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Nombre del Estudiante: Edgar Antonio Aranda

Hernndez

Nombre del trabajo: Proyecto Integrador Etapa 2

Fecha de entrega: Agosto del 2017

Campus: Toluca

Carrera: Ingeniera Industrial y de Sistemas

Cuatrimestre: 9

Nombre del Maestro: Jorge Ortiz Ramirez


ndice

Introduccin..3

Aspectos Filosficos....4

Aspectos Postulares....5

GamePlanet y El medio Ambiente....5

Fatiga General y Recuperacin.5

Consideraciones Metodolgicas en el diseo de estaciones y/o puesto de


trabajo.......................................................................................................................5

Investigacin sobre las principales fuentes y causas de los accidentes en la


empresa.6

Conclusin.7

Bibliografa7
Introduccin

En este trabajo se Analizo a la empresa GamePlanet S.A. de C.V., empresa mas


importante en la venta y distribucin de videojuegos en Mxico, plasmando su
filosofa general que tiene la empresa como es su Visin, Misin y valores con los
cuales la empresa trabaja.

Dentro podremos encontrar diversas acciones que afectan el desempeo y


rendimiento de los trabajadores para realizar las actividades por las cuales fueron
contratados, al igual que diversos mtodos estratgicos implementados para reducir
las afectaciones que pueden llegar a provocarse.

Al igual que se tocan temas de ergonoma en las estaciones de trabajo, analizando


las afectaciones que se pueden llegar a presentar directamente con el colaborador
y con las acciones realizadas en su jornada laboral.
Aspectos Filosficos

GAMEPLANET SA de CV es una empresa dedicada a llevar el entretenimiento ms


actual en videojuegos a nuestros clientes mediante la comercializacin de los
mismos en nuestras tiendas especializadas.

Gameplanet nace de una empresa con 10 aos de experiencia en el ramo de los


videojuegos. En la actualidad contamos con ms de 80 tiendas a lo largo de la
repblica mexicana para poder estar cerca de nuestros clientes y continuamos
creciendo.

Buscamos brindarles un excelente servicio a nuestros clientes mediante la


especializacin de nuestras tiendas en videojuegos y manteniendo actualizado el
contenido de las mismas.

Contamos con la presencia de las marcas: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation


2, Nintendo Wii, Nintendo DS , y PsP entre muchas otras dentro de nuestros
productos.

Misin

Satisfacer las necesidades del mercado ofreciendo una gran variedad de productos,
adems estar en la vanguardia en cuanto a sus productos a si como en la
capacitacin de su equipo.

Visin

Seguir ganando mercado en el territorio nacional a partir de la apertura de nuevas


sucursales.

Valores

Respeto - Lo consideramos como el valor ms importante para una sana


convivencia entre personas y nuestro medio ambiente, nos comprometemos a darte
un trato respetuoso, por lo que ests obligado a actuar de la misma manera.

Humildad - Considerada como una virtud que consiste en conocer las propias
limitaciones y debilidades y actuar de acuerdo a tal conocimiento.

Honradez - En GamePlanet, nos gusta contar con gente que se rige por las normas
que se consideran adecuadas, que su forma de pensar y actuar sea justa, recta e
integra.

Perseverancia - Como es sabido, la perseverancia es la clave del xito. Es


importante contar con un objetivo claro y dedicarle el tiempo necesario para cumplir
con ello.
Aspectos postulares

Al efectuar el trabajo general dentro de los puntos de venta de Gameplanet, las


posturas son exigentes ya que cada uno de los miembros del equipo de
colaboradores debe realizar su jornada de 9 horas de trabajo de pie, generando a
si una fatiga excesiva a cada empleado.

No obstante, cada uno de los colaboradores tiene 10 minutos de relajacin por cada
2 hora laborada esto con el fin de que el trabajador relaje sus msculos por estar
todo el tiempo de pie, al igual que se les otorga una hora de alimentos en horarios
rolados o con forme a la necesidad de la empresa.

GamePlanet y el Medio ambiente.

Gameplanet no maneja certificaciones enfocadas al cuidado del medio ambiente ya


que al ser una empresa de distribucin, no se dedica a la fabricacin directa de
productos, sin embargo utiliza una campaa de reciclado, enfocado principalmente
al uso de hojas de papel y empaquetado.

Fatiga general y recuperacin

Dentro de GamePlanet la fatiga es uno de los principales motivos de rotacin de


personal, ya que no todos les agrada la idea de estar 8 horas de pie, al igual que
ese motivo se ve reflejado en el rendimiento de cada colaborador y como
consecuencia en los resultados de ventas hacia la empresa.

Sin embargo, gameplanet aplica un mtodo de recuperacin mencionado


anteriormente, el cual consiste en otorgar 10 minutos de relajacin por cada 2 horas
laboradas de pie, el cual ha dado excelentes resultados en cada uno de los
colaboradores, verificndolo principalmente en el rendimiento de la generacin de
ventas y crecimiento de los desempeos individuales.

Consideraciones Metodolgicas en el diseo de estaciones y/o puesto de trabajo.

El diseo de instalaciones y puntos de venta en el caso de gameplanet es muy


preciso a lo que se busca proyectar, al ser una empresa de venta de entretenimiento
su enfoque principal es la atraccin visual, basndose en colores llamativos, luces
y layout atractivo visualmente para futuros clientes al igual que clientes constantes.

Por tal motivo el diseo en el punto de venta o Puesto de trabajo, es muy variable y
depende de las tendencias del momento enfocado a videojuegos la cual cambia
cada 6 meses o dependiendo la evolucin del mercado.

Enfocado a la metodologa en el diseo del Layout, la empresa tiene una distribucin


standard en todos los puntos de ventas o puestos de trabajo, ya que se organizan
dependiendo al genero del videojuego y a la fecha de estreno de los mismo, es asi,
que el diseo del Layout, es mostrado de la siguiente manera:
a) Genero de disparos
b) Accin y aventura
c) Deportes
d) Simulacin
e) Terror
f) Estrategia
g) Rol y RPG

Investigacin sobre las principales fuentes y causas de los accidentes en la empresa

Fatiga:

En gameplanet es muy comn el tema de la fatiga tanto fsica como mental, al estar
8 horas consecutivas de pie, genera un cansancio extremo en cada uno de los
colaboradores, al tener esa postura durante mucho tiempo, llegan a percibir dolores
de espalda, rodillas y pies, los cuales llegan a provocar l ausencia de algunos
empleados.

Cansancio mental:

El hecho de estar rodeado de luces, colores llamativos y con una postura extrema,
los colaboradores llegan a presentar cansancio mental ya que todo su alrededor es
muy repetitivo visualmente, provocando sueo y fatiga al momento de realizar las
actividades por las cuales fueron contratados, afectando directamente el
desempeo del mismo.
Conclusin

Analizando todos los aspectos anteriores, llegue a la conclusin que GamePlanet


como empresa no cuenta con un programa o metodologa enfocada al bienestar de
los trabajadores, si no que genera un ambiente laboral muy cansado al tener a los
colaboradores de pie durante 8 horas.

Tambin que no cuenta con un ndice de accidentes, ya que la postura adoptada


por el personal no le genera riesgos fsicos graves, ya que no estn expuestos a
trabajos que puedan implicar tal fatalidad, si no todo lo contrario, el riesgo potencial
al estar de pie y en el punto de venta solo es cansancio mental y visual, ya que se
exponen a ambientes repetitivos con una iluminacin alta.

Bibliografa

GamePlanet. (2016). GamePlanet. 13/08/2016, de GamePlanet S.A. de C.V. Sitio


web: https://gameplanet.com

Universidad Del Valle de Mexico. (2017). Lista de Cotejo Proyecto Integrador


Etapa 2. 13/08/2017, de Universidad Del Valle de Mexico Sitio web:
https://uvmonline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-2856842-dt-content-rid-
24243380_1/courses/5J1301-53LX04L1702/2017/LC_Proyecto2.pdf

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