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SCHEDA LIBRO

HYPERVERSUM
1. ARGOMENTO DEL LIBRO:
Il libro parla di sei ragazzi che attraverso un gioco virtuale,
Hiperversum, vengono catapultati nel Medioevo dove per loro
inizia una vita pericolosissima e piena di sangue, ma che alla fine
riusciranno a immedesimarsi alla perfezione ricavandone
benessere e felicit.
Lambiente e il tempo
2. AMBIENTAZIONE:
Il racconto si svolge nei feudi francesi e inglesi del Medioevo.
3. PERIODO IN CUI SI COLLOCA LA VICENZA
NARRATA:
La vicenda si colloca nellanno 1214 d.c.

I personaggi
4. PROTAGONISTA:
Daniel Freeland: laureando in fisica di 22 anni, viene da Phoenix
in Arizona, ed un grande appassionato del videogioco
Hyperversum. Insieme a Ian e a altri sui amici si trover a dover
affrontare i tantissimi pericoli del medioevo, e alla fine ad
affrontare anche la famosissima guerra di Bouvines tra Inghilterra
e Francia.
Dopo aver combattuto per salvare il re, lo stesso decide di
nominarlo cavaliere francese.
Ian maayrkas: dopo aver perso entrambi i genitori in un
incidente, allet di 16 anni viene adottato dalla famiglia di Daniel,
il quale lo considera un fratello maggiore. Ian nel medioevo si
trova davanti a una realt agghiacciante: scopre dai suoi studi di
essere proprio lui il fratello di Guilliam di Ponthieu grandissimo
feudatario francese che, dopo aver perso il fratello cadetto in un
complotto contro di lui lo prende nella sua famiglia per
nascondere la morte del fratello.
Alla fine Ian diventato Jean Marc de Ponthieu si sposa con la
bellissima Isabeau de Montmayeur dalla quale avr 2 figli.
Guillam de Ponthieu: tutore della bellissima Isabeau e
fratellastro di Ian. il feudatario pi importante di Francia e
amicissimo e fedelissimo di re Filippo Augusto.
Isabeau de Montmayeur: moglie di Ian e madre dei suo figlio.
stata salvata da Ian in Fiandra dalla frusta di Derangale.
5. ANTAGONISTA:
Jerome Derangale: cavaliere inglese che frusta e imprigiona Ian
e gli altri perch hanno cercato di difendere una ragazza, che alla
fine si scopre che proprio la bella Isabeau, dalle mani del
cavaliere.
6. PERSONAGGI SECONDARI:
Sylvia freeland e Jonh Freeland: i rispettivi genitori di Daniel e
genitori adottivi di Ian.
Martin Freeland: fratello minore di Daniel. Anche lui quando
iniziano a giocare con Hiperversum si ritrova nei panni di un
ragazzino medievale.
Jodie: fidanzata di Daniel e sua compagna di universit, anche
lei durante il gioco si ritrova nel Medioevo.
Donna: compagna di universit di Daniel altra giocatrice di
Hiperversum.

La vicenda

7. SITUAZIONE INIZIALE:
Daniel, laureando in fisica di 22 anni, un grande appassionato
del videogioco Hyperversum, che, con un semplice visore 3D e
dei guanti in fibra ottica, permette ai giocatori di vivere avventure
virtuali ambientate in qualsiasi epoca storica. Il suo amico fraterno
Ian, che al momento risiede in Francia per il completamento di un
dottorato in Storia Medievale, condivide la stessa passione.

8. NUCLEO NARRATIVO CENTRALE:


Quando Ian torna in America per una breve vacanza, i due non
vedono l'ora di iniziare una nuova partita con Hyperversum. Non
sono i soli a giocare: davanti allo schermo ci sono Martin e Jodie,
rispettivamente il fratellino tredicenne e la ragazza di Daniel, e,
collegati da un altro computer, Carl e Donna, compagni di Daniel
all'universit. Ian stesso ha preparato l'ambientazione della
partita: la Fiandra del 1214, all'epoca della battaglia di Bouvines,
in cui i Francesi, comandati da re Filippo Augusto e appoggiati da
papa Innocenzo III e Federico II di Svevia, affronteranno gli
Inglesi, comandati da Re Giovanni Senza Terra e alleati
dell'Imperatore Ottone IV.

All'improvviso, durante la partita, Daniel, Ian, Martin e Jodie


prendono coscienza di una terribile verit: non stanno pi
giocando. In qualche modo, la realt virtuale si trasformata in un
viaggio spazio temporale, che li ha trasportati nel 1214.
Spaventati, in ansia per Carl e Donna, dei quali non c' pi
traccia, totalmente indifesi in quel mondo brutale, i quattro si
ritrovano in una cittadina della Fiandra, nei territori sotto il
controllo inglese, dove lo sceriffo li fa ingiustamente imprigionare
insieme a una ragazza sconosciuta e Ian per salvare Daniel dalla
frusta di Derangale decide di farsi frustare lui. Dopo una
rocambolesca fuga, i giocatori trovano rifugio nei feudi francesi,
sotto la protezione del conte Giullame, tutore della bella Isabeau
de Montmayeur, la ragazza imprigionata e che si messa in
salvo insieme agli americani.

Nei mesi successivi, entrando a far parte della corte del nobile
francese, i giocatori scoprono non volendo un complotto per
distruggere il casato Ponthieu e indebolire il fronte francese prima
della guerra, organizzato segretamente per vendetta dallo stesso
fratello di Guillaume. Daniel e Ian riescono a sventare il piano,
mettendo a rischio le loro vite, ma gli intrighi politici che il
complotto ha scatenato costringono Ian ad assumersi lidentit di
Jean de Ponthieu, il fratello del conte Guillaume, un uomo rimasto
lontano dalla corte francese per dodici anni e ucciso
accidentalmente dallo stesso Ian.

La somiglianza fisica tra Ian e Jean de Ponthieu e la complicit


silenziosa del re Filippo Augusto rendono credibile lo scambio di
persona durante unudienza ufficiale, ma a insinuare dubbi
interviene lo sceriffo Derangale, che ovviamente riconosce Ian. La
contesa degenera in un duello tra lamericano e linglese, che ha
luogo durante un torneo, proprio poche settimane prima della
famosa battaglia di Bouvines. Ian riesce a sconfiggere l'inglese e
a difendere la sua nuova identit di Jean de Ponthieu davanti a
tutti, ma rimane definitivamente intrappolato nei panni di un
cavaliere francese e per questo motivo si ritrova arruolato insieme
a Daniel per la guerra che terminer a Bouvines.

I due amici devono cos lottare di nuovo allultimo sangue per


salvare se stessi e gli altri giocatori, compresi Carl e Donna
fortunatamente ritrovati sani e salvi, e avere almeno una
speranza di ritornare a casa nel mondo moderno. Dopo la
battaglia di Bouvines, Ian decide per di restare nel medioevo per
amore di Isabeau, che incinta, ma, mentre aiuta gli amici a
organizzare una partenza credibile verso il mondo moderno,
viene sorpreso da un attentato da parte di due sicari, l'ultimo
desiderio di vendetta del defunto Jerome Derangle. Per salvare la
vita all'amico, Daniel riporta Ian nel XXI secolo e la partita di
Hyperversum sembra finire senza lasciare pi possibilit ai
giocatori di ritornare nel medioevo. A Ian, disperato, non resta che
piangere per il suo amore perduto.

9. CONCLUSIONE DELLA STORIA:


Due anni dopo, per, Ian scopre da un libro di storia che Isabeau
e avranno un secondo figlio quindi insieme a Daniel decide di
ricominciare a giocare

10. MESSAGGIO DELLAUTORE:


Lautrice secondo me, con questo libro, vuole spiegare la
solidariet.

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