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QU ES UNA PATENTE?

Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la proteccin de una
invencin. Las patentes proporcionan derechos exclusivos que permitirn utilizar y
explotar su invencin e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si opta por
no explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra empresa para que la
comercialice bajo licencia, lo cual supondr una fuente de ingresos.
Para que se otorgue una patente, la invencin debe cumplir con tres requisitos:
1.- Ser novedosa, Es decir, que no exista antes en el estado de la tcnica. El estado de la
tcnica es todo lo que haya sido divulgado o hecho accesible al pblico, en cualquier
lugar del mundo, mediante una publicacin tangible, venta o comercializacin.
2.- Tener nivel inventivo, Es decir, que para alguien versado en la materia
correspondiente, la invencin no pueda resultar obvia ni derivar, de manera evidente,
del estado de la tcnica para una persona normalmente versada en la materia tcnica
correspondiente.
3.- Ser susceptible de aplicacin industrial, Es decir, pueda, en principio, ser producida
o utilizada en cualquier tipo de industria, ya sea manufactura, artesana, minera,
agricultura, u otra. La legislacin chilena contempla cinco categoras de derechos de
propiedad industrial: Patentes de Invencin, Modelos de Utilidad; Dibujos Industriales;
Diseos Industriales; y, Esquemas de Trazado o Topografas de Circuitos Integrados. La
proteccin que le entrega el Estado es territorial, es decir, slo a nivel nacional y por un
periodo de 10 20 aos, segn corresponda el derecho de propiedad industrial
solicitado, desde la fecha de presentacin de la solicitud.
http://www.inapi.cl/portal/orientacion/602/fo-article-960.pdf

1 Amway $8.80 billion

1. ROLEX

Tras haber sumado 80,38 puntos, la compaa de origen


ingls volvi a ser ratificada como la empresa con mayor
reputacin del mundo, tal como el ao pasado. La novedad es
que, al superar la barrera de los 80 puntos, fue la nica marca
que ingres a la categora de Puntaje Excelente. Es la primera
vez que una empresa supera los 80 puntos en la puntuacin
final. Los participantes en la encuesta perciben a la compaa
como fabricante de productos de alta calidad, que los respalda
y que responde a las necesidades de sus clientes, y adems la
ven como bien organizada y rentable.
1. La tecnologa GPS
Como Internet, en sus comienzos comenz a desarrollarse como una
tecnologa militar en los aos sesenta del siglo XX.El Sistema de
Posicionamiento Global. (Global Positioning System) est basado en un
sistema de satlites que facilitan las coordenadas precisas de una posicin.
Se utiliza para localizar lugares, personas o los movimientos migratorios de
algunos animales.
2. El walkman
Destronado hoy por los reproductores MP3 y MP4 fue inventado
por Sony en 1979, fue el iniciador de una moda
y una forma de escuchar msica o la radio
llegando a ser un fenmeno cultural, como
apuntan los cientficos que lo incluyeron, quiz
con nostalgia, en el listado.
3. El cdigo de barras
Inventados por Norman Woodland en 1949, el
cdigo de barras se basa en el cdigo morse, y
fue realizada tras el encargo de una cadena de
supermercados.
4. Comidas preparadas.
La prisa de la vida moderna trajo la comida
rpida y preparada en los aos 70 del siglo XX. Platos precocinados,
congelados que se diponen para su comida en pocos minutos.

5. La Playstation.
Ya en su tercera generacin, fue un invento que
democratiz el mundo de los videojuegos en
todas las edades. Inventada en 1994, ha
convivido con sus competidoras: la Nintendo
Wii y la XBox 360 de Microsoft.
6. Las redes sociales
Facebook, Google+, Twitter, Twitter o MySpace son los ejemplos ms
importantes de lo que ha supuesto una nueva forma de comunicarse a
travs de la Red, de exponer opiniones y darse a conocer.
7. Los SMS
Los SMS surgieron como un servicio secundario de la telefona
mvil, y llegaron a ser, hace algunos
aos, una de las ms importantes
fuentes de ingresos de las compaas
telefnicas, sin embargo, fueron
desbancados por otros servicios como
Telegram o WhatsApp, que son
gratuitos y permiten mejor
conectividad entre las personas.
8. Dinero electrnico
Si fueron los Templarios los inventores del cheque, en la edad moderna
surgieron las tarjetas de crdito y la banca electrnica. Dinero que va y
viene en transacciones realizadas en la virtualidad ms absoluta.
9. Microondas
Para los cientficos que elaboraron la
lista, los hornos microondas no
parecan tener la suficiente
importancia.
Sin embargo, s las ondas
electromagnticas, aquellas radiaciones
electromagnticas con una longitud de
onda de entre 1 metro y 1 milmetro. De ellas depende que funcionen los
telfonos mviles o la tecnologa wi-fi, por citar algunos ejemplos .
10. Zapatillas de Deporte
Por ltimo, en el listado se inclua el calzado
deportivo que surgi en 1892, de manos de la
Goodyear Metallic Rubber Shoe Company. Su
idea: unir tela y goma. No solo para hacer
deporte, tambin como artculo de moda.
Zapatillas con msica

Y otros inventos que no entraban en la lista publicada por el Daily Telegraph,


pero que merecen mencin:

11. USB
En el ao 1996, varias empresas, Microsoft, NEC, Digital Equipment
Corporation, Compaq, Intel, Northern Telecom e IBM se
propusieron unir sus esfuerzos para crear lo que se
vena en llamar Universal Serial Bus o , como todos
conocemos familiarmente como USB.
Las primeras unidades flash las fabric la empresa de
origen israel M-Systems bajo la marca Disgo en
diferentes tamaos de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB.
Pronto, los fabricantes asiticos fabricaron unidades de
precio ms econmico.

12. Internet y Las Redes Sociales


Aunque las redes sociales parecen una creacin reciente. Para encontrar el
primer envo de mail nos tenemos que remontar a 1971, el primer banner de la
historia y en 1978 ya se comenzaban a intercambiar BBS (Bulletin Board
Systems) a travs de lneas telefnicas entre distintos internautas. La primera
red social as considerada se fund en el ao 1994: Se trata de GeoCities.
Se fundamentaba en que cada usuario pudiera crear su propia pgina web,
siguiendo un criterio territorial segn el contenido que desarrollaran. Sera un
ao despus cuando TheGlobe.com ofrece la posibilidad de personalizar las
experiencias de los navegantes de forma online publicando su propio
contenido e interactuando con otras personas con
intereses similares. Se podra decir que esta es la
primera red social.
Dos aos ms tarde, en 1997, nace AOL Instant Messenger, a la vez que surge
Sixdegrees.com, Web con la que se puede crear un perfil personal y agregar
una especia de listado de amigos. o conocidos.
Tras el estallido de la conocida como burbuja de internet en el ao 2000,
surgen otras iniciativas como el portal Friendster, en 2002, que permita la
conexin online de internatutas considerados amigos. Su xito es rapidsimo,

llegando a los tres millones de usuarios en slo tres meses. de vida.


En el ao 2003 nace MySpace y un ao ms tarde Facebook, ideada para
conectar a estudiantes universitarios de Harvard. En apenas un mes de
funcionamiento, la mitad de sus casi veinte mil estudiantes se adhirieron a ella
en el primer mes de funcionamiento.
En 2006 nace la red de microblogging Twitter.
Se calcula que en el ao 2011 Facebook contaba con seiscientos millones de
usuarios en el mundo, MySpace doscientos sesenta millones, Twitter ciento
noventa millones y Friendster, haba quedado relegada a la nada desdeable
cantidad de noventa 90 millones de internautas.

INVENTOS EXITOSOS

1. INVENTOS EXITOSOS

Inundados por la novedad y los avances tecnolgicos, son pocos los que
realmente han causado un impacto importante en la sociedad y han sido
adoptados por sta. En los ltimos 15 aos un conjunto de 15 productos se
impone en las preferencias generales de los usuarios finales de cualquier edad.

El ejecutivo Alessandro Porro, director de ventas para Latinoamrica y Asia


Pacfico de Ipswitch, empresa de soluciones de software agreg que, adems
de los telfonos celulares, otro artefacto igualmente importante son las laptops
y la seguridad informtica, que permite hacer transacciones de comercio
electrnico confiable entre diversos agentes. La adopcin de las tecnologas
va en paralelo con la modernizacin y capacidad de crecimiento de los pases
latinoamericanos. Las compras en lnea son una de las tendencias que se
vern con mayor impulso a futuro.

Las 15 tecnologas ms exitosas, segn Porro son las siguientes:

1. Telfonos mviles: Aunque esta tecnologa se remonta a la segunda


guerra mundial, es a partir de la dcada de los ochenta cuando se populariza.
Tiene dos grandes componentes: una red de comunicaciones y los terminales
(telfonos) que permiten el acceso a dicha red.

2. GPS o sistema de posicionamiento global: Es una tecnologa que permite


determinar la posicin de un objeto con una precisin desde centmetros hasta
metros en cualquier parte del mundo. El desarrollo fue hecho por el
Departamento de Defensa de EU.

3. Ebay: Fue fundada en 1995 y est presente en ms de 15 pases y cuenta


con ms de 222 millones de usuarios.

4. Cmaras de video personales: En1985 Sony lanz al mercado el sistema


betacam que inclua modelos con grabador incorporado. Despus evolucion a
camcorders o equipos integrados.

5. Cmaras digitales: Uno de los primeros equipos digitales fue lanzado en


1988.
6. Blogs: Es un sitio que se actualiza peridicamente y que colecciona
cronolgicamente textos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms
reciente. El trmino proviene de las palabras web y log (log=diario, en ingls).
Se estima que existen 70 millones de blogs activos.

7. Cajeros automticos: El primero se remonta a 1967. En todo el mundo


existen ms de 1.5 millones de cajeros.

8.Peridicos online: Son fenmenos recientes altamente exitosos,


consolidados en las ltimas dcadas del siglo XX.

9.Seguridad informtica: Segn estimaciones de VISA, gracias a las


soluciones de seguridad informtica, el fraude no es ya un lmite para el
comercio electrnico, pues apenas representa el 0.3% de las operaciones.

10. Radio satelital: Actualmente muchos autos se venden con este tipo de
radio ya instalado. Atrs qued la poca donde los equipos slo ofrecan la
opcin de radio AM y FM.
11.Laptops: Una de las primeras, lanzada en 1981, fue la Osborne1, aunque
la difusin y popularizacin de estos equipos comenz hasta 1983.

12. Wi-Fi: Es un conjunto de estndares para redes inalmbricas, en la


actualidad tambin se utiliza para aceder a Internet. La primera normal
(802.11b) fue certificada apenas en el 200.

13.PDA: El trmino surgi el 7 de enero de 1992 en la demostracin del


dispositivo Newton, de Apple. Recientemente se utiliz para describir productos
como Palms, PalmPilot o PalmTop.

14. Ciruga lser de los ojos: Desde su introduccin en 1991, millones de


personas han solucionado su problema visual con esta innovacin tecnolgica

15. Citas online: Tan slo en EU existen ms de 40 millones de usuarios que


utilizan este tipo de servicios.

2.- EL INVENTOR EXITOSO

Para ilustrar el contexto apropiado para el inventor exitoso, resulta oportuno


destacar el caso de Tomas Alva Edison, creador no slo de la industria de la
electricidad, sino del fongrafo, el micr-fono, el mimegrafo y numerosas
mejoras a las bateras, por destacar algunas de sus aportaciones.
Aun cuando fue un hombre que prcticamente no tuvo educacin formal, es el
primero en darse cuenta de que el proceso de invencin se puede organizar.
De ah que su invencin ms duradera fuera el laboratorio cientfico industrial
en el que trabaja en la elaboracin de mltiples invenciones con la colaboracin
de numerosos tcnicos. El laboratorio inicial, en Menlo Park, atacaba ms de
40 proyectos a la vez, incluido el foco elctrico.

En el ao 1876, Edison promete una invencin menor cada diez das y una
mayor cada 6 meses: lo cumpli por cuatro dcadas. Su propuesta se erigi
como uno de los primeros complejos de investigacin y desarrollo a gran
escala. Estaba convencido de que requera de una gran infraestructura para el
desarrollo comercial rpido y barato de una invencin, as como, y ste parece
ser un factor clave, de la poyo de expertos en negociaciones, comercializacin
y manejos financieros, taln de Aquiles de los inventores.

Su enfoque era altamente experimental y exhaustivo, lo que requera de que en


su fbrica se tuviera toda clase de materiales. De esta forma, para la
elaboracin de foco elctrico, Edison prueba ms de 3,000 sustancias
diferentes incluidos el platino, el algodn, y el bamb japons para determinar
finalmente como apropiado al algodn cobrizado.

En repetidas ocasiones contrat a cientficos y matemticos especializados a


los que con frecuencia les adverta que su formacin universitaria los haba
condicionado a ver slo lo que se les haba enseado y dejaban de ver muchas
otros secretos de la naturaleza.

Edison posea un genio dado por la magnitud de su visin y su espritu crtico,


ambos, herramientas que aplic en la resolucin de problemas tcnicos. La
contribucin ms importante de Edison fue su insistencia en ligar el desarrollo
tecnolgico con la investigacin. Fue enftico al sostener que la invencin no
slo inclua investigacin sino desarrollo tecnolgico y mercadotecnia. Visin
que en mltiples ocasiones es desconocida por los inventores, y difiere
radicalmente de Pasteur, quien opinaba: no mezclar en la misma persona la
ciencia y los negocios.

Una virtud ms de Edison, digna de ser destacada, era reutilizar los inventos y
conocimientos que no sirvieron en una oportunidad para transferirlos a otras
aplicaciones; de esta manera, su fracaso con un cable telegrfico submarino lo
lleva a un enorme xito con el trasmisor telefnico que se utiliz por ms de un
siglo

Como desarrollar una patente

Una patente le da al dueo la capacidad de prohibir a otras personas la


fabricacin, el uso, la venta o la importacin de tu invento sin tu consentimiento.
Las patentes las otorga el gobierno a inventores pero las pueden tener
inventores individuales, grupos o corporaciones.[1] El proceso es diferente en
diferentes pases pero, independientemente de dnde vivas, tendrs que
evaluar tus prospectos para recibir exitosamente una patente y luego
prepararte para presentar el papeleo necesario. Por ejemplo, en los EE.UU.,
para la mayora de los tipos de inventos, tienes dos opciones de solicitudes.
Puedes presentar una solicitud de una patente provisoria (que tenga la fecha
en la que presentaste la solicitud y expire despus de un ao) o una solicitud
de patente de utilidad.
Parte 1
Evaluar tus prospectos de patente
1.
1
Averigua si tu idea califica para una patente. Podras patentar tu idea si es un
proceso, una mquina, un bien fabricado o una mejora sobre cualquiera de estos.[2]Por
ejemplo, el software de computadora puede ser un producto patentable porque es un
bien fabricado. De forma similar, si diseas un programa de software que realiza la
misma accin que otro programa pero es ms intuitivo y utiliza una esttica diferente,
podras solicitar una patente tambin como una mejora. Los inventos que califiquen
para patentes deben ser nuevos, no obvios (inesperados, incluso por expertos en el
campo) y tiles (que puedan proporcionar un beneficio prctico). Determina si tu
invento puede responder afirmativamente y de forma honesta a estas tres
calificaciones. Es probable que tengas que consultar a un profesional legal para
evaluar completamente tu invento dados estos conceptos legales.
Las ideas abstractas, los fenmenos naturales y los inventos sin ninguna utilidad no
califican para una patente. Por ejemplo, los calabacines no califican para una patente
porque ocurren en la naturaleza, mientras que si lograras cultivar un calabacn con
otro vegetal para producir una cepa de calabacn resistente a las enfermedades,
podras calificar para una patente.
2.

2
Determina tu categora de patente. Por lo general, se ofrecen tres tipos diferentes de
patentes.[3] Si tu innovacin no encaja en una de estas categoras, es posible que no
sea patentable.

Una patente de utilidad se otorga a un invento nuevo y original que tenga beneficios
especficos para la sociedad. La proteccin que se ofrece para una patente de utilidad
puede durar por hasta 20 aos desde el da en que se solicite la patente. Este es el
tipo ms comn de patente. Por ejemplo, si diseas un paal que se ajuste solo,
debes solicitar una patente de utilidad porque tu invento realizara una nueva funcin.[4]
Solicita una patente de diseo si tu invento no es un artculo o proceso funcional sino,
en cambio, es solo un diseo sin ningn uso. La proteccin para la patente de diseo
puede durar hasta 14 aos desde la fecha en que se presente la solicitud. Esta
patente evita que terceros copien el aspecto nico de tu producto.[5]Por ejemplo, se
lanzan nuevos modelos de autos todos los aos. El auto realiza la misma funcin que
los autos anteriores pero est construido con un diseo diferente. Para impedir que las
empresas automovilsticas rivales produzcan autos idnticos, la empresa
automovilstica solicita una patente de diseo.
Pide una patente de planta para cepas de plantas que hayas desarrollado por medio
de la ingeniera cientfica. Este puede ser un tipo importante de patente en la industria
de la agricultura, ya que cada empresa cultiva una cepa especfica diseada para
prosperar en su clima geogrfico particular. La proteccin para una patente de planta
dura 20 aos desde la solicitud original de la patente. Sin embargo, muchas plantas
estn protegidas adicionalmente por patentes de utilidad si realizan una funcin, como
la resistencia a un qumico.[6]
3.
3
Asegrate de que tu idea no haya sido patentada an. El invento o idea debe diferir
de forma significativa de otros inventos anteriores. Busca patentes anteriores para ver
si hay inventos similares al tuyo y determinar si tu idea es mejor o lo suficientemente
diferente como para justificar su propia patente. No pierdas tiempo y dinero
desarrollando un invento que alguien ya haya patentado. Buscar a travs de la enorme
base de datos de patentes puede ser una tarea compleja y difcil.

Busca en el sitio web de la oficina local de patentes y marcas registradas.[7] Aqu


puedes buscar inventos similares usando palabras clave que describan el invento o
que podran usarse para articular cmo funciona.
Visita una biblioteca de depsito de patentes en tu localidad para obtener acceso a
registros y bases de datos que sean gratuitos para el pblico. Los bibliotecarios con
conocimientos especficos sobre bsquedas de patentes pueden ayudarte con tu
investigacin.[8]
Revisa una base de datos de revistas cientficas o publicaciones comerciales para
encontrar artculos sobre inventos o temas similares.
Parte 2
Prepararte para presentar la solicitud de patente
1.

1
Busca ayuda profesional. Solo terminar el papeleo para una patente puede ser
abrumador. Por qu no buscar a alguien que haya llenado y presentado
exitosamente una patente similar en el pasado? Existen varias formas en las que
puedes encontrar ayuda profesional. Puedes contratar a un abogado en materia de
patentes, pedir ayuda a la oficina local de patentes y marcas registradas, revisar para
ver si tu localidad ofrece ayuda gratuita para la presentacin de solicitudes de patentes
o visitar una clnica jurdica. Todas estas fuentes deben tener un conocimiento
completo de la legislacin sobre patentes, ayudndote a asegurarte de que termines la
solicitud de la patente de forma exitosa.

Habla con un abogado. Los abogados en materia de patentes deben tener un ttulo de
grado en algn campo de la ciencia o la ingeniera o un ttulo de Derecho,
dependiendo del lugar en donde vivas, y tienen que haber pasado el examen de
abogaca de patentes.[9] Revisa el sitio web de la oficina local de patentes y marcas
registradas para ubicar a un abogado en materia de patentes en tu localidad.[10]
Visita una facultad de Derecho que tenga una clnica jurdica especializada en
patentes. En las clnicas jurdicas de este tipo, puedes hacer preguntas en relacin a la
legislacin sobre patentes y los estudiantes obtienen experiencia del mundo real. Esta
opcin es muy buena para aquellos que no puedan costear un abogado que haya
pasado el examen de abogaca pero de todas formas quieran asesora legal. Toda la
asesora que se da en estas clnicas est revisada por un profesor aprobado por la
oficina local de patentes y marcas registradas.[11]
2.
2
Busca asistencia sobre patentes patrocinada por el gobierno. En los EE.UU. y en
la mayora de los dems pases, el gobierno proporciona ayuda para presentar
solicitudes de patentes como una forma de promover la movilidad ascendente.

Considera un programa como el Pro Se de la Oficina de Patentes y Marcas


Registradas de los EE.UU. El Pro Se es un programa de compromiso con la
comunidad para inventores que quieran presentar solicitudes para patentes sobre sus
inventos. Te ayudarn a empezar y a reunir todos los documentos necesarios para
presentar un formulario de patente. Sus servicios son gratuitos pero debes hacer una
cita en su ubicacin fsica en Alexandra, Virginia.[12]
Algunos lugares ofrecen programas especializados de patentes. Estos programas de
"autoayuda" estn diseados para ayudar a las personas con bajos ingresos. La ayuda
se brinda pro bono o gratuitamente al pblico.[13] Se realizar una evaluacin inicial de
tu idoneidad antes de recibir asesora pro bono.
3.

3
Mantente alerta a las estafas. Hay muchos sitios en lnea que ofrecen asistencia para
la solicitud de patentes por una tarifa por adelantado. A menudo, se llevarn la tarifa y
te dejarn sin nada. En algunos de los peores casos, la empresa en realidad se robar
tu idea.[14] Busca en lnea asesora respetable en tema de patentes antes de elegir a
cul empresa recurrir.[15]

Qu indica una estafa? Los estafadores harn todo lo que puedan para recibir dinero
por adelantado y se negarn a poner nada definitivo por escrito. Te pedirn dinero por
telfono o correo electrnico pero no querrn que firmes contratos oficiales hasta una
fecha posterior. Asegrate de firmar contratos por adelantado. Es mejor pedirle a un
abogado que revise estos contratos de antemano para asegurarte de no firmar que les
entregars tus ideas ni prometer dinero sin una garanta de servicio.[16]
4.

4
Determina qu tipo de solicitud presentar. Elige una solicitud con base en tu
innovacin. Elegirs ya sea una patente de diseo, de planta o de utilidad.

No hay una "patente internacional" pero puedes solicitar una proteccin internacional
de patentes. Debes presentar una solicitud de patente separada en cada pas
individual. Presentar una solicitud para el Tratado de Cooperacin en Materia de
Patentes (PCT, por sus siglas en ingls) o una solicitud para la UE (Unin Europea)
son algunos mtodos fciles para presentar solicitudes en ms de un pas. La
proteccin internacional de patentes puede protegerte de empresas que quieran
vender productos similares en los EE.UU. y EE.UU., a su vez, tiene acuerdos de
patentes con varios pases alrededor del mundo. Esto ayudar a proteger tu producto
en algunos casos pero, si quieres proteger tus derechos a una escala global, tendrs
que solicitar patentes en cada pas.
Puedes presentar una solicitud de examen agilizado para que aprueben tu patente
ms rpido. Ya que la mayora de las solicitudes de patentes toman aos para
aprobarse o rechazarse, puedes considerar esta opcin. Sin embargo, normalmente
es extremadamente costosa. Muchas personas presentan solicitudes de patentes
provisorias mientras finalizan su diseo o esperan el apoyo financiero para pasar a la
produccin.
5.

5
Elige una estrategia de solicitud. Tu estrategia de solicitud depender de si
necesitas una proteccin inmediata para tu invento y de si ests preparado o no para
hacer una reclamacin de patente. Existen dos estrategias que puedes considerar:

Presenta una solicitud de patente provisoria (PPA, por sus siglas en ingls). Presentar
una solicitud para una PPA es menos costoso y ms rpido que presentar una
solicitud regular de patente. Una PPA te permite declarar que tienes una "patente en
trmite" sobre tu producto. La PPA requiere una tarifa (generalmente entre $65 y
$260), una descripcin de cmo funciona tu invento y dibujos bsicos del mismo. Las
solicitudes de patentes provisorias normalmente se presentan a fin de establecer una
fecha temprana de creacin. Una patente provisoria protege el invento durante 12
meses y requiere que el inventor presente una solicitud para una patente no provisoria
poco despus.[17]
Presenta una solicitud de patente regular (RPA, por sus siglas en ingls). Esta patente
formal protege un invento de 14 a 20 aos. A fin de recibir esta patente, debes poder
establecer el proceso de fabricacin del invento, explicar su novedad y describir qu
partes del invento deben patentarse. El proceso para la RPA tomar ms tiempo
debido a un examen minucioso por parte de la oficina local de patentes y marcas
registradas.
6.
6
Llena la solicitud apropiada de patente. Incluye informacin pertinente, como una
descripcin detallada del invento, cmo funciona y su utilidad para la sociedad. Tu
patente a menudo incluir dibujos y esquemas y cualquier detalle tcnico necesario
para describir y producir tu invento. Asegrate de pedirle a un abogado que revise tu
solicitud antes de presentarla.[18]
7.
7
Llena un "anexo de especificacin". Esta es la parte narrativa de la solicitud de
patente. Debe incluir descripciones del tipo de invento, cualquier versin previa del
producto, el propsito del invento, una descripcin detallada de cmo se arma y cmo
funciona.[19]

La declaracin de especificacin tambin incluye reclamaciones de patentes y una


sinopsis. La parte de la reclamacin a menudo es la ms difcil. Tener a un abogado
en materia de patentes o a algn otro abogado profesional es esencial para esta parte
del formulario de solicitud de patente. Debe escribirse como una serie de fragmentos
de oraciones que describan de forma sucinta el invento en cuestin.[20]
Por ejemplo, una reclamacin "independiente" para una bolsa resellable podra ser: un
cierre de bolsa compuesto de un cuerpo plano de material que tiene una muesca
introductoria en un borde y un agarre en la abertura adyacente a la muesca y que se
comunica con ella.[21]
8.

8
Prepara cualquier dibujo necesario. Casi todas las solicitudes de patentes requieren
dibujos del invento. Estos deben ser lo ms tcnicos posible. Tambin deben enfatizar
los elementos que fortalezcan tu argumento para la patente. Si tu invento usa la
energa de forma ms eficiente, resalta las partes del diseo que lo muestren. Si vas a
solicitar una patente de diseo, asegrate de enfatizar tus innovaciones de diseo.

Si no eres un artista habilidoso, generalmente puedes contratar a una persona para


que prepare estos dibujos por alrededor de entre $75 y $150 por hoja. Estos artistas
tambin sabrn cules especificaciones de dibujos aceptar el gobierno.[22]
9.

9
Incluye un juramento. Cada formulario de patente requiere que se firme y certifique
un juramento que declare quin creo el invento. Puedes encontrar el formulario
necesario del juramento de 2 pginas en lnea.[23]

Parte 3
Presentar la solicitud
1.
1
Enva la solicitud de la patente electrnicamente. Puedes hacerlo
electrnicamente. En algunos lugares, las patentes de utilidad y diseo pueden
presentarse electrnicamente desde el sitio web de la oficina local de patentes y
marcas registradas. Presentar la solicitud digitalmente garantiza que est segura y se
enve exitosamente.[24] Si quieres ayuda para llenar el formulario, contacta a la oficina
local de patentes y marcas registradas. En EE.UU., el telfono es 1-800-PTO-9199 (1-
800-786-9199), opcin 2.
2.
2
Enva tu solicitud de patente por correo. Si prefieres imprimir y enviar tu solicitud de
patente por correo, puedes hacerlo. S consciente de que enviar tu solicitud de
patente por correo es ms costoso que hacerlo en lnea. Los tres tipos de patentes (de
utilidad, de diseo y de planta) pueden solicitarse manualmente. Las solicitudes para
patentes de planta deben presentarse en su formulario fsico. Los formularios pueden
encontrarse en lnea.[25]
3.
3
Incluye documentos adicionales. Cuando enves tu solicitud, debes incluir una
postal de recibo con tu direccin y un sello postal (si la vas a enviar por correo).
Tambin debes incluir una declaracin de divulgacin de informacin y una
declaracin de solicitud de patente.

La declaracin de solicitud de patente expresa que eres el inventor del artculo o idea
para el cual presentas la solicitud de patente.
La declaracin de divulgacin de informacin te permite divulgar cualquier otra cosa en
la solicitud que pueda ser relevante, como otra solicitud similar.
4.
4
Paga la tarifa de solicitud. Solicitar una patente no es gratuito. De hecho, puede ser
muy costoso. Tendrs que pagar una tarifa con base en el tipo de solicitud que
presentes y cundo la presentes, junto con otros factores. Se requieren tarifas
adicionales si tu solicitud de patente es exitosa. Consulta el sitio web de la oficina local
de patentes y marcas registradas para obtener los precios especficos al lugar en
donde vivas.
5.
5
Espera a que tu patente sea aprobada o rechazada. El proceso de solicitud toma
tiempo a medida que los examinadores de patentes investigan las reclamaciones de tu
patente en tu solicitud (a veces hasta varios aos). Hay una gran acumulacin de
patentes esperando ser revisadas.

No procedas con tu invento si tu solicitud de patente es rechazada porque el mismo


producto o proceso ya ha sido inventado y est protegido por una patente. A esto se le
llama violacin de patente y est sancionado por la ley.
Si necesitas que tu solicitud se apruebe ms rpidamente, considera presentar una
solicitud para un examen agilizado.
6.
6
Apela la decisin de la oficina local de patentes y marcas registradas si es
necesario. Si tu patente es rechazada, puedes apelar la decisin o hacer correcciones
a tus materiales de solicitud y volver a presentarla. Si decides hacerlo, consulta a un
abogado en materia de patentes. Mejora tus posibilidades pidindole que revise tu
documentacin.

Consejos
Registra todo lo concerniente a tu invento, incluido lo que te inspir a hacerlo, por qu
lo fabricaste, cmo lo hiciste y cunto tiempo te tom. Adems de esto, registra los
diagramas del producto original y cualquier modificacin posterior. En donde sea
necesario, incluye fechas y tu firma y otras dos ms en cada entrada. Toda esta
informacin ayuda a probar la novedad de tu invento y a hacer que el proceso de
solicitud de patente sea ms fcil. Incluso puedes construir un prototipo para
incrementar tus posibilidades de tener xito.

Referencias
1. http://www.uspto.gov
2. PATENT AND TRADEMARK OFFICES: U.S. DEPARTMENT OF COMMERCE
MANUAL OF PATENT EXAMINING PROCEDURE: CHAPTER 2100
PATENTABILITY, 2104 - 2106.
3. http://www.uspto.gov/patents-getting-started/general-information-concerning-
patents#heading-1
Pluriculturalismo
Otros
Conctate
Conctate
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AGNES HELLER

6 FEB 1993

En el siglo XIX, los nicos precursores del pluriculturalismo en el mundo


democrtico fueron Suiza, con su sistema cultural trilinge, y Estados Unidos, en
donde coexistan libremente diversas confesiones religiosas. Fueron tambin las
excepciones a la regla. El tipo de democracia, que predomin hasta el final de la
Segunda Guerra Mundial denegaba rgidamente cualquier proyecto de acuerdo
multicultural: se apoyaba en la identificacin del demos y el ethnos.

La entidad predominante en la geografa poltica europea, el Estado nacional, que


entraa la unidad del demos y el ethnos, slo puede entenderse por contraste con
el panorama de fracasos de las preexistentes reglas universalistas o los intentos
de instaurar tales rdenes. La primera oleada de esta naturaleza surgi con el
protestantismo, que signific la muerte del ordo sacra et universalis del
catolicismo. La segunda y corta oleada lleg con la Revolucin Francesa, que
ofreca la promesa de universalizar el legado de la Ilustracin. La tercera, el
experimento comunista de crear un nuevo universalismo poltico, estaba basada
en la promesa de la emancipacin de las clases y en la utopa de la total
homogeneizacin social. Su resultado fue la recreacin del difunto Imperio
Romano, con una enorme y dependiente periferia en torno suyo, en lugar de la
creacin de la "repblica del proletariado". Esta ltima oleada ha fracasado,
precisamente, ante nuestros ojos. El resurgimiento del nacionalismo -cuando ya
se le consideraba muerto- puede ser una consecuencia, muy mal recibida, del
gran cambio; pero el curso de los acontecimientos sigue un patrn histrico bien
conocido.

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Por tanto, la creacin de un "espritu nacional", que fue una reaccin ante el
fracaso de los precedentes rdenes -o experimentos- universalistas, da testimonio
de una cosa: que el completo divorcio entre el demos y el ethnos casi nunca ha
funcionado, o por lo menos no lo ha hecho en el caso de grupos humanos con una
continua y bien conservada memoria e identidad. Siempre se ha buscado una
nueva esencia que reemplazara a la del viejo cristianismo.

Pero qu clase de esencia puede ofrecer la nacin? En la mayora de los casos,


el escurridizo trmino cultura se ha convertido en la nueva esencia. La cultura,
como esencia nacional, implica la idea de una autocreacin artificial, en
contraposicin a la procreacin natural. En la medida en que una cultura
determinada se constituye en nuestra esencia nacional ya no estamos ligados a
orgenes msticos; podemos dirigir nuestros intereses hacia las obras de arte,
costumbres, historias, emblemas que han conformado nuestra fantasa y acciones
ms tpicas, nuestra total forma de ser. Al mismo tiempo, la cultura se convierte
en una segunda naturaleza; uno lee los signos naturales de la afiliacin nacional
de otra persona y descubre travs de ellos la esencia del otro. La cultura, que
es instintiva en nosotros y al mismo tiempo asimilable por el extranjero, es, por
tanto, natural y artificial a la vez. La cultura se invent al mismo tiempo que
la civilizacin, y mientras que la civilizacin est enraizada en objetos y normas,
la cultura se basa en el lenguaje; el lenguaje es, simultneamente, naturaleza
(esencia) y artificio (funcin). Mientras que el hecho de manejar las cosas y
obedecer las reglas adecuadamente es, al menos en principio, una habilidad
universal, el completo dominio del lenguaje y la participacin en su vida est
reservado a un grupo en particular. sta es la razn de que el asimilacionismo
lingstico sea inseparable del nacionalismo. La cultura es tambin equivalente a
la memoria colectiva. El historicismo y el nacionalismo estn intrnsecamente
ligados el uno al otro. Aunque la memoria, por definicin, tiene lmites -est
determinada por el espacio y el tiempo-, la memoria colectiva
est deliberadamente condicionada a ser limitada. Se supone que uno debe
recordar las historias colectivas de su propia comunidad, y no las de los otros; de
aqu el premeditado egocentrismo de la memoria nacional. Si no podemos
recordar ninguna otra historia excepto la de nuestra colectividad, nuestro vnculo
con el nico pasado que poseemos colectivamente ser tan indisoluble como
nuestra unin con nuestro pasado personal, va memoria.

Inherente a todos estos aspectos de la cultura como esencia nacional, est la


frmula "una nacin-una cultura"; ecuacin inevitable, dadas las tareas asignadas
a la cultura como esencia de la nueva identidad colectiva. Pero la actual
aparicin de movimientos que piden el pluriculturalismo como un derecho
dentro de la comunidad nacional va en contra de esta tradicin -tan fuertemente
atrincherada- de identificacin entre cultura y nacin. Tienen diferentes
procedencias y aspiraciones. Los primeros de esta larga lista seran las vctimas
supervivientes de la colonizacin interna, as como los herederos de la
colonizacin externa, y los esclavos de una civilizacin libertaria (los indios
nativos de Amrica del Norte y del Sur, los negros, y los descendientes de
antiguos esclavos y nativos de las colonias de Estados Unidos, Francia y Reino
Unido) que presentan sus reivindicaciones. Un grupo especial es el constituido
por la comunidad religiosa juda. Su caso explica por qu el reconocimiento de la
libertad religiosa no es necesariamente idntico al pluriculturalismo: los judos
han conseguido libertad religiosa en diversos pases, en un momento en el que,
sin embargo, estaba lejos de ser reconocida su diferencia cultural como
un ethosque llevaba implcita una religin en particular. Un tercer grupo de
demandantes est constituido por las vctimas (vascos, catalanes, galeses,
escoceses, bvaros, lombardos, bretones, etctera) de una centralizacion
excesiva, primero a cargo del Estado absolutista y ms tarde del Estado nacional.
Considerar la unidad y homogeneidad del Estado nacional como una institucin
concedida por Dios fue un peligroso escorzo de nuestra perspectiva histrica
europea. De hecho, la homogeneidad nacional -tal como existe hoy- tiene un
pasado muy corto, y alguno de los esfuerzos particularmente brutales para crear
tal homogeneidad estn registrados en la memoria viviente. Finalmente est el
grupo de los residentes (temporales o permanentes). En este caso, tanto
la diferencia culturalcomo la intencin de mantener su disparidad mientras dure
su estancia -que normalmente se planea por el tiempo de una generacin- son
evidentes por s mismas.

Es poco sorprendente, por tanto, que los hombres y mujeres occidentales -que
ayer mismo consideraban su mundo como algo establecido para siempre- sientan
ahora un temor ms complejo que el que sienten los europeos ante sus propios
asuntos. Estn asustados ante una masiva prdida de su propia identidad a causa
de la aceptacin del pluriculturalismo y por el abandono de la idea y la prctica
de un lenguaje dominante. Su pesadilla consiste en verse invadidos intramuros
por los brbaros. Sin embargo, aunque estos temores no son enteramente
infundados, hay un hecho -as como una perspectiva prometedora- que los
asimilacionistas occidentales deben considerar. El hecho es que el carcter
monoltico de las culturas nacionales de Occidente ha sido erosionado de un
tiempo a esta parte. La condicin posmoderna en la que vivimos se distingue por
la fragmentacin en microdiscursos del -en otro tiempo forzosamente
homogneo- discurso universalista, humanista y racionalista. Para bien o para
mal, todas las diferencias (polticas, culturales, sexuales y raciales) tienen, cada
vez ms, su propio microdiscurso, mientras que lo que Occidente ha denominado
tradicionalmente como cultura ha prosperado con la universalidad del discurso:
ste ha creado sus propios cnones, normas y valores universales. Los peligros
implcitos de este cambio son enormes; al mismo tiempo, la situacin tiene
tambin un enorme potencial emancipador: la perspectiva de la posible creacin
de un nuevo discurso global, en el que toda diferencia pueda encontrar su
contrapartida y su alma gemela en otro discurso, quiz muy distante
geogrficamente.

La modernidad occidental se encuentra ahora en una encrucijada. Tiene que


reconsiderar muchos de sus mecanismos tradicionales, so pena de perder su
identidad como institucin libre, siendo uno de ellos la homogeneidad y
monocentrismo de la cultura nacional. Puede alimentar algunas esperanzas
moderadas, aunque realistas, sobre su proceso de autoapertura. Tambin se
enfrenta a los peligros de la invasin y la erosin. Este no es un mundo seguro.

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