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Teora de Juegos y
Decisiones Polticas
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ndice
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a pesar de que los sistemas terrestres utilizados para controlar sus trayectorias
indicaban que pasaran por rutas diferentes. Segn expertos de ambos pases,
hubiera bastado que la trayectoria fuere programada en los instrumentos de a
bordo de los satlites para evitar la colisin y lo nico que se hubiera requerido
era compartir los datos orbitales de cualquiera de ambos ingenios. Estos datos
eran considerados secretos por las empresas responsables.
Ante estos relatos dispares, cabe preguntarse: Qu tienen que ver con el
tema propuesto hechos tan dismiles como un accidente espacial, un cocodrilo,
Nikita Krushev y John Kennedy o una batalla naval de la segunda guerra mundial
con La Teora de los Juegos en las Decisiones Polticas?
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John Von Neumann (ese fue el nombre que finamente adopt cuando la
guerra lo oblig a emigrar a los Estados Unidos), tena una extraa forma de
inteligencia, sumamente rpida, unidireccional, prctica y acompaada de una
notable e inslita facultad para percibir relaciones, concordancias, similitudes,
diferencias y significados ocultos en situaciones en las que otras personas con
igual cociente intelectual fracasaban. A diferencia de la inteligencia lenta y
profunda de Albert Einstein, el cual fue su vecino en Princeton, no era muy afn a
lo terico y antes que las especulaciones abstractas, intentaba plasmar su
pensamiento en el mundo concreto. La fsica cuntica y la computacin le deben
aportes fundamentales y decisivos.
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Los juegos que ms interesaron a John Von Neumann son aquellos en los
que intervienen dos o ms jugadores y cuyo resultado para cada jugador,
depende tanto de su propia decisin como de la decisin que asuma su
adversario.
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El ajedrez es un juego que tiene una solucin (o sea, una forma de ganar
siempre), aunque para descubrirla hace falta procesar tanta cantidad de
informacin que ninguna de las computadoras actuales tiene la capacidad
suficiente a tal efecto. Es probable que los ordenadores en algn momento ganen
definitivamente a los campeones de Ajedrez, como ya ocurri con el ex campen
mundial Gary Kasparovque enfrent en dos matches de seis partidos cada uno, a
la computadora de IBM Deep Blue. El primero fue jugado en Philadelphia en
1996 y lo gan Kasparov, que venci en 3 partidos, en otro hubo tablas y Deep
Bluegano uno. Al ao siguiente, la computadora haba sido mejorada y obtuvo la
victoria ganando dos partidas contra una de Kasparov y tres tablas.
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Acaso todo aquellos peces que no pueden ser atrapados por la malla de
la red y que escapan por sus intersticios, no tienen legitimado su derecho a la
existencia para el pensamiento analtico? Se pregunt Sir Arthur Eddington en su
libro La Naturaleza de la Fsica.
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El Dilema del Nufrago: Usted viaja con sus tres hijos en un crucero y la
nave naufraga en el helado mar del norte. Logra subirse en un bote salvavidas
con uno de sus hijos, pero pierde de vista a los dos restantes. El pequeo bote
slo puede contener a dos personas y una ms que se suba lo hunde. Advierte
que en un rincn del bote existe una pequea y afilada hacha que tiene la
siguiente indicacin:
Esta hacha debe ser utilizada slo en caso de naufragio, para cortar las
manos de las personas que deseen asirse del borde del bote, si no lo hace el
mismo se hunde irremediablemente.
Usted advierte que a 20 metros sus otros dos hijos gritan alegres porque lo
han identificado y se acercan nadando para subirse al bote. Qu decisin toma?
Si Usted decide sacrificarse A cual de sus tres hijos elegira para que se
ahogue? Existe alguna situacin de la vida real similar a esta historia?
Sin embargo todos los das ocurren dilemas como los narrados y todos los
das se toman decisiones cuyas consecuencias son trgicas para alguien. Muchas
personas necesitan un transplante de rgano y ante la escasez de ofertas, alguien
debe decidir a quien beneficiar como destinatario de un rgano y a quin deben
cortar las manos para que no se suba al bote salvavidas. Muchas personas se
benefician con medicamentos que elaboran los laboratorios, pero algunas sirven
como conejillos de indias, a veces involuntariamente, para probar su eficacia.
Todos los medicamentos tiene un porcentaje de falibilidad (basta leer algn
prospecto para saberlo) con efectos no deseados que pueden provocar hasta la
muerte por causas indeterminadas, sin embargo existen oficinas administrativas
que los aprueban porque entienden que el porcentaje de personas beneficiadas
es superior, sin embargo alguien muere sin saberlo a causa de esa eleccin.
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Existen otros escenarios en los cuales son dos o ms las personas que
toman decisiones, con intereses que pueden coincidir entre s o estar
confrontados y donde todas las decisiones influyen en el resultado final. En estos
casos existe cierta simetra entre las partes que intervienen y pueden producirse
situaciones de conflicto, competencia o cooperacin. Estos escenarios de
interaccin social son el objeto de estudio de la Teora de Juegos, que desarrolla
un anlisis matemtico riguroso que esquematiza estos conflictos.
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Ahora bien, al Sr. Ladrn le asalta una tentacin, o si se quiere una duda
prctica:
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ALBERTO
Callar Confesar
(y Delatar)
JUAN
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Supongamos que uno de los jugadores (Juan por ejemplo), por algn
medio se entera que su compaero Alberto ha decidido callar. En este caso tiene
dos alternativas: la primera consiste en callar al igual que Alberto y ambos van a
pasar un ao en la prisin. Pero si opta por confesar delatando a su compaero,
saldr libre inmediatamente y Alberto pagar una condena de 5 aos de prisin.
La pregunta que surge es Cmo se supone que obrar Juan, teniendo en cuenta
la premisa del egosmo que impone que debe obrar para mejorar su situacin de
la mejor manera posible?
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ALBERTO
Callar Confesar
(y Delatar)
JUAN
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Callar Confesar
(y Delatar)
JUAN
Las magnitudes obtenidas resultaron de sumar una cifra comn (5) para
simplificar su visualizacin y mantener la proporcionalidad con el propsito de
facilitar la comprensin de la valoracin de los resultados. En este contexto se
advierte que los valores ms bajos indican resultados peores que los ms altos. Si
en lugar de tiempo o aos en prisin cada nmero indicara pesos, surge con ms
claridad cul es la opcin que racionalmente elegira cada jugador.
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Lo que llama la atencin es que estamos ante dos actores que por su
forma de actuar (no cooperativa, racional y auto-interesada) se van a llevar slo 1
peso (o si se quiere, que van a pasar 4 aos de prisin, dado que ambos van a
confesar), teniendo la posibilidad de ganar 4 pesos o de pasar slo 1 ao de
prisin (si ambos callaran). Reitero, intentando salir de prisin lo antes posible,
siendo egostas y auto-interesados, van a estar cada uno 4 aos en la crcel, lo
cual no aparece como algo muy racional. La pregunta que surge es Si el objetivo
de cada uno es estar el menor tiempo posible en prisin, cmo es posible que
terminen por estar 4 aos pudiendo pasar slo uno?
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B1 B2
A
A2 2:-2 (=0) 1:1 (=1)
a) Permite hacer una evaluacin tanto individual como global del resultado de
la interaccin. En el dilema del prisionero puede entenderse desde una
perspectiva cuantitativa, que la lgica individual no es compatible con la
lgica colectiva y que, al prevalecer la lgica individual, el resultado
obtenido nunca ser el mejor posible.
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XI Algunas consideraciones
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VI Bibliografa
2) Carlos Santiago Nino: Un pas al margen de la ley (Ariel - Buenos Aires 2005).
5) Joaqun Prez, Jos Luis Jimeno y Emilio Cerd: Teora de los Juegos (U-
Libros Pearson Prentice Hall - Madrid 2004).
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