados por los
de bajo costo. Cosas que casi cualquiera Hasta hoy, leyendo que tienes una larga historia mejores animadores que pueden replicar la
en el mundo puede encontrar y usar, incluso con Halland, cmo describiras tu experiencia con perfeccin el arte CG, eso no me emociona.
sin tener dinero. El set est hecho de bolsas el proceso de stop-motion? Quiero ver la mano del artista, a veces
de papel y yeso, montones y montones de quiero decir literalmente cuando algunos
cinta adhesiva, peridicos, sacos de yute y Me qued muy sorprendida, no, en shock! al stop-motioneros deliberadamente muestran
litros de barniz mate. El rbol est cubierto descubrir que tena la suiciente paciencia y la sus manos en la imagen. Si es demasiado
Preproduccin / Entrevista con Shelly Noble

con cemento lexible, de modo que logro tenacidad para perseverar hasta aqu con Halland. perfecto, demasiado liso, yo digo para qu
que una rama se doble y no se quiebre Nunca me hubiera imaginado que poda man- construirlo en la realidad?
durante la ilmacin. Yo uso una pistola de tener el inters y menos an la irmeza para seguir
pegamento caliente, un taladro elctrico, trabajando en ella tanto tiempo, casi 20 aos!
una sierra de mano, algunos trozos y Nunca he sostenido el esfuerzo en nada antes. Pero
piezas que encuentras en ferreteras, etc. cuando empec esto, la pasin para expresar corre
Todo lo que se puede encontrar en una tan profundamente, que creo que es la cosa ms
ferretera comn y en gran parte creada deliciosa, jugosa en la que he trabajado. Tremenda-
con las manos desnudas. Trato de usar slo mente satisfactorio, incluso ahora. Ms ahora que
materiales no txicos en todos los aspectos. nunca. Por qu? Cmo? Tal vez mi edad. Yo soy
Incluso con un poco de material no txico, mucho ms vieja que la mayora de las personas
como el yeso, me pongo proteccin de interesadas en stop-motion creo. Hay algunos de mi
seguridad adecuada, por ejemplo guantes edad, pero que comenzaron a una edad mucho Imgenes del set de Halland
y una mascarilla. Fotografa cortesa de Shelly
Entrevista con Sven Bonnichsen 51

Sven

SvEN BONNICHSEN como una iebre. Por al menos un ao, pareca


Por qu elegiste el stop- como si no hiciera nada ms que estudiar el
motion? Desde tu punto de vista, cmo han inluen-
stop-motion y experimentar con materiales para
ciado los medios sociales a la animacin
hacer tteres. Podra hablar acerca de las tantas
(El) Stop-motion es algo que he stop-motion actual.
cosas que amo acerca del stop-motion como
querido hacer desde que tena haces que objetos tangibles y reales cobren
quizs 6 aos de edad. Le libros El stop-motion ha pasado por una revolucin
vida (magia!) pero la atraccin va ms all de
sobre animacin y efectos especiales por tecnolgica en los pasados 15 aos. Con el
la razn. Me vincul con el stop-motion desde
que estaba enamorado de Star Wars y advenimiento de los frame grabbing sotwares
una edad temprana y ms tarde en la vida, soy
ilmes como esos. Pero la animacin pareca los animadores tienen la habilidad de ir
incapaz de sacudir su atraccin gravitatoria.
imposible entonces. Simplemente no poda alternando entre cada cuadro, asegurndose
verme ilmando pelculas y luego tener que que estn consiguiendo la toma que quieren.
Quienes han sido tus inluencias?
enviarlo a revelar. En el 2002, uno de los Antes de esto los animadores utilizaron her-
libros que le de nio - The Animation Book ramientas como medidores de supericie
Me enamor de Star Wars, King Kong, todas las
(El libro de animacin), por Kit Laybourne (muchos todava lo hacen) pero sobre todo
pelculas de Ray Harryhausen... Hay un linaje ah,
fue re-publicado con nuevo material sobre tenan que depender de la concentracin
que va desde Willis OBrien al To Ray a Phil Tip-
computadoras. De repente ca en cuenta: mental absoluta para realizar el seguimiento
pett. Pero mientras que la ciencia iccin/fantasa
todo lo que necesitas ahora para hacer de las partes que se modiicaban entre las
est arraigada en mis huesos, es en realidad las
animacin es una computadora y ya tengo tomas. El stop-motion sutil es todava un reto
marionetas de animacin ms estilizada y artsti-
una de esas. As que empec a hacer pero mucho ms fcil ahora que puedes ver
cas que estoy interesado en hacer. Hay otro linaje
motion graphics y cinesttica usando Ater- tu trabajo antes de comprometerte. El internet
que va desde Vladislav Starevichs (The Camera-
Efects. Sin embargo todava senta que algo y foros como StopMotionAnimation.com y
mans Revenge) a George Pals (Puppetoons) a
faltaba. Me inscrib para una clase prctica AnimateClay.com tambin han jugado un
Henry Selicks (The Nightmare Before Christmas).
acerca de ilmar con super 8, as que puedo gran rol en el renacimiento del stop-motion.
En la escena actual, estoy ms inspirado por
Preproduccin / Entrevista con Sven Bonnichsen

decir que al menos intente usar celuloide. sujetos como Jef Riley (Operation: Fish), Neil Burns
En el proceso de hacer eso, inalmente tuve Sola ser extremadamente difcil encontrar
(The Nose), Nick Hilligoss (LAnimateur), y Barry
la oportunidad de probar el stop-motion y buena informacin acerca de cmo hacer
Purves (Tchaikovsky, An elegy).
cuando lo hice, qued enganchado. Era nuestros puppets especializados. Ahora
hay una activa comunidad en lnea donde
los maestros y aicionados intercambian,
resuelven problemas y aprenden unos de otros.
Parte de la magia se pudo haber perdido en el
proceso de revelar los secretos de esta forma
de arte pero como resultado lo que pareca
encontrarse al borde de la extincin est
prosperando de nuevo.

Creo que el stop-motion es particularmente


adecuado para la discusin comunal. Con la
Exploracin en Super8 AT-AT walkers animados por Phill Tippet, de Star animacin de computadora puede ser desa-
Fotografa cortesa de Sven Wars El Imperio Contraataca.
iante explicar lo que va mal con el sotware,
Imgen cortesa de Sven
52

Sven

el stop-motion, en contraste, contacto va show-and-tell en nuestros blogs, resultados casi idnticos. Luego qu? La
es todo acerca de proyectos a travs de correos electrnicos con hey, animacin cuadro a cuadro ha estado en
de manualidades. El ensear y has visto esto? y la comunicacin de fondo de declinacin por un tiempo tal vez tenga un
mostrar es mucho ms intuitivo Twitter. Hemos mantenido el contacto el uno al resurgimiento. Ansiamos la singularidad.
cuando trabajas con materia- otro durante huracanes y terremotos, cuando
les reales y tangibles como hay una crisis mdica o cuando alguien de-
arcilla, alambre y espuma. saparece por un tiempo Pero por supuesto,
esa historia de relaciones de internet que se
extienden en la vida real ha sido cierta para
muchos tipos de grupos online aines.

Tecnolgicamente la cosa ms curiosa para


mi es ver el stop-motion comenzando a ser
indistinguible con la animacin a computa-
dora. El advenimiento de impresoras 3D para
prototipos rpidos permite que objetos para
stop-motion estn siendo creados primero en
las computadoras, luego trasladados en el es-
pacio real. Cmaras de control de movimiento
permiten movimientos vertiginosos que eran
competencia exclusiva del CG no hace mucho
Utilizando un framgrabbing sotware para ilmar Mutate. tiempo. Cuando Coraline sali, la comunidad
Fotografa cortesia de Sven
de stop-motion pareca desgarrada sobre
Preproduccin / Entrevista con Sven Bonnichsen

cmo sentirse... Por un lado, la realizacin


La web es una bendicin para los ani- tecnolgica era sin precedentes por otro el
madores de stop-motion. Es bastante difcil movimiento desigual extravagante por lo
encontrar comunidades de animadores general asociado con nuestras pelculas hechas Profesor Ichbonnsen
en persona. Cuando lo haces, estos son a mano, pareca estar desapareciendo. Desde Fotografa cortesia de Sven
usualmente muy pocos. Ser capaz de goo- Coraline la tecnologa de prototipos rpidos se
glear stop-motion y encontrar un montn ha difundido a travs de estudios profesionales
de personas haciendo el mismo tipo de de stop-motion... Y pareciera que la pelcula de
trabajo rompe el aislamiento, y eso permite LAIKAS que sigue a Coraline (titulada ParaNor-
que amistades se formen. Mi crculo ms man) empujar los lmites de la tecnologa
valioso de stopmofriends est hecho de an ms. No tengo una esfera de cristal pero
individuos viviendo en Los ngeles, San pareciera que en un futuro cercano la mayora
Diego, New Orleans, Atlanta... Mientras que de cosas que se podrn hacer con el CG (con
yo estoy en Portland. Nos mantenemos en excepcin de escenas con multitudes) sern
capaces de realizar con el stop-motion con
Tema / Subtema Subtema en la pagina 53

Storyboard de Nightmare Before Christmas (1993)


Tomada de blogspot.com
PASO A PASO |PRE PRODUCCIN
La siguiente lista simplifica el proceso de pre produccin a la hora de desarrollar una animacin stop-motion. La forma en la que desarrolles tu

1 4
animacin puede variar de acuerdo a tus necesidades, pero se sugiere seguir el orden lgico de los pasos para que sea un proceso organizado.

DESARROLLA UNA IDEA:


Cualquier elemento puede ser tu inspiracin, una
CREA TUS PERSONAJES:
cancin, un libro, un poema, una pelcula, algn Define su personalidad y caractersticas, puedes
pensamiento que viniera a t mientras te baabas, desarrollar una lista de atributos o una biografa
manejabas o comas algo. por personaje. Boceta sus fsicos, recuerda
mantenerlo simple

2 5
ELABORA EL GUIN: ELABORA EL PERSONAJE CON
Inicia por el storyline, recuerda: LOS MATERIALES QUE TE RESUL-
protagonista+accin+conclusin.
Elabora el argumento de la historia y a partir de l TEN MS CMODOS O DE
desarrolla una sinopsis de no ms de dos pginas.
Redacta el guin literario y a partir de l crea el FCIL ADQUISICIN:
tcnico. Dibuja el storyboard del guin, el storyboard Experimenta con l antes de empezar a filmar y
animado es opcional y depender de tus capacida- comprueba la estabilidad de los materiales, no
des, tiempo o presupuesto. querras que a media produccin tu personaje
pierda un brazo de forma inesperada y no tener

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una solucin para ello.

RENE LAS HERRAMIENTAS Y DISEA EL ESCENARIO PARA


MATERIALES QUE NECESITARS: EL PERSONAJE:
Desde una mesa, el jardn trasero, una caja de
Puedes utilizar cualquier tipo de cmara para
zapatos, libros apilados, hasta realizar cada elemento
familiarizarte con la tcnica, ya sea la de tu celular,
con plastilina, modelina, yeso, madera, telas o papel;
una webcam, una cmara digital compacta, etc. Es
cualquier cosa puede servir de escenario, todo
importante que la cmara se encuentre fija, el uso
depende de lo que has establecido en el guin y el
de un trpode es muy recomendado. Tus personajes
storyboard. Procura que tu escenario est aislado del
pueden estar elaborados de cualquier material o
contacto con otras personas (o mascotas) y fijo, ya
incluso puedes recurrir a cualquier objeto, juguete,
que lo ms importante es que no se altere durante la
adorno, etc. La iluminacin puede ser una lmpara
filmacin para evitar atrasos, y que permita que
de mesa, jardn o estudio, siempre y cuando sea
tengas un acceso cmodo y fcil a la cmara y a los
suficiente para tus necesidades y se mantenga fija
personajes que ests animando.
durante la produccin. Puedes o no utilizar un
framegrabbing software, programas como Quicktime
Con todos estos elementos listos puedes iniciar la
Pro, o incluso Windows Movie Maker permite que una
etapa de produccin.
serie de fotografas se conviertan en un video.

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