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SUPLEMENTO DE RPG
Rob Heinsoo Richard Baker Logan Bonner Robert J. Schwalb
CRDITOSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
CRDITOS
Design Diretor de Arte
Rob Heinsoo (chefe), Karin Powell, Jon Schindehette
Richard Baker, Logan Booner, Robert J. Schwalb
Ilustrao da Capa
Design Adicional Ralph Horsley
Greg Bilsland, Andy Collins, Matthew Sernett
Designer Grfico
Desenvolvimento Emi Tanji
Stephen Schubert (chefe),
Andy Collins, Peter Schaefer Ilustraes Internas
Kyle Anderson, Ralph Beinsber, Kerem Beyit, Concept Art
Desenvolvimento Adicional House, Emrah Elmasli, Luvas Graciano, Rebecca Guay,
Mike Donais, Andrew Finch Layne Johnson, Goran Josic, Mazin Kassis, Howard Lyon,
Lee Moyer, William O'Connor, Lucio Parrillo, Michael
Phillippi, Wayne Reynolds, Dan Scott, Georgi Calader
Edio Simeonov, Ron Spencer, Amelia Stoner, Matias Tapia,
Jeremy Crawford (chefe) Kieran Yanner
Jennifer Clarke Wilkes, Kim Mohan
Especialista em Produo Editorial
Coordenao de Edio Angelika Lokotz
Kim Mohan
Gerente de Prelo
Diretor de R&D, D&D/Publicao de Livros Jefferson Dunlap
Bill Slavicsek
Tcnico de Imagem
Gerente de Desenvolvimento de D&D Ashley Brock
Christopher Perkins
Gerente de Produo
Diretor Snior de Arte de D&D Cynda Callaway
Jon Schindehette
Inspirado do Design das Edies Anteriores por E. Gary
Diretor de Design de D&D Gygax, Dave Arneson (1 Edio e antes); David Zeb
James Wyatt Cook (2 Edio); Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, Richard Barker, Peter Adkison (3 Edio); e
Design de Sistema e Gerente de Rob Heinsoo, Andy Collins e James Wyatt (4 Edio)
Desenvolvimento de D&D
Andy Collins
INTRODUO
Protetor convicto, salvador de vidas, adversrio formidvel
D&D Insider: Parte do material deste livro foi
e representante mundano dos deuses todos esses so
apresentado originalmente em artigos na Dragon Magazine,
funes atuadas por personagens divinos. Suas conexes
que parte do D&D Insider. Esse material est compilado
especiais com as divindades e outras foras dos cosmos lhe
aqui, juntamente com diversas novas informaes, para
fornecem uma variedade de poderes e habilidades e
rpida referncia em sua mesa de jogo. Quando voc assina
tambm de responsabilidades que os tornam indispens-
o D&D Insider, voc obtm acesso a centenas de pginas de
veis no embate contnuo no avano das causas da
contedo como este novos poderes, talentos e inspirao
integridade e da justia. Aqueles que alcanam os maiores
para tornar o seu jogo de D&D mais divertido e torn-lo um
nveis de desempenho, ascendem literalmente, tornando-se
jogador melhor. Sua inscrio no D&D Insider tambm lhe
entidades no muito diferente das divindades que eles oferece ferramentas como o D&D Character Builder, a
veneram e seguem seus exemplos. forma mais fcil de criar e manter seu personagem em
O Poder Divino um tomo que amplia as escolhas qualquer nvel. Visite o site www.dndinsider.com para
disponveis para aqueles que seguem os ditados de uma
aprender mais.
divindade. Nestas pginas esto novas formas de construir
um personagem divino, juntamente com novas opes para
REINVENTADO SEU PERSONAGEM
preencher sua funo como um clrigo, um invocador, um
paladino ou como um vingador. Pode acontecer! Voc vem jogando com seu personagem
divino por algum tempo quando, de repente, surge o Poder
Divino, oferecendo novas possibilidades opes que voc
USANDO ESSE LIVRO teria escolhido se as tivesse visto anteriormente.
Como voc pode ver no sumrio, o Poder Divino No se desespere; voc tem algumas opes. As regras
organizado por classes. Se voc j tem um personagem de para reciclagem (Livro do Jogador, pg. 28) podem
uma determinada classe ou deseja criar um personagem ajuda-lo a melhor utilizar este suplemento. Contudo, se elas
especfico daquela classe, tudo o que tem a fazer consultar no forem rpidas o bastante, converse com seu Mestre e
o captulo correspondente em busca das novas estruturas, seus companheiros de jogo sobre a possibilidade de
caractersticas de classe, poderes e trilhas exemplares. O reelaborar seu personagem com as opes fornecidas no
destinos picos pra personagens divinos; diversos novos Poder Divino. muito provvel que voc consiga revisar
rituais e informaes sobre as divindades e antecedentes seu PdJ sem causar qualquer prejuzo campanha. Seu
divinos que aprofundam sua experincia interpretativa. Mestre pode at mesmo inventor uma forma de ajud-lo
com essas mudanas usando elementos da histria. Se isso
no for possvel, talvez uma sada dramtica do personagem
antigo possa abrir caminho para o novo.
SUMRIO
1: CLRIGO................................................ 4 4: VINGADOR............................................ 82 Avatar da Esperana............................ 146
Nova Caracterstica de Classe................. 6 Nova Caracterstica de Classe................. 84 Avatar da Guerra................................. 147
Nova estrutura......................................... 6 Nova Estrutura......................................... 84 Avatar da Justia................................. 148
Novos Poderes de Clrigo....................... 7 Novos Poderes de Vingador.................... 84 Avatar da Liberdade............................ 149
Novas Trilhas Exemplares....................... 20 Novas Trilhas Exemplares....................... 98 Avatar da Morte.................................. 150
Avatar da Tempestade......................... 151
2: INVOCADOR......................................... 30 5: OPES DIVINAS................................ 106 Avatar da Vida.................................... 152
Nova Caracterstica de Classe................. 32 Domnios Divinos.................................... 108 Escolhido............................................. 153
Nova Estrutura......................................... 32 Sua Divindade e Voc............................. 124 Santo.................................................... 155
Novos Poderes de Invocador................... 32 Antecedentes Divinos.............................. 128 Novos Rituais.......................................... 156
Novas Trilhas Exemplares....................... 46 Novos Talentos........................................ 130
Talentos do Estgio Herico............... 130
3: PALADINO............................................. 56 Talentos do Estgio Exemplar............ 137
Novas Caractersticas de Classe.............. 58 Talentos do Estgio pico.................. 140
Novas Estruturas...................................... 58 Talentos de Multiclasse....................... 143
Novos Poderes de Paladino..................... 59 Destinos picos....................................... 145
Novas Trilhas Exemplares....................... 71 Anjo Exaltado..................................... 145
CAPTULO 1
CLRIGO
"Os poderes das trevas no me detero, demnio tolo!
Pelor meu escudo e minha fora!"
NOVA ESTRUTURA
O Livro do Jogador apresenta o clrigo de batalha e o
clrigo dedicado. Este captulo adiciona o clrigo protetor,
que lidera o grupo a partir de oraes sutis que auxilia e
suporta os outros heris.
CLRIGO PROTETOR
Como um clrigo protetor, voc acredita que seu lugar no
seria batalhando com o inimigo diretamente, mas
fortalecendo seus aliados com sua presena. Suas oraes
fornecem recursos adicionais para seus aliados e criam
oportunidades para eles derrotarem seus adversrios. Voc
um exemplo de liderana atravs do auto-sacrifcio,
suporte contnuo e inspirao. Voc no busca glria
pessoal e voc sente confortvel em saber que seus aliados
no teriam sucesso sem sua ajuda.
A Sabedoria a habilidade mais importante, uma vez
que as oraes que do suporte suas tticas dependem
dela. O Carisma uma habilidade secundria vital, pois
torna suas oraes muito mais efetivas. Uma boa Fora
importante se voc pretende usar armas corpo a corpo.
Voc deve selecionar poderes que enfatizem sua funo
como curandeiro e facilitador.
Caracterstica de Classe Sugerida: Canalizar Divinda-
de (misericrdia do curandeiro)*
Talento Sugerido: Graa Defensiva*
Percias Sugeridas: Diplomacia, Intuio, Religio,
Socorro
Poderes Sem Limites Sugeridos: chama sagrada, selo
astral*
Poder por Encontro Sugerido: perdio*
Poder Dirio Sugerido: fonte de lgrimas*
*Novas opes apresentadas neste livro
NOVOS PODERES DE CLRIGO Golpe do Sacerdote de Guerra Ataque de
Clrigo 1
Voc castiga seu adversrio, esmagando sua armadura e
deixando uma runa brilhante que guia os ataques dos aliados.
Muitos dos poderes descritos abaixo beneficiam o clrigo Encontro Arma, Divino, Radiante
protetor, porm qualquer clrigo mais interessado na funo Ao Padro Arma corpo a corpo
de suporte pode se beneficiar deles. Alm disso, esses Alvo: Uma criatura
novos poderes expandem as opes para as duas estruturas Ataque: Fora vs. CA
de clrigo descritas no Livro do Jogador. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. At
o final do seu prximo turno, voc e seus aliados possuem
vantagem de combate contra o alvo.
ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1
Perdio Ataque de Clrigo 1
Golpe de Recuperao Ataque de Clrigo 1
Voc impe uma maldio divina sob seu adversrio que o
Seu ataque cura um companheiro que atacar o adversrio que envolve em sombras enervantes.
voc condenou. Encontro Divino, Implemento
Sem Limite Arma, Cura, Divino Ao Padro distncia 10
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Ataque: Fora vs. CA Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o prximo uma penalidade nas jogadas de ataque e em todas as defesas
aliado que atingir o alvo antes do final do prximo turno do igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo.
clrigo recupera pontos de vida iguais ao modificador de
Carisma do clrigo. Ataque de Clrigo 1
Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora de dano. Portador do Escudo
Um combatente cintilante surge por entre os mundos para
defender seus aliados.
Selo Astral Ataque de Clrigo 1
Encontro Conjurao, Divino, Implemento, Radiante
Voc envolve o inimigo com o brilho prateado do Mar Astral, e Ao Padro distncia 10
sua luz curandeira banha um aliado. Alvo: Uma criatura
Sem Limite Cura, Divino, Implemento Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ao Padro distncia 5 Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Voc
Alvo: Uma criatura conjura um portador do escudo em um quadrado desocupado
Ataque: Sabedoria +2 vs. Reflexos adjacente ao alvo. O portador do escudo dura at o final do
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre 2 prximo turno do clrigo. Ele ocupa 1 quadrado, e os aliados
de penalidade em todas as defesas. O prximo aliado que podem se mover atravs dele como se ele fosse um aliado.
atingi-lo antes do final do prximo turno do clrigo recupera Enquanto estiverem adjacentes ao portador do escudo, os
pontos de vida iguais a 2 + modificador de carisma. aliados recebem +2 de bnus de poder em todas as defesas.
Voc marca um adversrio com o smbolo brilhante de seu deus Batendo sua arma no cho, voc cria uma rajada de energia que
para drenar o poder de seus ataques. derruba seus adversrios. A energia ento coalesce em um
Dirio Divino, Implemento, Radiante escudo resplendoroso.
Ao Padro distncia 5 Dirio Arma, Divino, Energtico
Alvo: Uma criatura Ao Padro Rajada contgua 3
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada inimigo na rajada
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Ataque: Fora vs. Reflexos
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre uma Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o
penalidade nas jogadas de dano igual a 5 + o modificador de alvo.
Carisma do clrigo. Fracasso: Metade do dano.
Sustentao Mnima: O efeito persiste. Efeito: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc recebe +3
de bnus de escudo na CA e no Reflexos at o final do
encontro. Usando uma ao mnima, voc pode transferir o
bnus para si ou para um aliado diferente a at 5 quadrados de
voc.
Voc veste seu aliado com uma luzente armadura dourada Voc branda seu smbolo sagrado e invoca o poder dos deuses
criada da essncia do Mar Astral. para abismar seus adversrios.
Dirio Divino Encontro Divino, Implemento
Ao Padro Exploso contgua 5 Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Um aliado dentro da exploso Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo recebe +4 de bnus de poder em uma defesa Ataque: Sabedoria vs. Vontade
escolha do clrigo at o final do encontro. Efeito: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno do clrigo
Voc fornece graa divina para aprimorar a proeza de seu As defesas de seus aliados desmoronam conforme seu hino
aliado em uma percia num momento crucial. outorga vigo divino em seus aliados
Encontro Divino Encontro Divino, Implemento
Ao Mnima Exploso contgua 5 Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Um aliado dentro da exploso Alvo: Cada inimigo na rajada
Efeito: O alvo recebe um bnus e poder no prximo teste de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
percia que ele fizer antes do final do encontro. O bnus igual Sucesso: O alvo sofre 2 de penalidade em todas as defesas at o
ao modificador de Carisma do clrigo. final do prximo turno do clrigo. Quando um aliado atingir o
alvo antes do final do prximo turno do clrigo, o alvo fica
Transferncia Vital Utilitrio de Clrigo 2 derrubado.
Contuses e laceraes aparecem em seu corpo conforme elas Efeito: Cada aliado na rajada pode escolher entre ganhar 5
desaparecem de seu paciente. pontos de vida temporrios ou realizar um teste de resistncia.
Dirio Cura, Divino
Ao Padro Toque corpo a corpo Luz de Avandor Ataque de Clrigo 3
Alvo: Uma criatura Uma teia de fios reluzentes cortam seus adversrios e defende
Efeito: Voc sofre dano igual ao seu valor de pulso de cura, que seus aliados.
no pode ser reduzido de forma alguma. O alvo recupera Encontro Divino, Implemento, Radiante
pontos de vida igual ao dobro desse valor. Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Retornar da Porta da Morte Utilitrio de Clrigo 2 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Voc agarra um aliado beira da morte. Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
Dirio Cura, Divino cada aliado dentro da exploso recebe +2 de bnus de poder na
Interrupo Imediata distncia 20 CA at o final do prximo turno do clrigo.
Gatilho: Um aliado a at 20 quadrados de voc falha em um
teste de resistncia contra a morte Martelo dos Deuses Ataque de Clrigo 3
5 contra esse tipo de dano e qualquer aliado que encerrar um Sua arma banhada em luz sagrada e um mando de igual
movimento adjacente a voc, adquire resistncia 5 contra esse resplendor se ergue para a existncia ao seu redor.
tipo de dano at o incio do prximo turno dele. Encontro Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Efeito: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o final
do prximo turno do clrigo, cada aliado adjacente a voc ou
ao alvo adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
ao modificador de Carisma do clrigo.
ORAES DIRIAS DE NVEL 5 Luz Reveladora Ataque de Clrigo 5
Seu ataque libera dor sob seu inimigo e assegura que voc e seus
aliados sero compensados se aquele inimigo ousar atacar.
Encontro Arma, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Vontade
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: A prxima vez que o alvo atingir ou fracassar um aliado
antes do final do seu prximo turno, um aliado de sua escolha a
at 5 quadrados do alvo recupera 10 pontos de vida.
Preo da Violncia Ataque de Clrigo 7 Voc nomeia seu adversrio como um inimigo de seu deus. O
Seu inimigo arranha seus prprios olhos cegos aps ter se poder divino o cauteriza e cura qualquer um que atacar ele.
atrevido a atacar. Encontro Cura, Divino, Implemento, Radiante
Encontro Divino, Implemento Ao Padro distncia 10
Reao Imediata distncia 5 Alvo: Uma criatura
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge voc ou Ataque: Sabedoria vs. Vontade
um aliado Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
Alvo: O inimigo do gatilho primeira vez que qualquer aliado atingir o alvo antes do final
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude do prximo turno do clrigo, aquele aliado pode gastar um
Sucesso: O alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo pulso de cura.
Voc emite um poderoso grito expulsa seu inimigo para fora do A dor de seus ferimentos apenas o inspira a feitos maiores.
mundo. Dirio Arma, Cura, Divino
Dirio Divino, Implemento Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro distncia 10 Requisito: Voc deve estar sangrando
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar (TR Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
encerra). O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia Efeito: Voc e cada aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar
contra este efeito ou 5 de penalidade se ele for uma criatura um pulso de cura.
aberrante, elemental, ferica, imortal ou sombria. Quando o
alvo obtm um sucesso no teste de resistncia contra esse ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10
efeito, ele reaparece no espao original dele. Se o espao
estiver ocupado, o alvo retorna para o espao desocupado mais
prximo. Blsamo do Curandeiro Utilitrio de Clrigo 10
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno Voc pousa uma mo na testa de seu companheiro, tomando sua
dele. dor e sofrimento.
Fracasso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar at o Encontro Divino
final do prximo turno do clrigo. O alvo ento reaparece no Ao Padro Toque corpo a corpo
espao original dele. Se o espao estiver ocupado, o alvo Alvo: Um aliado
retorna para o espao desocupado mais prximo. Efeito: Voc transfere para si todos os efeitos do alvo que podem
ser encerrados com um sucesso em um teste de resistncia.
Fria Divina Ataque de Clrigo 9 Voc recebe +4 de bnus nos testes de resistncia contra esses
Os servos de seu patrono tem notcia de sua contenda e efeitos.
recompensa seus companheiros enquanto punem seus inimigos.
Dirio Arma, Cura, Divino, Radiante, Zona Beneficncia Sagrada Utilitrio de Clrigo 10
Ao Padro Exploso contgua 1 Contanto que voc fique firme contra o inimigo, seu
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso companheiro retira de sua fora para no ser abatido.
Ataque: Fora vs. Fortitude Dirio Cura, Divino
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. Ao Padro Toque corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano. Requisito: Voc no deve estar sangrando
Efeito: A exploso cria uma zona de fria divina que dura at o Alvo: Um aliado
final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona Efeito: O alvo adquire regenerao 10 at voc ficar sangrando
atingir um inimigo, aquele aliado recupera 10 pontos de vida. ou at o final do encontro.
Sustentao Mnima: A zona persiste.
Chamar Aliado Utilitrio de Clrigo 10
anes veneram diversas divindades em pocas apropriadas. Sua orao ecoante inspira todos prximos a usarem reservas
Os anes cujos interesses vo alm dos valores tpicos do internas.
industrialismo, estoicismo e do artesanato so to Encontro Cura, Divino
propensos a darem homenagens s divindades de suas Ao Mnima Exploso contgua 1
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
vocaes quanto a Moradin. O Forjador de Almas os criou
Efeito: Cada alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar 2d6
em corpo e alma h muito tempo, mas eles tem vivido sob pontos de vida adicionais.
a influncia de muitos deuses tanto benevolentes quanto
malficos desde sempre.
Viso Divina Utilitrio de Clrigo 10
Por exemplo, um ano soldado faz oferendas a Voc adquire a habilidade de ver por trs das mentiras.
Moradin na maioria das vezes, mas quando est Dirio Divino
marchando para a guerra, ele pode pedir a Kord por fora, Ao Mnima distncia 5
a Bane por vitria ou a Bahamut por honra. Um ano Alvo: Voc ou um aliado
guardio de tmulos pode ter a Rainha de Rapina como Efeito: O alvo adquire viso da verdade 5 at o final do encontro.
sua patrona, um ano ladino que viaja em busca de
aventuras mais propenso a venerar Avandra. Da mesma
forma, os anes sabem que seus coraes so tocados por
Sehanine, suas mentes so moldadas por Erathis e Ioun e
seus destinos so supervisionados pela Rainha de Rapina.
Eles agradecem a Pelor pelo calor do sol e a Corellon pela
inspirao para criarem obras de beleza.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 ORAES DIRIAS DE NVEL 15
Seu gesto imperioso atrai um inimigo em sua direo, Enquanto sua arma ataca seu adversrio, o poder divino flui de
compelindo-o a baixar suas defesas. voc para formar uma barreira que protege seus aliados.
Encontro Divino, Encanto, Implemento Dirio Arma, Divino, Conjurao
Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade contra todos os tipos de Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
dano igual a 2 + o modificador de Sabedoria do clrigo at o Fracasso: Metade do dano.
final do prximo turno do clrigo. O alvo ento move o Efeito: Voc conjura uma muralha de energia luzente que se
deslocamento dele na direo do clrigo, tomando o caminho origina em seu espao e pode ter at 8 quadrados de
mais seguro possvel. comprimento e at 2 quadrados de altura. A muralha dura at o
final do seu prximo turno. Os aliados dentro da muralha ou
Coroa de Luz Ataque de Clrigo 13 adjacentes ela adquirem cobertura. Os inimigos que entrarem
Uma luz ardente coalesce sobre seu aliado para formar uma na muralham ficam imobilizados at o final do turno deles.
coroa cujo brilho queima os adversrios ao redor. Sustentao Mnima: A muralha persiste.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 10 Censura Brilhante Ataque de Clrigo 15
Alvo Primrio: Um aliado Um brilho horrvel irradia se seus olhos, cegando os adversrios
Efeito: At o final do seu prximo turno, o alvo primrio recebe e inspirando os aliados.
um bnus de poder em todas as defesas igual ao modificador de Dirio Divino, Implemento, Radiante, Zona
Carisma do clrigo. Realize um ataque secundrio que uma Ao Padro Exploso contgua 3
exploso de rea 1 centrada no alvo primrio. Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Sucesso: O alvo fica cego (TR encerra).
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Efeito: A exploso cria uma zona de luz brilhante que dura at o
final do encontro. Quando voc se move, a zona se move com
Promessa de Vitria Ataque de Clrigo 13 voc, permanecendo centrada em voc. Os aliados que
Com uma rajada de ataques devastadores, voc mostra a seus iniciarem os turnos deles dentro da zona causam 2d6 de dano
inimigos o quo prximos de serem derrotados eles esto. radiante adicional com ataques corpo a corpo e distncia at o
Encontro Arma, Divino incio do prximo turno do aliado.
Ao Padro Exploso contgua 1
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Clera do Fiel Ataque de Clrigo 15
Ataque: Fora vs. CA Voc utiliza a determinao de seus aliados para arrasar o
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo sofre 2 inimigo que eles encaram.
de penalidade em todas as defesas at o final do prximo turno Dirio Arma, Confivel, Divino
do clrigo. Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Remorso Ataque de Clrigo 13 Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +1 de bnus na jogada de
Suas palavras de censura fazem seus adversrios hesitarem ataque para cada aliado adjacente ao alvo.
enquanto refletem sob seus atos violentos. Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Encontro Cura, Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados Penitncia de Sangue Ataque de Clrigo 15
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Desgosto divino provoca cada vez mais dor em seus inimigos.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Dirio Divino, Implemento
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire Ao Padro Exploso contgua 3
vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano e fica pasmo. Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Cada aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
cura. Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
de dano at o final do encontro.
Resgate do Anjo Ataque de Clrigo 13 Efeito: At o final do encontro, qualquer vulnerabilidade que
Voc invoca o nome de um anjo para conceder fora para seu voc causar em seu inimigo aumentada num valor igual ao
ataque e carregar seu aliado para longe do perigo. modificador de Sabedoria do clrigo.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Voc conduz 2 quadrados um aliado que esteja adjacente
a voc ou ao alvo.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Represlia Divina Ataque de Clrigo 15
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17
Voc profere uma orao para curar a injria de um aliado e
imediatamente pune o atacante.
Dirio Cura, Divino, Implemento, Radiante Armadilha Estrelada Ataque de Clrigo 17
Reao Imediata distncia 10 Voc lana uma rede de luzes astrais, que aprisiona seu
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc atinge um adversrio em fios cintilantes.
aliado Encontro Divino, Implemento, Radiante
Alvo: O inimigo do gatilho Ao Padro distncia 10
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Uma criatura
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Efeito: O aliado pode realizar um teste de resistncia e pode Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. At o
gastar um pulso de cura. final do prximo turno do clrigo, o alvo fica imobilizado, no
pode teleportar e no se beneficia de ser incorpreo.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Aurola de Paz Ataque de Clrigo 17
Entoando o nome de seu deus, voc cura as injrias de seus Conforme voc ataca, trompetes divinos ressoam e seus aliados
aliados com um toque tranquilizante. se renem ao seu lado. Juntos, vocs so mais fortes.
Dirio Cura, Divino Encontro Arma, Divino, Radiante, Teleporte
Ao Padro Toque corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Voc ou uma criatura Alvo: Uma criatura
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se eles tivessem Ataque: Fora vs. CA
gasto trs pulsos de cura. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Efeito: Voc teleporta cada aliado a at 10 quadrados de voc
Feixes Radiantes Utilitrio de Clrigo 16 para um quadrado adjacente a voc. Cada aliado que voc
Uma aurola de esplendor surge em sua testa, defendendo seus teleporta recebe +2 de bnus de poder na CA e nas jogadas de
companheiros da impureza dos mortos vivos. ataque at o final do prximo turno do clrigo.
Dirio Divino, Radiante
Ao Padro Exploso contgua 5 Maldio Ataque de Clrigo 17
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Seu inimigo devastado por uma terrvel maldio que voc
Efeito: At final do prximo turno do clrigo, cada alvo adquire pronuncia contra ele.
resistncia 20 vs. necrtico e causa 1 de dano radiante em Encontro Divino, Implemento
qualquer inimigo que atacar o alvo. Ao Padro distncia 5
Sustentao Mnima: O efeito persiste. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Manto da Coragem Utilitrio de Clrigo 16 Sucesso: O alvo fica enfraquecido e pasmo at o final do
Sua orao fortalece a vontade de seus companheiros e os prximo turno do clrigo.
preenche de esperana.
Encontro Divino Servidor da Fonte Ataque de Clrigo 17
Ao Padro Exploso contgua 2 Uma runa cintilante de antema aparece em seu inimigo
Alvo: Cada aliado dentro da exploso isolando-o de bnos divinas.
Efeito: Cada alvo adquire pontos de vida temporrios iguais aos Encontro Divino
valores do pulso de cura deles. At o final do prximo turno do Ao Padro distncia 5
clrigo, cada alvo adquire +4 de bnus de poder em todas as Alvo: Uma criatura
defesas contra efeitos de medo. Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire
vulnerabilidade contra todos os tipos de dano igual a 10 + o
Retorno Inesperado Utilitrio de Clrigo 16 modificador de Sabedoria do clrigo e ele no pode recuperar
Um canto suave d a seus aliado uma segunda chance na vida. pontos de vida.
Encontro Cura, Divino
Reao Imediata distncia 5
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a pontos de
vida ou menos
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura.
ORAES DIRIAS DE NVEL 19
Voc balana sua arma pelo ar e clama por ajuda divina. Uma Luz divina reveste voc ou seu aliado para frustra at mesmo os
revoada de anjos surge atravs dos cus para rode-lo, fazendo ataques mais mortais.
o inimigo recuar. Encontro Divino
Dirio Arma, Divino, Radiante, Zona Ao Mnima Exploso contgua 20
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso
Alvo: Uma criatura Efeito: O alvo adquire resistncia 25 contra todos os tipos de
Ataque: Fora vs. CA dano at o final do prximo turno do clrigo.
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano. Cura Completa Utilitrio de Clrigo 22
Efeito: O ataque cria uma zona de soldados angelicais em uma Curvando sua cabea em orao, voc restaura um companheiro
exploso contgua 3. A zona dura at o final do encontro. desesperadamente injuriado sade completa.
Enquanto estiverem dentro da zona, voc e seus aliados Dirio Cura, Divino
recebem +1 de bnus de poder na CA e nas jogadas de ataque. Ao Padro Toque corpo a corpo
Enquanto estiverem dentro da zona, os inimigos sofrem 5 de Alvo: Voc ou um aliado
dano radiante no incio dos turnos deles e provocam ataques de Efeito: O alvo recupera todos os pontos de vida.
oportunidade quando ajustam.
Graves em Massa
Abjurar o Escolhido Utilitrio de Clrigo 22
Partculas azuis reluzentes envolvem voc e seus companheiros,
Com uma voz soante, voc incita seus companheiros a direcionar estancando os ferimentos.
a fria de seu deus contra deus adversrios. Dirio Cura, Divino
Encontro Divino Ao Padro Exploso contgua 5
Ao Padro Exploso contgua 5 Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Efeito: cada alvo recupera pontos de vida como se tivessem
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, cada aliado gasto dois pulsos de cura.
recebe +2 de bnus de poder no deslocamento, jogadas de
ataque, jogadas de dano e podem obter um sucesso decisivo
com um resultado de 1820.
DEUSES MORTOS
Os deuses no podem morrer de velhice ou por bos para matar qualquer mortal que pronunciar o nome
enfermidades mortais, mais eles ainda podem ser mortos. proibido e que ele teme o nome at hoje.
Poucos possuem o poder para matar um deus: primordiais, Io: O criador dos drages, Io foi vencido por poderosos
deuses rivais e as grandes entidades do Reino Distante, primordiais e destrudo na Guerra da Criao. De seu corpo
diversos senhores demonacos ou arquidiabos e algumas despedaado nasceram dois novos deuses Bahamut, o
vezes, um grupo de mortais poderosos. Os deuses so Drago de Platina, e Tiamat, a Rainha dos Drages
conhecidos tambm por simplesmente desaparecerem, Malignos. Algumas histrias dizem que o deus foi trado
esquecidos pelo mundo mortal. Eles dormem em uma por Zehir, que enviou a Io sua criana mais poderosa.
hibernao profunda e sonham atravs das eras, at que eles Khala: A deusa original do inverno foi um malicioso
finalmente no sonham com nada e deixam de existir. ser que tramou contra os outros deuses e buscou estender
Alguns dos deuses mortos incluem os seguintes. seu domnio sobre todo o mundo mortal. Suas geleiras e
Amoth: Muitos sculos atrs, Amoth foi um deus da nevascas ameaaram destruir as raas fracas de mortais
justia que reinou sobre os domnios astrais de Kalandurren. enquanto seu filho Kord corria selvagemente, trazendo
Os senhores demonacos Orcus, Demogrgone e Rimmon tempestades e calamidades para todos. Khala e seus aliados
conspiraram contra ele e lideraram um ataque devastador Gruumsh, Tiamat, Zehir e diversos primordiais
contra Kalandurren. Apesar de Amoth ter destrudo poderosos cresceram fortes o bastante para investir contra
Rimmon e quase ter matado Demogrgone, Orcus os domnios dos deuses que ficassem contra eles. Mas
conseguiu abat-lo e os demnios tomaram seu reino. Kord desfez o tudo o que ele causou e se voltou contra
Kalandurren hoje um domnio arruinado, abandonado por Khala. Pelor e os deuses reunidos que resistiram contra ela
todos exceto por alguns poucos demnios que ainda rondam destruram Khala e afugentaram Gruumsh; a Rainha de
seus castelos destrudos e suas colinas acinzentadas. Rapina mais tarde clamou o domnio sobre o inverno.
Ele Que Era: Um entre os mais poderosos dos deuses, o Nerull: O antigo deus dos mortos, Nerull reinou sobre
senhor do grande domnio de Baathion presidia sobre o macabro domnio de Pluton, onde ele mantinha as almas
realeza, sabedoria e sobre o cu. O arcanjo Asmodeus se dos mortais como indefesas e miserveis formas sombrias.
rebelou contra ele, e usando o Cetro de Rubi, venceu seu Atualmente, a Rainha de Rapina o derrotou e se tornou a
senhor. O deus moribundo pronunciou uma maldio contra deusa da morte. Veja a barra lateral Asceno da Rainha
Asmodeus e seus seguidores, transformando o idlico reino de Rapina (pgina 19).
de Baathion em Baator, uma priso cruel de rochas negras e Tuern: Um deus da conquista e do fogo, Tuern foi
chamas interminveis. Asmodeus trabalhou por eras para morto por um rei mortal. Bane foi o maior dos tiranos
apagar o conhecimento do nome de seu mestre derrotado, mortais a caminhar pelo mundo e ele se tornou to
assim apenas um punhado de estudiosos mortais ainda o poderoso que ele ousou batalhar contra o deus da guerra.
conhece; a maioria se referenciando a este ser como Ele Que Ele liderou uma invaso ao reino do deus da guerra,
Era. sussurrado que Asmodeus despachou poderosos dia- derrotando Tuern e tomando o domnio para si.
Reviver Utilitrio de Clrigo 22
Terror Mortal Ataque de Clrigo 23
Voc liberta um aliado das garras da morte. Voc esmaga seu adversrio e o submerge de medo da morte
Dirio Cura, Divino iminente.
Ao Padro Toque corpo a corpo Encontro Arma, Divino, Medo
Alvo: Um aliado sangrando ou morrendo ou um aliado morto que Ao Padro Arma corpo a corpo
morreu durante este encontro Alvo: Uma criatura
Efeito: O alvo recupera pontos de vida o suficiente para trazer Ataque: Fora vs. CA
seus pontos de vida atuais para seu valor de sangrando. Se o Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo move o
alvo estiver morto, ele revive, ento recupera os pontos de vida deslocamento dele se afastando de voc, tomando o caminho
e considerado como se no tivesse falhado em qualquer teste mais seguro possvel.
de resistncia contra a morte durante esse encontro.
ORAES DIRIAS DE NVEL 25
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
Chamas de Tormento Ataque de Clrigo 25
seus aliados O poder divino brota de seu interior e voc parece crescer sobre
Encontro Divino, Flamejante, Implemento os inimigos de seu deus.
Ao Padro Rajada contgua 5 Dirio Arma, Divino
Alvo: cada inimigo na rajada Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Efeito: At o final do encontro, seu alcance aumenta em 1, seus
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano adicional e voc
Efeito: Voc encerra as seguintes condies sobre si: atordoado, recebe +1 de bnus de poder no deslocamento e +2 de bnus de
cego, enfraquecido, imobilizado, lento, pasmo. Alm disso, poder na CA. Ento, realize o seguinte ataque.
cada aliado na rajada pode escolher encerrar uma dessas Alvo: Uma criatura
condies sobre ele. Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Fervor Divino Ataque de Clrigo 23
O poder de seu deus dilata de sua arma para abenoar voc e Interveno Divina Ataque de Clrigo 25
um companheiro conforme voc ataca um inimigo. Voc tira seu aliado do caminho, tomando para si o peso do
Encontro Arma, Cura, Divino, Radiante ataque. Sua furiosa reprimenda rouba a viso de seus inimigos.
Ao Padro Arma corpo a corpo Dirio Divino, Implemento, Teleporte
Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Fora vs. CA Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante. aliado a at 5 quadrados de voc e voc no um alvo desse
Efeito: Voc e um aliado a at 10 quadrados de voc podem ataque.
gastar um pulso de cura cada um. Alvo Primrio: O aliado do gatilho
Efeito: Voc teleporta a si e o alvo primrio, trocando de
Palavra de Dissuaso Ataque de Clrigo 23 posies entre si, o inimigo do gatilho realiza a jogada de
Voc afasta o adversrio que injuriou seu aliado e o dissuade de ataque contra voc em vez disso. Se voc sofrer dano do
futuras agresses. ataque, o alvo primrio recebe pontos de vida temporrios
Encontro Divino, Implemento, Radiante iguais ao dano sofrido. Voc ento realiza o seguinte ataque
Reao Imediata distncia 5 secundrio.
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc
Alvo: O inimigo do gatilho Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: O alvo secundrio fica cego (TR encerra)
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo realizar
uma jogada de ataque antes do final do prximo turno do
clrigo, ele sofre dano radiante igual a 20 + o modificador de
Sabedoria do clrigo.
Lanternas Vitais Ataque de Clrigo 25
Golpe da Runa Ataque de Clrigo 27
Lanternas minsculas aparecem prximas a seus adversrios e Sua arma corta o tecido dos cosmos que consome a fora do
os ofuscam com luz divina na qual voc pode curar seus aliados. inimigo que voc atacou.
Dirio Conjurao, Cura, Divino, Implemento Encontro Arma, Divino, Necrtico
Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma, duas ou trs criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra). Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano necrtico e o alvo
Efeito: Para cada alvo, voc conjura uma lanterna vital, que fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo, Se o
aparece em 1 quadrado ocupado pelo alvo e dura at o final do alvo possuir resistncia ou imunidade a dano necrtico, ele no
encontro. Os inimigos que iniciarem os turnos deles no sofre dano e fica atordoado em vez de enfraquecido.
quadrado de uma lanterna vital ficam pasmos at o incio do
prximo turno deles. Os aliados que iniciarem ou encerrarem Luz Sublime Ataque de Clrigo 27
os turnos deles no quadrado de uma lanterna vital podem Seu smbolo sagrado relampeja reluzentemente, restaurando
recuperar pontos de vida como se eles tivessem gasto um pulso seus aliados e cegando seus inimigos com um brilho irresistvel.
de cura. Ao faz-lo, a lanterna ser destruda. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Rajada contgua 5
Orao da Vitria Ataque de Clrigo 25
Alvo: Cada inimigo na rajada
Voc declama uma orao inspiradora conforme voc marcha Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
entre seus adversrios, liderando seus aliados ao ataque Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
verdadeiro. alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo.
Dirio Arma, Divino, Radiante Efeito: Voc e cada aliado na rajada realiza um teste de
Ao Padro Arma corpo a corpo resistncia. Alm disso, cada inimigo na rajada no pode se
Alvo: Uma criatura beneficiar de invisibilidade at o final do prximo turno do
Ataque: Fora vs. CA clrigo.
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano. Reprovao do Curandeiro Ataque de Clrigo 27
Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir um Seu grito confunde os inimigos e renovam as foras dos aliados.
inimigo com um ataque corpo a corpo, um aliado adjacente a Encontro Cura, Divino, Implemento
esse inimigo recebe +3 de bnus de poder na prxima jogada Ao Padro Exploso contgua 1
de ataque corpo a corpo dele contra esse inimigo. Alm disso, Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
sempre que voc se mover em seu turno, um aliado a at 5 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
quadrados de voc pode ajustar 2 quadrados usando uma ao Sucesso: O alvo fica atordoado at o final do prximo turno do
livre. clrigo.
Efeito: Um aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27 cura e recuperar pontos de vida adicionais igual a 3d6 + o
modificador de Sabedoria do clrigo.
Desprezo Divino Ataque de Clrigo 27
Voc pronuncia uma maldio mordaz que esmaga o espirito de ORAES DIRIAS DE NVEL 29
seu inimigo com desespero.
Encontro Divino, Implemento, Psquico Correntes do Pacificador Ataque de Clrigo 29
Ao Padro distncia 10 Correntes reluzentes envolvem seu adversrio e interfere nos
Alvo: Uma criatura ataques dele.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Dirio Divino, Implemento
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Ao Padro distncia 20
alvo fica atordoado at o final do prximo turno do clrigo. Alvo: Uma criatura
Efeito Posterior: At o final do prximo turno do clrigo, o Ataque: Sabedoria vs. Vontade
alvo fica pasmo e sofre uma penalidade nas jogadas de ataque Sucesso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e
igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo. fica enfraquecido (TR encerra).
Efeito Posterior: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de
Destruio Purificadora Ataque de Clrigo 27
ataque at ele atingir um ataque.
O poder reluzente de sua f consome seu adversrio conforme Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e
voc ataca e afeta os demais que ameaarem voc. fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo
e cada inimigo a at 2 quadrados dele adquirem vulnerabilidade
5 contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do
clrigo.
Exlio Astral Ataque de Clrigo 29
ASCENSO DA RAINHA DE RAPINA
Seu ataque arremessa o inimigo nas profundezas no Mar Astral. Nas primeiras eras do mundo, as almas dos mortais no
Dirio Arma, Divino, Radiante, Teleporte
clamadas pelos deuses no estavam livres para passar para
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura o grande alm aps a morte. Em vez disso, Nerull, o deus
Ataque: Fora vs. CA da morte, as mantinham em seu acinzentado e lgrube
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo domnio de Pluton. L, elas passavam a eternidade como
desaparece no Mar Astral (TR encerra). Quando este efeito se indefesas formas sombrias, assombradas pela memria da
encerra, o alvo reaparece em um espao escolha do clrigo a rica sensao de vida e vigor. O domnio de Nerull cresceu
at 5 quadrados do espao original dele. cada vez mais, a cada dia, mirades de almas chegavam em
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra). seu reino para nunca partirem. O deus da morte maquinou
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo (TR encerra). ento tornar-se rei sobre todos os deuses, e comeou a
enviar mangras e pragas para o mundo, afim de acelerar a
Flego das Estrelas Ataque de Clrigo 29
passagem dos mortais para seu reino.
Voc exala a congelante luz plida do Mar Astral, afastando Ento, uma mortal especialmente poderosa morreu e
seus inimigos e curando seus aliados.
veio para o domnio de Nerull, uma bela e orgulhosa
Dirio Congelante, Cura, Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Rajada contgua 5 feiticeira-rainha. nica entre as formas sombrias mantidas
Alvo: Cada inimigo na rajada em Pluton, sua forma fantasmagrica brilhava com feroz
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude vontade e ambio. Nerull a considerou uma consorte
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante e digna e lhe devolveu sua forma e substncia para que ela
radiante e voc empurra o alvo 5 quadrados. O alvo fica pasmo pudesse reinar ao seu lado. Seu nome em vida fora
(TR encerra). esquecido, mas alguns a conheciam como Nera, que foi o
Efeito: Cada aliado na rajada recupera pontos de vida como se nome que Nerull outorgou ela. Ela provou ser a
ele tivesse gasto um pulso de cura. Cara aliado morrendo na condenao de Nerull, pois a feiticeira-rainha se recusava
rajada em vez disso recupera pontos de vida igual ao valor de
estar abaixo de qualquer ser, deus ou mortal.
sangrando do aliado.
Nera descobriu os meios que Nerull utilizava para
prender as formas sombrias em obedincia e ansiou aquele
Julgamento Severo Ataque de Clrigo 29
poder para si. Fortalecida por incontveis almas, ela
Sua arma impe uma dor cegante em um adversrio,
amaldioando ele e os aliados dele com o desfavor de seu deus. desafiou o deus da morte e lutou contra ele pelo domnio
Dirio Arma, Confivel, Divino de Pluton. Apesar de ela de fato estar muito poderosa,
Ao Padro Arma corpo a corpo Nerull era um antigo e formidvel deus, e mesmo
Alvo: Uma criatura desprovido de suas legies de mortos, ele era muito forte
Ataque: Fora vs. Vontade para ela. Em vez de derrot-lo, Nera libertou as almas que
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano ela aprisionava: Cada uma que era libertada forneceu-lhe
contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo sofrer o dano um pequeno pulso de fora. Ao libertar quase todas as
contnuo, ele e cada inimigo adjacente a ele ficam cegos at o almas aprisionadas em Pluton, ela ficou forte o suficiente
final do prximo turno do alvo.
para destruir Nerull e tomar seu domnio sobre a morte.
Efeito Posterior: 5 de dano contnuo (TR encerra).
Aps sua vitria, a feiticeira-rainha pensou em tomar o
lugar de Nerull porm os outros deuses intervieram. Em
Rendio Forada Ataque de Clrigo 29
vez de ascender como a nova divindade da morte, ela em
Pressgios ecoaro em sua voz conforme voc comanda seu
inimigo a baixar as armas. vez disso presidia sob a prpria morte em si. As almas
Dirio Divino, Encanto, Implemento mortais no mais permaneceriam em priso eterna, em vez
Ao Padro distncia 10 disso elas passariam para o infinito, alm do poder ou
Alvo: Uma criatura conhecimento dos deuses.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Desde esses eventos, a deusa da morte tem buscado
Sucesso: O alvo fica dominado (TR encerra). evitar as estrituras que limitam seu poder. Assim, aps sua
Efeito Posterior: cada aliado dentro da sua linha de viso ascenso, ela expurgou seu verdadeiro nome do conheci-
recebe +5 de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano mento de todas as criaturas e resolveu nomear-se a Rainha
contra o alvo at o final do prximo turno do aliado.
de Rapina. Desta forma ela espera evitar as restries de
Fracasso: Cada aliado dentro da sua linha de viso recebe +5 de
bnus de poder nas jogadas de ataque e dano contra o alvo at sua funo. Ela abandonou Pluton, fundando um reino
o final do prximo turno do clrigo. prprio nas montanhas de Letherna no Pendor das
Sombras.
Ao longo dos sculos desde que a Rainha de Rapina
venceu Nerull, ela lentamente aumentou seu poder
somando os domnios do destino e do inverno sobre seu
regimento sobre a morte. Ela ressente intensamente os
deuses que a negaram o poder completo que Nerull certa
vez empunhou, e ela protege zelosamente seus domnios.
Ela no tem poder nenhum sobre as almas que no se
vincularam aos deuses ou aos diabos em vida, mas a
Rainha de Rapina clama todas aquelas que se colocavam
sob seu poder e elas so escravizadas dentro de seu
congelado reino para sempre.
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES novo item. Usando uma ao livre, voc pode ungir um
item diferente ou escolher um benefcio diferente (se o item
ungido for uma arma) durante um descanso curto ou aps
Alm das trilhas das trilhas exemplares deste captulo, a voc usar um poder de campeo ungido.
trilha exemplar Martelo de Moradin (pgina 77) est Armadura Ungida: Voc recebe +1 de bnus na CA.
disponvel para clrigos. Arma Ungida: Voc adquire resistncia igual ao seu
modificador de Carisma contra um tipo de dano de sua
escolha: flamejante, necrtico, radiante ou trovejante.
CAMPEO UNGIDO Amuleto Ungido: Voc recebe +1 de bnus na Fortitude,
"Tenho proferido antigas bno sobre meus armamentos. Reflexos e Vontade.
No temo poder nenhum que fique contra mim." Ao Ungida (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm
Pr-requisito: Clrigo recebe um bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao seu
modificador de Carisma. O bnus dura at o final do seu
turno.
H muito tempo, no passado, quando os deuses guerreavam Regalia Ungida Adicional (Nvel 16): Sua caracteres-
contra os primordiais, os exrcitos divinos foram trajados tica de trilha Regalia Ungida inclui dois tipos adicionais de
com regalias majestosas abenoadas pelos armeiros itens.
angelicais com poderosas protees contra seus inimigos. Smbolo Sagrado Ungido: Quando voc atinge com um
Como um campeo ungido, voc protege-se contra seus ataque divino, voc fornece pontos de vida temporrios
adversrios santificando as armas e armaduras que voc usa igual ao seu modificador de Carisma para si ou para um
em batalha com leos sagrados e cerimnias especiais. aliado dentro da sua linha de viso.
Voc pronuncia oraes que no foram ouvidas pelos Elmo Ungido: Voc recebe +2 de bnus nos testes de
mortais h sculos, proferindo as antigas bnos tambm resistncia.
sob seus companheiros. Conforme voc realiza suas tarefas
divinas, voc pode sentir o pulso de histria urgindo voc
para a mesma glria que os exrcito dos deuses desfruta-
ORAES DE CAMPEO UNGIDO
vam quando sobrepujavam seus inimigos nas eras do
passado. Lmina Abenoada Ataque de Campeo Ungido 11
Pr-requisito: Clrigo
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CURANDEIRO COMPASSIVO
Bno Compassiva (Nvel 11): Quando voc permite
um aliado gastar um pulso de cura para recuperar pontos de
vida usando um poder de cura, voc pode escolher sofrer 5
de dano. Se o fizer, o alvo do poder recupera 2d6 pontos de
vida adicionais e voc recebe +2 de bnus de poder em
todas as defesas at o final do seu prximo turno.
Ao Altrusta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado a
at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Sacrifcio do Curandeiro (Nvel 16): Quando voc Suportar as Feridas Utilitrio de Curandeiro
Compassivo 12
fornece a um aliado a oportunidade de gastar um ou mais As injrias de seu aliado desaparecem, apenas para
pulsos de cura e aquele aliado no possui mais do que um reaparecerem em seu corpo.
pulso de cura sobrando, voc pode gastar um ou mais Dirio Cura, Divino
Ao Padro Toque corpo a corpo
pulsos de cura mas no recupera pontos d vida. Cada pulso
Alvo: Um aliado
de cura que voc gasta reduz o nmero que aquele aliado Efeito: Escolha um nmero at o seu valor de sangrando. O alvo
gasta em um. O aliado recupera pontos de vida como se ele recupera aquele nmero de pontos de vida e voc sofre a
tivesse gasto os pulsos de cura. mesma quantidade de dano. Voc tambm pode transferir para
sim qualquer efeito sob o alvo que possa ser encerrado com um
ORAES DE sucesso em um teste de resistncia.
CURANDEIRO COMPASSIVO
Clamor do Mrtir Ataque de Curandeiro Compassivo 20
Seu aliado se saiu bem, mas agora ele deve recuar para
descansar e se recuperar.
Encontro Cura, Divino, Teleporte
Ao Padro distncia 10
Alvo: Um aliado sangrando
Sucesso: O alvo teleporta para um quadrado adjacente ao
emissrio sagrado e pode gastar um pulso de cura, adicionando
o modificador de Carisma do emissrio sagrado aos pontos de
vida recuperados.
Voc ergue sua voz cantando, unindo sua msica com um acorde
angelical para incitar seus companheiros vitria.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 10
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedora de dano radiante.
Efeito: Cada aliado adjacente ao alvo pode realizar um ataque
bsico corpo a corpo contra ele usando uma ao livre, com um
bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao modificador de
Carisma do emissrio sagrado.
INVESTIGADOR DA VERDADE
"A luz da verdade revela todos os segredos e nega todas as
falsidades."
Pr-requisito: Clrigo
um ataque que no causa dano, voc recebe +2 de bnus em Suas palavras fazem seu inimigo pensar duas vezes antes de
recorrer violncia.
todas as defesas at o incio do seu prximo turno.
Encontro Divino, Implemento
Ao do Pacificador (Nvel 11): Quando voc gasta Ao Padro distncia 5
um ponto de ao para realizar um ataque, voc recebe +4 Alvo: Uma criatura
de bnus nas jogadas de ataque com ataques que no Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Se o alvo atingir ou fracassar um ataque antes do incio
causam dano. O bnus dura at o final do seu prximo do prximo turno do mensageiro da paz, ele fica atordoado at
turno. o final do prximo turno dele.
Aura de Paz (Nvel 16): Os inimigos a at 2 quadrados
de voc sofrem 2 de penalidade nas jogadas de ataque. Pronunciamento do Pacificador Utilitrio de
Mensageiro da
Paz 12
Com sua palavra, a punio de um inimigo ou a bno de um
PAZ, NO PACIFISMO aliado continua.
Seu compromisso com a no-violncia se aplica principal- Encontro Divino,
mente ao pensamento que os mortais podem ser racionais. Ao Mnima Exploso contgua 5
Mas ele no faz sentido quando voc lida com monstros Alvo: Uma criatura dentro da exploso
que esto tentando comer voc, criaturas como demnios Efeito: Um efeito sob o alvo que poderia se encerrar no final do
ou drages malignos que so destrutivos devido suas atual turno do mensageiro da paz em vez disso dura at o final
do prximo turno do mensageiro da paz.
naturezas variadas, ou mesmo seres inteligentes que tem
uma insacivel sede por violncia, como gnolls e orcs.
Voc pode lutar para defender a si e seus aliados, apesar Encerrar os Conflitos Ataque de Mensageiro da Paz 20
de voc usar o mnimo de violncia possvel contra os Voc grita um comando severo e seus inimigos perdem a vontade
adversrios que um dia podem escolher trilhar um de lutar.
Dirio Divino, Implemento
caminho diferente. Se seus inimigos forem capazes de
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 5 quadrados
aprender com seu exemplo, instigue seus companheiros a Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
no darem o golpe fatal, em vez disso, faa prisioneiros e Ataque: Sabedoria vs. Vontade
demonstre misericrdia aos derrotados. Sucesso: O alvo no pode atacar at que ele seja atacado ou at o
final do encontro.
Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
at que ele seja atacado ou at o final do encontro.
MILAGREIRO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Essas mos curaram as doenas, curaram as injrias e MILAGREIRO
preveniram o toque cruel da morte." Palavra da Vida (Nvel 11): Quando voc usa seu
poder palavra de cura, jogue d8s em vez de d6s para os
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Socorro
pontos de vida adicionais recuperados.
Voc sempre teve uma aptido para as artes da cura. As Ao Curandeira (Nvel 11): Quando voc gasta um
pessoas lhe procuram para se recuperarem mais rpido sob ponto de ao para usar um poder divino de cura, cada
seus cuidados: Ossos quebrados se remendam mais aliado adjacente a voc recupera pontos de vida igual a 1d6
rapidamente e at mesmo as doenas desaparecem sob seu + o modificador de Sabedoria do milagreiro, os pontos de
toque. Conforme sua maestria sobre os poderes divinos tem vida recuperados aumentam para 2d6 + o modificador de
se aprimorado, o mesmo ocorreu com suas habilidades de Sabedoria do milagreiro no nvel 21.
tratar as doenas e as injrias. Agora, a energia vital flui Aura de Cura (Nvel 16): Quando um aliado a at 5
atravs de seus dedos para aqueles que voc atender. quadrados de voc retoma o flego, aquele aliado recupera
Mais do que os outros clrigos, voc dedicou sua vida a 3d6 pontos de vida adicionais.
aliviar o sofrimento de diversas formas. Quando voc no
est se aventurando, voc pode trabalhar em templos de ORAES DE MILAGREIRO
qualquer deus e empenhar seus talentos para ajudar a
comunidade, seja fornecendo comida aos famintos ou Reverter a Sorte Ataque de Milagreiro 11
removendo doenas dos aflitos. Voc trs essas mesmas Uma bno sussurrada cura as injrias de um aliado e d ao
atacante um sabor da dor que ele infligiu.
sensibilidades para um grupo de aventureiros. Voc se Encontro Cura, Divino, Implemento
move pelo campo de batalha para fortalecer as fraquezas e Reao Imediata distncia 5
curar as feridas para que eles possam retornar batalha. Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
adjacente a ele
Voc pode no compartilhar diretamente a glria almejada
Alvo: O inimigo do gatilho
pelos seus companheiros, mas voc sabe de corao que Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
eles no teriam conseguido isso sem voc. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O aliado
atingido pelo ataque do inimigo do gatilho pode gastar um
pulso de cura e recuperar 2d10 pontos de vida adicionais.
Pr-requisito: Clrigo
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
SBIO ASTRAL
Mscara Astral (Nvel 11): Voc considerado uma
criatura imortal para propsito de efeitos relacionados
origem da criatura.
Ao do Sbio (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado
dentro de sua linha de viso pode gastar um pulso de cura. Nadar no Mar Astral Utilitrio de Sbio Astral 12
Cura Radiante (Nvel 11): Sempre que voc usar o Voc e seus companheiros se movem sem esforo atravs de
poder palavra de cura, cada inimigo adjacente ao alvo do correntes astrais, contornando impedimentos mundanos.
Dirio Divino
poder sofre dano radiante igual ao modificador de Carisma Ao Mnima Exploso contgua 10
do sbio astral. Alvo: Voc e um aliado dentro da exploso
Ressurgncia Divina (Nvel 16): Quando um inimigo Efeito: Cada alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
deslocamento de cada um, ignorando terreno acidentado. Cada
obtm um sucesso decisivo contra voc ou contra um aliado alvo no fica afetado pelas condies imobilizado, impedido e
seu dentro de sua linha de viso, voc recupera o uso de um lento durante este movimento.
poder de Canalizar Divindade que voc tenha usado durante
este encontro. Caso no tenha usado o poder de Canalizar Terreno Astral Ataque de Sbio Astral 20
Divindade durante este encontro, voc recebe +2 de bnus Voc ataca seus inimigos com a matria bruta do Mar Astral,
em todas as defesas at o final do seu prximo turno. criando um eco temporrio daquele plano.
Dirio Congelante ou Radiante, Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
ORAES DE SBIO ASTRAL Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou
Inundao Astral Ataque de Sbio Astral 11
radiante (escolha um para todos os alvos).
Uma onde da energia pura do mar astral frui atravs de voc e Fracasso: Metade do dano.
atinge seus inimigos. Efeito: A exploso cria uma zona de substncia luminosa que
Encontro Congelante ou Radiante, Divino, Implemento dura at o final do seu prximo turno. Os efeitos da zona
Ao Padro Rajada contgua 5 dependem do tipo de dano do ataque.
Alvo: Cada inimigo na rajada Congelante: Qualquer inimigo que iniciar o turno dele
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos dentro da zona sofre 2 de penalidade em todas as defesas
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou at o final do prximo turno do sbio astral
radiante (escolha um para todos os alvos). O ataque possui um Radiante: Qualquer aliado dentro da zona que gastar um
efeito adicional baseado no tipo de dano. pulso de cura, recupera 2d6 pontos de vida adicionais.
Congelante: O alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de Sustentao Mnima: A zona persiste.
ataque.
Radiante: O alvo no pode enxergar criaturas a mais do que
5 quadrados de distncia dele.
SELDARINE DEDICADO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Corellon guia meu corao, Sehanine meu arco." SELDARINE DEDICADO
Honrar o Arco (Nvel 11): Voc pode usar um arco
Pr-requisitos: Elfo ou eladrin, clrigo, proficincia longo ou um arco curto como um implemento para os seus
poderes de implemento de clrigo ou de Seldarine
com arcos longos ou arcos curtos
dedicado. Quando voc usa um poder de implemento
atravs de um arco longo ou de um arco curto, voc
adiciona o bnus de melhoria da arma, se houver, nas
jogadas de ataque e dano do poder, mas voc no usa o
bnus de proficincia da arma. Se voc obter um sucesso
decisivo com um arco longo ou curto quando o usa como
um implemento, voc usa o efeito de sucesso decisivo da
arma.
Ao Renovadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm recebe um uso adicional de seu poder palavra de
cura para este encontro.
Passos dos Deuses (Nvel 16): Quando voc usa um
poder de implemento de clrigo ou de Seldarine dedicado,
voc pode usar uma ao livre para ajustar 1 quadrado antes
ou aps usar o poder.
INVOCADOR
Alvo: Cada inimigo na rajada Segurando seu implemento ao alto, voc conjura um manto
Efeito: Cada alvo sofre 1 de penalidade nas jogadas de ataque e radiante que cauteriza um adversrio e o marca como um
nos testes de resistncia at o final do prximo turno do inimigo de sua f.
invocador. Alm disso, sempre que o alvo for atingido por um Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
ataque de medo antes do final do prximo turno do invocador, Ao Padro distncia 20
voc empurra o alvo 1 quadrado usando uma ao livre. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o
alvo estiver marcado, a penalidade nas jogadas de ataque que
NOVA ESTRUTURA ele sofre da condio marcado de 4 em vez de 2.
Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
O Livro do Jogador 2 introduz o invocador da clera e o
invocador da preservao. Este captulo adiciona o Mo Radiante Ataque de Invocador 1
invocador da maldio, cujo pronunciamentos no campo de Tentculos de luz saltam de seus dedos cruzando o campo de
batalha trazem runa para aqueles que se opuserem a ele. batalha. Os feixes atacam seus inimigos, explodindo em fascas
de luz no processo.
Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
INVOCADOR DA MALDIO Ao Padro distncia 10
A estrutura do invocador da maldio baseada no Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Contrato da Maldio. O invocador da maldio emprega Nvel 21: Uma criatura adicional como alvo
temveis palavras de poder para erradicar os adversrios dos Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
deuses. Essas palavras de poder vem do lxico dos deuses, Sucesso: 1d4 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
as diversas palavras da criao. As palavras so frequente-
mente muito potentes para os mortais, colocando em risco a Vises de Sangue Ataque de Invocador 1
sade e a sanidade daqueles que as pronunciam. Os As imagens de carnificina e morte que voc invoca semeiam
invocadores da maldio precisam de um alto valor de dvidas em seus inimigos.
Sabedoria para entoar as palavras apropriadamente e para Sem Limite Divino, Implemento, Medo, Psquico
Ao Padro Rajada contgua 3
juntar as inflexes com a gramtica sagrada exigidas para
Alvo: Cada criatura na rajada
usar as palavras em batalha. As palavras de poder exigem Ataque: Sabedoria vs. Vontade
um preo fsico, portanto, os invocadores da maldio Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
deveriam considerar tornar a Constituio sua habilidade alvo sofre 1 de penalidade em todas as defesas at o incio do
com o segundo maior valor, seguida de perto pela prximo turno do invocador.
Inteligncia. Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1
Voc cospe uma maldio temvel, que pune seus inimigos e faz
com que voc sinta um eco de suas dores.
Dirio Divino, Implemento
Maldio Silenciosa Ataque de Invocador 1
Voc invoca o vasto conhecimento da civilizao perdida de Algum vai pagar por esses crimes, voc garante.
Shom, adquirindo acesso ao conhecimento esotrico que poderia Encontro Divino, Implemento, Radiante
escapar de voc. Ao Padro distncia 10
Dirio Divino Alvo: Uma criatura
Ao Livre Pessoal Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Gatilho: Voc realiza um teste de Arcanismo, Histria ou Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
Religio e no gosta do resultado. prxima vez que o alvo causar dano antes do final do prximo
Efeito: Voc joga novamente o teste de percia com um bnus de turno do invocador, escolha outro inimigo a at 10 quadrados
poder igual ao seu modificador de Inteligncia e escolhe um de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano radiante.
dos resultados. Contrato da Clera: O dano radiante que o inimigo escolhido
sofre igual a 5 + o modificador de Constituio do invocador.
Fortuna Milagrosa Utilitrio de Invocador 2
Atravs do ataque que o atingiu, sua orao feita a tempo reduz Smbolo da Espada Quebrada Ataque de
Invocador 3
a pior das injrias e inspira um aliado prximo.
Voc coloca um smbolo de pacificao em seu inimigo, em
Encontro Divino
parte, subjugando-o.
Interrupo Imediata Pessoal
Encontro Divino, Encanto, Implemento
Gatilho: Voc sofre dano do ataque de um inimigo.
Ao Padro distncia 10
Efeito: O dano reduzido em 5. Um aliado a at 5 quadrados de
Alvo: Uma criatura
voc recebe +1 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
incio do prximo turno do invocador.
Sucesso: At o final do prximo turno do invocador, o alvo no
pode usar poderes de ataque que exijam uma ao exceto
Proteo Divina Utilitrio de Invocador 2
ataques bsicos.
Voc age sabendo que seu deus ir livr-lo do perigo. Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do
Encontro Divino invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de
Ao Mnima Pessoal ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador.
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc no provoca
ataques de oportunidade.
ORAES DIRIAS DE NVEL 5
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3
Dilvio de Sangue Ataque de Invocador 5
misso especifica. Talvez voc tenha jurado no matar os Cada palavra pronunciada forma uma nvoa que engrossa at
membros de alguma raa ou organizao favorecida pelo que um nevoeiro denso cubra o campo de batalha.
Dirio Divino, Zona
deus a quem voc serve. Seu contrato pode influenci-lo a
Ao Mnima Rajada contgua 3
encarar eventos e conceitos aparentemente inconsequentes Efeito: A rajada cria uma zona de nvoa densa que dura at o
to seriamente quanto a vida e a morte. Por exemplo, voc final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado e
pode ter jurado proteger o amor como um seguidor de possui escurido pesada.
Sehanine, forando-o a quebrar as linhas da batalha Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode aumentar o
enquanto voc busca reunir dois jovens amantes separados tamanho dela em 1 at o mximo de rajada 5.
pela guerra.
Sua venerao pode incluir ritos desconhecidos para as Orao Para a Vitria Utilitrio de Invocador 6
outras fs, ou voc pode aderir proibies que possam Observando o perigo, voc sussurra uma orao para fortalecer
parecer estranhas. Voc pode simplesmente fazer coisas sua coragem para encar-lo.
estranhas devido ao humor disso, ou voc pode criar esses Dirio Divino
tabus ou cerimnias para que elas sejam quase baseadas na Interrupo Imediata Pessoal
divindade que voc segue. Talvez, como um seguidor de Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque corpo a corpo
Melora, voc no possa cruzar gua corrente sem primeiro ou distncia contra voc
Efeito: Voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu
mergulhar algo dentro. Talvez Moradin demande que voc
modificador de Sabedoria e voc recebe +2 de bnus de poder
faa uma orao sob cada forja que voc veja. Kord na CA at o final do seu prximo turno.
poderia convoc-lo a engajar-se em todas as provaes de
fora que voc encontrar. Como um aderente da Rainha de
Rapina, voc poderia fazer uma pequena orao pelas
almas dos corpos mortos que voc encontra, e voc
poderia at mesmo respirar bem intencionalmente no meio
da batalha pelas almas que voc as envia.
Onda da Primeira Tempestade Ataque de
Invocador 7
Voc invoca a primeira tempestade que abalou o mundo, usando
seu poder para afastar seus aliados para longe do perigo
enquanto afeta seus inimigos.
Encontro Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
lento at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: Voc conduz cada aliado dentro da exploso um nmero
de quadrados igual a 1 + o modificador de Inteligncia do
invocador.
Condenao Flamejante
Suas palavras inflamam as criaturas diante de voc com fogo
celeste; A viso de glria demanda toda sua ateno, pasmando
voc por um breve perodo.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
dano flamejante contnuo (TR encerra).
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos
testes de resistncia contra o dano contnuo.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Tempestade Desencadeada Voc ataca a mente dos seus inimigos e invoca um destino para
De uma partcula de luz piscando, nasce uma tempestade alterar o curso dos eventos, limitando os ataques que os inimigos
selvagem, flagelando os inimigos com relmpagos e troves. conseguem fazer.
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante, Zona Dirio Divino, Encanto, Implemento, Psquico
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os
trovejante e voc conduz o alvo 2 quadrados. nicos ataques que o alvo pode realizar no prximo turno dele
Fracasso: Metade do dano. so ataques bsicos. Se seu ataque atingir apenas um inimigo,
Efeito: A exploso cria uma zona de relmpagos e troves que os nicos ataques que o alvo pode realizar nos turnos dele so
dura at o final do seu prximo turno. As criaturas que ataques bsicos (TR encerra).
iniciarem os turnos delas dentro da zona sofrem 5 de dano Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do
eltrico. Qualquer criatura que deixar a zona sofre 5 de dano invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de
trovejante. Usando uma ao de movimento, voc pode mover ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador.
a zona 5 quadrados. Fracasso: Metade do dano.
Sustentao Mnima: A zona persiste.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10
Maldio da Rigidez Ataque de Invocador 9
Efeito: Voc fica imobilizado at o final do seu prximo turno. Sua voz eleva, voc estende o alcance de suas oraes.
Dirio Divino
Ao Mnima Pessoal
Salo da Batalha Trovejante Ataque de
Invocador 9 Efeito: At o final do seu prximo turno, voc pode aumentar o
Voc evoca uma viso de um salo divino da batalha. Seus tamanho de seus ataques de exploso contgua ou de rajada
aliados so encorajados pelos gritos de bravura de dentro do contgua em 1.
salo, enquanto o som da batalha troveja sobre seus inimigos,
jogando-os para trs.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante, Zona Orao da Vingana Utilitrio de Invocador 10
Ao Padro Exploso contgua 2 Voc recita a antiga declarao de guerra contra os primordiais.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Os aliados que a escutam so preenchidos com indignao
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude honrada contra seus atacantes.
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e Dirio Divino, Zona
voc empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao Ao Mnima Exploso contgua 3
modificador de Inteligncia do invocador. Efeito: A exploso cria uma zona de retribuio que dura at o
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado. final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona
Efeito: A exploso cria uma zona trovejante que dura at o final sofre dano de um ataque, aquele aliado recebe +2 de bnus de
do seu prximo turno. Quando voc se move, a zona se move poder nas jogadas de ataque contra o atacante at o final do
com voc, permanecendo centrada em voc. Enquanto prximo turno do aliado.
estiverem dentro da zona, os aliados recebem +2 de bnus de Sustentao Mnima: A zona persiste
poder na CA e na Fortitude.
Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode empurrar Palavra de Urgncia Utilitrio de Invocador 10
cada inimigo dentro dela 1 quadrado. Voc exclama com autoridade, inspirando seu aliado a saltar
para fora do perigo.
Encontro Divino
Ao Livre Exploso contgua 10
Gatilho: Voc usa um poder de ataque de rea ou contguo e um
aliado a at 10 quadrados de voc est na rea de efeito
Alvo: O aliado do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do invocador usando uma ao
livre.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 Revelao Brilhante Ataque de Invocador 13
de poder na jogada de ataque igual ao modificador de Voc pronuncia uma palavra quase esquecida dedicada terra,
Constituio do invocador. e os cus em resposta levanta os aliados e derruba os inimigos.
Encontro Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Expulso Trovejante Ataque de Invocador 13
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Voc arremessa seus inimigos para longe em uma onda de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
troves e destruio. Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano e voc derruba
Encontro Divino, Implemento, Trovejante o alvo.
Reao Imediata Rajada contgua 5 Efeito: Voc e cada aliado dentro da exploso podem ficar de p
Gatilho: Voc atingido por um ataque inimigo usando uma ao livre.
Alvo: Cada criatura na rajada Contrato da Preservao: Cada aliado dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude tambm pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
prximo turno do invocador. ORAES DIRIAS DE NVEL 15
Ao seu comando, as criaturas ao seu redor perdem a viso. O Voc bane temporariamente seu inimigo deste mundo, usando
poder de sua orao o deixa pasmo por um momento. sua fora vital para prevenir que o inimigo retorne.
Encontro Divino, Implemento, Radiante Dirio Divino, Implemento, Necrtico, Teleporte
Ao Padro Exploso contgua 1 Ao Padro distncia 5
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e o
alvo fica cego at o final do prximo turno do invocador. alvo desaparece desse mundo (TR encerra). Voc pode encerrar
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno. esse efeito usando uma ao mnima. Quando o efeito se
Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1. encerra o alvo reaparece no espao em que ele ocupava ou no
espao desocupado mais prximo.
Cada Falha no Teste de Resistncia: Voc sofre 5 de dano.
DESTINADO PARA A GRANDEZA Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo 5 quadrados.
Como um invocador, voc foi pessoalmente escolhido
pelos deuses para servir seus fins. Como isso o faz se Imprecao Defica Ataque de Invocador 15
sentir? Voc um condutor da ira de seu deus, voc sente sua ferroada
Voc inveja aqueles que so capazes de seguir seus enquanto ele esmaga seus inimigos.
prprios destinos ou voc tem um grande orgulho pelo seu Dirio Divino, Implemento
contato com o divino? As outras pessoas, mesmo outros Ao Padro distncia 10
personagens divinos, carecem de sua conexo direta com Alvo: Uma criatura
os deuses. Elas tem f, mas voc conhece os deuses. Voc Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
sente pena deles ou voc teme suas grandes devoes? Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
contnuo (TR encerra).
O seu contrato foi imposto a voc ou voc o buscou?
Efeito Posterior: Cada inimigo a at 3 quadrados do alvo sofre
Voc deleita-se com seu poder ou voc se arrepende do 10 de dano.
juramento que fez? Voc busca a aprovao dos deuses Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
com seus atos ou voc est confiante que as escolhas que Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre que
voc faz representa seus desejos? voc sofre esse dano contnuo, escolha um inimigo a at 5
quadrados de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano.
Invocao da Escurido Sombria Ataque de
Invocador 15
Galhardete dos Utilitrio de Invocador 16
Voc invoca uma escurido gelada, que se intensifica at que a Exrcitos Celestes
luz seja apenas uma memria turva. Uma bandeira branca esfarrapada surge. Aqueles diante dela
Dirio Congelante, Divino, Implemento, Zona encontram a coragem que buscam para vencer o dia.
Ao Padro Exploso contgua 3 Dirio Conjurao, Divino
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ao Padro distncia 10
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Voc conjura um estandarte brilhante em 1 quadrado
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante. dentro do alcance. O estandarte dura at o final do seu prximo
Fracasso: Metade do dano. turno. Qualquer aliado que possua linha de viso para o
Efeito: A exploso cria uma zona de sombras que dura at o final estandarte recebe um bnus nos testes de resistncia contra
do seu prximo turno. A zona possui escurido pesada. Quando efeitos de medo e jogadas de dano. O bnus igual ao
qualquer criatura iniciar o turno dela dentro da zona, ela sofre modificador de Inteligncia do invocador.
10 de dano congelante e voc pode conduzi-la 3 quadrados Sustentao Mnima: O estandarte persiste.
usando uma ao livre. Voc imune aos efeitos da zona.
Usando uma ao de movimento, voc pode mover a zona 3 Muralha de Hestavar Utilitrio de Invocador 16
quadrados. Voc traa seu implemento pelo ar e conjura um simulacro das
Sustentao Mnima: A zona persiste. muralhas da Cidade Brilhante.
Dirio Conjurao, Divino
Tempestade de Punio Ataque de Invocador 15 Ao Mnima Muralha de rea 10 a at 10 quadrados
Erguendo seu implemento, voc invoca aos deuses e cria um Efeito: Voc conjura uma muralha de energia divina. A muralha
buraco no cu por onde troves e relmpagos caem sobre seus pode ter at 2 quadrados de altura, e ela dura at o final do seu
adversrios. prximo turno. A muralha um obstculo slido e ela bloqueia
Dirio Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante a linha de viso. Ela pode ser escalada com um teste de
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados Atletismo (CD 20 + metade do seu nvel).
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Sustentao Mnima: A muralha persiste.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e Palavra de Refgio Utilitrio de Invocador 16
trovejante e o alvo fica cego e surdo (TR encerra ambos). Com uma palavra, voc escapa de um ataque, mas por um preo.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica cego e surdo at o final Encontro Divino, Teleporte
do prximo turno do invocador. Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo realiza um ataque contra voc
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Efeito: Voc nega o ataque do inimigo do gatilho contra voc e
teleporta 10 quadrados. Voc fica pasmo at o final do seu
prximo turno. Se voc foi o nico alvo do ataque do inimigo
Elocuo Confusa Utilitrio de Invocador 16
do gatilho, o atacante pode realizar uma ao diferente.
Voc pronuncia uma palavra aparentemente inarticulada, e
ento se protege por trs da confuso que ela cria.
Rosto Sereno Utilitrio de Invocador 16
Dirio Divino
O rosto de seu deus cobre o seu e atrai a ateno de seus
Ao Mnima Pessoal
adversrios e dando um alvio necessrio a seus aliados.
Efeito: At o final do encontro, quando um inimigo realiza uma
Encontro Divino
jogada de ataque corpo a corpo contra voc, ele realizar a
Ao Mnima Exploso contgua 2
jogada duas vezes e usar o menor resultado.
Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Efeito: O alvo no provoca ataques de oportunidade at o final
PALAVRAS DA CRIAO do prximo turno do invocador.
Seu personagem utiliza as palavras que os deuses pronun-
ciaram para comandar a substncia do mundo e para criar ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17
vida sobre ele. Como essas palavras soam? Seu invocador
pronuncia sons graves ou balbucia cantos estranhos?
Desde que voc tenha um nmero relativamente
Blasfmia Assustadora Ataque de Invocador 17
Voc incendeia um adversrio em uma coluna de chamas Trombetas celestiais ressoam, atingindo seus inimigos com uma
sagradas cujo fogo se alastra para os inimigos prximos. nota perfeita.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro distncia 10 Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo Primrio: Uma criatura Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Realize um ataque secundrio que uma exploso de rea 2 alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
centrada no alvo primrio. prximo turno dele.
Alvo Secundrio: cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
ORAES DIRIAS DE NVEL 19
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.
Clera do Deus Cado Ataque de Invocador 19
Palavra de Dor Ataque de Invocador 17 A memria da raiva e agonia de um deu cado preenche a mente
Com sua palavra, agonia perfura atravs das mentes das das criaturas prximas.
criaturas que o cercam. Voc momentaneamente distrado Dirio Divino, Implemento, Psquico, Zona
pelos gritos mentais. Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Encontro Divino, Implemento, Psquico Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ao Padro Exploso contgua 1 Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
Ataque: Sabedoria vs. Vontade de dano psquico contnuo (TR encerra).
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psquico contnuo (TR
alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno do encerra).
invocador. Efeito: A exploso cria uma zona de agonia que dura at o final
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar o turno
Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1. dela dentro da zona fica lenta e sofre 2 de penalidade nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador.
Partculas de poeira prateada chove de cima, queimando Grito Trovejante Ataque de Invocador 19
qualquer inimigo em que pousarem. Entoando uma palavra da criao, voc separa o ar com uma
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante rajada cacofnica. Suas orelhas sangram conforme a palavra
Ao Padro Exploso contgua 3 arremessa seus adversrios para longe.
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Ao Padro Rajada contgua 5
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e Alvo: Cada criatura na rajada
radiante. Se o alvo no se afastar de voc antes do final do Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
prximo turno dele, ele sofre 5 de dano flamejante e radiante e Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
2 de penalidade em todas as defesas at o final do prximo voc empurra o alvo 5 quadrados e o derruba. Alm disso, o
turno do invocador. alvo fica surdo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 2 quadrados.
Efeito: Voc sofre 10 de dano.
SERVINDO A DEUSES MALIGNOS Contrato da Maldio: Voc sofre 5 de dano em vez de 10.
Como um invocador, voc no pode dedicar-se a uma
divindade maligna sem se igualar tendncia do deus, mas Marca da Indulgncia Ataque de Invocador 19
isso no significa que deuses malignos no possam pedir Voc sobrepe um glifo divino sob seu adversrio. A marca
algum retorno do investimento divino dos imortais. Talvez antiga cauteriza seu adversrio com dano radiante e interfere
voc oua os sussurros de Tiamat entre o tilintar de nos ataques dele.
moedas. Talvez cobras ocasionalmente ergam suas cabeas Dirio Divino, Implemento, Radiante
e silvem os desejos de Zehir. Quando voc batalha contra Ao Padro distncia 10
os seguidores de Bane, eles poderiam sald-lo e no erguer Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
a mo contra voc a menos que voc os ataque.
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Se voc estiver interessado em interpretao atravs Fracasso: Metade do dano.
dessa regio cinzenta, converse sobre isso com seu Mestre Efeito: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
e discuta algumas formas para que os deuses malignos contra seus aliados sangrando (TR encerra). E cada um dos
possam clamar seus dbitos. Voc no vai querer turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistncia contra
descarrilhar o jogo por trair os outros PJs ou cometer atos este efeito apenas se ele no atacar durante aquele turno.
perturbadores, mas um personagem que caminha
ocasionalmente pela estreita trilha do certo e do errado
pode fornecer ao Mestre algumas idias de histrias e ficar
muito divertido para todos. Ento, quando um enviado de
Vecna lhe der a informao que voc precisa para fazer um
grande servio para os deuses e para o mundo, certamente
voc pode fazer um pequeno favor em troca...
Submisso Forada Ataque de Invocador 19
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
Seus inimigos se curvam perante a vontade divina expressada
atravs de voc. Voc acaba cessando de focar sua prpria
defesa enquanto isso. Censura Final Ataque de Invocador 23
Dirio Confivel, Divino, Encanto, Implemento, Psquico Voc avisou, mas eles no ouviram.
Ao Padro distncia 10 Encontro Divino, Energtico, Implemento
Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 3
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Ataque: Sabedoria vs. Vontade
alvo fica dominado (TR encerra). Enquanto o alvo estiver Sucesso: Sempre que o alvo provocar dano com um ataque antes
dominado, voc fornece vantagem de combate. do final do prximo turno do invocador, ele sofre 15 de dano
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos energtico e fica pasmo at o final do prximo turno do
testes de resistncia contra esta dominao. invocador.
Ao longo das eras, os deuses tem batalhado um com o Foras profticas lhe mostraram este momento h muito tempo.
Com esta previso, voc invoca o destino para alterar o curso
outro em diversas ocasies. Batalhas entre Tiamat e
dos eventos.
Bahamut e entre Bane e Gruumsh ainda so recorrentes. Encontro Divino, Implemento, Psquico
Porm a maioria das divindades no entram em conflito Interrupo Imediata distncia 10
direto uma com outra. Os deuses esto ligados por alianas Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc realiza um
forjadas durante a Guerra da Aurora e por outros eventos ataque no turno dele
msticos. Um desses eventos foi o embate nos momentos Alvo: O inimigo do gatilho
crticos da Guerra da Aurora quando Khala, a deusa do Ataque: Sabedoria vs. Vontade
inverno, tentou tornar-se a rainha de todas as divindades. Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico. O
Khala planejou estabelecer sua supremacia sobre o ataque do alvo negado e no gasto e o alvo no pode usar
aquele ataque at o incio do prximo turno dele, a menos que
mundo e sobre os deuses que sobreviveram quase na
o ataque seja um ataque bsico. O alvo pode imediatamente
vitria da guerra contra os primordiais. Khala confiou em realizar um ataque diferente.
seu filho, Kord e em seu consorte, Zehir, e com Gruumsh e Contrato da Preservao: O alvo sofre uma penalidade na
Tiamat, que preferiam a viso de Khala de um mundo prxima jogada de ataque dele antes do final do prximo turno
invernal de selvageria e escurido do que o antigo do invocador igual ao modificador de Inteligncia do
compromisso de Avandra que tambm oferecia dias de luz invocador.
e estaes de esperana.
As foras do inverno atacaram os domnios dos mais ORAES DIRIAS DE NVEL 25
fortes deuses mais provveis de se oporem ao reinado de
Khala Pelor, Erathis, Moradin, Amoth e Bahamut e Ataque de Invocador 25
quase obtiveram vitrias. As defesas de Amoth foram Desprezado Pelos Deuses
Suas palavras despem das defesas de seu inimigo, expondo a
devastadas em Kalandurren, as encostas inferiores cadas alma de seu adversrio diante do olho ameaador de seu deus.
de Celstia, e Hestavar foi citiada. Porm o sucesso de Dirio Divino, Implemento
Khala foi temporrio, pois os deuses remanescentes se Ao Padro distncia 10
uniram contra ela. Bane se juntou guerra contra o Alvo: Uma criatura
inverno para preservar o mundo para a conquista e tirania Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
em vez de abandon-lo para a selvageria incessante. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo perde
Sehanine interveio ao lado de Pelor para proteger os todas as resistncias e adquire vulnerabilidade 20 contra todos
antigos compromissos da noite e do dia de serem desfeitos. os tipos de dano (TR encerra).
At mesmo Lolth trabalhou em segredo contra Khala, Fracasso: Metade do dano e o alvo adquire vulnerabilidade 10
contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do
relutante de permitir que apenas uma divindade subjugue invocador.
as outras. Contrato da Maldio: Voc pode escolher adquirir
A virada veio quando Kord e Moradin batalharam nas vulnerabilidade 20 contra todos os tipos de dano at o final do
montanhas de Celstia. Apesar da fria irresistvel de seu prximo turno. Se o fizer, o alvo sofre uma penalidade nos
Kord, Moradin se recusava a ceder; as tempestades de testes de resistncia igual ao modificador de Constituio do
Kord atingiam as montanhas de Moradin em vo. Aps invocador at o final do prximo turno do invocador.
uma longa batalha, Kord recuou. Moradin mostrou a Kord
a destruio que a batalha deles provocara no mundo Grilhes do Deus Acorrentado Ataque de
Invocador 25
mortal, e Kord lamentou pelas suas aes. Ele abandonou O Impronuncivel buscava poder e por sua ganncia encontrou-
a causa do inverno e se voltou contra sua me. se acorrentado e sofrendo. Essas correntes enroscam seu
Com a ajuda de Kord, Bane e dos demais, as foras que adversrio e chicoteiam os aliados dele.
se opuseram contra Khala reagruparam-se. Elas quebraram Dirio Divino, Energtico, Implemento
o cerco de Hevastar e destruram ou aprisionaram os Ao Padro distncia 10
primordiais e aberraes que Khala havia liberado. Tiamat Alvo: Uma criatura
se refugiou em seu covil e Gruumsh tambm abandonou a Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
causa de Khala. Mas Khala se recusava a ceder e buscou Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
destruir o mundo mortal atravs de um inverno alvo sofre 20 de dano energtico contnuo e fica imobilizado
(TR encerra ambos).
interminvel em vez de admitir a derrota. Pelor, Bane e Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 10 de dano energtico
Moradin a derrotaram em seu grande castelo de gelo e a contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
Rainha de Rapina foi chamada para expelir Khala para a Efeito: Sempre que o alvo sofrer o dano contnuo desse poder,
morte. A Rainha de Rapina concordou, mas apenas se lhe cada inimigo a at 5 quadrados dele puxado 1 quadrado em
fosse dado o poder sobre o inverno. Assim se encerrou a direo ao alvo e ento, cada inimigo adjacente a ele sofre 10
Guerra do Inverno, com a morte de Khala, a transformao de dano energtico.
de Kord e com o domnio da Rainha de Rapina sobre o
inverno.
Os deuses no foram rpidos em admitir isso, mas a
Guerra do Inverno teve outra consequncia enorme,
convencer os grandes espritos primitivos que o mundo
precisava ser protegido dos deuses tanto quando era
protegido dos primordiais. Essa histria est no Livro do
Jogador 2 e no suplemento Poder Primitivo.
Palavra da Cessao Ataque de Invocador 25
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27
Voc pronuncia uma palavra to potente que ela pode inalar a
vida de seu inimigo. Mesmo se o adversrio sobreviver, a
habilidade dele de voar ser reduzida por um tempo. O preo Ao Compelida Ataque de Invocador 27
que voc paga desproteo momentnea. Voc fora seus inimigos a agirem ao seu comando por um
Dirio Divino, Implemento, Psquico momento. Control-los exige muito de sua ateno.
Ao Padro distncia 10 Encontro Divino, Encanto, Implemento
Alvo: Um alvo Ao Padro Rajada contgua 5
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Cada criatura na rajada
Sucesso: 8d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os Ataque: Sabedoria vs. Vontade
nicos ataques que o alvo pode realizar so ataques bsicos Sucesso: O alvo fica dominado at o final do prximo turno do
(TR encerra). invocador.
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas Contrato da Preservao: O alvo recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador. jogadas de ataque enquanto ele estiver dominado.
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu
prximo turno. prximo turno.
Voc conjura uma esfera luzente de energia radiante que se Sua maldio solene faz o fogo saltar em seus inimigos para
expande como um diminuto sol. Ele pode queimar os inimigos e marc-los.
proteger os aliados. Encontro Divino, Flamejante, Implemento
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Radiante Ao Padro distncia 10
Ao Padro distncia 10 Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Efeito: Voc conjura uma esfera radiante em um quadrado Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
desocupado dentro do alcance. A esfera ocupa 1 quadrado e ela Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. A
dura at o final do seu prximo turno. Qualquer inimigo que primeira vez que o alvo for atingido por um ataque corpo a
iniciar o turno dele adjacente a esfera, sofre 1d8 + o corpo ou contguo antes do final do prximo turno do
modificador de Sabedoria do invocador de dano radiante. invocador, ele sofre 10 de dano flamejante.
Enquanto estiverem adjacentes a esfera, os aliados recebem +2 Contrato da Clera: Na primeira vez que o alvo for atingido
de bnus de poder em todas as defesas. Usando uma ao de por qualquer ataque (no apenas por um ataque corpo a corpo
movimento, voc pode mover a esfera 8 quadrados. Quando a ou contguo) antes do final do prximo turno do invocador, ele
esfera aparece, ela realiza o seguinte ataque. sofre 10 de dano flamejante.
Alvo: Uma criatura adjacente a esfera
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Mortalha do Pendor das Sombras Ataque de
Invocador 27
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
Um manto sombrio lgido cobre dois adversrios, condenando
alvo no pode atacar criaturas sangrando at o final do prximo
os juntamente.
turno dele.
Sustentao Mnima: A esfera persiste, e voc pode realizar Encontro Congelante, Divino, Implemento
Ao Padro distncia 10
outro ataque com ela usando uma ao padro.
Alvo: Duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Trombeta dos Oito Destinos Ataque de
Invocador 25
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
Anjos tocam oito trombetas, cada uma soando um destino mais Sempre que o alvo causar dano antes do final do prximo turno
terrvel que a ltima. Sua invocao trs um desses destinos para do invocador, o outro alvo deste poder sofre 15 de dano
seus inimigos. congelante.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ataque de Invocador 27
Ao Padro Rajada contgua 5 Palavra da Morte
Alvo: Cada criatura na rajada Voc entra em transe e realiza um antigo pronunciamento,
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude convidando as criaturas ao seu redor a entrarem no reino da
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. morte.
Jogue um d8 para determinar o efeito. Encontro Divino, Implemento, Necrtico
1. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR encerra). Ao Padro Exploso contgua 1
2. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele sofre 10 de dano Alvo: Cada criatura dentro da exploso
contnuo (TR encerra). Ataque: Sabedoria vs. Vontade
3. Voc empurra o alvo 2 quadrados e ele sofre 10 de dano Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico.
contnuo (TR encerra). Contrato da Maldio: Se o alvo j estiver sangrando, ele
4. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano sofre dano necrtico adicional igual ao modificador de
contnuo (TR encerra). Constituio do invocador.
5. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
6. Voc empurra o alvo 3 quadrados e o derruba, ele sofre 10
de dano contnuo (TR encerra).
7. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano
contnuo e fica pasmo (TR encerra ambos).
8. O alvo sofre 2d8 de dano trovejante adicional.
Fracasso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante.
Maldio da Pira Eterna Ataque de Invocador 29
VOTO DE SILNCIO
Seu adepto dos sussurros pode ter feito um voto de
silncio. Se ele o fez, voc ainda pode falar ao Mestre o
que seu personagem est fazendo. Voc tambm pode
fazer parte na mesa de discusso normalmente e conversar
com os outros jogadores; voc pode assumir que seu
personagem usa sinais de linguagem bsicos ou um giz e
lousa para contribuir com as decises do grupo. Quando
seu personagem interage com um PJ ou outro personagem,
voc pode interpretar a natureza taciturna do seu persona-
gem ao descrever acenos, olhares duros, balanares de
cabea ou gestos manuais. Finalmente, seu personagem
pode falar em momentos de grande necessidade, uma vez
que o voto do adepto voluntrio.
RBITRO CARMESIM
"Voc transgrediu e a restituio deve ser feita, beba
profundamente de seu azar."
Pr-requisito: Invocador
Voc um agente da justia para os inimigos de sua
divindade. Voc juiz, jri e executor, apesar de voc ser
bem mais do que um punidor. Voc tambm um reparador
de erros e um absolvidor, empenhado em auxiliar aqueles
que foram tratados injustamente e em corrigir as injustias.
De acordo com uma antiga tradio, voc camufla seus
traos por trs de uma mscara carmesim ou capuz
enquanto voc executa seus deveres. Por este sinal, os
condenados e os perdoados sabem que voc est agindo no
por suas paixes ou preferncias mortais, mas como seu
mestre divino o instruiu. Os rbitros carmesim servem mais
comumente a divindades mais preocupadas com a lei ou
com a justia, como Erathis, Bahamut, Pelor ou Bane.
Voc carrega pequenas faixas de papel marcados com
glifos sagrados que concedem fora a suas oraes por
justia. Cada uma guarda o nome de um poder epitomando
misericrdia, percepo, equilbrio ou punio, guiando-o
em seus julgamentos.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
RBITRO CARMESIM
Ao do rbitro (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, qualquer inimigo
que voc atingir com este ataque sofe 2 de penalidade nas Nenhum Descanso Utilitrio de rbitro
Carmesim 12
jogadas de ataque (TR encerra). Para o Perverso
Voc invoca as almas do Pendor das Sombras. Conforme seu
Presena Justa (Nvel 11): Quando voc obtm um
adversrio ataca voc, as almas o distraem com lamrias.
sucesso decisivo com um poder de invocador, voc recebe Dirio Divino
+2 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra qualquer Ao Mnima Pessoal
inimigo a at 2 quadrados de voc. Este bnus dura at o Efeito: Quando qualquer inimigo atingir voc antes do final do
seu prximo turno, aquele inimigo sofre 2 de penalidade em
final do encontro. todas as defesas (TR encerra).
Clera da Justia (Nvel 16): O primeiro inimigo que Sustentao Mnima: O efeito persiste.
causar dano em voc em um encontro alvo de sua clera.
At o final do encontro, voc pode jogar novamente Sinal da Penitncia Ataque de rbitro Carmesim 20
qualquer dado de dano cujo resultado seja 1 quando voc Um glifo de penitncia aparece diante de voc e inflama. Fogo
realiza uma jogada de dano que inclua aquele inimigo como divino salta dele para os inimigos de vontade fraca.
Dirio Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
um alvo. Ao Padro distncia 10
Alvo Primrio: Um alvo
ORAES DE RBITRO CARMESIM Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Sinal de Culpa Ataque de rbitro Carmesim 11
radiante.
Voc traa um glifo mgico no ar. Seu inimigo no pode Fracasso: Metade do dano.
suportar a viso dele conforma a magia evoca uma culpa Efeito: Realize um ataque secundrio que uma exploso de
profunda, fazendo com que o inimigo vacile em seus ataques. rea 1 centrada no alvo primrio.
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psquico Alvo Secundrio: Cada criatura dentro da exploso exceto o
Ao Padro distncia 10 alvo primrio.
Alvo: Um inimigo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico. At radiante e o alvo secundrio fica lento (TR encerra).
o final do prximo turno do rbitro carmesim, o alvo sofre 5 Efeito: Se o ataque primrio reduzir o alvo primrio a 0 pontos
de penalidade nas jogadas de ataque e se o alvo atacar e de vida, a exploso cria uma rea de terreno acidentado que
fracassar, ele deve realizar um ataque bsico corpo a corpo dura at o final do encontro.
contra um inimigo do rbitro carmesim adjacente ao alvo
usando uma ao livre.
CONVOCADOR PTREO
"Os erros do passado so lembrados em cada rocha do
mundo. Ira secreta jaz na rocha adormecida.
Pr-requisito: Invocador
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CONVOCADOR PTREO
Ao do Convocador Ptreo (Nvel 11): Quando voc
Preso Terra Utilitrio de Convocador Ptreo 12
gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, A terra concede a voc ou a seu aliado sua massa imvel e poder
voc tambm cria um terremoto em uma exploso contgua profundo.
2, 5 ou 10 ( sua escolha). At o incio do seu prximo Encontro Divino
turno, todas as outras criaturas, exceto voc, consideram a Interrupo Imediata Exploso contgua 2
Gatilho: Voc ou um aliado a at 2 quadrados de voc fica
rea da exploso como terreno acidentado, e qualquer sangrando ou puxado, empurrado ou conduzido por um
criatura que voc atingir enquanto ela estiver dentro da ataque inimigo
exploso fica derrubada aps os efeitos do ataque serem Alvo: O personagem do gatilho
Efeito: O alvo pode retomar o flego e no sofre o movimento
resolvidos.
forado, se houver.
Posio Firme (Nvel 11): Quando um ataque pudesse
derrub-lo, voc pode realizar um teste de resistncia. Se Obelisco Negro da Destruio Ataque de
Convocador
voc obtiver sucesso, voc no fica derrubado. Alm disso, Ptreo 20
voc ignora terreno acidentado se ele for resultado de Voc conjura um grande pilar de pedra. Uma antiga runa de
destroos, rochas irregulares ou de runas de contrues. destruio est gravada nele. Os inimigos que encararem o pilar
so atrados para a morte.
Viso Ptrea (Nvel 16): Voc adquire sentidos
Dirio Conjurao, Divino, Implemento, Necrtico
ssmicos 5 enquanto voc estiver em contato com o solo. Ao Padro distncia 20
Efeito: Voc conjura um obelisco negro que preenche um
quadrado desocupado dentro do alcance. O obelisco deve estar
ORAES DE CONVOCADOR PTREO em uma superfcie slida e um obstculo de 3 metros de
altura. Ele dura at o final do prximo turno do convocador
Projtil Rochoso Ataque de Convocador Ptreo 11
ptreo. Qualquer inimigo que iniciar o turno dele adjacente ao
Ao seu comando, o cho abaixo de seus inimigos explode em obelisco fica enfraquecido at o incio do prximo turno dele.
presas afiadas de rocha. Quando o obelisco aparece, ele realiza um ataque que uma
Encontro Divino, Implemento, Zona exploso contgua 4.
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados Alvo: Uma criatura dentro da exploso
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica o alvo puxado 3 quadrados em direo ao obelisco e fica
derrubado. imobilizado (TR encerra).
Efeito: A exploso cria uma zona de rocha irregular que dura at Sustentao Mnima: O obelisco persiste. Usando uma ao
o final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado. padro, voc pode realizar o ataque dele novamente.
FILSOFO DIVINO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"O conhecimento minha arma, pois ele corta mais do que FILSOFO DIVINO
qualquer espada." Intuio da Antiguidade (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realziar um ataque, voc pode
Pr-requisito: Invocador jogar novamente uma jogada de ataque que voc realzia
como parte daquele ataque. Voc deve usar o segundo
Um exemplo de sabedoria, voc porta do poder do resultado.
conhecimento. Voc acredita que os deuses so os vasos de Estudante dos Deuses (Nvel 11): Voc recebe um
sabedoria definitivos no universo, e atravs de devoo a poder de ataque sem limites divino de uma classe que no
eles e do estudo cuidadoso de suas palavras, voc busca seja a sua como um poder por encontro.
entender e moldar a realidade por si. Conhecimento Poder (Nvel 16): Quando voc bem
Os filsofos divinos geralmente surgem de monastrios sucedido em um teste de conhecimento de monstro com CD
isolados onde as palavras dos deuses so estudadas e 20 sobre uma criatura especfica (CD 25 para uma criatura
debatidas entre cantos dirios e meditaes. Alguns poucos do estgio exemplar ou CD 30 para uma criatura do estgio
filsofos divinos so sbios autodidatas, que aprendem pico), voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque e +2
atravs de estudos cuidadosos os textos divinos e de sua nas jogadas de dano contra aquela criatura at o final do
devoo pessoal aos deuses. Seja qual for suas origens, os encontro. Se o resultado do seu teste for 25 (30 para uma
filsofos divinos buscam o conhecimento atravs do criatura do estgio exemplar e 35 para uma criatura do
mundo, em arquivos de templos, cmaras ocultas e em estgio pico), voc em vez disso recebe +2 de bnus nas
antigas bibliotecas. jogadas de ataque e +4 de bnus nas jogadas de dano. Voc
Como um filsofo divino, voc invoca seu conhecimen- pode usar essa caracterstica de trilha uma vez por dia.
to profundo dos deuses para auxili-lo em suas aventuras.
Sua busca incessante de conhecimento lhe leva atravs dos ORAES DE FILSOFO DIVINO
planos para antigas civilizaes e terras hostis. Apesar de
voc poder servir a uma divindade especfica, voc busca a Atingir o Ponto Fraco Ataque de Filsofo Divino 11
Pr-requisito: Invocador
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
LOCUTOR DA PALAVRA
Ao d Locutor (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm pode jogar novamente um dado de sua jogada
durante o mesmo turno para uma jogada de ataque, uma
jogada de dano, um teste de percia ou um teste de Slaba Guia Utilitrio de Locutor da Palavra 12
Pr-requisito: Invocador
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MO DIVINA
Inspirar Terror (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm encerra quaisquer condies de lento e imobilizado Tenor da Clera Utilitrio de Mo Divina 12
contendo a substncia prateada, escondendo-os em templos Voc invoca o poder divino em seu sangue. Seus olhos brilham
bem defendidos, monastrios remotos ou em santurios com fogo prateado conforme voc fixar seu olhar no adversrio.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
ocultos. Voc pode ter descoberto anos atrs a gota que Ao Padro distncia 20
voc consumiu em uma cmara h muito tempo esquecida, Alvo Primrio: Uma criatura
e carregou o frasco com voc at voc ficar forte o Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
suficiente para beber seu contedo e viver. Ou os
alvo fica pasmo at o final do prximo turno do receptculo de
emissrios daqueles que o instruram no caminho do icor. Realize o ataque secundrio que uma exploso de rea 2
invocador podem ter aparecido quando voc esteve pronto centrada no alvo primrio.
para assumir esta trilha, trazendo at voc a gota de icor. Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
alvo primrio
Seja qual foi o evento, seu objetivo como um receptculo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
de icor defender as coisas grandes e nobres que os deuses Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
criaram contra aqueles que podem destru-las. Sempre que
um servo dos deuses assassinado, onde algo sagrado Vigor Sagrado Utilitrio de Receptculo de Icor 12
sussurros vis. Voc deve usar seus poderes com muito Uma figura sinistra formada de fogo infernal aparece ao seu
cuidado se voc vacilar, os infernais que lhe servem lado para protege-lo do perigo.
Encontro Conjurao, Divino
podem virar seus mestres. Ao Mnima Corpo a corpo 1
Efeito: Voc conjura um guardio infernal em um quadrado
desocupado adjacente a voc. O guardio dura at o final do
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO prximo turno do teurgo do compacto. Enquanto voc estiver
TEURGO DO COMPACTO adjacente ao guardio, voc fica imune a efeitos de encanto e
Ao Incendiria (Nvel 11): Quando voc gasta um efeitos de medo e voc adquire resistncia 10 vs. flamejante.
ponto de ao para realizar um ataque, cada alvo atingido
pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante at o Companheiros Flamejante Ataque de Teurgo
do Compacto 20
final do prximo turno do teurgo do compacto. Fogo surge pelo seu corpo conforme voc grita a palavra para
rasgar a realidade e conjurar infernais para auxili-lo.
Arauto do Desespero (Nvel 11): Quando voc obtm Dirio Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento
um sucesso decisivo com um poder de ataque de invocador, Ao Padro Exploso contgua 10
voc pode sofrer 5 de dano. Se o fizer, o alvo do sucesso Efeito: Voc conjura quatro infernais flamejante em quatro
decisivo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR quadrados desocupados dentro da exploso. Os infernais
ocupam os espaos deles e eles duram at o final do prximo
encerra). turno do teurgo do compacto. Qualquer criatura que deixar um
Clera Flamejante (Nvel 16): O bnus de dano de sua quadrado a um infernal no turno dessa prpria criatura sofre 10
Manifestao do Contrato flamejante e 2 em vez de 1 de dano flamejante contnuo (TR encerra). Quando os infernais
aparecem, cada um deles realiza o seguinte ataque corpo a
para cada inimigo.
corpo (determine a linha de viso para cada infernal). Um
infernal ataca um aliado se no houver inimigos adjacentes ao
infernal.
Alvo: Uma criatura adjacente
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
5 de dano flamejante contnuo (TR encerra)
Sustentao Mnima: O infernal persiste. Usando uma ao
padro, voc pode fazer com que cada infernal realize o ataque
dele novamente. Assim como antes, um infernal ataca um
aliado se no houver inimigos adjacente ao infernal.
CAPTULO 3
PALADINO
Uma luz brilhante e dolorosa vislumbra de seu smbolo sagrado. Voc brilha com resplendor divino que queima seus inimigos
Encontro Divino, Implemento, Radiante conforme voc ataca e comanda suas atenes.
Ao Padro distncia 5 Dirio Arma, Divino, Radiante
Alvo: Uma criatura Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Carisma vs. Reflexos Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e o Ataque: Carisma vs. CA
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
prximo turno do paladino. Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o
turno dele adjacente a voc fica alvo da sano divina at o
Destruio Valorosa Ataque de Paladino 1
final do turno do inimigo.
Voc braveja enquanto ataca, desafiando todos seus inimigos a
encar-lo.
Encontro Arma, Divino Investida Gloriosa Ataque de Paladino 1
Ao Padro Arma corpo a corpo Voc mergulha para a batalha e recupera o vigor de seus aliados
Alvo: Uma criatura Dirio Arma, Cura, Divino
Ataque: Carisma vs. CA Ao Padro Arma corpo a corpo
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Cada inimigo Alvo: Uma criatura
a at 3 quadrados de voc fica alvo de sua sano divina at o Ataque: Carisma vs. CA
final do seu prximo turno. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Aps o ataque, cada aliado a at 2 quadrados de voc
Fria Negligente Ataque de Paladino 1 recupera pontos de vida igual metade do nvel do paladino +
Voc abate seu adversrio sem se importar com sua prpria o modificador de Sabedoria do paladino.
segurana. Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
Encontro Arma, Divino em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Marca Ardente Ataque de Paladino 1
Ataque: Fora vs. CA Seu golpe queima o smbolo sagrado de seu deus no inimigo, um
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc sofre 5 de sinal para seus companheiros.
penalidade em todas as defesas at o final do seu prximo Dirio Arma, Confivel, Divino, Flamejante
turno. Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Luz Guardi Ataque de Paladino 1 Ataque: Fora vs. Fortitude
Conforme voc ataca, um brilho fraco envolve sua arma e Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante. O
aprimora suas defesas durante um breve perodo. alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo e fornece vantagem
Encontro Arma, Divino, Radiante de combate para qualquer aliado adjacente ao alvo (TR encerra
Ao Padro Arma corpo a corpo ambos).
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sangue do Poderoso Ataque de Paladino 1
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano
Voc sacrifica parte de sua energia vital para provocar um golpe
radiante. At o final do seu prximo turno, voc recebe um
decisivo.
bnus na Fortitude, Reflexos e Vontade igual ao seu
Dirio Arma, Confivel, Divino
modificador de Sabedoria.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Perseguio Divina Ataque de Paladino 1
Ataque: Fora vs. CA
Voc faz seu adversrio recuar com um poderoso ataque e voc Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
o segue para prevenir que ele escape. Efeito: Voc sofre 5 de dano radiante, que no pode ser reduzido
Encontro Arma, Divino de forma alguma.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o
alvo um nmero de quadrados igual ao modificador de
Sabedoria do paladino. Voc ento ajusta para o quadrado mais
prximo adjacente ao alvo.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2 ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3
O poder de seu deus deflete parte de um ataque contra voc e Imobilizao Veloz Ataque de Paladino 3
voc responde ao atacante. Voc engaja em seu adversrio e o previne de avanar em seus
Encontro Divino aliados.
Interrupo Imediata Pessoal Encontro Arma, Divino
Gatilho: Um inimigo atinge sua Fortitude, Reflexos ou Vontade Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Voc sofre apenas metade do dano do ataque do inimigo Alvo: Uma criatura
do gatilho e o inimigo do gatilho fica sujeito a sano divina Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
at o final do prximo turno do inimigo. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e o
alvo fica imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
Toque da Graa Utilitrio de Paladino 2
Especial: Voc pode usar esse poder em vez de um ataque bsico
Voc assume para si o sofrimento de seu aliado. corpo a corpo.
Encontro Divino
Ao Mnima Toque corpo a corpo Teste de Vigor Ataque de Paladino 3
Alvo: Um aliado Voc se livra das aflies para golpear certeiramente e
Efeito: Voc transfere para si um efeito sob o alvo que pode ser solidamente.
encerrado com um sucesso em um teste de resistncia. Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Virtude Utilitrio de Paladino 2
Alvo: Uma criatura
Concentrando-se em seus altos ideais, voc encara o inimigo Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia com
com determinao renovada. um bnus igual ao seu modificador de Sabedoria
Encontro Divino Ataque: Carisma vs. CA
Ao Mnima Pessoal Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Efeito: Voc gasta um pulso de cura mas no recupera pontos de
vida. Voc em vez disso recebe pontos de vida temporrios Vigor do Valor Ataque de Paladino 3
igual ao seu valor do pulso de cura. Conforme os adversrios lhe cercam, voc os combate
firmemente.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Exploso contgua 1
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano. Voc recebe 5
pontos de vida temporrios para cada alvo atingido pelo ataque.
ORAES DIRIAS DE NVEL 5 Punio Incessante Ataque de Paladino 5
retarda seus adversrios. Rijeza duramente conquistada atravs de anos de rigoroso auto-
controle amenizam os ataques dos inimigos.
Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3 Encontro Divino
Alvo: Cada inimigo na rajada Ao Mnima Pessoal
Ataque: Carisma vs. Fortitude Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o resistncia contra todos os tipos de dano igual ao seu
alvo fica lento (TR encerra). modificador de Fora.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do
prximo turno dele. Nada Tema Utilitrio de Paladino 6
Voc recita uma orao de proteo para um aliado, que Voc canaliza todo o seu esprito em um poderoso ataque.
cercado por uma arola reluzente. Encontro Arma, Divino
Dirio Divino, Radiante Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Mnima Exploso contgua 10 Alvo: Uma criatura
Alvo: Um aliado dentro da exploso Ataque: Fora vs. CA. Se voc usou o poder de Canalizar
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que atingir ou Divindade fora divina durante este turno, voc recebe um
fracassar o alvo sofre 3 + o modificador de Carisma do bnus na jogada de ataque igual ao seu modificador de
paladino de dano radiante, a menos que aquele inimigo esteja Sabedoria.
marcado pelo alvo. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Nvel 11: 6 + o modificador de Carisma do paladino de dano
radiante. Lmina de Luz Ataque de Paladino 7
Nvel 21: 9 + o modificador de Carisma do paladino de dano
Conforme voc investe, uma luz dourada envolve sua arma e o
radiante
fortifica contra os poderes das trevas e do medo.
Encontro Arma, Divino, Radiante
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7 Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Destruio de Retribuio Ataque de Paladino 7
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. At o
Voc desfaz os efeitos dos ataques dos inimigos e revida com o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus em todas
mesmo propsito maior. as defesas contra efeitos necrticos e de medo.
Encontro Arma, Divino Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
Ao Padro Arma corpo a corpo em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia
contra cada efeito sob voc que possa ser encerrado com um
sucesso em um teste de resistncia. Voc recebe um bnus na Preo da Covardia Ataque de Paladino 7
jogada de ataque e na jogada de dano igual ao nmero de Um lampejo de luz cauterizante pune um adversrio que se
efeitos que se encerraram com seus testes de resistncia bem recusa a encar-lo em batalha.
sucedidos. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Fora vs. CA Gatilho: Um inimigo marcado por voc realiza um ataque que
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. no inclua voc como alvo.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Carisma vs. Vontade
Destruio Ressurgente Ataque de Paladino 7
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e o
Seu ataque inspirador restaura a sade de seu aliado. alvo fica cego at o final do prximo turno do paladino.
Encontro Arma, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e um
aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Se o ataque provocar ao menos 20 de dano, o aliado recebe
pontos de vida adicionais igual a duas vezes o modificador de
Sabedoria do Paladino.
Trovo Astral Ataque de Paladino 7
Raio de Represlia Ataque de Paladino 9
O poder do domnio do seu deus troveja atravs de seu smbolo Voc direciona um feixe de fora radiante contra um inimigo e o
sagrado para agredir os adversrios prximos. obriga a sentir a dor dos ferimentos que ele infligiu em seu
Encontro Divino, Implemento, Trovejante companheiro.
Ao Padro Exploso contgua 3 Dirio Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Carisma vs. Fortitude Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge um aliado
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante. At Alvo: O inimigo do gatilho
o final do prximo turno do paladino, o alvo sofre uma Ataque: Carisma vs. Fortitude
penalidade nas jogadas de ataque igual ao modificador de Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano radiante.
Sabedoria do paladino. Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O aliado atingido sofre metade do dano do ataque do
ORAES DIRIAS DE NVEL 9 inimigo do gatilho.
Luz consagrada envolve o inimigo que voc castigou, pedindo Voc urra de fria e seu ataque furioso arremessa seu adversrio
um preo que que aquele inimigo provocar um ferimento. para longe.
Dirio Arma, Divino, Radiante Dirio Arma, Confivel, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA Ataque: Fora vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o
Efeito: Sempre que o alvo provocar dano, ele sofre 2d6 de dano alvo 5 quadrados. Se o alvo encerrar este movimento em um
radiante (TR encerra). quadrado adjacente a um obstculo slido, o alvo sofre 1[A] de
dano adicional.
Ao Padro Rajada contgua 5 Uma rpida orao fornece vigor e fora para um companheiro
Alvo: Cada criatura na rajada em batalha.
Ataque: Fora vs. Vontade Encontro Cura, Divino
Sucesso: 2d6 + modificador de Fora de dano trovejante e o alvo Reao Imediata Exploso contgua 5
sofre 5 de dano trovejante contnuo e fica sujeito sano Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc atinge com um
divina (TR encerra ambos). ataque corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica sujeito sano divina Alvo: O aliado do gatilho
at o final do prximo turno do paladino. Efeito: O alvo pode ou gastar um pulso de cura ou realizar duas
jogadas de dano para o ataque e escolher um dos resultados.
Intercesso do Cavaleiro Ataque de Paladino 9
Voc comando um adversrio a atacar voc em vez de um aliado. Fonte de Cura Utilitrio de Paladino 10
Se ferido em batalha apenas faz seu ataque ser mais forte. Desafio do Cavaleiro Ataque de Paladino 15
Encontro Arma, Divino Voc demanda que seus adversrios o enfrente em batalha, ento
Ao Padro Arma corpo a corpo
voc ataca ferozmente um deles.
Alvo: Uma criatura
Dirio Arma, Divino
Ataque: Fora vs. CA Exploso contgua 5
Ao Padro
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
sujeito sano divina at o final do prximo turno do Efeito: Antes do ataque, voc puxa cada alvo primrio para um
paladino. O ataque provoca 1[A] de dano adicional se o alvo quadrado adjacente ao seu, e ento cada alvo fica sujeito
atingiu o paladino desde o ltimo turno do paladino.
sano divina (TR encerra). Realize o ataque secundrio.
Alvo Secundrio: Um alvo primrio adjacente a voc
Golpe Castigador Ataque de Paladino 13
Ataque: Carisma vs. CA
Conforme voc ataca, voc esbraveja para seus adversrios por Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
negligenciarem voc e atrai suas atenes.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Pira do Julgamento Ataque de Paladino 15
recebe +2 de bnus na jogada de ataque, e voc pode obter um Conforme voc balana as arma, um surto de confiana divina
sucesso decisivo com um resultado de 1820. banha os espritos dos aliados prximos.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se voc usou seu Dirio Arma, Divino
voto ardente durante este encontro, o ataque causa dano Ao Padro Arma corpo a corpo
adicional igual ao seu modificador de Sabedoria. Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Olho por Olho Ataque de Paladino 13 Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Voc ergue seu smbolo sagrado e grita uma imprecao para
Efeito: At o final do encontro, voc e quaisquer aliados a at 5
cegar um adversrio que ousou atacar seu companheiro.
quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes de
Encontro Divino, Implemento
resistncia. O bnus aumenta para +5 contra efeitos de encanto
Reao Imediata Exploso contgua 5
ou medo.
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Vontade Vingana Divina Ataque de Paladino 15
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo fica Um brilho emana de voc para distribuir dor nos inimigos
cego at o final do prximo turno do paladino. atacantes.
Dirio Divino, Postura, Radiante
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que um inimigo atingir
um ataque corpo a corpo em voc ou um aliado que esteja
adjacente a voc, aquele inimigo sofre dano radiante igual a 5 +
o modificador de Sabedoria do paladino.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Destruio Estilhaante Ataque de Paladino 17
Ouvindo seu chamado, seu companheiro em batalha recua para Marca do Terror Ataque de Paladino 17
Voc busca auxlio pelos seus companheiros cercados. Uma luz HINO CORELLON
calorosa surge de cima, trazendo convico. Senhor da floresta, senhor das estrelas,
Dirio Divino Criador de canes e mestre das belezas
Ao Mnima Exploso contgua 5 Grande Corellon, serei sempre seu servo.
Alvo: Cada aliado dentro da exploso Abro meus olhos e sua arte eu observo.
Efeito: Cada alvo pode realizar um teste de resistncia com um
bnus de poder igual ao modificador de Carisma do paladino.
Senhor da floresta, ilumine meu corao;
Criador de canes, sua sabedoria inspirao.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 Grande Corellon, meu sonho dissemine
Nas cortes crepusculares dos Seldarine!
Destruio Colrica Ataque de Paladino 17
Com uma exploso de ao giratrio, voc abate os adversrios Senhor da magia, senhor da luz estelar,
que o cercam.
Enamorado da beleza e amante do luar
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Exploso contgua 5 Longo o caminho enevoado e ameaador
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Mas em casa eu chegarei em Arvandor.
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo
turno do paladino. Se o alvo estiver marcado por voc, o ataque
provoca 1[A] de dano adicional.
ORAES DIRIAS DE NVEL 19 Nome da Potncia Ataque de Paladino 19
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do Voc desfere uma rajada de ataques contra todos os inimigos
prximo turno do paladino. prximos, adquirindo mais fora de suas dores.
Dirio Arma, Cura, Divino
Ao Padro Exploso contgua 1
Determinao Justa Ataque de Paladino 19
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Cada golpe desferido pelo seu adversrio apenas aumenta sua Ataque: Fora vs. CA
resistncia. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano. Se o ataque
Dirio Arma, Divino atingir dois ou mais alvos, voc recupera pontos de vida igual
Ao Padro Arma corpo a corpo ao seu valor de pulso de cura.
Alvo: Uma criatura Efeito: At o final do encontro, voc adquire regenerao igual
Ataque: Carisma vs. CA ao seu modificador de Sabedoria enquanto estiver sangrando.
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo causar dano ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22
em voc ou em um aliado, voc recebe pontos de vida
temporrios iguais a 5 + o modificador de Sabedoria do Asas Sagradas Utilitrio de Paladino 22
paladino. Majestosas asas prateadas o carrega contra os obstculos.
Encontro Divino
Fervor Esmagador Ataque de Paladino 19 Ao Mnima Pessoal
Voc nomeia seu inimigo como um adversrio de sua f e Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
pressiona o ataque incessantemente. deslocamento de voo igual ao seu deslocamento e +4 de bnus
Dirio Arma, Divino na CA contra ataques de oportunidade.
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
sujeito sano divina at o final do prximo turno do
paladino. Sempre que voc atacar o alvo at o final do
encontro, o alvo fica sujeito sano divina at o final do
prximo turno do paladino.
Fracasso: Metade do dano.
Falhar No Uma Opo Utilitrio de Paladino 22
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
Seu grito de batalha renova a determinao dos aliados exaustos
Dirio Cura, Divino, Teleporte Censura Radiante Ataque de Paladino 23
Ao Padro Exploso contgua 3 Sua arma crava um smbolo em seu adversrio que atrapalha sos
Alvo: Cada aliado dentro da exploso ataques dele contra seus aliados.
Efeito: Voc teleporta cada alvo um nmero de quadrados igual Encontro Arma, Divino, Radiante
ao modificador de Carisma do paladino. O alvo deve encerrar Arma corpo a corpo
Ao Padro
este movimento adjacente a um inimigo. O alvo ento recupera Alvo: Uma criatura
pontos de vida iguais a 15 + o modificador de Carisma do Ataque: Fora vs. Fortitude
paladino. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o
final do prximo turno do paladino, sempre que o alvo realizar
Hino Inspirador Utilitrio de Paladino 22
um ataque que no inclua voc como um alvo, ele fica
Voc recita um antigo verso para evitar a m sorte na batalha. enfraquecido para aquele ataque.
Encontro Divino
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Chamado do Campeo Ataque de Paladino 23
Gatilho: Um inimigo obtm um sucesso decisivo contra seu Voc concentra sua devoo em um brado poderoso que traz
aliado a at 5 quadrados de voc seus adversrios at voc e os deixam cambaleando.
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Efeito: O alvo repete o ataque e usa o segundo resultado. Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Retornar Vida Utilitrio de Paladino 22
Efeito: Voc puxa cada alvo primrio 5 quadrados e ento realiza
Sua tenacidade desafia at a morte. o seguinte ataque.
Dirio Cura, Divino Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc
No Exige Ao Pessoal Ataque: Fora vs. Vontade
Gatilho: Voc reduzido a 0 pontos de vida ou menos e no Sucesso: 2d8 + modificador de Fora de dano trovejante. Se o
morre alvo secundrio estiver marcado por voc, ele tambm fica
Efeito: Voc recupera 1 ponto de vida e pode gastar quatro imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
pulsos de cura.
Clera Ressurgente Ataque de Paladino 23
OS COMPROMISSOS DIVINOS Seus ataques furiosos libera destruio divina que revitaliza voc
Quando os imortais venceram a guerra contra os e um aliado.
Encontro Arma, Cura, Divino
primordiais, eles se confrontaram a respeito dos domnios
Ao Padro Arma corpo a corpo
sob os diversos aspectos do mundo natural. Zehir Alvo: Uma criatura
contestou com Pelor sobre a maestria do cu, pois o sol Ataque: Carisma vs. CA
bania a escurido. Pelor em contrapartida discutiu com Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Voc e um
Khala, uma vez que as nvoas glidas e a neve aliado adjacente a voc pode escolher fazer uma das seguintes
bloqueavam os raios vitais do sol. Cada um dos oponentes opes.
de Pelor reuniu aliados, e Pelor tambm reuniu seus Gastar um pulso de cura (e recuperar pontos de vida adicionais
prprios aliados. De um lado estavam Corellon, Khala, igual a duas vezes o modificador de Sabedoria do paladino se o
Zehir e Sehanine, e do outro lado estavam Pelor, Erathis, ataque causar ao menos 30 de dano).
Realizar um teste de resistncia (com um bnus igual ao
Moradin e Melora. As duas foras argumentaram por eras
modificador de Sabedoria do paladino, se o ataque causar ao
para chegarem a resultado algum, deixando mgoas e menos 30 de dano).
rancores que ainda persistem.
Finalmente Avandra negociou entre as duas faces. Ataque de Paladino 23
Demandar Respeito
Para resolver os argumentos entre Pelor e Zehir, ela Voc impe punio divina sob um adversrio que atacou seus
sugeriu dia e noite. Como compromisso entre Khala e aliados, levando-o ao descontentamento de seu deus.
Pelor, ela props estaes alternadas de vero e inverno. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Os deuses, cansados de suas brigas, concordaram. Pelor Interrupo Imediata Exploso contgua 10
cumpriu fielmente seu acordo com Zehir, mas de tempos Gatilho: Um inimigo realiza um ataque que no inclui voc
em tempos, Zehir busca cobrir o sol durante o dia com um como um alvo
eclipse. Khala j no existe, mas a Rainha de Rapina que Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
hoje domina o inverno honra o antigo pacto. No entanto, Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e voc
ela ainda testa a determinao de Pelor, buscando encerrar
derruba o alvo. O alvo tambm fica cego at o final do prximo
os veres mais cedo e adiando as primaveras o quanto ela turno do paladino.
puder. Desta forma, a neve do outono e o degelo da
primavera podem surgir mais cedo ou mais tarde.
Teste da Adversidade Ataque de Paladino 23
Veredito Severo Ataque de Paladino 25
Voc confere determinao e disciplina para seus aliados, Voc julga um de seus inimigos em nome de seu deus e nenhum
sugando suas foras para firmar sua mo. dos companheiros dele podem se esconder de sua ira.
Encontro Arma, Divino Dirio Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo Primrio: Uma criatura
Efeito: Antes do ataque, voc e cada aliado a at 5 quadrados de Ataque Primrio: Carisma vs. Vontade
voc realiza um teste de resistncia. Voc recebe +1 de bnus Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
na jogada de ataque e na jogada de dano para cada aliado que Fracasso: Metade do dano.
obteve sucesso no teste de resistncia contra um efeito. Efeito: Realize um ataque secundrio que um exploso
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA contgua 1 centrada no alvo primrio.
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano. Alvo Secundrio: O alvo primrio e cada inimigo dentro da
exploso.
ORAES DIRIAS DE NVEL 25 Ataque Secundrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: O alvo secundrio sofre 10 de dano radiante contnuo
e no pode se beneficiar de ocultao ou ocultao total (TR
Desprezar o Indigno Ataque de Paladino 25
encerra ambos).
Voc esbofeteia um adversrio no caminho dos grandes inimigos
Dirio Arma, Divino ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA Chama Colrica Ataque de Paladino 27
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o Chamas puras azuladas flamejam de seu smbolo sagrado para
alvo. devastar os adversrios ao seu redor
Fracasso: Metade do dano. Encontro Divino, Flamejante Implemento
Efeito: Voc e o alvo trocam de lugar. At o final do encontro, Ao Padro Exploso contgua 5
seus ataques bsicos corpo a corpo causam 1[A] de dano Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
adicional. Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4d8 + modificador de Carisma de dano flamejante. Se o
alvo estiver marcado por voc, ele tambm fica pasmo at o
Disciplinar o Rebelde Ataque de Paladino 25
final do prximo turno do paladino.
Uma luz cegante explode de sua arma conforme voc ataca,
queimando os adversrios que ousarem atacar seus aliados.
Dirio Arma, Divino, Radiante
Destruio Esmagadora Ataque de Paladino 27
Ao Padro Arma corpo a corpo A mo reluzente do divino guia sua arma, e ningum pode
Alvo: Uma criatura ignor-lo.
Ataque: Carisma vs. CA Encontro Arma, Divino, Radiante
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: At o final do prximo turno do paladino, os inimigos a Alvo: Uma criatura
at 5 quadrados de voc que atingirem ou fracassarem qualquer Ataque: Fora vs. CA
aliado, sofrem 4d6 de dano radiante e ficam cegos at o final Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e cada
do prximo turno do paladino. inimigo adjacente a voc fica sujeito sano divina at o final
Sustentao Mnima: O efeito persiste. do prximo turno do paladino.
Pr-requisito: Paladino
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
CAVALEIRO MISSIONADO
Ao Resoluta (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm realiza um teste de resistncia com +2 de bnus.
Sentir a Verdade (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus ORAES DE CAVALEIRO MISSIONADO
na Vontade contra efeitos de encanto, iluso e medo e +2 de
bnus nos testes de Intuio. Fora de Dez Ataque de Cavaleiro Missionado 11
Ressurgncia do Cavaleiro (Nvel 16): Enquanto voc Sua convico lhe d a fora para repelir os inimigos prximos.
estiver sangrando, voc pode retomar o flego usando uma Encontro Arma, Divino, Energtico
Ao Padro Rajada contgua 3
ao livre em seu turno.
Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Carisma vs. Fortitude
PARA O MESTRE: Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano energtico e
CONCEBENDO UMA MISSO voc empurra o alvo 3 quadrados. O alvo tambm fica sujeito
Se um jogador escolher essa trilha, voc deveria sano divina do cavaleiro missionado at o incio do prximo
providenciar uma misso desafiadora que permita que os turno do cavaleiro missionado.
outros membros do grupo tambm possam contribuir. Uma Efeito: Aps o ataque, voc ajusta para um quadrado dentro da
tima estrutura so trs pistas espalhadas atravs das rajada.
aventuras durante o estgio exemplar.
Por exemplo, se o cavaleiro missionado estiver Disciplina do Missionado Utilitrio de Cavaleiro
Missionado 12
buscando uma coroa perdida, voc pode designar uma Fraude, desespero e fraqueza no encontram espao em seu
misso que leva uma cripta abaixo de um castelo em corao.
runas. A primeira pista poderia ser um anel sinete que Dirio Divino
pertencia a um nobre que servia ao antigo governante, No Exige Ao Pessoal
Gatilho: Um ataque que pode deix-lo atordoado, cego,
encontrado entre o tesouro de uma aventura aparentemente
dominado, enfraquecido ou pasmo lhe atinge
no relacionada. A segunda pista poderia ser uma pintura Efeito: As condies do ataque do gatilho no fazem efeito
em um santurio abandonado retratando o nobre usando o contra voc.
anel e relatando sua histria a um escriba. A terceira pista
poderia ser o livro do escriba que estava h muito tempo Clera Virtuosa Ataque de Cavaleiro Missionado 20
perdido, que contm o nome do castelo onde hoje se Sua dedicao inflexvel uma runa terrvel para seus inimigos
encontra a coroa. que recuam do ataque.
As pistas podem servir como excelentes ganchos para Dirio Arma, Confivel, Divino, Medo
intermediar as aventuras. Por exemplo, aps encontrar o Ao Padro Arma corpo a corpo
anel sinete, uma rpida pesquisa poderia levar o cavaleiro Alvo: Uma criatura
missionado um antigo relato de um viajante que visitou o Ataque: Carisma vs. Vontade
antigo palcio do nobre que felizmente fica prximo ao Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e voc empurra
local onde voc planejou a prxima aventura do grupo. o alvo 5 quadrados. O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
CAVALEIRO DO CLICE CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Para trs diabos! Vocs no tem poder aqui! CAVALEIRO DO CLICE
Censurar Diabos (Nvel 11): Voc adquire o poder de
Pr-requisito: Paladino Canalizar Divindade censurar diabos.
Ao de Resistncia (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
Os diabos esquematizam entre as camadas dos Nove realizar um teste de resistncia contra cada efeito sob voc
Infernos e infestam o mundo com maldade. Voc jurou que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
proteger os inocentes de suas maquinaes infernais. Para resistncia. Se o efeito foi provocado por um diabo, voc
este fim, voc se juntou a uma ordem de combatentes que recebe +2 de bnus no teste de resistncia contra aquele
pensam semelhantemente. efeito.
Os Cavaleiros do Clice tiraram o nome de sua ordem a Suprimir Aura (Nvel 16): Quando voc atinge
partir de um artefato pertencente a uma divindade morta por qualquer criatura marcada por voc que possua uma aura, a
Asmodeus quando ele ascendeu divindade. Rumores aura desativada. A criatura no pode reativar a aura antes
dizem que um nico gole da gua do clice daquela do final do prximo turno do cavaleiro do clice.
divindade pode reparar quaisquer erros e purificar a alma.
Alguns dizem que beber do clice pode tornar qualquer ser, ORAES DE CAVALEIRO DO CLICE
at mesmo o prprio Asmodeus, de mau bom. Seja ou no
verdade esses contos sobre essa propriedade lendria, o Canalizar Divindade: Caracterstica de
Cavaleiro do Clice
clice sem sombras de dvida um poderoso artefato do Censurar Diabos
bem, e muitos Cavaleiros do Clice procuram por ele. O poder de sua f danifica seus inimigos diablicos
Alguns buscam um objetivo ainda mais sublime: ressuscitar Encontro Divino, Implemento
o portador divino do clice e restaur-lo ao trono. Ao Mnima Exploso contgua 5
Como um Cavaleiro do Clice, voc permanece Alvo: Cada diabo dentro da exploso
vigilante para quaisquer sinais de atividade infernal. Voc Ataque: Carisma vs. Vontade
auxilia todos aqueles de bom corao que ficam no Sucesso: O alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno
caminho da influncia diablica e voc responde ao do cavaleiro do clice.
chamado dos demais cavaleiros quando os poderes dos
Nove Infernos renem foras. Destruio de Captura Ataque de Cavaleiro
do Clice 11
Voc aprisiona seu adversrio com uma antiga mgica usada
para aprisionar diabos.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
impedido at o final do prximo turno do cavaleiro do clice.
Se o alvo for um diabo marcado por voc, ele sofre 1[A] de
dano adicional e no pode teleportar (TR encerra).
governo de governantes virtuosos. Voc grita, urgindo seus adversrios para atacarem voc. Seu
Voc direto em sua busca por um objetivo e vai at grito encoraja os aliados a nocautearem os inimigos.
onde puder para alcan-lo. Voc mais adequado funo Dirio Arma, Divino
de um soldado da linha de frente do que de um lder. Voc Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
prefere investir para a batalha, usando o voto ardente para Efeito: Voc puxa cada alvo para um quadrado adjacente a voc,
destruir seus adversrios. Voc tem pouca pacincia para e cada alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo
negociaes e pode ser impulsivo a uma falha. turno do conquistador sagrado. Cada aliado dentro da exploso
Os conquistadores sagrados frequentemente veneram pode ajustar um nmero de quadrados igual ao modificador de
Bahamut, Kord ou Pelor, glorificando seu deus a cada Sabedoria do conquistador sagrado usando uma ao livre mas
vitria em batalha. Muitos possuem fortes conexes locais no podem encerrar este movimento mais prximos de voc.
especficos que foram conquistados em batalha ou que Voc ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo.
preservam um significado religioso em particular. Alvo: Cada inimigo adjacente a voc
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano.
EXTERMINADOR DOS MORTOS
"Fiquem em suas covas, mortos famintos! Ou quando eu
acabar com vocs no restar nada para ser enterrado.
Pr-requisito: Paladino
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
EXTERMINADOR DOS MORTOS
Ao Incandescente (Nvel 11): Quando voc gasta um Vida e Morte Utilitrio de Exterminador
dos Mortos 12
ponto de ao para realizar um ataque, aquele ataque causa Entrelaadas
dano radiante adicional igual a 5 + seu modificador de O terror morto vivo lhe ataca, mas seu patrono divino impede o
toque repugnante dele e volta sua agresso contra ele.
Sabedoria contra o primeiro alvo atingido por ele. Dirio Divino, Radiante
Desprezar o Morto (Nvel 11): Voc adquire Interrupo Imediata Pessoal
resistncia vs. necrtico igual a 5 + seu modificador de Gatilho: Um inimigo morto vivo ataca voc
Alvo: O inimigo do gatilho
Fora. A resistncia aumenta para 10 + seu modificador de
Efeito: Voc no sofre dano do ataque do alvo. Seu prximo
Fora no nvel 21. ataque contra o alvo causa dano radiante adicional igual a
Presena do Esterminador (Nvel 16): Quando voc metade do dano que voc sofreria do ataque do alvo.
deixa uma criatura morta viva sangrando ou a reduz a 0
pontos de vida, cada inimigo a at 5 quadrados de voc Enterrar o Morto Ataque de Exterminador dos Mortos 20
Como um paladino, voc adere aos princpios que o guiam CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
atravs da vida, moldando seu modo de ver e formando sua GUARDA CINZENTO
fundao moral. Mesmo que voc no siga um cdigo de Ao do Guarda Cinzento (Nvel 11): Quando voc
conduta, voc segue os preceitos de seu deus e trabalha para gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional,
viver nas expectativas de sua f. Ainda que o inimigo no voc tambm pode ajustar 3 quadrados usando uma ao
jogue limpo. Algumas vezes as regras devem ser torcidas, livre. Alm disso, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de
ou mesmo quebradas, para o bem maior. ataqueat o incio do seu prximo turno.
Ningum sabe disso melhor do que voc, um guarda Vigilncia do Guarda Cinzento (Nvel 11): Voc
cinzento. Voc teve uma carreira de expectativas desafiado- treinado em Manha e em Percepo. Alm disso, os
ras e de tomar decises difceis que seus iguais evitam. Para inimigos marcados por voc no podem se beneficiar de
voc, os fins justificam os meios at mesmo roubar, ocultao ou de ocultao total contra seus ataques.
mentir, ou realizar interrogatrios brutais. Voc faz o que Decisivo Desmoralizador (Nvel 16): Quando voc
deve ser feito para derrotar o inimigo. Suas tticas no lhe obtm um sucesso decisivo, o inimigo mais prximo do
tornam popular com os demais a servio de seu deus. alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque e em
Muitos lhe enxergam como algum perigoso, quase como todas as defesas at o final do prximo turno do guarda
uma grande ameaa assim como seus inimigos. Deixe eles cinzento.
dizerem o que quiserem. Voc sabe que, no fundo, eles
temem voc e podem at mesmo respeit-lo.
ORAES DE GUARDA CINZENTO
Pr-requisito: Paladino
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
MATADOR DE DRAGES
Ao do Matador de Drages (Nvel 11): Quando
vco gasta um ponto de ao para realizar uma ao
adcional, voc tambm recebe +2 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc. Este bnus
dura at o final do seu prximo turno.
Defletir a Rajada Utilitrio de Matador de Drages 12
Desafio do Matador de Drages (Nvel 11): A Voc se protege atrs de seu confivel escudo, protegendo
primeira vez que voc marca um alvo durante um encontro, tambm um aliado prximo.
voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra o alvo Encontro Divino
enquanto durar a marca. O bnus aumenta para +4 no nvel Interrupo Imediata Corpo a corpo 1
Gatilho: Um ataque de rea ou contguo contra a CA ou
21. Reflexos causa dano em voc.
Corao Verdadeiro (Nvel 16): Voc recebe +2 de Requisito: Voc deve estar usando um escudo
bnus na Vontade contra efeitos de medo. Efeito: O sofre apenas metade do dano do ataque do gatilho. O
dano tambm reduzido pela metade contra um aliado
adjacente que sofre o dano do ataque do gatilho.
ORAES DE MATADOR DE DRAGES
Derrubar o Inimigo Ataque de Matador de Drages 20
Destruio Desafiadora Ataque de Matador de
Drages 11 O poder de sua orao arremessa seu adversrio ao cho.
Seu ataque demanda a ateno de seu inimigo escolhido e ser Dirio Divino, Energtico, Implemento
um perigo para ele se o inimigo ignor-lo. Ao Padro distncia 10
Encontro Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Carisma + 2 vs. Reflexos
Alvo: Uma criatura marcada por voc Sucesso: 5d6 + modificador de Carisma de dano energtico e o
Ataque: Carisma vs. CA alvo fica derrubado e imobilizado (TR encerra).
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. At o incio do Efeito Posterior: O alvo fica lento e no pode voar (TR
seu prximo turno, sua sano divina e o desafio divino causam encerra ambos).
10 de dano radiante adicional. Fracasso: Metade do dano. O alvo fica lento e fica desajeitado
enquanto estiver voando (TR encerra ambos).
PROTETOR FIEL
"Para trs de mim amigos! Eles no tocaro voc.
Pr-requisito: Paladino
aliado a at 5 quadrados de voc retoma o flego ou realiza Voc ergue seu escudo, e a partir dele explode uma cintilante
a ao de defesa total, qualquer inimigo que atingir aquele energia radiante astral que afasta seus adversrios.
Dirio Divino, Implemento, Radiante
aliado antes do final do prximo turno do aliado sofre dano
Ao Padro Exploso contgua 5
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do Protetor Requisito: Voc deve estar usando um escudo.
Fiel. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Carisma vs. Fortitude
ORAES DE PROTETOR FIEL Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante e voc
empurra o alvo 3 quadrados.
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado.
Destruio Protetora Ataque de Protetor Fiel 11
Efeito: At o final do encontro, no incio de cada um dos seus
Um golpe decisivo contra seu inimigo d aos seus aliados uma
turnos, se voc no tiver se movido desde o incio do seu turno
chance de melhorarem suas prprias defesas.
passado, voc pode usar uma ao livre para fornecer a si
Encontro Arma, Divino mesmo e a cada aliado adjacente a voc +4 de bnus de poder
Ao Padro Arma corpo a corpo em todas as defesas at o incio do seu prximo turno.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
at 5 quadrados de voc recebe +2 de bnus de poder em todas
as defesas at o incio do prximo turno do protetor fiel.
REBENTO DO SACRIFCIO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Suas ameaas so insignificantes para mim. Nada do que REBENTO DO SACRIFCIO
disser poder salv-lo da morte pelas minhas mos. Ao Devastadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar um ataque, o ataque causa dano
Pr-requisito: Paladino, poder voto ardente adicional igual ao seu modificador de Carisma. Se voc
estiver sangrando, voc tambm adiciona seu modificador
de Sabedoria ao dano.
O cerne de seus valores e do cdigo que voc segue esto Persistncia Inflexvel (Nvel 11): Voc recebe um uso
enraizados em sua complacncia de dar sua vida para um adicional do voto ardente a cada dia.
propsito maior. Seu corpo e alma so fortes, e voc no se Ataque do Mrtir (Nvel 16): Quando um ataque reduz
importa de dar um pouco dessa fora para ajudar os demais. voc a 0 pontos de vida ou menos. Voc pode usar um
Voc ataca com fria divina que o atormenta de dor mas poder de ataque sem limites usando uma ao livre antes de
imbui voc com uma fora ainda maior. cair inconsciente.
Como um rebento do sacrifcio, voc zeloso ao
extremo, ansioso para encontrar os inimigos de sua f
independente das circunstncias. Quando os outros pausam
ORAES DE REBENTO DO SACRIFCIO
e deliberam, voc age para o bem ou para o mal. Contudo,
voc no um suicida. Se voc encontrar um adversrio Sano do Rebento Ataque de Rebento do Sacrifcio 11
Voc oferece parte de sua fora vital para restaurar seu aliado
ferido.
Dirio Cura, Divino
Ao Mnima Exploso contgua 10
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Efeito: Voc sofre dano igual ao seu nvel, que no pode ser
reduzido de forma alguma. O alvo recupera pontos de vida
igual ao valor do pulso de cura dele.
VINGADOR
Quando voc escolhe a sua Censura do Vingador, voc Voc instiga seu inimigo a se aproximar e encarar seu
pode escolher a Censura da Unidade em vez de outra opo, julgamento.
como aquelas do Livro do Jogador 2. Sem Limite Divino, Encanto, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 5
Censura da Unidade: Voc recebe +1 de bnus nas
Alvo: Uma criatura
jogadas de dano contra o alvo da sua jura de inimizade para Ataque: Sabedoria vs. Vontade. Se o alvo for o alvo de sua jura
cada aliado adjacente ao alvo. O bnus aumenta para +2 no de inimizade e no h inimigos adjacentes a voc, voc pode
nvel 11 e +3 no nvel 21. realizar duas jogadas de ataque e usar um dos resultados.
Sucesso: Voc puxa o alvo um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do vingador. Se o alvo encerrar
este movimento adjacente a voc, ele sofre 1d10 de dano
NOVA ESTRUTURA radiante.
Nvel 21: 2d10 de dano radiante.
O Livro do Jogador 2 apresenta o vingador acuador e o
vingador perseguidor. Este captulo apresenta o vingador Ataque de Liderana Ataque de Vingador 1
comandante, que se torna mais formidvel quando os Voc mostra a um aliado como atingir seu adversrio onde di.
aliados entram no embate contra seu adversrio. Sem Limite Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
VINGADOR COMANDANTE Ataque: Sabedoria vs. CA
A estrutura do vingador comandante baseada na Censura Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Um aliado
adjacente a voc ou ao alvo recebe um bnus na prxima
da Unidade. Quando voc faz a sua jura de inimizade, voc jogada de ataque dele contra o alvo igual ao modificador de
espera cercar alvo da sua jura de inimizade com quantos Inteligncia do vingador.
aliados for possvel. Se o inimigo buscar fugir, seus poderes Nvel 21: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
lhe permitem obriga-lo a encarar voc. Sozinho voc
poderoso, mas lutando ao lado de seus companheiros voc ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1
a vingana encarnada. Assim como os demais vingadores,
voc deveria tornar sua Sabedoria seu valor de habilidade
Ataque Implacvel Ataque de Vingador 1
mais alto. A inteligncia deveria ser seu segundo valor mais Seus ataques afastam o inimigo, e no importa aonde ele v,
alto, seguidos pela Destreza. voc no ficar muito para trs.
Caracterstica de Classe Sugerida: Censura da Encontro Arma, Divino
Unidade* Ao Padro Arma corpo a corpo
Talento Sugerido: Foco em Arma Alvo: Uma criatura
Percias Sugeridas: Atletismo, Furtividade, Percepo, Ataque: Sabedoria vs. CA
Religio Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
Poderes Sem Limites Sugeridos: elo de censura*, empurra o alvo 2 quadrados e ento ajusta 3 quadrados para um
golpe avassalador quadrado adjacente a ele.
Poder por Encontro Sugerido: passar as armas*
Poder Dirio Sugerido: fora de muitos* ORIGEM DOS VINGADORES
*Novas opes apresentadas neste livro. A classe vingador descreve uma origem para os membros
da classe que alm das expectativas normais para um
adorador de um deus. O que a verdade para o seu
vingador? Voc aprendeu suas habilidades com uma
NOVOS PODERES DE VINGADOR reconhecida organizao religiosa, uma seita separatista de
hereges ou de uma verso da sua religio considerada
Os novos poderes apresentados neste captulo complementa extinta? Como os lderes da f enxergam voc? Voc um
aqueles j disponveis para os vingadores. Muitos dos heri para eles, um servo confivel, um tolo mal orientado
poderes do suporte a Censura da Unidade, mas a ampla ou um libertino perigoso? O que voc pensa sobre os
gama de poderes aqui fornecem opes teis para qualquer outros fiis? Eles so como uma famlia para voc ou eles
vingador. so como ovelhas cegas e surdas para a verdade? Como
voc v suas prprias aes? Para voc, matar um mal
necessrio, um dever cruel mas justo da f ou um tributo
sua divindade?
Lmina Atraente Ataque de Vingador 1
Ao Padro Arma corpo a corpo Por um breve momento, sua f o infunde com vitalidade
Efeito: Sempre que voc realizar uma jogada de dano antes do sobrenatural.
final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus para cada Encontro Divino
aliado a at 2 quadrados de voc. Interrupo Imediata Pessoal
Alvo: Uma criatura Gatilho: Um inimigo que no seja o alvo de sua jura de
Ataque: Sabedoria vs. CA inimizade atinge voc
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Efeito: Voc adquire resistncia 5 contra todos os tipos de dano
Fracasso: Metade do dano. at o final do seu prximo turno.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Seu inimigo pode at tentar, mas no h como escapar de sua ira
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Encontro Divino
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e Reao Imediata Pessoal
trovejante. Gatilho: O alvo de sua jura de inimizade encerra o turno dele em
Fracasso: Metade do dano. um quadrado no adjacente a voc
Efeito: Voc ajusta um nmero de quadrados igual ao seu
modificador de Sabedoria e deve encerrar este movimento o
Punho Celestial Ataque de Vingador 1
mais prximo possvel do alvo da jura de inimizade.
Um grande punho de luz esmaga seu inimigo e ento
rapidamente agarra o adversrio.
Dirio Divino, Implemento, Radiante Sano Leal Utilitrio de Vingador 2
Voc ataca seu adversrio e ento compartilha sua dor com ele.
Avano da Fria Ataque de Vingador 3 Encontro Arma, Divino
Um rpido movimento de sua arma obriga o inimigo a trobear Ao Padro Arma corpo a corpo
para trs. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Encontro Arma, Divino
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
Ao Mnima Arma corpo a corpo
do prximo turno do vingador, o alvo fica imobilizado, na
Alvo: Uma criatura
primeira vez que um inimigo que no seja o alvo atingir e
Ataque: Sabedoria vs. CA
causar dano em voc enquanto voc estiver adjacente ao alvo,
Sucesso: 1[A] de dano. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele
sofre 3 de dano para cada aliado adjacente a ele aps este voc sofre metade do dano e o alvo sofre a outra metade.
movimento. Voc ento ajusta 1 quadrado para um quadrado
adjacente ao alvo. ORAES DIRIAS DE NVEL 5
Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc
empurra e ajusta igual ao seu modificador de Inteligncia.
Voc ainda deve encerrar o ajusta adjacente ao alvo.
Dana da Chama Ataque de Vingador 5
Ataque: Sabedoria vs. CA Voc busca penitncia na esperana que suas falhas sejam
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. corrigidas.
Fracasso: Metade do dano. Encontro Divino
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o Ao Livre Pessoal
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade na CA at o Gatilho: Voc erra todos os alvos com um poder de ataque de
final do prximo turno do inimigo. vingador.
Efeito: Voc sofre 5 de dano e voc recebe +2 de bnus de poder
nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno.
Alvo: Uma criatura Sua orao de batalha o transporta para um estado arrebatador,
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos olhos brilhando com fogo. Sua exaltao aumenta conforme a
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e vida de seu adversrio desvanece.
voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. Dirio Arma, Divino
Efeito: Quando qualquer inimigo entrar em um quadrado Ao Padro Arma corpo a corpo
adjacente ao do vingador antes do final do prximo turno do Alvo: Uma criatura
vingador, o alvo sofre 5 de dano radiante. O alvo pode sofrer Ataque: Sabedoria vs. CA
esse dano apenas uma vez por turno Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Censura da Retribuio: O dano radiante que o alvo sofre Efeito: O alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre
quando qualquer inimigo entra em um quadrado adjacente ao que o alvo sofrer este dano contnuo, voc recebe um bnus de
do vingador igual a 5 + o modificador de Inteligncia do poder em sua prxima jogada de dano realizada antes do final
vingador. do seu prximo turno contra o alvo de sua jura de inimizade. O
bnus igual ao modificador de Sabedoria do vingador.
Correntes da Censura Ataque de Vingador 7
Conforme voc desfere um golpe punitivo com sua arma, sua Chamado do Zelote Ataque de Vingador 9
orao invoca correntes espectrais para imobilizar um Sua orao trs seu adversrio de onde ele estiver e o faz
adversrio. reaparecer ao seu lado.
Encontro Arma, Divino Dirio Divino, Implemento, Psquico, Teleporte
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro distncia 5
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e
escolhe imobilizar o alvo ou um inimigo a at 5 quadrados dele voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. O
at o final do prximo turno do vingador. alvo fica pasmo (TR encerra).
Censura da Perseguio: Se no houver outras criaturas Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo para um
adjacentes a voc ou ao alvo, o ataque causa dano adicional quadrado adjacente ao seu.
igual ao modificador de Destreza do vingador. Efeito: Sempre que voc atingir o alvo com um ataque corpo a
corpo antes do final do encontro, voc pode ajustar 1 quadrado
e ento conduzir o alvo para um quadrado adjacente ao seu
Destituir o Indigno Ataque de Vingador 7
usando uma ao livre.
Voc desfere um golpe perfurante em seu alvo e ento pronuncia
uma orao de rejeio desdenhosa, mandando-o para longe.
Encontro Arma, Divino, Encanto Glifo de Agonia Ataque de Vingador 9
Ao Padro Arma corpo a corpo Runas carmesim ascendem acima de seus inimigos, se
Alvo: Uma criatura intensificando quando eles se aproximam.
Ataque: Sabedoria vs. CA Dirio Divino, Implemento, Radiante
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc Ao Padro Exploso contgua 2
empurra o alvo 1 quadrado para um quadrado adjacente a pelo Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
menos um dos aliados do vingador. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
empurra o alvo igual a 1 + o modificador de Inteligncia do voc puxa o alvo 1 quadrado. O alvo sofre 10 de dano radiante
vingador. O alvo ainda deve encerrar este movimento adjacente se ele iniciar o turno dele adjacente a voc (TR encerra).
a pelo menos um dos aliados do vingador. Efeito Posterior: Se o alvo estiver adjacente a voc, voc
empurra ele 2 quadrados.
Perdura de Celstia Ataque de Vingador 7 Fracasso: Metade do dano.
Esta orao vem de um hino de batalha da Guerra da Criao.
Suas palavras edificantes lhe concedem fora. Lmina da Culpa Ataque de Vingador 9
Encontro Arma, Cura, Divino Ao toque de sua arma, seu adversrio revive seus erros. Apenas
Ao Padro Arma corpo a corpo ao ficar parado ele consegue desfazer as vises dolorosas.
Alvo: Uma criatura Dirio Arma, Divino, Psquico
Ataque: Sabedoria vs. CA Ao Padro Arma corpo a corpo
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se este Alvo: Uma criatura
ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se voc reduzir o Ataque: Sabedoria vs. CA
alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida neste Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
encontro, voc pode gastar um pulso de cura. Alm disso, voc 5 de dano psquico para cada quadrado que ele entrar
recebe um bnus na jogada de dano de seu prximo ataque voluntariamente (TR encerra).
antes do final do seu prximo turno igual ao seu modificador Fracasso: Metade do dano. At o final do prximo turno do
de Sabedoria. vingador, o alvo sofre 5 de dano psquico para cada quadrado
que ele entrar voluntariamente.
Ventos de Aflio Ataque de Vingador 9
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13
Aps voc atingir seu adversrio, um temvel vento surge ao seu
redor, jogando de lado seus inimigos. Ataque do Dervixe Ataque de Vingador 13
Dirio Arma, Divino Girando graciosamente, voc mira um golpe rpido que faz seu
Ao Padro Arma corpo a corpo inimigo alastrar-se entre os companheiros dele.
Alvo Primrio: Uma criatura Encontro Arma, Divino
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA Arma corpo a corpo
Ao Padro
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Alvo Primrio: Um inimigo
Fracasso: Metade do dano. Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Efeito: Voc realiza o ataque secundrio que uma exploso Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
contgua 1. empurra o alvo primrio 5 quadrados. Quando voc o empurra
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o atravs de qualquer quadrado ocupado por um inimigo, realize
alvo primrio. um ataque secundrio.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude Alvo Secundrio: Cada inimigo no quadrado
Sucesso: Voc empurra o alvo secundrio 1d4 quadrados. Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: O alvo secundrio fica derrubado.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10
Caminhar Rubro Ataque de Vingador 13
Asas da Vingana Utilitrio de Vingador 10 Voc caminha atravs do nada, aparecendo desferindo um
Asas efmeras lhe carregam pelo campo de batalha para atacar ataque mortal ao lado do seu inimigo. Voc ento caminha para
aonde voc for mais requisitado. longe, levando seu adversrio com voc.
Encontro Divino Encontro Arma, Divino, Teleporte
Ao Mnima Pessoal Ao Padro Corpo a corpo 1
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 5 quadrados para um
deslocamento de voo 7 e voc pode pairar. quadrado adjacente a um inimigo.
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. CA
Passo Transportador Utilitrio de Vingador 10
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
Aps seu inimigo atacar, voc teleporta para longe. Num teleporta 5 quadrado e ento teleporta o alvo para um quadrado
instante depois, voc trs o inimigo para perto de voc. adjacente ao seu.
Encontro Divino, Teleporte Censura da Retribuio: Se no houver criaturas adjacentes a
Reao Imediata Corpo a corpo 1 voc ou ao alvo aps voc teleport-lo, o alvo sofre dano igual
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc lhe causa dano ao modificador de Inteligncia do vingador.
Alvo: O inimigo do gatilho. Censura da Unidade: Se voc teleportar o alvo pelo menos 2
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para quadrados, ele sofre 2 de dano para cada um dos aliados do
um quadrado adjacente ao seu. vingador adjacente a ele aps o movimento.
Confiando em sua divindade para guiar seus passos, voc Os laos que unem voc e seus amigos se tornam visveis por um
avana para destruir seu adversrio, mandando-o cambaleante momento e servem como barreiras que protegem voc do perigo.
para longe. Encontro Divino
Dirio Arma, Divino, Teleporte Interrupo Imediata Pessoal
Ao Padro Arma corpo a corpo Gatilho: Um ataque de um inimigo causa dano em voc
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 5 quadrados. Efeito: O dano do ataque do gatilho reduzido contra voc em
Alvo: Uma criatura uma quantidade igual ao seu modificador de Inteligncia x o
Ataque: Sabedoria vs. CA nmero de aliados a at 2 quadrados de voc.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo 3 quadrados. O alvo fornece vantagem de Pilar de Chernoggar Utilitrio de Vingador 16
combate (TR encerra). Voc invoca fora do domnio opressor de Chernoggar, deixando
Efeito Posterior: Usando uma ao livre, voc pode teleportar seus inimigos lentos.
para um quadrado adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico Dirio Divino, Postura
corpo a corpo. Ao Mnima Pessoal
Fracasso: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de Efeito: Enquanto durar a postura, qualquer inimigo que iniciar o
combate at o final do prximo turno do vingador. turno dele adjacente ao vingador fica lento at o final do
prximo turno do vingador.
Templo do Esplendor Ataque de Vingador 15
Seu toque queima seu adversrio com luz que perdura como um Templo da Solido Utilitrio de Vingador 16
fascinante edifcio sob ele. Runas flamejantes azuis aparecem no ar ao seu redor, formando
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Zona um padro que dispersas as criaturas que se aproximarem.
Ao Padro Toque corpo a corpo Dirio Divino, Postura, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ao Mnima Pessoal
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Enquanto durar a postura, quando qualquer criatura
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. encerrar o turno dela adjacente a voc, voc pode teleportar
Fracasso: Metade do dano. aquela criatura 3 quadrados usando uma ao livre.
Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante em uma
exploso 2 centrada no alvo. A zona dura at o final do
prximo turno do vingador. Quando o alvo se move, a zona se PARA O MESTRE:
move com ele, permanecendo centrada nele. Qualquer inimigo VINGADORES EM SUA CAMPANHA
exceto o alvo que encerrar o turno dele dentro da zona fica Voc pode querer que o vingador represente mais do que
cego at o final do prximo turno dele. uma classe em seu cenrio de campanha. Sem precisar de
Sustentao Mnima: A zona persiste. muita imaginao, voc poderia criar uma organizao
constituda de, ou liderada por, vingadores. Ento,
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 dependendo das classes, tendncias e divindades que os
PJs escolham, os personagens poderiam ser aliados ou
Bno da Batalha Utilitrio de Vingador 16 adversrios desse grupo.
Voc jurou que seu inimigo ir cair e ele vai, por voc ou pela Sua organizao de vingadores pode ser constituda de
mo de um aliado. cavaleiros lutando para recuperar sua terra sagrada ou
Encontro Divino territrio na qual acreditam ser deles por direito. Tendo
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 isso como motivao, os vingadores poderiam ser heris
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza ou viles. Os vingadores poderiam ser um grupo
um ataque de oportunidade contra o alvo de sua jura de
clandestino trabalhando por trs das cenas, debilitando
inimizade
Efeito: O ataque de oportunidade causa 1[A] de dano adicional governos ou lutando contra maus maiores do que as
se for um ataque de arma ou 1d8 de dano adicional se no for rivalidades polticas tpicas das naes.
um ataque de arma. Voc pode encorajar um PJ a incorporar em seu
histrico essa organizao. Talvez o personagem seja um
Convocaes ao Dever Utilitrio de Vingador 16 agente trabalhando para estar de olho nos outros PJs ou
Seu aliado propelido em direo a seu adversrio por uma para gui-los em direo a certos caminhos. Ou talvez ele
exploso de vento e luz. esteja tentando recrutar os outros PJs para os propsitos da
Encontro Divino organizao. Ou, talvez, o personagem esteja tentando
Ao Mnima Exploso contgua 5 escapar da organizao, esperando comear uma nova vida
Alvo: Um aliado dentro da exploso livre dos deveres e das expectativas.
Efeito: Voc conduz o alvo para um quadrado adjacente a um
inimigo adjacente a voc.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 No Aceito Derrotas Ataque de Vingador 17
Sua orao faz sua arma incendiar com chamas azuis. Um nico
impulso transfere as chamas para seu adversrio.
Golpe Punidor Ataque de Vingador 17
Dirio Arma, Divino, Flamejante
Seu inimigo jurado e todos aqueles do lado dele devem agora Ao Padro Arma corpo a corpo
responder voc. Alvo: Uma criatura
Encontro Arma, Divino Ataque: Sabedoria vs. CA
Ao Padro Arma corpo a corpo Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
Alvo: Uma criatura flamejante contnuo (TR encerra).
Ataque: Sabedoria vs. CA Fracasso: Metade do dano e 5 de dano flamejante contnuo (TR
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se o algo for encerra).
o alvo de sua jura de inimizade, cada inimigo adjacente a ele Efeito: At o final do encontro, o alvo sofre 1 de penalidade nos
tambm contam como alvos de sua jura de inimizade at o final testes de resistncia contra dano contnuo. A penalidade piora
do prximo turno do vingador. em 1 para cada criatura sofrendo dano contnuo a at 10
quadrados do alvo.
Intercesso Letal Ataque de Vingador 17
Ecos espirituais de sua arma rodeiam seu adversrio, Golpe do Destino Ataque de Vingador 19
confundindo os ataques dele.
Voc brande sua arma, buscando trazer seu adversrio em sua
Encontro Arma, Divino direo com energia divina. Se falhar, voc salta at o
Ao Padro Arma corpo a corpo
adversrio. De qualquer forma, sua arma estar carregada com
Alvo: Uma criatura
poder letal.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Dirio Arma, Divino
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano o alvo sofre distncia 5
Ao Padro
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo Alvo: Uma criatura
turno do vingador. Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Censura da Perseguio: Quando voc usa este poder contra
Sucesso: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc.
o alvo de sua jura de inimizade, o poder confivel.
Fracasso: Voc ajusta 5 quadrados para um quadrado adjacente
Especial: Este poder pode ser usando como um ataque de
ao alvo.
oportunidade contra o alvo de sua jura de inimizade. Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
se ele estiver adjacente a voc.
Ataque de Vingador 17
Investida Colrica Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Voc avana pelo campo de batalham, adquirindo impetuosidade Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
a cada ataque desferido contra voc, at voc golpear seu Fracasso: Metade do dano.
inimigo com sua arma.
Encontro Arma, Divino
Ao Padro Corpo a corpo 1
Efeito: Voc adquire alternncia e +4 de bnus na CA contra
ataques de oportunidade at o final do seu turno. Voc ento
realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em vez de um
ataque bsico corpo a corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque
causa 2 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra voc durante o movimento da investida.
Censura de Retribuio: O dano adicional para cada ataque
de oportunidade igual ao seu modificador de Inteligncia.
Lmina dos Anfitries Astrais Ataque de
Vingador 19
Ligado Pelo Sangue Ataque de Vingador 19
Voc avana para o meio de seus inimigos golpeando-os com sua Seu ataque forja um vnculo entre voc e seu inimigo.
arma. Para cada adversrio que voc atingir, uma lmina Dirio Arma, Divino, Teleporte
celestial se materializa ao lado da sua, concedendo poder para Ao Padro Arma corpo a corpo
seu ataque final. Alvo: Uma criatura
Dirio Arma, Divino, Teleporte Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ao Padro Exploso contgua 1 Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Antes do ataque primrio, voc teleporta 5 quadrados. Fracasso: Metade do dano.
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso Efeito: Sempre que o alvo se mover, voc pode teleportar para
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA um quadrado adjacente ao dele usando uma ao livre aps o
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. movimento dele estar concludo. Este efeito dura at o final do
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e realiza o ataque secundrio. encontro ou at voc encerrar o seu turno no adjacente ao
Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente a voc alvo.
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 2 de ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22
dano para cada inimigo atingido pelo ataque primrio.
Fracasso: Metade do dano.
Escudo de Providncia Utilitrio de Vingador 22
Eles podem atingi-lo uma vez, mas voc ter muito azar se eles o
adversrios. Voc poderia enxergar-se como a mo do
fizerem duas vezes.
destino e olhar tanto para Ioun quanto para a Rainha de Dirio Divino, Postura, Teleporte
Rapina para o que o futuro reserva. Talvez voc atue nos Ao Mnima Pessoal
cantos escuros do mundo, esperando trazer a luz trina da Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc for atingido
civilizao, arte e conhecimento, servindo Erathis, Ioun e por um ataque corpo a corpo ou distncia do inimigo, voc
Moradin. Talvez seu vingador draconato tenha f no poder pode teleportar 10 quadrados para um quadrado adjacente ao
dos drages e pague homenagens tanto para Bahamut alvo de sua jura de inimizade usando uma reao imediata.
quanto para Tiamat. Voc pode crer na proteo dos
demais contra o conhecimento perigoso e rezar tento para Refgio de Piedade Utilitrio de Vingador 22
Sehanine quanto para Vecna, acreditando que alguns Voc limpa sua mente e magicamente se livra dos impedimentos.
segredos devam permanecer guardados. Sua ira justiceira Encontro Divino
pode estar direcionada contra os mortos vivos com as Ao de Movimento Pessoal
bnos de Pelor e da Rainha de Rapina. Pode ser que Efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra cada efeito
voc tenha fora da selvageria pristina, e por isso voc sob voc que possa ser encerrado com cum sucesso em um
teste de resistncia. Voc ajusta 1 quadrado aps cada sucesso.
segue Melora e Kord.
Servir mais de uma divindade lhe d mais opes de
interpretao. Voc tem mais recursos para criar adgios, ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
mais ritos religiosos imaginados que voc pode executar, e
mais de uma lente atravs da qual voc enxerga o mundo e Apario Vingativa Ataque de Vingador 23
expressa suas perspectivas. Ter diversas divindades O toque de sua arma deixa seu adversrio tremendo de terror e
tambm aumenta suas oportunidades para criar uma marca voc assume uma forma fantasmagrica, capaz de caminhar
atravs das paredes e flutuar pelo ar.
pessoal na histria da campanha. Se o seu vingador possui
Encontro Arma, Divino, Medo
mais de uma causa divina para se preocupar, voc ter Ao Padro Arma corpo a corpo
mais chances criar foco para essas causas diferentes Alvo: Uma criatura
durante as aventuras. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc
empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao modificador
de Sabedoria do vingador e o derruba.
Efeito: Voc adquire alternncia e deslocamento de voo 6 at o
final do seu prximo turno.
Censura da Perseguio: O deslocamento de voo igual a 6 +
seu modificador de Destreza.
Ataque Ameaador Ataque de Vingador 23
Hino da Vitria Ataque de Vingador 23
Seu ataque joga de lado seu adversrio e qualquer esperana Voc sussurra um hino sobre um tempo quando a guerra no era
que ele tinha de escapar desaparece quando ele v sua arma na necessria. Mas por hora, voc pretende encerrar esta batalha
face dele. como um sobrevivente vitorioso.
Encontro Arma, Divino, Teleporte Encontro Arma, Cura, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano. Antes do
conduz o alvo 2 quadrados. Se o alvo se mover voluntaria- final do seu prximo turno, voc recebe um bnus em suas
mente antes do incio do prximo turno do vingador, voc pode prximas jogadas de dano de ataque igual ao seu modificador
usar uma ao de oportunidade para teleportar para um de Sabedoria.
quadrado adjacente a ele e realizar um ataque bsico corpo a Efeito: Se esse ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se
corpo contra ele. voc reduzir o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Censura da Retribuio: At o final do seu prximo turno, durante este encontro, voc pode gastar um pulso de cura e
voc recebe um bnus nas jogadas de dano de seus ataques realizar um teste de resistncia.
bsicos igual ao seu modificador de Inteligncia.
ORAES DIRIAS DE NVEL 25
Correntes do Destino Ataque de Vingador 23
ele suas injrias. Dois portais cintilantes aparecem, atraindo voc ou seu inimigo
Encontro Arma, Divino para se encontrar com o destino.
Ao Padro Arma corpo a corpo Dirio Divino, Implemento, Teleporte
Alvo: Uma criatura Ao Padro distncia 10
Ataque: Sabedoria vs. CA Alvo: Uma criatura
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o incio Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
do seu prximo turno, voc sofre metade do dano de qualquer Sucesso: Teleporte o alvo para um quadrado adjacente a voc.
fonte e o alvo da sua jura de inimizade sofre a outra metade. Fracasso: Voc teleporta para um quadrado adjacente ao alvo.
Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
usando sua arma. Alm disso, o alvo fica atrado pelo destino
Desafio Condenatrio Ataque de Vingador 23
(TR encerra). Enquanto durar este efeito, voc pode teleportar
Seu smbolo sagrado brilha vermelhado conforme voc amaldi- o alvo para um quadrado adjacente ao seu usando uma ao
oa seus adversrios. O poder de sua repreenso arremessa para mnima.
longe as criaturas prximas mas trs seu adversrio escolhido Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
diante de seu julgamento. Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Encontro Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Fracasso: Metade do dano.
Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Destruio da Nuvem Carregada Ataque de
Vingador 25
Sucesso: Voc teleporta o alvo 5 quadrados para um quadrado Voc mostra seu smbolo sagrado cm uma orao clamada,
que esteja o mais distante de voc. Se o alvo for o alvo de sua fazendo com que ondas de choque dispersem seus adversrios e
jura de inimizade, ele em vez disso sofre 4d10 + o modificador que troves colidem sob os inimigos que permanecerem atrs.
de Sabedoria do vingador de dano e voc teleporta ele para um Dirio Divino, Implemento, Trovejante
quadrado adjacente a voc. Ao Padro Exploso contgua 3
Alvo: Cada inimigo a exploso
Fria Assustadora Ataque de Vingador 23 Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Nada clarifica seu objetivo melhor do que o terror nos olhos de Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados.
seus inimigos. Efeito: Um inimigo adjacente a voc sofre 10 de dano trovejante
Encontro Arma, Divino, Medo para cada alvo atingido. Se no houver inimigos adjacentes a
Ao Padro Arma corpo a corpo voc, voc recupera o uso desse poder.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 4[A] + o modificador de Sabedoria de dano. At o final
do prximo turno do vingador, quando o alvo realiza qualquer
jogada de ataque, ele sofre uma penalidade no ataque igual ao
nmero de aliados do vingador adjacentes a ele.
Censura da Unidade: A penalidade igual ao nmero de
aliados do vingador adjacentes ao alvo + o modificador de
Inteligncia do vingador.
Manto do Campeo Astral Ataque de Vingador 25
Prises de mbar Ataque de Vingador 25
Enquanto voc ataca, sua orao lhe confere o manto do Quando voc afasta sua mo para longe de seu inimigo, ela
campeo astral, permitindo que voc voe como um ser angelical. deixa para trs smbolos de mbar que emitem uma luz estranha.
Dirio Arma, Divino Aqueles tocados por esse brilho ficam enclausurados em um
Ao Padro Arma corpo a corpo sarcfago de mbar.
Alvo: Uma criatura Dirio Divino, Implemento, Radiante
Ataque: Sabedoria vs. CA Ao Padro Toque corpo a corpo
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. Alvo Primrio: Uma criatura
Efeito: At o final do encontro, voc adquire alternncia e Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
deslocamento de voo 6 e voc pode pairar. Sucesso: 5d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
alvo primrio fica imobilizado (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo primrio fica imobilizado at
QUEM CAAR? o final do prximo turno do vingador.
O vingador percorre um caminho sombrio da retribuio e Efeito: Realize o ataque secundrio que uma exploso contgua
da punio. No entanto, com algumas divindades pode ser 1, usando o espao do alvo primrio como o quadrado de
difcil figurar quem o vingador deve buscar censurar. origem.
Quando a divindade equnime, como Bahamut, ou Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o
indulgente como Pelor, qual funo seu vingador atua? alvo primrio.
Abaixo esto algumas sugestes para os tipos de Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
indivduos ou grupos que um vingador devotado a certa Sucesso: Voc conduz o alvo secundrio 3 quadrados e ele fica
imobilizado at o final do prximo turno do vingador.
divindade pode obcecar sobre.
Fracasso: O alvo secundrio fica lento at o final do prximo
Avandra: Escravistas, pessoas complacentes na face turno do vingador.
do mau, trapaceiros, adoradores de Asmodeus, adoradores
de Torog.
Bahamut: Drages cromticos, lderes injustos, menti-
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27
rosos, valentes, adoradores de Tiamat.
Corellon: Aqueles que destroem a beleza, aqueles que Arola Brilhante Ataque de Vingador 27
Dirio Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Voc inala trazendo seus inimigos pra perto, usando suas
Ao Padro Toque corpo a corpo energias para liberar um ataque trovejante contra o objeto de
Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 10 quadrados. sua malcia.
Alvo: Uma criatura Dirio Divino, Implemento, Trovejante
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ao Padro Exploso contgua 3
Sucesso: 7d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Fracasso: Metade do dano. Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Efeito: Voc teleporta cada inimigo adjacente ao alvo 10 Sucesso: Voc puxa o alvo primrio 3 quadrados e ele fica surdo
quadrados. (TR encerra).
Efeito: Realize o ataque secundrio usando sua arma.
Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente
Duelo Cataclsmico Ataque de Vingador 29
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Ondas de choque poderosas ressoam ao redor de voc e do seu Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 5 de
inimigo. Cada troca de golpes faz surgir tentculos turvos de dano trovejante para cada inimigo adjacente a voc.
destruio pelo campo de batalha.
Dirio Arma, Divino, Trovejante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 7[A] + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque contra voc
(TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo atingir o
vingador, ele escolhe um dos aliados do vingador a at 5
quadrados do vingador ou a at 5 quadrados dele. Aquele
aliado fica derrubado. Alm disso, sempre que o vingador
atingir o alvo, o vingador escolhe um inimigo que no seja o
alvo a at 5 quadrados do vingador ou a at 5 quadrados do
alvo. Aquele inimigo fica pasmo (TR encerra).
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ALMA FAVORECIDA
Ao Favorecida (Nvel 11): Quando voc gasta um
ALMA FAVORECIDA ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc ou um
"Quem eu sou? Eu sou a espada do paraso, forjada na aliado adjacente a voc tambm pode gastar um pulso de
forja do mundo, e voc irritou meu mestre." cura.
Escudo do Paraso (Nvel 11): Enquanto voc estiver
Pr-requisito: Vingador com os seus pontos de vidas mximos, voc recebe +1 de
bnus em todas as defesas.
Ddiva do Paraso (Nvel 16): Um par de asas
H muito voc tem conservado uma centelha divina dentro emplumadas se manifestam de suas costas e voc adquire
de si, um fragmento sutil da essncia de seu deus. H muito deslocamento de voo 6. Voc apenas pode usar este
ela permaneceu dormente, mas conforme voc executava deslocamento se voc no estiver usando armaduras ou se
seus inimigos e via seus juramentos flurem, a essncia estiver usando uma armadura leve.
despertou e infundiu seu corpo com um brilho astral at sua
carcaa mortal se transmutar em algo mais do que ela era.
Seus atos foram o catalisador para sua transformao em
ORAES DE ALMA FAVORECIDA
um alma favorecida. Uma vez que voc ps os ps nesta
gloriosa trilha, voc carrega consigo as bnos de seu Arremetida Radiante Ataque de Alma Favorecida 11
deus. Voc salta para a ao, correndo pelo campo de batalha para
esmagar seu inimigo em uma arola radiante. Se errar seu golpe,
Tornar-se um alma favorecida ativa diversas alteraes a luz camufla voc.
fsicas, especialmente a aparncia com asas emplumadas Encontro Arma, Divino, Radiante
que crescem, quase durante a noite, em suas costas. Essas Ao Padro Arma corpo a corpo
asas so fortes o suficiente para erguer seu peso. Sua Alvo: O alvo de sua jura de inimizade
plumagem pode ter qualquer cor que desejar. Conforme Ataque: Sabedoria vs. CA
voc continua percorrendo esta trilha, seu corpo ilumina, Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedora de dano radiante. Voc
seus ossos se tornam ocos e fortes para que voc possa voar empurra o alvo 2 quadrados e o alvo fica pasmo at o final do
mais facilmente sem sacrificar sua durabilidade. No prximo turno do alma favorecida.
Fracasso: Voc adquire ocultao at o final do seu prximo
momento em que voc completa esta trilha, a parte inferior
turno.
do seu corpo se transforma em nvoa quando voc voa, Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
dessa forma destacando voc como um hospedeiro celestial, em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
parente dos anjos e um servo especial de seu deus.
Asas dos Anjos Utilitrio de Alma Favorecida 12
Pr-requisito: Vingador
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
DERVIXE DO ALVORECER
Bno Radiante (Nvel 11): Quando voc usa um
poder de ataque por encontro ou dirio que possua a palavra Esperana Selvagem Utilitrio de Dervixe
do Alvorecer 12
chave radiante, voc recebe +2 de bnus em todas as Sua dana lhe inspira um xtase selvagem. Os mortais no
defesas at o final do seu prximo turno. podem suportar tamanho prazer, mas sempre que voc atacar
Celeridade da Manh (Nvel 11): Quando voc gasta seu adversrio, um novo vigor flui para dentro de voc.
Dirio Cura, Divino, Postura
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
Ao Mnima Pessoal
tambm pode realizar um teste de resistncia com um bnus Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc atingir um ou
igual ao seu modificador de Sabedoria. mais inimigos com um ataque, voc recupera pontos de vida
xtase do Dervixe (Nvel 16): Se voc estiver iguais ao seu modificador de Constituio. Alm disso, sempre
sangrando durante um encontro, voc pode usar um que voc fracassar cada alvo com um ataque, voc sofre 3 de
segundo poder de Canalizar Divindade naquele encontro. dano.
do Exterminador
Atravs do poder de seu deus, voc enxerga a batalha como se
todos os outros estivessem se movendo devagar.
Dirio Arma, Divino, Postura
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Um inimigo
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Voc assume a postura do exterminador. Enquanto durar
a postura, voc pode realizar um ataque bsico corpo a corpo
contra o alvo de sua jura de inimizade uma vez por rodada
usando uma ao mnima.
ocultos quanto s claras. Ainda chegar o dia quando a f
IMPERADOR TEMVEL ser restaurada pelos reinos, e voc planeja estar l para
testemunhar.
"Quando os deuses comandam, eu me certifico que voc
obedecer.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe IMPERADOR TEMVEL
Ao Imperiosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
Censura da Unidade, poder jura de inimizade
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
tambm conduz um inimigo a at 5 quadrados de voc 1
quadrado ou conduz um aliado a at 5 quadrados de voc 3
quadrados.
Controle Enganoso (Nvel 11): Quando o alvo de sua
jura de inimizade fracassa um ataque em voc, seus aliados
adquirem vantagem de combate contra aquele alvo at o
final do prximo turno dele.
Reao Templria (Nvel 16): Quando qualquer aliado
obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de
inimizade voc pode realizar um ataque de oportunidade
contra aquele alvo se ele estiver dentro de seu alcance.
Voc obtm um bnus na jogada de dano igual ao
modificador de Inteligncia do imperador temvel.
deveria controlar suas emoes em vez de ser controlado Seu golpe conquista o favor de sua divindade, que em retorno
por elas. Desespero, medo, raiva todos eles levam o guia sua arma contra seu adversrio jurado.
Dirio Arma, Divino
corao dos mortais para longe da vontade divina. Por outro
Ao Padro Arma corpo a corpo
lado, voc deve ficar vigilante contra o excesso de alegria, Alvo: Uma criatura
desejo ou orgulho. Voc cr que emoes poderosas e Ataque: Sabedoria vs. CA
apegos mundanos prendem o esprito ao reino mortal e o Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Antes do
impede de prestar ateno no que mais importante. final do encontro, quando voc est capaz de realizar duas
Apesar de ser raro voc ficar com raiva e de ser jogadas de ataque devido sua jura de inimizade, voc em vez
cuidadoso com suas aes, voc no um pacifista. O disso pode realizar trs jogadas de ataque e usar o resultado que
mundo est repleto de perigos que devem ser confrontados preferir.
com fora, e voc um combatente jurado a servio de uma Especial: Se voc no tiver poderes de ataque por encontro
divindade. Quando aes violentas so necessrias como disponveis quando voc usar este poder, ele confivel.
muitas vezes so voc combate seus inimigos com
eficincia imparcial. Voc no v motivos para gastar
palavras com aqueles que no querem ouvi-las, ou oferecer
misericrdia para aqueles que tenta explor-la.
PASTOR VIGILANTE CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Algumas vezes cabe a mim manter os lobos longe do PASTOR VIGILANTE
rebanho. Eu fao o que posso. Cada Vez Mais Forte (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
Pr-requisito: Vingador tambm recupera pontos de vida igual a 1d6 + metade do
seu nvel.
Guarda do Pastor (Nvel 11): Quando voc gasta um
pulso de cura, cada aliado adjacente a voc recupera pontos
de vida igual ao modificador de Inteligncia do pastor
vigilante.
Determinao Humilde (Nvel 16): Enquanto voc
estiver sangrando, quando o alvo de sua jura de inimizade
causa dano em voc (mas no com dano contnuo), seu
ataque causa 1d6 de dano adicional at o final do prximo
turno.
Sua devoo lhe fornece uma reserva de fora oculta que seus
inimigos no suspeitam.
Dirio Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus de
Ordens ocultas e cerimnias secretas de iniciao so o poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas, Se voc
caminho para muitos vingadores, mas voc abraou uma alcanou ao menos um marco hoje, voc em vez disso recebe +
tradio mais simples. Voc um protetor das pessoas 2 de bnus de poder.
comuns que se esconde em plena vista. Com uma conduta
tranquila e devoo profunda, voc um administrador dos Reprimir o Detestvel Ataque de Pastor Vigilante 20
ensinamentos dos deuses, e entre as aventuras, voc Sua orao reprime a vontade de seu adversrio de ferir voc e
emprega muita ateno no bem estar espiritual do povo seus aliados. A raiva que voc toma de seu adversrio se torna
comum to quanto voc emprega suas oraes de vingador. um poder de cura em suas mos.
Muitas das pessoas que voc protege acham que voc Dirio Cura, Divino, Implemento, Psquico
no nada mais do que um rstico sacerdote de vilarejo ou Ao Padro Toque corpo a corpo
um frade andarilho geralmente sbio e compassivo, Alvo: Uma criatura
talvez, mas certamente no um heri matador de monstros. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Eles esto errados, claro, mas isso lhe cai muito bem.
alvo sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
Enquanto voc cuida de suas necessidades espirituais, voc encerra).
fica em vigilncia para os problemas: saqueadores, Fracasso: Metade do dano.
monstros famintos e viles todos buscam caar os fracos e Efeito: Voc e cada aliado sangrando a at 5 quadrados de voc
os indefesos, e devido a isso, voc monta guarda sobre seu pode gastar um pulso de cura.
rebanho para manter essas ameaas afastadas.
Voc prefere evitar a fama e a glria, uma vez que este
caminho leva ao orgulho e queda inevitvel. Para voc
muito melhor permitir que seus companheiros de aventuras
aproveitem os triunfos do dia e minimizar suas prprias
aes. Pois apesar de tudo, voc cr que sua recompensa
aguarda no prximo mundo, e no neste.
CAPTULO 5
Opes Divinas
Seu personagem divino recebe acesso aos domnios de sua MALIGNOS E CATICOS MALIGNOS
divindade, o que significa que voc recebe acesso aos Divindades Domnios
talentos desses domnio. Cada domnio divino possui um Asmodeus Civilizao, tirania
talento divino e um talento de domnio associado com ele. Bane Habilidade, guerra
Esses talentos seguem as regras normais de seleo de Gruumsh Destruio, fora
talentos. Lolth Escurido, trapaa
Se seu personagem venera diversas divindades com um Tharizdun Escurido, insanidade
Tiamat Conflito, vingana
tema em comum (como os trs deuses do destino, Avandra,
Torog Terra, tormento
Ioun e a Rainha de Rapina), voc tem acesso a todos seus Vacna Conhecimento, mortos vivos
domnios. Zehir Escurido, veneno
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar A compreenso do seu deus sobre os mistrios arcanos se estende
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do amor para proteg-lo das energias elementais.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro Divino
de sacrifcio amoroso. Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Voc atingido por um ataque que causa dano cido,
congelante, eltrico, flamejante ou trovejante.
Canalizar Divindade: Sacrifcio Amoroso Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire resistncia
Poder de Talento
5 ao tipo de dano de sua escolha: cido, congelante, eltrico,
O lao de amor entre voc e seu amigo lhe permite tomar parte da flamejante ou trovejante.
dor que ele sofreria sozinho. Nvel 11: Resistncia 10.
Encontro Divino Nvel 21: Resistncia 15.
Interrupo Imediata distncia 5
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc sofre dano
Alvo: O aliado do gatilho CIVILIZAO
Efeito: O dano contra o alvo reduzido em 5 e voc sofre 5 de Tanto Erathis quanto Asmodeus consideram a civilizao
dano, que no pode ser reduzido de forma alguma. como a mais importante fora para a grandeza, mas eles
Nvel 11: O dano reduzido em 10 e voc sofre 10. adotam esse conceito de maneiras diferentes.
Nvel 21: O dano reduzido em 15 e voc sofre 15.
Erathis enxerga a civilizao como o meio para trazer
ordem e iluminao para um cosmo escuro e catico. Para
ARCANISMO ela, qualquer cultura de lei avana a sociedade melhor do
O domnio do arcanismo descansa seguramente dentro da que as aspiraes selvagens dos indivduos. Comunidades
esfera de influncia de Corellon. Outras divindades tem grandes e estveis do as pessoas a chance de criarem as
interesses no reino arcano: Ioun deseja espalhar o invenes que futuramente alavancaro a ascenso da
conhecimento arcano o quo longe puder, Sehanine delicia- civilizao como um todo.
se com as potentes iluses dos poderes arcanos, Vecna Asmodeus entende que a civilizao um meio para
prefere que os segredos do arcanismo sejam fornecidos para obter poder. A ral confusa vagando pelo mundo so fceis
alguns poucos que sejam dignos. de conquistar, mas conquist-los significa mant-los em
Em contraste, Corellon glorifica todos os aspectos do controle. As leis, tecnologias e estruturas da sociedade civil
poder arcano e aprecia seu uso como a maior das artes. providenciam as ferramentas para manter o fraco abaixo da
Qualquer um que crie novos trabalhos arcanos ou que bota do forte.
compartilhem segredos perdidos da arte podem receber a Um deus bondoso da civilizao pode enxerg-la como
bno do Mestre da Magia, mas aqueles que no se a melhor forma para as pessoas ajudarem umas as outras.
comunicam com o arcano podem descobrir que Corellon As leis e responsabilidades compartilhadas da sociedade
tem pouco interesse neles. do as pessoas as oportunidades para se mostrarem
Como uma divindade imparcial, Corellon se importa melhores. Em um mundo onde as cidades so separadas por
mais com a elegncia e potncia da magia arcana do que vastas reas de perigo, expandir o alcance da civilizao
pela moralidade de seus mestres, porm outros deuses pode ser uma tarefa heroica de fato.
podem ter vises diferentes. Uma divindade maligna do
arcanismo pode demandar que ele seja usado para exercer
domnio, enquanto uma divindade bondosa do arcanismo
pode comandar que ele seja usado para buscar a verdade.
PODER DA CIVILIZAO [DOMNIO] CONFLITO SBITO [DIVINO]
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
uma divindade do domnio da civilizao Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos conflito
testes de Diplomacia. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Quando voc usa um poder associado com este talento, de conflito sbito.
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada
inimigo adjacente a voc. Canalizar Divindade: Conflito Sbito
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), escudo do Poder de Talento
sacerdote (clrigo LdJ), golpe valente (paladino LdJ), Voc semeia dvidas em dois inimigos, fazendo-os questionar a
manto do infiel (invocador PD) lealdade um do outro. Seus acumes de combate sofrem com o
resultado.
HINO DA CIVILIZAO [DIVINO] Encontro Divino, Encanto
Ao Livre distncia 5
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Alvo: Dois inimigos a at 3 quadrados um do outro
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, o alvo
civilizao sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque enquanto eles
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- estiverem a at 3 quadrados um do outro.
de hino da civilizao.
CONHECIMENTO
Canalizar Divindade: Hino da Civilizao
Poder de Talento Ioun e Vecna possuem perspectivas opostas sobre o conhe-
Voc inspira seus aliados a trabalharem em conjunto para
cimento. Ioun acredita que o conhecimento de qualquer
virarem a mar da batalha. espcie para o benefcio de todos. Vecna encoraja seus
Encontro Divino seguidores a esconderem seus aprendizados para que
Ao Mnima Pessoal apenas suas aes e seus planos possam ser aproveitados
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc ou um aliado de por eles. Ioun enxerga o conhecimento como um luz que
sua escolha a at 3 quadrados de voc recebe um adicional de +2 pode iluminar o mundo. Vecna o enxergar como os
de bnus na jogada de ataque contra um inimigo que voc ou o segredos que podem manter as pessoas presas na escurido
aliado escolhido estiver flanqueando. da ignorncia.
Outro deus do conhecimento pode enfatizar tipos
CONFLITO particulares de conhecimento que o deus valoriza. Uma
Tiamat governa o domnio do conflito. Ele definido pela divindade do arcanismo e do conhecimento mais
sua avareza e sua ganncia que ela fomenta em seus propenso a motivar seus seguidores a descobrirem os
seguidores. O Caos tambm seu aliado. Quando os demais segredos da magia e dos cosmos. Uma divindade do
no conseguem se unir eles so dilaceramos mais fcil- conhecimento e da trapaa enfatiza o poder de usar a
mente. verdade para fazer com que os outros acreditem em
O domnio do conflito existe para os deuses que agem mentiras.
como espinhos em um mundo de carne, encrenqueiros Se voc serve a um deus do conhecimento, voc est
sanguinrios que no querem se entender com ningum naturalmente interessado em descobrir e preservar o saber,
mais. As pessoas atradas a servir um deus do conflito so especialmente o antigo ou o esotrico. Voc pode preencher
motivadas pela pura ambio que o deus representa sobre o pergaminhos com a descrio de suas viagens e esboos de
desejo de se conseguir algo, independente do custo. O coisas que voc viu.
conflito pode ser o nico domnio problemtico de um deus
que de certa forma um dos defensores do mundo, PODER DO CONHECIMENTO [DOMNIO]
representando a inclinao do deus de instigar raiva ou Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
curiosidade perigosa. uma divindade do domnio do conhecimento
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
PODER DO CONFLITO [DOMNIO] testes de Histria.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Quando voc usa um poder associado com este talento e
uma divindade do domnio do conflito atinge um inimigo com ele, voc recebe +1 de bnus de
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos poder em todas as defesas at o incio do seu prximo
testes de Blefe. turno.
Quando voc usa um poder associado com este talento, Poderes: ataque de liderana (vingador DP), estilhaos
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada aderentes (invocador LdJ2), golpe virtuoso (paladino PD),
inimigo a at 3 quadrados do alvo. O bnus aumenta para selo astral (clrigo PD)
+2 no nvel 11 e +3 no nvel 21.
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe
ardente (paladino PD), golpe solar (invocador LdJ2), lana
da f (clrigo LdJ)
CONHECIMENTO SEGURO [DIVINO] CRIAO SECRETA [DIVINO]
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
conhecimento. criao
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de conhecimento seguro. de criao secreta.
Uma poro da sabedoria do seu deus flui atravs de voc e de Sua orao possui uma chance de estender a magia contida
seu aliado. dentro de um item.
Encontro Divino Encontro Divino
Ao Livre distncia 5 Ao Livre Pessoal
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza um Gatilho: Voc usa o poder dirio de um item mgico
teste de conhecimento e no gosta do resultado Efeito: Jogue um d20. Se voc obter um 10 ou mais, o uso do
Alvo: O personagem do gatilho poder dirio no gasto.
Efeito: O alvo realiza o teste de conhecimento novamente e usa o
novo resultado.
DESTINO
Para muitos mortais, o destino inevitvel. Seus destinos
CRIAO so escritos antes de nascerem, e durante suas vidas,
Erathis e Moradin ambos clamam o domnio da criao, e eventos conspiram para lev-los em direo ao caminho
seus seguidores compartilham uma apreciao pelos traado. Alguns poucos mortais particularmente os
trabalhos artesanais. Cada deus coloca uma nfase diferente grandes heris algumas vezes superam o destino, mas
do que eles inspiram seus adoradores a criar. pouqussimos o desafiam indefinidamente. Mais cedo ou
Erathis valoriza as criaes que avancem a civilizao. mais tarde todos, exceto o mais extraordinrio, so
Navios rpidos para acelerar o comrcio, grandes estradas capturados nas teias do destino.
trinchadas atravs de montanhas, novas cidades onde A Rainha de Rapina assumiu o destino como seu
nenhuma pessoa tenha pensamentos de onde ela deveria domnio, agindo como sua guardi. Devido a sua natureza
viver essas coisas alegram Erathis. Mesmo uma inveno fria, sua viso do destino cruel e ela muitas vezes se
to pequena quanto uma nova espcie dobradia recebe a ressente dos grandes heris que fogem de seus destinos. A
sano de Erathis. ironia dessa situao que ela alcanou a maestria do
Moradin encoraja os demais a realizarem trabalhos que destino por superar um destino mortal, assim, os heris
tero geraes de uso. Ele foi intimamente envolvido em extraordinrios que sobrevivem tempo o bastante eventual-
moldar a criao bruta dos primordiais em um mundo mente acham que o destino est pendendo a seu favor.
durvel e refinado onde os mortais pudessem prosperar. Ioun possui o destino como seu domnio pelo seu
Agora que o trabalho da criao original est feito, seus aspecto prognostico. Os seguidores de Ioun buscam
seguidores se concentram nos trabalhos duradouros do conhecer e recordar os caminhos dos eventos no passado,
martelo e da forja, frma e pedra. no presente e no futuro. Seus devotos esperam compreender
Outros deuses da criao so propensos em deixarem sua prpria destinao para auxiliar aqueles que no
suas prprias marcas no domnio. Uma divindade da entendem seus destinos para que assim possam conhecer o
criao e da magia pode se focar na criao de novas que eles esto destinados a fazer, para o bem ou para o mal.
magias e de itens mgicos. Um deus da criao e da guerra
pode valorizar invenes apenas pelo seu potencial PODER DO DESTINO [DOMNIO]
destrutivo. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio do destino
PODER DA CRIAO [DOMNIO] Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar testes de Intuio.
uma divindade do domnio da criao Quando voc usa um poder associado com este talento
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos contra um inimigo sangrando, voc recebe +1 de bnus na
testes de Religio. jogada de ataque.
Quando voc usa um poder associado com este talento e Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe
atinge um ou mais inimigos com ele, voc ou um aliado de sagrado (paladino LdJ), selo astral (clrigo PD), vingana
sua escolha a at 5 quadrados de voc recebe +1 de bnus radiante (vingador LdJ2)
de poder na CA at o final do prximo turno do seu
personagem. O DESTINO SEGUE RUMO [DIVINO]
Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), estilhaos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
aderentes (invocador LdJ2), marca da integridade (clrigo Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
LdJ), vingana radiante (vingador LdJ2) destino
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de o destino segue rumo.
Canalizar Divindade: O Destino Segue Rumo Canalizar Divindade: Trilha da Destruio
Poder de Talento Poder de Talento
Na presena de seu deus, o que seria mera sorte se torna destino. Uma orao rspida o suficiente para invocar o poder do
Encontro Divino Quebrador, o Mutilador, o Destruidor seu deus.
Reao Imediata distncia 5 Encontro Divino
Gatilho: Uma criatura a at 5 quadrados de voc realiza um teste Ao Livre Pessoal
de resistncia Gatilho: Voc joga o dano de um ataque corpo a corpo
Alvo: A criatura do gatilho Efeito: Voc joga novamente o dano e usa um dos resultados.
Efeito: Se o alvo fracassar no teste de resistncia, ele sofre 2 de
penalidade no prximo teste de resistncia dele antes do final do
encontro. Se o alvo obteve sucesso no teste de resistncia, ele
ESCURIDO
recebe +2 de bnus no prximo teste de resistncia dele antes do Os drow e a escurido esto juntos como aranhas e teias,
final do encontro. um fato muitas vezes reforado pelas sacerdotisas da
patrona dos elfos negros. Lolth comanda seus seguidores a
DESTRUIO usarem a escurido como cobertura de suas fraudes e de
seus ataques. Nenhuma estocada de lmina ou corte preciso
Gruumsh e Tharizdum compartilham o domnio da
pode ser melhor desferido do que pelas sombras.
destruio, mas seus pontos de vista tem pouco em comum.
Zehir considera a escurido em um mbito mais amplo.
Gruumsh exorta seus seguidores carnificina sem
Ele se deleita na escurido da ignorncia e do medo to
sentido, queimando e corrompendo a terra. Suas hordas
bem quanto anseia pela morte da luz. Os adoradores de
enraivecidas maculam o mundo, derrubando cidades e
Zehir sabem que eles podem evitar a clera de seu patrono
botando naes de joelhos. A destruio um fim por si s,
ao matarem na escurido e tornando malignos os demais.
e quanto mais violento for o fim, melhor.
A escurido no precisa ser um domnio exclusivamente
Tharizdun deseja a destruio em grande escala. Ele o
dos deuses malignos. Uma divindade imparcial ou bondosa
deus dos cataclismos. Nenhum mero fogo selvagem ou
da furtividade poderia possu-lo, assim como um deus do
erupo vulcnica ir saciar sua demanda em seus
descanso e do rejuvenescimento.
seguidores. O deus louco busca o fim do mundo por
quaisquer meios possveis. Seus adoradores perturbados so
verdadeiramente insanos. PODER DA ESCURIDO [DOMNIO]
Outros deuses da destruio podem estar associados Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
com desastres naturais: tempestades, terremotos e uma divindade do domnio da escurido
catstrofes semelhantes. Um deus da destruio imparcial Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
poderia ser um indiferente agente da condenao ou um testes de Furtividade.
arauto do fim do mundo, obrigado a iniciar um ciclo do Quando voc usa um poder associado com este talento e
renascimento csmico desencadeando devastao pelo atinge um inimigo com ele, voc adquire ocultao contra o
mundo. Um deus da destruio bondoso pode existir em um prximo ataque realizado contra voc antes do final do seu
mundo muito sombrio, onde a maioria do que existe est prximo turno.
corrompido e deve ser exonerado. Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe
ardente (paladino PD), golpe avassalador (vingador LdJ2),
vises de sangue (invocador PD)
PODER DA DESTRUIO [DOMNIO]
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da destruio CONSUMO DA ESCURIDO [DIVINO]
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
testes de Intimidao. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Quando voc usa um poder associado com este talento e escurido
atinge um inimigo que no esteja sangrando com ele, voc Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
causa 2 de dano adicional. O dano adicional aumenta para 3 de consumo da escurido.
no nvel 11 e 4 no nvel 21.
Poderes: elo de censura (vingador PD), estilhaos Canalizar Divindade: Consumo da Escurido
Poder de Talento
aderentes (invocador LdJ2), golpe ardente (paladino PD),
marca da integridade (clrigo LdJ). Voc faz com que a escurido gire ao redor de voc e de seus
aliados por um momento.
Encontro Divino
TRILHA DA DESTRUIO [DIVINO] Ao Mnima Exploso contgua 1
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Efeito: Cada alvo adquire ocultao at o final do prximo turno
destruio do seu personagem.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de trilha da destruio.
ESPERANA crnios com seus punhos ou quebrar ossos com uma
mordida. A fora o poder para fazer o que quiser, e
O domnio da esperana no existe para aqueles que Gruumsh se agrada quando seus seguidores usam seu poder
meramente desejam algo que vir a acontecer, ele existe para destruir.
para aqueles que expressam uma f otimista do futuro. Kord atua como o patrono da fora para todos aqueles
Dessa forma, Bahamut e Pelor compartilham o reinado sob que buscam evitar a destruio arbitrria urgida por
o domnio. Gruumsh. Atletas, soldados, trabalhadores braais e outros
Pelor deslumbra a luz da esperana em todos os que valorizam o poder do corpo rezam Kord, assim como
coraes que aceitam sua mensagem benevolente. Seus os fracos que esto dispostos a agir contra os fortes.
seguidores expressam esperana no apenas para um futuro Um deus da fora no precisa ser to impulsivo, e tal
melhor mas por boas safras de seus trabalhos justos. A divindade poderia estar alinhada com o bem. Talvez sua
esperana de Pelor a f de que o sol ir nascer, que o campanha possa ter um deus da fora e do conhecimento,
inverno ir se encerrar e que a compaixo ir florescer. patrono dos atletas e com uma busca contemplativa pela
Bahamut clama a esperana entre seus domnios de uma perfeio fsica. Um deus da fora tambm poderia estar
forma diferente. Os seguidores do Drago de Platina alinhado com a justia e promover o uso do poder para o
confiam nos ideais de justia e honra como um escudo que certo.
contra a escurido que pode clamar suas almas. Suas
esperanas que a ao justa pode prevenir uma queda
drstica. Bahamut coloca f no no mundo externo, mas no PODER DA FORA [DOMNIO]
esprito dos indivduos. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da fora
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
PODER DA ESPERANA [DOMNIO] testes de Atletismo.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Quando voc usa um poder associado com este talento,
uma divindade do domnio da esperana voc recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos aumenta para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21.
testes de Diplomacia. Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe
Quando voc usa um poder associado com este talento e avassalador (vingador LdJ2), golpe sagrado (paladino
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 5 LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2)
quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder na prxima
jogada de ataque que ele realiza antes do incio do prximo
turno do seu personagem. FORA DOS DEUSES [DIVINO]
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
valente (paladino LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2), Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da fora
marca da integridade (clrigo LdJ) Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de fora dos deuses.
RESQUCIO DE ESPERANA [DIVINO]
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Canalizar Divindade: Fora dos Deuses
Poder de Talento
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Vindo de seu deus para seu aliado e indo em direo a seu
esperana
inimigo: uma passagem de fora e impacto.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro Divino
de esperana permanece. Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Canalizar Divindade: Resqucio de Esperana Efeito: O alvo recebe um bnus de poder igual ao modificador de
Poder de Talento Fora do seu personagem na prxima jogada de dano antes do
Aqueles que se erguem novamente lutam com vigor renovado. final do prximo turno do seu personagem.
Encontro Divino
Ao Livre Exploso contgua 10 GUERRA
Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc recupera
a conscincia aps ser reduzido a 0 pontos de vida ou menos A guerra uma poderosa fora no mundo, o teste definitivo
Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso das proezas marciais. Um deus da guerra pode ser um
Efeito: O alvo recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque, campeo honorrio que se deleita com demonstraes de
testes de resistncia e em todas as defesas at o final do prximo coragem, um conquistador cruel que se delicia com um
turno do alvo. triunfo sangrento ou um juiz severo que julga os mortais
pela forma como eles se comportam quando confrontam a
FORA hora da morte.
Bane comanda o domnio da guerra pelos seus aspectos
Popular entre os povos brbaros, os deuses da fora so
de conquista e rigorosa estrutura militar. Ordenar planos de
patronos dos combatentes e caadores. Violentos e de
batalha e aprimorar estratgias agradam Bane, assim como
temperamento curto, essas divindades agem em vez de
fazem as massas de tropas e pequenas unidades tticas.
pensar.
Bane abraa cada aspecto da guerra e a enxerga como um
O sanguinrio Gruumsh obtm a glria aniquilando os
fim por seu prprio direito, uma viso compartilhada por
adversrios mais fracos, desprezando a estratgia e percia.
muitos daqueles que so devotados ele.
Ele acredita que o mundo pertence aos que podem esmagar
Kord enxerga a guerra como um campo de testes para a entendimento profundo que a prtica de uma habilidade
fora. Ele valoriza a guerra como uma tempestade de produz.
sangue uma paixo que se enraivece no corao dos Algumas vezes desprezado pelos ignorantes como o
verdadeiros combatentes. Kord tem pouca pacincia para patrono dos estudiosos, Ioun representa a verdade e o
estratagemas e armadilhas, e aqueles que carregam seu aprendizado em todas as reas do pensamento e das aes.
estandarte para a batalha tentam simplesmente chocar fora
contra fora, ou eles buscam por outro poder Como Ioun, PODER DA HABILIDADE [DOMNIO]
Bahamut ou mesmo Bane pelas tticas que eles precisam Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
para vencer. uma divindade do domnio da habilidade
Se voc for devoto de um deus da guerra, voc Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nos
considera a batalha como o principal teste de seu mrito e testes de percia treinadas.
devoo. E algumas vezes, um soco na cara diz mais do que Voc pode usar qualquer poder que voc possua que
milhares de palavras doces. seja associado com este talento como um ataque bsico.
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
PODER DA GUERRA [DOMNIO] valente (paladino PD), marca da integridade (clrigo LdJ),
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar raios divinos (invocador LdJ2)
uma divindade do domnio da guerra
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos EXCELNCIA DIVINA [DIVINO]
testes de Histria. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Quando voc usa um poder associado com este talento Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
contra um alvo que no esteja sangrando, voc recebe +1 de habilidade
bnus na jogada de ataque. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), escudo do de excelncia divina.
sacerdote (clrigo LdJ), golpe estimulante (paladino LdJ),
vises de sangue (invocador PD) Canalizar Divindade: Excelncia Divina
Poder de Talento
TRILHA DA GUERRA [DIVINO] Sua orao inspira excelncia em voc e em seus aliados.
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Encontro Divino
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Ao Livre Pessoal
guerra Gatilho: Voc realiza um teste de percia
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Efeito: Voc recebe +2 de bnus de poder no teste de percia. At
de trilha da guerra. o final do seu prximo turno, voc e cada aliado a at 10
quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes
usando a mesma percia.
Canalizar Divindade: Trilha da Guerra
Poder de Talento
guerra Com sua orao, voc e seus aliados resistem ao frio do inverno.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro Divino
de loucura gritante. Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Canalizar Divindade: Loucura Gritante Efeito: Cada alvo adquire resistncia 5 vs. congelante at o final
Poder de Talento do prximo turno do seu personagem.
Nvel 11: Resistncia 10 vs. congelante.
Encurralados pela loucura de seu temvel deus, seus inimigos Nvel 21: Resistncia 15 vs. congelante.
desvalessem em loucura.
Encontro Divino
Ao Mnima Pessoal JUSTIA
Efeito: O prximo inimigo que voc atinge durante este turno A justia vive de modos diferentes na mente de cada
com um poder de medo atinge a ele mesmo com o ataque bsico pessoa, e a lei muda a cada governante, porm, os ideais de
corpo a corpo que ele possui na primeira vez em que ele realiza
um ataque no prximo turno dele. O inimigo atinge ele mesmo
integridade e equidade existem na maioria das sociedades
aps o ataque ser resolvido. mesmo entre aquelas que enxergam esses ideais como
fraquezas. Dois deuses assumem a bandeira da justia,
colocando-a entre suas maiores virtudes.
INVERNO Bahamut enxerga a justia como uma ferramenta das
A Rainha de Rapina governa o inverno como um marechal boas intenes. A lei e a honra existem para proteger
indiferente desde seu incio at o seu fim. Ela coloca o vu aqueles que no podem se defender sozinhos e para
branco sobre o mundo com eficincia congelante, ela prevenir aqueles que possuem o poder trilhem o caminho
apenas permite que o mundo se erga da morte do inverno do mal.
apenas porque a ordem natural assim exige. Os servos da Erathis enxerga a justia como uma fora motriz por
Rainha de Rapina consideram o inverno como uma forma trs da civilizao. Sem as leis sem o entendimento
pura e justa de eliminar os fracos. O inverno representa um compartilhado do que deveria e do que no deveria ser a
tempo de dificuldades atravs do qual o mundo emerge sociedade se dissolveria em caos.
mais forte que antes. Outros deuses da justia poderiam ter suas prprias
Os mortais muitas vezes associam o inverno com a perspectivas sob o conceito. Uma divindade da justia e da
escurido, fome e morte, portanto, muitos rezam a um deus morte poderia estar interessada apenas em providenciar as
do inverno por temor, esperando assim aplacar a ira glida. recompensas e punies apropriadas alma. Uma divinda-
Aqueles que adaptam suas vidas aos ambientes invernais de maligna da justia poderia ser um juiz imperdovel que
podem desfrutar da proteo de um deus do inverno leva a lei ao p da letra, que saboreia aspectos tcnicos que
bondoso. Nas terras onde as estaes pouco mudam, o deus apanham em armadilhas as almas decentes.
do inverno pode ser um deus das altas montanhas, onde a
neve e o gelo nunca derretem. Uma divindade do inverno PODER DA JUSTIA [DOMNIO]
maligna pode sonhar sobre imergir o mundo em gelo eterno Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
mais ser impedida por um deus do sol e do vero, como uma divindade do domnio da justia
Pelor. Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Intuio.
PODER DO INVERNO [DOMNIO] Quando voc usa um poder associado com este talento e
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar atinge um inimigo com ele, cada aliado sangrando a at 10
uma divindade do domnio do inverno quadrados recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque at o
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos incio do prximo turno do seu personagem.
testes de Tolerncia. Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe virtuoso
Quando voc usa um poder associado com este talento, (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo LdJ), manto
o tipo de dano do poder se altera para congelante (o poder do infiel (invocador PD)
adquire a palavra chave congelante e perde as palavras
chave de seus tipos de dano anteriores). Voc tambm JUSTIA IMEDIATA [DIVINO]
recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus aumenta Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Poderes: elo de censura (vingador LdJ2), golpe justia
estimulante (paladino LdJ), lana da f (clrigo LdJ), mo Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
radiante (invocador PD) de justia imediata.
Canalizar Divindade: Justia Imediata LUA
Poder de Talento
As pessoas colocam muitos significados diferentes na lua.
Voc fora o equilbrio com um vislumbre de energia divina que
Alguns a enxergam como um smbolo de ciclos previsveis
arremessa seu inimigo.
Encontro Divino, Radiante e do tempo. Outros a consideram um sinal de mudanas,
Reao Imediata distncia 10 um smbolo da magia ou um emblema da beleza e do amor.
Gatilho: Um inimigo reduz seu aliado a 0 pontos de vida ou Uma divindade da lua pode ser vista como uma caadora na
menos ou causa dano em um aliado inconsciente escurido, uma patrona das festas noturnas ou uma deus da
Alvo: O inimigo do gatilho m sorte ou da loucura selvagem.
Efeito: O alvo sofre dano radiante igual a 5 + metade do nvel do Sehanine retira da lua o aspecto das sombras e das
seu personagem. mscaras. Seu brilho permite seus adoradores enxergarem
os perigos no escuro, e sua escurido cobre os perigos que
LIBERDADE eles apresentam aos demais.
Sehanine advoga aquelas pessoas que seguem o corao Os adoradores de Sehanine enxergam suas bnos nas
sem constrangimentos, porm Avandra se ergue como o fases da lua. A lua cheia protege o fiel do perigo. A lua
smbolo da verdadeira liberdade. Ela comanda o domnio crescente um bom augrio para seus ataques. Uma lua
no para proteger os sentimentos egostas dos indivduos, nova presente oportunidades para alcanar o que voc
mas para defender os direitos soberanos de todas as pessoas deseja.
que tem controle de seus destinos.
Avandra espera que os outros usem suas liberdades para PODER DA LUA [DOMNIO]
fazerem as coisas certas e ela se ope contra a tirania de Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
qualquer espcie. Seus adoradores mantm vivas as chamas uma divindade do domnio da lua
de esperana nas sociedades opressoras, servindo como Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
sementes de rebelies ou de reformas pacficas. testes de Percepo.
Pode ser muito incomum uma divindade maligna Quando voc usa um poder associado com este talento e
defender a liberdade, porm o domnio possui aspectos atinge um inimigo com ele, aquele inimigo sofre 2 de
perigosos: anarquia, violncia e devassido. Um deus penalidade na defesa atingida pelo poder. A penalidade
maligno ou imparcial que promove a liberdade pessoal dura at o final do prximo turno do seu personagem.
acima de todos os outros ideais poderia ter o domnio. Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe
estimulante (paladino LdJ), mo radiante (invocador PD),
PODER DA LIBERDADE [DOMNIO] marca da integridade (clrigo LdJ).
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
uma divindade do domnio da liberdade TOCADO PELA LUA [DIVINO]
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
testes de Acrobacias. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da lua
Quando voc usa um poder associado com este talento e Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
atinge um ou mais inimigo com ele, voc ou um aliado a at de tocado pela lua.
5 quadrados de voc recebe +2 de bnus no prximo teste
de resistncia antes do incio do prximo turno de seu Canalizar Divindade: Tocado Pela Lua
personagem. Poder de Talento
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe Voc brilha com a luz curandeira da lua. A luz se intensifica e
sagrado (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo desvanece por um momento.
LdJ), relmpago de vanguarda (invocador PdJ 2). Encontro Cura, Divino
Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso; o alvo deve estar
TRILHA DA LIBERDADE [DIVINO] sangrando
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Efeito: O alvo recupera pontos de vida igual ao modificador de
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Sabedoria ou de Carisma do seu personagem. No incio de cada
liberdade um dos turnos de seu personagem, jogue um d8. Se o resultado
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- for mpar, o alvo recebe pontos de vida temporrios iguais ao
de trilha da liberdade. resultado, e caso o alvo j possua pontos de vida temporrios, o
efeito se encerra. Se o resultado for par, o alvo recupera pontos
de vida iguais ao resultado, e o efeito se encerra.
Canalizar Divindade: Trilha da Liberdade Nvel 11: Jogue um d10 em vez de um d8.
Poder de Talento
Nvel 21: Jogue um d12 em vez de um d8.
Atravs de sua orao, voc lembra a seus aliados que eles so
verdadeiramente livres.
Encontro Divino MAR
Ao Mnima Exploso contgua 5 O mar uma poderosa fora no mundo. Ele oferece a pesca,
Alvo: Cada aliado dentro da exploso a ameaa das tempestades e meios para o comrcio e
Efeito: Cada alvo pode escolher realizar uma tentativa de fuga explorao e uma imensido onde navios e marinheiros
usando uma ao livre caso esteja agarrado ou realizar um teste
algumas vezes desaparecem sem deixar traos. Um deus do
de resistncia contra um efeito que imobiliza, impede ou que
deixa lento que possa ser encerrado com um sucesso em um mar portanto pode ser uma figura protetora que fornece
teste de resistncia. bnos para os povo navegantes, um ser monstruoso que
deleita-se em afogar os mortais, ou uma divindade juiz austero dos mortos, um guardio dos portes eternos ou
inconstante que ajuda ou prejudica conforme seus um protetor das tumbas.
caprichos. As pessoas enxergam em Melora todos os trs
aspectos. PODER DA MORTE [DOMNIO]
Melora clama o incontestado regimento sob os mares, e Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
seu capricho lei de ferro. Ainda assim, ela exerce pouco uma divindade do domnio da morte
controle sob as vastas guas do mundo, preferindo permitir Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
eventos se manifestem naturalmente. Quando ela desperta testes de Religio.
sua fria, sua ira se manifesta em interminveis ondas de Quando voc usa um poder associado com este talento e
destruio, e quando ela brota simpatia, ela oferece atinge um inimigo sangrando com ele, voc recebe +2 de
maravilhosos tesouros perdidos no oceano. bnus na jogada de dano. O bnus aumenta para +3 no
nvel 11 e +4 no nvel 21.
PODER DO MAR [DOMNIO] Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), marca da
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar integridade (clrigo LdJ), vingana radiante (vingador
uma divindade do domnio do mar LdJ2), vises de sangue (invocador PD)
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
testes de Atletismo. BADALAR DA MORTE [DIVINO]
Quando voc usa um poder associado com este talento e Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
atinge um ou mais inimigo com ele, voc pode escolher um Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra um efeito morte
que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
resistncia, ou um inimigo atingido pelo poder sofre 2 de de badalar da morte.
penalidade no prximo teste de resistncia que ele realiza
antes do incio do prximo turno do seu personagem. Canalizar Divindade: Badalar da Morte
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe de Poder de Talento
recuperao (clrigo PD), golpe virtuoso (paladino PD), A morte vem para todos, e seu deus conta com voc para
raios divinos (invocador LdJ2) antecipar esse momento.
Encontro Divino
SURTO DO MAR [DIVINO] Ao Mnima Toque corpo a corpo
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Uma criatura sangrando
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do mar Efeito: Se os pontos de vida atuais da criatura forem de 5 +
metade do nvel do seu personagem ou menos, ela cai para 0
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
pontos de vida. Por outro lado, voc pode usar um de seus
de surto do mar. outros poderes de Canalizar Divindade durante este encontro.
Sua orao fortalece seus ataques venenosos. No mundo mortal, a morte no pode evitada, mas ela pode ser
Encontro Divino adiada.
Ao Mnima distncia 5 Encontro Divino
Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata distncia 10
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus Gatilho: Uma criatura a at 10 quadrados de voc realiza um teste
de poder nas jogadas de ataque contra o alvo com poderes de resistncia contra a morte
venenosos. Alvo: A criatura do gatilho
Efeito: O alvo recebe +10 de bnus de poder no teste de
resistncia contra a morte.
VIDA
Exceto por algumas divindades, todas elas esto
interessadas na vida como um domnio, mas apenas duas a
VINGANA
colocam entre seus interesses primrios. Tiamat se ergue como a rainha da vingana. Ela exorta seus
Melora atua como a defensora do mundo. Se algo se fiis a no perdoar nada e vingar at mesmo o menor dos
originou no mundo, e isso respira e tem sustento, Melora erros. Seus adoradores acreditam que o poder apenas pode
defende seu direito de existir. Alm disso, Melora no ser respeitado quando ele exercido, e a forma de obter
valoriza uma coisa viva do mundo mais do que a outra. poder derrubando aqueles que tem o que voc deseja.
Tudo tem o direito de exercer o processo natural de luta e Um deus da vingana provavelmente se deleita na
sobrevivncia. Melora no controla os espritos primitivos vingana que muito excede o dano original. Apesar de uma
do mundo, mas ela reconhece a importncia deles e se aliou tendncia maligna ser mais apropriado, um deus da
com os espritos ancies diversas vezes. As pessoas vingana pode ser um imparcial deus dos conflitos. Um
primitivas que nunca consideraram venerar uma divindade deus bondoso da vingana pode existir em um cenrio
algumas vezes reconhecem Melora como uma aliada dominado pelo mal, onde as foras do bem buscam
respeitada dos espritos primitivos. compensao pelos sculos de abusos.
Pelor trs foco causa da vida de duas formas
diferentes. Ele observa a vida nos campos e fazendas, nas PODER DA VINGANA [DOMNIO]
colheitas e nos rebanhos. Seus sacerdotes muitas vezes Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
dizem que a boa comida o sustento da alma. Ele tambm uma divindade do domnio da vingana
se importa pela vida das pessoas boas e abenoa aqueles Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
que demonstram misericrdia e que aliviam o sofrimento. testes de Intimidar.
Outras divindades do domnio da vida so propensas a Quando voc usa um poder associado com este talento e
colorir suas interpretaes do domnio com seus outros atinge um inimigos com ele, aquele inimigo sofre 2 de dano
interesses. Pode haver at mesmo uma divindade catica e na primeira vez que ele atacar voc ou um aliado seu antes
maligna da destruio e da natureza que promove a vida das do incio do prximo turno do seu personagem. O dano
feras vorazes. aumenta para 3 no nvel 11 e 4 no nvel 21.
Poderes: golpe sagrado (paladino LdJ), luz vingadora
PODER DA VIDA [DOMNIO] (invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD), vingana
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar radiante (vingador LdJ2)
uma divindade do domnio da vida
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos PEQUENA VINGANA [DIVINO]
testes de Socorro. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Quando voc usa um poder associado com este talento e Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 10 vingana
quadrados de voc recebe 3 pontos de vida temporrios. Os Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
pontos de vida temporrios aumenta para 5 no nvel 11 e 8 de pequena vingana.
no nvel 21.
Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), luz Canalizar Divindade: Pequena Vingana
Poder de Talento
vingadora (invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD),
vingana radiante (vingador LdJ2) Voc canaliza a essncia de seu deus e retorna a dor para seu
adversrio.
Encontro Divino
PULSO DE VIDA [DIVINO] Reao Imediata Exploso contgua 10
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc lhe deixa
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da vida sangrando.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
de pulso de vida. Efeito: O alvo sofre 1d8 de dano.
Nvel 11: 2d8 de dano
Nvel 21: 3d8 de dano.
SUA DIVINDADE E VOC confinam os demais so seus maiores adversrios. Voc
pode iniciar sua carreira enfrentando bandoleiros que
bloqueiam as estradas e elevar-se at um conflito contra um
Cada divindade do panteo bsico possui uma perspectiva arquidiabo que escraviza milhes.
nica e mentalidade especial, assim como os devotos dessas
divindades. Esta seo fornece conselhos de como talhar as BAHAMUT
habilidades e atitudes de seu personagem divino para que Sua filosofia exalta o bem e a jus-
eles estejam de acordo com o deus que eles buscam se tia, o honrado e leal acima de tu-
inspirar. do. O mal, no importa o quo po-
Em muitas dessas passagens, as percias treinadas deroso, deve ser enfrentado, e voc
recomendadas no esto na lista de classe de cada classe ir se opor contra qualquer fora das
divina. Ainda possvel para o seu personagem se tornar trevas. Voc faz disso seu dever ao
treinado na percia, seja adquirindo o talento Treinamento conhecer as leis de qualquer terra que
em Percia ou por um talento de multiclasse de uma classe voc visitar. A lei pode mascarar o tra-
especfica. balho do mal, e voc impe a lei maior
a lei divina estabelecida por Bahamut.
AVANDRA Escolha poderes que melhor protejam seus aliados, e
Voc espera tornar-se um aventureiro quintessencial, um possivelmente poderes congelantes para imitar o sopro
smbolo andante do esprito da explorao como guiado lgido de Bahamut. Percias que subjugam (como Intimida-
pelos desejos de Avandra. Conforme voc e seus compatri- o) e percias de discernimento (como Diplomacia e
otas viajam, voc serve como guia e re- Intuio) exemplificam a fora e a nobreza de sua
presentante do grupo. Apesar de voc divindade.
proferir oraes e oferendas Avan- Clrigo: Para proteger os fracos, voc est disposto a
dra, voc sabe que mais importante arriscar a sua vida. Seus poderes divinos so uma bno e
ser assertivo e atuante. Nada mais vil voc deve isso para o mundo para proteger aqueles que tem
em seus olhos do que a opresso e a es- menos poder. Voc presta auxlio s pessoas com mais
cravido, e voc assume o mandato de necessidade antes de voc pensar em mais algum.
Avandra para endireitar esses grandes Invocador: Voc considera Bahamut um fragmento de
erros. Io, o progenitor dos drages. To contraditrio como pode
Escolha poderes especialmente utilitrios que parecer, voc paga tributos Tiamat pelo mesmo motivo.
forneam movimento ou alteram a sorte. Obtenha Voc usa suas oraes para simular o poder de Io e o
treinamento em percias que tornem as viagens mais fceis cdigo de lealdade que voc segue na verdade mais
tanto na civilizao quanto nas regies selvagens, como parecido com a brutalidade de Io e de seus princpios
Diplomacia, Explorao, Manha e Natureza. orgulhosos que a nobreza e honra de Bahamut.
Clrigo: A liberdade o cerne de sua crena. Enquanto Paladino: Ningum exemplifica o caminho do paladino
voc pode liderar seus aliados, voc nunca autoritrio. como voc. Voc trs justia para seus adversrios, mas
Sua devoo lhe leva para muitas terras, e o mundo voc o faz com equidade e misericrdia. Voc no permite
dotado com diversos altares que voc construiu e fraquezas em si, j que voc deve ser o exemplo da lei e da
consagrou, tanto humildes como grandiosos. honra.
Invocador: Voc percebe das histrias que voc leu que Vingador: O lado punitivo de Bahamut intriga voc.
a liberdade absoluta est longe do ideal. Ela pode causar Voc trs uma rpida justia de sangue para os transgres-
dor to facilmente quanto prazer e ela levava ao caos na sores. Com uma lmina ou arco em mos, voc luta com a
poca muito antes dos deuses governarem. Apesar de ferocidade de um drago.
Avandra encorajar as mudanas, voc acredita que ela
queira que a mudana seja direcionada. Falando com a sua CORELLON
autoridade divina, voc busca trazer a mudana apenas para Servir Corellon como servir os encantos tanto a magia
o bem e para conduzir o perverso a seguir a vontade das da beleza e a beleza da magia. Voc sente o favor de
divindades bondosas. Corellon quando voc encontra e nutre a magia ou quando
Paladino: Aqueles que esperam que o paladino seja um voc protege ou cria a beleza. Voc tem inspirao nas
soldado srio e justo ficaro surpresos com voc. Apesar de coisas requintadas e busca formas de trazer a magia para as
voc ser confivel e forte, voc difcil de se prever e outras vidas.
algumas vezes se mostra descuidado. Voc nunca faz Como um adorador de Corellon, voc prefere poderes
prisioneiros, pois melhor estar morto do que preso. que enfatizam o poder da magia. Selecione poderes
Vingador: Menos focado em um nico objetivo do que vistosos, particularmente aqueles que causam dano radiante
a maioria dos vingadores, voc viaja pelo mundo, ou dano energtico. Escolha ser treinado em Arcanismo,
encontrando seus prprios alvos. Aqueles que escravizam e Diplomacia e Intuio.
Clrigo: O esplendor do Invocador: Quando os deuses so fortes, o mundo
mundo e as criaes de suas regido por leis e as grandes cidades se erguem. Voc busca
pessoas inspiram voc, e voc salvar o mundo das trevas e retorn-lo glria sob a lei
espera que seus feitos inspirem divina. As leis de Erathis estabelecem as bases que traro as
os outros a sentir o que voc leis e a prosperidade para todos.
conhece em sua alma. Corellon Paladino: Um agressivo fiel devoto, voc conduz o
o deus da renovao, portanto progresso das sociedades adiante, se aprofundando nas
voc busca restaurar e recons- regies selvagens para transform-las em assentamentos
truir onde a destruio trouxe que so seguros e civilizados. Voc pode at mesmo ter a
tristeza e danos. ambio de governar como um monarca algum dia.
Invocador: Voc foi Vingador: Em vez de buscar novos locais para criar
contemplado com uma bno civilizao, voc faz com que as cidades que j existem
que voc no tem certeza que vivam mais tranquilas. Geralmente, este esforo acarreta
pode retribuir. Graas Core- em remover poder daqueles que trabalham contra os
llon, voc pode pronunciar pala- objetivos das demais pessoas (como organizaes crimi-
vras de tamanha graa que voc nosas, por exemplo).
comanda a ateno at mesmo das almas mais insidiosas.
Com esta magia por trs de sua vontade, voc se sente IOUN
compelido a compartilhar o prazer que o seu esprito sente.
Uma magia to grande nunca deveria ser mantida em sigilo. Servir Ioun significa descobrir e
Paladino: Muitas vezes, a brutalidade repulsiva arruna compartilhar segredos. Porm, esta
as coisas delicadas ou gloriosas da vida. Voc escolheu o misso abrange mais do que
caminho do paladino no pela cano emitida pelo manejar bibliotecas cobertas de teias de
de sua espada, mas pelo som do prximo respirar de alvio aranha e livros mofados. Sua sede
de uma vtima quando o ataque de sua espada atinge seu por conhecimento lhe leva a
agressor. Sempre que a beleza assume a forma dos mais entender o pensamento estratgico, a
encantadores locais do mundo ou no rosto de uma alma preveno e todas as formas de
caridosa, como voc no ficaria entre ela e a destruio? proezas mentais.
Vingador: Em um refgio encantado voc recebeu seu Como um adorador de Ioun,
treinamento e a investidura de seus poderes divinos. Voc voc prefere poderes de prescincia
no precisa dos conselhos dos demais sobre como voc usa e aqueles que causam dano psquico.
as bnos de Corellon. Voc ouviu seu chamado nas Escolha ser treinado em percias de conhecimento
canes e viu seu caminho escrito em um cu estrelado: (particularmente Histria), Intuio e Manha.
Impea aqueles que destroem a beleza e corte a teia dos Clrigo: Um segredo morre com seus zeladores, mas o
adoradores de Lolth para apunhalar o corao de seus conhecimento ganha poder quando compartilhado. Apesar
planos. A morte tambm pode ser um trabalho de arte. de voc combater adversrios mortais, a ignorncia o seu
verdadeiro inimigo. Voc caminha em um mundo que no
conhece seu potencial, por isso voc luta para compartilhar
ERATHIS suas percias e aprender as lies que os outros podem
As luzes da civilizao e as invenes ensinar a voc. Voc espera que seu exemplo levar os
foram tudo que seguraram o mundo outros a seguirem o caminho correto.
de cair ao caos e ao barbarismo. Vo- Invocador: Ioun conhece sua mente, e seu corao est
c cria novas sociedades e protege voltado para os propsitos do deus. Voc conhece a paz da
aqueles que voc encontra. Para alma que vem a partir da meditao e dos estudos. Se os
incorporar as virtudes do progresso, outros abrirem seus corao para a iluminao, voc ficar
voc estuda a histria das civilizaes esperanoso que eles possam compartilhar dessa paz. Caso
e aprende algum tipo de ofcio. no, voc ensinar a eles o erro em seus caminhos.
Escolha poderes que encorajam Paladino: O conhecimento protege as pessoas de
o trabalho de equipe ao fornecer b- muitos erros, mas para pegar o caminho correto, algum
nus aos aliados, seja diretamente ou im- precisa da sabedoria para perceb-los e de fora para
pondo condies nos inimigos. Escolha percias que permanecer no caminho. Voc sabe que muitas pessoas iro
encorajam a cooperao, como Diplomacia, e aqueles em hesitar conforme elas do os passos necessrios, e seu
que voc as usar em reas civilizadas, como Histria e dever assegurar que elas no caiam.
Manha. Vingador: O conhecimento uma arma, e voc no
Clrigo: Voc busca forjar alianas, ampliar a compre- quer ser pego desprevenido. Nenhum segredo est seguro
eno e por fim unir grupos diferentes para criar novas de voc, nem mesmo aqueles que os guardam. Vecna e seus
sociedades. Encoraje a construo de grandes templos nas adoradores so uma doena que sua lmina anseia em cort-
terras civilizadas, com altares para muitas divindades (e la do mundo. Voc enxerga o futuro de seus adversrios, e
assim atrair pessoas para a cidade). o prognstico no bom.
KORD Invocador: Nos rios sinuosos, nas selvas exuberantes e
nas fortes ondas dos oceanos, voc percebe o cuidado e o
Como um adorador de Kord, voc serve como o corao de talento que as divindades tiveram ao criar o mundo. Voc
batalha de seu grupo de aventureiros os outros persona- reverencia e protege estas reas selvagens naturais,
gens podem depender de voc para demostrarem grande considerando-as to importantes entre os domnios dos
coragem, assumirem riscos e permanecerem na batalha deuses quanto qualquer cidade ou templo.
contra as circunstncias esmagadoras. Para demonstrar uma Paladino: Convocando a fora do carvalho e o poder da
verdadeira devoo, voc deve agir com bravura e avalanche, voc se torna um poderoso protetor de todas as
habilidade, no simplesmente rezar em um altar ou carregar coisas vivas. Voc est sempre vigilante, se opondo contra
um receptculo de f. Voc no v necessidade de trocar aqueles que tentam destruir a natureza ou exterminar os
palavras, especialmente com aqueles que so fracos. animais, alm do que seja necessrio para a
Aqueles que usam o subterfgio e palavras doces sobrevivncia.
podem demonstrar grandes habilidades, mas essas Vingador: Como um vingador adorador de Melora,
aes so fundamentalmente covardes no condizen- voc pode ser um membro de uma cabala de elite de
do com um verdadeiro adepto de Kord. caadores de aberraes que tem um vasto conhecimento
Voc prefere ataques corpo a corpo e poderes que sobre o Reino Distante e de como identificar sua influncia.
causam dano eltrico ou trovejante. Escolha ser treinado em At que cada aberrao criada por aquele local sinistro seja
percias fsicas como Atletismo, Acrobacia e Tolerncia. exterminada, voc no descansar.
Clrigo: Voc brada encorajamentos rudes a seus
aliados, fornecendo encorajamento emocional alm de suas
ddivas mgicas. Voc lidera pelo exemplo mergulhando MORADIN
para a batalha e estimulando seus aliados a segui-lo. Sua determinao diante das dificuldades compensada
Invocador: Nos tempos antigos, as batalhas de Kord apenas pela sua lealdade a seus amigos.
chocaram o mundo, voc ainda sente as reverberaes Voc utiliza sua vontade indominvel
dessas grandes lutas e tem um conhecimento instintual do para a construo de um mundo melhor.
poder do senhor da batalha. Apesar de voc parecer Ordem e boa vontade esto claramente
totalmente diferente durante suas viagens e negociaes, presentes no caminho dos justos, e voc
em batalha voc entra em um transe enquanto voc convoca tenta exemplificar essas caractersticas
a fora de seu deus. mesmo nos piores momentos.
Paladino: Voc encontra certa facilidade seguir os Como um adorador de Moradin, voc pre-
ensinamentos de Kord como um paladino e seu cdigo de fere poderes que auxiliam os aliados e lhe pro-
honra inclui seus comandos. Apesar de voc buscar a tegem. Escolha ser treinado em Explorao,
batalha e a glria, voc nunca cruel, e voc rpido em Histria e Tolerncia.
garantir misericrdia a um adversrio que reconhece a Clrigo: Entre as ondas do caos e da des-
derrota. truo, voc permanece rgido como uma rocha.
Vingador: Os ensinamentos de Kord esto sempre em Sua solidariedade fornece uma ncora para seus
sua mente conforme voc entra em um combate. Voc se aliados e se apresenta como uma firme muralha para uma
concentra em derrotar um adversrio usando apenas seu onda de inimigos. Voc sabe que os outros procuram voc
poder pessoal e habilidade, voc est continuamente por orientaes, e sua mo firme lhes do a confiana para
buscando sua prxima batalha sua prxima vitria. seguirem seus prprios caminhos.
Invocador: Moradin forjou sua alma para espalhar sua
MELORA vontade pelo mundo, e voc est determinado a criar
grandes obras com os materiais que a vida providencia.
Com uma conexo ntima com seus Voc a pea chave nesses planos, enquanto aqueles ao seu
instintos animais, voc possui o tem- redor precisam ser movidos para outras posies antes que
peramento vivo que se alterna entre suas principais funes possam ser realizadas.
as partes contraditrias da natureza. Paladino: Tudo que digno de ser feito digno de
Algumas vezes voc demonstra calma proteo, especialmente a amizade. A lealdade o seu
e graa, mas voc tambm se enfurece legado, e voc nunca quebra seus juramentos. Venha o que
como uma fera selvagem quando se encontra em perigo. A vier, seus aliados sabem que eles podem depender de voc.
natureza o seu verdadeiro lar e difcil para voc estar Vingador: Assim como um ferreiro elimina a fraqueza
confinado em tumbas claustrofbicas ou em tneis do metal ou um escultor elimina as rochas indesejadas,
construdos. voc faz do mundo um lugar melhor eliminando suas piores
Escolha poderes que liberam a selvageria de si e de seus partes, e assim como qualquer grande obra de perfeio,
aliados. Suas percias deveriam incluir aquelas que o quando voc terminar de deixar sua marca na histria,
ajudam a perseverar na natureza, como Atletismo, ningum ir lamentar pelas peas faltantes.
Natureza, Percepo e Tolerncia.
Clrigo: Voc o lder da matilha de seu grupo de
aventureiros, voc porta tanto a responsabilidade e o poder PELOR
de um animal alfa. Em batalha, voc instiga seus aliados a Pelor representa muitas coisas para muitas pessoas, e assim
serem caadores impiedosos. deve ser voc. Voc representa a luz que guia os demais a
sarem da escurido, e voc oferece redeno pa- s vezes, ele parece pesar muito.
ra aqueles que buscam por isso. Mesmo assim, Paladino: Voc no teme sua prpria morte, mas seus
voc se ergue contra as trevas e a v se reco- amigos so outra questo. Voc enxerga nos feitos deles
lhendo para de onde veio. Sua melhor serven- a mo do destino, e seu dever proteg-los at que a morte
tia a Pelor quando voc auxilia os demais e os lhes reivindiquem. Voc no sabe como isso tudo ir
protegem do mal. terminar, mas quando suas almas forem se encontrar
Clrigo: Sua postura justa a luz que lidera os demais com a Rainha de Rapina, voc no se arrepender de seu
para fora da escurido. Quando seus aliados hesitam, voc servio para com ela.
est do lado deles com as palavras reconfortantes e com o Vingador: H uma pequena paixo em suas mortes e
corao gentil que ilumina o caminho adequado. nenhuma piedade. A morte o limiar que todos devem
Invocador: O calor do vero preenche sua alma, e o cruzar para encontrarem o destino final. claro, alguns
mundo poderia ser um lugar melhor se todos pudessem devem fazer essa travessia mais cedo que outros. a que
compartilhar o prazer que voc sente. Por plantar as voc entra.
sementes da empatia e da boa vontade, voc fica confiante
que colher bons frutos. Quando voc inevitavelmente SEHANINE
encontra resistncia, voc sabe que a luz de Pelor ir revelar
os erros dos atos do seu inimigo. O sol faz as colheitas O brilho da lua, as folhas secas do outono,
crescerem, mas ele pode queim-las tambm. o truque do mgico, o beijo de dois amantes
Paladino: Cada nascer do sol trs um novo dia e cada todos so sinais do favor de Sehanine. Vo-
dia uma chance de comear de novo. No entanto, c sabe disso pois voc pode sentir seu sorriso
compaixo por um adversrio no desculpa para permitir em sua alma quando voc os enxerga. Voc
que inocentes venham a ser feridos. Seu primeiro dever viaja pelo mundo buscando seu destino, considerando tais
proteger aqueles que escolheram o caminho da iluminao. pressgios como sinais para guiar seu caminho sombrio.
Apenas aps a inocncia ficar protegida do perigo que os Como um adorador de Sehanine, escolha poderes que
malfeitores merecero uma segunda chance. evitem que voc seja notado ou que lhe permitam fugir de
Vingador: Os sacerdotes de Pelor muitas vezes falam problemas. Escolha ser treinado em Blefe, Furtividade e
de demonstrar compaixo e gentileza, mas voc sabe que h Percepo.
uma diferena entre misericrdia e o perdo. Aqueles que Clrigo: A vida uma brincadeira que os deuses fazem
buscam verdadeiramente a luz merecem seu calor, todos os com as almas, voc ao menos entra na piada. Destino, vida,
outros merecem a frieza do ao. Apesar do caminho que morte essas ideias pouco significam quando so descon-
voc trilha parecer escuro, apenas por que voc se coloca sideradas. A verdade que cada momento o que voc faz
nas sombras produzidas pela luz de Pelor. dele, e para voc no h nada melhor do que gastar esses
momentos com seus amigos. Eles nem sempre enxergam
isso que voc v to engraado, mas com um pouco da sua
RAINHA DE RAPINA, A ajuda, eles podem rir da morte tambm.
A morte representa no um fim, mas uma transio. Ela no Invocador: Alguns poderia cham-lo de trapaceiro,
causa temor a voc alm da preocupao que ela pode outros poderiam cham-lo de ladro ou de impostor, mas
causar de faz-lo perder as oportunidades para servir a eles tem que peg-lo primeiro, e mesmo assim, voc ir
Rainha de Rapina. Enquanto voc respira, voc busca descobrir como escapar. Voc sabe que o segredo da vida
ajudar os demais com a morte, seja confortando algum de viv-la bem, e voc usa os demais como pees involunt-
luto ou ajudando algum a encontrar seu caminho para o rios de formas que divertem voc. Sehanine aprova, claro.
alm. Se ela j no o fez, voc sabe que ela roubar os dons que
Como um adorador da Rainha de Rapina, escolha ela lhe concedeu pois voc faria o mesmo em seu lugar.
poderes que causam dano necrtico ou que incitem medo. Paladino: Voc no saberia dizer com certeza o limite
Escolha ser treinado em Intimidao, Intuio e Religio. entre as mentiras certas e as erradas, mas conforme voc
Clrigo: Medo e orgulho esses so os inimigos dos viaja pela estrada da vida, voc certifica-se em manter-se na
grandes feitos. Voc tira vantagem dessas caractersticas linha. No entanto, h uma coisa que voc e Sehanine no
em seu inimigo e voc os reprime com seus aliados. Voc podem deixar para trs, uma coisa que vale a pena sair de
guia seus companheiros no caminha da grandeza, mas voc seu caminho por ele: amor. Quer seja entre a paixo entre
sabe que suas histrias iro eventualmente acabar. duas pessoas ou pela camaradagem de muitos com-
Invocador: O inverno existe em sua alma, panheiros, voc mantem-se firme em suas convices.
como se o gelo corresse em suas veias. Voc en- Certo e errado no significam nada quando voc ergue seu
xerga a morte na face de seus aliados mais nti- escudo ou saca sua arma por amor.
mos, e at mesmo os bebs nos braos de suas Vingador: Sua alma sempre esteve encoberta por
mes parecem velas gotejantes em uma escuri- sombras. Mesmo no centro de um quarto tumultuado voc
do infinita. Voc carrega um poder mais anti- sente como se voc observasse das sombras. Apenas a lua
go que a Rainha de Rapina. Ainda que ela lhe v voc pelo o que voc . Apenas Sehanine respondeu o
tenha oferecido ele para que voc possa agir co- chamado que voc poderia no ter proferido. Agora, sob
mo sua mo no mundo. Voc se sente honrado seu sorriso brilhante, voc a serve como sua lmina oculta,
em carregar esse manto em seus ombros, mas e quando ela aperta sua alma em suas mos, voc ataca.
ANTECEDENTES DIVINOS EM BUSCA DE VINGANA
Voc segue seu deus no por acreditar no que o deus
representa, mais por voc e sua divindade terem um
A sesso de antecedentes no Captulo 3 do Livro do inimigo em comum. Qual indivduo, nao ou raa voc
Jogador 2 descreve a base para a gerao de personagens. deseja vingana? O que aconteceu que o tornou to sedento
A sesso fornece ganchos histricos para a histria do por justia? Como os outros fiis enxergam sua perseguio
personagem e adiciona benefcios de jogo que refletem o com um nico objetivo?
local de onde ele veio antes de se tornar um aventureiro. Percias Associadas: Intimidao, Tolerncia
Aqui esto diversos antecedentes que voc pode usar
para adaptar seu personagem divino. Aps escolher seus
elementos de antecedente, voc pode (com a autorizao do
HEREGE
Mestre) selecionar um dos seguintes benefcios. Voc venera o mesmo deus ou deuses assim como os
Receba +2 de bnus nos testes com um percia demais que compartilham sua escolha, mas voc enxerga
associada com seu antecedente. essas divindades de formas diferentes. Voc acredita em
Adicione uma percia associada a um dos seus alguma lenda contraditria ao pensamento comum sobre
antecedentes sua lista de percias de classe antes de seus deuses, ou voc pratica ritos em honra a sua divindade
escolher suas percias treinadas. mas com outros objetivos. O que que voc faz ou pensa
Escolha um idioma relacionado a um dos seus que a maioria das pessoas rejeita? Voc buscar converter
antecedentes. Voc sabe falar, ler e escrever outras pessoas ou voc veio de um seita herege? Voc
fluentemente nesse idioma. caado pelas demais fs? Voc assumiu essa difcil trilha
Se estiver usando um cenrio de campanha que quando a crena ordinria estava aberta para voc?
oferea benefcios regionais (como o cenrio Percias Associadas: Furtividade, Histria
Forgotten Realms), voc pode escolher um desses
benefcios regionais. PENITENTE
Voc fez algo pelo qual no se orgulha, um crime que ainda
CONVERTIDO assombra seus pensamentos. O que voc fez? Voc j era
Voc foi um membro do clero de uma divindade diferente, um adorador de seu deus quando voc cometeu este ato?
mas algo fez voc mudar sua fidelidade. Qual divindade Por que a dedicao a uma divindade a resposta para
voc venerava antes? A divindade era um deus maligno ou voc? Quem so aqueles que voc matou injustamente? Ou
algum dolo falso? Aconteceu alguma tragdia ou milagre eles ainda esto procurando por voc? Voc realmente fez
que o fez seguir outro deus? Voc perdeu a f em sua antiga algo terrvel, ou voc apenas acha que fez?
divindade por algum motivo ou voc se afastou daquela Percias Associadas: Furtividade, Ladinagem
vida devido a interesses mais mundanos? Voc encontrou
algum que mudou sua mente? Seus antigos aliados lhe PERSEGUIDO POR UM CULTO
desejaram boa sorte ou eles lhe querem de volta? Voc participava de um culto e venerava um falso deus
Percias Associadas: Intuio, Religio antes de enxergar o caminho da verdade. Voc seguia um
demagogo mortal ou o culto era dedicado a alguma criatura
DESCRENTE mgica ou ameaa sobrenatural? O culto era nefasto ou
Na sua antiga vida, voc nunca teve muito respeito pelos simplesmente equivocado? Como voc escapou do culto e
deuses, mas algo mudou sua mente. Voc ainda no sabe se encontrou seu caminho? O culto ainda existe ou ele foi
voc pode confiar nos deuses que voc reza, mas voc no desfeito ou dispersado? Voc ainda acredita secretamente
pode desistir dos poderes que eles concederam. O que nos ensinamentos do culto ou voc alimenta vingana
aconteceu no passado que o fez desconfiar da religio? O contra aqueles que mentiram para voc?
que aconteceu para provocar seu retorno adorao? Voc Percias Associadas: Furtividade, Manha
um verdadeiro crente agora ou voc faz o trabalho dos
deuses devido ao que voc espera receber? RELIGIO ENCONTRADA
Percias Associadas: Blefe, Intuio
ENTRE OUTRAS
DIVINAMENTE INSPIRADO Voc adquiriu a apreciao de sua divindade em uma
cultura que no a sua, e voc a venera de uma maneira
Seguir sua trilha divina parece to natural para voc como incomum para o seu povo. Voc comeou sua adorao
respirar ar. Voc nunca ouviu o chamado da religio pois entre outra raa ou em uma cultura estrangeira? O local
ela sempre esteve em voc. Mesmo quando criana, voc
onde voc adquiriu sua apreciao pela f fica em uma terra
ouvia vozes que os outros no ouviam e via sinais que mais
distante ou em algum outro plano? Quais so as formas de
ningum parecia entender. Voc escondeu sua conexo com adorao que os outros podem achar estranho?
o divino ou os outros sabiam sobre isso? Voc foi exilado Percias Associadas: Diplomacia, uma percia que outra
devido a seu comportamento estranho ou sua comunidade raa recebe um bnus nela.
lhe procurava devido a seus dons?
Percias Associadas: Intuio, Religio
TOCADO POR UM ANJO VETERANO DE UMA
Voc se encontrou com imortais perigosos pelo tempo que GUERRA RELIGIOSA
voc consegue se lembrar, e um anjo guardio lhe ensinou
tudo o que voc sabe sobre seu deus. Quem era o anjo que Voc lutou duro por uma causa divina porm mais tarde se
guardava voc? O anjo est vivo ou morto? Por que o anjo distanciou dessa vida. Por que voc empunhou armas pelo
teve esse interesse? Quais outros imortais podem interferir seu deus? A guerra acabou ou as pessoas ainda lutam nela?
na sua vida? Voc deixou essa vida para trs ou os sentimentos que o
Percias Associadas: Arcanismo, Percepo levaram a batalhar pela sua religio ainda fervem dentro de
voc?
Percias Associadas: Atletismo, Intimidao
TRADIO FAMILIAR
Voc veio de uma longa linhagem familiar com membros VIDA MISSIONRIA
devotados religio. A tradio de adorao em sua famlia
se estendeu para todos ou apenas para certos membros da Voc ou seus pais adentraram na natureza para espalhar a
famlia? Os membros da sua famlia so forados a adotar a palavra de seu deus. Voc viajou muito ou permaneceu em
tradio, ou o chamado divino alegremente compartilhado um lugar para pregar para um grupo em particular? Voc
por todos? Todos veneram a mesma divindade? Voc foi recebido com hospitalidade ou hostilidade? Como voc
quebrou com a tradio de alguma forma? sobreviveu em suas viagens? Voc desistiu do trabalho ou
Percias Associadas: Diplomacia, Histria ainda buscar converter as pessoas? Voc considera qualquer
convertido em terras distantes como um amigo?
Percias Associadas: Natureza, Tolerncia
TUTELA DO TEMPLO
Voc cresceu em um templo. Voc corria descalo por l e
jogava jogos nas sombras das esttuas. Voc foi deixado no
templo como um rfo ou como uma concesso? Seus pais
ainda esto vivos? Quem cuidou de voc? Essa pessoa
ainda est viva? Mais de uma divindade era adorada l?
Voc tem algum rival entre os adoradores ou clero?
Percias Associadas: Religio, Socorro
NOVOS TALENTOS ARMADURA DA CLERA FLAMEJANTE
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
Contrato da Clera
Os talentos lhe fornecem uma poderosa ferramenta para Benefcio: Seu poder armadura da clera causa dano
descrever as experincias nicas do seu personagem, flamejante e radiante e adquire a palavra chave flamejante.
treinamento, aptides naturais e feitos. Dois humanos O alvo do seu poder armadura da clera sofre 1 de
clrigos de Pelor podem ter valores de habilidades e seleo penalidade nos testes de resistncia at o final do seu
de poderes parecidos, mas se um deles escolher talentos que prximo turno.
reforam os poderes de cura e o outro seleciona talentos
que fornecem diversas opes de Canalizar Divindade, eles ARMADURA DA VINGANA
iro agir de modo diferente na mesa de jogo. Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Voc deve atender aos pr-requisitos de um talento, se Censura da Retribuio, poder jura de inimizade
houver algum, para adquiri-lo. Se voc deixar de ter o pr- Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
requisito de um talento, voc no pode mais usar o talento sua jura de inimizade, voc recebe +1 de bnus em todas as
em questo. Um talento que possui uma classe como pr- defesas contra todas as criaturas exceto pelo alvo da jura de
requisito s est disponvel para os membros daquela inimizade.
classe, incluindo os personagens que adquiriram a classe
por meio de um talento de multiclasse. ASSALTO DIVINO
Pr-requisitos: Meio-orc, paladino
TALENTOS DO ESTGIO HERICO Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto
Os talentos nesta seo esto disponveis para os furioso, um aliado a at 5 quadrados de voc recebe um
personagens de qualquer nvel que atendam seus pr- bnus igual ao modificador de Fora do paladino em suas
requisitos. jogadas de dano corpo a corpo contra o alvo at o incio do
prximo turno do paladino
ANO SACERDOTE DE BATALHA
Pr-requisitos: Ano, clrigo, poder palavra de cura ATRAO VINGATIVA
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura em um Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
aliado, voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao Censura da Unidade
seu modificador de Constituio. Benefcio: Quando voc usa seu poder elo de censura,
adicione 2 ao nmero de quadrados que voc pode puxar o
alvo.
ANTI-DEMNIO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que BNO DE AVANDRA
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm Pr-requisitos: Halfling, clrigo
pode ter como alvo criaturas da origem elemental. Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda
chance e o ataque fracassa, um aliado a at 5 quadrados de
voc pode gastar um pulso de cura.
ANTI-DIABO
Pr-requisito: Qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que BNO DE CORELLON
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm Pr-requisitos: Elfo, clrigo, poder palavra de cura
pode ter como alvo criaturas da origem imortal. Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso
lfica e o ataque for bem sucedido, um aliado a at 5
quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
APARNCIA PROVOCADORA
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, vingador,
poder jura de inimizade BNO ELEMENTAL
Benefcio: Se voc usar seu poder racial alterar forma Pr-requisitos: Genasi, qualquer classe divina
para assumir a aparncia do alvo de sua jura de inimizade, Benefcio: Quando voc usa o poder racial associado
voc adquire vantagem de combate contra aquela criatura com a sua manifestao elemental, voc ou um aliado a at
at o final do seu prximo turno. 5 quadrados de voc recebe pontos de vida temporrios
iguais ao seu modificador de Fora.
APROVAO DIVINA
Pr-requisitos: Humano, qualquer classe divina, BNO INFERNAL
caracterstica de classe Canalizar Divindade Pr-requisitos: Tiefling, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
Divindade, voc tambm pode realizar um teste de infernal, um aliado adjacente a voc recupera pontos de
resistncia usando uma ao livre. vida igual ao modificador de Carisma do tiefling e recebe
+1 de bnus de poder em na prxima jogada de ataque dele
contra o alvo do poder antes do final do prximo turno
daquele aliado.
CANALIZAO OCULTA COMPROMISSO DE PROXIMIDADE
Pr-requisitos: Gnomo, qualquer classe divina, Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
caracterstica de classe Canalizar Divindade Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Benefcio: Quando voc atinge o alvo de sua jura de
Divindade, voc adquire ocultao at o final do seu inimizade com um ataque distncia, voc pode ajustar um
prximo turno. nmero de quadrados igual a 1 + o modificador de Destreza
do vingador usando uma ao livre, desde que voc encerre
CANALIZADOR VERSTIL este movimento mais prximo do alvo.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, caracterstica de
classe Canalizar Divindade COMPROMISSO DO PROTETOR
Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua Pr-requisitos: Car 15, paladino
e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma Benefcio: Quando voc ou seu alvo estiver adjacente a
caracterstica de classe da classe escolhida. Adicione o um aliado sangrando, voc recebe +1 de bnus nas jogadas
poder de Canalizar Divindade sua lista de poderes de de ataque.
Canalizar Divindades disponveis.
CURANDEIRO DE BATALHA
CANALIZAR PODER Pr-requisitos: Clrigo, poder palavra de cura
Pr-requisito: Paladino Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
Benefcio: Aps voc usar um poder de Canalizar recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Fora.
Divindade, voc recebe +1 de bnus de poder em sua
jogada de ataque corpo a corpo realizada antes do final do CURANDEIRO PACIFISTA
seu prximo turno. Pr-requisito: Clrigo
Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou um
CHAMADO DO PRESERVADOR poder divino que permita o alvo gastar um pulso de cura, o
Pr-requisitos: Kalashtar, invocador, caracterstica de alvo recupera pontos de vida adicionais igual a 1d6 + o
classe Contrato da Preservao modificador de Carisma do clrigo. Os pontos de vida
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque dirio adicionais aumentam para 2d6 + o modificador de Carisma
divino em seu turno, voc pode puxar cada aliado a at 5 do clrigo no nvel 11 e 3d6 + o modificador de Carisma do
quadrados de voc 1 quadrado em vez de usar o benefcio clrigo no nvel 21.
normal da sua Manifestao do Contrato. Alm disso, sempre que voc atingir ou fracassar um
inimigo sangrando e causar dano nele, voc fica atordoado
CLAREZA DO ESPRITO at o final do seu prximo turno
Pr-requisitos: Kalashtar, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio DEFESA DE GRUPO
mental, voc ou um aliado dentro da exploso pode gastar Pr-requisitos: Meio-elfo, paladino
um pulso de cura. Benefcio: Os aliados recebem +1 de bnus em todas as
defesas contra as criaturas marcadas por voc.
CLERA ASSUSTADORA
Pr-requisitos: Meio-orc, vingador, poder jura de DESAFIO DRACNICO
inimizade Pr-requisitos: Draconato, paladino
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto Benefcio: Quando voc usa seu poder racial sopro de
furioso contra o alvo de sua jura de inimizade, o alvo sofre drago, voc sujeita cada inimigo que foi alvo daquele
1 de penalidade nas jogadas de ataque at o incio do poder sano divina do paladino. Esta sano divina dura
prximo turno do vingador. at o incio do prximo turno do paladino.
O QUE UM EXARCA?
Um exarca um campeo ou agente de um deus, senhor mtuo entre o personagem e seu patrono. Algumas vezes o
demonaco ou outro ser de grande poder. No h caminhos pretendente a exarca se aproxima da divindade e oferece
para se obter o ttulo de exarca; um exarca pode ser algum seus servios, e em outras vezes a divindade aparece para
que foi adotado em um destino pico apropriado, um um personagem com promessas e oferece patronato. Um
monstro lendrio, um arcanjo ou uma alma amaldioada ou escolhido ou um Santo geralmente so esperados a
exaltada de grande poder. Quase qualquer personagem pico servirem como exarcas; os personagens dos outros destinos
pode se tornar um exarca, independente de sua escolha de geralmente so livres para buscar ou recusar patronato se
destino. Contudo, os personagens que pertencem aos desti- desejarem, embora os deuses no estejam alm de mani-
nos picos Escolhido, Santo ou Semideus esto mais prop- pular Semideuses promissores para obterem seus servios.
cios a se tornarem exarcas. Um exarca no recebe poderes especiais superiores ou
O nmero de exarcas que uma divindade adota, e suas alm dos oferecidos pelos seus destinos picos ou naturais.
naturezas exatas, varia muito de divindade para divindade. Contudo, um exarca possui acesso a seu patrono e espera
A maioria delas possui um ou dois exarcas a seu servio; dar e receber conselhos quando estiver na presena da
algumas no possuem nenhum, e algumas como Pelor ou divindade. Alm disso, a maioria das divindades avaliam
Moradin possuem significantemente mais. Por exemplo, seus exarcas de tempos em tempos. Um exarca ausente em
Moradin o lder do exrcito luzente conhecido como alguma misso ou aventura no mundo mortal pode ser
Morndinsamman, que incluem os exarcas Berronar, contatado atravs de um sonho ou viso, visitado por um
Clangeddin, Dugmaren, Dumathoin, Gorm, Haela, Mar- anjo mensageiro ou por uma manifestao fsica, ou
thammor, Sharindlar e Vergadain. No outro extremo, algumas vezes invocado de volta aos domnios da divin-
Avandra no possuiu exarcas a seu servio h eras. Ela dade. Algumas divindades mantm seus exarcas prximos,
prefere interagir diretamente com seus adoradores, e ela e outras deixam os exarcas agirem por suas prprias discri-
guia seus servos mortais para a batalha contra seus inimigos es. Um exarca no possui qualquer habilidade inata de
no por qualquer tipo de covardia pessoal, mas por causa sinalizar pela ateno de sua divindade, porm a maioria
que ela acredita em permitir que os mortais resolvam seus das divindades fornecem rituais, itens mgicos ou poderes
prprios problemas. especiais aos seus exarcas para que possam se comunicar
Escolher se tornar um exarca uma questo de acordo quando necessrio.
DECISIVO REVIGORANTE DESAFIO CONTAGIOSO
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder desafio divino
Benefcio: Na primeira vez que voc obtm um sucesso Benefcio: Quando voc atinge um inimigo marcado
decisivo com um poder de ataque divino durante um pelo seu desafio divino voc tambm sujeita um inimigo
encontro, um aliado adjacente a voc ou adjacente ao alvo adjacente ao alvo sua sano divina. Esta sano divina
recupera pontos de vida iguais 10 + o modificador de dura at o incio do prximo turno do paladino.
Sabedoria do seu personagem.
IMORTALIDADE
Voc travou batalhas contra o desespero durante toda sua
vida, trazendo luz para os cantos mais obscuros do mundo.
Sua experincia lhe ensinou que as pessoas precisam Coragem Indominvel (Nvel 21): Voc imune a
apenas de um pouco de inspirao para encontrar a efeitos de medo. Alm disso, voc e seus aliados a at 5
esperana, assim, voc tem se empenhado na misso de quadrados de voc recebem +1 de bnus nos testes de
fornecer um exemplo, uma lenda que ir inspirar as pessoas resistncia.
pelos sculos que viro. Renascimento Esperanoso (Nvel 24): Na primeira
Reunio Divina: Quando voc completa sua Misso do vez a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou
Destino, sua alma explode em uma chama dourada que
morto, voc revive. Voc recupera seus pontos de vida
consome sua forma mortal e voc reunido com o seu eu
imortal. igual ao seu valor de sangrando e cada aliado a at 10
quadrados de voc recebe 20 pontos de vida temporrios.
CARACTERSTICAS DE Triunfo do Corao (Nvel 30): Uma vez por dia, voc
AVATAR DA ESPERANA pode alterar o resultado de uma nica jogada do d20
Vontade Destemida (Nvel 21): Seus valores de realizada por um aliado para 20. Isso no exige aes suas,
Sabedoria e de Carisma aumentam em 2. mas voc deve estar consciente.
IMORTALIZADE
O caminho para a imortalidade est repleto de perigos para
um avatar da guerra. Devido a sua sede por conflitos, um
avatar da guerra se engaja em muitas disputas mortais. A
histria narra o conto de diversos avatares da guerra
tombados em batalhas picas isso poderia indicar que o
seu destino seja forjar a lenda de um heri que obteve
sucesso em uma bela morte. O desafio definitivo est na
batalha ministrada entre os deuses e os primordiais. Se voc
espera usurpar o poder de Bane e conquistar seu plano natal
de Chernoggar ou derramar destruio sobre os primordiais
sobreviventes, voc carrega na sua ambio uma guerra do
tipo que no se tem visto em milhares de anos.
Reunio Divina: Quando sua misso final for
completada e seu ltimo adversrio cair derrotado a seus
ps, sua encarnao mortal chega ao fim. Seu corpo cai
transformado em p cinzento e sopra pra longe ao som dos
corvos grasnando e das bandeiras esfarrapadas se agitando
sob o vento gelado. Sua alma ascende para os domnios
astrais para se juntar ao seu eu divino, trazendo com ela
uma vida inteira de memrias: batalhas vencidas, batalhas
perdidas, atos de coragem, atos de covardia.
AVATAR DA JUSTIA
Seu nico propsito balancear as escalas da justia,
punindo o perverso e recompensando o bondoso.
IMORTALIDADE
Seu percurso pode envolver a eliminao de uma grande
fonte de injustia, como uma divindade maligna. Os deuses
malignos e seus adoradores zombam da justia, se revelan-
do em crueldade, roubos e assassinatos. Destruir uma final do prximo turno do avatar da justia e cada inimigo a
dessas divindades trs as escalas da justia mais prximas at 10 quadrados de voc sofre 2 de penalidade nas
do equilbrio. jogadas de ataque at o final do prximo turno do avatar da
Reunio Divina: Durante sua Misso do Destino, voc justia.
comea a se alterar. Voc no toma mais decises voc Retribuio Instantnea (Nvel 30): Cada vez que um
meramente faz a vontade da justia. Quando seu adversrio inimigo a at 5 quadrados de voc obtiver um sucesso
final aniquilado, voc abandona seu corpo mortal, que cai decisivo contra voc ou um de seus aliados, o inimigo sofre
transformado em poeira prateada e soprado para longe dano igual ao dano que ele causou com o sucesso.
pelo vento. Sua alma encontra seu caminho de volta para o
seu ser eterno e se rene com ele, trazendo com ela as
alegrias, as tristezas, a sabedoria e a compaixo que voc PODER DE AVATAR DA JUSTIA
adquiriu em seus anos mortais. Sua existncia mortal pode
no mais existir mas como um deus da justia, voc se Palavra da Runa Utilitrio de Avatar da Justia 26
recorda bem das lies que voc aprendeu durante seu Voc julga um ataque injusto, e reverte seus efeitos.
tempo no mundo, e tempera seus julgamentos com as Dirio Cura, Divino
Reao Imediata distncia 10
memrias de sua experincia mortal. Gatilho: Um aliado a at 10 quadrados de voc atingido por
um ataque
CARACTERSTICAS DE Alvo: O aliado do gatilho
AVATAR DA JUSTIA Efeito: O alvo no sofre dano do ataque do gatilho e recupera
pontos de vida igual ao dano que ele deveria ter sofrido.
Mente da Justia (Nvel 21): Seu valor de Inteligncia
e seu valor de Sabedoria aumentam em 2.
Consequncia Justa (Nvel 21): Quando um inimigo ORNAMENTOS DA JUSTIA
atinge voc ou um aliado adjacente a voc, o prximo Voc pode escolher usar smbolos que representam a justia
aliado que atacar aquele inimigo antes do final do prximo como sua insgnia. Aqui esto alguns dos smbolos mais
turno do avatar da justia recebe +1 de bnus na jogada de comuns usados pelos avatares da justia:
ataque. Balanas de pratos
Renascimento Justo (Nvel 24): Na primeira vez a Chamas (especialmente prateadas ou brancas)
cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto, Armas de dois gumes (como espadas ou machados de
voc revive. Voc recupera pontos de vida iguais ao seu batalha)
valor de sangrando. Cada aliado a at 10 quadrados de voc Olhos fechados ou vendados.
recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
AVATAR DA LIBERDADE IMORTALIDADE
Tirania, escravido, opresso esses so seus adversrios. Conforme as tribulaes de sua vida vo se encerrando e
Voc luta contra aqueles que acham que esto acima dos sua Misso do Destino vai chegando ao fim, voc estar
demais. pronto para libertar-se dos grilhes da mortalidade e da
fisicalidade. Grandes lutas aguardam por voc atravs dos
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Liberdade cosmos, e a imortalidade representa uma oportunidade para
continuar sua luta contra as foras opressoras no universo.
Voc a encarnao de uma divindade da liberdade e da Enquanto a tirania florescer em algum lugar, a liberdade de
libertao. Cada palavra que voc pronuncia, cada ao que todos estar ameaada.
voc realiza em exato acordo com a vontade de sua Reunio Divina: Na concluso de sua Misso do
divindade pois suas escolhas so as escolhas de sua Destino, voc abandona sua encarnao atual. Por entre
divindade. Com o tempo, voc abandonar sua forma luzes douradas e estrondos de troves, sua alma ascende
mortal e se juntar a sua essncia eterna nos domnios para os domnios paradisacos para se juntar sua
paradisacos, mas at essa hora chegar, voc um campeo, divindade. Voc novamente um com Avandra, Melora ou
professor e exemplo para todos que voc e sua divindade um esprito csmico da revoluo porm, voc ainda se
prezam. recorda da sua personalidade mortal. Pelas eras que viro,
Como um avatar da liberdade, voc encarna os aspectos as memrias de suas experincias e de seus companheiros
de libertao da sua divindade. Voc pode ser Avandra ou da sua existncia mortal influenciam seus pensamentos e
Melora na forma mortal. aes divinas.
Independente da sua identidade divina, voc acredita
que o estado natural dos mortais estarem livres da CARACTERSTICAS DE
opresso. Voc combate qualquer fora que busca AVATAR DA LIBERDADE
escravizar os demais e se ope contra as divindades ligadas Liberdade da Mente e do Corpo (Nvel 21): Seus
guerra e dominao, como Asmodeus e Bane. Voc valores de Destreza e Sabedoria aumentam em 2.
acredita que a liberdade de escolha a liberdade suprema Liberdade da Mente (Nvel 21): Os aliados adjacentes
de todas as criaturas mortais e que este destino no pr- a voc recebem +2 de bnus nos testes de resistncia contra
determinado. Voc inspira os oprimidos com palavras de estarem dominados, imobilizados, impedidos ou lentos.
liberdade, e voc os lidera nas tentativas de derrubar seus Renascimento Libertador (Nvel 24): Na primeira vez
mestres vis. a cada dia que voc inicia seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de
voc encerra qualquer efeito que deixa imobilizado, lento
ou impedido que atualmente est afetando ele.
Agente da Liberdade (Nvel 30): Voc no pode ser
dominado, imobilizado, impedido, lento ou petrificado.
Voc ignora terreno acidentado e voc pode ajustar seu
deslocamento usando uma ao de movimento.
IMORTALIDADE CARACTERSTICAS DE
Voc se importa muito pouco a respeito do destino de sua AVATAR DA MORTE
casca mortal, pois voc sabe que com o tempo voc ir se Clarividncia da Mortalidade (Nvel 21): Seus valores
reunir com o seu verdadeiro eu. Apesar de tudo, mesmo os de Inteligncia e Sabedoria aumentam em 2.
deuses devem morrer com o tempo. Uma ou duas A Morte Vem para Todos (Nvel 21): Seus poderes
encarnaes anteriores se voltaram contra a Rainha de ignoram resistncia a dano necrtico em at 20.
Rapina no passado, usando seus poderes para prolongar Renascimento Mortal (Nvel 24): Na primeira vez a
suas existncias. Se voc encara seu destino com prazer, cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
resignao ou revolta, isso cabe a voc. voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 10 quadrados de
AVATARES TEM MUITOS USOS voc adquire vulnerabilidade 15 vs. necrtico at o final do
Os deuses criam os avatares por diversos motivos. prximo turno do seu personagem.
Algumas divindades querem experimentar a mortalidade e Prenncio da Morte (Nvel 30): Os inimigos que
aprenderem com os desafios mortais. Algumas usam seus encerrarem os turnos deles adjacentes a voc e que possuam
avatares como agentes e campees para batalharem contra 25 pontos de vida ou menos morrem.
seus inimigos no mundo. Outros deuses enviam seus
avatares para servirem como professores e exemplos para PODER DE AVATAR DA MORTE
seus adoradores. Da mesma forma, diferentes deuses
podem escolhem encarnar em seus avatares em segredo ou Morte Inevitvel Utilitrio de Avatar da Morte 26
para profetizar sua chegada, para encarnar com a total Energia sombria gira ao seu redor e ento explode em uma
cincia de sua real natureza ou para permitir que seus exploso que envolve seus inimigos, fazendo com que os
receptculos mortais vivam bem em vida antes de ficarem ferimentos deles fiquem abertos.
cientes do que eles verdadeiramente so. Dirio Divino
Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 contra todos os tipos
de dano e no pode recuperar pontos de vida de poderes de cura
ou de regenerao (TR encerra ambos).
AVATAR DA TEMPESTADE IMORTALIDADE
Voc monta na fora da fria da natureza, trazendo ventos, Longevidade raramente importante para um avatar da
troves e relmpagos com voc. Por onde voc vai, a tempestade. Voc reconhece que a vida e a civilizao so
tempestade segue. coisas passageiras nesse mundo e que o vento e chuva em
demasia pode varrer a existncia de tudo. Voc pode
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Sacrifcio Tempes- caminhar para a natureza para viver isolado ou para
tuoso aproveitar sua comunho com as foras primitivas do
universo. Voc pode at mesmo desafiar o Caos Elemental,
Voc dois seres ao mesmo tempo: um grande heri mortal batalhando com os primordiais pelo domnio sobre as
e o deus das tempestades. Voc sempre soube que voc era tempestades.
diferente das outras pessoas, mas agora voc entende o que Reunio Divina: Quando voc completa sua misso
voc e porque seu corao canta quando os relmpagos final, sua existncia mortal chega ao fim e voc retorna para
lampejam e os troves estrondam ao longe. Voc est sua forma divina. Seu corpo desaparece em um relampejar
destinado a caminhar pelo mundo na forma mortal por um cegante, saltando em direo s escuras nuvens tempestuo-
breve perodo de vida, uma inspirao para aqueles que sas reunidas acima. Sua ascenso marcada por uma
veneram seu eu verdadeiro e um terrvel adversrio para trovejar de poder espetacular. Apesar de sua vida mortal ter
aqueles que se ope a voc. Aps sua encarnao chegar ao chegado ao fim, suas memrias, suas paixes e suas
fim e voc se reunir com o seu ser imortal, as pessoas iro batalhas so todas agora parte de seu ser divino.
lembrar se seus feitos pelos sculos que viro e vero neles
a mo do divino. CARACTERSTICAS DE
Como uma avatar da tempestade, mais provavelmente AVATAR DA TEMPESTADE
voc seja a encarnao de Kord. Contudo, divindade da Fora da Tempestade (Nvel 21): Seus valores de
tempestade menores ou poderes adormecidos algumas Constituio e Fora aumentam em 2.
vezes encarnam como avatares, portanto, voc pode ser o Mo Tempestuosa (Nvel 21): Quando voc usa um
receptculo mortal de alguma outra divindade, ou mesmo poder eltrico ou trovejante, voc pode escolher
de um princpio csmico das tempestades e da destruio. transformar seu dano eltrico ou seu dano trovejante em
O trovo e o relmpago so suas armas e voc os utiliza dano eltrico e trovejante (se o fizer, o poder adquire a
com toda a fria e ira da mais violenta das tempestades. palavra-chave do segundo tipo de dano caso o poder no a
Aonde voc for, a tempestade segue seus rastros. Voc a possua).
comanda e usa seu poder para trazer vingana a seus Renascimento Trovejante (Nvel 24): Na primeira vez
inimigos. a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 5 quadrados de
voc sofre 2d10 + o modificador de Constituio do seu
personagem de dano trovejante e empurrado 2 quadrados.
Caminhante das Tempestades (Nvel 30): Voc
adquire deslocamento de voo igual ao seu deslocamento +2
e voc pode pairar.
IMORTALIDADE
Como um avatar da vida, voc pode estar abenoado com
incrvel longevidade. Seu chamado poderia lev-lo a se Renascimento Vital (Nvel 24): Na primeira vez a cada
isolar em um monastrio ou em um templo para viver na dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto, voc
obscuridade, protegendo uma pequena comunidade do revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de
perigo. Voc poderia estar destinado a curar alguma grande sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de voc pode
doena do mundo, combater uma praga mgica, ou colocar gastar um pulso de cura;
um fim em alguma corrupo ou depravao da vida que Persistncia da Vida (Nvel 30): Voc e os aliados a
ameaa a ordem natural. Os voc pode ser compelido a se at 5 quadrados de voc podem retomar o flego usando
aventurar pelos planos, trazendo um exemplo de esperana uma ao mnima. Se o personagem j puder retomar o
e de cura por onde voc for. flego usando uma ao mnima, ento o personagem pode
Reunio Divina: Aps voc ter completado a sua faz-lo usando uma ao livre. Quando voc ou um aliado a
Misso do Destino e viver os anos destinados a voc, voc at 5 quadrados de voc retoma o flego, duplique o
chamado de volta para o seu eu divino. Deitado em um nmero normal de pontos de vida recuperados.
campo verde ou em uma clareira na floresta, voc permite
seu corpo se transformar em p, nutrindo vinhas floridas e
trepadeiras. Sua alma retorna ao seu ser divino, recordando PODER DE AVATAR DA VIDA
do maravilhoso poder e do conhecimento que vem com a
divindade. Porm uma parte do seu ser mortal ainda Fonte da Vida Utilitrio de Avatar da Vida 26
sobrevive, suas memrias, suas atenes e suas jornadas Formando um crculo com seus dedos, voc cria uma esfera de
so agora de sua divindade tambm. energia divina que ajuda voc e seus aliados a se recuperarem
continuamente dos ferimentos.
Dirio Cura, Divino
CARACTERSTICAS DE Ao Mnima Exploso contgua 2
AVATAR DA VIDA Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Sabedoria da Vida (Nvel 21): Seus valores de Efeito: Cada alvo adquire regenerao igual a 5 + o modificador
de Sabedoria do avatar da vida at o final do encontro.
Constituio e de Sabedoria aumentam em 2.
Durabilidade Infindvel (Nvel 21): Quando voc
obtm um 20 em um teste de resistncia, cada aliado dentro
da sua linha de viso pode realizar um teste de resistncia
contra um efeito que pode ser encerrado com um sucesso
em um teste de resistncia.
ESCOLHIDO PODERES DE ESCOLHIDO
Sua divindade o torna o receptculo vivo de seu poder no Cada escolhido possui um poder utilitrio de nvel 26
mundo mortal. especfico fornecido pela sua divindade. Os poderes
associados com os deuses bondosos, leais e bondosos ou
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina imparciais so descritos abaixo.
Sua divindade escolheu voc para servir como seu agente A Morte Noturna Utilitrio de Escolhido da
Rainha de Rapina 26
no mundo mortal. Voc vigia os adoradores de sua As sombras das asas da rainha caem sobre sua batalha.
divindade, protege locais sagrados e trabalha para se opor Dirio Divino
aos inimigos de seu deus. Para se preparar para este dever, Ao Mnima Pessoal
sua divindade lhe emprestou uma centelha de energia Requisito: Voc ou um dos seus aliados deve ter falhado em um
divina, que lhe concedeu poderes comparveis a de um teste de resistncia contra a morte durante este encontro.
semideus. Assim como o destino pico Semideus, detalhado Efeito: At o final do encontro, voc e seus aliados adquirem +2
de bnus nas jogadas de ataque.
no Livro do Jogador, esta centelha divina aumenta suas
habilidades e lhe fornece grande resilincia fsica. Contudo,
seu poder utilitrio do destino pico nico para a Alta Arcana Utilitrio de Escolhido de Corellon 26
divindade a quem voc serve. A maestria arcana de Corellon permite que seu escolhido
melhore seu poder de defesa ou de ataque e o de seus aliados
Diferente de um semideus, voc jurou servio uma durante o combate.
determinada divindade. Algumas divindades permitem que Dirio Divino
voc persiga causas prezadas por elas conforme lhe bem Ao Mnima Exploso contgua 10
convier, confiando em seu bom julgamento que voc Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
demonstrou em sua carreira de aventureiro. Outras Efeito: At o final do encontro, no incio de cada turno do alvo, o
divindades podem lhe determinar misses de importncia alvo pode escolher receber +2 de bnus de poder nas jogadas
para elas, tendo certeza que voc priorizar os interesses de ataque com implementos, ou +4 de bnus na Fortitude,
dela em sua mente. Reflexos e Vontade at o incio do prximo turno do alvo.
Nem todas as divindades possuem o poder ou a
inclinao para elevar um Escolhido. Algumas divindades Asas Acolhedoras Utilitrio de Escolhido
de Bahamut 26
podem elevar diversos Escolhidos de uma vez. Porm a No h nenhuma vergonha em se abrigar embaixo das asas do
maioria possui apenas um Escolhido por poca. As divinda- drago de platina.
des normalmente outorgam sua honra no mais fiel de seus Dirio Cura, Divino
adoradores, mas alguns poucos deuses tem prazer em Ao Mnima Corpo a corpo 1
selecionar mortais pouco dignos ou instveis como seus Efeito: Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de
sangrando. Um aliado adjacente a voc tambm recupera
agentes.
pontos de vida igual ao valor de sangrando do escolhido.
A selvagem Melora abenoa aqueles que podem matar por si ss. Trombetas da Lua Utilitrio de Escolhido
de Sehanine 26
Dirio Divino A deusa abenoa e amaldioa, algumas vezes no mesmo sopro.
Ao Mnima Pessoal Dirio Divino
Efeito: At o final do encontro, voc e cada aliado a at 5 Ao Mnima Pessoal
quadrados de voc podem obter um sucesso decisivo com Efeito: No incio de cada um de seus turnos at o final do
qualquer poder de ataque dirio com uma jogada de 1820. encontro, usando uma ao livre voc escolhe um aliado e um
inimigo dentro da sua linha de viso. O aliado escolhido recebe
+2 de bnus nas jogadas de ataque at o incio do prximo
turno do seu personagem. O inimigo escolhido sofre 2 de
penalidade em todas as defesas at o incio do prximo turno
do seu personagem.
SANTO
Voc o servo mortal perfeito de um deus, um exemplo
reluzente de tudo que sua divindade preza.
IMORTALIDADE
No mundo mortal, voc possui apenas os anos atribudos
pela sua natureza e destino. Voc poderia viver at a idade
mxima, ou voc poderia morrer jovem como um heri ou
mrtir. Quando finalmente a morte se aproximar, voc
encontrar seu fim com alegria pois agora voc ir at a
presena da divindade a quem voc serviu to bem por
tanto tempo. Seu corpo mortal permanecer incorruptvel e
aparentar estar meramente adormecido, mesmo o mais
grotesco dos ferimentos desaparecer lentamente, deixando
seu corpo como um smbolo imperecvel da graa divina.
Sua imortalidade est alm deste mundo, onde voc
estar entre as maiores as almas elevadas presenteadas com Toque Santificado (Nvel 24): Quando voc permite
vida aps a vida nos domnios divinos. No domnio de sua que uma criatura adjacente a voc gastar um pulso de cura,
divindade, voc possui um novo corpo imortal. Voc se o recipiente tambm pode realizar um teste de resistncia.
juntar corte celestial como um sbio e valoroso Quando voc fornece um teste de resistncia para uma
conselheiro. Enquanto isso, no mundo onde voc tido criatura adjacente a voc, aquela criatura tambm pode
como um exemplo de devoo e honra. Quando as pessoas gastar um pulso de cura. Quando voc usa a percia
encaram os desafios e as dificuldades similares quelas que Socorro, qualquer criatura na qual voc fornece um teste de
voc encarou em sua vida mortal, elas so encorajadas pelo resistncia ou estabiliza com um sucesso no teste de
seu exemplo. Socorro pode gastar um pulso de cura.
Arola Dourada (Nvel 30): Luz dourada emana de seu
CARACTERSTIAS DE SANTO corpo. Sua arola fornece luminosidade a at 5 quadrados e
Graa Santa (Nvel 21): Voc recebe +2 de bnus na voc recebe +2 de bnus nos testes de Diplomacia e
Fortitude, Reflexos e Vontade, voc adquire resistncia Intimidar. Voc pode fazer sua arola surgir ou desaparecer
contra dano necrtico igual a 15 + seu modificador de usando uma ao livre. Alm disso, quando voc usa um
Sabedoria. Voc no pode ser dominado; qualquer ataque poder divino de cura, o recipiente recupera 25 pontos de
que ou efeito que poderia domin-lo lhe deixa pasmo em vida adicionais.
vez disso.
PODER DE SANTO
SANTOS NEGROS
Apesar de poucos santos servirem a deuses malignos, Renascimento Santificado Utilitrio de Santo 26
aqueles que o fazem so seres temveis de fato. Um santo Uma arola aparece em sua cabea, brilhando com uma luz
negro adquire resistncia contra dano radiante em vez de dourada. Um aliado cado erguido e curado pela luz celestial.
resistncia contra dano necrtico no nvel 21. Dirio Cura, Divino
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Um aliado morto ou morrendo dentro da exploso
Efeito: O alvo restaurado at os pontos de vida mximos dele,
encerre qualquer efeito sobre ele que pode ser encerrado com
um sucesso em um teste de resistncia, e ele se levanta. At o
final do encontro, o alvo recebe +2 de bnus de poder nas
jogadas de ataque e em todas as defesas.
NOVOS RITUAIS Nmero de
Sucessos
Efeito
LAMENTO DO LADRO
Aqueles de intenses criminosas veem seus talentos
falharem quando eles entram na rea protegida por esta
magia.
SOBRE OS CRIADORES
ROB HEINSOO liderou a equipe de criao da 4 edio ROBERT J. SCHWALB trabalha como projetista
de D&D . Suas outras criaes para a 4 edio incluem o independente para a Wizards of the Coast. Seus crditos
suplemento Poder Marcial e o Guia do Jogador de recentes incluem o Poder Marcial, Draconomicon , e o
Forgotten Realms. Seus outros trabalhos incluem Three Livro do Jogador 2. Robert vive no Tenesse com sua
Dragon Ante e Inn Fighting. esposa muito paciente, Stacee e seu bando de homens-gato
infernais. Ele se sente mais confortvel quando est
RICHARD BAKER um projetista de jogos premiado que acorrentado sua mesa, pactuando com seus senhores
j escreveu vrias aventuras e suplementos de D&D, sombrios em Seattle.
incluindo o Manual dos Planos, Poder Divino e o
Draconomicon 2. Rich tambm o autor de alguns dos LOGAN BOONER trocou as Grandes Plancies do
romances de Forgotten Realms mais vendidos nos EUA, Kansas por Seattle quando conseguiu emprego na Wizards
incluindo Swordmage, o primeiro livro da nova srie Blades of the Coast. Seus trabalhos incluem o Guia do Jogador de
of Moonsea. Forgotten Realms e o Arsenal do Aventureiro, assim
como diversos produtos de D&D como as Masmorras
Montveis e Miniaturas D&D.
LIBERE
FRIA
DEUSES
Em uma terra devastada por monstros e tiranos, voc resiste
como um campeo da f, um farol de luz em um mundo
sombrio. Com armas e magias, voc batalha contra o mal e
o caos. Com convices incomparveis, voc desfere um
golpe que ecoar pelos cus.