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PODER DIVINO

SUPLEMENTO DE RPG
Rob Heinsoo Richard Baker Logan Bonner Robert J. Schwalb
CRDITOSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
CRDITOS
Design Diretor de Arte
Rob Heinsoo (chefe), Karin Powell, Jon Schindehette
Richard Baker, Logan Booner, Robert J. Schwalb
Ilustrao da Capa
Design Adicional Ralph Horsley
Greg Bilsland, Andy Collins, Matthew Sernett
Designer Grfico
Desenvolvimento Emi Tanji
Stephen Schubert (chefe),
Andy Collins, Peter Schaefer Ilustraes Internas
Kyle Anderson, Ralph Beinsber, Kerem Beyit, Concept Art
Desenvolvimento Adicional House, Emrah Elmasli, Luvas Graciano, Rebecca Guay,
Mike Donais, Andrew Finch Layne Johnson, Goran Josic, Mazin Kassis, Howard Lyon,
Lee Moyer, William O'Connor, Lucio Parrillo, Michael
Phillippi, Wayne Reynolds, Dan Scott, Georgi Calader
Edio Simeonov, Ron Spencer, Amelia Stoner, Matias Tapia,
Jeremy Crawford (chefe) Kieran Yanner
Jennifer Clarke Wilkes, Kim Mohan
Especialista em Produo Editorial
Coordenao de Edio Angelika Lokotz
Kim Mohan
Gerente de Prelo
Diretor de R&D, D&D/Publicao de Livros Jefferson Dunlap
Bill Slavicsek
Tcnico de Imagem
Gerente de Desenvolvimento de D&D Ashley Brock
Christopher Perkins
Gerente de Produo
Diretor Snior de Arte de D&D Cynda Callaway
Jon Schindehette
Inspirado do Design das Edies Anteriores por E. Gary
Diretor de Design de D&D Gygax, Dave Arneson (1 Edio e antes); David Zeb
James Wyatt Cook (2 Edio); Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, Richard Barker, Peter Adkison (3 Edio); e
Design de Sistema e Gerente de Rob Heinsoo, Andy Collins e James Wyatt (4 Edio)
Desenvolvimento de D&D
Andy Collins
INTRODUO
Protetor convicto, salvador de vidas, adversrio formidvel
D&D Insider: Parte do material deste livro foi
e representante mundano dos deuses todos esses so
apresentado originalmente em artigos na Dragon Magazine,
funes atuadas por personagens divinos. Suas conexes
que parte do D&D Insider. Esse material est compilado
especiais com as divindades e outras foras dos cosmos lhe
aqui, juntamente com diversas novas informaes, para
fornecem uma variedade de poderes e habilidades e
rpida referncia em sua mesa de jogo. Quando voc assina
tambm de responsabilidades que os tornam indispens-
o D&D Insider, voc obtm acesso a centenas de pginas de
veis no embate contnuo no avano das causas da
contedo como este novos poderes, talentos e inspirao
integridade e da justia. Aqueles que alcanam os maiores
para tornar o seu jogo de D&D mais divertido e torn-lo um
nveis de desempenho, ascendem literalmente, tornando-se
jogador melhor. Sua inscrio no D&D Insider tambm lhe
entidades no muito diferente das divindades que eles oferece ferramentas como o D&D Character Builder, a
veneram e seguem seus exemplos. forma mais fcil de criar e manter seu personagem em
O Poder Divino um tomo que amplia as escolhas qualquer nvel. Visite o site www.dndinsider.com para
disponveis para aqueles que seguem os ditados de uma
aprender mais.
divindade. Nestas pginas esto novas formas de construir
um personagem divino, juntamente com novas opes para
REINVENTADO SEU PERSONAGEM
preencher sua funo como um clrigo, um invocador, um
paladino ou como um vingador. Pode acontecer! Voc vem jogando com seu personagem
divino por algum tempo quando, de repente, surge o Poder
Divino, oferecendo novas possibilidades opes que voc
USANDO ESSE LIVRO teria escolhido se as tivesse visto anteriormente.
Como voc pode ver no sumrio, o Poder Divino No se desespere; voc tem algumas opes. As regras
organizado por classes. Se voc j tem um personagem de para reciclagem (Livro do Jogador, pg. 28) podem
uma determinada classe ou deseja criar um personagem ajuda-lo a melhor utilizar este suplemento. Contudo, se elas
especfico daquela classe, tudo o que tem a fazer consultar no forem rpidas o bastante, converse com seu Mestre e
o captulo correspondente em busca das novas estruturas, seus companheiros de jogo sobre a possibilidade de
caractersticas de classe, poderes e trilhas exemplares. O reelaborar seu personagem com as opes fornecidas no
destinos picos pra personagens divinos; diversos novos Poder Divino. muito provvel que voc consiga revisar
rituais e informaes sobre as divindades e antecedentes seu PdJ sem causar qualquer prejuzo campanha. Seu
divinos que aprofundam sua experincia interpretativa. Mestre pode at mesmo inventor uma forma de ajud-lo
com essas mudanas usando elementos da histria. Se isso
no for possvel, talvez uma sada dramtica do personagem
antigo possa abrir caminho para o novo.

SUMRIO
1: CLRIGO................................................ 4 4: VINGADOR............................................ 82 Avatar da Esperana............................ 146
Nova Caracterstica de Classe................. 6 Nova Caracterstica de Classe................. 84 Avatar da Guerra................................. 147
Nova estrutura......................................... 6 Nova Estrutura......................................... 84 Avatar da Justia................................. 148
Novos Poderes de Clrigo....................... 7 Novos Poderes de Vingador.................... 84 Avatar da Liberdade............................ 149
Novas Trilhas Exemplares....................... 20 Novas Trilhas Exemplares....................... 98 Avatar da Morte.................................. 150
Avatar da Tempestade......................... 151
2: INVOCADOR......................................... 30 5: OPES DIVINAS................................ 106 Avatar da Vida.................................... 152
Nova Caracterstica de Classe................. 32 Domnios Divinos.................................... 108 Escolhido............................................. 153
Nova Estrutura......................................... 32 Sua Divindade e Voc............................. 124 Santo.................................................... 155
Novos Poderes de Invocador................... 32 Antecedentes Divinos.............................. 128 Novos Rituais.......................................... 156
Novas Trilhas Exemplares....................... 46 Novos Talentos........................................ 130
Talentos do Estgio Herico............... 130
3: PALADINO............................................. 56 Talentos do Estgio Exemplar............ 137
Novas Caractersticas de Classe.............. 58 Talentos do Estgio pico.................. 140
Novas Estruturas...................................... 58 Talentos de Multiclasse....................... 143
Novos Poderes de Paladino..................... 59 Destinos picos....................................... 145
Novas Trilhas Exemplares....................... 71 Anjo Exaltado..................................... 145
CAPTULO 1

CLRIGO
"Os poderes das trevas no me detero, demnio tolo!
Pelor meu escudo e minha fora!"

Portando o poder sancionado pelos deuses, voc o


cerne de seu grupo de aventureiros. Voc protege seus
companheiros e os curam quando so feridos, voc
direciona o curso da batalha ao enfraquecer os inimigos
escolhidos.
Alguns clrigos preferem lidar com adversrios
diretamente avanando para o combate corpo a corpo ou
escoriando os inimigos com rajadas radiantes e pilares de
chamas. Outros seguem a trilha do clrigo protetor (uma
estrutura introduzida nesse captulo) para derrotar os
oponentes ao dar suporte para seus valentes companheiros.
Nesta funo, voc no teme a batalha, mas voc
compreende que seu poder divino faz o bem maior
amenizando os ataques de seus inimigos e fortalecendo o
desempenho de seus aliados. Atravs de suas oraes, voc
compartilha de sua prpria confiana inabalvel e
determinao com seus companheiros, encorajando-os para
os desafios frente.
Seja voc um combatente esmagador de crnios, um
protetor dedicado ou uma carismtica fonte de inspirao,
este captulo oferece diversas maneiras de liderar seus
companheiros na cause de sua divindade.
Nova Caracterstica de Classe: Um novo poder de
Canalizar Divindade, a misericrdia do curandeiro, lhe
permite focar mais em curar seus companheiros atravs
do gasto de sua prpria fora.
Nova Estrutura: O clrigo protetor um especialista
em enfraquecer e em impedir os inimigos. Alm disso,
voc se sobressai em auxiliar seus aliados a se
ajudarem ao recompens-los por atacar o inimigo que
voc designa.
Novos Poderes de Clrigo: Quase cem novos poderes
expandem as possibilidades para os clrigos de batalha
e clrigos dedicados assim como para os clrigos
protetores.
Novas Trilhas Exemplares: Escolha entre dez novas
trilhas exemplares, como o capelo de batalha, o
curandeiro compassivo e o milagreiro.
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE

Quando voc cria seu clrigo, voc pode escolher o


pode de Canalizar Divindade misericrdia do curandeiro
em vez de afastar mortos vivos.

Canalizar Divindade: Caracterstica


de Classe
Misericrdia do Curandeiro
Sua fora flui para fora de voc em direo a seus companheiros
feridos, revigorando suas determinaes para estarem na
batalha at seu fim.
Encontro Cura, Divino
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Cada aliado sangrando dentro da exploso
Efeito: Cada alvo pode gastar um pulso de cura. Voc fica
enfraquecido at o final do seu prximo turno.

NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador apresenta o clrigo de batalha e o
clrigo dedicado. Este captulo adiciona o clrigo protetor,
que lidera o grupo a partir de oraes sutis que auxilia e
suporta os outros heris.

CLRIGO PROTETOR
Como um clrigo protetor, voc acredita que seu lugar no
seria batalhando com o inimigo diretamente, mas
fortalecendo seus aliados com sua presena. Suas oraes
fornecem recursos adicionais para seus aliados e criam
oportunidades para eles derrotarem seus adversrios. Voc
um exemplo de liderana atravs do auto-sacrifcio,
suporte contnuo e inspirao. Voc no busca glria
pessoal e voc sente confortvel em saber que seus aliados
no teriam sucesso sem sua ajuda.
A Sabedoria a habilidade mais importante, uma vez
que as oraes que do suporte suas tticas dependem
dela. O Carisma uma habilidade secundria vital, pois
torna suas oraes muito mais efetivas. Uma boa Fora
importante se voc pretende usar armas corpo a corpo.
Voc deve selecionar poderes que enfatizem sua funo
como curandeiro e facilitador.
Caracterstica de Classe Sugerida: Canalizar Divinda-
de (misericrdia do curandeiro)*
Talento Sugerido: Graa Defensiva*
Percias Sugeridas: Diplomacia, Intuio, Religio,
Socorro
Poderes Sem Limites Sugeridos: chama sagrada, selo
astral*
Poder por Encontro Sugerido: perdio*
Poder Dirio Sugerido: fonte de lgrimas*
*Novas opes apresentadas neste livro
NOVOS PODERES DE CLRIGO Golpe do Sacerdote de Guerra Ataque de
Clrigo 1
Voc castiga seu adversrio, esmagando sua armadura e
deixando uma runa brilhante que guia os ataques dos aliados.
Muitos dos poderes descritos abaixo beneficiam o clrigo Encontro Arma, Divino, Radiante
protetor, porm qualquer clrigo mais interessado na funo Ao Padro Arma corpo a corpo
de suporte pode se beneficiar deles. Alm disso, esses Alvo: Uma criatura
novos poderes expandem as opes para as duas estruturas Ataque: Fora vs. CA
de clrigo descritas no Livro do Jogador. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. At
o final do seu prximo turno, voc e seus aliados possuem
vantagem de combate contra o alvo.
ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1
Perdio Ataque de Clrigo 1
Golpe de Recuperao Ataque de Clrigo 1
Voc impe uma maldio divina sob seu adversrio que o
Seu ataque cura um companheiro que atacar o adversrio que envolve em sombras enervantes.
voc condenou. Encontro Divino, Implemento
Sem Limite Arma, Cura, Divino Ao Padro distncia 10
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Ataque: Fora vs. CA Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o prximo uma penalidade nas jogadas de ataque e em todas as defesas
aliado que atingir o alvo antes do final do prximo turno do igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo.
clrigo recupera pontos de vida iguais ao modificador de
Carisma do clrigo. Ataque de Clrigo 1
Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora de dano. Portador do Escudo
Um combatente cintilante surge por entre os mundos para
defender seus aliados.
Selo Astral Ataque de Clrigo 1
Encontro Conjurao, Divino, Implemento, Radiante
Voc envolve o inimigo com o brilho prateado do Mar Astral, e Ao Padro distncia 10
sua luz curandeira banha um aliado. Alvo: Uma criatura
Sem Limite Cura, Divino, Implemento Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ao Padro distncia 5 Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Voc
Alvo: Uma criatura conjura um portador do escudo em um quadrado desocupado
Ataque: Sabedoria +2 vs. Reflexos adjacente ao alvo. O portador do escudo dura at o final do
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre 2 prximo turno do clrigo. Ele ocupa 1 quadrado, e os aliados
de penalidade em todas as defesas. O prximo aliado que podem se mover atravs dele como se ele fosse um aliado.
atingi-lo antes do final do prximo turno do clrigo recupera Enquanto estiverem adjacentes ao portador do escudo, os
pontos de vida iguais a 2 + modificador de carisma. aliados recebem +2 de bnus de poder em todas as defesas.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1 ORAES DIRIAS DE NVEL 1

Elocuo Exata Ataque de Clrigo 1


Arma da Chama Astral Ataque de Clrigo 1
O sofrimento de seu inimigo instiga seus companheiros com Voc conjura uma arma de chamas divinas que duplica a que
vigor justo. voc est empunhando.
Encontro Divino, Implemento Dirio Arma, Conjurao, Divino, Flamejante
Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Efeito: Voc conjura uma arma de chamas astrais no seu espao.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade A Arma dura at o final do seu prximo turno. Quando voc se
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire move, a arma se move com voc, permanecendo em seu
vulnerabilidade contra todos os tipos de dano igual ao espao. A arma realiza o seguinte ataque primrio quando ela
modificador de Sabedoria do clrigo, e os aliados que atacarem aparece.
o alvo recebem pontos de vida temporrios iguais ao Alvo Primrio: Uma criatura
modificador de Sabedoria do clrigo. Ataque Primrio: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano flamejante e o
Escudo Numinoso Ataque de Clrigo 1 alvo primrio sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at
Uma luz divina brilha de seu smbolo sagrado enquanto voc o final do prximo turno do clrigo.
golpeia seu adversrio, formando uma aurola de proteo Sustentao Mnima: A arma persiste e realiza o ataque
acima de sua cabea. secundrio
Encontro Arma, Divino, Radiante, Zona Alvo Secundrio: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque Secundrio: Fora vs. Reflexos
Alvo: Uma criatura Sucesso: 1[A] de dano flamejante
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano radiante. O
ataque cria uma zona de luz protetora em uma exploso
contgua 2. A zona dura at o final do seu prximo turno. Voc
e seus aliados recebe +2 de bnus de poder na CA enquanto
estiverem dentro da zona.
Condenao Astral Ataque de Clrigo 1
Escudo dos Deuses Ataque de Clrigo 1

Voc marca um adversrio com o smbolo brilhante de seu deus Batendo sua arma no cho, voc cria uma rajada de energia que
para drenar o poder de seus ataques. derruba seus adversrios. A energia ento coalesce em um
Dirio Divino, Implemento, Radiante escudo resplendoroso.
Ao Padro distncia 5 Dirio Arma, Divino, Energtico
Alvo: Uma criatura Ao Padro Rajada contgua 3
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada inimigo na rajada
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Ataque: Fora vs. Reflexos
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre uma Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o
penalidade nas jogadas de dano igual a 5 + o modificador de alvo.
Carisma do clrigo. Fracasso: Metade do dano.
Sustentao Mnima: O efeito persiste. Efeito: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc recebe +3
de bnus de escudo na CA e no Reflexos at o final do
encontro. Usando uma ao mnima, voc pode transferir o
bnus para si ou para um aliado diferente a at 5 quadrados de
voc.

Fonte de Lgrimas Ataque de Clrigo 1

Uma chuva resplandecente cai sobre os inimigos ao seu redor e


reduzem suas foras de vontade.
Dirio Divino, Implemento, Zona
Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica pasmo (TR encerra).
Efeito: A exploso cria uma zona de energia resplandecente que
dura at o final do seu prximo turno. O inimigo que iniciar os
turno dele dentro da zona sofre 2 de penalidade nas jogadas de
ataque at o final do prximo turno dele.
Sustentao Mnima: A zona persiste.

Momento de Glria Ataque de Clrigo 1

Voc convoca uma coluna brilhante de luz que derruba os


inimigos e fortalece os aliados contra o perigo.
Dirio Divino, Implemento, Medo
Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados e o derruba.
Efeito: Voc e cada aliado na rajada adquire resistncia 5 contra
todos os tipos de dano at o final do seu prximo turno.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2 ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3

Armadura de F Utilitrio de Clrigo 2


Chama Astral Ataque de Clrigo 3

Voc veste seu aliado com uma luzente armadura dourada Voc branda seu smbolo sagrado e invoca o poder dos deuses
criada da essncia do Mar Astral. para abismar seus adversrios.
Dirio Divino Encontro Divino, Implemento
Ao Padro Exploso contgua 5 Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Um aliado dentro da exploso Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo recebe +4 de bnus de poder em uma defesa Ataque: Sabedoria vs. Vontade
escolha do clrigo at o final do encontro. Efeito: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno do clrigo

Percia Divina Utilitrio de Clrigo 2


Hino de Ressurgncia Ataque de Clrigo 3

Voc fornece graa divina para aprimorar a proeza de seu As defesas de seus aliados desmoronam conforme seu hino
aliado em uma percia num momento crucial. outorga vigo divino em seus aliados
Encontro Divino Encontro Divino, Implemento
Ao Mnima Exploso contgua 5 Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Um aliado dentro da exploso Alvo: Cada inimigo na rajada
Efeito: O alvo recebe um bnus e poder no prximo teste de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
percia que ele fizer antes do final do encontro. O bnus igual Sucesso: O alvo sofre 2 de penalidade em todas as defesas at o
ao modificador de Carisma do clrigo. final do prximo turno do clrigo. Quando um aliado atingir o
alvo antes do final do prximo turno do clrigo, o alvo fica
Transferncia Vital Utilitrio de Clrigo 2 derrubado.
Contuses e laceraes aparecem em seu corpo conforme elas Efeito: Cada aliado na rajada pode escolher entre ganhar 5
desaparecem de seu paciente. pontos de vida temporrios ou realizar um teste de resistncia.
Dirio Cura, Divino
Ao Padro Toque corpo a corpo Luz de Avandor Ataque de Clrigo 3

Alvo: Uma criatura Uma teia de fios reluzentes cortam seus adversrios e defende
Efeito: Voc sofre dano igual ao seu valor de pulso de cura, que seus aliados.
no pode ser reduzido de forma alguma. O alvo recupera Encontro Divino, Implemento, Radiante
pontos de vida igual ao dobro desse valor. Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Retornar da Porta da Morte Utilitrio de Clrigo 2 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Voc agarra um aliado beira da morte. Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
Dirio Cura, Divino cada aliado dentro da exploso recebe +2 de bnus de poder na
Interrupo Imediata distncia 20 CA at o final do prximo turno do clrigo.
Gatilho: Um aliado a at 20 quadrados de voc falha em um
teste de resistncia contra a morte Martelo dos Deuses Ataque de Clrigo 3

Alvo: O aliado do gatilho Voc inspirou selvageria em um adversrio, e seus companheiros


Efeito: O alvo obtm sucesso no teste de resistncia contra a atacam com igual zelo.
morte e pode gastar um pulso de cura. Encontro Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Vestimentas Sagradas Utilitrio de Clrigo 2 Alvo: Uma criatura
Smbolos luminosos surgem sobre sua armadura, formando uma Ataque: Fora vs. CA
teia protetora. Efeito: 1[A] + modificador de Fora de dano radiante. Quando
Dirio Divino um aliado atinge o alvo antes do incio do prximo turno do
Ao Padro Pessoal clrigo, o alvo sofre 1d6 de dano radiante adicional.
Efeito: Escolha cido, congelante, eltrico, flamejante, trovejante
ou venenoso. At o final do encontro, voc adquire resistncia Proteo Sagrada Ataque de Clrigo 3

5 contra esse tipo de dano e qualquer aliado que encerrar um Sua arma banhada em luz sagrada e um mando de igual
movimento adjacente a voc, adquire resistncia 5 contra esse resplendor se ergue para a existncia ao seu redor.
tipo de dano at o incio do prximo turno dele. Encontro Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Efeito: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o final
do prximo turno do clrigo, cada aliado adjacente a voc ou
ao alvo adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
ao modificador de Carisma do clrigo.
ORAES DIRIAS DE NVEL 5 Luz Reveladora Ataque de Clrigo 5

Um feixe estreito de luz branca azulada brilhante surge para


iluminar um adversrio que busca as sombras.
Aurola da Consequncia Ataque de Clrigo 5
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Um anel de luz fraca rodeia seu inimigo e o pune por atacar Ao Padro distncia 10
voc ou um aliado. Alvo: Uma criatura
Dirio Confivel, Divino, Implemento Ataque: Sabedoria vs. Reflexos. O ataque ignora ocultao e
Ao Padro distncia 10 cobertura.
Alvo: Uma criatura Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Efeito: O alvo sofre 5 de dano radiante contnuo e no pode se
Sucesso: O alvo fica afetado pela sua aurola da consequncia esconder (TR encerra ambos).
(TR encerra). Enquanto a aurola durar, o alvo sofre 4 de
penalidade nas jogadas de ataque e aps o alvo atacar voc ou
um aliado, ele fica pasmo at o final do prximo turno dele. O ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6
alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia contra a
aurola. Auxlio Divino Utilitrio de Clrigo 6

Uma luz sagrada banha seu companheiro fortalecendo as


Avano Santificado Ataque de Clrigo 5
bnos de seu deus em batalha
O poder de seu deus trs um aliado para seu lado, ansioso para Dirio Cura, Divino
compartilhar a vitria. Ao Padro Toque corpo a corpo
Dirio Arma, Cura, Divino, Teleporte Alvo: Voc ou um aliado
Ao Padro Arma corpo a corpo Efeito: At o final do encontro, o alvo recebe +2 de bnus de
Alvo: Uma criatura poder nas jogadas de ataque e dano e quando o alvo ficar
Ataque: Fora vs. CA sangrando pela primeira vez, ele pode gastar um pulso de cura.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano. Celeridade Sagrada Utilitrio de Clrigo 6
Efeito: Um aliado a at 5 quadrados de voc pode teleportar para Voc imbui um aliado com confiana para avanar contra todos
adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico corpo a corpo os impedimentos.
contra ele usando uma ao livre. Alm disso, esse aliado pode Encontro Divino
gastar um pulso de cura. Ao Mnima distncia 10
Alvo: Voc ou um aliado
Ferro Para Vidro Ataque de Clrigo 5
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo ignora os
Traando runas de negao no ar, voc faz com que as armas de efeitos das condies imobilizado, impedido e lento.
seus adversrios se tornem to frgeis quanto o vidro.
Dirio Divino, Implemento Corrente de Vida Utilitrio de Clrigo 6
Ao Padro distncia 10 Sua energia vital flui para um companheiro e fornece ao aliado o
Alvo: Uma criatura vigo para continuar lutando.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Dirio Cura, Divino
Sucesso: At o final do encontro, o alvo sofre 4 de penalidade Ao Mnima Pessoal
nas jogadas de dano corpo a corpo. Sempre que o alvo atingir Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Esse dano
um ataque corpo a corpo, a penalidade piora em 2 at um no pode ser reduzido de forma alguma. No final do seu turno,
mximo de 10. voc pode escolher no realizar o teste de resistncia contra
Fracasso: At o final do encontro, o alvo sofre 2 de penalidade este dano contnuo. Sempre que voc sofrer o dano contnuo,
nas jogadas de dano corpo a corpo. Sempre que o alvo atingir um aliado a at 5 quadrados de voc recupera 15 pontos de vida
um ataque corpo a corpo, a penalidade piora em 1 at um
mximo de 5.
Esprito de Cura Utilitrio de Clrigo 6

Uma figura reluzente aparece ao seu comando, conjurando uma


Imobilizar Adversrio Ataque de Clrigo 5
aura de cura sob seus aliados.
Com uma orao exaltada, voc transfixa seu inimigo no lugar. Dirio Conjurao, Cura, Divino
Dirio Divino, Implemento Ao Mnima distncia 5
Ao Padro distncia 10 Efeito: Voc conjura um esprito de cura em 1 quadrado dentro
Alvo: Uma criatura do alcance. O esprito dura at o final do prximo turno do
Ataque: Sabedoria vs. Vontade clrigo. Quando um aliado no quadrado do esprito ou
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo fica adjacente a ele atingir um inimigo, aquele aliado recupera
pasmo e imobilizado (TR encerra). pontos de vida igual ao modificador de Sabedoria do clrigo.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do Usando uma ao de movimento, voc pode mover o esprito 4
prximo turno do clrigo. quadrados.
Sustentao Mnima: O esprito persiste.
Lminas do Fogo Sagrado Utilitrio de Clrigo 6

Os implementos e armas de seus aliados queimam com chama


brancas consagradas.
Dirio Divino, Flamejante, Radiante
Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: A prxima vez que o alvo for bem sucedido em um
ataque antes do final do encontro, o ataque causa 1d6 de dano
flamejante e radiante adicional.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7

Ataque de Julgamento Ataque de Clrigo 7

Seu ataque libera dor sob seu inimigo e assegura que voc e seus
aliados sero compensados se aquele inimigo ousar atacar.
Encontro Arma, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Vontade
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: A prxima vez que o alvo atingir ou fracassar um aliado
antes do final do seu prximo turno, um aliado de sua escolha a
at 5 quadrados do alvo recupera 10 pontos de vida.

Denunciao Ataque de Clrigo 7

Voc pronuncia uma maldio divina e montculos de escurido


rodopiam ao redor de seu inimigo para enfraquec-lo.
Encontro Divino, Implemento
Ao Padro distncia 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo fica
pasmo e sofre uma penalidade nas jogadas de ataque e em
todas as defesas igual ao modificador de Carisma do clrigo.
Sano Zelosa Ataque de Clrigo 7

Preo da Violncia Ataque de Clrigo 7 Voc nomeia seu adversrio como um inimigo de seu deus. O
Seu inimigo arranha seus prprios olhos cegos aps ter se poder divino o cauteriza e cura qualquer um que atacar ele.
atrevido a atacar. Encontro Cura, Divino, Implemento, Radiante
Encontro Divino, Implemento Ao Padro distncia 10
Reao Imediata distncia 5 Alvo: Uma criatura
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge voc ou Ataque: Sabedoria vs. Vontade
um aliado Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
Alvo: O inimigo do gatilho primeira vez que qualquer aliado atingir o alvo antes do final
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude do prximo turno do clrigo, aquele aliado pode gastar um
Sucesso: O alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo pulso de cura.

Projteis Protetores Ataque de Clrigo 7 ORAES DIRIAS DE NVEL 9


Sua arma despedaa em eletricidade divina que atinge qualquer
um que ameaar seus aliados.
Encontro Arma, Divino, Eltrico
Censurar Violncia Ataque de Clrigo 9

Com uma orao fervente, voc purga todos os pensamentos de


Ao Padro Arma corpo a corpo
batalha da mente de seu inimigo.
Alvo: Uma criatura
Dirio Divino, Implemento
Ataque: Fora vs. CA
Ao Padro distncia 10
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano eltrico. At o
Alvo: Uma criatura
final do prximo turno do clrigo, qualquer inimigo sofre 5 de
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
dano eltrico se ele encerrar o turno dele adjacente a qualquer
Sucesso: O alvo no pode atacar (TR encerra). At voc ou um
aliado a at 5 quadrados de voc.
aliado atacar o alvo, ele sofre 5 de penalidade nos testes de
resistncia contra este efeito.
Fracasso: O alvo no pode atacar at o final do prximo turno do
clrigo.
Expulso Ataque de Clrigo 9
Ressurgncia Crucial Ataque de Clrigo 9

Voc emite um poderoso grito expulsa seu inimigo para fora do A dor de seus ferimentos apenas o inspira a feitos maiores.
mundo. Dirio Arma, Cura, Divino
Dirio Divino, Implemento Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro distncia 10 Requisito: Voc deve estar sangrando
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar (TR Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
encerra). O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia Efeito: Voc e cada aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar
contra este efeito ou 5 de penalidade se ele for uma criatura um pulso de cura.
aberrante, elemental, ferica, imortal ou sombria. Quando o
alvo obtm um sucesso no teste de resistncia contra esse ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10
efeito, ele reaparece no espao original dele. Se o espao
estiver ocupado, o alvo retorna para o espao desocupado mais
prximo. Blsamo do Curandeiro Utilitrio de Clrigo 10

Efeito Posterior: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno Voc pousa uma mo na testa de seu companheiro, tomando sua
dele. dor e sofrimento.
Fracasso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar at o Encontro Divino
final do prximo turno do clrigo. O alvo ento reaparece no Ao Padro Toque corpo a corpo
espao original dele. Se o espao estiver ocupado, o alvo Alvo: Um aliado
retorna para o espao desocupado mais prximo. Efeito: Voc transfere para si todos os efeitos do alvo que podem
ser encerrados com um sucesso em um teste de resistncia.
Fria Divina Ataque de Clrigo 9 Voc recebe +4 de bnus nos testes de resistncia contra esses
Os servos de seu patrono tem notcia de sua contenda e efeitos.
recompensa seus companheiros enquanto punem seus inimigos.
Dirio Arma, Cura, Divino, Radiante, Zona Beneficncia Sagrada Utilitrio de Clrigo 10

Ao Padro Exploso contgua 1 Contanto que voc fique firme contra o inimigo, seu
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso companheiro retira de sua fora para no ser abatido.
Ataque: Fora vs. Fortitude Dirio Cura, Divino
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. Ao Padro Toque corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano. Requisito: Voc no deve estar sangrando
Efeito: A exploso cria uma zona de fria divina que dura at o Alvo: Um aliado
final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona Efeito: O alvo adquire regenerao 10 at voc ficar sangrando
atingir um inimigo, aquele aliado recupera 10 pontos de vida. ou at o final do encontro.
Sustentao Mnima: A zona persiste.
Chamar Aliado Utilitrio de Clrigo 10

ANES QUE NO Voc invoca um companheiro para o seu lado.


Encontro Divino, Teleporte
VENERAM MORADIN Ao de Movimento distncia 20
Muitos anes reverenciam primeiramente Moradin entre Alvo: Um aliado
os deuses, mas eles tambm reconhecem que diferentes Efeito: Voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu.
divindades possuem influncia sobre diferentes aspectos
da vida. Assim como as outras raas, a grande maioria dos Palavra de Vigor Utilitrio de Clrigo 10

anes veneram diversas divindades em pocas apropriadas. Sua orao ecoante inspira todos prximos a usarem reservas
Os anes cujos interesses vo alm dos valores tpicos do internas.
industrialismo, estoicismo e do artesanato so to Encontro Cura, Divino
propensos a darem homenagens s divindades de suas Ao Mnima Exploso contgua 1
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
vocaes quanto a Moradin. O Forjador de Almas os criou
Efeito: Cada alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar 2d6
em corpo e alma h muito tempo, mas eles tem vivido sob pontos de vida adicionais.
a influncia de muitos deuses tanto benevolentes quanto
malficos desde sempre.
Viso Divina Utilitrio de Clrigo 10
Por exemplo, um ano soldado faz oferendas a Voc adquire a habilidade de ver por trs das mentiras.
Moradin na maioria das vezes, mas quando est Dirio Divino
marchando para a guerra, ele pode pedir a Kord por fora, Ao Mnima distncia 5
a Bane por vitria ou a Bahamut por honra. Um ano Alvo: Voc ou um aliado
guardio de tmulos pode ter a Rainha de Rapina como Efeito: O alvo adquire viso da verdade 5 at o final do encontro.
sua patrona, um ano ladino que viaja em busca de
aventuras mais propenso a venerar Avandra. Da mesma
forma, os anes sabem que seus coraes so tocados por
Sehanine, suas mentes so moldadas por Erathis e Ioun e
seus destinos so supervisionados pela Rainha de Rapina.
Eles agradecem a Pelor pelo calor do sol e a Corellon pela
inspirao para criarem obras de beleza.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 ORAES DIRIAS DE NVEL 15

Atrao Mortal Ataque de Clrigo 13


Baluarte de Marfim Ataque de Clrigo 15

Seu gesto imperioso atrai um inimigo em sua direo, Enquanto sua arma ataca seu adversrio, o poder divino flui de
compelindo-o a baixar suas defesas. voc para formar uma barreira que protege seus aliados.
Encontro Divino, Encanto, Implemento Dirio Arma, Divino, Conjurao
Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade contra todos os tipos de Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
dano igual a 2 + o modificador de Sabedoria do clrigo at o Fracasso: Metade do dano.
final do prximo turno do clrigo. O alvo ento move o Efeito: Voc conjura uma muralha de energia luzente que se
deslocamento dele na direo do clrigo, tomando o caminho origina em seu espao e pode ter at 8 quadrados de
mais seguro possvel. comprimento e at 2 quadrados de altura. A muralha dura at o
final do seu prximo turno. Os aliados dentro da muralha ou
Coroa de Luz Ataque de Clrigo 13 adjacentes ela adquirem cobertura. Os inimigos que entrarem
Uma luz ardente coalesce sobre seu aliado para formar uma na muralham ficam imobilizados at o final do turno deles.
coroa cujo brilho queima os adversrios ao redor. Sustentao Mnima: A muralha persiste.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 10 Censura Brilhante Ataque de Clrigo 15

Alvo Primrio: Um aliado Um brilho horrvel irradia se seus olhos, cegando os adversrios
Efeito: At o final do seu prximo turno, o alvo primrio recebe e inspirando os aliados.
um bnus de poder em todas as defesas igual ao modificador de Dirio Divino, Implemento, Radiante, Zona
Carisma do clrigo. Realize um ataque secundrio que uma Ao Padro Exploso contgua 3
exploso de rea 1 centrada no alvo primrio. Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Sucesso: O alvo fica cego (TR encerra).
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Efeito: A exploso cria uma zona de luz brilhante que dura at o
final do encontro. Quando voc se move, a zona se move com
Promessa de Vitria Ataque de Clrigo 13 voc, permanecendo centrada em voc. Os aliados que
Com uma rajada de ataques devastadores, voc mostra a seus iniciarem os turnos deles dentro da zona causam 2d6 de dano
inimigos o quo prximos de serem derrotados eles esto. radiante adicional com ataques corpo a corpo e distncia at o
Encontro Arma, Divino incio do prximo turno do aliado.
Ao Padro Exploso contgua 1
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Clera do Fiel Ataque de Clrigo 15

Ataque: Fora vs. CA Voc utiliza a determinao de seus aliados para arrasar o
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo sofre 2 inimigo que eles encaram.
de penalidade em todas as defesas at o final do prximo turno Dirio Arma, Confivel, Divino
do clrigo. Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Remorso Ataque de Clrigo 13 Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +1 de bnus na jogada de
Suas palavras de censura fazem seus adversrios hesitarem ataque para cada aliado adjacente ao alvo.
enquanto refletem sob seus atos violentos. Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Encontro Cura, Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados Penitncia de Sangue Ataque de Clrigo 15

Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Desgosto divino provoca cada vez mais dor em seus inimigos.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Dirio Divino, Implemento
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire Ao Padro Exploso contgua 3
vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano e fica pasmo. Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Cada aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
cura. Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
de dano at o final do encontro.
Resgate do Anjo Ataque de Clrigo 13 Efeito: At o final do encontro, qualquer vulnerabilidade que
Voc invoca o nome de um anjo para conceder fora para seu voc causar em seu inimigo aumentada num valor igual ao
ataque e carregar seu aliado para longe do perigo. modificador de Sabedoria do clrigo.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Voc conduz 2 quadrados um aliado que esteja adjacente
a voc ou ao alvo.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Represlia Divina Ataque de Clrigo 15
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17
Voc profere uma orao para curar a injria de um aliado e
imediatamente pune o atacante.
Dirio Cura, Divino, Implemento, Radiante Armadilha Estrelada Ataque de Clrigo 17

Reao Imediata distncia 10 Voc lana uma rede de luzes astrais, que aprisiona seu
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc atinge um adversrio em fios cintilantes.
aliado Encontro Divino, Implemento, Radiante
Alvo: O inimigo do gatilho Ao Padro distncia 10
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Uma criatura
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Efeito: O aliado pode realizar um teste de resistncia e pode Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. At o
gastar um pulso de cura. final do prximo turno do clrigo, o alvo fica imobilizado, no
pode teleportar e no se beneficia de ser incorpreo.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Aurola de Paz Ataque de Clrigo 17

Voc bate sua arma em seu adversrio e o envolve em uma


Caminhar no Ar Utilitrio de Clrigo 16
energia brilhante que dificulta os ataques dele.
Com passos deliberados, voc caminha sobre nuvens luminosas. Encontro Arma, Divino, Radiante
Dirio Divino Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Mnima Pessoal Alvo: Uma criatura
Efeito: At o final do encontro, voc adquire a habilidade de se Ataque: Fora vs. CA
mover pelo ar como se fosse uma superfcie slida. Se voc Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o
encerrar seu movimento mais do que 2 quadrados acima de final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre 4 de
uma superfcie slida, voc desce suavemente at que voc penalidade nas jogadas de ataque e no pode realizar ataques de
esteja 2 quadrados acima de uma. oportunidade.

Curar Ferimentos Crticos Utilitrio de Clrigo 16


Falange Divina Ataque de Clrigo 17

Entoando o nome de seu deus, voc cura as injrias de seus Conforme voc ataca, trompetes divinos ressoam e seus aliados
aliados com um toque tranquilizante. se renem ao seu lado. Juntos, vocs so mais fortes.
Dirio Cura, Divino Encontro Arma, Divino, Radiante, Teleporte
Ao Padro Toque corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Voc ou uma criatura Alvo: Uma criatura
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se eles tivessem Ataque: Fora vs. CA
gasto trs pulsos de cura. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Efeito: Voc teleporta cada aliado a at 10 quadrados de voc
Feixes Radiantes Utilitrio de Clrigo 16 para um quadrado adjacente a voc. Cada aliado que voc
Uma aurola de esplendor surge em sua testa, defendendo seus teleporta recebe +2 de bnus de poder na CA e nas jogadas de
companheiros da impureza dos mortos vivos. ataque at o final do prximo turno do clrigo.
Dirio Divino, Radiante
Ao Padro Exploso contgua 5 Maldio Ataque de Clrigo 17

Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Seu inimigo devastado por uma terrvel maldio que voc
Efeito: At final do prximo turno do clrigo, cada alvo adquire pronuncia contra ele.
resistncia 20 vs. necrtico e causa 1 de dano radiante em Encontro Divino, Implemento
qualquer inimigo que atacar o alvo. Ao Padro distncia 5
Sustentao Mnima: O efeito persiste. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Manto da Coragem Utilitrio de Clrigo 16 Sucesso: O alvo fica enfraquecido e pasmo at o final do
Sua orao fortalece a vontade de seus companheiros e os prximo turno do clrigo.
preenche de esperana.
Encontro Divino Servidor da Fonte Ataque de Clrigo 17

Ao Padro Exploso contgua 2 Uma runa cintilante de antema aparece em seu inimigo
Alvo: Cada aliado dentro da exploso isolando-o de bnos divinas.
Efeito: Cada alvo adquire pontos de vida temporrios iguais aos Encontro Divino
valores do pulso de cura deles. At o final do prximo turno do Ao Padro distncia 5
clrigo, cada alvo adquire +4 de bnus de poder em todas as Alvo: Uma criatura
defesas contra efeitos de medo. Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire
vulnerabilidade contra todos os tipos de dano igual a 10 + o
Retorno Inesperado Utilitrio de Clrigo 16 modificador de Sabedoria do clrigo e ele no pode recuperar
Um canto suave d a seus aliado uma segunda chance na vida. pontos de vida.
Encontro Cura, Divino
Reao Imediata distncia 5
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a pontos de
vida ou menos
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura.
ORAES DIRIAS DE NVEL 19

Farol de Destruio Ataque de Clrigo 19

Com um ataque ressoante, voc denuncia seu inimigo: Ele


devastado por uma rajada de ataques de seus aliados.
Dirio Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O alvo sofre 4 de penalidade em todas as defesas (TR
encerra).
Cada Falha no Teste de Resistncia: Um aliado a at 10
quadrados do alvo pode realizar um ataque bsico contra ele
usando uma ao livre.
Efeito Posterior: Cada aliado a at 5 quadrados do alvo pode
realizar um ataque bsico contra ele usando uma ao livre.

Interveno Milagrosa Ataque de Clrigo 19

Seu aliado superado, mas voc ganha tempo para restaurar a


sade daquele companheiro.
Dirio Cura, Divino, Implemento
Reao Imediata distncia 5
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a 0 pontos de
vida ou menos
Alvo Primrio: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo primrio recupera pontos de vida como se ele
tivesse gasto um pulso de cura. Realize um ataque secundrio
que uma exploso de rea 2 centrada no alvo primrio.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo secundrio fica atordoado (TR encerra).

Momento de Paz Ataque de Clrigo 19

Uma onda de tranquilidade investe contra seus adversrios,


deixando-os inofensivos em um momento crtico.
Dirio Divino, Implemento
PEQUENAS DEVOES
Ao Padro Rajada contgua 5 Muitos praticantes comuns entre as pessoas do mundo tem
Alvo: Cada inimigo na rajada suas origens em diversas devoes menores aos deuses.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Por exemplo, algum que conta uma mentira pode abrir
Sucesso: Os ataques do alvo no causam dano (TR encerra). amplamente os dedos da mo esquerda debaixo de uma
Fracasso: Os ataques do alvo no causam dano at o final do mesa ou por trs das costas. Saiba aquela pessoa ou no, o
prximo turno do clrigo. gesto representa o smbolo sagrado de Lolth, deusa das
Ataque de Clrigo 19
mentiras, e pedi-la auxlio para que a verdade no seja
Radiao Celestial descoberta.
Voc cria um pulso de luz que brilha com claridade divina. Outro gesto desses colocar a arma de um combatente
Nenhum adversrio pode se esconder sob este brilho.
cado nas mos do corpo. Este ato acreditado como
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados armar o combatente para o prximo mundo e mostrar a
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Bane, o deus da guerra que ele morreu batalhando e assim
Ataque: Sabedoria vs. Vontade merecer honra.
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Os viajantes em suas jornadas muitas vezes apanham
Efeito: O alvo sofre 10 de dano radiante contnuo, no pode se areia ou poeira da estrada e a deixa cair de suas mos. A
beneficiar de invisibilidade ou ocultao e no pode ficar maioria das pessoas consideram essa tradio como um
invisvel (TR encerra todos). simples teste de direo e fora do vento, mas uma
honraria a Avandra. dito que a deusa mostra um sinal de
sorte aguardando na jornada quando a areia se espalha pra
longe (que favorece a partida) ou a areia volta em direo
ao viajante (que indica dificuldades frente).
Reino da Batalha Ataque de Clrigo 19
Baluartes de Luz Utilitrio de Clrigo 22

Voc balana sua arma pelo ar e clama por ajuda divina. Uma Luz divina reveste voc ou seu aliado para frustra at mesmo os
revoada de anjos surge atravs dos cus para rode-lo, fazendo ataques mais mortais.
o inimigo recuar. Encontro Divino
Dirio Arma, Divino, Radiante, Zona Ao Mnima Exploso contgua 20
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso
Alvo: Uma criatura Efeito: O alvo adquire resistncia 25 contra todos os tipos de
Ataque: Fora vs. CA dano at o final do prximo turno do clrigo.
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano. Cura Completa Utilitrio de Clrigo 22
Efeito: O ataque cria uma zona de soldados angelicais em uma Curvando sua cabea em orao, voc restaura um companheiro
exploso contgua 3. A zona dura at o final do encontro. desesperadamente injuriado sade completa.
Enquanto estiverem dentro da zona, voc e seus aliados Dirio Cura, Divino
recebem +1 de bnus de poder na CA e nas jogadas de ataque. Ao Padro Toque corpo a corpo
Enquanto estiverem dentro da zona, os inimigos sofrem 5 de Alvo: Voc ou um aliado
dano radiante no incio dos turnos deles e provocam ataques de Efeito: O alvo recupera todos os pontos de vida.
oportunidade quando ajustam.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22 Curar Ferimentos Utilitrio de Clrigo 22

Graves em Massa
Abjurar o Escolhido Utilitrio de Clrigo 22
Partculas azuis reluzentes envolvem voc e seus companheiros,
Com uma voz soante, voc incita seus companheiros a direcionar estancando os ferimentos.
a fria de seu deus contra deus adversrios. Dirio Cura, Divino
Encontro Divino Ao Padro Exploso contgua 5
Ao Padro Exploso contgua 5 Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Efeito: cada alvo recupera pontos de vida como se tivessem
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, cada aliado gasto dois pulsos de cura.
recebe +2 de bnus de poder no deslocamento, jogadas de
ataque, jogadas de dano e podem obter um sucesso decisivo
com um resultado de 1820.

DEUSES MORTOS
Os deuses no podem morrer de velhice ou por bos para matar qualquer mortal que pronunciar o nome
enfermidades mortais, mais eles ainda podem ser mortos. proibido e que ele teme o nome at hoje.
Poucos possuem o poder para matar um deus: primordiais, Io: O criador dos drages, Io foi vencido por poderosos
deuses rivais e as grandes entidades do Reino Distante, primordiais e destrudo na Guerra da Criao. De seu corpo
diversos senhores demonacos ou arquidiabos e algumas despedaado nasceram dois novos deuses Bahamut, o
vezes, um grupo de mortais poderosos. Os deuses so Drago de Platina, e Tiamat, a Rainha dos Drages
conhecidos tambm por simplesmente desaparecerem, Malignos. Algumas histrias dizem que o deus foi trado
esquecidos pelo mundo mortal. Eles dormem em uma por Zehir, que enviou a Io sua criana mais poderosa.
hibernao profunda e sonham atravs das eras, at que eles Khala: A deusa original do inverno foi um malicioso
finalmente no sonham com nada e deixam de existir. ser que tramou contra os outros deuses e buscou estender
Alguns dos deuses mortos incluem os seguintes. seu domnio sobre todo o mundo mortal. Suas geleiras e
Amoth: Muitos sculos atrs, Amoth foi um deus da nevascas ameaaram destruir as raas fracas de mortais
justia que reinou sobre os domnios astrais de Kalandurren. enquanto seu filho Kord corria selvagemente, trazendo
Os senhores demonacos Orcus, Demogrgone e Rimmon tempestades e calamidades para todos. Khala e seus aliados
conspiraram contra ele e lideraram um ataque devastador Gruumsh, Tiamat, Zehir e diversos primordiais
contra Kalandurren. Apesar de Amoth ter destrudo poderosos cresceram fortes o bastante para investir contra
Rimmon e quase ter matado Demogrgone, Orcus os domnios dos deuses que ficassem contra eles. Mas
conseguiu abat-lo e os demnios tomaram seu reino. Kord desfez o tudo o que ele causou e se voltou contra
Kalandurren hoje um domnio arruinado, abandonado por Khala. Pelor e os deuses reunidos que resistiram contra ela
todos exceto por alguns poucos demnios que ainda rondam destruram Khala e afugentaram Gruumsh; a Rainha de
seus castelos destrudos e suas colinas acinzentadas. Rapina mais tarde clamou o domnio sobre o inverno.
Ele Que Era: Um entre os mais poderosos dos deuses, o Nerull: O antigo deus dos mortos, Nerull reinou sobre
senhor do grande domnio de Baathion presidia sobre o macabro domnio de Pluton, onde ele mantinha as almas
realeza, sabedoria e sobre o cu. O arcanjo Asmodeus se dos mortais como indefesas e miserveis formas sombrias.
rebelou contra ele, e usando o Cetro de Rubi, venceu seu Atualmente, a Rainha de Rapina o derrotou e se tornou a
senhor. O deus moribundo pronunciou uma maldio contra deusa da morte. Veja a barra lateral Asceno da Rainha
Asmodeus e seus seguidores, transformando o idlico reino de Rapina (pgina 19).
de Baathion em Baator, uma priso cruel de rochas negras e Tuern: Um deus da conquista e do fogo, Tuern foi
chamas interminveis. Asmodeus trabalhou por eras para morto por um rei mortal. Bane foi o maior dos tiranos
apagar o conhecimento do nome de seu mestre derrotado, mortais a caminhar pelo mundo e ele se tornou to
assim apenas um punhado de estudiosos mortais ainda o poderoso que ele ousou batalhar contra o deus da guerra.
conhece; a maioria se referenciando a este ser como Ele Que Ele liderou uma invaso ao reino do deus da guerra,
Era. sussurrado que Asmodeus despachou poderosos dia- derrotando Tuern e tomando o domnio para si.
Reviver Utilitrio de Clrigo 22
Terror Mortal Ataque de Clrigo 23

Voc liberta um aliado das garras da morte. Voc esmaga seu adversrio e o submerge de medo da morte
Dirio Cura, Divino iminente.
Ao Padro Toque corpo a corpo Encontro Arma, Divino, Medo
Alvo: Um aliado sangrando ou morrendo ou um aliado morto que Ao Padro Arma corpo a corpo
morreu durante este encontro Alvo: Uma criatura
Efeito: O alvo recupera pontos de vida o suficiente para trazer Ataque: Fora vs. CA
seus pontos de vida atuais para seu valor de sangrando. Se o Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo move o
alvo estiver morto, ele revive, ento recupera os pontos de vida deslocamento dele se afastando de voc, tomando o caminho
e considerado como se no tivesse falhado em qualquer teste mais seguro possvel.
de resistncia contra a morte durante esse encontro.
ORAES DIRIAS DE NVEL 25
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
Chamas de Tormento Ataque de Clrigo 25

Censurar o Colrico Ataque de Clrigo 23


Voc pune seu inimigo com foco colrico que se alimenta da
Voc repreende seu adversrio, e seus aliados punem brutamente alma dele.
a violncia dele. Dirio Arma, Divino, Flamejante
Encontro Divino, Implemento Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro distncia 10 Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Fora vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano flamejante. O
Sucesso: Na primeira vez em que o alvo realizar um ataque antes alvo sofre 10 de dano flamejante contnuo e uma penalidade em
do final do prximo turno do clrigo, cada aliado a at 10 todas as defesas igual a 1 + o modificador de Carisma do
quadrados de voc pode realizar um ataque bsico contra o alvo clrigo (TR encerra ambos).
usando uma ao de oportunidade. Fracasso: Metade do dano. O alvo sofre 5 de dano flamejante
contnuo e 2 de penalidade em todas as defesas (TR encerra
Chama Espiritual Ataque de Clrigo 23 ambos).
Erguendo alto seu smbolo sagrado, voc convoca um grande
pulso de figo divino contra seus adversrios e restaura a si e Fora dos Justos Ataque de Clrigo 25

seus aliados O poder divino brota de seu interior e voc parece crescer sobre
Encontro Divino, Flamejante, Implemento os inimigos de seu deus.
Ao Padro Rajada contgua 5 Dirio Arma, Divino
Alvo: cada inimigo na rajada Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Efeito: At o final do encontro, seu alcance aumenta em 1, seus
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano adicional e voc
Efeito: Voc encerra as seguintes condies sobre si: atordoado, recebe +1 de bnus de poder no deslocamento e +2 de bnus de
cego, enfraquecido, imobilizado, lento, pasmo. Alm disso, poder na CA. Ento, realize o seguinte ataque.
cada aliado na rajada pode escolher encerrar uma dessas Alvo: Uma criatura
condies sobre ele. Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Fervor Divino Ataque de Clrigo 23

O poder de seu deus dilata de sua arma para abenoar voc e Interveno Divina Ataque de Clrigo 25

um companheiro conforme voc ataca um inimigo. Voc tira seu aliado do caminho, tomando para si o peso do
Encontro Arma, Cura, Divino, Radiante ataque. Sua furiosa reprimenda rouba a viso de seus inimigos.
Ao Padro Arma corpo a corpo Dirio Divino, Implemento, Teleporte
Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Fora vs. CA Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante. aliado a at 5 quadrados de voc e voc no um alvo desse
Efeito: Voc e um aliado a at 10 quadrados de voc podem ataque.
gastar um pulso de cura cada um. Alvo Primrio: O aliado do gatilho
Efeito: Voc teleporta a si e o alvo primrio, trocando de
Palavra de Dissuaso Ataque de Clrigo 23 posies entre si, o inimigo do gatilho realiza a jogada de
Voc afasta o adversrio que injuriou seu aliado e o dissuade de ataque contra voc em vez disso. Se voc sofrer dano do
futuras agresses. ataque, o alvo primrio recebe pontos de vida temporrios
Encontro Divino, Implemento, Radiante iguais ao dano sofrido. Voc ento realiza o seguinte ataque
Reao Imediata distncia 5 secundrio.
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc
Alvo: O inimigo do gatilho Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: O alvo secundrio fica cego (TR encerra)
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo realizar
uma jogada de ataque antes do final do prximo turno do
clrigo, ele sofre dano radiante igual a 20 + o modificador de
Sabedoria do clrigo.
Lanternas Vitais Ataque de Clrigo 25
Golpe da Runa Ataque de Clrigo 27

Lanternas minsculas aparecem prximas a seus adversrios e Sua arma corta o tecido dos cosmos que consome a fora do
os ofuscam com luz divina na qual voc pode curar seus aliados. inimigo que voc atacou.
Dirio Conjurao, Cura, Divino, Implemento Encontro Arma, Divino, Necrtico
Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma, duas ou trs criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra). Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano necrtico e o alvo
Efeito: Para cada alvo, voc conjura uma lanterna vital, que fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo, Se o
aparece em 1 quadrado ocupado pelo alvo e dura at o final do alvo possuir resistncia ou imunidade a dano necrtico, ele no
encontro. Os inimigos que iniciarem os turnos deles no sofre dano e fica atordoado em vez de enfraquecido.
quadrado de uma lanterna vital ficam pasmos at o incio do
prximo turno deles. Os aliados que iniciarem ou encerrarem Luz Sublime Ataque de Clrigo 27
os turnos deles no quadrado de uma lanterna vital podem Seu smbolo sagrado relampeja reluzentemente, restaurando
recuperar pontos de vida como se eles tivessem gasto um pulso seus aliados e cegando seus inimigos com um brilho irresistvel.
de cura. Ao faz-lo, a lanterna ser destruda. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Rajada contgua 5
Orao da Vitria Ataque de Clrigo 25
Alvo: Cada inimigo na rajada
Voc declama uma orao inspiradora conforme voc marcha Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
entre seus adversrios, liderando seus aliados ao ataque Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
verdadeiro. alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo.
Dirio Arma, Divino, Radiante Efeito: Voc e cada aliado na rajada realiza um teste de
Ao Padro Arma corpo a corpo resistncia. Alm disso, cada inimigo na rajada no pode se
Alvo: Uma criatura beneficiar de invisibilidade at o final do prximo turno do
Ataque: Fora vs. CA clrigo.
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano. Reprovao do Curandeiro Ataque de Clrigo 27
Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir um Seu grito confunde os inimigos e renovam as foras dos aliados.
inimigo com um ataque corpo a corpo, um aliado adjacente a Encontro Cura, Divino, Implemento
esse inimigo recebe +3 de bnus de poder na prxima jogada Ao Padro Exploso contgua 1
de ataque corpo a corpo dele contra esse inimigo. Alm disso, Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
sempre que voc se mover em seu turno, um aliado a at 5 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
quadrados de voc pode ajustar 2 quadrados usando uma ao Sucesso: O alvo fica atordoado at o final do prximo turno do
livre. clrigo.
Efeito: Um aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27 cura e recuperar pontos de vida adicionais igual a 3d6 + o
modificador de Sabedoria do clrigo.
Desprezo Divino Ataque de Clrigo 27

Voc pronuncia uma maldio mordaz que esmaga o espirito de ORAES DIRIAS DE NVEL 29
seu inimigo com desespero.
Encontro Divino, Implemento, Psquico Correntes do Pacificador Ataque de Clrigo 29
Ao Padro distncia 10 Correntes reluzentes envolvem seu adversrio e interfere nos
Alvo: Uma criatura ataques dele.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Dirio Divino, Implemento
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Ao Padro distncia 20
alvo fica atordoado at o final do prximo turno do clrigo. Alvo: Uma criatura
Efeito Posterior: At o final do prximo turno do clrigo, o Ataque: Sabedoria vs. Vontade
alvo fica pasmo e sofre uma penalidade nas jogadas de ataque Sucesso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e
igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo. fica enfraquecido (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de
Destruio Purificadora Ataque de Clrigo 27
ataque at ele atingir um ataque.
O poder reluzente de sua f consome seu adversrio conforme Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e
voc ataca e afeta os demais que ameaarem voc. fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo
e cada inimigo a at 2 quadrados dele adquirem vulnerabilidade
5 contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do
clrigo.
Exlio Astral Ataque de Clrigo 29
ASCENSO DA RAINHA DE RAPINA
Seu ataque arremessa o inimigo nas profundezas no Mar Astral. Nas primeiras eras do mundo, as almas dos mortais no
Dirio Arma, Divino, Radiante, Teleporte
clamadas pelos deuses no estavam livres para passar para
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura o grande alm aps a morte. Em vez disso, Nerull, o deus
Ataque: Fora vs. CA da morte, as mantinham em seu acinzentado e lgrube
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo domnio de Pluton. L, elas passavam a eternidade como
desaparece no Mar Astral (TR encerra). Quando este efeito se indefesas formas sombrias, assombradas pela memria da
encerra, o alvo reaparece em um espao escolha do clrigo a rica sensao de vida e vigor. O domnio de Nerull cresceu
at 5 quadrados do espao original dele. cada vez mais, a cada dia, mirades de almas chegavam em
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra). seu reino para nunca partirem. O deus da morte maquinou
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo (TR encerra). ento tornar-se rei sobre todos os deuses, e comeou a
enviar mangras e pragas para o mundo, afim de acelerar a
Flego das Estrelas Ataque de Clrigo 29
passagem dos mortais para seu reino.
Voc exala a congelante luz plida do Mar Astral, afastando Ento, uma mortal especialmente poderosa morreu e
seus inimigos e curando seus aliados.
veio para o domnio de Nerull, uma bela e orgulhosa
Dirio Congelante, Cura, Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Rajada contgua 5 feiticeira-rainha. nica entre as formas sombrias mantidas
Alvo: Cada inimigo na rajada em Pluton, sua forma fantasmagrica brilhava com feroz
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude vontade e ambio. Nerull a considerou uma consorte
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante e digna e lhe devolveu sua forma e substncia para que ela
radiante e voc empurra o alvo 5 quadrados. O alvo fica pasmo pudesse reinar ao seu lado. Seu nome em vida fora
(TR encerra). esquecido, mas alguns a conheciam como Nera, que foi o
Efeito: Cada aliado na rajada recupera pontos de vida como se nome que Nerull outorgou ela. Ela provou ser a
ele tivesse gasto um pulso de cura. Cara aliado morrendo na condenao de Nerull, pois a feiticeira-rainha se recusava
rajada em vez disso recupera pontos de vida igual ao valor de
estar abaixo de qualquer ser, deus ou mortal.
sangrando do aliado.
Nera descobriu os meios que Nerull utilizava para
prender as formas sombrias em obedincia e ansiou aquele
Julgamento Severo Ataque de Clrigo 29
poder para si. Fortalecida por incontveis almas, ela
Sua arma impe uma dor cegante em um adversrio,
amaldioando ele e os aliados dele com o desfavor de seu deus. desafiou o deus da morte e lutou contra ele pelo domnio
Dirio Arma, Confivel, Divino de Pluton. Apesar de ela de fato estar muito poderosa,
Ao Padro Arma corpo a corpo Nerull era um antigo e formidvel deus, e mesmo
Alvo: Uma criatura desprovido de suas legies de mortos, ele era muito forte
Ataque: Fora vs. Vontade para ela. Em vez de derrot-lo, Nera libertou as almas que
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano ela aprisionava: Cada uma que era libertada forneceu-lhe
contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo sofrer o dano um pequeno pulso de fora. Ao libertar quase todas as
contnuo, ele e cada inimigo adjacente a ele ficam cegos at o almas aprisionadas em Pluton, ela ficou forte o suficiente
final do prximo turno do alvo.
para destruir Nerull e tomar seu domnio sobre a morte.
Efeito Posterior: 5 de dano contnuo (TR encerra).
Aps sua vitria, a feiticeira-rainha pensou em tomar o
lugar de Nerull porm os outros deuses intervieram. Em
Rendio Forada Ataque de Clrigo 29
vez de ascender como a nova divindade da morte, ela em
Pressgios ecoaro em sua voz conforme voc comanda seu
inimigo a baixar as armas. vez disso presidia sob a prpria morte em si. As almas
Dirio Divino, Encanto, Implemento mortais no mais permaneceriam em priso eterna, em vez
Ao Padro distncia 10 disso elas passariam para o infinito, alm do poder ou
Alvo: Uma criatura conhecimento dos deuses.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Desde esses eventos, a deusa da morte tem buscado
Sucesso: O alvo fica dominado (TR encerra). evitar as estrituras que limitam seu poder. Assim, aps sua
Efeito Posterior: cada aliado dentro da sua linha de viso ascenso, ela expurgou seu verdadeiro nome do conheci-
recebe +5 de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano mento de todas as criaturas e resolveu nomear-se a Rainha
contra o alvo at o final do prximo turno do aliado.
de Rapina. Desta forma ela espera evitar as restries de
Fracasso: Cada aliado dentro da sua linha de viso recebe +5 de
bnus de poder nas jogadas de ataque e dano contra o alvo at sua funo. Ela abandonou Pluton, fundando um reino
o final do prximo turno do clrigo. prprio nas montanhas de Letherna no Pendor das
Sombras.
Ao longo dos sculos desde que a Rainha de Rapina
venceu Nerull, ela lentamente aumentou seu poder
somando os domnios do destino e do inverno sobre seu
regimento sobre a morte. Ela ressente intensamente os
deuses que a negaram o poder completo que Nerull certa
vez empunhou, e ela protege zelosamente seus domnios.
Ela no tem poder nenhum sobre as almas que no se
vincularam aos deuses ou aos diabos em vida, mas a
Rainha de Rapina clama todas aquelas que se colocavam
sob seu poder e elas so escravizadas dentro de seu
congelado reino para sempre.
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES novo item. Usando uma ao livre, voc pode ungir um
item diferente ou escolher um benefcio diferente (se o item
ungido for uma arma) durante um descanso curto ou aps
Alm das trilhas das trilhas exemplares deste captulo, a voc usar um poder de campeo ungido.
trilha exemplar Martelo de Moradin (pgina 77) est Armadura Ungida: Voc recebe +1 de bnus na CA.
disponvel para clrigos. Arma Ungida: Voc adquire resistncia igual ao seu
modificador de Carisma contra um tipo de dano de sua
escolha: flamejante, necrtico, radiante ou trovejante.
CAMPEO UNGIDO Amuleto Ungido: Voc recebe +1 de bnus na Fortitude,
"Tenho proferido antigas bno sobre meus armamentos. Reflexos e Vontade.
No temo poder nenhum que fique contra mim." Ao Ungida (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm
Pr-requisito: Clrigo recebe um bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao seu
modificador de Carisma. O bnus dura at o final do seu
turno.
H muito tempo, no passado, quando os deuses guerreavam Regalia Ungida Adicional (Nvel 16): Sua caracteres-
contra os primordiais, os exrcitos divinos foram trajados tica de trilha Regalia Ungida inclui dois tipos adicionais de
com regalias majestosas abenoadas pelos armeiros itens.
angelicais com poderosas protees contra seus inimigos. Smbolo Sagrado Ungido: Quando voc atinge com um
Como um campeo ungido, voc protege-se contra seus ataque divino, voc fornece pontos de vida temporrios
adversrios santificando as armas e armaduras que voc usa igual ao seu modificador de Carisma para si ou para um
em batalha com leos sagrados e cerimnias especiais. aliado dentro da sua linha de viso.
Voc pronuncia oraes que no foram ouvidas pelos Elmo Ungido: Voc recebe +2 de bnus nos testes de
mortais h sculos, proferindo as antigas bnos tambm resistncia.
sob seus companheiros. Conforme voc realiza suas tarefas
divinas, voc pode sentir o pulso de histria urgindo voc
para a mesma glria que os exrcito dos deuses desfruta-
ORAES DE CAMPEO UNGIDO
vam quando sobrepujavam seus inimigos nas eras do
passado. Lmina Abenoada Ataque de Campeo Ungido 11

Voc ataca seu adversrio com uma espada espectral e voc


pronuncia uma bno para seus aliados igualarem seus
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO prprios armamentos aos seus.
CAMPEO UNGIDO Encontro Divino, Energtico, Implemento
Regalia Ungida (Nvel 11): Voc pode ungir um item Ao Padro distncia 10
que voc usa ou carrega. Fazendo isso, voc concede um Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
benefcio baseado do item. Apenas um item pode ser
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e
ungido por vez, e os benefcios duram at voc ungir um cada aliado a at 5 quadrados de voc adquire seu atual
benefcio da Regalia Ungida at o final do prximo turno do
campeo ungido.

Exaltao Utilitrio de Campeo Ungido 12

Incendiado pela sua antiga bno, os armamentos e armadura


do seu aliado brilham com poder sobrenatural.
Encontro Cura, Divino
Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo pode realizar um teste de resistncia ou gastar um
pulso de cura. At o final do prximo turno do campeo
ungido, o alvo recebe +2 de bnus de poder em sua prxima
jogada de ataque e em todas as defesas.

Exrcito Ungido Ataque de Campeo Ungido 20

Um brilho divino queima seus adversrios e fornece a seus


companheiros bnos que protegiam os exrcitos dos deuses.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, cada aliado dentro da exploso
recebe +4 de bnus de poder em todas as defesas e +2 de bnus
de poder nas jogadas de ataque e dano.
CAPELO DE BATALHA CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Nada temam amigos, pois ns fazemos o trabalho dos CAPELO DE BATALHA
deuses." Canto de Batalha (Nvel 11): Sempre que um aliado
atingir um inimigo que esteja adjacente a voc, voc pode
Pr-requisito: Clrigo marcar aquele inimigo. A marca permanece at o final do
prximo turno do capelo de batalha. Se o inimigo marcado
por voc realizar um ataque que no inclua voc como um
Quando o mal borbulha do abismo e transborda para o alvo, voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
mundo, quando hordas insanas investem e saqueiam as Sacerdote Protegido (Nvel 11): Voc adquire profi-
terras civilizadas ou quando a ilegalidade ameaa a cincia com escudos leves e pesados.
sociedade, voc batalha para preservar o mundo. Voc Ao Agitada (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
carrega este fardo de bom grado, mas voc pode aliviar a de ao para realizar um ataque, um aliado adjacente a voc
carga unindo seus companheiros pela causa de sua misso ou ao alvo do seu ataque tambm pode realizar um ataque
sagrada. Voc lidera atravs de sua presena inspiradora, bsico corpo a corpo usando uma ao livre com um bnus
palavras sbias e feitos de bravura, com o objetivo de um na jogada de ataque igual ao modificador de Fora do
dia levar seus aliados glria que aguarda bravos campees capelo de batalha.
de sua f. Feitos No So Palavras (Nvel 16): Quando voc
Voc um soldado de seu deus, mas no um proseli- deixa um inimigo sangrando, reduz um inimigo a 0 pontos
tista. Todas as divindades e seus servos tem um lugar no de vida ou obtm um sucesso decisivo com um ataque
mundo. Sua funo de unir diferentes crenas e alcanar corpo a corpo, um aliado adjacente a voc recebe um bnus
uma vitria em comum. Contudo, sua tolerncia no se nas jogadas de dano igual ao modificador de Fora do
estende a esses agentes da runa que poderiam subverter sua capelo de batalha at o incio do prximo turno do capelo
mensagem harmoniosa com suas ambies e ganncias. de batalha.
Quando voc canta hinos e recita escrituras na batalha,
uma arola prateada aparece acima de sua cabea como um
smbolo de sua crena e bno divina. Sua luz preenche
ORAES DE CAPELO DE BATALHA
seus companheiros com esperana e propsito, auxiliando-
os a ascenderem acima do mundano e encararem seus Revelao da Batalha Ataque de Capelo
de Batalha 11
destinos. Um impacto ecoante de sua arma favorita instrui seus aliados
nas matrias mais diretas de f.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Cada aliado a at 10 quadrados de voc recebe +2 de
bnus de poder nas jogadas de ataque e dano at o final do
prximo turno do capelo de batalha.

Hino de Batalha Utilitrio de Capelo de Batalha 12

Voc ergue sua voz cantando, seus companheiros carregam o


poder dessa cano em batalha.
Dirio Divino
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do encontro, cada alvo causa 1d8 de dano
adicional quando realiza um ataque bsico corpo a corpo como
parte de uma investida.

Negar a Derrota Ataque de Capelo de Batalha 20

Voc se recusa a deixar seus aliados carem o desespero deles


desperta em voc um esforo heroico.
Dirio Arca, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +2 de bnus na jogada de
ataque para cada aliado morrendo dentro da sua linha de viso.
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Cada aliado morrendo dentro da sua linha de viso pode
gastar um pulso de cura.
CURANDEIRO COMPASSIVO
"Aliviar o sofrimento do justo, do inocente e do valente, o
maior dos chamados."

Pr-requisito: Clrigo

Espadas e magias podem lidar com os inimigos por um


tempo, mas o melhor e o mais bravo dos heris ainda cai
diante das foras opositoras. Por isso, voc tem dedicado
todo o seu esprito a curar as injrias dos heris e sustentar
seus esforos. Voc um mestre da cura, voc no teme dar
livremente toda sua fora e vida para auxiliar seus compa-
nheiros.
Ainda mais que seus heris companheiros, voc
voluntariamente se arrisca para que os outros possam viver,
inspirando seus companheiros a ousados atos de coragem.
Voc no um suicida, voc apenas est empenhado em
sua causa. Cada ferimento que voc sofre poupa outro
campeo para lutar em nome de seu deus e crenas. A
morte no lhe causa medo, sua recompensa aguarda na
outra vida.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CURANDEIRO COMPASSIVO
Bno Compassiva (Nvel 11): Quando voc permite
um aliado gastar um pulso de cura para recuperar pontos de
vida usando um poder de cura, voc pode escolher sofrer 5
de dano. Se o fizer, o alvo do poder recupera 2d6 pontos de
vida adicionais e voc recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas at o final do seu prximo turno.
Ao Altrusta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado a
at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Sacrifcio do Curandeiro (Nvel 16): Quando voc Suportar as Feridas Utilitrio de Curandeiro
Compassivo 12
fornece a um aliado a oportunidade de gastar um ou mais As injrias de seu aliado desaparecem, apenas para
pulsos de cura e aquele aliado no possui mais do que um reaparecerem em seu corpo.
pulso de cura sobrando, voc pode gastar um ou mais Dirio Cura, Divino
Ao Padro Toque corpo a corpo
pulsos de cura mas no recupera pontos d vida. Cada pulso
Alvo: Um aliado
de cura que voc gasta reduz o nmero que aquele aliado Efeito: Escolha um nmero at o seu valor de sangrando. O alvo
gasta em um. O aliado recupera pontos de vida como se ele recupera aquele nmero de pontos de vida e voc sofre a
tivesse gasto os pulsos de cura. mesma quantidade de dano. Voc tambm pode transferir para
sim qualquer efeito sob o alvo que possa ser encerrado com um
ORAES DE sucesso em um teste de resistncia.
CURANDEIRO COMPASSIVO
Clamor do Mrtir Ataque de Curandeiro Compassivo 20

Os ferimentos que voc sofre enfraquecem seu inimigo.


Para que os Ataque de Curandeiro
Compassivo 11 Dirio Divino, Implemento
Outros Possam Viver Reao Imediata Exploso contgua 5
Sua orao definha a fora de seu inimigo. Voc ento sofre o Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc o deixa
ataque para proteger seu aliado, que curado pelo seu sangrando ou causa dano em voc enquanto voc estiver
sacrifcio. sangrando.
Encontro Cura, Divino, Implemento Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Ao Padro distncia 5 Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Alvo: Uma criatura Sucesso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito Posterior: O alfo fica enfraquecido (TR encerra).
Sucesso: O alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno Fracasso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
do curandeiro compassivo. Na primeira vez em que o alvo
causar dano em um de seus aliados com um ataque antes do
final do prximo turno do curandeiro compassivo, voc sofre o
dano no lugar e aquele aliado pode gastar um pulso de cura.
EMISSRIO SAGRADO CARACTERSTICAS DE TRIHA DO
"Eu trago a mensagem de meu deus e voc ir ouvi-la, na EMISSRIO SAGRADO
dor da morte." Dialeto Sagrado (Nvel 11): Voc fluente em
Supernal.
Pr-requisito: Clrigo Dom da Esperana (Nvel 11): Qualquer aliado que
encerrar o turno dele adjacente voc recebe +2 de bnus
Voc um arauto dos deuses, infundido com a vontade nos testes de resistncia at o incio do prximo turno dele.
divina. Aonde voc viaja, voc anuncia as intenses e Ao do Dom da Graa (Nvel 11): Quando voc gasta
desejos de seu patrono. Suas aes, palavras e crenas so um ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada
janelas para os domnios dos deuses e atravs delas brilha a aliado adjacente a voc tambm recebe um bnus em todas
presena divina. as defesas igual ao modificador de Carisma do emissrio
Apesar de voc servir a apenas uma divindade, voc sagrado at o final do prximo turno do emissrio sagrado.
aprecia a conexo especial com todos os poderes divinos Dom da Vida (Nvel 16): Quando voc restaura pontos
permitindo que eles influenciem sutilmente voc e aqueles de vida de um alvo sangrando ao usar um poder de cura
ao seu redor. Voc poderia at mesmo ser movido para o divino, o alvo recuper 1d6 pontos de vida adicionais.
vaticnio de tempos em tempos. Alguns devotos de sua f
podem desconfiar dessa relao; apesar de eles tambm
ORAES DE EMISSRIO SAGRADO
honrarem todos os deuses, eles se orgulham em servir a
apenas uma divindade.
Trompete do Medo Ataque de Emissrio Sagrado 11
Sempre que voc falar em Supernal ou proferir suas Trompetes astrais anunciam seu deus. Seus aliados se sentem
oraes, uma lngua de fogo aparece acima de sua cabea. encorajados e seus inimigos intimidam-se diante da presena
A chama no queima e emite apenas uma luz suave, mas divina.
ela no identifica o seu status especial. Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo fornece vantagem de combate at o final do prximo turno
do emissrio divino.
Efeito: Cada aliado na rajada pode realizar um teste de
resistncia com um bnus igual ao modificador de Carisma do
emissrio sagrado.

Abrigar o Fatigado Utilitrio de Emissrio Sagrado 12

Seu aliado se saiu bem, mas agora ele deve recuar para
descansar e se recuperar.
Encontro Cura, Divino, Teleporte
Ao Padro distncia 10
Alvo: Um aliado sangrando
Sucesso: O alvo teleporta para um quadrado adjacente ao
emissrio sagrado e pode gastar um pulso de cura, adicionando
o modificador de Carisma do emissrio sagrado aos pontos de
vida recuperados.

Mensagem de Guerra Ataque de Emissrio Sagrado 20

Voc ergue sua voz cantando, unindo sua msica com um acorde
angelical para incitar seus companheiros vitria.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 10
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedora de dano radiante.
Efeito: Cada aliado adjacente ao alvo pode realizar um ataque
bsico corpo a corpo contra ele usando uma ao livre, com um
bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao modificador de
Carisma do emissrio sagrado.
INVESTIGADOR DA VERDADE
"A luz da verdade revela todos os segredos e nega todas as
falsidades."

Pr-requisito: Clrigo

A enganao cava seu caminho pelo mundo, corroendo a


moral e subvertendo ideais. Apenas atravs de vigilncia
constante que essa imensa corrupo pode ser averiguada.
Muitos servos divinos batalham contra adversrios bvios
mortos vivos, demnios e outras criaturas vis mas os
inimigos que voc encara so mais insidiosos. Voc explora
os reinos das sombras e da enganao, liderando a luta
contra os inimigos que usam artimanhas em vez de
brutalidade.
Para combater essas foras, voc se arma com a
verdade, usando seu esplendor para queimar as mentiras e
falsidades que seus adversrios empregam. Na sua
presena, o inimigo no pode se esconder ou usar truques,
ele permanece exposto diante de voc.
Encarar os piores tipos de viles deixou uma marca em
voc, voc envelhece prematuramente, linhas fincam seu
rosto, porm essas desolaes do corpo no alcanaram seu
esprito. Cada vitria apenas firma sua determinao.
Quando voc empunha seus poderes de investigador da
verdade em nome de seu deus, sua voz ecoa como o trovo
e seus inimigos tremem diante de sua presena justiceira. Santurio de Clareza Utilitrio de Investigador
da Verdade 12
Traando um crculo de poder de impedimento, voc fora seus
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO inimigos a permanecerem e encararem voc.
Encontro Divino, Zona
INVESTIGADOR DA VERDADE Ao Padro Exploso contgua 5
Ao de Censura (Nvel 11): Quando voc gasta um Efeito: A exploso cria uma zona de interferncia planar que
ponto de ao para usar um poder de ataque divino, at o dura at o final do seu prximo turno. Os inimigos no podem
final do seu prximo turno, qualquer inimigo que encerrar o se teleportar para dentro da zona. Enquanto estiverem dentro da
zona, os inimigos no podem teleportar e no podem se
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade em todas beneficiar de alternncia ou ficarem incorpreos.
as defesas (TR encerra).
Verdade Curandeira (Nvel 11): Cada alvo de seu Momento da Verdade Ataque de Investigador
da Verdade 20
poder palavra de cura recebe +2 de bnus de poder em Seu smbolo sagrado lampeja, confundindo um adversrio.
todas as defesas contra efeitos de medo, iluso e Dirio Divino, Implemento
metamorfose at o final do encontro. Ao Padro distncia 5
Alvo: Uma criatura
Claridade Inigualvel (Nvel 16): Quando voc realiza
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
um teste de Intuio, voc pode jogar duas vezes e escolher Sucesso: O alvo fica atordoado e indefeso at o final do prximo
um dos resultados. Alm disso, voc recebe +4 de bnus turno do investigador da verdade.
nos testes de Intuio Passivos. Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra).
Fracasso: O alvo fica pasmo (TR encerra).

ORAES DE INVESTIGADOR DA VERDADE

Corrupo Revelada Ataque de Investigador


da Verdade 11
Voc brande seu smbolo, cujo brilho irresistvel revela os
segredos de seus inimigos.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo no pode usar poderes de medo, iluso ou de metamorfose
at o final do prximo turno do investigador da verdade.
MENSAGEIRO DA PAZ
"A violncia deveria ser o ltimo recurso."

Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Diplomacia

Voc lamenta pelas assim chamadas raas civilizadas,


tantas delas presas a inteis conflitos sem fim. A menos que
alguma alma brava empenhe-se em ser um exemplo melhor,
guerras constantes apenas podem criar mais conflitos.
Devido a isso, voc abandonou suas armas e fez juramentos
de no violncia, esperando encontrar alguma soluo
civilizada para os problemas dos mortais.
Como um mensageiro da paz, voc sempre trabalha para
encontrar uma forma de contornar o combate quando este
evitvel. A diplomacia a sua principal arma: Atravs de
palavras cuidadosamente escolhidas e de avaliaes
precisas dos desejos de seu oponente, voc capaz de
contornar encontros conflituosos. Contudo, nem todos os
inimigos esto dispostos a deixar de lado suas raivas.
Talvez a batalha tenha incio apesar de seus esforos, voc
um ponto de calmaria dentro do furao da guerra. O
fraco, o exausto e o gravemente ferido encontram auxlio
com sua presena.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO ORAES DE MENSAGEIRO DA PAZ


MENSAGEIRO DA PAZ
Voto de No-Violncia (Nvel 11): Quando voc atinge Pacificar Ataque de Mensageiro da Paz 11

um ataque que no causa dano, voc recebe +2 de bnus em Suas palavras fazem seu inimigo pensar duas vezes antes de
recorrer violncia.
todas as defesas at o incio do seu prximo turno.
Encontro Divino, Implemento
Ao do Pacificador (Nvel 11): Quando voc gasta Ao Padro distncia 5
um ponto de ao para realizar um ataque, voc recebe +4 Alvo: Uma criatura
de bnus nas jogadas de ataque com ataques que no Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Se o alvo atingir ou fracassar um ataque antes do incio
causam dano. O bnus dura at o final do seu prximo do prximo turno do mensageiro da paz, ele fica atordoado at
turno. o final do prximo turno dele.
Aura de Paz (Nvel 16): Os inimigos a at 2 quadrados
de voc sofrem 2 de penalidade nas jogadas de ataque. Pronunciamento do Pacificador Utilitrio de
Mensageiro da
Paz 12
Com sua palavra, a punio de um inimigo ou a bno de um
PAZ, NO PACIFISMO aliado continua.
Seu compromisso com a no-violncia se aplica principal- Encontro Divino,
mente ao pensamento que os mortais podem ser racionais. Ao Mnima Exploso contgua 5
Mas ele no faz sentido quando voc lida com monstros Alvo: Uma criatura dentro da exploso
que esto tentando comer voc, criaturas como demnios Efeito: Um efeito sob o alvo que poderia se encerrar no final do
ou drages malignos que so destrutivos devido suas atual turno do mensageiro da paz em vez disso dura at o final
do prximo turno do mensageiro da paz.
naturezas variadas, ou mesmo seres inteligentes que tem
uma insacivel sede por violncia, como gnolls e orcs.
Voc pode lutar para defender a si e seus aliados, apesar Encerrar os Conflitos Ataque de Mensageiro da Paz 20

de voc usar o mnimo de violncia possvel contra os Voc grita um comando severo e seus inimigos perdem a vontade
adversrios que um dia podem escolher trilhar um de lutar.
Dirio Divino, Implemento
caminho diferente. Se seus inimigos forem capazes de
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 5 quadrados
aprender com seu exemplo, instigue seus companheiros a Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
no darem o golpe fatal, em vez disso, faa prisioneiros e Ataque: Sabedoria vs. Vontade
demonstre misericrdia aos derrotados. Sucesso: O alvo no pode atacar at que ele seja atacado ou at o
final do encontro.
Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
at que ele seja atacado ou at o final do encontro.
MILAGREIRO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Essas mos curaram as doenas, curaram as injrias e MILAGREIRO
preveniram o toque cruel da morte." Palavra da Vida (Nvel 11): Quando voc usa seu
poder palavra de cura, jogue d8s em vez de d6s para os
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Socorro
pontos de vida adicionais recuperados.
Voc sempre teve uma aptido para as artes da cura. As Ao Curandeira (Nvel 11): Quando voc gasta um
pessoas lhe procuram para se recuperarem mais rpido sob ponto de ao para usar um poder divino de cura, cada
seus cuidados: Ossos quebrados se remendam mais aliado adjacente a voc recupera pontos de vida igual a 1d6
rapidamente e at mesmo as doenas desaparecem sob seu + o modificador de Sabedoria do milagreiro, os pontos de
toque. Conforme sua maestria sobre os poderes divinos tem vida recuperados aumentam para 2d6 + o modificador de
se aprimorado, o mesmo ocorreu com suas habilidades de Sabedoria do milagreiro no nvel 21.
tratar as doenas e as injrias. Agora, a energia vital flui Aura de Cura (Nvel 16): Quando um aliado a at 5
atravs de seus dedos para aqueles que voc atender. quadrados de voc retoma o flego, aquele aliado recupera
Mais do que os outros clrigos, voc dedicou sua vida a 3d6 pontos de vida adicionais.
aliviar o sofrimento de diversas formas. Quando voc no
est se aventurando, voc pode trabalhar em templos de ORAES DE MILAGREIRO
qualquer deus e empenhar seus talentos para ajudar a
comunidade, seja fornecendo comida aos famintos ou Reverter a Sorte Ataque de Milagreiro 11

removendo doenas dos aflitos. Voc trs essas mesmas Uma bno sussurrada cura as injrias de um aliado e d ao
atacante um sabor da dor que ele infligiu.
sensibilidades para um grupo de aventureiros. Voc se Encontro Cura, Divino, Implemento
move pelo campo de batalha para fortalecer as fraquezas e Reao Imediata distncia 5
curar as feridas para que eles possam retornar batalha. Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
adjacente a ele
Voc pode no compartilhar diretamente a glria almejada
Alvo: O inimigo do gatilho
pelos seus companheiros, mas voc sabe de corao que Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
eles no teriam conseguido isso sem voc. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O aliado
atingido pelo ataque do inimigo do gatilho pode gastar um
pulso de cura e recuperar 2d10 pontos de vida adicionais.

Graa Milagrosa Utilitrio de Milagreiro 12

Sua orao oportuna permite seu aliado escapar da morte


iminente.
Dirio Cura, Divino
Reao Imediata distncia 5
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a 0 pontos de
vida ou menos
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se tivesse gasto um
pulso de cura e recupera 2d6 pontos de vida adicionais. Alm
disso, o alvo realiza um teste de resistncia contra cada efeito
sob ele que possa ser encerrado com um sucesso em um teste
de resistncia.

Colher o Que Plantou Ataque de Milagreiro 20

Voc denuncia um inimigo, fazendo-o sofre todas as dores que


ele causou em seus amigos.
Dirio Divino, Implemento
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Um inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc transfere todos os efeitos que possam ser
encerrados com um sucesso em um teste de resistncia de cada
aliado dentro da exploso para o alvo.
Fracasso: Voc transfere um efeito que possa ser encerrado com
um sucesso em um teste de resistncia de cada aliado dentro da
exploso para o alvo.
PROTETOR ROCHOSO Seus pontos de vista e crenas envolvem toda a histria
"A memria, como pedra, dura para sempre." e locais onde seu povo ocupava com ela. Voc conserva
uma raiva profunda e fumegante, nascida de antigos erros e
Pr-requisitos: Ano, clrigo, treinado em Histria longos sculos de aflio. Suas oraes focam esta raiva em
seus ataques.
Os anes tem longas memrias. Eles fortalecem suas
lembranas recontando histrias do passado desde os dias CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
negros de escravido para os gigantes. Preservar esses
PROTETOR ROCHOSO
contos de responsabilidade dos protetores rochosos, anes
No To Grande (Nvel 11): Quando voc obtm um
escolhidos pela sua sabedoria e compromisso com a
sucesso decisivo contra um alvo que seja maior que voc, o
histria. Esses pais e mes rochosos, como algumas vezes
alvo fica derrubado aps os outros efeitos do ataque serem
so chamados, talham essas histrias nas paredes dos
resolvidos.
santurios e nos domos dos templos para darem uma
Ao Memorvel (Nvel 12): Quando voc gasta um
presena fsica sua histria, fazendo-as parte da
ponto que ao para realizar um ataque, sua arma causa
arquitetura e maravilhas das cidades ans.
1[A] de dano adicional at o final do seu prximo turno.
Como um protetor rochoso, voc compromete-se com o
Fortuna Infalvel (Nvel 16): Quando voc usa seu
passado, mas voc no um mero estudioso. Voc um
poder fortuda divina, voc recebe +3 de bnus em vez de
campeo sagrado que retira fora de sua fria sobre todos
+1 de bnus. Se voc aplicar este bnus em um ataque e
os erros cometidos contra seu povo, usando-a contra seus
fracassar, voc adquire outro uso da fortuda divina neste
adversrios que ainda ameaam sua raa. Quando as
encontro.
fortalezas ans esto em perigo, voc o primeiro a unir os
cls contra o inimigo. Voc tambm viaja muito, visitando
reinos anes arruinados e cidades estados para aprender ORAES DE PROTETOR ROCHOSO
sobre seus destinos e para planejar vingana quando
merecido. Destruio Rancorosa Ataque de Protetor
Rochoso 11
Enraivecido pelo ferimento causado a seus companheiros, voc
fora seu inimigo a pagar o dbito em sangue.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +1 de bnus na jogada de
ataque para cada aliado sangrando dentro da sua linha de viso.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.

Arranhar o Cu Utilitrio de Protetor Rochoso 12

A fria preenche voc, e voc cresce sobre seus inimigos.


Dirio Divino
Ao Padro Pessoal
Efeito: At o final do encontro, seu alcance e deslocamento
aumentam em 1 e seus ataques corpo a corpo causam 2d6 de
dano adicional.

Cada Erro Corrigido Ataque de Protetor Rochoso 20

Voc canaliza seu ressentimento fumegante em um ataque


selvagem e inspira seus aliados a terminar o servio.
Dirio Arma, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano e cada aliado adjacente a voc recebe
+3 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra o alvo at o
incio do prximo turno do protetor rochoso.
Efeito: Voc e cada aliado adjacente a voc pode gastar um
pulso de cura.
SBIO ASTRAL
"Alm do mundo que voc conhece, habitam poderes
maiores. L reside a fonte de minha fora e a nascente de
sua destruio."

Pr-requisito: Clrigo

Voc um telogo, voc devotou sua vida a aprender a


natureza dos deuses e seus domnios. Atravs de anos de
estudo, voc desenvolveu uma filosofia que lhe forneceu
um profundo entendimento das altas realidades e das
propriedades do poder divino.
Como um sbio astral, voc usa sua intuio misteriosa
para tocar o poder bruto das foras que moldam o Mar
Astral, criando uma ampla gama de efeitos com suas
oraes. Voc usa a energia divina de formas que os demais
clrigos no conseguem, protegendo e sustentando seus
aliados contra os adversrios.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
SBIO ASTRAL
Mscara Astral (Nvel 11): Voc considerado uma
criatura imortal para propsito de efeitos relacionados
origem da criatura.
Ao do Sbio (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado
dentro de sua linha de viso pode gastar um pulso de cura. Nadar no Mar Astral Utilitrio de Sbio Astral 12

Cura Radiante (Nvel 11): Sempre que voc usar o Voc e seus companheiros se movem sem esforo atravs de
poder palavra de cura, cada inimigo adjacente ao alvo do correntes astrais, contornando impedimentos mundanos.
Dirio Divino
poder sofre dano radiante igual ao modificador de Carisma Ao Mnima Exploso contgua 10
do sbio astral. Alvo: Voc e um aliado dentro da exploso
Ressurgncia Divina (Nvel 16): Quando um inimigo Efeito: Cada alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
deslocamento de cada um, ignorando terreno acidentado. Cada
obtm um sucesso decisivo contra voc ou contra um aliado alvo no fica afetado pelas condies imobilizado, impedido e
seu dentro de sua linha de viso, voc recupera o uso de um lento durante este movimento.
poder de Canalizar Divindade que voc tenha usado durante
este encontro. Caso no tenha usado o poder de Canalizar Terreno Astral Ataque de Sbio Astral 20

Divindade durante este encontro, voc recebe +2 de bnus Voc ataca seus inimigos com a matria bruta do Mar Astral,
em todas as defesas at o final do seu prximo turno. criando um eco temporrio daquele plano.
Dirio Congelante ou Radiante, Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
ORAES DE SBIO ASTRAL Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou
Inundao Astral Ataque de Sbio Astral 11
radiante (escolha um para todos os alvos).
Uma onde da energia pura do mar astral frui atravs de voc e Fracasso: Metade do dano.
atinge seus inimigos. Efeito: A exploso cria uma zona de substncia luminosa que
Encontro Congelante ou Radiante, Divino, Implemento dura at o final do seu prximo turno. Os efeitos da zona
Ao Padro Rajada contgua 5 dependem do tipo de dano do ataque.
Alvo: Cada inimigo na rajada Congelante: Qualquer inimigo que iniciar o turno dele
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos dentro da zona sofre 2 de penalidade em todas as defesas
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou at o final do prximo turno do sbio astral
radiante (escolha um para todos os alvos). O ataque possui um Radiante: Qualquer aliado dentro da zona que gastar um
efeito adicional baseado no tipo de dano. pulso de cura, recupera 2d6 pontos de vida adicionais.
Congelante: O alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de Sustentao Mnima: A zona persiste.
ataque.
Radiante: O alvo no pode enxergar criaturas a mais do que
5 quadrados de distncia dele.
SELDARINE DEDICADO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Corellon guia meu corao, Sehanine meu arco." SELDARINE DEDICADO
Honrar o Arco (Nvel 11): Voc pode usar um arco
Pr-requisitos: Elfo ou eladrin, clrigo, proficincia longo ou um arco curto como um implemento para os seus
poderes de implemento de clrigo ou de Seldarine
com arcos longos ou arcos curtos
dedicado. Quando voc usa um poder de implemento
atravs de um arco longo ou de um arco curto, voc
adiciona o bnus de melhoria da arma, se houver, nas
jogadas de ataque e dano do poder, mas voc no usa o
bnus de proficincia da arma. Se voc obter um sucesso
decisivo com um arco longo ou curto quando o usa como
um implemento, voc usa o efeito de sucesso decisivo da
arma.
Ao Renovadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recebe um uso adicional de seu poder palavra de
cura para este encontro.
Passos dos Deuses (Nvel 16): Quando voc usa um
poder de implemento de clrigo ou de Seldarine dedicado,
voc pode usar uma ao livre para ajustar 1 quadrado antes
ou aps usar o poder.

ORAES DE SELDARINE DEDICADO

Raio Lunar Ataque de Seldarine Dedicado 11

Um raio de luzes lgidas salta de seu arco para tardar os


membros de sua presa.
Encontro Congelante, Divino, Implemento
Ao Padro distncia 20
Requisito: Voc deve estar empunhando um arco longo ou curto.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
At o final do prximo turno do Seldarine dedicado, o alvo
fornece vantagem de combate a todos que realizarem um
ataque distancia contra ele.

Mortalha de Estrelas Utilitrio de Seldarine


Dedicado 12
Inmeras partculas de luz rodopiam ao seu redor, escondendo-o
dos inimigos.
Os Seldarine, a sociedade de irmos e irms das florestas, Dirio Divino, Postura
compreendem Corellon, Sehanine e os demais deuses e Ao Mnima Pessoal
exarcas que vivem no domnio de Avandor. Reverenciados Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc ajustar, voc
por elfos e eladrin igualmente, esses deuses vigiam e adquire ocultao at o incio do seu prximo turno.
protegem seus rebentos favoritos. Os clrigos elfos e
eladrins muitas vezes veneram um ou outro dos Seldarine, Ira do Seldarine Ataque de Seldarine Dedicado 20
porm poucos pagam homenagens ao conjunto, tirando seus Voc dispara um projtil flamejante de seu arco que explode em
poderes da sabedoria combinada de Avandor. chamas brancas e quentes onde ele atingir.
Como um Seldarine dedicado, voc ocupa uma alta Dirio Divino, Flamejante, Implemento
posio dentro de seus templos. Voc e alguns semelhantes Ao Padro distncia 20
desfrutam da ampla conexo com os deuses de Avandor do Requisito: Voc deve estar empunhando um arco longo ou curto.
Alvo: Uma criatura
que os demais clrigos fazem, alm disso, voc conhece
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
mtodos para se comunicar com eles. Voc ergue um arco Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
to prontamente quanto voc ergue seu smbolo sagrado o alvo sofre 1d10 de dano flamejante e fica pasmo (TR encerra
para focar suas oraes. ambos).
Sua arma est inscrita com selos e runas que flamejam Fracasso: Metade do dano e 10 de dano flamejante contnuo (TR
com uma luz esmeralda quando voc dispara uma flecha encerra).
com uma orao sussurrada.
CAPTULO 2

INVOCADOR

"Voc no me procura para pedir perdo. Voc no


implora para mim para ser misericordioso. Eu sou uma
verdade insuportvel e uma contagem de erros. E eu estou
aqui para cham-lo a prestar contas.

Voc um orador da verdade e um aclamador de


desafios. Atravs de sua mo, seu cajado e de sua voz, o
poder dos deuses liberado contra seus adversrios. Voc
afeta os inimigos de diversas formas: Cegando-os com
poder radiante, abat-los com troves, queimando-os com
chamas sagradas, derrubando-os no solo e prendendo-os
com correntes de luz. Suas palavras de julgamento so as
ltimas que os inimigos dos deuses escutam.
Diferente dos personagens divinos que recebem seus
poderes atravs de ritos de investidura, os invocadores
recebem seus poderes atravs de contratos realizados
diretamente com os deuses. O Contrato da Clera e o
Contrato da Preservao so apresentados no Livro do
Jogador 2; o Contrato da Maldio descrito aqui. Todos
os invocadores dependem dos fragmentos das palavras da
criao para algum mbito, mas como um invocador da
maldio, voc dominou estas slabas antigas e usa esse
poder contra seus adversrios. Assim como o Contrato da
Clera, o Contrato da Maldio um caminho orientado
para a ofensiva. Muitos de seus poderes destroem as
defesas dos inimigos e se provam ser muito difceis de se
lidar.
Independente da sua escolha e contrato, este captulo lhe
oferece novas opes para portar o poder divino contra seus
adversrios. Este captulo inclui o seguinte material.

Nova Caracterstica de Classe: O Contrato da


Maldio apresenta um novo poder de Canalizar
Divindade, que atrapalha seus adversrios.
Nova Estrutura: Como um invocador da maldio,
faa seus inimigos tremeram ao som de suas palavras.
Novos Poderes de Invocador: Quase cem novos
poderes para voc escolher, incluindo alguns
adequados para o Contrato da Clera, o Contrato da
Maldio e o Contrato da Preservao.
Novas Trilhas Exemplares: Uma variedade de novas
trilhas exemplares de invocador, incluindo o adepto
dos sussurros, o protetor dos nove e o convocador
ptreo.
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE Caracterstica de Classe Sugerida: Contrato da
Maldio*
Talento Sugerido: Maldio Maligna*
Quando voc escolhe seu Contrato Divino, voc pode Percias Sugeridas: Arcanismo, Religio, Intuio,
selecionar o Contrato da Maldio em vez de outra opo, Tolerncia
como aquelas do Livro do Jogador 2. Poderes Sem Limites Sugeridos: estilhaos aderentes,
vises de sangue*
Poder por Encontro Sugerido: convocaes de
CONTRATO DA MALDIO justia*
Os deusas confiam a voc as invocaes da destruio Poder Dirio Sugerido: execrao*
usadas na guerra contra os primordiais, assim voc pode *Novas opes apresentadas neste livro
levar adiante sua causa sagrada e assegurar que o mundo
dos inimigos no se erga novamente.
Canalizar Divindade: Voc adquire o poder de
Canalizar Divindade condenao do amaldioador.
NOVOS PODERES DE INVOCADOR
Manifestao do Contrato: Quando voc usa um
poder de ataque divino dirio ou por encontro em seu turno, O invocador a mo da vontade divina, um campeo dos
voc pode empurrar um alvo atingido pelo poder 1 deuses que que usa terrveis oraes em nome de sua causa
quadrado aps o efeito do poder ser resolvido. sagrada. Essa sesso expande as opes de poderes para
todos os invocadores, assim como apresenta poderes
Canalizar Divindade: Caracterstica
de Invocador
voltados para o Contrato da Maldio.
Condenao do Amaldioador
Os adversrios que ouvirem seu voto solene ficam abalados pela ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1
sua promessa pesada.
Encontro Divino, Medo
Ao Mnima Rajada contgua 5 Manto do Infiel Ataque de Invocador 1

Alvo: Cada inimigo na rajada Segurando seu implemento ao alto, voc conjura um manto
Efeito: Cada alvo sofre 1 de penalidade nas jogadas de ataque e radiante que cauteriza um adversrio e o marca como um
nos testes de resistncia at o final do prximo turno do inimigo de sua f.
invocador. Alm disso, sempre que o alvo for atingido por um Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
ataque de medo antes do final do prximo turno do invocador, Ao Padro distncia 20
voc empurra o alvo 1 quadrado usando uma ao livre. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o
alvo estiver marcado, a penalidade nas jogadas de ataque que
NOVA ESTRUTURA ele sofre da condio marcado de 4 em vez de 2.
Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
O Livro do Jogador 2 introduz o invocador da clera e o
invocador da preservao. Este captulo adiciona o Mo Radiante Ataque de Invocador 1

invocador da maldio, cujo pronunciamentos no campo de Tentculos de luz saltam de seus dedos cruzando o campo de
batalha trazem runa para aqueles que se opuserem a ele. batalha. Os feixes atacam seus inimigos, explodindo em fascas
de luz no processo.
Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
INVOCADOR DA MALDIO Ao Padro distncia 10
A estrutura do invocador da maldio baseada no Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Contrato da Maldio. O invocador da maldio emprega Nvel 21: Uma criatura adicional como alvo
temveis palavras de poder para erradicar os adversrios dos Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
deuses. Essas palavras de poder vem do lxico dos deuses, Sucesso: 1d4 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
as diversas palavras da criao. As palavras so frequente-
mente muito potentes para os mortais, colocando em risco a Vises de Sangue Ataque de Invocador 1

sade e a sanidade daqueles que as pronunciam. Os As imagens de carnificina e morte que voc invoca semeiam
invocadores da maldio precisam de um alto valor de dvidas em seus inimigos.
Sabedoria para entoar as palavras apropriadamente e para Sem Limite Divino, Implemento, Medo, Psquico
Ao Padro Rajada contgua 3
juntar as inflexes com a gramtica sagrada exigidas para
Alvo: Cada criatura na rajada
usar as palavras em batalha. As palavras de poder exigem Ataque: Sabedoria vs. Vontade
um preo fsico, portanto, os invocadores da maldio Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
deveriam considerar tornar a Constituio sua habilidade alvo sofre 1 de penalidade em todas as defesas at o incio do
com o segundo maior valor, seguida de perto pela prximo turno do invocador.
Inteligncia. Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1

Convocaes de Justia Ataque de Invocador 1

A justia ser feita no importa o custo. Voc extrai sua prpria


vitalidade para lanar um raio brilhante que compele seus
inimigos a se aproximarem.
Encontro Divino, Encanto, Implemento, Radiante
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Uma ou duas criaturas dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
voc puxa o alvo 3 quadrados.
Contrato da Maldio: Voc tambm derruba o alvo.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Denunciao Violenta Ataque de Invocador 1

como se seu deus afastasse seus adversrios, como se fosse a


contundncia de sua denncia.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
voc empurra o alvo 1 quadrado.
Contrato da Preservao: O nmero de quadrados que voc
empurra o alvo igual ao modificador de Inteligncia do
invocador.

Revelao do Relmpago Ataque de Invocador 1

Relmpagos caem do cu, atingido seus adversrios e expondo


suas fragilidades.
Encontro Eltrico, Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e o
alvo sofre 1 de penalidade em todas as defesas at o final do
prximo turno do invocador.
Contrato da Clera: A penalidade em todas as defesas igual
ao modificador de Constituio do invocador.

Sussurros de Derrota Ataque de Invocador 1

Suas palavras assumem vida prpria, perfurando as mentes de


seus inimigos e criando um sentimento de eu a derrota certa.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psquico
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: At o final do prximo turno do invocador, o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque e sempre que o alvo
fracassar um ataque, ele sofre 5 de dano psquico.
Contrato da Maldio: Adicione seu modificador de Sabedo-
ria ao dano psqu
ORAES DIRIAS DE NVEL 1

Convocar a Tempestade Ataque de Invocador 1

Preenchido com a ira dos deuses, voc invoca troves e relmpa-


gos em seus inimigos.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante
Ao Padro distncia 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O
alvo sofre 5 de dano eltrico contnuo e fica pasmo (TR encerra
ambos).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).

Coroa da Retaliao Ataque de Invocador 1

Voc aponta para um adversrio e forma um crculo com suas


mos. Uma coroa translcida aparece ento sob a cabea
daquele adversrio, cauterizando-o a cada injria que seus
companheiros sofrem.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Efeito: O alvo fica afetado pela sua coroa da retaliao (TR
encerra). Enquanto a coroa existir, o alvo sofre 5 de dano
radiante quando qualquer aliado a at 5 quadrados dele sofre
dano.

Execrao Ataque de Invocador 1

Voc cospe uma maldio temvel, que pune seus inimigos e faz
com que voc sinta um eco de suas dores.
Dirio Divino, Implemento
Maldio Silenciosa Ataque de Invocador 1

Voc entra em transe enquanto seus lbios se movem. Seus


Ao Padro Exploso contgua 5
inimigos no ouvem o que voc est dizendo devido aos troves
Alvo: Uma ou duas criaturas dentro da exploso
retumbantes ao redor deles.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano, ou 2d8 + Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3
modificador de Sabedoria de dano se houver apenas uma
Alvo: Cada criatura na rajada
criatura como alvo. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
encerra).
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
alvo fica atordoado (TR encerra).
Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do invocador.
Invocao do Gelo e Fogo Ataque de Invocador 1
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Granizos flamejantes atingem seus oponentes.
Dirio Congelante, Divino, Flamejante, Implemento, Zona
Ao Padro Rajada contgua 5 ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Canto Encorajador Utilitrio de Invocador 2
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano congelante e Voc grita uma palavra de esperana para restaurar a confiana
flamejante. de seus aliados.
Efeito: A rajada cria uma zona de granizos flamejantes que dura Encontro Divino, Zona
at o final do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar Ao Mnima Exploso contgua 2
o turno dela dentro da zona sofre 5 de dano congelante e Efeito: A exploso cria uma zona de esperana que dura at o
flamejante. final do seu prximo turno. Enquanto estiverem dentro da zona,
Sustentao Mnima: A zona persiste. voc e seus aliados recebem um bnus de poder nos testes de
resistncia igual ao modificador de Inteligncia do invocador.

Conhecer Fraqueza Utilitrio de Invocador 2

Voc pronuncia palavras de poder que tambm so palavras de


conhecimento.
Encontro Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Escolha uma criatura a at 10 quadrados de voc. Voc
descobre as resistncias e vulnerabilidades atuais daquela
criatura, se houver.
Conhecimento de Shom Utilitrio de Invocador 2
Penitncia Compelida Ataque de Invocador 3

Voc invoca o vasto conhecimento da civilizao perdida de Algum vai pagar por esses crimes, voc garante.
Shom, adquirindo acesso ao conhecimento esotrico que poderia Encontro Divino, Implemento, Radiante
escapar de voc. Ao Padro distncia 10
Dirio Divino Alvo: Uma criatura
Ao Livre Pessoal Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Gatilho: Voc realiza um teste de Arcanismo, Histria ou Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
Religio e no gosta do resultado. prxima vez que o alvo causar dano antes do final do prximo
Efeito: Voc joga novamente o teste de percia com um bnus de turno do invocador, escolha outro inimigo a at 10 quadrados
poder igual ao seu modificador de Inteligncia e escolhe um de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano radiante.
dos resultados. Contrato da Clera: O dano radiante que o inimigo escolhido
sofre igual a 5 + o modificador de Constituio do invocador.
Fortuna Milagrosa Utilitrio de Invocador 2

Atravs do ataque que o atingiu, sua orao feita a tempo reduz Smbolo da Espada Quebrada Ataque de
Invocador 3
a pior das injrias e inspira um aliado prximo.
Voc coloca um smbolo de pacificao em seu inimigo, em
Encontro Divino
parte, subjugando-o.
Interrupo Imediata Pessoal
Encontro Divino, Encanto, Implemento
Gatilho: Voc sofre dano do ataque de um inimigo.
Ao Padro distncia 10
Efeito: O dano reduzido em 5. Um aliado a at 5 quadrados de
Alvo: Uma criatura
voc recebe +1 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
incio do prximo turno do invocador.
Sucesso: At o final do prximo turno do invocador, o alvo no
pode usar poderes de ataque que exijam uma ao exceto
Proteo Divina Utilitrio de Invocador 2
ataques bsicos.
Voc age sabendo que seu deus ir livr-lo do perigo. Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do
Encontro Divino invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de
Ao Mnima Pessoal ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador.
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc no provoca
ataques de oportunidade.
ORAES DIRIAS DE NVEL 5
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3
Dilvio de Sangue Ataque de Invocador 5

Sangue fresco transborda dos ferimentos de seu inimigo


Navalhas da Alma Ataque de Invocador 3
conforme ele pasmado pela dor insuportvel. Voc tambm
Duas lminas translcidas saem de seu corpo e voam em direo deve suportar alguma dor e ficar momentaneamente pasmo.
de seus inimigos, voc cambaleia devido ao poder liberado. Dirio Divino, Implemento
Encontro Divino, Energtico, Implemento Reao Imediata Exploso contgua 5
Ao Padro distncia 5 Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc sofre dano de
Alvo: Uma ou duas criaturas um ataque corpo a corpo ou distncia
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano energtico ou Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
2d12 + modificador de Sabedoria de dano energtico se houver Sucesso: O alvo fica pasmo e sofre 10 de dano contnuo (TR
apenas uma criatura de alvo. Voc empurra o alvo 1 quadrado. encerra ambos).
Contrato da Maldio: O nmero de quadrados que voc Fracasso: 5 de dano contnuo (TR encerra).
empurra o alvo igual ao modificador de Constituio do Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
invocador.
Efeito: Voc sofre 5 de dano. Ataque de Invocador 5
Fragmento Solar
Voc invoca um fragmento da essncia solar em seus inimigos.
Palavra da Runa Ataque de Invocador 3
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Voc pronuncia slabas de danao que ataca a mente das Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
criaturas ao seu redor e obscurece a sua. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Encontro Divino, Implemento, Psquico Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ao Padro Exploso contgua 2 Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
Alvo: Cada criatura dentro da exploso alvo fica pasmo at o final do prximo turno dele. Se este
Ataque: Sabedoria vs. Vontade poder tiver apenas uma criatura de alvo, o alvo fica pasmo (TR
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o encerra).
alvo fica pasmo e lento at o final do prximo turno do Fracasso: Metade do dano
invocador.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Lamentao do Perverso Ataque de Invocador 5
Trombeta da Estrela Cadente Ataque de
Invocador 5
Voc pronuncia uma antiga maldio, seus inimigos rangem os Uma orbe brilhando aparece no ar e ento esmaga seus inimigos
dentes e lamentam o destino que voc lhes prometeu, distrados em uma tempestade de luz e fogo.
de suas prprias defesas. Os ataques seus e de seus aliados tiram Dirio Divino, Flamejante, Implemento, Radiante, Zona
vantagem desta distrao. Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Dirio Divino, Implemento, Psquico Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ao Padro Exploso contgua 2 Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Ataque: Sabedoria vs. Vontade radiante e o alvo fica derrubado.
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado.
alvo fornece vantagem de combate e no pode ajustar (TR Efeito: A exploso cria uma zona de fumaa que dura at o final
encerra ambos). do encontro. A zona fortemente obscurecida.
Efeito: At o final do encontro, quando voc ou um aliado a at 5
quadrados de voc atacar o inimigo e possua vantagem de
combate contra ele, o ataque causa dano adicional igual ao ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6
modificador de Constituio do invocador.
Anjo Guardio Utilitrio de Invocador 6
Maldio da Cegueira Ataque de Invocador 5
Uma orao aos deuses invoca um temvel anjo alado para
Ao seu comando, seus adversrios perdem a viso. O poder desta proteger seus aliados.
orao lhe deixa pouco capaz de defender-se por um momento. Dirio Conjurao, Divino
Dirio Divino, Implemento Ao Padro distncia 10
Ao Padro Rajada contgua 3 Efeito: Voc conjura um anjo guardio em 1 quadrado dentro do
Alvo: Cada criatura na rajada alcance. O anjo dura at o final do prximo turno do invocador.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Qualquer aliado no espao do anjo ou adjacente a ele recebe +2
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica de bnus de poder na CA. Alm disso, quando voc ou um
cego (TR encerra). aliado for atingido por um ataque enquanto estiverem no
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas espao do anjo ou adjacente a ele, voc pode dispersar o anjo
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador. usando uma interrupo imediata e reduzir o dano pela metade.
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu Sustentao Mnima: O anjo persiste e voc pode mov-lo 5
prximo turno. quadrados.

CRIANDO UM CONTRATO Manto Brilhante Utilitrio de Invocador 6


Os invocadores fazem um juramento para se opor aos Seu traje ganha vida com uma demonstrao fascinante de cores.
inimigos dos deuses quando eles adquirem seus poderes, Dirio Divino
mas o contrato do seu invocador no precisa ser to Ao Padro Pessoal
simples. Considere incluir outras promessas ou tabus Efeito: At o final do prximo turno do invocador, voc e seus
especiais para tornar sua conexo com sua divindade mais aliados adjacentes a voc recebem +2 de bnus de poder na CA
distinta. e no Reflexos.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.
Talvez voc concorde e portar o poder dos deuses para
vingar algo de errado, e como pagamento pelo poder que
eles forneceram para esse fim, voc deve completar uma Nvoa Slida Utilitrio de Invocador 6

misso especifica. Talvez voc tenha jurado no matar os Cada palavra pronunciada forma uma nvoa que engrossa at
membros de alguma raa ou organizao favorecida pelo que um nevoeiro denso cubra o campo de batalha.
Dirio Divino, Zona
deus a quem voc serve. Seu contrato pode influenci-lo a
Ao Mnima Rajada contgua 3
encarar eventos e conceitos aparentemente inconsequentes Efeito: A rajada cria uma zona de nvoa densa que dura at o
to seriamente quanto a vida e a morte. Por exemplo, voc final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado e
pode ter jurado proteger o amor como um seguidor de possui escurido pesada.
Sehanine, forando-o a quebrar as linhas da batalha Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode aumentar o
enquanto voc busca reunir dois jovens amantes separados tamanho dela em 1 at o mximo de rajada 5.
pela guerra.
Sua venerao pode incluir ritos desconhecidos para as Orao Para a Vitria Utilitrio de Invocador 6
outras fs, ou voc pode aderir proibies que possam Observando o perigo, voc sussurra uma orao para fortalecer
parecer estranhas. Voc pode simplesmente fazer coisas sua coragem para encar-lo.
estranhas devido ao humor disso, ou voc pode criar esses Dirio Divino
tabus ou cerimnias para que elas sejam quase baseadas na Interrupo Imediata Pessoal
divindade que voc segue. Talvez, como um seguidor de Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque corpo a corpo
Melora, voc no possa cruzar gua corrente sem primeiro ou distncia contra voc
Efeito: Voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu
mergulhar algo dentro. Talvez Moradin demande que voc
modificador de Sabedoria e voc recebe +2 de bnus de poder
faa uma orao sob cada forja que voc veja. Kord na CA at o final do seu prximo turno.
poderia convoc-lo a engajar-se em todas as provaes de
fora que voc encontrar. Como um aderente da Rainha de
Rapina, voc poderia fazer uma pequena orao pelas
almas dos corpos mortos que voc encontra, e voc
poderia at mesmo respirar bem intencionalmente no meio
da batalha pelas almas que voc as envia.
Onda da Primeira Tempestade Ataque de
Invocador 7
Voc invoca a primeira tempestade que abalou o mundo, usando
seu poder para afastar seus aliados para longe do perigo
enquanto afeta seus inimigos.
Encontro Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
lento at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: Voc conduz cada aliado dentro da exploso um nmero
de quadrados igual a 1 + o modificador de Inteligncia do
invocador.

Palavra da Ataque de Invocador 7

Condenao Flamejante
Suas palavras inflamam as criaturas diante de voc com fogo
celeste; A viso de glria demanda toda sua ateno, pasmando
voc por um breve perodo.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
dano flamejante contnuo (TR encerra).
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos
testes de resistncia contra o dano contnuo.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Trombetas de Celstia Ataque de Invocador 7

Voc invoca o domnio divino de Celstia, convocando as


trombetas dos imortais para arrasar seus inimigos e quebrar
suas determinaes.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7 Encontro Divino, Implemento, Medo, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Chuva de Sangue Ataque de Invocador 7
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sangue chove do cu, molhando seus inimigos. Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Encontro Divino, Implemento alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados prximo turno do invocador.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Contrato da Preservao: A penalidade nas jogadas de ataque
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude igual ao seu modificador de Inteligncia.
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos de dano at o
final do prximo turno do invocador. ORAES DIRIAS DE NVEL 9
Contrato da Clera: At o final do prximo turno do
invocador, cada aliado dentro da exploso recebe um bnus de Admoestao Sinistra Ataque de Invocador 9
poder nas jogadas de ataque igual ao modificador de
Voc demanda palavras que devastam seu corpo ao mesmo
Constituio do invocador. tempo em que elas condenam seus adversrios derrota.
Dirio Divino, Implemento
Escrito em Fogo Ataque de Invocador 7
Ao Padro distncia 10
Letras flamejantes ondulam no ar e queimam as criaturas Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
prximas. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Encontro Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
Ao Padro distncia 10 afetado pela sua admoestao sinistra (TR encerra). Sempre
Efeito: Voc conjura smbolos flamejantes em 1 quadrado dentro que o alvo atingir um ataque antes que a admoestao sinistra
do alcance. Os smbolos duram at o final do seu prximo tenha encerrado, voc pode sofrer 5 de dano usando uma ao
turno. Os inimigos que iniciarem os turnos deles a at 5 livre para forar o alvo a jogar novamente o ataque e usar o
quadrados dos smbolos e os que no encerraram os turnos segundo resultado. Se o ataque que foi jogado novamente
deles a pelo menos 6 quadrados distantes dos smbolos sofrem fracassar, o alvo sofre 5 + o modificador de Constituio do
dano flamejante igual a 10 + o modificador de Sabedoria do invocador de dano.
invocador. Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do invocador.
Arauto da Ataque de
Invocador 9
Virada do Destino Ataque de Invocador 9

Tempestade Desencadeada Voc ataca a mente dos seus inimigos e invoca um destino para
De uma partcula de luz piscando, nasce uma tempestade alterar o curso dos eventos, limitando os ataques que os inimigos
selvagem, flagelando os inimigos com relmpagos e troves. conseguem fazer.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante, Zona Dirio Divino, Encanto, Implemento, Psquico
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os
trovejante e voc conduz o alvo 2 quadrados. nicos ataques que o alvo pode realizar no prximo turno dele
Fracasso: Metade do dano. so ataques bsicos. Se seu ataque atingir apenas um inimigo,
Efeito: A exploso cria uma zona de relmpagos e troves que os nicos ataques que o alvo pode realizar nos turnos dele so
dura at o final do seu prximo turno. As criaturas que ataques bsicos (TR encerra).
iniciarem os turnos delas dentro da zona sofrem 5 de dano Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do
eltrico. Qualquer criatura que deixar a zona sofre 5 de dano invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de
trovejante. Usando uma ao de movimento, voc pode mover ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador.
a zona 5 quadrados. Fracasso: Metade do dano.
Sustentao Mnima: A zona persiste.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10
Maldio da Rigidez Ataque de Invocador 9

Aqueles que lhe cercam ficam relutantes em se mover para que


voc no os repreenda novamente com suas palavras de punio
Chamado da Vanguarda Utilitrio de Invocador 10

A inspirao divina se transforma uma emboscada em sua


que endurecem os membros.
vantagem.
Dirio Divino, Implemento, Medo
Dirio Divino
Ao Mnima Rajada contgua 5
No Exige Ao distncia 10
Alvo: Cada criatura na rajada
Gatilho: Voc joga a iniciativa
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Alvo: Voc e um aliado
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
Efeito: O alvo recebe um bnus no teste de iniciativa igual ao
10 de dano contnuo e fica imobilizado (TR encerra ambos).
modificador de Inteligncia do invocador. Alm disso, nenhum
Fracasso: Metade do dano. O alvo sofre 5 de dano contnuo e
dos alvos ficam surpresos.
fica lento (TR encerra ambos).
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes
de resistncia contra esses efeitos. Enunciao Utilitrio de Invocador 10

Efeito: Voc fica imobilizado at o final do seu prximo turno. Sua voz eleva, voc estende o alcance de suas oraes.
Dirio Divino
Ao Mnima Pessoal
Salo da Batalha Trovejante Ataque de
Invocador 9 Efeito: At o final do seu prximo turno, voc pode aumentar o
Voc evoca uma viso de um salo divino da batalha. Seus tamanho de seus ataques de exploso contgua ou de rajada
aliados so encorajados pelos gritos de bravura de dentro do contgua em 1.
salo, enquanto o som da batalha troveja sobre seus inimigos,
jogando-os para trs.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante, Zona Orao da Vingana Utilitrio de Invocador 10

Ao Padro Exploso contgua 2 Voc recita a antiga declarao de guerra contra os primordiais.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Os aliados que a escutam so preenchidos com indignao
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude honrada contra seus atacantes.
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e Dirio Divino, Zona
voc empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao Ao Mnima Exploso contgua 3
modificador de Inteligncia do invocador. Efeito: A exploso cria uma zona de retribuio que dura at o
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado. final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona
Efeito: A exploso cria uma zona trovejante que dura at o final sofre dano de um ataque, aquele aliado recebe +2 de bnus de
do seu prximo turno. Quando voc se move, a zona se move poder nas jogadas de ataque contra o atacante at o final do
com voc, permanecendo centrada em voc. Enquanto prximo turno do aliado.
estiverem dentro da zona, os aliados recebem +2 de bnus de Sustentao Mnima: A zona persiste
poder na CA e na Fortitude.
Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode empurrar Palavra de Urgncia Utilitrio de Invocador 10
cada inimigo dentro dela 1 quadrado. Voc exclama com autoridade, inspirando seu aliado a saltar
para fora do perigo.
Encontro Divino
Ao Livre Exploso contgua 10
Gatilho: Voc usa um poder de ataque de rea ou contguo e um
aliado a at 10 quadrados de voc est na rea de efeito
Alvo: O aliado do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do invocador usando uma ao
livre.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 Revelao Brilhante Ataque de Invocador 13

Voc explode a mente das criaturas prximas com vises


vertiginosas de domnios divinos.
Dvida Mortal Ataque de Invocador 13
Encontro Divino, Implemento, Psquico
Suas palavras atacam a mente de seus adversrios com auto Ao Padro Rajada contgua 5
dvidas fortes o bastante para feri-los. Quaisquer ataques Alvo: Cada criatura na rajada
posteriores pasmam as vtimas tambm. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Encontro Divino, Implemento, Psquico Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Ao Padro Rajada contgua 5 alvo fica pasmo e lento at o final do prximo turno do
Alvo: Cada criatura na rajada invocador. Na primeira vez que o alvo atacar antes do final do
Ataque: Sabedoria vs. Vontade prximo turno do invocador, ele sofre 10 de dano psquico.
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Se o Contrato da Maldio: O dano psquico que o alvo sofre
alvo for atingido novamente antes do final do prximo turno do quando ele ataca igual a 10 + o modificador de Constituio.
invocador, o alvo fica pasmo at o final do prximo turno dele.
Contrato da Clera: A primeira criatura que atacar o alvo
antes do final do prximo turno do invocador, recebe um bnus Reverso Trrea Ataque de Invocador 13

de poder na jogada de ataque igual ao modificador de Voc pronuncia uma palavra quase esquecida dedicada terra,
Constituio do invocador. e os cus em resposta levanta os aliados e derruba os inimigos.
Encontro Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Expulso Trovejante Ataque de Invocador 13
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Voc arremessa seus inimigos para longe em uma onda de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
troves e destruio. Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano e voc derruba
Encontro Divino, Implemento, Trovejante o alvo.
Reao Imediata Rajada contgua 5 Efeito: Voc e cada aliado dentro da exploso podem ficar de p
Gatilho: Voc atingido por um ataque inimigo usando uma ao livre.
Alvo: Cada criatura na rajada Contrato da Preservao: Cada aliado dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude tambm pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
prximo turno do invocador. ORAES DIRIAS DE NVEL 15

Palavra de Cegueira Ataque de Invocador 13 Banimento Atroz Ataque de Invocador 15

Ao seu comando, as criaturas ao seu redor perdem a viso. O Voc bane temporariamente seu inimigo deste mundo, usando
poder de sua orao o deixa pasmo por um momento. sua fora vital para prevenir que o inimigo retorne.
Encontro Divino, Implemento, Radiante Dirio Divino, Implemento, Necrtico, Teleporte
Ao Padro Exploso contgua 1 Ao Padro distncia 5
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e o
alvo fica cego at o final do prximo turno do invocador. alvo desaparece desse mundo (TR encerra). Voc pode encerrar
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno. esse efeito usando uma ao mnima. Quando o efeito se
Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1. encerra o alvo reaparece no espao em que ele ocupava ou no
espao desocupado mais prximo.
Cada Falha no Teste de Resistncia: Voc sofre 5 de dano.
DESTINADO PARA A GRANDEZA Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo 5 quadrados.
Como um invocador, voc foi pessoalmente escolhido
pelos deuses para servir seus fins. Como isso o faz se Imprecao Defica Ataque de Invocador 15
sentir? Voc um condutor da ira de seu deus, voc sente sua ferroada
Voc inveja aqueles que so capazes de seguir seus enquanto ele esmaga seus inimigos.
prprios destinos ou voc tem um grande orgulho pelo seu Dirio Divino, Implemento
contato com o divino? As outras pessoas, mesmo outros Ao Padro distncia 10
personagens divinos, carecem de sua conexo direta com Alvo: Uma criatura
os deuses. Elas tem f, mas voc conhece os deuses. Voc Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
sente pena deles ou voc teme suas grandes devoes? Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
contnuo (TR encerra).
O seu contrato foi imposto a voc ou voc o buscou?
Efeito Posterior: Cada inimigo a at 3 quadrados do alvo sofre
Voc deleita-se com seu poder ou voc se arrepende do 10 de dano.
juramento que fez? Voc busca a aprovao dos deuses Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
com seus atos ou voc est confiante que as escolhas que Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre que
voc faz representa seus desejos? voc sofre esse dano contnuo, escolha um inimigo a at 5
quadrados de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano.
Invocao da Escurido Sombria Ataque de
Invocador 15
Galhardete dos Utilitrio de Invocador 16

Voc invoca uma escurido gelada, que se intensifica at que a Exrcitos Celestes
luz seja apenas uma memria turva. Uma bandeira branca esfarrapada surge. Aqueles diante dela
Dirio Congelante, Divino, Implemento, Zona encontram a coragem que buscam para vencer o dia.
Ao Padro Exploso contgua 3 Dirio Conjurao, Divino
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ao Padro distncia 10
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Voc conjura um estandarte brilhante em 1 quadrado
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante. dentro do alcance. O estandarte dura at o final do seu prximo
Fracasso: Metade do dano. turno. Qualquer aliado que possua linha de viso para o
Efeito: A exploso cria uma zona de sombras que dura at o final estandarte recebe um bnus nos testes de resistncia contra
do seu prximo turno. A zona possui escurido pesada. Quando efeitos de medo e jogadas de dano. O bnus igual ao
qualquer criatura iniciar o turno dela dentro da zona, ela sofre modificador de Inteligncia do invocador.
10 de dano congelante e voc pode conduzi-la 3 quadrados Sustentao Mnima: O estandarte persiste.
usando uma ao livre. Voc imune aos efeitos da zona.
Usando uma ao de movimento, voc pode mover a zona 3 Muralha de Hestavar Utilitrio de Invocador 16
quadrados. Voc traa seu implemento pelo ar e conjura um simulacro das
Sustentao Mnima: A zona persiste. muralhas da Cidade Brilhante.
Dirio Conjurao, Divino
Tempestade de Punio Ataque de Invocador 15 Ao Mnima Muralha de rea 10 a at 10 quadrados
Erguendo seu implemento, voc invoca aos deuses e cria um Efeito: Voc conjura uma muralha de energia divina. A muralha
buraco no cu por onde troves e relmpagos caem sobre seus pode ter at 2 quadrados de altura, e ela dura at o final do seu
adversrios. prximo turno. A muralha um obstculo slido e ela bloqueia
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante a linha de viso. Ela pode ser escalada com um teste de
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados Atletismo (CD 20 + metade do seu nvel).
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Sustentao Mnima: A muralha persiste.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e Palavra de Refgio Utilitrio de Invocador 16
trovejante e o alvo fica cego e surdo (TR encerra ambos). Com uma palavra, voc escapa de um ataque, mas por um preo.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica cego e surdo at o final Encontro Divino, Teleporte
do prximo turno do invocador. Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo realiza um ataque contra voc
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Efeito: Voc nega o ataque do inimigo do gatilho contra voc e
teleporta 10 quadrados. Voc fica pasmo at o final do seu
prximo turno. Se voc foi o nico alvo do ataque do inimigo
Elocuo Confusa Utilitrio de Invocador 16
do gatilho, o atacante pode realizar uma ao diferente.
Voc pronuncia uma palavra aparentemente inarticulada, e
ento se protege por trs da confuso que ela cria.
Rosto Sereno Utilitrio de Invocador 16
Dirio Divino
O rosto de seu deus cobre o seu e atrai a ateno de seus
Ao Mnima Pessoal
adversrios e dando um alvio necessrio a seus aliados.
Efeito: At o final do encontro, quando um inimigo realiza uma
Encontro Divino
jogada de ataque corpo a corpo contra voc, ele realizar a
Ao Mnima Exploso contgua 2
jogada duas vezes e usar o menor resultado.
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo no provoca ataques de oportunidade at o final
PALAVRAS DA CRIAO do prximo turno do invocador.
Seu personagem utiliza as palavras que os deuses pronun-
ciaram para comandar a substncia do mundo e para criar ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17
vida sobre ele. Como essas palavras soam? Seu invocador
pronuncia sons graves ou balbucia cantos estranhos?
Desde que voc tenha um nmero relativamente
Blasfmia Assustadora Ataque de Invocador 17

As palavras vis que voc pronuncia escurece sua alma conforme


pequeno de poderes, voc pode inventar facilmente elas devoram seus inimigos que ousarem se mover.
palavras nicas de frases para cada um. Suas palavras de Encontro Divino, Implemento, Necrtico
criao podem ser sons sem sentido ou provrbios Ao Padro Exploso contgua 3
peculiares. Se voc estiver familiarizado com o filme Duna Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
ou com o idioma Klingon de Jornada nas Estrelas, voc Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
pode provavelmente pensar em algumas palavras sem Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico. Na
sentido que soem legal. Abaixo esto algumas sugestes primeira vez em que o alvo se mover antes do incio do
para fazer sua imaginao fluir. prximo turno do invocador, ele sofre 5 de dano necrtico.
Efeito: Voc sofre 5 de dano.
O Lorde Mutilado busca a verdade na escurido.
O tempo uma porta que no pode ser fechada.
Eu passo alm para adentrar.
Este fogo j queima em todas as almas.
Corrente Flamejante Ataque de Invocador 17
Soar do Clarim Dourado Ataque de Invocador 17

Voc incendeia um adversrio em uma coluna de chamas Trombetas celestiais ressoam, atingindo seus inimigos com uma
sagradas cujo fogo se alastra para os inimigos prximos. nota perfeita.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro distncia 10 Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo Primrio: Uma criatura Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Realize um ataque secundrio que uma exploso de rea 2 alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
centrada no alvo primrio. prximo turno dele.
Alvo Secundrio: cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
ORAES DIRIAS DE NVEL 19
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.
Clera do Deus Cado Ataque de Invocador 19

Palavra de Dor Ataque de Invocador 17 A memria da raiva e agonia de um deu cado preenche a mente
Com sua palavra, agonia perfura atravs das mentes das das criaturas prximas.
criaturas que o cercam. Voc momentaneamente distrado Dirio Divino, Implemento, Psquico, Zona
pelos gritos mentais. Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Encontro Divino, Implemento, Psquico Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ao Padro Exploso contgua 1 Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
Ataque: Sabedoria vs. Vontade de dano psquico contnuo (TR encerra).
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psquico contnuo (TR
alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno do encerra).
invocador. Efeito: A exploso cria uma zona de agonia que dura at o final
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar o turno
Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1. dela dentro da zona fica lenta e sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador.

Poeira Astral Ataque de Invocador 17

Partculas de poeira prateada chove de cima, queimando Grito Trovejante Ataque de Invocador 19

qualquer inimigo em que pousarem. Entoando uma palavra da criao, voc separa o ar com uma
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante rajada cacofnica. Suas orelhas sangram conforme a palavra
Ao Padro Exploso contgua 3 arremessa seus adversrios para longe.
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Ao Padro Rajada contgua 5
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e Alvo: Cada criatura na rajada
radiante. Se o alvo no se afastar de voc antes do final do Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
prximo turno dele, ele sofre 5 de dano flamejante e radiante e Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
2 de penalidade em todas as defesas at o final do prximo voc empurra o alvo 5 quadrados e o derruba. Alm disso, o
turno do invocador. alvo fica surdo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 2 quadrados.
Efeito: Voc sofre 10 de dano.
SERVINDO A DEUSES MALIGNOS Contrato da Maldio: Voc sofre 5 de dano em vez de 10.
Como um invocador, voc no pode dedicar-se a uma
divindade maligna sem se igualar tendncia do deus, mas Marca da Indulgncia Ataque de Invocador 19
isso no significa que deuses malignos no possam pedir Voc sobrepe um glifo divino sob seu adversrio. A marca
algum retorno do investimento divino dos imortais. Talvez antiga cauteriza seu adversrio com dano radiante e interfere
voc oua os sussurros de Tiamat entre o tilintar de nos ataques dele.
moedas. Talvez cobras ocasionalmente ergam suas cabeas Dirio Divino, Implemento, Radiante
e silvem os desejos de Zehir. Quando voc batalha contra Ao Padro distncia 10
os seguidores de Bane, eles poderiam sald-lo e no erguer Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
a mo contra voc a menos que voc os ataque.
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Se voc estiver interessado em interpretao atravs Fracasso: Metade do dano.
dessa regio cinzenta, converse sobre isso com seu Mestre Efeito: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
e discuta algumas formas para que os deuses malignos contra seus aliados sangrando (TR encerra). E cada um dos
possam clamar seus dbitos. Voc no vai querer turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistncia contra
descarrilhar o jogo por trair os outros PJs ou cometer atos este efeito apenas se ele no atacar durante aquele turno.
perturbadores, mas um personagem que caminha
ocasionalmente pela estreita trilha do certo e do errado
pode fornecer ao Mestre algumas idias de histrias e ficar
muito divertido para todos. Ento, quando um enviado de
Vecna lhe der a informao que voc precisa para fazer um
grande servio para os deuses e para o mundo, certamente
voc pode fazer um pequeno favor em troca...
Submisso Forada Ataque de Invocador 19
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
Seus inimigos se curvam perante a vontade divina expressada
atravs de voc. Voc acaba cessando de focar sua prpria
defesa enquanto isso. Censura Final Ataque de Invocador 23

Dirio Confivel, Divino, Encanto, Implemento, Psquico Voc avisou, mas eles no ouviram.
Ao Padro distncia 10 Encontro Divino, Energtico, Implemento
Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 3
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Ataque: Sabedoria vs. Vontade
alvo fica dominado (TR encerra). Enquanto o alvo estiver Sucesso: Sempre que o alvo provocar dano com um ataque antes
dominado, voc fornece vantagem de combate. do final do prximo turno do invocador, ele sofre 15 de dano
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos energtico e fica pasmo at o final do prximo turno do
testes de resistncia contra esta dominao. invocador.

ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22 Grilhes de Escurido Ataque de Invocador 23

Voc acorrenta seus inimigos com algemas sombrias.


Encontro Divino, Implemento, Necrtico, Teleporte
Arauto do Deus Utilitrio de Invocador 22
Ao Padro distncia 10
Sua voz ressoa com poder divino. Alvo: Uma ou duas criaturas
Dirio Divino Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ao Mnima Pessoal Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano necrtico.
Efeito: At o final do encontro, voc recebe +10 de bnus de Voc teleporta o alvo 5 quadrados e ele fica imobilizado at o
poder nos testes de Blefe, Diplomacia e Intimidao. final do prximo turno do invocador. Se houver apenas uma
criatura de alvo, o ataque causa 1d8 de dano necrtico
adicional e voc teleporta o alvo 10 quadrados em vez de 5.
Invocar Barreira Angelical Utilitrio de
Invocador 22
Voc invoca uma energia angelical para protege-lo do perigo.
Dirio Divino Palavra de Desnorteamento Ataque de
Invocador 23
Ao Mnima Pessoal Uma palavra o bastante para tirar as capacidades de seus
Efeito: Voc recebe um bnus em todas as defesas igual ao seu inimigos. Voc tambm temporariamente esmaecido.
modificador de Inteligncia. Sempre que um ataque fracassar Encontro Divino, Implemento, Psquico
voc, o bnus reduzido em 1. Este efeito dura at o final do Ao Padro Exploso contgua 2
encontro ou at que o bnus seja 0. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Invocar Viso Utilitrio de Invocador 22
alvo fica atordoado at o final do prximo turno do invocador.
Clamando pelos deuses, voc adquire a habilidade de enxergar o
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
invisvel.
Contrato da Maldio: Voc pode escolher ficar atordoado at
Dirio Divino o final do seu prximo turno para aumentar o tamanho da sua
Ao Mnima Toque corpo a corpo
exploso para 3.
Alvo: Voc ou um aliado
Efeito: O alvo adquire viso da verdade at o final do prximo
turno do invocador. Se o alvo estiver cego, essa condio se Praga Venenosa Ataque de Invocador 23

encerra. Os deuses responderam s blasfmias da cidade de Sazarus com


Sustentao Mnima: A viso da verdade persiste. seis pragas perversas. Voc invoca a praga venenosa em seus
inimigos.
Encontro Divino, Implemento, Venenoso, Zona
ORIGEM DO INVOCADOR Ao Padro Rajada contgua 5
Como um invocador, voc realiza um contrato com um ou Alvo: Cada criatura na rajada
mais deuses para carregar uma frao de seus poderes e os Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
utiliza em seu nome. Como essa promessa surgiu? Voc Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano venenoso. Os
teve um fatdico encontro com um estranho mstico? Os espao do alvo se torna uma zona de gs venenoso que dura at
deuses falaram com voc em um sonho ou em uma viso? o final do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar o
turno dela dentro da zona ou adjacente a ela sofre 5 de dano
Voc encontrou um anjo, um exarca ou mesmo a
venenoso.
divindade incorporada? Talvez voc tenha selado o acordo Contrato da Clera: A zona causa dano venenoso adicional
em outro plano, milagrosamente transportado para c por igual ao modificador de Sabedoria do invocador.
poderes que desejavam seu servio. Poderia ser que voc
tenha nascido com seus dons e cresceu sabendo que seu
destino era us-los a servio de uma divindade. Por uma
reviravolta sombria, talvez uma divindade maligna lhe deu
seus poderes, mas voc busca us-los de formas justas e
serve a outra divindade na esperana que seus feitos
possam superar os juramentos que voc fez.
GUERRA DO INVERNO Previso Fatdica Ataque de Invocador 23

Ao longo das eras, os deuses tem batalhado um com o Foras profticas lhe mostraram este momento h muito tempo.
Com esta previso, voc invoca o destino para alterar o curso
outro em diversas ocasies. Batalhas entre Tiamat e
dos eventos.
Bahamut e entre Bane e Gruumsh ainda so recorrentes. Encontro Divino, Implemento, Psquico
Porm a maioria das divindades no entram em conflito Interrupo Imediata distncia 10
direto uma com outra. Os deuses esto ligados por alianas Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc realiza um
forjadas durante a Guerra da Aurora e por outros eventos ataque no turno dele
msticos. Um desses eventos foi o embate nos momentos Alvo: O inimigo do gatilho
crticos da Guerra da Aurora quando Khala, a deusa do Ataque: Sabedoria vs. Vontade
inverno, tentou tornar-se a rainha de todas as divindades. Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico. O
Khala planejou estabelecer sua supremacia sobre o ataque do alvo negado e no gasto e o alvo no pode usar
aquele ataque at o incio do prximo turno dele, a menos que
mundo e sobre os deuses que sobreviveram quase na
o ataque seja um ataque bsico. O alvo pode imediatamente
vitria da guerra contra os primordiais. Khala confiou em realizar um ataque diferente.
seu filho, Kord e em seu consorte, Zehir, e com Gruumsh e Contrato da Preservao: O alvo sofre uma penalidade na
Tiamat, que preferiam a viso de Khala de um mundo prxima jogada de ataque dele antes do final do prximo turno
invernal de selvageria e escurido do que o antigo do invocador igual ao modificador de Inteligncia do
compromisso de Avandra que tambm oferecia dias de luz invocador.
e estaes de esperana.
As foras do inverno atacaram os domnios dos mais ORAES DIRIAS DE NVEL 25
fortes deuses mais provveis de se oporem ao reinado de
Khala Pelor, Erathis, Moradin, Amoth e Bahamut e Ataque de Invocador 25
quase obtiveram vitrias. As defesas de Amoth foram Desprezado Pelos Deuses
Suas palavras despem das defesas de seu inimigo, expondo a
devastadas em Kalandurren, as encostas inferiores cadas alma de seu adversrio diante do olho ameaador de seu deus.
de Celstia, e Hestavar foi citiada. Porm o sucesso de Dirio Divino, Implemento
Khala foi temporrio, pois os deuses remanescentes se Ao Padro distncia 10
uniram contra ela. Bane se juntou guerra contra o Alvo: Uma criatura
inverno para preservar o mundo para a conquista e tirania Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
em vez de abandon-lo para a selvageria incessante. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo perde
Sehanine interveio ao lado de Pelor para proteger os todas as resistncias e adquire vulnerabilidade 20 contra todos
antigos compromissos da noite e do dia de serem desfeitos. os tipos de dano (TR encerra).
At mesmo Lolth trabalhou em segredo contra Khala, Fracasso: Metade do dano e o alvo adquire vulnerabilidade 10
contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do
relutante de permitir que apenas uma divindade subjugue invocador.
as outras. Contrato da Maldio: Voc pode escolher adquirir
A virada veio quando Kord e Moradin batalharam nas vulnerabilidade 20 contra todos os tipos de dano at o final do
montanhas de Celstia. Apesar da fria irresistvel de seu prximo turno. Se o fizer, o alvo sofre uma penalidade nos
Kord, Moradin se recusava a ceder; as tempestades de testes de resistncia igual ao modificador de Constituio do
Kord atingiam as montanhas de Moradin em vo. Aps invocador at o final do prximo turno do invocador.
uma longa batalha, Kord recuou. Moradin mostrou a Kord
a destruio que a batalha deles provocara no mundo Grilhes do Deus Acorrentado Ataque de
Invocador 25
mortal, e Kord lamentou pelas suas aes. Ele abandonou O Impronuncivel buscava poder e por sua ganncia encontrou-
a causa do inverno e se voltou contra sua me. se acorrentado e sofrendo. Essas correntes enroscam seu
Com a ajuda de Kord, Bane e dos demais, as foras que adversrio e chicoteiam os aliados dele.
se opuseram contra Khala reagruparam-se. Elas quebraram Dirio Divino, Energtico, Implemento
o cerco de Hevastar e destruram ou aprisionaram os Ao Padro distncia 10
primordiais e aberraes que Khala havia liberado. Tiamat Alvo: Uma criatura
se refugiou em seu covil e Gruumsh tambm abandonou a Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
causa de Khala. Mas Khala se recusava a ceder e buscou Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
destruir o mundo mortal atravs de um inverno alvo sofre 20 de dano energtico contnuo e fica imobilizado
(TR encerra ambos).
interminvel em vez de admitir a derrota. Pelor, Bane e Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 10 de dano energtico
Moradin a derrotaram em seu grande castelo de gelo e a contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
Rainha de Rapina foi chamada para expelir Khala para a Efeito: Sempre que o alvo sofrer o dano contnuo desse poder,
morte. A Rainha de Rapina concordou, mas apenas se lhe cada inimigo a at 5 quadrados dele puxado 1 quadrado em
fosse dado o poder sobre o inverno. Assim se encerrou a direo ao alvo e ento, cada inimigo adjacente a ele sofre 10
Guerra do Inverno, com a morte de Khala, a transformao de dano energtico.
de Kord e com o domnio da Rainha de Rapina sobre o
inverno.
Os deuses no foram rpidos em admitir isso, mas a
Guerra do Inverno teve outra consequncia enorme,
convencer os grandes espritos primitivos que o mundo
precisava ser protegido dos deuses tanto quando era
protegido dos primordiais. Essa histria est no Livro do
Jogador 2 e no suplemento Poder Primitivo.
Palavra da Cessao Ataque de Invocador 25
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27
Voc pronuncia uma palavra to potente que ela pode inalar a
vida de seu inimigo. Mesmo se o adversrio sobreviver, a
habilidade dele de voar ser reduzida por um tempo. O preo Ao Compelida Ataque de Invocador 27

que voc paga desproteo momentnea. Voc fora seus inimigos a agirem ao seu comando por um
Dirio Divino, Implemento, Psquico momento. Control-los exige muito de sua ateno.
Ao Padro distncia 10 Encontro Divino, Encanto, Implemento
Alvo: Um alvo Ao Padro Rajada contgua 5
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Cada criatura na rajada
Sucesso: 8d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os Ataque: Sabedoria vs. Vontade
nicos ataques que o alvo pode realizar so ataques bsicos Sucesso: O alvo fica dominado at o final do prximo turno do
(TR encerra). invocador.
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas Contrato da Preservao: O alvo recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador. jogadas de ataque enquanto ele estiver dominado.
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu
prximo turno. prximo turno.

Olho do Sol Ataque de Invocador 25 Marca de Fogo Ataque de Invocador 27

Voc conjura uma esfera luzente de energia radiante que se Sua maldio solene faz o fogo saltar em seus inimigos para
expande como um diminuto sol. Ele pode queimar os inimigos e marc-los.
proteger os aliados. Encontro Divino, Flamejante, Implemento
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Radiante Ao Padro distncia 10
Ao Padro distncia 10 Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Efeito: Voc conjura uma esfera radiante em um quadrado Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
desocupado dentro do alcance. A esfera ocupa 1 quadrado e ela Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. A
dura at o final do seu prximo turno. Qualquer inimigo que primeira vez que o alvo for atingido por um ataque corpo a
iniciar o turno dele adjacente a esfera, sofre 1d8 + o corpo ou contguo antes do final do prximo turno do
modificador de Sabedoria do invocador de dano radiante. invocador, ele sofre 10 de dano flamejante.
Enquanto estiverem adjacentes a esfera, os aliados recebem +2 Contrato da Clera: Na primeira vez que o alvo for atingido
de bnus de poder em todas as defesas. Usando uma ao de por qualquer ataque (no apenas por um ataque corpo a corpo
movimento, voc pode mover a esfera 8 quadrados. Quando a ou contguo) antes do final do prximo turno do invocador, ele
esfera aparece, ela realiza o seguinte ataque. sofre 10 de dano flamejante.
Alvo: Uma criatura adjacente a esfera
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Mortalha do Pendor das Sombras Ataque de
Invocador 27
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
Um manto sombrio lgido cobre dois adversrios, condenando
alvo no pode atacar criaturas sangrando at o final do prximo
os juntamente.
turno dele.
Sustentao Mnima: A esfera persiste, e voc pode realizar Encontro Congelante, Divino, Implemento
Ao Padro distncia 10
outro ataque com ela usando uma ao padro.
Alvo: Duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Trombeta dos Oito Destinos Ataque de
Invocador 25
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
Anjos tocam oito trombetas, cada uma soando um destino mais Sempre que o alvo causar dano antes do final do prximo turno
terrvel que a ltima. Sua invocao trs um desses destinos para do invocador, o outro alvo deste poder sofre 15 de dano
seus inimigos. congelante.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ataque de Invocador 27
Ao Padro Rajada contgua 5 Palavra da Morte
Alvo: Cada criatura na rajada Voc entra em transe e realiza um antigo pronunciamento,
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude convidando as criaturas ao seu redor a entrarem no reino da
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. morte.
Jogue um d8 para determinar o efeito. Encontro Divino, Implemento, Necrtico
1. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR encerra). Ao Padro Exploso contgua 1
2. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele sofre 10 de dano Alvo: Cada criatura dentro da exploso
contnuo (TR encerra). Ataque: Sabedoria vs. Vontade
3. Voc empurra o alvo 2 quadrados e ele sofre 10 de dano Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico.
contnuo (TR encerra). Contrato da Maldio: Se o alvo j estiver sangrando, ele
4. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano sofre dano necrtico adicional igual ao modificador de
contnuo (TR encerra). Constituio do invocador.
5. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
6. Voc empurra o alvo 3 quadrados e o derruba, ele sofre 10
de dano contnuo (TR encerra).
7. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano
contnuo e fica pasmo (TR encerra ambos).
8. O alvo sofre 2d8 de dano trovejante adicional.
Fracasso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante.
Maldio da Pira Eterna Ataque de Invocador 29

Chamas rompem para fora de voc conforme voc consigna seus


inimigos a uma morte flamejante.
Dirio Divino, Flamejante, Implemento
Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
20 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Fracasso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Efeito: Voc sofre 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).

Tempestade da Criao Ataque de Invocador 29

Voc toca no poder da criao e o utiliza para afetar seus


adversrios com uma energia que rompe a existncia deles.
Dirio Divino, Energtico, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
alvo fica atordoado (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra). Este efeito
ORAES DIRIAS DE NVEL 29 posterior se aplica apenas houve uma criatura como alvo.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
Apocalipse Vindo do Cu Ataque de Invocador 29
prximo turno do invocador.
Voc invoca um gigantesco punho fantasmagrico de energia
mgica que esmaga vindo de cima e cria um grande buraco de
seu golpe titnico.
Dirio Divino, Energtico, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o AVANDRA E A PRIMEIRA
alvo fica pasmo (TR encerra). DOPPELGANGER
Fracasso: Metade do dano e voc derruba o alvo. Voc deve
Quando o mundo era jovem, Avandra era profundamente
conduzir o alvo para o espao desocupado mais prximo do
lado de fora da exploso.
envolvida na vida de suas criaturas. Ela deleitava-se em
Efeito: Um poo preenche a rea da exploso e possui 3 metros tornar suas vidas melhores. Uma mortal que era o objeto
de profundidade. Qualquer criatura inteiramente dentro da rea de favorecimento de Avandra era uma bela mulher que era
do poo desce 3 metros, no sofrendo dano de queda por descer perseguida por um cruel pretendente. Este pretendente
essa distncia. mandou seus servos irem atrs dela como ces de caa.
Duas vezes Avandra ajudou a mulher a fugir ou a lutar em
Devastao Invocada Ataque de Invocador 29 uma mudana de sorte, e em cada vez, a mulher orava para
Nos dias antigos, os invocadores pronunciavam a palavra de Avandra aps sua fuga.
encerramento para aniquilar seus inimigos, mas por um custo Na terceira vez em que a mulher foi ameaada,
terrvel que quase obliteraram sua prpria civilizao. Avandra a abenoou com o poder de alterar sua forma para
Dirio Divino, Implemento, Zona; Varia que ela pudesse se salvar de futuras ameaas. A mulher
Ao Padro Exploso de rea 3 a at 20 quadrados usou seu poder para se tornar uma assassina, matando seu
Alvo: Cada criatura dentro da exploso pretendente e todos que o serviam. Quando Avandra a
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude, Reflexos, Vontade. Voc
buscou para puni-la, a mulher usou seus poderes para
realiza uma jogada de ataque por alvo, comparando o resultado
contra todas as trs defesas. Um alvo pode ser atingido at trs esconder-se da deusa. Com o tempo, Avandra encontrou a
vezes, dependendo de quais defesas so atingidas. mulher, mas o filho de seu filho teve muitos mais
Sucesso (Fortitude): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano descendentes, todos com o poder de alterar a forma. A
energtico e 5 de dano congelante contnuo (TR encerra). bno que a deusa certa vez concedeu no podia ser
Sucesso (Reflexos): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano tomado. Assim, a raa dos doppelgangers, ou transmorfos,
eltrico e 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra). nasceu.
Sucesso (Vontade): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano Desde aquele episdio, Avandra aprendeu uma dura
radiante e 5 de dano psquico contnuo (TR encerra). lio sobre ser muito generosa com os mortais. Desde
Efeito: A zona cria uma rea de devastao que dura at o final
ento, ela tem sido cuidadosa ao ajudar os mortais de
do encontro. A zona terreno acidentado. Qualquer criatura
que entrar na zona ou que iniciar o turno dela dentro da zona
pequenas formas, muitas vezes escondendo sua mo. Ao
sofre 10 de dano. Uma criatura pode sofrer este dano apenas permitir que os mortais encarem seus prprios problemas,
uma vez por turno. Avandra lhes permitiu ter a chance de descobrirem todo
seu potencial.
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES sentido ssmico. Voc sofre 2 de penalidade nos testes de
Blefe e Diplomacia.
Erguer a Voz (Nvel 16): Quando voc usa um poder
ADEPTO DOS SUSSURROS de ataque divino, voc pode escolher erguer sua voz antes
"O sbio sabe ningum fala e ouve ao mesmo tempo." de realizar quaisquer jogadas de ataque para isso. Para
aquele ataque, voc pode obter um sucesso decisivom com
Pr-requisito: Invocador um resultado de 1920, os inimigos sofre 2 de penalidade
nos testes de resistncia contra os efeitos do ataque.
As palavras da criao podem dobrar os elementos a seus Contudo, voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
desejos, mas as palavras do dialeto mortal tambm tem o
poder de criar ou de destruir. Muito melhor ouvir do que ORAES DE ADEPTO DOS SUSSURROS
falar, para buscar a sabedoria que vem com o entendimento
calmo. Voc fala moderadamente e calmamente, escolhen-
Sussurro Admoestador Ataque de Adepto
dos Sussurros 11
do suas palavras com muito cuidado. Ao casar o poder da
Voc sussurra uma nica palavra de poder e seus inimigos
sua voz com as palavras da criao, voc assegura que sua recuam de seu poder, ensurdecendo-os e os repreendendo a no
mente e sua alma esto focadas nas poderosas oraes que mais ferir seus aliados.
voc expressa. Encontro Divino, Implemento
Ao Padro Exploso contgua 2
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e voc
ADEPTO DOS SUSSURROS empurra o alvo 2 quadrados. O alvo fica surdo at o final do
Ao do Adepto (Nvel 11): Quando voc gasta um prximo turno do adepto dos sussurros. Se o alvo ento ficar
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc adjacente a um aliado sangrando, o alvo tambm fica pasmo at
tambm recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque com o final do prximo turno do adepto dos sussurros.
poderes divinos e voc pode aumentar o tamanho de suas
exploses e rajadas divinas em 1. Esses benefcios duranm Palavra Restauradora Utilitrio de Adepto
dos Sussurros 12
at o incio do seu prximo turno. Voc suavemente chama o nome de seu companheiro e sussurra
uma palavra de poder de cura.
Presena Silenciosa (Nvel 11): Voc recebe +2 de Dirio Cura, Divino
bnus nos testes de Furtividade, Intimidao e Intuio, e as Ao Padro Toque corpo a corpo
criaturas no podem perceb-lo com percepao s cegas ou Alvo: Um aliado
Efeito: O alvo pode gastar dois pulsos de cura e realizar um teste
de resistncia

Sussurros de Destruio Ataque de Adepto


dos Sussurros 20
Voc sussurra uma antiga maldio de potncia torpe contra
seus inimigos.
Dirio Divino, Implemento
Ao Padro Rajada contgua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
10 de dano contnuo e fica enfraquecido (TR encerra ambos).
Fracasso: Metade do dano.

VOTO DE SILNCIO
Seu adepto dos sussurros pode ter feito um voto de
silncio. Se ele o fez, voc ainda pode falar ao Mestre o
que seu personagem est fazendo. Voc tambm pode
fazer parte na mesa de discusso normalmente e conversar
com os outros jogadores; voc pode assumir que seu
personagem usa sinais de linguagem bsicos ou um giz e
lousa para contribuir com as decises do grupo. Quando
seu personagem interage com um PJ ou outro personagem,
voc pode interpretar a natureza taciturna do seu persona-
gem ao descrever acenos, olhares duros, balanares de
cabea ou gestos manuais. Finalmente, seu personagem
pode falar em momentos de grande necessidade, uma vez
que o voto do adepto voluntrio.
RBITRO CARMESIM
"Voc transgrediu e a restituio deve ser feita, beba
profundamente de seu azar."

Pr-requisito: Invocador
Voc um agente da justia para os inimigos de sua
divindade. Voc juiz, jri e executor, apesar de voc ser
bem mais do que um punidor. Voc tambm um reparador
de erros e um absolvidor, empenhado em auxiliar aqueles
que foram tratados injustamente e em corrigir as injustias.
De acordo com uma antiga tradio, voc camufla seus
traos por trs de uma mscara carmesim ou capuz
enquanto voc executa seus deveres. Por este sinal, os
condenados e os perdoados sabem que voc est agindo no
por suas paixes ou preferncias mortais, mas como seu
mestre divino o instruiu. Os rbitros carmesim servem mais
comumente a divindades mais preocupadas com a lei ou
com a justia, como Erathis, Bahamut, Pelor ou Bane.
Voc carrega pequenas faixas de papel marcados com
glifos sagrados que concedem fora a suas oraes por
justia. Cada uma guarda o nome de um poder epitomando
misericrdia, percepo, equilbrio ou punio, guiando-o
em seus julgamentos.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
RBITRO CARMESIM
Ao do rbitro (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, qualquer inimigo
que voc atingir com este ataque sofe 2 de penalidade nas Nenhum Descanso Utilitrio de rbitro
Carmesim 12
jogadas de ataque (TR encerra). Para o Perverso
Voc invoca as almas do Pendor das Sombras. Conforme seu
Presena Justa (Nvel 11): Quando voc obtm um
adversrio ataca voc, as almas o distraem com lamrias.
sucesso decisivo com um poder de invocador, voc recebe Dirio Divino
+2 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra qualquer Ao Mnima Pessoal
inimigo a at 2 quadrados de voc. Este bnus dura at o Efeito: Quando qualquer inimigo atingir voc antes do final do
seu prximo turno, aquele inimigo sofre 2 de penalidade em
final do encontro. todas as defesas (TR encerra).
Clera da Justia (Nvel 16): O primeiro inimigo que Sustentao Mnima: O efeito persiste.
causar dano em voc em um encontro alvo de sua clera.
At o final do encontro, voc pode jogar novamente Sinal da Penitncia Ataque de rbitro Carmesim 20

qualquer dado de dano cujo resultado seja 1 quando voc Um glifo de penitncia aparece diante de voc e inflama. Fogo
realiza uma jogada de dano que inclua aquele inimigo como divino salta dele para os inimigos de vontade fraca.
Dirio Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
um alvo. Ao Padro distncia 10
Alvo Primrio: Um alvo
ORAES DE RBITRO CARMESIM Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Sinal de Culpa Ataque de rbitro Carmesim 11
radiante.
Voc traa um glifo mgico no ar. Seu inimigo no pode Fracasso: Metade do dano.
suportar a viso dele conforma a magia evoca uma culpa Efeito: Realize um ataque secundrio que uma exploso de
profunda, fazendo com que o inimigo vacile em seus ataques. rea 1 centrada no alvo primrio.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psquico Alvo Secundrio: Cada criatura dentro da exploso exceto o
Ao Padro distncia 10 alvo primrio.
Alvo: Um inimigo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico. At radiante e o alvo secundrio fica lento (TR encerra).
o final do prximo turno do rbitro carmesim, o alvo sofre 5 Efeito: Se o ataque primrio reduzir o alvo primrio a 0 pontos
de penalidade nas jogadas de ataque e se o alvo atacar e de vida, a exploso cria uma rea de terreno acidentado que
fracassar, ele deve realizar um ataque bsico corpo a corpo dura at o final do encontro.
contra um inimigo do rbitro carmesim adjacente ao alvo
usando uma ao livre.
CONVOCADOR PTREO
"Os erros do passado so lembrados em cada rocha do
mundo. Ira secreta jaz na rocha adormecida.

Pr-requisito: Invocador

O antigo idioma da criao permanece preso dentro dos


ossos da terra. Voc dominou algumas das mais antigas e
mais fundamentais slabas deste idioma, slabas to sonoras
que elas podem quase ensurdecer se pronunciadas pelos
mortais. Com suas palavras e sua vontade, voc consegue
despertar cada rocha do mundo para conced-lo fora ou
para arrasar seus inimigos.
Os anes foram os primeiros convocadores ptreos
mortais, mas a tradio de espalhou para as demais raas,
especialmente para os golias, ferais e humanos barbricos
pessoas que vivem prximas aos elementos. Por todo o
mundo, os povos da montanha conhecem o poder da voz do
convocador ptreo.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CONVOCADOR PTREO
Ao do Convocador Ptreo (Nvel 11): Quando voc
Preso Terra Utilitrio de Convocador Ptreo 12
gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, A terra concede a voc ou a seu aliado sua massa imvel e poder
voc tambm cria um terremoto em uma exploso contgua profundo.
2, 5 ou 10 ( sua escolha). At o incio do seu prximo Encontro Divino
turno, todas as outras criaturas, exceto voc, consideram a Interrupo Imediata Exploso contgua 2
Gatilho: Voc ou um aliado a at 2 quadrados de voc fica
rea da exploso como terreno acidentado, e qualquer sangrando ou puxado, empurrado ou conduzido por um
criatura que voc atingir enquanto ela estiver dentro da ataque inimigo
exploso fica derrubada aps os efeitos do ataque serem Alvo: O personagem do gatilho
Efeito: O alvo pode retomar o flego e no sofre o movimento
resolvidos.
forado, se houver.
Posio Firme (Nvel 11): Quando um ataque pudesse
derrub-lo, voc pode realizar um teste de resistncia. Se Obelisco Negro da Destruio Ataque de
Convocador
voc obtiver sucesso, voc no fica derrubado. Alm disso, Ptreo 20
voc ignora terreno acidentado se ele for resultado de Voc conjura um grande pilar de pedra. Uma antiga runa de
destroos, rochas irregulares ou de runas de contrues. destruio est gravada nele. Os inimigos que encararem o pilar
so atrados para a morte.
Viso Ptrea (Nvel 16): Voc adquire sentidos
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Necrtico
ssmicos 5 enquanto voc estiver em contato com o solo. Ao Padro distncia 20
Efeito: Voc conjura um obelisco negro que preenche um
quadrado desocupado dentro do alcance. O obelisco deve estar
ORAES DE CONVOCADOR PTREO em uma superfcie slida e um obstculo de 3 metros de
altura. Ele dura at o final do prximo turno do convocador
Projtil Rochoso Ataque de Convocador Ptreo 11
ptreo. Qualquer inimigo que iniciar o turno dele adjacente ao
Ao seu comando, o cho abaixo de seus inimigos explode em obelisco fica enfraquecido at o incio do prximo turno dele.
presas afiadas de rocha. Quando o obelisco aparece, ele realiza um ataque que uma
Encontro Divino, Implemento, Zona exploso contgua 4.
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados Alvo: Uma criatura dentro da exploso
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica o alvo puxado 3 quadrados em direo ao obelisco e fica
derrubado. imobilizado (TR encerra).
Efeito: A exploso cria uma zona de rocha irregular que dura at Sustentao Mnima: O obelisco persiste. Usando uma ao
o final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado. padro, voc pode realizar o ataque dele novamente.
FILSOFO DIVINO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"O conhecimento minha arma, pois ele corta mais do que FILSOFO DIVINO
qualquer espada." Intuio da Antiguidade (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realziar um ataque, voc pode
Pr-requisito: Invocador jogar novamente uma jogada de ataque que voc realzia
como parte daquele ataque. Voc deve usar o segundo
Um exemplo de sabedoria, voc porta do poder do resultado.
conhecimento. Voc acredita que os deuses so os vasos de Estudante dos Deuses (Nvel 11): Voc recebe um
sabedoria definitivos no universo, e atravs de devoo a poder de ataque sem limites divino de uma classe que no
eles e do estudo cuidadoso de suas palavras, voc busca seja a sua como um poder por encontro.
entender e moldar a realidade por si. Conhecimento Poder (Nvel 16): Quando voc bem
Os filsofos divinos geralmente surgem de monastrios sucedido em um teste de conhecimento de monstro com CD
isolados onde as palavras dos deuses so estudadas e 20 sobre uma criatura especfica (CD 25 para uma criatura
debatidas entre cantos dirios e meditaes. Alguns poucos do estgio exemplar ou CD 30 para uma criatura do estgio
filsofos divinos so sbios autodidatas, que aprendem pico), voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque e +2
atravs de estudos cuidadosos os textos divinos e de sua nas jogadas de dano contra aquela criatura at o final do
devoo pessoal aos deuses. Seja qual for suas origens, os encontro. Se o resultado do seu teste for 25 (30 para uma
filsofos divinos buscam o conhecimento atravs do criatura do estgio exemplar e 35 para uma criatura do
mundo, em arquivos de templos, cmaras ocultas e em estgio pico), voc em vez disso recebe +2 de bnus nas
antigas bibliotecas. jogadas de ataque e +4 de bnus nas jogadas de dano. Voc
Como um filsofo divino, voc invoca seu conhecimen- pode usar essa caracterstica de trilha uma vez por dia.
to profundo dos deuses para auxili-lo em suas aventuras.
Sua busca incessante de conhecimento lhe leva atravs dos ORAES DE FILSOFO DIVINO
planos para antigas civilizaes e terras hostis. Apesar de
voc poder servir a uma divindade especfica, voc busca a Atingir o Ponto Fraco Ataque de Filsofo Divino 11

Voc invoca o conhecimento dos deuses e dispara um feixe de luz


sabedoria de todos os deuses, aonde ela possam ser que reduz as resistncias do seu adversrio.
encontradas. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 10
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. At o
final do prximo turno do filsofo divino, as resistncias do
alvo so reduzidas em 5 + o modificador de Inteligncia do
filsofo divino e as vulnerabilidades do alvo so aumentadas
em um valor igual ao modificador de Inteligncia do filsofo
divino.

Intuio Misteriosa Utilitrio de Filsofo Divino 12

Voc prev o prximo curso de ao do seu adversrio e age,


tirando vantagem desse conhecimento.
Dirio Divino
Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo na sua linha de viso realiza uma ao
padro e voc treinado na percia relacionada com a origem
da criatura.
Efeito: Voc realiza uma ao padro.

Palavra de Antema Ataque de Filsofo Divino 20

Voc pronuncia uma das palavras sagradas confiada a voc


pelos deuses. A palavra uma antema para seus inimigos,
definhando-os.
Dirio Divino, Implemento, Medo
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso que possua uma origem e
criatura relacionada a uma percia que voc seja treinado.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
enfraquecido e adquire vulnerabilidade 5 + o modificador de
Inteligncia do filsofo divino contra todos os tipos de dano.
Fracasso: O alvo fica lento e adquire vulnerabilidade 5 contra
todos os tipos de dano.
LOCUTOR DA PALAVRA
" muito simples pronunciar a Palavra. Conhecer como e
quando usar a Palavra e como avaliar sua conscincia
aps liberar seu poder mais complexo.

Pr-requisito: Invocador

Voc um iniciado em uma tradio rara, uma que abraa


um conceito religioso unificado resumido em uma palavra
de poder. A Palavra foi forjada pelos deuses para ser uma
grande arma. Apenas os invocadores mas confiveis e
compassivos so instrudos nas slabas da Palavra, e mesmo
assim, eles raramente utilizam seu poder. Cada slaba,
quando pronunciada na cadncia apropriada, uma
poderosa orao por si s, e esses breves tons so as armas
mais poderosas de sua f.
No basta simplesmente repetir as slabas que formam a
palavra; para liberar seu poder voc deve desejar faz-lo,
pronunciando-a corretamente e compreender o significado
filosfico de cada slabas em sua mente conforme o faz.
Pronunciar a Palavra libera uma energia divina poderosa, e
mesmo os locutores da Palavra no a pronunciam usando
uma voz mais alta que um sussurro.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
LOCUTOR DA PALAVRA
Ao d Locutor (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode jogar novamente um dado de sua jogada
durante o mesmo turno para uma jogada de ataque, uma
jogada de dano, um teste de percia ou um teste de Slaba Guia Utilitrio de Locutor da Palavra 12

Basta uma slaba da Palavra para guiar os passos dos demais.


resistncia e usar um dos resultados. Encontro Divino
Slaba de Influncia (Nvel 11): Voc recebe +2 de Ao Mnima Exploso contgua 5
bnus nos testes de percia baseados em Carisma. Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Voc conduz o alvo um nmero de quadrados igual ao
Slaba Fortalecedora (Nvel 16): Aps voc usar um
modificador de Inteligncia do locutor da Palavra. A prxima
poder de locutor da Palavra, voc recebe +2 de bnus de vez que o alvo atingir com um ataque antes do final do prximo
poder nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno do locutor da Palavra, voc pode conduzir a criatura
turno. atingida 1 quadrado usando uma ao livre.

ORAES DE LOCUTOR DA PALAVRA A Palavra Falada Ataque de Locutor da Palavra 20

Com uma voz suave, voc entoa a Palavra completa, librando


destruio sublime.
Slaba da Luz Ataque de Locutor da Palavra 11
Dirio Divino, Implemento, Psquico
Voc sussurra um tom sobrenatural e luzem rodopiam ao seu Ao Padro Exploso de rea 3 a at 10 quadrados
redor, cegando seus adversrios e cercando seus aliados e Alvo: Cada criatura dentro da exploso
mantos de energia radiante. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Encontro Divino, Implemento, Radiante Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
Ao Padro Exploso contgua 2 de dano psquico contnuo (TR encerra). Alm disso, o alvo
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso falha no prximo teste de resistncia dele antes do final do
Ataque: Sabedoria vs. Vontade encontro.
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psquico contnuo (TR
alvo fica cego e surdo at o final do seu prximo turno. encerra).
Efeito: Cada aliado dentro da exploso recebe +2 de bnus de
poder em todas as defesas e resistncia 5 vs. radiante at o final
do prximo turno do locutor da palavra.
MO DIVINA
"Eu sou a mo do meu deus. Atravs de minha aes, o
toque no meu deus sentido, seja ele uma carcia suave ou
um punho esmagador.

Pr-requisito: Invocador

Atravs de devoo fiel, voc atraiu a ateno de sua


divindade, que o elevou ao ttulo de mo divina. Um
representante mortal de sua divindade, voc possui uma
misso divina, como construir um grande monumento com
a imagem de seu deus, derrubar um tirano, ou criar um
templo em uma terra distante. Suas aes algumas vezes
parecem sem propsito, mas elas so parte do grande plano
de sua divindade. Muitos mos divinas so marcados
fisicamente pelos seus deuses na forma de um olho ou cor
de cabelo incomuns ou uma mancha na pele.
Como um mo divina, voc usa poderosas invocaes
para subjugar os inimigos de sua divindade. Voc um
soldado destemido de sua causa, uma vez que seu fervor
preenche seu corao com coragem ilimitada. Sua grande f
provoca medo em seus inimigos e ilumina um resplande-
cente caminho pelo mundo.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MO DIVINA
Inspirar Terror (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm encerra quaisquer condies de lento e imobilizado Tenor da Clera Utilitrio de Mo Divina 12

O cu escurece e o cho treme conforme voc manifesta a


sob voc. Alm disso, se voc realizar um ataque com sua presena aterrorizante e seu deus.
ao adicional, cada inimigo que voc atingir com esse Dirio Divino, Medo, Zona
ataque fica imobilizado at o final do prximo turno do Ao Mnima Exploso contgua 5
Efeito: A exploso cria uma zona de medo que dura at o final
mo divina. Este ataque um efeito de medo.
do seu prximo turno. Quando voc se move, a zona se move
Destemido (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus nos com voc, permanecendo centrada em voc. Se ao entrar
testes de resistncia contra efeitos de medo e +2 de bnus voluntariamente em um quadrado dentro da zona puder trazer
em todas as defesas contra efeitos de medo. um inimigo para mais perto de voc, entrar naquele quadrado
exige ao inimigo 1 quadrado adicional de movimento.
Conter o Medo (Nvel 16): Quando voc atinge um Sustentao Mnima: A zona persiste.
inimigo com um poder de medo, aquele inimigo sofre 2 de
penalidade nas jogadas de ataque contra voc at o final do Cascata de Medo Ataque de Mo Divina 20
prximo turno do mo divina. Voc ergue seu implemento no alto e pronuncia palavras de
potncia, impondo seus adversrios a ira de seu deus e
espalhando-os de medo.
ORAES DE MO DIVINA Dirio Divino, Implemento, Medo, Psquico
Ao Padro Rajada contgua 5
Colher o Covarde Ataque de Mo Divina 11
Alvo: Cada inimigo na rajada
Voc provoca terror em seus inimigo. Eles temem ficarem Ataque: Sabedoria vs. Vontade
sozinhos Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psquico alvo fica derrubado e pasmo (TR encerra), o alvo sofre uma
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados penalidade nos testes de resistncia contra este efeito igual ao
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso modificador de Constituio do mo divina.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Fracasso: Metade do dano e o alvo fica derrubado.
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. At
o final do seu prximo turno, o alvo fica lento e sofre 2 de
penalidade em todas as defesas quando ele no estiver
adjacente a outro inimigo.
ORADOR DEVOTADO
"Fiquem atentos! Minhas palavras so aquelas dos deuses, to mentos castigam os grandes e poderosos assim como as
e elas devem ser temidas. demais pessoas. Consequentemente, voc raramente perma-
nece em um lugar por muito tempo. Algumas poucas
Pr-requisito: Invocador teocracias possuem oradores devotados como lderes ou em
servio prximo ao governante, j que poucos ousam
Voc um mensageiro dos deuses e um pregador das recusar um poder como o seu.
virtudes divinas. Seu discurso evoca devoo nos fieis e
temor nos irreligiosos. Voc uma autoridade para aqueles CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
que desejam conhecer os desejos de sua divindade, voc ORADOR DEVOTADO
renomado pelos seus poderes de aprimorar e amplificar sua Retrica Brilhante (Nvel 11): Voc pode usar seu
voz e por sua habilidade de falar em tons ominosos e de modificador de Inteligncia em vez de seu modificador de
mltiplas camadas. Carisma ao realizar testes de Diplomacia.
Alguns poucos oradores devotados so treinados em Orao Temvel (Nvel 11): Quando voc gasta um
templos, mas a maioria ascende da devoo privada. Voc ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
pode ter se comunicado diretamente com uma divindade e puxar ou empurrar cada inimigo a at 5 quadrados de voc
ter sido influenciado para sempre por essa experincia, ou um nmero de quadrados igual ao modificador de
voc poderia ter sido um daqueles cuja f forte o bastante Inteligncia do orador devotado.
para conectar o mortal com o imortal. As pessoas que Orao Trovejante (Nvel 16): Quando voc usa um
desprezam sua mensagem podem consider-lo um poder de ataque corpo a corpo, voc pode escolher causar
vagabundo, um agitador ou uma ameaa para a ordem dano trovejante adicional igua a metade de seu modifciador
estabelecida, mas pouco lhe interessa sobre a forma que de Inteligncia e voc pode empurrar um alvo que voc
elas reagem a voc; pois voc fala o que os deuses colocam atingir 1 quadrado. Se voc o fizer, o pode rrecebe a palavra
em seu corao, e voc cr que eles castigaro aqueles que chave trovejante.
o ignorarem ou os que tentarem impedir sua misso. Se vo
c serve um templo, voc muita vezes prova-se ser dificil ORAES DE ORADOR DEVOTADO
de lhe dar com seus superiores, j que seus pronunciamen-
Censurar a Legio Ataque de Orador Devotado 11

Voc castiga os inimigos prximos com desaprovao divina.


Sua voc ressoa como se muitas pessoas estivessem falando ao
mesmo tempo.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O
alvo move o deslocamento dele + o modificador de Inteligncia
do orador devotado se afastando do orador, tomando o caminho
mais seguro possvel.

Castigo Utilitrio de Orador Devotado 12

Sua repreenso trovejante diminui a determinao do inimigo.


Encontro Divino
Reao Imediata Exploso contgua 5
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc realiza um
ataque
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 vs. trovejante at o
final do prximo turno do orador devotado.

Orao Trovejante Ataque de Orador Devotado 20

Os inimigos vacilam diante sua voz trovejante.


Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo fica pasmo e surdo at o final do prximo turno do orador
devotado.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Como a primeira ao do seu prximo turno, voc pode
realizar o ataque novamente usando uma ao livre.
PROTETOR DOS NOVE
"Voc trouxe isso em si mesmo.
Pr-requisitos: Invocador, treinado em Histria

Pergaminhos antigos falam dos ltimos dias do mundo,


prevendo uma era de violncia e destruio que ir
consumir tudo. Voc estudou esses pergaminhos e conhece
os desastres destinados a assolar o mundo: nove terrveis
catstrofes que um dia iro causar sua destruio. Esses
desastres sobrenaturais foram semeados nas fundaes do
mundo durante os primeiros dias e agora permanecem
enterrados abaixo de poderosos selos nos locais mais
longnquos. seu dever assegurar que esses selos
permaneam intactos, pois cada vez que algum poder
maligno romper um deles, o final de todas as coisas ficar
mais prximo. Aqueles que interferem com esses selos
flertam com a destruio de tudo e arriscam perturbar o
grande propsito dos cosmos.
Para salvaguardar os antigos selos, voc foi iniciado em
uma ordem secreta: os Protetores dos Nove. Voc aprendeu
poderosas oraes de proteo e destruio para que voc
possa combater aqueles lidam com foras que que eles no
entendem. Os protetores so formados por diversas raas,
incluindo servos de diferentes deuses, mas a maioria
dedicada a Erathis, Ioun ou Moradin. Diferenas e orgulhos
antigos so comuns entre os Protetores, mas todos Manto do Protetor Utilitrio de Protetor dos Nove 12

Uma brilhante aura azul de energia pousa sobre seus ombros,


concordam que os Nove Selos devem permanecer esquivando voc para longe dos ataques dos inimigos e distrain-
escondidos e intactos. do os adversrios que permanecerem prximos a voc.
Dirio Divino, Teleporte
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Reao Imediata Pessoal
Gatilho: Voc sofre dano de um ataque inimigo enquanto voc
PROTETOR DOS NOVE est sangrando
Ao Destruidora (Nvel 11): Quando voc gasta um Efeito: Voc teleporta 5 quadrados. Cada inimigo adjacente a
voc quando voc teleporta fornece vantagem de combate at o
ponto de ao para realizar um ataque, um alvo atingido final do prximo turno do protetor dos nove.
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
de dano (TR encerra). O Dcimo Selo Ataque de Protetor dos Nove 20
Orao Arruinadora (Nvel 11): Quando voc usa um Voc conjura um glifo que libera a magia do Dcimo Selo,
poder de invocador que seja um ataque contguo, voc pode conhecido apenas pelos mais poderosos Protetores dos Nove.
transformar o solo ao seu redor em destroos; cada Seus adversrios ficam atordoados pelo seu trovo.
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Trovejante
quadrado adjacente a voc vira terreno acidentado at que Ao Padro distncia 10
os destroos sejam retirados. Efeito: Voc conjura um glifo do Dcimo Selo em um quadrado
Vingana do Protetor (Nvel 16): Quando voc est desocupado dentro do alcance. O glifo dura at o final do
prximo turno do protetor dos nove. Quando o glifo aparece,
sangrando e usa um poder de invocador que cria uma
ele realiza um ataque que uma exploso contgua 3.
exploso, voc pode aumentar o poder da exploso em 1. Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
ORAES DE PROTETOR DOS NOVE Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
o alvo primrio fica atordoado (TR encerra).
Glifo de Aviso Ataque de Protetor dos Nove 11 Sustentao Mnima: O glifo persiste e realiza um ataque
Um glifo complexo aparece no ar acima de voc, repelindo seus secundrio que uma exploso contgua 3
inimigos. Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Encontro Divino, Medo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Vontade
Ao Padro Exploso contgua 10 Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso o alvo secundrio fica pasmo (TR encerra).
Sucesso: Cada alvo move o deslocamento dele para longe de
voc usando uma ao livre. Qualquer aliado que realizar um
ataque de oportunidade provocado por este movimento recebe
um bnus de poder nas jogadas de ataque e dano igual a 2 + o
modificador de Inteligncia do protetor dos nove.
RECEPTCULO DE ICOR CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Eu sou mais do que um mortal, pois eu provei do sangue RECEPTCULO DE ISOR
dos deuses. Ao do Receptculo (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao padro adicional,
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe voc tambm adquire uma ao mnima adicional que voc
Contrato da Clera pode usar antes do final do seu prximo turno. Se voc
estiver sangrando quando voc gasta o ponto de ao, voc
adquire uma ao de movimento adicional em vez disso.
Para fortalec-lo contra as dificuldades que existem adiante,
Sangue do Invocador (Nvel 11): Quando voc usa seu
lhe foi dada uma rara bno: Voc bebeu uma nica gota poder armadura da clera, voc causa 2d6 de dano
de icor, o sangue dos deuses. A potncia do icor mais do adicional se voc estiver sangrando.
que a estrutura mortal pode suportar, e o efeito do consumo Resistncia do Receptculo (Nvel 16): Voc adquire
dessa nica gota quase foi o suficiente para mat-lo. Porm resistncia 5 contra todos os tipos de dano enquanto voc
voc sobreviveu, e agora, uma minscula poro de sangue estiver sangrando.
imortal corre atravs de suas veias.
ORAES DE RECEPTCULO DE ICOR
O icor extremamente raro no mundo. Ordens
religiosas secretas acumulam cuidadosamente frascos Olhar Fulgurante Ataque de Receptculo de Icor 11

contendo a substncia prateada, escondendo-os em templos Voc invoca o poder divino em seu sangue. Seus olhos brilham
bem defendidos, monastrios remotos ou em santurios com fogo prateado conforme voc fixar seu olhar no adversrio.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
ocultos. Voc pode ter descoberto anos atrs a gota que Ao Padro distncia 20
voc consumiu em uma cmara h muito tempo esquecida, Alvo Primrio: Uma criatura
e carregou o frasco com voc at voc ficar forte o Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
suficiente para beber seu contedo e viver. Ou os
alvo fica pasmo at o final do prximo turno do receptculo de
emissrios daqueles que o instruram no caminho do icor. Realize o ataque secundrio que uma exploso de rea 2
invocador podem ter aparecido quando voc esteve pronto centrada no alvo primrio.
para assumir esta trilha, trazendo at voc a gota de icor. Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio
Seja qual foi o evento, seu objetivo como um receptculo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
de icor defender as coisas grandes e nobres que os deuses Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
criaram contra aqueles que podem destru-las. Sempre que
um servo dos deuses assassinado, onde algo sagrado Vigor Sagrado Utilitrio de Receptculo de Icor 12

Voc invoca a potncia divina em seu sangue. Em um piscar,


corrompido, uma afronta contra a soberania divina. voc e seu aliado so encorajados a revidar seu adversrio.
Dirio Cura, Divino
Reao Imediata Exploso contgua 10
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a at 10 quadrados de
voc
Alvo: O aliado do gatilho dentro da exploso
Efeito: Voc e o alvo recebem +2 de bnus de poder na prxima
jogada de ataque que cada um realiza contra o inimigo do
gatilho antes do final do encontro. Se o alvo ficou sangrando
pelo ataque do inimigo do gatilho, o alvo pode gastar um pulso
de cura.

Chuva Prateada Ataque de Receptculo de Icor 20

Uma chuva de gotas prateadas atinge seus aliados e seus


adversrios com o poder do icor divino.
Dirio Cura, Divino, Implemento, Radiante, Zona
Ao Padro Exploso de rea 3 a at 20 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude. Voc recebe um bnus nas
jogadas de ataque e dano igual ao nmero de aliados sangrando
dentro da exploso e +1 adicional se voc estiver sangrando.
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
dano radiante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A exploso cria uma zona de icor que dura at o final do
seu prximo turno. Qualquer aliado sangrando que iniciar o
turno dele dentro da zona recupera pontos de vida igual ao
modificador de Constituio do receptculo de icor. Qualquer
inimigo que no estiver sangrando que iniciar o turno dele
dentro da zona sofre dano radiante igual ao modificador de
Constituio do receptculo de icor.
Sustentao Mnima: A zona persiste.
TEURGO DO COMPACTO ORAES DE TEURGO DO COMPACTO
"No me curvarei.
Fogo Infernal Desencadeado Ataque de Teurgo
do Compacto 11
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe Fogo infernal explode de dentro de seu inimigo, enquanto a
Contrato da Clera fumaa negra envenena o ar ao redor dele.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Venenoso
Ao Padro distncia 10
Voc trilha um caminho perigoso, devido a seus estudos Alvo: Uma criatura
dos raros e perigosos fragmentos do Compacto Infernal. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Atravs do seu entendimento deste conhecimento obscuro, Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
venenoso. Cada criatura adjacente ao alvo sofre 5 de dano
voc abraou o poder dos Nove Infernos. Voc tem venenoso e fornece vantagem de combate at o final do
maestria sob conflagraes infernais e pode conjurar servos prximo turno do teurgo do compacto.
infernais. Com esse poder sob seu comando, voc corre o
risco de ser consumido pelo orgulho e ser seduzido por Guardio Infernal Utilitrio de Teurgo do Compacto 12

sussurros vis. Voc deve usar seus poderes com muito Uma figura sinistra formada de fogo infernal aparece ao seu
cuidado se voc vacilar, os infernais que lhe servem lado para protege-lo do perigo.
Encontro Conjurao, Divino
podem virar seus mestres. Ao Mnima Corpo a corpo 1
Efeito: Voc conjura um guardio infernal em um quadrado
desocupado adjacente a voc. O guardio dura at o final do
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO prximo turno do teurgo do compacto. Enquanto voc estiver
TEURGO DO COMPACTO adjacente ao guardio, voc fica imune a efeitos de encanto e
Ao Incendiria (Nvel 11): Quando voc gasta um efeitos de medo e voc adquire resistncia 10 vs. flamejante.
ponto de ao para realizar um ataque, cada alvo atingido
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante at o Companheiros Flamejante Ataque de Teurgo
do Compacto 20
final do prximo turno do teurgo do compacto. Fogo surge pelo seu corpo conforme voc grita a palavra para
rasgar a realidade e conjurar infernais para auxili-lo.
Arauto do Desespero (Nvel 11): Quando voc obtm Dirio Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento
um sucesso decisivo com um poder de ataque de invocador, Ao Padro Exploso contgua 10
voc pode sofrer 5 de dano. Se o fizer, o alvo do sucesso Efeito: Voc conjura quatro infernais flamejante em quatro
decisivo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR quadrados desocupados dentro da exploso. Os infernais
ocupam os espaos deles e eles duram at o final do prximo
encerra). turno do teurgo do compacto. Qualquer criatura que deixar um
Clera Flamejante (Nvel 16): O bnus de dano de sua quadrado a um infernal no turno dessa prpria criatura sofre 10
Manifestao do Contrato flamejante e 2 em vez de 1 de dano flamejante contnuo (TR encerra). Quando os infernais
aparecem, cada um deles realiza o seguinte ataque corpo a
para cada inimigo.
corpo (determine a linha de viso para cada infernal). Um
infernal ataca um aliado se no houver inimigos adjacentes ao
infernal.
Alvo: Uma criatura adjacente
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
5 de dano flamejante contnuo (TR encerra)
Sustentao Mnima: O infernal persiste. Usando uma ao
padro, voc pode fazer com que cada infernal realize o ataque
dele novamente. Assim como antes, um infernal ataca um
aliado se no houver inimigos adjacente ao infernal.
CAPTULO 3

PALADINO

"Minha lmina lhe esculpe a tez


Minha lana possui primor e firmeza
Minha fora fora de dez
Pois em meu corao habita a pureza.
Tennyson Sir Galahad

Um baluarte vivo de ao e coragem, voc permanece


firme contra todos os inimigos, voc ancora a linha de
frente do grupo de aventureiros, lanando-se primeiramente
no caminho do perigo. Com desafios audazes, voc provoca
o mais temvel dos inimigos e o obriga a encar-lo. Seu
lugar no centro da disputa, testando sua impetuosidade no
combate corpo a corpo.
Diferentes divindades tem expectativas diversas para
seus paladinos. Algumas divindades favorecem aqueles que
se sobressaem em proteger seus companheiros do perigo,
enquanto outras demandam vingana de seus campees.
Mas voc pode, em vez disso, ser um paladino ardente, um
que sacrifica sua prpria defesa e at mesmo sua prpria
sade para obter um poder ofensivo maior. Ou voc pode
ser um paladino virtuoso, um combatente de corao puro
que consegue suportar os ardis e mangras dos inimigos de
seu deus. Voc pode seguir uma dessas trilhas exclusiva-
mente, ou voc pode forjar o seu prprio curso.
Independente da sua escolha para servir sua divindade
patrona, esse captulo lhe fornece muitas novas opes.
Novas Caractersticas de Classe: Em vez do seu
poder imposio de mos, voc pode escolher um dos
dois novos poderes para um melhor foco em causar
dano ou em superar condies prejudiciais. Esses
poderes se encaixam melhor nas estruturas de paladino
apresentadas neste captulo, porm, qualquer paladino
pode selecion-los.
Novas Estruturas: O paladino ardente leva a batalha
at o inimigo, negligenciando o prprio risco. O
paladino virtuoso se destaca em resistir as condies
impostas pelos inimigos.
Novos Poderes de Paladino: Quase cem novos
poderes de paladino incluem oraes para paladinos
ardentes e virtuosos, assim como oraes apropriadas
para os paladinos protetores e vingadores.
Novas Trilhas Exemplares: As novas trilhas
exemplares se focam no servio do seu paladino,
incluindo o campeo de Corellon, o conquistador
sagrado e o matador de demnios.
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE causar dano, escolha uma arma com a melhor capacidade
de dano possvel, geralmente uma arma de duas mos.
Caracterstica de Classe Sugerida: voto ardente*
Quando voc cria seu paladino, voc pode selecionar Talento Sugerido: Desafio Poderoso*
um desses poderes em vez do poder imposio de mos. Percias Sugeridas: Intimidao, Intuio, Religio,
Socorro
Caracterstica de Paladino
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe ardente*,
Toque da Virtude golpe valente
Seu toque suave retira as aflies. Poder por Encontro Sugerido: perseguio divina*
Dirio (Especial) Divino
Toque corpo a corpo
Poder Dirio Sugerido: sangue do poderoso*
Ao Mnima
Alvo: Uma criatura *Novas opes apresentadas neste livro.
Efeito: Voc remove uma condio do alvo: atordoado, cego,
enfraquecido, lento, pasmo ou surdo. PALADINO VIRTUOSO
Fracasso: Voc pode usar esse poder um nmero de vezes por
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo 1), mas Voc uma fortaleza de f; os encantamentos e poderes
apenas uma vez por rodada. temveis portados pelos seus adversrios pouco fazem
efeito em seu corao devotado. Assim como o paladino
protetor, voc protege seus companheiros, mas voc o faz
Voto Ardente Caracterstica de Paladino
enquanto se protege para que voc possa permanecer em
Voc concentra sua f resoluta e sua fora interior para atacar
com fria divina. batalha. No importa o quanto seus inimigos o ataquem
Dirio (Especial) Divino voc empenha-se em resistir as condies que poderiam
Ao Mnima Toque corpo a corpo impedir os demais. Como um combatente de devoo
Alvo: Uma criatura excepcional, voc tambm utiliza mais seu smbolo sagrado
Efeito: A prxima vez que voc atacar o alvo antes do final do do que os outros paladinos. Voc possui diversas opes
prximo turno do paladino, voc recebe um bnus na jogada de para engajar-se nos inimigos distncia, assim at mesmo
dano igual a 5 + o modificador de Sabedoria do paladino de aqueles adversrios alm do alcance de sua arma no
dano. Alm disso, sempre que voc atacar o alvo antes do final podero escapar do seu desafio.
do encontro, ele ser alvo de sua sano divina at o final do
prximo turno do paladino.
Seu valor de habilidade mais elevado deveria ser o
Fracasso: Voc pode usar esse poder um nmero de vezes por Carisma. Escolha a Sabedoria para ser o seu segundo valor
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo 1), mas de habilidade mais elevado, uma vez que uma boa Sabedo-
apenas uma vez por rodada. ria aprimora os efeitos de muitos de seus poderes. A Fora
deveria ser seu terceiro melhor valor. Primeiro escolha os
poderes que o permita realizar testes de resistncia adicio-
nais ou utilizar pulsos de cura, e ento os poderes que
NOVAS ESTRUTURAS aprimoram seus aliados ou que provocam um dano eleva-
do. Voc deveria portar um escudo e uma arma de uma
O paladino protetor e o paladino vingador so descritos no mo, uma vez que possuir boas defesas um dos objetivos
Livro do Jogador. Este captulo introduz duas estruturas de desta estrutura.
paladino: o paladino ardente, que se especializa em
ofensivas, e o paladino virtuoso, que se concentra em
resistir aos efeitos nocivos.
SANO DIVINA
PALADINO ARDENTE Muitos novos poderes de paladino e alguns novos talentos
Seus ataques brutais demonstram o poder da ira de seu deste livro sujeitam um alvo para sua sano divina. Estar
deus. Voc mais como um agressor que a maioria dos sujeito a ela significa que o alvo fica marcado pelo
demais paladinos. Voc sacrifica voluntariamente sua paladino pela durao especificada na descrio do poder
prpria sade e defesas para abater seus adversrios, ou talento. A menos que seja dito o contrrio, a marca se
mesmo sacrificando alguma habilidade de cura para se encerra antes da durao especificada caso mais algum
tornar um atacante mais poderoso. O poder voto ardente o marque o alvo.
permite se concentrar em um oponente especfico, causando Enquanto o alvo estiver marcado, ele sofre dano
dano adicional com os ataques e mantendo a ateno radiante igual a 3 + o modificador de Sabedoria do paladi-
daquele adversrio focada em voc, este poder tambm no na primeira vez a cada rodada que o alvo realizar um
aprimora os poderes que funcionam melhor contra os ataque que no inclua o paladino como alvo. O dano
inimigos marcados por voc. aumenta para 6 + o modificador de Sabedoria do paladino
Torne a Fora seu valor de habilidade mais elevado, no nvel 11 e 9 + o modificador de Sabedoria do paladino
uma vez que voc a utiliza para muitos ataques e danos. A no nvel 21.
Sabedoria deveria ser a sua segunda habilidade mais A sano divina uma maneira de complementar o
elevada, para maximiza o nmero de utilizaes do voto desafio divino. Voc pode usar o seu desafio divino para
ardente. Um bom valor de Constituio pode ajudar a marcar uma criatura e utilizar a sano divina para marcar
suavizar os excessivos poderes que voc exige para gastar outros adversrios. A sano divina possui menos
mais de seus pontos de vida para conseguir efeitos restries que o desafio divino, para que voc possa usar
melhores. Uma vez que esta estrutura se concentra em mais facilmente os dois de acordo.
Caracterstica de Classe Sugerida: toque da virtude*
Talento Sugerido: Recuperao Virtuosa*
Percias Sugeridas: Intuio, Religio, Socorro,
Tolerncia
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe estimulante,
golpe virtuoso*
Poder por Encontro Sugerido: destruio valorosa*
Poder Dirio Sugerido: arola majestosa*
*Novas opes apresentadas neste livro.

NOVOS PODERES DE PALADINO


Os paladinos se empenham em atrair os adversrios, e
diversos novos poderes apresentados aqui reforam essa
habilidade utilizando a sano divina. Os poderes dos
paladinos ardentes representam a devoo zelosa para sua
divindade e causa, provocando danos tremendos a custo de
si mesmo, os poderes dos paladinos virtuosos refletem a
devoo e a fora de esprito para proteg-lo dos ataques
inimigos, os paladinos vingadores poderiam selecionar
alguns poderes dos paladinos ardentes para melhorar o
dano, e os paladinos protetores podem tirar bons proveitos
de muitos poderes dos paladinos virtuosos.

ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1

Golpe Ardente Ataque de Paladino 1

Voc ataque seu inimigo e o torna foco da clera de seu deus.


Sem Limite Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria ou Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e o
alvo fica sujeito da sano divina at o final do prximo turno
do paladino.
Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.

Golpe Virtuoso Ataque de Paladino 1

A luz pura de sua arma perfura os inimigos e o preenche de


determinao.
Sem Limite Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano radiante e voc
recebe +2 de bnus nos testes de resistncia at o incio do seu
prximo turno.
Nvel 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
Especial: Este poder pode ser usando como um ataque bsico
corpo a corpo.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1 ORAES DIRIAS DE NVEL 1

Chama Deslumbrante Ataque de Paladino 1 Arola Majestosa Ataque de Paladino 1

Uma luz brilhante e dolorosa vislumbra de seu smbolo sagrado. Voc brilha com resplendor divino que queima seus inimigos
Encontro Divino, Implemento, Radiante conforme voc ataca e comanda suas atenes.
Ao Padro distncia 5 Dirio Arma, Divino, Radiante
Alvo: Uma criatura Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Carisma vs. Reflexos Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e o Ataque: Carisma vs. CA
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
prximo turno do paladino. Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o
turno dele adjacente a voc fica alvo da sano divina at o
Destruio Valorosa Ataque de Paladino 1
final do turno do inimigo.
Voc braveja enquanto ataca, desafiando todos seus inimigos a
encar-lo.
Encontro Arma, Divino Investida Gloriosa Ataque de Paladino 1
Ao Padro Arma corpo a corpo Voc mergulha para a batalha e recupera o vigor de seus aliados
Alvo: Uma criatura Dirio Arma, Cura, Divino
Ataque: Carisma vs. CA Ao Padro Arma corpo a corpo
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Cada inimigo Alvo: Uma criatura
a at 3 quadrados de voc fica alvo de sua sano divina at o Ataque: Carisma vs. CA
final do seu prximo turno. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Aps o ataque, cada aliado a at 2 quadrados de voc
Fria Negligente Ataque de Paladino 1 recupera pontos de vida igual metade do nvel do paladino +
Voc abate seu adversrio sem se importar com sua prpria o modificador de Sabedoria do paladino.
segurana. Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
Encontro Arma, Divino em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Marca Ardente Ataque de Paladino 1
Ataque: Fora vs. CA Seu golpe queima o smbolo sagrado de seu deus no inimigo, um
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc sofre 5 de sinal para seus companheiros.
penalidade em todas as defesas at o final do seu prximo Dirio Arma, Confivel, Divino, Flamejante
turno. Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Luz Guardi Ataque de Paladino 1 Ataque: Fora vs. Fortitude
Conforme voc ataca, um brilho fraco envolve sua arma e Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante. O
aprimora suas defesas durante um breve perodo. alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo e fornece vantagem
Encontro Arma, Divino, Radiante de combate para qualquer aliado adjacente ao alvo (TR encerra
Ao Padro Arma corpo a corpo ambos).
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sangue do Poderoso Ataque de Paladino 1
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano
Voc sacrifica parte de sua energia vital para provocar um golpe
radiante. At o final do seu prximo turno, voc recebe um
decisivo.
bnus na Fortitude, Reflexos e Vontade igual ao seu
Dirio Arma, Confivel, Divino
modificador de Sabedoria.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Perseguio Divina Ataque de Paladino 1
Ataque: Fora vs. CA
Voc faz seu adversrio recuar com um poderoso ataque e voc Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
o segue para prevenir que ele escape. Efeito: Voc sofre 5 de dano radiante, que no pode ser reduzido
Encontro Arma, Divino de forma alguma.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o
alvo um nmero de quadrados igual ao modificador de
Sabedoria do paladino. Voc ento ajusta para o quadrado mais
prximo adjacente ao alvo.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2 ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3

Abenoar Arma Utilitrio de Paladino 2


Chamado s Armas Ataque de Paladino 3
Voc recita uma antiga orao para imbuir sua arma com o Voc leva seu adversrio ao cho onde voc quer lutar.
poder da f pura. Encontro Divino, Implemento
Dirio Divino, Radiante Ao Padro Exploso contgua 5
Ao Mnima Pessoal Alvo: Uma criatura marcada por voc
Efeito: Escolha uma arma que voc est empunhando. At o Ataque Primrio: Carisma vs. Vontade
final do encontro, voc recebe +1 de bnus de poder nas Sucesso: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc,
jogadas de ataque com esse arma e ela provoca 1d6 de dano ento realize o ataque secundrio corpo a corpo contra ele
radiante adicional em um sucesso. Alm disso, voc pode obter usando sua arma.
um sucesso decisivo com a arma com um resultado de 1820 Ataque Secundrio: Carisma + 2 vs. CA
contra criaturas vulnerveis a dano radiante. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Chamar Para o Desafio Utilitrio de Paladino 2


Destruio Vingativa Ataque de Paladino 3
Voc brande sua arma e exige que todos os adversrios prximos Seu ao transfixa um inimigo que feriu seu aliado.
encare-o em batalha. Encontro Arma, Divino
Encontro Divino Reao Imediata Corpo a corpo 1
Ao Mnima Exploso contgua 3 Gatilho: Um inimigo adjacente a voc atinge um aliado
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Alvo: O inimigo do gatilho
Efeito: Cada alvo fica sujeito a sano divina at o final do Ataque: Carisma vs. CA
prximo turno do paladino. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
Resposta Divina Utilitrio de Paladino 2

O poder de seu deus deflete parte de um ataque contra voc e Imobilizao Veloz Ataque de Paladino 3
voc responde ao atacante. Voc engaja em seu adversrio e o previne de avanar em seus
Encontro Divino aliados.
Interrupo Imediata Pessoal Encontro Arma, Divino
Gatilho: Um inimigo atinge sua Fortitude, Reflexos ou Vontade Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Voc sofre apenas metade do dano do ataque do inimigo Alvo: Uma criatura
do gatilho e o inimigo do gatilho fica sujeito a sano divina Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
at o final do prximo turno do inimigo. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e o
alvo fica imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
Toque da Graa Utilitrio de Paladino 2
Especial: Voc pode usar esse poder em vez de um ataque bsico
Voc assume para si o sofrimento de seu aliado. corpo a corpo.
Encontro Divino
Ao Mnima Toque corpo a corpo Teste de Vigor Ataque de Paladino 3
Alvo: Um aliado Voc se livra das aflies para golpear certeiramente e
Efeito: Voc transfere para si um efeito sob o alvo que pode ser solidamente.
encerrado com um sucesso em um teste de resistncia. Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Virtude Utilitrio de Paladino 2
Alvo: Uma criatura
Concentrando-se em seus altos ideais, voc encara o inimigo Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia com
com determinao renovada. um bnus igual ao seu modificador de Sabedoria
Encontro Divino Ataque: Carisma vs. CA
Ao Mnima Pessoal Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Voc gasta um pulso de cura mas no recupera pontos de
vida. Voc em vez disso recebe pontos de vida temporrios Vigor do Valor Ataque de Paladino 3
igual ao seu valor do pulso de cura. Conforme os adversrios lhe cercam, voc os combate
firmemente.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Exploso contgua 1
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano. Voc recebe 5
pontos de vida temporrios para cada alvo atingido pelo ataque.
ORAES DIRIAS DE NVEL 5 Punio Incessante Ataque de Paladino 5

Aps seu ataque inicial, o poder divino continua a atacar seu


adversrio enquanto voc se revigora.
Arco de Vingana Ataque de Paladino 5
Dirio Arma, Cura, Divino
Sua arma lampejante promete um fim rpido para seus Ao Padro Arma corpo a corpo
adversrios. Alvo: Uma criatura
Dirio Arma, Divino, Radiante Ataque: Fora vs. CA
Ao Padro Exploso contgua 1 Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Efeito: O alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre
Ataque: Fora vs. CA que o alvo sofrer esse dano contnuo, voc recupera pontos de
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante. vida igual ao modificador de Sabedoria do paladino.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo
turno do paladino. Se o alvo j estava marcado por voc, ele ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6
tambm sofre dano radiante igual ao modificador de Sabedoria
do paladino se ele causar dano a voc ou a uma aliado (TR Arremetida Valente Utilitrio de Paladino 6
encerra). Voc mergulha para a batalha com velocidade divina.
Encontro Divino
F Obstinada Ataque de Paladino 5
Ao de Movimento Pessoal
Voc permite que a f sozinha guie sua arma. Nenhum inimigo Efeito: Voc move duas vezes seu deslocamento para um
pode distra-lo de sua misso sagrada. quadrado adjacente a um inimigo que esteja na sua linha de
Dirio Arma, Divino viso no incio deste movimento.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Devoo Pura Utilitrio de Paladino 6
Ataque: Carisma vs. CA
A intensidade de sua f o protege do poder insidioso do inimigo.
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
Encontro Divino
sujeito sano divina at o final do encontro.
Interrupo Imediata Pessoal
Fracasso: Metade do dano.
Gatilho: Um inimigo ataca voc
Efeito: Voc recebe +5 de bnus de poder em todas as defesas
Efeito: Voc recebe +4 de bnus de poder na Fortitude e na
contra efeitos de encanto at o final do encontro.
Vontade at o final do seu prximo turno.

Nome do Poder Ataque de Paladino 5

Voc grita um antigo nome angelical do poder trovejante que


Escudo de Disciplina Utilitrio de Paladino 6

retarda seus adversrios. Rijeza duramente conquistada atravs de anos de rigoroso auto-
controle amenizam os ataques dos inimigos.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3 Encontro Divino
Alvo: Cada inimigo na rajada Ao Mnima Pessoal
Ataque: Carisma vs. Fortitude Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o resistncia contra todos os tipos de dano igual ao seu
alvo fica lento (TR encerra). modificador de Fora.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do
prximo turno dele. Nada Tema Utilitrio de Paladino 6

Voc tranquiliza seu aliado, conferindo poder divino para retirar


Orao das Duas Trilhas Ataque de Paladino 5 efeitos prejudiciais.
Conforme voc ataca um inimigo, voc direciona um raio de luz Encontro Divino
sagrada contra outro adversrio. Ao Mnima Toque corpo a corpo
Dirio Arma, Cura, Divino, Radiante Alvo: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Efeito: O alvo pode realizar um teste de resistncia. Contra um
Alvo Primrio: Uma criatura efeito de medo, o alvo recebe um bnus no teste de resistncia
Ataque Primrio: Fora vs. CA igual ao modificador de Sabedoria do paladino.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Realize um ataque secundrio distncia usando seu
implemento. Este ataque secundrio no provoca ataques de
oportunidade.
Alvo Secundrio: Uma criatura que no seja o alvo primrio a
at 5 quadrados de voc
Ataque Secundrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e
voc recupera pontos de vida igual a 1d6 + seu modificador de
Carisma.
Proteger o Virtuoso Utilitrio de Paladino 6 Fora das Armas Ataque de Paladino 7

Voc recita uma orao de proteo para um aliado, que Voc canaliza todo o seu esprito em um poderoso ataque.
cercado por uma arola reluzente. Encontro Arma, Divino
Dirio Divino, Radiante Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Mnima Exploso contgua 10 Alvo: Uma criatura
Alvo: Um aliado dentro da exploso Ataque: Fora vs. CA. Se voc usou o poder de Canalizar
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que atingir ou Divindade fora divina durante este turno, voc recebe um
fracassar o alvo sofre 3 + o modificador de Carisma do bnus na jogada de ataque igual ao seu modificador de
paladino de dano radiante, a menos que aquele inimigo esteja Sabedoria.
marcado pelo alvo. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Nvel 11: 6 + o modificador de Carisma do paladino de dano
radiante. Lmina de Luz Ataque de Paladino 7
Nvel 21: 9 + o modificador de Carisma do paladino de dano
Conforme voc investe, uma luz dourada envolve sua arma e o
radiante
fortifica contra os poderes das trevas e do medo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7 Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Destruio de Retribuio Ataque de Paladino 7
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. At o
Voc desfaz os efeitos dos ataques dos inimigos e revida com o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus em todas
mesmo propsito maior. as defesas contra efeitos necrticos e de medo.
Encontro Arma, Divino Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
Ao Padro Arma corpo a corpo em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia
contra cada efeito sob voc que possa ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia. Voc recebe um bnus na Preo da Covardia Ataque de Paladino 7

jogada de ataque e na jogada de dano igual ao nmero de Um lampejo de luz cauterizante pune um adversrio que se
efeitos que se encerraram com seus testes de resistncia bem recusa a encar-lo em batalha.
sucedidos. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Fora vs. CA Gatilho: Um inimigo marcado por voc realiza um ataque que
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. no inclua voc como alvo.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Carisma vs. Vontade
Destruio Ressurgente Ataque de Paladino 7
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e o
Seu ataque inspirador restaura a sade de seu aliado. alvo fica cego at o final do prximo turno do paladino.
Encontro Arma, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e um
aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Se o ataque provocar ao menos 20 de dano, o aliado recebe
pontos de vida adicionais igual a duas vezes o modificador de
Sabedoria do Paladino.
Trovo Astral Ataque de Paladino 7
Raio de Represlia Ataque de Paladino 9
O poder do domnio do seu deus troveja atravs de seu smbolo Voc direciona um feixe de fora radiante contra um inimigo e o
sagrado para agredir os adversrios prximos. obriga a sentir a dor dos ferimentos que ele infligiu em seu
Encontro Divino, Implemento, Trovejante companheiro.
Ao Padro Exploso contgua 3 Dirio Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Carisma vs. Fortitude Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge um aliado
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante. At Alvo: O inimigo do gatilho
o final do prximo turno do paladino, o alvo sofre uma Ataque: Carisma vs. Fortitude
penalidade nas jogadas de ataque igual ao modificador de Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano radiante.
Sabedoria do paladino. Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O aliado atingido sofre metade do dano do ataque do
ORAES DIRIAS DE NVEL 9 inimigo do gatilho.

Algemas da Justia Ataque de Paladino 9 Repreenso Final Ataque de Paladino 9

Luz consagrada envolve o inimigo que voc castigou, pedindo Voc urra de fria e seu ataque furioso arremessa seu adversrio
um preo que que aquele inimigo provocar um ferimento. para longe.
Dirio Arma, Divino, Radiante Dirio Arma, Confivel, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o
Efeito: Sempre que o alvo provocar dano, ele sofre 2d6 de dano alvo 5 quadrados. Se o alvo encerrar este movimento em um
radiante (TR encerra). quadrado adjacente a um obstculo slido, o alvo sofre 1[A] de
dano adicional.

Brado da Condenao Ataque de Paladino 9


ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10
Suas palavras trovejantes consigna seus adversrios com dores
contnuas.
Dirio Divino, Implemento, Radiante Bno Utilitrio de Paladino 10

Ao Padro Rajada contgua 5 Uma rpida orao fornece vigor e fora para um companheiro
Alvo: Cada criatura na rajada em batalha.
Ataque: Fora vs. Vontade Encontro Cura, Divino
Sucesso: 2d6 + modificador de Fora de dano trovejante e o alvo Reao Imediata Exploso contgua 5
sofre 5 de dano trovejante contnuo e fica sujeito sano Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc atinge com um
divina (TR encerra ambos). ataque corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica sujeito sano divina Alvo: O aliado do gatilho
at o final do prximo turno do paladino. Efeito: O alvo pode ou gastar um pulso de cura ou realizar duas
jogadas de dano para o ataque e escolher um dos resultados.
Intercesso do Cavaleiro Ataque de Paladino 9

Voc comando um adversrio a atacar voc em vez de um aliado. Fonte de Cura Utilitrio de Paladino 10

Dirio Arma, Divino Beneficncia divina cura voc e seu companheiro.


Interrupo Imediata Exploso contgua 10 Dirio Cura, Divino
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc atinge um Ao Mnima Exploso contgua 5
aliado com um ataque corpo a corpo ou distncia Alvo: Voc e um aliado dentro da exploso
Alvo: O inimigo do gatilho Efeito: Voc gasta um pulso de cura e cada alvo recupera pontos
Efeito: O ataque do gatilho atinge voc em vez do aliado. Voc de vida iguais ao seu valor de pulso de cura.
puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc e ento realiza
o seguinte ataque contra ele. Indignao Justa Utilitrio de Paladino 10
Ataque: Fora vs. CA Ver o seu aliado ferido enraivece voc.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica Dirio Divino
sujeito sano divina at o final do encontro. Reao Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado na sua linha de viso.
Efeito: A prxima vez que voc atacar antes do final do seu
prximo turno, voc recebe +2 de bnus de poder na jogada de
ataque e provoca dano adicional igual a 2 + seu modificador de
Fora.

Verso Guia Utilitrio de Paladino 10

Nas palavras sagradas de uma orao, voc encontra a


determinao para desfazer uma condio deletria.
Encontro Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Voc realiza um teste de resistncia com um bnus igual
a 1 + seu modificador de Sabedoria.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 ORAES DIRIAS DE NVEL 15

Compelir Obedincia Ataque de Paladino 13


Chamas da Devoo Ataque de Paladino 15
Voc afasta um inimigo para longe daqueles sob sua proteo. Chamas divinas flamejam em sua arma consagrada.
Encontro Arma, Divino Dirio Arma, Divino, Flamejante
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e voc ajusta 3 Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante.
quadrados. Voc ento puxa o alvo 5 quadrados para um Efeito: At o final do seu prximo turno, seus ataques de arma
quadrado adjacente ao seu. provocam 2d6 de dano flamejante adicional.
Sustentao Mnima: O efeito persiste.
Destruio Zelosa Ataque de Paladino 13

Se ferido em batalha apenas faz seu ataque ser mais forte. Desafio do Cavaleiro Ataque de Paladino 15
Encontro Arma, Divino Voc demanda que seus adversrios o enfrente em batalha, ento
Ao Padro Arma corpo a corpo
voc ataca ferozmente um deles.
Alvo: Uma criatura
Dirio Arma, Divino
Ataque: Fora vs. CA Exploso contgua 5
Ao Padro
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
sujeito sano divina at o final do prximo turno do Efeito: Antes do ataque, voc puxa cada alvo primrio para um
paladino. O ataque provoca 1[A] de dano adicional se o alvo quadrado adjacente ao seu, e ento cada alvo fica sujeito
atingiu o paladino desde o ltimo turno do paladino.
sano divina (TR encerra). Realize o ataque secundrio.
Alvo Secundrio: Um alvo primrio adjacente a voc
Golpe Castigador Ataque de Paladino 13
Ataque: Carisma vs. CA
Conforme voc ataca, voc esbraveja para seus adversrios por Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
negligenciarem voc e atrai suas atenes.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Pira do Julgamento Ataque de Paladino 15

Alvo: Uma criatura Voc consigna um adversrio s chamas. As labaredas


Ataque: Fora ou Carisma vs. CA consomem os inimigos que permanecerem ao lado dele.
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e Dirio Arma, Confivel, Divino, Flamejante
cada inimigo fica sujeito sano divina at o final do prximo Ao Padro Arma corpo a corpo
turno do paladino. Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante e 10
Golpe Fervente Ataque de Paladino 13
de dano flamejante contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo
Ainda queimando com seu voto ardente, voc desfere um sofrer esse dano flamejante, cada inimigo adjacente a ele sofre
poderoso ataque. dano flamejante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do
Encontro Arma, Divino paladino.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo estiver marcado por voc. Voc Torre de F Ataque de Paladino 15

recebe +2 de bnus na jogada de ataque, e voc pode obter um Conforme voc balana as arma, um surto de confiana divina
sucesso decisivo com um resultado de 1820. banha os espritos dos aliados prximos.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se voc usou seu Dirio Arma, Divino
voto ardente durante este encontro, o ataque causa dano Ao Padro Arma corpo a corpo
adicional igual ao seu modificador de Sabedoria. Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Olho por Olho Ataque de Paladino 13 Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Voc ergue seu smbolo sagrado e grita uma imprecao para
Efeito: At o final do encontro, voc e quaisquer aliados a at 5
cegar um adversrio que ousou atacar seu companheiro.
quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes de
Encontro Divino, Implemento
resistncia. O bnus aumenta para +5 contra efeitos de encanto
Reao Imediata Exploso contgua 5
ou medo.
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Vontade Vingana Divina Ataque de Paladino 15
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo fica Um brilho emana de voc para distribuir dor nos inimigos
cego at o final do prximo turno do paladino. atacantes.
Dirio Divino, Postura, Radiante
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que um inimigo atingir
um ataque corpo a corpo em voc ou um aliado que esteja
adjacente a voc, aquele inimigo sofre dano radiante igual a 5 +
o modificador de Sabedoria do paladino.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Destruio Estilhaante Ataque de Paladino 17

Um golpe bem localizado atravessa as defesas de seu oponente.


Encontro Arma, Divino
Causa Maior Utilitrio de Paladino 16
Ao Padro Arma corpo a corpo
Quando seu corpo falha, sua f assume para mant-lo na luta. Alvo: Uma criatura
Dirio Cura, Divino, Postura Ataque: Fora vs. CA
Ao Mnima Pessoal Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo perde
Requisito: Voc deve estar sangrando todas as resistncias at o final do prximo turno do paladino.
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +2 de bnus de
poder nos testes de resistncia. Alm disso, voc adquire
regenerao 5 enquanto estiver sangrando. Golpe Tranquilizante Ataque de Paladino 17

Voc desfere um golpe slido e recompensando com vitalidade


renovada.
Devoo Utilitrio de Paladino 16
Encontro Arma, Cura, Divino
Seu inimigo busca superar sua determinao, porm sua calma Ao Padro Arma corpo a corpo
certamente protege voc e seus companheiros. Alvo: Uma criatura
Dirio Divino Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Sucesso: 3[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano. Voc
Gatilho: Um inimigo atinge voc ou um aliado a at 5 quadrados pode gastar um pulso de cura e adicionar seu modificador de
de voc Sabedoria aos pontos de vida recuperados.
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo recebe +4 de bnus de poder na Fortitude e na
Vontade at o final do prximo turno do paladino.
Luz Santificada Ataque de Paladino 17

Um lampejo de seu smbolo sagrado cauteriza os adversrios,


particularmente aqueles portando sua marca.
gide Divina Utilitrio de Paladino 16 Encontro Divino, Implemento, Radiante
Seu deus assegura voc e seus aliados do perigo. Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Dirio Divino, Postura Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ao Mnima Pessoal Ataque: Carisma vs. Reflexos
Efeito: Enquanto durar a postura, voc e quaisquer aliados a at Sucesso: 1d8 de dano radiante. Se o alvo estiver marcado por
2 quadrados de voc recebem +2 de bnus em todas as defesas. voc, o ataque em vez disso provoca 2d8 + o modificador de
Carisma do paladino de dano radiante.
Liberao Utilitrio de Paladino 16

Ouvindo seu chamado, seu companheiro em batalha recua para Marca do Terror Ataque de Paladino 17

a segurana. Enquanto voc ataca, a presena do seu deus enche o inimigo de


Encontro Cura, Divino terror.
Ao de Movimento Exploso contgua 5 Encontro Arma, Divino, Medo
Alvo: Um aliado dentro da exploso Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Voc puxa o alvo um nmero de quadrados igual ao Alvo: Uma criatura marcada por voc
modificador de Carisma do paladino. No final deste Ataque: Fora vs. CA
movimento, o alvo pode gastar um pulso de cura. Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
atordoado at o final do prximo turno do paladino.
Orao Pelo Valor Utilitrio de Paladino 16

Voc busca auxlio pelos seus companheiros cercados. Uma luz HINO CORELLON
calorosa surge de cima, trazendo convico. Senhor da floresta, senhor das estrelas,
Dirio Divino Criador de canes e mestre das belezas
Ao Mnima Exploso contgua 5 Grande Corellon, serei sempre seu servo.
Alvo: Cada aliado dentro da exploso Abro meus olhos e sua arte eu observo.
Efeito: Cada alvo pode realizar um teste de resistncia com um
bnus de poder igual ao modificador de Carisma do paladino.
Senhor da floresta, ilumine meu corao;
Criador de canes, sua sabedoria inspirao.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 Grande Corellon, meu sonho dissemine
Nas cortes crepusculares dos Seldarine!
Destruio Colrica Ataque de Paladino 17

Com uma exploso de ao giratrio, voc abate os adversrios Senhor da magia, senhor da luz estelar,
que o cercam.
Enamorado da beleza e amante do luar
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Exploso contgua 5 Longo o caminho enevoado e ameaador
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Mas em casa eu chegarei em Arvandor.
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo
turno do paladino. Se o alvo estiver marcado por voc, o ataque
provoca 1[A] de dano adicional.
ORAES DIRIAS DE NVEL 19 Nome da Potncia Ataque de Paladino 19

Em uma voz ressoante, voc pronuncia um antigo nome angelical


que paralisa seus inimigos.
Destruir a Alma Ataque de Paladino 19
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Seu ataque colrico atinge fundo, incapacitando seu adversrio. Ao Padro Exploso contgua 2
Dirio Arma, Divino Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Carisma vs. Fortitude
Alvo: Uma criatura Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
Ataque: Fora vs. CA alvo fica imobilizado (TR encerra).
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
atordoado (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo at o final do prximo
turno dele. Roda do Destino Ataque de Paladino 19

Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do Voc desfere uma rajada de ataques contra todos os inimigos
prximo turno do paladino. prximos, adquirindo mais fora de suas dores.
Dirio Arma, Cura, Divino
Ao Padro Exploso contgua 1
Determinao Justa Ataque de Paladino 19
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Cada golpe desferido pelo seu adversrio apenas aumenta sua Ataque: Fora vs. CA
resistncia. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano. Se o ataque
Dirio Arma, Divino atingir dois ou mais alvos, voc recupera pontos de vida igual
Ao Padro Arma corpo a corpo ao seu valor de pulso de cura.
Alvo: Uma criatura Efeito: At o final do encontro, voc adquire regenerao igual
Ataque: Carisma vs. CA ao seu modificador de Sabedoria enquanto estiver sangrando.
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo causar dano ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22
em voc ou em um aliado, voc recebe pontos de vida
temporrios iguais a 5 + o modificador de Sabedoria do Asas Sagradas Utilitrio de Paladino 22
paladino. Majestosas asas prateadas o carrega contra os obstculos.
Encontro Divino
Fervor Esmagador Ataque de Paladino 19 Ao Mnima Pessoal
Voc nomeia seu inimigo como um adversrio de sua f e Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
pressiona o ataque incessantemente. deslocamento de voo igual ao seu deslocamento e +4 de bnus
Dirio Arma, Divino na CA contra ataques de oportunidade.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
sujeito sano divina at o final do prximo turno do
paladino. Sempre que voc atacar o alvo at o final do
encontro, o alvo fica sujeito sano divina at o final do
prximo turno do paladino.
Fracasso: Metade do dano.
Falhar No Uma Opo Utilitrio de Paladino 22
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
Seu grito de batalha renova a determinao dos aliados exaustos
Dirio Cura, Divino, Teleporte Censura Radiante Ataque de Paladino 23
Ao Padro Exploso contgua 3 Sua arma crava um smbolo em seu adversrio que atrapalha sos
Alvo: Cada aliado dentro da exploso ataques dele contra seus aliados.
Efeito: Voc teleporta cada alvo um nmero de quadrados igual Encontro Arma, Divino, Radiante
ao modificador de Carisma do paladino. O alvo deve encerrar Arma corpo a corpo
Ao Padro
este movimento adjacente a um inimigo. O alvo ento recupera Alvo: Uma criatura
pontos de vida iguais a 15 + o modificador de Carisma do Ataque: Fora vs. Fortitude
paladino. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o
final do prximo turno do paladino, sempre que o alvo realizar
Hino Inspirador Utilitrio de Paladino 22
um ataque que no inclua voc como um alvo, ele fica
Voc recita um antigo verso para evitar a m sorte na batalha. enfraquecido para aquele ataque.
Encontro Divino
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Chamado do Campeo Ataque de Paladino 23
Gatilho: Um inimigo obtm um sucesso decisivo contra seu Voc concentra sua devoo em um brado poderoso que traz
aliado a at 5 quadrados de voc seus adversrios at voc e os deixam cambaleando.
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Efeito: O alvo repete o ataque e usa o segundo resultado. Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Retornar Vida Utilitrio de Paladino 22
Efeito: Voc puxa cada alvo primrio 5 quadrados e ento realiza
Sua tenacidade desafia at a morte. o seguinte ataque.
Dirio Cura, Divino Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc
No Exige Ao Pessoal Ataque: Fora vs. Vontade
Gatilho: Voc reduzido a 0 pontos de vida ou menos e no Sucesso: 2d8 + modificador de Fora de dano trovejante. Se o
morre alvo secundrio estiver marcado por voc, ele tambm fica
Efeito: Voc recupera 1 ponto de vida e pode gastar quatro imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
pulsos de cura.
Clera Ressurgente Ataque de Paladino 23

OS COMPROMISSOS DIVINOS Seus ataques furiosos libera destruio divina que revitaliza voc
Quando os imortais venceram a guerra contra os e um aliado.
Encontro Arma, Cura, Divino
primordiais, eles se confrontaram a respeito dos domnios
Ao Padro Arma corpo a corpo
sob os diversos aspectos do mundo natural. Zehir Alvo: Uma criatura
contestou com Pelor sobre a maestria do cu, pois o sol Ataque: Carisma vs. CA
bania a escurido. Pelor em contrapartida discutiu com Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Voc e um
Khala, uma vez que as nvoas glidas e a neve aliado adjacente a voc pode escolher fazer uma das seguintes
bloqueavam os raios vitais do sol. Cada um dos oponentes opes.
de Pelor reuniu aliados, e Pelor tambm reuniu seus Gastar um pulso de cura (e recuperar pontos de vida adicionais

prprios aliados. De um lado estavam Corellon, Khala, igual a duas vezes o modificador de Sabedoria do paladino se o
Zehir e Sehanine, e do outro lado estavam Pelor, Erathis, ataque causar ao menos 30 de dano).
Realizar um teste de resistncia (com um bnus igual ao
Moradin e Melora. As duas foras argumentaram por eras
modificador de Sabedoria do paladino, se o ataque causar ao
para chegarem a resultado algum, deixando mgoas e menos 30 de dano).
rancores que ainda persistem.
Finalmente Avandra negociou entre as duas faces. Ataque de Paladino 23
Demandar Respeito
Para resolver os argumentos entre Pelor e Zehir, ela Voc impe punio divina sob um adversrio que atacou seus
sugeriu dia e noite. Como compromisso entre Khala e aliados, levando-o ao descontentamento de seu deus.
Pelor, ela props estaes alternadas de vero e inverno. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Os deuses, cansados de suas brigas, concordaram. Pelor Interrupo Imediata Exploso contgua 10
cumpriu fielmente seu acordo com Zehir, mas de tempos Gatilho: Um inimigo realiza um ataque que no inclui voc
em tempos, Zehir busca cobrir o sol durante o dia com um como um alvo
eclipse. Khala j no existe, mas a Rainha de Rapina que Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
hoje domina o inverno honra o antigo pacto. No entanto, Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e voc
ela ainda testa a determinao de Pelor, buscando encerrar
derruba o alvo. O alvo tambm fica cego at o final do prximo
os veres mais cedo e adiando as primaveras o quanto ela turno do paladino.
puder. Desta forma, a neve do outono e o degelo da
primavera podem surgir mais cedo ou mais tarde.
Teste da Adversidade Ataque de Paladino 23
Veredito Severo Ataque de Paladino 25
Voc confere determinao e disciplina para seus aliados, Voc julga um de seus inimigos em nome de seu deus e nenhum
sugando suas foras para firmar sua mo. dos companheiros dele podem se esconder de sua ira.
Encontro Arma, Divino Dirio Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo Primrio: Uma criatura
Efeito: Antes do ataque, voc e cada aliado a at 5 quadrados de Ataque Primrio: Carisma vs. Vontade
voc realiza um teste de resistncia. Voc recebe +1 de bnus Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
na jogada de ataque e na jogada de dano para cada aliado que Fracasso: Metade do dano.
obteve sucesso no teste de resistncia contra um efeito. Efeito: Realize um ataque secundrio que um exploso
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA contgua 1 centrada no alvo primrio.
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano. Alvo Secundrio: O alvo primrio e cada inimigo dentro da
exploso.
ORAES DIRIAS DE NVEL 25 Ataque Secundrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo secundrio sofre 10 de dano radiante contnuo
e no pode se beneficiar de ocultao ou ocultao total (TR
Desprezar o Indigno Ataque de Paladino 25
encerra ambos).
Voc esbofeteia um adversrio no caminho dos grandes inimigos
Dirio Arma, Divino ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA Chama Colrica Ataque de Paladino 27

Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o Chamas puras azuladas flamejam de seu smbolo sagrado para
alvo. devastar os adversrios ao seu redor
Fracasso: Metade do dano. Encontro Divino, Flamejante Implemento
Efeito: Voc e o alvo trocam de lugar. At o final do encontro, Ao Padro Exploso contgua 5
seus ataques bsicos corpo a corpo causam 1[A] de dano Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
adicional. Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Carisma de dano flamejante. Se o
alvo estiver marcado por voc, ele tambm fica pasmo at o
Disciplinar o Rebelde Ataque de Paladino 25
final do prximo turno do paladino.
Uma luz cegante explode de sua arma conforme voc ataca,
queimando os adversrios que ousarem atacar seus aliados.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Destruio Esmagadora Ataque de Paladino 27

Ao Padro Arma corpo a corpo A mo reluzente do divino guia sua arma, e ningum pode
Alvo: Uma criatura ignor-lo.
Ataque: Carisma vs. CA Encontro Arma, Divino, Radiante
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: At o final do prximo turno do paladino, os inimigos a Alvo: Uma criatura
at 5 quadrados de voc que atingirem ou fracassarem qualquer Ataque: Fora vs. CA
aliado, sofrem 4d6 de dano radiante e ficam cegos at o final Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e cada
do prximo turno do paladino. inimigo adjacente a voc fica sujeito sano divina at o final
Sustentao Mnima: O efeito persiste. do prximo turno do paladino.

Marca da Fraqueza Ataque de Paladino 25 Investida Terrvel Ataque de Paladino 27

Seu fervor o dirige em direo ao embate e voc golpeia terror


Seu ataque divinamente inspirado debilita seu adversrio.
em seu inimigo.
Dirio Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Encontro Arma, Divino, Medo
Alvo: Uma criatura Ao Padro Corpo a corpo 1
Ataque: Fora vs. CA Efeito: Voc realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica vez de um ataque bsico corpo a corpo.
enfraquecido e sujeito sano divina (TR encerra ambos). Alvo: Uma criatura
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica enfraquecido at o final Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
do prximo turno do paladino.
atordoado at o final do prximo turno do paladino.
Julgamento Ardente Ataque de Paladino 27
Nome do Temor Ataque de Paladino 29
Conforme voc ataca seu adversrio, o poder de seu voto Voc pronuncia um antigo nome de imenso poder que seus
sagrado despedaa as resilincias dele. inimigos ficam paralisados, incapazes de escapar.
Encontro Arma, Divino Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Uma criatura Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo estiver marcado por voc, voc Ataque: Carisma vs. Fortitude
recebe +2 de bnus na jogada de ataque e voc pode obter um Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
sucesso decisivo com um resultado de 1820. alvo fica imobilizado e enfraquecido (TR encera ambos).
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se voc usou seu Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
voto ardente durante este encontro, o alvo tambm adquire Efeito: Cada alvo fica sujeito sano divina at o final do
vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do paladino.
prximo turno do paladino.
Prostrao Ataque de Paladino 29
Projtil Trovejante Astral Ataque de Paladino 27
Com uma voz ressoante, voc comanda o respeito de seus
O poder dos domnios se canaliza atravs do seu ataque, voc inimigos.
ergue seu smbolo para arremessar um trovo divino em um Dirio Arma, Divino, Eltrico, Trovejante
adversrio prximo. Ao Padro Exploso contgua 1
Encontro Arma, Divino, Trovejante Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Fora vs. Reflexos
Alvo Primrio: Uma criatura Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano eltrico e
Ataque Primrio: Carisma vs. Fortitude trovejante.
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano trovejante. O Fracasso: Metade do dano.
alvo primrio fica lento e sofre 2 de penalidade nas jogadas de Efeito: Voc derruba o alvo.
ataque at o final do prximo turno do paladino. Realize o
ataque secundrio que uma exploso contgua 10 usando seu
implemento.
Pulso Devastador Ataque de Paladino 29

Voc oferece sua prpria vitalidade para curar um aliado e ferir


Ataque Secundrio: Uma criatura dentro da exploso
um inimigo.
Ataque Secundrio: Carisma vs. Fortitude
Dirio Arma, Cura, Divino
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
Ao Padro Arma corpo a corpo
alvo secundrio sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque
Requisito: Voc deve possuir ao menos um pulso de cura
at o final do prximo turno do paladino.
sobrando.
Efeito: Voc gasta um pulso de cura mas no recupera pontos de
ORAES DIRIAS DE NVEL 29 vida. Escolha um aliado a at 10 quadrados de voc. Aquele
aliado recupera pontos de vida igual ao valor do pulso de cura
do paladino. Ento, realize o seguinte ataque.
Chacina Sancionada Ataque de Paladino 29
Alvo: Uma criatura
Seu deus demanda o sangue de seu inimigo e sua arma busca ele.
Ataque: Fora vs. CA
Dirio Arma, Divino
Sucesso: O alvo sofre dano igual ao valor de pulso de cura do
Ao Padro Arma corpo a corpo
paladino + o modificador de Fora do paladino
Alvo: Uma criatura
Fracasso: Metade do dano.
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano
contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).

Dia do Acerto de Contas Ataque de Paladino 29

Assim como um agente da vingana, voc aparece ao lado de seu


adversrio para desferir o golpe fatal.
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Ao Padro Corpo a corpo 1
Efeito: Voc teleporta 10 quadrados para um quadrado adjacente
a criatura marcada por voc
Alvo: Uma criatura marcada por voc
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 6[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES sas raas. Contudo, qualquer combatente nobre devotado ao
Senhor dos Seldarine pode se tornar um campeo de
Corellon. Esses campees de Corellon que pertencem a
CAMPEO DE CORELLON outras raas encontram boas vindas calorosas na maioria
das comunidades lficas e eladrin e geralmente so
"Com a graa de Corellon eu no temo nenhum inimigo no denominados como ruathar (amigos-estrelas), aliados
alcance de minha espada." honorveis.

Pr-requisitos: Paladino, deve venerar Corellon CARACTERSTICAS DE TRILHA DO


CAMPEO DE CORELLON
Um cavaleiro da corte eladrin, voc foi prometido ao Ao Restaurativa (Nvel 11): Quando voc gasta um
servio dos senhores das criaturas fericas. Unindo valor e ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
percia marcial, voc tm demonstrado uma pacincia tambm pode gastar um pulso de cura.
excepcional, graa e compaixo qualidades admiradas Defesa Superior (Nvel 11): Se o seu valor de Destreza
igualmente nos reinos eladrin e lficos. Voc segue um for 13 ou mais, voc recebe +1 de bnus na CA enquanto
cdigo pessoal que lembra as tradies da cavalaria do estiver usando uma armadura pesada. Se o seu valor de
mundo mortal, mas voc trs uma perspectiva ferica aos Destreza for 15 ou mais, o bnus +2.
conceitos de honra, valor e fidelidade. A maioria dos Combatente de Ps-Leves (Nvel 16): Voc ignora a
cavaleiros obrigada a provar sua bravura ao declinar penalidade no deslocamento por usar um armadura pesada.
vantagens que reduzem o risco em batalha, porm voc no Alm disso, quando voc deixa um inimigo sangrando ou o
despreza o arco, a magia ou os estratagemas de guerra reduz a 0 pontos de vida no turno do campeo de corellon,
quando essas tticas so efetivas. Voc aprendeu tcnicas voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
que fazem melhor uso da agilidade e rapidez mesmo
quando estiver trajando a mais pesada das armaduras.
Entre os eladrin, aqueles que seguem esta trilha so ORAES DE CAMPEO DE CORELLON
conhecidos como Aelavellin Seldarine os Cavaleiros da
Espada dos Seldarine. A maioria desses campees so Golpe Elegante Ataque de Campeo de Corellon 11

Voc se move e ataca com a graa de um danarino, confun-


eladrin, elfos ou meio-elfos, pois Corellon o patrono des-
dindo seu adversrio.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
lento e no pode ajustar at o final do prximo turno do
campeo de Corellon.
Arma: Se voc estiver usando uma lmina leve ou lmina
pesada, voc recebe um bnus na jogada de dano igual ao seu
modificador de Destreza.

Passo Gracioso Utilitrio de Campeo de Corellon 12

Voc manobra com velocidade e equilbrio que poucos comba-


tentes conseguem rivalizar.
Encontro Divino
Ao de Movimento Pessoal
Efeito: Voc ajusta seu deslocamento. Durante este movimento,
voc ignora terreno acidentado e recebe +5 de bnus nos testes
de Acrobacia e Atletismo.

Ira de Corellon Ataque de Campeo de Corellon 20

Assim como da vez em que a lmina de Corellon arrancou o olho


de Gruumsh, sua arma busca os olhos do seu inimigo.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo fica cego (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Seus ataques de oportunidade causam 1d10 de dano
radiante adicional at o final do encontro.
CAVALEIRO MISSIONADO
"Eu meo meu valor por aquilo que eu procuro.

Pr-requisito: Paladino

Voc jurou um voto sagrado para seguir em uma grande


misso que tem desafiado a devoo dos campees divinos
por sculos.
Como um cavaleiro missionado, voc deve atender as
demandas padres de seu deus para provar-se digno do
sucesso. Dependendo da natureza da sua divindade, voc
pode ter que demonstrar coragem excepcional, perseve-
rana, humildade, indmitabilidade, sabedoria, honra, fria
ou piedade. O objeto da misso pode ser uma relquia
perdida, um orculo oculto, as palavras de um verso
sagrado hoje esquecidas, a destruio de um artefato
contrrio ao seu deus ou a derrota de um adversrio
lendrio.
Uma vez que o rastro para o seu objetivo final alguma
vezes esfria, voc no precisa abandonar seus interesses
atuais inteiramente. Continue com suas aventuras, e
ambicione em ser o melhor que puder, mas observe
cuidadosamente os sinais e os portentos que o levam em
direo sua misso.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAVALEIRO MISSIONADO
Ao Resoluta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm realiza um teste de resistncia com +2 de bnus.
Sentir a Verdade (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus ORAES DE CAVALEIRO MISSIONADO
na Vontade contra efeitos de encanto, iluso e medo e +2 de
bnus nos testes de Intuio. Fora de Dez Ataque de Cavaleiro Missionado 11

Ressurgncia do Cavaleiro (Nvel 16): Enquanto voc Sua convico lhe d a fora para repelir os inimigos prximos.
estiver sangrando, voc pode retomar o flego usando uma Encontro Arma, Divino, Energtico
Ao Padro Rajada contgua 3
ao livre em seu turno.
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
PARA O MESTRE: Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano energtico e
CONCEBENDO UMA MISSO voc empurra o alvo 3 quadrados. O alvo tambm fica sujeito
Se um jogador escolher essa trilha, voc deveria sano divina do cavaleiro missionado at o incio do prximo
providenciar uma misso desafiadora que permita que os turno do cavaleiro missionado.
outros membros do grupo tambm possam contribuir. Uma Efeito: Aps o ataque, voc ajusta para um quadrado dentro da
tima estrutura so trs pistas espalhadas atravs das rajada.
aventuras durante o estgio exemplar.
Por exemplo, se o cavaleiro missionado estiver Disciplina do Missionado Utilitrio de Cavaleiro
Missionado 12
buscando uma coroa perdida, voc pode designar uma Fraude, desespero e fraqueza no encontram espao em seu
misso que leva uma cripta abaixo de um castelo em corao.
runas. A primeira pista poderia ser um anel sinete que Dirio Divino
pertencia a um nobre que servia ao antigo governante, No Exige Ao Pessoal
Gatilho: Um ataque que pode deix-lo atordoado, cego,
encontrado entre o tesouro de uma aventura aparentemente
dominado, enfraquecido ou pasmo lhe atinge
no relacionada. A segunda pista poderia ser uma pintura Efeito: As condies do ataque do gatilho no fazem efeito
em um santurio abandonado retratando o nobre usando o contra voc.
anel e relatando sua histria a um escriba. A terceira pista
poderia ser o livro do escriba que estava h muito tempo Clera Virtuosa Ataque de Cavaleiro Missionado 20
perdido, que contm o nome do castelo onde hoje se Sua dedicao inflexvel uma runa terrvel para seus inimigos
encontra a coroa. que recuam do ataque.
As pistas podem servir como excelentes ganchos para Dirio Arma, Confivel, Divino, Medo
intermediar as aventuras. Por exemplo, aps encontrar o Ao Padro Arma corpo a corpo
anel sinete, uma rpida pesquisa poderia levar o cavaleiro Alvo: Uma criatura
missionado um antigo relato de um viajante que visitou o Ataque: Carisma vs. Vontade
antigo palcio do nobre que felizmente fica prximo ao Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e voc empurra
local onde voc planejou a prxima aventura do grupo. o alvo 5 quadrados. O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
CAVALEIRO DO CLICE CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Para trs diabos! Vocs no tem poder aqui! CAVALEIRO DO CLICE
Censurar Diabos (Nvel 11): Voc adquire o poder de
Pr-requisito: Paladino Canalizar Divindade censurar diabos.
Ao de Resistncia (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
Os diabos esquematizam entre as camadas dos Nove realizar um teste de resistncia contra cada efeito sob voc
Infernos e infestam o mundo com maldade. Voc jurou que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
proteger os inocentes de suas maquinaes infernais. Para resistncia. Se o efeito foi provocado por um diabo, voc
este fim, voc se juntou a uma ordem de combatentes que recebe +2 de bnus no teste de resistncia contra aquele
pensam semelhantemente. efeito.
Os Cavaleiros do Clice tiraram o nome de sua ordem a Suprimir Aura (Nvel 16): Quando voc atinge
partir de um artefato pertencente a uma divindade morta por qualquer criatura marcada por voc que possua uma aura, a
Asmodeus quando ele ascendeu divindade. Rumores aura desativada. A criatura no pode reativar a aura antes
dizem que um nico gole da gua do clice daquela do final do prximo turno do cavaleiro do clice.
divindade pode reparar quaisquer erros e purificar a alma.
Alguns dizem que beber do clice pode tornar qualquer ser, ORAES DE CAVALEIRO DO CLICE
at mesmo o prprio Asmodeus, de mau bom. Seja ou no
verdade esses contos sobre essa propriedade lendria, o Canalizar Divindade: Caracterstica de
Cavaleiro do Clice
clice sem sombras de dvida um poderoso artefato do Censurar Diabos
bem, e muitos Cavaleiros do Clice procuram por ele. O poder de sua f danifica seus inimigos diablicos
Alguns buscam um objetivo ainda mais sublime: ressuscitar Encontro Divino, Implemento
o portador divino do clice e restaur-lo ao trono. Ao Mnima Exploso contgua 5
Como um Cavaleiro do Clice, voc permanece Alvo: Cada diabo dentro da exploso
vigilante para quaisquer sinais de atividade infernal. Voc Ataque: Carisma vs. Vontade
auxilia todos aqueles de bom corao que ficam no Sucesso: O alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno
caminho da influncia diablica e voc responde ao do cavaleiro do clice.
chamado dos demais cavaleiros quando os poderes dos
Nove Infernos renem foras. Destruio de Captura Ataque de Cavaleiro
do Clice 11
Voc aprisiona seu adversrio com uma antiga mgica usada
para aprisionar diabos.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
impedido at o final do prximo turno do cavaleiro do clice.
Se o alvo for um diabo marcado por voc, ele sofre 1[A] de
dano adicional e no pode teleportar (TR encerra).

Coragem Celestial Utilitrio de Cavaleiro do Clice 12

Palavras doces e ameaas maliciosas no tem efeito em voc


exceto trazer punio para seus adversrios.
Encontro Divino, Radiante
No Exige Ao Pessoal
Gatilho: Voc falha em um teste de resistncia contra um efeito
de encanto ou medo.
Efeito: Voc pode realizar novamente o teste de resistncia. Se
voc obter sucesso, o inimigo que causou o efeito de encanto
ou de medo sofre dano radiante igual ao modificador de
Carisma do Cavaleiro do Clice.

Bno do Clice Ataque de Cavaleiro do Clice 20

Invocando o poder do juramento da sua ordem, voc imbui sua


lmina com luz sagrada para opor-se a seu inimigo.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
encerra). Se o alvo for um diabo, ele tambm sofre 10 de dano
radiante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do cavaleiro do
clice.
CONQUISTADOR SAGRADO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CONQUISTADOR SAGRADO
"Nenhuma muralha to alta e nenhum fosso to largo Repreenso Sagrada (Nvel 11): Quando voc causa o
para proteger o vilo de minha ira. Os basties do mal no dano adicional com o seu voto ardente, voc tambm
podem ficar diante de mim. empurra o alvo 1 quadrado. Usando uma ao livre, voc
pode ajustar 1 quadrado para mais prximo do alvo.
Pr-requisitos: Paladino, poder voto ardente Fortificao Divina (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada
inimigo adjacente voc fica sujeito sano divina do
conquistador sagrado at o final do prximo turno do
conquistador sagrado.
Mantenha a Linha (Nvel 16): Quando voc ou um
aliado adjacente a voc puxado, empurrado ou conduzido,
voc pode usar uma ao livre para reduzir o movimento
forado um nmero de quadrados igual a metade do seu
modificador de Fora.

ORAES DE CONQUISTADOR SAGRADO


Investida do Conquistador Ataque de Conquistador
Sagrado 11
Assim que um inimigo desfere um ataque em seu companheiro,
voc d um brado desafiador e investe cruzando o campo de
batalha em direo ao adversrio.
Encontro Arma, Divino
Interrupo Imediata Arma corpo a corpo
Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
aliado a at 5 quadrados de voc.
Efeito: Voc realiza uma investida contra o inimigo do gatilho e
realiza o seguinte ataque em vez de um ataque bsico corpo a
corpo.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: O alvo fica sujeito sano divina do conquistador
sagrado at o incio do prximo turno do conquistador sagrado.

Interveno Sacrificial Utilitrio de Conquistador


Sagrado 12
Voc apela a seu deus e salta para tomar o ferimento no lugar de
um aliado, condenando o adversrio por esta insolncia.
Encontro Divino, Teleporte
Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a at 5 quadrados de voc
com um ataque corpo a corpo ou distncia
Voc um combatente divino a servio de uma divindade Alvo: O aliado atingido pelo ataque do inimigo do gatilho
Efeito: Voc e o alvo teleportam, trocando de posies. O ataque
da ordem e da justia, buscando alm da ameaa imediata
do inimigo do gatilho atinge voc em vez dele. At o final do
do mal at sua fonte. Voc estabeleceu poderosos objetivos encontro, sempre que voc encerrar seu turno adjacente ao
de triunfo, como a derrota de um terrvel tirano ou a queda inimigo do gatilho, ele fica sujeito sano divina at o final
de uma nao de viles, para tomar o poder dos inimigos de do prximo turno do conquistador sagrado.
sua divindade e d-lo para os que forem dignos. Voc no
tem interesse em possuir territrios e nem de preservar o Tomar a Fortaleza Ataque de Conquistador Sagrado 20

governo de governantes virtuosos. Voc grita, urgindo seus adversrios para atacarem voc. Seu
Voc direto em sua busca por um objetivo e vai at grito encoraja os aliados a nocautearem os inimigos.
onde puder para alcan-lo. Voc mais adequado funo Dirio Arma, Divino
de um soldado da linha de frente do que de um lder. Voc Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
prefere investir para a batalha, usando o voto ardente para Efeito: Voc puxa cada alvo para um quadrado adjacente a voc,
destruir seus adversrios. Voc tem pouca pacincia para e cada alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo
negociaes e pode ser impulsivo a uma falha. turno do conquistador sagrado. Cada aliado dentro da exploso
Os conquistadores sagrados frequentemente veneram pode ajustar um nmero de quadrados igual ao modificador de
Bahamut, Kord ou Pelor, glorificando seu deus a cada Sabedoria do conquistador sagrado usando uma ao livre mas
vitria em batalha. Muitos possuem fortes conexes locais no podem encerrar este movimento mais prximos de voc.
especficos que foram conquistados em batalha ou que Voc ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo.
preservam um significado religioso em particular. Alvo: Cada inimigo adjacente a voc
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
EXTERMINADOR DOS MORTOS
"Fiquem em suas covas, mortos famintos! Ou quando eu
acabar com vocs no restar nada para ser enterrado.

Pr-requisito: Paladino

Os mortos vivos que rastejam para fora da terra e


cambaleiam de tmulos glidos so uma mcula
sobrenatural sobre a terra. Voc assumiu a misso de
destruir esses horrores com a luz brilhante da sua f. Os
mortos vivos no so mais as pessoas que eles um dia eles
foram, e mand-los de volta para suas tumbas a nica
forma de respeitar aqueles cujo corpo caminha novamente
na ps morte.
Voc foi nomeado para sua tarefa sagrada aps ser
submetido a rituais sagrados e aps aprender antigas
oraes que o investem com o poder de erradicar os mortos
que caminham. Esta trilha exemplar mais adequada ao
seguidores de Pelor, deus do sol e inimigo das criaturas da
escurido. Os paladinos de Ioun tambm so dedicados a
frustrar os planos de Vecna, que o deus dos mortos vivos
assim como o guardio dos segredos imundos. Contudo,
muitas divindades encorajam seus seguidores a despachar
os mortos vivos por consider-los violaes das leis
divinas, dessa forma, tradies de exterminadores so fortes
entre os devotos de muitos deuses.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
EXTERMINADOR DOS MORTOS
Ao Incandescente (Nvel 11): Quando voc gasta um Vida e Morte Utilitrio de Exterminador
dos Mortos 12
ponto de ao para realizar um ataque, aquele ataque causa Entrelaadas
dano radiante adicional igual a 5 + seu modificador de O terror morto vivo lhe ataca, mas seu patrono divino impede o
toque repugnante dele e volta sua agresso contra ele.
Sabedoria contra o primeiro alvo atingido por ele. Dirio Divino, Radiante
Desprezar o Morto (Nvel 11): Voc adquire Interrupo Imediata Pessoal
resistncia vs. necrtico igual a 5 + seu modificador de Gatilho: Um inimigo morto vivo ataca voc
Alvo: O inimigo do gatilho
Fora. A resistncia aumenta para 10 + seu modificador de
Efeito: Voc no sofre dano do ataque do alvo. Seu prximo
Fora no nvel 21. ataque contra o alvo causa dano radiante adicional igual a
Presena do Esterminador (Nvel 16): Quando voc metade do dano que voc sofreria do ataque do alvo.
deixa uma criatura morta viva sangrando ou a reduz a 0
pontos de vida, cada inimigo a at 5 quadrados de voc Enterrar o Morto Ataque de Exterminador dos Mortos 20

A luz da vida brilha ao seu redor conforme voc comanda o


sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
morto sem descanso a retornar para sua tumba.
prximo turno do exterminador dos mortos. Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Exploso contgua 2
ORAES DE EXTERMINADOR DOS MORTOS Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Fora vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Fora de dano radiante. Se o alvo
Luz dos Vivos Ataque de Exterminador dos Mortos 11
for um morto vivo, ele tambm fica impedido (TR encerra).
Seu ataque reluz com energia radiante divina, que cauteriza os Fracasso: Metade do dano.
mortos vivos prximos.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. Cada
criatura morta viva a at 5 quadrados de voc sofre dano
radiante igual ao modificador de Fora do exterminador dos
mortos e fica sujeita sano divina at o final do prximo
turno do exterminador dos mortos.
GUARDA CINZENTO Conforme voc continua seguindo esta trilha, voc pode
"Faa o que tiver que ser feito para concluir o servio, se se sentir estranhando por seu deus, um desapontamento
preocupe com as questes morai depois. para aquele que voc tanto deu. O sangue manchado de
suas mos de algum modo escureceu sua alma, apesar de
Pr-requisitos: Paladino, treinado em Intimidao e em suas habilidades no terem sido afetadas. Mas voc faz o
Intuio que voc deve ser feito.

Como um paladino, voc adere aos princpios que o guiam CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
atravs da vida, moldando seu modo de ver e formando sua GUARDA CINZENTO
fundao moral. Mesmo que voc no siga um cdigo de Ao do Guarda Cinzento (Nvel 11): Quando voc
conduta, voc segue os preceitos de seu deus e trabalha para gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional,
viver nas expectativas de sua f. Ainda que o inimigo no voc tambm pode ajustar 3 quadrados usando uma ao
jogue limpo. Algumas vezes as regras devem ser torcidas, livre. Alm disso, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de
ou mesmo quebradas, para o bem maior. ataqueat o incio do seu prximo turno.
Ningum sabe disso melhor do que voc, um guarda Vigilncia do Guarda Cinzento (Nvel 11): Voc
cinzento. Voc teve uma carreira de expectativas desafiado- treinado em Manha e em Percepo. Alm disso, os
ras e de tomar decises difceis que seus iguais evitam. Para inimigos marcados por voc no podem se beneficiar de
voc, os fins justificam os meios at mesmo roubar, ocultao ou de ocultao total contra seus ataques.
mentir, ou realizar interrogatrios brutais. Voc faz o que Decisivo Desmoralizador (Nvel 16): Quando voc
deve ser feito para derrotar o inimigo. Suas tticas no lhe obtm um sucesso decisivo, o inimigo mais prximo do
tornam popular com os demais a servio de seu deus. alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque e em
Muitos lhe enxergam como algum perigoso, quase como todas as defesas at o final do prximo turno do guarda
uma grande ameaa assim como seus inimigos. Deixe eles cinzento.
dizerem o que quiserem. Voc sabe que, no fundo, eles
temem voc e podem at mesmo respeit-lo.
ORAES DE GUARDA CINZENTO

Destruio Debilitante Ataque de Guarda Cinzento 11

To dolorosa a injria em seu inimigo que ele mal pode


continuar lutando.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
pasmo e lento at o final do prximo turno do guarda cinzento.
Se o alvo realizar um ataque antes disso, ele fica pasmo at o
final do prximo turno dele.

Justia Implacvel Utilitrio de Guarda Cinzento 12

Voc persevera em seus ataques at voc fazer o inimigo pagar.


Encontro Divino
Ao Livre Pessoal
Gatilho: Voc no atinge um poder de ataque por encontro de
paladino
Efeito: Voc recupera o uso de um poder de ataque por encontro
de paladino que voc tenha usando durante este encontro.

Destruio Devastadora Ataque de Guarda


Cinzento 20
O poder divino carrega seu ataque, cortando atravs de seu
adversrio e abrindo-o para o ataque do seu aliado.
Dirio Arma, Confivel, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano. Voc pode gastar
o uso do seu poder imposio de mos (ou o poder que voc
escolheu no lugar dele) para fazer com que o ataque cause dano
adicional igual ao seu valor de pulso de cura. At o final do
prximo turno do guarda cinzento, o alvo fornece vantagem de
combate para um aliado a at 5 quadrados de voc).
MARTELO DE MORADIN CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Eu ataco em nome do Forjador de Almas. Deixe meus MARTELO DE MORADIN
inimigos provarem da ira de Moradin. Vnculo ao Martelo (Nvel 11): Voc recebe +1 de
bnus nas jogadas de ataque com martelos.
Pr-requisitos: Clrigo ou Paladino, proficincia com Ao Poderosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
martelo de guerra ou martelo de arremesso, deve venerar ponto de ao para realizar um ataque, cada algo atingido
Moradin. pelo ataque fica derrubado ou pasmo at o final do prximo
turno do martelo de Moradin. Voc escolhe o efeito para
Como um devoto de Moradin, voc tem se dedicado cada alvo aps os outros efeitos do ataque serem resolvidos.
destruio dos inimigos tradicionais de seu deus e da Aura do Campeo (Nvel 16): Voc e qualquer aliado
proteo de sua f. Em retorno pela sua dedicao, Moradin a at 3 quadrados de voc recebem +4 de bnus em todas as
lhe d fora para suas mos e o protege com seu poder. Em defesas contra efeitos de medo.
algumas terras, os martelos de Moradin formam uma ordem
de cavaleiros de elite formada por clrigos e paladinos que
ORAES DE MARTELO DE MORADIN
defendem as cidadelas ans. Outros so agentes solitrios
da ordem que usam seus poderes para protegerem os fracos Arremessar Martelo Ataque de Martelo de Moradin 11
e confrontar as injustias aonde quer que as encontrem. Voc arremessa seu martelo. Ele bate em um inimigo e voa
Apesar de muitos martelos de Moradin serem anes, atravs do ar para nocautear outro inimigo ao cho antes de
retornar para sua mo.
qualquer heri que porta o poder divino de Moradin est
Encontro Arma, Divino
livre para escolher esta trilha. Campees de muitas raas se Ao Padro distncia 10
voltam para Moradin pela fora para resistir ao mal e Requisito: Voc deve estar usando um martelo.
derrotar a crueldade. Humanos cavaleiros, eladrins Alvo Primrio: Uma criatura
Ataque Primrio: Fora vs. Fortitude
forjadores de espadas e draconatos sacerdotes de batalha Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
so todos numerosos entre os martelos de Moradin. pasmo at o final do prximo turno do martelo de Moradin.
Realize o ataque secundrio.
Alvo Secundrio: Uma criatura a at 3 quadrados do alvo
primrio
Ataque Secundrio: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba
o alvo.
Especial: Quando voc usa este poder, voc pode realizar o
ataque como se seu martelo fosse uma arma de arremesso
pesada. O martelo retorna para sua mo aps o ataque ser
resolvido.

Defesa Robusta Utilitrio de Martelo de Moradin 12

O poder de Moradin protege voc da chacina de seus inimigos.


Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc adquire resistncia 5
contra todos os tipos de dano e +2 de bnus na Fortitude.

Golpe Terremoto Ataque de Martelo de Moradin 20

Voc bate seu martelo no cho, criando um terremoto que


representa a ira de Moradin.
Dirio Arma, Divino, Trovejante, Zona
Ao Padro Rajada contgua 5
Requisito: Voc deve estar usando um martelo.
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano trovejante e voc
derruba o alvo.
Efeito: A exploso cria uma zona de terreno acidentado que dura
at o final do encontro.
MATADOR DE DEMNIOS Ao do Matador de Demnios (Nvel 11): Quando
"Corra de volta para o Abismo e diga a eles que eu estou voc gasta um ponto de ao para realziar um ataque, o
chegando. Deixe que eles preparem suas defesas e formem ataque causa dano adicional igual a metade do seu nvel e
seus exrcitos. Eu anseio obliterar todos eles! ignora resistncias.
Suprimir Resistncias (Nvel 16): Quando voc atinge
Pr-requisito: Paladino uma criatura que possui resistncia varivel com um ataque
corpo a corpo, voc anula a resistncia at o final do
Personificaes do caos e da crueldade, os demnios so prximo turno da criatura.
uma afronta a sua f, voc busca destru-los quando surge a
oportunidade. Voc recebeu bnos especiais e aprendeu ORAES DE MATADOR DE DEMNIOS
oraes de batalha que so antemas aos habitantes do
Abismo. Seus ataques perfuram suas defesas profanas e sua Destruio do Ataque de Matador de
Demnios 11
simples presena muito dolorosa a eles. Voc no Matador de Demnios
descansar at que todos os demnios estejam mortos. Voc entoa uma orao sob sua arma, potencializando-a para
superar as defesas demonacas.
Todos os deuses, exceto os mais sombrios e vis, Encontro Arma, Divino
consideram os demnios uma mancha sobre os cosmos e Ao Padro Arma corpo a corpo
instigam seus seguidores a enterrarem as ameaas aonde Alvo: Uma criatura
quer que elas apaream. A maioria das fs bem organizadas Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo for um demnio, voc recebe
+2 de bnus na jogada de ataque.
do suporte a ordens devotadas confrontar demnios; Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo perde
alguns matadores de demnios urgem entre as fileiras da f suas resistncias at o final do prximo turno do matador de
usando antigos rituais. demnios.
Especial: Sempre que um demnio a at 10 quadrados de voc
obter um sucesso decisivo ou gastar um ponto de ao, voc
CARACTERSTICA DE TRILHA DO recupera o uso deste poder.
MATADOR DE DEMNIOS
Resistncia do Utilitrio de Matador
de Demnios 12
Presena do Matador de Demnios (Nvel 11):
Matador de Demnios
Qualquer demnio que iniciar o turno dele adjacente a voc Um alo brilhante cerca voc amenizando os ataques de seus
sofre dano igual ao modificador de Sabedoria do matador adversrios demonacos.
de demnios. Enquanto um demnio estiver adjacente a Dirio Divino
voc, ele no pode ajustar. Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge voc
Efeito: Voc adquire resistncia 5 contra o dano causado pelo
inimigo do gatilho at o final do encontro. Se o inimigo do
gatilho for um demnio, a resistncia aumenta para 10 e o
inimigo fica sujeito sano divina at o final do encontro.
Nvel 21: Resistncia 10, ou resistncia 15 se o inimigo do
gatilho for um demnio.

dito da Destruio Ataque de Matador de Demnios 20

Voc recita palavras da lei divina conforme voc ataca, torcendo


a existncia de sua presa.
Dirio Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
afetado pelo dito da destruio (TR encerra). Enquanto o dito
durar, jogue um d4 no incio de cada turno do alvo para
determinar o efeito do dito naquele momento. Se o alvo for
um demnio, jogue duas vezes e aplique os dois resultados (se
voc obter o mesmo nmero duas vezes, jogue novamente).
1. O alvo e cada inimigo adjacente a ele sofre 1d10 + o
modificador de Fora do matador de demnios de dano.
2. O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos de
dano at o final do prximo turno do matador de demnios.
3. O alvo fica cego at o final o prximo turno do matador de
demnios.
4. O alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o
final do prximo turno do matador de demnios.
Fracasso: Metade do dano. No incio do prximo turno do alvo.
Jogue um d4 para determinar o efeito, como descrito acima.
MATADOR DE DRAGES
"Minha espada, meu escudo e minha f tudo o que preciso
para confrontar o mais temvel dos monstros.

Pr-requisito: Paladino

Um campeo deve combater muitos monstros, e os mais


selvagens e ferozes deles so os drages. Eles portam um
arsenal destruidor de garras, presas, cauda, rugidos e armas
de sopro, alm de serem protegidos por escamas to duras
quanto o ao e possurem vitalidade sobrenatural. Muitos
tambm possuem uma perversa inteligncia calculadora.
Poucos combatentes tem chances contra esses adversrios,
mas voc cumpre seu dever de proteger as pessoas
indefesas contra suas depredaes. Voc busca destruir
todos os monstros destruidores incluindo outras bestas
fantsticas como mantcoras, wyverns e esfinges e colocar
um fim em nesse reinado de terror.
Voc deve ser um caador de certa habilidade, mas voc
no possui a pacincia de espreitar, armar armadilhas ou de
realizar emboscadas repentinas para derrotar seus inimigos
jurados. Voc enfrenta os monstros abertamente em
combate nobre, colocando sua habilidade e coragem contra
sopros flamejantes e presas afiadas. um combate limpo.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MATADOR DE DRAGES
Ao do Matador de Drages (Nvel 11): Quando
vco gasta um ponto de ao para realizar uma ao
adcional, voc tambm recebe +2 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc. Este bnus
dura at o final do seu prximo turno.
Defletir a Rajada Utilitrio de Matador de Drages 12
Desafio do Matador de Drages (Nvel 11): A Voc se protege atrs de seu confivel escudo, protegendo
primeira vez que voc marca um alvo durante um encontro, tambm um aliado prximo.
voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra o alvo Encontro Divino
enquanto durar a marca. O bnus aumenta para +4 no nvel Interrupo Imediata Corpo a corpo 1
Gatilho: Um ataque de rea ou contguo contra a CA ou
21. Reflexos causa dano em voc.
Corao Verdadeiro (Nvel 16): Voc recebe +2 de Requisito: Voc deve estar usando um escudo
bnus na Vontade contra efeitos de medo. Efeito: O sofre apenas metade do dano do ataque do gatilho. O
dano tambm reduzido pela metade contra um aliado
adjacente que sofre o dano do ataque do gatilho.
ORAES DE MATADOR DE DRAGES
Derrubar o Inimigo Ataque de Matador de Drages 20
Destruio Desafiadora Ataque de Matador de
Drages 11 O poder de sua orao arremessa seu adversrio ao cho.
Seu ataque demanda a ateno de seu inimigo escolhido e ser Dirio Divino, Energtico, Implemento
um perigo para ele se o inimigo ignor-lo. Ao Padro distncia 10
Encontro Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Carisma + 2 vs. Reflexos
Alvo: Uma criatura marcada por voc Sucesso: 5d6 + modificador de Carisma de dano energtico e o
Ataque: Carisma vs. CA alvo fica derrubado e imobilizado (TR encerra).
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. At o incio do Efeito Posterior: O alvo fica lento e no pode voar (TR
seu prximo turno, sua sano divina e o desafio divino causam encerra ambos).
10 de dano radiante adicional. Fracasso: Metade do dano. O alvo fica lento e fica desajeitado
enquanto estiver voando (TR encerra ambos).
PROTETOR FIEL
"Para trs de mim amigos! Eles no tocaro voc.

Pr-requisito: Paladino

Voc um baluarte vivo protegendo os indefesos. Voc o


abrigo na tempestade. Como um protetor fiel, voc coloca o
bem estar de seus companheiros acima do seu.
Os protetores fiis so os exemplos supremos dos
combatentes devotados, encontrados na maioria das fs do
mundo. Esses combatentes salvaguardam locais sagrados e
servos divinos. Outros viajam pelo mundo para levar seus
talentos para aqueles que mais necessitam, seja o povo de
uma cidade fronteiria cercada por inimigos ou um bando
de aventureiros trabalhando para eliminar uma ameaa
atroz.
Em vez de se focar em causar dano, voc d a seus
companheiros o tempo necessrio para vencer. Voc pode
fazer parceria com outro defensor, formando uma muralha
impenetrvel, ou trabalhar com um agressor confivel,
bloqueando os ataques dos inimigos e criando aberturas
para seu aliado. Quando seu grupo muito pressionado,
voc pode cobrir a retirada, lentamente cedendo terreno
enquanto seus aliados fogem em segurana.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Proteo Constante Utilitrio de Protetor Fiel 12

Voc canaliza o poder divino atravs de seu escudo para


PROTETOR FIEL defender voc e seus aliados.
Mos Acolhedoras (Nvel 11): Sempre que voc usa Dirio Divino, Postura
seu poder imposio de mos, o alvo do poder recebe +2 de Ao Mnima Pessoal
bnus de poder em todas as defesas at o incio do prximo Requisito: Voc deve estar usando um escudo.
turno dele. Efeito: Enquanto durar a postura, voc e quaisquer aliados
Ao Protetora (Nvel 11): Quando voc gasta um adjacentes a voc recebem +2 de bnus de poder na CA e no
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc e cada Reflexos. Alm disso, quando voc ou qualquer aliado
aliado a at 5 quadrados de voc tambm recebem +2 de adjacente a voc for puxado, empurrado ou conduzido, voc
bnus na CA e no Reflexos at o incio do prximo turno pode reduzir o movimento forado em 1 quadrado.
do protetor fiel.
Presena Defensiva (Nvel 16): Quando qualquer Baluarte de Fora Ataque de Protetor Fiel 20

aliado a at 5 quadrados de voc retoma o flego ou realiza Voc ergue seu escudo, e a partir dele explode uma cintilante
a ao de defesa total, qualquer inimigo que atingir aquele energia radiante astral que afasta seus adversrios.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
aliado antes do final do prximo turno do aliado sofre dano
Ao Padro Exploso contgua 5
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do Protetor Requisito: Voc deve estar usando um escudo.
Fiel. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Fortitude
ORAES DE PROTETOR FIEL Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante e voc
empurra o alvo 3 quadrados.
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado.
Destruio Protetora Ataque de Protetor Fiel 11
Efeito: At o final do encontro, no incio de cada um dos seus
Um golpe decisivo contra seu inimigo d aos seus aliados uma
turnos, se voc no tiver se movido desde o incio do seu turno
chance de melhorarem suas prprias defesas.
passado, voc pode usar uma ao livre para fornecer a si
Encontro Arma, Divino mesmo e a cada aliado adjacente a voc +4 de bnus de poder
Ao Padro Arma corpo a corpo em todas as defesas at o incio do seu prximo turno.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
at 5 quadrados de voc recebe +2 de bnus de poder em todas
as defesas at o incio do prximo turno do protetor fiel.
REBENTO DO SACRIFCIO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Suas ameaas so insignificantes para mim. Nada do que REBENTO DO SACRIFCIO
disser poder salv-lo da morte pelas minhas mos. Ao Devastadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, o ataque causa dano
Pr-requisito: Paladino, poder voto ardente adicional igual ao seu modificador de Carisma. Se voc
estiver sangrando, voc tambm adiciona seu modificador
de Sabedoria ao dano.
O cerne de seus valores e do cdigo que voc segue esto Persistncia Inflexvel (Nvel 11): Voc recebe um uso
enraizados em sua complacncia de dar sua vida para um adicional do voto ardente a cada dia.
propsito maior. Seu corpo e alma so fortes, e voc no se Ataque do Mrtir (Nvel 16): Quando um ataque reduz
importa de dar um pouco dessa fora para ajudar os demais. voc a 0 pontos de vida ou menos. Voc pode usar um
Voc ataca com fria divina que o atormenta de dor mas poder de ataque sem limites usando uma ao livre antes de
imbui voc com uma fora ainda maior. cair inconsciente.
Como um rebento do sacrifcio, voc zeloso ao
extremo, ansioso para encontrar os inimigos de sua f
independente das circunstncias. Quando os outros pausam
ORAES DE REBENTO DO SACRIFCIO
e deliberam, voc age para o bem ou para o mal. Contudo,
voc no um suicida. Se voc encontrar um adversrio Sano do Rebento Ataque de Rebento do Sacrifcio 11

Voc ataca os adversrios ao seu redor e os desafia a golpearem


claramente alm de sua capacidade para derrot-lo, voc
de volta.
recua afim de se fortalecer para quando chegar o dia Encontro Arma, Divino
quando seus poderes se igualarem aos do inimigo. Ou voc Ao Padro Exploso contgua 1
pode dar a volta para auxiliar seus companheiros que esto Efeito: Antes do ataque, voc pode sofrer dano igual ao seu
em perigo ou se afastar para carregar os feridos para longe nvel, que no pode ser reduzido de forma alguma. Se o fizer, o
da batalha. Porm na maioria das lutas voc severo e ataque causa 2[A] de dano adicional.
destemido. Se voc cair pelo esforo de derrotar um Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
poderoso adversrio ou sobreviver para encarar uma nova Ataque: Carisma vs. CA
ameaa amanh, isso fica nas mos de seu deus. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Cada alvo fica sujeito sano divina at o incio do
prximo turno do rebento do sacrifcio.

Cura do Rebento Utilitrio de Rebento do Sacrifcio 12

Voc oferece parte de sua fora vital para restaurar seu aliado
ferido.
Dirio Cura, Divino
Ao Mnima Exploso contgua 10
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: Voc sofre dano igual ao seu nvel, que no pode ser
reduzido de forma alguma. O alvo recupera pontos de vida
igual ao valor do pulso de cura dele.

Chamas Punidoras Ataque de Rebento do Sacrifcio 20

Chamas divinas jorram sob voc, consumindo os adversrios


prximos em uma pira de retribuio.
Dirio Divino, Implemento, Flamejante
Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano flamejante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, quando qualquer inimigo a at 5
quadrados de voc causar dano (no dano contnuo) em
qualquer aliado, aquele inimigo sofre dano flamejante igual ao
modificador de Carisma do rebento do sacrifcio.
CAPTULO 4

VINGADOR

"Mensageiro, executor, assassino por hora eu posso


trilhar por cada uma desses caminhos. Eu vou aonde sou
chamado, e permito o mal tremer ao som de meus passos.

Voc um agente da justia divina. sua misso


proteger os inocentes, permanecer vigilante nas sombras,
censurar os adversrios de sua divindade com poder
sagrado e abat-los com sua arma, no importa onde se
escondam. Os inimigos de seu deus reinam livremente
atravs do mundo: h muito a ser feito.
Os vingadores confiam em sua piedade zelosa para
enxergar os adversrios atravs das batalhas, empregando a
jura de inimizade e a Censura do Vingador para destru-los.
A Censura da Perseguio e a Censura da Retribuio so
descritas no Livro do Jogador 2. Este captulo introduz a
Censura da Unidade. Se voc escolher essa verso da
Censura do Vingador. Voc no se concentra em perseguir
seus inimigos ou em acuar seu adversrio escolhido. Em
vez disso, voc se especializa em poderem que trazem os
inimigos para serem julgados pelas suas mos um por vez.
Atravs da Censura da Unidade, seus ataques contra seu
adversrio escolhido ganham fora quando seus aliados
esto prximos, lhe dando a habilidade de despachar
rapidamente os adversrios que despertem sua ira.
Este captulo contm material para os vingadores que
escolheram a Censura da Unidade, assim como para os
demais vingadores.

Nova Caracterstica de Classe: A Censura da


Unidade, uma nova verso da Censura do Vingador lhe
recompensa por cooperar com seus aliados.
Nova Estrutura: Como um vingador comandante,
traga os poderes de seus aliados para apoi-lo contra
seu inimigo jurado.
Novos Poderes de Vingador: Quase uma centena de
novos poderes de vingador para voc escolher,
incluindo poderes adequados para a Censura da
Perseguio, a Censura da Retribuio e a Censura da
Unidade.
Novas Trilhas Exemplares: Novas trilhas exemplares
de vingador so apresentadas, incluindo o alma
favorecida, o exterminador implacvel e o pastor
vigilante.
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1

Elo de Censura Ataque de Vingador 1

Quando voc escolhe a sua Censura do Vingador, voc Voc instiga seu inimigo a se aproximar e encarar seu
pode escolher a Censura da Unidade em vez de outra opo, julgamento.
como aquelas do Livro do Jogador 2. Sem Limite Divino, Encanto, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 5
Censura da Unidade: Voc recebe +1 de bnus nas
Alvo: Uma criatura
jogadas de dano contra o alvo da sua jura de inimizade para Ataque: Sabedoria vs. Vontade. Se o alvo for o alvo de sua jura
cada aliado adjacente ao alvo. O bnus aumenta para +2 no de inimizade e no h inimigos adjacentes a voc, voc pode
nvel 11 e +3 no nvel 21. realizar duas jogadas de ataque e usar um dos resultados.
Sucesso: Voc puxa o alvo um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do vingador. Se o alvo encerrar
este movimento adjacente a voc, ele sofre 1d10 de dano
NOVA ESTRUTURA radiante.
Nvel 21: 2d10 de dano radiante.
O Livro do Jogador 2 apresenta o vingador acuador e o
vingador perseguidor. Este captulo apresenta o vingador Ataque de Liderana Ataque de Vingador 1

comandante, que se torna mais formidvel quando os Voc mostra a um aliado como atingir seu adversrio onde di.
aliados entram no embate contra seu adversrio. Sem Limite Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
VINGADOR COMANDANTE Ataque: Sabedoria vs. CA
A estrutura do vingador comandante baseada na Censura Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Um aliado
adjacente a voc ou ao alvo recebe um bnus na prxima
da Unidade. Quando voc faz a sua jura de inimizade, voc jogada de ataque dele contra o alvo igual ao modificador de
espera cercar alvo da sua jura de inimizade com quantos Inteligncia do vingador.
aliados for possvel. Se o inimigo buscar fugir, seus poderes Nvel 21: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
lhe permitem obriga-lo a encarar voc. Sozinho voc
poderoso, mas lutando ao lado de seus companheiros voc ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1
a vingana encarnada. Assim como os demais vingadores,
voc deveria tornar sua Sabedoria seu valor de habilidade
Ataque Implacvel Ataque de Vingador 1
mais alto. A inteligncia deveria ser seu segundo valor mais Seus ataques afastam o inimigo, e no importa aonde ele v,
alto, seguidos pela Destreza. voc no ficar muito para trs.
Caracterstica de Classe Sugerida: Censura da Encontro Arma, Divino
Unidade* Ao Padro Arma corpo a corpo
Talento Sugerido: Foco em Arma Alvo: Uma criatura
Percias Sugeridas: Atletismo, Furtividade, Percepo, Ataque: Sabedoria vs. CA
Religio Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
Poderes Sem Limites Sugeridos: elo de censura*, empurra o alvo 2 quadrados e ento ajusta 3 quadrados para um
golpe avassalador quadrado adjacente a ele.
Poder por Encontro Sugerido: passar as armas*
Poder Dirio Sugerido: fora de muitos* ORIGEM DOS VINGADORES
*Novas opes apresentadas neste livro. A classe vingador descreve uma origem para os membros
da classe que alm das expectativas normais para um
adorador de um deus. O que a verdade para o seu
vingador? Voc aprendeu suas habilidades com uma
NOVOS PODERES DE VINGADOR reconhecida organizao religiosa, uma seita separatista de
hereges ou de uma verso da sua religio considerada
Os novos poderes apresentados neste captulo complementa extinta? Como os lderes da f enxergam voc? Voc um
aqueles j disponveis para os vingadores. Muitos dos heri para eles, um servo confivel, um tolo mal orientado
poderes do suporte a Censura da Unidade, mas a ampla ou um libertino perigoso? O que voc pensa sobre os
gama de poderes aqui fornecem opes teis para qualquer outros fiis? Eles so como uma famlia para voc ou eles
vingador. so como ovelhas cegas e surdas para a verdade? Como
voc v suas prprias aes? Para voc, matar um mal
necessrio, um dever cruel mas justo da f ou um tributo
sua divindade?
Lmina Atraente Ataque de Vingador 1

Sua arma tece uma armadilha sutil, unindo laando os passos do


inimigo aos seus.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do seu prximo turno, na primeira vez em que um inimigo
entra em um quadrado adjacente ao seu no turno dele, voc
pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre e ento
conduzir o alvo 1 quadrado para o espao que voc abandonou.
Censura da Retribuio: A distncia do ajuste e da conduo
igual ao seu modificador de Inteligncia, mas aps voc
conduzir o alvo, ele deve estar adjacente a voc.

Passar as Armas Ataque de Vingador 1

Seu golpe cria uma abertura na qual voc ou um aliado prximo


pode usar para trocar de posio. Se voc tirar vantagem da
abertura, voc pode forar seu inimigo a se mover.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc ou um
aliado adjacente ao alvo pode ento ajustar 1 quadrado usando
uma ao livre.
Censura da Unidade: Se voc ajustar, em vez de seu aliado,
voc pode conduzir o alvo para o espao que voc abandonou.

Primeira Luz do Dia Ataque de Vingador 1

Voc envolve seu adversrio em uma ardente mortalha de luz. Se


o adversrio se mover, o brilho o queimar.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Toque corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o
alvo se mover voluntariamente antes do incio do prximo
turno do vingador, ele sofre 5 + o modificador de Sabedoria do
vingador de dano radiante.

Protegido Pela F Ataque de Vingador 1

As palavras de sua orao concedem poder para seu ataque


enquanto o protege das interferncias de seus inimigos.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas contra os ataques realizados pelas criaturas que
no foram o alvo.

Rapidez e Quietude Ataque de Vingador 1

Voc se movimenta rapidamente e seu ataque deixa um smbolo


brilhante acima de seu inimigo. A fora do smbolo flui de volta
para voc se aquele inimigo se mover.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 1 quadrado.
Censura da Perseguio: O nmero de quadrados que voc
ajusta igual ao seu modificador de Destreza.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de sabedoria de dano radiante. Se o
alvo se mover no turno dele antes do final do prximo turno do
vingador, voc recebe 5 pontos de vida temporrios.
ORAES DIRIAS DE NVEL 1 Trovo e Eco Ataque de Vingador 1

Troves percorrem sua arma e ento reverbera ao seu redor.


Dirio Arma, Divino, Trovejante
Asas de Luz Ataque de Vingador 1
Ao Padro Arma corpo a corpo
Asas reluzentes crescem de seus ombros por um momento, Alvo Primrio: Uma criatura
levando-o rapidamente at seu inimigo jurado. Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Dirio Arma, Divino Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano mais 1d10 de
Ao Padro Arma corpo a corpo dano trovejante.
Efeito: Antes do ataque, voc pode voar 6 quadrados e deve Fracasso: Metade do dano.
pousar em um quadrado adjacente ao alvo de sua jura de Efeito: Realize o ataque secundrio que uma exploso contgua
inimizade. Este movimento no provoca ataques de 2.
oportunidade. Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade alvo primrio.
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Fracasso: Metade do dano. voc empurra o alvo secundrio 2 quadrados.

Fora de Muitos Ataque de Vingador 1


ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2
Voc convoca a lealdade e a coragem de seus aliados para
desferir um poderoso golpe.
Dirio Arma, Divino Determinao do Vingador Utilitrio de Vingador 2

Ao Padro Arma corpo a corpo Por um breve momento, sua f o infunde com vitalidade
Efeito: Sempre que voc realizar uma jogada de dano antes do sobrenatural.
final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus para cada Encontro Divino
aliado a at 2 quadrados de voc. Interrupo Imediata Pessoal
Alvo: Uma criatura Gatilho: Um inimigo que no seja o alvo de sua jura de
Ataque: Sabedoria vs. CA inimizade atinge voc
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Efeito: Voc adquire resistncia 5 contra todos os tipos de dano
Fracasso: Metade do dano. at o final do seu prximo turno.

Manto Argnteo Ataque de Vingador 1 Esprito Durvel Utilitrio de Vingador 2

A fora de seu esprito brilha mais intensamente nas adversi-


Voc canaliza luz e troves divinos atravs de seu smbolo
dades.
sagrado, destruindo os inimigos prximos. Pelo restante da
batalha, um manto de luz prateada se prende em seus ombros, Encontro Divino
um sinal do favor divino. Ao Mnima Pessoal
Requisito: Voc deve estar sangrando.
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Trovejante
Exploso contgua 1 Efeito: Voc recebe +4 de bnus em todas as defesas at o final
Ao Padro
Efeito: At o final do encontro, voc pode jogar novamente o do seu prximo turno.
dano de dano de qualquer poder de ataque de vingador que
voc usar, incluindo este, voc deve usar o segundo resultado. Perseguio Justa Utilitrio de Vingador 2

Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Seu inimigo pode at tentar, mas no h como escapar de sua ira
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Encontro Divino
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e Reao Imediata Pessoal
trovejante. Gatilho: O alvo de sua jura de inimizade encerra o turno dele em
Fracasso: Metade do dano. um quadrado no adjacente a voc
Efeito: Voc ajusta um nmero de quadrados igual ao seu
modificador de Sabedoria e deve encerrar este movimento o
Punho Celestial Ataque de Vingador 1
mais prximo possvel do alvo da jura de inimizade.
Um grande punho de luz esmaga seu inimigo e ento
rapidamente agarra o adversrio.
Dirio Divino, Implemento, Radiante Sano Leal Utilitrio de Vingador 2

Ao Padro distncia 5 Voc abenoa os esforos de seu companheiro para auxili-lo a


Alvo: Uma criatura derrotar seu inimigo escolhido.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexo Encontro Divino
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Ao Mnima Exploso contgua 5
alvo fica imobilizado (TR encerra). Alvo: Um aliado dentro da exploso
Cada Falha no Teste de Resistncia: O alvo sofre 5 de dano Efeito: At o final do prximo turno do vingador, o alvo recebe
radiante. um bnus de poder nas jogadas de dano contra o alvo da jura
Efeito Posterior: O alvo fica lento (TR encerra). de inimizade igual ao modificador de Sabedoria do vingador.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica imobilizado at o final
do prximo turno do vingador. Manto Prateado Utilitrio de Vingador 2

Voc cobre-se de nvoa astral, que o protege do perigo.


Dirio Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu
nvel. Voc tambm adquire ocultao enquanto tiver pontos de
vida temporrios.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3 Ligado ao Destino Ataque de Vingador 3

Voc ataca seu adversrio e ento compartilha sua dor com ele.
Avano da Fria Ataque de Vingador 3 Encontro Arma, Divino
Um rpido movimento de sua arma obriga o inimigo a trobear Ao Padro Arma corpo a corpo
para trs. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Encontro Arma, Divino
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
Ao Mnima Arma corpo a corpo
do prximo turno do vingador, o alvo fica imobilizado, na
Alvo: Uma criatura
primeira vez que um inimigo que no seja o alvo atingir e
Ataque: Sabedoria vs. CA
causar dano em voc enquanto voc estiver adjacente ao alvo,
Sucesso: 1[A] de dano. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele
sofre 3 de dano para cada aliado adjacente a ele aps este voc sofre metade do dano e o alvo sofre a outra metade.
movimento. Voc ento ajusta 1 quadrado para um quadrado
adjacente ao alvo. ORAES DIRIAS DE NVEL 5
Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc
empurra e ajusta igual ao seu modificador de Inteligncia.
Voc ainda deve encerrar o ajusta adjacente ao alvo.
Dana da Chama Ataque de Vingador 5

Chamas multicoloridas danam sob sua arma e queimam seu


inimigo, explodindo sob os outros inimigos enquanto as chamas
Caminhar Mortal Ataque de Vingador 3
danam.
Nenhum obstculo pode impedi-lo de levar a fria justiceira a Dirio Arma, Divino, Flamejante
seu adversrio. Ao Padro Arma corpo a corpo
Encontro Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. CA
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta um nmero de quadrados Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
igual a metade de seu deslocamento. Voc adquire alternncia Efeito: O alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
durante este movimento. Cada Falha no Teste de Resistncia: Um inimigo de sua
Alvo: Uma criatura escolha a at 5 quadrados do alvo sofre 5 de dano flamejante
Ataque: Sabedoria vs. CA contnuo (TR encerra).
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Jura da Fria Justiceira Ataque de Vingador 5
Ferimentos Faiscantes Ataque de Vingador 3
Voc faz um juramento para reduzir seus inimigos em runa.
As fagulhas do seu ataque advertem os companheiros do seu Cada inimigo abatido renova seu zelo.
inimigo. Dirio Arma, Divino
Encontro Arma, Divino, Eltrico, Flamejante Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. No final do Fracasso: Metade do dano.
prximo turno do alvo, cada inimigo adjacente ao alvo sofre 5 Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo da sua jura de
de dano eltrico e flamejante, se no houver inimigos inimizado cair para 0 pontos de vida, voc pode ajustar um
adjacentes ao alvo, o alvo sofre 5 de dano eltrico e flamejante. nmero de quadrados igual ao modificador de Destreza do
Censura da Retribuio: Se no houver outras criaturas vingador usando uma ao livre.
adjacentes ao alvo quando o ataque atingir, voc recebe um
bnus na jogada de dano igual ao modificador de Inteligncia
do vingador. Luz da Verdade Ataque de Vingador 5

Um brilhante feixe de luz cai do cu e se fixa no inimigo que voc


Ataque de Vingador 3 tocar. Na luz impiedosa, seu inimigo sofre uma dor
Lminas Interferentes comensurvel com o nmero de seus aliados adjacentes a ele.
Ecos msticos de sua arma ressoam ao redor de seu alvo aps Dirio Arma, Divino, Radiante
voc golpe-lo, interferindo nos ataques do seu adversrio. Ao Padro Toque corpo a corpo
Encontro Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Alvo: Uma criatura Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 10
Ataque: Sabedoria vs. CA de dano radiante contnuo (TR encerra).
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre Fracasso: Metade do dano e 5 de dano radiante contnuo (TR
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo enecrra).
turno do vingador. Efeito: Quando o alvo joga qualquer teste de resistncia antes de
Censura da Perseguio: Voc pode usar este poder como encerrar o dano contnuo, o alvo sofre uma penalidade no teste
uma ao de oportunidade contra o alvo da sua jura de de resistncia igual ao nmero de aliados adjacentes a ele.
inimizade.
Nove Almas da Clera Ataque de Vingador 5
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6
Conforme voc ataca seu inimigo, voc invoca almas para
proteg-lo. Circulando em torno de voc elas avanam nos
inimigos prximos, enfraquecendo-os.
Aspecto da Majestade Utilitrio de Vingador 6

Sua f lhe preenche de coragem e misticamente estende o


Dirio Arma, Divino
Arma corpo a corpo alcance de seus ataques.
Ao Padro
Alvo: Uma criatura Dirio Divino, Postura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus na
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano. Vontade e o seu alcance corpo a corpo aumenta em 1.
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que no seja o
alvo de sua jura de inimizade que encerrar o turno dele Canto Fortificante Utilitrio de Vingador 6
adjacente a voc adquire vulnerabilidade 5 contra todos os Voc recita versos sagrados, blindando-se com a fora de sua f.
tipos de dano at o final do prximo turno do vingador. Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Presena Ameaadora Ataque de Vingador 5 Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus na
Voc ataca e ento emana uma ameaa divina, enfraquecendo a CA e na Fortitude. Alm disso, sempre que voc reduzir o alvo
determinao dos adversrios prximos. da sua jura de inimizade a 0 pontos de vida, este bnus
Dirio Arma, Divino, Medo aumenta para +4 at o final do seu prximo turno.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Dura Lio Utilitrio de Vingador 6

Ataque: Sabedoria vs. CA Voc busca penitncia na esperana que suas falhas sejam
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. corrigidas.
Fracasso: Metade do dano. Encontro Divino
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o Ao Livre Pessoal
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade na CA at o Gatilho: Voc erra todos os alvos com um poder de ataque de
final do prximo turno do inimigo. vingador.
Efeito: Voc sofre 5 de dano e voc recebe +2 de bnus de poder
nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno.

Passo do Destino Utilitrio de Vingador 6

Seu mundo est em movimento com o seu inimigo jurado como


seu centro.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc pode usar uma ao livre
para ajustar 1 quadrado como a primeira ao de cada um dos
seus turnos. Voc no pode encerrar esse movimento mais
afastado do alvo da sua jura de inimizade de onde voc iniciou.

ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7

Chamado Condenatrio Ataque de Vingador 7

Seu smbolo sagrado lampeja conforte voc pronuncia uma


poderosa reprimenda, que afasta as criaturas para longe de voc
mas atrai seu adversrio escolhido para mais perto.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo for o alvo
de sua jura de inimizade, em vez disso ele sofre 2d10 + o
modificador de Sabedoria do vingador de dano radiante e voc
o puxa para um quadrado adjacente ao seu.
Convocaes Inexorveis Ataque de Vingador 7
ORAES DIRIAS DE NVEL 9
Quando voc chama, seus adversrios devem responder.
Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte
Ao Padro distncia 5 Ardor Sagrado Ataque de Vingador 9

Alvo: Uma criatura Sua orao de batalha o transporta para um estado arrebatador,
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos olhos brilhando com fogo. Sua exaltao aumenta conforme a
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e vida de seu adversrio desvanece.
voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. Dirio Arma, Divino
Efeito: Quando qualquer inimigo entrar em um quadrado Ao Padro Arma corpo a corpo
adjacente ao do vingador antes do final do prximo turno do Alvo: Uma criatura
vingador, o alvo sofre 5 de dano radiante. O alvo pode sofrer Ataque: Sabedoria vs. CA
esse dano apenas uma vez por turno Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Censura da Retribuio: O dano radiante que o alvo sofre Efeito: O alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre
quando qualquer inimigo entra em um quadrado adjacente ao que o alvo sofrer este dano contnuo, voc recebe um bnus de
do vingador igual a 5 + o modificador de Inteligncia do poder em sua prxima jogada de dano realizada antes do final
vingador. do seu prximo turno contra o alvo de sua jura de inimizade. O
bnus igual ao modificador de Sabedoria do vingador.
Correntes da Censura Ataque de Vingador 7

Conforme voc desfere um golpe punitivo com sua arma, sua Chamado do Zelote Ataque de Vingador 9

orao invoca correntes espectrais para imobilizar um Sua orao trs seu adversrio de onde ele estiver e o faz
adversrio. reaparecer ao seu lado.
Encontro Arma, Divino Dirio Divino, Implemento, Psquico, Teleporte
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro distncia 5
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e
escolhe imobilizar o alvo ou um inimigo a at 5 quadrados dele voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. O
at o final do prximo turno do vingador. alvo fica pasmo (TR encerra).
Censura da Perseguio: Se no houver outras criaturas Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo para um
adjacentes a voc ou ao alvo, o ataque causa dano adicional quadrado adjacente ao seu.
igual ao modificador de Destreza do vingador. Efeito: Sempre que voc atingir o alvo com um ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, voc pode ajustar 1 quadrado
e ento conduzir o alvo para um quadrado adjacente ao seu
Destituir o Indigno Ataque de Vingador 7
usando uma ao livre.
Voc desfere um golpe perfurante em seu alvo e ento pronuncia
uma orao de rejeio desdenhosa, mandando-o para longe.
Encontro Arma, Divino, Encanto Glifo de Agonia Ataque de Vingador 9
Ao Padro Arma corpo a corpo Runas carmesim ascendem acima de seus inimigos, se
Alvo: Uma criatura intensificando quando eles se aproximam.
Ataque: Sabedoria vs. CA Dirio Divino, Implemento, Radiante
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc Ao Padro Exploso contgua 2
empurra o alvo 1 quadrado para um quadrado adjacente a pelo Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
menos um dos aliados do vingador. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
empurra o alvo igual a 1 + o modificador de Inteligncia do voc puxa o alvo 1 quadrado. O alvo sofre 10 de dano radiante
vingador. O alvo ainda deve encerrar este movimento adjacente se ele iniciar o turno dele adjacente a voc (TR encerra).
a pelo menos um dos aliados do vingador. Efeito Posterior: Se o alvo estiver adjacente a voc, voc
empurra ele 2 quadrados.
Perdura de Celstia Ataque de Vingador 7 Fracasso: Metade do dano.
Esta orao vem de um hino de batalha da Guerra da Criao.
Suas palavras edificantes lhe concedem fora. Lmina da Culpa Ataque de Vingador 9
Encontro Arma, Cura, Divino Ao toque de sua arma, seu adversrio revive seus erros. Apenas
Ao Padro Arma corpo a corpo ao ficar parado ele consegue desfazer as vises dolorosas.
Alvo: Uma criatura Dirio Arma, Divino, Psquico
Ataque: Sabedoria vs. CA Ao Padro Arma corpo a corpo
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se este Alvo: Uma criatura
ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se voc reduzir o Ataque: Sabedoria vs. CA
alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida neste Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
encontro, voc pode gastar um pulso de cura. Alm disso, voc 5 de dano psquico para cada quadrado que ele entrar
recebe um bnus na jogada de dano de seu prximo ataque voluntariamente (TR encerra).
antes do final do seu prximo turno igual ao seu modificador Fracasso: Metade do dano. At o final do prximo turno do
de Sabedoria. vingador, o alvo sofre 5 de dano psquico para cada quadrado
que ele entrar voluntariamente.
Ventos de Aflio Ataque de Vingador 9
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13
Aps voc atingir seu adversrio, um temvel vento surge ao seu
redor, jogando de lado seus inimigos. Ataque do Dervixe Ataque de Vingador 13
Dirio Arma, Divino Girando graciosamente, voc mira um golpe rpido que faz seu
Ao Padro Arma corpo a corpo inimigo alastrar-se entre os companheiros dele.
Alvo Primrio: Uma criatura Encontro Arma, Divino
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA Arma corpo a corpo
Ao Padro
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Alvo Primrio: Um inimigo
Fracasso: Metade do dano. Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Efeito: Voc realiza o ataque secundrio que uma exploso Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
contgua 1. empurra o alvo primrio 5 quadrados. Quando voc o empurra
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o atravs de qualquer quadrado ocupado por um inimigo, realize
alvo primrio. um ataque secundrio.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude Alvo Secundrio: Cada inimigo no quadrado
Sucesso: Voc empurra o alvo secundrio 1d4 quadrados. Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo secundrio fica derrubado.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10
Caminhar Rubro Ataque de Vingador 13

Asas da Vingana Utilitrio de Vingador 10 Voc caminha atravs do nada, aparecendo desferindo um
Asas efmeras lhe carregam pelo campo de batalha para atacar ataque mortal ao lado do seu inimigo. Voc ento caminha para
aonde voc for mais requisitado. longe, levando seu adversrio com voc.
Encontro Divino Encontro Arma, Divino, Teleporte
Ao Mnima Pessoal Ao Padro Corpo a corpo 1
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 5 quadrados para um
deslocamento de voo 7 e voc pode pairar. quadrado adjacente a um inimigo.
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. CA
Passo Transportador Utilitrio de Vingador 10
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
Aps seu inimigo atacar, voc teleporta para longe. Num teleporta 5 quadrado e ento teleporta o alvo para um quadrado
instante depois, voc trs o inimigo para perto de voc. adjacente ao seu.
Encontro Divino, Teleporte Censura da Retribuio: Se no houver criaturas adjacentes a
Reao Imediata Corpo a corpo 1 voc ou ao alvo aps voc teleport-lo, o alvo sofre dano igual
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc lhe causa dano ao modificador de Inteligncia do vingador.
Alvo: O inimigo do gatilho. Censura da Unidade: Se voc teleportar o alvo pelo menos 2
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para quadrados, ele sofre 2 de dano para cada um dos aliados do
um quadrado adjacente ao seu. vingador adjacente a ele aps o movimento.

Sempre em Frente Utilitrio de Vingador 10


Demanda do Vingador Ataque de Vingador 13
Voc respira as palavras de uma orao restauradora. Um novo Seu gesto de aceno compele seu inimigo a encarar a justia
vigor e velocidade flui atravs de voc. rpida.
Dirio Cura, Divino Encontro Arma, Divino, Encanto
Ao Mnima Pessoal Ao Padro distncia 5
Efeito: Voc pode gastar um pulso de cura. Alm disso, voc Alvo: Uma criatura
recebe +2 de bnus de poder no deslocamento at o final do Efeito: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu,
encontro. ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra ele.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Smbolo Protetor Utilitrio de Vingador 10 Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
Voc canaliza o poder divino atravs do seu smbolo sagrado empurra o alvo 2 quadrado e o derruba.
para proteger-se. Censura da Perseguio: Aps voc derrubar o alvo, voc
Encontro Divino, Implemento pode ajustar 2 quadrados para um quadrado adjacente a ele.
Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Voc atingido por um ataque. Lminas Tecels Ataque de Vingador 13
Efeito: Realize um ataque de Sabedoria usando seu implemento. Voc floreia sua arma em uma exibio fascinante, golpeando
O resultado sua defesa contra o ataque do gatilho. seu adversrio e quaisquer outros que ousarem se aproximar.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
do prximo turno do vingador, qualquer inimigo que no seja o
alvo que entrar em um quadrado adjacente ao vingador ou que
iniciar o turno dele nesse quadrado adjacente, fica afetado pelas
lminas tecels: usando uma ao livre, voc pode causar 5 de
dano no inimigo e empurr-lo 1 quadrado. Um inimigo pode
sofrer este dano apenas uma vez por turno.
Salrios do Pecado Ataque de Vingador 13
Chamada Forada Ataque de Vingador 15
Sua orao canaliza a raiva, o medo e a perversidade dos Canalizados atravs de sua arma, ventos astrais propelem seus
companheiros do seu inimigo para fer-lo. inimigos em sua direo e ento o afasta para longe quendo voc
Encontro Divino, Implemento, Psquico desfere um ataque.
Ao Padro distncia 5 Dirio Arma, Divino, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 2
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico. O Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
ataque causa 3 de dano psquico adicional para cada inimigo Sucesso: Voc puxa o alvo primrio 2 quadrados.
adjacente ao alvo. Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo.
Alvo Secundrio: Um inimigo adjacente
ORAES DIRIAS DE NVEL 15 Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano mais dois
de dano para cada inimigo adjacente a voc.
Alma Relmpago Ataque de Vingador 15
Efeito: Voc teleporta 1 quadrado para cada inimigo adjacente
Sua orao envia um relmpago estalante atravs do corpo e da a voc aps o ataque secundrio.
mente do seu inimigo, e ele salta para os adversrios prximos.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Psquico Corrente de Luz Ataque de Vingador 15
Ao Padro distncia 5 Conforme voc balana sua arma, voc forja um fino fio de luz
Alvo: Uma criatura
entre voc e o seu adversrio, e ento salta atravs do vazio
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
brilhante at outro ponto. Compelido pela corrente de luz, seu
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
inimigo o segue.
de dano eltrico contnuo (TR encerra).
Dirio Arma, Divino, Teleporte
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano eltrico contnuo (TR Arma corpo a corpo
Ao Padro
encerra). Alvo: Uma criatura
Efeito: Sempre que o alvo sofrer este dano contnuo, cada
Ataque: Sabedoria vs. CA
inimigo a at 2 quadrados do alvo sofre a mesma quantidade de Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
dano eltrico.
teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para um
quadrado adjacente a voc.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Quando voc atinge o alvo com qualquer ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, voc pode teleportar um
nmero de quadrados igual ao modificador de Inteligncia do
vingador e ento teleportar o alvo para um quadrado adjacente
a voc.

Correntes Fantasmagricas Ataque de Vingador 15

Ao toque de sua arma, grilhes fantasmas aparecem ao redor de


seu inimigo, prendendo os ps dele.
Dirio Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
lento (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do
prximo turno do vingador.
Especial: Se dois ou mais dos aliados do vingador estiverem
adjacentes ao alvo, ele fica imobilizado em vez de lento.

Justia Inescapvel Ataque de Vingador 15

No importa aonde sua presa v, voc estar l.


Dirio Arma, Divino, Teleporte
Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 2 quadrados.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro ou at voc ou o alvo cair para 0
pontos de vida, sempre que voc iniciar seu turno a 3 ou mais
quadrados de distncia do alvo, voc pode teleportar para um
quadrados a at 3 quadrados dele usando uma ao livre.
Massacre Zeloso Ataque de Vingador 15 Fora da Unio Utilitrio de Vingador 16

Confiando em sua divindade para guiar seus passos, voc Os laos que unem voc e seus amigos se tornam visveis por um
avana para destruir seu adversrio, mandando-o cambaleante momento e servem como barreiras que protegem voc do perigo.
para longe. Encontro Divino
Dirio Arma, Divino, Teleporte Interrupo Imediata Pessoal
Ao Padro Arma corpo a corpo Gatilho: Um ataque de um inimigo causa dano em voc
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 5 quadrados. Efeito: O dano do ataque do gatilho reduzido contra voc em
Alvo: Uma criatura uma quantidade igual ao seu modificador de Inteligncia x o
Ataque: Sabedoria vs. CA nmero de aliados a at 2 quadrados de voc.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo 3 quadrados. O alvo fornece vantagem de Pilar de Chernoggar Utilitrio de Vingador 16
combate (TR encerra). Voc invoca fora do domnio opressor de Chernoggar, deixando
Efeito Posterior: Usando uma ao livre, voc pode teleportar seus inimigos lentos.
para um quadrado adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico Dirio Divino, Postura
corpo a corpo. Ao Mnima Pessoal
Fracasso: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de Efeito: Enquanto durar a postura, qualquer inimigo que iniciar o
combate at o final do prximo turno do vingador. turno dele adjacente ao vingador fica lento at o final do
prximo turno do vingador.
Templo do Esplendor Ataque de Vingador 15

Seu toque queima seu adversrio com luz que perdura como um Templo da Solido Utilitrio de Vingador 16
fascinante edifcio sob ele. Runas flamejantes azuis aparecem no ar ao seu redor, formando
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Zona um padro que dispersas as criaturas que se aproximarem.
Ao Padro Toque corpo a corpo Dirio Divino, Postura, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ao Mnima Pessoal
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Enquanto durar a postura, quando qualquer criatura
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. encerrar o turno dela adjacente a voc, voc pode teleportar
Fracasso: Metade do dano. aquela criatura 3 quadrados usando uma ao livre.
Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante em uma
exploso 2 centrada no alvo. A zona dura at o final do
prximo turno do vingador. Quando o alvo se move, a zona se PARA O MESTRE:
move com ele, permanecendo centrada nele. Qualquer inimigo VINGADORES EM SUA CAMPANHA
exceto o alvo que encerrar o turno dele dentro da zona fica Voc pode querer que o vingador represente mais do que
cego at o final do prximo turno dele. uma classe em seu cenrio de campanha. Sem precisar de
Sustentao Mnima: A zona persiste. muita imaginao, voc poderia criar uma organizao
constituda de, ou liderada por, vingadores. Ento,
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 dependendo das classes, tendncias e divindades que os
PJs escolham, os personagens poderiam ser aliados ou
Bno da Batalha Utilitrio de Vingador 16 adversrios desse grupo.
Voc jurou que seu inimigo ir cair e ele vai, por voc ou pela Sua organizao de vingadores pode ser constituda de
mo de um aliado. cavaleiros lutando para recuperar sua terra sagrada ou
Encontro Divino territrio na qual acreditam ser deles por direito. Tendo
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 isso como motivao, os vingadores poderiam ser heris
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza ou viles. Os vingadores poderiam ser um grupo
um ataque de oportunidade contra o alvo de sua jura de
clandestino trabalhando por trs das cenas, debilitando
inimizade
Efeito: O ataque de oportunidade causa 1[A] de dano adicional governos ou lutando contra maus maiores do que as
se for um ataque de arma ou 1d8 de dano adicional se no for rivalidades polticas tpicas das naes.
um ataque de arma. Voc pode encorajar um PJ a incorporar em seu
histrico essa organizao. Talvez o personagem seja um
Convocaes ao Dever Utilitrio de Vingador 16 agente trabalhando para estar de olho nos outros PJs ou
Seu aliado propelido em direo a seu adversrio por uma para gui-los em direo a certos caminhos. Ou talvez ele
exploso de vento e luz. esteja tentando recrutar os outros PJs para os propsitos da
Encontro Divino organizao. Ou, talvez, o personagem esteja tentando
Ao Mnima Exploso contgua 5 escapar da organizao, esperando comear uma nova vida
Alvo: Um aliado dentro da exploso livre dos deveres e das expectativas.
Efeito: Voc conduz o alvo para um quadrado adjacente a um
inimigo adjacente a voc.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 No Aceito Derrotas Ataque de Vingador 17

Perseguies simples geralmente o seu forte, mas oraes,


Aparo Vingativo Ataque de Vingador 17 assim como planos, podem ser formuladas com manobras
Voc apara os ataques de seu inimigo e desfere um contra reservas.
ataque infundido com poder sagrado. Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Encontro Arma, Divino
Alvo: Uma criatura
Interrupo Imediata Corpo a corpo 1
Ataque: Sabedoria vs. CA
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc atinge ou fracassa voc
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Alvo: O inimigo do gatilho
Fracasso: Voc ajusta 1 quadrado e realiza um ataque bsico
Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade na jogada de ataque.
Realize o seguinte ataque contra o alvo. corpo a corpo contra uma criatura diferente com +4 de bnus
Censura da Unidade: A penalidade na jogada de ataque do na jogada de dano.
alvo igual ao modificador de Inteligncia do vingador.
Ataque: Sabedoria vs. CA ORAES DIRIAS DE NVEL 19
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
ajusta 1 quadrado e ento conduz o alvo 2 quadrados para um
quadrado adjacente a voc.
Chama Inextinguvel Ataque de Vingador 19

Sua orao faz sua arma incendiar com chamas azuis. Um nico
impulso transfere as chamas para seu adversrio.
Golpe Punidor Ataque de Vingador 17
Dirio Arma, Divino, Flamejante
Seu inimigo jurado e todos aqueles do lado dele devem agora Ao Padro Arma corpo a corpo
responder voc. Alvo: Uma criatura
Encontro Arma, Divino Ataque: Sabedoria vs. CA
Ao Padro Arma corpo a corpo Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
Alvo: Uma criatura flamejante contnuo (TR encerra).
Ataque: Sabedoria vs. CA Fracasso: Metade do dano e 5 de dano flamejante contnuo (TR
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se o algo for encerra).
o alvo de sua jura de inimizade, cada inimigo adjacente a ele Efeito: At o final do encontro, o alvo sofre 1 de penalidade nos
tambm contam como alvos de sua jura de inimizade at o final testes de resistncia contra dano contnuo. A penalidade piora
do prximo turno do vingador. em 1 para cada criatura sofrendo dano contnuo a at 10
quadrados do alvo.
Intercesso Letal Ataque de Vingador 17

Ecos espirituais de sua arma rodeiam seu adversrio, Golpe do Destino Ataque de Vingador 19
confundindo os ataques dele.
Voc brande sua arma, buscando trazer seu adversrio em sua
Encontro Arma, Divino direo com energia divina. Se falhar, voc salta at o
Ao Padro Arma corpo a corpo
adversrio. De qualquer forma, sua arma estar carregada com
Alvo: Uma criatura
poder letal.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Dirio Arma, Divino
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano o alvo sofre distncia 5
Ao Padro
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo Alvo: Uma criatura
turno do vingador. Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Censura da Perseguio: Quando voc usa este poder contra
Sucesso: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc.
o alvo de sua jura de inimizade, o poder confivel.
Fracasso: Voc ajusta 5 quadrados para um quadrado adjacente
Especial: Este poder pode ser usando como um ataque de
ao alvo.
oportunidade contra o alvo de sua jura de inimizade. Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
se ele estiver adjacente a voc.
Ataque de Vingador 17
Investida Colrica Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Voc avana pelo campo de batalham, adquirindo impetuosidade Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
a cada ataque desferido contra voc, at voc golpear seu Fracasso: Metade do dano.
inimigo com sua arma.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Corpo a corpo 1
Efeito: Voc adquire alternncia e +4 de bnus na CA contra
ataques de oportunidade at o final do seu turno. Voc ento
realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em vez de um
ataque bsico corpo a corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque
causa 2 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra voc durante o movimento da investida.
Censura de Retribuio: O dano adicional para cada ataque
de oportunidade igual ao seu modificador de Inteligncia.
Lmina dos Anfitries Astrais Ataque de
Vingador 19
Ligado Pelo Sangue Ataque de Vingador 19

Voc avana para o meio de seus inimigos golpeando-os com sua Seu ataque forja um vnculo entre voc e seu inimigo.
arma. Para cada adversrio que voc atingir, uma lmina Dirio Arma, Divino, Teleporte
celestial se materializa ao lado da sua, concedendo poder para Ao Padro Arma corpo a corpo
seu ataque final. Alvo: Uma criatura
Dirio Arma, Divino, Teleporte Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ao Padro Exploso contgua 1 Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Antes do ataque primrio, voc teleporta 5 quadrados. Fracasso: Metade do dano.
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso Efeito: Sempre que o alvo se mover, voc pode teleportar para
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA um quadrado adjacente ao dele usando uma ao livre aps o
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. movimento dele estar concludo. Este efeito dura at o final do
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e realiza o ataque secundrio. encontro ou at voc encerrar o seu turno no adjacente ao
Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente a voc alvo.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 2 de ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22
dano para cada inimigo atingido pelo ataque primrio.
Fracasso: Metade do dano.
Escudo de Providncia Utilitrio de Vingador 22

Pronunciando uma rpida orao, voc parcialmente deixa o


SERVINDO A DIVERSOS MESTRES reino fsico por um momento e canaliza o poder do ataque do seu
Voc pode escolher um deus para o seu vingador seguir, inimigo para o seu prprio ataque.
mas no h motivos para o seu personagem ser o campeo Encontro Divino
de apenas uma divindade. Voc pode servir ao panteo Interrupo Imediata Pessoal
inteiro como uma arma contra os primordiais e outros que Gatilho: Um inimigo atinge voc com um ataque de rea ou
se opem aos imortais, ou voc poderia venerar uma dupla contguo.
Efeito: Voc fica incorpreo at o final do seu prximo turno.
ou grupo particular de deuses baseados em uma causa
Alm disso, o seu prximo ataque antes do final do seu
comum. prximo turno causa 2d10 de dano adicional.
Talvez voc despreze a escravido e a tirania, e dessa
forma, voc reza para Avandra por sorte e para Sehanine
por furtividade enquanto voc busca derrubar seus Passo do Rastreador Utilitrio de Vingador 22

Eles podem atingi-lo uma vez, mas voc ter muito azar se eles o
adversrios. Voc poderia enxergar-se como a mo do
fizerem duas vezes.
destino e olhar tanto para Ioun quanto para a Rainha de Dirio Divino, Postura, Teleporte
Rapina para o que o futuro reserva. Talvez voc atue nos Ao Mnima Pessoal
cantos escuros do mundo, esperando trazer a luz trina da Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc for atingido
civilizao, arte e conhecimento, servindo Erathis, Ioun e por um ataque corpo a corpo ou distncia do inimigo, voc
Moradin. Talvez seu vingador draconato tenha f no poder pode teleportar 10 quadrados para um quadrado adjacente ao
dos drages e pague homenagens tanto para Bahamut alvo de sua jura de inimizade usando uma reao imediata.
quanto para Tiamat. Voc pode crer na proteo dos
demais contra o conhecimento perigoso e rezar tento para Refgio de Piedade Utilitrio de Vingador 22

Sehanine quanto para Vecna, acreditando que alguns Voc limpa sua mente e magicamente se livra dos impedimentos.
segredos devam permanecer guardados. Sua ira justiceira Encontro Divino
pode estar direcionada contra os mortos vivos com as Ao de Movimento Pessoal
bnos de Pelor e da Rainha de Rapina. Pode ser que Efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra cada efeito
voc tenha fora da selvageria pristina, e por isso voc sob voc que possa ser encerrado com cum sucesso em um
teste de resistncia. Voc ajusta 1 quadrado aps cada sucesso.
segue Melora e Kord.
Servir mais de uma divindade lhe d mais opes de
interpretao. Voc tem mais recursos para criar adgios, ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
mais ritos religiosos imaginados que voc pode executar, e
mais de uma lente atravs da qual voc enxerga o mundo e Apario Vingativa Ataque de Vingador 23

expressa suas perspectivas. Ter diversas divindades O toque de sua arma deixa seu adversrio tremendo de terror e
tambm aumenta suas oportunidades para criar uma marca voc assume uma forma fantasmagrica, capaz de caminhar
atravs das paredes e flutuar pelo ar.
pessoal na histria da campanha. Se o seu vingador possui
Encontro Arma, Divino, Medo
mais de uma causa divina para se preocupar, voc ter Ao Padro Arma corpo a corpo
mais chances criar foco para essas causas diferentes Alvo: Uma criatura
durante as aventuras. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao modificador
de Sabedoria do vingador e o derruba.
Efeito: Voc adquire alternncia e deslocamento de voo 6 at o
final do seu prximo turno.
Censura da Perseguio: O deslocamento de voo igual a 6 +
seu modificador de Destreza.
Ataque Ameaador Ataque de Vingador 23
Hino da Vitria Ataque de Vingador 23

Seu ataque joga de lado seu adversrio e qualquer esperana Voc sussurra um hino sobre um tempo quando a guerra no era
que ele tinha de escapar desaparece quando ele v sua arma na necessria. Mas por hora, voc pretende encerrar esta batalha
face dele. como um sobrevivente vitorioso.
Encontro Arma, Divino, Teleporte Encontro Arma, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano. Antes do
conduz o alvo 2 quadrados. Se o alvo se mover voluntaria- final do seu prximo turno, voc recebe um bnus em suas
mente antes do incio do prximo turno do vingador, voc pode prximas jogadas de dano de ataque igual ao seu modificador
usar uma ao de oportunidade para teleportar para um de Sabedoria.
quadrado adjacente a ele e realizar um ataque bsico corpo a Efeito: Se esse ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se
corpo contra ele. voc reduzir o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Censura da Retribuio: At o final do seu prximo turno, durante este encontro, voc pode gastar um pulso de cura e
voc recebe um bnus nas jogadas de dano de seus ataques realizar um teste de resistncia.
bsicos igual ao seu modificador de Inteligncia.
ORAES DIRIAS DE NVEL 25
Correntes do Destino Ataque de Vingador 23

Conforme voc ataca, voc misticamente prende o destino do seu


inimigo jurado ao seu, fazendo com que voc compartilhe com Atrado Pelo Destino Ataque de Vingador 25

ele suas injrias. Dois portais cintilantes aparecem, atraindo voc ou seu inimigo
Encontro Arma, Divino para se encontrar com o destino.
Ao Padro Arma corpo a corpo Dirio Divino, Implemento, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ao Padro distncia 10
Ataque: Sabedoria vs. CA Alvo: Uma criatura
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o incio Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
do seu prximo turno, voc sofre metade do dano de qualquer Sucesso: Teleporte o alvo para um quadrado adjacente a voc.
fonte e o alvo da sua jura de inimizade sofre a outra metade. Fracasso: Voc teleporta para um quadrado adjacente ao alvo.
Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
usando sua arma. Alm disso, o alvo fica atrado pelo destino
Desafio Condenatrio Ataque de Vingador 23
(TR encerra). Enquanto durar este efeito, voc pode teleportar
Seu smbolo sagrado brilha vermelhado conforme voc amaldi- o alvo para um quadrado adjacente ao seu usando uma ao
oa seus adversrios. O poder de sua repreenso arremessa para mnima.
longe as criaturas prximas mas trs seu adversrio escolhido Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
diante de seu julgamento. Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Fracasso: Metade do dano.
Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Destruio da Nuvem Carregada Ataque de
Vingador 25
Sucesso: Voc teleporta o alvo 5 quadrados para um quadrado Voc mostra seu smbolo sagrado cm uma orao clamada,
que esteja o mais distante de voc. Se o alvo for o alvo de sua fazendo com que ondas de choque dispersem seus adversrios e
jura de inimizade, ele em vez disso sofre 4d10 + o modificador que troves colidem sob os inimigos que permanecerem atrs.
de Sabedoria do vingador de dano e voc teleporta ele para um Dirio Divino, Implemento, Trovejante
quadrado adjacente a voc. Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada inimigo a exploso
Fria Assustadora Ataque de Vingador 23 Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Nada clarifica seu objetivo melhor do que o terror nos olhos de Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados.
seus inimigos. Efeito: Um inimigo adjacente a voc sofre 10 de dano trovejante
Encontro Arma, Divino, Medo para cada alvo atingido. Se no houver inimigos adjacentes a
Ao Padro Arma corpo a corpo voc, voc recupera o uso desse poder.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + o modificador de Sabedoria de dano. At o final
do prximo turno do vingador, quando o alvo realiza qualquer
jogada de ataque, ele sofre uma penalidade no ataque igual ao
nmero de aliados do vingador adjacentes a ele.
Censura da Unidade: A penalidade igual ao nmero de
aliados do vingador adjacentes ao alvo + o modificador de
Inteligncia do vingador.
Manto do Campeo Astral Ataque de Vingador 25
Prises de mbar Ataque de Vingador 25

Enquanto voc ataca, sua orao lhe confere o manto do Quando voc afasta sua mo para longe de seu inimigo, ela
campeo astral, permitindo que voc voe como um ser angelical. deixa para trs smbolos de mbar que emitem uma luz estranha.
Dirio Arma, Divino Aqueles tocados por esse brilho ficam enclausurados em um
Ao Padro Arma corpo a corpo sarcfago de mbar.
Alvo: Uma criatura Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ataque: Sabedoria vs. CA Ao Padro Toque corpo a corpo
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. Alvo Primrio: Uma criatura
Efeito: At o final do encontro, voc adquire alternncia e Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
deslocamento de voo 6 e voc pode pairar. Sucesso: 5d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo primrio fica imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo primrio fica imobilizado at
QUEM CAAR? o final do prximo turno do vingador.
O vingador percorre um caminho sombrio da retribuio e Efeito: Realize o ataque secundrio que uma exploso contgua
da punio. No entanto, com algumas divindades pode ser 1, usando o espao do alvo primrio como o quadrado de
difcil figurar quem o vingador deve buscar censurar. origem.
Quando a divindade equnime, como Bahamut, ou Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
indulgente como Pelor, qual funo seu vingador atua? alvo primrio.
Abaixo esto algumas sugestes para os tipos de Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
indivduos ou grupos que um vingador devotado a certa Sucesso: Voc conduz o alvo secundrio 3 quadrados e ele fica
imobilizado at o final do prximo turno do vingador.
divindade pode obcecar sobre.
Fracasso: O alvo secundrio fica lento at o final do prximo
Avandra: Escravistas, pessoas complacentes na face turno do vingador.
do mau, trapaceiros, adoradores de Asmodeus, adoradores
de Torog.
Bahamut: Drages cromticos, lderes injustos, menti-
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27
rosos, valentes, adoradores de Tiamat.
Corellon: Aqueles que destroem a beleza, aqueles que Arola Brilhante Ataque de Vingador 27

Conforme voc arremessa luz divina em seu inimigo, uma arola


destroem a magia, drows, fomorianos, adoradores de
cintilante aparece acima e voc. Qualquer inimigo que se
Lolth. aproxima queimado pelo seu brilho.
Erathis: Aqueles que destroem os trabalhos da Encontro Cura, Divino, Implemento, Radiante
civilizao, demnios, pessoas no civilizadas, revolucio- Ao Padro distncia 5
nrios, adoradores de Gruunsh, adoradores de Melora Alvo: Uma criatura
ultrazelosos. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ioun: Aqueles que destroem o conhecimento, aqueles Sucesso: 4d6 + o modificador de Sabedoria de dano radiante. At
que destroem a magia, aqueles que promovem ideias o final do prximo turno do vingador, qualquer inimigo que
ignorantes, adoradores de Vecna. encerrar o turno dele a at 5 quadrados de voc sofre 5 de dano
radiante e voc recupera 5 pontos de vida.
Kord: Aqueles que dissimulam ou empregam
Censura da Retribuio: Seu modificador de Inteligncia
subterfgio em vez de confrontos diretos, aqueles que adicionado ao dano e cura causados quando um inimigo
ganham fora tornando os demais fracos, aqueles que encerra o turno dele a at 5 quadrados de voc.
possuem fora mas falham em us-la, covardes.
Melora: Aberraes, cultistas de Yeenoghu, Bigorna da F Ataque de Vingador 27
adoradores de Gruumsh, adoradores ultrazelosos de Invocando fora da coragem de seus companheiros, voc desfere
Erathis. um poderoso golpe que lana o inimigo pelo campo de batalha.
Moradin: Anes devassos como azeres e duegares, Encontro Arma, Divino
aqueles que parasitam os trabalhos dos outros, cultistas os Ao Padro Arma corpo a corpo
primordiais, traidores. Alvo: Uma criatura
Pelor: Aqueles que causam sofrimento indevido, as Ataque: Sabedoria vs. CA
causas da fome e das doenas, mortos vivos, shada-kai, Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao nmero de
adoradores de Vecna.
aliados do vingador adjacentes ao alvo. Ele sofre 5 de dano
Rainha de Rapina: Aqueles que buscam prolonga a para cada quadrado que ele entrar durante o movimento
vida alm do seu limite natural, cultistas de Orcus, mortos forado.
vivos, adoradores de Vecna. Censura da Unidade: O alvo fica derrubado no final do
Sehanine: Aqueles que destroem o amor, adoradores movimento forado.
de Asmodeus, adoradores de Zehir, zelotes de qualquer
espcie. Centelha de dio Ataque de Vingador 27

Existe uma centelha de dio em cada criatura srdida e em


muitas honestas. O poder de seu juramento sopra essa centelha,
rpida e letal.
Encontro Divino, Encanto, Implemento
Ao Mnima distncia 5
Alvo: Um inimigo que no seja o alvo de sua jura de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica dominado at o incio do prximo turno do
vingador. Enquanto o alvo estiver dominado, ele pode atacar
apenas o alvo de sua jura de inimizade.
Mo de Prata Ataque de Vingador 27
Marcha do Destino Ataque de Vingador 29
Sua mo cintila com uma luz prateada conforme voc toca em Voc comanda seu adversrio a marchar at o local onde voc
seu inimigo, prevenindo que ele fuja. planeja que ele morra, voc ento ordena que seus aliados o
Encontro Divino, Implemento, Radiante matem naquele local.
Ao Padro Toque corpo a corpo Dirio Arma, Divino, Encanto, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 5
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Uma criatura dentro da exploso
Sucesso: 2d12 + o modificador de Sabedoria de dano radiante e o Efeito: Voc conduz o alvo 5 quadrados e teleporta para um
alvo fica impedido at o final do prximo turno do vingador. quadrado adjacente a ele. Voc ento conduz cada aliado
Censura da Perseguio: O ataque causa dano radiante dentro da exploso 5 quadrados para um quadrado adjacente ao
adicional igual ao seu modificador de Destreza. alvo. Voc ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra
ele.
ORAES DIRIAS DE NVEL 29 Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
fica derrubado.
Convocaes de Empalao Ataque de
Vingador 29
Canalizando a fria dos deuses, voc obriga um inimigo a saltar- Nmese Impiedoso Ataque de Vingador 29
se em sua arma. Conforme voc ataca, voc se proclama o nmese de seu
Dirio Arma, Divino, Encanto adversrio escolhido. Aonde voc for, ele deve segui-lo.
Ao Padro distncia 10 Dirio Arma, Divino, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu, Alvo: Uma criatura
ento realize o seguinte ataque corpo a corpo contra ele. Ataque: Sabedoria vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano. Fracasso: Metade do dano.
Fracasso: Metade do dano. Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque de vingador,
Dividir e Condenar Ataque de Vingador 29 voc pode teleportar 5 quadrados e ento teleportar o alvo de
sua jura de inimizade para um quadrado adjacente a voc.
Voc avana instantaneamente at seu inimigo e pe sua mo
sobre ele, pronunciando uma orao de condenao. Os
inimigos prximos so dispersados pelo seu poder. Olho do Furaco Ataque de Vingador 29

Dirio Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Voc inala trazendo seus inimigos pra perto, usando suas
Ao Padro Toque corpo a corpo energias para liberar um ataque trovejante contra o objeto de
Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 10 quadrados. sua malcia.
Alvo: Uma criatura Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ao Padro Exploso contgua 3
Sucesso: 7d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Fracasso: Metade do dano. Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Efeito: Voc teleporta cada inimigo adjacente ao alvo 10 Sucesso: Voc puxa o alvo primrio 3 quadrados e ele fica surdo
quadrados. (TR encerra).
Efeito: Realize o ataque secundrio usando sua arma.
Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente
Duelo Cataclsmico Ataque de Vingador 29
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Ondas de choque poderosas ressoam ao redor de voc e do seu Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 5 de
inimigo. Cada troca de golpes faz surgir tentculos turvos de dano trovejante para cada inimigo adjacente a voc.
destruio pelo campo de batalha.
Dirio Arma, Divino, Trovejante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 7[A] + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque contra voc
(TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo atingir o
vingador, ele escolhe um dos aliados do vingador a at 5
quadrados do vingador ou a at 5 quadrados dele. Aquele
aliado fica derrubado. Alm disso, sempre que o vingador
atingir o alvo, o vingador escolhe um inimigo que no seja o
alvo a at 5 quadrados do vingador ou a at 5 quadrados do
alvo. Aquele inimigo fica pasmo (TR encerra).
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ALMA FAVORECIDA
Ao Favorecida (Nvel 11): Quando voc gasta um
ALMA FAVORECIDA ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc ou um
"Quem eu sou? Eu sou a espada do paraso, forjada na aliado adjacente a voc tambm pode gastar um pulso de
forja do mundo, e voc irritou meu mestre." cura.
Escudo do Paraso (Nvel 11): Enquanto voc estiver
Pr-requisito: Vingador com os seus pontos de vidas mximos, voc recebe +1 de
bnus em todas as defesas.
Ddiva do Paraso (Nvel 16): Um par de asas
H muito voc tem conservado uma centelha divina dentro emplumadas se manifestam de suas costas e voc adquire
de si, um fragmento sutil da essncia de seu deus. H muito deslocamento de voo 6. Voc apenas pode usar este
ela permaneceu dormente, mas conforme voc executava deslocamento se voc no estiver usando armaduras ou se
seus inimigos e via seus juramentos flurem, a essncia estiver usando uma armadura leve.
despertou e infundiu seu corpo com um brilho astral at sua
carcaa mortal se transmutar em algo mais do que ela era.
Seus atos foram o catalisador para sua transformao em
ORAES DE ALMA FAVORECIDA
um alma favorecida. Uma vez que voc ps os ps nesta
gloriosa trilha, voc carrega consigo as bnos de seu Arremetida Radiante Ataque de Alma Favorecida 11

deus. Voc salta para a ao, correndo pelo campo de batalha para
esmagar seu inimigo em uma arola radiante. Se errar seu golpe,
Tornar-se um alma favorecida ativa diversas alteraes a luz camufla voc.
fsicas, especialmente a aparncia com asas emplumadas Encontro Arma, Divino, Radiante
que crescem, quase durante a noite, em suas costas. Essas Ao Padro Arma corpo a corpo
asas so fortes o suficiente para erguer seu peso. Sua Alvo: O alvo de sua jura de inimizade
plumagem pode ter qualquer cor que desejar. Conforme Ataque: Sabedoria vs. CA
voc continua percorrendo esta trilha, seu corpo ilumina, Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedora de dano radiante. Voc
seus ossos se tornam ocos e fortes para que voc possa voar empurra o alvo 2 quadrados e o alvo fica pasmo at o final do
mais facilmente sem sacrificar sua durabilidade. No prximo turno do alma favorecida.
Fracasso: Voc adquire ocultao at o final do seu prximo
momento em que voc completa esta trilha, a parte inferior
turno.
do seu corpo se transforma em nvoa quando voc voa, Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
dessa forma destacando voc como um hospedeiro celestial, em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
parente dos anjos e um servo especial de seu deus.
Asas dos Anjos Utilitrio de Alma Favorecida 12

A parte inferior do seu corpo desvanece em nvoas rodopiantes


conforme voc adquire a maestria do movimento areo.
Dirio Cura, Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, seu deslocamento de voo
aumenta em 4 e voc pode pairar. Alm disso, enquanto voc
no estiver sangrando, voc adquire regenerao igual ao seu
modificador de Sabedoria.

Guerrilheiro Celestial Ataque de Alma Favorecida 20

Voc ganha os cus; sua arma se ilumina, voc mergulha e


golpeia repetidamente enquanto passa pelos adversrios.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Voc voa seu deslocamento + 2. Durante este
movimento, voc recebe +6 de bnus na CA contra ataques de
oportunidade. Em qualquer ponto durante o movimento, voc
pode realizar o seguinte ataque trs vezes, cada vez contra um
alvo diferente.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se
voc atingir duas criaturas, a segunda fica pasma (TR encerra).
Se voc atingir trs criaturas, a terceira fica atordoada (TR
encerra).
ARMA DA FORTUNA CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Tudo se resume ao acaso: Se eu vivo e se voc morre. ARMA DA FORTUNA
A Fortuna Favorece o Fortunado (Nvel 11): Quando
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao
adicional, jogue um d6. Se o resultado for um 6, voc
recebe a ao adicional mas conserva o ponto de ao, e
voc pode usar outro ponto de ao durante o mesmo
encontro.
Eu Vou ganhar Essa Aposta (Nvel 11): Quando voc
sofre um sucesso decisivo ou quando o alvo de sua jura de
inimizade obtm um sucesso decisivo, voc pode jogar um
d6 usando uma ao livre. Se o resultado for um 1, voc
sofre 2d6 de dano. Se o resultado for um 5 ou 6, o sucesso
decisivo se torna um sucesso normal.
A Sorte Est do Meu Lado (Nvel 16): Quando voc
obtm um 20 em um teste de resistncia, voc encerra 2
efeitos sob si que podem ser encerrados com um sucesso
em um teste de resistncia.

ORAES DE ARMA DA FORTUNA

Sorte, No Habilidade Ataque de Arma da Fortuna 11

melhor ser sortudo que habilidoso, voc manobra selvagemen-


te, esperando que seu inimigo falhe em sair do caminho.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA. Voc pode escolher sofrer 4 de
penalidade nas jogadas de ataque. Se o fizer, o ataque causa
2[A] de dano adicional se ele atingir.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.

Sinais de Favor Utilitrio de Arma da Fortuna 12

Sua orao invoca o favor ou desfavor divino em seus esforos.


Seu ataque bem sucedido contra seu adversrio jurado lhe
Voc servo de uma divindade da sorte, e voc acredita concedendo novo vigor, mas cada erro lhe enfraquece em dobro.
completamente na sua boa sorte. Como um smbolo de sua Dirio Cura, Divino, Postura
devoo ao acaso, voc sempre carrega consigo um Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc atingir o alvo
conjunto de dados. Quando em dvida, voc recorre aos
de sua jura de inimizade, voc recupera pontos de vida igual ao
dados para determinar suas aes. Assim como o vento, modificador de Sabedoria do arma da fortuna, mas sempre que
voc pode ser gentil e complacente ou uma tempestade voc errar aquele alvo, voc sofre 5 de dano.
perigosa capaz de destruir aqueles que ficarem em seu
caminho. Apesar de voc sempre ser imprevisvel, voc Floreio do Jogador Ataque de Arma da Fortuna 20
pode ser um companheiro bravo e leal; a sorte reuniu seus Sua arma manobra bem, mas algumas vezes um pouco de risco a
companheiros, apesar de tudo, e voc sabe melhor do que mais vale a recompensa.
ningum que grandes atos muitas vezes fluem de amizades Dirio Arma, Divino
improvveis ou de encontros ocasionais. Ao Padro Arma corpo a corpo
Provavelmente voc um reverenciador de Avandra ou Alvo: Uma criatura
de uma divindade similar. Seu propsito inspirar as Ataque: Sabedoria vs. CA. Voc pode escolher sofrer 5 de
pessoas a serem ousadas, de assumirem riscos e alcanarem penalidade na jogada de ataque. Se voc assumir a penalidade e
o ataque atingir, o alvo fica atordoado em vez de pasmo e sofre
oportunidades, pois aqueles que no se arriscam nunca
2 de penalidade nos testes de resistncia (TR encerra ambos).
realizam seu potencial total. Em batalha, voc aprendeu a Se voc assumir a penalidade e o ataque fracassar, voc fornece
confiar no acaso. Voc um combatente potente quando a vantagem de combate at o final do seu prximo turno.
sorte lhe favorece. Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
Apesar de voc no representar a imagem tpica de um pasmo (TR encerra).
servo divino, voc no deixa de ser um devoto fiel de sua Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
divindade e de suas crenas. Voc tem pouca considerao prximo turno do arma da fortuna.
pelas restries da venerao formal mais fcil
encontr-lo jogando em uma taverna do que orando em um
templo. Mas quando o acaso lhe coloca no caminho da
aventura ou em uma situao que demanda ao, voc no
hesita em juntar-se luta. Afinal, isso foi o que os dados
disseram para voc fazer.
CAMPEO ARDENTE
"O fogo do paraso inflama minha alma. Eu sou uma
espada na mo de meu deus. A morte no significa nada
para mim."

Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe


Censura da Perseguio, poder jura de inimizade.

A maioria dos vingadores passam por treinamentos em


templos secretos ou em monastrios, para se prepararem
para seu servio e receberem seus poderes atravs dos ritos
de iniciao, porm alguns so dotados com o poder divino
simplesmente atravs da devoo pura a seu deus. Esses
vingadores cavam fundo dentro de si para encontrarem
reservas incomparveis de f, substituindo sua falta de
treinamento formal por paixo sagrada. Estes so os
campees ardentes.
Como um campeo ardente, voc um forasteiro, seu
esprito foi tocado diretamente pela mo de sua divindade.
Voc mais com um inculto do conhecimento esotrico da
sua f e voc tem pouca conexo com quaisquer hierarquias
associadas a ela. De fato, aqueles que no possuem sua
paixo podem enxerg-lo como uma ameaa para os
caminhos estabelecidos. Onde o cnicos e os pragmticos
enxergam desespero e incerteza, voc enxerga apenas a
vontade do seu patrono divino, e voc prepara-se para
complet-lo independente dos obstculos. Se voc est
destinado a triunfar, voc ir. Se voc no est, voc est
confiante que em breve lhe ser mostrado outro caminho
para servir seu deus.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO xtase da Batalha Utilitrio de Campeo Ardente 12


CAMPEO ARDENTE Voc entra em um estado de paixo zelosa, consumido pelo
Ardor Sagrado (Nvel 11): Sempre que voc realizar poder de sua f. Derrotar seu inimigo jurado um teste de f
duas jogadas de ataque devido a sua jura de inimizade e para voc.
acertar o alvo de seu ataque, voc obtm um sucesso Dirio Divino, Postura
decisivo se ambos os dados tiverem o mesmo resultado, Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, seus ataques causam dano
exceto se ambas as jogadas derem 1.
adicional contra o alvo de sua jura de inimizade igual a 1d10 +
Ao Ardente (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto metade do seu nvel. Alm disso, quando qualquer aliado
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm causar dano (exceto dano contnuo) ao alvo de sua jura de
pode realizar um teste de resistncia ou ajustar um nmero inimizade, voc sofre 3d6 de dano.
de quadrados igual ao seu modificador de Destreza antes ou
aps a ao adicional. Ardor Irresistvel Ataque de Campeo Ardente 20
Fria Ardente (Nvel 16): Uma vez por rodada quando Seu esprito reluz de devoo, concedendo poder sagrado em seu
voc obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura golpe. Os ataques do seu inimigo jurado no so nada para
de inimizade, voc pode ajustar 1 quadrado e realizar um voc.
ataque bsico corpo a corpo contra aquele alvo usando uma Dirio Arma, Divino
ao livre. Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
ORAES DE CAMPEO ARDENTE Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
recupera o uso de um poder por encontro que voc j tenha
Rajada Fantica Ataque de Campeo Ardente 11
usado neste encontro.
Voc desfere um ataque imprudente contra seu inimigo escolhido Fracasso: Metade do dano.
e contra todos os adversrios prximos, ignorando sua prpria
Efeito: At voc atacar uma criatura que no seja o alvo da sua
segurana.
jura de inimizade ou at o final do encontro, voc adquire +2
Encontro Arma, Divino de bnus de poder em todas as defesas contra os ataques do
Ao Padro Exploso contgua 2 alvo de sua jura de inimizade.
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade e cada inimigo dentro da
exploso.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Voc sofre 2 de penalidade em todas as defesas at o
final do seu prximo turno.
DERVIXE DO ALVORECER
"Nas viradas da dana, o propsito divino deixado
claro.

Pr-requisito: Vingador

Voc pertence a um pequeno grupo de vingadores que


buscam iluminao atravs do estudo das tradies dos
dervixes do deserto. Nas viradas infatigveis da dana dos
dervixes, os cuidados e distraes do mundo mortal
desmoronam, permitindo que voc perceba as verdades
divinas.
Existe um nmero de tradies dos dervixes, e nem
todos os dervixes so vingadores; a maioria so sacerdotes
e eruditos das pessoas do deserto. Os dervixes do alvorecer
representam uma tradio que celebra o poder mstico do
nascer do sol e da venerao aos deuses da esperana e da
iluminao. Como um dervixe do alvorecer, voc um
agente da esperana, um mstico andarilho com a misso
sagrada de lutar contra a opresso e o desespero, emoldu-
rando um exemplo de piedade por onde voc viajar.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
DERVIXE DO ALVORECER
Bno Radiante (Nvel 11): Quando voc usa um
poder de ataque por encontro ou dirio que possua a palavra Esperana Selvagem Utilitrio de Dervixe
do Alvorecer 12
chave radiante, voc recebe +2 de bnus em todas as Sua dana lhe inspira um xtase selvagem. Os mortais no
defesas at o final do seu prximo turno. podem suportar tamanho prazer, mas sempre que voc atacar
Celeridade da Manh (Nvel 11): Quando voc gasta seu adversrio, um novo vigor flui para dentro de voc.
Dirio Cura, Divino, Postura
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
Ao Mnima Pessoal
tambm pode realizar um teste de resistncia com um bnus Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc atingir um ou
igual ao seu modificador de Sabedoria. mais inimigos com um ataque, voc recupera pontos de vida
xtase do Dervixe (Nvel 16): Se voc estiver iguais ao seu modificador de Constituio. Alm disso, sempre
sangrando durante um encontro, voc pode usar um que voc fracassar cada alvo com um ataque, voc sofre 3 de
segundo poder de Canalizar Divindade naquele encontro. dano.

ORAES DE DERVIXE DO ALVORECER Dana do Nascer do Sol Ataque de Dervixe


do Alvorecer 20
Conforme voc leva-se atravs do campo de batalha, sua arma
Assalto Giratrio Ataque de Dervixe do Alvorecer 11
comea a brilhar. Pelo restante da batalha, voc reluz com as
Voc inicia uma graciosa dana giratria conforme voc se tonalidades do alvorecer, que queima seu adversrio com luz.
aproxima de seu inimigo. No formato hipnotizante da sua dana, Dirio Arma, Divino, Radiante
voc liberta-se do poder de um inimigo e inspira seu aliado a Ao Padro Arma corpo a corpo
fazer o mesmo. Efeito: Antes do ataque voc ajusta 3 quadrados.
Encontro Arma, Divino, Radiante Alvo: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. CA
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 3 quadrados. Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Alvo: Uma criatura Fracasso: Metade do dano.
Ataque: Sabedoria vs. CA Efeito: At o final do encontro, seus poderes de ataque sem
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. Voc limites contra o alvo causam 1d8 de dano radiante adicional.
e um aliado a at 10 quadrados de voc podem cada um escolher
fazer uma das seguintes coisas:
Realize uma tentativa de fuga contra uma manobra de agarrar
usando uma ao livre.
Realize um teste de resistncia contra um efeito que deixa
atordoado, imobilizado, lento, pasmo e que pode ser encerrado
com um sucesso em um teste de resistncia.
EXTERMINADOR IMPLACVEL CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Eu sou a runa de sua espcie. EXTERMINADOR IMPLACVEL
Ao Letal (Nvel 11): Se voc gastar um ponto de
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade ao para realiza rum ataque contra o alvo de sua jura de
inimizade, o ataque pode obter um sucesso decisivo com
um 1820.
Muitos vingadores encontram-se confrontando alguma Jura do Exterminador (Nvel 11): Sempre que voc
grande ameaa, como um grupo de drows buscando usar sua jura de inimizade, voc pode ter um segundo
escravizar um reino da superfcie, uma incurso de inimigo como alvo se aquele inimigo for o inimigo do
demnios, um culto de adoradores de Tharizdum, ou um exterminador (veja a barra lateral). Alm disso, quando
imprio de vampiros governando secretamente as cidades voc realiza um ataque e pode realizar duas jogadas de
humanas. Seja qual for a ameaa, ela atroz o suficiente ataque devida a jura de inimizade, voc pode escolher
para lev-lo a se submeter a um antigo e poderoso rito de renunciar a segunda jogada de ataque para fazer com que o
compromisso sagrado. Atravs de oraes sigilosas, voc ataque cause 2d6 de dano adicional em vez disso. Voc
tem investido sua jura de inimizade com uma potncia deve fazer esta escolha antes de realizar a primeira jogada
tremenda. Todos os vingadores dependem da jura de de ataque.
inimizade, mas voc induziu a sua a realizar feitos Determinao Implacvel (Nvel 16): Quando voc
excepcionais em batalha. falha em um teste de resistncia contra um efeito provocado
Como um exterminador implacvel, voc est sempre por um inimigo, seus poderes de ataque divino causam 5 de
em alerta para os sinais que indicam a atividade do inimigo. dano adicional at o final do seu prximo turno.
Suas aventuras frequentemente lhe afasta de uma adversida-
de duradoura por semanas ou meses, mas voc sabe que ORAES DE EXTERMINADOR IMPLACVEL
voc tem um dever sagrado na qual voc deve retornar
eventualmente. Gambito do Exterminador Ataque de Exterminador
Implacvel 11
Voc imprudentemente avana atravs do bando de inimigos para
ESCOLHENDO O INIMIGO alcanar seu destino prximo ao seu adversrio escolhido.
DO EXTERMINADOR Encontro Arma, Divino
Consulte seu Mestre a respeito de um inimigo apropriado Ao Padro Arma corpo a corpo
para o seu personagem. Ele deve ser uma espcie de Efeito: Voc move o seu deslocamento para um quadrado onde o
alvo de sua jura de inimizade est dentro do seu alcance.
monstro que voc encarou antes e um que o Mestre planeja
Durante este movimento, voc pode mover-se atravs dos
apresentar ocasionalmente nas futuras aventuras. O espaos dos inimigos. Ento voc realiza o seguinte ataque.
inimigo do exterminador um grupo especfico de Alvo: O alvo de sua jura de inimizade.
monstros por exemplo, demnios, diabos, drows, Ataque: Sabedoria vs. CA
gigantes do fogo, minotauros ou vampiros. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque
causa 5 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra voc durante o movimento que parte deste
poder.

Fervor Implacvel Utilitrio de Exterminador


Implacvel 12
Sucesso contra seu adversrio escolhido cria oportunidades
contra os inimigos prximos.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, quando voc realiza duas
jogadas de ataque devido a sua jura de inimizade, realize as
jogadas uma por vez, se a primeira jogada de ataque atingir,
voc pode escolher usar a segunda jogada de ataque como um
ataque bsico corpo a corpo contra outro inimigo dentro do
alcance.

Ascendncia Ataque de Exterminador Implacvel 20

do Exterminador
Atravs do poder de seu deus, voc enxerga a batalha como se
todos os outros estivessem se movendo devagar.
Dirio Arma, Divino, Postura
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc assume a postura do exterminador. Enquanto durar
a postura, voc pode realizar um ataque bsico corpo a corpo
contra o alvo de sua jura de inimizade uma vez por rodada
usando uma ao mnima.
ocultos quanto s claras. Ainda chegar o dia quando a f
IMPERADOR TEMVEL ser restaurada pelos reinos, e voc planeja estar l para
testemunhar.
"Quando os deuses comandam, eu me certifico que voc
obedecer.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe IMPERADOR TEMVEL
Ao Imperiosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
Censura da Unidade, poder jura de inimizade
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm conduz um inimigo a at 5 quadrados de voc 1
quadrado ou conduz um aliado a at 5 quadrados de voc 3
quadrados.
Controle Enganoso (Nvel 11): Quando o alvo de sua
jura de inimizade fracassa um ataque em voc, seus aliados
adquirem vantagem de combate contra aquele alvo at o
final do prximo turno dele.
Reao Templria (Nvel 16): Quando qualquer aliado
obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de
inimizade voc pode realizar um ataque de oportunidade
contra aquele alvo se ele estiver dentro de seu alcance.
Voc obtm um bnus na jogada de dano igual ao
modificador de Inteligncia do imperador temvel.

ORAES DE IMPERADOR TEMVEL


Apunhalar a Alma Ataque de Imperador Temvel 11

Um toro de sua arma uma toro na alma de seu inimigo,


trazendo-o para seu lado para que ele ataque seus prprios
companheiros.
Encontro Arma, Divino, Encanto
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc conduz
o alvo 2 quadrados. O alvo ento realiza um ataque bsico corpo
a corpo contra uma criatura a escolha do imperador temvel.

Coroa de Almas Utilitrio de Imperador Temvel 12

A coroa radiante disposta em sua testa simboliza sua maestria.


Sombras da coroa lampejam acima de seus companheiros.
Dirio Divino, Postura
Na poca do imprio humano de Nerath, muitos templos e Ao Mnima Pessoal
fs eram muito ricos e difundidos o bastante para crescerem Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc realizar
como poderosas hierarquias, reinos abrangiam organizaes diversas jogadas de ataque de uma vez contra o alvo de sua
que muitas vezes portavam tanto religio e poder secular. jura de inimizade e todas as jogadas atingirem, escolha um
Esses imprios de f entraram em desordem quando Nerath aliado a at 5 quadrados de voc. Aquele aliado recebe +1 de
caiu. Os templos perderam o contato com cada um, os bnus de poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas at
o final do prximo turno do imperador temvel.
lderes locais se separaram de seus mestres distantes e o
povo descontente abandonou os grandes templos por
geraes. Mas em alguns lugares, os ttulos e os ornamentos Julgamento do Imperador Ataque de Imperador
Temvel 20
das antigas hierarquias sobrevivem. Imperadores entre essas Voc desfere um golpe punitivo em seu adversrio enquanto
tradies sobreviventes, uma lembrana dos dias quando os pronuncia um julgamento contra ele. Por um instante, sua
arqui-sacerdotes mantinham os exrcitos dos templos autoridade divina obriga ele a obedec-lo.
liderados por imperadores, governado sob estados, e ordem Dirio Arma, Divino, Encanto
Ao Padro Arma corpo a corpo
patrocinadas de inquisidores vigilantes para desentocar Alvo: Um inimigo
dissidncias e deslealdades. Ataque: Sabedoria vs. CA
Como um imperador temvel, voc investiu no acordo Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
com os antigos caminhos. Mesmo que a f em sua dominado at o final do prximo turno do imperador temvel.
divindade seja apenas uma sombra da glria de seu antigo Efeito: Voc adquire outro uso do seu poder apunhalar a alma
reino, voc ainda porta a autoridade divina contra os para este encontro.
inimigos de sua divindade. Voc tem o poder de compelir
obedincia de seus adversrios e inspirar lealdade de seus
aliados. Voc um guardio do que voc considera o
caminho certo, incansavelmente buscando inimigos tanto
INICIADO SERENO Entre as aventuras, voc se empenha em definir um
exemplo de moderao e piedade. Muitos iniciados serenos
"Apenas quando a mente est calma e os sentimentos esto so monges reclusos que passam os dias em monastrios,
tranquilos que o poder divino pode ser compreendido. Eu levando vidas de auto-disciplina e de oraes at que seja
nunca empunharia minha espada com raiva apenas necessrio que enfrentem as trevas novamente.
quando necessrio.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
INICIADO SERENO
Limite Sereno (Nvel 11): Quando voc fracassa o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque por
encontro, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador
de Destreza do iniciado sereno.
Olho Calmo (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para usar um poder de ataque sem limites, o ataque
causa 2d10 de dano adicional.
Corte Preciso (Nvel 16): Quando voc fracassa o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque sem
limites, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador
de Destreza do iniciado sereno.

ORAES DE INICIADO SERENO


Corte Definitivo Ataque de Iniciado Sereno 11

Sua calma mortal modela a batalha.


Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. CA. Se um dos alvos for o alvo de sua jura
de inimizade, ambos os alvos so considerados alvos de sua jura
de inimizade para este ataque.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre
10 de dano na primeira vez que ele usar um ataque que no seja
um ataque bsico.

Calma Mortal Utilitrio de Iniciado Sereno 12

Sem malicia, sem raiva, cada golpe desferido suavemente e


perfeitamente como uma orao de uma nica palavra.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, quando voc realiza duas
jogadas de ataque devida a sua jura de inimizade e ambos
Voc escolheu seguir a trilha da contemplao e da calma. resultados pudessem atingir o alvo, ele sofre dano adicional
Alguns heris so movidos pelos sentimentos, mas voc igual a metade do nvel do iniciado sereno.
busca uma disciplina apropriada para suas misses. Voc
no uma pessoa sem sentimentos, mas voc acredita que Beirada do Paraso Ataque de Iniciado Sereno 20

deveria controlar suas emoes em vez de ser controlado Seu golpe conquista o favor de sua divindade, que em retorno
por elas. Desespero, medo, raiva todos eles levam o guia sua arma contra seu adversrio jurado.
Dirio Arma, Divino
corao dos mortais para longe da vontade divina. Por outro
Ao Padro Arma corpo a corpo
lado, voc deve ficar vigilante contra o excesso de alegria, Alvo: Uma criatura
desejo ou orgulho. Voc cr que emoes poderosas e Ataque: Sabedoria vs. CA
apegos mundanos prendem o esprito ao reino mortal e o Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Antes do
impede de prestar ateno no que mais importante. final do encontro, quando voc est capaz de realizar duas
Apesar de ser raro voc ficar com raiva e de ser jogadas de ataque devido sua jura de inimizade, voc em vez
cuidadoso com suas aes, voc no um pacifista. O disso pode realizar trs jogadas de ataque e usar o resultado que
mundo est repleto de perigos que devem ser confrontados preferir.
com fora, e voc um combatente jurado a servio de uma Especial: Se voc no tiver poderes de ataque por encontro
divindade. Quando aes violentas so necessrias como disponveis quando voc usar este poder, ele confivel.
muitas vezes so voc combate seus inimigos com
eficincia imparcial. Voc no v motivos para gastar
palavras com aqueles que no querem ouvi-las, ou oferecer
misericrdia para aqueles que tenta explor-la.
PASTOR VIGILANTE CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Algumas vezes cabe a mim manter os lobos longe do PASTOR VIGILANTE
rebanho. Eu fao o que posso. Cada Vez Mais Forte (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
Pr-requisito: Vingador tambm recupera pontos de vida igual a 1d6 + metade do
seu nvel.
Guarda do Pastor (Nvel 11): Quando voc gasta um
pulso de cura, cada aliado adjacente a voc recupera pontos
de vida igual ao modificador de Inteligncia do pastor
vigilante.
Determinao Humilde (Nvel 16): Enquanto voc
estiver sangrando, quando o alvo de sua jura de inimizade
causa dano em voc (mas no com dano contnuo), seu
ataque causa 1d6 de dano adicional at o final do prximo
turno.

ORAES DE PASTOR VIGILANTE


gide do Pastor Ataque de Pastor Vigilante 11

Sua calma mortal modela a batalha.


Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. CA. Se um dos alvos for o alvo de sua jura
de inimizade, ambos os alvos so considerados alvos de sua jura
de inimizade para este ataque.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre
10 de dano na primeira vez que ele usar um ataque que no seja
um ataque bsico.

Fora Oculta Utilitrio de Pastor Vigilante 12

Sua devoo lhe fornece uma reserva de fora oculta que seus
inimigos no suspeitam.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus de
Ordens ocultas e cerimnias secretas de iniciao so o poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas, Se voc
caminho para muitos vingadores, mas voc abraou uma alcanou ao menos um marco hoje, voc em vez disso recebe +
tradio mais simples. Voc um protetor das pessoas 2 de bnus de poder.
comuns que se esconde em plena vista. Com uma conduta
tranquila e devoo profunda, voc um administrador dos Reprimir o Detestvel Ataque de Pastor Vigilante 20
ensinamentos dos deuses, e entre as aventuras, voc Sua orao reprime a vontade de seu adversrio de ferir voc e
emprega muita ateno no bem estar espiritual do povo seus aliados. A raiva que voc toma de seu adversrio se torna
comum to quanto voc emprega suas oraes de vingador. um poder de cura em suas mos.
Muitas das pessoas que voc protege acham que voc Dirio Cura, Divino, Implemento, Psquico
no nada mais do que um rstico sacerdote de vilarejo ou Ao Padro Toque corpo a corpo
um frade andarilho geralmente sbio e compassivo, Alvo: Uma criatura
talvez, mas certamente no um heri matador de monstros. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Eles esto errados, claro, mas isso lhe cai muito bem.
alvo sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
Enquanto voc cuida de suas necessidades espirituais, voc encerra).
fica em vigilncia para os problemas: saqueadores, Fracasso: Metade do dano.
monstros famintos e viles todos buscam caar os fracos e Efeito: Voc e cada aliado sangrando a at 5 quadrados de voc
os indefesos, e devido a isso, voc monta guarda sobre seu pode gastar um pulso de cura.
rebanho para manter essas ameaas afastadas.
Voc prefere evitar a fama e a glria, uma vez que este
caminho leva ao orgulho e queda inevitvel. Para voc
muito melhor permitir que seus companheiros de aventuras
aproveitem os triunfos do dia e minimizar suas prprias
aes. Pois apesar de tudo, voc cr que sua recompensa
aguarda no prximo mundo, e no neste.
CAPTULO 5

Opes Divinas

Uma das caractersticas mais distintas de qualquer


mundo de campanha de Dungeons & Dragons seu
panteo, a coleo de divindades disponveis para os
personagens jogadores, viles e monstros seguirem ou para
se oporem. Assim como h muitas divindades no panteo
de D&D, tambm h muitas formas dos personagens
adquirirem as bnos dos deuses, estudando seus
ensinamentos ou demonstrando devoo a eles. Um ano
paladino devotado a Pelor pode selecionar poderes e
talentos que podem ser teis a qualquer paladino, enquanto
outro poderia escolher poderes radiantes e talentos
relacionados a ele, refletindo a ascendncia de Pelor como
o deus do sol. Ambos so personagens capazes e cada um
uma viso nica sobre como um ano paladino de Pelor
pode aparentar.
Com as opes disponveis para voc neste captulo,
voc pode customizar seus heris divinos at estar
satisfeito. Estas opes incluem o seguinte material.

Domnios Divinos: As divindades frequentemente


possuem diversas esferas de influncia, representadas
pelos domnios divinos. Voc tem acesso a talentos,
incluindo talentos de divindade, associados com os
domnios de sua divindade. Este captulo apresenta
quase trinta domnios divinos e seus talentos
relacionados.
Sua Divindade e Voc: Como a divindade do seu
personagem informa a maneira que ele pensa e atua?
Essa seo fornece algumas idias de interpretao.
Novos Talentos: Muitos novos talentos so apresenta-
dos aqui, lhe fornecendo novas opes para customizar
seu personagem divino. Incluindo talentos de divindade
relacionados a entidades malignas, assim como talentos
especficos para as classes clrigo, invocador, paladino
e vingador.
Destinos picos: Dez destinos picos aparecem neste
captulo, incluindo o Escolhido, o Santo e os Avatares,
destinos que envolvem voc se tornando uma perso-
nificao de seu deus.
Novos Rituais: O captulo conclui com diversos novos
rituais orientados para os personagens divinos.
DOMNIOS DIVINOS DIVINDADES E DOMNIOS
Estas tabelas mostram quais domnios esto associados com
cada divindade.
Cada divindade oscila sobre certos aspectos da existncia.
Por exemplo, Erathis a deusa das cidades e das naes. BONDOSOS, LEAIS E BONDOSOS E IMPACIAIS
Ela muitas vezes representa a lei, ordem, autoridade e as Divindades Domnios
invenes. Aspectos da existncia como esses so A Rainha de Rapina Destino, inverno, morte
resumidos em domnios, esferas da influncia divina. Cada Avandra Liberdade, mudana, sorte
divindade associada com dois ou trs domnios divinos. Bahamut Esperana, justia, proteo
Mais de trinta domnios divinos so apresentados neste Corellon Arcanismo, habilidade, natureza
Erathis Civilizao, criao, justia
captulo, e os domnios das divindades do Livro do Jogador
Ioun Conhecimento, destino, habilidade
e do Guia do Mestre esto anotados. Erathis, por exemplo, Kord Fora, guerra, tempestade
est associada com os domnios da civilizao, criao e da Melora Mar, natureza, vida
justia. Moradin Criao, proteo, terra
Pelor Esperana, sol, vida
USANDO DOMNIOS Sehanine Amor, lua, trapaa

Seu personagem divino recebe acesso aos domnios de sua MALIGNOS E CATICOS MALIGNOS
divindade, o que significa que voc recebe acesso aos Divindades Domnios
talentos desses domnio. Cada domnio divino possui um Asmodeus Civilizao, tirania
talento divino e um talento de domnio associado com ele. Bane Habilidade, guerra
Esses talentos seguem as regras normais de seleo de Gruumsh Destruio, fora
talentos. Lolth Escurido, trapaa
Se seu personagem venera diversas divindades com um Tharizdun Escurido, insanidade
Tiamat Conflito, vingana
tema em comum (como os trs deuses do destino, Avandra,
Torog Terra, tormento
Ioun e a Rainha de Rapina), voc tem acesso a todos seus Vacna Conhecimento, mortos vivos
domnios. Zehir Escurido, veneno

TALENTOS DIVINOS DESCRIO DOS DOMNIOS


Os personagens que possuam a caracterstica de classe
Canalizar Divindade podem adquirir poderes adicionais de Cada domnio divino inclui dois talentos associados com
Canalizar Divindade ao adquirirem talentos de divindade. eles: um talento de domnio e um talento de divindade. Os
Se voc possuir um talento de divindade especfico, voc talentos de domnio citam quais livros seus poderes
pode usar o poder dele. associados podem ser encontrados: o Livro do Jogador
(LdJ), o Livro do Jogador 2 (LdJ2) ou o Poder Divino
(PD).
TALENTOS DE DOMNIO
Os talentos de domnio fornecem benefcios quando voc
usa poderes de ataque sem limites divinos associados com AMOR
eles. Cada talento de domnio apresenta seus poderes O domnio do amor inclui amizade, romance, alegria e
associados. desejo. Sehanine aceita todos eles como sua provncia, mas
Se voc possuir mais do que um talento de domnio ela coloca nfase em particular nas paixes do novo amor e
associado com o mesmo poder, aquele poder pode se nas mudanas que ele pode criar na vida das pessoas que
beneficiar de apenas um talento de domnio por vez. Voc achavam que suas histrias pessoais estavam definidas.
decide qual talento de domnio aplicar cada vez que voc A maioria das divindades do amor so influncias
usar o poder. Por exemplo, se o seu clrigo de Kord possui positivas no mundo, mas algumas so conhecidas por serem
os talentos de domnio Poder da Fora ou Poder da Guerra e inconstantes. Outras divindades do amor podem ser
usar o escudo do sacerdote, voc pode escolher qual sedutoras astutas ou beldades ciumentas que se deleitam
benefcio de talento aplicar. nos coraes partidos.

ALTERANDO AS ESCOLHAS DE DOMNIO PARA O MESTRE:


Com a permisso do seu Mestre, voc pode determinar SEU PRPRIO PANTEO
diferentes domnios para a divindade do seu personagem. Se voc decidir estabelecer os domnios divinos para um
Por exemplo, em uma campanha baseada em gigantes, seu panteo que voc criou, escolha dois ou trs domnios
ano paladino pode escolher venerar um aspecto de apropriados para cada divindade. A descrio dos
Moradin que representa o antigo embate dos anes com os domnios deve ajud-lo a escolher quais domnios designar
gigantes pela liberdade. Esta verso de Moradin possui os para cada divindade. No h nenhum problema em
domnios da guerra e da liberdade, em vez dos domnios selecionar o mesmo domnio para mais de uma divindade.
da criao e da terra. Por exemplo, voc pode ter uma divindade bondosa com o
domnio da guerra assim como uma divindade maligna
com o mesmo domnio.
Se voc serve uma divindade do amor, voc provavel- PODER DO ARCANISMO [DOMNIO]
mente uma presena alegre e encorajadora. O amor possui Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
o poder de derreter o mais duro dos coraes e voc uma divindade do domnio do arcanismo
acredita que sua coragem e compaixo podem mudar o Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
mundo. testes de Arcanismo.
Quando voc usa um poder associado com este talento,
PODER DO AMOR [DOMNIO] aquele poder arcano alm de divino. Aps usar o poder,
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque com
uma divindade do domnio do amor poderes arcanos at o final do seu prximo turno.
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Poderes: golpe virtuoso (paladino PD), lana da f
testes de Diplomacia. (clrigo LdJ), raios divinos (invocador LdJ2), vingana
Quando voc usa um poder associado com este talento e radiante (vingador LdJ2)
atinge um ou mais inimigos com ele, voc pode escolher
no causar dano e em vez disso fornecer 5 pontos de vida PROTEO ARCANA [DIVINO]
temporrios para um ou dois aliados a at 5 quadrados de Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
voc. Os pontos de vida temporrios aumentam para 10 no Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
nvel 11 e para 15 no nvel 21. arcanismo
Poderes: golpe de recuperao (clrigo PD), golpe Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
solar (invocador LdJ2), golpe virtuoso (paladino PD), de proteo arcana.
vingana radiante (vingador LdJ2)
Canalizar Divindade: Proteo Arcana
SACRIFCIO AMOROSO [DIVINO] Poder de Talento

Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar A compreenso do seu deus sobre os mistrios arcanos se estende
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do amor para proteg-lo das energias elementais.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro Divino
de sacrifcio amoroso. Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Voc atingido por um ataque que causa dano cido,
congelante, eltrico, flamejante ou trovejante.
Canalizar Divindade: Sacrifcio Amoroso Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire resistncia
Poder de Talento
5 ao tipo de dano de sua escolha: cido, congelante, eltrico,
O lao de amor entre voc e seu amigo lhe permite tomar parte da flamejante ou trovejante.
dor que ele sofreria sozinho. Nvel 11: Resistncia 10.
Encontro Divino Nvel 21: Resistncia 15.
Interrupo Imediata distncia 5
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc sofre dano
Alvo: O aliado do gatilho CIVILIZAO
Efeito: O dano contra o alvo reduzido em 5 e voc sofre 5 de Tanto Erathis quanto Asmodeus consideram a civilizao
dano, que no pode ser reduzido de forma alguma. como a mais importante fora para a grandeza, mas eles
Nvel 11: O dano reduzido em 10 e voc sofre 10. adotam esse conceito de maneiras diferentes.
Nvel 21: O dano reduzido em 15 e voc sofre 15.
Erathis enxerga a civilizao como o meio para trazer
ordem e iluminao para um cosmo escuro e catico. Para
ARCANISMO ela, qualquer cultura de lei avana a sociedade melhor do
O domnio do arcanismo descansa seguramente dentro da que as aspiraes selvagens dos indivduos. Comunidades
esfera de influncia de Corellon. Outras divindades tem grandes e estveis do as pessoas a chance de criarem as
interesses no reino arcano: Ioun deseja espalhar o invenes que futuramente alavancaro a ascenso da
conhecimento arcano o quo longe puder, Sehanine delicia- civilizao como um todo.
se com as potentes iluses dos poderes arcanos, Vecna Asmodeus entende que a civilizao um meio para
prefere que os segredos do arcanismo sejam fornecidos para obter poder. A ral confusa vagando pelo mundo so fceis
alguns poucos que sejam dignos. de conquistar, mas conquist-los significa mant-los em
Em contraste, Corellon glorifica todos os aspectos do controle. As leis, tecnologias e estruturas da sociedade civil
poder arcano e aprecia seu uso como a maior das artes. providenciam as ferramentas para manter o fraco abaixo da
Qualquer um que crie novos trabalhos arcanos ou que bota do forte.
compartilhem segredos perdidos da arte podem receber a Um deus bondoso da civilizao pode enxerg-la como
bno do Mestre da Magia, mas aqueles que no se a melhor forma para as pessoas ajudarem umas as outras.
comunicam com o arcano podem descobrir que Corellon As leis e responsabilidades compartilhadas da sociedade
tem pouco interesse neles. do as pessoas as oportunidades para se mostrarem
Como uma divindade imparcial, Corellon se importa melhores. Em um mundo onde as cidades so separadas por
mais com a elegncia e potncia da magia arcana do que vastas reas de perigo, expandir o alcance da civilizao
pela moralidade de seus mestres, porm outros deuses pode ser uma tarefa heroica de fato.
podem ter vises diferentes. Uma divindade maligna do
arcanismo pode demandar que ele seja usado para exercer
domnio, enquanto uma divindade bondosa do arcanismo
pode comandar que ele seja usado para buscar a verdade.
PODER DA CIVILIZAO [DOMNIO] CONFLITO SBITO [DIVINO]
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
uma divindade do domnio da civilizao Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos conflito
testes de Diplomacia. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Quando voc usa um poder associado com este talento, de conflito sbito.
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada
inimigo adjacente a voc. Canalizar Divindade: Conflito Sbito
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), escudo do Poder de Talento

sacerdote (clrigo LdJ), golpe valente (paladino LdJ), Voc semeia dvidas em dois inimigos, fazendo-os questionar a
manto do infiel (invocador PD) lealdade um do outro. Seus acumes de combate sofrem com o
resultado.
HINO DA CIVILIZAO [DIVINO] Encontro Divino, Encanto
Ao Livre distncia 5
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Alvo: Dois inimigos a at 3 quadrados um do outro
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, o alvo
civilizao sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque enquanto eles
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- estiverem a at 3 quadrados um do outro.
de hino da civilizao.
CONHECIMENTO
Canalizar Divindade: Hino da Civilizao
Poder de Talento Ioun e Vecna possuem perspectivas opostas sobre o conhe-
Voc inspira seus aliados a trabalharem em conjunto para
cimento. Ioun acredita que o conhecimento de qualquer
virarem a mar da batalha. espcie para o benefcio de todos. Vecna encoraja seus
Encontro Divino seguidores a esconderem seus aprendizados para que
Ao Mnima Pessoal apenas suas aes e seus planos possam ser aproveitados
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc ou um aliado de por eles. Ioun enxerga o conhecimento como um luz que
sua escolha a at 3 quadrados de voc recebe um adicional de +2 pode iluminar o mundo. Vecna o enxergar como os
de bnus na jogada de ataque contra um inimigo que voc ou o segredos que podem manter as pessoas presas na escurido
aliado escolhido estiver flanqueando. da ignorncia.
Outro deus do conhecimento pode enfatizar tipos
CONFLITO particulares de conhecimento que o deus valoriza. Uma
Tiamat governa o domnio do conflito. Ele definido pela divindade do arcanismo e do conhecimento mais
sua avareza e sua ganncia que ela fomenta em seus propenso a motivar seus seguidores a descobrirem os
seguidores. O Caos tambm seu aliado. Quando os demais segredos da magia e dos cosmos. Uma divindade do
no conseguem se unir eles so dilaceramos mais fcil- conhecimento e da trapaa enfatiza o poder de usar a
mente. verdade para fazer com que os outros acreditem em
O domnio do conflito existe para os deuses que agem mentiras.
como espinhos em um mundo de carne, encrenqueiros Se voc serve a um deus do conhecimento, voc est
sanguinrios que no querem se entender com ningum naturalmente interessado em descobrir e preservar o saber,
mais. As pessoas atradas a servir um deus do conflito so especialmente o antigo ou o esotrico. Voc pode preencher
motivadas pela pura ambio que o deus representa sobre o pergaminhos com a descrio de suas viagens e esboos de
desejo de se conseguir algo, independente do custo. O coisas que voc viu.
conflito pode ser o nico domnio problemtico de um deus
que de certa forma um dos defensores do mundo, PODER DO CONHECIMENTO [DOMNIO]
representando a inclinao do deus de instigar raiva ou Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
curiosidade perigosa. uma divindade do domnio do conhecimento
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
PODER DO CONFLITO [DOMNIO] testes de Histria.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Quando voc usa um poder associado com este talento e
uma divindade do domnio do conflito atinge um inimigo com ele, voc recebe +1 de bnus de
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos poder em todas as defesas at o incio do seu prximo
testes de Blefe. turno.
Quando voc usa um poder associado com este talento, Poderes: ataque de liderana (vingador DP), estilhaos
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada aderentes (invocador LdJ2), golpe virtuoso (paladino PD),
inimigo a at 3 quadrados do alvo. O bnus aumenta para selo astral (clrigo PD)
+2 no nvel 11 e +3 no nvel 21.
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe
ardente (paladino PD), golpe solar (invocador LdJ2), lana
da f (clrigo LdJ)
CONHECIMENTO SEGURO [DIVINO] CRIAO SECRETA [DIVINO]
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
conhecimento. criao
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de conhecimento seguro. de criao secreta.

Canalizar Divindade: Conhecimento Seguro Canalizar Divindade: Criao Secreta


Poder de Talento Poder de Talento

Uma poro da sabedoria do seu deus flui atravs de voc e de Sua orao possui uma chance de estender a magia contida
seu aliado. dentro de um item.
Encontro Divino Encontro Divino
Ao Livre distncia 5 Ao Livre Pessoal
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza um Gatilho: Voc usa o poder dirio de um item mgico
teste de conhecimento e no gosta do resultado Efeito: Jogue um d20. Se voc obter um 10 ou mais, o uso do
Alvo: O personagem do gatilho poder dirio no gasto.
Efeito: O alvo realiza o teste de conhecimento novamente e usa o
novo resultado.
DESTINO
Para muitos mortais, o destino inevitvel. Seus destinos
CRIAO so escritos antes de nascerem, e durante suas vidas,
Erathis e Moradin ambos clamam o domnio da criao, e eventos conspiram para lev-los em direo ao caminho
seus seguidores compartilham uma apreciao pelos traado. Alguns poucos mortais particularmente os
trabalhos artesanais. Cada deus coloca uma nfase diferente grandes heris algumas vezes superam o destino, mas
do que eles inspiram seus adoradores a criar. pouqussimos o desafiam indefinidamente. Mais cedo ou
Erathis valoriza as criaes que avancem a civilizao. mais tarde todos, exceto o mais extraordinrio, so
Navios rpidos para acelerar o comrcio, grandes estradas capturados nas teias do destino.
trinchadas atravs de montanhas, novas cidades onde A Rainha de Rapina assumiu o destino como seu
nenhuma pessoa tenha pensamentos de onde ela deveria domnio, agindo como sua guardi. Devido a sua natureza
viver essas coisas alegram Erathis. Mesmo uma inveno fria, sua viso do destino cruel e ela muitas vezes se
to pequena quanto uma nova espcie dobradia recebe a ressente dos grandes heris que fogem de seus destinos. A
sano de Erathis. ironia dessa situao que ela alcanou a maestria do
Moradin encoraja os demais a realizarem trabalhos que destino por superar um destino mortal, assim, os heris
tero geraes de uso. Ele foi intimamente envolvido em extraordinrios que sobrevivem tempo o bastante eventual-
moldar a criao bruta dos primordiais em um mundo mente acham que o destino est pendendo a seu favor.
durvel e refinado onde os mortais pudessem prosperar. Ioun possui o destino como seu domnio pelo seu
Agora que o trabalho da criao original est feito, seus aspecto prognostico. Os seguidores de Ioun buscam
seguidores se concentram nos trabalhos duradouros do conhecer e recordar os caminhos dos eventos no passado,
martelo e da forja, frma e pedra. no presente e no futuro. Seus devotos esperam compreender
Outros deuses da criao so propensos em deixarem sua prpria destinao para auxiliar aqueles que no
suas prprias marcas no domnio. Uma divindade da entendem seus destinos para que assim possam conhecer o
criao e da magia pode se focar na criao de novas que eles esto destinados a fazer, para o bem ou para o mal.
magias e de itens mgicos. Um deus da criao e da guerra
pode valorizar invenes apenas pelo seu potencial PODER DO DESTINO [DOMNIO]
destrutivo. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do destino
PODER DA CRIAO [DOMNIO] Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar testes de Intuio.
uma divindade do domnio da criao Quando voc usa um poder associado com este talento
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos contra um inimigo sangrando, voc recebe +1 de bnus na
testes de Religio. jogada de ataque.
Quando voc usa um poder associado com este talento e Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe
atinge um ou mais inimigos com ele, voc ou um aliado de sagrado (paladino LdJ), selo astral (clrigo PD), vingana
sua escolha a at 5 quadrados de voc recebe +1 de bnus radiante (vingador LdJ2)
de poder na CA at o final do prximo turno do seu
personagem. O DESTINO SEGUE RUMO [DIVINO]
Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), estilhaos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
aderentes (invocador LdJ2), marca da integridade (clrigo Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
LdJ), vingana radiante (vingador LdJ2) destino
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de o destino segue rumo.
Canalizar Divindade: O Destino Segue Rumo Canalizar Divindade: Trilha da Destruio
Poder de Talento Poder de Talento

Na presena de seu deus, o que seria mera sorte se torna destino. Uma orao rspida o suficiente para invocar o poder do
Encontro Divino Quebrador, o Mutilador, o Destruidor seu deus.
Reao Imediata distncia 5 Encontro Divino
Gatilho: Uma criatura a at 5 quadrados de voc realiza um teste Ao Livre Pessoal
de resistncia Gatilho: Voc joga o dano de um ataque corpo a corpo
Alvo: A criatura do gatilho Efeito: Voc joga novamente o dano e usa um dos resultados.
Efeito: Se o alvo fracassar no teste de resistncia, ele sofre 2 de
penalidade no prximo teste de resistncia dele antes do final do
encontro. Se o alvo obteve sucesso no teste de resistncia, ele
ESCURIDO
recebe +2 de bnus no prximo teste de resistncia dele antes do Os drow e a escurido esto juntos como aranhas e teias,
final do encontro. um fato muitas vezes reforado pelas sacerdotisas da
patrona dos elfos negros. Lolth comanda seus seguidores a
DESTRUIO usarem a escurido como cobertura de suas fraudes e de
seus ataques. Nenhuma estocada de lmina ou corte preciso
Gruumsh e Tharizdum compartilham o domnio da
pode ser melhor desferido do que pelas sombras.
destruio, mas seus pontos de vista tem pouco em comum.
Zehir considera a escurido em um mbito mais amplo.
Gruumsh exorta seus seguidores carnificina sem
Ele se deleita na escurido da ignorncia e do medo to
sentido, queimando e corrompendo a terra. Suas hordas
bem quanto anseia pela morte da luz. Os adoradores de
enraivecidas maculam o mundo, derrubando cidades e
Zehir sabem que eles podem evitar a clera de seu patrono
botando naes de joelhos. A destruio um fim por si s,
ao matarem na escurido e tornando malignos os demais.
e quanto mais violento for o fim, melhor.
A escurido no precisa ser um domnio exclusivamente
Tharizdun deseja a destruio em grande escala. Ele o
dos deuses malignos. Uma divindade imparcial ou bondosa
deus dos cataclismos. Nenhum mero fogo selvagem ou
da furtividade poderia possu-lo, assim como um deus do
erupo vulcnica ir saciar sua demanda em seus
descanso e do rejuvenescimento.
seguidores. O deus louco busca o fim do mundo por
quaisquer meios possveis. Seus adoradores perturbados so
verdadeiramente insanos. PODER DA ESCURIDO [DOMNIO]
Outros deuses da destruio podem estar associados Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
com desastres naturais: tempestades, terremotos e uma divindade do domnio da escurido
catstrofes semelhantes. Um deus da destruio imparcial Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
poderia ser um indiferente agente da condenao ou um testes de Furtividade.
arauto do fim do mundo, obrigado a iniciar um ciclo do Quando voc usa um poder associado com este talento e
renascimento csmico desencadeando devastao pelo atinge um inimigo com ele, voc adquire ocultao contra o
mundo. Um deus da destruio bondoso pode existir em um prximo ataque realizado contra voc antes do final do seu
mundo muito sombrio, onde a maioria do que existe est prximo turno.
corrompido e deve ser exonerado. Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe
ardente (paladino PD), golpe avassalador (vingador LdJ2),
vises de sangue (invocador PD)
PODER DA DESTRUIO [DOMNIO]
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da destruio CONSUMO DA ESCURIDO [DIVINO]
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
testes de Intimidao. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Quando voc usa um poder associado com este talento e escurido
atinge um inimigo que no esteja sangrando com ele, voc Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
causa 2 de dano adicional. O dano adicional aumenta para 3 de consumo da escurido.
no nvel 11 e 4 no nvel 21.
Poderes: elo de censura (vingador PD), estilhaos Canalizar Divindade: Consumo da Escurido
Poder de Talento
aderentes (invocador LdJ2), golpe ardente (paladino PD),
marca da integridade (clrigo LdJ). Voc faz com que a escurido gire ao redor de voc e de seus
aliados por um momento.
Encontro Divino
TRILHA DA DESTRUIO [DIVINO] Ao Mnima Exploso contgua 1
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Efeito: Cada alvo adquire ocultao at o final do prximo turno
destruio do seu personagem.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de trilha da destruio.
ESPERANA crnios com seus punhos ou quebrar ossos com uma
mordida. A fora o poder para fazer o que quiser, e
O domnio da esperana no existe para aqueles que Gruumsh se agrada quando seus seguidores usam seu poder
meramente desejam algo que vir a acontecer, ele existe para destruir.
para aqueles que expressam uma f otimista do futuro. Kord atua como o patrono da fora para todos aqueles
Dessa forma, Bahamut e Pelor compartilham o reinado sob que buscam evitar a destruio arbitrria urgida por
o domnio. Gruumsh. Atletas, soldados, trabalhadores braais e outros
Pelor deslumbra a luz da esperana em todos os que valorizam o poder do corpo rezam Kord, assim como
coraes que aceitam sua mensagem benevolente. Seus os fracos que esto dispostos a agir contra os fortes.
seguidores expressam esperana no apenas para um futuro Um deus da fora no precisa ser to impulsivo, e tal
melhor mas por boas safras de seus trabalhos justos. A divindade poderia estar alinhada com o bem. Talvez sua
esperana de Pelor a f de que o sol ir nascer, que o campanha possa ter um deus da fora e do conhecimento,
inverno ir se encerrar e que a compaixo ir florescer. patrono dos atletas e com uma busca contemplativa pela
Bahamut clama a esperana entre seus domnios de uma perfeio fsica. Um deus da fora tambm poderia estar
forma diferente. Os seguidores do Drago de Platina alinhado com a justia e promover o uso do poder para o
confiam nos ideais de justia e honra como um escudo que certo.
contra a escurido que pode clamar suas almas. Suas
esperanas que a ao justa pode prevenir uma queda
drstica. Bahamut coloca f no no mundo externo, mas no PODER DA FORA [DOMNIO]
esprito dos indivduos. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da fora
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
PODER DA ESPERANA [DOMNIO] testes de Atletismo.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Quando voc usa um poder associado com este talento,
uma divindade do domnio da esperana voc recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos aumenta para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21.
testes de Diplomacia. Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe
Quando voc usa um poder associado com este talento e avassalador (vingador LdJ2), golpe sagrado (paladino
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 5 LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2)
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder na prxima
jogada de ataque que ele realiza antes do incio do prximo
turno do seu personagem. FORA DOS DEUSES [DIVINO]
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
valente (paladino LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2), Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da fora
marca da integridade (clrigo LdJ) Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de fora dos deuses.
RESQUCIO DE ESPERANA [DIVINO]
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Canalizar Divindade: Fora dos Deuses
Poder de Talento
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Vindo de seu deus para seu aliado e indo em direo a seu
esperana
inimigo: uma passagem de fora e impacto.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro Divino
de esperana permanece. Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Canalizar Divindade: Resqucio de Esperana Efeito: O alvo recebe um bnus de poder igual ao modificador de
Poder de Talento Fora do seu personagem na prxima jogada de dano antes do
Aqueles que se erguem novamente lutam com vigor renovado. final do prximo turno do seu personagem.
Encontro Divino
Ao Livre Exploso contgua 10 GUERRA
Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc recupera
a conscincia aps ser reduzido a 0 pontos de vida ou menos A guerra uma poderosa fora no mundo, o teste definitivo
Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso das proezas marciais. Um deus da guerra pode ser um
Efeito: O alvo recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque, campeo honorrio que se deleita com demonstraes de
testes de resistncia e em todas as defesas at o final do prximo coragem, um conquistador cruel que se delicia com um
turno do alvo. triunfo sangrento ou um juiz severo que julga os mortais
pela forma como eles se comportam quando confrontam a
FORA hora da morte.
Bane comanda o domnio da guerra pelos seus aspectos
Popular entre os povos brbaros, os deuses da fora so
de conquista e rigorosa estrutura militar. Ordenar planos de
patronos dos combatentes e caadores. Violentos e de
batalha e aprimorar estratgias agradam Bane, assim como
temperamento curto, essas divindades agem em vez de
fazem as massas de tropas e pequenas unidades tticas.
pensar.
Bane abraa cada aspecto da guerra e a enxerga como um
O sanguinrio Gruumsh obtm a glria aniquilando os
fim por seu prprio direito, uma viso compartilhada por
adversrios mais fracos, desprezando a estratgia e percia.
muitos daqueles que so devotados ele.
Ele acredita que o mundo pertence aos que podem esmagar
Kord enxerga a guerra como um campo de testes para a entendimento profundo que a prtica de uma habilidade
fora. Ele valoriza a guerra como uma tempestade de produz.
sangue uma paixo que se enraivece no corao dos Algumas vezes desprezado pelos ignorantes como o
verdadeiros combatentes. Kord tem pouca pacincia para patrono dos estudiosos, Ioun representa a verdade e o
estratagemas e armadilhas, e aqueles que carregam seu aprendizado em todas as reas do pensamento e das aes.
estandarte para a batalha tentam simplesmente chocar fora
contra fora, ou eles buscam por outro poder Como Ioun, PODER DA HABILIDADE [DOMNIO]
Bahamut ou mesmo Bane pelas tticas que eles precisam Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
para vencer. uma divindade do domnio da habilidade
Se voc for devoto de um deus da guerra, voc Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nos
considera a batalha como o principal teste de seu mrito e testes de percia treinadas.
devoo. E algumas vezes, um soco na cara diz mais do que Voc pode usar qualquer poder que voc possua que
milhares de palavras doces. seja associado com este talento como um ataque bsico.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
PODER DA GUERRA [DOMNIO] valente (paladino PD), marca da integridade (clrigo LdJ),
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar raios divinos (invocador LdJ2)
uma divindade do domnio da guerra
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos EXCELNCIA DIVINA [DIVINO]
testes de Histria. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Quando voc usa um poder associado com este talento Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
contra um alvo que no esteja sangrando, voc recebe +1 de habilidade
bnus na jogada de ataque. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), escudo do de excelncia divina.
sacerdote (clrigo LdJ), golpe estimulante (paladino LdJ),
vises de sangue (invocador PD) Canalizar Divindade: Excelncia Divina
Poder de Talento
TRILHA DA GUERRA [DIVINO] Sua orao inspira excelncia em voc e em seus aliados.
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Encontro Divino
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Ao Livre Pessoal
guerra Gatilho: Voc realiza um teste de percia
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Efeito: Voc recebe +2 de bnus de poder no teste de percia. At
de trilha da guerra. o final do seu prximo turno, voc e cada aliado a at 10
quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes
usando a mesma percia.
Canalizar Divindade: Trilha da Guerra
Poder de Talento

Voc encoraja seus aliados a se jogarem para a gloriosa batalha. INSANIDADE


Encontro Divino Aqueles que conhecem o nome de Tharizdun tentam evitar
Ao Mnima Exploso contgua 5 de at pensar nele, pelo medos dos pensamentos ecoarem
Alvo: Cada aliado dentro da exploso em suas mentes. Seus adoradores expressam suspeitas
Efeito: Cada alvo recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque e 2 aduladoras, raiva manaca ou fixaes bizarras. Perdidos
de penalidade em todas as defesas at o final do prximo turno em desiluses e em tormentos internos. Eles bajula uma
do seu personagem.
divindade que existe para trazer a destruio e a dissoluo
de todas as coisas.
HABILIDADE Um deus da insanidade diferente pode ser um cujos
Uma divindade do domnio da habilidade valoriza a segredos so demais para os mortais suportarem. Talvez,
excelncia e a preciso nas aes do indivduo. Os segui- em vez disso a divindade clama a insanidade como um
dores do deus frequentemente buscam maestria em alguma domnio por ela vir de um local que inspira a demncia,
arte ou proficincia, gastando muito tempo na busca pela como o Reino Distante, cujas bnos sobrenaturais
perfeio. oprimem os mortais miserveis e tolos o bastante para
Bane demanda habilidades marciais de seus seguidores, busc-las. Uma divindade da insanidade imparcial pode
muitos dos quais gastam horas em exerccios e praticam assumir a forma de um sbio senil ou de um bufo
batalhas. Se eles no estiverem empunhando uma arma no saltitante. Pode haver at mesmo uma divindade
campo de batalha, seus mais fieis esto estudando teorias de beneficente da insanidade e da inveno, que oferece
batalha ou jogando jogos de estratgias para afiar sua mente inspirao atravs de surtos de insanidade.
militar.
Corellon aprecia a beleza e a arte, seja ele uma cano, PODER DA INSANIDADE [DOMNIO]
uma histria, esculturas, vestimentas ou qualquer forma de Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
decorao. Todos os que buscam a beleza em suas aes uma divindade do domnio da insanidade
rezam Corellon pela habilidade de trazer suas vises para Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
a existncia. testes de Blefe.
Como o deus do conhecimento, Ioun oferece a Quando voc usa um poder associado com este talento e
compreenso necessria para aprimorar habilidades e o atinge um inimigo com ele, aquele inimigo sofre 1 de
penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo TRILHA DO INVERNO [DIVINO]
turno do seu personagem. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
estimulante (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo inverno
LdJ), vises de sangue (invocador PD) Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de trilha do inverno.
LOUCURA GRITANTE [DIVINO]
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Canalizar Divindade: Trilha do Inverno
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Poder de Talento

guerra Com sua orao, voc e seus aliados resistem ao frio do inverno.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro Divino
de loucura gritante. Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Canalizar Divindade: Loucura Gritante Efeito: Cada alvo adquire resistncia 5 vs. congelante at o final
Poder de Talento do prximo turno do seu personagem.
Nvel 11: Resistncia 10 vs. congelante.
Encurralados pela loucura de seu temvel deus, seus inimigos Nvel 21: Resistncia 15 vs. congelante.
desvalessem em loucura.
Encontro Divino
Ao Mnima Pessoal JUSTIA
Efeito: O prximo inimigo que voc atinge durante este turno A justia vive de modos diferentes na mente de cada
com um poder de medo atinge a ele mesmo com o ataque bsico pessoa, e a lei muda a cada governante, porm, os ideais de
corpo a corpo que ele possui na primeira vez em que ele realiza
um ataque no prximo turno dele. O inimigo atinge ele mesmo
integridade e equidade existem na maioria das sociedades
aps o ataque ser resolvido. mesmo entre aquelas que enxergam esses ideais como
fraquezas. Dois deuses assumem a bandeira da justia,
colocando-a entre suas maiores virtudes.
INVERNO Bahamut enxerga a justia como uma ferramenta das
A Rainha de Rapina governa o inverno como um marechal boas intenes. A lei e a honra existem para proteger
indiferente desde seu incio at o seu fim. Ela coloca o vu aqueles que no podem se defender sozinhos e para
branco sobre o mundo com eficincia congelante, ela prevenir aqueles que possuem o poder trilhem o caminho
apenas permite que o mundo se erga da morte do inverno do mal.
apenas porque a ordem natural assim exige. Os servos da Erathis enxerga a justia como uma fora motriz por
Rainha de Rapina consideram o inverno como uma forma trs da civilizao. Sem as leis sem o entendimento
pura e justa de eliminar os fracos. O inverno representa um compartilhado do que deveria e do que no deveria ser a
tempo de dificuldades atravs do qual o mundo emerge sociedade se dissolveria em caos.
mais forte que antes. Outros deuses da justia poderiam ter suas prprias
Os mortais muitas vezes associam o inverno com a perspectivas sob o conceito. Uma divindade da justia e da
escurido, fome e morte, portanto, muitos rezam a um deus morte poderia estar interessada apenas em providenciar as
do inverno por temor, esperando assim aplacar a ira glida. recompensas e punies apropriadas alma. Uma divinda-
Aqueles que adaptam suas vidas aos ambientes invernais de maligna da justia poderia ser um juiz imperdovel que
podem desfrutar da proteo de um deus do inverno leva a lei ao p da letra, que saboreia aspectos tcnicos que
bondoso. Nas terras onde as estaes pouco mudam, o deus apanham em armadilhas as almas decentes.
do inverno pode ser um deus das altas montanhas, onde a
neve e o gelo nunca derretem. Uma divindade do inverno PODER DA JUSTIA [DOMNIO]
maligna pode sonhar sobre imergir o mundo em gelo eterno Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
mais ser impedida por um deus do sol e do vero, como uma divindade do domnio da justia
Pelor. Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intuio.
PODER DO INVERNO [DOMNIO] Quando voc usa um poder associado com este talento e
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar atinge um inimigo com ele, cada aliado sangrando a at 10
uma divindade do domnio do inverno quadrados recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque at o
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos incio do prximo turno do seu personagem.
testes de Tolerncia. Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe virtuoso
Quando voc usa um poder associado com este talento, (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo LdJ), manto
o tipo de dano do poder se altera para congelante (o poder do infiel (invocador PD)
adquire a palavra chave congelante e perde as palavras
chave de seus tipos de dano anteriores). Voc tambm JUSTIA IMEDIATA [DIVINO]
recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus aumenta Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Poderes: elo de censura (vingador LdJ2), golpe justia
estimulante (paladino LdJ), lana da f (clrigo LdJ), mo Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
radiante (invocador PD) de justia imediata.
Canalizar Divindade: Justia Imediata LUA
Poder de Talento
As pessoas colocam muitos significados diferentes na lua.
Voc fora o equilbrio com um vislumbre de energia divina que
Alguns a enxergam como um smbolo de ciclos previsveis
arremessa seu inimigo.
Encontro Divino, Radiante e do tempo. Outros a consideram um sinal de mudanas,
Reao Imediata distncia 10 um smbolo da magia ou um emblema da beleza e do amor.
Gatilho: Um inimigo reduz seu aliado a 0 pontos de vida ou Uma divindade da lua pode ser vista como uma caadora na
menos ou causa dano em um aliado inconsciente escurido, uma patrona das festas noturnas ou uma deus da
Alvo: O inimigo do gatilho m sorte ou da loucura selvagem.
Efeito: O alvo sofre dano radiante igual a 5 + metade do nvel do Sehanine retira da lua o aspecto das sombras e das
seu personagem. mscaras. Seu brilho permite seus adoradores enxergarem
os perigos no escuro, e sua escurido cobre os perigos que
LIBERDADE eles apresentam aos demais.
Sehanine advoga aquelas pessoas que seguem o corao Os adoradores de Sehanine enxergam suas bnos nas
sem constrangimentos, porm Avandra se ergue como o fases da lua. A lua cheia protege o fiel do perigo. A lua
smbolo da verdadeira liberdade. Ela comanda o domnio crescente um bom augrio para seus ataques. Uma lua
no para proteger os sentimentos egostas dos indivduos, nova presente oportunidades para alcanar o que voc
mas para defender os direitos soberanos de todas as pessoas deseja.
que tem controle de seus destinos.
Avandra espera que os outros usem suas liberdades para PODER DA LUA [DOMNIO]
fazerem as coisas certas e ela se ope contra a tirania de Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
qualquer espcie. Seus adoradores mantm vivas as chamas uma divindade do domnio da lua
de esperana nas sociedades opressoras, servindo como Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
sementes de rebelies ou de reformas pacficas. testes de Percepo.
Pode ser muito incomum uma divindade maligna Quando voc usa um poder associado com este talento e
defender a liberdade, porm o domnio possui aspectos atinge um inimigo com ele, aquele inimigo sofre 2 de
perigosos: anarquia, violncia e devassido. Um deus penalidade na defesa atingida pelo poder. A penalidade
maligno ou imparcial que promove a liberdade pessoal dura at o final do prximo turno do seu personagem.
acima de todos os outros ideais poderia ter o domnio. Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe
estimulante (paladino LdJ), mo radiante (invocador PD),
PODER DA LIBERDADE [DOMNIO] marca da integridade (clrigo LdJ).
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da liberdade TOCADO PELA LUA [DIVINO]
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
testes de Acrobacias. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da lua
Quando voc usa um poder associado com este talento e Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
atinge um ou mais inimigo com ele, voc ou um aliado a at de tocado pela lua.
5 quadrados de voc recebe +2 de bnus no prximo teste
de resistncia antes do incio do prximo turno de seu Canalizar Divindade: Tocado Pela Lua
personagem. Poder de Talento

Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe Voc brilha com a luz curandeira da lua. A luz se intensifica e
sagrado (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo desvanece por um momento.
LdJ), relmpago de vanguarda (invocador PdJ 2). Encontro Cura, Divino
Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso; o alvo deve estar
TRILHA DA LIBERDADE [DIVINO] sangrando
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Efeito: O alvo recupera pontos de vida igual ao modificador de
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Sabedoria ou de Carisma do seu personagem. No incio de cada
liberdade um dos turnos de seu personagem, jogue um d8. Se o resultado
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- for mpar, o alvo recebe pontos de vida temporrios iguais ao
de trilha da liberdade. resultado, e caso o alvo j possua pontos de vida temporrios, o
efeito se encerra. Se o resultado for par, o alvo recupera pontos
de vida iguais ao resultado, e o efeito se encerra.
Canalizar Divindade: Trilha da Liberdade Nvel 11: Jogue um d10 em vez de um d8.
Poder de Talento
Nvel 21: Jogue um d12 em vez de um d8.
Atravs de sua orao, voc lembra a seus aliados que eles so
verdadeiramente livres.
Encontro Divino MAR
Ao Mnima Exploso contgua 5 O mar uma poderosa fora no mundo. Ele oferece a pesca,
Alvo: Cada aliado dentro da exploso a ameaa das tempestades e meios para o comrcio e
Efeito: Cada alvo pode escolher realizar uma tentativa de fuga explorao e uma imensido onde navios e marinheiros
usando uma ao livre caso esteja agarrado ou realizar um teste
algumas vezes desaparecem sem deixar traos. Um deus do
de resistncia contra um efeito que imobiliza, impede ou que
deixa lento que possa ser encerrado com um sucesso em um mar portanto pode ser uma figura protetora que fornece
teste de resistncia. bnos para os povo navegantes, um ser monstruoso que
deleita-se em afogar os mortais, ou uma divindade juiz austero dos mortos, um guardio dos portes eternos ou
inconstante que ajuda ou prejudica conforme seus um protetor das tumbas.
caprichos. As pessoas enxergam em Melora todos os trs
aspectos. PODER DA MORTE [DOMNIO]
Melora clama o incontestado regimento sob os mares, e Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
seu capricho lei de ferro. Ainda assim, ela exerce pouco uma divindade do domnio da morte
controle sob as vastas guas do mundo, preferindo permitir Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
eventos se manifestem naturalmente. Quando ela desperta testes de Religio.
sua fria, sua ira se manifesta em interminveis ondas de Quando voc usa um poder associado com este talento e
destruio, e quando ela brota simpatia, ela oferece atinge um inimigo sangrando com ele, voc recebe +2 de
maravilhosos tesouros perdidos no oceano. bnus na jogada de dano. O bnus aumenta para +3 no
nvel 11 e +4 no nvel 21.
PODER DO MAR [DOMNIO] Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), marca da
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar integridade (clrigo LdJ), vingana radiante (vingador
uma divindade do domnio do mar LdJ2), vises de sangue (invocador PD)
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Atletismo. BADALAR DA MORTE [DIVINO]
Quando voc usa um poder associado com este talento e Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
atinge um ou mais inimigo com ele, voc pode escolher um Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra um efeito morte
que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
resistncia, ou um inimigo atingido pelo poder sofre 2 de de badalar da morte.
penalidade no prximo teste de resistncia que ele realiza
antes do incio do prximo turno do seu personagem. Canalizar Divindade: Badalar da Morte
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe de Poder de Talento
recuperao (clrigo PD), golpe virtuoso (paladino PD), A morte vem para todos, e seu deus conta com voc para
raios divinos (invocador LdJ2) antecipar esse momento.
Encontro Divino
SURTO DO MAR [DIVINO] Ao Mnima Toque corpo a corpo
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Uma criatura sangrando
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do mar Efeito: Se os pontos de vida atuais da criatura forem de 5 +
metade do nvel do seu personagem ou menos, ela cai para 0
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
pontos de vida. Por outro lado, voc pode usar um de seus
de surto do mar. outros poderes de Canalizar Divindade durante este encontro.

Canalizar Divindade: Surto do mar


Poder de Talento MORTOS VIVOS
Sua orao invoca uma onda para carregar voc ou seu aliado A morte o fim natural para as vidas mortais, mas atravs
em segurana. das eras, alguns mortais se rebelaram contra este destino
Encontro Divino habitual. A transformao em morto vivo oferece para
Reao Imediata Exploso contgua 10 alguns mortais uma forma de agarrar-se a existncia quando
Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc puxado, eles j deveriam ter passado para o alm, Para a maioria,
empurrado ou conduzido transformar-se em morto vivo uma terrvel maldio que
Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso corrompe a alma.
Efeito: Voc conduz o alvo 2 quadrados.
Vecna abraa os segredos do domnio dos mortos vivos
fortemente em seu peito sseo. Ele visiona um mundo onde
MORTE alguns poucos escolhidos controlam grandes massas de
A Rainha de Rapina sustenta o domnio sob a morte. A mortos vivos, na qual so facilmente subjulgados suas
morte representa sua funo suprema nos cosmos, e ela a vontades. Apesar de nem todos os mortos vivos deverem
utiliza como seu impassvel smbolo. sua aliana Vecna, O Mutilado secretamente observa os
Se eles forem verdadeiros s intenses da deusa, os planos de inmeros deles, e muitos acabam sem querer
adoradores da Rainha de Rapina promovem a morte como a fazendo sua vontade.
progresso apropriada da alma em direo ao seu destino Um deus maligno dos mortos vivos poderia usurpar
final. A morte no deveria ser comovente ou temida. Ela tambm a morte. Se tornando um terrvel mestre de todos
chega como a noite chega para o dia e to naturalmente os destinos alm da vida. Mais raramente, um deus bondoso
como o inverno segue o outono. Aqueles que rompem o ou imparcial dos mortos vivos poderia estar interessado
destino por se tornarem mortos vivos ou outro meio com a preservao dos espritos ancestrais e com a proteo
extraordinrio devem ser destrudos a fora. dos locais sagrados.
Outros divindades com a morte entre seus domnios
podem enxerga-la de modo diferente, um deus maligno da PODER DOS MORTOS VIVOS [DOMNIO]
morte pode ser um tirano que se deleita na tristeza que Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
semeia a morte enquanto que um deus bondoso da morte uma divindade do domnio dos mortos vivos
pode ser um guia compassivo para o prximo mundo, um
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Religio. CICLO DA MUDANA [DIVINO]
Quando voc usa um poder associado com este talento, Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
o dano do poder se altera para necrtico (o poder adquire a Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
palavra chave necrtico e perde suas palavras chaves de mudana
seus tipos de dano anteriores). Voc tambm causa 2 de Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
dano adicional. O dano adicional aumenta para 3 no nvel de ciclo da mudana.
11 e 4 no nvel 21.
Poderes: elo de censura (vingador PD), estilhaos Canalizar Divindade: Ciclo da Mudana
aderentes (invocador LdJ2), golpe estimulante (paladino Poder de Talento
LdJ), lana da f (clrigo LdJ), vises de sangue (invocador Com o auxlio de seu deus, voc move o fardo para onde ele possa
PD) ser carregado com mais facilidade.
Encontro Divino
ALIADO DOS MORTOS VIVOS [DIVINO] Ao Mnima Corpo a corpo 1
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Um aliado
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio dos Efeito: Voc transfere um efeito que possa ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia de um alvo para si ou vice
mortos vivos
versa.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de aliado dos mortos vivos.
NATUREZA
Canalizar Divindade: Aliado dos Mortos Vivos Durante a criao do mundo, os deuses moldaram as
Poder de Talento florestas, as montanhas, as plancies, e os desertos. Estas
Com o seu toque, a vida de seu aliado comea a desaparecer, vastas paisagens formam a fundao da vida. A natureza o
porm ele adquire a resilincia dos mortos vivos. reino dos espritos primitivos e dos poderes fericos,
Encontro Divino Melora e Corellon dividem o controle do domnio da
Ao Mnima Corpo a corpo 1 natureza em linhas similares.
Alvo: Um aliado Melora preocupa-se com a natureza do mundo, seus
Efeito: O alvo perde um pulso de cura mas recebe pontos de vida
ciclos e a sobrevivncia de seus muitos seres: animais,
temporrios iguais ao valor do pulso de cura dele + metade do
nvel do seu personagem. plantas e os espritos que so a fonte do poder primitivo. A
viso de Melora para com a natureza ampla o bastante
para ela no se importar se algum valoriza mais os
MUDANA espritos primitivos do que ela. Assim como com seus
Avandra desfruta dos ventos da mudana e estimula seus outros domnios, o mar e a vida, Melora tm pouco impacto
adoradores a seguirem aonde eles soprarem. Para Avandra, na natureza desde que nada afete dramaticamente sua
a mudana representa oportunidades que sempre se existncia. Apenas ameaas verdadeiramente devastadoras
renovam. Cada momento uma chance de alterar o curso, far com que Melora invista seus recursos para defender o
seja pessoalmente ou em grande escala, e para levar as mundo.
coisas em direes melhores que eram no passado. Os interesses de Corellon so os locais selvagens da
Uma divindade imparcial poderia promover a mudana Agrestia das Fadas e as antigas florestas que cobrem o
na forma da evoluo ou pela passagem do tempo. Por mundo. Ele valoriza mais locais de belezas naturais, e seus
outro lado, um deus poderia estar buscando uma mudana adoradores muitas vezes protegem esses locais em seu
particular no mundo ou nos cosmos. Se esse deus for nome, especialmente locais de esplendor na Agrestia das
bondoso ou imparcial, a mudana desejada mesmo que Fadas.
seja uma mudana pequena pelo simples desejo de mudar Uma divindade da natureza alternativa poderia ser um
passa longe de mudar as estruturas, porm uma divindade poder maligno ou imparcial que enfatiza a o rigor e a
maligna poderia elevar a mudana precisamente depen- crueldade selvagem. Uma divindade da trapaa e da
dendo do quanto ela pode desestabilizar as pessoas e a natureza poderia atuar como patrono de seres fericos
sociedade. mercuriais, oferecendo a outros mortais proteo infrequen-
te dos melindres desses seres misteriosos.
PODER DA MUDANA [DOMNIO]
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar PODER DA NATUREZA [DOMNIO]
uma divindade do domnio da mudana Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos uma divindade do domnio da natureza
testes de Ladinagem. Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
Quando voc usa um poder associado com este talento, testes de Natureza.
Voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque com o Quando voc usa um poder associado com este talento e
prximo poder de ataque por encontro ou dirio que voc atinge um inimigo com ele, voc e cada aliado adjacente a
usa antes do final do seu prximo turno. voc ignoram terreno acidentado at o final do prximo
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de turno do seu personagem.
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de
LdJ), raios divinos (invocador LdJ2) recuperao (clrigo PD), golpe solar (invocador LdJ2),
golpe valente (paladino LdJ)
APERTO DA NATUREZA [DIVINO] Canalizar Divindade: Proteo Garantida
Poder de Talento
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Voc garante que um momento de respeito no seja interrompido.
natureza Encontro Divino
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Ao Livre Exploso contgua 5
de aperto da natureza. Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc retoma o
flego
Alvo: O personagem do gatilho
Canalizar Divindade: Aperto da Natureza Efeito: O alvo recebe +3 de bnus de poder em todas as defesas
Poder de Talento
at o incio do prximo turno dele.
Voc faz com que o ambiente se enrede nas criaturas da rea. As
vinhas se enroscam ao redor delas, a terra se amolea abaixo
delas, a gua se agite sobre elas tudo o que for natural para SOL
seus arredores. A influncia e o brilho do sol so bvios para todos,
Encontro Divino atuando como uma lembrana diria do poder e benefi-
Ao Mnima Exploso de rea 1 a at 10 quadrados cncia de Pelor. O sol a luz do crescimento e da reno-
Efeito: A rea da exploso vira terrena acidentado at o final do vao. Ele fervoroso no inverno e assegura que boas
seu prximo turno. colheitas surjam no outono. Pelor estende sua luz a todos
esperando que seus adoradores estendam suas compaixes
PROTEO aos demais. O sol tambm desfaz o vu da noite, e os
Os deuses da proteo manejam sua influncia divina para adoradores de Pelor enxergam isso como uma metfora de
minimizar os efeitos dos desastres, para guiar em segurana que a luz deve ser levada aos atos sombrios e coraes
aqueles em perigo e para influenciar os mortais a evitarem escuros.
aes destrutivas. Alguns deuses da proteo inspiram seus Os deuses do sol frequentemente lideram pantees ou
adoradores a engajar os inimigos atravs da fora das foram os primeiros entre seus iguais. Apesar de geralmente
armas, enquanto outros atuam indiretamente, protegendo serem retratados como divindades bondosas e impassveis,
seus escolhidos com climas prestativos, boa sorte os deuses do sol no precisam ser bondosos ou imparciais.
inesperada, ou atravs de campees inspirados. Um deus do sol maligno pode ser um tirano sanguinrio
Bahamut e Moradin compartilham o domnio da que trs seca e incndios a menos que seja contemplado
proteo em um esprito de solidariedade. Moradin enfatiza com sacrifcios.
a tutela dos lares, famlia e cls, enquanto Bahamut tem
uma viso ampla de proteger a sociedade e as pessoas boas PODER DO SOL [DOMNIO]
aonde o mal as encontrar. Quando o perigo surge, os Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
adoradores de Moradin recuam para se firmarem em cho uma divindade do domnio do sol
slido e os fiis de Bahamut avanam para sobrepujarem as Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
ameaas. testes de Intuio.
Quando voc usa um poder associado com este talento e
PODER DA PROTEO [DOMNIO] atinge um inimigo com ele, aquele inimigo adquire
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar vulnerabilidade 3 vs. radiante at o final do prximo turno
uma divindade do domnio da proteo do seu personagem, aps os efeitos do pode serem
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos resolvidos. A vulnerabilidade aumenta para 5 no nvel 11 e
testes de Socorros. 8 no nvel 21.
Quando voc usa um poder associado com este talento e Poderes: golpe solar (invocador LdJ2), golpe virtuoso
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 5 (paladino PD), lana da f (clrigo LdJ), vingana radiante
quadrados e voc recebe +1 de bnus de poder em todas as (vingador LdJ2)
defesas at o incio do seu prximo turno.
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), estilhaos INIMIGO SOLAR [DIVINO]
aderentes (invocador LdJ2), golpe estimulante (paladino Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
LdJ), marca da integridade (clrigo LdJ) Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do sol
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
PROTEO GARANTIDA [DIVINO] de inimigo solar.
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Canalizar Divindade: Inimigo Solar
Poder de Talento
proteo
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- A luz do sol divina se expande por entre seus inimigos como um
de proteo segura. sinal da energia radiante que vir.
Encontro Divino
Ao Mnima Exploso contgua 2
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, cada
alvo adquire vulnerabilidade 5 vs. radiante a vulnerabilidade a
dano radiante do alvo aumenta em 5.
SORTE Assim como Kord, outros deuses da tempestade so
provavelmente divindades de paixes furiosas. Um deus da
Chance, coincidncia, fortuna, aleatoriedade indepen- tempestade bondoso pode estar pensando em eliminar o mal
dente de como voc a chame, a sorte uma fora poderosa do mundo, enquanto uma divindade maligna do domnio
e imprevisvel. Avandra assume essa poderosa fora como poderia criar tempestades simplesmente por crueldade.
uma arma contra o destino enfadonho e o fatalismo
sombrio. Para seus adoradores, a sorte fornece entusiasmo e
oportunidades mesmo diante das piores probabilidades. PODER DA TEMPESTADE [DOMNIO]
Outro deus da sorte poderia ser uma figura trapaceira, Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
um criador de problemas que injeta um elemento de uma divindade do domnio da tempestade
incerteza em crculos divinos. Outro poderia ser um deus da Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
prosperidade e da boa sorte, que recompensa a virtude e a testes de Intimidao.
dignidade. Uma divindade maligna da sorte poderia assumi- Quando voc usa um poder associado com este talento,
la no aspecto da m sorte, e se deleita em acidentes e voc pode escolher alterar o tipo de dano do poder para
desastres. trovejante (o poder adquire a palavra chave trovejante e
Se voc serve a um deus da sorte, voc acredita em perde as palavras chave de seus tipos de dano anteriores).
manter seus olhos abertos para as oportunidades Se o fizer, voc recebe +2 de bnus na jogada de dano. O
inesperadas. Apesar de tudo, a maioria das pessoas fazem bnus aumenta para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21.
suas prprias sortes por serem preparadas e decisivas. Se Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), marca da
voc for atencioso, se voc estiver preparado, voc ver os integridade (clrigo LdJ), golpe valente (paladino LdJ),
momentos quando a mo divina organiza algumas pequenas relmpago de vanguarda (invocador LdJ2)
coincidncias ou decide alguns resultados aparentemente
aleatrios a seu favor. SACRIFCIO TEMPESTUOSO [DIVINO]
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
PODER DA SORTE [DOMNIO] Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar tempestade
uma divindade do domnio da sorte Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos de sacrifcio tempestuoso.
testes de Acrobacia.
Quando voc usa um poder associado com este talento, Canalizar Divindade: Sacrifcio Tempestuoso
Poder de Talento
voc pode obter um sucesso decisivo com um resultado de
1920. Se esta for a vontade de seu deus, a tempestade que se aproxima
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe sagrado cair como uma bno.
Encontro Divino
(paladino LdJ), lana da f (clrigo LdJ), relmpago de
Ao Mnima distncia 10
vanguarda (invocador LdJ2) Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc adquire vulnerabilidade 5 vs. eltrico e
SORTE IMINENTE [DIVINO] vulnerabilidade 5 vs. trovejante. Se o alvo no possuir
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar resistncia a dano eltrico ou trovejante, ele adquire
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da sorte vulnerabilidade 5 vs. eltrico e vulnerabilidade 5 vs. trovejante.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Se ele possui resistncia a dano eltrico ou trovejante, ele perde
essas resistncias. Esses efeitos duram at o final do prximo
de sorte iminente.
turno do seu personagem.

Canalizar Divindade: Sorte Iminente


Poder de Talento TERRA
Seu deus lhe d outra chance com boa sorte. Moradin e Torog se ope um ao outro por diversos motivos,
Encontro Divino incluindo sua competio por reivindicar o domnio da
Ao Livre Pessoal terra. Moradin enxerga a terra como a fundao da criao e
Gatilho: Voc usa um poder que lhe permite jogar novamente um uma fonte de estabilidade, riqueza e fora. Ele honra a terra
resultado e o novo resultado menor que o original como os ossos do mundo e ama as montanhas como os
Efeito: Voc no gasta o uso do poder que lhe permitiu jogar maiores smbolos do domnio.
novamente um resultado.
Torog adquiriu poder sob a terra durante seu
aprisionamento no Subterrneo. Primeiro ele extraiu o
TEMPESTADE poder da terra para o Subterrneo para fornecer ilhas de
Temporais, ventanias, nuvens carregadas, granizos permanncia naquele reino que est sempre mudando.
devastadores estes so os nimos de Kord. As pessoas Agora, ele continua a drenar o mundo acima, sugando a
ouvem sua risada nos troves e temem os relmpagos de terra para baixo na incompleta criao do Subterrneo onde
seu sorriso feroz. Os marinheiros buscam ventos calmos e o mesmo poder ser usado como uma priso resistente, uma
os fazendeiros que aguardam por chuvas calmas imploram arma de confinamento.
a Kord para descarregar sua fria em outro lugar. Eles se Outros deuses da terra muitas vezes so algumas das
engajam em testes de fora e fazem brindes em nome de mais antigas divindades e frequentemente so associados
Kord para que ele saiba que eles no se esqueceram seu com a formao do mundo. Eles so os cavadores de
poder nem assumem sua clemncia como garantida. montanhas, os elos da pedra e os criadores de leis que
fixaram o trabalho dos primordiais no lugar. Um deus da Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe
terra poderia personificar a terra em si como a casca fsica estimulante (paladino LdJ), raios divinos (invocador LdJ2),
do mundo. Muitos deuses da terra so associados com a selo astral (clrigo PD)
fora, estabilidade e o tempo. Outros possuem aspectos da
agricultura ou da riqueza mineral. Os deuses da terra MESTRE DA TIRANIA [DIVINO]
malignos muitas vezes so seres invejosos e destrutivos que Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
demandam apaziguamento e ofendem-se com a explorao Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
do Subterrneo. tirania
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
PODER DA TERRA [DOMNIO] de mestre da tirania.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da terra Canalizar Divindade: Mestre da Tirania
Poder de Talento
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Atletismo. A fraqueza de seus inimigos lhe d fora.
Quando voc usa um poder associado com este talento e Encontro Divino
Ao Mnima Pessoal
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo fica lento at o
Efeito: Voc recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra
incio do prximo turno do seu personagem. criaturas sangrando at o final do seu prximo turno.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino
LdJ), vises de sangue (invocador PD)
TORMENTO
Torog rasteja atravs da escurido do Subterrneo, sua
coluna quebrada curvada como seus joelhos e cotovelos
CONTENO DA TERRA [DIVINO]
sangrando escavam seu caminho atravs da terra. Esta
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
divindade torturada respira sua fria aprisionada contra
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da terra
existncia como o deus do tormento. Patrono dos
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
carcereiros, escravistas, torturadores e sdicos de todas as
de conteno da terra.
espcies, o Rei que Rasteja tem prazer em causar dor e na
agonia infligida pelos seus adoradores.
Canalizar Divindade: Conteno da Terra O domnio do tormento muitas vezes pertence a
Poder de Talento
divindades malignas, mas sua campanha pode abrigar um
Por algum momento, voc se oferece para a conteno de seu deus bondoso ou imparcial sujeito tortura. Os mortais
deus. Aqueles ao seu redor sentem a presena divina como uma
podem suplicar a um mrtir divino pela habilidade de
terrvel divindade.
Encontro Divino suportar as dores que enfrentam ou para assumirem seus
Ao Mnima Exploso contgua 2 problemas.
Alvo: Voc e cada inimigo dentro da exploso
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc fica imobilizado e PODER DO TORMENTO [DOMNIO]
os outros alvos ficam lentos. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do tormento
TIRANIA Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intimidao.
Asmodeus anseia nada menos do que o domnio completo
Quando voc usa um poder associado com este talento e
de toda existncia, e assim ele ciosamente protege seu
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo fornece
controle sob o domnio da tirania. Opresso, coero,
vantagem de combate para o seu prximo aliado que ataca-
represso essas so as ferramentas da tirania. Aqueles que
lo antes do incio do prximo turno do seu personagem.
seguem Asmodeus aceitam a dominao de seus agentes ou
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
buscam adquirir poder para si ao esmagar os demais em um
ardente (paladino LdJ), manto do infiel (invocador PD),
aberto de ferro.
selo astral (clrigo PD)
Poucos aventureiros devotam-se aquisio cruel de
poder que o domnio da tirania acarreta. Contudo, a tirania
TORMENTO PERFEITO [DIVINO]
pode ser o menor de dois males em um cenrio que enfrenta
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
uma ameaa ainda pior, como as hordas demonacas ou a
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
invaso do Reino Distante.
tormento
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
PODER DA TIRANIA [DOMNIO] de tormento perfeito.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da tirania Canalizar Divindade: Tormento Perfeito
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Poder de Talento
testes de Intimidao. Sua orao prolonga o sofrimento do inimigo.
Quando voc usa um poder associado com este talento, Encontro Divino
os alvos do poder sofrem 2 de penalidade nos testes de Ao Mnima Exploso contgua 5
resistncia at o incio do prximo turno do seu Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
personagem, tenha voc atingido ou no o poder. Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia at
o final do prximo turno do seu personagem.
TRAPAA Os adoradores de outros deuses podem usar venenos,
mas para Zehir, o veneno em si digno de honra. Seus fiis
Perspiccia, fraude, iluso, furtividade essas so as pagam homenagens s criaturas venenosas e muitas vezes
ferramentas das divindades que detm influencia sobre o oram enquanto aplicam veneno em seus objetos ou os
domnio da trapaa. Um deus da trapaa pode ser um administram para serem ingeridos.
piadista irreprimvel cujas desventuras servem para Em sua campanha, o veneno pode no ser a provncia de
iluminar as tolices e inanidades da vida; um patrono um deus maligno. Os venenos representam um perigo
sombrio para os ladres e ilusionistas; ou um cruel oculto, assim, muitas divindades acostumadas com a
enganador cujas mentiras envenenam o mundo. furtividade e enganaes podem assumir o veneno como
Sehanine e Lolth declaram controle sobre o domnio da um domnio. Porm os deuses bondosos e francos preferem
trapaa, uma desagradvel alocao de poder existente evita-lo.
desde antes a rebelio de Lolth. Apesar desse conflito ter
sido encerrado em uma era h muito tempo no passado, os
adoradores de ambas divindades abrem novas feridas sobre PODER DO VENENO [DOMNIO]
isso a cada ano. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Para Lolth, a trapaa apresenta os meios de ganhar e de uma divindade do domnio do veneno
conservar poder. Por que lutar contra os adversrios quando Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
voc pode manipul-los? testes de Blefe.
Sehanine enxerga a trapaa com uma luz mais cativante. Quando voc usa um poder associado com este talento,
A trapaa pode deleitar to bem quanto devastar, e ela voc pode escolher mudar o tipo de dano dele para
encoraja seus adoradores a moderarem um com os outros venenoso (o poder adquire a palavra chave venenoso e
enquanto eles perseguem seus destinos. perde as palavras chave de seus tipos de dano anteriores).
Se o fizer, voc causa 2 de dano adicional. O dano adicional
aumenta para 3 no nvel 11 e 4 no nvel 21.
PODER DA TRAPAA [DOMNIO] Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar estimulante (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo
uma divindade do domnio da trapaa LdJ), estilhaos aderentes (invocador LdJ2)
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Ladinagem. VENENO ORIGINAL [DIVINO]
Quando voc usa um poder associado com este talento e Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
atinge um ou mais inimigos com ele, voc ou um aliado Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
adjacente ao inimigo atingido pode ajustar 1 quadrado veneno
usando uma ao livre. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de de veneno original.
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino
LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2)

FORTUNA DO TRAPACEIRO [DIVINO] PARA O MESTRE: TALENTOS MALIGNOS


Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar O Livro do Jogador fornece talentos divinos apenas para
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da divindades bondosas e imparciais. Em contraste, este livro
trapaa fornece talentos divinos e talentos de domnio usados por
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- divindades malignas. Personagens jogadores malignos no
de fortuna do trapaceiro. combinam bem com a maioria das campanhas de D&D e
da experincia compartilhada na mesa de jogo, assim, os
Canalizar Divindade: Fortuna do Trapaceiro talentos relacionados com o mal, como o Tormento
Poder de Talento Perfeito, se provam mais teis para Mestres que constroem
Voc maliciosamente torce o destino do seu adversrio e tenta PdM malignos. Os domnios relacionados ao mal, como a
transformar a m sorte dele em sua boa sorte. tirania, tambm so teis para construir pantees
Encontro Divino completos.
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Em casos raros, um personagem jogador pode cami-
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc realiza um teste nhar pela corda tnue da moral ao adorar um deus maligno
de resistncia enquanto mantm uma tendncia imparcial. Esta situao
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso fornece alguns ganchos dramticos, porm esses dramas
Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia. Se terminam com apenas poucos sobreviventes. Antes, voc
o reste de resistncia falhar, voc ou um aliado dentro da
deveria pensar cuidadosamente antes de colocar tais
exploso pode realizar um teste de resistncia.
tenses na campanha.
Se voc quiser tentar conduzir uma campanha com
VENENO todos os personagens malignos, os novos talentos divinos e
As palavras de Zehir so veneno, e seus ensinamentos talentos de domnio deveriam se provar inestimveis.
envenenam as mentes aonde os silvos de seus sacerdotes Poucos deles captam a essncia da experincia maligna
puderem ser ouvidos. Seus adoradores valorizam todos os no necessariamente difcil ser mal, mas um inferno
tipos de venenos: as toxinas que debilitam ou matam o estar prximo de pessoas que so malignas.
corpo assim como as ideias venenosas que arrunam a
mente e enfraquece o esprito.
Canalizar Divindade: Veneno Original Canalizar Divindade: Pulso de Vida
Poder de Talento Poder de Talento

Sua orao fortalece seus ataques venenosos. No mundo mortal, a morte no pode evitada, mas ela pode ser
Encontro Divino adiada.
Ao Mnima distncia 5 Encontro Divino
Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata distncia 10
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus Gatilho: Uma criatura a at 10 quadrados de voc realiza um teste
de poder nas jogadas de ataque contra o alvo com poderes de resistncia contra a morte
venenosos. Alvo: A criatura do gatilho
Efeito: O alvo recebe +10 de bnus de poder no teste de
resistncia contra a morte.
VIDA
Exceto por algumas divindades, todas elas esto
interessadas na vida como um domnio, mas apenas duas a
VINGANA
colocam entre seus interesses primrios. Tiamat se ergue como a rainha da vingana. Ela exorta seus
Melora atua como a defensora do mundo. Se algo se fiis a no perdoar nada e vingar at mesmo o menor dos
originou no mundo, e isso respira e tem sustento, Melora erros. Seus adoradores acreditam que o poder apenas pode
defende seu direito de existir. Alm disso, Melora no ser respeitado quando ele exercido, e a forma de obter
valoriza uma coisa viva do mundo mais do que a outra. poder derrubando aqueles que tem o que voc deseja.
Tudo tem o direito de exercer o processo natural de luta e Um deus da vingana provavelmente se deleita na
sobrevivncia. Melora no controla os espritos primitivos vingana que muito excede o dano original. Apesar de uma
do mundo, mas ela reconhece a importncia deles e se aliou tendncia maligna ser mais apropriado, um deus da
com os espritos ancies diversas vezes. As pessoas vingana pode ser um imparcial deus dos conflitos. Um
primitivas que nunca consideraram venerar uma divindade deus bondoso da vingana pode existir em um cenrio
algumas vezes reconhecem Melora como uma aliada dominado pelo mal, onde as foras do bem buscam
respeitada dos espritos primitivos. compensao pelos sculos de abusos.
Pelor trs foco causa da vida de duas formas
diferentes. Ele observa a vida nos campos e fazendas, nas PODER DA VINGANA [DOMNIO]
colheitas e nos rebanhos. Seus sacerdotes muitas vezes Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
dizem que a boa comida o sustento da alma. Ele tambm uma divindade do domnio da vingana
se importa pela vida das pessoas boas e abenoa aqueles Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
que demonstram misericrdia e que aliviam o sofrimento. testes de Intimidar.
Outras divindades do domnio da vida so propensas a Quando voc usa um poder associado com este talento e
colorir suas interpretaes do domnio com seus outros atinge um inimigos com ele, aquele inimigo sofre 2 de dano
interesses. Pode haver at mesmo uma divindade catica e na primeira vez que ele atacar voc ou um aliado seu antes
maligna da destruio e da natureza que promove a vida das do incio do prximo turno do seu personagem. O dano
feras vorazes. aumenta para 3 no nvel 11 e 4 no nvel 21.
Poderes: golpe sagrado (paladino LdJ), luz vingadora
PODER DA VIDA [DOMNIO] (invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD), vingana
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar radiante (vingador LdJ2)
uma divindade do domnio da vida
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos PEQUENA VINGANA [DIVINO]
testes de Socorro. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Quando voc usa um poder associado com este talento e Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 10 vingana
quadrados de voc recebe 3 pontos de vida temporrios. Os Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
pontos de vida temporrios aumenta para 5 no nvel 11 e 8 de pequena vingana.
no nvel 21.
Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), luz Canalizar Divindade: Pequena Vingana
Poder de Talento
vingadora (invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD),
vingana radiante (vingador LdJ2) Voc canaliza a essncia de seu deus e retorna a dor para seu
adversrio.
Encontro Divino
PULSO DE VIDA [DIVINO] Reao Imediata Exploso contgua 10
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc lhe deixa
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da vida sangrando.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
de pulso de vida. Efeito: O alvo sofre 1d8 de dano.
Nvel 11: 2d8 de dano
Nvel 21: 3d8 de dano.
SUA DIVINDADE E VOC confinam os demais so seus maiores adversrios. Voc
pode iniciar sua carreira enfrentando bandoleiros que
bloqueiam as estradas e elevar-se at um conflito contra um
Cada divindade do panteo bsico possui uma perspectiva arquidiabo que escraviza milhes.
nica e mentalidade especial, assim como os devotos dessas
divindades. Esta seo fornece conselhos de como talhar as BAHAMUT
habilidades e atitudes de seu personagem divino para que Sua filosofia exalta o bem e a jus-
eles estejam de acordo com o deus que eles buscam se tia, o honrado e leal acima de tu-
inspirar. do. O mal, no importa o quo po-
Em muitas dessas passagens, as percias treinadas deroso, deve ser enfrentado, e voc
recomendadas no esto na lista de classe de cada classe ir se opor contra qualquer fora das
divina. Ainda possvel para o seu personagem se tornar trevas. Voc faz disso seu dever ao
treinado na percia, seja adquirindo o talento Treinamento conhecer as leis de qualquer terra que
em Percia ou por um talento de multiclasse de uma classe voc visitar. A lei pode mascarar o tra-
especfica. balho do mal, e voc impe a lei maior
a lei divina estabelecida por Bahamut.
AVANDRA Escolha poderes que melhor protejam seus aliados, e
Voc espera tornar-se um aventureiro quintessencial, um possivelmente poderes congelantes para imitar o sopro
smbolo andante do esprito da explorao como guiado lgido de Bahamut. Percias que subjugam (como Intimida-
pelos desejos de Avandra. Conforme voc e seus compatri- o) e percias de discernimento (como Diplomacia e
otas viajam, voc serve como guia e re- Intuio) exemplificam a fora e a nobreza de sua
presentante do grupo. Apesar de voc divindade.
proferir oraes e oferendas Avan- Clrigo: Para proteger os fracos, voc est disposto a
dra, voc sabe que mais importante arriscar a sua vida. Seus poderes divinos so uma bno e
ser assertivo e atuante. Nada mais vil voc deve isso para o mundo para proteger aqueles que tem
em seus olhos do que a opresso e a es- menos poder. Voc presta auxlio s pessoas com mais
cravido, e voc assume o mandato de necessidade antes de voc pensar em mais algum.
Avandra para endireitar esses grandes Invocador: Voc considera Bahamut um fragmento de
erros. Io, o progenitor dos drages. To contraditrio como pode
Escolha poderes especialmente utilitrios que parecer, voc paga tributos Tiamat pelo mesmo motivo.
forneam movimento ou alteram a sorte. Obtenha Voc usa suas oraes para simular o poder de Io e o
treinamento em percias que tornem as viagens mais fceis cdigo de lealdade que voc segue na verdade mais
tanto na civilizao quanto nas regies selvagens, como parecido com a brutalidade de Io e de seus princpios
Diplomacia, Explorao, Manha e Natureza. orgulhosos que a nobreza e honra de Bahamut.
Clrigo: A liberdade o cerne de sua crena. Enquanto Paladino: Ningum exemplifica o caminho do paladino
voc pode liderar seus aliados, voc nunca autoritrio. como voc. Voc trs justia para seus adversrios, mas
Sua devoo lhe leva para muitas terras, e o mundo voc o faz com equidade e misericrdia. Voc no permite
dotado com diversos altares que voc construiu e fraquezas em si, j que voc deve ser o exemplo da lei e da
consagrou, tanto humildes como grandiosos. honra.
Invocador: Voc percebe das histrias que voc leu que Vingador: O lado punitivo de Bahamut intriga voc.
a liberdade absoluta est longe do ideal. Ela pode causar Voc trs uma rpida justia de sangue para os transgres-
dor to facilmente quanto prazer e ela levava ao caos na sores. Com uma lmina ou arco em mos, voc luta com a
poca muito antes dos deuses governarem. Apesar de ferocidade de um drago.
Avandra encorajar as mudanas, voc acredita que ela
queira que a mudana seja direcionada. Falando com a sua CORELLON
autoridade divina, voc busca trazer a mudana apenas para Servir Corellon como servir os encantos tanto a magia
o bem e para conduzir o perverso a seguir a vontade das da beleza e a beleza da magia. Voc sente o favor de
divindades bondosas. Corellon quando voc encontra e nutre a magia ou quando
Paladino: Aqueles que esperam que o paladino seja um voc protege ou cria a beleza. Voc tem inspirao nas
soldado srio e justo ficaro surpresos com voc. Apesar de coisas requintadas e busca formas de trazer a magia para as
voc ser confivel e forte, voc difcil de se prever e outras vidas.
algumas vezes se mostra descuidado. Voc nunca faz Como um adorador de Corellon, voc prefere poderes
prisioneiros, pois melhor estar morto do que preso. que enfatizam o poder da magia. Selecione poderes
Vingador: Menos focado em um nico objetivo do que vistosos, particularmente aqueles que causam dano radiante
a maioria dos vingadores, voc viaja pelo mundo, ou dano energtico. Escolha ser treinado em Arcanismo,
encontrando seus prprios alvos. Aqueles que escravizam e Diplomacia e Intuio.
Clrigo: O esplendor do Invocador: Quando os deuses so fortes, o mundo
mundo e as criaes de suas regido por leis e as grandes cidades se erguem. Voc busca
pessoas inspiram voc, e voc salvar o mundo das trevas e retorn-lo glria sob a lei
espera que seus feitos inspirem divina. As leis de Erathis estabelecem as bases que traro as
os outros a sentir o que voc leis e a prosperidade para todos.
conhece em sua alma. Corellon Paladino: Um agressivo fiel devoto, voc conduz o
o deus da renovao, portanto progresso das sociedades adiante, se aprofundando nas
voc busca restaurar e recons- regies selvagens para transform-las em assentamentos
truir onde a destruio trouxe que so seguros e civilizados. Voc pode at mesmo ter a
tristeza e danos. ambio de governar como um monarca algum dia.
Invocador: Voc foi Vingador: Em vez de buscar novos locais para criar
contemplado com uma bno civilizao, voc faz com que as cidades que j existem
que voc no tem certeza que vivam mais tranquilas. Geralmente, este esforo acarreta
pode retribuir. Graas Core- em remover poder daqueles que trabalham contra os
llon, voc pode pronunciar pala- objetivos das demais pessoas (como organizaes crimi-
vras de tamanha graa que voc nosas, por exemplo).
comanda a ateno at mesmo das almas mais insidiosas.
Com esta magia por trs de sua vontade, voc se sente IOUN
compelido a compartilhar o prazer que o seu esprito sente.
Uma magia to grande nunca deveria ser mantida em sigilo. Servir Ioun significa descobrir e
Paladino: Muitas vezes, a brutalidade repulsiva arruna compartilhar segredos. Porm, esta
as coisas delicadas ou gloriosas da vida. Voc escolheu o misso abrange mais do que
caminho do paladino no pela cano emitida pelo manejar bibliotecas cobertas de teias de
de sua espada, mas pelo som do prximo respirar de alvio aranha e livros mofados. Sua sede
de uma vtima quando o ataque de sua espada atinge seu por conhecimento lhe leva a
agressor. Sempre que a beleza assume a forma dos mais entender o pensamento estratgico, a
encantadores locais do mundo ou no rosto de uma alma preveno e todas as formas de
caridosa, como voc no ficaria entre ela e a destruio? proezas mentais.
Vingador: Em um refgio encantado voc recebeu seu Como um adorador de Ioun,
treinamento e a investidura de seus poderes divinos. Voc voc prefere poderes de prescincia
no precisa dos conselhos dos demais sobre como voc usa e aqueles que causam dano psquico.
as bnos de Corellon. Voc ouviu seu chamado nas Escolha ser treinado em percias de conhecimento
canes e viu seu caminho escrito em um cu estrelado: (particularmente Histria), Intuio e Manha.
Impea aqueles que destroem a beleza e corte a teia dos Clrigo: Um segredo morre com seus zeladores, mas o
adoradores de Lolth para apunhalar o corao de seus conhecimento ganha poder quando compartilhado. Apesar
planos. A morte tambm pode ser um trabalho de arte. de voc combater adversrios mortais, a ignorncia o seu
verdadeiro inimigo. Voc caminha em um mundo que no
conhece seu potencial, por isso voc luta para compartilhar
ERATHIS suas percias e aprender as lies que os outros podem
As luzes da civilizao e as invenes ensinar a voc. Voc espera que seu exemplo levar os
foram tudo que seguraram o mundo outros a seguirem o caminho correto.
de cair ao caos e ao barbarismo. Vo- Invocador: Ioun conhece sua mente, e seu corao est
c cria novas sociedades e protege voltado para os propsitos do deus. Voc conhece a paz da
aqueles que voc encontra. Para alma que vem a partir da meditao e dos estudos. Se os
incorporar as virtudes do progresso, outros abrirem seus corao para a iluminao, voc ficar
voc estuda a histria das civilizaes esperanoso que eles possam compartilhar dessa paz. Caso
e aprende algum tipo de ofcio. no, voc ensinar a eles o erro em seus caminhos.
Escolha poderes que encorajam Paladino: O conhecimento protege as pessoas de
o trabalho de equipe ao fornecer b- muitos erros, mas para pegar o caminho correto, algum
nus aos aliados, seja diretamente ou im- precisa da sabedoria para perceb-los e de fora para
pondo condies nos inimigos. Escolha percias que permanecer no caminho. Voc sabe que muitas pessoas iro
encorajam a cooperao, como Diplomacia, e aqueles em hesitar conforme elas do os passos necessrios, e seu
que voc as usar em reas civilizadas, como Histria e dever assegurar que elas no caiam.
Manha. Vingador: O conhecimento uma arma, e voc no
Clrigo: Voc busca forjar alianas, ampliar a compre- quer ser pego desprevenido. Nenhum segredo est seguro
eno e por fim unir grupos diferentes para criar novas de voc, nem mesmo aqueles que os guardam. Vecna e seus
sociedades. Encoraje a construo de grandes templos nas adoradores so uma doena que sua lmina anseia em cort-
terras civilizadas, com altares para muitas divindades (e la do mundo. Voc enxerga o futuro de seus adversrios, e
assim atrair pessoas para a cidade). o prognstico no bom.
KORD Invocador: Nos rios sinuosos, nas selvas exuberantes e
nas fortes ondas dos oceanos, voc percebe o cuidado e o
Como um adorador de Kord, voc serve como o corao de talento que as divindades tiveram ao criar o mundo. Voc
batalha de seu grupo de aventureiros os outros persona- reverencia e protege estas reas selvagens naturais,
gens podem depender de voc para demostrarem grande considerando-as to importantes entre os domnios dos
coragem, assumirem riscos e permanecerem na batalha deuses quanto qualquer cidade ou templo.
contra as circunstncias esmagadoras. Para demonstrar uma Paladino: Convocando a fora do carvalho e o poder da
verdadeira devoo, voc deve agir com bravura e avalanche, voc se torna um poderoso protetor de todas as
habilidade, no simplesmente rezar em um altar ou carregar coisas vivas. Voc est sempre vigilante, se opondo contra
um receptculo de f. Voc no v necessidade de trocar aqueles que tentam destruir a natureza ou exterminar os
palavras, especialmente com aqueles que so fracos. animais, alm do que seja necessrio para a
Aqueles que usam o subterfgio e palavras doces sobrevivncia.
podem demonstrar grandes habilidades, mas essas Vingador: Como um vingador adorador de Melora,
aes so fundamentalmente covardes no condizen- voc pode ser um membro de uma cabala de elite de
do com um verdadeiro adepto de Kord. caadores de aberraes que tem um vasto conhecimento
Voc prefere ataques corpo a corpo e poderes que sobre o Reino Distante e de como identificar sua influncia.
causam dano eltrico ou trovejante. Escolha ser treinado em At que cada aberrao criada por aquele local sinistro seja
percias fsicas como Atletismo, Acrobacia e Tolerncia. exterminada, voc no descansar.
Clrigo: Voc brada encorajamentos rudes a seus
aliados, fornecendo encorajamento emocional alm de suas
ddivas mgicas. Voc lidera pelo exemplo mergulhando MORADIN
para a batalha e estimulando seus aliados a segui-lo. Sua determinao diante das dificuldades compensada
Invocador: Nos tempos antigos, as batalhas de Kord apenas pela sua lealdade a seus amigos.
chocaram o mundo, voc ainda sente as reverberaes Voc utiliza sua vontade indominvel
dessas grandes lutas e tem um conhecimento instintual do para a construo de um mundo melhor.
poder do senhor da batalha. Apesar de voc parecer Ordem e boa vontade esto claramente
totalmente diferente durante suas viagens e negociaes, presentes no caminho dos justos, e voc
em batalha voc entra em um transe enquanto voc convoca tenta exemplificar essas caractersticas
a fora de seu deus. mesmo nos piores momentos.
Paladino: Voc encontra certa facilidade seguir os Como um adorador de Moradin, voc pre-
ensinamentos de Kord como um paladino e seu cdigo de fere poderes que auxiliam os aliados e lhe pro-
honra inclui seus comandos. Apesar de voc buscar a tegem. Escolha ser treinado em Explorao,
batalha e a glria, voc nunca cruel, e voc rpido em Histria e Tolerncia.
garantir misericrdia a um adversrio que reconhece a Clrigo: Entre as ondas do caos e da des-
derrota. truo, voc permanece rgido como uma rocha.
Vingador: Os ensinamentos de Kord esto sempre em Sua solidariedade fornece uma ncora para seus
sua mente conforme voc entra em um combate. Voc se aliados e se apresenta como uma firme muralha para uma
concentra em derrotar um adversrio usando apenas seu onda de inimigos. Voc sabe que os outros procuram voc
poder pessoal e habilidade, voc est continuamente por orientaes, e sua mo firme lhes do a confiana para
buscando sua prxima batalha sua prxima vitria. seguirem seus prprios caminhos.
Invocador: Moradin forjou sua alma para espalhar sua
MELORA vontade pelo mundo, e voc est determinado a criar
grandes obras com os materiais que a vida providencia.
Com uma conexo ntima com seus Voc a pea chave nesses planos, enquanto aqueles ao seu
instintos animais, voc possui o tem- redor precisam ser movidos para outras posies antes que
peramento vivo que se alterna entre suas principais funes possam ser realizadas.
as partes contraditrias da natureza. Paladino: Tudo que digno de ser feito digno de
Algumas vezes voc demonstra calma proteo, especialmente a amizade. A lealdade o seu
e graa, mas voc tambm se enfurece legado, e voc nunca quebra seus juramentos. Venha o que
como uma fera selvagem quando se encontra em perigo. A vier, seus aliados sabem que eles podem depender de voc.
natureza o seu verdadeiro lar e difcil para voc estar Vingador: Assim como um ferreiro elimina a fraqueza
confinado em tumbas claustrofbicas ou em tneis do metal ou um escultor elimina as rochas indesejadas,
construdos. voc faz do mundo um lugar melhor eliminando suas piores
Escolha poderes que liberam a selvageria de si e de seus partes, e assim como qualquer grande obra de perfeio,
aliados. Suas percias deveriam incluir aquelas que o quando voc terminar de deixar sua marca na histria,
ajudam a perseverar na natureza, como Atletismo, ningum ir lamentar pelas peas faltantes.
Natureza, Percepo e Tolerncia.
Clrigo: Voc o lder da matilha de seu grupo de
aventureiros, voc porta tanto a responsabilidade e o poder PELOR
de um animal alfa. Em batalha, voc instiga seus aliados a Pelor representa muitas coisas para muitas pessoas, e assim
serem caadores impiedosos. deve ser voc. Voc representa a luz que guia os demais a
sarem da escurido, e voc oferece redeno pa- s vezes, ele parece pesar muito.
ra aqueles que buscam por isso. Mesmo assim, Paladino: Voc no teme sua prpria morte, mas seus
voc se ergue contra as trevas e a v se reco- amigos so outra questo. Voc enxerga nos feitos deles
lhendo para de onde veio. Sua melhor serven- a mo do destino, e seu dever proteg-los at que a morte
tia a Pelor quando voc auxilia os demais e os lhes reivindiquem. Voc no sabe como isso tudo ir
protegem do mal. terminar, mas quando suas almas forem se encontrar
Clrigo: Sua postura justa a luz que lidera os demais com a Rainha de Rapina, voc no se arrepender de seu
para fora da escurido. Quando seus aliados hesitam, voc servio para com ela.
est do lado deles com as palavras reconfortantes e com o Vingador: H uma pequena paixo em suas mortes e
corao gentil que ilumina o caminho adequado. nenhuma piedade. A morte o limiar que todos devem
Invocador: O calor do vero preenche sua alma, e o cruzar para encontrarem o destino final. claro, alguns
mundo poderia ser um lugar melhor se todos pudessem devem fazer essa travessia mais cedo que outros. a que
compartilhar o prazer que voc sente. Por plantar as voc entra.
sementes da empatia e da boa vontade, voc fica confiante
que colher bons frutos. Quando voc inevitavelmente SEHANINE
encontra resistncia, voc sabe que a luz de Pelor ir revelar
os erros dos atos do seu inimigo. O sol faz as colheitas O brilho da lua, as folhas secas do outono,
crescerem, mas ele pode queim-las tambm. o truque do mgico, o beijo de dois amantes
Paladino: Cada nascer do sol trs um novo dia e cada todos so sinais do favor de Sehanine. Vo-
dia uma chance de comear de novo. No entanto, c sabe disso pois voc pode sentir seu sorriso
compaixo por um adversrio no desculpa para permitir em sua alma quando voc os enxerga. Voc
que inocentes venham a ser feridos. Seu primeiro dever viaja pelo mundo buscando seu destino, considerando tais
proteger aqueles que escolheram o caminho da iluminao. pressgios como sinais para guiar seu caminho sombrio.
Apenas aps a inocncia ficar protegida do perigo que os Como um adorador de Sehanine, escolha poderes que
malfeitores merecero uma segunda chance. evitem que voc seja notado ou que lhe permitam fugir de
Vingador: Os sacerdotes de Pelor muitas vezes falam problemas. Escolha ser treinado em Blefe, Furtividade e
de demonstrar compaixo e gentileza, mas voc sabe que h Percepo.
uma diferena entre misericrdia e o perdo. Aqueles que Clrigo: A vida uma brincadeira que os deuses fazem
buscam verdadeiramente a luz merecem seu calor, todos os com as almas, voc ao menos entra na piada. Destino, vida,
outros merecem a frieza do ao. Apesar do caminho que morte essas ideias pouco significam quando so descon-
voc trilha parecer escuro, apenas por que voc se coloca sideradas. A verdade que cada momento o que voc faz
nas sombras produzidas pela luz de Pelor. dele, e para voc no h nada melhor do que gastar esses
momentos com seus amigos. Eles nem sempre enxergam
isso que voc v to engraado, mas com um pouco da sua
RAINHA DE RAPINA, A ajuda, eles podem rir da morte tambm.
A morte representa no um fim, mas uma transio. Ela no Invocador: Alguns poderia cham-lo de trapaceiro,
causa temor a voc alm da preocupao que ela pode outros poderiam cham-lo de ladro ou de impostor, mas
causar de faz-lo perder as oportunidades para servir a eles tem que peg-lo primeiro, e mesmo assim, voc ir
Rainha de Rapina. Enquanto voc respira, voc busca descobrir como escapar. Voc sabe que o segredo da vida
ajudar os demais com a morte, seja confortando algum de viv-la bem, e voc usa os demais como pees involunt-
luto ou ajudando algum a encontrar seu caminho para o rios de formas que divertem voc. Sehanine aprova, claro.
alm. Se ela j no o fez, voc sabe que ela roubar os dons que
Como um adorador da Rainha de Rapina, escolha ela lhe concedeu pois voc faria o mesmo em seu lugar.
poderes que causam dano necrtico ou que incitem medo. Paladino: Voc no saberia dizer com certeza o limite
Escolha ser treinado em Intimidao, Intuio e Religio. entre as mentiras certas e as erradas, mas conforme voc
Clrigo: Medo e orgulho esses so os inimigos dos viaja pela estrada da vida, voc certifica-se em manter-se na
grandes feitos. Voc tira vantagem dessas caractersticas linha. No entanto, h uma coisa que voc e Sehanine no
em seu inimigo e voc os reprime com seus aliados. Voc podem deixar para trs, uma coisa que vale a pena sair de
guia seus companheiros no caminha da grandeza, mas voc seu caminho por ele: amor. Quer seja entre a paixo entre
sabe que suas histrias iro eventualmente acabar. duas pessoas ou pela camaradagem de muitos com-
Invocador: O inverno existe em sua alma, panheiros, voc mantem-se firme em suas convices.
como se o gelo corresse em suas veias. Voc en- Certo e errado no significam nada quando voc ergue seu
xerga a morte na face de seus aliados mais nti- escudo ou saca sua arma por amor.
mos, e at mesmo os bebs nos braos de suas Vingador: Sua alma sempre esteve encoberta por
mes parecem velas gotejantes em uma escuri- sombras. Mesmo no centro de um quarto tumultuado voc
do infinita. Voc carrega um poder mais anti- sente como se voc observasse das sombras. Apenas a lua
go que a Rainha de Rapina. Ainda que ela lhe v voc pelo o que voc . Apenas Sehanine respondeu o
tenha oferecido ele para que voc possa agir co- chamado que voc poderia no ter proferido. Agora, sob
mo sua mo no mundo. Voc se sente honrado seu sorriso brilhante, voc a serve como sua lmina oculta,
em carregar esse manto em seus ombros, mas e quando ela aperta sua alma em suas mos, voc ataca.
ANTECEDENTES DIVINOS EM BUSCA DE VINGANA
Voc segue seu deus no por acreditar no que o deus
representa, mais por voc e sua divindade terem um
A sesso de antecedentes no Captulo 3 do Livro do inimigo em comum. Qual indivduo, nao ou raa voc
Jogador 2 descreve a base para a gerao de personagens. deseja vingana? O que aconteceu que o tornou to sedento
A sesso fornece ganchos histricos para a histria do por justia? Como os outros fiis enxergam sua perseguio
personagem e adiciona benefcios de jogo que refletem o com um nico objetivo?
local de onde ele veio antes de se tornar um aventureiro. Percias Associadas: Intimidao, Tolerncia
Aqui esto diversos antecedentes que voc pode usar
para adaptar seu personagem divino. Aps escolher seus
elementos de antecedente, voc pode (com a autorizao do
HEREGE
Mestre) selecionar um dos seguintes benefcios. Voc venera o mesmo deus ou deuses assim como os
Receba +2 de bnus nos testes com um percia demais que compartilham sua escolha, mas voc enxerga
associada com seu antecedente. essas divindades de formas diferentes. Voc acredita em
Adicione uma percia associada a um dos seus alguma lenda contraditria ao pensamento comum sobre
antecedentes sua lista de percias de classe antes de seus deuses, ou voc pratica ritos em honra a sua divindade
escolher suas percias treinadas. mas com outros objetivos. O que que voc faz ou pensa
Escolha um idioma relacionado a um dos seus que a maioria das pessoas rejeita? Voc buscar converter
antecedentes. Voc sabe falar, ler e escrever outras pessoas ou voc veio de um seita herege? Voc
fluentemente nesse idioma. caado pelas demais fs? Voc assumiu essa difcil trilha
Se estiver usando um cenrio de campanha que quando a crena ordinria estava aberta para voc?
oferea benefcios regionais (como o cenrio Percias Associadas: Furtividade, Histria
Forgotten Realms), voc pode escolher um desses
benefcios regionais. PENITENTE
Voc fez algo pelo qual no se orgulha, um crime que ainda
CONVERTIDO assombra seus pensamentos. O que voc fez? Voc j era
Voc foi um membro do clero de uma divindade diferente, um adorador de seu deus quando voc cometeu este ato?
mas algo fez voc mudar sua fidelidade. Qual divindade Por que a dedicao a uma divindade a resposta para
voc venerava antes? A divindade era um deus maligno ou voc? Quem so aqueles que voc matou injustamente? Ou
algum dolo falso? Aconteceu alguma tragdia ou milagre eles ainda esto procurando por voc? Voc realmente fez
que o fez seguir outro deus? Voc perdeu a f em sua antiga algo terrvel, ou voc apenas acha que fez?
divindade por algum motivo ou voc se afastou daquela Percias Associadas: Furtividade, Ladinagem
vida devido a interesses mais mundanos? Voc encontrou
algum que mudou sua mente? Seus antigos aliados lhe PERSEGUIDO POR UM CULTO
desejaram boa sorte ou eles lhe querem de volta? Voc participava de um culto e venerava um falso deus
Percias Associadas: Intuio, Religio antes de enxergar o caminho da verdade. Voc seguia um
demagogo mortal ou o culto era dedicado a alguma criatura
DESCRENTE mgica ou ameaa sobrenatural? O culto era nefasto ou
Na sua antiga vida, voc nunca teve muito respeito pelos simplesmente equivocado? Como voc escapou do culto e
deuses, mas algo mudou sua mente. Voc ainda no sabe se encontrou seu caminho? O culto ainda existe ou ele foi
voc pode confiar nos deuses que voc reza, mas voc no desfeito ou dispersado? Voc ainda acredita secretamente
pode desistir dos poderes que eles concederam. O que nos ensinamentos do culto ou voc alimenta vingana
aconteceu no passado que o fez desconfiar da religio? O contra aqueles que mentiram para voc?
que aconteceu para provocar seu retorno adorao? Voc Percias Associadas: Furtividade, Manha
um verdadeiro crente agora ou voc faz o trabalho dos
deuses devido ao que voc espera receber? RELIGIO ENCONTRADA
Percias Associadas: Blefe, Intuio
ENTRE OUTRAS
DIVINAMENTE INSPIRADO Voc adquiriu a apreciao de sua divindade em uma
cultura que no a sua, e voc a venera de uma maneira
Seguir sua trilha divina parece to natural para voc como incomum para o seu povo. Voc comeou sua adorao
respirar ar. Voc nunca ouviu o chamado da religio pois entre outra raa ou em uma cultura estrangeira? O local
ela sempre esteve em voc. Mesmo quando criana, voc
onde voc adquiriu sua apreciao pela f fica em uma terra
ouvia vozes que os outros no ouviam e via sinais que mais
distante ou em algum outro plano? Quais so as formas de
ningum parecia entender. Voc escondeu sua conexo com adorao que os outros podem achar estranho?
o divino ou os outros sabiam sobre isso? Voc foi exilado Percias Associadas: Diplomacia, uma percia que outra
devido a seu comportamento estranho ou sua comunidade raa recebe um bnus nela.
lhe procurava devido a seus dons?
Percias Associadas: Intuio, Religio
TOCADO POR UM ANJO VETERANO DE UMA
Voc se encontrou com imortais perigosos pelo tempo que GUERRA RELIGIOSA
voc consegue se lembrar, e um anjo guardio lhe ensinou
tudo o que voc sabe sobre seu deus. Quem era o anjo que Voc lutou duro por uma causa divina porm mais tarde se
guardava voc? O anjo est vivo ou morto? Por que o anjo distanciou dessa vida. Por que voc empunhou armas pelo
teve esse interesse? Quais outros imortais podem interferir seu deus? A guerra acabou ou as pessoas ainda lutam nela?
na sua vida? Voc deixou essa vida para trs ou os sentimentos que o
Percias Associadas: Arcanismo, Percepo levaram a batalhar pela sua religio ainda fervem dentro de
voc?
Percias Associadas: Atletismo, Intimidao
TRADIO FAMILIAR
Voc veio de uma longa linhagem familiar com membros VIDA MISSIONRIA
devotados religio. A tradio de adorao em sua famlia
se estendeu para todos ou apenas para certos membros da Voc ou seus pais adentraram na natureza para espalhar a
famlia? Os membros da sua famlia so forados a adotar a palavra de seu deus. Voc viajou muito ou permaneceu em
tradio, ou o chamado divino alegremente compartilhado um lugar para pregar para um grupo em particular? Voc
por todos? Todos veneram a mesma divindade? Voc foi recebido com hospitalidade ou hostilidade? Como voc
quebrou com a tradio de alguma forma? sobreviveu em suas viagens? Voc desistiu do trabalho ou
Percias Associadas: Diplomacia, Histria ainda buscar converter as pessoas? Voc considera qualquer
convertido em terras distantes como um amigo?
Percias Associadas: Natureza, Tolerncia
TUTELA DO TEMPLO
Voc cresceu em um templo. Voc corria descalo por l e
jogava jogos nas sombras das esttuas. Voc foi deixado no
templo como um rfo ou como uma concesso? Seus pais
ainda esto vivos? Quem cuidou de voc? Essa pessoa
ainda est viva? Mais de uma divindade era adorada l?
Voc tem algum rival entre os adoradores ou clero?
Percias Associadas: Religio, Socorro
NOVOS TALENTOS ARMADURA DA CLERA FLAMEJANTE
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Clera
Os talentos lhe fornecem uma poderosa ferramenta para Benefcio: Seu poder armadura da clera causa dano
descrever as experincias nicas do seu personagem, flamejante e radiante e adquire a palavra chave flamejante.
treinamento, aptides naturais e feitos. Dois humanos O alvo do seu poder armadura da clera sofre 1 de
clrigos de Pelor podem ter valores de habilidades e seleo penalidade nos testes de resistncia at o final do seu
de poderes parecidos, mas se um deles escolher talentos que prximo turno.
reforam os poderes de cura e o outro seleciona talentos
que fornecem diversas opes de Canalizar Divindade, eles ARMADURA DA VINGANA
iro agir de modo diferente na mesa de jogo. Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Voc deve atender aos pr-requisitos de um talento, se Censura da Retribuio, poder jura de inimizade
houver algum, para adquiri-lo. Se voc deixar de ter o pr- Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
requisito de um talento, voc no pode mais usar o talento sua jura de inimizade, voc recebe +1 de bnus em todas as
em questo. Um talento que possui uma classe como pr- defesas contra todas as criaturas exceto pelo alvo da jura de
requisito s est disponvel para os membros daquela inimizade.
classe, incluindo os personagens que adquiriram a classe
por meio de um talento de multiclasse. ASSALTO DIVINO
Pr-requisitos: Meio-orc, paladino
TALENTOS DO ESTGIO HERICO Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto
Os talentos nesta seo esto disponveis para os furioso, um aliado a at 5 quadrados de voc recebe um
personagens de qualquer nvel que atendam seus pr- bnus igual ao modificador de Fora do paladino em suas
requisitos. jogadas de dano corpo a corpo contra o alvo at o incio do
prximo turno do paladino
ANO SACERDOTE DE BATALHA
Pr-requisitos: Ano, clrigo, poder palavra de cura ATRAO VINGATIVA
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura em um Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
aliado, voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao Censura da Unidade
seu modificador de Constituio. Benefcio: Quando voc usa seu poder elo de censura,
adicione 2 ao nmero de quadrados que voc pode puxar o
alvo.
ANTI-DEMNIO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que BNO DE AVANDRA
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm Pr-requisitos: Halfling, clrigo
pode ter como alvo criaturas da origem elemental. Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda
chance e o ataque fracassa, um aliado a at 5 quadrados de
voc pode gastar um pulso de cura.
ANTI-DIABO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que BNO DE CORELLON
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm Pr-requisitos: Elfo, clrigo, poder palavra de cura
pode ter como alvo criaturas da origem imortal. Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso
lfica e o ataque for bem sucedido, um aliado a at 5
quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
APARNCIA PROVOCADORA
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, vingador,
poder jura de inimizade BNO ELEMENTAL
Benefcio: Se voc usar seu poder racial alterar forma Pr-requisitos: Genasi, qualquer classe divina
para assumir a aparncia do alvo de sua jura de inimizade, Benefcio: Quando voc usa o poder racial associado
voc adquire vantagem de combate contra aquela criatura com a sua manifestao elemental, voc ou um aliado a at
at o final do seu prximo turno. 5 quadrados de voc recebe pontos de vida temporrios
iguais ao seu modificador de Fora.
APROVAO DIVINA
Pr-requisitos: Humano, qualquer classe divina, BNO INFERNAL
caracterstica de classe Canalizar Divindade Pr-requisitos: Tiefling, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
Divindade, voc tambm pode realizar um teste de infernal, um aliado adjacente a voc recupera pontos de
resistncia usando uma ao livre. vida igual ao modificador de Carisma do tiefling e recebe
+1 de bnus de poder em na prxima jogada de ataque dele
contra o alvo do poder antes do final do prximo turno
daquele aliado.
CANALIZAO OCULTA COMPROMISSO DE PROXIMIDADE
Pr-requisitos: Gnomo, qualquer classe divina, Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
caracterstica de classe Canalizar Divindade Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Benefcio: Quando voc atinge o alvo de sua jura de
Divindade, voc adquire ocultao at o final do seu inimizade com um ataque distncia, voc pode ajustar um
prximo turno. nmero de quadrados igual a 1 + o modificador de Destreza
do vingador usando uma ao livre, desde que voc encerre
CANALIZADOR VERSTIL este movimento mais prximo do alvo.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, caracterstica de
classe Canalizar Divindade COMPROMISSO DO PROTETOR
Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua Pr-requisitos: Car 15, paladino
e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma Benefcio: Quando voc ou seu alvo estiver adjacente a
caracterstica de classe da classe escolhida. Adicione o um aliado sangrando, voc recebe +1 de bnus nas jogadas
poder de Canalizar Divindade sua lista de poderes de de ataque.
Canalizar Divindades disponveis.
CURANDEIRO DE BATALHA
CANALIZAR PODER Pr-requisitos: Clrigo, poder palavra de cura
Pr-requisito: Paladino Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
Benefcio: Aps voc usar um poder de Canalizar recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Fora.
Divindade, voc recebe +1 de bnus de poder em sua
jogada de ataque corpo a corpo realizada antes do final do CURANDEIRO PACIFISTA
seu prximo turno. Pr-requisito: Clrigo
Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou um
CHAMADO DO PRESERVADOR poder divino que permita o alvo gastar um pulso de cura, o
Pr-requisitos: Kalashtar, invocador, caracterstica de alvo recupera pontos de vida adicionais igual a 1d6 + o
classe Contrato da Preservao modificador de Carisma do clrigo. Os pontos de vida
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque dirio adicionais aumentam para 2d6 + o modificador de Carisma
divino em seu turno, voc pode puxar cada aliado a at 5 do clrigo no nvel 11 e 3d6 + o modificador de Carisma do
quadrados de voc 1 quadrado em vez de usar o benefcio clrigo no nvel 21.
normal da sua Manifestao do Contrato. Alm disso, sempre que voc atingir ou fracassar um
inimigo sangrando e causar dano nele, voc fica atordoado
CLAREZA DO ESPRITO at o final do seu prximo turno
Pr-requisitos: Kalashtar, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio DEFESA DE GRUPO
mental, voc ou um aliado dentro da exploso pode gastar Pr-requisitos: Meio-elfo, paladino
um pulso de cura. Benefcio: Os aliados recebem +1 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc.
CLERA ASSUSTADORA
Pr-requisitos: Meio-orc, vingador, poder jura de DESAFIO DRACNICO
inimizade Pr-requisitos: Draconato, paladino
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto Benefcio: Quando voc usa seu poder racial sopro de
furioso contra o alvo de sua jura de inimizade, o alvo sofre drago, voc sujeita cada inimigo que foi alvo daquele
1 de penalidade nas jogadas de ataque at o incio do poder sano divina do paladino. Esta sano divina dura
prximo turno do vingador. at o incio do prximo turno do paladino.

CLERA DAS ERAS PASSADAS DESAFIO ELEMENTAL


Pr-requisitos: Ano, invocador, caracterstica de Pr-requisitos: Genasi, paladino
classe Contrato da Clera Benefcio: Quando voc causa dano a uma criatura
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da usando seu poder desafio divino, voc pode alterar o tipo de
clera contra um inimigo maior que voc, adicione o dano de radiante para cido, congelante, eltrico, flamejante
modificador de Sabedoria do invocador ao dano provocado ou trovejante. Escolha o tipo sempre que voc causar dano
pelo poder. com o desafio divino.

CLERA DO REI DA MONTANHA DESAFIO PODEROSO


Pr-requisitos: Golias, invocador, caracterstica de Pr-requisitos: Paladino, poder desafio divino
classe Contrato da Clera Benefcio: Sempre que o alvo do seu desafio divino
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da sofrer dano deste poder, ele sofre dano radiante adicional
clera, voc pode derrubar o alvo aps empurr-lo. igual ao modificador de Fora do paladino.
TALENTOS DO ESTGIO HERICO
Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio
Anti-Demnio Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem elementais
Anti-Diabo Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem imortais
Aprovao Divina Humano, Canalizar Canalizar Divindade lhe fornece um teste de resistncia
Divindade
Bno Elemental Genasi Voc ou um aliado adquirem pvs temporrios quando voc usa sua
manifestao elemental
Bno Infernal Tiefling Os aliados recuperam pvs quando voc usa a clera infernal
Canalizao Oculta Gnomo, Canalizar Divindade Canalizar divindade lhe fornece ocultao
Canalizador Verstil Canalizar Divindade Ganhe o poder de Canalizar Divindade de outra classe
Clareza do Esprito Kalashtar Voc ou um aliado gasta pulso de cura quando voc usar o bastio
da clareza mental
Devoo Furiosa Meio-orc, Canalizar +2 de dano com poderes divinos aps usar Canalizar Divindade
Divindade
Discurso Sagrado Fluente em Supernal Sucesso adicional em desafios de percia usando Blefe, Diplomacia
ou Intimidao
F Blica Forjado blico A determinao blica tambm afeta um aliado adjacente
Fogo Obscuro Brilhante Drow Os alvos do fogo obscuro adquirem vulnerabilidade a dano radiante
Malandro Abenoado Halfling Gaste um pulso de cura com segunda chance
Nimbo de Luz Os aliados recebem +1 nos ataques com poderes radiantes aps
voc usar um poder radiante
Passo de Cura Eladrin Fornea pvs temporrios com passo ferico
Presena Majestosa Deva Os aliados adjacentes adquirem resistncia 3 vs. necrtico e resis-
tncia 3 vs. radiante
Religioso Amador Meio-elfo Use um poder sem limites de outra classe divina como um poder
por encontro
Resilincia de Kord Golias A resistncia da pedra se estende aos aliados adjacentes
Selvageria Sagrada Feral, Canalizar Divindade Canalizar Divindade lhe fornece +1 nos ataques corpo a corpo
quando estiver sangrando
Servo Inconstante Transmorfo ou doppelganger +3 nos testes de religio e voc pode escolher talentos que qualquer
domnio

Talentos de Clrigo Pr-Requisito Benefcio


Ano Sacerdote de Batalha Ano, palavra de cura Receba pvs temporrios quando voc usa palavra de cura
Bno de Avandra Halfling Se o inimigo err-lo devido a segunda chance, um aliado pode
gastar um pulso de cura
Bno de Corellon Elfo Se voc atingir devido a preciso lfica, um aliado pode gastar um
pulso de cura
Curandeiro de Batalha Palavra de cura Recupere pvs quando voc usa palavra de cura
Curandeiro Pacifista Seus poderes de cura so melhores, mas voc punido por causar
dano em adversrios sangrando
Determinao Sagrada Forjado blico Bnus na cura que voc fornece aps usar determinao blica
Fogo Obscuro Vital Drow Aliados recebem pvs temporrios ao atingirem inimigos sob seu
fogo obscuro
Fortuna do Natiferico Gnomo, fortuna divina A fortuna divina tambm afeta um aliado
Graa Defensiva Misericrdia do curandeiro Bnus nas defesas quando voc usa a misericrdia do curandeiro
Implemento do Curandeiro Some o bnus de melhoria do smbolo sagrado nos poderes de cura
Palavra de Cura Defensiva Palavra de cura Bnus nas defesas do recipiente quando voc usa palavra de cura
Perseverana Humano Quando voc fornece um teste de resistncia, seu aliado recebe +1
Compartilhada de bnus no teste
Sopro de Vida Draconato Seu sopro de drago fornece pvs temporrios aos aliados

Talentos de Invocador Pr-Requisito Benefcio


Armadura da Clera Contrato da Clera Armadura da clera recebe a palavra-chave flamejante e o alvo
Flamejante sofre 1 nos testes de resistncia
Chamado do Preservador Kalashtar, Contrato da Puxa os aliados 1 quadrado mais perto quando voc usa um poder
Preservao divino dirio
Clera das Eras Passadas Ano, Contrato da Clera Cause mais dano quando voc usa a armadura da clera contra
inimigos maiores que voc
Clera do Rei da Montanha Golias, Contrato da Clera Derruba o alvo quando voc usa a armadura da clera
Invocar Resilincia Humano Os aliados recebem +1 no prximo teste de resistncia quando voc
usa um poder divino
Invocar Trabalho Meio-elfo Os aliados recebem +1 nas defesas quando voc usa um poder
de Equipe divino
Talentos de Invocador Pr-requisitos Benefcios
(Continuao)
Maldio Anti-Demnio Contrato da Maldio Os elementais que voc atinge com a condenao do amaldioador
fornecem vantagem de combate a seus aliados
Maldio Infernal Tiefling Os ataques recebem a palavra-chave medo ao usar a clera infernal
Maldio Maligna Contrato da Maldio Os inimigos que voc atinge com poderes por encontro ou dirios
sofrem 2 nos ataques contra voc
Ocultao Preservadora Gnomo, Contrato da Fornece ocultao aos aliados quando voc usa a repreenso do
Preservao preservador
Preservao Astral Deva, Contrato da Quando voc usa a repreenso do preservador, os aliados prximos
Preservao recebem +1 contra os ataques de criaturas sangrando
Preservador Ferico Eladrin, Contrato da Teleporta um aliado 2 quadrados quando voc usa a repreenso do
Preservao preservador
Repreenso Elemental Genasi, Contrato da Os aliados recebem benefcios quando voc usa a repreenso do
Preservao preservador
Repreenso Mortal Contrato da Preservao Cause mais dano com a repreenso do preservador

Talentos de Paladino Pr-Requisito Benefcio


Assalto Divino Meio-orc Aliados tem um bnus de dano contra o alvo de seu ataque furioso
Canalizar Poder +1 nos ataques corpo a corpo aps usar Canalizar Divindade
Compromisso do Protetor Car 15 +1 nos ataques quando voc ou um aliado estiver adjacente a um
aliado sangrando
Defesa de Grupo Meio-elfo Aliados tem +1 nas defesas contra as criaturas que voc marca
Desafio Dracnico Draconato O sopro de drago coloca sua sano divina nos inimigos
Desafio Elemental Genasi O desafio divino causa outro tipo de dano
Desafio Poderoso Desafio divino O desafio divino causa dano radiante adicional
Exemplo Blico Forjado blico Aliados podem realizar um TR contra dano contnuo quando voc
usa a determinao blica
Feral Abenoado Feral Cause mais dano com ataques corporais quando voc usa mutao
Fora da Pedra Golias Os aliados recebem resistncia quando voc usa imposio de mos
ou toque da virtude
Marca do Infernal Tiefling Voc pode usar a sano divina quando sua clera infernal atingir
Paladino Devotado Imposio de mos Ganhe 1 pulso de cura, some o mod. de CAR no imposio de mos
Perseverana Divina Humano +2 no prximo ataque aps ter sucesso em um teste de resistncia
Recuperao Virtuosa Ganhe resistncia a todos os danos ao gastar um pulso de cura.

Talentos de Vingador Pr-Requisito Benefcio


Aparncia Provocadora Transmorfo ou doppelganger, Use alterar forma para receber vantagem de combate contra o alvo
jura de inimizade de sua jura de inimizade
Armadura da Vingana Censura da Retribuio +1 nas defesas contra outras criaturas que no sejam o alvo de sua
jura de inimizade
Atrao Vingativa Censura da Unidade Puxe o alvo 2 quadrados adicionais quando usar o elo da censura
Clera Assustadora Meio-orc, jura de inimizade Use o ataque furioso para penalizar os ataques do alvo de sua jura
Compromisso de Censura da Perseguio, jura Ajuste para prximo do alvo de sua jura de inimizade aps ating-lo
Proximidade de inimizade com um ataque distncia
Despertar da Fera Feral, jura de inimizade Use o poder racial como uma reao imediata quando atingido pelo
alvo de sua jura de inimizade
Destino Ferico Elfo, jura de inimizade Se voc atingir o alvo de sua jura de inimizade com a preciso lfica,
voc recebe +2 de dano contra o alvo
Distrao Divina Censura da Unidade, jura de Os aliados recebem um bnus no dano contra o alvo da sua jura de
inimizade inimizade quando voc estiver adjacente ao alvo
Evadir e Atacar Halfling, jura de inimizade Se o alvo da sua jura de inimizade err-lo devido a segunda chance,
voc recebe +2 de dano contra o alvo
Fogo Obscuro Vicioso Drow, jura de inimizade Use o fogo obscuro contra o alvo de sua jura de inimizade para
fornec-lo vulnerabilidade contra todos os tipos de dano
Golpe Jurado Jura de inimizade Marque o alvo de sua jura de inimizade
Inimigo Astral Deva, jura de inimizade O bnus da memria de mil vidas tambm se aplica s jogadas de
dano contra o alvo de sua jura de inimizade
Oportunista Vingativo Humano, jura de inimizade Ganhe uma ao de movimento adicional quando voc reduz o alvo
de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Perseguidor Natiferico Eladrin, jura de inimizade Teleporte 5 quadrados adicionais com o passo ferico, se voc
encerrar adjacente ao alvo de sua jura de inimizade
Retaliao Psquica Kalashtar, jura de inimizade Use o bastio da clareza mental para alterar o alvo de sua jura de
inimizade
DESPERTAR A FERA EXEMPLO BLICO
Pr-requisitos: Feral, vingador, poder jura de inimi- Pr-requisitos: Forjado blico, paladino
zade Benefcio: Quando voc usa seu poder racial
Benefcio: Se voc ficar sangrando aps o alvo de sua determinao blica, cada aliado a at 5 quadrados de voc
jura de inimizade atingir voc, voc pode usar seu poder pode realizar um teste de resistncia contra um efeito que
racial mutao do dente-alongado ou mutao do garra- causa dano contnuo e que pode ser encerrado com um
navalha usando uma reao imediata. sucesso em um teste de resistncia.

DESTINO FERICO F BLICA


Pr-requisitos: Elfo, vingador, poder jura de inimizade Pr-requisitos: Forjado blico, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso Benefcio: Quando voc usa seu poder racial
lfica para jogar novamente uma jogada de ataque realizada determinao blica, um aliado adjacente a voc recebe
contra o alvo de sua jura de inimizade e voc o atinge, voc pontos de vida temporrios igual ao modificador de
recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra aquele alvo Constituio do forjado blico e pode realizar um teste de
at o final do prximo turno do vingador. resistncia contra um efeito que causa dano contnuo e que
O bnus aumenta para +4 no nvel 11 e +6 no nvel 21. pode ser encerrado com um sucesso em um teste de
resistncia.
DETERMINAO SAGRADA
Pr-requisitos: Forjado blico, clrigo FERAL ABENOADO
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial Pr-requisitos: Feral, paladino
determinao blica, adicione seu modificador de Fora Benefcio: Quando voc usa seu poder racial mutao
aos pontos de vida recuperados pelos alvos de seus poderes do dente-alongado ou mutao do garra-navalha, voc
de cura de clrigo at o final do seu prximo turno. recebe um bnus igual ao seu modificador de sabedoria nas
jogadas de dano corpo a corpo com poderes divinos at o
DEVOO FURIOSA final do seu prximo turno.
Pr-requisitos: Meio-orc, qualquer classe divina,
caracterstica de classe Canalizar Divindade FOGO OBSCURO BRILHANTE
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Pr-requisitos: Drow, qualquer classe divina
Divindade, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano Benefcio: Quando voc atinge um alvo com o seu
com poderes de ataque divinos at o final do seu prximo poder racial fogo obscuro, o alvo adquire vulnerabilidade a
turno. dano radiante igual ao modificador de Carisma do drow at
o final do prximo turno do drow.
DISCURSO SAGRADO
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, fluente em FOGO OBSCURO VICIOSO
Supernal Pr-requisitos: Drow, vingador, poder jura de inimi-
Benefcio: Quando voc usa Blefe, Diplomacia ou zade
Intimidao em um desafio de percias, voc adquire um Benefcio: Sempre que voc atingir o alvo de sua jura
sucesso adicional necessrio para completar o desafio de de inimizade com o seu poder racial fogo obscuro, o alvo
percias na primeira vez que voc obtiver sucesso em um adquire vulnerabilidade a todos os tipos de dano igual ao
teste de percia envolvendo qualquer uma dessas percias. modificador de Destreza do vingador at o incio do
prximo turno do vingador.
DISTRAO DIVINA
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe FOGO OBSCURO VITAL
Censura da Unidade, poder jura de inimizade Pr-requisitos: Drow, clrigo
Benefcio: Quando voc estiver adjacente ao alvo de Benefcio: Quando qualquer aliado atingir um inimigo
sua jura de inimizade, seus aliados recebem +1 de bnus que esteja sob o efeito do seu poder racial fogo obscuro,
nas jogadas de dano contra aquele alvo. aquele aliado recebe pontos de vida temporrios igual ao
O bnus aumenta para +2 no nvel 11 e +3 no nvel 21. modificador de Carisma do Drow.

EVADIR E ATACAR FORA DA PEDRA


Pr-requisitos: Halfling, vingador, poder jura de Pr-requisitos: Golias, paladino
inimizade Benefcio: Quando voc usa seu poder imposio de
Benefcio: Quando o alvo de sua jura de inimizade mos ou toque da virtude em um aliado, o aliado adquire
fracassa um ataque contra voc na qual voc o forou a resistncia a todos os tipos de dano igual ao modificador de
jogar novamente o ataque usando seu poder racial segunda Fora do paladino at o final do prximo turno do paladino.
chance, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano
contra aquele alvo at o final do seu prximo turno.
O bnus aumenta para +4 no nvel 11 e +6 no nvel 21.
FORTUNA DO NATIFERICO MALDIO ANTI-DEMNIO
Pr-requisitos: Gnomo, clrigo, poder fortuna divina Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Benefcio: Quando voc usa sua fortuna divina, voc Contrato da Maldio
tambm fornece +1 de bnus a um aliado a at 5 quadrados Benefcio: Se voc atingir uma criatura de origem
de voc. elemental com o seu poder condenao do amaldioador, o
alvo tambm fornece vantagem de combate ao prximo
GOLPE JURADO aliado do invocador que atacar o alvo antes do final do
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade prximo turno do invocador.
Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, voc
pode marcar o alvo at o final do prximo turno do MALDIO INFERNAL
vingador. Pr-requisitos: Tiefling, invocador
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
GRAA DEFENSIVA infernal, todos os ataque que voc realizar at o final do seu
Pr-requisitos: Clrigo, poder misericrdia do curan- prximo turno adquirem a palavra-chave medo.
deiro
Benefcio: Quando voc usa sua misericrdia do curan- MALDIO MALIGNA
deiro, voc recebe um bnus de poder igual ao seu Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
modificador de Carisma em todas as defesas at o final do Contrato da Maldio
seu prximo turno. Benefcio: Sempre que voc usar um poder de ataque
por encontro ou dirio divino em seu turno, cada alvo
IMPLEMENTO DO CURANDEIRO atingido pelo poder sofre 2 de penalidade nas jogadas de
Pr-requisito: Clrigo ataque contra voc at o incio do prximo turno do
Benefcio: Quando voc permite uma criatura gastar um invocador.
pulso de cura para recuperar pontos de vida com qualquer
poder de cura de clrigo seu, some o bnus de melhoria do MARCA DO INFERNAL
seu smbolo sagrado aos pontos de vida recuperados. Pr-requisitos: Tiefling, paladino
Benefcio: O alvo de sua clera infernal tambm alvo
INIMIGO ASTRAL de sua sano divina. Essa sano divina dura at o incio
Pr-requisitos: Deva, vingador, poder jura de inimi- do seu prximo turno.
zade
Benefcio: Se voc usar seu poder racial memria de NIMBO DE LUZ
mil vidas para aumentar uma jogada de ataque contra o alvo Pr-requisito: Qualquer classe divina
de sua jura de inimizade, voc causa dano adicional igual Benefcio: Quando voc usa um poder por encontro ou
ao bnus recebido do poder racial. dirio divino que possua a palavra-chave radiante, voc
pode criar uma zona de luz brilhante em uma exploso
INVOCAR RESILINCIA contgua 1. A zona dura at o final do seu prximo turno.
Pr-requisitos: Humano, invocador Os aliados dentro da zona recebem +1 de bnus de poder
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque por nas jogadas de ataque com poderes radiantes.
encontro ou dirio divino em seu turno, um aliado a at 10
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder no prximo OCULTAO PRESERVADORA
teste de resistncia que ele realizar antes do final do Pr-requisitos: Gnomo, invocador, caracterstica de
prximo turno do invocador. classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
INVOCAR TRABALHO DE EQUIPE preservador, voc tambm fornece ocultao a um aliado
Pr-requisitos: Meio-elfo, invocador que foi atingido pelo inimigo do gatilho. A ocultao dura
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque por at o final do prximo turno do invocador.
encontro ou dirio divino em seu turno, um aliado a at 10
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder em todas as OPORTUNISTA VINGATIVO
defesas at o final do prximo turno do invocador. Pr-requisitos: Humano, vingador, poder jura de
inimizade
MALANDRO ABENOADO Benefcio: Na primeira vez em um encontro quando
Pr-requisitos: Halfling, qualquer classe divina voc reduz o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda vida, voc adquire uma ao de movimento adicional que
chance e o inimigo fracasse o ataque em voc, voc pode voc deve usar antes do final do seu prximo turno.
gastar um pulso de cura.
PALADINO DEVOTADO PRESERVADOR FERICO
Pr-requisitos: Paladino, poder imposio de mos Pr-requisitos: Eladrin, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos em classe Contrato da Preservao
um aliado, aquele aliado recebe pontos de vida adicionais Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
igual ao modificador de Carisma do paladino. preservador, voc tambm pode teleportar o aliado que foi
Seu nmero de pulsos de cura aumentam em um. atingido pelo inimigo do gatilho 2 quadrados.

PALAVRA DE CURA DEFENSIVA RECUPERAO VIRTUOSA


Pr-requisitos: Clrigo, poder palavra de cura Pr-requisito: Paladino
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, o alvo Benefcio: Sempre que voc gastar um pulso de cura,
tambm recebe um bnus de poder em todas as defesas voc adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
igual ao modificador de Carisma do clrigo contra o ao seu modificador de Sabedoria at o incio do seu
prximo ataque realizado contra ele antes do final do prximo turno.
prximo turno do clrigo.
RELIGIOSO AMADOR
PASSO DE CURA Pr-requisitos: Meio-elfo, qualquer classe divina
Pr-requisitos: Eladrin, qualquer classe divina Benefcio: Escolha um poder de ataque sem limite de
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo nvel 1 de uma classe divina que no seja a sua. A partir de
ferico, um aliado adjacente ao seu espao original ou ao agora, voc pode usar esse poder ou o poder adquirido de
seu espao de destino recebe pontos de vida temporrios seu aspecto racial Diletante como um poder por encontro
iguais ao modificador de Inteligncia do eladrin e pode (mas voc no pode usar ambos no mesmo encontro).
ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
REPREENSO ELEMENTAL
PERSEGUIDOR NATIFERICO Pr-requisitos: Genasi, invocador, caracterstica de
Pr-requisitos: Eladrin, vingador, poder jura de inimi- classe Contrato da Preservao
zade Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo preservador, voc tambm fornece um bnus a um aliado
ferico, voc pode teleportar 5 quadrados adicionais desde atacado pelo inimigo do gatilho baseado em sua atual
que voc encerre este movimento adjacente ao alvo de sua manifestao elemental.
jura de inimizade. Alma da gua: O aliado recebe +5 de bnus de poder
nos testes de resistncia contra dano contnuo at o incio
PERSEVERANA COMPARTILHADA do prximo turno do invocador.
Pr-requisitos: Humano, clrigo Alma da Tempestade: O aliado recebe +1 de bnus de
Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um poder na Fortitude e resistncia 5 vs. eltrico at o incio do
aliado realizar um teste de resistncia, o aliado recebe +1 de prximo turno do invocador.
bnus no teste de resistncia. Alma da Terra: O aliado recebe +1 de bnus de poder
na Fortitude e nos testes de resistncia at o incio do
PERSEVERANA DIVINA prximo turno do invocador.
Pr-requisitos: Humano, paladino Alma do Fogo: O aliado recebe +1 de bnus de poder
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de no Reflexos e resistncia 5 vs. flamejante at o incio do
resistncia, voc recebe +2 de bnus em sua prxima prximo turno do invocador.
jogada de ataque realizada antes do final do seu prximo Alma do Vento: O aliado recebe +1 de bnus de poder
turno. no deslocamento e resistncia 5 vs. congelante at o final
do prximo turno do invocador.
PRESENA MAJESTOSA
Pr-requisitos: Deva, qualquer classe divina REPREENSO MORTAL
Benefcio: Os aliados adjacentes a voc adquirem Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
resistncia 3 vs. necrtico e resistncia 3 vs. radiante. A Contrato da Preservao
resistncia aumenta para 5 no nvel 11 e 10 no nvel 21. Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
preservador, some seu modificador de Inteligncia na
jogada de dano do ataque que recebeu o bnus do poder.
PRESERVAO ASTRAL
Pr-requisitos: Deva, invocador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao RESILINCIA DE KORD
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do Pr-requisitos: Golias, qualquer classe divina
preservador, cada aliado a at 2 quadrados de voc recebe Benefcio: Enquanto seu poder racial resistncia da
+1 de bnus em todas as defesas contra ataques realizados pedra estiver ativo, os aliados adjacentes a voc possuem a
por criaturas sangrando at o final do encontro. mesmo resistncia que o poder fornece a voc.
RETALIAO PSQUICA TALENTOS DO
Pr-requisitos: Kalashtar, vingador, poder jura de
inimizade ESTGIO EXEMPLAR
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio da O personagem deve estar ao menos no nvel 11 para
clareza mental, voc pode fazer com que o inimigo do selecionar os talentos desta seo.
gatilho seja o novo alvo da sua jura de inimizade usando
uma ao livre. ADVERSRIO OBSCURO
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina,
SELVAGERIA SAGRADA caracterstica de classe Canalizar Divindade
Pr-requisitos: Feral, qualquer classe divina, caracte- Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
rstica de classe Canalizar Divindade Divindade, voc e cada aliado a at 10 quadrados de voc
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar adquirem resistncia contra dano necrtico igual a 5 + seu
Divindade enquanto estiver sangrando, voc recebe +1 de modificador de Sabedoria at o incio do seu prximo
bnus nas jogadas de ataque corpo a corpo at o final do turno.
seu prximo turno.
ADVERSRIO HONRADO
SERVO INCONSTANTE Pr-requisitos: Nvel 11, paladino
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, qualquer Benefcio: Quando uma criatura marcada pelo seu
classe divina desafio divino ou sano divina lhe causar dano, voc
Benefcio: Voc pode selecionar talentos de domnio de recebe pontos de vida temporrios iguais ao modificador de
qualquer domnio, no apenas os dos domnios associados Sabedoria do seu paladino.
com sua divindade.
Voc tambm recebe +3 de bnus de talento nos testes APERTO DA CENSURA
de Religio. Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
SOPRO DE VIDA Benefcio: Quando voc obtm vantagem de combate
Pr-requisitos: Draconato, clrigo contra o alvo de sua jura de inimizade e o atinge com um
Benefcio: Seu poder racial sopro de drago tem apenas poder de vingador, seu alvo no pode ajustar para longe de
inimigos como alvo. Os aliados dentro da rajada de seu voc at o final do prximo turno do vingador.
sopro de drago recebem pontos de vida temporrios igual
ao modificador de Fora do draconato.
ARMADURADO PELA F
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina, CONTRATO FORADO
caracterstica de classe Canalizar Divindade Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar classe Contrato da Maldio
Divindade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais Benefcio: Adicione 1 quadrado na distncia que o seu
ao seu modificador de Sabedoria. Contrato da Maldio permite que voc empurre o alvo.

ATAQUE RESSURGENTE CONTRATO PROTETOR


Pr-requisitos: Nvel 11, For 17, paladino Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc gasta um pulso de cura, voc classe Contrato da Preservao
recebe +2 de bnus de poder na prxima jogada de ataque Benefcio: Quando voc usa sua Manifestao do
que voc realizar antes do final do seu prximo turno. Contrato para conduzir um aliado, nenhum inimigo pode
obter vantagem de combate contra aquele aliado at o final
CHAMA DO INVOCADOR do prximo turno do seu invocador.
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nas CONTROLE DO INVOCADOR
jogadas de dano com poderes de ataque divinos que Pr-requisitos: Nvel 11, invocador
possuam a palavra-chave flamejante ou radiante. Enquanto Benefcio: Quando um inimigo falha em um teste de
voc estiver sangrando, este bnus de talento aumenta para resistncia contra um efeito causado por um de seus
+4. poderes de ataque divinos, voc recebe +2 de bnus de
No nvel 21, o bnus de talento aumenta para +3 (ou +6 poder na prxima jogada de ataque que voc realizar contra
enquanto voc estiver sangrando). aquele alvo antes do final do prximo turno do seu
invocador.
CLERA FOCADA
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de CURA ESTENDIDA
classe Contrato da Clera Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder palavra de
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da cura
clera e o inimigo do gatilho o nico inimigo dentro da Benefcio: A exploso de sua palavra de cura aumenta
exploso, voc causa 1d6 da dano adicional com aquele em 5.
poder.
No nvel 21, o dano adicional aumenta para 2d6.

O QUE UM EXARCA?
Um exarca um campeo ou agente de um deus, senhor mtuo entre o personagem e seu patrono. Algumas vezes o
demonaco ou outro ser de grande poder. No h caminhos pretendente a exarca se aproxima da divindade e oferece
para se obter o ttulo de exarca; um exarca pode ser algum seus servios, e em outras vezes a divindade aparece para
que foi adotado em um destino pico apropriado, um um personagem com promessas e oferece patronato. Um
monstro lendrio, um arcanjo ou uma alma amaldioada ou escolhido ou um Santo geralmente so esperados a
exaltada de grande poder. Quase qualquer personagem pico servirem como exarcas; os personagens dos outros destinos
pode se tornar um exarca, independente de sua escolha de geralmente so livres para buscar ou recusar patronato se
destino. Contudo, os personagens que pertencem aos desti- desejarem, embora os deuses no estejam alm de mani-
nos picos Escolhido, Santo ou Semideus esto mais prop- pular Semideuses promissores para obterem seus servios.
cios a se tornarem exarcas. Um exarca no recebe poderes especiais superiores ou
O nmero de exarcas que uma divindade adota, e suas alm dos oferecidos pelos seus destinos picos ou naturais.
naturezas exatas, varia muito de divindade para divindade. Contudo, um exarca possui acesso a seu patrono e espera
A maioria delas possui um ou dois exarcas a seu servio; dar e receber conselhos quando estiver na presena da
algumas no possuem nenhum, e algumas como Pelor ou divindade. Alm disso, a maioria das divindades avaliam
Moradin possuem significantemente mais. Por exemplo, seus exarcas de tempos em tempos. Um exarca ausente em
Moradin o lder do exrcito luzente conhecido como alguma misso ou aventura no mundo mortal pode ser
Morndinsamman, que incluem os exarcas Berronar, contatado atravs de um sonho ou viso, visitado por um
Clangeddin, Dugmaren, Dumathoin, Gorm, Haela, Mar- anjo mensageiro ou por uma manifestao fsica, ou
thammor, Sharindlar e Vergadain. No outro extremo, algumas vezes invocado de volta aos domnios da divin-
Avandra no possuiu exarcas a seu servio h eras. Ela dade. Algumas divindades mantm seus exarcas prximos,
prefere interagir diretamente com seus adoradores, e ela e outras deixam os exarcas agirem por suas prprias discri-
guia seus servos mortais para a batalha contra seus inimigos es. Um exarca no possui qualquer habilidade inata de
no por qualquer tipo de covardia pessoal, mas por causa sinalizar pela ateno de sua divindade, porm a maioria
que ela acredita em permitir que os mortais resolvam seus das divindades fornecem rituais, itens mgicos ou poderes
prprios problemas. especiais aos seus exarcas para que possam se comunicar
Escolher se tornar um exarca uma questo de acordo quando necessrio.
DECISIVO REVIGORANTE DESAFIO CONTAGIOSO
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder desafio divino
Benefcio: Na primeira vez que voc obtm um sucesso Benefcio: Quando voc atinge um inimigo marcado
decisivo com um poder de ataque divino durante um pelo seu desafio divino voc tambm sujeita um inimigo
encontro, um aliado adjacente a voc ou adjacente ao alvo adjacente ao alvo sua sano divina. Esta sano divina
recupera pontos de vida iguais 10 + o modificador de dura at o incio do prximo turno do paladino.
Sabedoria do seu personagem.

TALENTOS DO ESTGIO EXEMPLAR


Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio
Adversrio Obscuro Canalizar Divindade Voc e os aliados adquirem resistncia a dano necrtico quando
voc usa Canalizar Divindade
Armadurado Pela F Canalizar Divindade Recebe pontos de vida temporrios com Canalizar Divindade
Decisivo Revigorante Os aliados recuperam pontos de vida com um sucesso decisivo com
um poder divino
Graa Salvadora Fornea aos aliados um TR com um bnus em vez de obter sucesso
em seu prprio TR
Luz Penetrante Os inimigos vulnerveis a dano radiante sofrem dano adicional
quando voc no usa um poder radiante
Radincia Fixa Nenhuma ocultao com oraes radiantes

Talentos de Clrigo Pr-Requisito Benefcio


Cura Estendida Palavra de cura Adicione 5 exploso de sua palavra de cura
Expulso Acelerada Expulsar mortos-vivos Use expulsar mortos-vivos como uma ao mnima em vez de uma
ao padro
Fortuna Maior Fortuna divina Muda a fortuna divina de pessoal para uma exploso contgua 1
Poder Misericordioso Misericrdia do curandeiro Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro pode realizar um TR
Purificao Divina Expulsar mortos-vivos Cada aliado dentro da exploso pode realizar um TR
Receptculo Radiante Use um poder radiante para melhorar sua palavra de cura

Talentos de Invocador Pr-Requisito Benefcio


Chama do Invocador +2 de dano com poderes de invocador flamejantes ou radiantes (+4
se estiver sangrando)
Clera Focada Contrato da Clera Dano adicional se sua armadura da clera afetar apenas um alvo
Contrato Forado Contrato da Maldio Empurre 1 quadrado adicional quando voc usa a Manifestao do
Contrato
Contrato Protetor Contrato da Preservao O aliado que voc conduz com a Manifestao do Contrato no
fornece vantagem de combate
Controle do Invocador +2 nos ataques contra os inimigos que falhem no TR contra seus
poderes divinos
Passos da Condenao Contrato da Maldio Os alvos da sua condenao do amaldioador adquirem
vulnerabilidade 5 contra ataques de medo

Talentos de Paladino Pr-Requisito Benefcio


Adversrio Honrado Receba pontos de vida temporrios quando um inimigo marcado
causa dano em voc
Ataque Ressurgente For 17 Receba +2 nos ataques aps voc gastar um pulso de cura
Desafio Contagioso Desafio divino Coloque a sanso divina em um inimigo adjacente ao alvo que voc
desafiou
Desafio Persistente Car 15, desafio divino Mantenha o desafio divino mesmo se voc no atacou o alvo.
Toque da Salvao Car 15, imposio de mos ou Fornea um TR com um bnus quando voc usa imposio de mos
toque da virtude ou toque da virtude
Virtude Incansvel Imposio de mos, toque da Receba um uso adicional do imposio de mos, toque da virtude ou
virtude ou voto ardente voto ardente quando voc alcanar um marco

Talentos de Vingador Pr-Requisito Benefcio


Aperto da Censura Censura da Perseguio, jura Se o alvo fornecer vantagem de combate e for atingido, o alvo no
de inimizade pode ajustar
Garantia de Retribuio Censura da Retribuio, jura Receba +1 no prximo ataque contra o alvo de sua jura de
de inimizade inimizade aps voc fracassar aquele alvo
Orientao Devota Orientao divina O alvo da orientao divina recebe +3 na segunda jogada de ataque
Sedento por Sangue Durante a primeira rodada de combate, os ataques de arma
causam dano adicional
Surto Vingativo Censura da Unidade, jura de Receba pontos de vida temporrios quando um aliado atinge o alvo
inimizade de sua jura de inimizade
DESAFIO PERSISTENTE PURIFICAO DIVINA
Pr-requisitos: Nvel 11, Car 15, paladino, poder Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder afastar mortos-
desafio divino vivos
Benefcio: Uma vez por encontro, se voc falhar em Benefcio: Quando voc causa dano em ao menos um
engajar no alvo de seu desafio divino no turno do seu inimigo morto-vivo com o seu poder afastar mortos-vivos,
paladino, voc pode manter aquele desafio divino como se cada aliado dentro da exploso do poder pode realizar um
voc tivesse engajado no alvo. teste de resistncia.
EXPULSO ACELERADA RADINCIA FIXA
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder expulsar Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina
mortos-vivos Benefcio: Quando voc atinge um alvo com um poder
Benefcio: Voc pode usar seu poder expulsar mortos- de ataque divino que possua a palavra-chave radiante, o
vivos usando uma ao mnima em vez de uma ao padro. alvo perde qualquer ocultao ou ocultao total que ele
possua e no pode adquirir ocultao ou ocultao total at
FORTUNA MAIOR o final do prximo turno do seu personagem.
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder fortuna divina
Benefcio: Sua fortuna divina muda de pessoal para RECEPTCULO RADIANTE
exploso contgua 1, e ela afeta voc e todos os alados Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo
dentro da exploso. Benefcio: Se voc atingir um inimigo com um poder de
ataque de clrigo que possua a palavra-chave radiante, a
GARANTIA DE RETRIBUIO prxima vez que voc usar a palavra de cura antes do final
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de do seu prximo turno, o alvo recupera 2d6 pontos de vida
classe Censura da Retribuio, poder jura de inimizade adicionais.
Benefcio: Se voc fracassar o alvo de sua jura de
inimizade com um ataque, voc recebe +1 de bnus na SEDENTO POR SANGUE
prxima jogada de ataque que voc realizar contra aquele Pr-requisitos: Nvel 11, vingador
alvo antes do final do prximo turno do seu vingador. Benefcio: Durante a primeira rodada do combate, seus
ataques de arma de vingador provocam 1[A] de dano
GRAA SALVADORA adicional.
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de SURTO VINGATIVO
resistncia, voc pode escolher no encerrar o efeito que Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
voc encerraria e em vez disso permitir um aliado a at 5 classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade
quadrados de voc de realizar um teste de resistncia com Benefcio: Quando um aliado atinge o alvo de sua jura
um bnus igual ao modificador de Sabedoria do seu de inimizade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais
personagem. a 3 + 3 por aliado adjacente ao alvo.
LUZ PENETRANTE TOQUE DA SALVAO
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 11, Car 15, paladino, poder
Benefcio: Quando voc atinge um alvo que possua imposio de mos ou toque da virtude
vulnerabilidade a dano radiante com um ataque que no Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos ou
causa dano radiante, voc causa dano adicional igual aquela seu toque da virtude em um aliado, aquele aliado pode
vulnerabilidade. realizar um teste de resistncia com um bnus igual ao
modificador de Carisma do seu paladino.
ORIENTAO DEVOTA
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, poder orientao VIRTUDE INCANSVEL
divina Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder imposio de
Benefcio: Quando voc usa sua orientao divina, o mos, toque da virtude ou voto ardente.
alvo recebe +3 de bnus de poder na segunda jogada de Benefcio: Sempre que voc alcanar um marco, voc
ataque. adquire um uso adicional de sua imposio de mos, toque
da virtude ou voto ardente durante hoje.
PASSOS DA CONDENAO
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de TALENTOS DO ESTGIO PICO
classe Contrato da Maldio Os talentos nesta seo esto disponveis para os
Benefcio: Cada alvo do seu poder condenao do personagens de nvel 21 ou maior.
amaldioador adquire vulnerabilidade 5 contra todos os
tipos de dano de ataques de medo at o final do prximo
turno do invocador. AURA DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador
PODER MISERICORDIOSO Benefcio: At o final do seu prximo turno, aps voc
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder misericrdia usar um poder de Canalizar Divindade, os inimigos a at 2
do curandeiro quadrados de voc que atingirem voc ou que encerrarem
Benefcio: Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro os turnos deles a at 2 quadrados de voc, sofrem dano
pode realizar um teste de resistncia. radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do seu
invocador. Nenhum inimigo pode sofrer este dano mais de CURA REATIVA
uma vez por turno. Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
cura
CAMPEO PIEDOSO Benefcio: Voc pode usar sua palavra de cura usando
Pr-requisitos: Nvel 21, paladino, poder imposio de uma reao imediata quando um aliado a at 5 quadrados
mos ou toque da virtude de voc cai a 0 pontos de vida ou menos. Voc deve usar a
Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos ou palavra de cura nesse aliado.
o toque da virtude, voc pode ter como alvo uma ou duas
criaturas. Se voc visar duas criaturas com imposio de CURANDEIRO BEATFICO
mos, voc gasta um pulso de cura e cada alvo recupera Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, treinado em Socorro
pontos de vida normalmente como descrito no poder. Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou permite
que um aliado gaste um pulso de cura para recuperar pontos
CANALIZADOR GLORIOSO de vida usando um poder de cura divino, adicione o
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina, modificador de Carisma do seu clrigo aos pontos de vida
caracterstica de classe Canalizar Divindades que o recipiente recupera.
Benefcio: Duas vezes por encontro, voc pode usar um
poder de Canalizar Divindade, mas no o mesmo poder CURANDEIRO SUPREMO
duas vezes. Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
cura
CLERA DE CRUZADA Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Sab 15, paladino, pode curar dois alvos em vez de um (seja dois aliados ou
poder fora divina um aliado e seu personagem).
Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o
prximo inimigo que voc ataca antes do final do prximo DDIVA PROTETORA
turno do seu paladino fica alvo da sano divina at o final Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, For 15, paladino,
do encontro. poder entusiasmo divino
Enquanto o alvo estiver sujeito sano divina, Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
adicione o modificador de Sabedoria do seu paladino ao voc pode ter como alvo cada aliado dentro da exploso.
dano que ele sofre da sano divina.
EXPULSO PICA
CLERA INCANSVEL Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder expulsar
Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Car 15, paladino, mortos-vivos
poder fora divina Benefcio: Quando voc expulsar mortos-vivos, o
Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o efeito tamanho da exploso aumenta em 2 e cada alvo
se aplica a todos os ataques que voc realiza at o final do empurrado mesmo se a jogada fracassar.
seu prximo turno.
FOCO JUSTO
CLERA INDISCRIMINADA Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, caracterstica de
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade
classe Contrato da Clera Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da sua jura de inimizade, seus aliados recebe +1 de bnus nas
clera voc pode ter como alvo cada inimigo dentro da jogadas de ataque contra ele.
exploso, em vez de apenas o inimigo do gatilho.
CONE DA ESPERANA
COMPANHIA VIRTUOSA Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, Sab 15, paladino, Benefcio: Os aliados sangrando a at 10 quadrados de
poder entusiasmo divino voc recebem +1 de bnus nos testes de resistncia.
Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao seu CONE DA PUREZA
modificador de Carisma para cada aliado que obtiver Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
sucesso no teste de resistncia fornecido por este poder. Benefcio: Voc adquire resistncia a dano necrtico
igual a metade do seu nvel + seu modificador de
CURA COMPARTILHADA Sabedoria.
Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo
Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um INIMIZADE COMPARTILHADA
aliado gastar um pulso de cura, voc pode fazer com que Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
em vez disso aquele aliado recupere pontos de vida como se inimizade
ele tivesse gasto um pulso de cura e voc ou outro aliado Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, o
voluntrio a at 5 quadrados de voc gaste o pulso de cura alvo fornece vantagem de combate at o final do prximo
em vez dele. turno do seu personagem.
TALENTOS DO ESTGIO PICO
Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio
Canalizador Glorioso Canalizar Divindade Voc pode usar Canalizar Divindade duas vezes por encontro
cone da Esperana Os aliados sangrando recebem +1 de bnus nos testes de resistncia
cone da Pureza Treinado em Religio Voc adquire resistncia a dano necrtico
Maestria Divina Recupere o uso de um poder por encontro divino quando voc
gasta um ponto de ao
Radincia Punidora Sucessos decisivos aumentam a vulnerabilidade do alvo a dano
radiante
Sade Divina Voc adquire resistncia a dano venenoso

Talentos de Clrigo Pr-Requisito Benefcio


Cura Compartilhada Voc ou um aliado voluntrio pode gastar um pulso de cura em vez
do alvo
Cura Reativa Palavra de cura Use a palavra de cura como uma reao em um aliado morrendo
Curandeiro Beatfico Treinado em Socorro Adicione um bnus na cura que voc fornece com poderes divinos
Curandeiro Supremo Voc cura dois alvos em vez de um ao usar palavra de cura
Expulso pica Expulsar mortos-vivos Aumente a exploso em 2, o alvo empurrado mesmo num fracasso
Vantagem Radiante Os inimigos que sofrem dano radiante do vantagem de combate

Talentos de Invocador Pr-Requisito Benefcio


Aura do Invocador Adquira uma aura de dano aps usar Canalizar Divindade
Clera Indiscriminada Contrato da Clera Mire todos os inimigos na exploso ao usar armadura da clera
Invocao Devastadora Cause dano adicional aos inimigos prximos ao alvo quando voc
obtm um sucesso decisivo com um poder de invocador
Maldio Insuportvel Contrato da Maldio Aumente a distncia que voc empurra o alvo com a condenao do
amaldioador
Maldio Maior Contrato da Maldio Os alvos atingidos por poderes divinos por encontro ou dirios so
empurrados 1 quadrado
Repreenso Orientadora Contrato da Preservao Os aliados recebem bnus de ataque contra o alvo da sua
repreenso do preservador

Talentos de Paladino Pr-Requisito Benefcio


Campeo Impiedoso Imposio de mos ou toque da Visa dois aliados com imposio de mos ou toque da virtude
virtude
Clera de Cruzada For 21, Sab 15, fora divina Ponha a sano divina no prximo adversrio que voc atacar aps
usar fora divina; some o modificador de Sab no dano da sano.
Clera Incansvel For 21, Sab 15, fora divina A fora divina dura mais tempo
Companhia Virtuosa Car 21, Sab 15, entusiasmo Fornea pontos de vida temporrios a cada aliado que obtiver
divino sucesso em um TR fornecido pelo entusiasmo divino
Ddiva Protetora Car 21, For 15, entusiasmo Mire todos os aliados dentro da exploso com o entusiasmo divino
divino
Verdade do paladino Ignore resistncias e imunidades ao atacar um adversrio marcado

Talentos de Vingador Pr-Requisito Benefcio


Foco Justo Censura da Unidade, jura de Os aliados recebem +1 nos ataques contra o alvo da jura de
inimizade inimizade enquanto voc estiver adjacente ao alvo
Inimizade Compartilhada Jura de inimizade O inimigo d vantagem de combate ao ser alvo da jura de inimizade
Punho do Paraso Jura de inimizade O alvo da jura de inimizade sofre 2 de penalidade nos TRs
Torrente Celestial Jura de inimizade Os aliados podem refazer os ataques contra o alvo da jura de
inimizade aps voc obter um sucesso decisivo contra ele
Vingana Recordada Jura de inimizade Em um fracasso, receba +5 de dano contra o alvo

INVOCAO DEVASTADORA MALDIO INSUPORTVEL


Pr-requisitos: Nvel 21, invocador Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc obtm um sucesso decisivo classe Contrato da Maldio
com um poder de invocador, cada inimigo a at 5 Benefcio: Sempre que o seu poder condenao do
quadrados do alvo do sucesso decisivo sofre dano igual a 5 amaldioador permitir que voc empurre um alvo, voc
+ o modificador de Sabedoria do seu invocador. O tipo de pode adicionar metade do modificador de Inteligncia do
dano o mesmo que foi provocado pelo sucesso decisivo. seu invocador ao nmero de quadrados empurrados.

MAESTRIA DIVINA MALDIO MAIOR


Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc gasta um ponto de ao para classe Contrato da Maldio
realizar uma ao adicional, voc tambm recupera o uso Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque divino
de um poder por encontro divino que voc usou durante por encontro ou dirio em seu turno, voc pode empurrar
este encontro.
cada alvo atingido pelo poder 1 quadrado (em vez de TORRENTE CELESTIAL
aplicar o efeito normal da sua Manifestao do Contrato). Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
inimizade
PUNHO DO PARASO Benefcio: Na primeira vez em que voc obtm um
Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de inimizade
inimizade durante um encontro, cada aliado pode realizar uma
Benefcio: O alvo de sua jura de inimizade sofre 2 de segunda jogada de ataque e usar um dos resultados no
penalidade nos testes de resistncia contra seus poderes de prximo ataque que o aliado realizar contra aquele alvo
vingador e seus poderes da trilha exemplar de vingador. antes do incio do prximo turno do seu vingador.

RADINCIA PUNIDORA VANTAGEM RADIANTE


Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo
Benefcio: Sempre que voc obter um sucesso decisivo Benefcio: Quando voc causa dano radiante a um
com um poder de ataque divino que possua a palavra-chave inimigo, voc e seus aliados recebem vantagem de combate
radiante, o alvo e cada inimigo a at 5 quadrados de voc contra ele at o final do prximo turno do seu clrigo.
adquirem vulnerabilidade 10 vs. radiante (ou a
vulnerabilidade a dano radiante que j exista aumenta em VERDADE DO PALADINO
10) at o final do prximo turno do seu personagem. Pr-requisitos: Nvel 21, paladino
Benefcio: Quando voc ataca uma criatura marcada por
REPREENSO ORIENTADORA voc, voc ignora as resistncias e imunidades daquela
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de criatura.
classe Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do VINGANA RECORDADA
preservador, um aliado a ate 10 quadrados de voc recebe Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
um bnus igual ao modificador de Inteligncia do seu inimizade
invocador na prxima jogada de ataque que ele realizar Benefcio: Quando voc fracassa um poder de vingador
contra o inimigo do gatilho. contra o alvo de sua jura de inimizade, voc recebe +5 de
bnus nas jogadas de dano contra aquele alvo at o final do
SADE DIVINA prximo turno do seu vingador.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
Benefcio: Voc adquire resistncia a dano venenoso TALENTOS DE MULTICLASSE
igual a metade do eu nvel + seu modificador de Sabedoria. Alguns dos talentos a seguir exigem multiclasse exemplar
Voc no pode ser afetado por qualquer doena de nvel numa classe especfica como pr-requisito. Para se
30 ou menos. qualificar para esses talentos, o personagem deve seguir a
multiclasse exemplar (Livro do Jogador, pg. 209) na
RITOS PARA AS DIVINDADES classe em questo em vez de escolher uma trilha exemplar.
As pessoas do mundo e dos planos veneram as divindades
de diferentes formas. Algumas prticas comuns so mais CANAL DA F
universais de cultura para cultura.
[MULTICLASSE DE CLRIGO]
Quando voc est comprovadamente errado, escreva Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de clrigo,
duas cpias da verdade que voc descobriu, fique com
uma e leve a outra at um altar de Ioun. multiclasse exemplar como clrigo
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Aps voc colher frutas, ervas ou madeira de alguma
Divindade de clrigo expulsar mortos-vivos e fortuna
floresta, desenhe uma estrela no cho para que a magia
de Corellon possa substituir o que voc levou. divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
Jure Bahamut quando voc faz um juramento para
Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
trazer algum justia
que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
Quando voc concorda em uma aliana ou em um trato
de atender pr-requisitos.
de negcios, entrelace os dedos como os dentes de duas
engrenagens formando o smbolo de Erathis.
Grave o smbolo de Avandra em um caminho para CANAL DA VINGANA
indicar um curso seguro ou em uma construo para [MULTICLASSE DE VINGADOR]
indic-la como um abrigo. Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de vingador,
Grite para os cus durante uma tempestade para provar multiclasse exemplar como vingador
sua bravura Kord. Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Use joias douradas durante o dia e prateadas durante a Divindade de vingador abjurar mortos-vivos e orientao
noite, para agradar tanto a Pelor quanto Sehanine. divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
Enterre a pena de um corvo com um corpo para impedir Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
que o corpo se torne uma criatura morta viva. Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
de atender pr-requisitos.
TALENTOS DE MULTICLASSE
Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio
Canal da F Um talento de multiclasse de Clrigo: expulsar mortos-vivos ou fortuna divina 1/encontro
clrigo, multiclasse exemplar
como clrigo
Canal da Vingana Um talento de multiclasse de Vingador: abjurar mortos-vivos ou orientao divina 1/encontro
vingador, multiclasse exem-plar
como vingador
Canal de Invocao Um talento de multiclasse de Invocador: armadura da clera ou repreenso do preservador
invocador, multiclasse exem- 1/encontro
plar como invocador
Canal do Valor Um talento de multiclasse de Paladino: entusiasmo divino ou fora divina 1/encontro
paladino, multiclasse exem-plar
como paladino
Canalizador Divino Sab 13, treinado em Religio Adquira um poder de Canalizar Divindade de outra classe
Curandeiro Divino Sab 15 Clrigo: treinamento em Socorro, Conhecimento do Curandeiro
Guardio Divino dos Sab 13, Int 13 Invocador: treinamento em Arcanismo, Histria ou Religio,
Segredos Conjurao Ritual
Heri da F Sab 15 Vingador: treinamento em uma percia de classe, jura de inimizade
1/encontro
Soldado da Virtude Sab 15 Paladino: treinamento em uma percia de classe, toque da virtude
1/encontro

CANAL DE INVOCAO Especial: Este talento conta como um talento de


[MULTICLASSE DE INVOCADOR] multiclasse da classe especfica que voc escolheu.
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de invoca-
dor, multiclasse exemplar como invocador CURANDEIRO DIVINO
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar [MULTICLASSE DE CLRIGO]
Divindade de invocador armadura da clera e repreenso Pr-requisitos: Sab 15
do preservador. Caso voc no possua a caracterstica de Benefcio: Voc adquire treinamento na percia
classe Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder Socorro. Voc adquire a caracterstica de classe de clrigo
de Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera- Conhecimento do Curandeiro. Alm disso, voc pode usar
se que voc possua a caracterstica de classe para o implementos de clrigo.
propsito de atender pr-requisitos.
GUARDIO DIVINO DOS SEGREDOS
CANAL DO VALOR [MULTICLASSE DE INVOCADOR]
[MULTICLASSE DE PALADINO] Pr-requisitos: Sab 13, Int 13
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de paladino, Benefcio: Voc adquire treinamento na percia
multiclasse exemplar como paladino Arcanismo, na percia Histria ou na percia Religio.
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar Voc adquire a caracterstica de classe de invocador
Divindade de paladino entusiasmo divino e fora divina. Conjurao Ritual. Alm disso, voc pode usar
Caso voc no possua a caracterstica de classe Canalizar implementos de invocador.
Divindade, voc pode usar um nico poder de Canalizar
Divindade uma vez por encontro e considera-se que voc HERI DA F
possua a caracterstica de classe para o propsito de atender [MULTICLASSE DE VINGADOR]
pr-requisitos. Pr-requisitos: Sab 15
CANALIZADOR DIVINO [MULTICLASSE] Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da
Pr-requisitos: Sab 13, treinado em Religio lista de percias da classe vingador.
Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua Uma vez por encontro, voc pode usar o poder jura de
e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma inimizade. O efeito dura at voc atingir o alvo ou at o
caracterstica de classe daquela classe. alvo cair a 0 pontos de vida. Voc no pode trocar o alvo ou
Caso voc no possua a caracterstica de classe estender a durao do poder de forma alguma. Alm disso,
Canalizar Divindade, voc pode usar o poder de Canalizar voc pode usar implementos de vingador.
Divindade escolhido uma vez por dia.
Caso voc j possua a caracterstica de classe Canalizar
SOLDADO DA VIRTUDE
Divindade, adicione o poder de Canalizar Divindade esco- [MULTICLASSE DE PALADINO]
lhido sua lista de poderes de Canalizar Divindade Pr-requisitos: Sab 15
disponveis. Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da
Considera-se que voc possua a caracterstica de classe lista de percias da classe paladino. Uma vez por dia, voc
para o propsito de atender pr-requisitos. Se voc adquirir pode usar o poder toque da virtude.]
poderes de Canalizar Divindade adicionais ao selecionar Alm disso, voc pode usar implementos de paladino.
talentos divinos, voc poder us-los em vez do poder
fornecido por este talento, mas isso no altera seu limite
normal de usos de Canalizar Divindade.
DESTINOS PICOS IMORTALIDADE
Mesmo os santos ou outras almas elevadas conhecem a
amargura da morte, mas voc foi poupado desse destino.
Muitos personagens divinos de nvel pico podem antecipar Desde o momento de sua ascenso, voc um imortal. Por
a exaltao ou a condenao aps a morte; como poderosos enquanto voc caminha pelo mundo, como um agente da
representantes das causas divinas no mundo mortal, eles causa que seu deus representa. Mas eventualmente voc
naturalmente esto entre os favoritos dos deuses. Os convocado para servir seu patrono nos domnios astrais
destinos picos a seguir oferecem os caminhos dessa deixando seus afazeres da sua vida mortal para trs
transio do heri divino do mundo mortal para os
domnios do alm. CARACTERSTICAS DE
ANJO EXALTADO
ANJO EXALTADO Natureza Angelical (Nvel 21): Sua origem muda para
Sua sabedoria, coragem e devoo lhe concederam uma imortal e voc no envelhece mais. Voc adquire a
honra fornecida a apenas um punhado de mortais atravs habilidade de falar Supernal, resistncia 15 vs. flamejante e
de diversas eras do mundo voc transformado em um resistncia 15 vs. radiante. Voc imune a medo.
anjo. Voc ganha um par de asas angelicais, na qual voc
pode manifest-las ou ocult-las usando uma ao mnima.
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina Enquanto suas asas estiverem manifestadas, voc pode voar
com um deslocamento igual ao seu deslocamento + 2, mas
Pelo favor dos deuses, voc transcendeu a mortalidade e se voc pousa no final do seu turno. Se o seu turno se encerrar
juntou hstia angelical. Sua carne e sangue mortais so enquanto voc ainda estiver voando, voc desce
transformados em substncia imortal; apesar de voc ainda suavemente e pousa sem sofrer o dano de queda. Enquanto
ter sua aparncia mortal, seu esprito lampeja dentro do seu suas asas estiverem ocultas, sua natureza angelical est
corpo perfeito como uma chama ardente dentro de um disfarada, e voc se assemelha ao mortal que voc uma
cristal. Como um anjo, voc no envelhece mais e todas as vez era.
enfermidades da mortalidade desaparecem. Com o tempo, Se voc j possuir asas de alguma outra fonte (como a
voc aprende a assumir mais e mais a aparncia e os trilha exemplar alma favorecida; veja a pgina 98), essas
poderes dos anjos. asas angelicais substituem as asas anteriores.
Voc est intimamente ligado ao deus que o ascendeu. Renascido da Luz (Nvel 24): Uma vez por dia, quando
Voc pode continuar a realizar as misses e os objetivos da voc morre, seu corpo desaparece em um lampejo de luz
sua vida mortal, mas de tempos em tempos sua divindade radiante. Cada inimigo a at 10 quadrados de voc sofre
lhe convoca para realizar misses especficas ou envi-lo 2d10 + o modificador de Sabedoria do anjo exaltado de
em mandados importantes, e espera-se que voc responda a dano radiante e fica cego (TR encerra). Voc reaparece em
tais convocaes. Por voc no ser mais um mortal, voc uma coluna de luz no final do encontro com os pontos de
pode retomar sua aparncia mortal sempre que desejar, vida totais e com todos os efeitos nocivos encerrados.
ocultando sua natureza imortal. Este atributo o torna um Forma Angelical (Nvel 30): Os ataques contra voc
servo valioso, j que voc pode ir aonde os outros anjos no sofrem 2 de penalidade enquanto voc no estiver
podem; os anjos exaltados muitas vezes servem como sangrando. Alm disso, enquanto suas asas angelicais
espies ou aconselham os mortais em assuntos importantes estiverem manifestadas, voc pode pairar (voc no precisa
sem revelarem sua verdadeira natureza. mais pousar no final do seu turno).

PODER DE ANJO EXALTADO

Tropa Angelical Utilitrio de Anjo Exaltado 26

Voc voa uma curta distncia, enquanto uma tropa de anjos


menores aparecem para livrar seus companheiros do perigo.
Encontro Divino
Ao de Movimento Exploso contgua 10
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: Cada alvo recebe +2 de bnus de poder em todas as
defesas at o final do prximo turno do anjo exaltado. Alm
disso, voc voa seu deslocamento + 2 e pousa, e usando uma
ao livre, os aliados afetados podem voar 8 quadrados e pousar,
sem provocar ataques de oportunidade.
AVATAR DA ESPERANA
Voc acredita fielmente que a esperana ampara a todos
mesmo nos momentos mais sombrios. Atravs de palavras e
atos, voc espalha a esperana por onde passa.

Pr-requisitos: Nvel 21, talento Resqucio de


Esperana

Como um avatar da esperana, voc um aspecto de um


deus da esperana que foi escolhido para encarnar-se em
um corpo mortal durante certo perodo. Agora voc sabe
que voc tanto sua divindade quanto sua prpria casca
mortal ao mesmo tempo. Quando voc fala, quando voc
age, seu deus fala e age atravs de voc. No importa qual
seu nome, voc um farol de esperana em um mundo
sombrio.
O sofrimento no pode ser sustentado em sua presena;
voc trs otimismo e virtude aonde houver desespero e
tristeza. Voc um inimigo de todos os deuses do mal, pois
eles so os destruidores da esperana. Voc conserva uma
veemncia em particular pelos diabos e demnios os
diabos pelas suas prticas maliciosas e os demnios pelas
suas imprudentes intenes destrutivas. verdade que voc
testemunhou algumas terrveis vises durante suas viagens
assassinatos, crueldade, escravido, guerra mas esses
horrores apenas fortalecem sua determinao. Pelo seu
poder, os pontos de luz que habitam um mar de escurido
queimam um pouco mais forte por um tempo.

IMORTALIDADE
Voc travou batalhas contra o desespero durante toda sua
vida, trazendo luz para os cantos mais obscuros do mundo.
Sua experincia lhe ensinou que as pessoas precisam Coragem Indominvel (Nvel 21): Voc imune a
apenas de um pouco de inspirao para encontrar a efeitos de medo. Alm disso, voc e seus aliados a at 5
esperana, assim, voc tem se empenhado na misso de quadrados de voc recebem +1 de bnus nos testes de
fornecer um exemplo, uma lenda que ir inspirar as pessoas resistncia.
pelos sculos que viro. Renascimento Esperanoso (Nvel 24): Na primeira
Reunio Divina: Quando voc completa sua Misso do vez a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou
Destino, sua alma explode em uma chama dourada que
morto, voc revive. Voc recupera seus pontos de vida
consome sua forma mortal e voc reunido com o seu eu
imortal. igual ao seu valor de sangrando e cada aliado a at 10
quadrados de voc recebe 20 pontos de vida temporrios.
CARACTERSTICAS DE Triunfo do Corao (Nvel 30): Uma vez por dia, voc
AVATAR DA ESPERANA pode alterar o resultado de uma nica jogada do d20
Vontade Destemida (Nvel 21): Seus valores de realizada por um aliado para 20. Isso no exige aes suas,
Sabedoria e de Carisma aumentam em 2. mas voc deve estar consciente.

CRIANDO AVATARES Elevar o Esprito Utilitrio de Avatar da Esperana 26


A maioria das divindades encarnaram em apenas um Voc conjura uma entidade angelical que infunde esperana e
pequeno punhado de avatares atravs das eras do mundo, fortitude mental em um aliado que sofre tentativas de controle.
porm algumas nunca o fizeram, e umas poucas (por Dirio Conjurao, Divino
exemplo, Moradin e Avandra) encarnam em cada gerao Ao Mnima distncia 10
mortal. Criar um avatar enfraquece o deus por um perodo Efeito: Voc conjura uma figura angelical em um quadrado
e pode deixa-lo vulnervel a seus inimigos. Estar em dois dentro do alcance. A figura dura at o final do seu prximo
turno. Enquanto a figura estiver no espao de um aliado, aquele
locais ao mesmo tempo difcil, mesmo para um deus. No
aliado recebe +4 de bnus de poder em todas as defesas e no
passado, poderosos diabos ou mortais malignos planejaram pode ser dominado. Se um aliado estiver sendo afetado por um
aprisionar, coagir ou corromper os deuses atravs de seus efeito de dominao que possa ser encerrado com um sucesso
Avatares. Contudo, fazer isso extremamente difcil, uma em um teste de resistncia enquanto a figura estiver no espao
vez que a divindade pode encerrar sua encarnao a dele, aquele efeito se encerra imediatamente. Usando uma ao
qualquer momento e voltar a sua verdadeira forma. de movimento, voc pode mover a figura 5 quadrados.
Sustentao Mnima: A figura persiste.
AVATAR DA GUERRA CARACTERSTICAS DE
Voc sabe que a paz no pode durar, e quando ela cair, AVATAR DA GUERRA
voc estar l para retom-la. Poder em Conflito (Nvel 21): Seu valor de Fora e seu
valor de Inteligncia ou Carisma aumenta em 2.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Guerra Mestre do Campo de Batalha (Nvel 21): Voc nunca
fornece vantagem de combate.
A batalha clama por voc, pois voc o deus da guerra. Invocador da Guerra (Nvel 24): Seu poder de
Durante uma vida mortal, voc encarnou numa forma Canalizar Divindade trilha da guerra fornece +4 de bnus
humanoide, compartilhando a existncia e a conscincia de nas jogadas de dano alm do +2 de bnus nas jogadas de
um heri mortal. Quando voc fala, voc fala pelo seu dano.
verdadeiro eu divino. Quando voc age, voc age conforme Senhor da Guerra (Nvel 30): Seu primeiro ataque de
sua essncia divina direciona. Voc existe para defender as cada encontro que atingir causa 25 de dano adicional.
causas que valem a pena lutar, para fornecer s pessoas do
mundo um exemplo ilustre de valor e habilidade, assim PODER DE AVATAR DA GUERRA
como para ensin-las a sobreviverem em um mundo repleto
de escurido e conflitos. Despertar o Conflito Utilitrio de Avatar da Guerra 26
Como um avatar da guerra, voc provavelmente a Voc ergue sua arma ou implemento e descarrega um vibrante
encarnao de Bahamut, Kord, Bane, ou possivelmente grito de guerra, invocando seus poderes de batalha. Seu grito e
uma divindade da guerra morta, como Tuern. Contudo, a poderes divinos incitam seus aliados a agirem contra os
guerra uma fora csmica que aparenta ter sua prpria adversrios prximos.
conscincia orientadora, e voc pode de fato ser a Dirio Divino
encarnao dos princpios da guerra, ou um heri eterno Ao Mnima Exploso contgua 10
renascido para lutar em cada conflito gerado sobre o mundo Alvo: Cada aliado na exploso
Efeito: O alvo pode realizar um ataque sem limites usando uma
mortal.
ao livre. Se o alvo possuir um poder de ataque por encontro
A vida como aventureiro abriu seus olhos para o fato de divino que no foi ainda utilizado, ele pode em vez disso usar
que os conflitos e o mal so ubquos. Voc tem viajando aquele poder usando uma ao livre.
por muitas terras, tanto civilizadas quanto selvagens, e a
nica constante a fragilidade da paz. Alguns trabalham
duro para encerrar a guerra, mas voc acredita que ela o
estado natural do mundo. Voc reconhece que o conflito
est por todos os cantos e voc o abraa. As maquinaes
dos usurpadores, tiranos e senhores da guerra iro sempre
mover a civilizao em direo violncia e destruio
mas algumas vezes justamente esta fora destruidora que
ergue a mais poderosa e estvel das civilizaes.

IMORTALIZADE
O caminho para a imortalidade est repleto de perigos para
um avatar da guerra. Devido a sua sede por conflitos, um
avatar da guerra se engaja em muitas disputas mortais. A
histria narra o conto de diversos avatares da guerra
tombados em batalhas picas isso poderia indicar que o
seu destino seja forjar a lenda de um heri que obteve
sucesso em uma bela morte. O desafio definitivo est na
batalha ministrada entre os deuses e os primordiais. Se voc
espera usurpar o poder de Bane e conquistar seu plano natal
de Chernoggar ou derramar destruio sobre os primordiais
sobreviventes, voc carrega na sua ambio uma guerra do
tipo que no se tem visto em milhares de anos.
Reunio Divina: Quando sua misso final for
completada e seu ltimo adversrio cair derrotado a seus
ps, sua encarnao mortal chega ao fim. Seu corpo cai
transformado em p cinzento e sopra pra longe ao som dos
corvos grasnando e das bandeiras esfarrapadas se agitando
sob o vento gelado. Sua alma ascende para os domnios
astrais para se juntar ao seu eu divino, trazendo com ela
uma vida inteira de memrias: batalhas vencidas, batalhas
perdidas, atos de coragem, atos de covardia.
AVATAR DA JUSTIA
Seu nico propsito balancear as escalas da justia,
punindo o perverso e recompensando o bondoso.

Pr-requisitos: Nvel 21, talento Justia Imediata

Voc um deus da justia encarnado em uma forma mortal.


Toda sua vida voc tem buscado por justia, mas agora
voc conhece a si mesmo pelo o que voc . Sua auto
conscincia se mescla com a verdade divina, e sua
conscincia se torna uma com o conceito de justia. Nos
anos que viro, as pessoas iro se lembrar que voc era sua
divindade em carne, um campeo reluzente que batalhava
contra o errneo e um exemplo de ouro de uma vida justa e
corajosa bem vivida, mas por hora, voc deve forjar essa
lenda.
O seu verdadeiro eu pode ser Bahamut, alguma outra
divindade ativa, ou mesmo uma divindade morta como
Amoth avatares de divindades dormentes, deuses intrusos,
ou princpios csmicos algumas vezes aparecem no mundo.
Independente de qual divindade voc seja a encarnao,
voc agarra seu destino como um grande legislador com
fora para a justia. Conforme voc assume o aspecto da
prpria justia, o conhecimento divino lhe guia em direo
ao caminho correto.

IMORTALIDADE
Seu percurso pode envolver a eliminao de uma grande
fonte de injustia, como uma divindade maligna. Os deuses
malignos e seus adoradores zombam da justia, se revelan-
do em crueldade, roubos e assassinatos. Destruir uma final do prximo turno do avatar da justia e cada inimigo a
dessas divindades trs as escalas da justia mais prximas at 10 quadrados de voc sofre 2 de penalidade nas
do equilbrio. jogadas de ataque at o final do prximo turno do avatar da
Reunio Divina: Durante sua Misso do Destino, voc justia.
comea a se alterar. Voc no toma mais decises voc Retribuio Instantnea (Nvel 30): Cada vez que um
meramente faz a vontade da justia. Quando seu adversrio inimigo a at 5 quadrados de voc obtiver um sucesso
final aniquilado, voc abandona seu corpo mortal, que cai decisivo contra voc ou um de seus aliados, o inimigo sofre
transformado em poeira prateada e soprado para longe dano igual ao dano que ele causou com o sucesso.
pelo vento. Sua alma encontra seu caminho de volta para o
seu ser eterno e se rene com ele, trazendo com ela as
alegrias, as tristezas, a sabedoria e a compaixo que voc PODER DE AVATAR DA JUSTIA
adquiriu em seus anos mortais. Sua existncia mortal pode
no mais existir mas como um deus da justia, voc se Palavra da Runa Utilitrio de Avatar da Justia 26

recorda bem das lies que voc aprendeu durante seu Voc julga um ataque injusto, e reverte seus efeitos.
tempo no mundo, e tempera seus julgamentos com as Dirio Cura, Divino
Reao Imediata distncia 10
memrias de sua experincia mortal. Gatilho: Um aliado a at 10 quadrados de voc atingido por
um ataque
CARACTERSTICAS DE Alvo: O aliado do gatilho
AVATAR DA JUSTIA Efeito: O alvo no sofre dano do ataque do gatilho e recupera
pontos de vida igual ao dano que ele deveria ter sofrido.
Mente da Justia (Nvel 21): Seu valor de Inteligncia
e seu valor de Sabedoria aumentam em 2.
Consequncia Justa (Nvel 21): Quando um inimigo ORNAMENTOS DA JUSTIA
atinge voc ou um aliado adjacente a voc, o prximo Voc pode escolher usar smbolos que representam a justia
aliado que atacar aquele inimigo antes do final do prximo como sua insgnia. Aqui esto alguns dos smbolos mais
turno do avatar da justia recebe +1 de bnus na jogada de comuns usados pelos avatares da justia:
ataque. Balanas de pratos
Renascimento Justo (Nvel 24): Na primeira vez a Chamas (especialmente prateadas ou brancas)
cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto, Armas de dois gumes (como espadas ou machados de
voc revive. Voc recupera pontos de vida iguais ao seu batalha)
valor de sangrando. Cada aliado a at 10 quadrados de voc Olhos fechados ou vendados.
recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
AVATAR DA LIBERDADE IMORTALIDADE
Tirania, escravido, opresso esses so seus adversrios. Conforme as tribulaes de sua vida vo se encerrando e
Voc luta contra aqueles que acham que esto acima dos sua Misso do Destino vai chegando ao fim, voc estar
demais. pronto para libertar-se dos grilhes da mortalidade e da
fisicalidade. Grandes lutas aguardam por voc atravs dos
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Liberdade cosmos, e a imortalidade representa uma oportunidade para
continuar sua luta contra as foras opressoras no universo.
Voc a encarnao de uma divindade da liberdade e da Enquanto a tirania florescer em algum lugar, a liberdade de
libertao. Cada palavra que voc pronuncia, cada ao que todos estar ameaada.
voc realiza em exato acordo com a vontade de sua Reunio Divina: Na concluso de sua Misso do
divindade pois suas escolhas so as escolhas de sua Destino, voc abandona sua encarnao atual. Por entre
divindade. Com o tempo, voc abandonar sua forma luzes douradas e estrondos de troves, sua alma ascende
mortal e se juntar a sua essncia eterna nos domnios para os domnios paradisacos para se juntar sua
paradisacos, mas at essa hora chegar, voc um campeo, divindade. Voc novamente um com Avandra, Melora ou
professor e exemplo para todos que voc e sua divindade um esprito csmico da revoluo porm, voc ainda se
prezam. recorda da sua personalidade mortal. Pelas eras que viro,
Como um avatar da liberdade, voc encarna os aspectos as memrias de suas experincias e de seus companheiros
de libertao da sua divindade. Voc pode ser Avandra ou da sua existncia mortal influenciam seus pensamentos e
Melora na forma mortal. aes divinas.
Independente da sua identidade divina, voc acredita
que o estado natural dos mortais estarem livres da CARACTERSTICAS DE
opresso. Voc combate qualquer fora que busca AVATAR DA LIBERDADE
escravizar os demais e se ope contra as divindades ligadas Liberdade da Mente e do Corpo (Nvel 21): Seus
guerra e dominao, como Asmodeus e Bane. Voc valores de Destreza e Sabedoria aumentam em 2.
acredita que a liberdade de escolha a liberdade suprema Liberdade da Mente (Nvel 21): Os aliados adjacentes
de todas as criaturas mortais e que este destino no pr- a voc recebem +2 de bnus nos testes de resistncia contra
determinado. Voc inspira os oprimidos com palavras de estarem dominados, imobilizados, impedidos ou lentos.
liberdade, e voc os lidera nas tentativas de derrubar seus Renascimento Libertador (Nvel 24): Na primeira vez
mestres vis. a cada dia que voc inicia seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de
voc encerra qualquer efeito que deixa imobilizado, lento
ou impedido que atualmente est afetando ele.
Agente da Liberdade (Nvel 30): Voc no pode ser
dominado, imobilizado, impedido, lento ou petrificado.
Voc ignora terreno acidentado e voc pode ajustar seu
deslocamento usando uma ao de movimento.

PODER DE AVATAR DA LIBERDADE

Quebrar as Correntes Utilitrio de Avatar


da Liberdade 26
Erguendo alto sua arma ou implemento, voc proclama que so
tolerar a opresso. Seus aliados respondem livrando-se de suas
aflies.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, quando um aliado iniciar o
turno dele a at 5 quadrados de voc, aquele aliado pode
realizar um teste de resistncia contra cada efeito sobre ele que
possa ser encerrado com um sucesso num teste de resistncia.
AVATAR DA MORTE
Voc sabe que a vida passageira, mas a morte eterna.
Seus inimigos podem ser avisados a se lembrarem disso
quando eles se encontram com voc.

Pr-requisitos: Nvel 21, talento Badalar da Morte

Voc a encarnao mortal de um deus que detm


influencia sobre a morte. Voc no simplesmente Jozan, o
clrigo: voc a Rainha de Rapina, que por um tempo,
encarna na forma de Jozan. Seu corpo uma mera concha,
um vaso temporrio para o poder impensvel de uma alma
do deus. Voc nasceu para ser a forma mortal da Rainha de
Rapina e conforme voc cresce em conhecimento poder, a
luz (ou escurido) dentro de voc brilha para todos verem.
Voc pode no ter manifestado sua verdadeira natureza
antes, mas agora voc sabe exatamente o que voc .
Como um avatar da morte, voc encarna o aspecto da
morte de sua divindade. Mais provavelmente a Rainha de
Rapina, mas em raras ocasies, avatares de deuses mortos,
adormecidos ou intrusos surgem voc pode ser o avatar
do deu morto Nerull, ou alguma outra divindade da morte
que contesta a influncia da Rainha de Rapina.
O bem e o mal so apenas palavras para voc, pois a
morte torna todas as causas insignificantes. Voc encara as
rbitas vazias de reis h muito tempo mortos, observando
as plancies infestadas de almas do Pendor das Sombras, Reunio Divina: Quando voc completa sua misso
permanecendo sobre campos de batalha encharcados de final, o propsito de sua atual encarnao chega ao fim. Os
sangue. Apesar disso, voc no sente nenhuma dor, nenhum ventos do oblvio varrem seu corpo transformando-o em
remorso apenas uma sensao desagradvel de ironia pela nada, libertando sua alma para retornar sua origem divina.
tolice mortal ao encarar o inevitvel. Aventurar-se uma Voc se rene com a divindade que encarnou no que voc
forma irnica de entreter-se antes que a vida chegue ao fim. era, e voc resume sua existncia no eterno.

IMORTALIDADE CARACTERSTICAS DE
Voc se importa muito pouco a respeito do destino de sua AVATAR DA MORTE
casca mortal, pois voc sabe que com o tempo voc ir se Clarividncia da Mortalidade (Nvel 21): Seus valores
reunir com o seu verdadeiro eu. Apesar de tudo, mesmo os de Inteligncia e Sabedoria aumentam em 2.
deuses devem morrer com o tempo. Uma ou duas A Morte Vem para Todos (Nvel 21): Seus poderes
encarnaes anteriores se voltaram contra a Rainha de ignoram resistncia a dano necrtico em at 20.
Rapina no passado, usando seus poderes para prolongar Renascimento Mortal (Nvel 24): Na primeira vez a
suas existncias. Se voc encara seu destino com prazer, cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
resignao ou revolta, isso cabe a voc. voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 10 quadrados de
AVATARES TEM MUITOS USOS voc adquire vulnerabilidade 15 vs. necrtico at o final do
Os deuses criam os avatares por diversos motivos. prximo turno do seu personagem.
Algumas divindades querem experimentar a mortalidade e Prenncio da Morte (Nvel 30): Os inimigos que
aprenderem com os desafios mortais. Algumas usam seus encerrarem os turnos deles adjacentes a voc e que possuam
avatares como agentes e campees para batalharem contra 25 pontos de vida ou menos morrem.
seus inimigos no mundo. Outros deuses enviam seus
avatares para servirem como professores e exemplos para PODER DE AVATAR DA MORTE
seus adoradores. Da mesma forma, diferentes deuses
podem escolhem encarnar em seus avatares em segredo ou Morte Inevitvel Utilitrio de Avatar da Morte 26

para profetizar sua chegada, para encarnar com a total Energia sombria gira ao seu redor e ento explode em uma
cincia de sua real natureza ou para permitir que seus exploso que envolve seus inimigos, fazendo com que os
receptculos mortais vivam bem em vida antes de ficarem ferimentos deles fiquem abertos.
cientes do que eles verdadeiramente so. Dirio Divino
Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 contra todos os tipos
de dano e no pode recuperar pontos de vida de poderes de cura
ou de regenerao (TR encerra ambos).
AVATAR DA TEMPESTADE IMORTALIDADE
Voc monta na fora da fria da natureza, trazendo ventos, Longevidade raramente importante para um avatar da
troves e relmpagos com voc. Por onde voc vai, a tempestade. Voc reconhece que a vida e a civilizao so
tempestade segue. coisas passageiras nesse mundo e que o vento e chuva em
demasia pode varrer a existncia de tudo. Voc pode
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Sacrifcio Tempes- caminhar para a natureza para viver isolado ou para
tuoso aproveitar sua comunho com as foras primitivas do
universo. Voc pode at mesmo desafiar o Caos Elemental,
Voc dois seres ao mesmo tempo: um grande heri mortal batalhando com os primordiais pelo domnio sobre as
e o deus das tempestades. Voc sempre soube que voc era tempestades.
diferente das outras pessoas, mas agora voc entende o que Reunio Divina: Quando voc completa sua misso
voc e porque seu corao canta quando os relmpagos final, sua existncia mortal chega ao fim e voc retorna para
lampejam e os troves estrondam ao longe. Voc est sua forma divina. Seu corpo desaparece em um relampejar
destinado a caminhar pelo mundo na forma mortal por um cegante, saltando em direo s escuras nuvens tempestuo-
breve perodo de vida, uma inspirao para aqueles que sas reunidas acima. Sua ascenso marcada por uma
veneram seu eu verdadeiro e um terrvel adversrio para trovejar de poder espetacular. Apesar de sua vida mortal ter
aqueles que se ope a voc. Aps sua encarnao chegar ao chegado ao fim, suas memrias, suas paixes e suas
fim e voc se reunir com o seu ser imortal, as pessoas iro batalhas so todas agora parte de seu ser divino.
lembrar se seus feitos pelos sculos que viro e vero neles
a mo do divino. CARACTERSTICAS DE
Como uma avatar da tempestade, mais provavelmente AVATAR DA TEMPESTADE
voc seja a encarnao de Kord. Contudo, divindade da Fora da Tempestade (Nvel 21): Seus valores de
tempestade menores ou poderes adormecidos algumas Constituio e Fora aumentam em 2.
vezes encarnam como avatares, portanto, voc pode ser o Mo Tempestuosa (Nvel 21): Quando voc usa um
receptculo mortal de alguma outra divindade, ou mesmo poder eltrico ou trovejante, voc pode escolher
de um princpio csmico das tempestades e da destruio. transformar seu dano eltrico ou seu dano trovejante em
O trovo e o relmpago so suas armas e voc os utiliza dano eltrico e trovejante (se o fizer, o poder adquire a
com toda a fria e ira da mais violenta das tempestades. palavra-chave do segundo tipo de dano caso o poder no a
Aonde voc for, a tempestade segue seus rastros. Voc a possua).
comanda e usa seu poder para trazer vingana a seus Renascimento Trovejante (Nvel 24): Na primeira vez
inimigos. a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 5 quadrados de
voc sofre 2d10 + o modificador de Constituio do seu
personagem de dano trovejante e empurrado 2 quadrados.
Caminhante das Tempestades (Nvel 30): Voc
adquire deslocamento de voo igual ao seu deslocamento +2
e voc pode pairar.

PODER DE AVATAR DA TEMPESTADE


Utilitrio de Avatar da
Reunir a Tempestade Tempestade 26
Voc se posiciona no corao da tempestade, rodeado por
troves ribombantes e relmpagos crepitantes que deixam os
adversrios prximos vulnerveis.
Dirio Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: At o final do encontro, os inimigos que encerrarem os
turnos deles a at 5 quadrados de voc adquirem
vulnerabilidade 10 vs. trovejante e vulnerabilidade 10 vs.
eltrico at o final do prximo turno do avatar da tempestade.
AVATAR DA VIDA
Apesar da guerra, do caos e do dio, a vida perdura, e voc
ir assegurar que ela nunca faltar.

Pr-requisitos: Nvel 21, talento Pulso de Vida

Voc a encarnao de um deus, seres mortal e imortal


unidos na mesma carne. Voc existe para o propsito de
batalhar contra os adversrios do seu verdadeiro eu divino
no mundo mortal, para fornecer inspirao e esperana para
todos que veneram seu ser divino e para possivelmente
aprender algumas coisas sobre o que significa caminhar no
mundo que voc ajudou a moldar no incio dos tempos. Ao
mesmo tempo, voc tambm a personalidade mortal
daquele que voc tem sido durante sua atual vida, e voc
est destinado a se tornar parte do deus que voc serviu to
bem.
Os avatares representam muitos aspectos diferentes dos
deuses, mas voc incorpora especificadamente o princpio
vital, o esprito animado de sua divindade. Toda vida
sagrada para voc, e voc seu protetor divino. Seu tempo
como um aventureiro lhe ensinou como a vida pode ser
dura. Seja a vida de uma borboleta lutando para escapar do
casulo ou uma civilizao vivendo na fronteira de terras
habitadas por orcs e goblins. Voc odeia tirar vidas, mas
voc reconhece que esta a natureza do mundo, onde voc
algumas vezes deve matar ou ser morto.

IMORTALIDADE
Como um avatar da vida, voc pode estar abenoado com
incrvel longevidade. Seu chamado poderia lev-lo a se Renascimento Vital (Nvel 24): Na primeira vez a cada
isolar em um monastrio ou em um templo para viver na dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto, voc
obscuridade, protegendo uma pequena comunidade do revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de
perigo. Voc poderia estar destinado a curar alguma grande sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de voc pode
doena do mundo, combater uma praga mgica, ou colocar gastar um pulso de cura;
um fim em alguma corrupo ou depravao da vida que Persistncia da Vida (Nvel 30): Voc e os aliados a
ameaa a ordem natural. Os voc pode ser compelido a se at 5 quadrados de voc podem retomar o flego usando
aventurar pelos planos, trazendo um exemplo de esperana uma ao mnima. Se o personagem j puder retomar o
e de cura por onde voc for. flego usando uma ao mnima, ento o personagem pode
Reunio Divina: Aps voc ter completado a sua faz-lo usando uma ao livre. Quando voc ou um aliado a
Misso do Destino e viver os anos destinados a voc, voc at 5 quadrados de voc retoma o flego, duplique o
chamado de volta para o seu eu divino. Deitado em um nmero normal de pontos de vida recuperados.
campo verde ou em uma clareira na floresta, voc permite
seu corpo se transformar em p, nutrindo vinhas floridas e
trepadeiras. Sua alma retorna ao seu ser divino, recordando PODER DE AVATAR DA VIDA
do maravilhoso poder e do conhecimento que vem com a
divindade. Porm uma parte do seu ser mortal ainda Fonte da Vida Utilitrio de Avatar da Vida 26

sobrevive, suas memrias, suas atenes e suas jornadas Formando um crculo com seus dedos, voc cria uma esfera de
so agora de sua divindade tambm. energia divina que ajuda voc e seus aliados a se recuperarem
continuamente dos ferimentos.
Dirio Cura, Divino
CARACTERSTICAS DE Ao Mnima Exploso contgua 2
AVATAR DA VIDA Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Sabedoria da Vida (Nvel 21): Seus valores de Efeito: Cada alvo adquire regenerao igual a 5 + o modificador
de Sabedoria do avatar da vida at o final do encontro.
Constituio e de Sabedoria aumentam em 2.
Durabilidade Infindvel (Nvel 21): Quando voc
obtm um 20 em um teste de resistncia, cada aliado dentro
da sua linha de viso pode realizar um teste de resistncia
contra um efeito que pode ser encerrado com um sucesso
em um teste de resistncia.
ESCOLHIDO PODERES DE ESCOLHIDO
Sua divindade o torna o receptculo vivo de seu poder no Cada escolhido possui um poder utilitrio de nvel 26
mundo mortal. especfico fornecido pela sua divindade. Os poderes
associados com os deuses bondosos, leais e bondosos ou
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina imparciais so descritos abaixo.

Sua divindade escolheu voc para servir como seu agente A Morte Noturna Utilitrio de Escolhido da
Rainha de Rapina 26
no mundo mortal. Voc vigia os adoradores de sua As sombras das asas da rainha caem sobre sua batalha.
divindade, protege locais sagrados e trabalha para se opor Dirio Divino
aos inimigos de seu deus. Para se preparar para este dever, Ao Mnima Pessoal
sua divindade lhe emprestou uma centelha de energia Requisito: Voc ou um dos seus aliados deve ter falhado em um
divina, que lhe concedeu poderes comparveis a de um teste de resistncia contra a morte durante este encontro.
semideus. Assim como o destino pico Semideus, detalhado Efeito: At o final do encontro, voc e seus aliados adquirem +2
de bnus nas jogadas de ataque.
no Livro do Jogador, esta centelha divina aumenta suas
habilidades e lhe fornece grande resilincia fsica. Contudo,
seu poder utilitrio do destino pico nico para a Alta Arcana Utilitrio de Escolhido de Corellon 26

divindade a quem voc serve. A maestria arcana de Corellon permite que seu escolhido
melhore seu poder de defesa ou de ataque e o de seus aliados
Diferente de um semideus, voc jurou servio uma durante o combate.
determinada divindade. Algumas divindades permitem que Dirio Divino
voc persiga causas prezadas por elas conforme lhe bem Ao Mnima Exploso contgua 10
convier, confiando em seu bom julgamento que voc Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
demonstrou em sua carreira de aventureiro. Outras Efeito: At o final do encontro, no incio de cada turno do alvo, o
divindades podem lhe determinar misses de importncia alvo pode escolher receber +2 de bnus de poder nas jogadas
para elas, tendo certeza que voc priorizar os interesses de ataque com implementos, ou +4 de bnus na Fortitude,
dela em sua mente. Reflexos e Vontade at o incio do prximo turno do alvo.
Nem todas as divindades possuem o poder ou a
inclinao para elevar um Escolhido. Algumas divindades Asas Acolhedoras Utilitrio de Escolhido
de Bahamut 26
podem elevar diversos Escolhidos de uma vez. Porm a No h nenhuma vergonha em se abrigar embaixo das asas do
maioria possui apenas um Escolhido por poca. As divinda- drago de platina.
des normalmente outorgam sua honra no mais fiel de seus Dirio Cura, Divino
adoradores, mas alguns poucos deuses tem prazer em Ao Mnima Corpo a corpo 1
selecionar mortais pouco dignos ou instveis como seus Efeito: Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de
sangrando. Um aliado adjacente a voc tambm recupera
agentes.
pontos de vida igual ao valor de sangrando do escolhido.

IMORTALIDADE Equilbrio Celestial Utilitrio de Escolhido de Pelor 26


Os escolhidos muitas vezes vivem por sculos. Contudo, Contra o mais poderoso dos inimigos, existe uma esperana: a
conforme voc vai ficando mais poderoso, o fogo divino determinao de Pelor.
colocado em sua alma inevitavelmente transfigura seu Dirio Cura, Divino
corpo mortal. Quando no h mais vestgios de sua natureza Interrupo Imediata Exploso contgua 10
mortal, hora de voc juntar-se sua divindade nos Gatilho: Uma criatura a at 10 quadrados de voc gasta um
domnios astrais e e defender suas causas l. Em seu lugar, ponto de ao
outro mortal merecedor pode ser elevado. Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura e adquirir +1 de
bnus em todas as defesas at o final do encontro.
CARACTERSTICAS DO ESCOLHIDO
Os escolhidos possuem as mesmas caractersticas do
ALIADOS DIVINOS ATRAEM
destino pico Semideus.
Centelha Divina (Nvel 21): Dois valores de habilidade INIMIGOS DIVINOS
de sua escolha aumentam em 2. Conforme esperado, os inimigos de sua divindade so seus
Recuperao Divina (Nvel 24): Na primeira vez que inimigos tambm. Voc, contudo, um alvo muito mais
voc for reduzido a 0 pontos de vida ou menos a cada dia, acessvel. Uma vez que poucos seres podem se entreter
voc recupera pontos de vida igual metade dos seus seriamente com a ideia de desafiar Pelor, por exemplo,
pontos de vida mximos. destruir o Escolhido de Pelor um objetivo mais realista e
Milagre Divino (Nvel 30): Na primeira vez em que alcanvel. A maioria das divindades no atacam direta-
voc gasta seu ltimo poder de ataque por encontro restante mente os Escolhidos de outra, mas elas so certamente
durante um encontro, voc recupera o uso de um poder de capazes de instruir seus prprios Escolhidos ou servos
ataque por encontro de sua escolha. menores para faz-lo em seu lugar.
Forja da Criao Utilitrio de Escolhido de Melora 26

O fervor dos antigos trabalhos da criao de Moradin inspira


voc e seus aliados conforme voc martela seus adversrios.
Dirio Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc e seus aliados que
atingirem pelo menos um ataque recuperam a habilidade de
retomar o flego caso j o tenham usado durante este encontro,
recuperam um pulso de cura e recuperam o uso de outro poder
dirio de item mgico.

Hino do Progresso Utilitrio de Escolhido


de Erathis 26
A eficincia austera de Erathis inspira seus companheiros ao
trabalho necessrio.
Dirio Divino
Ao Mnima Exploso contgua 10
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Efeito: At o final do encontro, cada alvo pode obter um sucesso
decisivo com um ataque sem limites com um resultado de
1620.

Liberdade Vida Utilitrio de Escolhido de Avandra 26

Faixas formadas por smbolos sagrados fluem para fora de voc,


unindo voc e seus aliados a um rio de luz celestial.
Dirio Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, voc e
os aliados a at 20 quadrados de voc recebem +10 de bnus
nos testes de resistncia.

Prescincia Infalvel Utilitrio de Escolhido


de Ioun 26
Aluses de ao e inteno se espalham como uma linha tnue
que apenas voc e seus aliados conseguem perceber. Siga os
rastros e penetre o vu do tempo. Teste de Fora Utilitrio de Escolhido de Kord 26

Dirio Divino Forte? Digno? Kord ir julgar.


Ao Mnima distncia 10 Dirio Divino
Alvo: Um aliado Ao Mnima Corpo a corpo 1
Efeito: O alvo pode realizar uma ao padro adicional no Alvo: Voc e um inimigo
prximo turno dele. Efeito: Os alvos atingem simultaneamente o outro com ataques
Sustentao Mnima: Escolha um aliado diferente dentro do bsicos corpo a corpo usando aes livres. Se o seu ataque
alcance. Aquele aliado pode realizar uma ao padro adicional causar mais dano que o do inimigo, voc pode realizar uma
no prximo turno dele. Voc no pode escolher um aliado ao padro usando uma ao livre. Qualquer jogada de ataque
como avo deste poder mais de uma vez durante o encontro. que voc realizar com esta ao padro possui +4 de bnus de
poder.

Pulso Selvagem Utilitrio de Escolhido de Melora 26

A selvagem Melora abenoa aqueles que podem matar por si ss. Trombetas da Lua Utilitrio de Escolhido
de Sehanine 26
Dirio Divino A deusa abenoa e amaldioa, algumas vezes no mesmo sopro.
Ao Mnima Pessoal Dirio Divino
Efeito: At o final do encontro, voc e cada aliado a at 5 Ao Mnima Pessoal
quadrados de voc podem obter um sucesso decisivo com Efeito: No incio de cada um de seus turnos at o final do
qualquer poder de ataque dirio com uma jogada de 1820. encontro, usando uma ao livre voc escolhe um aliado e um
inimigo dentro da sua linha de viso. O aliado escolhido recebe
+2 de bnus nas jogadas de ataque at o incio do prximo
turno do seu personagem. O inimigo escolhido sofre 2 de
penalidade em todas as defesas at o incio do prximo turno
do seu personagem.
SANTO
Voc o servo mortal perfeito de um deus, um exemplo
reluzente de tudo que sua divindade preza.

Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina

Em reconhecimento de sua f, sacramento, coragem e


piedade, voc foi elevado santidade. Desde o dia em que
voc embarcou nesse caminho, voc pode clamar o ttulo de
Santo. Atravs de sonhos, pressgios ou visitas angelicais,
sua divindade tornou sua santidade conhecida para os
adoradores ao redor do mundo. Aqueles que compartilham
sua f lhe do as mais altas consideraes, enquanto os
inimigos de seu deus naturalmente lhe enxergam como o
mais temvel dos adversrios. Voc pode ser um grande
cruzado, um poderoso profeta ou um sbio reverenciado.
Voc representa um genuno exemplo dos valores e
orientaes de sua divindade.

IMORTALIDADE
No mundo mortal, voc possui apenas os anos atribudos
pela sua natureza e destino. Voc poderia viver at a idade
mxima, ou voc poderia morrer jovem como um heri ou
mrtir. Quando finalmente a morte se aproximar, voc
encontrar seu fim com alegria pois agora voc ir at a
presena da divindade a quem voc serviu to bem por
tanto tempo. Seu corpo mortal permanecer incorruptvel e
aparentar estar meramente adormecido, mesmo o mais
grotesco dos ferimentos desaparecer lentamente, deixando
seu corpo como um smbolo imperecvel da graa divina.
Sua imortalidade est alm deste mundo, onde voc
estar entre as maiores as almas elevadas presenteadas com Toque Santificado (Nvel 24): Quando voc permite
vida aps a vida nos domnios divinos. No domnio de sua que uma criatura adjacente a voc gastar um pulso de cura,
divindade, voc possui um novo corpo imortal. Voc se o recipiente tambm pode realizar um teste de resistncia.
juntar corte celestial como um sbio e valoroso Quando voc fornece um teste de resistncia para uma
conselheiro. Enquanto isso, no mundo onde voc tido criatura adjacente a voc, aquela criatura tambm pode
como um exemplo de devoo e honra. Quando as pessoas gastar um pulso de cura. Quando voc usa a percia
encaram os desafios e as dificuldades similares quelas que Socorro, qualquer criatura na qual voc fornece um teste de
voc encarou em sua vida mortal, elas so encorajadas pelo resistncia ou estabiliza com um sucesso no teste de
seu exemplo. Socorro pode gastar um pulso de cura.
Arola Dourada (Nvel 30): Luz dourada emana de seu
CARACTERSTIAS DE SANTO corpo. Sua arola fornece luminosidade a at 5 quadrados e
Graa Santa (Nvel 21): Voc recebe +2 de bnus na voc recebe +2 de bnus nos testes de Diplomacia e
Fortitude, Reflexos e Vontade, voc adquire resistncia Intimidar. Voc pode fazer sua arola surgir ou desaparecer
contra dano necrtico igual a 15 + seu modificador de usando uma ao livre. Alm disso, quando voc usa um
Sabedoria. Voc no pode ser dominado; qualquer ataque poder divino de cura, o recipiente recupera 25 pontos de
que ou efeito que poderia domin-lo lhe deixa pasmo em vida adicionais.
vez disso.
PODER DE SANTO
SANTOS NEGROS
Apesar de poucos santos servirem a deuses malignos, Renascimento Santificado Utilitrio de Santo 26
aqueles que o fazem so seres temveis de fato. Um santo Uma arola aparece em sua cabea, brilhando com uma luz
negro adquire resistncia contra dano radiante em vez de dourada. Um aliado cado erguido e curado pela luz celestial.
resistncia contra dano necrtico no nvel 21. Dirio Cura, Divino
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Um aliado morto ou morrendo dentro da exploso
Efeito: O alvo restaurado at os pontos de vida mximos dele,
encerre qualquer efeito sobre ele que pode ser encerrado com
um sucesso em um teste de resistncia, e ele se levanta. At o
final do encontro, o alvo recebe +2 de bnus de poder nas
jogadas de ataque e em todas as defesas.
NOVOS RITUAIS Nmero de
Sucessos
Efeito

0 ou 1 A criatura possui autoridade sobre voc


e pode ordenar um comando na qual
Incontveis ritos menores existem nas vrias escrituras
voc deve obedecer, uma tarefa que
sagradas nos altares e templos do mundo. Os rituais, por
exige at um dia de esforo.
outro lado, so poderosas cerimnias mgicas que podem
2 ou 3 Voc possui autoridade imediata sobre a
invocar e moldar maravilhosos e durveis efeitos mgicos.
criatura. Voc pode comandar a criatura
Apesar de qualquer classe que possua o talento Conjurao
a realizar uma tarefa que no leve mais
Ritual poder dominar e executar os rituais demonstrados
do que 5 minutos.
aqui, a maioria esto associados com a percia Religio, e
4 ou 5 Voc possui autoridade moderada sobre
devido a isso so mais acessveis aos personagens divinos
a criatura. Voc pode comandar a
do que aos demais.
criatura a realizar uma tarefa que exige
at um dia de esforo;
RITUAIS POR NVEL
6 ou 7 Voc possui autoridade significante
Nvel Ritual Percia-Chave
sobre a criatura. Voc pode comandar a
1 Criar gua Benta Religio
criatura a realizar uma tarefa que exige
3 Lamento do Ladro Arcanismo
at uma semana de esforo.
ou Religio
8 ou 9 Voc possui grande autoridade sobre a
4 Viglia de Ferro Religio
criatura. Voc pode comandar a criatura
12 Templo Consagrado Religio
a realizar uma tarefa que exige at um
12 Marca da Justia Religio
ms de esforo.
16 Abjurar Religio
10 Voc possui autoridade suprema sobre a
20 Socorrer Religio
criatura. Voc pode comandar a criatura
25 Confortar o Esprito Socorro
a realizar uma tarefa que exige at um
ano e um dia de esforo.
ABJURAR
Preenchido com justia autoritria, voc ordena uma Quando a tarefa especificada for realizada. O ritual se
entidade imortal a servi-lo. descarrega e a criatura (ou voc) liberada do servio.
Voc pode requisitar qualquer tipo de servio que no
Nvel: 16 Custo dos Componentes: 3.000 PO compele o alvo a obedecer diversos comandos, obrigue o
Categoria: Conteno Preo de Mercado: 7.500 PO alvo a se engajar em combate, ou que assegure a morte do
Execuo: 1 hora Percia-Chave: Religio alvo (o alvo pode se engajar em combate para realizar a
Durao: 8 horas ou
tarefa se ele desejar, mas o combate no pode ser
at descarregar
requerido). Se a tarefa for impossvel, como comandar uma
Voc comanda uma criatura imortal cujo nvel no exceda o criatura que no voa a planar pelo cu, a criatura pode
seu. O alvo deste ritual deve ser capaz de v-lo e ouvi-lo e ignorar o comando.
deve permanecer a at 5 quadrados de voc por todo o
tempo necessrio para executar o ritual. Uma vez que a CONFORTAR O ESPRITO
maioria das criaturas no se submete voluntariamente a este A memria da morte desvanece conforme o esprito se
ritual, geralmente voc deve fazer com que a criatura fique estabelece mais firmemente na carne.
indefesa ou impedida atravs do ritual Crculo Mgico. A
menos que seja prevenida de faz-lo, a criatura pode sair a Nvel: 25 Custo dos Componentes:
qualquer momento. Finalmente, voc deve ser capaz de se Categoria: Restaurao 25.000 PO
comunicar com a criatura ou o ritual falhar automtica- Execuo: 2 horas Preo de Mercado: 70.000 PO
mente. Durao: Instantnea Percia-Chave: Religio (sem teste)
Para determinar a extenso de sua autoridade sobre o
alvo, voc se engaja em um desafio de percias especial Voc designa uma criatura adjacente a voc que esteja
durante o tempo que leva para executar o ritual. As CDs sendo afetada pela penalidade pstuma, como a obtida pelo
para os testes deste desafio so iguais ao nvel do alvo + 10. ritual Reviver os Mortos. Este ritual diminui a penalidade
Religio a percia primria; sempre que voc ou um pstuma do alvo em 1
aliado obtiver sucesso em um teste de Religio no desafio,
voc ou um aliado pode usar Arcanismo, Diplomacia,
Histria ou Intimidao para um teste subsequente. Uma
vez que voc alcanar 3 falhas ou obtiver 10 sucessos, o
desafio de percias chegar ao fim. Consulte a seguinte
tabela e aplique os efeitos associados com o nmero de
sucessos que voc obteve.
gua Benta Nvel 1+

Mortos-vivos e demnios reagem mal ao toque deste lquido.


Nvel 1 20 PO Nvel 16 +4 1.800 PO
Nvel 6 75 PO Nvel 21 +5 9.000 PO
Nvel 11 350 PO Nvel 26 +6 45.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel Radiante): Ao Mnima. Realize um
ataque: distncia 3/6; +4 vs. Reflexos; em um sucesso, o
ataque causa 1d10 de dano radiante a uma criatura morta-viva
ou a um demnio.
Nvel 6: +9 vs. Reflexos; 1d10 de dano radiante.
Nvel 11: +14 vs. Reflexos; 2d10 de dano radiante.
Nvel 16: +19 vs. Reflexos; 2d10 de dano radiante.
Nvel 21: +24 vs. Reflexos; 3d10 de dano radiante.
Nvel 26: +29 vs. Reflexos; 3d10 de dano radiante.

LAMENTO DO LADRO
Aqueles de intenses criminosas veem seus talentos
falharem quando eles entram na rea protegida por esta
magia.

Nvel: 6 Custo dos Componentes: 140 PO,


Categoria: Proteo mais 2 pulsos de cura
Execuo: 1 hora Preo de Mercado: 360 PO
Durao: 24 horas ou Percia-Chave: Arcanismo ou
mais (veja texto) Religio

As criaturas na rea protegida sofrem 5 de penalidade nos


testes de Furtividade e Ladinagem.
Seu teste de Arcanismo ou de Religio determina o
tamanho da rea protegida.

Resultado do Teste rea Protegida


9 ou menos Exploso contgua 1
1019 Exploso contgua 3
CRIAR GUA BENTA 2029 Exploso contgua 5
A gua cintilante que voc cria parece prova de todas as 3039 Exploso contgua 8
impuridades. 40 ou mais Exploso contgua 12
Nvel: 1 Custo dos Componentes: Especial O efeito de proteo dura por 24 horas, mas voc (e sem
Categoria: Criao Preo de Mercado: 50 PO nenhum assistente) pode estender a durao por 24 horas
Execuo: 1 hora Percia-Chave: Religio
adicionais para cada pulso de cura que voc gastar antes da
Durao: 24 horas (sem teste)
durao atual se expire. Voc no precisa estar na mesma
Este ritual infunde radincia em uma pequena quantidade rea ou no mesmo plano para estender a durao. Se voc
de gua normal. O custo para faz-lo depende do nvel da estender a durao do ritual por um ano e um dia sem
gua sagrada que voc escolher criar. Voc no pode criar interrupes, o efeito se torna permanente.
gua sagrada de um nvel maior que o seu. Alm de seu
efeito em mortos-vivos e demnios, a gua sagrada atua
como como uma gua pura normal em todas as formas. Ela
pode ser distinguida da gua normal com um exame e com
um sucesso em um teste de Religio ou arcanismo CD 15.
MARCA DA JUSTIA Qualquer efeito ou condio que impea teleporte
Algumas lies so melhor aprendidas atravs do tambm previne este ritual de funcionar (mas no o
sofrimento. Sua marca assegura que a criatura culpada descarrega).
continue suas ofensas apenas em grande perigo. Foco: grnulos de orao, um livro sagrado, ou algum
outro livro de significncia religiosa.
Nvel: 12 Custo dos Componentes:
Categoria: Conteno 1.000 PO TEMPLO CONSAGRADO
Execuo: 10 minutos Preo de Mercado: 2.600 PO Um altar sagrado aparece na rea, acolhendo aqueles de
Durao: Permanente Percia-Chave: Religio (sem teste) corao puro e causando pavor naqueles que conhecem
apenas a corrupo.
Voc desenha uma marca no alvo do ritual, que deve ser
voluntrio ou estar indefeso pelo tempo que leva a Nvel: 12 Custo dos Componentes: 520 PO
execuo do ritual. Quando o ritual concludo, designe Categoria: Criao Preo de Mercado: 1.300 PO
uma ao ou um tipo de comportamento que a marca probe Execuo: 1 hora Percia-Chave: Religio (sem teste)
e escolha uma das seguintes penalidades ou outra Durao: 8 horas
desenvolvida por voc em conjunto com seu Mestre.
Quando o alvo realiza a ao proibida ou age o O ritual templo consagrado cria um templo reluzente
comportamento proibido, o alvo fica afetado pela associado com sua divindade. O templo ocupa uma
penalidade pelas prximas 24 horas. Exemplos de exploso contgua 7 conforme ele se materializa ao seu
penalidades incluem os seguintes: redor. A estrutura incorpora quantos elementos artsticos
Ineptido: Quando o alvo realiza uma jogada do d20, apropriados voc desejar: o exterior apresenta iconografia,
ele deve jogar novamente e escolher o segundo resultado. janelas vitrais, e outras caractersticas decorativas. O
Fraqueza da Carne: O alvo adquire vulnerabilidade 10 interior contm um altar, esttuas ou outros itens
contra todos os tipos de dano. apropriados relacionados com sua f.
Maldio da Solido: O alvo fica cego e surdo. O templo confortvel, e as criaturas em seu interior se
sentem prximas a seu deus. Ele imune a dano. O acesso
No importa a distncia, voc fica ciente quando o alvo ao seu interior atravs da porta frontal (e nica) do
ativa a penalidade ou quando a penalidade amenizada. O templo. As paredes, incluindo a porta, so obstculos
ritual Remover Aflio pode encerrar o efeito da Marca da slidos. O templo e todos seus componentes (mesmo os
Justia, usando duas vezes o seu nvel como penalidade no itens que forem removidos do templo) desaparecem aps a
teste de Socorro. durao do ritual.
Demnios e mortos-vivos no podem cruzar os limites
SOCORRER do templo. Qualquer criatura dentro da exploso (exceto
Um local sagrado para sua divindade est sempre aberto voc) quando o templo se materializa so deslocadas para
para aqueles em necessidade. um espao fora do templo o mais prximo possvel de sua
localizao anterior. Se no houver espao suficiente seja
Nvel: 20 Custo dos Componentes: para o templo em si ou para o deslocamento das criaturas, o
Categoria: Viagem 5.000 PO mais 4 pulsos de cura ritual no poder ser executado.
Execuo: 8 horas mais um foco no valor de 5.000 PO
Durao: Permanente at Preo de Mercado: 2.600 PO VIGLIA DE FERRO
at descarregar Percia-Chave: Religio (sem teste)
Meditao e oraes so todos os sustentos que voc
precisa.
Voc deve executar este ritual dentro de um santurio,
templo ou algum outro local de significncia religiosa para Nvel: 4 Custo dos Componentes: 35 PO
sua divindade. Socorrer sintoniza o foco do ritual ao local, Categoria: Explorao Preo de Mercado: 170 PO
ligando os dois at que o ritual se descarregue. Aps o Execuo: 10 minutos Percia-Chave: Religio (sem teste)
tempo exigido para executar o ritual, a criatura segurando o Durao: 8 horas
foco pode gastar uma ao padro para ativar o efeito do
ritual: No final do prximo turno da criatura, ela e at oito Voc invoca sua dedicao a seu deus e o permite anular
criaturas voluntrias dentro da linha de viso se teleportam sua fatiga e necessidades. A Viglia de Ferro abastece as
para o local sagrado na qual o foco est vinculado e o ritual necessidades do seu corpo com alimentao e gua quando
se descarrega. Socorrer cruza qualquer distncia e limites voc o executa e o permite permanecer atento e em alerta
planares. enquanto realiza um descanso prolongado a qualquer
momento na durao do ritual.
GLOSSRIO
Este pequeno glossrio contm alguns termos de jogo que tambm pode ajustar e realizar ataque de oportunidade
aparecem neste livro, mas no esto definidos no Livro do enquanto estiver voando.
Jogador. percepo s cegas: Um personagem com percepo s
cegas pode enxergar criaturas invisveis ou com
atacando objetos: Com a permisso do Mestre, o ocultao dentro de um alcance especificado, se tiver
personagem pode usar poderes que normalmente visam linha de efeito. Fora desses limites, o personagem
criaturas para atacar um objeto. Consulte Danificando depende de sua viso normal.
Objetos no Guia do Mestre, pg. 65. sentido ssmico: Um personagem com sentido ssmico
deslocamento de voo: Um personagem com um pode ver claramente qualquer criatura ou objeto no
deslocamento de voo pode voar o nmero de quadrados alcance especificado, mesmo que estejam invisveis,
indicados usando uma ao de movimento. Para ocultados ou fora da linha de efeito, mas s se o
permanecer no ar, o personagem deve voar pelo menos personagem e o alvo estiverem em contato com o cho
2 quadrados durante seu turno ou ele cai (no final do ou com uma mesma substncia, como a gua ou uma
turno). Enquanto estiver voando, o personagem no teia. Fora desses limites, o personagem depende de sua
pode ajustar ou realizar ataques de oportunidade e ele viso normal.
cai se for derrubado. Consulte Voo do Guia do viso da verdade: Uma criatura com viso da verdade
Mestre, pg. 47 pode enxergar criaturas e objetos invisveis dentro do
pairar: Um personagem capaz de pairar pode permanecer alcance indicado, contanto que elas estejam em sua
no ar mesmo sem se mover durante seu turno. Ele linha de viso.

SOBRE OS CRIADORES
ROB HEINSOO liderou a equipe de criao da 4 edio ROBERT J. SCHWALB trabalha como projetista
de D&D . Suas outras criaes para a 4 edio incluem o independente para a Wizards of the Coast. Seus crditos
suplemento Poder Marcial e o Guia do Jogador de recentes incluem o Poder Marcial, Draconomicon , e o
Forgotten Realms. Seus outros trabalhos incluem Three Livro do Jogador 2. Robert vive no Tenesse com sua
Dragon Ante e Inn Fighting. esposa muito paciente, Stacee e seu bando de homens-gato
infernais. Ele se sente mais confortvel quando est
RICHARD BAKER um projetista de jogos premiado que acorrentado sua mesa, pactuando com seus senhores
j escreveu vrias aventuras e suplementos de D&D, sombrios em Seattle.
incluindo o Manual dos Planos, Poder Divino e o
Draconomicon 2. Rich tambm o autor de alguns dos LOGAN BOONER trocou as Grandes Plancies do
romances de Forgotten Realms mais vendidos nos EUA, Kansas por Seattle quando conseguiu emprego na Wizards
incluindo Swordmage, o primeiro livro da nova srie Blades of the Coast. Seus trabalhos incluem o Guia do Jogador de
of Moonsea. Forgotten Realms e o Arsenal do Aventureiro, assim
como diversos produtos de D&D como as Masmorras
Montveis e Miniaturas D&D.
LIBERE
FRIA
DEUSES
Em uma terra devastada por monstros e tiranos, voc resiste
como um campeo da f, um farol de luz em um mundo
sombrio. Com armas e magias, voc batalha contra o mal e
o caos. Com convices incomparveis, voc desfere um
golpe que ecoar pelos cus.

Este suplemento de Dungeons & Dragons apresenta


opes nunca antes vistas para personagens divinos,
incluindo novos poderes, talentos, trilhas exemplares e
destinos picos adequados para as classes, clrigo,
invocador, paladino e vingador. O Poder Divino tambm
fornece regras para domnios divinos, assim como
estruturas e caractersticas de classe que lhe permitem jogar
com novas verses de suas classes divinas preferidas.

Outros produtos bsicos para a 4 edio do Dungeons & Dragons

Livro do Jogador Guia do Mestre

Manual dos Monstros

D&D Miniatures D&D Dungeon Tiles

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