Sei sulla pagina 1di 7

INTERACCION HOMBRE MAQUINA.

Cesar Augusto Rendon Alvarez.


carendon@umariana.edu.co.
Harrison Quintero Caicedo
haquintero@umarian.edu.co.

Dentro del campo de la interaccin persona-


RESUMEN: El presente documento tiene como ordenador, se considera una serie de disciplinas
fin hablar de las disciplinas que se asocian los diferente tales como
aspecto de la interaccin hombre mquina, la importancia
y el aporte que cada una de ella cumple y desempea en
el desarrollo, diseo, Implementacin y pruebas de
sistemas interactivos para el uso humano.

PALABRAS CLAVE: ergonoma, diseo,


documentacin, inteligencia, objetivo, programacin,
psicologa,

1 INTRODUCCIN

Desde que el hombre comenz a desarrollar


herramientas para su supervivencia en un entorno hostil, Figura 2.
se comenzaron a desarrollar disciplinas que han ido
mejorando la interaccin del ser humano con el trabajo 3 ERGONOMA.
que cumple de dentro de una entorno o ambiente, como
la documentacin que ha permitido llevar el registro de su
historia, desarrollo de herramienta a usos ms La ergonoma se fundamenta o defiende que el
ergonmico, el uso de asistentes avanzados como la
inteligencia artificial, mejoramiento del aspecto
trabajo el que debe adaptarse al hombre y no
psicolgico etc. ste al trabajo. De este modo, los sistemas,
mquinas y puestos de trabajo deben adecuarse
2 INTERACCIN HOMBRE MAQUINA. al empleado con la finalidad de proteger su
salud y su seguridad, y as potenciar la
Es una disciplina que estudia el intercambio de productividad de la organizacin, por lo que
informacin mediante software entre podemos decir que la ergonoma cumple una
las personas y las computadoras. Esta disciplina funcin doble, hacia el empleado y hacia la
se encarga del diseo, evaluacin propia organizacin.
e implementacin de los aparatos tecnolgicos
interactivos, estudiando el mayor nmero de
casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo
es que el intercambio sea ms eficiente:
minimizar errores, incrementar la satisfaccin,
disminuir la frustracin y, en definitiva, hacer ms
productivas las tareas que rodean a las personas
y los computadores.

Figura 3

Figura 1

1
4 DOCUMENTACIN. CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS DE
DOCUMENTACIN
La documentacin es la ciencia que estudia los
documentos o el conjunto de documentos que Deben ser aprobados, firmados y
tratan la misma temtica o asunto. fechados por las personas apropiadas
En informtica suele referirse a manuales, y autorizadas
ayuda folletos y guas que se entregar con un no puede ser ambiguo, el ttulo, tipo y
determinado software y que contienes las propsito deben estar establecidos
instrucciones para que un usuario o claramente
desarrollador pueda manejarlo o darle soporte. deben ser legibles
seguridad, evitar errores
eficiencia y efectividad
los documentos deben estar donde se
les necesita
sencillez, definir las especificaciones
de todos los materiales, procesos,
control y actividades

5 PROGRAMACIN.

La programacin es el proceso de disear,


Figura 4 codificar, depurar y mantener el cdigo
fuente de programas de computadora.
IMPORTANCIA DE LA DOCUMENTACIN
EN LOS S.

Es esencial para proporcionar entendimiento de


un sistema a quien lo vaya a usar para
mantenerlo, para permitir auditoria del sistema
y para ensear a los usuarios como interactuar
con el sistema y a los operandos como hacerlo
funcionar.
Figura 5
DOCUMENTACIN DE SISTEMAS
PROPOSITO.
La documentacin de sistema consiste en un
conjunto de informacin relacionada a un
El propsito de la programacin es crear
sistema determinado que explica las
programas que exhiban un comportamiento
caractersticas tcnicas, la funcionabilidad del
deseado. El proceso de escribir cdigo requiere
sistema, la parte lgica, los diagramas de flujos,
frecuentemente conocimientos en varias reas
los programas, la naturaleza, capacidades del
distintas, adems del dominio del lenguaje a
sistema y como usarlo, en otras palabras.
utilizar.
La documentacin de sistemas es la
informacin que nos dice HISTORIA.
Que hacen los sistemas? Como lo hacen.

2
Los primeros lenguajes de programacin programadores y usuarios se denominan
surgieron de la idea de Charles Babagge, era un lenguajes de alto nivel.
profesor matemtico de la universidad de
Cambridge e inventor Ingles.

Junto a Charles Babagge colaboro Ada


Lovedby en la construccin de la denominada
maquina analtica, Ada se considerada como la
primera programadora de la historia, pues
realizo programas para aqulla supuesta
maquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Figura 7

LENGUAJES DE BAJO NIVEL.

Son lenguajes totalmente dependientes de la


mquina, es decir que el programa que se realiza
con este tipo de lenguajes no se pueden migrar
o utilizar en otras maquinas.
Al estar prcticamente diseados a medida del
Figura 6 hardware, aprovechan al mximo las
caractersticas del mismo.
Como la maquina no llego nunca a construirse, Estos lenguajes se encuentran en un punto
los programas de Ada, lgicamente, tampoco medio ya que pueden acceder a los registros del
llegaron a ejecutarse, pero si suponen un punto sistema, trabajar con direcciones de memoria,
de partida de la programacin, sobre todo si estos lenguajes se los utiliza para desarrollar
observamos que en cuanto se empez a SO.
programar, los programadores utilizaron las
tcnicas diseadas por Charles Babagge y Ada. LENGUAJES DE MEDIO NIVEL.
Como la maquina no llego nunca a construirse,
los programas de Ada, lgicamente, tampoco Estos lenguajes se encuentran en un punto
llegaron a ejecutarse, pero si suponen un punto medio ya que pueden acceder a los registros del
de partida de la programacin, sobre todo si sistema, trabajar con direcciones de memoria,
observamos que en cuanto se empez a estos lenguajes se los utiliza para desarrollar
programar, los programadores utilizaron las SO.
tcnicas diseadas por Charles Babagge y Ada.

LENGUAJES DE PROGRAMACIN LENGUAJES DE ALTO NIVEL.

El ordenador slo entiende un lenguaje Son aquellos que se encuentran ms cercanos


conocido como cdigo binario o cdigo al lenguaje natural que al lenguaje mquina.
mquina, consistente en ceros y unos. Es decir, Estn dirigidos a solucionar problemas
slo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier mediante el uso de estructuras dinmicas de
accin. datos. Un programa escrito en un lenguaje de
alto nivel, lo puedes migrar de una mquina a
Los lenguajes ms prximos a la arquitectura otra sin ningn tipo de problema.
hardware se denominan lenguajes de bajo nivel
y los que se encuentran ms cercanos a los OBJETIVOS DE LA PROGRAMACIN

3
CORRECTITUD Un programa es correcto si Seguridad en sus operarios a la hora de
hace lo que debe hacer tal y como se estableci manipular las maquinas.(interaccin
en las fases previas a su desarrollo. Para entre maquina operario)
determinar si un programa hace lo que debe, es
muy importante especificar claramente qu COMO APLICAR.
debe hacer el programa antes de su desarrollo y,
una vez acabado, compararlo con lo que Para hacer etnografa de manera transparente es
realmente hace. necesario adentrarse en el grupo que se quiere
estudiar para aprender su lenguaje y sus
costumbres es decir para hacer interpretaciones
6 ETNOGRAFA. adecuadas de los acontecimientos deberemos
tener en cuenta sus significados. En definitiva,
Es un mtodo de investigacin cualitativo no se tratar de hacer una fotografa con los
dirigido a captar y comprender fenmenos detalles externos, si no que hay que ir mas atrs
culturales que reflejan los conocimientos y el y analizar los puntos de vista de los sujetos y las
sistema de significados que guan la vida de un condiciones histrico sociales en las cuales de
grupo cultural. Originalmente iniciada en el las dan.
campo de la antropologa sociocultural, se ha La recopilacin de datos se realiza
convertido tambin en un mtodo muy popular frecuentemente mediante la observacin de los
en otros campos. Existen muchas aplicaciones participantes, entrevistas, cuestionarios, etc.
prcticas de los mtodos etnogrficos en
contextos comerciales, Se traduce 7 SOCIOLOGA.
etimolgicamente como el estudio de las etnias
y significa el anlisis del modo de vida de una La sociologa es la ciencia que estudia el
raza o grupo de individuos mediante la comportamiento social de las personas, de los
observacin y descripcin de lo que la gente grupos y de la organizacin de las sociedades.
hace: La sociologa tiene dos grandes formas de tratar
los fenmenos sociales. Por una parte, se ocupa
de los agregados y entidades sociales. Los
socilogos tratan de conocer qu son, cmo
funcionan y cmo afectan al comportamiento y
al bienestar de las personas.
La Sociologa estudia: la familia, la religin, las
instituciones educativas, las empresas, las
administraciones, la ciencia, etc.
Figura 8 Tambin se ocupa de los rasgos que
caracterizan a las sociedades, como la
APORTE A LA HIC. desigualdad, los valores y creencias, las
manifestaciones culturales, la criminalidad y las
La etnografa ayuda a crear mejores migraciones, entre otros muchos, teniendo en
interfaces de usuario cuenta cmo dichos rasgos condicionan la vida
mejoras de las interfaces del usuario con de la gente. Esta disciplina trata temas tan
el sistema de control diversos como la insercin de los jvenes en el
aparicin de normas y directrices tales mercado laboral, los problemas derivados del
como ISO 11064 y EEMUA 191 mayor nmero de personas mayores, las
garantizar un funcionamiento seguro diferentes trayectorias profesionales de mujeres
tambin permite una produccin ms
proactiva y por tanto ms eficiente

4
y hombres, los cambios histricos de las clases
sociales, etc.

8 INGENIERA DE SOFTWARE.

La Ingeniera del Software es una disciplina o


rea de la Informtica que ofrece mtodos y
tcnicas para desarrollar y mantener software de
calidad que resuelven problemas de todo tipo.
Existen varias definiciones sobre esta ciencia de
la computacin que permiten describir este Figura 9
proceso.
La de idea construir una mquina que pueda
ejecutar tareas percibidas como requerimientos
de inteligencia humana es un atractivo. Las
tareas que han sido estudiadas desde este punto
de vista incluyen juegos, traduccin de idiomas,
comprensin de idiomas, diagnstico de fallas,
robtica, suministro de asesora experta en
diversos temas.
Es as como los sistemas de administracin de
base de datos cada vez ms sofisticados, la
estructura de datos y el desarrollo de algoritmos
de insercin, borrado y locacin de datos, as
Figura 10.
como el intento de crear mquinas capaces de
realizar tareas que son pensadas como tpicas
OBJETIVOS.
del mbito de la inteligencia humana, acuaron
el trmino Inteligencia Artificial en 1956.
En la construccin y desarrollo de proyectos se
aplican mtodos y tcnicas para resolver los
La Inteligencia Artificial trata de conseguir que
problemas, la informtica aporta herramientas y
los ordenadores simulen en cierta manera la
procedimientos sobre los que se apoya la
inteligencia humana. Se acude a sus tcnicas
ingeniera de software.
cuando es necesario incorporar en un sistema
9 INTELIGENCIA ARTIFICIAL. informtico, conocimiento o caractersticas
propias del ser humano.
La Inteligencia Artificial es una combinacin de Podemos interrogar a algunas bases de datos de
la ciencia del computador, fisiologa y filosofa, Internet en lenguaje natural, o incluso charlar
tan general y amplio como eso, es con ellas nuestro idioma, porque por detrs se
quereune varios campos (robtica, sistemas est ejecutando un programa de Inteligencia
expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen Artificial.
en comn la creacin de mquinas que pueden
pensar. Otras herramientas inteligentes pueden
utilizarse para escrutar entre los millones de

5
10 PISOLOGIA. por medios industriales y destinadas a transmitir
mensajes especficos a grupos sociales y con
Psicologa e Informtica como disciplinas que objetivos claros y determinados.
comparten una serie de intereses y objetivos El aspecto visual es la primera impresin que un
comunes: Ciencia Cognitiva. usuario percibe de un sitio; una apariencia
atractiva y funcional es la mejor carta de
presentacin con la que cuenta un diseador
grfico para promover credibilidad y confianza
en el sitio que dise y motivar al usuario a
continuar con la exploracin de los contenidos.
En esta perspectiva, la interfaz grfica se
concibe como una dimensin cuya funcin es
articular la comunicacin entre personas y
tecnologas para facilitar el acceso a la
informacin y propiciar el aprendizaje
Figura 10 significativo.

Uno de los avances cientficos ms interesantes DISEO DE INSTRUMENTOS DE


de las ltimas dcadas ha sido el nacimiento de MANDOS.
un nuevo campo de investigacin de carcter
interdisciplinario al que se ha llamado O tambin denominado diseo de interfaces, Es
CIENCIA COGNITIVA. Esta ciencia incluye usado en la confeccin de todo tipo de mandos que
las investigaciones de psiclogos, lingistas, existen como pantallas de relojes digitales, de
telfonos mviles, de cmaras digitales, y otros
neurocientficos, filsofos, y cientficos de la
aparatos.
computacin, todos ellos comparten un mismo
objeto de estudio: el sistema cognitivo. Desde el
punto de vista general de la Ciencia Cognitiva,
el inters se centra en entender el
funcionamiento y naturaleza de los sistemas
inteligentes, ya sea stos artificiales o humanos.
De ah que se proponga la analoga entre la
mente y el ordenador. La similitud entre los
ordenadores y la mente humana es obvia y ha
sido explotada en ambas direcciones. Los
ingenieros electrnicos y, sobre todo, los Figura 11.
tcnicos de Inteligencia Artificial (IA) tratan de
trasladar intuitivamente sus ideas sobre el 11 Conclusiones.
funcionamiento mental al campo del ordenador.
Por su parte, los psiclogos cognitivos toman Cada aspecto de estas disciplinas ha aportado,
como modelo el ordenador para plantear desde su campo de estudio, elementos que se
hiptesis psicolgicas y elaborar integran en conjunto para dar una mejor
interpretaciones tericas. experiencia a los usuario, o ms concretamente
dicho al hombre, con las mquina que opera en
Diseo grafico un ambiente de trabajo, la cuales se han ido
mejorando con la evaluando esta convivencia
Es una profesin cuya actividad consiste en hombre-maquina, teniendo en cuenta aspecto,
concebir, programar, proyectar y realizar como la ergonoma de los materiales y el
comunicaciones visuales, producidas en general proceso que se lleva acabo para su desarrollo, el

6
desempeo psicolgico del hombre con estos
elemento, las interaccin autnoma de la
mquina que cada da evolucin para no
depender de las decisiones del hombre como
operario, el diseo de algoritmo que hacen la
ejecucin ms precisa del trabajo y la
elaboracin de registro que lleven el historia de
esta relacin para una mejora a futuro.

REFERENCIAS

[1] Hombre-Maquina., Ingeniera de software

[2] Hombre-Maquina., Documentacin

[3] Hombre-Maquina., Programacin

[4] Hombre-Maquina., Ergonoma

[5] Hombre-Maquina., Diseo grfico

[6] Hombre-Maquina., Inteligencia artificial

[7] Hombre-Maquina., Psicologa

[8] Luis Crdova Martnez., INTERACCIN HOMBRE


MAQUINA, recuperado de.
https://maikolsofth.es.tl/INTERACCI%D3N-
HOMBRE-MAQUINA.htm

[9] Pamela Chaig., Definicin de Interaccin Hombre-


Mquina, recuperado de.
https://sites.google.com/site/seminario1les/contenido-
de-la-asignatura/Unidad-N2/2-La-relacion-Hombre-
Mquina-y-su-esquematizacion/21-Definicin-de-
Interaccion-Hombre-Maquina

[10] wikipedia., Diseo grfico, recuperado de.


https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%
A1fico

[11] JOSE RODRIGUEZ., Diseo de instrumentos para la


evaluacin del desempe, recuperado de.
https://postgrado.upc.edu.pe/eeg-factor-
humano/diseno-de-instrumentos-para-la-evaluacion-
del-desempeno

[12] alejandro gochez., HISTORIA DE LA CORRIENTE


ALTERNA, recuperado de. Concepto,
Caractersticas y Metodologas de La Inteligencia
Artificial
[

Potrebbero piacerti anche