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Professora Luclia Alves de Oliveira

Captulo I

Conceitos Iniciais

Lgica de programao a tcnica de encadear pensamentos para atingir


determinado objetivo. O aprendizado desta tcnica necessrio, para quem quer trabalhar
com desenvolvimento de sistemas e programas.

Algoritmo uma seqncia de passos finitos com o objetivo de solucionar um


problema.
O estudo da lgica o estudo dos mtodos e princpios usados para distinguir o
raciocnio correto do incorreto. Naturalmente, essa definio no pretende afirmar que s
possvel argumentar corretamente com uma pessoa que j tenha estudado lgica. Afirm-lo
seria to errneo quanto pretender que s possvel correr bem, se estudou fsica e
fisiologia, necessrias para a descrio dessa atividade. Alguns excelentes atletas ignoram
completamente os processos complexos que se desenrolam dentro deles prprios quando
praticam o esporte.
Assim tambm acontece no nosso dia-a-dia. Quantas vezes j vimos um algoritmo e
no sabamos que aquela seqncia de passos chamava-se algoritmo.

Um exemplo bem freqente quando queremos falar em algum telefone pblico.

Algoritmo para falar em um telefone pblico

1 Retirar o telefone do gancho;


2 Esperar o sinal;
3 Colocar o carto;
4 Discar o nmero;
5 Falar no telefone;
6 Colocar o telefone no gancho.

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O algoritmo exatamente esse conjunto de passos que resolveu o problema de uma


pessoa falar no telefone. como se fssemos ensinar uma mquina a fazer alguma tarefa
especfica.
Outro exemplo clssico um algoritmo para resolver o problema de fritar um ovo que
poderia estar escrito em forma de uma receita. A receita um algoritmo, pois formada de
aes que devem ser tomadas para fritar um ovo.

Algoritmo para fritar um ovo

1 pegar frigideira, ovo, leo e sal;


2 colocar leo na frigideira;
3 acender o fogo;
4 colocar a frigideira no fogo;
5 esperar o leo esquentar;
6 colocar o ovo;
7 colocar o sal;
8 retirar quando estiver pronto.

Cada linha do algoritmo podemos chamar de uma instruo, logo, podemos dizer que
um algoritmo um conjunto de instrues.
Assim como fritar um ovo, nos algoritmos computacionais no podemos trocar ou omitir
certas instrues, caso contrrio no obteremos o resultado esperado. Por exemplo, se
omitirmos a instruo acender o fogo, no teremos ao final do algoritmo um ovo frito.

Instruo indica a um computador uma ao elementar a ser executada.

At as coisas mais simples podem ser descritas por um algoritmo. Por exemplo:

Algoritmo para o fim de semana

1 vejo a previso do tempo;

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2 se fizer sol
vou praia;
seno
vou estudar;
3 almoar;
4 ver televiso;
5 dormir.

EXERCCIOS

1 Fazer um algoritmo para tomar banho:

2 Crie um algoritmo para fazer uma prova:

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3 Faa um algoritmo para somar dois nmeros:

Programa de Computador nada mais do que um algoritmo escrito numa linguagem


de computador (C, Pascal, Fortran, Delphi, Cobol, Java e outras). a traduo para o ingls
do algoritmo feito em portugus. O mais importante de um programa a sua lgica, o
raciocnio utilizado para resolver o problema, que exatamente o algoritmo.
A forma de escrever um algoritmo em pseudocdigo (algoritmo que no usa nenhuma
linguagem de programao) vai variar de autor para autor, pois, um traduz ao p da letra a
linguagem C, outro, o Pascal, outro, mistura as duas linguagens e assim por diante.
importante lembrar que estas variaes vo sempre ocorrer, podemos dizer que
uma variao de autores adotados.

FASES

A principal finalidade de um computador realizar a tarefa de processamento de


dados, isto , receber dados atravs de dispositivos de entrada que podem ser, por exemplo,
teclado, mouse, scanner, entre outros; realizar operaes com estes dados e gerar uma
resposta que ser expressa em um dispositivo de sada que pode ser, por exemplo, uma
impressora, um monitor de vdeo, entre outros.

Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema


apresentado em trs fases fundamentais:

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ENTRADA DE PROCESSAMENTO SADA DE DADOS


DADOS DE DADOS

Onde:
ENTRADA: So os dados de entrada do algoritmo.
PROCESSAMENTO: So os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final.
SADA: So os dados j processados, os resultados, mostrados na tela do computador
(monitor de vdeo) ou impressora.

Diagrama de Blocos

Diagrama de bloco: uma forma padronizada para representar os passos lgicos de


um determinado processamento.
Com o diagrama, tambm conhecido como fluxograma, podemos definir uma
seqncia de smbolos, com significado bem definido, portanto, sua principal funo a de
facilitar a visualizao dos passos de um processamento.

Simbologia do Diagrama de Bloco

Existem diversos smbolos em um diagrama de bloco. Veja no quadro abaixo alguns


dos smbolos que iremos utilizar:
Smbolo Funo

Indica o incio ou fim de um processamento


Exemplo: Incio do algoritmo
TERMINAL

Processamento em geral
Exemplo: x<- 2+3
PROCESSAMENTO

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Indica entrada de dados pelo usurio via teclado


Exemplo: Digite a nota da prova 1
ENTRADA MANUAL DE DADO

Mostra informaes ou resultados


Exemplo: Mostre o resultado do clculo
EXIBIR

EXERCCIOS

1. Construir um diagrama de blocos que:


- leia quatro nmeros
- calcule a mdia
- mostre o resultado.

2. Construa fluxograma que:


- leia o salrio de um empregado
- calcule o novo salrio sabendo que l teve um aumento de 15%
- mostre o resultado na tela

3. Agora faa um algoritmo para o exerccio 2.

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Captulo II

Variveis

um local na memria principal, isto , um endereo que armazena um contedo.


O contedo de uma varivel pode ser de vrios tipos: inteiro, real, caractere (literal),
String (cadeia), lgico, entre outros.
Uma vez definidos o nome e o tipo de uma varivel, no podemos alter-los no
decorrer de um algoritmo. Por outro lado, o contedo da varivel pode ser modificado no
decorrer do programa, de acordo com a necessidade.
Em algoritmos, as variveis so definidas no incio por meio do comando definido:
Nome da varivel: tipo da varivel;

Exemplos:
A: inteiro;
X: real;
Nome: string (ou cadeia);

Regras para formao do nome de uma varivel:


1 O primeiro caractere uma letra;
2 Se houver mais de um caractere, poderemos usar letras ou dgitos;
3 Nomes de variveis escritas com letras maisculas sero diferentes de letras minsculas
em muitas linguagens de programao. Lembre-se: peso diferente de PESO;
4 Nenhuma palavra reservada poder ser nome de uma varivel.

Nomes Vlidos Nomes No-Vlidos


Nome, profissao,n, n1,PESO, A 2X -> Comea por algarismo
peso do aluno -> espao no permitido

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Tipos de Variveis

Numricas

So aquelas que armazenam dados numricos, podendo ser divididos em duas


classes:
Inteiro: so aqueles que no possuem componentes decimais ou fracionrios,
podendo ser positivos ou negativos.
Normalmente uma varivel do tipo inteira poder ocupar 1, 2 ou 4 bytes na MP.
Exemplos:
10 nmero inteiro positivo
-10 nmero inteiro negativo

Real: so aqueles que podem possuir componentes decimais ou fracionrios, podendo


tambm ser positivos ou negativos.
Normalmente uma varivel do tipo real poder ocupar 4 ou 8 bytes na MP.
Exemplos:
25.03 nmero real positivo com duas casas decimais
235. nmero real positivo com zero casas decimais
-10.5 nmero real negativo com uma casa decimal

Cadeia ou String ou Alfanumricas: so aqueles que possuem letras e/ou nmeros.


Pode em determinados momentos conter somente dados numricos ou somente letras. Se
usado somente para armazenamento de nmeros, no poder ser utilizado para operaes
matemticas.

O nmero de bytes possveis para armazenamento de uma varivel desse tipo


depender da quantidade de caracteres.
Exemplos:

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Maria String de comprimento 5


123 String de comprimento 3
A String de comprimento 1

Caractere: aquele que armazena apenas uma letra ou dgito, uma string de
comprimento 1. Se usado para armazenar nmero no poder ser utilizado para operaes
matemticas.

Normalmente uma varivel do tipo caractere ocupar 1 byte na MP.

Exemplos:
A caractere que armazena uma letra
5 caractere que armazena um nmero

Lgico

Tambm conhecido como booleano. representado no algoritmo pelos dois nicos


valores lgicos possveis: verdadeiro ou falso. Porm comum encontrar em outras
referncias outros pares de valores lgicos como: sim/no, 1/0, true/false, verdadeiro/falso.

Constantes

Constante um determinado valor fixo que no se modifica ao longo do tempo, durante


a execuo de um programa. Conforme seu tipo, a constante classificada como sendo
numrica, lgica ou literal.
As declaraes das constantes em um algoritmo so feitas antes das declaraes das
variveis:
Sintaxe:
Nome da constante = valor da constante;

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Expresses

O conceito de expresso em termos computacionais est intimamente ligado ao


conceito de expresso (ou frmula) matemtica, onde um conjunto de variveis e constantes
numricas relaciona-se por meio de operadores compondo uma frmula que, uma vez
avaliada, resulta num valor.
Os operadores matemticos so:

Operador Funo
+ Somar
- Subtrair
* Multiplicar
/ Dividir
Div Quociente inteiro
Mod Resto da diviso

Os operadores Div e Mod s podem ser aplicados com operandos inteiros.


O operador / sempre conduz a um resultado real.
Com os operadores +, - e * , se pelo menos um dos operandos for real, ento o
resultado ser real.
Exemplos de expresses aritmticas:
3*3=9
9 / 2 = 4.5
9 DIV 2 = 4
9 MOD 2 = 1
2 / 9 = 0.22
2 + 4.6 = 6.6

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Expresso Relacional

Uma expresso relacional uma comparao realizada entre dois valores de mesmo
tipo, tendo como resposta sempre um valor booleano (verdadeiro ou falso). Estes valores so
representados na relao atravs de constantes, variveis ou expresses aritmticas.
Os operadores matemticos so:

Smbolo Descrio
= Igual
<> Diferente
<= Menor ou igual
>= Maior ou igual
> Maior que
< Menor que

Exemplo de relaes:
X=1 y=2 z=5

X *X+Y>Z
1 * 1 +2>5
1 + 2 >5
3 > 5
Resultado desta expresso: FALSO

Expresso Lgica

Uma expresso lgica serve para combinar resultados de expresses aritmticas e/ou
relacionais, variveis e/ou constantes, retornando verdadeiro ou falso.
Como exemplo de operadores lgicos, matematicamente conhecidos temos:

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E And
Ou Or
No Not

E / AND Uma expresso AND (E) verdadeira se todas as condies forem verdadeiras.

OR / OU Uma expresso OR (OU) verdadeira se pelo menos uma condio for


verdadeira.

NOT / NO Uma expresso NOT (NO) inverte o valor da expresso ou condio, se


verdadeira inverte para falsa e vice-versa.

Tabela E (AND) Tabela OU (OR) Tabela NO (NOT)


VeV=V V ou V = V No V = F
VeF=F V ou F = V No F = V
FeV=F F ou V = V
FeF=F F ou F = F

As prioridades entre os operadores so:


1 - ( )
2 - funes
3 - No
4 - *, / , Div, Mod, E
5 - +, -, Ou
6 - =, < >, <, <=, >, >=.

Observao: em caso de empate entre as prioridades, resolver da esquerda para a


direita.

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EXERCCIOS

1. Identifique o tipo dos dados:


(a) inteiro;
(b) real;
(c) lgico;
(d) cadeia ou literal

( ) verdadeiro ( ) c*d ( ) falso ( ) 1 2 3 4


( ) aula ( ) 897 ( ) 345 ( ) -18.589
( ) -0.342 ( ) 35.23 ( ) -23 ( ) Maria

2. Indique os identificadores como vlidos ou invlidos:


(a) identificador vlido
(b) identificador invlido

( ) ano ( ) ai! ( ) 3/1


( ) media_salario ( ) A15B34 ( ) nome-aluno
( ) mdia ( ) aula ( ) 5

3. Faa a declarao de 2 variveis do tipo inteira, 2 do tipo real, 2 de um nico caractere


e 2 do tipo cadeia de caracteres.

4. Indique qual o resultado das expresses aritmticas abaixo:


Sendo: x = 6.0 y=2 z = 4.0 a=8 b = 7.5 c = 7.7
d = 12 p=4 q=3 r = 10 s = 2.5
a) x+yz*a= f) ((z / a) + b * a) d =
b) d div y = g) 100 * (q div p) + r =
c) d mod y = h) p * (r mod q) q/2
d) y div d = i) raiz (r (q * q ) ) =
e) y mod d = j) (a + r) * r =

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5. Dadas as informaes abaixo, informe qual o valor das relaes (verdadeiro ou


falso):

a) a = 2.0, b = 9.0, nome = ana, profissao = advogado


a + 1 > = raiz (b) ( )
nome < > ana ( )
profissao = mdico ( )

b) a = 6.0, b = 121.0, nome = pedro, profissao = mdico


a + 1 > = raiz (b) ( )
nome < > ana ( )
profissao = mdico ( )

c) x = 3, y = 4, z = 16, nome = maria, resultado = verdadeiro


( x + y > z ) and (nome = maria) ( )
(resultado) or ( y > = x ) ( )
(not resultado) and ( z div y + 1 = x ) ( )
(nome = jos) and ( x + y + z < ( y * y )) ( )

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CAPTULO III
Comandos Bsicos

Comando de Atribuio

Este comando utilizado para atribuir valores a variveis e, em portugol (portugus


estruturado), representado por <- (seta da direita para esquerda).
Exemplos de comandos de atribuio:
Cor <- verde;
Teste <- falso;
Media <- (n1 + n2) / 2;
X <- raiz (16);

Comando de Entrada

O comando de entrada LEIA utilizado para receber dados do teclado.


o comando que permite que o usurio digite dados, possibilitando um dilogo com o
computador. O dado digitado armazenado na varivel indicada no comando.
Lembre-se de que o nome de uma varivel representa uma posio de memria.
Sintaxe:
Leia (nome de uma varivel);

Exemplo:
Leia (n);

Comando de Sada

o comando responsvel por enviar um resultado, uma informao ao usurio. O valor


de cada varivel buscado na memria e mostrado em um dispositivo de sada. Atravs

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desse comando o computador pode emitir os resultados e outras mensagens para o usurio
atravs da tela do computador (monitor) ou uma impressora.
Sintaxe:
Escreva (expresso ou varivel ou constantes);
Exemplos:
Escreva ( Aprender lgica com esta apostila ficou bem mais fcil!);
Escreva ( Digite o seu nome: );
Escreva ( A + B );
Escreva (A mdia das notas = , media);

Exemplo: Algoritmo que l um nome digitado pelo usurio e mostra uma mensagem.

Portugus Estruturado Pascal


Programa exemplo1; Program exemplo1;
Var Var
nome: literal; nome: string;
Incio Begin
Escreva (Digite um nome: ); Write (Digite um nome: );
Leia (nome); Read (nome);
Escreva(nome, um nome muito Write (nome, um nome muito
bonito! ); bonito! );
Fim. End.

EXERCCIOS - Estrutura Seqencial

1. Faa um algoritmo que leia dois nmeros, calcule e imprima a soma desses dois
nmeros.

2. Faa um programa que receba dois nmeros reais, calcule e mostre a subtrao do
primeiro nmero pelo segundo.

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3. Faa um programa que receba dois nmeros inteiros, calcule e imprima a diviso do
primeiro nmero pelo segundo.

4. Faa um programa que leia um nmero e informe a metade e o dobro desse nmero.

5. Escreva um programa que receba um nmero via teclado e informe em seguida a


metade e o quadrado desse nmero.

6. Escrever um programa que permita receber o nome e a idade de uma pessoa e em


seguida, informar o nome digitado e a idade da pessoa daqui a 30 anos.

7. Faa um programa que leia trs notas de um aluno, calcule e imprima a mdia
aritmtica entre essas notas.

8. Faa um programa que receba dois nmeros inteiros, calcule e imprima:


- soma do dois nmeros;
- subtrao do primeiro pelo segundo;
- subtrao do segundo pelo primeiro;
- produto dos dois nmeros;
- diviso do primeiro pelo segundo;
- quociente inteiro da diviso do primeiro pelo segundo;
- resto da diviso do primeiro pelo segundo.

9. Faa um programa que receba quatro nmeros inteiros, calcule e mostre a soma
desses nmeros.

10. Faa um programa que receba trs notas e seus respectivos pesos. Calcule e mostre a
mdia ponderada dessas notas.

11. Faa um programa que receba o valor do salrio de um funcionrio. Calcule e mostre o
novo salrio, sabendo-se que este sofreu aumento de 25%.

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12. Faa um programa que receba o valor do salrio de um funcionrio e o percentual de


aumento, calcule e mostre o valor do aumento e o novo salrio.

13. Faa um programa que receba o valor do salrio-base de um funcionrio, calcule e


mostre o salrio a receber, sabendo-se que este funcionrio tem gratificao de 5%
sobre o salrio-base e paga imposto de 7% sobre o salrio-base.

14. Faa um programa que receba o valor do salrio-base de um funcionrio, calcule e


mostre o salrio a receber, sabendo-se que este funcionrio tem gratificao de R$
1.000,00 e paga imposto de 10% sobre o salrio-base.

CAPTULO IV
Estruturas de Seleo
CONCEITOS

Os algoritmos at agora seguiram um mesmo padro: entrava-se com dados, estes


eram processados e alguma informao era mostrada na tela.
Dessa forma, o computador mais parecia uma mquina de calcular. O aprendizado de
novos conceitos, como a estrutura de seleo, nos dar uma viso maior da complexidade
de tarefas que ele poder executar.
Um exemplo do nosso dia-a-dia: imagine-se diante de um caixa eletrnico e suponha
que sua senha seja 1234:
Na tela aparece a mensagem:
- Digite sua senha :
E o cursor ( ou | ) fica piscando:
Voc digita os algarismos da sua senha.

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Neste momento, a Unidade Lgica e Aritmtica (um dos componentes da CPU)


verifica se os nmeros que voc digitou so iguais a 1234. Caso tenha sido, a transao
bancria continua; mas, se voc digitou algo diferente, aparece na tela a mensagem: SENHA
INVLIDA.
SINTAXES:

Seleo Simples Seleo Composta


Se condio ento
Se condio ento
Incio
Incio
Comando (s);
Comando (s);
Fim
Seno
Fim;
Incio
Comando (s);
Fim;

Podemos constatar que esta estrutura faz parte do nosso cotidiano:


- Se eu no tiver prova, vou ao clube; seno vou estudar.
- Se eu tiver aumento, troco de carro; seno espero o 13 salrio.
- Se minha mdia for maior ou igual a sete, passo direto; seno fao exame final.
A nica coisa diferente a forma como iremos escrev-la, vamos adaptar os
algoritmos para uma linguagem especfica de um modo formal, obedecendo as regras da
linguagem.

Exemplo: Algoritmo que l um nmero e mostra uma mensagem dizendo se o nmero


digitado ou no mltiplo de 5.

Portugus Estruturado: Escreva (Digite um nmero: );


Programa ExemploSe; Leia (num);
Var resto <- num mod 5;
num, resto: inteiro; Se resto = 0 ento
Incio Escreva (num, mltiplo de 5)

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Seno Write (Digite um nmero: );


Escreva (num, no Read (num);
mltiplo de 5); resto := num mod 5;
Fim. If resto = 0 then
Pascal: Write (num, mltiplo de 5)
Program ExemploSe; Else
Var Write (num, no mltiplo
num, resto: integer; de 5);
Begin End.

Observaes:
- Antes de Else no se usa ponto e vrgula;
- O Begin e o End so obrigatrios somente quando se tem mais de um comando
dentro do If e do Else.
EXERCCIOS Estrutura de Seleo

1. Faa um programa que leia um nmero e informe se o dobro do nmero maior que
35.

2. Faa um programa que leia um nmero e informe se a metade do nmero menor


que 12.

3. Faa um programa que leia dois nmeros e informe apenas se o primeiro maior que
o segundo.

4. Faa um programa que leia dois nmeros e informa se o primeiro igual ao segundo.

5. Faa um programa que leia dois nmeros e informe se o primeiro maior, menor ou
igual ao segundo.

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6. Faa um programa que leia trs nmeros e informe qual dos trs o maior.

7. Fazer um programa que receba um nmero e mostre se ele positivo, negativo ou


nulo (0) .

8. Elabore um algoritmo que leia um nmero e mostre o nmero com a mensagem par
ou mpar.

9. Faa um programa que leia a altura e o sexo de uma pessoa, calcule e imprima seu
peso ideal, utilizando as seguintes frmulas:
Para homens: (72.7 * h) 58
Para mulheres: (62.1 * h) 44.7 (h = altura)

10. Faa um programa que receba quatro notas de um aluno, calcule e imprima a mdia
aritmtica das notas e a mensagem de aprovado para mdia superior ou igual a 7.0 ou
a mensagem de reprovado para mdia inferior a 7.0.

11. Faa um programa que calcule e imprima o salrio reajustado de um funcionrio de


acordo com a seguinte regra:
- salrios at R$ 300,00, reajuste de 50%
- salrios maiores que R$ 300,00, reajuste de 30%

12. A prefeitura do Rio de Janeiro abriu uma linha de crdito para os funcionrios
municipais. O valor mximo da prestao no poder ultrapassar 30% do salrio
bruto. Fazer um algoritmo que permita entrar com o salrio bruto e o valor da
prestao e informar se o emprstimo pode ou no ser concedido.

13. Ler um nmero qualquer e exibir na tela uma mensagem indicando se ele
positivo, negativo ou nulo (zero). Se ele for positivo, exibir tambm a raiz quadrada
deste nmero. Se ele for negativo voc deve escrever uma mensagem dizendo
No possvel calcular a raiz deste nmero.

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14. Ler um nmero inteiro e exibir na tela a mensagem Par se ele for um nmero par,
ou mpar se ele for um nmero mpar.

15. Faa um programa que receba trs notas de um aluno, calcule e mostre a mdia
aritmtica e as mensagens de acordo com a tabela abaixo. Para os alunos de
exame, calcule e mostre a nota que dever ser tirada no exame para aprovao,
considerando que a mdia no exame de 6,0.

MDIA MENSAGEM
[ 0,0 a ] 3,0 Reprovado
[ 3,0 a ] 7,0 Exame
[ 7,0 a 10,0 ] Aprovado

16. Faa um programa que receba trs nmeros e os mostre em ordem crescente.

17. Dados trs valores X, Y e Z, verificar se eles podem ser os lados de um tringulo e,
se forem, verificar se um tringulo eqiltero, issceles ou escaleno. Se eles no
formarem um tringulo informar ao usurio tal situao. Considerar que:

Condio para ser tringulo: O comprimento de cada lado de um tringulo menor


que a soma dos outros dois lados.

Chama-se tringulo eqiltero o tringulo que tem os trs lados iguais;


Chama-se tringulo issceles o que tem o comprimento de dois lados iguais;
Chama-se tringulo escaleno o tringulo que tm os trs lados diferentes.

18. Faa um programa que receba o cdigo de origem de um produto e informe a sua
procedncia. A procedncia obedece a seguinte tabela:
Cdigo de origem Procedncia
1 Sul
2 Norte
3 Leste
4 Oeste
5 ou 6 Nordeste
7, 8 ou 9 Sudeste
10 at 20 Centro-oeste
21 at 30 Noroeste

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Alternativa de Mltiplas Escolhas

uma alternativa para quando o algoritmo tiver muitos SEs, deixando o programa
com uma estrutura melhor.
Sintaxe:
Portugus Estruturado Ou
Caso <nome da varivel> seja
Caso <nome da varivel> seja Alvo 1: comando 1;
Alvo 1: comando 1; Alvo 2: comando 2;
Alvo 2: comando 2; Alvo 3: comando 4;
Alvo n: comando n; Seno
Fim; comando 5;
Fim;

Pascal
Ou
Case <nome da varivel> of Case <nome da varivel> of
Alvo 1: comando 1; Alvo 1: comando 1;
Alvo 2: comando 2; Alvo 2: comando 2;
Alvo n: comando n; Alvo 3: comando 4;
End; Else
comando 5;
End;

Observaes:
- No Case tambm pode fazer uso do Else;
- Antes do Else se usa ; (ponto e vrgula);
- O Case no tem Begin, mas, tem End;

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- A varivel que far a verificao dever ser declarada do tipo Integer, Char ou
Boolean.

Exemplo: Este programa l a idade de um nadador e informa a sua categoria seguindo


as seguintes regras: Infantil A (5 - 7 anos), Infantil B (8 10 anos), Juvenil A (11 13
anos), Juvenil B (14 17 anos), Snior (maiores de 18 anos).

Portugus Estruturado Pascal

Programa Exemplo; Program Exemplo;


var var
idade: integer; idade: integer;

Incio Begin
Escreva('Idade do nadador: '); Write ('Digite a idade do nadador: ');
Leia (idade); Read(idade);

Caso idade seja Case idade of

5..7: Escreva ('Categoria Infantil A'); 5..7: Write ('Categoria Infantil A');
8..10:Escreva ('Categoria Infantil B'); 8..10:Write ('Categoria Infantil B');
11..13:Escreva('Categoria JuvenilA'); 11..13:Write('Categoria Juvenil A');
14..17:Escreva('Categoria JuvenilB'); 14..17:Write ('Categoria Juvenil B');
18..99:Escreva ('Categoria Snior'); 18..99:Write ('Categoria Snior');

Seno Else
Escreva('Idade invlida!'); Write('Idade invlida!');
Fim; //Fim do Caso End; //End do Case
Fim. End.

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EXERCCIOS Alternativa de Mltiplas Escolhas

1. Faa um programa que receba o cdigo de origem de um produto e informe a sua


procedncia. (Obs.: este o exerccio 14 da estrutura de seleo se, mas, agora ele
ser feito utilizando o escolha caso.) A procedncia obedece a seguinte tabela:
Cdigo de origem Procedncia
1 Sul
2 Norte
3 Leste
4 Oeste
5 ou 6 Nordeste
7, 8 ou 9 Sudeste
10 at 20 Centro-oeste
21 at 30 Noroeste

2. Faa um programa que leia um nmero digitado pelo usurio e o escreva por extenso
se ele estiver entre 1 e 5 inclusive, caso contrrio mostrar uma mensagem: Opo de
nmero invlida!

3. Escrever um algoritmo que leia um peso na Terra e o nmero de um planeta e imprima


o valor do seu peso neste planeta. A relao de planetas dada a seguir juntamente
com o valor das gravidade relativas Terra:
N gravidade relativa Planeta
1 0.37 Mercrio
2 0.88 Vnus
3 0.38 Marte
4 2.64 Jpiter
5 1.15 Saturno
6 1.17 Urano

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Para calcular o peso no planeta escolhido use a seguinte frmula:


Peso no Planeta = Peso / 10 * gravidade.

CAPTULO V

Estruturas de Repetio

Vamos supor que nossos algoritmos precisaro ser executados mais de uma vez e,
para que no tenhamos que reescrever trechos idnticos que aumentariam
consideravelmente o tamanho do programa, utilizaremos as estruturas de repetio.

Comando Enquanto (While - Do)

Esta estrutura recomenda quando o nmero de repeties for desconhecido. Para


que funcione corretamente necessrio observar:
- necessrio um teste (uma condio) para interromper a repetio, esta estrutura
testa a condio e s executa o que est dentro dela se for verdadeira.
- A varivel que testa a condio dever ter seu valor atribudo no incio do
programa atravs de um comando de leitura ou de atribuio, antes da estrutura do
enquanto e dentro da estrutura, como ltimo comando.
- O Enquanto comea com Incio (Begin) e termina com Fim (End;)
- Pode-se usar outras estruturas dentro do Enquanto (While), como: If, Case, etc.

Sintaxe:
Portugus Estruturado: Comando 1;
ENQUANTO condio FAA Comando 2;
INCIO Comando n;

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FIM; Comando 1;
Pascal: Comando 2;
WHILE condio DO Comando n;
BEGIN END;

Exemplo:
Faa um programa que leia vrios nmeros e imprima a metade de cada nmero,
o programa termina quando o 0 (zero) for digitado:

PORTUGUS ESTRUTURADO: PASCAL:

PROGRAMA Enquanto1; PROGRAM Enquanto1;


VAR VAR
num: INTEIRO; num: INTEGER;
metade:REAL; metade:REAL;
INCIO BEGIN
ESCREVA (Digite um nmero inteiro ); WRITE ('Digite um nmero inteiro ');
LEIA (num); READ(num);
ENQUANTO num <> 0 FAA WHILE num <> 0 DO
INCIO BEGIN
metade <- num/2; metade := num/2;
ESCREVA (A metade de , num, , WRITELN ('A metade de ', num, ' ',
metade); metade:0:1);
ESCREVA (Digite outro nmero ou zero WRITELN ('Digite outro nmero ou zero
para sair do programa: ); para sair do programa: ');
LEIA (num); READ(num);
FIM; END;
FIM. END.

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Comando Repita (Repeat - Until)

Estrutura recomendada quando o nmero de repeties for desconhecido, sendo


necessria uma chave (um teste) para interromper a repetio.
Sua diferena em relao ao enquanto que ela testa a condio ao final, significando
que ela executa o trecho pelo menos uma vez.
Muitas pessoas no entendem por que existe esta estrutura se a estrutura Enquanto
(While) pode fazer o que ela faz. Na verdade tem muito programador que no faz uso dela.

Sintaxe:
Portugus Estruturado: Pascal
Repita Repeat
comandos; comandos;
At condio; Until condio;

EXERCCIOS Comando Enquanto (WHILE)

1. Entrar com vrios nmeros e imprimir quantos nmeros foram digitados.

2. O IBGE fez uma pesquisa, ele quer saber quantos dentistas foram entrevistados.
Fazer um programa que pergunte aos entrevistados qual a sua profisso e ao final
diga quantas pessoas foram entrevistadas e quantas so dentistas (considerar
dentista, Dentista e DENTISTA).

3. Dado um pas A, com 5.000.000 de habitantes e uma taxa de natalidade de 3% ao


ano, e um pas B com 7.000.000 de habitantes e uma taxa de natalidade de 2% ao
ano, calcular e imprimir o tempo necessrio para que a populao do pas A
ultrapasse a populao do pas B.

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4. Uma pousada estipulou o preo da diria em R$ 40,00 e mais uma taxa de servios
dirios de:
- R$ 15,00, se o nmero de dias for menor que 10;
- R$ 8,00, se o nmero de dias for maior ou igual a 10.
Criar um algoritmo que imprima o nome, o valor da conta de cada cliente e ao final o
total arrecadado pela pousada.
5. Criar um algoritmo que entre com vrios nmeros inteiros e positivos e informe a
quantidade de nmeros mltiplos de 3 (trs). O programa ser encerrado quando o
usurio digitar 0 (zero) ou menos.

6. Criar um algoritmo que entre com vrios nmeros inteiros e positivos e informe a
mdia dos nmeros mltiplos de 3 (trs). O programa ser encerrado quando o
usurio digitar 0 (zero) ou menos.

7. Uma fbrica produz e vende vrios produtos e para cada um deles tem-se o nome,
quantidade produzida e quantidade vendida. Criar um algoritmo que mostre:
- Para cada produto, nome, quantidade no estoque e uma mensagem se o produto
tiver menos de 50 itens no estoque.

8. Faa um programa que leia a idade e a altura de vrias pessoas. Calcule e informe a
mdia das alturas das pessoas com mais de 50 anos. Para encerrar o programa digite
zero para idade.

9. Faa um programa que leia vrios nmeros, quando o zero for digitado o programa
ser finalizado. Mostre no final desse programa a soma dos nmeros positivos, a
soma dos negativos e a soma total dos positivos e negativos juntos.

10. O GDF realizou uma pesquisa entre vrios habitantes do DF, coletando dados sobre o
rendimento familiar e o nmero de filhos de cada famlia. O GDF quer saber:
- A mdia dos rendimentos da populao;
- Mdia do nmero de filhos.

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11. Uma empresa decidiu fazer um levantamento em relao aos candidatos que se
apresentarem para preenchimento de vagas no seu quadro de funcionrios. Suponha
que voc seja o programador dessa empresa, criar um programa que leia para cada
candidato a idade, o sexo e se tem experincia no servio (S ou N). Para encerrar o
programa, digite zero para idade. Calcule e escreva:
- O nmero de candidatos do sexo feminino;
- O nmero de candidatos do sexo masculino;
- A idade mdia dos homens que j tem experincia no servio.

12. Uma empresa classifica seus funcionrios em trs nveis de acordo com um ndice de
produtividade. So eles (1) Excelente, (2) Bom e (3) Regular. Cada nvel acrescenta
um abono ao salrio base do funcionrio, de acordo com a seguinte tabela:
- Excelente 80% do salrio base;
- Bom 50% do salrio base;
- Regular 30% do salrio base.
O programa deve ler a matrcula do funcionrio, seu salrio base e seu nvel de
abono. Calcular e imprimir o salrio a ser pago (salrio a ser pago = salrio base +
abono). O programa ser encerrado quando for digitado 0 para matrcula.

13. Faa um programa que receba vrios nmeros positivos ou negativos, terminada por
zero. O programa deve fornecer como sada, a soma dos nmeros positivos e a soma
dos nmeros negativos.

14. Faa um programa que leia os dados de vrios alunos, contendo o nmero da
matrcula, as trs notas e a freqncia. Calcule e mostre: para cada aluno o nmero
de matricula, a nota final e a mensagem (aprovado ou reprovado); a maior e a menor
nota da turma; o total de alunos reprovados;

15. Faa um programa que receba a idade, a altura e o peso de vrias pessoas. Calcule e
mostre:
A quantidade de pessoas com idade superior a 50 anos;
A mdia das alturas das pessoas com idade entre 10 e 20 anos;
A percentagem de pessoas com peso inferior a 40 quilos entre todas as pessoas
analisadas.

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16. Uma empresa deseja aumentar seus preos em 20%. Faa um programa que leia o
cdigo, o preo de custo de vrios produtos e que calcule o novo preo de cada um
deles. Calcule tambm a mdia de preos com e sem aumento. Mostre o cdigo e o
novo preo de cada produto e, no final, as mdias. A entrada de dados deve terminar
quando for recebido um cdigo de produto menor ou igual a zero.

17. Faa um programa que apresente um menu de opes para clculo das seguintes
operaes entre dois nmeros: adio, subtrao, multiplicao e diviso. O programa
deve permitir a escolha da operao desejada, a entrada dos nmeros, a exibio do
resultado e a volta ao menu de opes. O programa s termina quando for escolhida a
opo de sada.

Comando Para (For)

Esta estrutura de repetio utilizada quando se sabe o nmero de vezes em que um


trecho do programa deve ser repetido.

Sintaxe:
Portugus Estruturado PASCAL

PARA a<-valor inicial AT valor final FAA FOR a := valor inicial AT valor final DO
INCIO INCIO
Comando 1; Comando 1;
Comando 2; Comando 2;
FIM; END;

Observaes:

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1. O identificador (a varivel a no exemplo anterior) tem que ser declarada do


tipo inteiro (Integer).
2. A varivel que controla a repetio poder ser impressa se precisarmos dela
para numerar uma lista, posicionar, etc.
3. A varivel que controla a repetio jamais aparecer num comando de
leitura dentro do bloco de repetio.

Exemplo:
Algoritmo para escrever os nmeros de 1 at 10:
Portugus Estruturado PASCAL

Programa para1; Program para1;


Var Var
I : Inteiro; I : Integer;
Incio Begin
Para i <- 1 at 10 faa For i := 1 to 10 do
Incio Begin
Escreva ( - , i); Write ( - , i);
fim; End;
Fim. End.

EXERCCIOS Comando Para (For)

1. Imprimir todos os nmeros de 100 at 1.

2. Criar um algoritmo que imprima todos os nmeros pares no intervalo de 1 a 100.

3. Criar um algoritmo que entre com cinco nmeros e imprima o quadrado de cada
nmero.

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4. Entrar com 10 nmeros e imprimir a metade de cada nmero.

5. Criar um algoritmo que imprima todos os nmeros de 1 at 100 e a soma deles.

6. Escreva um programa que receba a idade de 10 pessoas, calcule e imprima a


quantidade de pessoas maiores de idade (idade >= 18 anos).

7. Entrar com nome, idade e sexo de 10 pessoas. Imprimir o nome se a pessoa for do
sexo masculino e tiver mais de 21 anos.

8. Em uma eleio presidencial, existem trs candidatos. Os votos so informados


atravs de cdigo. Os cdigos utilizados so:
1, 2, 3 votos para os respectivos candidatos;
0 votos em branco
outros cdigos votos nulos
Escreva um programa que calcule e imprima:
- total de votos para cada candidato;
- total de votos nulos;
- total de votos em branco.

9. Criar um algoritmo que entre com quatro notas de cada aluno de uma turma de 20
alunos e mostre:
- A mdia de cada aluno;
- A mdia da turma;
- Quantos alunos foram aprovados (mdia 7.0)

10. Imprimir as tabuadas de multiplicar de 1 at 10.

11. Criar um algoritmo que deixe escolher qual a tabuada de multiplicar que se deseja
imprimir

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12. Um empresa est fazendo a estatstica de seus funcionrios, ela precisa saber
quantas funcionrias tm com mais de 40 anos para encaminh-las para exames de
mamografia. Fazer um programa que leia o nome, a idade e o sexo de seus 100
funcionrios e imprima o nome se for do sexo feminino e tiver mais de 40 anos.

13. Faa um programa que receba a idade de 10 pessoas. O programa deve calcular e
mostrar a quantidade de pessoas com idade maior que 18 anos.
14. Faa um programa que mostre a tabuada de multiplicao (de 1 a 10) para os 6
primeiros nmeros primos. Ao mudar de uma base para outra o programa deve
mostrar uma mensagem ao usurio e aguardar que alguma tecla seja pressionada
para ento montar a tabuada para a prxima base.
15. Faa um programa que receba a idade de 15 pessoas, calcule e mostre a quantidade
de pessoas em cada faixa etria.

Faixa etria Idade


1 At 15 anos
2 De 16 a 30 anos
3 De 31 a 45 anos
4 De 46 a 60 anos
5 Acima de 61 anos

16. Faa um programa que leia uma srie de nmeros positivos inteiros. Calcule e mostre
o maior nmero digitado. A entrada de dados deve terminar quando um nmero
negativo foi digitado.

17. Faa um programa que receba um nmero, calcule e mostre o fatorial desse nmero.
Sabe-se que: n! = 1*2*3*...*(n-1)*n;
0! = 1, por definio.

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ANEXO I
Questes de Raciocnio Lgico:

1. Preencha o quadro a seguir de tal maneira que a soma dos nmeros que ficam
sobre uma linha, ou sobre uma coluna, ou sobre uma diagonal, d sempre 15 e
todos os nmeros t de ser diferentes:

2. Entram num restaurante para jantar trs mulheres, cada uma com duas filhas. S
existiam 7 lugares. Nenhuma ficou de p. Como isso possvel?

3. Tenho 3 camisas: A, B e C. Uma VERDE, uma BRANCA e outra AZUL, no


necessariamente nesta ordem. Sabe-se somanete que a a camisa A VERDE, B
no VERDE e C No AZUL. Quais as cores de A, B, e C, nessa ordem?

4. Dentro de uma caixa fechada, h uma bola branca e uma bola preta. Numa
segunda caixa fechada, h duas bolas brancas e, numa terceira caixa fechada, h

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duas bolas pretas. Cada caixa possui uma etiqueta indicando o contedo das
caixas, mas algum misturou as trs etiquetas de modo que todas as etiquetas
esto erradas. Voc seria capaz de escolher apenas uma das seis bolas de modo
tal que, olhando a sua cor, voc possa dizer o contedo de cada uma das caixas?

ANEXO II
Transferncia de Comandos: Portugus Estruturado para Pascal

Veja como seria a transferncia de alguns comandos de Portugus Estruturado para


Pascal:

OBS: Os dados da tabela esto em ordem alfabtica.

Portugus Estruturado Pascal


(atribuio) :=
Algoritmo ou Programa Program
Cadeia (de caracteres) ou Literal String
Caracter Char
E And
Enquanto n <> 0 faa While n <> 0 do
Escreva (.....); Write (.....);
Fim End
Incio Begin
Inteiro Integer
Leia (nome da varivel); Read (nome da varivel);
Nome:arranjo [1..10] de cadeia (ou string); Nome: array [1..10] of string;
Ou Or
Para i1 at 10 faa For i:= 1 to 10 do
Se x > 10 ento If x > 10 then

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Seno Else
Var ou Variveis Var

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