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1. INTRODUCCIN. ........3
2. LA MOTIVACIN HACIA EL APRENDIZAJE.................. 6
2.1.Qu es la motivacin?......................................................................................6
2.2. La motivacin acadmica..............8
A. Factores determinantes de la motivacin acadmica actitudes. ..8
B. Condiciones para la motivacin...14
3. EL APRENDIZAJE COOPERATIVO
COMO METODOLGA MOTIVACIONAL..............16
3.1. Definicin.16
3.2. Formas de organizacin cooperativa. ...16
3.3. Caractersticas de la interaccin cooperativa...17
3.4. Cualidades y ventajas del aprendizaje cooperativo.....18
3.5. Condiciones para lograr un trabajo cooperativo...20
4. EL CINE COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE. .....22
4.1. El cine: ese gran desconocido.22
4.2. El cine como herramienta de aprendizaje.....23
4.3. Planteamientos didcticos del cine en el aula. ....25
A. El cine como objeto de estudio.25
B. El cine como instrumento didctico....35
C. El cine como instrumento de creacin....44
5. CREACIN DE UN CORTO CINEMATOGRFICO....46
5.1. Objetivos.....46
5.2. Destinatarios...47
5. 3. Acciones.47
5.4. Metodologa....47
5.5.Temporalizacin..47
5.6. Materiales47
6. CONCLUSIONES. .48
7. BIBLIOGRAFA. ....49
8. PGINAS WEB CONSULTADAS......49
9. MDULOS DEL MASTER CONSULTADOS....50
1. INTRODUCCIN.
Desde una visin antropolgica y psicolgica, el ser humano en su desarrollo
tiene que enfrentarse a la realidad, hacerse con ella, captarla, interiorizarla y
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construirla dentro de s con el fin de saber guiarse y saber existir en el contexto que
le rodea.
Si nos preguntamos por la importancia de querer aprender tenemos que
fijarnos en el desarrollo psicolgico y social del nio, en donde nace sin casi recursos,
sin posibilidad de vivir por s slo. Gracias al cuidado y educacin de quien le rodea,
pero tambin sobre todo gracias al aprendizaje dentro del ambiente en el que vive,
tanto conceptual, procedimental como actitudinalmente, la persona se va realizando
y adquiriendo esos recursos necesarios que le facilitarn la vida en la edad adulta. Si
existen problemas en ese enfrentarse a la realidad, no teniendo la motivacin para
aprender de una forma ptima y fcil, el ser humano tendr diversos problemas
(cognitivos, afectivos, relacionales,...) y ms en una sociedad en la que prevalece el
modelo de aprendizaje durante toda la vida.
Si hay algo que caracteriza a nuestra sociedad es el continuo cambio y la gran
variedad de informacin que existe. Sin capacidades para adaptarse al cambio y sin
saber manejar esa informacin, analizndola y reflexionando, el individuo se ver
apartado de esa sociedad. As pues la motivacin por el aprendizaje repercute tanto
en el desarrollo personal, desde una voluntad por aprender, formndose y creciendo,
como facilita la adaptacin e insercin en la sociedad, los dos objetivos
fundamentales de la educacin.
El bajo rendimiento escolar es hoy por hoy un tema social, que preocupa en
general a la poblacin pero en particular a quienes forman la Comunidad Educativa
(tanto profesorado como familia y alumnos/as). Se estima que uno de cada cuatro
alumnos abandona el sistema educativo espaol antes de obtener la titulacin bsica
(la ESO). Cuando un alumno abandona el sistema educativo hay mltiples causas
(desde una visin sistmica) que explican esta renuncia, pero quiz una de ellas, la
motivacin en el aprendizaje, sea la que ms se pueda intervenir dentro del sistema
educativo a partir de su intervencin en la metodologa educativa.
Como se plantea en el MDULO DE MOTIVACIN, se ha llegado a la
conclusin que la mejor forma de lograr que el alumno se responsabilice en su
aprendizaje se basa en centrarse en sus intereses ms que fijarse en el mero
esfuerzo. En este sentido la motivacin en el aprendizaje debe ser un aspecto
fundamental a desarrollar dentro del proceso educativo.
Hoy por hoy dentro de la poblacin juvenil es el lenguaje audiovisual el que
mayor inters provoca a la hora de recibir informacin. El cine, la televisin, los
vdeos, video-juegos,son medios que el alumnado accede para aprender de forma
espontnea aquello que ms le interesa. En este sentido el cine de ficcin y el
documental puede ser una posibilidad de conocimiento en el aula, siendo un objeto
de estudio ms dentro de las herramientas posibles. Adems la creacin audiovisual
despierta un gran inters por parte de los jvenes como forma de expresin artstica y
personal.
Hay que sealar que nuestro sistema educativo ha entrado en el siglo XXI con
las mismas herramientas que se tenan en la poca de Platn, hace ms de 2000
aos. Es curioso que este gran filsofo echara pestes de la utilizacin de la poesa
dentro de la enseanza1, al pensar que la mera repeticin no sirve como aprendizaje
verdadero para que la persona adquiera todos los recursos necesarios para poder
vivir de forma satisfactoria. Ya renegaba de la enseanza memorstica como forma
didctica. Habra que preguntarse que pensara hoy si entrara en un aula y viera que
1
Erik a. Havelock (1994). Prefacio a Platn.
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no han cambiado mucho las cosas, teniendo an como herramientas didcticas los
documentos escritos y las pizarras convencionales.
En otras ciencias y forma de conocimiento humano se ha avanzado en las
herramientas, en la tecnologa, en las tcnicas. Es quiz en la educacin en dnde se
ha parado el avance de la utilizacin de nuevos instrumentos, de nuevas
herramientas que facilitan la labor docente. En el actual sistema educativo an se da
de lado a las herramientas culturales actuales, a las nuevas tecnologas, sin
permitirlas que entren en las escuelas, entre ellas el cine y su lenguaje audiovisual, a
pesar de que es son formas de expresin ms caractersticas e influyentes del siglo
XX.
La informacin transmitida a los estudiantes desde los medios audiovisuales
superaba con creces a la que reciban del sistema escolar. La mayor parte de lo que
saben nuestros alumnos y alumnas sobre el mundo actual lo han aprendido del cine,
la TV o con Internet (que utiliza sobre todo el lenguaje audiovisual). La mayora de la
gente tiene algunos conocimientos sobre conflictos o acontecimientos histricos y
actuales sin haber ledo nunca ningn libro sobre esos temas. Los alumnos pueden
haber aprendido de otras culturas, de otros lugares de nuestro mundo, sin haber ledo
o estado all mismo. Los documentos audiovisuales permiten despegarse de la
realidad cercana y acercarse en otras realidades ms lejanas. En la actualidad el
conocimiento humano no solo est recogido en las bibliotecas a partir de
conocimiento grfico, sino que se ha recopilado en documentos audiovisuales que
permiten una transmisin fcil y en muchos casos entretenida. Las pelculas forman
actualmente del acerbo cultural comn, quiz el nico que aglutine a casi todas las
culturas y que se transmite de forma masiva sin fronteras, al igual que la msica, otra
forma de expresin y comunicacin masiva que est vetada en las aulas.
Nuestros alumnos y alumnas son consumidores de productos audiovisuales
(cine, documentales, vdeos,) y lo hacen especialmente a travs de la televisin e
Internet. Los escolares pueden pasar ms tiempo delante de la televisin que en
clase y seguramente que delante de un libro. Pese a esta importancia dentro de la
vida del alumnado, parece que el sistema escolar sigue ignorando o mirando hacia
otro lado, quiz por no saber como enfrentarse a esa forma de comunicacin que los
alumnos conocen y dominan ms que los propios profesores.
Es cierto que en algunas materias optativas de E.S.O. y Bachiller (Imagen y
expresin, Procesos de comunicacin, Comunicacin audiovisual,...) est planteado
el cine como una herramienta ms educativa, pero son asignaturas aisladas y queda
lejos de ser algo fundamental en los recursos educativos dentro de las ciencias
sociales, la lengua, las matemticas o las ciencias naturales.
Volviendo a esa forma de acceder a la informacin que prioritariamente tienen
los alumnos, el lenguaje audiovisual, hay que destacar que en muchas ocasiones no
disponen de las herramientas adecuadas para filtrar esa informacin. El terico y
crtico de la lengua George Steiner afirma que: nunca como ahora hemos tenido ms
informacin y menos conocimiento. Y es cierto, en cada paso que damos aparece
informacin por donde miremos, informacin sobre todo audiovisual, con pantallas por
lugares que hasta ahora era inconcebible que hubiera (metro, paradas de autobuses,
). Detrs de esas imgenes habr siempre unos intereses, unos valores, una
ideologa que se manifiesta de una forma u otra. Los grupos de poder que a su vez
controlan los medios de comunicacin necesitan estar presentes en esos medios,
entre ellos la televisin y el cine. En contraposicin a esa avalancha audiovisual uno
de los mejores objetivos a los que se puede aspirar dentro del sistema educativo es
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ayudar a los alumnos a ir adquiriendo hbitos activos y crticos para que, en vez de
caer en la hipnosis audiovisual, lleguen a ser espectadoras y espectadores activos.
Llevar el cine a las aulas no es fcil, es una tarea de reflexin, consenso, y
sobre todo de valenta y creatividad. Parece que quien utiliza esta herramienta es
porque renuncia a los libros de texto o los documentos escritos al no poder de otra
forma transmitir la informacin. Son pocos los profesores que utilizan este lenguaje
audiovisual principalmente en sus clases para ensear los contenidos curriculares.
Quiz hay que reflexionar sobre estos prejuicios que se tienen dentro del sistema
educativo y utilizar de forma creativa la expresin cultural por excelencia que se dio
en el siglo XX y contina en el XXI: El cine
Este trabajo final pretende mostrar el cine como una herramienta de
aprendizaje y creacin fundamental en el proceso de enseanza-aprendizaje, sobre
todo en los casos en donde la desmotivacin hacia el sistema educativo actual es
clara. Frente a los planteamientos didcticos clsicos, debemos plantear nuevas
formas de enseanza. El cine y el lenguaje audiovisual puede ser una posibilidad
para poder atraer al sistema educativo a ese alumnado que no encaja en un aula
convencional de libro y pizarra. Podemos concretar la intencin de este trabajo en los
siguientes objetivos:
Fomentar la idea de los documentos audiovisuales en general y el cine en
particular como elementos de apoyo en el aprendizaje escolar.
Reflexionar sobre la importancia de la motivacin hacia el aprendizaje, viendo
sus causas, condiciones y posibilidades para incrementar esa motivacin.
Presentar el cine como un recurso motivacional para el aprendizaje dentro del
aula, en especial en alumnos con dificultades en el aprendizaje debido a la
desmotivacin.
Presentar recursos y actividades posibles planteadas desde el recurso
cinematogrfico.
Plantear la creacin de un documento visual como parte de la evaluacin del
aprendizaje.
5
Como plantean algunos estudios 2 cuanto ms avanzamos en los cursos superiores
del sistema educativo, ms desmotivacin existe en el alumnado hacia el aprendizaje.
Se ha pensado en el cine como recurso educativo debido al inters que expresa el
alumnado por este medio de comunicacin e informacin. El cine, desde muy
temprana edad, despierta la curiosidad de quien se pone delante de sus imgenes y
sonidos. En este sentido puede ser un punto de apoyo para el aprendizaje, un
recurso que motive a conocer, experimentar y en definitiva, para aprender y si es el
caso, poder volver a motivar al alumnado, sobre todo en la etapa secundaria. Para
lograr este objetivo es necesario saber cmo utilizarlo y cundo utilizarlo.
En este apartado se quiere hacer un repaso de las teoras ms importantes
sobre la motivacin y en concreto, sobre la motivacin hacia el aprendizaje dentro del
aula, para ms tarde conectarlo con la utilizacin del recurso cinematogrfico.
Despertar inters hacia todo aquello que rodea al infante es la tarea fundamental de
todo maestro/a. Saber cmo se despierta el inters hacia el conocimiento es el primer
paso para lograr que el infante aprenda aquello que le rodea. Por ello es necesario
conocer qu es la motivacin y cmo se motiva, ya que nos podemos encontrar con
la utilizacin de una herramienta como el cine, que en vez de generar inters,
desmotive, por un planteamiento errneo en su utilizacin.
2.1. Qu es la motivacin?
A. Definicin.
Antes de ver de forma ms detallada la motivacin hacia el aprendizaje, hay
que acercarse al concepto de motivacin.
Podemos entender la motivacin como el conjunto de variables intermedias
que activan la conducta y/o la orientan en un sentido determinado para la
consecucin de un objetivo3.
Otra definicin podra ser la dada por Caso & Garca (2006): conjunto de
procesos internos implicados en la activacin, direccin y persistencia de la
conducta.
Partiendo de estas definiciones vemos que la motivacin comprende unas
caractersticas:
Es algo que incita, mantiene y dirige la accin de un sujeto.
Es aquello que nos mueve, que nos estimula a actuar, para alcanzar una
meta.
Comprende la totalidad de los factores psicolgicos, conscientes e
inconscientes, en base a los cuales tiene lugar el querer y actuar.
2
Gottfried, Fleming, Gottfried (2001)
3
Diccionario de las CC de la Educacin (1983)
4
para saber ms de este tema se puede consultar el libro de Jos Antonio Marina El misterio de la voluntad
perdida. 1997. Anagrama. Barcelona.
6
Las diferentes teoras tratan de explicar la motivacin segn diferentes constructos
psicolgicos:
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Realizar una tarea con razones externas a la persona: recibir una valoracin
externa positiva (nota), conseguir superar a los/as compaeros/as, bsqueda de
elogios, evitacin de castigoTiene como impulso de la propia actividad una
motivacin extrnseca. En este sentido al no tener inters por s misma la tarea o la
actividad, sino por la recompensa o la ausencia de castigo externo, dependiendo del
resultado, pierde motivacin cuando:
- No hay una respuesta esperada, entrando en frustracin.
- Hay una saturacin en la recompensa, necesitando aumentar la cantidad de
recompensa.
- Se producen continuos fracasos, con lo que no se dan las recompensas o se
dan los castigos.
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La motivacin a travs de metas externas: se refiere al uso de procedimientos
para motivar al sujeto desde fuera, extrnsecamente, proponindole metas
externas a la tarea a realizar. Los premios y castigos son reforzadores externos
de la conducta. Se trata de la motivacin extrnseca.
Las metas internas se relacionan con lo que se conoce como motivacin
intrnseca: La meta que persigue el sujeto con la conducta es la: experiencia
del sentimiento de competencia y autodeterminacin.
Pero para un mejor estudio sobre las metas que persiguen los alumnos podemos
acudir a categoras propuestas en la compilacin de MARCHESI, COLL Y PALACIOS
(2001) de varios autores que sugieren agruparlas en cuatro clases:
1) Metas relacionadas con las tareas: En esta categora se incluyen tres tipos
de metas y a las que con frecuencia se hace referencia cuando se habla de
motivacin intrnseca. stas son:
Experimentar que se ha aprendido algo o que se va consiguiendo mejorar y
consolidar destrezas previas, esto es, el deseo de incrementar la propia
competencia. Se supone que cuando el sujeto aprende algo nuevos
conocimientos, nuevas destrezas-, se produce una respuesta emocional de
carcter gratificante ligada a la percepcin de competencia.
Experimentar que se est haciendo la tarea que se desea hacer, que se hace
algo no porque otro lo quiere, sino porque uno lo ha elegido. Esto es, que la
tarea es mi tarea. La experiencia emocional que produce la percepcin ms o
menos consciente de este hecho es gratificante.
Experimentarse absorbido por la naturaleza de la tarea, superando el
aburrimiento y la ansiedad, por lo que aquella tiene de novedoso y revelador
sobre algn aspecto de la realidad o sobre uno mismo.
Esta situacin hace que los sujetos busquen una de estas dos metas,
enclavadas en la motivacin extrnseca:
Experimentar que se es mejor que otros o, al menos, que no se es peor que
los dems. Equivale a experimentar el orgullo que persigue al xito en
situaciones competitivas.
No experimentar que se es peor que otros. Equivale, paralelamente, a evitar la
experiencia de vergenza o humillacin que acompaa al fracaso.
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4) Metas relacionadas con la consecucin de recompensas externas: Este tipo
de metas (con motivacin extrnseca) como: ganar dinero, conseguir un premio, un
regalo, etc.; tampoco se relaciona directamente con el aprendizaje o el logro
acadmico, aunque pueden y suelen utilizarse para instigarlo.
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- Exigencia adecuada: lo exigido corresponde al nivel de competencias del
alumno.
Adems de ver el tipo de exigencia, hay que concretar que referencias se tienen
en cuenta en la exigencia. Son los criterios de evaluacin que se utilizan a la hora de
calificar los resultados de la tarea. Todo criterio de evaluacin tiene que tener unos
estndares con los que comparar, as a la hora de ejecutar la tarea se puede realizar
diferentes comparaciones:
- Comparacin con los criterios marcados por el profesor: Los resultados
obtenidos por el/la alumno/a se comparan con lo que ha determinado el
profesor hasta dnde haba que llegar en un principio. Esto puede provocar
que el nivel del alumnado no se corresponda con los criterios del profesorado.
Cuando esta comparacin beneficia a la motivacin del aprendizaje es cuando
hay un ajuste entre los criterios del profesor y las capacidades del alumno
(exigencia adecuada).
- Comparacin con el grupo de iguales: Suele ser utilizado en el sistema
educativo que el nivel pedido depende del nivel del grupo. La tarea realizada
por el/la alumno/a se compara con el resto. Esto provoca una competicin
entre el grupo de iguales.
- Comparacin con la propia persona: el resultado obtenido en la tarea por el/la
alumno/a se compara con resultados obtenidos anteriormente. El criterio de
comparacin es la evaluacin que ha ido dndose en el desarrollo de de las
capacidades del sujeto. Esta comparacin facilita la motivacin al ser la propia
persona quien se puede evaluar de forma continua con lo que le ayuda a darse
cuenta de sus avances y proponerse nuevos retos.
11
sistema se da que al facilitar el aprendizaje, el alumnado se motiva ms hacia
este aprendizaje.
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MOTIVACIN AUTOCONCEPTO-
HACIA EL AUTOESTIMA
APRENDIZAJE POSITIVO
ESPIRAL POSITIVA
MAYOR
DE MOTIVACIN HACIA
USO ADECUADO
COMPRENSIN
DE ESTRATEGIAS
CONTENIDOS EL APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE
ACADMICOS
MAYOR
AUTORREGU-
LACIN Y
MAYOR
EFICACIA Y AUTOCONTROL
RENDIMIENTO PERSONAL.
NECESIDAD
CONTROL
EXTERNO
Pero cuando a lo largo de los aos se ha generado actitudes negativas tanto hacia s
mismo como hacia el contexto que le rodea, en este caso, el sistema educativo, es
muy difcil salir de esa espiral, si no se incide en cada factor determinante de esa
desmotivacin.
AUTOCONCEPTO DESMOTIVACIN
-AUTOESTIMA HACIA EL
NEGATIVO/A APRENDIZAJE
ESPIRAL NEGATIVA
MENOR
AUTORREGULA-
CIN Y
AUTOCONTROL MENOR EFICACIA
PERSONAL. Y RENDIMIENTO
NECESIDAD
CONTROL
EXTERNO
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A continuacin veremos que condiciones facilitan o dificultan la motivacin
hacia el aprendizaje, basndonos en lo hasta ahora ya visto. En este sentido ser
recoger las ideas planteadas en este apartado y llevarlas al aula.
Condiciones de la persona:
- Autoconcepto negativo. los alumnos que han tenido continuos fracasos
en los estudios, se perciben a s mismos como fracasados, teniendo
como respuesta la huida o el abandono de ese mbito, ya que la
persona siempre intentar defender su autoconcepto. Su imagen ser la
de un aprendiz fracasado ya que no ha logrado tener o adquirir las
habilidades necesarias para afrontar el aprendizaje en un contexto
escolar. Estos alumnos para que vuelvan a verse de forma positiva
renuncian al aprendizaje escolar. Si el contexto educativo le muestra
una imagen de ellos negativa, por las reacciones que tienen quienes
conforman la comunidad educativa, para salir de esa imagen, saldrn de
todo lo que significa la comunidad educativa. El rechazo o la huida
sern las formas de salvaguardar su propia identidad.
- Atribuciones causales desadaptativas: El alumno atribuira tanto los
xitos como los fracasos a factores externos e incontrolables,
implicndose y responsabilizndose menos en la tarea, lo cual
provocara una menor motivacin hacia el aprendizaje acadmico. 5
Condiciones metodolgicas:
- Utilizacin de metas externas, teniendo como impulso de la actividad
una motivacin extrnseca.
- Planteamiento de un aprendizaje competitivo: En l se da que el alumno
logra un objetivo cuando supera a sus compaeros. Esto genera:
o Menor confianza y seguridad.
o Hay una comunicacin ms agresiva, amenazante.
o Se ve a los compaeros en trminos de vencedor-perdedor.
o No se da una peticin de ayuda y apoyo entre los iguales.
o Hay un mayor miedo al fracaso.
o La motivacin hacia el aprendizaje y hacia las tareas educativas
solo se da en unos pocos alumnos, que son los que normalmente
5
Pintrich y Anderman (1994) o Gonzlez-Pineda, et al (2000).
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consiguen superar a sus compaeros, el resto del alumnado
queda desmotivado hacia este tipo de tareas.
- Inadecuacin de la tarea al nivel del alumnado.
o Sobre-exigencia: Lo que se pide est por encima de las
capacidades del/la alumno/a. Esto puede llevarle a sentimientos
de frustracin por no poder realizar lo exigido.
o Infra-exigencia: Lo que se pide est por debajo de las
capacidades del/la alumno/a. Esto pude llevarle a estados de
aburrimiento y de falta de inters por la tarea.
- Comparacin grupal o por criterios del profesor: Los criterios
establecidos previamente o en comparacin producen un mayor
rechazo en el alumnado al sentir en muchas ocasiones un dao a su
autoconcepto si no tiene resultados excelentes.
Condiciones de la persona:
- El desarrollo de un autoconcepto positivo: El alumno que ha
desarrollado un autoconcepto positivo tiene una percepcin de s misma
de eficaz y de ser capaz de lograr aquello que se propone realizar, lo
que le facilita la persistencia y constancia a la hora de realizar la tarea,
con mayores resultados positivas. No abandona fcilmente y busca
todas las posibilidades hasta que logra el resultado esperado. Adems
ver el aprendizaje acadmico como la condicin imprescindible para
adquirir conocimiento, destrezas, habilidades y dominios, que es lo que
realmente le motiva.
- Atribuciones causales adaptativas: El alumno atribuira tanto los xitos
como los fracasos a factores internos y controlables, implicndose y
responsabilizndose ms en la tarea, lo cual provocara una mayor
motivacin hacia el aprendizaje acadmico.
Condiciones metodolgicas:
- Utilizacin de metas internas, teniendo como impulso de la actividad una
motivacin intrnseca.
- La adecuacin de las tareas al nivel del alumno: Planteamiento de un
aprendizaje cooperativo.
- El criterio comparativo es con l mismo: cuando el alumno puede ver su
trayectoria y desarrollo podr ser consciente de los avances producidos
en su aprendizaje, motivndole a continuar.
- Planteamiento de un aprendizaje cooperativo: sera una metodologa
educativa basada en el apoyo mutuo entre los integrantes de un grupo a
la hora de de realizar una tarea o actividad educativa.
Este trabajo quiere plantear el cine como una herramienta educativa, pero dentro
de una metodologa con unos principios que faciliten la mayor potencialidad de esta
herramienta. Sin este tipo de planteamiento, el cine se convierte en una herramienta
ms, sin mayores ventajas que otro tipo de material de apoyo educativo.
Por este motivo profundizar en el siguiente punto en qu consiste este tipo de
aprendizaje, qu cualidades tiene y que posibilidades plantea dentro del aula,
relacionado con la utilizacin del cine como instrumento para su desarrollo.
15
3. EL APRENDIZAJE COOPERATIVO COMO METODOLGA MOTIVACIONAL.
Tal y como dicen David W. Jonson y Roger J. Jonson (1999) Un grupo de
aprendizaje cooperativo verdaderamente comprometido es probablemente la
herramienta educativa ms productiva que puede tener a su disposicin un docente
De igual modo que hay cierto recelo a la introduccin del cine en el aula, quiz
haya mayor reparo en desarrollar actividades basadas en el aprendizaje cooperativo.
Introducir ambos elementos en el aula es an ms complicado que por separado,
pero quiz el cine, como elemento artstico desarrollado en cooperacin, puede
sentar las bases de este tipo de trabajo cuando se planteen actividades relacionadas
con l, si adems como se plantea en la ltima parte del trabajo, se quiere llevar a
cabo una actividad creativa basada en el cine, con un trabajo cooperativo.
Profundicemos pues en este tipo de metodologa y que ventajas tiene a la hora de
llevarla a cabo dentro del aula.
3.1. Definicin
El aprendizaje cooperativo es aquella metodologa que se centra en el
aprendizaje y en los esfuerzos de cooperacin en grupo para lograr realizar tareas
especficas.
Uno de los aspectos fundamentales es la organizacin o divisin del grupo
clase en subgrupos o equipos o equipos de trabajo. Los miembros de los equipos
suelen ser heterogneos en cuanto a la habilidad para ejecutar la tarea y, aunque en
algunos casos se produce una distribucin y reparto de roles y responsabilidades,
esto no suele dar lugar a una diferencia de estatus entre los miembros.
El aprendizaje cooperativo, por tanto, se caracteriza por un elevado grado de
igualdad. La mutualidad (grado de conexin, profundidad y bidireccionalidad de los
intercambios comunicativos), en cambio, es variable en funcin del tipo de relacin
que exista entre los miembros. Los mayores niveles de mutualidad se darn en los
casos en que se promueva la discusin y la planificacin conjunta, se favorezca el
intercambio de roles y responsabilidades y se limite la divisin del trabajo entre los
miembros.
Segn Jonson & Jonson(1999) podemos hablar de una metodologa
cooperativa dentro del aula cuando los objetivos que persiguen los participantes
estn estrechamente vinculados entre s, de tal manera que, cada uno de ellos
puede alcanzar sus objetivos, si, -y slo si- los otros alcanzan los suyos. En una
organizacin cooperativa de las actividades de aprendizaje, los resultados que
persigue cada miembro del grupo son igualmente beneficiosos para los restantes
miembros con los que est interactuando cooperativamente.
En contraposicin con la metodologa cooperativa, estara la competitiva,
cuyos objetivos o metas de los participantes estn relacionados, de manera que
existe una correlacin negativa entre su consecucin por parte de los implicados; a
saber, un alumno puede alcanzar la meta que se ha propuesto si, y slo si, los
dems alumnos no pueden alcanzar la suya.
En una metodologa individualista no existe relacin alguna entre el logro de los
objetivos o cuentas que se proponen alcanzar los participantes 6.
3.2. Formas de organizacin cooperativa.
Son muchas las formas en que se puede organizar el aprendizaje, pero hay
una serie de rasgos esenciales que caracterizan a todas ellas. Son los siguientes:
Trabajo en equipos de aprendizaje pequeos (de 4 a 6 miembros) y estables
(al menos durante al unas semanas).
6
COLL Y COLOMINA, 1990.
16
Se estimula a los estudiantes a ayudarse uno a otros en el aprendizaje del
material acadmico o en la realizacin de una tarea de grupo determinada.
Se premia la ejecucin del grupo a travs de sistemas de fichas o de
puntuaciones.
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Interaccin directa entre los/as alumnos/as: Los/as alumnos/as que trabajen en
contextos cooperativos han de ayudar y pedir ayuda, compartir esfuerzos,
animarse, explicarse algo mutuamente, discutir, etc.
Desarrollo de habilidades de intercambio interpersonal y en pequeo grupo:
Ningn grupo funcionar bien si sus componentes no poseen y no desarrollan
determinadas habilidades de relacin social: de comunicacin, de toma de
decisiones, de resolucin de conflictos, etc.
Conciencia del propio funcionamiento como grupo: Al finalizar la tarea los
componentes del grupo han de reflexionar tanto individual como grupalmente,
al menos, sobre los siguientes aspectos: qu se ha realizado, cmo se ha
realizado, qu ha quedado por hacer, qu ha salido como se esperaba y qu
no, cmo ha sido la interaccin entre los componentes, etc.
En este sentido, hemos de destacar que hay diferencias entre cmo se aplica
en muchas ocasiones el trabajo en grupo por parte de los/as profesores/as y el
aprendizaje cooperativo. A continuacin, siguiendo a OVEJERO (1990), presentamos
algunas de las diferencias ms significativas:
En los equipos de aprendizaje cooperativo la responsabilidad individual ocupa un
lugar muy importante, as cada componente del equipo es evaluado para conocer
su dominio de la materia. Esto no suele ocurrir en los trabajos en grupo, donde se
realiza una evaluacin colectiva como grupo, sin contemplar la aportacin
individual.
Cuando se constituyen grupos de trabajo, stos generalmente son homogneos,
mientras que los grupos de aprendizaje cooperativo son heterogneos. En los
equipos de aprendizaje cooperativo todos sus componentes comparten el
liderazgo y, por tanto, la responsabilidad en la marcha del grupo, mientras que en
los grupos de trabajo suele ser un lder el que asume esa responsabilidad.
En los equipos cooperativos se espera que cada componente realice el trabajo
que tiene asignado. Esto no suele ocurrir en los grupos de trabajo tradicionales
porque sus componentes son libres de ayudar o no a sus compaeros.
Las metas en los equipos de aprendizaje cooperativo son, por un lado, conseguir
que cada uno de sus componentes aprenda el mximo posible y, por otro,
mantener unas buenas relaciones de trabajo entre sus miembros. Sin embargo,
en los grupos de trabajo tradicionales la nica meta consiste en completar el
trabajo asignado.
En el aprendizaje cooperativo se ensean las habilidades sociales necesarias
para trabajar en colaboracin. En cambio, en los grupos de trabajo se dan por
supuestas, casi siempre de forma ilusoria.
Cuando se trabaja con equipos cooperativos el profesor observa los grupos,
analiza los problemas que han surgido al trabajar juntos y ofrece realimentacin
al grupo sobre cmo estn desarrollando su trabajo.
En el aprendizaje cooperativo el profesor disea procedimientos para que los
equipos comprueben y reflexionen sobre cmo estn trabajando. Sin embargo,
en los grupos de trabajo tradicionales no se suele prestar atencin a esta
cuestin.
18
El planteamiento de una metodologa basada en el aprendizaje cooperativo se
fundamenta en los beneficios que se obtienen segn multitud de autores y estudios.
Resumir alguno de esos beneficios que se dan cuando dentro del aula se plantea el
aprendizaje cooperativo.
b) El apoyo mutuo:
El aprendizaje de un contenido o la resolucin de un problema de forma
colectiva y conjunta por el grupo de iguales parecen, en principio, una situacin
particularmente apta para que los participantes se ayuden mutuamente con el fin de
superar las dificultades que se encuentran o los errores que cometen durante la
realizacin de la tarea.
El nivel de elaboracin de las aportaciones de los iguales es un factor decisivo,
pero adems es necesario que se cumplan varias condiciones:
19
El incremento de las aspiraciones y del rendimiento acadmico, mediante la
interaccin adecuada con otros compaeros.
20
la apoyar el trabajo del grupo para que este pueda desarrollar todas sus
potencialidades.
e) Explicar criterios y procedimientos de valoracin y evaluacin: Pese a lo que se
puede creer, el aprendizaje cooperativo tiene formas de evaluar la actividad de
cada miembro y del grupo en general. El alumnado tiene que tener claro cul
va a ser la forma de evaluacin y qu es lo que se evaluar. Para la evolucin
se parte de los objetivos planteados en un principio, viendo que logros se han
llevado a cabo y cules no. Para esta evaluacin podemos tomar de ejemplo el
modelo siguiente:
Cada miembro deben alcanzar una calificacin mnima en las
evaluaciones individuales.
Todos deben mejorar su rendimiento con respecto a las evaluaciones
anteriores.
La calificacin general del grupo (determinada por la suma de las
calificaciones individuales de sus integrantes) debe superar un criterio
especfico.
f) Evaluacin grupal: Segn los criterios antes mencionados es necesario evaluar
el trabajo cooperativo. Sealar que debe ser una evolucin continua, hecho
que facilita cualquier modificacin necesaria durante el desarrollo de la
actividad, habiendo una evaluacin final que calificar los resultados obtenidos.
g) Reflexionar sobre la actividad grupal: Dentro del proceso de trabajo
cooperativo es necesario una reflexin de todos los miembros del grupo sobre
como se ha desarrollado el proceso, fijndose en el anterior punto de la
evaluacin. Es el siguiente paso de la evaluacin y habr que concretar qu
acciones de sus integrantes resultaron tiles y cules no lo fueron, para tomar
decisiones sobre qu acciones se deben conservar y cules se deben cambiar
en posteriores trabajos. El fin de esta reflexin grupal es aclarar y mejorar la
eficacia de sus integrantes, ayudando de este modo a alcanzar de una manera
ms eficaz los objetivos del grupo.
h) Cierre de la actividad grupal: Un grupo cooperativo necesita reforzar los xitos
que se han obtenido, hecho que consolida y motiva para una nueva actividad.
Si se pretende que los/as alumnos/as estn motivados a trabajar en grupos
cooperativos, sus esfuerzos deben ser apreciados, reconocidos, valorados o
incluso festejados. Un reconocimiento tanto desde el punto de vista individual
como grupal.
21
4. EL CINE COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE.
22
contra de lo que sucede en la pantalla, identificndose o rechazando aquello que se
expresa, casi siempre simbolizado con un personaje. Cuando una pelcula o un
documental gustan a la persona que lo visiona, es un conocimiento significativo, es
un aprendizaje de aquello que ha visto, conectando con su propio bagaje, con su
propio conocimiento. Es un aprendizaje significativo, en donde se construye
conocimiento a partir de lo que la persona ya sabe o es.
EL mundo que en la actualidad conocen, comprenden, manejan y disfrutan los
jvenes est cada vez ms alejado del mundo propuesto desde las aulas, desde el
conocimiento transmitido por los profesores. Los materiales que los docentes valoran
como positivos, importantes y fundamentales, muchas veces se alejan de los
intereses por parte del alumnado, en especial en la etapa secundaria. Debemos
prestar mayor atencin al cine, a su lenguaje, a la influencia que tiene sobre los
alumnos y alumnas, y ver que posibilidades educativas tiene dentro del aula. Hoy en
da, cuando la escuela est en muchas ocasiones cuestionada por su papel como
institucin educadora, no podemos quedarnos atrs en los instrumentos que maneja
la sociedad: los medios audiovisuales. La televisin y el cine no tienen que ser un
enemigo con el que batallar por el conocimiento escrito en los libros, que es quiz la
herramienta por excelencia utilizada en la educacin. Debemos verlo como un aliado,
como un facilitador, que aporta a la educacin aspectos que sin l no podramos
realizar.
Adems, siendo la escuela un lugar en donde se ensea a pensar, a
reflexionar y a decidir, no podemos quedarnos tambin atrs en el hecho de aprender
a ver cine, a realizar este proceso de una forma crtica, sin que el espectador asuma
directamente cualquier mensaje que reciba. Debe haber un filtro de la informacin,
como de cualquier documento, en el que el espectador sea capaz de forma activa de
recoger, procesar, valorar y expresar la informacin. Esta labor de aprendizaje puede
ser desarrollada en la escuela, que es quien debe tomar parte activa.
El cine nos hace ver realidades alejadas, que sin esas imgenes sera muy
difcil hacerse una idea a travs de los libros, el cine nos hace viajar, soar, rer, llorar,
conocer, reflexionar,nos hace formarnos y educarnos, aunque muchos educadores
no estn de acuerdo con ello.
Por todo ello este trabajo propone introducir al cine como un aliado en el
camino de la educacin, en vez de verlo como un enemigo. Propone introducir el cine
en la clase como un apoyo, como una herramienta de aprendizaje, que facilite la labor
del docente, y no como algo con lo que se compite. Veamos, en definitiva, que
potencial puede tener el cine dentro de la escuela, se deja de ser ese gran
desconocido dentro del aula.
23
Partir del nivel de desarrollo del alumno: La teora psicogentica de Piaget
plante distintos momentos evolutivos, por lo tanto se tratara de partir de las
concepciones cognitivistas y de aprendizaje del estado en que se encuentre el
alumno. Tambin es importante conocer las ideas previas, es decir, los
conocimientos que el alumno ha construido anteriormente pues acta como
punto de partida e instrumentos de la nueva informacin que le llega.
Asegurar la construccin del aprendizaje significativo (Ausubel): Aprendizajes
que se consiguen mediante el entendimiento de relaciones ricas entre el nuevo
conocimiento y los esquemas de conocimiento ya existentes en el alumno. Si
el nuevo material se relaciona de forma significativa con lo que el alumno ya
sabe, podra asimilarse en su estructura cognitiva previa, producindose un
aprendizaje significativo capaz de cambiar esa estructura previa
(reestructuracin).
Posibilitar que los alumnos realicen aprendizajes significativos por s solos.
Para que los alumnos sean capaces de aprender a aprender habr que
procurar la adquisicin de estrategias cognitivas de planificacin y regulacin
de la propia actividad de aprendizaje.
Identificar y modificar los esquemas de conocimiento que le alumno posee.
Para que un alumno pueda aprender significativamente debera recibir
informacin que entre en contradiccin con los conocimientos que hasta ese
momento posee. Esta fase inicial de desequilibrio debe ir seguida de una
nueva reequilibracin.
Favorecer la actividad del alumno/a: Entendiendo esta actividad como un
proceso interno dirigido y facilitado por la ayuda pedaggica y la interaccin.
La intervencin educativa se debe basar en los procesos de interactividad
dentro del aula: Las actividades que ms favorecen el proceso E-A son e
trabajo cooperativo.
Principio de individualizacin: Se trata de adaptar los mtodos a las
caractersticas individuales de los alumnos.
Concepcin constructivista de la ayuda pedaggica: La tarea del profesorado
es la de mediador entre los conocimientos y el alumno, as debe facilitar a los
alumnos la construccin de esquemas de conocimiento y hacer que stos
evolucionen correctamente.
Basarse en la motivacin intrnseca: El alumno tiene que estar motivado por
metas propias que guen su aprendizaje.
Sin estos principios es absurdo plantear el cine como una herramienta motivante
hacia el aprendizaje.
b). Objetivos didcticos: Sea cual sea nuestro planteamiento del cine dentro del
aula, es posible tener unos objetivos generales para su introduccin dentro del
sistema educativo. Es a partir de estos objetivos desde dnde partir nuestra prctica
educativa:
24
- Valorar al cine como un mbito de nuestra cultura, como una expresin de arte,
entretenimiento y creatividad.
- Poder desarrollar una mirada crtica y de reflexin sobre la realidad que
presenta el cine en los aspectos sociales, econmicos y culturales.
- Lograr un aprendizaje significativo a partir de las diferentes temticas
cinematogrficas que se relacionan con reas del conocimiento curricular:
Ciencias sociales, ciencias naturales, lenguaje, literatura, msica,
- Poder crear y llevar a cabo documentos audiovisuales que reflejen la realidad
cercana del alumnado y que se basen en los documentos flmicos modlicos.
Pero quiz la definicin con la que nos podemos quedar y que se relacin con
ese placer que siente la persona al ver una pelcula, con esa motivacin por el cine
es la del crtico de cine y director Roger Buissinot: el arte de proyectar al espectador
sobre la pantalla sin hacerle abandonar su asiento.
Recordemos que el cinematgrafo aparece con la invencin tcnica de los
hermanos Lumire, si bien otros autores haban diseado aparatos similares
anteriormente. Este invento, de cmara y proyector, fue patentado el 13 de febrero de
1884. La primera presentacin fue 28 de diciembre de 1895 en Pars, cuyos
asistentes podrn contempla las primeras pelculas (documentales) realizadas de la
historia: La salida de los obreros de la fbrica Lumire o La llegada del tren. A
partir de ah desarrollo toda una industria para el entretenimiento con nuevos avances
en la tcnica (con el sonido y el color), que ha marcado la historia del siglo XX y
principios del XXI).
25
Fijmonos que despus de ms de un siglo de convivencia con este invento,
an en las aulas es difcil que entre y que se le considera una herramienta ms en la
labor educativa.
a.2) clasificacin del cine: Para conocer mejor el cine es necesario ver qu
clasificacin se hace segn el tipo de documentacin cinematogrfica. Se suele
clasificar segn si es de ficcin o documental y segn al gnero que corresponde.
Tanto el cine de ficcin como el cine documental pueden ser utilizados como
instrumento didctico para dar a conocer ciertos mbitos de la realidad humana.
Segn el objetivo didctico se adaptar ms un tipo de documento que otro. Quiz es
cine documental es mejor visto por los educadores, que lo califican de ms serio, si
bien, un documento de ficcin puede recrear aquel aspecto de la realidad que se
quiere tratar, una obra literaria, un hecho histrico,
26
entretenida, como la lucha del bien y el mal antes mencionada en El seor de
los anillos (2001), el tema de la conciencia o la ignorancia del mundo que nos
rodea en The Matrix (1999) o el peligro de la corrupcin en Los intocables
(1987).
27
O bien sugieren posibles realidades que pueden suceder en un futuro
lejano, muy improbable, o no tan lejano advirtiendo al espectador de esa
posibilidad. Aqu destaca la pelcula que trataba sobre una posible guerra
atmica El da despus (1983), la basada en la novela de George Orwell
1984 (1984), o la que presenta de forma fantstica las posibles
consecuencias del cambio climtico el da de maana (2004).
28
Drama: El cine dramtico presenta las relaciones personales en trminos de
conflicto, entre personas o bien ante situaciones y hechos que se dan en su
realidad ms cercana. La trama versa sobre esa resolucin del conflicto a
travs de posibles alternativas. Este gnero suele estar representado por
personajes complejos, con situaciones complicadas, presentndose modelos
de valores e ideologas de los que partirn esa solucin al conflicto. Con este
tipo de pelculas, de igual modo que el documental, se suelen plantear temas
de actualidad social que despiertan el inters de la gente, como en su da fue
Kramer contra Kramer (1979), sobre el divorcio, o en la actualidad te doy
mis ojos (2003), en referencia a la violencia de gnero, y los lunes al sol
(2002) que trata el problema del paro.
29
Musical: Pelculas cuya caracterstica es que entre el desarrollo de la trama los
actores interpretan piezas musicales y bailan normalmente en coreografa. Es
un gnero que interesa poco al alumnado, aunque hay pelculas que puede
servir como apoyo a temas a desarrollar dentro del aula, como versiones de
obras literarias (el musical west side history-1961- inspirada en Romeo y
Julieta de Shakespeare, el periodo de la Alemania nazi en Cabaret-1972- o la
llegada del cine sonoro en Cantando bajo la lluvia1952- ).
Terror: Genero cuyo fin ltimo es provocar miedo al espectador. Este tipo de
pelcula es uno de los que ms gusta al pblico juvenil, si bien su introduccin
en el aula es bastante difcil, entre otras cosas por la recomendacin de edad
que suele ser para mayores de 18 aos. A pesar de este inconveniente
podemos destacar obras maestras como el resplandor (1980), El exorcista
(1973), ambas basadas en novelas de xito, o una pelcula ms actual que
utiliza el miedo junto a la lgica matemtica y la necesidad del trabajo en
grupo, The cube (1997).
30
Western: gnero que utiliza otros gneros (aventuras, drama, histrico o
incluso musical) pero que por su idiosincrasia se utiliza esta denominacin a
aquellas pelculas que representan una poca, un lugar concreto y una esttica
particular. Es un gnero que engloba multitud de pelculas de todo tipo de
temtica, pero con unas caractersticas particulares: tiene como coordenadas
espacio-temporales: la colonizacin del oeste americano; la esttica engloba
paisajes bastos, asentamientos humanos casi sin civilizar, relaciones en donde
domina la ley del mas fuerte, personajes prototpicos que se repiten (el
vaquero, el indio, el sheriff,) y en general unas historias donde predomina el
personaje masculino. Destacar obras maestras de este gnero que desarrollan
temas esenciales humanos utilizando este ambiente caracterstico (la
honestidad y dignidad humana en Solo ante el peligro-1952-, el choque de
culturas en Bailando con lobos-1990- o la violencia humana en Sin perdn-
1992- ), si bien hay que apuntar que no suele ser el tipo de pelculas que
gusten al alumnado.
31
se conciba lograr una buena recaudacin por su proyeccin. Las pelculas
de Clint Eastwood, Francis Ford Coppola o incluso de Steven Spielberg
suelen tener un xito mayoritario y son pelculas que muestran la labor del
autor, en este caso, del director. Si queremos calidad a la hora de mostrar
documentos cinematogrficos debemos basarnos en pelculas en donde
prime la labor cinematogrfica ms que el afn recaudatorio.
32
a.3.1.el lenguaje del cine: El lenguaje audiovisual no hay que verlo como un
lenguaje de segunda, falto de una estructura gramatical como puede ser el escrito,
sino como un lenguaje complejo del que tambin hay que aprender y saber analizarlo
para su mejor comprensin.
Como en toda rea de conocimiento necesitamos conocer su lenguaje, sus
cdigos, sus reglas o vocabulario para poder comprenderlo de una forma ptima.
Quiz una de las primeras actividades utilizando el cine dentro del aula sea acercarse
al lenguaje cinematogrfico.
Ese lenguaje propio del cine se ha ido componiendo desde su nacimiento,
cogiendo de las dems artes para su creacin. Por este motivo al cine se le considera
el sptimo arte, englobando a su vez todas las dimensiones de los otros artes,
tomando de cada arte una dimensin que le permite ser la actividad creadora ms
completa.
De la literatura toma la dimensin narrativa de transmitir historias,
utilizando sus tcnicas y herramientas propias del lenguaje literario.
Del teatro toma la interpretacin, la puesta en escena de los personajes
y de las escenas.
De la poesa utiliza la simbologa, la belleza esttica de la palabra, la
sugerencia de las emociones a partir de lo que se dice.
De la pintura y la fotografa toma el color, la luz, la composicin, la
perspectiva, con sus mismas tcnicas y conocimientos para expresar
una imagen.
De la arquitectura acude al sentido del espacio paisajstico, de los
edificios, los decorados.
De la msica y la danza recoge los sonidos necesarios para recrear
temas musicales y ritmos que acompaan a las imgenes.
33
enseando un vocabulario que seguramente an no conocen y enseando a ver la
pelcula desde otras perspectivas que hasta ese momento no se han planteado.
Como documento de ayuda para conocer este vocabulario cinematogrfico se puede
consultar el
Diccionario bsico cinematogrfico en el Anexo 2.
Antes de la proyeccin
o recoger informacin sobre el conocimiento previo del tema de la
pelcula.
o Realizar un estudio previo sobre el autor de la pelcula y la poca en
las que se rod.
Durante la proyeccin:
o Sealar las partes importantes de la pelcula en donde el alumno
tendr que estar ms atento para un mejor estudio.
o Si es posible no parar la pelcula. Si se quiere hacer un estudio ms
exhaustivo realizar una segunda proyeccin. A este respecto se
puede llevar a cabo un estudio del lenguaje cinematogrfico
detenindose en escenas concretas:
Tipos de plano.
Estructura narrativa.
Lenguaje cinematogrfico utilizado.
Escenografa.
Despus de la proyeccin.
o Descomposicin: hacer una segmentacin de las escenas o partes
de la pelcula ms importantes.
o Comprensin: sintetizar el tema de la pelcula, aquello que quiere
expresar de forma general
7
Esther Gispert. Cine, ficcin y educacin. Pag 87-94.
34
o Interpretacin simblica de escenas: El lenguaje cinematogrfico se
basa muchas veces en simbologas. Es necesario a este respecto
interpretar ciertas escenas viendo qu es lo que quiere transmitir el
autor de una forma ms o menos oculta.
o Anlisis de los personajes: analizando los diferentes procesos de
identificacin dramtica entre el espectador y los personajes.
Qu sentimientos evocan un personaje determinado.
Qu evolucin se ve durante la pelcula.
Cmo se relacionan cada personaje dentro de la trama.
o Estudiar el grado de comprensibilidad y credibilidad de la pelcula:
Si los personajes son crebles.
Si la historia tiene una narracin lgica.
Si la ambientacin est lograda.
8
PEREIRA DOMNGUEZ, M C. y MARN VALLE, M V (2001).
9
SINGH, VIKASH K (2010) / MARN,Vernica;GONZLEZ,Ignacio;CABERO,Julio (2009)
35
b.1.)La dimensin educativa del cine: El cine es una actividad artstica
humana en donde se recrea la realidad en sus distintas dimensiones: cultural,
histrica, simblica y tcnica.
En este aspecto nos interesa la dimensin cultural, siendo el cine un medio de
la transmisin del conocimiento de la sociedad en dnde se desarrolla. El discurso
narrativo-audiovisual del cine, permite expresar y transmitir informacin, valores,
ideas,todo tipo de experiencia de la que se extrae conocimiento y se quiere
perpetuar como patrimonio cultural de la sociedad.
El cine posee una proyeccin educativa, al posibilitar desarrollar un mundo
interior, mediante la asimilacin de la cultura, permitiendo el aprendizaje humano. No
olvidemos que uno de los modos de aprendizaje ms importantes es el aprendizaje
vicario o social planteado por Albert Bandura, que plantea la adquisicin de conductas
por medio de la observacin.
Educar no solo consiste en transmitir informacin, sino tambin valores,
ideales, modos de ver la realidad y el cine permite transmitir esa visin de la realidad,
que en algunos puntos puede ser subjetiva, pero que es tan importante para el
desarrollo de la persona. Por eso tambin se necesita saber qu es lo que se quiere
transmitir, tener claro cul es nuestra intencin cuando se utiliza el cine como
herramienta educativa. Como en todo documento, hay que analizar la intencin de su
creador. A este respecto ha habido numerosas crticas hacia el cine (tambin a la
televisin, radio o prensa) de ser un instrumento de manipulacin por parte de ciertos
sectores de la sociedad, que lo utilizan para instruir al pueblo. No podemos obviar
que el cine de Hollywood ha sido un medio para expandir un modo de vida, el
occidental, el cual es el que domina en la actualidad. A este respecto debemos ser
conscientes que las imgenes que se proyectan en una pelcula no son el espejo de
la realidad, sino una representacin expresiva de esta. Adems hay que tener en
cuenta que la interpretacin de las imgenes no es nica ni universal, sino que
depende de cada receptor, es decir, la interpretacin vara en funcin de una serie de
variables tales como la experiencia previa del individuo, el gnero, su pertenencia a
una cultura determinada,
Por todo lo comentado, el cine puede ser un instrumento educativo si sigue ciertas
pautas:
- Debe ser plural, no mostrar solo una forma de realidad.
- Se debe ensear a criticar y reflexionar.
- Debe partir de los intereses del alumnado.
b.2.) El cine en las etapas educativas: Una de las dificultades que nos
podemos encontrar al introducir el cine en la enseanza es el hecho de que las
pelculas no han sido ideadas para ser vistas en clase, tanto por su duracin como
por el espacio y el lugar de visionado. Es necesario en este caso adaptar la
proyeccin a las caractersticas del espacio, del tiempo disponible y del alumnado. En
este sentido debemos ser flexibles y siendo necesario integrar esta herramienta en
una estrategia educativa ms global para obtener un rendimiento didctico que
justifique el tiempo y los esfuerzos que le dedicaremos. En definitiva debemos tener
en cuenta elementos como:
- El objetivo de nuestra actividad: Lo primero y ms importante es que
objetivo tiene poner una determinada pelcula. Esta actividad que estar
inscrita en una planificacin del proyecto educativo del aula.
- la idoneidad del aula (si posee el espacio adecuado)
36
- El tipo de aparatos tecnolgicos: deben facilitar el visionado y la audicin
para un nmero determinado de personas.
- la calidad de la cinta (imagen y sonido).
- la edad de los/as alumnos/as: Su capacidad de atencin depender de su
edad.
- La actitud y el inters del grupo hacia la proyeccin: Es necesario tener
claro que tipo de pelcula o documento audiovisual vamos a proyectar, si se
adapta tanto a las caractersticas de la etapa educativa como a los
conocimientos previos e intereses del alumnado.
Etapa primaria: A partir de los 7 aos (hasta los 12 aos ms o menos) se inician
cambios importantes en el pensamiento del nio, dndose la etapa de pensamiento
de las operaciones concretas, esto conlleva unas caractersticas:
37
Es capaz de utilizar el pensamiento para resolver problemas, puede usar la
representacin mental del hecho y no requiere operar sobre la realidad para
resolverlo.
El pensamiento operatorio supera el carcter cambiante, subjetivo, inestable y
rgido del pensamiento preoperatorio.
Superan el egocentrismo pudindose poner en la perspectiva de la otra
persona.
Saben asignar una procedencia y una finalidad a los fenmenos naturales y a
los artificiales (distinguiendo realidad y ficcin).
Hay un perfeccionamiento de la memoria, tanto porque aumenta la capacidad
de ella, como porque mejora la calidad del almacenamiento y la organizacin
del material.
El lenguaje es ms complejo, comprendiendo mejor.
La identificacin y utilizacin de signos y smbolos: Comienza a entender
conceptos como el amor, la justicia, la verdad,
Desarrollo de la atencin y la persistencia de ella en la tarea.
La intensa curiosidad que se traduce en la bsqueda de nuevas informaciones
y nueva estructuracin de las que posee: Disfruta cuando ve contradicciones
con lo que sabe e indaga las causas.
Primer ciclo de ESO (12-13 aos ): El/la alumno/a proviene de un periodo cuyo
pensamiento se apoya en objetos concretos y es a partir de los 12 aos cuando
comienza a reemplazar objetos reales por ideas o conceptos posibles. En este
cambio podr ser capaz de de concebir hiptesis (pensar en abstracto) y preparar
experiencias mentales para comprobarlas. Es el uso del pensamiento hipottico-
deductivo, que tendr unas caractersticas propias:
38
formular hiptesis para explicar hechos y comprobar el valor o la verdad de
cada una de las hiptesis que ha elaborado, realizando experiencias mentales
de comprobacin. Este pensamiento constituye el ncleo de pensamiento
cientfico. As es capaz de:
o razonar a partir de principios conocidos (construccin de ideas y
elaboracin de preguntas.
o De considerar distintos puntos de vista segn criterios variables
(comparar, debatir, contrastar ideas).
o De pensar acerca del proceso del pensamiento (metaconocimiento).
o De valorar distintas posibles soluciones a un problema, prever las
consecuencias de actuaciones presentes, adquirir capacidad crtica al
ser capaz de relacionar realidades concretas con reglas generales y
abstractas y por ltimo poder reflexionar sobre diferentes realidades
posibles.
En lo afectivo y relacional este tipo de pensamiento tambin influye:
o Es la etapa de los cambios de identidad, de no saber bien que les pasa,
de comenzar un mundo interior que en muchos casos no comprenden
o Es el comienzo de la separacin con los padres y el acercamiento al
mundo se caracteriza en pensamientos ms complejos dirigidos a la
toma de decisiones personales en la casa y en el colegio,
o Habr un cuestionamiento de la autoridad y las normas, no obedeciendo
sin ms si no que intentar comprender el por qu, empezar a formar y
verbalizar sus propios pensamientos y puntos de vista acerca de
diversos temas que implican a su propia vida, en lo referente a sus
gustos, preferencias, grupos de iguales, aspecto personal (forma de
vestir) o reglas que quiere l mismo establecer en su propia vida, con
los padres o en el colegio.
Segundo Ciclo de la E.S.O. y Bachillerato (14-17 aos) : En esta etapa hay una mayor
madurez, siendo previa al paso de la etapa adulta. En este sentido el/ la alumno/a:
39
Se vuelve ms reflexivo y piensa en cuestiones sobre su vida, es decir,
comienza a filosofar y plantearse cosas que hasta ese momento no se haba
cuestionado, pensando con ms profundidad, analizando su propio cdigo
tico o comenzando a elaborarlo, sobre su identidad, sobre las otras personas
qu significan en su vida, piensa en sus propios planes (ya no se dejar llevar
as por as), planes a largo plazo. Todo esto influir tambin en la relacin con
los dems.
Los procesos de pensamiento complejos se utilizan para concentrarse en
conceptos menos egocntricos y en la toma de decisiones, as pensar con
mayor frecuencia en conceptos ms globales, como la justicia, la historia, la
poltica,...
Desarrollan puntos de vistas idealistas, creen en cambiar la realidad que les
rodea, debatiendo y cuestionando desde un anlisis ms profundo.
Piensan ms en lo que ser su vida futura, sus opciones de carrera vocacional
y definitiva en comienza a dirigir el pensamiento hacia el rol que desempear
en la sociedad como un adulto.
b.3) El cine en el currculo: El cine puede ser utilizado como elemento capaz
de estimular el inters del alumnado en determinados temas de las reas curriculares:
Ciencias Sociales, Literatura, Filosofa y tica, Religin, Msica Ciencias Naturales o
incluso matemticas. Es quiz en la utilizacin del cine como herramienta para
fomentar ciertos aprendizajes dnde ms se ha utilizado, como es en las ciencias
humanas o bien para propiciar debates y reflexiones, como es en la filosofa o en
tica. Tambin en el ltimo tiempo se ha utilizado como herramienta para el
aprendizaje de las lenguas extranjeras. Sin embargo, existen ms reas dentro del
currculum que aunque no se elijan normalmente pueden ser espacios dnde el cine
40
ayude a consolidar ciertos conocimientos. Veamos en cada rea cmo podramos
utilizar el cine como herramienta de aprendizaje.
10
En este sentido la televisin pblica puede ser un centro documental para el docente http://www.rtve.es/alacarta.
41
Bergerac (1990) puede ser un buen ejemplo de la utilizacin del
lenguaje en verso.
o El fomento de la lectura a partir del estmulo flmico. Las pelculas de
Harry potter han provocado en sus pequeos espectadores querer
leer las aventuras del protagonista.
Msica: El cine y la msica est sobre todo unidos en el gnero musical, pero
dentro del aula se pueden utilizar pelculas para ms actividades.
42
formato basado en el conocimiento hipottico-deductivo, explicando los
hallazgos pasados y presentes en la ciencia. Adems estn los documentales
sobre la naturaleza que tambin son un excelente recurso para comprender
mejor el medio-ambiente que nos rodea. Las imgenes que presentan y el
formato utilizado suele ser atrayente y motivante, dejando en muchos casos
atrs el documento escrito. Como posibles propuestas de actividades en estas
reas podemos realizar:
43
- Se debe tener en cuenta los gustos del alumnado pero sin perder el criterio de
calidad.
- Tiene que ajustarse a los tiempos establecidos en el horario escolar.
44
que se identifique, de ponerse como protagonista de un acto, de relatar
acontecimientos importantes, de expresar miedos, frustraciones o deseos, y es quiz
el corto la forma ms sencilla de poder llevar a cabo esta creacin. No se necesita un
nmero amplio de personas para llevarlo a cabo. No se necesitan grandes
conocimientos tericos y tcnicos sobre este tipo de expresin artstica. Los recursos
necesarios son pocos y la necesidad de apoyarse en la imaginacin y en las
habilidades personales son amplias. Como se sugiere en el ltimo apartado realizar
un taller de cortos con adolescentes puede ser un trabajo satisfactorio tanto para los
adolescentes como para los educadores.
45
5. CREACIN DE UN CORTO CINEMATOGRFICO.
Adems se debe realizar una coordinacin con las reas curriculares implicadas en el
proyecto cooperativo dependiendo qu tipo de cortometraje se quiere hacer.
Normalmente habr que incluir a las rea de lengua Castellana y Literatura,
Geografa e Historia y educacin plstica y visual.
Una vez visto las condiciones o requisitos que plantea el trabajo cooperativo,
es hora de desarrollar el programa, viendo objetivos, destinatarios, acciones,
metodologa, materiales y evaluacin. Vemos:
5.1. Objetivos.
5. 3. Acciones.
Primero se analizar las dinmicas dentro del grupo a travs de la realizacin de
un sociograma.
46
Elaboracin de los grupos que debern ser heterogneos, se procurar que
tengan un nivel de competencia curricular diferenciado. El orientador asesorar
en esta labor.
Los alumnos debern elegir una modalidad de corto: Ficcin o documental. Los
alumnos elegirn una funcin o una responsabilidad dentro del grupo ya sea por
inters o porque sea por capacidades o habilidades para realizar esa labor.
Plantearn los objetivos y llevarn a cabo una planificacin. (ver anexo sobre la
creacin de un corto cinematogrfico).
Se coordinar con las dems reas en el desarrollo de contenidos relacionados
(historia del cine, creacin de un guin cinematogrfico, decorados, vestuarios,
filmacin y montaje).
La evaluacin ser a travs de la exposicin o muestra del trabajo de forma
grupal. Tambin se realizar una evolucin individual en donde cada participante
valorar el trabajo realizado y su aportacin.
5.6. Materiales.
Sociograma
Documento de la creacin de un corto (ver anexo)
Cmara digital.
Ordenadores.
Programa de edicin: Windows media maker.
Materiales decorado y vestuario.
47
6. CONCLUSIONES:
48
7. BIBLIOGRAFA.
MARN,Vernica;GONZLEZ,Ignacio;CABERO,Julio(2009).Posibilidades
didcticas del cine en La etapa de primaria. La edad de hielo entra en las
aulas EDUTEC, Revista Electrnica de Tecnologa Educativa. Nm. 30/
Noviembre 2009, en
http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec30/articulos_n30_pdf/Edutec-
e30_Martin_Gonzalez_Cabero.pdf
49
SINGH, VIKASH K, MATHUR, IRA (2010). El cine como instrumento didctico
en las aulas de ELE en un pas de Bollywood. marcoELE. revista de didctica
ELE / ISSN 1885-2211 / nm. 11, 2010
http://marcoele.com/descargas/11/singh-mathur_cine_en_india.pdf
50