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PRE PRODUCCIN
Se llama pre produccin a la etapa comprendida desde la concepcin de la idea
hasta el primer da de grabacin o de emisin al aire. Resulta la parte fundamental de
una video produccin, puesto que determina las condiciones ptimas para la realizacin
del proyecto, siendo al mismo tiempo la fase ms larga, donde cada desicin tomada
repercutir en las dems etapas.
En este captulo hablaremos de cmo se maneja la idea, algunos elementos tiles para
el equipo del animador, algunas opciones para hacer el puppet y sobre el set que se
vuelve el mundo del personaje
Tengo una idea...! 27
Menos es ms Sihanouk
Mies van der Rohe
El inicio de cualquier proyecto de animacin debe radicar en el deseo Cmo surge la idea de un proyecto animado
de contar una historia o transmitir un mensaje; a raz del tipo de mensaje en stop-motion? De dnde viene la inspiracin
decidir la tcnica por medio de la cual se va a transmitir. Aunque la tc- y la decisin de realizarlo en stop-motion?
nica sea interesante debemos relexionar si una buena historia no pierde
sentido por el uso de esta. La decisin de realizar algo en stop-motion es sumamente
personal, depende de lo qu quiere ver el director. Stop-motion
No puedes hacer una animacin sin considerar la tcnica y el valor tiene bastante textura y misterio, cosas que usualmente ayudan
agregado que le dar al concepto de la historia. Cada tcnica tiene su al proyecto. Por ser un proceso lento puede salir muy caro, esto
propio beneicio en base a la forma de tratar la imgen. detiene planes y conianza en el presupuesto. Tambin requiere
equipo adecuado: luces, cmaras, computadoras, materiales
Lo mejor de una buena idea es mantenerla simple. Probablemente varios, etc. Esto no es necesario en el 2D 3D.
notes varias veces el concepto de Mantenlo simple en esta gua, la
simplicidad no signiica que sea fcil, sino que se transmita el mensaje de
la forma ms directa posible.
Nick
Pre produccin / Desarrollo de una idea / Diseo del guin
Algunos ilmes comienzan con un personaje, otros con la idea de El guin constituye la primera etapa de la elaboracin de una pelcula.
una historia. Las ideas pueden venir de cualquier lugar en medio de Es la entrada a la idea cinematogrica, donde se construye un relato
hacer otra cosa o cuando me despierto a las 3 de la maana. adaptable y lexible que construir la base de la estructura dramtica del
ilm. Segn Michel Chion existen cinco factores esenciales para la reali-
Raramente uso el dialogo en mis ilmes, por lo tanto, no tengo zacin del guin: el personaje principal, una situacin diicil, un objetivo,
un guin en el formato usual. Empiezo con una lista de tomas, una un oponente o antagonista, y un peligro terrible o amenazador.
breve descripcin de cada una, una visin amplia o un acerca-
miento y vemos que sucede con eso. Estoy tratando de contar la El guin puede ser literario o tcnico, en el primero ofreciendo la
historia en un modo visual, as que evito depender de direcciones informacin completa de la historia que se narrar en el ilm, escrita de
en el escenario que no se veran en pantalla. forma continua, en las que los personajes quedan perfectamente carac-
terizados por lo que hacen y dicen (dnde, cundo, qu, quienes?);
Luego las dibujo como un storyboard, lo cual es un paso ms el segundo resultando un anlisis del guin literario donde se explican
cercano del modo que funcionar como ilm. planos, escenas, modos de continuidad, efectos especiales, el audio, las
acciones, el dilogo y las descripciones tcnicas (iluminacin, movimien-
tos de cmara, sonidos, etc).
Te cuento la idea? 28
PREMISA O STORYLINE:
Fue Jean-Claude Carrire en su libro Prctica del guin cinematogrico
quien deini el storyline como el mnimo de palabras posibles para narrar
el conlicto o matiz de la historia. Contiene lo escencial de la historia:
ocurre algo, hay que hacer algo y se hace algo. Es una idea especica
que cuenta con tres aspecto: protagonista, accin y conclusin. Es decir
que en una frase nos cuenta que un personaje har algo y el resultado
que obtiene con esta accin.
Ejemplos de Storyboard.
Tomado de blogspot.com
Pre produccin / Elaboracin del Storyboard
Cul es tu proceso mientras haces una animacin? cada etapa se necesita comunicacin, organizacin, buen manejo
de presupuesto y personal involucrado.
En una palabra: Complejo! Personalmente preiero trabajar
en equipo. Pues no hay nada en este mundo ms alegre y lleno En cuanto los detalles de animacin se discuten con el director y
de riquezas que trabajar junto con otros artistas/amigos creando depende mucho en el storyboard, el cuento y la razn de ser del
algo. El proceso puede variar, pero hay algunos personaje. S, es importante actuar y conocer los movimientos fsicos
Sihanouk aspectos ijos: escritura del guin, grabacin de necesarios para lograr la actuacin, de vez en cuando se emplean
voces, traslado a un storyboard slido, esquema referencias. Cada animador trabaja diferente. Personalmente em-
de colores, fotografa, construccin de escenarios pleo mucho el uso del dibujo natural para conocer mejor el cuerpo y
y tteres, iluminacin hecha por el director de sus requerimientos de movilidad, igual con animales y plantas.
fotografa, animacin, y post-produccin. Entre
Te dibujo la idea? 30
1 3
Tras redactar el guin de Storyboard para: Pgina: de: El nmero de pginas
tu historia, deine el nombre depender de la
de sta y las escenas que extensin del storyboard
contendr. Coloca el y de la historia. Mantener
nombre en sta parte. organizado el storyboard
facilitara tu trabajo y el
de tu equipo (en caso de
contar con uno).
2 4
Al lado del cuadro se
Dibuja en los recuadros coloca una descripcin
el modo en el cual esperas de lo que ocurre en la
que esa escena se vea en escena, puede incluir
Pre produccin / Elaboracin del storyboard
Ferran
Y cmo ha sido el progreso de vctimas de Guernica?
QU ME HACE FALTA? | EL EQUIPO DEL ANIMADOR. conocer si la cmara es compatible con el sot-
ware que utilizaremos, ya que es el nico modo
Bsicamente se necesita una cmara, algo para lograr la captura de cuadro a cuadro. Las
para mantenerla ija (un trpode), algo para gra- mini DV nos ofrecen la resolucin mnima para
bar la animacin (una computadora o el ilm) y una produccin de video (640x480px). El video
aquello que se va a animar (personajes). Como HDV (High Deinition Video) produce una resolu-
un principiante ten en cuenta que no necesitas cin mucho mayor, pero el costo es muchsimo
gastar mucho dinero para tener tu equipo, para ms elevado.
experimentar y comprender lo bsico de la
animacin, con la cmara de tu laptop, de tu Respecto al soporte para la cmara se
celular o una point and shoot, puedes empezar necesita un trpode slido y para asegurar su
a ilmar. Una cmara DSLR tiene la ventaja de posicin se puede utilizar pegamento de silicn
darnos mayor calidad en cada imagen, existen para ijarlo en el suelo ya que si chocaras contra
modelos que permiten live-view para la captura el trpode durante la ilmacin, alteraras por
de imgenes y son compatibles con distintos Nokia N8 con una cmara de 12megapixeles. Gulp, el completo el punto de vista de la cmara y aun
sotware para stop-motion. record mundial de stop motion con el set ms grande y Dot el con un programa de frame grabbing es compli-
record mundial de stop motion ms pequeo fue ilmado con cado recuperar la escena tal cual estaba.
este celular.
En http://www.stopmotionanimation.com Tomada de symbiantweet.com
pueden encontrarse continuas discusiones Entre otros materiales cabe destacar la cinta
respecto a cul cmara, que tipo de programas adhesiva, silicn para cualquier reparacin de
emplear, que tipo de materiales, etc. Sin em- urgencia y el uso de herramientas para retoque
bargo la conclusin es que no hay un mtodo, y limpieza del personaje.
no hay una sola opcin para elegir, por eso el
stop-motion se ve enriquecido, porque siempre Las herramientas para medir como el cali-
lucir diferente de la mano de sus autores. brador, la regla y la cinta mtrica nos permiten
mayor precisin para controlar los personajes y
Los lentes en una cmara DSLR profesional mantener sus proporciones correctas en caso
nos darn opciones de cmo visualizar cada que sea realizado en plastilina.
escena, desde acercamientos a lentes gran an- Sony Cyber shot, cmara point and shoot.
gular puede tenerse todo un set de lentes (si la Tomada de itechnews.net La iluminacin en el set tambin cobra vital
Pre produccin / El Equipo del animador
tonalidad por lo que podra obligar a tener que estos ofrecen varias caractersticas que facilitan Nick
volver a ilmar la escena. Cabe recordar que considerablemente el proceso de ilmacin.
las luces muy clientes deterioran la calidad del FrameThief y I Can Animate son para Mac,
personaje, incluyendo la constante tensin a la bastante econmicos y ofrecen las opciones
cual estn sometidos stos durante la jornada bsicas y algunas extras como LypSinc que
de trabajo. viene a ser un plus en el programa. Entre los pro- Qu tipo de herramientas
gramas gratuitos se encuentran MonkeyJam el son las que ms utilizan?
Entre otras herramientas tiles, est el taladro cual aunque es originalmente para animacin
para realizar los agujeros en el set que servirn 2D tiene facilidades para realizar stop-motion Algo que animar, una supericie
para sostener el personaje por los pies, cuando y Anasazi Stop Motion Animator el cual es donde trabajar, algo de luz, la cmara
este los posee. Como sistema de soporte al otro programa de interfaz sencilla pero con las para grabar, una forma de mantener
escenario se les colocan tuercas en los pies, que caractersticas necesarias de un frame grabber. la cmara irme, y una forma de ver
permiten que se atornillen a este en los agujeros Puede chequearse una lista ms extensa de los movimientos cuando este hecho.
previamente realizados donde el personaje estos y otros sotware en el sitio de Lionel Ivan Estos das, puedo depender de un
dar los pasos. Orozco, www.stopmotionworks.com framegrabber por computadora
como el Stop-motion Pro y una cmara
Toallitas hmedas para mantener las manos DSLR con controles manuales y lentes.
limpias y evitar ensuciar al personaje o el Pongo la cmara en un trpode slido.
escenario. Duct tape (cinta adhesiva gris, cinta Todos ellos son esenciales para obtener
americana, cinta de secuestros o como mejor la calidad que espero, pero no puedo
la conozcas) para sujetar cables o reparar decir que siempre fueron indispensa-
cualquier urgencia que surja. Un espejo y un bles. Cuando experimente por primera
cronmetro para verte a ti mismo representando vez fue con una cmara de video
acciones o expresiones y calculando el tiempo standard de 8mm, un proyector y
que te toma. dinosaurios hechos de plastilina.
estaba antes, aqu no hay mucha cultura de no tiene el dibujo o la animacin en dades son las que deben hacerlos inolvidables,
esto pero el calibrador es muy importante computadora y el grado de hiperrea- siendo deinidos por sus hechos o palabras,
para no perderte la plastilina se deforma lismo, ya que la plastilina es muy libre. deben tener identidad. Escribir una biografa o
frente a tus ojos y no te das cuenta, de pronto una lista de atributos sobre los personajes es un
el personaje est ms delgado, lo importante Las limitantes son las semitranspa- ejercicio vlido para deinirlos.
es estar midiendo rencias, el polvo, el agua y la nieve.
Nosotros probamos hacer polvo con Los personajes tienen que permitir que la
Para modelar utilizamos mucho el calibra- maicena y no funcion, ahora para audiencia comprenda sus pensamientos o
dor. Para determinar espacios o para recorri- hacer el polvo de la explosin lo traba- intenciones, pero para aquellos de menor
dos de la cmara se utiliza la cinta mtrica... jamos con la luz, colocamos un iltro en importancia su caracter puede ser atribuido
tenemos traveling animado que sirve para los la cmara para que luzca vaporoso. Y el con sencillos detalles visuales.
intervalos. El calibrador es para garantizar las agua la manejamos con gelatina. Uno
medidas, porque t cortas, vas poniendo y se rebusca. Al disear el personaje es importante recordar
vas quitando. Cuando vas animando implica el pblico objetivo y la audiencia. Que su
diseo se comunique adecuadamente con sus
espectadores, ya sea nios o adultos.
Estos son mis actores 35
DISEO DE PERSONAjE.
Cindirella (1922) con recortes de papel, dirigida por Lotte Reiniger tomada de ainecassidy.blogspot.com En esta seccin se mostrar una forma sencilla
y econmica para crear un personaje con
esqueleto interno y ejemplos de cmo los crean
a nivel profesional.
En primer lugar hay que tener claras todas las vistas del personaje, Alambre de cobre: Alambre de alu- Alambre galvanizado:
Pre produccin / La creacin del puppet / Construccin de un esqueleto de alambre
de frente, de lado y de espaldas. Dibujarlo a escala real de cuerpo lexible, liviano, no se minio: flexible, liviano, es un poco ms duro
completo en una posicin bsica de pie y relajada, con los brazos un rompe al doblarlo, no se rompe al doblarlo para doblar, liviano,
resiste mucho peso mucho, mantiene el mantiene el peso del
poco separados del cuerpo donde se deina la forma del esqueleto y
sin deformarse. Los peso del personaje sin personaje. Disponible en
los puntos que sern articulados. dobleces lo debilitan cualquier tipo de grosor.
deformarse. Ideal para
y se deforma. Es ade- cualquier tipo de person- No es recomendable
cuado para personajes ajes, el problema de que para personajes de plas-
de menor tamao se rompa se soluciona al tilina ya que al ser ms
que no dependan trenzar dos o ms hebras resistente al dobles esta
demasiado de las ar- juntas, no hay variedad se aplastara.
ticulaciones. Adecuado de grosores.
para un personaje de 4
patas que no sea muy
pesado. Abundante
en el mercado en
diferentes grosores, al
trenzar los alambres
adquiere un poco ms
de resistencia y permite
movimientos ms sutiles.
Lentes, guantes y mascarilla de proteccin mientras se trabaja y las vistas del personaje.
Fotografas por Eliza Carmona
piezas de los brazos y las piernas a la columna, dejando que seque hasta
endurecer por completo, al dejar el pecho y la cintura con una masa
slida nos permite agarrar al personaje desde esas partes con ms segu-
ridad a la hora de trabajar con l. Puede sustituirse la resina con piezas
de madera balsa, taladrando agujeros donde pase el alambre y luego se
asegure con algn tipo de pegamento (puede ser pegamento epoxdico,
pega loca o silicn, el ltimo menos recomendado porque con el con-
Personajes en el set sujetos por los pies. tinuo movimiento puede llegar a despegarse). La idea es que tengamos
Tomado de: blogspot.com
puntos de referencia desde donde podamos sujetar el personaje.
balsa o hecha con epoxdico. La cabeza tiene que ser liviana ya que si En este caso se ha utilizado espuma para crear el volumen en el
se vuelve muy pesada el personaje podra perder fcilmente el balance personaje, mantenindolo liviano. Se utiliz silicn para pegarlo se le
sobre el escenario. En las manos tambin pueden utilizar epoxdico para dio forma recortndolo con tijeras. Al ser un personaje vestido, ahorra el
sujetar los dedos haciendo las veces de palma. tener que modelar todo el cuerpo con plastilina o aquello que usaremos
como piel. La tela que utilicemos para ropa necesita ser slida sin llegar a
Jugar con la posicin de cmara y evitar tomas en las que se vean dura, eso evitar que cambie demasiado de forma cuando movamos al
los pies del personaje facilita el proceso de produccin ya que, si no es personaje entre cada toma.
necesario que se vean los pies o el suelo del escenario, se puede utilizar
cualquier forma para mantener ijo al personaje.
Pre produccin / La creacin del puppet / Construccin de un esqueleto de alambre
Personaje cuyo esqueleto fue cubierto con espuma para dar volumen.
Para crear ojos existe una gran variedad de opciones pueden ser piezas
removibles, esferas sujetas a la cuenca por medio de un imn que es
movido con palillos, ojos dibujados, ojos recortados y pegados, ojos blan-
cos con pupilas que se pueden pegar y despegar, parpados removibles,
etc. Un truco muy empleado es agregarle una gotita de glicerina a los
ojos para que tengan un brillo ms natural, aadindole ms vida al per-
sonaje. Respecto al impacto de los ojos en un personaje cabe recordar a
Madam Tutli Putli cuyos ojos son reales aadidos digitalmente a la escena,
creando un personaje con una naturalidad impresionante a pesar que el
ilm no tiene dilogo.
Personaje creado con alambre de cobre trenzado, madera balsa cubierta con epoxy, espuma, con piel de plastilina y ropa.
Y de ese modo se construye un personaje con bajo presupuesto y elementos fciles de conseguir.
Fotografas por Eliza Carmona
Tema / Subtema
Pre produccin / La creacin del puppet / Construccin de un esqueleto de alambre Estos son mis actores 41
Personaje construido con alambre de aluminio, madera balsa, el epoxy sirvi para dejar rgidas las
partes del cuerpo que no son articuladas (se cubrio con tirro el alambre para que ijara) luego se re-
cubri con tirro nuevamente para colocar la piel de plastilina. Este personaje tuvo ms resistencia que
el anterior, pudo sostenerse en un pie gracias al aluminio, por lo que se recomienda ms este alambre,
debe ser trenzado ya que al dejar un solo alambre ste se romper con facilidad.
Fotografas por Eliza Carmona
42
Ferran
Cmo son los esqueletos que utilizan?
Entonces, hay iguras que no se mueven como las de los jesuitas, esto
es pura plastilina modelada. O movimientos muy contenidos como
puede ser un cateo, este ser golpeado y caer, que ser un problema
Preproduccin / Creacin del Puppet / Esqueleto con alambre
porque cuando tu caes estiras los brazos, te extiendes para evitar que te
caigas y te proteges, todo esto tendremos que reproducirlo, entonces
aqu viene otra cosa muy bonita de la animacin, que es estudiar
los movimientos. Se necesita estudiarlos mucho, bajamos videos de
Youtube, a veces nos grabamos nosotros mismos para estudiar los movi-
mientos, incluso cuanto tiempo toma para caer, como te caes, cuantos
frames lleva.
La mayora de mi experiencia ha sido con tteres articulados El detalle es que en El Salvador no se ha encontrado el tubo cuadrado
con alambre de aluminio y tal vez por eso es mi material de bronce pequeo, solo redondo y no tan pequeo. Por lo tanto se
preferido. Estos usualmente tienen cuerpos de hule espuma experiment trabajar con contactos elctricos de vehculo, los cuales se
Pre produccin / Creacin del Puppet / Esqueleto de alambre con piezas removibles
no de plastilina, como se ha credo. Con articulaciones de encuentran de todo tipo de tamao (Nuevamente Vidri tiene de todos
ball & socket se logra movimiento muy detallado y claro tamaos y cuestan centavos), pegando el alambre al contacto con pega
duran mucho ms tiempo, pero a veces les hace falta la epoxy o silicn, no es tan prctico y el tamao puede ser un inconvenien-
lexibilidad del aluminio. El material menos preferido por la te pero es una opcin realizable.
mayora de animadores es el endiablado silicn, pues se
rompe fcilmente y es ms fuerte que el alambre - es decir, Otra opcin que se recomienda para crear piezas removibles en el caso
se hace difcil mantener una posicin sin que el silicn quiera de manos o pies es empleando pequeos imanes, ya que por lo general
regresar a su lugar original. Frustrante! Pero es el material los dedos son los que tienen ms posibilidades de romperse durante una
preferido por muchos fabricantes de tteres, pues se ve bien toma y esto obligara a crear de nuevo el personaje y volver a realizar la
bajo las luces y no se arruga. Pero estas consideraciones son toma (si es que nuestro personaje luce lo bastante idntico al anterior).
secundarias a la animacin propia, en mi opinin.
ESQUELETO BALL AND SOCkET
Sven
Los moldes pueden servirnos para hacer Una vez inalizados los moldes, se elije el
piezas separas de nuestro personaje o varios material con el cual se realizar la rplica, los
sets del mismo, como varios pares de manos, ms empleados son el latex y el silicn. El nivel
zapatos o rostros, en caso que el personaje est de detalle del personaje depender del nivel de
realizado con piezas removibles. Tambin sirve detalle que posea la escultura.
Preproduccin / Creacin del Puppet / La piel del personaje
Shelly
SHELLY NOBLE
Por qu decidiste trabajar
con stop-motion? como posiblemente la pelcula ms creativa que
jams se ha hecho. Digo esto porque la direccin
Sobre todo por los recuerdos de arte fue totalmente coherente desde el primer
de ver animaciones de fotograma al ltimo, con detalles fenomenalmente
stop-motion hechas a mano alucinantes, y con mucho, la iluminacin ambiental
en Checoslovaquia que vi ms compleja en cualquier animacin de puppets
mediante la Canadian Film que haba visto. Ahora lo veo con regularidad para
Board productions que corran los propsitos educativos y he llegado a adorar a
como rellenos en la programacin televi- su rareza. Sigue siendo un favorito, un clsico.
siva de Estados Unidos durante la noche.
Usualmente estaba sola de pequea y la Quienes han sido tus inluencias?
televisin fue una constante compaa, in-
cluso a altas horas en la noche. Me acuerdo Creo que todos somos el resultado de las combi-
de ver estos cortos y absorber su naturaleza naciones accidentales de lo que nos inluye. Para
de artesana y arte. Pareca natural que las m, ha sido una escritura extraa con el nombre
personas hicieran esas cosas. del Dare Wright y su logro imponente de un cuento
de hadas original que escribi e ilustr con la
Ms tarde en la vida, de nuevo en la tele- fotografa pre-digital en 1963 llamada Lona, un
visin en los EE.UU. transmitan muchos de los cuento de hadas (Lona, a Fairy Tale), las increbles
festivales anuales del stop motion de Rankin ilustraciones de Random House, Brian Froud y
Bass, tales como Rudolphs Shiny New Year Alan Lee en 1979 para sus libros Hadas (Faeries)
(El ao nuevo brillante de Rudolf) de 1976 (Peacock Press / Bantam Books). Trabajar con la
y The Year Without a Santa Claus (El ao directora Julie Taymor en Europa en tres de sus
sin Pap Noel) de 1974. Ellos los transmitan producciones de pera en vivo y de teatro desde
como especiales cada ao en poca de 1992 hasta 1995. Viendo su trabajo y la de otros
Preproduccin / Entrevista con Shelly Noble
Shelly
el Planeta de los Simios. ms joven. Creo que siendo ms madura, me
Recuerdo haber visto las Cmo describiras tu proceso creativo en ha permitido tener una mejor idea de la vida
decenas de mscaras de Halland? y lo que es ms importante. Tengo la suerte
estrellas de cine que haba de tener a una persona grandiosa que me
hecho durante su carrera, La mayora de las imgenes ocurren en mi ame, lo bueno y lo malo, que me ha dado
que colgaba en la parte cabeza con gran rapidez. He recogido un lujo de hasta la ltima gota de valor. Que tengo que
superior de las paredes ideas en notas en los ltimos aos. Llegaron rpido hacer lo que yo siento, que debo hacerlo. Yo
de su taller. No fue hasta y con frecuencia. Compr todo lo posible para ira sin comer a trabajar en Halland.
dcadas ms tarde, construir la pelcula mientras yo viva en Nueva York.
despus de una vida sin Fue antes del Internet y yo quera estar segura de Qu pelculas recomendaras para ver a
relacin, mientras yo estaba naturalmente que poda encontrar justo los elementos especiales los animadores de stopmotion?
fabricando moldes para Halland que me que se necesitan, tales como ojos de vidrio y telas
qued sin aliento recordando que este arte inas. Empec por esculpir algunos de los personajes Los que he mencionado al principio, seran
debe estar en mi propia sangre. luego hacer bocetos de la forma en que lo hara. mis mejores sugerencias. Mi punto principal
Aos ms tarde, por in pude comenzar a construir es disfrutar de las pelculas de stop-motion
Trabajando en los sets de tu proyecto el set masivo que he estado haciendo y bloguean- que son hechos a mano, donde se puede
Halland, Cules han sido tus principales do al respecto en los ltimos 6 o 7 aos. El prximo
ver fcilmente la mano del artista en el
herramientas y materiales y como trabajas plan a continuar es la fabricacin y acabado de trabajo. Eso es lo que hace que sea una
en ellos? los tteres, la fabricacin de los esqueletos, entonces
forma de arte para m. Por lo menos el tipo
podremos hacer que se muevan en el set. de stop-motion que me gusta disfrutar. Hay
Trato de usar herramientas y materiales pelculas stop-motion realizados por los
de bajo costo. Cosas que casi cualquiera Hasta hoy, leyendo que tienes una larga historia mejores animadores que pueden replicar la
en el mundo puede encontrar y usar, incluso con Halland, cmo describiras tu experiencia con perfeccin el arte CG, eso no me emociona.
sin tener dinero. El set est hecho de bolsas el proceso de stop-motion? Quiero ver la mano del artista, a veces
de papel y yeso, montones y montones de quiero decir literalmente cuando algunos
cinta adhesiva, peridicos, sacos de yute y Me qued muy sorprendida, no, en shock! al stop-motioneros deliberadamente muestran
litros de barniz mate. El rbol est cubierto descubrir que tena la suiciente paciencia y la sus manos en la imagen. Si es demasiado
Preproduccin / Entrevista con Shelly Noble
con cemento lexible, de modo que logro tenacidad para perseverar hasta aqu con Halland. perfecto, demasiado liso, yo digo para qu
que una rama se doble y no se quiebre Nunca me hubiera imaginado que poda man- construirlo en la realidad?
durante la ilmacin. Yo uso una pistola de tener el inters y menos an la irmeza para seguir
pegamento caliente, un taladro elctrico, trabajando en ella tanto tiempo, casi 20 aos!
una sierra de mano, algunos trozos y Nunca he sostenido el esfuerzo en nada antes. Pero
piezas que encuentras en ferreteras, etc. cuando empec esto, la pasin para expresar corre
Todo lo que se puede encontrar en una tan profundamente, que creo que es la cosa ms
ferretera comn y en gran parte creada deliciosa, jugosa en la que he trabajado. Tremenda-
con las manos desnudas. Trato de usar slo mente satisfactorio, incluso ahora. Ms ahora que
materiales no txicos en todos los aspectos. nunca. Por qu? Cmo? Tal vez mi edad. Yo soy
Incluso con un poco de material no txico, mucho ms vieja que la mayora de las personas
como el yeso, me pongo proteccin de interesadas en stop-motion creo. Hay algunos de mi
seguridad adecuada, por ejemplo guantes edad, pero que comenzaron a una edad mucho Imgenes del set de Halland
y una mascarilla. Fotografa cortesa de Shelly
Entrevista con Sven Bonnichsen 51
Sven
decir que al menos intente usar celuloide. sujetos como Jef Riley (Operation: Fish), Neil Burns
En el proceso de hacer eso, inalmente tuve Sola ser extremadamente difcil encontrar
(The Nose), Nick Hilligoss (LAnimateur), y Barry
la oportunidad de probar el stop-motion y buena informacin acerca de cmo hacer
Purves (Tchaikovsky, An elegy).
cuando lo hice, qued enganchado. Era nuestros puppets especializados. Ahora
hay una activa comunidad en lnea donde
los maestros y aicionados intercambian,
resuelven problemas y aprenden unos de otros.
Parte de la magia se pudo haber perdido en el
proceso de revelar los secretos de esta forma
de arte pero como resultado lo que pareca
encontrarse al borde de la extincin est
prosperando de nuevo.
Sven
el stop-motion, en contraste, contacto va show-and-tell en nuestros blogs, resultados casi idnticos. Luego qu? La
es todo acerca de proyectos a travs de correos electrnicos con hey, animacin cuadro a cuadro ha estado en
de manualidades. El ensear y has visto esto? y la comunicacin de fondo de declinacin por un tiempo tal vez tenga un
mostrar es mucho ms intuitivo Twitter. Hemos mantenido el contacto el uno al resurgimiento. Ansiamos la singularidad.
cuando trabajas con materia- otro durante huracanes y terremotos, cuando
les reales y tangibles como hay una crisis mdica o cuando alguien de-
arcilla, alambre y espuma. saparece por un tiempo Pero por supuesto,
esa historia de relaciones de internet que se
extienden en la vida real ha sido cierta para
muchos tipos de grupos online aines.
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animacin puede variar de acuerdo a tus necesidades, pero se sugiere seguir el orden lgico de los pasos para que sea un proceso organizado.
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ELABORA EL GUIN: ELABORA EL PERSONAJE CON
Inicia por el storyline, recuerda: LOS MATERIALES QUE TE RESUL-
protagonista+accin+conclusin.
Elabora el argumento de la historia y a partir de l TEN MS CMODOS O DE
desarrolla una sinopsis de no ms de dos pginas.
Redacta el guin literario y a partir de l crea el FCIL ADQUISICIN:
tcnico. Dibuja el storyboard del guin, el storyboard Experimenta con l antes de empezar a filmar y
animado es opcional y depender de tus capacida- comprueba la estabilidad de los materiales, no
des, tiempo o presupuesto. querras que a media produccin tu personaje
pierda un brazo de forma inesperada y no tener
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una solucin para ello.