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SOMMARIO

1. Prima diniziare..........................2 3.3.1 Segni...................................15


1.1 Installazione del gioco 3.4 Bombe, trappole e coltelli.............16
e dei driver........................................2 3.5 Effetti temporanei.......................16
1.2 Tutorial.......................................2 3.5.1 Pozioni e unguenti................16
1.3 Arena..........................................2 3.5.2 Luoghi di Potere...................16
1.4 Nuova partita..............................2 3.5.3 Effetti critici........................16
1.5 Salva e Carica partita..................3 3.6 Mosse finali e adrenalina..................17
1.6 Opzioni.......................................3
1.7 Extra .........................................4
4. Sviluppo del personaggio..............18
1.8 Esci dal gioco..............................4
4.1 Esperienza..................................18
4.2 Abilit........................................18
2. Iniziare una partita e tutorial.........4 4.2.1 Elenco delle abilit...............19
2.1 Interfaccia di gioco......................4 4.4 Sostanze mutagene......................23
2.1.1 Schermata principale...........4
2.1.2 Medaglione..........................5
5. Alchimia ...................................24
2.1.3 Menu di scelta rapida...........6
5.1 Tipi di infusi alchemici.................24
2.1.4 Finestra dellinventario.........7
5.2 Acquisizione delle formule............24
2.1.5 Finestra del diario................8
5.3 Ingredienti..................................25
2.1.6 Finestra della mappa............9
5.4 Preparazione di infusi e bombe.....25
2.1.7 Meditazione.........................9
5.5 Elenco di infusi e bombe...............26
2.1.8 Caratteristiche
del personaggio.............................10
2.2 Esplorare il mondo di gioco..........10 6. Inventario.................................28
2.3 Minimappa e indicatori................11 6.1 Potenziamenti per
2.4 Interazione..................................11 spade e armature...............................28

2.5 Dialoghi......................................11 6.2 Creazione di oggetti.....................28

2.6 Opzioni di dialogo........................12


2.7 Sequenze interattive....................12 7. Minigiochi.................................29
7.1 Dadi ..........................................29

3. Combattimento..........................13 7.2 Lotta ..........................................30

3.1 Movimento..................................13 7.3 Braccio di ferro...............................30

3.2 Corpo a corpo..............................13


8. Comandi predefiniti.....................31
3.2.1 Sferrare gli attacchi.............13
3.2.2 Parare e contrattaccare........14 Supporto tecnico............................32
3.3 Magia dei witcher........................14

1
1. Prima diniziare Normale Per i giocatori con una certa esperienza. Il livello degli avversari
normale e le meccaniche di gioco sono bilanciate. Buona parte degli scontri pu
essere vinta con la spada e i Segni.
1.1 Installazione del gioco e dei driver Difficile Per i giocatori esperti. Gli avversari infliggono pi danni ed pi difficile
acquisire gli oggetti. Molti scontri richiedono luso di spada, Segni e alchimia.
Inserisci il disco di The Witcher 2: Assassins of Kings nellunit DVD.
Folle Per i giocatori molto esperti che vogliono mettersi alla prova. Gli avversari
Se la funzione di AutoPlay attivata, apparir automaticamente la schermata infliggono molti pi danni e non possibile caricare alcun salvataggio dopo la
iniziale dinstallazione. In caso contrario, avvia il file setup.exe dallunit DVD. morte di Geralt.
Segui le istruzioni su schermo. Seleziona lopzione dinstallazione rapida per Oscuro Per i giocatori molto esperti. Questo livello di difficolt permette di
installare il gioco nella cartella predefinita oppure linstallazione personalizzata ottenere gli oggetti oscuri e di avere accesso a missioni che non sono disponibili
per selezionare manualmente la cartella. negli altri livelli di difficolt.
Completata linstallazione, potrai avviare il gioco. Attenzione! Se passi dal livello di difficolt Folle o dal livello Oscuro a un altro
The Witcher 2: Assassins of Kings richiede driver DirectX 9.0c o superiori. Se non livello di difficolt nel corso del gioco, non potrai tornare al livello di difficolt
possiedi DirectX, il processo dinstallazione ti chieder di accettare laccordo di originale nel corso della stessa partita.
licenza e installer la versione pi recente di DirectX.

1.2 Tutorial 1.5 Salva e Carica partita


Seleziona questa opzione per dare inizio al tutorial che ti introdurr alle Di tanto in tanto, nei punti pi importanti dellavventura, il gioco creer un
meccaniche base del gioco. Non necessario completare il tutorial per iniziare una salvataggio automatico. Potrai anche salvare la partita nei momenti che ritieni pi
nuova partita. opportuni usando il tasto F5. Usa lopzione del menu Carica partita per caricare
un salvataggio, selezionandolo dallelenco dei salvataggi esistenti. Durante la
1.3 Arena partita, usa il tasto di caricamento rapido per caricare il salvataggio pi recente.

Questa modalit adatta tanto ai principianti quanto ai giocatori esperti. Dovrai 1.6 Opzioni
affrontare un numero infinito di gruppi di avversari, in modo da poterti esercitare
con le varie tattiche di combattimento contro diverse tipologie di nemici. Per ogni Qui potrai regolare le opzioni di gioco.
gruppo sconfitto Geralt sale di livello e ottiene alcune ricompense. Il denaro vinto
pu essere impiegato per acquistare potenziamenti nella bottega dellarena o per Audio e musica Permette di modificare il volume di musica, effetti sonori e
assoldare compagni. Per ogni gruppo respinto si ottengono anche dei punti: al dialoghi.
termine dello scontro potrai pubblicare il tuo risultato sul forum ufficiale di The Gioco Permette di modificare le opzioni relative alle meccaniche di gioco,
Witcher 2: Assassins of Kings. come, ad esempio, la visualizzazione su schermo dei sottotitoli, la difficolt delle
Attenzione! Per inviare i tuoi risultati dovrai collegarti al tuo account del forum sequenze interattive, la visualizzazione delle finestre del tutorial e dello stato del
dalla schermata di avvio del gioco. combattimento.
Comandi Permette di passare dallutilizzo di tastiera e mouse a un controller,
1.4 Nuova partita di regolare la sensibilit del mouse e di selezionare linversione degli assi X e Y.

Seleziona questa opzione per iniziare una nuova partita. Sono disponibili quattro Video Permette di modificare le impostazioni video: saturazione e contrasto.
livelli di difficolt.
Facile Per i principianti. Geralt incontrer avversari pi deboli, subir meno Attenzione! Per accedere alle altre opzioni, tra cui la risoluzione dello schermo,
danni e infligger pi danni. Buona parte degli scontri pu essere vinta con la sola il formato, le opzioni grafiche avanzate e le impostazioni dei comandi, seleziona il
spada. pulsante Opzioni dal menu della schermata di avvio del gioco.

2 3
1.7 Extra Minimappa Mostra la tua posizione nel mondo di gioco, insieme agli indicatori
relativi ai luoghi pi importanti e alle missioni. Inoltre, indica la direzione da
Questa opzione ti permette di accedere ai riconoscimenti e alle animazioni e ai seguire per completare la missione attualmente seguita.
flashback sbloccati nel corso del gioco. Indicatore di tempo - Mostra lora attuale.

1.8 Esci dal gioco Missione seguita - Mostra la missione attualmente seguita e una breve descrizione
dei suoi obiettivi.
Scegli questa opzione per abbandonare il gioco. Indicatore Segni e slot rapidi - Mostra i Segni e gli oggetti selezionati negli slot
rapidi.
Inoltre, la schermata principale mostra alcune informazioni visibili soltanto per
2. Iniziare una partita e tutorial un periodo limitato:
Aggiornamenti sulle missioni Mostra quando una missione ottiene una nuova
Nel gioco, indosserai i panni di Geralt di Rivia. La tua avventura avr inizio nei
fase o viene completata.
sotterranei dei La Valette, durante linterrogatorio da parte di Vernon Roche. Il tuo
primo compito consister nel convincerlo a liberarti. Tutorial Mostra varie informazioni utili nel corso del gioco.
Ogni volta che avrai loccasione di compiere una nuova azione (fatta eccezione per Indicatori di effetti temporanei Mostrano la durata degli effetti di pozioni,
quelle gi presenti nel tutorial, menzionate nel paragrafo 1.2), di scoprire nuove unguenti, segno Quen, Luoghi di Potere o effetti critici.
meccaniche di gioco o nuovi elementi dellinterfaccia, su schermo apparir una Indicatore dinterazione Indica la possibilit dinteragire con un personaggio
finestra del tutorial che ti spiegher come utilizzare gli elementi base del gioco. o un oggetto.

2.1 Interfaccia di gioco Finestra del bottino Visualizzata quando puoi raccogliere degli oggetti. Mostra
i quattro oggetti pi preziosi di un contenitore.
Linterfaccia ti permette di tenere docchio tutte le informazioni riguardanti il Registro di combattimento Visualizzato durante gli scontri. Mostra i danni
gioco e la trama dellavventura. inflitti e subiti in combattimento.
Barra delladrenalina Visualizzata sotto lo stato del personaggio man mano che
2.1.1 Schermata principale si carica di adrenalina da colpi, Segni o intossicazione.
La schermata principale mostra il mondo di gioco.

Players status Minimappa 2.1.2 Medaglione

Indi-
Medaglione catore
tempo

Missione
seguita
Medaglione Vitalit

Vigore
Tossicit

Stato personaggio

4 5
Medaglione Pu essere usato quando carico, come indicato dallaura gialla Selezione dei Segni Permette di selezionare uno dei Segni: Aard, Yrden, Igni,
pulsante. Il medaglione reagisce a oggetti, erbe, mostri e Luoghi di Potere. Quen o Axii.
Vitalit Mostra il livello di salute del personaggio. Se scende a zero per i troppi Selezione degli slot rapidi Permette di selezionare coltelli, bombe o trappole
colpi subiti, il personaggio morir. precedentemente posizionate negli slot rapidi tramite la finestra dellinventario.
Vigore Mostra il numero di punti vigore del personaggio. I punti vigore sono Meditazione Permette diniziare la meditazione.
necessari per usare i Segni e parare gli attacchi nemici.
Selezione della spada dargento - Sfodera/Rinfodera la spada dargento.
Tossicit Mostra il livello dintossicazione del personaggio. Unelevata tossicit
Selezione della spada dacciaio - Sfodera/Rinfodera la spada dacciaio.
non ti permetter di consumare altre pozioni finch la tossicit non sar scesa.
2.1.4 Finestra dellinventario
2.1.3 Menu di scelta rapida
Slot spada Peso totale equi- Oren disponibili
dacciaio paggiamento
Meditazione Selezione slot rapidi

Slot rapidi
Categorie
Slot spada
dargento
List of Slot trofei
items in the
traveling bag Slot
pantaloni
Selected
Selezione traveling
Selezione slot rapidi bag item
Segni properties

Slot Slot stivali Slot guanti Scarta og- Propriet oggetto


armatura getto equipaggiato

La finestra dellinventario divisa in due parti: sulla sinistra visualizzato lelenco


degli oggetti nella borsa da viaggio, mentre a destra sono mostrati gli oggetti
equipaggiati. Potrai spostare gli oggetti a piacimento tra la borsa da viaggio e gli
slot equipaggiati.
Selezione spada dacciaio La borsa da viaggio divisa in categorie, contenenti vari tipi di oggetti: armi,
armi a distanza, armature, potenziamenti, trappole, bombe, libri, trofei, sostanze
mutagene, ingredienti alchemici, componenti di creazione, schemi e formule, esche,
oggetti delle missioni, oggetti inutili e una categoria contenente tutti gli oggetti.
Il menu di scelta rapida si attiva premendo il tasto Ctrl, e ti permette di selezionare
rapidamente un segno o un oggetto da utilizzare in combattimento.

6 7
2.1.5 Finestra del diario 2.1.6 Finestra della mappa
Il diario contiene tutte le informazioni sul mondo e sulle meccaniche di gioco, ed Questa finestra ti permetter di visualizzare la tua posizione attuale nel mondo di
diviso nelle seguenti categorie: missioni, luoghi, personaggi, mostri, creazione, gioco e alcune informazioni sui luoghi pi importanti.
tutorial, alchimia, glossario e retrospettive.
Map Current location
Tabs Quest phase

Quest
status

List of
quests

zoom in/out scroll bar Key


Quest description

2.1.7 Meditazione Character level


Scheda Missioni and talents

Mostra tutte le missioni accettate dal personaggio, con relativa descrizione e stato.

Alchemy
Stati della missione:
Character
missione seguita
missione completata Rest
missione fallita
nuova voce o aggiunta nel diario

Le altre categorie hanno strutture simili. Le categorie Creazione e Alchimia ti Drink potions
permetteranno di visualizzare gli schemi e le formule conosciute.
La meditazione ti permette di accedere a quattro finestre:
Alchimia - Permette di creare infusi e bombe in base alle formule conosciute.
Usa infusi - Permette di assumere le pozioni che hai preparato.

8 9
Medita - Permette di lasciar scorrere il tempo fino allora selezionata. La minimappa ti permetter di visualizzare la tua posizione attuale. Inoltre,
saranno visibili i seguenti indicatori:
Personaggio - Permette di distribuire i talenti e apprendere nuove abilit.

missione seguita
2.1.8 Caratteristiche del personaggio
personaggio importante
Questa finestra mostra le statistiche riguardanti attacco, difesa, rigenerazione,
bonus, probabilit di effetti critici e relative immunit del personaggio.
artigiano

bottega

locanda

Infine, i nemici verranno visualizzati sulla minimappa con dei puntini rossi.

2.4 Interazione
Usando una meccanica di selezione precisa del bersaglio, tutte le interazioni del
gioco si basano sul pulsante sinistro del mouse. Quando sar possibile interagire
con un oggetto, verr mostrato su schermo il tipo dinterazione prevista.
I principali tipi sono: iniziare un dialogo, raccogliere un oggetto, raccogliere delle
erbe, varcare una porta, superare un ostacolo, accendere una lampada, esaminare
una bacheca e molti altri ancora. Quando saranno disponibili due tipi dinterazione
per un determinato oggetto, verr utilizzato anche il pulsante destro del mouse.

2.2 Esplorare il mondo di gioco 2.5 Dialoghi


Avrai una visuale in terza persona sul mondo di gioco, e potrai muovere il Durante i dialoghi con gli altri personaggi, il testo sar visualizzato nella parte
personaggio usando i tasti W, S, A e D. Ruota la visuale usando il mouse per inferiore dello schermo. Lelenco delle opzioni di dialogo sar visualizzato a destra
ottenere la prospettiva migliore sugli eventi del gioco. dello schermo, dove potrai selezionare lopzione desiderata con il mouse o i tasti
freccia e Invio.
2.3 Minimappa e indicatori

Posizione attuale
Ora attuale

Breve
descrizione
della missione
visualizzata

Direzione indicata

10 11
2.6 Opzioni di dialogo 2.7 Sequenze interattive
Durante i dialoghi con gli altri personaggi, compariranno spesso delle icone di In alcuni punti del gioco sono presenti delle sequenze interattive. Queste particolari
fianco alle opzioni di dialogo. Tali icone indicano opzioni di dialogo che portano a meccaniche di gioco richiederanno la pressione di determinati tasti visualizzati
finestre o minigiochi speciali, e sono: su schermo. Se il tasto visualizzato accompagnato da una barra, significa che
dovrai tenerlo premuto finch la barra non sar piena. Il fallimento di una sequenza
interattiva potrebbe avere gravi ripercussioni, perci fai attenzione.
Commercio Apre la finestra di commercio, che ti permetter di
acquistare o vendere vari oggetti.
3. Combattimento
Creazione Apre la finestra di creazione, che permetter a un I combattimenti sono una fase essenziale della professione del witcher, perci avrai
artigiano di usare i tuoi componenti e schemi per creare oggetti quali molte occasioni per affinare le tue abilit combattive.
spade o armature.
3.1 Movimento
Corruzione Permette di corrompere linterlocutore, ottenendo
eventuali informazioni extra. Il movimento in combattimento non molto diverso da quello normale: potrai
muovere il personaggio usando i tasti W, S, A e D, ruotando la visuale per ottenere
Intimidazione - Una delle forme dinfluenza verso linterlocutore. I la prospettiva migliore sugli eventi del gioco.
tentativi dintimidazione possono fallire, e ci influenzer il resto del Unimportante manovra in combattimento la schivata, poich ti aiuter a
dialogo. evitare rapidamente gli attacchi nemici, riducendo o aumentando la distanza
Persuasione - Una delle forme dinfluenza verso linterlocutore. Pi dallavversario. Per schivare, premi la Barra spaziatrice. In alternativa, premendo
piacevole dellintimidazione. due volte il corrispettivo tasto di movimento (W, S, A o D) schiverai nella relativa
direzione.

Segno Axii - Una delle forme dinfluenza verso linterlocutore. Sfrutta 3.2 Corpo a corpo
il segno Axii per controllare linterlocutore.
Nel corso del gioco, avrai a disposizione spade dacciaio e dargento, armi
Dadi - Inizia una partita a dadi. classiche dei witcher. Le spade dacciaio sono particolarmente efficaci contro le
razze senzienti, mentre quelle dargento vengono utilizzate contro i mostri. A volte,
potresti ritrovarti a impugnare unarma improvvisata (come, ad esempio, una picca
Lotta - Inizia un incontro di lotta. o unascia), oppure, in casi pi rari, a combattere a mani nude.

3.2.1 Sferrare gli attacchi


Braccio di ferro - Inizia una sfida a braccio di ferro.
Potrai attaccare i nemici premendo i pulsanti sinistro o destro del mouse. Il
pulsante sinistro sferra un attacco veloce, mentre quello destro viene utilizzato per
gli attacchi potenti. A seconda dellavversario affrontato, ti converr utilizzare
Interrompi conversazione - Ti consente di interrompere la conversazione. colpi veloci o potenti. Gli attacchi veloci infliggono meno danni rispetto a quelli
potenti, ma sono ideali per affrontare gli avversari pi agili che non usano armature
o scudi. In caso di avversari pi corazzati, sar meglio utilizzare attacchi potenti,
Cambia pettinatura Permette di cambiare la pettinatura di Geralt. pi lenti rispetto agli attacchi veloci, ma anche dotati di maggiore forza e danni.
Durante i combattimenti, verr selezionato automaticamente il nemico pi vicino
(indicato da unicona e dalla barra della salute sopra la sua testa): premendo i
pulsanti sinistro o destro del mouse, sferrerai un attacco nella sua direzione. Per
attaccare un altro bersaglio, ruota la visuale oppure premi un tasto di movimento
(W, A, S o D).

12 13
Attenzione! Il danno causato dipende dal tuo vigore. Se al massimo, Geralt Segno Quen Crea uno scudo protettivo personale che dura per
infligge il massimo di danni possibile. Ogni punto utilizzato far calare in 30 secondi al livello base e assorbe tutti i danni diretti a Geralt. Se
proporzione il danno causato da Geralt. potenziato, lo scudo riflette met dei danni contro lavversario. Quando
il segno Quen attivo, Geralt non pu rigenerare il proprio vigore.
3.2.2 Parare e contrattaccare
Quando ti troverai ad affrontare un nemico particolarmente forte o dotato di scudo, Segno Axii Ammalia un avversario. Se lincantamento ha successo, il
ti converr parare i suoi attacchi. Parando lattacco di un avversario, lo lascerai nemico diventer tuo alleato per un breve periodo di tempo, combattendo
sbilanciato e facilmente colpibile. Per parare gli attacchi nemici, premi il tasto al tuo fianco.
E. Luso della parata richiede punti vigore, ma si pu comunque parare anche se
scendono a zero.
Attenzione! Il quantitativo di danni parati dipende dal vigore. Se al massimo, 3.4 Bombe, trappole e coltelli
Geralt para tutti i danni. Ogni punto utilizzato far calare in proporzione il danno
parato da Geralt. Oltre ai Segni, Geralt ha anche accesso a bombe e coltelli per attaccare a distanza
superiore a quella delle spade, nonch a trappole da piazzare sul terreno. Per usare
Una volta acquisita labilit Contrattacco, potrai rispondere con maggior efficacia
i coltelli, dovrai prima acquisire labilit Lancio dei coltelli.
agli attacchi nemici. Per iniziare il contrattacco, para i colpi nemici (tenendo
premuto il tasto E): quando un avversario metter a segno un colpo, la sua icona I coltelli sono larma a distanza standard, e risultano efficaci contro gli avversari
assumer la forma di una spada, a indicare unopportunit di contrattacco. A pi deboli. Le bombe, invece, tornano molto utili contro i gruppi di nemici e possono
questo punto, premi il pulsante sinistro del mouse per evitare lattacco e rispondere avere diversi effetti: stordimento, incenerimento o avvelenamento.
rapidamente. Potrai lanciare coltelli e bombe in due modi: con mira automatica o manuale. La
mira automatica viene utilizzata contro il bersaglio selezionato, premendo il tasto
3.3 Magia dei witcher R per lanciare un coltello o una bomba. La mira manuale ti permette di prendere
la mira con il mouse, tenendo premuto il tasto R finch non appare un mirino,
Sebbene i witcher tendano ad affidarsi alle spade durante i combattimenti, sanno muovendolo con il mouse e rilasciando il tasto R per lanciare un coltello o una
anche utilizzare alcuni incantesimi speciali, detti Segni, che possono ferire gli bomba.
avversari o fornire una certa superiorit tattica. Per lanciare un segno, selezionalo
dal menu rapido e poi premi il tasto Q. Luso dei Segni consuma un punto vigore. Puoi anche utilizzare il tasto R per piazzare delle trappole: dopo averlo premuto,
Geralt inizier a piazzare una trappola nella sua posizione attuale. Ricorda che il
3.3.1 Segni posizionamento di una trappola richiede del tempo, perci, in caso di nemici nei
paraggi, meglio sgominarli in altro modo.
Geralt utilizza cinque Segni base e uno speciale, disponibile soltanto dopo aver Troverai lelenco delle bombe disponibili nella sezione 5.
acquisito labilit Senso magico (vedi le sezioni 3.6 e 4). I Segni possono essere
potenziati (vedi la sezione 4).
Segno Aard Genera unonda telecinetica che pu scagliare indietro,
atterrare o stordire un avversario. Pu essere utilizzato per distruggere
degli ostacoli, come ad esempio, muri crepati.
Segno Yrden Crea una trappola magica sul terreno per ferire o
immobilizzare i nemici. Il livello base permette di piazzare un solo
segno Yrden, ma potenziandolo potrai arrivare a piazzare fino a tre
segni Yrden alla volta per creare una barriera impenetrabile.
Segno Igni Genera una fiammata che ferisce i nemici. Se potenziato,
guadagna una certa probabilit dincenerire gli avversari ed espande
larea deffetto.

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3.6 Mosse finali e adrenalina
3.5 Effetti temporanei
Se, ad esempio, riuscirai a stordire un avversario usando il segno Aard, potrai
Durante i combattimenti, potrebbero essere attivi vari effetti temporanei, mostrati eseguire una spettacolare mossa finale per ucciderlo sul colpo. Per farlo, dovrai
dagli indicatori nella parte superiore dello schermo. soltanto colpire il nemico stordito. Se la tua probabilit dinfliggere un effetto
critico come lo stordimento piuttosto elevata, potrai sterminare rapidamente gli
3.5.1 Pozioni e unguenti assalitori.

Pozioni e unguenti aumentano temporaneamente le capacit combattive di Geralt, Acquisite le abilit Senso del combattimento, Mutante o Senso magico, inizierai ad
e devono essere usati prima di iniziare lo scontro. accumulare adrenalina. La barra delladrenalina comparir sotto quella del vigore
e, una volta piena, ti consentir di usare unabilit speciale: una mossa finale, la
Consumandoli, potrai aumentare i danni inflitti, la velocit di rigenerazione o le modalit berserk o il segno Heliotrope. Per attivare unabilit speciale, premi il
probabilit dinfliggere effetti critici. tasto X.
Bere pozioni - Per bere una pozione, attiva la meditazione e seleziona lopzione Mossa finale - Disponibile dopo aver appreso labilit Senso del combattimento.
Bevi elisir. Sulla sinistra verr visualizzato lelenco delle pozioni disponibili, Consiste in una spettacolare serie di attacchi che ti permetter di uccidere
mentre sulla destra vedrai gli effetti delle pozioni gi attive e il livello attuale contemporaneamente fino a tre nemici.
di tossicit. Scegli la pozione che desideri bere e premi la Barra spaziatrice per
prevedere laumento dintossicazione causato dallinfuso in questione oppure premi Modalit berserk Disponibile dopo aver appreso labilit Mutante. Attivando la
il tasto Invio per bere. Potrai attivare contemporaneamente tre pozioni, o quattro modalit berserk, Geralt infligger danni sovrumani per un breve periodo di tempo.
dopo aver acquisito labilit Degustatore. Segno Heliotrope - Disponibile dopo aver appreso labilit Senso magico. Il
Rivestire lame - Per rivestire una spada di un unguento, apri la finestra segno Heliotrope deforma lo spazio e il tempo, creando una barriera che rallenta
dellinventario e seleziona la categoria Potenziamenti. Trascina sulla spada i movimenti degli avversari e conferendoti un incredibile vantaggio tattico,
lunguento desiderato per applicarlo. Visualizzando le propriet della spada in specialmente contro nemici multipli.
questione, compariranno gli effetti dellunguento utilizzato e la loro durata.

3.5.2 Luoghi di Potere


Un Luogo di Potere un punto di concentrazione delle energie arcane, riconoscibile
dalle increspature nellaria. Una volta individuato un Luogo di Potere, utilizza il
medaglione e avvicinati alle increspature per attivarlo. I Luoghi di Potere migliorano
temporaneamente le tue caratteristiche, come, ad esempio, la rigenerazione della
vitalit o la potenza dei Segni, fornendoti un aiuto in combattimento.

3.5.3 Effetti critici


Effetti critici Comprendono avvelenamento, sanguinamento, incenerimento e
stordimento. Il personaggio pu infliggerli agli avversari o subirli a sua volta. Gli
effetti dipendono dallabilit dellassalitore e dalle resistenze del bersaglio.
Per visualizzare le probabilit dinfliggere effetti critici, apri la finestra del
personaggio. Le probabilit possono essere aumentate acquisendo o migliorando
le relative abilit, acquisendo nuove mutazioni, bevendo pozioni e utilizzando
unguenti.
Le resistenze agli effetti critici possono essere aumentate acquisendo le relative
abilit e indossando un equipaggiamento adeguato.

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4. Sviluppo del personaggio quali, ad esempio, lincenerimento del segno Igni o la riflessione dei danni del
segno Quen. Questa via ti permetter di apprendere il segno Heliotrope, in grado
di deformare lo spazio e il tempo. La via della magia consigliata ai giocatori che
Geralt progredir di pari passo con la storia: il witcher, infatti, apprender nuove preferiscono bilanciare gli scontri in mischia con quelli a distanza.
abilit, migliorer quelle che gi possiede e potenzier le sue caratteristiche.
Sei libero di sviluppare le varie vie in modo indipendente, ma vale la pena di
4.1 Esperienza segnalare che le abilit pi potenti si trovano alla fine di ogni albero di sviluppo,
perci ti consigliamo di spendere i tuoi punti talento con attenzione. Una volta
Geralt ricever punti esperienza sconfiggendo avversari e completando missioni, e, appresa unabilit, non potrai pi tornare indietro.
una volta acquisiti abbastanza punti esperienza, avanzer di livello. Ci aumenter
la sua vitalit e gli conferir un punto talento da spendere per sviluppare le sue
abilit. Geralt potr raggiungere al massimo il livello 35. 4.2.1 Elenco delle abilit

4.2 Abilit Addestramento


Abilit Livello 1 Livello 2
Lo sviluppo delle abilit la parte pi importante dellavanzamento del Rigenerazione del vigore Rigenerazione del vigore
personaggio. Le abilit ti permetteranno di potenziare le caratteristiche di Geralt e Rigenerazione del
fuori dal combattimento: fuori dal combattimen-
di apprendere nuove capacit. Per sviluppare unabilit dovrai possedere dei punti vigore
+25%. to: +25%.
talento e attivare la meditazione. Selezionando lopzione Personaggio, verr
visualizzato lalbero delle abilit di Geralt, diviso in quattro parti: addestramento, Robustezza Vitalit: +10. Vitalit: +50.
spada, alchimia e magia, le quattro vie di sviluppo che determineranno la tua Sblocca la capacit di
specializzazione in combattimento. Buona parte delle abilit ha dei requisiti Riduzione del danno in
Parata parare attacchi provenienti
particolari, indicati dalla rete di collegamento tra le abilit: se non possiedi i parata: 50%.
da tutte le direzioni.
requisiti, non potrai acquisire labilit in questione. Sono disponibili due livelli per
ogni abilit. Sblocca la capacit di
Lancio dei coltelli Danni con coltelli: +20.
lanciare i coltelli.
Vie di sviluppo Sblocca la capacit di
Deviazione delle Sblocca la capacit di
deviare frecce contro
frecce deviare frecce.
Addestramento La via di sviluppo primaria. Per iniziare unaltra via di sviluppo, l'assalitore.
dovrai spendere almeno sei punti talento in questa via. Rigenerazione del vigore in
Tempra Vigore: +1.
Spada - Se deciderai di seguire questa via di sviluppo, Geralt migliorer la sua combattimento: +10%.
abilit con la spada, infliggendo pi danni, subendone meno dalle parate e
aumentando le probabilit dinfliggere effetti critici. Questa via ti permetter di SPADA
apprendere il contrattacco ai colpi nemici e le mosse finali. La via della spada
Abilit Livello 1 Livello 2
consigliata ai giocatori che preferiscono uno stile di gioco pi semplice, mirato al
combattimento fisico pi diretto. Danni dei colpi alle Danni dei colpi alle
Posizione
spalle: 150%. spalle: 100%.
Alchimia - Se deciderai di seguire questa via di sviluppo, Geralt si concentrer
sullutilizzo di pozioni, unguenti e bombe, specializzandosi nella creazione dinfusi. Sblocca la capacit di Probabilit di uccisione
Questa via aumenter la durata e lefficacia delle pozioni, migliorando i danni e Contrattacco contrattaccare i colpi istantanea su contrat-
la rigenerazione di Geralt in seguito alla loro assunzione. Inoltre, ti permetter di dell'avversario. tacco: 10%.
apprendere la modalit berserk e di creare sostanze mutagene come sottoprodotto
dei normali infusi. La via dellalchimia consigliata ai giocatori che preferiscono
prepararsi in anticipo agli scontri.
Magia - Se deciderai di seguire questa via di sviluppo, Geralt svilupper i Segni che
conosce, potenziandone gli effetti, i danni inflitti e aggiungendo nuove capacit,

18 19
Distanza coperta schi- Distanza coperta schi- ALCHIMIA
Rapidit
vando: +100%. vando: +200%.
Abilit Livello 1 Livello 2
Danni con spade:
Violenza Danni con spade: +5%. Danni delle bombe: +30%. Danni delle bombe: +70%.
+15%. Alchimista
Danni delle trappole: +50%. Danni delle trappole: +70%.
Sblocca la capacit
d'infliggere danni a pi Danni contro avversari Sintesi Vitalit: +20. Vitalit: +80.
Turbine
avversari. Danni contro extra: 100%. Probabilit di creare una Probabilit di creare una
avversari extra: 50%. Effetto collaterale sostanza mutagena come sotto- sostanza mutagena come sotto-
Vigore speso per parare: Vigore speso per parare: prodotto dell'alchimia: 2%. prodotto dell'alchimia: 10%.
Guardia
-25%. -50%.
Specializzazione:
Durata delle pozioni: +10%. Durata delle pozioni: +40%.
Riduzione del danno: Riduzione del danno: pozioni
Osso duro
+5%. +15%.
Ingredienti alchemici raccolti: Ingredienti alchemici raccolti:
Raccoglitore
Rigenerazione del vi- Rigenerazione del vi- +50%. +100%.
Pianificatore gore in combattimento: gore in combattimento:
Effetti delle pozioni: +15%. Effetti delle pozioni: +35%.
+10%. +40%.
Catalisi Effetti negativi delle pozioni: Effetti negativi delle pozioni:
Robusto Vitalit: +25. Vitalit: +100. -30%. -80%.
Possibilit di effetto Specializzazione:
Possibilit di effetto Durata degli unguenti: +10%. Durata degli unguenti: +40%.
critico (sanguinamento): unguenti
Precisione critico (sanguinamento):
20%. Danni con spade:
10%. Trasmutazione Effetti degli unguenti: +15%. Effetti degli unguenti: +35%.
+5%.
Effetti delle sostanze mutagene: Effetti delle sostanze mutage-
Probabilit di uccisione Probabilit di uccisione Inattaccabile
Morte improvvisa +15%. ne: +35%.
istantanea: +2%. istantanea: +5%.
Sblocca la capacit di bere una Riduzione del danno quando
Probabilit di effetti Probabilit di effetti Assaggiatore
Finezza pozione extra. intossicato: +10%.
critici: +5%. critici: +15%.
Rigenerazione del vigore quan- Rigenerazione del vigore quan-
Vitalit: +50. Riduzio- Vitalit: +150. Riduzio- Condensazione
Invincibile do intossicato: +15%. do intossicato: +55%.
ne del danno: +5%. ne del danno: +10%.
Danni quando intossicato: Danni quando intossicato:
Sblocca le mosse finali Metatesi
+5%. +25%.
di gruppo, attivate dopo
il caricamento della Probabilit di uccisione istanta- Probabilit di uccisione istanta-
Senso del combatti- Danni: +30%. Riduzio- Berserker
barra dell'adrenalina. nea quando intossicato: +1%. nea quando intossicato: +3%.
mento ne del danno: +10%.
Permette la generazione Sblocca la modalit berserk, at-
di adrenalina tramite tivata dopo il caricamento della
l'uso della spada. Generazione di adrenalina
Mutante barra dell'adrenalina. Consente
quando intossicato: +25%.
Generazione di adrena- Generazione di adrena- la generazione di adrenalina
lina tramite l'uso della lina tramite l'uso della quando intossicato.
Mulinello spada: +10%. Resisten- spada: +30%. Resisten- Generazione di adrenalina qu- Generazione di adrenalina qu-
ze: +10%. Probabilit ze: +20%. Probabilit ando intossicato: +15%. Danni ando intossicato: +50%. Danni
di effetti critici: +10%. di effetti critici: +20%. Amplificazione quando intossicato: +10%. quando intossicato: +15%.
Riduzione del danno quando Riduzione del danno quando
intossicato: +5%. intossicato: +15%.

20 21
MAGIA Collega pi trappole Yr-
Crea un glifo che infligge
den, facendo in modo che
Abilit Livello 1 Livello 2 Potenziamento glifi danni agli avversari: 5/
gli avversari non possano
secondo.
Sblocca il livello III del passare tra i glifi.
segno Aard. Il segno Probabilit di effetto Probabilit di effetto
Sblocca il livello II del Flusso d'energia
Aard infligge danni agli critico dei Segni: +5%. critico dei Segni: +25%.
segno Aard. Il segno
avversari. Danni dei
Segno Aard potenziato Aard infligge danni agli Forza vitale magica Vitalit: +50. Resistenze: +5%.
Segni: 6. Il segno Aard
avversari. Gittata dei
acquisisce un effetto ad Sblocca il segno Helio-
Segni: +2m.
area. Gittata dei Segni: trope, attivato dopo il
+6m. caricamento della barra Resistenze: +5%. Gene-
Danni dei Segni: +10. Senso magico dell'adrenalina. Permette razione dell'adrenalina
Magia distruttiva Danni dei Segni: +5. la generazione di adre- tramite i Segni: +50%.
Vigore: +1.
nalina tramite l'uso dei
Sblocca il livello II del Sblocca il livello III del Segni.
segno Axii. Gli avversari segno Axii. Gli avversari
Segno Axii potenziato ammaliati ottengono: ammaliati ottengono: Resistenze: +20%. Resistenze: +30%.
Vitalit: +20%, Danni: Vitalit: +50%, Danni: Danni dei Segni: +3%. Danni dei Segni: +7%.
+20%. +50%. Controllo del Potere Generazione dell'adre- Generazione dell'adre-
nalina tramite i Segni: nalina tramite i Segni:
Sblocca il livello II del Sblocca il livello III del +10%. +65%.
segno Quen. Quen deflet- segno Quen. Quen deflet-
Segno Quen potenziato
te il 20% danni. Durata te il 50% danni. Durata
dei Segni: +20s. dei Segni: +60s.
Potenza dei Segni: +2.
Intensificazione magica Potenza dei Segni: +1. Riduzione del danno:
+10%. 4.4 Sostanze mutagene
Il segno Quen riflette i Il segno Quen riflette i Le sostanze mutagene sono dei potenti agenti alchemici che causano le mutazioni
Sfogo
danni contro due nemici. danni contro tre nemici. dei witcher, permettendoti di potenziare ulteriormente le abilit di Geralt. Le so-
Permette di ammaliare Permette di ammaliare stanze mutagene possono essere acquisite in due modi: recuperandole dal bottino
Attrazione fatale fino a due avversari con fino a tre avversari con il di un nemico sconfitto o creandole come sottoprodotto dellalchimia. Per sottoporsi
il segno Axii. segno Axii. a una mutazione, attiva la meditazione, seleziona lopzione Personaggio e cerca
unabilit con uno slot mutageno. Una volta effettuate, le mutazioni non possono
Vigore magico Vigore: +1. Vigore: +2.
essere annullate.
Sblocca il livello III del
Sblocca il livello II del Solitamente, le sostanze mutagene sono presenti in tre forme: inferiore, base e
segno Igni. Il segno Igni
segno Igni. Probabilit superiore. Ogni forma aumenta le caratteristiche di Geralt di una determinata
Segno Igni potenziato acquisisce un effetto ad
d'incenerire l'avversario. quantit.
area. Gittata dei Segni:
Gittata dei Segni: +3m.
+6m.
Sblocca il livello II Sblocca il livello III
del segno Yrden. Il gioca- del segno Yrden. Il gioca-
Segno Yrden potenziato
tore pu piazzare due tore pu piazzare tre
trappole. trappole.

22 23
Tipi di mutazione: Bombe - Armi a distanza che permettono di sorprendere gli avversari, stordendoli,
incenerendoli o mandandoli nel panico. Se usata al momento giusto (ad esempio,
Sostanza mutagena degli effetti critici contro un gruppo di nemici), una bomba pu rovesciare le sorti della battaglia.
Effetto: aumenta la probabilit dinfliggere effetti critici.
5.2 Acquisizione delle formule
Sostanza mutagena della gittata
Effetto: aumenta la gittata dei segni Aard, Igni e Axii. Per preparare un infuso, dovrai prima conoscere gli ingredienti alchemici
necessari, apprendendoli da formule e ricette. Poich Geralt possiede soltanto
Sostanza mutagena della vitalit una conoscenza basilare dellalchimia, non in grado di preparare tutti gli infusi,
Effetto: aumenta la vitalit. spesso il risultato della ricerca e della sperimentazione di maghi o erboristi. Potrai
acquisire le formule in tre modi: come ricompensa per una missione, acquistandole
Sostanza mutagena dei poteri nelle botteghe o trovandole come bottino. Una volta appresa una nuova formula,
Effetto: aumenta i danni con le spade. questa sar disponibile nel tuo equipaggiamento, nel tuo diario e nella finestra
dellalchimia.
Sostanza mutagena della forza
Effetto: aumenta la riduzione del danno. 5.3 Ingredienti

Sostanza mutagena della concentrazione Per produrre pozioni, unguenti e bombe si utilizzano nove sostanze naturali:
Effetto: aumenta i danni dei Segni. vetriolo, hydragenum, rebis, etere, zolfo, vermiglio, caelum, sol e fulgur.
Queste sostanze sono contenute nei vari ingredienti alchemici: erbe e parti di
mostro (ad esempio, negli artigli di nekker). Una volta raccolto un ingrediente
alchemico, potrai controllare quali sostanze contiene dal tuo equipaggiamento o
dalla finestra dellalchimia.
5. Alchimia
5.4 Preparazione di infusi e bombe
A seconda che tu abbia scelto la via di sviluppo dellalchimia o meno, lapprendimento
dellarte della preparazione di pozioni, unguenti e bombe si riveler un aiuto Per creare un infuso o una bomba, attiva la meditazione e apri la finestra
importante nel corso del gioco. Laccurato utilizzo di questi oggetti potr salvarti dellalchimia. Sulla sinistra vedrai lelenco delle formule che conosci, mentre
la pelle in varie occasioni. La conoscenza alchemica molto importante per un sulla destra verranno visualizzati gli ingredienti alchemici disponibili. Lordine
witcher, poich potr sfruttarne i prodotti per aumentare i danni inflitti, la velocit di miscelazione delle sostanze alchemiche indicato nella parte inferiore dello
di rigenerazione o le probabilit dinfliggere effetti critici. schermo. Per dare inizio alla creazione, potrai aggiungere manualmente le sostanze
scorrendo lelenco a destra oppure usare lopzione di riempimento automatico degli
slot: una volta posizionati gli ingredienti nel giusto ordine, linfuso verr creato e
5.1 Tipi di infusi alchemici aggiunto al tuo equipaggiamento.

Nel corso dellavventura, potrai usare lalchimia per creare tre tipi di oggetti:
Pozioni - Se bevute prima di uno scontro, aumentano temporaneamente le
caratteristiche di Geralt. Si tratta dinfusi creati aggiungendo ingredienti speciali
(ad esempio, erbe e parti di mostro) a una base alchemica (solitamente, alcol).
Lutilizzo delle pozioni avvelena lorganismo e, pertanto, buona parte delle pozioni
possiede effetti collaterali.
Unguenti - Se spalmati sulle lame prima di uno scontro, aumentano
temporaneamente i danni inflitti a particolari nemici o le probabilit dinfliggere
effetti critici. Non hanno effetti collaterali.

24 25
5.5 Elenco di infusi e bombe
POzIONI Tossicit: media UNGUENTI
Gatto Sangue di Falka
Effetto: permette di vedere Foresta di Maribor Unguento anti-necrofagi
Effetto: aumenta i danni massimi
nelloscurit e attraverso le pareti a Effetto: aumenta il vigore a scapito Effetto: aumenta i danni inflitti ai inflitti con spade.
scapito dei danni inflitti. della vitalit e della probabilit necrofagi.
Tossicit: bassa dinfliggere effetti critici.
Tossicit: alta Veleno dellimpiccato
Effetto: aumenta i danni inflitti Turbine
Anatra Effetto: aumenta i danni con le
Pavoncella agli umanoidi.
Effetto: aumenta la velocit di rige- spade.
nerazione della vitalit a scapito del Effetto: aumenta considerevolmente Unguento anti-spettri
vigore e dei danni inflitti. la rigenerazione del vigore a scapito Effetto: aumenta i danni inflitti ai
Tossicit: alta della vitalit e delle resistenze. wraith. Unguento anti-ragni
Tossicit: alta Effetto: aumenta le probabilit
Gufo fulvo dinfliggere lavvelenamento.
Effetto: aumenta la velocit di rigene- Virga Unguento marrone
razione del vigore. Effetto: aumenta la riduzione del dan- Effetto: aumenta le probabilit
Tossicit: bassa no e la probabilit dinfliggere effetti dinfliggere il sanguinamento.
critici a scapito delle resistenze.
Lupo Tossicit: media
Effetto: aumenta la probabilit din- BOMBE
fliggere effetti critici come linceneri- Decotto di Raffard il Bianco
mento del segno Igni e latterramento Samum Sole zerrikaniano
Effetto: aumenta la vitalit a scapito
del segno Aard. Effetto: stordisce e immobilizza i
dei danni inflitti. Effetto: acceca e immobilizza i
Tossicit: bassa nemici nel raggio dazione.
Tossicit: molto alta nemici nel raggio dazione.
Corvo Mitraglia Lampo
Effetto: aumenta i danni con le spade. Filtro di Petri Effetto: ferisce i nemici nel raggio Effetto: illumina larea nel raggio
Tossicit: bassa Effetto: aumenta i danni dei Segni. dazione con schegge. dazione.
Tossicit: molto alta Fungo del diavolo
Rondine
Effetto: rilascia una nube di gas
Effetto: aumenta la velocit di rigene- Bulbo fetido
velenoso.
razione della vitalit. Tasso Effetto: rilascia una nube
Tossicit: bassa Effetto: aumenta considerevolmente Stella danzante maleodorante che riduce le
la probabilit dinfliggere effetti critici Effetto: ferisce i nemici nel caratteristiche dei nemici nel
Rigogolo dorato come lincenerimento del segno Igni e raggio dazione con unesplosione raggio dazione.
Effetto: aumenta le resistenze. latterramento del segno Aard a scapi- infuocata.
Nebbia rossa
to delle resistenze alleffetto critico.
Tossicit: bassa Sogno di drago Effetto: rilascia una nube di gas
Tossicit: molto alta Effetto: rilascia una nube di gas psicotropo.
Tiara
Tuono infiammabile.
Effetto: aumenta la riduzione del
danno a scapito della vitalit. Effetto: aumenta considerevolmente i
Tossicit: alta danni inflitti a scapito della vitalit e
della sua velocit di rigenerazione.
Filtro di Stammelford Tossicit: molto alta
Effetto: aumenta la potenza dei Segni
a scapito della vitalit.

26 27
6. Inventario 7.1 Dadi
Tutti giocano a dadi: umani, elfi e nani. Non c da sorprendersi, visto che un
Nel corso dellavventura, troverai molti oggetti che potrai conservare nella tua borsa
gioco famoso per le sue regole semplici e le alte puntate. Per iniziare una partita,
da viaggio per utilizzarli o venderli in futuro. La finestra dellinventario mostra
seleziona lopzione di dialogo Giochiamo a dadi. Il gioco dei dadi utilizza cinque
gli oggetti divisi per categorie: spade, armi a distanza, armature, potenziamenti,
dadi a sei facce, e funziona nel seguente modo:
pozioni, trappole, bombe, libri, sostanze mutagene, ingredienti alchemici,
componenti di creazione, esche e oggetti delle missioni. La borsa da viaggio di Iniziata la partita, apparir una tavola da dadi. I tuoi dadi si trovano nella parte
Geralt visualizzata sulla sinistra, mentre sulla destra si trova lequipaggiamento inferiore, mentre quelli dellavversario sono nella parte superiore.
attualmente indossato dal personaggio. Potrai spostare liberamente gli oggetti Per prima cosa, dovrai decidere quanto puntare usando lapposito indicatore.
dalla borsa da viaggio allequipaggiamento, e viceversa. Nella parte superiore Lavversario potr alzare la tua puntata, accettarla o passare.
della finestra visualizzata la quantit di oren in tuo possesso, nonch il peso totale
degli oggetti trasportati. Superati i 250 kg, Geralt sar sovraccarico e non potr Per lanciare i dadi, portali sopra la tavola e premi il pulsante sinistro del mouse. Il
correre, riducendo drasticamente le sue capacit combattive. movimento del mouse durante il tiro influenza la direzione presa dai dadi e la forza
del lancio: fai attenzione a non lanciarli fuori dalla tavola. Dopo il tuo tiro, sar il
6.1 Potenziamenti per spade e armature turno dellavversario.
Completati i tiri di entrambi i giocatori, potrai confrontare i risultati dei tuoi dadi
Col tempo, troverai potenziamenti per spade e armature, che ti permetteranno di con quelli dellavversario.
migliorarne le qualit. Potrai potenziare soltanto gli oggetti che contengono slot
per rune e potenziamenti: quando troverai una spada o armatura simile, apri la Clicca sui dadi che desideri ritirare per evidenziarli: una volta accettata la selezione,
finestra dellequipaggiamento e trascina il potenziamento desiderato sulloggetto potrai aumentare la puntata e ritirare i dadi selezionati.
prescelto per potenziarlo. I potenziamenti non possono essere annullati. Dopo il secondo tiro dellavversario, i dadi verranno confrontati e il giocatore con il
risultato migliore vincer la puntata.
6.2 Creazione di oggetti I risultati vincenti sono, in ordine dal pi alto al pi basso:
Nel gioco, la creazione di oggetti non sar limitata soltanto agli infusi basati sulle Cinque di un tipo Cinque dadi con lo stesso valore
formule a tua disposizione, ma potrai creare anche oggetti basati sugli schemi Quattro di un tipo Quattro dadi con lo stesso valore
trovati o comprati. Sfortunatamente, Geralt non in grado di forgiare una spada o
creare dei guanti, perci dovr cercare un artigiano qualificato, a cui dovr fornire Full - Una coppia e un tris
componenti (ad esempio, legno, cuoio o spago) e schema per loggetto desiderato. Scala a sei - I valori 2, 3, 4, 5 e 6
Una volta trovato un artigiano e scelta la relativa opzione di dialogo, verr Scala a cinque - I valori 1, 2, 3, 4 e 5
visualizzata la finestra di creazione: sulla destra vedrai lelenco degli schemi
disponibili, mentre a sinistra verranno visualizzati i componenti di creazione Tris Tre dadi con lo stesso valore
che possiedi. Dopo aver scelto uno schema, lordine e la quantit dei componenti Doppia coppia Due coppie
necessari apparir al centro dello schermo. Similmente alla creazione delle pozioni,
potrai selezionare manualmente i componenti dallelenco a destra oppure usare la Coppia - Due dadi con lo stesso valore
selezione automatica. Una volta selezionati i componenti, loggetto in questione
verr creato e aggiunto allinventario.
Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso risultato, il vincitore sar determinato
dal valore del tiro. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso valore, la partita
7. Minigiochi viene considerata pari.

I minigiochi saranno unoccasione per guadagnare oren e punti esperienza extra, e,


in alcuni casi, oggetti legati alle missioni. Solitamente, troverai avversari disposti
a sfidarti nella locanda del luogo.

28 29
7.2 Lotta 8. Comandi predefiniti
La lotta non un passatempo per gentiluomini, ma a Temeria questi ultimi Azione Tasto
scarseggiano sempre, perci Geralt non far fatica a mantenersi in forma. Potrai
Azione Tasto
partecipare a un torneo locale recandoti nella locanda del luogo, parlando con
Avanti W
lorganizzatore degli incontri e selezionando lopzione di dialogo appropriata.
Prima diniziare, dovrai fare la tua puntata: pi forte sar lavversario, pi alta Indietro S
sar la puntata massima. Sinistra A
Destra D
Una volta iniziato un incontro, vedrai lavversario di fronte a te. La sua barra della
Cammina Maiusc
salute si trova sopra la sua testa, mentre la tua al solito posto. Per vincere, dovrai
Interagisci Pulsante sx/dx mouse
portare per primo la salute dellavversario a un livello critico: in altre parole,
dovrai mettere al tappeto lavversario. Usa medaglione Z
Menu rapido Ctrl
Questo minigioco richiede riflessi pronti, poich utilizza la meccanica delle
sequenze interattive: per sferrare un colpo, una serie di colpi o un contrattacco, Combattimento
dovrai premere i tasti giusti al momento giusto. Durante il breve periodo di tempo Sfodera spada dacciaio/arma extra 1
in cui questi verranno visualizzati su schermo, vedrai lincontro al rallentatore. Se Sfodera spada dargento 2
sbaglierai a premere i tasti, verrai colpito dallavversario. Pi fallimenti possono Segno successivo 3
portare alla sconfitta. Slot rapido successivo 4
Se vincerai un incontro, otterrai i soldi puntati dallavversario e potrai passare a Rinfodera spada 0
un altro incontro con un avversario pi forte. Se, invece, perderai un incontro, la Attacco veloce Pulsante sx mouse
tua puntata andr allavversario. Per riprenderti i soldi e lonore, non ti rester che Attacco potente Pulsante dx mouse
parlare con lorganizzatore degli incontri per chiedere la rivincita. Usa segno Q
Usa slot rapido R
Parata E
7.3 Braccio di ferro Abilit speciale X
Blocca bersaglio Alt
un passatempo molto popolare nelle locande: gli ospiti, annoiati dalle solite Schivata Barra spaziatrice
bevute, sono sempre disposti a mettere alla prova i propri muscoli e a perdere Schivata in avanti W (due volte)
qualche dente. Per iniziare questo minigioco, cerca un avversario seduto e scegli Schivata allindietro S (due volte)
la relativa opzione di dialogo. Schivata a sinistra A (due volte)
Prima di sederti al tavolo e di dare inizio alla sfida, dovrai decidere quanto puntare. Schivata a destra D (due volte)
Per vincere, dovrai abbassare la mano del tuo avversario fino a toccare il tavolo, Finestre
mantenendo lindicatore allinterno della barra gialla. Usa il mouse per muovere il
Inventario I
puntatore. Il vincitore otterr i soldi puntati in precedenza.
Diario J
Questo passatempo particolarmente diffuso tra i nani, che lavorano tutto il giorno Mappa M
in miniera o nelle fucine: per questo motivo, sono tra gli avversari pi forti. Personaggio C
Meditazione Ctrl + barra spaziatrice
Altro
Abbandona partita Esc
Salvataggio rapido F5
Caricamento rapido F9

Dalle opzioni di gioco puoi scegliere di utilizzare un controller Xbox 360.

30 31
CREDITS
Text
ukasz Babiel

DTP
Micha Zikowski
Graphics & Design Studio
www.gdstudio.pl

Przemysaw Juszczyk

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