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A mi directora de Tesis Mtra. Mara ngela Gmez Prez, por su apoyo para lograr esta
meta.
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INDICE
Pgina
Agradecimientos 1
Introduccin ...... 3
Marco Terico . 5
Desarrollo de la Gua .. 7
Presentacin ......... 13
Instrucciones de uso 16
Tema II.
Integracin Educativa 30
Tema III.
Diseo de Programa de Intervencin Individual 76
Diseo de Proyecto Educativo de Centro ............. 83
Tema IV.
Estrategias y Programas de Intervencin de los Sujetos con
Necesidades Educativas Especiales 93
Aprendizaje Cooperativo ........ 94
Atmsferas creativas .. 112
Inteligencias mltiples .. 124
PROGENDA 145
Flash 158
Entretenimiento cognitivo para nios pequeos 169
Progresint . 182
Enriquecimiento instrumental . 223
Proyecto aventura, programa penta .. 239
Filosofa para nios de Lipman 262
Intervencin y estimulacin en edades tempranas 269
Psicoballet 355
Musicoterapia y tcnicas de relajacin . 375
PIAAR . 391
Programas de entretenimiento conductual para nios con TDAH 406
Sistemas alternativos y aumentativos de la comunicacin 416
CICERON-Dislalias . 425
Repertorios preelaborales y Talleres protegidos 433
Intervencin en padres y hermanos del sujeto con (NEE) 459
Intervencin en maestros 476
Programas de enseanza de habilidades sociales para nios/as y
Adolescentes (PEHIS) .. 490
Terapia de juego para nios .. 529
Bibliografa complementaria . 534
Conclusiones . 535
Bibliografa General .. 536
Anexo I. Gua de Examen . 537
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INTRODUCCIN
El diseo de este material son las lecturas impresas completas de la materia, adems
de que se incluye en esta produccin un CD donde se integraron todos los documentos
de manera sistematizada que dan sustento a este curso. Asimismo, dentro de este
material se encuentra el programa de la materia que contiene los datos de
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identificacin, presentacin, descripcin general de los conocimientos, habilidades y
valores que pretenden desarrollar este curso, objetivos de aprendizaje, contenidos
temticos y especficos, metodologa de trabajo, bibliografa bsica y obligatoria,
bibliografa complementaria, y criterios y mecanismos para la calificacin, la
evaluacin y la acreditacin.
Este material educativo pretende que sea de gran utilidad para todos aquellos
alumnos que cursarn esta materia y encuentren en esta compilacin los recursos y
apoyo necesarios para llevar con xito este curso.
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Molina, G.S. y Araiza, P.A. (1993) Modelo Terico para el Anlisis Funcional de los
Procesos Cognitivos del Nio Deficiente Procesos y Estrategias Cognitivas en Nios
Deficientes Mentales, Madrid. Editorial Pirmide.
MARCO TEORICO
Modelo Terico-Cognitivo.
Este enfoque cognitivo surgen a comienzos de los aos sesenta y se presenta como la
teora que ha de sustituir a las perspectivas conductistas que haba dirigido hasta
entonces la psicologa.
Desde los aos cincuenta y hasta la dcada de los ochenta, sobre las bases del
paradigma cognitivo se desarrollaron muchas lneas de investigacin y modelos
tericos sobre las distintas facetas de la cognicin. Por lo tanto se puede afirmar, que en
la actualidad ya no es un paradigma con una aproximacin monoltica, ya que existen
diversas corrientes desarrolladas dentro de este enfoque, por ejemplo: el
constructivismo, la propuesta socio cultural, entre otras.
Ideas principales:
* Proporciona grandes aportaciones al estudio de los procesos de enseanza y
aprendizaje, como la contribucin al conocimiento preciso de algunas capacidades
esenciales para el aprendizaje, tales como: la atencin, la memoria y el razonamiento.
* Muestra una nueva visin del ser humano, al considerarlo como un organismo que
realiza una actividad basada fundamentalmente en el procesamiento de la informacin.
* Reconoce la importancia de cmo las personas organizan, filtran, codifican y evalan
la informacin y la forma en que estas herramientas, estructuras o esquemas mentales
son empleadas para acceder e interpretar la realidad.
* Considera que cada individuo tendr diferentes representaciones del mundo.
* Determina que: aprender constituye la sntesis de la forma y contenido recibido por
las percepciones.
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rendimiento al comienzo que despus se va haciendo ms y ms lento), y tambin la
deceleracin progresiva en la del olvido (justo despus del aprendizaje se olvida ms,
con el tiempo se olvida menos).
En las ltimas dcadas, la investigacin psicolgica ha mostrado una atencin cada vez
mayor por el papel de la cognicin en el aprendizaje humano, liberndose de los
aspectos ms restrictivos de los enfoques conductistas. Se ha hecho hincapi en el papel
de la atencin, la memoria, la percepcin, las pautas de reconocimiento y el uso del
lenguaje en el proceso del aprendizaje, y este enfoque ha pasado gradualmente del
laboratorio a la prctica teraputica.
3. Una etapa contextual, en la que al enfoque de la etapa anterior se une un anlisis del
contexto en el que se sita la informacin, para eliminar o reducir la ambigedad que
puede producirse en el significado del mensaje (por ejemplo, utilizar los valores
semnticos)
Para este autor, los actuales sistemas informticos habran cubierto completamente las
fases 1 y 2, actuaran con apoyo humano en la fase 3, y se encontraran en un momento
experimental en la fase 4.
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CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS DE LA SALUD
DIVISION DE DISCIPLINAS PARA EL DESARROLLO, PROMOCIN, Y
PRESERVACIN DE LA SALUD
DEPARTAMENTO DE PSICOLOGA APLICADA
DATOS DE IDENTIFICACION
DEPARTAMENTO: Psicologa Aplicada
ACADEMIA: Psicologa y Educacin Especial
PROGRAMA DE LA MATERIA DE: Intervencin Psicoeducativa en Sujetos Especiales
CLAVE: PA 110
FECHA DE ACTUALIZACION Mayo de 2007
PRESENTACION:
(Incluir una descripcin de la(s) relacin(es) entre este curso y el perfil de egreso de la carrera
Caractersticas Pedaggicas: El curso-Taller de INTERVENCIN PSICOEDUCATIVA EN
SUJETOS ESPECIALES (PA 110), forma parte del Bloque especializante en Psicologa en
Educacin Especial, con una carga horaria de 96 horas de las cuales 66 son tericas y 30
de prctica, con un valor curricular de 11 crditos. El curso es presencial y tiene como
prerrequisito el PA 106 y debe cursarse de manera simultnea con PA 115 ya que es
elemento importante para reforzar las prcticas profesionales.
De esta manera se cumple con los planteamientos contenidos tanto en la misin como en
la visin y el perfil de egreso de la Carrera de Psicologa, al contribuir en la formacin
slida y actualizada de profesionales comprometidos con los requerimientos sociales del
momento.
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DESCRIPCION GENERAL DE LOS CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y VALORES
QUE PRETENDE DESARROLLAR ESTE CURSO:
Conocimientos:
Modelos de intervencin Psicoeducativa.
La integracin educativa y Adecuaciones curriculares individualizadas.
Elementos metodololgicos que deben complementar un programa de intervencin
individual, grupal y Diseo de Centro.
Fundamentos de los programas psicoeducativos existentes.
Habilidades:
Analiza los diferentes modelos de intervencin psicopedaggica
Elabora una adecuacin curricular individualizada.
Disea programas de intervencin psicopedaggica a nivel individual y grupal.
Aplica los programas de intervencin psicoeducativos existentes.
Valores o actitudes:
Interviene con la poblacin que presenta n.e.e. con una actitud de empata,
compromiso social, respeto, responsabilidad, tica ante la diversidad de condiciones
sociales y en congruencia con los requerimientos individuales o institucionales.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
Objetivos Formativos: Desarrollar en el estudiante las capacidades que le permitan
interactuar con distintas poblaciones que presenten necesidades educativas especiales, en
un marco de tolerancia, respeto, empata y tica profesional a travs de la aplicacin de
estrategias de intervencin.
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CONTENIDOS TEMTICOS:
Unidades temticas del curso:
1. Modelos de intervencin psicoeducativa.
2. Integracin educativa.
3. Diseo de programas de intervencin.
4. Estrategias y programas de intervencin para sujetos con necesidades educativas
especiales.
2. Integracin Educativa.
2.1 Servicios psicopedaggicos acordes a la modalidad de la integracin educativa
2.2 Sistemas en contenido curricular, adaptaciones curriculares individuales,
adaptaciones curriculares grupales.
2.3 Sistema de servicios de cascada
3. Diseo de programas de intervencin
3.1 Diseos de programas de intervencin individual y grupal
3.2 Diseo de proyecto educativo de centro
4. Estrategias y programa de intervencin para sujetos con NEE.
4.1. Aprendizaje cooperativo.
4.2. Atmsferas creativas
4.3. Inteligencias mltiples
PROGENDA
Flash
Entretenimiento cognitivo para nios pequeos
Progresint
Enriquecimiento instrumental
Proyecto aventura, programa penta
Filosofa para nios de Lipman
Intervencin y estimulacin en edades tempranas
Psicoballet
Musicoterapia y tcnicas de relajacin
PIAAR
Programas de entretenimiento conductual para nios con TDAH
Sistemas alternativos y aumentativos de la comunicacin
CICERON-Dislalias
Repertorios preelaborales y Talleres protegidos
Intervencin en padres y hermanos del sujeto con (NEE)
Intervencin en maestros
Programas de enseanza de habilidades sociales para nios/as adolescentes (PEHIS)
Terapia de juego para nios
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METODOLOGIA DE TRABAJO:
Se pretende que el alumno trabaje en forma grupal, en donde el mismo y con base en los
aprendizajes anteriores, logre implementar una estrategia que le ayude a modificar e
intervenir directamente en la realidad en que se desenvuelven los sujetos con NEE, con
que trabaje. El profesor tendr una funcin de mediador, impulsndolo a adquirir nuevos
conceptos, mayores habilidades y sobre todo a la ejecucin creativa de ideas que
favorezcan la intervencin psicoeducativa. La metodologa propuesta se conformara de:
Exposicin del profesor y/o invitados especialistas de las temticas a abordar.
Coordinacin del maestr0 y alumno en la exposicin de temas.
Anlisis grupal de contenidos.
Bsqueda de informacin bibliografa relativa a los programas diseados
Elaboracin de programas de intervencin. Utilizando la experiencia de las
practicas profesionales, se pretende desarrollar programas individuales (si el
alumno esta asignado a programas grupales) programas grupales (si tiene asignado
un caso); disear un proyecto educativo de centro (como propuesta psicopedaggica
aplicada al mbito escolar)
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Albor. Programas Genricos para el desarrollo y mejora de las aptitudes y habilidades
(PROGENDA). Edit. CEPE. Madrid, 1993.
Prez S. Luz y Gutirrez G. Pedro. Programa Flash. Edit. TEA, Madrid.
Saz M. Consuelo Progresint. Programa de entretenimiento cognitivo para nios pequeos.
Edit. CEPE, Madrid, Espaa.
Yuste, Carlos Progresint. Programa de estimulacin de la inteligencia Edit. CEPE, Espaa,
1995.
Prieto Ma. Dolores y Prez Luz Programas para mejora de la inteligencia, Teora aplicada y
evaluacin. Edit. Sntesis, Espaa, 1996.
Prez, L. Bados, A. y Beltrn J. La aventura de aprender a pensar y resolver problemas.
Edit. Sntesis, Espaa.
Prez, Luz y Cabezas, Gmez, D. (2006) Programa Penta. Madrid, Edit. ICCE.
Lipman, M. Kio y Gus Pixie. Filosofa para nios (novela y material de trabajo) Edit. De la
Torre 1992.
SEP Gua para la intervencin temprana, Departamento de programacin Acadmica,
Mxico 1982.
Valadez, et. Al. Manual de Psicoballet. Centro de Educacin Especial y Rehabilitacin U. de
G. 1995.
J.F.J.Ramrez. Curso de relajacin progresiva para nios y adultos. Edit. CEPE, Espaa,
2000.
Gargallo Bernardo. Programa de intervencin educativa para aumentar la atencin y
flexibilidad. (PIAAR) Edit. TEA, Madrid, 1997.
Orjales, I y Polaina A. Programas de intervencin cognitivo conductual para nios con
dficit de atencin con hiperactividad. CEPE, Espaa.
Tetznichnner y Martnez. Introduccin a la enseanza de signos y al uso de ayudas
tcnicas. Edit. VISOR 1991.
Lobato, Debral J. Padres y hermanos de nios con NEE. Cap. Edit. Ministerio de Asuntos
Sociales, Madrid Espaa 1992.
Seivane Ma. Paz CICERON. Edit CEPE, Madrid.
Hinojosa, R, y Galindo C. La enseanza de los impedidos. Edit. Trillas, Mxico, 1984.
Maureen Priestley. Tcnicas y estrategias del pensamiento crtico. Edit. Trillas, Mxico,
1999.
Monjas, Casares, I. Programa de enseanza de habilidades de interaccin social para
nios/as y adolescentes (PEHIS) Madrid. Edit. CEPE.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA:
Garca Cedillo I. y Colaboradores La Integracin educativa en el aula regular. Principios,
finalidades y estrategias. SEP y Cooperacin Espaola, Mxico 2000.
Programa Nacional de fortalecimiento educacin especial e integracin educativa. SEP
Mxico 2003.
Ferreiro Ramn y Caldern Margarita. El ABC del aprendizaje cooperativo. Edit. Trillas,
Mxico 2000.
Pacheco Beatriz. Antologa de Intervencin temprana y educacin inicial. Guadalajara,
2003.
Quiles, C.L. Bases para la planeacin por competencias, Elementos iniciales para realizar
la instrumentacin. Mxico Edit. Trabajos Manuales Escolares, S.A., de C. V, pp. 2-16.
SEP (2204) Programa de educacin preescolar. Mxico.
SEP (2002 Programa de educacin primaria. Mxico.
SEP (2002) Plan y programas de estudio para educacin secundaria. Mxico.
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CRITERIOS Y MECANISMOS PARA LA CALIFICACIN, LA EVALUACIN
Y LA ACREDITACIN:
Acreditacin:
Para tener derecho al examen ordinario deber cubrir el 80% de asistencias del curso y se
tiene derecho a extraordinario cubriendo el 60% de asistencias.
Evaluacin:
Es continua y permanente, analizando conjuntamente el proceso de enseanza-
aprendizaje, tomando en cuenta el desarrollo del curso, la metodologa, la
participacin del profesor y la del alumno.
Calificacin:
Coordinacin de tema 20%
Participacin activa (asistencia y foro-curso en lnea) 20%
Elaboracin de los programas de intervencin (individual, grupal y diseo de
centro) 60%.
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PRESENTACIN
La integracin consiste en que las personas con discapacidad tengan acceso al mismo
tipo de experiencias que al resto de su comunidad. Se busca su participacin en todos
los mbitos (familiar, social, escolar laboral) y por tanto la eliminacin de la
marginacin y la segregacin. El objetivo de esta integracin es coadyuvar al proceso
de formacin integral de las personas discapacitadas en forma dinmica y participativa,
aceptando sus limitaciones y valorando sus capacidades. Se brinda as a cada individuo
su capacidad de elegir su propio proyecto de vida.
Por lo tanto, la integracin educativa pretende que los nios con necesidades
educativas especiales tengan una vida lo ms normal posible, es necesario que asistan a
una escuela regular, que convivan con compaeros sin necesidades educativas
especiales y que trabajen con el currculo comn. Bless (1996) seala que la integracin
educativa es el proceso que implica educar a nios con o sin necesidades educativas
especiales en el aula regular, con el apoyo necesario. El trabajo educativo con los nios
que presentan necesidades educativas especiales implica la realizacin de adecuaciones
para que tengan acceso al currculo regular. Bless, G. (1996) Integration in the
Ordinary School in Switzerland, Suiza http//pedcurmac 13
Unufr.ch//integration/INTERGe.hml.
Otro de los objetivos es que el alumno desarrolle las capacidades que le permitan
interactuar con distintas poblaciones que presenten necesidades educativas especiales,
en un marco de tolerancia, respeto, empata y tica profesional a travs de estrategias
de intervencin. Asimismo, que el alumno logre el reconocimiento de la importancia
de realizar una intervencin psicoeducativa con quienes presentas necesidades
educativas especiales al tiempo que la reconozca como una accin que no puede ser
vista como un acto individual y descontextualizado.
Por lo anterior, es necesario que el alumno conozca en este curso, taller las estrategias y
programas de intervencin para sujetos con necesidades educativas especiales, para
ello se revisan 22 programas de los cuales se mencionan algunos como:
Programa Flash. Prez, L. y Gutirrez, P.: Esta diseado para favorecer el
desarrollo de los procesos bsicos del pensamiento en los nios, para mejorar las
operaciones precognitivas, cognitivas y meta cognitivas, esta basado en modelos
cognitivos y constructivita de la inteligencia, parte de la idea aprendizaje como
construcciones de significados, en donde dicha adquisicin de conocimiento es
construida usando la experiencia previa.
Principalmente tiene 5 objetivos:
1. Mejorar y activar el desarrollo de los procesos bsicos del pensamiento
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2. Desarrollar el conocimiento de si mismo y la auto motivacin
3. Desarrollar el pensamiento representacional
4. Mejorar las bases cognitivas perceptivas de los aprendizajes instrumentales, y
Prevenir, identificar De esta manera se cumple con los planteamientos contenidos tanto
en la misin como en la visin y el perfil de egreso de la Carrera de Psicologa, al
contribuir en la formacin slida y actualizada de profesionales comprometidos con los
requerimientos sociales del momento.
5. y remediar posibles disfunciones del aprendizaje
1 Objetivos
2 Indicadores de evaluacin
3 Tareas de actuacin propuestas
4 Materiales necesarios
5 Actividades de generalizacin
Cada una de las unidades persigue una serie de objetivos que se encuentra
interrelacionados y que tienen como fin ultimo el desarrollo de una serie de habilidades
que facilitaran la adquisicin de estrategias cognitivas y meta cognitivas que posmiliten
en los nios la resolucin de problemas referidos tanto contenidos conceptuales, pro-
sedimntales o actitudinales.
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De esta manera se cumple con los planteamientos contenidos tanto en la misin como
en la visin y el perfil de egreso de la Carrera de Psicologa, al contribuir en la
formacin slida y actualizada de profesionales comprometidos con los requerimientos
sociales del momento.
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INSTRUCCIONES DE USO
Esta Gua se da a conocer a los alumnos al inicio del ciclo escolar junto con el programa
de la materia de Intervencin Psicoeducativa en Sujetos Especiales.
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TEMA I
MODELOS DE INTERVENCIN
PSICOEDUCATIVA
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Castanedo, C. (1997) Bases Psicopedaggicas de la Educacin Especial. Madrid.
Edit.CCS
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TABLA 2.3
SERVICIOS EN CASCADA DE DENO
Niveles Servicios Programas
Nivel 1 Alumnos con NEE, incluidos en el Programas escolares
aula ordinaria a tiempo completo. regulares.
Capaces de seguir los programas
regulares, recibiendo ayuda del
profesor de apoyo itinerante.
Nivel 2 Alumnos en aulas ordinarias y con Programas escolares
servicios educativos complementarios,regulares.
impartidos por el profesor de apoyo
fijo.
Nivel 3 Alumnos que comparten la clase Programas escolares
especial y el aula ordinaria. adaptados a las NEE.
Programa combinado.
Profesor de apoyo.
Nivel 4 Alumnos en aulas especiales dentro deProgramas escolares
la escuela ordinaria. adaptados a las NEE.
Participan con otros alumnos en las
actividades no/acadmicas,
Profesor especialista en el aula.
Servicios de apoyo.
Nivel 5 Alumnos que asisten a Centros Programas escolares
Especiales (especficos). adaptados a las NEE.
Tienen contactos extracurriculares
con los colegios del sector.
Servicios de apoyo.
Nivel 6 Instruccin en hospitales o Programas sanitarios-
residencias. asistenciales.
Nivel 7 Servicios mdicos y supervisin del Programas sanitarios-
bienestar social asistenciales.
Fuente: DENO, E. (1970): Especial education as developmental capital. Exceptional
Children, 37(3), 229-237.
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TABLA 2.4
SERVICIOS EN CASCADA DEL INFORME COPEX
Nivel 1
Clase ordinaria con educador regular, responsable de la prevencin, identificacin,
evaluacin y correccin de discapacidades menores del alumno con NEE.
Nivel 2
Clase ordinaria con servicios de ayuda al educador regular.
Nivel 3
Clase ordinaria con servicios de ayuda al educador regular y al nio con
discapacidades.
Nivel 4
Clase ordinaria con participacin del nio en clase de apoyo.
Nivel 5
Clase especial en escuela ordinaria con participacin en las actividades generales
(extracurriculares) de la escuela.
Nivel 6
Escuela de Educacin Especial.
Nivel 7
Instruccin a domicilio.
Nivel 8
Instruccin en una institucin o en un centro hospitalario.
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FIGURA 2.3.
SISTEMA DE UBICACIN ENCONTEXTOS INSTRUCCIONALES
Aula ordinaria
Participacin escolar total
NOTA
Aula ordinaria + El facilitar servicios de soporte
Asesoria instruccional instruccional como terapia de
lenguaje, fsica, ocupacional,
M Aula ordinaria + ayuda a la restriccin de una
E Instruccin itinerante alternativa institucional.
M
N
O Aula ordinaria + S
S Profesor de apoyo
R
R Aula especial + E
E Aula ordinaria S
S T
T Educ. Especial R
R (vive en casa) I
C T
T Educacin Especial I
I (vive en centro de acogida) V
V O
O Hospital escuela
Centro Resid.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Las nueve alternativas de ubicacin de este modelo de Meyen se agrupan en cuatro niveles
(Tabla 2.3)
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TABLA 2.5
NIVELES DE UBICACIN INSTRUCCIONAL
Nivel I: Aula ordinaria: En este nivel el aula ordinaria representa la primera fuente de
instruccin. La restriccin se incrementa a medida que se necesitan recursos y servicios
intruccionales adicionales (PDI).
Nivel II: Aula Especial. En este segundo nivel el aula especial representa la primera fuente de
instruccin. Los alumnos pueden ser integrados parcialmente en aulas ordinarias, aunque su
lugar instruccional sigue siendo el aula especial.
Nivel III: Escuela de Educacin Especial. Tanto si es pblica como privada, y en cualquier caso
en rgimen de da, representa una alternativa significativamente menos restrictiva que el
centro residencial. El contexto se hace ms restrictivo cuando el alumno reside fuera de su
hogar (sistema de internado), como en el siguiente nivel.
Nivel IV: Centros residenciales. Los contextos residenciales que ofrecen cuidados
instruccionales las 24 horas (hospitales, centros residenciales) son los ms restrictivos. La
institucin acadmica se convierte en uno ms de los diferentes programas de intervencin o
servicios que necesita el alumno.
El modelo (Figura 2.4) elaborado por Dunn (1973) es un complemento del modelo de
Servicios en Cascada de Deno. Se utiliza par disear los contenidos instruccionales de los
programas en cuatro niveles educativos (preescolar: menos de 6 aos, primaria: de 6 a 11
aos, intermedio: de 12 a 18 aos, y avanzado: ms de 18 aos) bsicos de alumnos
excepcionales. Se centra tambin en cuatro grandes tipos de contenidos curriculares: 1:
Autonoma, lectura bsica y habilidades de vida independiente; 2: Comunicacin, lenguaje
verbal y habilidades de desarrollo cognitivo; 3: Socializacin y habilidades de desarrollo de
la personalidad; 4: Laboral, recreativo y habilidades de ocio. A cada uno de estos niveles o
factores corresponden diferentes elementos instruccionales, a los que en cada nivel se
atribuye un porcentaje de nfasis instruccional.
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DIFERENTES OPCIONES DE SERVICIOS PSICOPEDAGGICOS
Como hemos visto en los sistemas anteriores las opciones psicopedaggicas pueden ser
catalogadas segn el tipo de inclusin del alumno en su sistema psicoeducativo. Esta
opcin se elige segn las NEE o discapacidades del alumno. El siguiente modelo de
instruccin es el ms utilizado:
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discapacidades diferentes. Este trabajo cooperativo en equipo proporciona ms
recursos instruccionales a las NEE y especficas de los alumnos. Los maestros extra
son asignados a uno o ms perodos de instruccin por da, pocas veces a ms de tres.
La mayor parte de la instruccin es individualizada con nfasis en el trabajo
independiente para los alumnos que tienen ms edad. Estos centros-recurso van
ganando popularidad, en especial por las ventajas que ofrecen en la enseanza
secundaria o bachillerato. Adems, al ser presentados como recurso instruccional
reducen el estigmatismo que a menudo se asocia o se identifica con los programas de
Educacin Especial.
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9) Departamentos de Orientacin y Apoyo Psicopedaggica. Ubicados en
los mismos centros educativos. Coordinan las necesidades del claustro de profesores
en los servicios que ofrece el centro.
Las funciones y el proceso de toma de decisiones del Departamento de Apoyo del
Profesor de Apoyo estn sealadas en la siguiente Figura 2.5
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FIGURA 2.5
NIVELES DE INTERVENCIN (CENTRO, AULA, ALUMNO) Y FUNCIONES
DEL PROFESOR DE APOYO
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11) Instruccin a domicilio. Los alumnos pueden estar confiados en el
hogar. En estas situaciones, para minimizar la interrupcin en los estudios, los
maestros especiales ofrecen tutora a domicilio de forma regular. Adems, estos
maestros colaboran con el maestro de aula en la preparacin del material
instruccional. Esta opcin se utiliza a corto plazo y a veces puede ser la primera
fuente de instruccin del alumno.
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prevencin, correccin y desarrollo. La insercin de estos profesionales en el
sistema educativo pblico se incrementar en los prximos aos, a medida
que vayan surgiendo ms programas para los discapacitados severos y
profundos de nivel preescolar con discapacidades motoras.
d) Terapeutas ocupacionales. Por el momento, estos profesionales no
trabajan en el sistema educativo pblico sino en los centros de rehabilitacin.
Aunque la terapia ocupacional est considerada como importante y necesaria
para los alumnos excepcionales. Sin embargo, muy recientemente han
iniciado su insercin laboral con nios excepcionales de nivel preescolar. Sus
funciones se centran en ofrecer actividades fsicas, sociales, psicolgicas y de
desarrollo cognitivo.
e) Asistentes sociales. Este profesional empieza a ser considerado un recurso
necesario en la programacin del nio excepcional. Los asistentes sociales
son los encargados de proporcionar un vnculo de unin entre el nio, la
escuela y la familia. Adems, ofrecen una extensa variedad de servicios que
van desde interpretar a la familia los informes de evaluacin del equipo
multidisciplinar hasta ofrecer recomendaciones en las intervenciones.
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TEMA II
INTEGRACIN EDUCATIVA
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Garca, I. y colaboradores. (2000) La Integracin Educativa en el Aula Regular.
Mxico. SEP
1. Qu es la integracin educativa?
Son muchas las condiciones que se deben conjuntar para alcanzar la meta de
integrar a las escuelas y aulas regulares a los alumnos y alumnas con necesidades
educativas especiales. Podemos mencionar algunas; modificaciones legislativas, apoyo
de las autoridades educativas, cambios en la organizacin de los centros escolares y en
las actitudes de todos los implicados, transformacin de los procesos de enseanza y de
aprendizaje, evolucin en las prcticas de evaluacin:
El primer paso para realizar estos cambios es reconocer que la integracin educativa no
constituye un acto caritativo, sino un esfuerzo para generar las condiciones que
permitan que los nios aprendan de acuerdo con sus potencialidades. Para lograr este
reconocimiento es indispensable contar con la informacin suficiente y objetiva, que
permita superar los prejuicios y las practicas estereotipadas.
En este sentido, un tema importante es el relacionado con las bases filosficas y los
principios operativos de la integracin; otros son los conceptos de integracin
educativa y de necesidades educativas especiales aun cuando no se pretenda ofrecer
definiciones universales, ya que deben reconocerse las condiciones particulares de cada
pas. Precisamente en este captulo se abordan los temas relacionados, con el afn de
motivar la reflexin sobre ellos.
Los principales fundamentos filosficos en los que se basa la integracin educativa son:
Es inaudible que en toda sociedad humana existen tantos rasgos comunes como
diferencias entre los sujetos que la conforman. Las diferencias se deben a diversos
factores, unos externos y otros propios de cada sujeto; pueden considerarse un
problema que se resolvera homogeneizando a los individuos, o como una caracterstica
que enriquezca a los grupos humanos. A esta segunda visin obedecen las amplias
reformas de los ltimos aos, acordes con una sociedad cada vez mas heterognea, que
establecen las necesidad de aceptar las necesidades y de poner al alcance de cada
persona los mismo beneficios y oportunidades para tener un vida normal (Toledo,
1981).
Por el simple hecho de existir y pertenecer a un grupo social, todos tenemos los
derechos y obligaciones; de su cumplimiento y respeto depende, en buena medida, el
bienestar de la sociedad. Una persona con discapacidad, al igual que el resto de los
ciudadanos, tiene derechos fundamentales, entre ellos el derecho a una educacin de
calidad. Para ellos es necesario, primero, que se le considere como persona, y despus
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como sujeto que necesita atencin especial. Ms que una iniciativa poltica, la
integracin educativa es un derecho de cada alumno con que se busca la igualdad de
oportunidades para ingresar a la escuela (Riux, 1995, Roaf y Bines, 1991).
- Se asegura que todos los nios aprenden, sin importar sus caractersticas.
- Se preocupa por el progreso individual de los alumnos, como un currculo
flexible que responda a sus diferentes necesidades.
- Cuenta con los servicios de apoyo necesarios.
- Reduce los procesos burocrticos.
- Favorece una formacin o actualizacin mas completa de los maestros.
- Entiende de manera diferente la organizacin de la enseanza.
- El aprendizaje es un proceso que constituye el propio alumno con su experiencia
cotidiana, conjuntamente con los dems (Garca Pastor, 1993; Marchesi y
Martini, 1990).
Estos fundamentos filosficos forman parte de las bases ticas y morales que
permiten pensar en un ideal de hombre, de ciudadano, que ha de formarse en las aulas
con una serie de atributos y caractersticas, de habilidades y capacidades para
integrarse a la sociedad.
Normalizacin.
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Integracin
La integracin consiste en que las personas con discapacidad tengan acceso al mismo
tipo de experiencias que el resto de su comunidad. Se brinda as a cada individuo la
posibilidad de elegir su propio proyecto de vida. (DGEE, 1991: 4).
Sectorizacin
La sectorizacin implica que todos los nios puedan ser educados y recibir los servicios
de apoyo necesarios cerca del lugar donde viven.
Individualizacin de la enseanza
Ahora bien los trminos pueden ser destructivos cuando proyectan una imagen
negativa de la persona, pero el hecho de buscar trminos positivos, que no resalten la
deficiencia, solo es una solucin parcial. La otra parte, la ms importante, es que la
sociedad cambie de actitud ante estas personas, es decir, que deje de considerarlas
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como anormales. Segn Verdugo (1995), el cambio de actitud no es un asunto
meramente terminolgico, es necesario modificar los valores subyacentes a esas
expresiones. El mismo autor menciona lo siguiente:
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limitaciones que impone la discapacidad no dependen nicamente del individuo, sino
que se dan en funcin de la relacin que se establece entre las persona y su medio
ambiente (Acosta et al, 1994; Garca Pastor, 1993; Van Steenlandt, 1991).
En el mbito educativo se ha empezado a emplear el concepto necesidades
educativas especiales para referirnos a los apoyos adicionales que algunos nios con o
sin discapacidad precisan para acceder al currculo. Surgi en los aos sesenta, aunque
se popularizo a partir de 1978, con la aparicin del reporte Warnock, que describa la
situacin de la educacin especial en Gran Bretaa (Garca Pastor, 1993) y del cual se
derivaron muchas normas legales hoy vigentes en ese pas. La situacin se plantea de la
siguiente manera:
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a) Profesionales: maestro de apoyo, especialistas;
b) Materiales: mobiliario especifico, prtesis, material didctico;
c) Arquitectnicos: construccin de rampas y adaptacin de distintos espacios
escolares;
d) Curriculares: adecuacin de las formas de ensear del profesor, de los
contenidos e incluso de los propsitos del grado.
Implicaciones Caractersticas
- 35 -
Desde nuestro punto de vista, las necesidades educativas especiales pueden estar
asociadas con tres grandes factores:
Disponibilidad.
Problemas emocionales.
Problemas de comunicacin.
Otras condiciones del tipo medico (epilepsia y artritis, por ejemplo).
Integracin educativa
Desde la perspectiva de la integracin, los fines educativos son los mimos para
todos los alumnos. No tienen sentido hablar de nios deficientes y no deficientes,
los primeros con educacin especial y los segundos con educacin regular. Si las
necesidades educativas de los alumnos se pueden representar en un continuo, la
educacin especial debe entenderse como un elemento ms del conjunto de servicios
con los que se buscan dar respuesta a las necesidades educativas especiales.
Obviamente, esto implica un cambio en el trabajo que en personal de educacin
especial realiza, ya que deber estar menos dirigido al diagnostico y categorizacin de
los alumnos y ms orientado hacia el diseo de estrategias que permitan al nio con
necesidades educativas especiales superar las dificultades para aprender y que, adems,
beneficie el aprendizaje de todo el grupo.
Aplica, tambin, un cambio en el trabajo del maestro regular, quien tendr que
diversificar sus prcticas.
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La integracin educativa se entiende de diferentes maneras, dependiendo el mbito al
que se refieran. Por ejemplo:
Algunas definiciones de integracin educativa que suelen darse son las siguientes:
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claro que la integracin de un nio depende fundamentalmente de los apoyos
que le ofrezcan su escuela y su entorno. Se tiene que reconocer que en Mxico,
como en muchos otros pases, es necesario incrementar los esfuerzos para contar
las condiciones que permitan satisfacer las necesidades educativas especiales de
los alumnos dentro de la escuela regular.
Conveniente sealar tambin que hay diferentes niveles o modalidades de
integracin. Dado que esta es un proceso gradual, existen los extremos: por un
lado estn las instituciones de educacin especial en las que los nios
permanecen tiempo completo y que, desde nuestro punto de vista, los segregan,
y por el otro, la integracin en el aula escolar. Un ejemplo de estos niveles es el
sistema en cascadas de Reynolds (Monereo, 1985):
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La direccin de la educacin especial del distrito federal (SEP-DEE, 1994, numero 2)
considera los siguientes niveles de integracin:
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Es muy difcil la integracin de un nio sin el apoyo de los profesionales de
educacin especial. Ellos son quienes orientan a las familias, al maestro y, en ocasiones,
realizan un trabajo individual dentro y fuera del aula. No se trata simplemente de
trasladar a los nios de la escuela de educacin especial a la escuela regular y hacer
desaparecer las primeras, por eso queremos referir aqu lo que Fair Child y Henson
(1976), dicen de la integracin educativa: integrar no es llevar (insertar)
indiscriminadamente a los nios a las clases regulares, tampoco es eliminar las clases
especiales o los materiales educativos especiales y mucho menos liberarse de los
servicios de educacin especial.
Mientras las escuelas regulares no cuenten con todos estos recursos adicionales para
satisfacer necesidades educativas especiales de algunos nios, las escuelas especiales
sern el entorno menos restringido para estos alumnos.
La insercin de los nios en la escuela no es una solucin mgica para todos los
problemas de los alumnos. La insercin de los nios a la escuela regular debe conducir,
con resultado de la reflexin, de la programacin y de la intervencin pedaggica
sistematizada, a su integracin (Cuomo, 1992) esto significa, adems de llevar al
alumno a la escuela regular, hay que ofrecerle, de acuerdo con sus necesidades
particulares el modelo de organizacin escolar y de los servicios que precises para que
pueda desarrollar plenamente sus posibilidades (Garca Pastor, 1993); solo as la
insercin se convertir en integracin.
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d. La ubicacin del nio con necesidades educativas especiales en las
escuelas regulares sin una reflexin, programacin e intervencin
pedaggica sistematizada que permita su integracin.
e. La eliminacin de las escuelas, clases y materiales educativos
especiales para los nios con discapacidad.
f. El retiro de los apoyos que la educacin especial puede brindar (al
contrario, lo que se busca es su consolidacin).
Otras expresiones relacionadas con la integracin educativa que hay que tener
presentes puesto que se menciona con frecuencia en la literatura sobre el tema sobre
todo la estadounidense son las siguientes: el ambiente menos restrictivo
(mainstreaming) e inclusin plena.
Este trmino aparece en la ley pblica 94-142 de los estados unidos, lo mismo que
en sus leyes reglamentarias. Se define como el mbito educativo que promete al
mximo las oportunidades del estudiante con problemas de aprendizaje para responder
y actuar. Se busca que el maestro regular interactu proporcionalmente con todos sus
estudiantes con problemas de aprendizaje y el resto de sus compaeros (Hereo y
Eskinner, 1981) tambin pueden definirse a partir de ciertas normas bsicas:
La ley 94-142 dispone que todas las personas deban recibir una educacin gratuita
apropiada que, en el caso de las personas con discapacidad debe brindarse en el
ambiente menos restrictivo. Sin embargo, se hicieron diferentes interpretaciones y lo
que era una clara propuesta de integracin, ya que se buscaba, que las escuelas
regulares contaran con un recurso necesario para constituir ambientes menos
restrictivos derivo en la creacin de instalaciones segregadas y clases especiales que
desafortunadamente se enraizaron fuertemente en el sistema educativo. En un intento
por revertir esta situacin se acuo el concepto de mainstreaming, mismo que no
aparece en dicha ley 94-142 (Heron y Harris, 1982; Remus, 1995.
Mainstreaming
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programacin educativa, continua, individualmente determinada, que requiere la
clasificacin de responsabilidades entre el personal administrativo regular y especial,
de instruccin de apoyo kaufman et al. , 1975
Inclusin plena
Que todos los nios asistan a las mismas escuelas, con los servicios y apoyos
necesarios para alcanzar un buen aprendizaje.
Que las necesidades particulares que necesita cada estudiante se satisfaga en
un ambiente integrada (Remus, 1995).
A manera de resumen de este captulo, podemos mencionar que hablar de una nueva
conceptualizacin de las personas que requieren los servicios de educacin especial
implica un cambio en:
a) Que el nio con necesidades educativas especiales este en su clase no por las
reivindicaciones de grupos sociales que demandan igualdad en el trato educativo
para todos en la medida de sus posibilidades, ni por acallara los sentimientos de
culpa, sino porque se considera que es un mejor espacio educativo en comparacin
con el de las escuelas segregadoras, para que el nio pueda asimilar modelos de
relacin mas validos.
b) Que el alumno integrado no representa mas trabajo para el maestro, sino que
implica un trabajo distinto.
c) Que el alumno integrado no perjudica el aprendizaje de los alumnos sin
necesidades educativas especiales y que no aprende menos, sino que aprende de
manera distinta, pudiendo beneficiar con ello a los dems alumnos.
d) Que una de sus funciones es proporcionar a los alumnos situaciones en los que
puedan asimilar cultura. De esta forma el maestro deja de ser exclusivamente un
transmisor de la misma (Abeal et al., 1995).
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Ahora bien, aunque todo esto es sin dudar loable, ideal y lgico, probablemente
algunos maestros se siente angustiados o abrumados por las nuevas responsabilidades
que les esperan a participara en nuevas experiencias de esta naturaleza. Si ya de por si
la labor docente les parece demasiado exigente, absorbente y pesada, como la vera
cuando tenga que atender las necesidades especiales de sus alumnos? al respecto
queremos precisar algunas cuestiones:
1. Es muy posible que cualquier maestro con algunos aos de experiencia haya
tenido algunos alumnos con muchas dificultades para aprender y que haya
puesto en prctica ciertas estrategias para ayudarlo. Para estos maestros la
presencia de los nios con necesidades educativas especiales no es una
novedad.
2. Si bien es cierto diversificacin de las practicas es difcil al principio (todo
cambio lo es), ya hemos dicho que no significa un aumento del trabajo; lo que
se busca es que el maestro este mas preparado para las nuevas demandas y,
porque no decirlo, que al aumentar su efectividad.
3. El cambio que se espera de los maestros tiene que ir acompaado
necesariamente de cambios en las autoridades educativas, en el centro
escolar, en su relacin con sus compaeros y en su vinculacin con los padres
de los alumnos.
4. El maestro no debe afrontar la integracin solitaria y aislada en sus clases.
Como ya hemos dicho el ideal es que, ms que los maestros integradores,
hallan escuelas integradoras. El maestro debe de recibir apoyo de sus
compaeros, el director, el personal de educacin especial, de las familias y
de las autoridades educativas.
5. El maestro deber de reflexionar e integrar a sus esquemas referenciales la
nocin de currculo y de adecuaciones curriculares, as como una nueva
aceptacin de la funcin de la evaluacin.
Con el fin de reflexionar sobre los conceptos que se han revisado en este captulo le
proponemos que lean el caso de ton y realice el ejercicio 2 que aparece a continuacin.
El caso de Tony
Tony tiene seis aos. Asiste a una escuela pblica regular en la que cursa primero de
primaria; sus padres siempre aceptaron que tiene limitaciones, pero en cuanto a su
inteligencia saben que para su hijo no hay obstculos.
Tony no llor al nacer, tuvo hipoxia neonatal (falta de oxgeno al nacer) y una
disfuncin del reflejo de deglucin. La hipoxia puede provocar mltiples problemas; en
este caso afect funciones psicomotoras del nio, que se reflejan en bajo tono muscular,
sobre todo en el rea oro facial (cara y todas las articulaciones para producir el habla),
problemas de equilibrio (inestabilidad en la marcha) y motricidad fina (dificultades
para escribir, recortar, manejar objetos pequeos, etctera). Debido a su problema de
deglucin, en los dos primeros aos recibi alimentos lquidos por medio de sonda, lo
que le provoc una seria desnutricin que poco a poco fue superando. Sus dificultades
le producen importantes deficiencias en el mbito comunicativo, pues aunque
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comprende bien el lenguaje, su habla no es clara. Adems, al tener un problema motor,
todas las tareas relacionadas con las habilidades motoras finas le suponen un gran
esfuerzo.
Inici su escolaridad a los tres aos en una escuela de educacin especial para recibir
estimulacin temprana, en la que permaneci un ao. Durante este tiempo logr
importantes avances en su motricidad y adquiri mayor independencia. Por sus
dificultades motrices y su falta de autosuficiencia, fue inscrito al preescolar especial
para la atencin de problemas neuromotores. Transcurridos dos aos de trabajo, en los
que se destaca la participacin constante de los padres de Tony, sus avances fueron
considerables, por lo que los profesores de esta escuela consideraron que estaba
preparado para ingresar a una primaria regular.
Cuando se inform a los padres, sintieron gran temor al pensar que Tony poda ser
objeto de burla y rechazo por parte de sus compaeros y maestros. El miedo se fue
disipando con el tiempo ante la evidencia de que su hijo estaba ms contento que
nunca. Un hecho relevante que facilit la integracin inicial de Tony fue la labor
informativa y de sensibilizacin que recibi el personal docente de la primaria por parte
de los integrantes de la Unidad de Servicios de Apoyo a la Educacin Regular (USAER).
Antes de que Tony ingresara a la escuela, la directora y el equipo de la USAER
hablaron con la maestra acerca de Tony y le propusieron que lo aceptara en su grupo.
Ella acept darle esta oportunidad al nio. Al principio priv la sensacin de
inseguridad entre el personal, pero al poco tiempo se super.
La maestra de Tony es una persona muy comprometida con su labor, estudi en la
Normal y actualmente es pasante de la licenciatura en educacin primaria en la
Universidad Pedaggica Nacional. Trabaja dos turnos y tiene nueve aos de experiencia
como docente. A lo largo de esta trayectoria atendi a otros nios con necesidades
educativas especiales y los ayud a superar sus problemas de adaptacin social y de
aprendizaje, mediante la atencin individualizada y materiales variados. Quiso
prepararse mejor y capacitarse en las reas de lenguaje y motricidad, para poder ayudar
ms a Tony y al resto del grupo.
La escuela de Tony est construida en un terreno en pendiente con desniveles,
escaleras y zonas de terracera porque faltaron recursos para terminarla. Esto
preocupaba mucho a sus padres, pero poco a poco Tony domin el terreno y ahora se
desplaza con bastante seguridad. Es una escuela grande, tiene ms de cuatrocientos
alumnos y dos grupos por grado.
Su saln es un espacio austero y, aunque es pequeo para los 33 alumnos del grupo,
est bien iluminado y tiene una ventilacin adecuada. Los nios trabajan por binas en
mesas rectangulares y cada uno tiene su silla, lo que permite moverlas y organizar
actividades en equipo. Las paredes estn decoradas con trabajos de los nios y con
material impreso, lo que convierte al saln en un espacio agradable.
Los compaeros de Tony lo han recibido muy bien, lo quieren y lo ayudan; segn la
maestra, a veces tiene que pedirles que lo dejen ser ms independiente. Sin embargo,
ella piensa que el xito del nio tiene mucho que ver con este apoyo. Continuamente
organiza actividades en equipo, para que Tony se integre en el aspecto pedaggico y en
el social; el nio es muy inquieto y la profesora cree que se ha desenvuelto
adecuadamente en los dos aspectos.
La maestra no tuvo que cambiar su forma de enseanza; ni siquiera cuando planea
objetivos de trabajo tiene que hacer especificaciones para Tony, porque l sigue el ritmo
de aprendizaje del grupo. Tambin lo evala con los mismos parmetros, considerando
el trabajo y la participacin diaria, el cumplimiento de tareas, el orden y aseo en la
presentacin de los trabajos, y el examen. Lo que la maestra s hace es, por ejemplo,
solicitar por anticipado a los padres de Tony que realicen trabajos de recortado y
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pegado (del libro integrado u otro material) necesarios para alguna actividad posterior,
con el fin de que el nio no se vea limitado por sus dificultades especficas. En
ocasiones le da ms tiempo para finalizar sus ejercicios de escritura, o le simplifica las
tareas para no sobrecargarlo con trabajo manual.
Tony sigue recibiendo apoyo profesional de los integrantes de la USAER, aunque no
tiene atencin alguna en el rea motora, lo que sera muy importante para mejorar su
postura, el equilibrio, la coordinacin y el tono muscular.
La especialista que trabaja con Tony estudi en la Normal de Especializacin, en el
rea de Lenguaje. Tiene siete aos de experiencia clnica. Se interes en trabajar con
Tony porque estaba segura de que poda salir adelante. En las sesiones de trabajo le
proporciona estimulacin fsica oro facial para aumentar el tono muscular y as trabajar
el lenguaje. La especialista aprovecha las sesiones para ayudar al nio en cuestiones de
autoestima y de concepto personal. Tambin orienta a su madre y la motiva
continuamente para que lo apoye. A pesar de haber recibido muy poca preparacin
sobre la integracin educativa, ha conseguido algunos textos y ha ledo sobre el tema.
Sabe que necesita ms capacitacin, sobre todo para realizar labores de sensibilizacin,
pues cree que hay mucha resistencia por parte del personal de educacin regular para
aceptar la integracin de nios con necesidades educativas especiales.
Ella quiere tener la preparacin adecuada para realizar una labor de sensibilizacin de
la comunidad escolar.
Desafortunadamente, la especialista no se comunica de manera sistemtica con la
maestra de Tony, de modo que no comparten el trabajo que ambas realizan con el nio
ni llevan una labor conjunta.
Por tanto, la especialista no conoce las dificultades que el nio y la maestra enfrentan
en el aula y no interviene en las adecuaciones curriculares.
Tony opina que su escuela es muy bonita y dice tener muchos amigos. En las clases
se prestan materiales, en el recreo convive con ellos, y es el portero del equipo de ftbol.
Quisiera participar ms en otras actividades, le gustara pertenecer a la escolta de la
escuela y ser el abanderado, pero el reglamento segn le han dicho no se lo permite.
Fsicamente es un nio frgil y enfermizo, y falta con frecuencia a clases. Sin
embargo, la fortaleza de Tony no se mide por su peso o estatura, sino por su mpetu por
la vida, por la lucha por su independencia y por su sed de aprender. Est muy orgulloso
de su trabajo en las clases y se siente satisfecho de sus relaciones sociales en la escuela.
Dice que se porta regular en clase, sabe que es inquieto, pero tambin reconoce que
termina sus tareas y que cuando no comprende algo acude a la maestra. La clase que
ms le gusta es matemtica y le parece divertida. Lo ms compleja para l es espaol,
sobre todo la escritura, aunque opina que en realidad ninguna materia es muy difcil.
Le gustara que su maestra le pusiera ms ejercicios de escritura para mejorar la letra,
pero est de acuerdo con la forma en que ella ensea.
Algunos compaeros de Tony lo consideran su mejor amigo, estn muy contentos en
su escuela y se sienten felices de que Tony est en su grupo; le ayudan en clase y en el
recreo juegan todos juntos.
Aunque los padres de Tony confan en las posibilidades de su hijo, les fue muy difcil
aceptar su problema. Su madre confa en que la ciruga o un tratamiento puedan
curarlo. Le mortifica muchsimo la facilidad con que enferma y lo difcil que resulta que
suba de peso. A pesar de todo, su madre tiene mucha fortaleza y lucha continuamente
por conseguir que su hijo tenga todo lo que cualquier otro nio. A veces se siente muy
abatida y quisiera renunciar, pero al ver el avance de Tony se consuela. Adems, cuenta
con el apoyo de personas que siempre la han alentado para que siga apoyndolo. Ella
sabe que todava no ha alcanzado las metas que se ha propuesto para la educacin y
formacin de su hijo; en este momento lo que le aqueja es la inseguridad de saber si
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contar con el apoyo de la futura maestra en el siguiente ciclo escolar. La madre de
Tony mantiene buenas relaciones con la maestra y con la directora, y habla
constantemente con ambas. Tambin forma parte de la mesa directiva de la escuela,
por lo que tiene buena relacin con el personal y con los padres de familia.
En cierta ocasin, la maestra propuso a sus alumnos el siguiente juego:
Desarrollar una actividad en matemticas para ampliar el conocimiento de la base
decimal en el sistema de numeracin, representando cantidades (no mayores de 100)
con fichas o palitos de colores amarillos, azul y rojo equivalentes a la unidad, la decena
y la centena, respectivamente.
Se formaron grupos de 4 5 alumnos, y cada grupo comparta un mismo material.
Esta actividad ya la conocan los nios porque cuando la maestra indic el nombre del
juego, todos se mostraron contentos.
La maestra dijo rpidamente las reglas del juego:
Las fichas amarillas valen uno, cuando junten diez pueden cambiarlas por una azul
que vale diez, y cuando junten diez azules las cambian por una roja. El primero que
tenga una ficha roja gana. Primero tienen que elegir al cajero; l va a cambiarles las
fichas cuando se lo pidan.
Levanten la mano los equipos que ya tienen cajero. Tiren el dado con cuidado y estn
atentos a su turno.
Aunque los nios ya conocan la actividad, algunos como Tony no slo se guiaban
por las indicaciones de la maestra sino tambin por sus compaeros.
De vez en cuando la maestra detena el juego para que los nios contaran cuntos
puntos tenan y pudieran saber quin tena ms y quin iba ms atrasado. De esta
manera, en el equipo haba un momento de reflexin y se intercambiaban opiniones.
En los equipos iban apareciendo los ganadores. Posteriormente, la maestra hizo una
reflexin con todo el grupo:
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(Tony empieza a contar lentamente, algunos compaeros lo
Ayudan)
Tony: 60.
Maestra: ...ms las dos amarillas son 61 y 62. Muy bien Tony.
Tony lo hizo muy bien. Un aplauso para Tony.
EJERCICIO 2
Actividad: El caso de Tony
Objetivo: Identificar los apoyos que pueden precisar algunos nios con
necesidades educativas especiales.
Procedimiento:
Lea nuevamente el caso de Tony.
1. A partir de la lectura que realiz de el caso de Tony analice los cambios que
fueron necesarios para que este alumno se integrara (en la maestra, los padres y
los compaeros de Tony). Escrbalos en la tabla que aparece a continuacin.
2. Analice qu cambios hacen falta para que se garantice la integracin de Tony.
Escrbalos en la misma tabla.
3. Reflexione con respecto a las siguientes cuestiones: a) qu cambios se necesitan
en su escuela y en su aula para que alumnos como Tony puedan integrarse?; b)
analice nuevamente el caso de Paco. Presenta este alumno necesidades
educativas especiales?, las presenta Tony?, porqu?
4. Comparta con sus compaeros y con el director de la escuela los resultados del
ejercicio y sus respuestas al punto anterior.
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Anlisis del caso de Tony
Otros
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Ejemplo de un informe de evaluacin psicopedaggica
1. Datos personales
2. Motivo de evaluacin
Entrevista a la madre
Entrevista a la maestra de grupo
Gua de observacin en el aula
Pruebas psicomtricas: Escala de Inteligencia de Wechsler Estandarizada
en Mxico (WISC-RM); Batera de Evaluacin de la Lengua Espaola
(BELE); Tesis Sociomtricos
Pruebas pedaggicas
4. Apariencia fsica
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6. Antecedentes del desarrollo
Desarrollo general
De acuerdo con la entrevista a la madre, el desarrollo pre, peri y posnatal de Lalo fue
normal. Durante los dos primeros aos no present problemas de alimentacin ni de
sueo. Comenz a caminar aproximadamente al ao; a los dos se desplazaba de
manera autnoma y comenzaba a decir algunas palabras. Precisamente cuando tenia
dos aos present fiebres muy altas, acompaadas de convulsiones que duraban varios
minutos (tal vez se trat de una meningitis; la madre no guarda registros mdicos de
ese problema y desconoce el diagnstico preciso). Como consecuencia perdi
habilidades ya adquiridas, como el equilibrio, el desplazamiento, el lenguaje y la
atencin, entre otros. Primeramente se le diagnostic retraso generalizado en la
maduracin y ms tarde discapacidad intelectual.
Desde los doce aos tiene un tratamiento mdico para controlar las convulsiones y
un tratamiento especializado para estimular el desarrollo motor y de lenguaje.
Los padres de Eduardo eran jvenes cuando iniciaron su relacin conyugal, ella tena
20 y l 25 aos, y recin haban concluido sus estudios. Al casarse, se establecieron de
manera independiente; ambos trabajaban y al ao de matrimonio naci Eduardo, su
nico hijo.
Comenta la madre que la relacin familiar durante los tres primeros aos de
matrimonio fue estable y de armona, pues ambos seguan trabajando y tenan varios
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proyectos. A partir de que a Lalo se le diagnostic retraso general de desarrollo, la
dinmica familiar empez a cambiar. El padre no acept del todo la situacin del
menor y no se comprometi en la bsqueda de soluciones (acudir a citas de mdicos y
especialistas, estar al tanto del nio, asumir los costos de tratamientos, etctera), de tal
manera que decidi separarse de la familia cuando Eduardo tena 8 aos. Desde ese
momento a la fecha, la madre vive con sus padres y se hace cargo de Lalo con ayuda de
sus familiares. Este apoyo ha sido importante, sobre todo la presencia del abuelo, que
ha dado a Lalo una imagen paterna muy positiva: l es muy apegado al abuelo y ambos
se quieren mucho.
Actualmente, la madre no tiene apuros econmicos pues, adems de su trabajo como
educadora, tiene una tienda de abarrotes que atiende con ayuda familiar, incluido Lalo.
Esta actividad ha sido valorada por la familia como una posibilidad de futuro laboral
para el menor.
Historial escolar
A partir de los dos aos Lalo ha asistido a diferentes servicios de educacin especial:
hasta los cuatro aos asisti a un centro de estimulacin temprana; de los cuatro a los
siete recibi atencin en un Centro de Atencin Psicopedaggica para la Educacin
Preescolar (CAPEP); de los 7 a los 9 aos y medio se le inscribi en una escuela de
educacin especial para alumnos con discapacidad intelectual. Desde los tres aos
recibe el apoyo de una especialista en lenguaje en consulta privada.
A partir del ciclo escolar 1996-1997 Eduardo se integr a una escuela primaria
regular en turno vespertino, en 2 grado; actualmente est en 4, Recibe (USAER) en el
horario escolar y de un Centro de Atencin Mltiple (CAM) en turno alterno.
Adems de apreciar la importancia del tratamiento mdico y de la escuela especial,
tanto la madre como la especialista en lenguaje que atiende a Lalo reconocen el impacto
positivo que tuvo su asistencia a la escuela regular en la estimulacin de sus habilidades
acadmicas, de socializacin, de lenguaje y de conducta. Por ejemplo, la asistencia a la
escuela y la compaa de amigos sin necesidades educativas especiales han permitido a
Lalo cierta independencia para dirigirse a lugares a los que asiste de manera cotidiana:
la escuela, la casa de algunos compaeros, tiendas, etctera. Esto significa para la
madre que Lalo puede alcanzar otras habilidades que le peritan ser cada vez ms
independiente.
Una preocupacin actual de la madre se relaciona con el desarrollo de la sexualidad
de Lalo, ya que l se empieza a interesar en este tema y no sabe cmo manejarlo.
Asimismo, empieza a pensar en el futuro de su hijo, en trminos de su preparacin para
el trabajo.
7. Resultados obtenidos
a) ASPECTOS GENERALES
Intelectual
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establecer relaciones entre conceptos de manera muy elemental. Por ejemplo, puede
agrupar objetos con base en sus caractersticas fsicas o su funcin (una pelota y un
mueco son para jugar), pero no con base en una categora ms amplia (una pelota y un
mueco son juguetes).
Sus habilidades preceptales y de organizacin estn poco desarrolladas:
nicamente puede memorizar y retener a corte plazo cantidades pequeas de
informacin (percepcin auditiva): presenta atencin a detalles y cierre perceptual
solamente en figuras simples ( percepcin visual); aplica el anlisis y la sntesis de
manera exitosa en secuencias lgicas sencillas y puede relacionar el todo y las partes en
figuras simples con pocos componentes; puede seguir instrucciones sencillas y requiere
de mayor tiempo para realizar tareas de rutina.
Comunicativo-lingstica
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Matemticas
Eje los Nmeros, sus Relaciones y su Operaciones: comprende las reglas del sistema
mtrico decimal y puede componer y descomponer hasta unidades y decenas, la
descomposicin a partir de las centenas se les dificulta y slo lo puede hacer con ayuda.
Puede leer cantidades no mayores de tres cifras y resolver problemas de suma y resta
con estas cantidades, y a veces requiere de ayuda. No puede resolver problemas de
multiplicacin y divisin de dos cifras, pero puede resolver problemas sencillos de
multiplicacin de una sola cifra siempre y cuando se le aclare el problema. Comprende
la nocin de divisin en situaciones concretas y sencillas de reparto, pero se le dificulta
la resolucin de operaciones y su aplicacin a problemas escritos. No resuelve
problemas que impliquen el uso de fracciones, pero comprende la nocin de fraccin y
de reparto de manera elemental, con grficos sencillos y material concreto. Se le
dificulta la nocin de nmeros decimales, no identifica cantidades con punto decimal.
Eje Medicin: Puede resolver problemas sencillos de medicin lineal, permetros y
reas con ayuda, si le recuerdan los procedimientos y se le va guiando. No puede
resolver de manera individual problemas de capacidad, peso y tiempo.
Eje Geometra: Comprende la ubicacin relativa de los cuerpos en el espacio y logra
representarlos de manera aproximada, aunque no logra interpretar ni elaborar en
sentido estricto la ubicacin de objetos en un espacio cartesiano. La clasificacin y
construccin de cuerpos geomtricos a partir de criterios bsicos (tipo y nmero de
caras, ngulos, etctera) es muy elemental, pues identifica los ms comunes (cubo y
esfera) y puede construir algunos de manera guiada. Manera los instrumentos de
geometra para el trazo de lneas bsicas (paralela, perpendicular), aunque no para el
trazo de figuras.
Eje Tratamiento de la Informacin: Puede registrar diversos hechos y describirlos
uno por uno; puede describir y clasificar un conjunto pequeo de hechos sencillos si se
le ayuda. Todava no logra recolectar, organizar, comunicar e interpretar informacin
de tablas, cuadros o grficos que impliquen mucha informacin o varios eventos.
Espaol
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o volmenes adecuados. No puede crear cuentos, trabalenguas, adivinanzas, etctera;
ni elaborar dilogos a partir de textos ledos o participar en la representacin de un
texto.
Eje Reflexin Sobre la Lengua: Usa los tiempos verbales pasado, presente y futuro
nicamente en oraciones sencillas, cuando se le indica y se le ponen ejemplos. En
general, no identifica las diferentes categoras gramaticales (pronombres, artculos,
adjetivos, sustantivos, verbos). Se le dificulta la nocin y utilizacin de antnimos y
sinnimos.
De acuerdo con la maestra, los contenidos del resto de las asignaturas son de mucha
complejidad para Eduardo, por lo que la actividad que realiza en stas casi siempre es
una copia de lo que hacen sus compaeros.
8. Interpretacin de resultados
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instrucciones precisas y sencillas: explicaciones paso a paso en la mayora de tareas;
menor nivel de exigencia en el grado de profundidad de contenidos que representan un
grado de abstraccin para los que no es competente y la eliminacin de otros
contenidos. El maestro de apoyo y la maestra del grupo estn de acuerdo con estos
puntos. De hecho, algunas de estas consideraciones se realizaban a pesar de que no se
haban plasmado por escrito en algn documento, ni se haban abordado de manera
conjunta entre ambos. Por ello, es necesario sistematizarlos por medio de una
planeacin, realizacin y evaluacin.
Las expectativas acerca de Lalo parecen realistas, pues apuntan a la integracin
laboral. Este tendra que ser uno de los criterios a tomar en cuenta para planear y
realizar las adecuaciones curriculares.
Tanto los apoyos de la escuela, de los especialistas y de la familia han posibilitado el
desarrollo integral de Lalo. Segn la informacin obtenida, puede decirse que en su
proceso de integracin se ha beneficiado acadmicamente, social y conductualmente, lo
cual es reconocido por la madre, especialistas y maestros de la escuela. La integracin
de Lalo podra mejorar con un trabajo ms sistemtico.
9. Conclusiones y recomendaciones
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LAS ADECUACIONES CURRICULARES
La primera cuestin por sealar es que para que las adecuaciones curriculares
sean sistemticas y acertadas, hay que tomar en cuenta dos elementos fundamentales
del trabajo docente:
1. La planeacin del maestro.
2. La evaluacin de los alumnos que presentan necesidades educativas
especiales.
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ms reducidas... llevan a cabo para organizar a nivel concreto la actividad didctica, y
con ello poner en prctica aquellas experiencias de aprendizaje que irn a constituir el
currculo efectivamente seguido por los alumnos (Lodini, en Zabalza, 1993, pp.
20-21).
Al momento de realizar la planeacin, es conveniente tomar en cuenta una serie de
elementos para la organizacin y el desarrollo de actividades de aprendizaje efectivas
en el aula. Estos elementos son:
El conocimiento de los planes y programas de estudio vigentes, tanto en
lo que se refiere a su orientacin terico-prctica, enfoques y propsitos
generales, como en la comprensin y manejo de los conocimientos,
capacidades, habilidades intelectuales y actitudes que se pretenden
desarrollar en cada asignatura, considerando el nivel educativo y el grado
escolar de que se trate.
El conocimiento de las condiciones institucionales para el servicio
educativo, lo cual implica tener presentes los recursos y apoyos con los
que cuenta la escuela.
El conocimiento de las caractersticas y necesidades educativas del
alumnado.
Para algunos profesores y profesoras es tan obvio que para realizar su labor docente
tienen que conocer los planes y programas de estudio, que la recomendacin parece
innecesaria. Sin embargo, es necesario admitir que no todos los profesores los conocen
a profundidad ni los desarrollan adecuadamente.
En cualquier sistema educativo, los planes de estudio integran los principales
componentes de la cultura general y del conocimiento actualizado al que todo menor
debe acceder segn su edad y nivel de desarrollo para conformar una visin coherente
de la realidad fsica y social en la que le corresponde vivir, en funcin de los
requerimientos del desarrollo econmico, social, tcnico y cientfico de la sociedad. Del
mismo modo hacen explcitas las habilidades intelectuales, destrezas, capacidades y
actitudes que la escuela debe consolidar en los nios, a fin de hacerlos ms aptos para
una vida productiva y contribuir a su integracin en la sociedad. Cuando no existe
suficiente claridad entre los maestros, padres de familia y miembros de la comunidad
sobre los propsitos de formacin expresados en los planes y programas, el sentido de
la accin educativa llega a ser confuso o irrelevante.
En nuestro pas, los planes y programas de estudio de los tres niveles de la educacin
bsica y los materiales de apoyo para la enseanza que se proporcionan a los profesores
y profesoras constituyen la base para la organizacin y el desarrollo de esa tarea, ya
que: a) proporcionan a los maestros y las maestras un enfoque adecuado para el trabajo
con las distintas asignaturas, b) abarcan los contenidos bsicos que el alumno debe
adquirir, y c) sugieren actividades que apuntan al desarrollo de capacidades y
habilidades de aprendizaje que permiten a los alumnos actuar con mayor
independencia y con mayores recursos. El conocimiento sobre la estructura,
componentes y orientacin de los planes y programas, posibilita al maestro organizar
su actuacin de tal modo que pueda desplegar sus destrezas para conducir el trabajo
escolar hacia los fines establecidos para el nivel educativo de que se trate.
En la medida en que los maestros y las maestras consideren los lineamientos
contenidos en los planes y programas de estudio como propuestas flexibles,
susceptibles de ser adaptadas a las necesidades educativas e intereses de todos sus
alumnos y a las condiciones de trabajo en las que realizan su labor, se abren mayores y
- 57 -
ms ricas oportunidades para una accin educativa relevante y trascendente. En este
sentido, es fundamental destacar que los propsitos expresan un inters por lograr el
desarrollo integral de los alumnos, otorgando a la educacin un sentido intelectual,
cultural, social y tico, y no slo por conseguir la apropiacin de determinados
contenidos.
Desde la perspectiva de la integracin educativa, no es posible pensar que los fines
de la escuela cambian dependiendo de las caractersticas de un individuo o de un
grupo, ya que esto nos llevara a plantear la existencia de un currculo paralelo,
diferente en su estructura y en los objetivos que persigue. Los propsitos expresados en
planes y programas de estudio son los mismos para todos los alumnos,
independientemente de sus caractersticas; consecuentemente, los esfuerzos de la
escuela deben orientarse a la consecucin de dichos propsitos, atendiendo las
necesidades educativas de todos los alumnos. De ah la importancia de conocerlos a
fondo.
Muchos profesionales de educacin especial piensan que lo anterior implica ensear
los mismos contenidos que en la educacin regular, y hasta cierto punto esto es cierto.
Sin embargo, como ya se ha revisado, el trabajo de enseanza se gua
fundamentalmente por los propsitos educativos de cada nivel; en consecuencia, el
trabajo desarrollado en los centros de educacin especial debe buscar tambin el logro
de los mismos propsitos que se buscan en la educacin regular, aunque es obvio que
tendrn que realizar ajustes ms o menos significativos a los contenidos y, sobre todo, a
las formas de enseanza.
- 58 -
Partimos de la premisa de que cada lugar de trabajo es nico y diferente a todos, que
si bien se pueden identificar muchos elementos comunes a toda escuela (las normas, la
organizacin administrativa, las tradiciones escolares, los planes de estudio, los
materiales de trabajo), los procesos y las dinmicas se particularizan en tanto que son
producto de la accin de las personas que comparten un espacio y un tiempo,
significados a su vez por lo que cada persona es, por sus experiencias de vida, por sus
condiciones de existencial.
- 59 -
Las adecuaciones curriculares
Para llevar a cabo las adecuaciones curriculares, los maestros tendrn que partir de
una clara concepcin sobre el desarrollo y el aprendizaje infantil, pues las adecuaciones
deben concebirse como un tipo de intervencin que puede determinar la direccin de
tales procesos. De este modo, la accin docente viene a ser el elemento esencial que
influye ms directamente sobre el desarrollo y el aprendizaje de todos los nios en el
contexto escolar.
Las adecuaciones curriculares constituyen la estrategia educativa para alcanzar los
propsitos de la enseanza, fundamentalmente cuando un alumno o grupo de alumnos
necesitan algn apoyo adicional en su proceso de escolarizacin. Estas adecuaciones
deben tomar en cuenta los intereses, motivaciones, habilidades y necesidades de los
alumnos, con el fin de que tengan un impacto significativo en su aprendizaje.
Dependiendo de los requerimientos especficos de cada alumno o alumna, se pueden
adecuar las metodologas de enseanza, las actividades de aprendizaje, la organizacin
del espacio escolar, los materiales didcticos, los bloques de contenidos, los
procedimientos de evaluacin, e inclusive pueden ajustarse los propsitos de cada
grado. Lo que no puede sufrir ajustes son los propsitos generales marcados por los
planes y programas para cada nivel educativo. En el momento en que es necesario
ajustar o modificar estos propsitos de manera radical, ya no se puede hablar de
adecuaciones a un currculo comn, sino de un currculo paralelo.
Al disear las adecuaciones curriculares, los maestros deben establecer ciertas
prioridades basndose en las principales necesidades del alumno, definidas mediante la
evaluacin psicopedaggica; de esta manera podrn actuar con mayor seguridad,
considerando los aspectos que el alumno realmente necesita para alcanzar los
propsitos educativos. Para establecer estas prioridades, los maestros se pueden basar
en los criterios que propone Puigdellvol (1996) y que se presentan a continuacin:
- 60 -
Criterio de sociabilidad. Se refiere al conjunto de aprendizajes que propician las
habilidades sociales y de interaccin con el grupo, lo que implica que se desarrollen
actividades en el aula que se encaminen a favorecer el contacto personal y la
comunicacin, sobre todo cuando se identifican problemas de lenguaje o de orden
afectivo.
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Tipos de adecuaciones
Una vez que se tiene claridad sobre las principales necesidades del alumno y se han
establecido las prioridades, el maestro o la maestra de grupo, con apoyo del personal de
educacin especial, debe decidir las adecuaciones que el nio requiere. En general, se
puede hablar de dos tipos de adecuaciones:
1. Adecuaciones de acceso al currculo.
2. Adecuaciones en los elementos del currculo.
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Si bien las adecuaciones en las instalaciones de la escuela y en el aula estn pensadas
para apoyar directamente al alumno que as lo requiera, tambin benefician al resto de
los alumnos de la escuela o del grupo; evidentemente, esto no sucede cuando hablamos
de los apoyos personales. A continuacin se presentan los casos de dos alumnos
integrados que ejemplifican las adecuaciones de acceso:
Caso 1:
Mario es un nio con necesidades educativas especiales asociadas con una discapacidad
visual, que ingresar a tercero de primaria en una escuela regular. La escuela est
formada por dos edificios de dos pisos cada uno y, debido a las caractersticas del
terreno en que estn construidos, no estn al mismo nivel. Para entrar a la escuela hay
que subir algunos escalones; ah se encuentra el primer edificio, en el que est la
direccin y algunos salones. Es necesario subir ms escalones para llegar al segundo
edificio, donde se encuentra el patio, los baos y otros salones. El grupo de tercero se
encuentra en el primer edificio. Sin embargo, el personal de la escuela junto con el
personal de educacin especial, decidi que el grupo debera de cambiarse al otro
edificio; de esta manera, Mario podra tener un acceso ms fcil al patio y a los baos.
Se resolvi que se colocara alguna sealizacin en el piso y en las escaleras, desde la
entrada de la escuela hasta el saln del nio, para que l pudiera llegar sin problemas.
Con estas adaptaciones se busc crear las mejores condiciones fsicas para que Mario
pudiera utilizar las instalaciones de una forma ms autnoma y sin muchos riesgos.
Caso 2:
Mnica tiene siete aos y presenta necesidades educativas especiales asociadas con
discapacidad auditiva. Ella cursa el segundo grado en una escuela primaria. Su maestra
ha tenido muchas dificultades para ensearle, ya que no ha encontrado la manera de
comunicarse eficientemente con ella. La maestra cree que la nia s escucha, ya que en
ocasiones voltea cuando ella la llama o sigue sus instrucciones, adems de que la nia
es capaz de pronunciar algunas palabras. Cuando la maestra coment esta situacin
con el personal de educacin especial, sugirieron realizar una audiometra a la alumna
y adaptarle unos auxiliares auditivos, que si bien no le permitiran escuchar igual que al
resto de los alumnos, s magnificaran selectivamente los estmulos sonoros que oye, de
tal forma que podra identificarlos. El personal de educacin especial tambin le
coment que, al tener los auxiliares, los niveles altos de ruido molestaran mucho a
Mnica. Por lo tanto, a la maestra se le ocurri que podran colocar cartones de huevo
en las paredes.
Lo coment con sus compaeros y ellos decidieron apoyarla con una colecta, para que
tambin colocaran alfombra y cortinas en el aula. Estas adecuaciones, sin duda,
beneficiaron a Mnica, pero acaso no fue agradable para todos trabajar en un aula
acondicionada de esta manera?
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Adecuaciones a los elementos del currculo. Estas adecuaciones son el
conjunto de modificaciones que se realizan en los objetivos, contenidos, criterios y
procedimientos de evaluacin, actividades y metodologa para atender a las diferencias
individuales de los alumnos (MEC, 1990: 138). Algunas de estas adecuaciones pueden
ser relativamente superficiales, por lo que no vara demasiado la planificacin o
programacin establecida por los maestros para todo el grupo; otras, en cambio,
pueden ser sustanciales, dependiendo de las necesidades educativas especiales de los
alumnos, lo cual implica una individualizacin del currculo. En este caso, el maestro
debe contar con el apoyo ms directo del personal de educacin especial para
realizarlas. En ambos casos, estas adecuaciones curriculares debern buscar:
La mayor participacin posible de los alumnos con necesidades educativas
especiales en el desarrollo del currculo ordinario.
Que los alumnos con necesidades educativas especiales alcancen los propsitos
de cada etapa educativa (nivel, grado escolar y asignatura) a travs del currculo
adaptado a sus caractersticas y necesidades especficas.
Los elementos del currculo en los que se pueden realizar las adecuaciones son la
metodologa, la evaluacin, los contenidos y los propsitos.
- 64 -
fcilmente perceptibles, como el tamao, la forma, la textura o el olor, con el fin de que
l mismo sea capaz de descubrirlas.
En los espacios para realizar el trabajo. Habitualmente, las actividades se desarrollan
dentro del saln de clases. Sin embargo, es importante considerar que, en ocasiones, el
realizar actividades fuera del aula permite ampliar las experiencias de los alumnos y
aplicarlas en diferentes contextos y situaciones. Si se trabajan problemas de suma y
resta, por ejemplo, sera interesante visitar una tienda o un mercado para que los
alumnos puedan aplicarlos a situaciones reales. En el caso de nios con necesidades
educativas especiales asociadas con discapacidad intelectual, este tipo de experiencias
son de gran utilidad, ya que les permiten poner en prctica situaciones que les parecen
muy alejadas o poco tiles cuando slo se revisan dentro del contexto escolar.
En la distribucin del tiempo. La naturaleza de las necesidades educativas especiales
de algunos nios implica que no puedan seguir el ritmo de trabajo de la mayora de sus
compaeros. Por lo tanto, es necesaria una adecuacin temporal que les brinde la
posibilidad de realizar una tarea siguiendo su ritmo personal. Por ejemplo, si el maestro
pide a los alumnos que realicen un dibujo para ilustrar cierto contenido, es muy
probable que un alumno con discapacidad motora requiera de ms tiempo que el resto
de sus compaeros para realizarlo. El presionarlo, sin duda, provocara ansiedad en el
nio y, en consecuencia, podra fallar en la tarea. En el caso de los nios con
discapacidad intelectual tambin es habitual que requieran de ms tiempo, por
ejemplo, para responder en una lectura de comprensin o para resolver un problema
matemtico.
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Adecuaciones de los contenidos de enseanza. Estas modificaciones afectan a
los contenidos que proponen los planes y programas de estudio. Algunas de las
adecuaciones que pueden realizarse son:
- Reorganizacin o modificacin de contenidos para hacerlos ms accesibles a los
alumnos, en funcin de sus caractersticas y de los apoyos y recursos didcticos
disponibles. Generalmente, cuando un nio manifiesta dificultades serias para acceder
a determinados contenidos en razn de sus necesidades educativas especiales, lo ms
conveniente para permitir su abordaje es simplificar tales contenidos o reorganizarlos
en cuanto al orden de su tratamiento, su nivel de profundidad o extensin, lo cual
implica tambin considerar la pertinencia de adecuar los propsitos y las actividades
relacionadas con ellos.
- Introduccin de contenidos que amplen o refuercen los propuestos en los planes y
programas de estudio. En ocasiones es necesario incluir contenidos que no se tienen
contemplados en los planes y programas, por ejemplo, en el caso de los nios con
necesidades educativas especiales asociadas con sobredotacin. Asimismo, el maestro
debe aprovechar algunas situaciones para propiciar entre los alumnos del grupo una
mayor comprensin de las necesidades educativas especiales y promover una actitud de
respeto. Por ejemplo, debe saber en qu momento y circunstancias introducir un tema
que no estaba contemplado y que sera muy conveniente tratar. Si el tema es Los
aparatos elctricos y hay alumnos con discapacidad auditiva, conviene hablar de los
aparatos que pueden utilizar estas personas, como los auxiliares auditivos, el sistema de
FM (aparato que se conecta a un micrfono colocado cerca de la persona que habla y
que enva el sonido al auxiliar auditivo del nio para que no pierda informacin del
emisor) o los amplificadores conectados al telfono.
El profesor debe explicar sus caractersticas fsicas, la forma de empleo y su utilidad.
Abordar este tema permitir que los alumnos comprendan por qu su compaero o
compaera utiliza un auxiliar, para qu le sirve, por qu es importante cuidarlo,
etctera.
Algunos criterios que pueden orientar en la toma de decisiones son los siguientes:
Priorizar propsitos en funcin de las caractersticas personales, disposicin o
inters hacia el aprendizaje y necesidades educativas de los alumnos.
Modificar los propsitos establecidos, o aplazar su logro, en funcin del
manejo conceptual del nio, su experiencia previa, la naturaleza de los
contenidos que se van a abordar y los recursos didcticos disponibles.
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Introducir propsitos que estn en concordancia con las capacidades,
habilidades, intereses, requerimientos y posibilidades del alumnado.
Para ilustrar este tipo de adecuaciones tomaremos como ejemplo a los alumnos que
tienen necesidades educativas especiales asociadas con una sordera profunda. Para
ajustar el proceso de enseanza a las necesidades de aprendizaje de estos nios, es
necesario adecuar aspectos relacionados con el acceso al currculo (distribucin de los
mesa bancos, ubicacin en el aula, uso de auxiliares auditivos) y, con seguridad, realizar
adecuaciones en las actividades de aprendizaje de manera que participen ms
activamente en el trabajo en los materiales, en algunos contenidos de las distintas
asignaturas y en los procedimientos de evaluacin. A pesar de estas adecuaciones, es
posible que los nios con necesidades educativas asociadas con esta discapacidad no
puedan alcanzar los propsitos establecidos para un grado escolar, por lo que sin duda
habr que ajustarlos.
Basta considerar aquellos propsitos que implican poner en juego o aplicar habilidades
que ellos no poseen como es el caso de propsitos de espaol, en el eje temtico de la
lengua hablada, que subrayan la importancia de desarrollar la expresin oral para
ubicar cules es necesario ajustar sin que se pierda el sentido e intencionalidad que los
justifica; siguiendo con el ejemplo, sera errneo insistir en que el nio alcance esos
propsitos cuando evidentemente no lo lograr, debido a su edad, al grado escolar en
que se encuentra y a los avances que ha tenido a lo largo de su escolarizacin.
Si se tratara de un nio con necesidades educativas especiales asociadas con una
discapacidad intelectual, las adecuaciones a los propsitos sern muy diferentes y de
distinto grado de profundidad, aunque no debemos perder de vista que se deben
utilizar los mismos criterios empleados para la situacin anterior. En ambos casos,
como en el de cualquier nio con necesidades educativas especiales, es indispensable
que los maestros regulares y el personal de apoyo tengan en cuenta lo que un alumno
puede realizar durante su estancia en un nivel escolar o a lo largo de un ciclo, pero
tambin lo que la escuela puede hacer para responder a sus necesidades educativas
especiales.
Hasta aqu se han sealado los principales aspectos relacionados con la realizacin
de adecuaciones curriculares. No obstante, en relacin con cada punto se deriva un
mayor nmero de opciones que deben corresponderse con la realidad de cada escuela,
el aula y, principalmente, con las necesidades educativas especiales de los alumnos; la
magnitud, profundidad, variedad y caractersticas de las adecuaciones estarn
determinadas por esta realidad.
Paralelamente al trabajo colegiado de cada institucin y al asesoramiento del
personal de educacin especial en la planeacin y la realizacin de las adecuaciones
curriculares, el maestro debe aprovechar al mximo las aportaciones de los padres de
familia y de otros miembros de la comunidad escolar para reforzar el trabajo en el aula.
Este apoyo es posible en la medida que se compartan las mismas preocupaciones con
respecto al aprendizaje de los nios y exista conviccin sobre las ventajas de la
integracin educativa. Por eso, las escuelas integradoras deben organizar actividades
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dirigidas a sensibilizar e informar a la comunidad sobre el aprendizaje de los alumnos y
el sentido y de la integracin educativa; en este sentido, la comunicacin permanente es
una estrategia fundamental para favorecer las relaciones entre colegas, autoridades,
alumnos, padres de familia e integrantes de la comunidad, entendida como una
alternativa que incrementa la calidad de la educacin y enriquece la formacin
intelectual y moral de los educandos.
Antes de presentar algunas recomendaciones finales para orientar la planeacin y
realizacin de las adecuaciones curriculares es conveniente comentar que, dependiendo
de los autores, se manejan distintas clasificaciones de las mismas. Por ejemplo, hay
quienes hablan de adecuaciones curriculares significativas y no significativas,
dependiendo de lo cercana o alejada que est la planeacin especfica del alumno con
necesidades educativas especiales de la del resto del grupo. Si existen pocos ajustes, las
adecuaciones son no significativas; en la medida en que los ajustes son mayores, se
habla de adecuaciones significativas. Otra clasificacin hace referencia a las
adecuaciones fsico-ambientales, que consisten en las adaptaciones arquitectnicas, de
mobiliario o de apoyos personales, y a las de accesibilidad al y del currculo. Estas
ltimas se dividen en adecuaciones de acceso al currculo, esto es, a la provisin de
recursos como medios alternativos de comunicacin, adaptacin de textos, etctera, y
en adecuaciones del currculo o curriculares, que se refieren a las realizadas en
propsitos, contenidos, metodologa y evaluacin (SEP-OEA, s/f). Cualquiera que sea la
clasificacin, el propsito de las adecuaciones es el mismo: dar una respuesta especfica
y adaptada a las necesidades educativas especiales de un alumno que no quedan
cubiertas por el currculo comn.
Recomendaciones finales
a) Para la mayora de los maestros de grupo, las adecuaciones curriculares no son algo
totalmente nuevo ya que, aun sin tener nios con necesidades educativas especiales,
constantemente modifica su propuesta de trabajo, al seleccionar determinados
contenidos o materiales didcticos, al adaptar las tcnicas de enseanza para que los
alumnos puedan participar en las actividades, al dosificar el tiempo de trabajo, etctera.
b) Las adecuaciones curriculares deben partir de la planeacin general que el maestro
tiene para el grupo, en la cual consider lo que se marca en los planes y programas, las
condiciones del centro escolar y las caractersticas del alumnado en general, as como
de una evaluacin profunda de los alumnos que presentan necesidades educativas
especiales.
c) Aun sin los resultados de la evaluacin psicopedaggica de los alumnos se pueden
realizar algunas adecuaciones. Sobre todo en el caso de nios con una discapacidad
evidente o cuando se tiene informacin sobre el alumno por parte del maestro que lo
atendi el ciclo escolar anterior, se pueden efectuar adecuaciones de acceso o en la
metodologa. Sin embargo, tales adecuaciones pueden resultar insuficientes o
inadecuadas, por lo que es indispensable realizar dicha evaluacin.
d) La planeacin de las adecuaciones curriculares requiere de la participacin conjunta
del maestro o la maestra de grupo, del personal de educacin especial y, de ser posible,
de los padres de familia. En caso de no contar con el apoyo de personal de educacin
especial, es imprescindible realizar esta planeacin con apoyo del resto de los
compaeros maestros.
e) Las adecuaciones curriculares diseadas para un alumno en particular deben alejarse
lo menos posible de la planeacin general diseada para el grupo. A veces surge la
tentacin de disear y realizar ajustes muy importantes en los elementos del currculo,
cuando lo que el nio precisa es otro tipo de apoyos.
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La experiencia, ms que los prejuicios, es lo que debe guiar el diseo de estos ajustes.
f) Es conveniente ir de las adecuaciones ms sencillas a las ms complejas,
dependiendo de las necesidades educativas especiales. En muchas ocasiones basta
realizar las adecuaciones de acceso para que el nio o la nia logren aprendizajes muy
cercanos a los de sus compaeros. Con respecto a las adecuaciones de los elementos del
currculo, conviene primero intentar ajustes en la metodologa de trabajo y en las
formas de evaluar; cuando los resultados son poco satisfactorios, procede realizar
adecuaciones en los contenidos y, en ltima instancia, en los propsitos de cada grado.
g) Las adecuaciones que se realicen a lo largo de la escolarizacin del alumno deben
buscar que el alumno logre los propsitos generales establecidos para todos los
alumnos de cada nivel educativo, ya que la cuestin medular de la integracin es que
los alumnos con necesidades educativas especiales tengan acceso al currculo comn.
h) Otro aspecto de particular importancia es el que se refiere a la evaluacin de las
adecuaciones curriculares. La trascendencia de una adecuacin curricular implica
tomar en cuenta no slo el resultado final del esfuerzo del alumno en funcin de un
propsito, sino de manera fundamental el desarrollo del proceso implicado, de acuerdo
con los avances y dificultades identificadas al realizar las tareas propuestas. En el caso
de las adecuaciones curriculares la evaluacin debe posibilitar un anlisis sobre la
pertinencia de la adecuacin o serie de adecuaciones, tomando en cuenta el esfuerzo y
el avance del alumno, el resultado obtenido, la funcionalidad de la estrategia y de los
recursos empleados, as como la eficacia de la intervencin docente y la del personal de
educacin especial. La evaluacin de las adecuaciones curriculares debe servir
fundamentalmente para mejorar las estrategias empleadas y las formas de
intervencin, con el objeto de satisfacer las necesidades educativas especiales del nio
integrado.
i) Con el fin de propiciar las condiciones bsicas para la integracin de los nios con
necesidades educativas especiales, se sugiere que al concluir la evaluacin
psicopedaggica y tener integrado el informe, el maestro o maestra de grupo se rena
con el personal de educacin especial que apoya al alumno con necesidades educativas
especiales para que, juntos, completen el Documento Individual de Adecuacin
Curricular (DIAC). Este documento les permitir organizar la informacin de tal forma
que sepan, con toda claridad, cules son los apoyos requeridos por el nio o nia en
cuanto a las adecuaciones de acceso y a las que afectan a los elementos del currculo.
Adems, les permitir tener presentes los asuntos pendientes en relacin con el nio e
ir anotando las observaciones ms puntuales sobre su avance.
Conviene que esta informacin sea compartida con los padres. Este DIAC de ninguna
manera sustituye el expediente completo del alumno. nicamente se propone como un
instrumento sencillo y til para tomar las decisiones pertinentes en relacin con el
trabajo que es necesario llevar a cabo. Otro instrumento que puede utilizarse es el
Seguimiento del Documento Individual de Adecuacin Curricular (ver anexo 2).
j) Los profesores deben explotar las ventajas de los materiales de la SEP para apoyar su
trabajo: libros del maestro, libros de texto gratuitos, avances programticos, catlogo
de materiales didcticos, documentos y textos para apoyar la enseanza de un rea
especfica. Estos materiales pueden servir de orientacin para las adecuaciones
curriculares. El xito de la integracin educativa depende del inters con que cada
maestro realice su propio trabajo y de los recursos que utilice.
Por ltimo, queremos recalcar aqu la importancia de compartir experiencias con los
colegas, confrontar puntos de vista, analizar problemas y reflexionar sobre la propia
prctica docente para superarse profesionalmente y elevar la calidad de la educacin
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que reciben todos los alumnos y alumnas. Huxley, el filsofo y escritor ingls, ante la
pregunta de quin educara a los educadores, respondi:
la respuesta es dolorosamente sencilla, nadie ms que ellos.
Para finalizar este captulo, queremos pedirle que haga el siguiente ejercicio. El
propsito es analizar la informacin que se presenta en el DIAC de
Eduardo y reflexionar sobre su utilidad. (Vase al final del captulo).
EJERCICIO 6
Actividad: La programacin en el aula y el Documento Individual de
Adecuacin
Curricular.
Objetivo: Analizar las adecuaciones curriculares individuales que precisa un
alumno y la forma en que se satisfacen mediante la programacin del profesor. En la
medida en que se tenga claro el sentido de la adecuacin curricular individual ser
posible su implementacin en el aula, con el consabido beneficio para el alumno que as
lo requiere.
Procedimiento:
- 70 -
Propsitos de trabajo:
Contenidos:
Materiales:
Adems de los libros de texto y el Atlas de Geografa, ser necesario contar con
enciclopedias, revistas, peridicos, material de reuso, material de papelera, etctera.
Evaluacin:
- 71 -
Geografa 4.
Bloque II: Caractersticas fsicas y recursos naturales de Mxico
Duracin aproximada: 6 semanas
- 72 -
5. Ya que anot los ajustes al programa, describa lo siguiente:
a) Usted propone ajustes a los propsitos? S ( ) No ( )
Por qu?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
- 73 -
Le parece que falta alguna informacin importante?, cul?
Le parece que hay informacin poco til?, cul?
Vale la pena hacer el esfuerzo que representa completar este documento?, por
qu?
7. De ser posible, comparta los resultados del ejercicio con sus compaeros de
educacin regular y especial.
- 74 -
TEMA III
DISEO DE PROGRAMAS DE
INTERVENCIN:
DISEO DE PROGRAMAS DE
INTERVENCIN INDIVIDUAL Y GRUPAL
- 75 -
Soler, E., Viuela, P., Torio y Fernndez, C. Diversidad con calidad.
Programacin Flexible. Espaa. Ed. CCS.
Tras la lectura de estos dos documentos se podr llevar a cabo una sntesis que facilite
el paso siguiente.
Ya se dijo en otro momento que en caso de no disponer del informe evaluativo del
profesor de Educacin Especial.
1. reas a desarrollar
2. Objetivos a cubrir (generales y especficos).
3. Actividades a realizar.
4. Materiales a utilizar.
5. Mtodos procedimientos
6. Elementos de motivacin
7. Temporalizacin.
8. Evaluacin y seguimiento.
1. reas a desarrollar
- 76 -
Este apartado constituye la primera decisin a realizar. A la vista del informe
evaluativo y de los resultados de la observacin, no supondr gran dificultad deducir
cules son las reas en las que el nio se encuentra ms deficitario, o que conviene
desarrollar en mayor grado; y ello en atencin a su edad, sus necesidades
En un nio pequeo (de cero a diez aos, por ejemplo) ser acertado criterio
seleccionar aquellas reas en las que ms desviacin demuestra con respecto a su edad
cronolgica.
Por el contrario, en un nio algo mayor (e especial a partir de los catorce aos), el
criterio de seleccin se inclinar, con mayor ponderacin, por aquellas reas que, sin
ser las menos desarrolladas o incluso estando bien desarrolladas, le sean de ms
utilidad para la adaptacin social y/o laboral.
De todas formas, sta como muchas otras decisiones pertenecen al criterio cientfico
(modulado por los conocimientos y la experiencia) del profesional de la Educacin
Especial. Por supuesto que para estas decisiones cuenta, o debe contar, con la ayuda del
trabajo en equipo con otros profesionales.
Para facilitar esta decisin, convendr conocer los criterios generales, de acuerdo a la
naturaleza del trastorno que presente el nio. Esto es lo que se muestra en el cuadro 5.
2. Objetivos a cubrir
Ante todo es preciso considerar que todo objetivo (tanto general como especfico,
operativo o de cualquier otra denominacin) debe ser operativo, es decir, debe estar
formulado en trminos de conducta observable, medible, con la indicacin de las
condiciones de realizacin y evaluacin De no ser as, en lugar de objetivos se tratara,
ms bien, de fines.
- 77 -
En cuanto a la cadena de sucesin de lo ms general a lo ms particular se cumple
con las denominaciones de general y especfico, ya que son categoras relativas, no
absolutas. Un objetivo podr ser general en relacin a otro ms especfico, pero ste a
su vez, ser general de otro ms especfico,
En esta sucesin de objetivos, podemos observar que cada uno es general en relacin
al que le sigue, pero a su vez, es especfico en relacin al que le antecede. Sin embargo,
todos pueden gozar del calificativo de operativos, en cuanto que todos pueden ser
observados, medidos, conllevar las condiciones de evaluacin.
Esto no obsta, por supuesto, a que se aprecie y valore en su mximo grado el estudio
terico y aplicado de todas las posibilidades taxonmicas y clasificatorias de las
infinitas ramificaciones a que puede llegar la compleja actividad humana. Por supuesto
- 78 -
no es tarea fcil delimitar tan intrincados procesos y diferenciarlos a pesar de sus
constantes interrelaciones. Lo que en este trabajo se recomienda se basa en criterios de
uso diario, a la espera siempre de que los constantes avances de la investigacin
proporcionen instrumentos de mejora.
Hay que advertir que la Educacin Especial requiere una programacin en la que la
saturacin mayor recaiga sobre lo afectivo y conductual.
3. Actividades
4. Materiales
Aqu se sealarn los recursos didcticos, los materiales tcnicos caseros que se
requerirn para poder realizar las actividades descritas.
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En este punto es mucho el avance que la tecnologa educativa ha realizado en los
ltimos aos para la educacin de nios minusvlidos. Esta abundancia tecnologa es
especialmente evidente para las minusvalas sensoriales (invidentes y sordos).
Est claro que no puede esperarse una alta calidad educativa si no se dispone de un
abundante y variado material didctico. Una Educacin Especial con pizarra, tiza, lpiz
y papel, ser sin duda una educacin pobre, de psima calidad, a pesar de la buena
voluntad del profesor. Hace falta material, recursos.
Una gua de material muy interesante, ordenada y sistematizada por reas, es la que
trae la enciclopedia temtica de la Educacin Especial, de la editorial
Diagonal/Santillana (1984). Igualmente puede ser til el libro de PREZ, J. (1983) El
material en Educacin Especial.
5. Mtodos y procedimientos
Mtodos individualizados
Mtodos intuitivos
Se debe partir de la realidad vivida por el nio. Para muchos nios minusvlidos
esta realidad les llega deformada o imperfecta (invidentes, sordos, motricos,
deficientes mentales). Por eso lo primero que habr que hacer es conseguir el
mximo de captacin de esta realidad.
Mtodos polisensoriales
Mtodos activos
Mtodos socializados
- 80 -
desde la escuela, a convivir con los dems a ser aceptado y respetado por los restantes
nios.
Mtodos globalizados
6. Elementos de motivacin
Habr que indicar los elementos motivadores del programa que se va a desarrollar.
Estos elementos se acomodarn a las condiciones individuales y sociales del nio.
Resultar til advertir, por lo que respecta a la edad, que, en el caso de los nios
deficientes mentales, cuyo nivel de adquisiciones escolares es considerablemente ms
bajo que el que exige su edad cronolgica, existe el peligro de que utilicemos con ellos
estmulos demasiado infantiles en relacin a su edad; esto puede suceder con ms
facilidad si nos ceimos, de forma exclusiva, al uso de los libros y manuales elaborados
para su nivel de edad mucho ms bajo.
7. Temporalizacin
Ver anexo 5.
- 81 -
8. Evaluacin y seguimiento
Los diversos diseos curriculares tienen previstas tcnicas para esta evaluacin-
seguimiento, normalmente a travs de escalas de observacin en las que se van
anotando los avances de los nios.
Ver anexo 6
Este guin viene rellenado con los datos de la evaluacin inicial obtenidos mediante
el guin de observacin del captulo 7 y que corresponde al caso prctico nmero 1 que
se describe en otra parte.
En esta escala se enuncian los diversos objetivos especficos por reas, y se aade
una escala, idntica a la indicada para el guin de observacin. Es decir:
NO: Para indicar que el objetivo de que se trata no ha sido indicado por el nio.
SI: Para indicar que el objetivo ha sido totalmente alcanzado por el nio-
I: Para indicar que el objetivo se encuentra en fase de iniciacin (consecucin del 1 al 25
por 100).
P: Para indicar que el objetivo se encuentra en fase de perfeccionamiento (consecucin
del 26 al 75 por 100).
S: Para indicar que el objetivo se encuentra en fase de superacin (consecucin del 76 al
99 por 100).
- 82 -
Valadez, D. y colaboradores. (2002). Documento de dictaminacin del
Laboratorio de Psicologa y Educacin Especial. Departamento de Psicologa Aplicada.
U. de G.
DISEO DE CENTRO
I. ANTECEDENTES
De aqu se desprende que el profesional que se desempea en esta rea debe contar
con conocimientos slidos sobre las caractersticas de las personas excepcionales,
conocimientos relacionados con las distintas tcnicas para su diagnstico, as como
habilidad para el diseo de programas y estrategias apropiadas para su intervencin.
- 83 -
tanto requieren de servicios educativos especiales, por lo que la poblacin se puede
agrupar en dos grandes entidades:
Cabe hacer mencin que a nivel nacional en 1988 se estimaba que la Direccin
General de Educacin Especial atenda 60,000 casos de educacin especial (menos del
1% de la poblacin que lo requera) e incluyendo los servicios en esta rea brindados
por organismos privados y Universidades se estimaba que era alrededor del 2%.
- 84 -
Las acciones que a lo largo de 25 aos de existencia se han efectuado, son las
siguientes:
- 85 -
Se han brindado cursos de capacitacin al personal de Educacin Especial de la
Secretaria de Educacin, de CONAFE y a profesionistas de la Escuela Normal de
especialidades de Jalisco.
Se han organizado siete cursos de verano para nios y profesionistas o
estudiantes de semestres avanzados en el rea de la salud
Se ha implementado un programa de Diplomado en Educacin Especial desde
1998 a la fecha en su modalidad intensiva y semiescolarizada, tanto en la zona
metropolitana como en las poblaciones de Atotonilco, Ocotln, La Barca,
Tequila, Arandas, Cd. Guzmn, Ameca, Cocula, Tepatitln, Tecolotln.
I. Institutos
II. Centros de investigacin
III. Laboratorios y
IV. Academias
- 86 -
campos de la Estimulacin Temprana, Superdotados, Problemas de Aprendizaje,
Lenguaje y Dficit de la Atencin con y sin Hiperactividad, abriendo, de manera
simultanea, un espacio de formacin profesional para los alumnos de la Carrera de
Psicologa en apoyo de los programas de docencia adscritos al Departamento de
Psicologa Aplicada.
DOCENCIA:
INVESTIGACIN:
- 87 -
Favorece el intercambio de experiencias y la colaboracin interinstitucional,
consciente de las ventajas que representa el realizar proyectos de investigacin
con la participacin de ms de un Centro Universitario y otra dependencia
institucional.
Implementa por otra parte, investigaciones interinstitucionales conjuntas cuyas
lneas de investigacin se ubican entorno a:
EXTENSIN:
INTERVENCIN:
- 88 -
V. ESTRUCTURA OPERATIVA
DEPARTAMENTO
DE PSICOLOGIA
APLICADA
COORDINACION
GENERAL DEL
LAPSIEE
AREA DE
AREA AREA DE AREA DE
DOCENCIA E
ADMINISTRATIVA INTERVENCION EXTENSION
INVESTIGACION
PERSONAL
TECNICO
ADMINISTRATIVO
ALUMNOS
PRACTICANTES,
PRESTADORES DE
SERVICIOS Y
ALUMNOS
VOLUNTARIOS
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Organizar, planear y evaluar todas las actividades relacionadas con el
funcionamiento del laboratorio.
Informar a la Jefatura del Departamento de Psicologa Aplicada sobre las
acciones emprendidas y realizadas, a travs de un informe general anual de
actividades y manejo de los recursos asignados.
Efectuar reuniones peridicas con las diferentes reas del laboratorio a fin de
coordinar las acciones de seguimiento y evaluacin de los distintos programas
ofertados por el LAPSIEE.
Gestionar los apoyos necesarios para el desarrollo de los distintos programas del
laboratorio ante las instalaciones correspondientes para ello.
Participar en las reuniones acadmicas y curriculares que convoque el
Departamento de Psicologa Aplicada.
Fomentar el desarrollo acadmico del personal adscrito al laboratorio mediante
la realizacin de cursos de capacitacin y actualizacin permanente.
Recibir y distribuir a los prestadores de servicio social, practicantes y alumnos
voluntarios que se interesen en participar dentro de los distintos programas del
LAPSIEE, de conformidad con los requerimientos de las distintas reas
operativas.
rea Administrativa:
Administrar los recursos humanos, econmicos, materiales y/o tecnolgicos
asignados al LAPSIEE.
Elaborar y presentar a la Coordinacin del laboratorio, informes trimestrales
que reflejen el manejo de los recursos.
Preparar en tiempo y forma las solicitudes de requerimientos materiales ante la
Coordinacin del laboratorio a fin de contar con los recursos de manera
oportuna.
Acordar en comunicacin permanente con la Coordinacin del laboratorio, los
requerimientos de personal necesarios para el buen funcionamiento del mismo.
Presentar un Informe Financiero semestral a la Coordinacin del LAPSIEE.
- 90 -
Establecer vinculaciones institucionales con fines de investigacin tanto a nivel
nacional como internacional.
Presentar informes semestrales de actividades a la coordinacin del laboratorio y
efectuar la evaluacin de los programas propios de su rea.
rea de Intervencin
Coordinar los servicios que se prestan a la poblacin en las diversas reas de la
educacin especial.
Realizar reuniones pedaggicas y clnicas peridicas con el personal a su cargo
(mdico, psiclogo, trabajador social, etc.)
Supervisar los programas de atencin que se estn llevando a cabo. As como los
que se pretenden implementar.
Analizar y discutir con la coordinacin del laboratorio, la pertinencia del ingreso
de casos al LAPSIEE o su derivacin.
Promover el establecimiento de convenios de vinculacin institucionales con
fines de canalizacin de casos para su tratamiento.
Coordinar la ubicacin de practicantes, prestadores de servicio social y alumnos
voluntarios a los diferentes programas de intervencin.
Presentar un informe semestral de actividades a la coordinacin del LAPSIEE.
rea de Extensin
Realizar la difusin y promocin de las actividades que se efectan en el
LAPSIEE.
Coordinar y supervisar la difusin de las actividades e investigaciones que se
realizan en el LAPSIEE.
Promover la publicacin de los diversos materiales que sirvan de apoyo para la
integracin educativa de las personas con n.e.e.
Coordinar la publicacin del boletn bimestral del LAPSIEE.
Establecer los contactos necesarios con otras instituciones y crear las
condiciones necesarias para la firma de convenios de colaboracin.
Elaborar y presentar informes semestrales a la coordinacin del LAPSIEE.
VII. RECURSOS
Humanos
Recursos Materiales
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Mobiliario y Equipo: actualmente, cada cubculo cuenta con una mesa de trabajo
y dos sillas; se tiene tambin tres equipos de cmputo, cuatro archiveros,
mobiliario de oficina (dos escritorios, dos credenzas y un librero); un silln de
exploracin para el rea mdica.
Material Tcnico y Bibliogrfico: cuenta con las siguientes pruebas psicolgicas:
Escalas de la Inteligencia Wechsler para nios , Conducta Adaptativa (ICAP),
Valoracin Psicolingstica (ITPA), Lecto-escritura e Inventario de Desarrollo
(BATTELLE), De igual manera se cuenta con 20 libros especializados.
Recursos Econmicos
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TEMA IV
ESTRATEGIAS Y PROGRAMAS DE
- 93 -
Maureen, P. (1999). Tcnicas y estrategias del pensamiento crtico. Mxico. Edit.
Trillas.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Respuestas:
1. - En una pastilla.
2. - En un juego de Nintendo
3.- En otro planeta
4. - En ningn lado
5. - En los grupos cooperativos.
La respuesta acertada es, por supuesto, la que corresponde al nmero cinco. Tal
vez se pregunte: Cmo es posible? Casi es como un sueo o, por lo menos, algo muy
parecido a la ciencia ficcin. Cmo pueden aventurar semejante afirmacin acerca de
una prctica educativa especfica cuyo origen se remonta a cientos de aos atrs? El
caso es que sea prctica est obteniendo renovadas aceptacin y popularidad en las
instituciones educativas de nuestros das, desde preescolar hasta la universidad. El
aprendizaje cooperativo ha sido la prctica educativa ms investigada en los ltimos 20
aos. (Kagan, Spencer, Jonson, D.W. Slavin)
- 94 -
aplicacin de ella. Veamos con mayor detalle cmo podemos obtener todas las ventajas
de esta poderosa herramienta de enseanza.
El alumno, individualmente considerado, gana bastante con el aprendizaje
cooperativo, por cuanto ste se orienta predominantemente al desarrollo de individuos
independientes, responsables y productivos. A travs del trabajo en grupos
cooperativos, los alumnos:
1. - Escuchan a sus compaeros cuando intercambian informacin.
2. - Analizan otras respuestas.
3. - Intercambian informacin oralmente
4. - Se organizan para realizar la tarea.
5. - Escriben las respuestas y los reportes
6. -Cooperan con los otros miembros del grupo
7. - Aprenden a trabajar con miras a un objetivo comn.
Los numerosos estudios al respecto muestran claramente que el uso de los
grupos cooperativos produce bastantes resultados positivos, entre los cuales figuran los
siguientes:
1. Progreso acadmico, en especial en los alumnos de bajo rendimiento
2. Mejores relaciones interpersonales
3. Mejor ambiente en el saln de clase
4. Mejor nivel de autoestima
5. Mayor motivacin en relacin con la escuela
6. Mejor asistencia a la escuela
7. Aumento en el tiempo de las tareas (trabajan ms concentrados y por ms
tiempo en grupos).
8. Mejores resultados en la institucin que rebasan el aprendizaje.
La lista podra prolongarse infinitamente, pero basta con que usted se percate de
que los procesos que intervienen en el trabajo de grupos cooperativos les proporciona a
los alumnos los medios que les permitirn ensayar nuevas habilidades. Cuando los
alumnos trabajan individualmente, estas experiencias no se efectan porque no tienen
la oportunidad de compartirlas con sus compaeros.
Despus de considerar todos sus beneficios, el uso de los grupos cooperativos
amerita que lo estudiemos ms de cerca para que, a modo de herramienta educativa,
nos decidamos a incorporarlo en nuestros salones de clase. En los salones pensantes, el
trabajo conjunto les proporciona a los alumnos una multitud de oportunidades para
aprender y practicar sus recin adquiridas habilidades mentales. Para aquellos que se
interesen en estudiar con mayor detalle el aprendizaje cooperativo, al final del presente
captulo se incluye una bibliografa.
Ahora veamos ms a fondo lo que son los grupos cooperativos, cmo se
organizan a trabajar en el saln de clase. Ms adelante describiremos y explicaremos
los efectos positivos de su aplicacin en la enseanza del pensamiento y daremos
algunos ejemplos de actividades que podran formar parte de los programas de
enseanza.
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Un grupo cooperativo es un grupo de alumnos arbitrariamente elegidos para
desempear una serie de tareas especficas, relacionadas con las actividades del saln
de clases. El grupo conservara los mismos miembros durante un tiempo establecido de
antemano.
Con este ltimo se persigue obtener todos los beneficios que se desprenden de la
dinmica del trabajo conjunto. Debemos tener presente que cuando hablamos de un
equipo, la mayor parte de las veces nos referimos con ello a algn tipo de competencia,
mientras que al hablar de grupos cooperativos el acento se coloca sobre la unin de las
fuerzas personales para lograr una meta comn. En los grupos cooperativos no se trata
de perder o de ganar, sino de ser capaz o no de realizar las tareas asignadas o de
alcanzar los objetivos propuestos.
El aprendizaje cooperativo se interesa primariamente en el logro de los objetivos
que corresponden tanto a los miembros del grupo como a los de todo el saln. El
enfoque se desplaza de la competitividad individual hacia la superacin en general de
todos los integrantes del grupo.
Cules son las caractersticas de un grupo cooperativo?
1. Es un grupo heterogneo (ambos sexos, rango de habilidades variado)
2. Esta formado por un nmero impar de miembros (3,5,7)
3. Todos los miembros tienen trabajos y responsabilidades especficas
4. Los grupos deben conservar los mismos integrantes por lo menos durante un
mes
5. Cada miembro es responsable tanto de las tareas individuales como de las del
grupo
6. Todos los miembros deben trabajar y cooperar juntos para obtener una
calificacin como grupo
7. A los grupos se les dar instrucciones especficas para llevar a cabo una tarea
- 96 -
puntos de vista y las distintas maneras de hacer las cosas, y tambin se percatan de que,
por lo general, existe un buen nmero de posibles soluciones para el mismo problema.
Los grupos cooperativos le ofrecen a los alumnos una oportunidad invaluable
para aprender de ellos mismos y de sus compaeros: el trabajo en colaboracin
armoniosa y la persecucin de un objetivo comn constituyen un aspecto muy
importante de la vida adulta. Mantener buenas relaciones con los compaeros de
trabajo, con los miembros de la familia y con vecinos contribuye a crear mejores
condiciones de vida y comunidades ms solidarias. Los alumnos aprenden que no slo
es importante conocer bien una materia, como matemticas o ciencias, sino que
tambin es importante aprender habilidades sociales.
Las escuelas se interesan cada vez ms en el desarrollo afectivo de los alumnos.
Dicho desarrollo puede ser enseado, reforzado y aplicado en un saln de clase que
recurre a la organizacin de los grupos cooperativos, pues stos proporcionan la
estructura prctica necesaria que les permite a los alumnos ensayar su futuro papel de
adultos.
El tamao del grupo
El nmero de miembros de cada grupo deber ser impar, dado que as los
alumnos tendern ms a integrarse como grupo en lugar de formar parejas. Con nios
cuya edad est entre los cuatro o seis aos, es mejor limitar a tres el nmero de los
miembros del grupo; en cambio, con los alumnos algo mayores tal vez resulte ms
conveniente organizar grupos de cinco o siete miembros. Al parecer, el nmero idneo
de integrantes es cinco. Lo que procuraremos cuando los alumnos se organizan en
grupos, es que cuenten con bastantes oportunidades de interactuar, hablar y trabajar
con los otros miembros; pero si el nmero de integrantes asciende a siete, entonces
disminuiremos las ocasiones de interaccin directa. Los grupos que incluyen ms de
siete elementos se asemejan inconvenientemente a diminutos salones de clase. Los
grupos cuyo nmero de miembros es impar, permiten incluir en ellos alumnos de bajo y
de alto rendimiento, dando como resultado un conjunto de rendimiento promedio.
Tareas y responsabilidades
A cada miembro del grupo le corresponder desempear un trabajo o papel
especfico. De esta manera nos aseguraremos de la participacin de todos los
integrantes evitaremos que sea un solo alumno el que lo haga todo. Cada vez que le
asignemos una tarea al grupo, debemos cambiar los papeles y las responsabilidades de
cada quien, de modo que todos gocen de la oportunidad de ensayar distintos papeles.
Por ejemplo, el alumno que tiene facultades de lder, Tal vez necesite aprender cmo
organizar y escuchar a sus compaeros en vez de ser siempre el dirigente. Al alumno
que tiende a ser reservado o tmido se le dar la oportunidad de adoptar el papel de
lder contando con el apoyo del grupo. A travs de la prctica estructurada, a todos los
alumnos les ser posible ensayar los distintos papeles que, tal vez, les incomodara
desempear fuera de la seguridad que da el grupo. La prctica estructurada favorece su
tendencia a desempear ciertas tareas fuera del grupo cooperativo frente a todo el
saln.
Cules son algunos de los papeles que suelen asignarse a los miembros de
un grupo cooperativo?:
1. Organizador: es quien dispone el material para trabajar y para hacer entrega de
l al maestro.
2. Reforzador: alienta los esfuerzos y las respuestas provenientes de los miembros
del grupo.
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3. Secretario: redacta el material escrito que se requiere.
4. Reportero: entrega los reportes o presenta ante la clase y el maestro el trabajo
final del grupo.
5. Coordinador: se asegura de que todos los alumnos estn trabajando.
- 98 -
ningn miembro del grupo podra llegar prescindiendo de la participacin de los
dems. Otra manera de lograr lo mismo consiste en proporcionar a cada alumno un
elemento exclusivo del material de trabajo y hacer que la tarea del grupo sea la de
integrar esas partes en un todo. Las recompensas se otorgarn con base en la mejora
del desempeo del grupo (o de la clase) y no para premiar los logros individuales.
Claro que el desempeo de cada uno de los miembros tambin se evaluar, pues los
alumnos saben que son responsables tanto del grupo como de si mismos como
individuos. Los alumnos aprenden a trabajar juntos con el propsito de que resalte la
calidad del desempeo de todo el grupo. Lo anterior no significa que todos van a
recibir la misma calificacin, sino que todos pueden beneficiarse a travs del
aprendizaje cooperativo. Uno de los objetivos principales de este ltimo, consiste en
hacer de cada miembro del grupo una persona mejor. Los logros individuales son la
clave para averiguar si el aprendizaje cooperativo est funcionando o no.
Vamos a trabajar en grupo cooperativo!
El tiempo para el aprendizaje cooperativo
1. La actividad consiste en:
2. Quin es qu hoy? Coordinador (prepara los materiales que el grupo necesita):
3.
Interrogador (supervisa cmo est pensando el grupo y se asegura de que todas
las ideas sean discutidas):
Redactor (se encarga de redactar el borrador y la presentacin final del trabajo):
Director (se asegura de que todos trabajen y participen; refuerza la participacin
de sus compaeros):
4. Materiales
5. Tiempo
6. Criterio (cantidad y calidad):
- 99 -
1. Ningn miembro del grupo puede decir que ha terminado la tarea asignada hasta no
estar seguro de que todos han concluido su trabajo (esto ayuda a los alumnos a
desarrollar el sentido de cooperacin y de esfuerzo comunitario).
2. Cuando los alumnos quieren hacer preguntas, siempre procurarn recurrir a los
otros grupos antes de dirigirse al maestro (esto les ayuda a servirse de sus propios
recursos para resolver los problemas y crea en ellos el sentido de la independencia).
3. Los miembros del grupo debern explicar en qu consiste la tarea y las instrucciones,
as como asegurarse de que todos los integrantes han entendido claramente que es lo
que se espera de ellos (esto ayuda a afianzar el dominio del alumno sobre la tarea
asignada y sobre el tema de la materia).
4. Todos los alumnos debern desempear un papel y cumplir con una obligacin (los
alumnos no sern advertidos con anticipacin de quin va a ser llamado para presentar
el trabajo frente a todo el saln; por tanto, todos los alumnos debern prepararse para
hacer la exposicin. Esto tambin contribuye a mantenerlos alertas y atentos).
Cuando los grupos saben qu es lo que se espera de ellos, la confusin y el
tiempo perdido en clase disminuyen notablemente.
Los alumnos a los que se les da la oportunidad de trabajar y aprender en los grupos
cooperativos llegan a ser mucho ms eficientes, en todas sus actividades, en la
aplicacin de procesos de pensamiento ms complejos. Aprenden que con el trabajo
cooperativo pueden encontrar la solucin a un problema mucho ms rpido y, por lo
general, de manera ms creativa que si lo hicieran individualmente. Todos tienen la
oportunidad de ser lideres, organizadores, secretarios o reforzadores. Tambin
aprenden a ser mucho ms autnomos y a ser consientes de que pueden resolver
muchos de sus propios problemas sin necesidad de recurrir al maestro. Los alumnos
aprenden a depender positivamente de los dems, porque el trabajo conjunto aumenta
su aprendizaje y fomenta en ellos vigorosas actividades sociales. As mismo, se
percatan de que pueden alcanzar el xito si todos los miembros del grupo cumplen con
su cometido, pues dicho xito depende de la interaccin positiva de todos.
Trabajar en grupos multiplica las oportunidades de los alumnos para expresarse,
aplicar informacin y obtener retroalimentacin en el desempeo de su papel. En los
clsicos salones de clase en los que no se organizan grupos cooperativos, los alumnos
tienen pocas oportunidades directivas para interactuar con el maestro. En cambio, en
los grupos cooperativos abundan las oportunidades para escuchar hablar, leer, escribir,
compartir, pensar, etc., y adems, todo ello es necesario si se desea llevar a cabo la tarea
asignada.
Los grupos cooperativos desarrollan el sentido de pertenencia en todos los miembros
de la clase. Dicho sentido es muy importante para la autoestima de los alumnos y
contribuye significativamente al xito general del grupo. Cuntas veces ha asistido
usted a una clase o seminario sin conocer a nadie? Cuntas veces, al finalizar la clase,
sigue usted sin conocer a nadie? Y cundo no pudo asistir a una sesin y no haba a
quien preguntarle de qu se trato ese da? El grupo cooperativo les brinda a los
alumnos el sentido de pertenencia inmediato, por lo menos a su grupo de trabajo. Este
ltimo se transforma gradualmente en un apoyo social para sus integrantes. As
cuando los alumnos de determinado grupo tienen dificultades en el recreo observamos
que, por lo general, los otros miembros acuden a su ayuda. Tal vez haya que entregar
un trabajo el viernes, pero resulta que uno de los miembros del grupo se rompi el
- 100 -
brazo; entonces, dado que es forzoso terminar la tarea asignada, los otros integrantes se
hacen cargo de los deberes del compaero lastimado.
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TODOS PARA UNO Y UNO PARA TODOS
Los maestros disponen las actividades requeridas para que los alumnos trabajen en
grupos cooperativos; planifican cules actividades son ms adecuadas para el trabajo
independiente y cules actividades son ms adecuadas para el trabajo independiente y
cules proporcionan a los alumnos la oportunidad de practicar sus habilidades de
socializacin y de pensamiento en grupo, adems ejemplifican las conductas de
aprendizaje cooperativo y facilitan la solucin de problemas en grupo. Tambin actan
como mediadores cuando aparecen conflictos serios, pero no resuelven stos tomando
el lugar de los alumnos, antes bien, los invitan a utilizar sus propios recursos de manera
creativa para resolver tanto los problemas acadmicos como los personales. Los
maestros se desplazan de un sitio a otro del saln de clases, alentando, elogiando y, en
algunos casos, prestando cierta ayuda a los grupos cooperativos. Los maestros debern
conocer las tcnicas y los elementos que integran el aprendizaje cooperativo a fin de
presentar una leccin organizada e interesante. Por ltimo, es necesario que tengan
presente cun importante es tener control sobre los alumnos para que el ambiente del
saln resulte armonioso y productivo.
Por otra parte, los maestros tambin pueden trabajar en grupos cooperativos de
enseanza. As, en lugar de que cada maestro trabaje por su cuenta, pueden colaborar
entre s y proponer mejores actividades para sus alumnos o desarrollar proyectos
generales para toda la escuela. De esta forma, llegan a saber que pueden depender
positivamente de sus colegas y que al realizar cada uno de ellos un trabajo en particular
la labor de todos se aligera. En consecuencia, aprenden a apoyar a los dems en vez de
competir con ellos, y su inters por su papel de maestros se incrementa a medida que
saben que cuentan con los dems para ayudarlos cuando tienen problemas personales o
profesionales. Los educadores deben estar al tanto de las ideas innovadoras de sus
colegas en la tarea de la enseanza, de modo que pueden retroalimentarse en forma
constructiva. Sin duda, el aprendizaje cooperativo tambin es muy til para los
maestros.
Por su parte, los administradores admiten con menos dificultad que el personal
acadmico participe, cada vez de manera ms directa, en el proceso de toma de
decisiones. Ello se debe a que los maestros ahora trabajan en grupo para elaborar los
programas, resolver los problemas de horarios, establecer medidas de disciplina ms
efectivas, decidir que libros y material educativo han de adquirirse y cmo obtener
fondos para la escuela. Los maestros sienten que empiezan a ser escuchados que
pueden intervenir para modificar la dinmica de la escuela.
Los maestros y administradores trabajan conjuntamente en la solucin de los
problemas comunes, en lugar de que los segundos dicten a los primeros qu deber
hacerse en el saln de clase. Cuantas ms oportunidades tengan los maestros y los
administradores de trabajar juntos en los problemas y de idear soluciones innovadoras,
tanto mejor se hallarn preparados para ensear y reforzar estos mismos procesos en
sus alumnos.
El pensar se realiza de mejor manera en un saln de clases organizado e interactivo.
No se puede pensar con el mismo rendimiento en un saln donde los alumnos trabajan
aislados sobre una hora de papel.
- 102 -
Cmo dar los primeros pasos y poner en prctica el aprendizaje
cooperativo?
Antes que nada, usted deber asignar a sus alumnos a un grupo heterogneo.
Recuerde que la mayor parte de los integrantes de cada grupo deber corresponder al
nivel promedio y que uno o dos de ellos pertenecern al nivel bajo y al nivel superior,
respectivamente. Una vez que se les ha asignado a un grupo, el siguiente paso es
pedirles que le den un nombre al mismo. Esto les llevar, por lo general, de cinco a 15
minutos, dependiendo de la edad de los alumnos. En esta primera actividad tendrn
que organizarse rpidamente y dar a conocer el nombre que eligieron. Este proceso les
ayuda a romper el hielo y a centrarse de inmediato en el objetivo. Por otra parte, el
nombre del grupo les da cierto sentido de identidad y automticamente los distingue de
otros grupos.
La siguiente actividad podra consistir en pedir a todos los grupos que den a
conocer su nombre y la razn de su eleccin, as como explicar lo que significa. Esto los
llevar a participar con el grupo entero. Este momento podra ser oportuno para que el
maestro explique al grupo entero por qu han sido organizados en grupos cooperativos
y cmo habrn de trabajar durante el ciclo escolar.
Acto seguido, se les puede pedir que establezcan algunas de las reglas y
directrices que les permitirn trabajar con eficacia dentro del grupo. Una vez que los
alumnos han terminado de analizar y formular las reglas, cada grupo puede exponer
sus propuestas ante el grupo para someterlas posteriormente a una discusin general.
Despus de que todos los grupos hayan expuesto sus ideas, la clase votar por las que
considere ms importantes.
De esta manera, los alumnos habrn participado en la solucin del problema de las
normas, y habr analizado y elegido aquellas que se aplicarn en su saln de clase. A
continuacin ofrecemos algunos ejemplos de las reglas que podran ser de mayor
utilidad en el saln:
1. Los alumnos presentarn atencin a los puntos de sus compaeros.
2. Todos los miembros debern participar.
3. Los alumnos debern ser corteses.
4. Los alumnos no subirn la voz demasiado ni escandalizarn
5. Los alumnos cuidarn sus materiales de trabajo.
A medida que pasa el tiempo, los alumnos que trabajan en los grupos cooperativos
tal vez quieran modificar las reglas o hacer otras distintas, ms de acuerdo con sus
necesidades. Lo importante aqu es que las reglas no proceden del maestro, sino que
se les da a los alumnos la oportunidad de pensar en lo que es necesario para organizar
su saln de clases y crear un ambiente de aprendizaje positivo. Si las reglas que han
establecido no contribuyen a que impere un buen clima de trabajo, entonces debern
aplicar sus habilidades de pensamiento para definir y solucionar el problema de crear
un espacio de aprendizaje favorable para ellos mismos.
Fiesta de fin de mes:
Cada grupo tiene que organizar una fiesta de fin de mes. Tiempo lmite 20 minutos.
Debe incluir: donde, cundo, elementos, costos, actividades permitidas,
responsabilidades y una lista de los problemas que se pudieran presentar.
- 103 -
As llegamos al momento en que es posible asignarles ciertas actividades que les
ayudarn a consolidar su espritu de grupo. Tal vez usted quiera sealarles una
actividad por da; esto les dara la oportunidad de conocerse mejor, sobre todo si sigue
este sistema durante un par de semanas.
Por lo general, es buena idea infundirles el espritu de grupo antes de empezar a
asignarles tareas de orden acadmico. Es importante que al principio se familiaricen
con la experiencia de trabajar juntos en algo divertido, no precisamente acadmico.
A continuacin proponemos algunos ejemplos de actividades que ayudan a los
alumnos a conocerse mejor y a edificar su sentido de unidad.
Para conocernos mejor:
Cada miembro del grupo deber conocer de sus compaeros lo que sigue: nombre,
edad, nmero de los integrantes de su familia, color favorito, mejor amigo, materia
favorita. Tiempo lmite 15 minutos.
El maestro elige un alumno al azar y le pide que d toda esta informacin (o parte de
ella) de un miembro de su grupo.
Logotipo:
Cada grupo disear un logotipo que simbolice su caracterstica ms sobresaliente.
Tiempo lmite: una hora.
Cada grupo mostrar su logotipo a todo el saln y le explicar su significado.
Acerca de m, acerca de nosotros:
Cada alumno llenar las siguientes formas y las compartir con el resto del grupo:
Tiempo limite: 20 minutos.
Acerca de m, acerca de nosotros
Yo soy:
Atltico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estudioso
Rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lento
Buen escucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hablador
Lder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seguidor
Reflexivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activo
Extravertido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introvertido
Me gusta:
Las pelculas de miedo Las pelculas humorsticas
Los dulces Los helados
Los perros Los gatos
La playa Las montaas
La maana La noche
- 104 -
Muy bien!
Despus de que los alumnos hayan realizado stas y otras actividades para
consolidar la unidad del grupo, tal vez usted juzgue conveniente sealarles tareas de
tipo acadmico, pues se supone que ya experimentaron lo que significa unir esfuerzos
para resolver un problema de manera positiva.
Tal vez usted desee utilizar los grupos cooperativos para diversas materias, o bien,
utilizarlos para practicar nuevas estrategias y habilidades. Ello depender de su estilo
para ensear. Algunos maestros utilizan el aprendizaje cooperativo durante todo el da
y otros seleccionan slo ciertas actividades para ser realizadas en grupo, segn el
criterio de cada cual. Cuanta ms experiencia se adquiere en el aprendizaje
cooperativo, tanto mayores ser los beneficios para maestros y alumnos por igual
La organizacin del saln cooperativo
Los salones de clase en los que se incorpora el aprendizaje cooperativo necesitan
planificar muy bien el uso y el control de las instalaciones y del material educativo. Los
alumnos deben ser capaces de trabajar juntos y frente a frente, para conocer cules son
las tareas del grupo. Si la escuela tiene los pupitres dispuestos en filas y atornillados al
piso ser muy difcil que sus alumnos trabajen en grupo; ser necesario ponerlos a
trabajar en el piso, en la biblioteca o en alguna otra parte de la escuela donde no los
molesten otros alumnos y, al mismo tiempo, tengan la libertad de hablar y de
interactuar sin hacer escndalo para llevar a cabo los proyectos del grupo.
Los coordinadores de los grupos pueden facilitar considerablemente la distribucin
del material, y reducir con ello el tiempo que los maestros invierten al realizar esta
tarea. El maestro le entrega el material a un solo miembro del grupo en vez de hacerlo
con todos y cada uno de los integrantes del saln. Tambin queremos hacer hincapi
en lo siguiente: el saln debe estar organizado de tal manera que los alumnos puedan
tener fcil acceso a los materiales que necesitan. Si se ven obligados a brincar sobre los
pupitres o no pueden tener a la mano lo que desean, es lgico que se obstaculizar el
desarrollo de las actividades y esto causar una lamentable prdida de tiempo.
El control del ruido
Los salones de clase donde se realiza el aprendizaje cooperativo tienden a ser ms
ruidoso que los salones tradicionales. Este ruido es importante: pone de manifiesto
que los alumnos estn hablando e intercambiando ideas y pensamientos. Muchas veces
el ruido no hace sino reflejar el grado de entusiasmo que suscita un proyecto en
particular, y nosotros deseamos, ciertamente, que los alumnos se muestres entusiastas
con lo que hacen. Pero en muchos casos, es posible que el volumen llegue a elevarse
tanto que provoque una disminucin de la productividad, los salones de aprendizaje
cooperativo deben tener, por tanto, un mecanismo de control del ruido; cada saln
deber desarrollar su propio mtodo para controlar el ruido. A continuacin
encontrar algunos ejemplos de lo que se puede hacer al respecto. Desde luego, usted
est en libertad de modificar estos mtodos de acuerdo con sus necesidades
particulares.
1. Seal de silencio
Cuando el ruido ha llegado a alcanzar tal volumen que los alumnos no pueden
participar como es debido, el maestro o cualquier otro miembro del grupo debe
levantar la mano para sealarle al resto del grupo que deben disminuir el volumen.
Despus de que alguien haya levantado la mano por primera vez, los dems debern
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hacer lo mismo para indicar que se dan por enterados y que procedern a hacer lo que
se les pide. De esta manera, el maestro no se ve precisado a llamar la atencin al grupo
a cada uno de los alumnos en particular, y todos pueden retomar su trabajo sin
necesidad de mayor interrupcin.
2. Campana
Cuando el volumen del ruido se eleva demasiado, el maestro o un alumno har sonar
una pequea campana como advertencia de que es necesario bajar el volumen, los
grupos que escucharon la campana y bajaron la voz ganarn por ello un punto.
3. Indicadores de Tiempo Semforo
El maestro puede distribuir cartulinas de color verde a los grupos que trabajan en
voz baja; cartulinas amarillas a los grupos que necesitan bajar un poco la voz y
centrarse de nuevo en el trabajo, y cartulinas rojas a aquellos que necesitan bajar
bastante la voz y retomar su tarea, de modo que ello no slo les permita escuchar y
comunicarse entre s, sino tambin mostrar respeto a los dems grupos que trabajen en
el saln.
ROJO: Conducta no aceptable
AMARILLO: Aviso
VERDE: Excelente
La atencin positiva
Los maestros que dan ejemplo de cooperacin y de saber pensar, suelen tener
salones cooperativos y mentalmente giles, as como los que tienen confianza en s
mismos son capaces de transmitir a sus alumnos sentimientos y expectativas positivas.
Es necesario que el maestro aliente con frecuencia los esfuerzos de los alumnos
encaminados a pensar y cooperar. A su vez, confiar en que sus alumnos son capaces
de pensar y de aplicar la informacin que se les ensea. Los maestros tambin pueden
hacer mucho para mejorar el ambiente de la escuela si respaldan y alientan los
esfuerzos y los resultados de los dems maestros: los elogios sinceros no pueden ser
sino positivos y no cuestan nada. Recuerde que servimos como ejemplo a seguir tanto
fuera como dentro del saln de clase. Todos necesitamos ejecutar en la prctica lo que
esperamos que nuestros alumnos realicen por su cuenta; necesitamos creer e influir
realmente en cualquier tipo de accin que decidamos emprender. Nuestras
expectativas en los alumnos se cifran en que utilicen la informacin que reciben tanto
dentro como fuera de la escuela, y nosotros debemos hacer otro tanto.
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los miembros para el promedio del grupo. Otra forma de exigir ms a cada alumno es
trabajar de modo que el grupo responsabilice a cada individuo de su propio proyecto.
A cada alumno se le puede calificar individualmente por su participacin en el
proyecto o en el reporte. La responsabilidad o el trabajo de cada miembro se le dar a
conocer a todos, y el grupo no proceder a signar nuevas tareas hasta que todos sus
miembros hayan concluido la anterior. Los alumnos se alentarn entre s para no
rezagarse, si bien en algunos casos puede ser necesario ayudarlos con el trabajo que les
corresponde en el proyecto. La responsabilidad individual redunda en beneficio del
control del saln entero. Mientras el maestro le habla al saln, puede interrumpirse
para hacerle preguntas a un grupo en particular o a los miembros de la clase. Si los
alumnos han estado platicando o distrayndose con cuestiones ajenas al trabajo, les
ser muy difcil responder como es debido. Los otros miembros del grupo procurarn
que esto no suceda, obligando a trabajar a sus compaeros, de modo que no se pierdan
puntos ni la oportunidad de intervenir airosamente en las discusiones en clase.
Spencer Kagan (1992), en su libro Cooperative Learning, ofrece una multitud de
actividades prcticas para el saln de clase. A continuacin figura un ejemplo de la
manera en que es posible estructurar las lecciones en grupo, en donde la
interdependencia positiva se incrementar por medio de:
Metas.
Todos tenemos la misma meta: un proyecto, un reporte, etc.
Recompensas
Consiste en el reconocimiento del trabajo del grupo con base en la contribucin en la
contribucin de cada uno de sus miembros.
Tareas
La tarea esta estructurada de tal manera que no la puede hacer uno solo: necesitamos
10 manos para este trabajo. La divisin de la labor es ms eficiente cuando todos
tenemos a nuestro cargo mini temas importantes.
Recursos
Cada quin se encarga de algo. Yo tengo tijeras, t tienes el papel, Ana tiene el
pegamento y Cristina el marcador.
Responsabilidades
Todos los miembros tienen una responsabilidad asignada: organizador, reforzador,
secretario, expositor, lector.
Autoevaluacin del grupo cooperativo
Examina las cosas que hizo tu grupo:
SI NO
1. Trabajamos siguiendo un plan
2. Trabajamos todos juntos
3. Intentamos resolver el problema de diferentes maneras
4. Resolvimos el problema
5. Repasamos nuestro trabajo para asegurarnos que todos lo entendimos
6. Le asignamos responsabilidades a cada miembro
7. Usamos los siguientes materiales:
8. Aprendimos lo siguiente:
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9. Resolvimos el problema de la siguiente manera:
10. Lo que aprendimos lo podemos aplicar en las siguientes situaciones:
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Veamos algunas de las grficas y actividades que tal vez usted quiera realizar en
su saln.
Tema:
Osos de verdad y ososo imaginarios
Habilidad:
Comparar y contrastar
Objetivo:
Los estudiantes podrn compara y contrastar entre los osos de verdad y los ososo
imaginarios.
Materiales:
Crayones
Motivacin:
Bienvenidos a Villa Animal. Este es un lugar muy especial, en el que ocurren
muchas cosas sorprendentes. Es un lugar de la imaginacin. Qu significa
imaginacin? Significa que alo no es real, aunque lo parezca Creen ustedes que
algo imaginario pueda llegar a suceder en la realidad? El da de hoy conoceremos a
uno de los personajes ms singulares de Villa Animal.-Adelante.
Actividad:
Dle a los estudiantes la hoja correspondiente a la actividad El Sean, para que la
miren mientras ustedes les lee el relato.
El oso Sean es un agente de polica. Lleva uniforme azul y una gorra. Tiene una
placa en su camisa. Barney conduce a diario una patrulla. l ayuda a todos los
habitantes de Villa Animal. Cuando es hora de almorzar, el agente Sean va al caf
de la villa y pide que le sirvan miel. A veces los automviles se quedan parados por
el trnsito. Entonces el agente Sean tiene que dirigirlo. El agente Sean es muy
importante en Villa Animal.
Que los alumnos se organicen a su albedro en grupos cooperativos para realizar
las siguientes actividades:
1.Enumera las cosas que el agente Sean hace a favor de Villa Animal.
2.Analiza qu cosas debera hacer un oso de verdad
3.Escribe cules cosas son reales y cules son imaginarias
4.Di en que forma el oso Sean es igual a otros osos y en qu forma es diferente de
ellos.
5. Dibuja y escribe en qu forma los osos son iguales y en qu forma son diferentes.
Da a conocer tus conclusiones a todo el grupo.
Habilidad:
Comparar y contestar
Objetivo:
Los alumnos trabajarn en grupo con objeto de practicar sus habilidades verbales en el
momento de comparar y contrastar informacin.
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Materiales:
Lpices y el cuadro que figura a continuacin.
Instrucciones:
Trabajen en sus grupos cooperativos para completar las siguientes tablas de ciertas
caractersticas de los animales:
Animal Es bueno como mascota porque No es bueno como mascota
Oso Es grande y pachn Es demasiado grande para
caber en casa, es peligroso.
Pitn Le gusta trepar y descansar Es demasiado peligroso
Pjaro
Tortuga
Rata
Cabra
Caracol
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inters en los dems, aumento de autoestima, soluciones constructivas a los conflictos y
aceptacin y valoracin de las diferencias de los dems.
Cooperando podemos crear un mundo mejor.
1. Porqu los grupos heterogneos resultan ms eficaces que los grupos
homogneos en el aprendizaje cooperativo?
2. Disee una actividad de grupo cooperativo para los padres de familia. Debern
elaborar un proyecto para adquirir una computadora o una televisin para la
escuela.
3. Cite algunos ejemplos de casos en los que usted piensa que los grupos
cooperativos no funcionan, justifique sus motivos.
4. Cite algunos ejemplos en los que se trasluzca que usted ya se encuentra
aplicando el aprendizaje cooperativo en su clase. Determine si sus resultados
son los que cabra esperar y qu puede hacer para mejorarlas actividades.
5. Cmo convencera a un grupo de padres para que aceptasen su intencin de
utilizar el aprendizaje cooperativo durante el prximo ciclo escolar?
6. Para usted, qu es mejor: el competir individualmente por las calificaciones o el
aprendizaje cooperativo? Por favor, justifique su respuesta.
7. Compare y valore las principales similitudes y diferencias que existen entre el
aprendizaje tradicional y el aprendizaje cooperativo.
8. Rena ms informacin acerca del uso del aprendizaje cooperativo: elabore con
su grupo un reporte en el que figuran los pases y las escuelas que utilizan los
grupos cooperativos, as como las actividades que, al parecer, resultan ms
interesantes para los alumnos. Repase algunas investigaciones al respecto, y
redacte un resumen de resultados obtenidos a partir del aprendizaje cooperativo.
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Valadez, D. y Betancourt, J. (2000) Atmsferas Creativas. Mxico. Edit. Manual
Moderno.
Atmsferas Creativas parte del concepto de una enseaza que desafe el desarrollo,
en el cual se espera aparezcan las habilidades que trabajan el programa. Lo anterior se
fundamenta en un postulado de la escuela histrico-cultural, donde Vigostky define una
enseanza que no sea la sombra del desarrollo, esto es una enseanza que est un paso
delante de ste para que, a travs de la mediacin del coordinador del grupo, el alumno
logre de la mejor manera el desarrollo de sus habilidades.
2. CONSTRUCCIN DE LAS HABILIDADES A TRABAJAR EN DOS
PLANOS.
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desarrollo de la habilidad estudiada, formar parte del lenguaje de todos a travs del
dilogo que se va realizando; todo esto en el plano interpsquico. Lo anterior se
interioriza para formar parte de las herramientas psquicas del alumno. Aqu se est
considerando un plano intrapsquico.
3. HABILIDADES TRABAJADAS Y SU REFLEJO EN LA CONCIENCIA
DEL ALUMNO DE MANERA DEDIATIZADA
Se toma como base el criterio de que las habilidades que se van a trabajar, dirigidas a
la parte crtica, o creativa o ambas (pensamiento excelente), van a aparecer de acuerdo
con el tipo de actividades ldicas y comunicacin que establezca el coordinador con el
grupo.
5. DESARROLLO DE HABILIDADES CON UN CARCTER HISTRICO-
SOCIAL QUE NOS ACERCAN A UN PENSAMIENTO EXCELENTE
Cada vez que se empieza la sesin, se intenta que el alumno comente acerca de los
conceptos cotidianos que posee acerca de la habilidad a trabajar con el fin de
vincularlos, de manera orgnica, con los cientficos. De esta manera los conceptos
cientficos se enriquecen de la vida cotidiana de los estudiantes que trascienden las
paredes del aula y, a su vez los cotidianos encuentran una lectura ms sistemtica,
objetiva y abstracta sobre la realidad al ser estudiada por los cientficos. Es as que se
obtendr un aprendizaje ms rico de sentidos y significados.
7. UNIDAD DE LO COGNOSCITIVO Y LO AFECTIVO EN CAD SESIN
DE ATMSFERAS CREATIVAS
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En este sentido, los autores han elaborado una serie de categoras que permitan
agrupar este principio. Tal es el caso de la vivencia reflexiva, la cual se caracteriza por
la unin de los procesos afectivos y cognoscitivos, la unin entre el afecto y el intelecto.
En las conferencias de los autores, siempre que se habla de vivencia reflexiva, se
comenta la siguiente analoga: la vivencia reflexiva que se desea desarrollar en los
salones de clases es similar a la que se experimenta al ver una buena pelcula: sta
moviliza estados afectivos y determinadas motivaciones, de acuerdo con la historia
personal, pero a la vez invita a pensar.
8. VALORACIN DEL PRODUCTO DE LA ACTIVIDAD LCIDA, AS
COMO DEL PROCESO
Se parte de la idea de que se debe abrir un espacio de anlisis al error, siempre que
ste ocurre dentro de una actividad lcida en donde se pens o cre algo, para analizar
los aprendizajes que deja, cuando se trata de error que no es producto de la negligencia
o pereza.
10. CONCEPCIN HOLSTICA DEL PENSAMIENTO EXCELENTE
El programa est basado en una concepcin holstica del pensamiento excelente que
se va trabajar a travs de las diferentes habilidades que lo componen. Por lo anterior,
en cada leccin siempre ser necesario establecer una relacin entre la habilidad
estudiada (parte) con relacin al pensamiento excelente (todo).
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13. PENSAMIENTO EXCELENTE IPLCITAMENTE COMPROMETIDO
CON UNA MOTIVACIN INTRNSECA
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Cuando se introduzcan ejemplos en la clase de presentacin de la habilidad,
se debe ir de lo concreto a lo abstracto, de lo conocido a lo desconocido, de lo
simple a lo complejo.
El hecho de tener este libro y un manual con las clases, previamente
elaboradas, no excluye al coordinador del estudio y la adaptacin de las
mismas al grupo correspondiente.
En el dilogo final es valioso que el alumno tome conciencia de sus logros y
empiece a generalizarlos ante otras situaciones. Adems, que comience
hablar, de manera espontnea y precisa, acerca de la habilidad estudiada.
Es necesario utilizar una variedad de recursos que estimulen los diferentes
rganos sensitivos del alumno.
Es til emplear el sentido del humor y la risa en clase, como parte de una
manera de pensar excelente, pero sin confundir este empleo, como medio
para hacer que las habilidades de pensamiento excelente aparezcan de una
manera ms motivante, con convertirla en el objetivo de la leccin.
Entre las formas organizativas en que se pueden estructurar la clase, se debe
combinar el trabajo individual con el grupal, representando este ltimo a
travs de equipos. Para mejorar el trabajo en equipos, se debe evitar que
aparezcan determinadas murallas que frenen el desarrollo del pensamiento
excelente, para lo cual se recomienda:
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Motivar a que cada integrante del grupo, participe coordinando algn juego
e ir rotando este rol, sin embargo, no se aconseja obligar a aquellos alumnos
que no deseen hacerlo.
Si se considera necesario, reformular los juegos que aqu aparecen o tomar en
cuenta otros, siempre y cuando se apeguen a los principios del programa y
sierva para cumplir los objetivos de la clase en cuestin.
Desarrollar la tolerancia hacia las nuevas ideas que determinados jugadores
ponen de manifiesto en el juego.
Evitar premios o castigos antes, durante y al final de una sesin de
Atmsferas Creativas. Para ello se debe propiciar que el juego resulte
interesante en s mismo, por el mero hecho de jugar y de disfrutar jugando.
Durante el juego, fomentar en los participantes la actitud de creer en sus
propios recursos volitivos, afectivos y cognoscitivos, y ayudar a que se fijen
metas a corto, mediano y largo plazo.
Tener en cuenta que las potencialidades de los jugadores no siempre se hacen
evidentes durante una sesin de Atmsferas Creativas, sino que se
manifiestan en zug-zag y de manera dinmica, de acuerdo con mltiples
factores.
Crear un espacio para el participante creativo, es decir, abrir las puertas del
grupo a quien tenga las ideas ms locas y descabelladas, y contribuir a que
stas se respeten.
Favorecer los puntos de giro dentro de la atmsfera creativa, stos consisten
en cambios en la dinmica afectiva y de razonamiento. Pueden ocurrir en
una sesin, provocados por uno de los miembros que asume una actitud
conflictiva durante la misma, en tal caso, la dinmica grupal que iba en el
sentido de las mancillas del reloj (dicho en lenguaje figurado), a partir de ese
punto de giro comienza a caminar en sentido contrario.
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LECCIONES Y SESIONES QUE LAS CONFORMAN
Como ya se expuso, en el programa se trabajan las habilidades que conforman el
pensamiento excelente, a cada habilidad le corresponde una leccin, la cual a su vez
contiene cinco clases o sesiones, cada una tiene una particularidad diferente a las
dems.
Para lograr una mayor organizacin y desarrollo eficiente de las habilidades en los
alumnos, es importante que cada leccin incluya las siguientes etapas:
A) Identificacin de habilidad a estudiar.
B) Objetivos generales y especficos de cada leccin.
C) Secuencia instruccional de la clase.
D) Recomendaciones metodolgicas especficas.
E) Evaluacin de la habilidad estudiada.
Por otro lado, las clases o sesiones son las siguientes:
1. Presentacin o clase introductoria.
2. Rompimiento de murallas.
3. Entrenamiento o clase de ejercitacin (dos sesiones).
4. Cierre o clase de consolidacin y trasferencia.
PRESENTACIN.
Esta primera clase es relevante pues en ella se persigue sobre todo la presentacin al
grupo de la habilidad, su importancia, as como la aplicacin que le puede dar, es
menos probable que la desarrolle y si lo logra quiz no la utilice a su favor. Para poner
en contacto al grupo con la habilidad en cuestin, el coordinador la puede ejemplificar
a travs de una experiencia personal, despus puede aventurarse en explorar los
conceptos cotidianos que existen en los alumnos, para vincularlos con el concepto
cientfico que se tiene sobre sta; a travs de provocar la interaccin en los mismos. Es
seguro que, sea cual fuere la habilidad a tratar, el estudiante ya tiene una experiencia
previa, la cual es muy importante indagar y rescatar para utilizarla a su favor.
ROMPIMIENTO DE MURALLAS
En esta clase se trabajan las murallas propias de la habilidad que se ha estudiado, es
decir, se propicia un clima de trabajo donde afloren y se rompan los candados
psicolgicos que no facilitan el trabajo adecuado con la habilidad planteada para la
sesin. De manera que se ayuda al participante a tomar conciencia y romper con
prejuicios estereotipos, creencias falsas y actitudes negativas en torno a dicha
habilidad.
ENTRENAMIENTO
Como su nombre lo indica, aqu el objetivo es afianzar o ejercitar la habilidad
presentada en la clase introductoria. La primera de estas sesiones ha de manejar un
nivel de complejidad y abstraccin menor que la restante, y en ambas se sugiere
aprovechar los errores cometidos como un elemento ms de aprendizaje, sin olvidar
rescatar las vivencias propias y reales que cada asistente ya trae consigo, producto de su
historia personal; en estas clases tambin se busca propiciar una transferencia cercana.
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CIERRE
Es la ltima clase de una leccin, en la que el alumno ya domina, de mejor manera,
la habilidad propia de sta; por lo que se realiza una consolidacin y se estimula la
transferencia lejana a otros contextos diferentes al escolar.
Hasta aqu se han revisado las etapas necesarias en cada leccin y las distintas clases
que la conforman. Ahora se expondr el anlisis de la estructura de cada clase, en todas
ellas se deber seguir el siguiente desarrollo:
Se selecciona una actividad lcida dentro del libro que implique un trabajo de mayor
complejidad con relacin al anterior, buscando que se practique la habilidad en
cuestin. Aqu se requiere de mayor esfuerzo y concentracin.
5. REFLEXIN GRUPAL EN TORNO AL JUEGO REALIZADO
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Sirve de modelo para muchos alumnos cuando algunos reproducen sus maneras de
pensar que, a su vez, representan su estructura de pensamiento; tambin nos permiten
redefinir el lenguaje inexperto del alumno en cuanto a las habilidades del pensamiento
que se est trabajando.
6. ASIGNACIN DE LAS TAREAS PARA LA PRXIMA SESIN
Como se explic en un inicio, stas tienen por objetivo dar un seguimiento a las
sesiones, pero tambin cumplen la importante funcin de consolidar lo aprendido,
lograr de manera independiente lo que en la clase realiz con ayuda.
En resumen, el propsito de Atmsferas Creativas, como proyecto que recin
comienza y se acompaa de un conjunto de actividades, es reconocer y evocar al
mximo el desarrollo del pensamiento excelente, en los diferentes mbitos de
manifestacin del alumno. Entonces, su filosofa es crear un clima diferente en el saln
de clases, mediante la actividad ldica, que propicie el desarrollo del lado creativo y
reflexivo de dicho pensamiento.
En Atmsferas Creativas, los contenidos cognoscitivos que surgen en el juego tienen
un carcter fundamentalmente problematizador de la realidad cotidiana del escolar;
en la cual no son prioritarios dichos contenidos, sino los procesos y habilidades
psquicas del alumno.
El proceso de los alumnos en Atmsferas Creativas se basa en una metodologa de
trabajo cualitativa, donde se intenta identificar no slo los resultados alcanzados, sino
tambin los procesos que dan lugar a los mismos.
El progreso de las habilidades de los alumnos se trabaja mediante la zona de
desarrollo prximo. Esta forma de concebir la evaluacin nos permitir planear la idea
de que la enseanza se puede adelantar al desarrollo y conducirlo. En este sentido,
Atmsferas Creativas parte siempre del supuesto de que aquello que el alumno puede
hacer hoy con ayuda del maestro en la actividad lcida, maana lo podr hacer pos s
slo.
Estos apuntes tericos acerca de Atmsferas Creativas permiten tener una idea ms
clara desde un punto de vista terico, de cmo se enfoca la actividad lcida para el
desarrollo integral del alumno.
EL RINCN DE LOS JUEGOS
En la mayora de los juegos que integran este volumen se respeta el nombre original
de los mismos; a otros se les cambi debido a que su denominacin difiere de un autor
a otro, o se han reformulado de tal manera que el nombre que tena en un inicio ya no
es el apropiado.
Los juegos se pueden emplear en diferentes edades, ninguno es aplicable a
participantes de una edad determinada; no obstante, es vlido destacar que s hay
algunos que pueden ser ms propicios para determinadas edades.
La presentacin de los juegos de este volumen se organiz de la siguiente manera;
primero se menciona el nombre del juego; luego los objetivos a cumplir; despus una
descripcin detallada de la actividad, seguida por los recursos materiales necesarios y el
tiempo para efectuarlo; despus se ofrecen algunas observaciones en relacin con la
experiencia de los autores en la aplicacin del mismo, se detallan las reas
psicoeducativas que la prctica del juego desarrolla.
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Los juegos aplicados en Atmsferas Creativas y que aparecen en este volumen
promueven el desarrollo de las siguientes reas:
Iniciacin
Habilidades de pensamiento
Organizacin y planificacin
Cohesin
Psicomotricidad
Participacin
Anlisis grupal
Comunicacin
Liderazgo
Creatividad
Capacidades fsicas
Conocimiento
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Fluidez. Entendida como la capacidad de producir muchas ideas en un breve
periodo.
Flexibilidad. Puede decirse que es clave en las personas creativas, tiene que
ver con la posibilidad de analizar las situaciones que se presentan desde
diferentes puntos de vista integradores de una visin totalizadora. Tiene
relacin con la habilidad para adaptar y reinterpretar una realidad. La
flexibilidad es lado cualitativo de la creacin.
Originalidad. Consiste en dar una solucin o una idea nueva ante una
determinada situacin. Se caracteriza por ser poco frecuente, difiere de
cualquier otra por el efecto de asombro y sorpresa que provoca en los
espectadores.
Planteamiento o redefinicin de problemas. Es la capacidad de percibir
detalles importantes que otros no ven y en la reformulacin de los problemas.
En este sentido, se defiende la idea de que los problemas no son nuevos, sino que
lo novedoso es la perspectiva desde la cual se abordan. Un problema puede estar
resuelto con slo formularse adecuadamente; hallar problemas o redefiniciones
es ms significativo que la solucin de los mismos.
Elaboracin. Es la facilidad para acrecentar o aadir varios detalles al
producto por realizar; desarrolla, amplia y da cierto grado de terminacin a las
ideas u objetivos que lleva a cabo el alumno.
Juegos psicomotrices. Estimula el desarrollo integral de los participantes,
mediante la educacin del movimiento. Apelan a un adecuado desarrollo de la
lateralidad; coordinacin sensorio motriz de ritmo, tiempo y espacio; expresin grfica
y escritura; percepcin sensorio motriz y estructuracin del esquema corporal, entre
otras capacidades. Estos juegos conducen a una concepcin integral del ser humano,
misma que conlleva un nexo indisoluble entre lo corporal y lo psquico.
Juegos de capacidades fsicas. Se caracterizan por estimular el potencial fsico de
los alumnos. Dicho potencial est predeterminado por factores hereditarios y vivencias
que representan la base de la actividad motriz. Adems, los juegos enfocados a esta
rea persiguen desarrollar al mximo las capacidades fsicas en funcin del progreso de
la condicin fsica del estudiante.
Juegos de participacin. Se emplean para que los participantes se animen, se
desinhiban entre s, y para hacer ms sencillos o comprensibles los temas o contenidos
que se quieran tratar.
Juegos de conocimiento. Contribuyen a que los jugadores posean mayor cultura
con respecto a determinados temas que pueden ser de su inters.
En seguida se presentan por orden alfabtico los juegos que los autores emplean en
Atmsferas creativas. Se utilizan diferentes smbolos para indicar objetivos,
descripcin, observaciones, recursos materiales, tiempo indispensable para su
realizacin y las reas psicoeducativas que fomentan. Dicha simbologa aparece
explicada al inicio del rincn de los juegos.
EL RINCN DE LOS JUEGOS
A casa
Favorecer las expresiones espontneas tanto individuales como grupales.
Desarrollar los procesos de atencin y concentracin.
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Propiciar el desarrollo de la rapidez de reaccin.
El facilitador pide a los miembros del grupo que se sienten de forma circular. Se le
indica a un voluntario que dirija el juego desde el centro; ste dice: sgueme. El
participante designado le sigue, anda y rene seguidores hasta que decide gritar: !A
casa Entonces todos corren para alcanzar los asientos y quien no lo consigue sale del
juego.
Un local amplio, bien iluminado y ventilado.
Sillas movibles.
15 minuto
Este juego es muy valioso para que los nios con los que se trabaja aprendan a
relacionarse con los dems, as como para que cobren ms conciencia del tiempo que
emplean para tomar decisiones, como es, en est caso, alcanzar un asiento.
Psicomotricidad.
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Ortiz, E. (2003). Inteligencias Mltiples en la educacin de la persona. Edit. Bonum.
B.F. Skinner fue consagrado durante mucho tiempo como la figura ms influyente de
la psicologa moderna. Su contribucin consisti en gran parte en el desarrollo del
estudio de la conducta como ciencia objetiva. Con la publicacin de Behaviour of
organisma en 1938, se convirti en uno de los principales conductistas, se dedic al
estudio del comportamiento observable, manifiesto y mensurable. Para Skinner la
tarea de la psicologa era poder incluir, cambiar, moldear, en una palabra, controlar la
conducta humana. Los alumnos no aprenden simplemente haciendo, ni con la sola
experiencia, deca. Es necesario obtener un control efectivo de la conducta para que
las escuelas realicen su propsito. Esto de hace a travs de tcnicas especiales
destinadas a organizar los eventuales refuerzos y las relaciones entre la conducta, por
un lado y las consecuencias de la misma, por otro. Para Skinner ensear es
simplemente ordenar los eventuales refuerzos bajo los cuales los alumnos aprenden.
Carl Rogers, lder reconocido de la psicologa humanstica contempornea y crtico
directo de la aproximacin skinneriana, constituy junto con Maslow Allport y Rollo
May, un grupo de psiclogos americanos de base Humanstica que se opuso al
conductismo. Segn Rogers una visin encasillada de la conducta no se adecua a toda
la escala de los fenmenos humanos. Rogers se dedico al trabajo clnico en un
esfuerzo por comprender a la persona en su totalidad, y no se bas solamente en sus
investigaciones acadmicas sino que observ a las personas en situaciones de la vida
real.
Para los educadores, una enorme contribucin fue hecha por lo que se llam la
revolucin cognitiva (Gardner, 1985). El estudio de los procesos cognitivos se inicio
alrededor de 1956, y como dice Mario Carretero en su libro Introduccin a la
Psicologa cognitiva suele afirmarse que las principales influencias de cambio que se
necesitaban en la psicologa fueron la teora de la comunicacin, los estudios sobre
ordenadores y la lingstica ehomskaniana. Aparecen as mas claramente explicados
conceptos como filtros de atencin, almacn es de la memoria, comprensin. Esto
contribuy a refocalizar lo central en educacin que es el alumno y su manera de
aprender.
En los trabajos americanos se vio la eficacia como resultado directriz de las
investigaciones que se manifest en respuestas concretas y en iniciativas
metodolgicas, logrando as perfeccionamientos parciales en el hombre, pero no la
perfeccin de la totalidad de la persona humana. Frente a esto, las iniciativas europeas
fueron menos prcticas pero aportaron ideas sobre la importancia de los procesos
sociales en los procesos psicolgicos superiores (Vigostky) y las ideas de unidad y
dignidad implcitas en la nocin de persona como condicin indispensable para que
todo el quehacer educativo adquiera un valor tico.
Calidad pedaggica y sentido personal
Tanto la perspectiva norteamericana como la europea se complementan
mutuamente. Apoyndose en el principio de complementariedad, se puede decir que la
visin actual de educacin en un mundo globalizado es encontrar el sentido ltimo de
la educacin de la persona utilizando las realizaciones prcticas que la ciencia del
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conocimiento y la neurociencia han puesto a disposicin de los educadores del siglo
XXI. Humanismo y realismo (Vctor Garca Hoz, 1955) no son soluciones completas y
diferentes a un problema pedaggico, sino que son soluciones complementarias.
Segn Jos Antonio Marina, en su libro Teora de la Inteligencia creadora, dice que
debemos saber con precisin cul es el aspecto esencialmente humano de la
inteligencia. Es necesario conocer el modo humano de ser sujeto.
Los educadores que creen en una educacin de la persona deben esta abiertos a la
necesidad de un sistema o un modelo educativo que permita llevar a la realidad los
grandes objetivos de la educacin. Como afirma Robert Stengerg en La inteligencia
humana: la inteligencia y la educacin no pueden existir de un modo independiente.
Es en este marco que la Teora de las inteligencias Mltiples, llena un vaco pedaggico,
creando los medios para utilizar las potencialidades de la persona en su mximo
beneficio personal.
La inteligencia es un comportamiento adaptativo dirigido a un fin Robert J.
Stemberg, Inteligencia Humana (1982).
1.1. QU ES LA INTELIGENCIA?
En 1979, la Fundacin Bernard Van Leer, grupo filantrpico holands, se acerca a la
Universidad de Harvard y pide a los investigadores Howard Gardner y colegas que
investiguen el potencial humano. Nace as lo que se llam el Proyecto Cero, desde
donde se profundiza la teora de mltiples inteligencias.
El Dr.Howard Gardner, psiclogo y profesor de educacin de la Universidad de
Harvard, han investigado durante muchos aos el desarrollo de las capacidades de
conocimiento del ser humano. En 1983 publica su libro Frames of Mind, que pasa a ser
el punto de partida del pblico conocimiento de la teora de las mltiples inteligencias.
Hasta 1900, la gente haba confiado en los juicios intuitivos acerca del grado de
inteligencia de las personas, hasta que en Francia, Alfred Binnet descubri que poda
disear algn tipo de medida que predijera qu alumnos de las escuelas primarias en
Paris tendran xito en sus estudios y cules fracasara. Resulto as el conocido Test de
Inteligencia y su medida (CI) Coeficiente Intelectual. Desde esta visin la inteligencia
se defina como una habilidad general que se encuentra en diferentes grados en todas
las personas y es medible a travs de tests estndares de papel y lpiz. Estos test miden
nicamente restringiendo as la nocin de inteligencia a las capacidades empleadas en
la resolucin de problemas lgico-lingsticos.
El Dr. Howard Gardner, junto con sus colegas de Proyect Zero, realiz una amplia
investigacin utilizando una gran variedad de fuentes, una de esas fuentes es la que ya
conocemos acerca del desarrollo en los diferentes tipos de capacidades en los nios
normales, otra es la que surge del estudio de estas habilidades en personas con dao
cerebral. Se observaron los comportamientos y el desarrollo cognitivo en nios de
diferentes culturas, en nios prodigio, en nios autistas, en nios con problemas de
aprendizaje.
Gardner hace un gran aporte a la educacin. Toma de la ciencia cognitiva (estudio
de la mente) y de la neurociencia (estudio del cerebro) su visin pluralista de la mente
teniendo en cuenta que la mayora de las personas posee un gran espectro de
inteligencia que cada uno revela distintas formas de conocer.
La teora de las Inteligencias Mltiples pasa a responder a la filosofa de la educacin
centrada en la persona, entendiendo que no hay una nica y uniforme forma de
- 125 -
aprender mientras la mayora de las personas poseen un gran espectro de inteligencias,
cada una tiene caractersticas propias para aprende. Todos tenemos mltiples
inteligencias, somos ms eminentes en unas que en otras y las combinamos y usamos
de diferentes maneras. Es por esto que lo que cambie es nuestra actitud frente al
aprendizaje reestructurando nuestra forma de ensear para que se pueda cumplir con
la funcin de dar a todos nuestros alumnos la oportunidad de aprender desarrollando
su mximo potencial intelectual.
Si pudiramos movilizar el espectro de habilidades humanas, no solo las personas
se sentiran mejor sobre s mismas y ms competentes, sino que seran hasta posible
que se sintieran ms comprometidas y mejor habilitadas para unirse con el resto de la
comunidad el mundo para trabajar en aumentar el bien. Howard Gardner.
Gardner redefine la inteligencia:
Inteligencia es:
La capacidad para resolver problemas de la vida.
La capacidad para generar nuevos problemas para resolver.
La habilidad para elaborar productos u ofrecer un servicio que es de un gran
valor en un determinado contexto comunitario o cultural.
- 126 -
Debemos dejar a un lado el concepto de uniformidad, para tener una visin ms
pluralista que valore la diversidad y nos comprometa con una educacin para todos.
Debemos encaminarnos a ponderar ms l comprensin, la auto evaluacin y la
reflexin personal que la evaluacin externa y estandarizada y debemos
comprometernos ms que con la competencia, con la cooperacin y colaboracin.
David Lazaer, fundador de Las Nuevas Dimensiones para Aprender nos alerta
sobre las anomalas que estn haciendo crisis en el paradigma de nuestro conocimiento
sobre la inteligencia y que han resucitado en nuevos conocimientos gracias a los
resultados y contribuciones que han hecho en este campo, investigadores como
Benjamn Bloom, Howard Gardner, Jos Antonio Marina, Paul Me Lean y Robert J.
Stemberg.
- 127 -
Una inteligencia ms potencial puede ser utilizada para mejorar o fortalecer otra
menos desarrollada. Gran parte de mxima potencialidad de nuestra
inteligencia esta en un estado latente debido a que no se utiliza, pero puede ser
despertada, fortalecida y entrenada.
INTELIGENCIA LINGSTICA
Se comunica con los dems de una manera marcadamente verbal?
Escribe mejor que el promedio?
Utiliza buen vocabulario para su edad?
Suele crear y/o relatar cuentos, bromas y chistes?
Disfruta escuchar historias, libros, grabados, etc.?
Tiene facilidad para recordar los nombres, lugares y fechas?
Demuestra inters en las rimas, retrucanos y trabalenguas?
Comprende y goza los juegos de palabras?
Sus producciones escritas son las esperadas para su edad?
- 128 -
Le agrada leer cuentos?
Tiene facilidad para las lenguas extranjeras?
INTELIGENCIA NATURAL
Es sensible con las criaturas del mundo natural?
Entiende diferentes especies?
Puede reconocer patrones en la naturaleza?
Le gusta clasificar y coleccionar objetos?
Reconoce y clasifica diferentes especies?
Disfruta y se interesa por la naturaleza?
INTELIENCIA INTERPERSONAL
Sus compaeros buscan estar con el / ella?
Le gusta hablar con sus compaeros?
Es emptico y/o se interesa por los dems?
Demuestra ser un lder por naturaleza?
Posee dos o ms buenos amigos?
Es capaz de aconsejar a sus compaeros que tienen problemas?
Disfruta jugando con otros nios?
Demuestra tener buen sentido comn?
Forma parte de algn club o grupo social (edad preescolar; forma parte de un grupo
social regular)?
- 129 -
Se cuestiona acerca del funcionamiento de las cosas?
Es su nivel de pensamiento ms abstracto y conceptual que sus compaeros?
Es capaz de resolver problemas de aritmtica mentalmente con rapidez (preescolar;
los conceptos matemticos son avanzados para su edad)?
Muestra en sus experimentos procesos de pensamiento cognitivo de orden superior?
Disfruta las clases de matemticas (preescolar: le gusta contar)?
Le agrada clasificar y jerarquizar las cosas?
Encuentra placer resolviendo juegos de matemticas en la computadora?
Es capaz de resolver juegos que requieren de la lgica (rompecabezas, ajedrez, damas,
y/o acertijos)?
Le gustan los juegos de mesa?
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
Parece tener un gran amor propio?
Parece tener un gran sentido de independencia o voluntad fuerte?
Utiliza sus errores y logros de la vida para aprender de ellos?
Posee un concepto prctico de sus habilidades y debilidades?
Es capaz de expresar sus sentimientos acertadamente?
Tiene un buen desempeo cuando trabaja o juega solo?
Le gusta ms trabajar solo que en grupo?
Lleva un comps totalmente diferente en cuanto a su estilo de vida y aprendizaje?
Posee un buen sentido de autodireccin?
Se interesa por un pasatiempo sobre el cual no habla mucho a los dems?
- 130 -
INTELIGENCIA MUSICAL
Suele cantar canciones que no han sido aprendidas en clase?
Identifica la msica desentonada o que suena mal?
Disfruta escuchar msica?
Tiene buena memoria para las melodas de las canciones?
Demuestra sensibilidad ante los ruidos del ambiente?
Tiene buena voz para cantar?
Tamborilea rtmicamente sobre la mesa o escritorio mientras esta trabajando?
Posee algn instrumento musical que sepa tocar (edad preescolar: disfruta tocando
instrumentos de percusin?
Canta sin darse cuenta?
Habla o se mueve rtmicamente?
- 131 -
1.5 INTELIGENCIAS MULTILES:
- 132 -
Lgico-Matemtica: Cientficos, logsticos, estadistas, ingenieros, programadores de
computacin, matemticos, contadores, auditores.
Lingstica: Poetas, novelistas, periodistas, personas que hablan en pblico,
abogados, locutores, secretarios, bibliotecarios.
Musical: Compositores, conductores, msicos, crticos musicales, melmanos,
especialistas en fonticas, directores de coros y orquestas, cantantes, profesores de
msica.
Naturistas: Bilogos, antroplogos, zologos, guarda bosques, granjeros.
Visual espacial: Escultores, pintores, navegantes, cirujanos, arquitectos, pilotos,
fotgrafos, ingenieros, proyectistas, topgrafos, decoradores.
Corporal Kinesttica: Atletas, bailarines, cirujanos, artesanos, fisioterapeutas,
agricultores, joyeros, carpinteros, profesores de educacin fsica, actores, mimos.
Interpersonal: Periodista, polticos, psiclogos, socilogos, directores de escuelas,
gerentes, administradores, vendedores, agentes de viajes.
Intrapersonal: Sacerdotes, telogos, psiclogos, filsofos, terapeutas, consejeros,
empresarios, investigadores.
Inteligencia Lgico Matemtico
Triste poca la nuestra! Es ms fcil de integrar un tomo que un prejuicio Albert
Einstein
El da que el hombre se d cuenta de sus profundas equivocaciones, habr terminado
el progreso de la ciencia. Madame Curie
Inteligencia Visual Espacial
El arte no es ms que un sentimiento. Pero sin la ciencia de los volmenes, de las
proporciones, de los colores, sin la habilidad de la mano, el ms vivo de los
sentimientos se queda como paralizado Augusto Rodin, Testamento.
No puedo estar sin alo superior a mi que es toda mi vida: la fuerza creadora... Vicent
Van Gogh.
Inteligencia Lingstica
Nadie rebaje a la lgrima o reproche. Esta declaracin de la maestra. De Dios, que con
magnifica irona, me dio los libros y la noche. Jorge Luis Borges, poema de los dones.
Inteligencia Musical
Si la muerte llegara antes de que haya yo podido desarrollar por completo mis
facultares artsticas, lo sentira de veras y a pesar de mi duro destino, quisiera
retardarla...Ludwig van Beethoven.
Inteligencia Intrapersonal
Sorprenderse, extraarse, es comenzar a comprender Jos Ortega y Gasset.
Amar no es mirarse uno a otro, es mirar juntos en una misma direccin Antoine de
Saint Exupery.
Inteligencia Naturalista
No se manda a la naturaleza, sino obedecindola Francis Bacon.
- 133 -
Siempre copiamos de la naturaleza, obteniendo as la civilizacin, deberamos
aprender de ella para conseguir nuestra naturaleza. Fran J. Martn.
Inteligencia Interpersonal
El maestro dice. El buen maestro explica. El excelente maestro demuestra. El gran
maestro inspira. William Arthur Ward.
Sabas?
Los chicos que viven en el trpico, no saben leer ni escribir. Sin embargo, no se puede
decir que no son inteligentes. Por ejemplo; reconocen todo tipo de abejas, sus sonidos,
cuales dan mejor miel, cules son peligrosos.
Howard Gardner, sostiene que no existe una capacidad nica que todo ser humano
poseera en mayor o menor grado, que podra medirse mediante tests y que se llamara
inteligencia.
Nos llama la atencin sobre todas las actividades que el hombre ha desarrollado a
travs de los tiempos. Si consideramos a los cazadores, jefes espirituales, estrategas,
marinos, filsofos, msicos, artistas, observaremos que demuestran capacidades para
resolver problemas, para actuar y para crear.
Cada uno de nosotros posee estas formas de inteligencia y las desarrolla en mayor o
menor grado de acuerdo con nuestra historia o nuestra cultura.
La lista de actividades que se desarrolla a continuacin garantiza ampliamente el
desarrollo de las inteligencias mltiples.
- 134 -
Reflexionar silenciosamente sobre
Tener momentos acordes con los sentimientos
Jugar individualmente a
Tener espacios de estudio privado
- 135 -
Crear una charla en un programa de radio sobre.
Crear un boletn informativo, folleto o diccionario sobre
Inventar un lema para
Conducir una entrevista sobre con
Escribir una carta sobre. A.
Usar la tecnologa para escribir
Escribir la biografa de
Escribir un reporte de un libro de
Dar o sugerir ideas acerca de
Usar el humor a travs de
Dictar un discurso formal sobre
Investigar en la biblioteca acerca de
Hacer listas de
Contar un cuento sobre
Leer oralmente
Leer individualmente
Leer frente al saln
- 136 -
Lenguajes de programacin de computadoras
- 137 -
Disear disfraces o escenografas para literatura o estudios sociales,
herramientas o experimentos para ciencias, y manipulativas para matemtica
para trabajar con actividades tridimensionales
Crear mviles o disear boletines para
Usar color, forma o imgenes en sus trabajos para demostrar
Cuadros, mapas, grficos
Crear un lbum de fotos para
Crear un pster o mural para
Usar sistema de memoria para aprender
Crear una obra de arte para
Desarrollar dibujos arquitectnicos para
Crear una propaganda o publicidad para
Variar el tamao y la forma de
Crear un cdigo de colores para el proceso de
Ilustrar, dibujar, pintar, esculpir o construir
Usar el retroproyector para ensear
Usar la tecnologa para
Imaginacin guiada
Usar la fantasa para
Pretender ser o estar para
Usar la relacin de patterns para
Visualizar
Usar diapositivas y pelculas para
Jugar con rompecabezas, laberinto, visuales
Apreciar el arte
Narrar un cuento imaginario
Crear metforas visuales
Soar despierto
Crear un bosquejo de ideas
Hacer ejercicios de pensamiento visual
- 138 -
Aprender habilidades fsicas como bailar, balancearse, saltar a la soga, trepar,
tirar, realizar juegos de manos o trabajar con distintas herramientas
Hacer una pantomima de lo aprendido sobre
Crear un movimiento o secuencias de movimientos para explicar
Realizar una coreografa de un baile de
Crear o construir un
Planear o concurrir a una salida didctica que
Usar las cualidades de una persona educada fsicamente para demostrar
Crear un modelo de
Seleccionar usar las tecnologas para
Actuar desobre
Contestar con el cuerpo a
Utilizar el lenguaje corporal para
Crear estatuas corpreas para representar
Coleccionarpara
Realizar grficos humanos para demostrar
Utilizar la mmica para
Materiales de Escritura
- Papel y lpices
- Cuadernos
- Procesadores de texto
- Impresora
- Mquina de escribir
KINESTTICA
Elementos para dramatizaciones y movimientos
- Serpentina
- Disfraces
- Elementos variados, valijas, paraguas, etc.
- 139 -
- Materiales para construir
- Gneros y materiales para cocer
- Rompecabezas
- Juegos de mesa
- Materiales para artesanas
LGICO MATEMTICA
Material Manipulable
- Objetos que sirvan para contar
- Bloques de patrones
- Cubos de encastre
- Rompecabezas
- Juegos de estrategia
- Bloques
- Dados
- Colecciones para clasificar
- Material para construir
VISUAL ESPACIAL
Materiales de Arte
- Pinturas
- Arcilla
- Marcadores, crayones
- Materiales para collage
- Estnciles
- Sellos de goma
- Materiales para borradores
Visual
- Cuadros
- Lminas
- Diagramas
- Grficos
- Rompecabezas
- Pinturas de arte
- Fichas/tarjetones
- Computadoras
- Discos lser
- Video cassettes
MUSICAL
Equipo para escuchar
- Cassettes, discos compactos
- Auriculares
- Grabadores
- 140 -
- Software musical
Instrumentos
- Teclados
- Palitos de ritmo (toc-tocs)
- Panderos
- Tambores
- Instrumentos caseros
- Instrumentos de percusin
INTERPERSONAL
- Mesas en vez de pupitres u otro tipo de arreglo que facilite el trabajo en
pequeos grupos
- Juegos y rompecabezas para realizar en grupo
- Problemas para resolver cooperativamente
- Programas de software para realizar en grupo
- Autobiografas y biografas
- Oportunidades de tutora
- Proyectos en grupo
INTRAPERSONAL
Un lugar silencioso donde los alumnos trabajen solos
- Diarios (ntimos)
- Cuentos, libros, artculos de diarios que demuestren identidad personal y
desarrollo de la moral
- Proyectos individuales
- Colecciones personales
- Carteleras o boletines informativos que destaquen destrezas, logros y
contribuciones personales
NATURALISTA
- Plantas
- Flores
- Fotos, dibujos e imitaciones de animales
- Una mascota (pajarito, pez, tortuga)
- Comida para cocinar
Herramientas de Investigacin
- Herramientas de laboratorio
- Microscopios
- Representaciones tridimensionales
- Globo terrqueo
1. Desarrollo de un tema
- 141 -
La Divisin
Inteligencia Naturalista Inteligencia Intrapersonal
3. Dentro de la asignatura:
Se les ofrece a los alumnos la lista de actividades por Inteligencia y ellos eligen una
inteligencia para desarrollar el tema.
- 142 -
6. Un tema en un da:
El da de la divisin. Se desarrolla el concepto de divisin abordado con actividades
de Inteligencias Mltiples a lo largo del da.
7. Por Unidad Temtica desarrollando una o dos Inteligencias:
Desarrollar un tema de Historia y realizar una actividad de Inteligencia Espacial y de
Inteligencia Interpersonal.
8. Por Unidad Integrada:
Ej. La Manipulacin en los Medios de Comunicacin.
Tema: (El Diario: un Medio de Comunicacin)
Concepto: (Comunicacin)
HABILIDADES
Expectativas
De logro
Actividades
Evaluacin
VERACIDAD
- 143 -
literatura universal, semiologa, personalizacin educativa, historia del arte,
astronoma, filosofa y salud, drama, etc.
13. Proyectos:
Los alumnos eligen Proyectos y los desarrollan en el aula integrando dos o ms
inteligencias.
15. Evaluacin:
Se dan opciones para ser evaluados segn las inteligencias personales.
16. Deberes:
Es muy creativo y excelente como motivacin dar opciones para hacer los deberes
segn sus inteligencias.
No se es inteligente en todo. No hay una inteligencia global, Leonardo da Vinci una de
las mentes ms extraordinarias de la historia, se distingua en pintura, en anatoma, o
incluso por sus invenciones lo que requera capacidades lgicas, espaciales y
naturalistas excepcionales. Pero posea una inteligencia musical? Tal vez estaba
desprovisto de una comprensin de s mismo y de los otros.
PERSONAS FAMOSAS
Interpersonal:
Carl Rogers, Gandhi, Mandela, Cruchill, Martn Luther King, Jos de San Martn.
Lingstica:
Goethe, Borges, T.S. Elliot, Virginia Wolf, Julio Cortazar, Thoreau, Rilke, Isabel
Allende.
Musical:
Mozart, Beethoven, Monserrat Caballe, Jos Carreras, Stecie Wonder.
Corporal Kinesttica:
Marcel Marceau, Julio Bocca, Isadora Duncan, Sarah Bernhardt, Victorio Gassman, Al
Paccino.
Lgico Matemtica:
Einstein, Madame Curie, Blaise Pascal, Descartes.
Visual Espacial:
Vicent Van Gogh, Frida Kahlo, Rodin, Cristbal Coln.
Intrapersonal:
Sigmund Freud, Buda, Ana Frank, Anne Sullivan, Antoine de Saint Exupery.
Naturalista:
Rodrguez de la Fuente, Jacques Cousteau, Darwin, Francis Bacon.
- 144 -
Galve, J.L. y Garca, M. (1993). Programas Genricos para el desarrollo y mejora de
las aptitudes y habilidades (PROGENDA). Madrid. Edit. CEPE.
PROGENDA
INTRODUCCION
PRESENTACION
Los Programas Genricos para el Desarrollo y Mejora de las Aptitudes y Habilidades
(PROGENDA), facilitando el diseo de un Programa de Intervencin Temprana,
construyen un complemento al Diseo Curricular de educacin Infantil y Primaria.
La gnesis de estos programas parte de una doble necesidad:
- NORMATIVA
- 145 -
Entre otras:
- Escalas de inteligencia de D. WECHSLER (WISC)
- Escalas McCarthy de Aptitudes de Motricidad (MSCA)
- Test Illinois de habilidades Psicolingstica (ITPA)
- Test de Desarrollo de la Percepcin Visual de M. FROSTIG
- Test de Anlisis de la Lecto-Escritura (TALE)
- 146 -
- Adaptacin a las Programaciones de cada Ciclo/ rea (Proyecto Curricular de
Ciclo y rea).
- Secuenciaron y Priorizacin de objetivos:
FUNDAMENTOS TEORICOS
Los PROGENDA mantienen un fundamento conceptual equivalente al de las pruebas a
las que se encuentran asociados.
Esquema conceptual Evaluacin Informe de Informe de Programa de
Referencial operativo 1 2 evaluacin 3 orientacin 4 intervencin
Educativa
(P.I.E.)
(1) Justifica la metodologa a emplear
(2) Genera lo que le sigue
- 147 -
tambin muy especialmente para los /as alumnos/as con Necesidades
Educativas Especiales.
- Las reas de Intervencin que se han considerado son las siguientes:
1. MOTRICES
2. LINGUISTICAS:
ARTICULACION
COMPRENSION/EXPRESION (oral y escrita)
VOCABULARIO
HABILIDADES PSICOLINGUISTICAS
LECTO ESCRITURA:
- ORTOGRAFIA
- GRAFIA
- DISLEXIA
- FLUIDEZ LECTORA
- COMPRENSION LECTORA
- MORFOSINTAXIS
3. INTELECTUALES:
SOCIO-COGNITIVAS Y CONCEPTUALES
4. PERCEPTIVAS:
VISUALES
AUDITIVAS
VISOMOTORAS
5. OTROS:
Habilidades previas a la enseanza obligatoria (Programa de Ecuacin
Infantil/Compensatoria)
Matemticas
Etc.
1. Establecimiento de Objetivos
Generales: Fases generales y secuenciales de un rea de Desarrollo.
Especficos: Habilidades y destrezas generales, correspondientes a cada una de las
fases antes citadas.
2. Terminales: Conductas instrumentales que se deseen consolidar en el/la
alumno/a para lograr objetivos educativos anteriores.
3. Actividades
Tareas concretas a travs de las cuales el/la alumno/a pueda ir adquiriendo el
dominio de los objetivos terminales.
4. Materiales
Sugerencias de objetivos, instrumentos, a utilizar durante las actividades.
5. Elementos de motivacin
- 148 -
Conjunto de recursos que favorezcan el mantenimiento de la atencin sostenida y la
dedicacin a las tareas: cartillas de bonos, felicitadotes, cajas de reforzamiento,
sellos reforzadores, diplomas, etc..
PROCESO DE DESARROLLO DE UN P.I.E
rea de desarrollo
Objetivos generales
Objetivos especficos
Factores a considerar
Proceso didctico
Evaluacin
Objetivo Terminal
- 149 -
BASES DE LA RECUPERACIN PSICOPEDAGOGICA
En primer lugar, es necesario que el profesional que se ocupe de nios con
dificultades de aprendizaje sustituya el termino re-educacin por el mas simple, mas
real y mas apropiado al caso, de educacin, si el bien aadindole el apellido que se
estime mas oportuno: educacin de nios retrasados, de nios con dificultades de
articulacin, de nios con dificultades sensoriales o motorices de lectoescritura, de
calculo, etc.
ASPECTOS IMPRESCINDIBLES
- Se ha de tratar por todos los medios posibles en lo cual siempre interviene una
buena dosis de ingenio personal- de conseguir una buena relacin cordial y
afectiva, con el nio o nia. En la poca practica, esto significa:
Habr que aclarar que esta prediccin la podemos hacer por nuestra experiencia
en ayudar a resolver estos mismos problemas a otros nios como el/ella. Con ello
pretendemos facilitar un efecto de expectativas positivas.
- SIEMPRE estructuraremos la educacin en base de PROGRAMAS DE
MODELAMIENTO:
- Empezar con tareas muy simples y sencillas de modo que el nio pueda
ejecutarlas perfectamente y con poco esfuerzo.
- 150 -
- Reforzar esta conducta: elogio verbal, gestual, contacto, etc.
- Aumentar progresiva y muy lentamente la dificultad de las tareas o el esfuerzo
requerido, reforzando siempre los logros conseguidos.
- Iniciar un ACUERDO DE CONDUCTA o el empleo de una CAJA DE
REFORZAMIENTO cuando se juzgue necesario aumentar su nivel de atencin y
motivacin. Normalmente es til al aparecer los primeros fallos por aumento de
la dificultad o pasado cierto tiempo despus de iniciado el proceso.
- empleamos las siguientes tcnicas para favorecer el aprendizaje de tareas
nuevas:
EL MODELADO
- COGNITIVO: Expresar en voz alta los pensamientos que correspondo utilizar en
estrategias de resolucin de problemas, auto-instrucciones para analizar las
partes de una tarea, dispensarse autorreforzarse
- MOTOR: Exponerlo a la observacin de un compaero que realiza la actividad
que deseamos que aprenda: mejorar la letra, dibujos, recorte, habilidades de
autonoma (comer vestirse, )
LA ATENUACION DE AYUDAS
Facilitar ayudas que permitan la ejecucin de la tarea y retirarlas progresivamente,
a medida que avance el domino de la habilidad.
Por ejemplo: disminucin progresiva de tamao de las letras reduccin de la
cuadricula, desaparicin del soporte previo,
- Con el objetivo de aumentar la RESISTENCIA A LA EXTINCION de tales
comportamientos, se debe desarrollar Programas de RAZON o INTERVALO
VARIABLE.
MEDIOS AUXILIARES
- MODELOS
- El propio educador y otros compaeros del alumno.
- El propio alumno actuando como modelo simulando ante otros.
- MATERIAL TECNICO
- Cuadernos.
- Cuantas, cubos, palillos,..
- Sellos reforzadores, bonos adhesivos,
- Cintas de video.
- Diapositivas, transparencias,.
- Caja de REOFRZAMIENTO.
- 151 -
- Castigar de cualquier modo (verbal y gestualmente sobre todo) sus errores al
ejecutar la conducta o adquirir o mejorar.
No hay que confundirlos con castigos por otras conductas inadecuadas como pueden
ser: pegar a los otros nios, romper sus trabajos o los dems, olvidar los cuadernos en
casa etc. Siempre y cuando no sean estas las conductas que estemos tratando o se
encuentren ntimamente relacionadas con ellas.
- Programar la dificultad de las tareas de modo que no pueda o le sea
sumamente costosos obtener resultados positivos. Evitar la posibilidad de
generar desanimo por no conseguir los objetivos y los consiguientes
reforzadores. (Muchos de estos resultan intrnsecos a la tarea).
- Los efectos de FATIGA por tareas excesivamente LARGAS.
- El aburrimiento y consiguiente DESINTERES por tareas muy MONOTONAS.
- 152 -
PROG
SOCIALIZA
CION
LENGUAJE
GUIA PORTAGE
AREAS
PDI DISEO
CURRICULAERS MATEMATI
CURRICULAS
CAS
INE
DINAMICA
PLASTICA Y
PRETECNO
LOGIA
- 153 -
Sociales. Estos programas suelen englobarse bajo la denominaron mas general de
Entrenamiento en COMPETENCIA SOCIAL.
En otros podemos hacer referencia a los siguientes:
- Aprendizaje estructurado (Goldstein, A. et al. ; Martnez Roca)
- Programa de habilidades de Interaccin Social: PEHIS (Monjas C, Ma. Ins)
- Programas Conductuales Alternativos: I. Habilidades Sociales (Verdugo, M.A.;
MEPSA)
- AVANCEMOS. Programa de habilidades Sociales para Adolescentes (LIssaman
y Philpott, Traduccin y adaptacin al castellano: E quipo ALBOR de Psicologa)
- Solucin Cognitiva de Problemas Interpersonales, SCPi, para nios de 4 a 10
aos, en tres niveles. (Shure, M.; Rsearch Press. Traduccin y Adaptacin
experimental al castellano: Equipo ALBOR de Psicologa)
- PRECISO. Programa de Entrenamiento en Competencia Social para
Preadolescentes y adolescentes, de 10 a 18 aos. (Garca Prez, E.M. y Magaz
Lago, A, editorial CEPE).
- 154 -
PROGRAMA DE RECUPERACION INDIVIDUAL (PRI)
COMPRENSION/EXPRE
SION ORAL
LENGUAJE ORAL DISLALIA
DISFEMIA
COMPRENSION
LECTORA/
FLUIDEZ
PRI LECTORA
APTITUDES
PSICOLINGUISTICAS (2)
APTITUDES
INTELECTUALES (3)
LENGUAJE
SOCIALES DISEO
RETRASO ESCOLAR CURRICULAR DE
CURRICULAR CADA CICLO/AREA
MATEMATICAS
C. NATURALES
SUSTITUCIONES - UNIONES
ROTACIONES - VACILACIO.
OMISIONES - RECTIFICA.
DISLEXIA (1) ADICCIONES - REPETIR
INVERSIONES
- 155 -
AREAS APTITUDINALES:
SENSOMOTORAS:
EXPRESION MOTORA
PSICOLINGUISTICAS:
FLUIDEZ VEWRBAL
INTEGRACION GRAMATICAL
APTITUDES
PSICOLINGUIST PECEPCION AUDITIVA
ICAS (2) COMPRENSION/ ASOCIACION
MEMORIA SECUENCIAL AUDITIVA
INTEGRACION AUDITIVA
PERCEPCION VISUAL:
INTEGRACION/ASOCIACION
COMPRENSION
PERCEPCION VISOMOTORA:
- MEMORIA SECUENCIAL Y
VISOMOTORA
PROGRAMAS APTITUDINALES:
APTITUDES VISOESPECIALES
INTELECTUALE VERBALES
S (3) CONCEPTUALES
ATENCION / CONCENTRACION
COORDINACION VISOMOTORA
- 156 -
PROGRAMAS DE APOYO AL APRENDIZAJE (PAA)
PAA
PROGRAMA DESARROLLO
APTITUDES/HABILIDADES
JARDIN INFANCIA/E. INFANTIL
ESTIMULACION/ INICIACION
(4)
PERCEPCION/DISCRIMINACION: - VISUAL
AUDITIVA
TACTIL
OLFATIVA
GUSTATIVA
MOTRICIDAD: GENERAL/GRUESA/FINA
RELACIONES ESPECIALES/TEMPORALES
PROGRAMA DESARROLLO CUALITATIVA-CUANTITATIVAS Y ORDINALES
APTITUDES/HABILIDADES
JARDIN INFANCIA/E. MEMORIA
INFANTIL
ESTIMULACION/ INICIACION ATENCION
(4) MATEMATICAS
LENGUAJE: - GESTUAL
EXPRESION/COMPRENSION ORAL
EXPRESION/COMPRENSION ESCRITA
.
Prez, Luz., y Gutirrez, G. (1998) Programa Flash. Madrid. Edit. TEA.
- 157 -
PROGRAMA FLASH
INTRODUCCION
Muchos de los programas de entrenamiento cognitivo, concebidos y diseados en las
actualidades, estn dirigidos a cursos superiores de Educacin Primaria, as como a los
cursos de la Enseanza Secundaria Obligatoria. La Educacin Infantil y la Educacin
Primaria, son etapas en las que los educadores no cuentan con un material tan variado
para poder atender una demanda tan importante y tan necesaria como es el
entrenamiento cognitivo, en estas edades en las que los nios se inician en la
adquisicin de una serie de conocimientos transcendentes para su evolucin en el
mbito escolar y, en el de su propia vida general. Por otra parte, tambin en estas
etapas pueden surgir problemas de aprendizaje que posteriormente pueden cursar en
un irremediable fracaso escolar total o parcial. As, el Programa flash viene a paliar ya
cubrir un vaci, tanto en las vertientes anteriormente citadas, esto es, en cuanto a
estimulacin y prevencin de dificultades aprendizajes, como Programa de refuerzo
adecuado a las edades entre 3 y 8 aos. Puede ser un buen material de apoyo y
ampliacin para nios con alta capacidad y, un esfuerzo para aquellos nios que
presentan retraso mental o cualquier alteracin que les ponga en situacin de sufrir
fracaso escolar.
El Programa Flash, ha sido diseado para favorecer el desarrollo de los procesos
bsicos del pensamiento en los nios. Tratar de mejorar las operaciones pre-cognitivas,
cognitivas y meta-cognitivas que son requisitos previos para el aprendizaje escolar. Una
buena unin en el desarrollo intelectual de los alumnos, es la mejor prevencin para
posibles y futuros desajustes y, para problemas de adquisicin de conocimientos.
Cuenta con un abundante material de entrenamiento grafo-motriz y perceptivo, pero
sobre todo esta realizado sobre materiales de entrenamiento cognitivo, base para los
aprendizajes ya emocionados en estas edades.
Esta basado en modelos cognitivos y constructivistas de la inteligencia y pretende de
manera general, mejorar el rendimiento cognitivo.
Los objetivos del programa son los siguientes:
1. Mejorar y activar el desarrollo de los procesos bsicos del pensamiento.
2. desarrollar el conocimiento de si mismo y la automotivacin.
3. desarrollar el pensamiento representacional.
4. mejorar las bases cognitivo-perceptivas de los aprendizajes instrumentales.
5. prevenir, identificar y remediar posibles disfunciones del aprendizaje.
FUNDAMENTACION
El Programa Flash y el currculum cognitivo que lo sustenta esta basado en dos
ncleos de conocimientos cientficos desde los cuales se construye un sistema de
entrenamiento, el desarrollo de la inteligencia y un nuevo paradigma en el proceso
enseanza-aprendizaje.
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Una de las reas de mayor inters para psiclogos y educadores es la inteligencia. El
aumento de conocimientos (tecnologa, adaptacin a las sociedades modernas) con la
que evoluciona la humanidad plantea retos que demandan el uso de todas las
capacidades del ser humano, es por ello que una preocupacin fundamental para los
educadores, mas que transmitir informacin y ejecutar la capacidad de memorizar, es
abocrsela desarrollo de estrategias cognitivas para procesar la nueva informacin,
perorar para el cambio, la autonoma y el juicio critico, desarrollar formas creativas de
abordar un problema y aprender a aprender.
Hoy en da existen dos lneas de trabajo a travs de las cuales el enfoque del
desarrollo de la inteligencia se traduce en experiencias educativas, estas son: mediante
programas especialmente diseados para tal fin y reformulando los contenidos
acadmicos en trminos de las operaciones intelectuales requeridas para su
procesamiento.
En el primer caso, se trata de ejercitar las operaciones del pensamiento al promover
en el estudiante la toma de consecuencia de sus operaciones y estrategias, es decir, la
metacognitivacion y la transferencia de estos productos del aprendizaje a contextos
diferentes. En esta categora estn ubicados los programas dirigidos al sistema
educativo formal.
La segunda lnea de accin consiste en organizar los contenidos programticos de
cualquier rea acadmica de manera tal, que promuevan la ejercitacin de los procesos
del pensamiento. En este caso, mas que transmitir informacin que el estudiante debe
memorizar, se trata de plantearle problemas relevantes en la disciplina para que
comprenda los principios con base a los cuales se organiza ese saber. Tambin con esta
va se induce de manera deliberada y sistemtica la meta cognicin y la transferencia,
ya que el acceso reflexivo y consiente del conocimiento facilita su transferencia a
contextos diferentes (Nickerson, Perjkins y Smith, 1984).
Los dos enfoques expuestos son perfectamente convergentes y complementarios,
tanto es valido y necesario ensear a pensar de manera explicita y deliberada con
programas diseados para tal fin, como el desarrollo de habilidades para pensar en
integracin con los contenidos de todas las disciplinas acadmicas.
Teniendo en cuanta lo expuesto es claro que las habilidades del pensamiento se
aprenden y entrenen; aqu cabe utilizar la analoga con el entrenamiento fsico para
lograr dominar alguna habilidad especifica. La practica de determinad tarea intelectual
deber fortalecer las capacidades especificas que sirven para esa tarea, adems, que
tambin se puede aprender a utilizar de un modo apropiado la energa intelectual
(estrategias) exigida por esta tarea.
A la enseanza de las habilidades del pensamiento, en especial, las que intervienen
en actividades como el razonamiento, la creatividad y la solucin de problemas, se les
ha prestado poca atencin. Se ha resaltado la importancia de la adquisicin del
conocimiento, olvidando que el conocimiento y las habilidades de pensamiento son
interdependientes y deberan ensearse en forma conjunta. Un ejemplo de la
interdependencia de amabas, es que se puede encontrar personas que tienen los mismo
conocimientos pero que se diferencian significativamente en su habilidad de aplicar
cuanto saben. Adems, se debe sealar que existen dos tipos de pensamiento
cualitativamente diferentes: uno es analtico, deductivo, riguroso, convergente, formal,
y critico el otro tipo de pensamiento sinttico, inductivo, expansivo, libre, divergente,
productivo y creativo.
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Segn Gardner (1983), los individuos tienen una serie de dominios posibles de
competencia intelectual que pueden desarrollarse, si son normales y estn disponibles
los factores estimulantes apropiados. Dentro de los factores estimulantes apropiados se
encuentra como protagonista la escuela, dnde el individuo pasa la mayor parte del
tiempo en su etapa de preparacin intelectual, y dnde asta hace poco tiempo la
enseanza de habilidades del pensamiento no estaba contemplada dentro del
currculum ordinario.
Las habilidades del pensamiento en alto nivel se pueden mejorar mediante el
entrenamiento y no hay ninguna prueba concluyente para suponer que esas habilidades
surjan automticamente como resultado del desarrollo o la maduracin (Prez, 1997).
La afirmaron que las habilidades de pensamiento se pueden entrenar y mejorar ha
sido una de las piedras de arranque en la aparicin de los programas de mejora de
inteligencia.
Pero esta no es la nica razn de peso para que se desarrollen en programas de
mejora. Los programas de entrenamiento cognitivo evolucionaron a partir de
necesidades que surgieron en tres grandes bloques: el social, el educativo y el cientfico.
Las principales razones sociales fueron la lgica demanda de al sociedad para
mejorar la enseanza y la preocupacin por las desigualdades sociales.
En cuanto a lo educativo, se encuentran distintas razones: en el profesorado crece
cada vez mas el malestar docente, que es un fenmeno sociolgico que afecta a la
personalidad del docente como consecuencia de su quehacer diario; la causa principal
es el cambio de rol del cual no es consistente las demandas de la sociedad han
cambiado y siguen cambiando, y muchos de los conocimientos que se ensean no
sirven para nada. Por otra parte los medios de comunicacin, abren al mundo exterior,
mundo que antiguamente era de dominio del profesor. Otras de las razones calves
para el desarrollo de programa de entrenamiento cognitivo proviene de la situacin del
alumnado, donde el fracaso escolar va ganando cada vez ms adeptos, circunstancia
que lleva a reflexionar sobre la necesidad de buscar sistemas alternativos de enseanza.
Pero si las razones hasta aqu expuestas justifican la necesidad de un currculo de
entrenamiento cognitivo en la programacin escolar hay otras razones cientficas al as
que nos podemos dejar de aludir: se trata del cambio de paradigma en el sistema de
aprendizaje humano.
Durante muchos aos las experiencias educativas innovadoras, incluso las bien
fundamentadas, no han obtenido apenas resultados. A partir del informe Coleman
(1966), en el que se pone en entredicho la eficacia del profesor en aula (marca el
profesor la diferencia? Rinden los alumnos igual con profesor que sin profesor?) Se
han hecho numerosos estudios e investigaciones para comprobar la eficacia del
profesor y ofrecerle instrumentos, mtodos y estrategias para mejorar los resultados del
alumno. Pero los malos resultados acadmicos siguen preocupando prcticamente a
todos los sistemas educativos del mundo.
La explicacin ms plausible de todos estos resultados es la del agotamiento del
paradigma educativo vigente durante tantos aos y que ahora da muestras evidentes de
desfallecimiento. Lo que se necesita es un nuevo paradigma que permita desarrollar al
mximo los potenciales encerrados en los nuevos modelos de innovacin educativa.
Y eso es justamente lo que esta ocurriendo ahora. Hoy parece estar emergiendo un
nuevo paradigma cuya unidad de anlisis no son las acciones del profesor sino las
acciones del estudiante. Es un paradigma que ha cambiado sustancialmente el centro
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de gravedad, y en lugar de estar centrado en el profesor y en la enseanza, esta
centrado en el aprendizaje y en la persona que aprende. Los supuestos centrales de este
paradigma, al contrario que en casos anteriores, acentan los procesos internos del
nio que aprende y no los factores externos al proceso de aprendizaje como son los
recurso materiales, los dispositivos tecnolgicos, el currculum suministrado o la
informacin ofrecida. Un paradigma centrado en el aprendizaje pone la atencin en los
procesos cognitivos y suministra cambios educativos imposibles dentro de otros
paradigmas.
El nuevo paradigma educativo, entrado en el aprendizaje, nos puede marcar
acertadamente la direccin por donde pueden ir las innovaciones educativas con
garantas de xito. De esta forma el paradigma educativo, entrado en el aprendizaje,
ejerce funciones directivas y orientadoras, respecto al cambio educativo.
Ahora lo que se necesita es describir los rasgos esenciales del aprendizaje y, para
ello, nada mejor que acudir a la psicologa y tratar de conocer las tendencias actuales y
los principios bsicos sobre lo que llamamos aprendizaje humano.
Aunque no hay todava una definicin compartida por todos sobre lo que sea el
aprendizaje, si hay algunas interpretaciones que tratan de formalizar el aprendizaje en
torno a ciertas tendencias generales que reducen a unos pocos patrones comunes las
mltiples formas de aprender de los seres humanos.
Son muchas, y muy diferentes, las interpretaciones que se han dado del aprendizaje,
pero todas ellas se pueden reducir a tres que representan, a su vez, tres grandes etapas
en la compensacin de tan importante fenmeno social: el aprendizaje como
adquisicin de respuestas, como adquisicin de conocimientos, o como construccin de
significado. Vamos a describir brevemente cada una de estas concepciones para
detenernos un poco mas en la que supuestamente atrae hoy la atencin de los
especialistas (Beltrn 1993,1996).
El aprendizaje como adquisicin de respuestas. Esta primera interpretacin va
ligada a la teora conductista y a la primera mitad de este siglo XX. Desde su fondo
asociacionista o empirista, esta metfora interpreta el aprendizaje como un registro
mecnico de los mensajes informativos dentro del almacn de la memoria. El papel de
protagonista corresponde evidentemente al profesor y sus procedimientos
instruccionales que afectan directamente a la ejecucin del alumno, a quien se le
reserva el papel de mero recipiente dnde el profesor vierte los contenidos del
aprendizaje. En esta metfora no interesa ni la naturaleza del conocimiento, ni la
iniciativa del alumno, ni la motivacin escolar, ni las estrategias de elaboracin de los
contenidos. Aqu la clave es adquirir respuestas.
El aprendizaje como adquisicin de conocimientos. A partir de los aos 50 se
introduce una nueva interpretacin, la del aprendizaje como adquisicin de
conocimiento. Es el resultado del cambio que sufre la investigacin pasando del
laboratorio animal al laboratorio humano y las escuelas. Segn estas interpretaciones,
el estudiante adquiere conocimientos y no solo respuestas. El profesor es visto como
transmisor de datos y el estudiante como receptor de los mismos. Se trata de un
enfoque cognitivo, pero meramente cuantitativo. La clave es adquirir conocimientos.
El aprendizaje como construccin de significado. A partir de los aos 70 el
aprendizaje nos e reduce a la adquisicin de conocimientos sino que el estudiante trata
de construirlos usando su experiencia previa. De esta forma, la instruccin esta
centrada en el alumno, y el profesor, en lugar de suministrar conocimientos, ayuda al
estudiante a construirlos mediando a sus actividades de aprendizaje. El papel del
- 161 -
alumno corresponde al de un ser autnomo, auto-regulado, que tiene en sus manos el
control del aprendizaje. La clave es aprender a aprender.
De las tres concepciones, es la tercera la que se ha ido imponiendo con el tiempo y la
que permite comprender en su totalidad la naturaleza del aprendizaje escolar. De ella
debe surgir la nueva imagen del profesor, del alumno, del contexto y de las tareas
escolares.
Nuestro programa se incluye dentro de este nuevo paradigma educativo, centrando
en el aprendizaje significativo y la autorregulacin bases del desarrollo intelectual
infantil.
Pero en la fundamentacin de este currculo cognitivo aun hay elementos
destacables. Este sistema, centrado en esa nueva idea de lo que es aprender pretende
desarrollar, como ya hemos dicho, proceso pre-cognitivos y cognitivos, lo que algunos
autores han denominado funciones cognitivas.
Las funciones cognitivas segn autores como Feuerstein (1977) son modos e
pensamiento, estructuras complejas que pueden estar formadas por componentes
cognitivos, afectivos, y actitudinales. Es decir, sino procesos de pensamiento, de los
cuales existe un numero finito y son usados para comprender y aprender una amplia
gama de cosas.
Las funciones cognitivas son la clave para avanzar del poder hacerlo a lo hace es
decir, la comprensin y la habilidad para aplicar un concepto no es suficiente sin la
disposicin, motivacin y necesidad de la persona de querer hacerlo.
En el currculo cognitivo para nios pequeos, los autores toman en cuenta dos
distinciones importantes concernientes a las funciones cognitivas, las cuales son
(Haywood, 1992): funciones cognitivas de contenido y practica y funciones cognitivas
de comprensin. El termino de funciones cognitivas no se puede confundir con el
contenido en si, el primero se refiere a los procesos de pensamiento que un nio debe
llevar a cabo con el fin de aprender informacin, hechos y relaciones, en cambio, el
contenido, se refiere a la informaron propiamente dicha en cuanto a la comprensin de
determinado proceso de pensamiento y su aplicabilidad practica, el currculo cognitivo
de nios pequeos considera que la dificultad de llevar las cosas a la practica no se debe
a una deficiencia de comprensin en los procesos al aprendizaje y a la solucin de
problemas.
De esta forma, el profesor no debe detener el proceso de enseanza-aprendizaje en el
momento que se evidencie la comprensin de algn contenido o principio, por tanto, es
necesario generalizar estos principios, es decir, ensear su aplicacin en una amplia
gama de contextos con el fin de garantizar su dominio, transferir. Este planteamiento
tambin la considera Piaget (1946), afirmando que el aprendizaje de procesos
cognitivos ocurre frecuentemente en el acto de su aplicacin.
En resumen, el aprendizaje de los procesos de pensamiento ocurre por medio de los
diversos intentos de los nios por aplicar dichos contenidos o principios en diferentes
situaciones en su vida diaria.
Adems de las funciones cognitivas, los procesos meta cognitivos son otro elemento
importante en la construccin y desarrollo de la inteligencia. La metacognicion se
refiere a un tipo de conocimiento sobre nuestro propio proceso de pensamiento, es
decir, pensar como pensar.
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Segn algunos investigadores (Flavell, 1993), existe una divisin el concepto general
de la metacognicion, entre conocimiento metacognitivo y experiencias metacognitivas.
El conocimiento metacognitivo se refiere al conocimiento sobre el proceso de
pensamiento que se ha usado. Ahora bien, es importante aclarar cual es el significado
de conocer a diferencia de adivinar no tiene tal grado de certeza, por ejemplo, las
personas pueden conocer que el ro Sena pasa por Paris, sin embargo, adivinar que
una persona se siente triste por la enfermedad de un familiar. En ambos casos, es
necesario que las personas estn dispuestas a usar el conocimiento metacognitivo que
han adquirido.
Por lo tanto, las experiencias metacognitivas se refieren al uso del conocimiento
metacognitivo en directos esfuerzos cognitivos. Por ejemplo, planeando una fiesta de
cumpleaos, marcar un nmero telefnico, etc. Otro aspecto importante de la
definicin de las experiencias metacognitivas es que la persona conozca cuando se ha
confundido o no comprende algo, por que solamente cuando ella o el sabe que no
comprende, es cuando se puede hacer algo para corregir y solucionar el problema. Por
ejemplo, una persona que es conciente de sus dificultades para leer un libro o estudiar
un examen, lo puede solucionar leyendo ms despacio y/o eliminando las distracciones
mientras estudia.
Los profesores del programa deben trabajar para incrementar el funcionamiento
metacognitivo de los nios, es decir, tratar de hacer que los nios reconozcan su propio
proceso de pensamiento. Por ejemplo, los nios pueden rememorar una idea
sistemticamente, pueden realizar un plan o un dibujo en sus cabezas (Haywood,
Brooks y Burns, 1989).
En el currculo cognitivo para nios pequeos, algunos conocimientos
metacognitivos estn representados por funciones cognitivas, las cuales, varan de
grado, Por ejemplo, para la funcin cognitiva de comprar es necesario que el nio
mantenga dos cosas o ms en mente al mismo tiempo. De esta forma, las experiencias
de los nios son organizadas ms eficientemente para poder aprender sobre el
pensamiento y pensar sobre el aprendizaje.
Metodologa mediacional
Aun hay otro elemento importante y destacable en este currculo cognitivo. Adems
de una fundamentacin y de sus objetivos ya expuestos, no podemos olvidar el mtodo
de enseanza, sin cuya especificacin perdera sentido la fundamentacin del
programa.
Destacamos con suma importancia el estilo metodolgico mediacional, que consiste
en producir cambios cognitivos estructurales en los nios, es decir, ayudarlos a
construir procesos de pensamiento efectivos, duraderos y generalizados.
En el estilo de enseanza mediacional el papel del profesor se basa en brindar un
puente/enlace en los procesos de pensamiento y en las experiencias de los nios para
lograr una reaccin cognitiva, lo que se entiende por ayudar a los nios a comprender el
significado de la generalizacin de sus experiencias, del nuevo aprendizaje y de sus
relaciones con los dems.
Uno de los objetivos de la mediacin se hacer de puente entre la actividad y los
conceptos cognitivos, los principios y las estrategias que se aplicaran a contextos
familiares. De aqu parte no solo el principio de ensear a los nios la forma particular
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de resolver un problema efectivamente, sino ser capaces de resolver nuevos problemas
independientes.
La enseanza mediacional es la actividad principal de los profesos en el currculo
cognitivo, el profesor es una especie de catalizador que produce una reaccin cognitiva
importante entre los nios y sus experiencias. La finalidad es extraer cada experiencia
que los nios tengan con los materiales, el aprendizaje mximo de principios
generalizables y estrategias para percibir el mundo, el pensamiento sistemtico, visible
y efectivo de aprender y resolver problemas.
Los profesores mediadores constantemente buscan oportunidades de demostrar la
ms amplia aplicabilidad de principios y de estrategias que los nios puedan usar para
la resolucin de problemas. Adems, tratan de hacer a los nios ms eficientes en
aprender a aprender, logrando que ellos generalicen los procesos que han utilizado mas
all de lo que trabajan en ese momento.
Los profesores mediadores segn Haywood (1986) utilizan algunas estrategias como lo
son:
1. examinan cualquier interaccin con los nios para determinar hasta donde ellos
estn satisfaciendo los criterios de experiencias de aprendizaje mediado
prescrito por R. Feuerstein (Prieto y Prez 1993).
2. Trata de exponer evidencias del pensamiento de los nios, haciendo muchas
preguntas.
3. aceptan hasta el mximo posible las respuestas dadas por los nios y despus
los conducen a un paso ms all de esas respuestas.
4. Cuestionan las respuestas exigiendo justificaciones y explicaciones del proceso,
siendo las respuestas correctas tan cuestionadas como las incorrectas.
5. Enseaba inductivamente pidiendo a los nios formar generalidades de
ejemplos sucesivos, objetivos o situaciones.
6. Ensean el valor y uso de las reglas.
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La practica mediacional
Es evidente que las ideas sobre la mediacin que hemos analizado pueden resultar
muy sugerentes para cualquier profesor, no obstante surgir dudas acerca de cmo
llevar a la practica esta metodologa, por ello siguiendo los principios de Feuerstein y
Haywood vamos a analizar: a) algunos principios de su practica, b) las actividades que
favorecen este sistema metodolgico y c) las secuencias verbales que lo apoyan.
Las experiencias de aprendizaje mediado deben partir de los siguientes supuestos:
- centrarse en los procesos ms que en las respuestas o productos.
- Seleccionar los estmulos y ayudar a los nios a centrarse en los relevantes en los
aspectos relevantes de estmulos complejos.
- Percibir y comprender las similitudes y diferencias.
- Abordar al principio de la generalizacin y la transferencia de las experiencias a
distintos contextos.
Las secuencias verbales que apoyan los procesos de mediacin partirn de una lista
de preguntas y afirmaciones como lo que a continuacin exponemos, extradas de
aplicaciones de entrenamiento cognitivo a nios pequeos. (Haywood y Broks, 1992):
- Dime como lo hiciste.
- Qu tienes que hacer a continuacin?
- Qu crees que pasara si lo hubieras hecho?
- Cmo te sientes si?
- Cundo has hecho algo parecido antes?
- Cmo sabias que era la respuesta correcta?
- Por qu esta solucin es mejor que?
- Cundo has hecho esto antes para solucionar un problema?
- Vamos a hacer un plan para no dejarnos ningn detalle.
- Ve despacio y piensa en todas las partes del problema.
Por ultimo diramos que este currculum cognitivo recoge tambin las teoras de
Jean Piaget del desarrollo, los supuestos sobre el desarrollo cognitivo de L. S Vygotski,
y la teora de la modificabilidad cognitiva de R. Feuerstein, juntamente con elementos
diferenciados y adaptados del modelo del Programa Bright Star del neurlogo
norteamericano de K. Haywood.
Contenidos del programa
Esta versin de Programa esta compuesto por tres unidades bsicas que giran en torno
a tres grandes importantes procesos de pensamiento:
1. Conocer. Nuestra conducta. El control de nuestro aprendizaje intelectual y
motriz.
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En esta unidad trata de que los nios aprendan a reconocer sus movimientos y sus
respuestas a los estmulos externos. Posteriormente inician el autocontrol que
emplearan para sus procesos de pensamiento y para su desarrollo social.
2. Percibir: La organizacin espacio-perspectiva.
Cada leccin persigue una finalidad que el nio debe alcanzar cuando esta termine. Se
conseguir realizando actividades propuestas y se analizara su logro a travs de las
actividades de evaluacin.
II. Procesos cognitivos a desarrollar.
Son los procesos de pensamiento que se pretenden desarrollar en cada leccin. Esta es
la parte ms importante de tener en cuanta por los profesores en la preparacin y
desarrollo de la leccin, ya que es fcil dar prioridad a actividades y contenidos
olvidando los procesos de pensamiento que pretendemos desarrollar. Algunas de las
actividades propuestas en este programa no son esencialmente diferentes de otras que
se pueden realizar habitualmente en clase, la diferencia es que aqu estn estructuradas
como vehculos para el desarrollo cognitivo.
III. Propuesta de actividades
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- Actividades individuales, que estn incluidas en el cuaderno del alumno.
Al concluir cada leccin, el profesor revisara con los nios, aquellos aspectos ms
relevantes que se han trabajado, para comprobar si realmente se han adquirido. Los
ejercicios de evaluacin ayudaran a ello, juntamente con la pregunta Qu hemos
aprendido? Que servir de base para iniciar los procesos de autoconocimiento.
VI. Materiales
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A continuacin, se realiza las actividades individuales que figuran en el cuaderno de
ejercicios del alumno.
Posteriormente, se har la transferencia, es decir, llevar a la vida real lo aprendido en
cada una de las lecciones.
Para concluir, el profesor realizara le evaluacin, que consistir en comprobar si los
nios han adquirido los objetivos en cada una de las lecciones, con la realizacin de
ejercicios de evaluacin y por ultimo reflexionar sobre: Qu hemos aprendido hoy?
EVALUACION Y SEGUIMIENTO
Como ya aparece en la secuencia de las lecciones, siempre en cada una de ellas
existen unos ejercicios de evaluacin a los que el profesor deber prestar especial
atencin para comprobar que el programa cumple con los objetivos previstos,
especialmente en los aspectos de desarrollo cognitivo.
No obstante, adems, cuando se trate de grupos pequeos y de forma imprescindible
cunado el programa se trabaje con alumnos con necesidades educativas especiales o de
riesgo, se debe realizar un seguimiento individualizado de cada una de las sesiones
como mnimo de cada una de las lecciones.
En este seguimiento el profesor evaluara (de 1 a 5) los siguientes aspectos:
Logro de las funciones cognitivas propuestas
Nivel y grado de consecucin:
Nivel 1. Realizadas con ayuda (evaluar de 1 a 5)
Nivel 2. Realizadas de forma independiente (evaluar de 1 a 5)
Nivel 3. Transferidas a otras situaciones (evaluar de 1 a 5)
Participacin e integracin con el grupo. (Evaluar de 1 a 5)
Interaccin con el profesor (evaluar de 1 a 5)
Elementos que domina con mayor facilidad.
Elementos que le ofrecen mayor dificultad.
Al final cada una de las unidades, o bien con una secuencia temporal
(mensualmente, quincenal), el profesor o especialista que aplique este programa,
podr tener de esta forma un perfil objetivo de los logros conseguidos por los alumnos.
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Saz, C. y Romn, J. (2004). Programa de entretenimiento cognitivo para nios
pequeos. Madrid. Edit. CEPE.
INTRODUCCION
3.2.2 Contenidos
Cada una de las 29 unidades de que consta el Programa de Entrenamiento Cognitivo,
persigue una serie de objetivos que se encuentran interrelacionados y que tienen como
fin ultimo el desarrollo de una serie de habilidades que facilitaran la adquisicin de
estrategias cognitivas y metacognitivas
Que posibiliten en los nios la resolucin de de problemas referidos tanto a contenidos
conceptuales, procedimentales o actitudinales. A continuacin resumimos los
contenidos de cada una de las unidades que pretende trabajar.
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Unidad 1: Habilidades atencionales
Creemos que estos procesos cognitivos deben de ser trabajados en el aula en diferentes
momentos y situaciones y, por supuesto dependiendo de las caractersticas de los
alumnos que en ella se inserten en el aspecto clave que nuestro juicio es la adaptacin
de la metodologa que presentamos a la idiosincrasia del aula.
Indicadores de evaluacin:
- Fija la atencin en la resolucin de una tarea, durante un tiempo prolongado.
- Sigue instrucciones sencillas.
- Se sienta a trabajar en algunas tareas.
- Se aproxima a los dems (tanto adultos como grupo de iguales).
- Sonre a los dems (tanto adultos como grupo de iguales).
- Reacciona a elogios.
- Imita los modelos sencillos del adulto.
- Imita los modelos sencillos del grupo de iguales.
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Tareas:
- El/la profesor/a trabajara el programa de atencin con los alumnos (ver
anexo1).
Materiales:
- Hoja de trabajo No. 1.
Actividades de generalizacin:
- Se les pedir a los/las nios/as que imiten las acciones del/la profesor/a
este/esta lo crea oportuno, para mejorar la mejor dinmica habitual del aula.
- Se les pedir a los/las nios/as que imiten las acciones del/la profesor/a
considera adecuadas a la dinmica habitual del aula.
ANEXO 1
Fijar la atencin:
Se les dice a los nios y las nias que deben de fijar la atencin en lo que va a hacer el
profesor o la profesora, que actuara como modelo de las conductas, con el fin de
facilitar el aprendizaje de los nios y las nias.
Se les dice a los nios y las nias ahora vas a hacer lo yo te pida. Cuando os diga ya
vas a imitar todo lo que yo haga y diga, peri cuando yo haga la seal para parar de
imitar (seal de parar de imitar= poner los brazos en cruz), debis de dejar de hacer lo
que yo haga, o de hacer lo que yo diga.
Al principio, las frases que diga el profesor o la profesora no deben de ser demasiado
largas, ni complejas. Esta tcnica debe ser empleada mas que en momento lave del
aula, ya que si no se convertir en una practica de la accin del profesor o de la
profesora.
Seguimiento de instrucciones:
Se les dice a los/las nios y nias ahora vamos a jugar a seguir instrucciones. El
profesor o la profesora en un principio pedir a las nias y las nias que hagan tareas
sencillas como: abre la puerta cierra la puerta treme un trozo de tiza (Ver hoja
de trabajo No. 1).
Si alguno de los alumnos quisiera seguir las instrucciones se le han pedido a un nio o
nia en concreto, entonces se le dir a quien he pedido que siga mis instrucciones?.
El/ la nio/a responder si o no; si no lo hace, lo har el propio profesor/a y continuar
diciendo: de acuerdo, entonces debes de esperar tu turno.
CUAL ES MI PROBLEMA? COMO PUEDO HACERLO?
- 174 -
ESTOY UTILIZANDO MI PLAN? COMO LO HE HECHO?
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situacin, intentamos modelarlo con la segunda imagen y la segunda pregunta
(Cmo puedo hacerlo?).
3. Evaluacin contina del proceso. (estoy llevando a cabo mi plan?), este paso en
la resolucin lo trabajamos con la tercera imagen. Es fundamental realizar un
feedback continuo del proceso, con el fin de analizar si lo previsto en el
planteamiento inicial de resolucin se esta cumpliendo o necesita ser
modificado.
4. Auto evaluacin general de todo el proceso. Nos parece esencial iniciar a los
nios en el aprendizaje del pensamiento autoevaluador, con el fin de que
aprendan a autorreforzarse cuando han resuelto bien un problema y tambin a
saber continuar el proceso cuando la solucin dada no es del todo correcta. Lo
trabajamos con la cuarta y ultima pregunta (Cmo le he hecho?).
- 176 -
UNIDAD 7: HABILIDAD PARA EL ETIQUETADO VERBAL (I)
En esta unidad se trabajan desde las lneas metodologicas explicadas en la unidad 4 y 5
en el concepto de igual que. Buscando que el nio desarrolle estrategias de
planificacin en la resolucin.
UNIDAD 8: HABILIDAD PARA EL ETIQUETADO VERBAL (II)
Nos encontramos ante el mismo planteamiento que en la unidad anterior, trabajando el
concepto distinto de.
UNIDAD 9: HABILIDAD DE DISCRIMINACIN FONTICA Y SEMNTICA
En esta unidad, a travs de las pautas metodologica presentadas en la unidad 4 y 5,
pretendemos trabajar la focalizacin de la atencin hacia la escucha verbal y la
discriminacin fontica y semntica, actividades estas fundamentales en las tareas
curriculares en Educacin Infantil y primer ciclo de Educacin Primaria.
UNIDAD 10: HABILIDAD DE INHIBICIN AUDITIVA (I)
Se mantiene la metodologa base utilizada en las otras unidades, haciendo un especial
hincapi en trabajar el auto evaluacin de la actividad por parte del nio. Se trabajaran
tareas de escucha verbal, pero esta vez el justo debate de inhibir su respuesta ante la
escucha de las palabras clave vistas en la unidad anterior y en cambio deber de
aplaudir cuando oiga palabras que semnticamente tengan relacin con aquellas.
UNIDAD 11: HABILIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS
INTERPERSONALES
En esta unidad comienza el trabajo sobre la resolucin de problemas interpersonales,
es importante desde nuestro punto de vista tener en cuanta en las actividades
curriculares el enfrentamiento del nio de la visita diaria, ya sea dentro do fuera del
mbito de la escuela. Lo que ha venido llamndose Habilidades Sociales, no es a
nuestro juicio ms que estrategias de resolucin de problemas sociales que parecen en
la vida diaria y que exigen al igual que las actividades curriculares procesamiento de
resolucin y por lo tanto son susceptibles de aprendizaje.
En esta unidad se trabajara la identificacin de los sentimientos de alegra, enfado y
tristeza, y el refuerzo de los sentimientos positivos frente a los negativos.
UNIDAD 12: HABILIDAD PARA CATEGORIZAR
En esta unidad se comienza a trabajar el pensamiento casual y el consecuencial, es muy
importante, a nuestro entender, que los nios aprendan que antes de la toma de una
decisin para resolver un problema de estudiar las causas, es decir, el por que de las
situaciones y como de la respuesta final se desprende una serie de consecuencias, es por
lo que antes de tomar una decisin se deben de analizar todos los factores a favor y en
contra, con el fin de que las consecuencias no nos sorprenden posteriormente.
UNIDAD 13: HABILIDAD PARA IDENTIFICAR CAUSAS
En esta unidad se intenta trabajar, por un lado, el desarrollo de pensamiento
consecuencial, ya explicado en la unidad anterior, y por otro, el autocontrol a travs de
la inhibicin de respuestas ya vista en otras unidades, pero ahora trabajado a travs del
juego Simn dice
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UNIDAD 14: HABILIDAD DE PENSAR EN VOZ ALTA (III)
En esta unidad se trabaja, por un lado, el role-talking, es decir, el ponerse en el lugar
del otro para resolver un problema, esta actividad resulta difcil para los nios de la
Educacin Infantil y tambin para algunos de educacin Primaria, debido a que la
centracion en esas edades es uno de las caractersticas del desarrollo evolutivo, sin
embargo creemos importante que se empiece a trabajar el ponerse en el lugar del otro,
ya que facilitara en los nios la desconcentracin y por lo tanto la libertad en los
mecanismos de resolucin.
Otra tarea que la unidad propone es el trabajo en resolucin de laberintos, que van
variando su dificultad en funcin de la capacidad de resolucin de los sujetos.
UNIDAD 15: HABILIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS
INTERPERSONALES (II)
En esta unidad se trabajaban solo los problemas interpersonales, se intenta que el nio
comience a pensar ms de una solucin a un problema, asimismo y en un grado de
mayor dificultad, el nio deber de categorizar las posibles soluciones en un abanico
que recoge las siguientes posibilidades:
- Preguntar.
- Romper.
- Ganar.
- Pedir un favor.
- Dar.
- Hace dao.
- Negociar.
- Hacer trampa.
- Ignorar= No hacer el caso.
- Pedir por favor.
- Compartir.
- Esperar su turno.
- 178 -
UNIDAD 18: HABILIDAD PARA GENERAR CONSECUENCIAS (I)
Trabajamos, al igual que en la unidad anterior, el pensamiento consecuencial, desde la
prediccin antes de la ejecucin, ayudamos, pues, al nio a ponerse en el lugar del otro
y reflexionar sobre ello.
Tambin se introducen problemas conceptuales relacionados con la secuenciacin
alfabtica y secuenciacin numrica, estos problemas pueden ser planteados desde
diferentes grados de dificultad, dependiendo del nivel competencia del nio, ser, pues,
el profesor el que deba adaptarlo, como sealamos siempre, a su realidad curricular.
UNIDAD 19: HABILIDAD PARA GENERAR CONSECUENCIAS (II)
En esta unidad se intenta aumentar la dificultad, ya que se pide a los nios que prevn
ms de una consecuencia a un problema, y que analicen la posible efectividad
situacional de las mismas, es decir, que piensen sobre que pasara despus de cada una
de las consecuencias que se desprenden de una determinada respuesta.
UNIDAD 20: HABILIDAD DE INHIBICIN AUDITIVA (II)
Trabajamos ya en la unidad 10 la focalizacin de la atencin, utilizando para ello tareas
de inhibicin auditiva, lo que exige al sujeto permanecer atento para no aplaudir
cuando oiga una palabra clave.
UNIDAD 21: HABILIDAD PARA GENERAR CONSECUENCIAS (III)
Se pide al sujete que pienses sobre dos posibles consecuencias a cada una de las dos
soluciones a una determinado problema. El conflicto que se le plantea al nio se
establece entre un nio y un adulto.
UNIDAD 22: HABILIDAD PARA EVALUAR (I)
Trabajamos en esta unidad un nivel mayor de complejidad, la conceptualizacin de una
serie de situaciones bajo un doble criterio seguridad-inseguridad en otras palabras se
pretende que el nio reflexione sobre las consecuencias que se derivan de una
determinada situacin y que valore si estas son seguras o inseguras para los sujetos que
las realizan.
UNIDAD 23: HABILIDAD PARA PENSAR INDUCTIVAMENTE
En esta unidad se intenta trabajar el pensamiento inductivo. El nio deber de
reflexionar sobre una serie de preguntas que se le harn y dar una respuesta sobre lo
que puede ser. Asimismo deber de utilizar la clasificacin conceptual bajo el criterio de
seguridad-inseguridad.
UNIDAD 24: HABILIDAD PARA EVALUAR (II)
Trabajamos en esta unidad la conceptualizacin de una serie de situaciones bajo un
nuevo criterio justo-injusto. Aqu pretende que el nio reflexione sobre las
consecuencias que se derivan de una determinada situacin y que las valore en funcin
de su justicia o injusticia. Asimismo en un segundo paso se intentara que una misma
situacin sea evaluado con los dos criterios aprendidos hasta el momento: seguridad-
inseguridad y justo-injusto.
UNIDAD 25: HABILIDAD PARA EVALUAR (III)
Trabajamos en esta unidad la conceptualizacin de una serie de situaciones bajo un
nuevo criterio buenos-malos sentimientos. Aqu se pretende que el nio reflexione
sobre las consecuencias que se derivan de una determinada situacin y que las valore
en funcin de si producen buenos o malos sentimientos.
- 179 -
Asimismo, en un segundo paso, se intentara que una misma situacin sea evaluada con
los criterios aprendidos hasta el momento seguridad-inseguridad, justo-injusto y
buenos-malos sentimientos.
UNIDAD 26: HABILIDAD PARA EVALUAR (IV)
Trabajamos en esta unidad la conceptualizacin de una serie de situaciones bajo un
nuevo criterio efectividad-no efectividad. Aqu se pretende que el nio reflexione
sobre las consecuencias que se derivaran de una determinada situacin y que las valore
en funcin de su efectividad o no efectividad.
Asimismo, en un segundo paso, se intentara que una misma situacin sea evaluado con
los criterios aprendidos hasta el momento: seguridad-inseguridad, justo-injusto,
buenos-malos sentimientos y efectividad-no efectividad.
UNIDAD 27: HABILIDAD PARA EVALUAR (V)
En esta unidad se trabajara la resolucin de un problema interpersonal entre iguales.
Se trata de que el nio analice todos los criterios de evaluacin estudiados en unidades
anteriores y los aplique al problema actual.
UNIDAD 28: HABILIDAD PARA EVALUAR (VI)
En esta unidad se trabajara la resolucin de un problema interpersonal entre un nio y
un adulto. Se trata de que el nio analice todos los criterios de evaluacin estudiados en
unidades anteriores y los aplique al problema actual.
UNIDAD 29: HABILIDAD PARA EVALUAR (VII)
En esta unidad se trabajara la resolucin de un problema interpersonal entre un nio y
unos adultos. Se trata que el nio analice todos los criterios de evaluacin estudiados en
unidades anteriores y los aplique al problema actual.
Una vez explicados los objetivos y los contenidos de cada una de las unidades, es
importante sealar que la palabra unidad no hace referencia a una unidad didctica,
sino que se refiere a una unidad de trabajo y que no necesariamente se deben de
temporalizar en una sesin diaria, sino que el profesor ser el que determine, en
funcin del nivel de desarrollo cognitivo de los nios, de sus conocimientos previos y de
las caractersticas del grupo como tal, as como la propia organizacin curricular, cual
ser la duracin en sesiones de trabajo de cada una de las unidades que hemos
expuesto. Nuestra pretensin es que el profesorado haga suya la metodologa cognitiva
adaptndola a su propia realidad curricular, somos concientes de este proceso que
implica un cambio en el hacer habitual, pero tiene como recompensa la facilitacin del
desarrollo de estrategias cognitivas de planificacin y por lo tanto de resolucin en los
nios. Animamos, pues, al profesorado a que haga suya la metodologa, y compruebe en
sus aulas los resultados, considerando siempre que los cambios en los procesos de
enseanza-aprendizaje no son inmediatos y que deben ser analizados desde una
perspectiva a largo plazo.
3.1 A quien va dirigido
- 180 -
base e relacin con los contenidos procedimentales, conceptuales y actitudinales de los
nios. Estos datos posibilitan la aplicacin y seguimiento del programa, tanto para los
alumnos, especialmente dotados como para aquellos que por diversas causas presenta
necesidades educativas especiales, fundamentalmente, en aspectos de procesamiento
de informacin.
3.2 Condiciones previas de aplicacin
Antes de la puesta en marcha del programa de las aulas, los profesores debern
hacer una reflexin sobre las caractersticas de los nios con los que trabajan, as como
de los contenidos curriculares que se pretenden poner en marcha a lo largo de las
diferentes programaciones ; as mismo seria ideal que el profesorado de un mismo ciclo
de educacin infantil y primaria decidiera llevarlo a efecto, ya te podran secuenciar las
diferentes unidades de trabajo que el programa propone en diferentes grados de
dificultad a lo largo del ciclo y contexturizarlas en su realidad curricular
socioeconmica. Asimismo, antes de la aplicacin de cada una las unidades, el profesor
deber evaluar los conocimientos de sus alumnos respecto a esa unidad de trabajo
antes de su aplicacin y despus de la misma, con el fin de analizar si se han producido
cambios y en que medida. Si no ha sido as, estudiar las condiciones que los han
dificultado y realizar los cambios oportunos para posibilitar su consecucin. Para
nosotros, la obtencin de la lnea base de los alumnos, as como el resultado de sus
ejecuciones, es fundamental den el anlisis del proceso de enseanza-aprendizaje.
En resumen, antes de comenzar la aplicacin del programa se recomienda al
profesor leer atentamente las bases tericas y experimentales en las que nos basamos,
con el fin de que analice y estudie pormenorizadamente cada una de las unidades de
trabajo de las que consta el programa y que efectu su correspondiente relacin con su
currculo de referencia, para que la aplicacin de las tcnicas que el Programa de
Entrenamiento Cognitivo pretende transmitir no se convierta tales de los alumnos con
lo que va a trabajar.
- 181 -
Yuste, C., y Quiros, J. (1995). Programa de estimulacin de la inteligencia. Espaa.
Edit. CEPE.
PROYECTO
La mayora de los programas de la mejora de la inteligencia tienen una tradicin de
casi dcadas en los que ha sido muchas veces revisado. EL PROGRESINT nace
modestamente, a sabiendas de la inmensa labor que se propone y que no ha hecho mas
que comenzar; para ello inevitablemente tendr que ser progresivamente mejorado,
contrastado y experimentado, andadura en la que ya esta comprometido. Es, pues, un
proyecto abierto, de lmites muy amplios y flexibles para que quepan en las nuevas
ideas que se vallan incorporando y para asumir la complejidad de lo que se denomina
inteligencia. La tabla de la pgina siguiente muestra el proyecto en su conjunto. Ya se
encuentran desarrollados completamente los 4 niveles centrales.
INTEGRADOR
Sus mismos objetivos le hacen inevitablemente integrador. Inevitablemente, por
que pretende ensear (psicologa del aprendizaje) en edades cronolgicas diferentes
(Psicologa evolutiva), a mejorar la inteligencia (psicologa cognitiva), evaluando
objetivamente los logros (psicometra). El sujeto de aprendizaje es uno, a pesar de la
multiplicidad de teoras, y en la prctica educativa es imprescindible actuar de manera
integradora. Con los conocimientos actuales que poseemos sobre la inteligencia,
cualquier intento por seguir los pasos de una nica teora producir un efecto limitador
y restrictivo. Aparate de los posibles efectos clarificadores de la accin, existirn otros
que harn los procedimientos muy inflexibles y pocos realistas.
- 182 -
NIVEL CUATRO
NIVEL UNO NIVEL DOS NIVEL TRES ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS VECTORIALES DE
RELACIONALES RELACIONALES RELACIONALES CONTROL
DE CONTROL EJECUTIVO DE CONTROL DE CONTROL EJECUTIVO
EDUCACION INFANTIL EJECUTIVO EJECUTIVO EDUCACION
CICLO SEVGUNDO EDUCACION EDUCACION SECUNDARIA
3 A 6 AOS PRIMARIA PRIMARIA OBLIGATORIA
1 2 3 4 5 6 1 2
6 a 9 aos 9 a 12 aos 12 a 15 aos
RAZONAMIENTO
CONCEPTOS BASICOS FUNDAMENTOS FUNDAMENTOS LOGICO
ESPACIALES DE DE INDUCTIVO
RAZOMIENTO RAZONAMIENTO PROPOSICONAL
ESTRATEGIAS ESTRATEGIAS DE
RELACIONAR, DE CALCULO CALCULO
CLASIFICAR, SEPARAR, RESOLUCION DE RESOLUCION DE
TRANSFORMAR PROBLEMAS PROBLEMAS
NUMERICO- NUMERICO-
VERBALES VERBALES
ESTRATEGIAS DE
ATENCION, PERCEPCION, PENSAMIENTO PENSAMIENTO CALCULO
CONCEPTOS DE FORMA Y CREATIVO CREATIVO RESOLUCION DE
COLOR PROBLEMAS
(primer nivel de
dificultad)
ESTRATEGIAS DE
CONCEPTOS BASICOS ORIENTACION ORIENTACION Y CALCULO
TEMPORALES SERIES ESPACIO- RAZONAMIENTO RESOLUCION DE
TEMPORALES TEMPORAL ESPACIAL PROBLEMAS
(segundo nivel de
dificultad)
PENSAMIENTOCREATIVO ATENCION ATENCION, PENSAMIENTO
OBSERVACION OBSERVACION CREATIVO
PSCIOMOTICIDAD MOTROCIDAD MEMORIA Y MEMORIA Y
COORDINACION ESTRATEGIAS DE ESTRATEGIAS DE
VISO-MANUAL
GUIA MAESTROS GUIA GUIA MAESTROS GUIA MAESTOS GUIA
LAMINAS TEMATICAS PROFESORES
COMPLETO
Aunque se considera la inteligencia como un concepto jerrquicamente unificado, al
mismo tiempo es un concepto completo, diferenciable en una serie de habilidades que
segn la edad, van perdiendo o ganando importancia dentro de lo que se comprende
como actividad inteligente. As las habilidades de control general van teniendo ms
importancia al utilizar la inteligencia formal plena, y habilidades ms bsicas tienen
una enorme influencia en los primeros periodos de desarrollo del individuo. Por ello el
PROGRESINT pretende estimular las habilidades consideradas ms importantes en
cada edad, para posibilitar un progreso cognitivo lo mas armonios y profundo posible.
UNIVERSAL: A TODOS LOS NIOS, EN TODAS LAS ENTIDADES:
Va dirigido a todos los nios en periodazo de desarrollo, no solo a los que tengan
problemas especficos ni a los brillantes: pretende ser accesible y til a cualquier nio
normal. cunto antes se empiece a ensear a pensar, mejor. Para ello deber
- 183 -
adaptarse en cada edad a las caractersticas fundamentales estimulables, acordes con
su evolucin, diferentes en contenido y/o complejidad para cada edad (ver TABLA 9.1)
PROCESOS ANTES QUE RESULTADOS:
Aun cuando aspira a que sea de alguna manera integrado en el currculo por los
beneficios que pueda aportar, no compite por cubrir el espacio de ninguna asignatura.
Ms bien desea que sirva a muchos contenidos de aprendizaje transfirindoles su
inquietud por conocer mejor los procesos mentales y ensear estrategias de resolucin
de problemas para ello seria muy deseable que se establecieran puentes de
transferencia y aplicacin a muchas asignaturas. Pero este mtodo trata de conservar su
identidad de facilitador de actitudes, estrategias y procesos mentales para todo tipo de
contenidos mentales. Conservando su identidad y sin diluirse en las asignaturas
curriculares tendr mayor viveza para poder primero autoregenerarse incorporando los
nuevos conocimientos que tengan posibilidades de influir en una practica educativa y
segundo podr ser mas genricamente til para ser utilizado por diversidad de materias
curriculares. Podra considerarse a la larga como una especie de didctica del ensear a
pensar.
CONTENIDOS ESCASAMENTE ESPECIFICOS:
La ausencia de contenidos especficos curriculares presenta grandes ventajas, como
no estn en la directamente relacionados con los temas escolares cunado hay nios de
rechazo escolar, el poder centrarse mejor en los procesos mentales al no estar
preocupados por las exigencias curriculares y la necesidad de memorizar gran parte del
material expuesto. A estas habra que aadir la que de un material sin contenido
especifico curricular puede servir de modelo mas verstilmente a muchas distintas
reas curriculares; en cambio, el emplear contenidos especficos de una rea puede
llevar a la fijacin funcional.
MOTIVADORES:
Que aliente la produccin intelectual por el mero motivo de hacer cosas interesantes,
por satisfacer una curiosidad y gusto por saber, es decir la motivacin intrnseca. Para
ello se deber crear un clima de espontaneidad y de cooperacin activa en la
produccin intelectual. Se deben premiar y alentar las ideas originales sin desechar
ningn producto mental como totalmente rechazable, sobre todo cuando le ha
precedido algn tipo de elaboracin activa.
UTIL Y PRACTICO:
Debe ser utilizable fcilmente por los diversos agentes educadores del nio, puesto
que el ensear estrategias cognitivas debera ser un objetivo de la educacin y por ello
deber ser accesible a todos los educadores. Por su puesto que estimular la inteligencia
puede ser una tcnica que para muchos docentes parezca un tanto extraa y requieren
ellos una puesta al da. Pero como en toda labor cualitativa y a largo plazo, la
preparacin del docente deber significar un constante reciclaje, mas que el hacer un
curso intensivo u obtener una titilacin aadida a la que se ya se posee. El papel del
gua o tutor es tan importante que de su preparacin y esfuerzo va a depender la mayor
parte del xito en la aplicacin e estos programas.
DIRIGIDO AL PORFESOR-MEDIADIOR DEL PROCESO DE APRENDIZAJE.
Se considera optima la situacin del enseanza-aprendizaje en el medio escolar,
siempre que el maestro asuma realmente las funciones d mediacin en el aprendizaje.
Es el maestro, a larga, el que puede realizar ese trabajo con mayor eficacia. En el
- 184 -
momento actual, junto a una disposicin positiva de trabajar en este sentido de los
educadores que estn al da, existe una prctica educativa que esta cometiendo los
mismos errores que hace dcadas cometa la psicometra: muy a menudo solo evala
los productos del nio. Una practica de evaluacin continua debera llegar a ser el
mismo tiempo de estimulacin continua del desarrollo cognitivo. Y para ello el maestro
debe sensibilizarse para reconocer e inferir los procesos de pensamiento, no solo los
resultados observables.
1. FUNDAMENTACION TEORICA.
- 185 -
Se entiende por g, fundamentalmente la de idea de Spearman de una capacidad
relacional, pero tampoco bien abstractiva, g por ejemplo responsable de las jerarquas
conceptuales enmaraadas en que parecen depositrselos conocimientos en la
memoria a largo plazo, de la asimilacin conceptual jerrquica que preconiza Ausubel,
del orden mental en general, de los aprendizajes correctos e integrados que generan
mayor rapidez de procesos e indirectamente una autoconfianza y persistencia en las
actitudes o disposiciones a resolver problemas.
Conviene alertar para no entender la inteligencia solamente como una capacidad de
abstraccin. En todo caso la variable en torno a la abstraccin es bipolar, es una
variable continua, y la inteligencia se muestra abstrayendo, estableciendo relaciones de
abajo/arriba. La flexibilidad para cambiar de direccin puede ser importante para
caracterizar a la persona inteligente. Quizs el olvido de esta segunda direccin
arriba/abajo ha sido una de las causas mas importantes para entender la inteligencia
solo en su dimensin acadmica, como abstraccin preferentemente inductiva
conceptual. En una palabra el GRAFICO 9.1 trata de darnos una visin amplia de la
inteligencia, en un marco de referencia en que puedan obtener una explicacin.
- la medicin de producto inteligente en funcin de los contenidos y operaciones.
- La mutua interaccin herencia/ambiente para explicar la inteligencia.
- La polmica entre monismos y pluralismos, entre habilidad general y
habilidades especificas, entre jerarquas de aptitudes correlacionadas y
multiplicidad de aptitudes disfuncionales.
- La explicacin del desarrollo en funcin del dinamismo interno como del
aprendizaje o estimulacin socio/cultural.
- La visin de la inteligencia como una c capacidad de adaptacin de resolucin de
problemas como una capacidad de asimilar y acomodarse, y como una
capacidad de planear retos cada vez ms difciles.
- La visin de la inteligencia, haciendo uso de la analoga del ordenador como
procesamiento de la informacin, haciendo una funcin similar a la de un
procesador central que regula su flujo y decide cada vez que hacer y a que dar
preferencia.
- 186 -
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- 188 -
1.2CONTENIDOS MENTALES
- 189 -
numricos, como un cdigo especifico aprendido a partir de aproximadamente de los 4
aos y que se va empelando con otros smbolos matemticos. Y se podra tambin
diferenciar un cuarto nivel como un sistema de cdigos especializado profesional,
aprendiendo a partir de los 14 aos en adelante y a medida que nos especializamos en
una profesin dentro de un ambiente determinado.
Las dos grandes reas de contenidos han sido la base ms importante de
diferenciacin de los dos grandes factores de grupo hallados en multitud de Anlisis
Factoriales: Venon (1950), Carttell (1971), Yela (1987), Yuste (1991). El contenido verbal
es preponderante en cuanto que son preponderantes las formulaciones lingsticas en
la educacin, sobre otras formulaciones imaginativo/creativo/especiales. Por eso el
hallazgo del factor verbal de inteligencia ha sido ms fcil y anterior al no verbal. Los
contenidos no verbales al estilo de los test de matrices de Raven, en cambio, no se
ensean en los programas culturales. Esta diferencia de contenidos a la hora de tratar
de medir la inteligencia esta muy arraigada fundamentada entre los psicometras y
cualquier test que trate de medir de una manera ms completa debera al menos
integrar estas dos vertientes: verbales (conceptos, nmeros), y elementos figurativos
(figuras geomtricas, naipes, domins.)
1.3 OPERACIONES MENTALES
- 190 -
GRAFICO 9.3
- 191 -
En primer lugar puede ser conveniente diferenciar entre procesos, operaciones y
procedimientos. Se entiende por procesos un conjunto de operaciones secuenciadas en
un orden determinado, segn la tarea a realizar, y en operacin cada una de las
acciones diferenciadas en esa secuencia procesal. Al hablar de procedimientos se trata
de un conjunto de procesos internos y acciones externas. Las operaciones dan en todas
las tareas mentales, aunque la informacin no siempre es de carcter sensorial, pues
bien puede ser de contenidos que recuperamos en la memoria a largo plazo, y entonces
bien pudiramos hablar de recodificacin. (Ver GRAFICO 9.3)
La codificacin de algn tipo de contenido o smbolo es necesariamente la primera
operacin mental que precede a la representacin que yo me hago de ese contenido. Por
ello la codificacin hacer referencia a la atencin como una disposicin a codificar
smbolos, seleccionndolos de alguna manera, y a la percepcin como una
comprobacin de determinados grupos simblicos que ya tienen un significado
preestablecido en la memora a largo plazo, debido a experiencias previas. Todava es un
tema debatido, los investigadores oscilan entre las posiciones radicales de James J.
Gibson para quin la percepcin es una especie de contacto con la realidad en que
encontramos toda la informacin que precisamos sin tener que ocurrir a ningn tipo,
de representacin ni proceso posterior, y las igualmente radicales,, pero antagonistas,
de los estructuralismos piagetianos, postulando la necesidad de una percepcin
lgicamente posterior a la sensacin que implica en reconocimiento de la informacin
exterior y al mismo tiempo una imposicin de estructuras de memoria adquiridas en
anteriores experiencias.
Entre las operaciones de codificacin se puede incluir las de recodificacin o
recuperacin de la memoria a largo plazo, es decir las de recuerdo de informacin
almacenada. Puede revestir la modalidad de bsqueda selectiva sometida o no a las
reglas conscientes o inconscientes. Otra operacin relacionada puede ser la de notar
algo mientras se esta realizando otra actividad, que implica un proceso de bsqueda
activo que en algn momento rinde sus frutos.
La segunda operacin general mas importante es el mantenimiento de la
representacin del contenido o MEMORIZACION del smbolo codificado primero en la
memoria sensorial, donde puede perdurar algunas dcimas de segundo, y en la
memoria de trabajo.
Se propone el siguiente esquema de arquitectura de la memoria (GRAFICO 9.4).
En la memoria a largo plazo (MLP) habr que diferenciar:
a. una memoria de significado verbal, estructurados en forma de jerarqua de
relaciones muy enmaraada.
b. Una memoria de formas (especial), como totalidades integradas.
c. Una memoria de procedimientos automatizados o de aprendizaje sobre
aprendidos, tambin estructurada jerrquicamente en procesos que interactan
con los conocimientos o contenidos. Posiblemente la codificacin de cada uno de
estos tres contenidos sea diferente, por vas neurolgicas diferenciadas y
almacenadas en unidades cerebrales distintas, y ello explicara 1 buena parte de
las diferencias individualmente en la resolucin de test verbales y no verbales y
2 la dificultad de transferir determinados procedimientos o estrategias a
diferentes contextos.
La memoria a corto plazo (MCP), parece tambin necesaria para explicar el que
muchos contenidos se pierden des pues de un momento, o despus de retenerlos un
- 192 -
rato mientras se trabaja con ellos, por ejemplo al comprobar que son relevantes para
los pupositos que tenemos. En esta memoria, en la que se recuerda tambin tanto
conocimientos como procedimientos, se instala y se repiten adecuadamente pueden
pasar a formar parte de los conocimientos y/o habilidades adquiridas. La MPC, como
memoria auxiliar, interacta con la memoria de trabajo, sirviendo de almacn
intermedio para recuperar informacin a corto plazo.
MLP
Contenidos
Conceptuales
Adquiridos
Habilidades
Adquiridas
MCP
Nuevos Nuevas
Contenidos
estrategias
M P
MT Aptitudes bsicas
Contenidos Disposicin bsica
estrategias
- 193 -
FILTRO ATENCIONAL SELECTIVO
Producen las elaboraciones mentales con los contenidos que nos presentan la
informacin actual y el recuerdo de otros, almacenes. Solo en la memoria operativa
interactuaran las habilidades bsicas heredadas para operar sobre nuevas
informaciones o producir nuevas secuencias de procesos.
La memoria permanente (MP), seria necesaria para explicar la heredabilidad de
algunas funciones mentales bsicas para explicar las habilidades no adquiridas
naturales que posibilitan nuevos aprendizajes.
Otra operacin importante es la ELABORACION activa y continua a que sometemos
los contenidos representados en la memoria operativa, a corto plazo (GRAFICO 9.3).
Algunas de las operaciones que conducen a una elaboracin son:
- Compara dos o ms contenidos para determinar su igualdad o establecer sus
diferencias.
- Formular hiptesis, o establecer una ley inductiva despus de conocer al menos
dos contenidos que poseen una misma caracterstica, hipoetizada como esencial.
- Inferir inductivamente, inferencias de primer o segundo orden. Se trata de
encontrar reglas constancias en los estmulos presentados.
Clasificar los contenidos en torno a sus variables esenciales o variables que poseen
todos los miembros del grupo. Las clasificaciones pueden ser inclusivas o jerrquicas.
Seriar una serie de contenidos ordenndolos en torno a una variable de cambio.
Hacer analogas o encontrar reglas implicados en los conceptos.
- Deducir o explicar los conocimientos y reglas implicados en los conceptos.
Aplicar las leyes a otros contextos parecidos o analgicamente iguales.
- Transformar la informacin que se tiene en otra equivalente.
Combinar dos o ms contenidos mentales para obtener otro que podr ser la suma
de los primitivos, pero pudiendo establecer entre los contenidos primitivos distintas
relaciones de orden, posicin, distanciaetc.
Resolver problemas requiere que la Gestalf acuo como insight o comprensin o
visn totalizadora y novedosa de la situacin. Se refiere al estado final y aunque puede
depender de muchas operaciones transformadoras previas, al final debe obtenerse una
visin global de las operaciones realizadas.
Inventar, cuando la combinacin tiene un grado alto de originalidad socialmente
admitida.
Aunque no es cualitativamente diferente de la operacin de combinar si es diferente
en el grado de originalidad del producto pensamiento.
El Pensamiento Elaborativo se entiende como un estilo de pensar que modifica
determinados estructuras relacionadas en los contenidos frente a otro tipo puesto de
Pensamiento Rememorativo, que trata de reproducir estructuras relacionadas ya
establecidas. El Pensamiento Elaborativo hace suyas las ideas que recibe y las organiza
en funcin de principios estructurales asimilados como propios, en funcin de objetivos
declarados como propios, en funcin de expectativas de produccin propia. El
Rememorativo acepta que el principio de autoridad y que pretende adecuarse a los
principios y objetivos declarados por una autoridad. El pensamiento Elaborativo recibe
- 194 -
crticamente cualquier nueva informacin para evaluarla en funcin de las nuevas
necesidades cognitivas.
EL CONTROL EJECUTIVO es otro de los componentes o metacomponentes que
actualmente mas se esta estudiando. Correspondencia al procesador central que
Jonson-Lard (1988), cree indispensable para comprender el funcionamiento de la
mente. Consiste en operaciones como:
Establecimiento de objetivos. Aunque el objetivo sea lo ultimo en realizar es lo
primero que se tiene en cuenta como estado final deseable de un problema a resolver.
Incluso el establecer un objetivo gua a la primera seleccin que hace la atencin en los
estmulos que se presentan a consideracin, es decir, sobre la informacin inicial
disponible.
Planificacin del trabajo a seguir, sobre todo ante tareas novedosas y secuencia en
que se hacen. Podrn integrarse aqu las denominadas heursticas en la resolucin de
problemas.
Toma de decisiones a lo largo de la resolucin de un problema har decidir si las
submetas escogidas son adecuadas para llegar al objetivo final.
Autocomprobacin del camino seguido, para verificar su correccin o incorreccin
en relacin a los objetivos propuestos.
1.4 NIVELES DE ABSTRACCION/COMPLEJIDAD
El nivel de abstraccin se refiere a los diversos estadios evolutivos por los que pasa
todo ser humano en su desarrollo cognitivo, y se describen los estadios de Case,
similares a los de Piaget, por entender que esta nueva teorizacin esta mas cercana a
posiciones del procesamiento de la informacin. Quizs lo mas importante no sea el
establecimiento de una serie concreta de estadios por los que todos los sujetos deben
pasar a edades aproximadamente iguales y en secuencias estrictamente establecidas,
sino tratar de entender esta evolucin como un progresivo alejamiento del objeto, como
un progresiva capacidad de comprender la realidad manejando smbolos cada vez
menos necesitados de sus referentes primarios. Entonces el categorizar esta evolucin
en cuatro estadios puede servirnos para referirnos a distintos momentos de
consecucin de esta capacidad. Quizs el desarrollo es ms continuo y sin saltos
estructurados de manera cualitativamente diferentes como postula Piaget, pero es
indudable que el sujeto manipula los smbolos cada vez con mayor independencia, con
mayor fluidez, con mayor coordinacin, dndoles cada vez significados ms
jerrquicamente integradores.
GRAFICO 9.5
El nio primero (0-2 aos), acta CON y EN l a experiencia directa y sensible con el
objeto de su pensar, no pudindose desligar de ella, padeciendo de las limitaciones que
impone la falta de abstraccin y gozando de experiencias concretas sensibles. Poco a
poco va pudiendo actuar SIN la presencia actual y directa del objeto de conocer,
utilizando representaciones y abstracciones de esa realidad y finalmente llega a actual
SOBRE la experiencia directa para cambiarla y adaptarla a sus propios fines.
Posiblemente los estadios no sean ms que una manera de caracterizar una serie de
diferencias en un desarrollo en que se puede aceptar una dimensin lineal. El
desarrollo no es estrictamente lineal, mas bien seria en este caso en espiral e incluso
con retrocesos, pero tambin una espiral o un camino en el que se retrocede a veces,
- 195 -
contemplando microscpicamente nos ofrece una perspectiva de desarrollo lineal. En
este camino de progresiva complejidad abstractiva se puede hipotetizar sobre los
siguientes momentos:
1 Estadio inicial, desarrollo de los primeros movimientos reflejos del nio, como:
reflejo de succin, reflejo palpebral, lloro antes sensaciones de dolor o fro o exceso de
luz/ruido y todos los reflejos asociados al sistema simptico que le permiten vivir
autnomamente.
2 Estadios intermedios, o desarrollo desde el conocimiento sensorio/motriz
perceptivo, hasta el conocimiento distanciado a travs de smbolos abstractos. En
realidad es todo el periodo cognitivo. Este desarrollo estar muy relacionado con
grandes sucesos como el nacimiento del habla y el inicio de la escolarizacin.
3 Estadio final o conocimiento a travs de smbolos abstractos que tradicionalmente se
establece en la pubertad hacia los 12 aos.
- 196 -
Las teoras de los estadios nos parecen algo semejante: hay muchos o pocos segn la
capacidad de analizar las diferencias que surgen en la mente de los nios. A mayor
capacidad de anlisis, mayor numero de se teoriza de estadios. Case, por ejemplo
teoriza acerca de cuatro subestadios de cada uno, en total 16. Segn Case, en su
desarrollo cognitivo a los nios pasan por cuatro estadios, que son los que proponemos
en el GRAFICO 9.5:
ESTADIO SENSORIOMOTRIZ
ESTADIO RELACIONAL
ESTADIO MINESIONAL
ESTADIO VECTORIAL
Adems del nivel de abstraccin, la evolucin cognitiva se caracteriza por una
progresiva capacidad de usar smbolos cada vez ms complejos, es decir que requieren
mayor cantidad de bits de informacin. En la teora de Case viene indicada esta
progresiva complejidad en la divisin de cada estadio en cuatro subestadio que sin ser
cualitativamente diferente entre s, suponen una progresiva capacidad de integrar mas
elementos de informacin y coordinarlos. Por ejemplo en el estadio dimensional,
caracteriza as los cuatro subestadios, subestadio 0: consolidacin operacional. En
realidad es cualitativamente superior al anterior y supone su consolidacin. Subestadio
1: coordinacin unifocal. Representa el momento del verdadero salto cualitativo con
relacin al estadio anterior, momento en el que se integran en una estructura nueva dos
o ms estructuras independientes anteriormente y cualitativamente distintas entre s.
Se integran adems jerrquicamente, de manera que las anteriores se subordinan a las
necesidades del nuevo esquema. En el transcurso de dicha integracin se producen
cambios sutiles y diferenciados en los componentes de cada estructura. Estos cambios
anteriores provocan un cambio amplio y cualitativo de toda la conducta, en muy
diversos dominios. Subestadio 2: coordinacin bifocal. En este momento amplan la
estructura anterior para coordinar ms de una actividad similar. Subestadio3:
coordinacin elaborada. Resuelven tareas ms complejas aun cuando correspondan a la
misma naturaleza general.
Aun cuado no se sepan bien todava los mexicanismos por los que se da el aprendizaje,
as como la adquisicin de significado, es una realidad que existe. En primer lugar no se
identifica con la inteligencia, aunque tenga relacin estrecha con ella, sobre todo
cuando se trata de aprendizajes complejos y abstractos. Ni siquiera se postula que
potencial de aprendizaje equivalga a inteligencia general. Se considera el aprendizaje
como una serie de mecanismos que conducen a la integracin jerrquica de significados
y habilidades. Los mecanismos ms generales, siguiendo a Case (1985), son los
siguientes:
- 197 -
1. Resolucin de problemas
El nio muestra una tendencia natural: 1 a fijarse metas para resolver situaciones
problemticas, 2 evaluar y etiquetar los resultados de los intentos por resolver
problemas y 3 a integrar las estrategias exitosas en su repertorio, que, mediante la
practica, se consolidara.
2. Exploracin
Existe tambin una tendencia natural a explorar el medio ambiente, a satisface una
curiosidad innata, lo que conduce a una amplia gama de situaciones en que se pueden
ejercitar los esquemas adquiridos, que en ocasiones pueden llegar por este camino a
integrarse jerrquicamente. Ser este camino parecido al de Resolucin de Problemas,
pero ms natural, impulsando de abajo hacia arriba.
3. Imitacin
Tambin tiende a observar las acciones de los nios que lo rodean y a imitarlas.
Equivale a un anlogo social de Resolucin de Problemas y la Exploracin. El nio, en
la relacin social se fija metas imitativas que le llevan a la integracin jerrquica de
esquemas que previamente haba servido par resolver cada uno de ellos algn problema
mas especifico.
4. Regulacin mutua
- 198 -
socio/cultural en el desarrollo infantil, como de los de Resolucin de Problemas y
Exploracin que implican la importancia del medio fsico.
APRENDIZAJE SOCIALMENTE FACILITADO
MEDIACION
MAESTRO ALUMNO
CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS Y
METACOGNITIVOS HABILIDADES
ADQUIRIDAS
EXPERIENCIAS
DIDACTICAS
AUTODINAMISMO
INTERNO
CONOCIMIENTOS Y
HABILIDADES
ADQUIRIDOS EVALUACION
ESTIMULACION
DISPOSICIONES
APTITUDES BASICAS
DISPOSICION
DE COMUNICAR
INTERCOMUNICACION
SOCIO-VERBAL
CONTENIDOS
SIMBOLICOS
AUXILIARES
EVALUACION
ESTIMULACION
- 199 -
intelectual. En esta visin del aprendizaje mediado (GRAFICO 9.6), lo esencial es la
intercomunicacin entre el maestro, que ya posee determinados conocimientos
declarativos y procedimentales y que a travs de smbolos orales, sociales y escritos,
grficosetc., pretende intencionalmente que el alumno alcance tambin las
habilidades y significados que el ya posee, estimulando sus autodinamismso internos.
EL GRAFICO 9.6 quiere ser una explicitacin sobre todos los mecanismos de
imitacin y regulacin mutua. El desarrollo por medicin del aprendizaje no es
exclusivo de este mecanismo, pero si es el mas importante en situaciones
socio/culturales como las que se dan en la instruccin escolar. El concepto de
mediacin a su vez es clave, aceptando la concepcin de Vygostky explicitada por
Feuerstein.
En este caso el mediador es el que facilita con su estimulo y evaluacin de la
situacin de contercomunicacion, la comprensin, el uso de determinados operaciones,
determinados procesos mentales.
El ensear a pensar es un aprendizaje que se sita plenamente en esta distancia
mediacional, en la que el mediador no solo proporciona conocimientos y significados,
sino que estimula a realizar determinadas operaciones, en determinada secuencia,
ayudando a comprender el por que de esas operaciones y esas secuencias, para
provocar una autorregulacin del sujeto y una comprensin metacognitiva.
2. PROCEDIMIENTOS DE TRABAJO EN CLASE
Aunque el procedimiento va a variar mucho en funcin del rea a trabajar y la edad
de los sujetos, se recomiendan algunos pasos generales importantes, pensando en el
NIVEL DOS del PROGRESINT (nios entre 6 y 8 aos). Otros procedimientos para
nios ms pequeos o mayores habr que buscarlos en las guas correspondientes. En
primer lugar se recomienda una previa preparacin de la clase para:
A) Redefinir los objetivos de la leccin.
B) Pensar en lagunas aplicaciones a la vida real.
C) Preparar el encargo/motivo para la siguiente sesin.
Cada clase se desarrollara de la siguiente manera:
1 Explicacin del modo de proceder para hacer el trabajo individualmente. Dar una
explicacin de tipo de ejercicio que se va a realizar y de la produccin que se espera del
nio. Si procede, en primer lugar se preguntara por el recordatorio o encargo/motivo
de la clase anterior, alabando los resultados positivos, los ms originales, insinuando la
idea de que se puedan resolver casi todos los temas y problemas por los que uno se
preocupa. Cuando se inicie un nuevo tipo de ejercicios, podr empezarse para una
explicacin por parte del profesor para provocar en el nio una serie de auto
instrucciones verbales que le faciliten el uso de un plan de trabajo adecuado, dada la
funcin de la conducta que en este caso puede tener el lenguaje.
2 Diez minutos de trabajo. Como mximo dos paginas de ejercicios cada vez, de un
cuaderno, dependiendo de su dificultad. Si se prolonga un poco el tiempo de trabajo,
los que terminaba podrn hacer otro trabajo aparte de ayudar a los dems. Alguna vez
esta frase se podr hacer por grupos de trabajo, incluso guiada colectivamente. Pero la
mayora de las veces ser trabajo individual.
- 200 -
3 Correccin en grupo. A veces hacer la correccin por equipos de trabajo. Los nios
se renen en grupos, nombran un jefe y van revisando por orden sus respuestas. Ante
alguna equivocacin el jefe debe dar una explicacin al que se ha equivocado.
4 Correccin general. La mayora de las veces ser el gua quien dirija un momento de
reflexin colectiva preguntando a algn nio por sus respuestas: si son equivocadas
hacerle ver el error por las indicaciones de otros nios, y si don acertadas, preguntarle
como lo hizo (procedimiento sigui), para que los dems nios se den cuenta. Cuando
se detecta alguna estrategia determinada interesante, comunicarla a los dems.
5 Alguna explicacin a la vida corriente y/o al currculo. Cualquier ejercicio puede
tener sus aplicaciones en problemas muy cotidianos y ser bueno recalcar estas
aplicaciones. Muchos de los problemas que se resuelven en lpiz y papel tienen que ver
con otros, aunque normalmente ms complejos, pero que tienen que resolver a
menudo.
6 Explicacin del recordatorio para la siguiente sesin. Se ha mostrado como una
estrategia motivante el que se les pida que recuerden algo para la clase del da
siguiente: algo muy correcto, relacionado con lo que han hecho muy corto de realizar,
buscar o recordar, por ejemplo el reaccionar el significado de un concepto con alguna
accin o percepcin.
4. DESCRIPCION DE LAS DIVERSAS AREAS
4.1 FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO
De los dos tipos fundamentales de razonamiento, el inductivo y el deductivo, en el
PROGRESINT se trabaja sobre todo el inductivo y dentro de el las operaciones de
comparacin, clasificacin, seriacin y formulacin de hiptesis. De todas maneras el
razonamiento deductivo se trabajara explcitamente en niveles superiores del
progresint (CUATRO Y CINCO).
En estas operaciones se usan como variables ms bsicas las siguientes:
TAMAO, que al mismo tiempo esta determinado por la longitud, la anchura y la
altura, de punto de lnea, circulo, triangulo, cuadrado, rombo.
COLOR que puede variar segn los colores primarios o secundarios y el brillo y
tonalidad.
NUMERO O CANTIDAD. Que puede variar de acuerdo con la serie de nmeros
naturales.
POSTURA. Como formas que puede adoptar el cuerpo humano. Se usa sobre todo en
niveles de educacin infantil.
POSICION. Variando de izquierda/derecha, de arriba/abajo, dentro/fuera, delante
/detrs, refirindose siempre al cuerpo humano o a una figura concreta como centro de
referencia, siendo el esquema corporal o el propio cuerpo el primer referente.
DIRECCION, que se entiende como sistema de referencia con dos puntos externos, por
ejemplo direccin norte/sur, direccin Sevilla/Huelva. Se usa este concepto a partir del
NIVEL TRES, al tratar sistemas de orientacin con relaciones externas.
SENTIDO, como referencia de movimiento hacia uno de los polos de la direccin. Se
usa solo a partir del NIVEL TRES, racionando con el concepto de direccin.
TRAMA, con innumerables variaciones segn el dibujo que haya dentro del contorno
de una forma. Las ms bsicas pueden ser tantas rayadas, punteadas, cuadriculadas.
- 201 -
Presentamos a continuacin algunos anlisis de tareas en relacin a ejercicios del
tipo PROGRESINT.
ANALISIS DE TAREAS DE COMPARACION: semejanzas/diferencias. Ejercicio del
cuaderno 15, pagina 7
Son:
Diferentes
..
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
(Elaboracin y productos externos observables)
- 202 -
4 c. Comparar en torno al concepto numero
4 d. Comparar en torno al concepto color
5. Escribir el concepto en torno al que se ha encontrado una diferencia: posicin.
6. Subrayar conceptos en torno a los que se han encontrado semejanzas: tamao,
nmero, color, forma, trama.
ANALISIS TARAE DE CLASIFICACION: cada vez a una sola variable. Ejercicio del
cuaderno 15, pagina 28.
La elaboracin consiste en clasificar los dibujos de diferentes maneras (3), teniendo en
cuenta cada vez una sola variable. En este caso cada vez se clasifica estos dibujos en
torno a variables diferentes, color, nmero y tamao. El nio puede comprobar que
podemos clasificar los mismos dibujos de mltiples maneras, tantas cuantas
comparaciones de igualdad en torno a variables diferentes observemos.
3
1
2
5 4
6
8
7
- 203 -
Caracterstica general:
Caracterstica diferenciadora: .
2..
- 204 -
SITUACION DE PROBLEMA OBJETIVO
(SUBOBJETIVOS
Ocho dibujos de crculos que - Establecer un concepto genrico.
varan - Identificar diferencias
En color, tamao y numero - Agrupar en jerarquas
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
(Elaboracin y productos externos observables)
Seriaciones: seriar es una operacin mas compleja que una clasificacin simple no
jerrquica. Pero adems de las variables que se pueden tener en cuanta cuando
tenemos los diversos modos de realizarse una seriacin y ordenacin, es decir las
diversas CONSTANCIAS O REGULARIDADES lgicas observables, como:
- 205 -
necesariamente un principio cero ni un valor absoluto mximo. La ordenacin se
realiza entonces en relacin a los estados empricamente considerados. Segn por
donde empecemos pueden ser seriaciones ascendentes o descendentes. La mayora de
las series lineales no tiene ningn referente absoluto ni inicial ni final, por lo que los
referentes son los movimientos en relacin a los dems al anterior y al siguiente.
3 a. Comparar tamao
3 b. Comparar numero de circulitos
3 c. Comparar posicin de circulitos
- 206 -
5. comparar la segunda figura con la tercera. Inferir una hiptesis acerca de los tres
cambios encontrados
6. Codificar la cuarta figura
7. Comparar la tercera circunferencia con la cuarta
Es a
como
Es a
- 207 -
SITUACION DE PROBLEMA OBEJTIVO
(SUBOBJETIVOS)
Dos tringulos y un circulo con Rellenar laguna
circulitos Responder preguntas
Dentro
Circulo con tres circulitos dentro Inferir la relacin analgica en torno a forma y
numero
Circulo con tres circulitos dentro Reconocer atributos ultima figura
Triangulo con tres circulitos Comparar: diferencia de numero, semejanza de
dentro forma
Triangulo con tres circulitos Reconocer atributos 2 figura
negros
Triangulo con dos circulitos Reconocer atributos 1 figura
negros
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
(Elaboracin)
1. Codificar atributos de primera figura: triangulo con dos circulitos, mantener en la
memoria de trabajo
2. Codificar atributos de la segunda figura: triangulo con tres circulitos, mantener la
memoria de trabajo
3. Comparar la primera figura con la segunda, encontrar diferencia de numero de
circulitos, encontrar semejanza en cuanto a la forma del triangulo
4. Inferir una relacin de 1 a 2 entre las dos primeras figuras
5. Codificar la ultima figura: circulo con tres circulitos, mantener en la memoria de
trabajo
6. Comparar la ultima figura con las anteriores
7. Encontrar una semejanza con la tercera figura en torno al numero de circulitos,
encontrar una diferencia en torno a la forma de (circulo/triangulo)
8. Aplicar la inferencia anterior 1-2 en relacin a la semejanza encontrada, mantener
la diferencia en torno a la forma (circulo/triangulo)
Las relaciones analgicas son complejas en la analoga hay que tener en cuenta
siempre como mnimo dos variables en torno a las cuales se establecen semejanzas y
diferencias. Es decir que siempre hay una bidireccionalidad. Si tenemos en cuenta solo
una dimensin o variable, no resolveremos bien la analoga.
- 208 -
Si colocamos as el ejemplo anterior veremos mejor esta idea:
En sentido horizontal vemos que existe una diferencia en torno a la variable numero
(2 es a 3) semejanza en torno a la variable formar (los dos son tringulos o los dos son
crculos), y en sentido horizontal existe tambin una diferencia en torno a la variable
forma (triangulo/circulo), y en cambio semejanza en torno a la variable numero de
circulitos. Estas dos variables, forma y nmero, debo tenerlas en cuanta para completar
cualquiera de los cuatro sustentadores de la relacin analgica.
Si no si no
Qu es un artudon?
- 209 -
SITUACION DE OBJETIVO
PROBLEMA (SUBOBJETIVO)
Cuatro figuras complejas, Descubrir caractersticas esenciales de los
dos de ellas ARTIDOS, Dibujar dos nuevo ARTIDOS
Son ARTIDOS y otras
dos no lo son
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
Como es evidente, no se tiene en cuanta todos los posibles callejones sin salida, ni
todas las alternativas en las sucesivas tomas de decisin. Por ejemplo habr alumnos
que hacen una hiptesis global con todas las caractersticas semejantes a la vez,
mientras que otros harn una hiptesis. Unos trataran de realizar la hiptesis inicial
teniendo en cuenta solo los ejemplos positivos, otros por el contrario trataran tambin
de codificar los ejemplos negativos. Las estrategias mas eficaces suelen elaborar una
hiptesis global, y tener inicialmente en cuenta solo los ejemplares dejando los
negativos para la comprobacin posterior.
- 210 -
Ejemplo: buscar el sinnimo y comprobar que ambas palabras tienen el mismo
significado.
ESPERAR-CAMINAR-OSCURECER-TERMINAR-PALMOTEAR-ANUDAR-COGER-
GUSTAR
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
- 211 -
error cuando haya un concepto no reconocible en la memoria a largo plazo, que,
exclusin utilizar junto a la ltima palabra a buscar. El ejercicio, como se ve, es un
ejercicio de bsqueda semntica de significados y de aplicacin en contextos sintcticos
de oraciones.
- 212 -
PROBLEMAS DE CAMBIO
SUMANDO RESTANDO
ESTADO Tengo 4 pinturas y me Tengo 5 pinturas y pierdo una pintura
FINAL compro una pintura Cuntas pinturas tengo ahora?
Ms Cuntas tengo
ahora?
ESTADO Tengo una caja con Tengo una caja de pinturas. Me dan 3
INICIAL pinturas. Pierdo 4 y pinturas ms. Ahora tengo en total 5.
Me queda una pintura Cuntas pinturas tenia al principio?
Cuntas pinturas tenia al
principio?
PROBLEMAS DE COMBINACION
SUMANDO RESTANDO
- 213 -
PROBLEMAS DE COMPARACION
SUMANDO RESTANDO
CONJUNTO Ernesto tiene 4 Alicia tiene 5 pinturas. Alicia tiene 4
TOTAL O pinturas pinturas ms que Ernesto Cuntas
SUBCONJUNTO Y Alicia tiene 1 pinturas tiene Ernesto?
pintura ms que
Ernesto Cuntas
pinturas tiene Alicia?
DIFERENCIA Ernesto tiene 4 pinturas, Alicia tiene 5
pinturas Cuntas pinturas ms tiene
Alicia que Ernesto?
PROBLEMAS DE IGUALAR
SUMANDO RESTANDO
DIFERENCIA ENTRE 1 Tengo una pintura y 5 Tengo 5 libros y 1 pintura
Y 2 CONJUNTOS libros. Cuntas pinturas Cuntos libros me sobras
me faltan para tener igual para tener el mismo
nmero de pinturas que nmero de libros que de
de libros? pinturas?
DIFERENCIA ENTRE 2 Tengo 5 pinturas y 1 libro. Tengo 1 pintura y 5 libros.
Y 1 CONJUNTOS Cuntos libros me faltan Cuntos libros tengo que
para tener igual nmero quitar para tener el
de libros que de pintura? mismo nmero de
pinturas que de libros?
TOTAL DE UNO DE LOS Tengo 4 libros. Me falta 1 Tengo 5 libros. Me sobra 1
CONJUNTOS libro para tener igual libro para tener igual
numero de libros que de numero de libros que de
pinturas Cuntas pinturas Cuntas
pinturas tengo? pinturas tengo?
1 en la etapa preescolar los nios han construido una representacin del numero que
puede ser caracterizada de lnea numrica mental para comprobar y contar sobre todo
hacia delante.
- 214 -
3 Desarrollo del conocimiento del numero decimal que la autora considera como
resultado de una elaboracin progresiva del esquema parte/todo para los nmeros, de
modo que esto lleguen a interpretarse como compuesto por decenas y unidades y se ven
como objeto especiales reagrupamientos bajo el control de esquema parte/todo. Lleva
aparejado la invencin de procedimientos de clculo mental ms elaborados,
permitiendo, por ejemplo, la utilizacin de datos derivados que dependen del
conocimiento de los complementos de las decenas (por ejemplo 6 +7 = 6+4+3).
En sus tesis doctoral, Frontera Sancho (1991), llega a las siguientes conclusiones:
El contexto lingstico ejerce una gran influencia. Encuentra una mejora notable
cuando se aaden expresiones lingsticas que desatacan las relaciones parte/todo
implcita: por ejemplo en total, de las cuales. El tamao de los nmeros es una variable
muy influyente en preescolar.
- 215 -
ANALISIS DE UN PROBLEMA DE FORMULACION NUMERICO/VERBAL
Juan tiene 12 aos ms que Pepe y 6 aos menos que Luisa. Luisa, a su vez, tiene 3 aos
menos que Sonia Cul de los cuatro tiene mayor edad?
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
- 216 -
DOS MODELOS DE EJERCICIOS NUMERICO VERBALES
En los crculos pon la formula que gobierne estas series. Completa las series.
80 80 40 40
2 4 6 8 16
60 66 56 52 52
8 4 12 12 6
Qu me preguntan?
1__________________________________________________
2__________________________________________________
3__________________________________________________
- 217 -
4.4 LA CREATIVIDAD
Las creatividad tiene mucho que ver con la curiosidad innata al ser humano, con ese
ansia y admiracin que nos incita a querer explicarlo todo y a no conformarnos nunca
con lo conseguido en cualquier momento de nuestra existencia.
SITUACION DE OBJETIVO
PROBLEMA (SUBOBJETIVOS)
Dibujo compuesto: un nio Poner ttulos: muchos, originales y distintos
en actitud, pensativa, un
globo,
Nubes, un rbol, lnea de
horizonte
Diversas combinaciones de Asociar significados a diversas combinaciones de los
elementos de la escena elementos: globo-nio, nube-globo, globo-nio
pensando, campo-viento-globoetc.
- 218 -
- 219 -
ESTRUCUTRAS EJECUTIVAS
(Elaboracin)
1. Reconocer las diferentes partes del dibujo: globo atado, nubes, nio
2. integrar en una escena significativa las diferentes partes del dibujo. En especial
interpretar el gesto del nio como de duda, pesar, tristeza. Completar posibles
elementos: viento, otros nios cerca, altura del globo.
3. extraer de la MLP alguna experiencia relacionada con la escena. Experiencias
muy similares y corrientes. Posibles experiencias mas alejadas de los elementos
concretos del dibujo
4. Combinar de diferentes maneras los elementos de la escena, para relacionarlas
con diferentes experiencias almacenadas en la MLP y relacionadas con globos,
nubes, campo, nios, aire, globo-ilusinetc.
5. Ttulos para la escena
- 220 -
SITUACION DEL PROBLEMA OBJETIVO
(SUBOBJETIVOS)
Dibujo compuesto: circulo, lnea Dibujar la figura compuesta girada de manera que el
horizontal y punto punto se situ abajo
Dibujo del circulo en relacin al Dibujar circulo
punto y la recta Dibujar lnea recta
Dibujar punto
Dibujo de la lnea recta en Representacin de la nueva posicin, en especial del
relacin al punto punto, nuevas relaciones entre partes
Dibujo del punto
Dibujo compuesto girado, en
especial al punto debajo
Dibujo compuesto que debe girar Establecer direccin de giro
de izquierda a derecha
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
(Elaboracin)
4.6 ATENCION/OBSERVACION
- 221 -
Aunque ocupa el penltimo capitulo de esta gua, la capacitacin de la informacin
por los receptores sensibles, primariamente los sentidos humanos, es anterior al
posterior almacenamiento, recuerdo y transformacin de es informacin.
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
(Elaboracin)
1. Codificar atributos de forma de la primera silueta de color azul
2. Mantener en la MCP o incluso en la Memoria Sensorial un representacin de sus
contornos
3. Codificar atributos de forma de la segunda silueta de color rojo
4. Comparar su forma con la representacin de la primera silueta. Repetir los paso
del 1 al 3 cuantas veces sea necesario, fijndose cada vez en alguna parte de la
silueta. Puede seguirse un orden determinado en las comparaciones
5. Determinar su igualdad o desigualdad. Si son distintas seguir en el punto 6. Si
son iguales seguir en el punto 7
6. Repetir los tres pasos anteriores con cada una de las siguientes siluetas
7. Hacer una marca en la tercera silueta roja
- 222 -
4.7 MEMORIA Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ANALISIS DE UNA TAREA: memorizar dgitos. Ejercicio del cuaderno 22, pagina
61-62
10100100111205
ESTRATEGIAS EJECUTIVAS
(Elaboracin)
1. Reconocer los dgitos de la lista como numerales
2. Posiblemente revisarlos varias veces de izquierda a derecha
3. Posiblemente reconocer algunas caractersticas de la serie: casi todos son 1 y 0
excepto un 2 y un 5
4. Posiblemente formar grupos, por ejemplo: 10 10000 100 111 205
5. Repetir los grupos formados, o los numerales por separado, tratando de afianzar
su represtacin en la memoria
6. Posiblemente autoevaluarse varias veces mentalmente para ver si se recuerdan o
no. Si se recuerdan, seguir repitiendo. Si no, volver a mirarlos en la lista, para
tratar de representarlos de nuevo
7. Hacer una lista de los dgitos que se recuerden
8. Responder las preguntas
El detalle del anlisis creo que es suficiente para hacer ver las estrategias que
posiblemente siga el nio para memorizar esos dgitos. Puede que no las realice
espontneamente, y se trata de hacerle ver entonces que puede haber preferido eficacia,
y que en adelante debe tratar de hacer esas agrupaciones.
- 223 -
Prieto, D., Prez, L. (1998). Programa para mejora de la inteligencia. Teora aplicada
y evaluacin. Espaa. Edit. Sntesis.
PEI esta orientado a desarrollar los procesos bsicos que intervienen en diferentes
fases del procedimiento de la informacin. En la primera fase, el alumno se enfrenta a
un problema cuya solucin requiere emplear una serie de investigaciones para recopilar
toda la informacin (procesos propios de la fase de datos). Despus, mientras la
procesa, ha de elaborar dicha informacin, relacionando el contenido nuevo con el que
ya posee; por tanto, precisa de otro de funciones especficas para elaborar la
informacin (habilidades especficas de la fase de elaboracin). Y, como resultado de
todo el procesamiento, el sujeto trata de dar la respuesta mas adecuada al problema
planteado; para lo que necesita utilizar las funciones cognitivas propias de fase de
salida (ver CUADRO1).
- 224 -
CUADRO 1
Procesos cognitivos en el PEI
- 225 -
1.2 Objetivos del PEI
El programa de Enriquecimiento Instrumental ser compuesto por un conjunto de
problemas y actividades recogidas en 14 instrumentos de trabajo cuyos objetivos
especficos los podemos enumerar en los siguientes puntos.
- 226 -
1.3 Materiales del PEI
Los materiales del PEI se agrupan en instrumentos de trabajo y son actividades de
papel y lpiz. El programa no posee contenido especfico, sino que es un conjunto de
tareas y problemas que incluyen una serie de mini procesos y estrategias, considerados
como componentes bsicos del comportamiento abstracto. Se recomienda que los
distintos instrumentos se secuencien durante un periodo de tres cursos escolares,
aunque la reduccin de tareas, ltimamente hecha por el autor, permite trabajarlos en
dos cursos. Los materiales no reemplazan de ninguna forma al libro de texto, ni a otros
materiales complementarios de las disciplinas. Son ms bien complementarios y sirven
para favorecer y fomentar los procesos de pensamiento
Que ayudan a aprender a aprender. Los materiales se estructuran segn su nivel de
dificultad (ver cuadro9)
1.3.1 Instrumentos del Primer Nivel: los instrumentos de este nivel son los ms
elementales y de menos complejidad.
Organizacin de puntos. Las tareas de este instrumento consisten en organizar una
serie de puntos en una estructura dada. El estudiante aprende encontrar y proyectar
relaciones entre niveles de puntos. Durante la realizacin de las actividades el alumno
tiene que usar una gran variedad d estrategias cognitivas, metacognitivas, y procesos de
planificacin (ver cuadros 2 y 3).
CUADRO 2
Procesos metacognitivos de organizacin de puntos
(PEI de feuerstein)
METACOGNICION METACOGNICION
Supervisar la tarea Seleccionar la estrategia
- 227 -
CUADRO 3
Estrategias de planificacin en organizacin de puntos
(PEI, Feuerstein, 1980)
PLANIFICACION DE LA TAREA
Supervisar la tarea
1. Definir el objetivo
2. Con que datos cuento?
3. Planificar la estrategia o procedimientos
4. Considerar los puntos de partida
5. Determinar las reglas del problema
6. Revisar el trabajo
CUADRO 4
Habilidades de orientacin espacial (PEI, feuerstein)
- 228 -
d) Hiptesis, para verificar que el anlisis estructural empleado es correcto (ver
cuadro 5)
CUADRO 5
CUADRO 6
Habilidades de organizacin de la informacin: comparacin y clasificacin (PEI,
Feuerstein)
- 229 -
Instrucciones. Las tareas del instrumento de instrucciones pretenden mejorar el uso
del lenguaje como sistema que permite codificar y decodificar mensajes de complejidad
diferente. En este instrumento se han diseado actividades para favorecer el
aprendizaje cooperativo. Tambin contempla tareas de tipo metacognitivo. El objetivo
general del instrumento se habas en la codificacin y desciframiento de instrucciones
escritas. Implica la elaboracin y traduccin de las mismas. Tambin exige
decodificacin verbal de la informacin presentada grficamente. Los problemas del
instrumento exigen la rigurosidad y exactitud de la expresin del sujeto (ver Cuadro 7)
CUADRO 7
Habilidades para almacenar y recuperar la informacin (PEI, Feuerstein)
CUADRO 8
Habilidades para generar, integrar y evaluar la informacin
(PEI, Feuerstein)
- 230 -
Relaciones Familiares: este instrumento utiliza el parentesco para ensear relaciones
simtricas, asimtricas, verticales, horizontales y jerrquicas. Las tareas del
instrumento exigen gran flexibilidad de pensamiento y establecer operativos para
clasificar y organizar todas las relaciones que aparecen (ver Cuadro 5)
1.3.3 Instrumentos del tercer nivel: exigen cierto nivel de comprensin lectora.
CUADRO 9
Instrumentos del PEI (Feuerstein, 1980)
- 231 -
representacin mental, el nio procede a realizar un anlisis de la figura compleja,
compuesta por una serie de formas coloreadas superpuestas. Por ultimo, ha de
identificar el orden de superposicin de las diferentes formas (ver cuadros 3 y 5).
- 232 -
CUADRO 10
Estrategias para favorecer el aprendizaje reciproco
CUADRO 11
Estrategias para favorecer la trascendencia
- 233 -
3) Significado. Consiste en presentar las situaciones de aprendizaje de,
forma interesante y relevante para el sujeto, de manera que este se
implique activa y emocionalmente en la tarea. El significado incluye tres
requisitos:
CUADRO 12
Estrategias para favorecer el aprendizaje significativo
CUADRO 13
Estrategias para favorecer la competencia de los estudiantes
El mediador organiza la clase segn el nivel del individuo para que las acciones se
puedan alcanzar con xito. Las tareas se adaptan a la capacidad del sujeto (Prieto
Snchez, 1989). En el mbito de la clase, el profesor debe adaptar los aprendizajes de
acuerdo con el inters y el nivel del estudiante, seleccionando el material apropiado y
- 234 -
dividiendo los contenidos en pequeas unidades didcticas; tambin ha de incluir
pistas relevantes y procesos de enseanza adecuados.
CUADRO 14
Estrategias para reducir la impulsividad
CUADRO 15
Estrategias para favorecer el aprendizaje activo y compartido
- 235 -
7) Individualizacin y diferenciacin psicolgica. Considerar las diferencias
y estilos cognitivos de cada persona para adaptar el aprendizaje a dichas
diferencias. La mediacin debe concentrarse en la ayuda especfica al
individuo, atendiendo a su proceso personal.
CUADRO 16
Estrategias que ayudan a considerar las diferencias entre los compaeros.
CUADRO 17
Estrategias para desarrollar la planificacin
- 236 -
9) Mediacin de la novedad y la complejidad. La ventaja de lo novedoso en
las tareas despierta la curiosidad intelectual del estudiante. Los
problemas del PEI se han diseado de tal manera que cada leccin es
ms compleja que la anterior y adems se ha incluido alguna novedad en
la leccin nueva.
El papel del mediador consiste en animar al estudiante a buscar lo que hay novedoso
y complejo en las tareas de acuerdo con su nivel de competencia.
CUADRO 18
Estrategias para favorecer la originalidad.
- 237 -
conocimiento formal e informal del estudiante, para evitar la construccin de
conocimientos errneos.
2) Analizar las actividades y problemas de la pgina: en este punto se han de
considerar los siguientes apartados.
- 238 -
CUADRO 19
Enriquecimiento instrumental.
- 239 -
Prez, L., Bados, A. y Beltrn, J.(1999). La aventura de aprender a pensar y a
resolver problemas. Espaa. Edit. Sntesis.
I. INTRODUCCIN
Por otra parte, se observa que aun cuando uno de los principales objetivos de la
educacin es la formacin de individuos resolutivos, crticos y creativos, los
sistemas tradicionales, basados fundamentalmente en el aprendizaje de
conocimientos, no proporcionan la manera de alcanzar este propsito. El
currculum escolar no incluye elementos que de manera deliberada contribuyan a
motivar a los alumnos hacia los procesos de pensamiento, ni enseanza estrategias
ni como aplicarlas en la prctica especfica.
Pretende dar una doble respuesta a al mejor a del rendimiento escolar: de una
parte, ensear el empleo de estrategias en sujetos con menos capacidad y, de otra,
responder al arduo problema de la falta de rendimiento en alumnos potencialmente
capaces que, bien por falta motivacin, o bien por inadecuado empleo de estrategias
de pensamiento no consiguen los rendimientos adecuados.
El objetivo de esta parte introductoria es fundamentar el curso e informar a los
docentes acerca de conceptos y aspectos metodolgicos necesarios para facilitar la
enseanza del mismo.
- 240 -
II. APRENDER A PENSAR Y A RESOLVER PROBLEMAS
- 241 -
Los principios bsicos compartidos por los autores de estos programas centrados
en el pensamiento divergente son los siguientes:
- 242 -
contricciones necesarias para generar soluciones alternativas que tengan alguna
probabilidad razonable de ser tiles o exitosas.
Por ltimo, los alumnos tienen que estar convencidos de que pueden
mejorar sus procesos de pensamiento.
- 243 -
III. OBJETIVOS DEL PROGRAMA
En el desarrollo del programa, se han hecho continuos esfuerzos por integrar los
cambios e innovaciones ms recientes que han tenido lugar en materiales, mtodos
y filosofa educativa. El programa refleja e incorpora muchos de esos avances.
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS EDUCATIVOS
- 244 -
preguntas significativas, cmo formular ideas que lleven su investigacin a buen
puerto, hasta conseguir una posible explicacin del problema.
- Aprendizaje por descubrimiento: Cada problema de las unidades est planteado
de tal manera que, a travs de una serie de pistas e indicios, el alumno llega
descubrir la solucin por s solo. A travs del suministro de tales pistas,
significativas para el alumno, el programa le ayuda a fortalecer un sentido de
capacidad y autoconfianza en la utilizacin de su mente.
- Instruccin Individualizada y aprendizaje cooperativo: La naturaleza del
programa permite una gran flexibilidad en su uso. El profesor tiene la libertad
para que el programa se lleve a cabo de forma individualizada como programa
de apoyo para determinados alumnos, en tanto que el resto de la clase realiza
otras actividades. Tambin el grupo completo puede llevar a cabo el programa,
si bien cada alumno puede hacerlo a su propio ritmo. Por ltimo, el programa
est bsicamente diseado para que un grupo de alumnos participe y lo
desarrolle a travs de modelos de aprendizaje cooperativo.
- Fomentar la creatividad y el pensamiento inventivo: El programa
Aventura abarca una gran variedad de estrategias cognitivas. As, por ejemplo,
incluye, entre otras, las destrezas del anlisis crtico y el razonamiento lgico que
entran dentro de cualquier esfuerzo para resolver un problema complejo. Pero
el principal nfasis va dirigido a aquellas funciones ms significativas que
requieren el uso de la capacidad creativa (originalidad y fluidez de ideas,
espontaneidad, apertura de la mente, capacidad intuitiva para atacar los
problemas). El programa no slo ofrece muchas oportunidades para el
pensamiento creativo, sino que fomenta la habilidad del alumno para hacer uso
de estas oportunidades a travs de una prctica dirigida a la sntesis y
automatizacin de las estrategias.
- 245 -
V. DISEO INSTRUCCIONAL
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En segundo lugar, se trata de un diseo transaccional. No se trata de que los
alumnos adquieran y acumulen sin ms la informacin que el programa les
suministra. Se trata, ms bien, de que los alumnos descubran, construyan y
organicen esos conocimientos guiados por el profesor que acta como un verdadero
mediador y, como tal, establece pautas de interaccin con los alumnos, acomodadas
lo ms fielmente posible a la estructura objetiva del conocimiento, a las capacidades
y estructura subjetiva del alumno, y al momento procesal por el que est
atravesando el aprendizaje. Esto implica una verdadera transaccin, por parte del
profesor y del alumno, que respete las responsabilidades de uno y de otro en la
construccin cognitiva. Ni el profesor puede invadir o sustituir al alumno, ni el
alumno puede sentirse solo a la hora de construir sus conocimientos. Hay una
verdadera transaccin entre profesor y alumno en el sentido de que el
desplazamiento del control del aprendizaje desde el profesor a las manos del
alumno se realice en el momento y en las condiciones adecuadas. De esta forma, se
asegura que el alumno tome a su tiempo el control de su propia tarea.
- 247 -
anclada. La enseanza est anclada cuando utiliza como anclajes situaciones,
enfoques o recursos que traducen situaciones de la vida. La forma novelada de los
problemas que se plantean en este programa, al modo como lo han hecho los
grandes expertos (Lipman, Covington y ms recientemente el Grupo Vanderbilt),
preparan un contexto instruccional adecuado cercano a la vida que elimina el
peligro de la instruccin tradicional, es decir, el conocimiento inerte (Beltrn, 1995).
Adems de estos rasgos del diseo, tenemos que destacar los recursos
metodolgicos bsicos en los que se apoya el desarrollo y aplicacin del programa.
En primer lugar, el programa se apoya en el sistema de descubrimiento. Al
contrario que la instruccin convencional, al alumno no se le da toda la informacin
de forma anticipada y para siempre, sino que se le plantean problemas, situaciones
enigmticas y se le pide que descubra pistas, que aplique estrategias y active su
capacidad de observacin para descubrir posibles soluciones.
En segundo lugar, el procedimiento bsico de interaccin profesor alumno y, por
lo mismo, de aprendizaje, es el de la interrogacin. El profesor, al modo socrtico,
interroga continuamente al alumno, y le ayuda a interrogarse a s mismo como
mtodo sistemtico de aprender y descubrir. La pregunta, en este caso, es el
vehculo fundamental del aprendizaje que ha de generalizar el alumno a cuantas
situaciones pueda verse expuesto.
En tercer lugar, se usa con frecuencia el recurso o la estrategia de la metfora.
La metfora es unas veces personalizada (el detective que se hace preguntas para
descubrir al autor de un delito), escenificada (el camello examinado en condiciones
sensorialmente restringidas) o simplemente novelada (la cntara). En todos estos
casos hay un depsito imaginativo que permite codificar las guas del pensamiento
no slo a travs del sistema verbal sino tambin del sistema icnico, reforzando as
la comprensin y retencin de los conocimientos construidos.
Por ltimo, el diseo utiliza permanentemente el recurso del andamiaje que
permite identificar y graduar los momentos crticos del aprendizaje de manera que
la intervencin del profesor no estorbe la construccin, ya posible del alumno, ni la
comprometa abandonndole prematuramente. El andamiaje permite graduar el
apoyo y mediacin del profesor dentro del grupo, y de cada alumno en particular.
El apoyo del profesor ha de moverse en torno a ese punto crtico por encima del cual
se pasa y por debajo del cual no se llega. De otra forma, el alumno puede no llegar,
o aburrirse.
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El programa Aventura est compuesto por:
1) Unidades de Trabajo:
-Contenidos bsicos
-Preguntas y sugerencias para la discusin y la reflexin
-Ejercicios complementarios
-Problemas
-Ejercicios de ampliacin
a) Reforzar lo aprendido.
b) Transferir las estrategias de pensamiento a otros contenidos curriculares y
actitudinales.
c) Favorecer el desarrollo de procesos metacognitivos. Los alumnos deben llegar a
conocer, organizar y planificar su propio conocimiento en el empleo de
estrategias de pensamiento.
- 249 -
Las unidades incorporan una historia continua que presentan un grupo de nios y
nias (Francisco, Silva, Miguel, Mara y Lourdes), que son los protagonistas de la
Aventura.
Estos personajes se presentan como los dobles ficticios de los alumnos que siguen el
programa. Sirven de acompaantes estimuladores con los que los alumnos pueden
identificarse con facilidad. Cuando comienzan las aventuras, los chicos estn
aburridos, tienen poca confianza en su capacidad para pensar, son propensos a
abandonar cuando se enfrentan a un problema, tienen a huir de situaciones que
requieren el uso creativo de la mente. Segn avanza el programa, sin embargo, se
descubren progresivamente como despiertos e interesados, adquiriendo una gran
confianza en su capacidad para imaginar cosas y conseguirlas por s mismos.
Encuentran satisfaccin y disfrutan en el empleo eficaz de su mente. Les gusta el
trabajo de resolver problemas.
Uno de los principios que ayuda a mantener la motivacin del alumno a lo largo del
programa es el carcter misterioso y detectivesco que tienen los hechos que en l se
narran. Por ello es de suma importancia que los alumnos no lean el final de las
historias ni pasen las pginas si no es al ritmo que se indique.
Ejercicios complementarios
Problemas
Cada unidad de trabajo de los alumnos contiene una serie de problemas. Estos
fortalecen y transfieren las estrategias enseadas y muestran a los alumnos cmo
aplicar estas destrezas a una variedad de problemas sociales y educativos
relevantes. Los alumnos trabajan problemas como los siguientes: enfrentarse al
problema del trfico en las grandes ciudades (unidad tres); descubrir la causa de
una enfermedad y aislar el medio en que se propaga, teniendo informacin sobre
las condiciones en las que aparece esa enfermedad (unidad dos); plantear un
proyecto de desarrollo para una parte de la ciudad, teniendo informacin sobre
las necesidades psicolgicas y econmicas de los habitantes (unidad diez). Como
muestran estos ejemplos, los problemas propuestos son extrados de una
variedad de argumentos de las ciencias sociales, historia, ciencias naturales y
- 250 -
relaciones humanas, as ayudan y facilitan la transferencia de las estrategias de
pensamiento al trabajo normal de clase.
*Ejercicios de ampliacin
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falso que comprometen la solucin, o exigen cambiar de rumbo, con la consiguiente
prdida de tiempo y esfuerzo.
Feuerstein (1993), por ejemplo, destaca que la condicin esencial para la
solucin de una tarea es la reflexin. Por eso recomienda que antes de empezar
cualquier actividad en su programa de enriquecimiento instrumental, el alumno
reflexione, utilice la cabeza, y tenga las ideas claras, y slo despus tome las
decisiones oportunas. Asimismo, Stemberg (1993, 1985) destaca como uno de los
grandes elementos de la conducta de xito la reflexin antes de iniciar el desarrollo
de una tarea. Por eso, el primero de sus metacomponentes es el de identificar y
comprender la naturaleza de un problema, antes de intentar resolverlo. De la
misma manera, Glaser (1984) ha sealado que la caracterstica ms importante que
distingue a los expertos de los profanos es precisamente esta. Los expertos, segn
Glaser, pasan mucho tiempo reflexionando en torno a un problema antes de dar una
solucin, mientras que los profanos comienzan a dar la solucin nada ms recibir el
enunciado del problema.
La planificacin es una de las funciones del pensamiento puesta de relieve por los
especialistas cognitivos que han estudiado la metacognicin. La metacognicin
(conocimiento del conocimiento) hace referencia al conocimiento de los
mecanismos u operaciones mentales que intervienen en la construccin del
conocimiento y en la solucin de problemas. Flavell y Wellman (1977) hablan de
tres grandes mecanismos: planificacin, control y evaluacin. La planificacin est
presente prcticamente en todos los modelos y teoras de la inteligencia. Sternberg
(1985), por ejemplo, sostiene que la planificacin es el primer mecanismo del
autogobierno personal que seala, a la hora de abordar una tarea, el plan que
conviene seguir, es decir, pasos, estrategias y mtodos adecuados para realizarla con
garantas de xito. Es una misin de los metacomponentes planificar, dirigir,
organizar el trabajo que el resto de estrategias cognitivas deben realizar. Paris
(1989) seala que los buenos lectores, a diferencia de los malos, planifican
anticipadamente la tarea de lectura, tratando de establecer una meta, y
desarrollando los recursos estratgicos para alcanzarla, que no es otra, en el caso de
la lectura, que comprender la informacin. Por el contrario, los malos lectores se
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ponen a leer sin ms, pensando que leer es simplemente descodificar y pronunciar
en voz alta la informacin que tienen delante.
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6. UNA FORMA DE BUSCAR SOLUCIONES ES PENSAR EN TODAS
LAS PARTES, OBJETIVOS Y PERSONAS IMPORTANTES DEL
PROBLEMA. PUEDES HACER UN RBOL DE IDEAS
Los nios y los profesores tienen una especial tentacin a ceder y renunciar
inmediatamente en cuanto encuentran la menor dificultad en la solucin de una
tarea. Los expertos en motivacin han sealado, sin embargo, que la persistencia es
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el mejor compaero del xito. Es una caracterstica de la personalidad creativa,
como ha sealado Pekins (1993). Los grandes talentos, los superdotados, ponen de
relieve en su vida una indomable voluntad de esfuerzo que les lleva a superar
cuantas dificultades les salen al paso, como se ha puesto de relieve en las vidas de
Mozart, Darwin, Einstein o el mismo Piaget. Incluso los alumnos con dificultades
de aprendizaje, que posteriormente han triunfado en la vida, tienen como rasgo
distintivo su voluntad de persistencia (Ref., 1995).
Es lgico que las respuestas, o las soluciones, no sean perfectas desde un principio.
Se pueden cometer errores, o seguir enfoques equivocados, pautas incorrectas, o
simplemente incompletas. De ah la necesidad de revisar, volver atrs y comprobar la
calidad de las soluciones. Graham (1988) lo ha dado a entender en el campo de la
escritura, lo mismo que Hayes y Flower (1986), para los que uno de los elementos del
modelo de la composicin escrita implica necesariamente el de la revisin sistemtica
de los borradores para comprobar si cumplen las condiciones exigibles a una
composicin de calidad.
Todos los pasos del pensamiento seran de poco valor si los resultados obtenidos no
se comparan con las metas u objetivos propuestos. No basta en este sentido con el
criterio personal, subjetivo, sino que es necesario tener datos, ndices objetivos que
avalen la calidad de las soluciones propuestas. El ltimo de los componentes de la
inteligencia, segn Sternberg (1985), es el de la evaluacin. De nada vale haber
realizado una gran planificacin, si los resultados obtenidos no estn de acuerdo con
los objetivos propuestos. Feuerstein (1993) ha destacado la necesidad de evaluar los
resultados, pero se aleja de las formas tradicionales de evaluacin y utiliza un sistema
dinmico (evaluacin dinmica) que acenta el protagonismo de la evaluacin por
- 255 -
parte del propio sujeto. Un programa que pretenda mejorar la potencialidad del
pensamiento no puede terminar de otra manera que animando al propio sujeto a
comprobar la eficiencia de su trabajo. De esta forma, el sujeto se va haciendo
autnomo y no depende de los dems a la hora de medir la calidad de sus mtodos,
estrategias y resultados.
Las guas van apareciendo a lo largo de las unidades, al tiempo que se va reforzando
su prctica. Se pretende que en la segunda parte del programa, nuestros alumnos,
lleguen igual que los protagonistas de las historias, a utilizar de forma automtica estas
estrategias, sin necesidad de tenerlas explcitamente en la mente. Para contribuir a que
se d este proceso y, lo que es ms importante, a que se hagan transferencias a otros
contenidos curriculares, en la medida que vayan apareciendo en el programa se pueden
colocar en forma de psters en lugares bien visibles de la clase. Tambin los alumnos
pueden tener una ficha con las guas de pensamiento que pueden consultar de forma
individual cuando resuelvan problemas. Siempre que aparezca una gua nueva, el
profesor se debe cerciorar de que los alumnos han comprendido perfectamente su
sentido.
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10. CUANDO TE PAREZCA QUE SE HAN AGOTADO TUS IDEAS TRATA DE
VER O REPRESENTAR EL PROBLEMA DE UNA MANERA DIFERENTE.
11. EN ALGUN MOMENTO DE LA TAREA VUELVE ATRS Y REVISA LAS PARTES
DEL PROBLEMA PARA TENER LA SEGURIDAD DE QUE NO HAS OLVIDADO
ALGO IMPORTANTE O HAS PASADO POR ALTO ALGO CURIOSO O
EXTRAORDINARIO.
12. AUNQUE TE PAREZCA QUE HAS OBTENIDO UN BUEN RESULTADO CON LA
SOLUCIN PROPUESTA, SIEMPRE DEBES COMPROBARLO.
No obstante, en las unidades no aparecen por primera vez en este orden, ya que si se
hiciera as nuestros alumnos no veran hasta el final del programa las estrategias de apoyo
o las de evaluacin. Van apareciendo de distintos tipos y una mayora en la primera parte
(uno, tres, cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y once). En la segunda aparecen las restantes
(dos, siete, diez y doce), y se hace especial hincapi en el uso automatizado y las
transferencias de las anteriores. El enunciado de las guas en este cuadro est expresado
en forma impersonal, para facilitar la comprensin, se podra utilizar otro en forma directa
como: piensa en todos los elementos de la tarea. . . Reflexiona antes de comenzar una
tarea . . . El profesor puede utilizar como enunciado de los psters el que considere ms
adecuado para sus alumnos. Es ms, puede invitarles a que sean ellos los que les den la
ltima redaccin, personalizndola siempre que no cambie el principio de la estrategia de
pensamiento.
Hay algunas unidades en las que no aparecen explcitamente las guas. As, por ejemplo,
en las dos primeras por ser introductorias para los procesos del pensamiento, aunque al
final de la segunda unidad se dedica una pgina a que los alumnos reflexionen sobre las
pautas utilizadas por el Sr. Snchez, en la cuarta unidad, que sirve como primer punto de
reflexin sobre las estrategias empleadas, aunque no se den escritas; y en la unidad diez,
en la que se invierte el proceso y se pide a los alumnos que hagan una relacin y enumeren
las estrategias empleadas.
El manual del profesor, que est siguiendo ahora, contienen las directrices para
administrar el programa; contiene, adems, sugerencias especficas para aumentar la
efectividad, y otra informacin de fondo sobre los materiales, ya que una parte importante
del programa es la discusin de clase que acompaa a cada unidad y a cada serie de
problemas, y que el manual del profesor posee en cantidad abundante. Estos materiales de
discusin y reflexin consisten (como ya se ha comentado) en preguntas planteadas para
ayudar a clarificar y consolidar los puntos esenciales a alcanzar en cada unidad o serie de
problemas, y ejercicios complementarios para el trabajo de clase. El programa perdera
gran parte de su efectividad si no se tuvieran en cuenta las sugerencias de este manual.
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1. UN COMPONENTE BSICO DEL CURRCULUM ORDINARIO
El trabajo del programa incluye lectura, escritura, anlisis de datos, organizacin de ideas
y pensamiento crtico. Tambin incluye generar ideas, mirar las situaciones desde nuevos
puntos de vista, imaginar diferentes posibilidades y pensar creativamente. En resumen, el
programa requiere la clase de actividad intelectual fundamental en el arte de escribir, en el
estudio de los anlisis sociales, cientficos, matemticos y de otros aspectos. Las
estrategias de pensamiento y de solucin de problemas que el programa ensea son
instrumentos fundamentales en todas las reas del currculum para logra mejorar las
transferencias a todas ellas, los materiales del programa no estn restringidos a una sola
materia del currculum, sino diversificados sobre una gran variedad de temas.
Por esto, el programa se puede emplear de manera ventajosa como una parte ms del
currculum ordinario, un componente que no se parece a ninguna de las materias
existentes en el currculum estndar, pero que aumenta y fortalece el estudio de todas las
materias a travs de las estrategias de pensamiento que promueve. En resumen, el
programa puede ayudar a catalizar el proceso de aprendizaje en todas las materias del
currculum, dotando al alumno con mejores estrategias y una mayor satisfaccin en el
empleo de su mente. Puede servir para profundizar en la capacidad de comprensin del
alumno en todos sus estudios, de modo ms eficiente, e incrementar su capacidad para
pensar productivamente en cualquier materia.
El curso resulta muy eficaz como parte habitual del horario escolar. El modo y la
capacidad de trabajo se pueden adaptar segn las necesidades de cada centro. El
programa puede comprimirse en un curso completo o extenderse en el tiempo. Depender
de distintos factores como son: tiempo de aplicacin, caractersticas del alumnado, etc. El
programa est hecho para ser seguido con la capacidad de la mayora de los alumnos de 8
a 14 aos.
Es importante destacar que una de las mejoras que se aprecian ms fcilmente con la
incorporacin del programa al contexto ordinario de clase es, sin duda, un cambio positivo
en la motivacin del grupo hacia el aprendizaje. Una de las primeras consignas implcitas
y explcitas que transmiten los personajes de la aventura es que pensar es divertido y
aprender puede serlo tambin.
Adems de usarse como un componente del currculum ordinario para todos los alumnos,
como hemos descrito arriba, se puede utilizar para propsitos especiales, con pequeos
grupos de alumnos, o emplearlo de forma individual:
- 258 -
esfuerzos de estos alumnos. Por estas razones, centros especializados estn utilizando el
programa con xito para sus alumnos de gran potencial (Prez, 1993).
Por otro lado, el programa tambin puede emplearse con grupos de alumnos que necesitan
atencin especial a causa de sus deficiencias en estrategias bsicas del pensamiento. El
programa es una buena ayuda porque les provee de guas, paso a paso, para la prctica de
dichas estrategias. Ms an, los problemas planteados como recurso de enseanza en las
unidades, y el atractivo formato del material, tienden a cautivar y motivar al alumno lento
y a ayudarle a superar el negativismo que ha podido desarrollar en sus fallos pasados en el
trabajo de clase. En estos casos, quizs el profesor necesitar asistir al alumno lento en la
lectura, y regular el tiempo de trabajo para mantener un equilibrio ptimo entre la
motivacin y la prctica de las estrategias. En grupos de refuerzo se puede ayudar a los
alumnos ms retrasados a autodemostrarse su gradual avance en habilidades bsicas,
incluyendo lectura y escritura, tanto como en el dominio ms efectivo de los materiales.
Pueden experimentar por primera vez, en su trabajo de clase, el placer de descubrir, y la
sensacin de hacer algo valioso con su mente, que es probable que se extienda al resto de
sus tareas.
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5. UNA DIVERTIDA EXPERIENCIA EN FAMILIA
1. GRUPO
La naturaleza del programa lo hace aplicable en grupos de clase de cualquier tipo. Cuando
se emplea con la clase entera o con pequeos grupos, hay dos formas principales de
organizacin.
En el primero y ms comn de lo mtodos, todos los mtodos, todos los alumnos de la
clase o del grupo trabajan la misma unidad o problema durante el mismo perodo de clase,
pero cada alumno trabaja su parte de modo individual. Este mtodo resulta facilitado por
la naturaleza autoinstructiva de los materiales, posibilitando a cada alumno trabajar a su
propio ritmo. Y tambin deja al profesor el tiempo libre para poder prestar atencin
individualmente. Las subsiguientes discusiones de clase proporcionan, despus, una
oportunidad de intercambiar ideas, clarificar puntos importantes y mejorar la prctica de
las estrategias del pensamiento.
2. APLICACIN
Este apartado explica cmo emplear los componentes del programa y se ofrecen algunas
especificaciones para el trabajo de clase, horario y la preparacin del profesor.
Las unidades se presentan en libros individuales, lo que permite su fcil utilizacin. Todas
las respuestas a las preguntas que aparecen en la unidad se deben escribir en el propio
libro, en la zona dedicada a las respuestas del alumno. Esto permite ir completando las
- 260 -
aventuras del pensamiento y que el alumno puede revisar en algn momento del programa
sus avances en el desarrollo del pensamiento y de la solucin de problemas.
Cada pregunta de las unidades esta numerada y la respuesta del alumno debe ser escrita
con el nmero correspondiente.
A cada unidad le sigue un ejercicio y una serie de problemas que se tratan al final de la
misma. Por ello es importante que todos los materiales del programa se empleen en orden
y no permitir que los alumnos avancen en la lectura indiscriminadamente.
Las estrategias de pensamiento denominadas guas se irn explicando al ritmo que van
apareciendo en el programa. Como se comenta en otro apartado, se pueden colocar en
forma de pster en las paredes de la clase y emplearlas como instrumento de referencia,
recordatorio y de transferencia a otros contenidos curriculares.
Horario
1. Una sesin al trabajo del alumno sobre la leccin y para discutir los
contenidos de la misma.
2. Una sesin dedicada a las preguntas sobre la unidad y a la discusin y
reflexin sobre los contenidos.
3. Una sesin dedicada al trabajo del alumno en el problema complementario y
en la serie de problemas que acompaa a la leccin.
4. Una sesin para realizar la discusin de la serie de problemas y, en su caso,
hacer el ejercicio de ampliacin.
Esta forma de trabajo con cuatro sesiones se repite en cada leccin. Se puede incluir una
sesin dedicada a recuperaciones. Si un alumno olvid una parte del programa, es
importante que haga lo que olvid o perdi antes de continuar. Esto se facilita por la
naturaleza autoinstructiva del material que posibilita al alumno trabajar l solo en las
sesiones de recuperacin, o en casa sin ninguna atencin especial del profesor.
El profesor debe contar con 45 minutos, aproximadamente, de trabajo ininterrumpido
para que la mayora de los alumnos acaben una sesin. Aun as, el tiempo empleado por
cada alumno puede variar considerablemente (incluso entre aqullos de similar habilidad
lectora). Por ello, el profesor podr proporcionar tarea extra para que los alumnos sigan
trabajando cuando acaben: inventar un nuevo problema, ampliar la historieta, colorear las
vietas, etc. Esto evitar que los que terminan pronto dificulten el trabajo de los dems y
que el resto se precipite o se desaliente en la realizacin de la tarea.
El horario, y la duracin del curso propuesta, es una de las muchas posibilidades que
pueden utilizarse. El ritmo de administracin puede ser variado, en un curso intensivo de
verano, u otros programas especiales. Los materiales se pueden comprimir en un perodo
ms corto de tiempo si los alumnos son capaces de seguir un ritmo acelerado. Por otro
lado, el trabajo puede extenderse en un perodo ms amplio.
Cuando se programe para todo el curso, es importante comenzar lo antes posible. Los
profesores que lo han empleado as, hablan de una especie de clima de clase que se
desarrolla a partir de los materiales y que influye a lo largo del curso con muchas ventajas.
Por ejemplo, si los alumnos se atascan en un problema de ciencias, o si la clase est
discutiendo un problema de relaciones humanas, el profesor puede preguntar qu
habran hecho nuestros amigos en esta situacin?, incluso advertencias como, no
extraigis conclusiones precipitadas o tenemos todos lo datos claros en la mente?.
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Estas preguntas toman una mayor profundidad y significado para el alumno cuando ha
llegado a comprender su importancia a travs de su trabajo en el curso.
Preparacin de las sugerencias que aparecen en el manual para las discusiones de clase.
Cuando se prepare las discusiones de clase, el profesor debe leer, primero, este material.
Por supuesto, puede aumentar o cambiar los temas de las preguntas por s mismo. Una
ojeada a las posibles respuestas o a las series de problemas puede sugerir ms puntos que
merezcan ser discutidos. Por ejemplo, puede descubrir que las respuestas a cierto punto,
en cuyo caso el profesor puede usar esto como base para discutir en clase lo bueno de la
diversidad del pensamiento.
- 262 -
Lipman. M., Sharp. M. (1989). Programa Fisolofa para nios. Madrid. Ediciones de
la Torre.
1. INTRODUCCION Y GENERALIDADES
El programa basa su eficacia en las discusiones en clase. Lipman asegura que los
nios funcionan mejor intelectualmente en situaciones de cooperacin que de manera
aislada. El profesor tiene la misin socrtica de guiar la bsqueda, inducir las
inquietudes fundamentales, centrar los aspectos importantes en la bsqueda del grupo.
Al mismo tiempo es un programa amplio, que atiende al nio a lo largo del desarrollo y
que pretende que la comunidad educativa, como colectivo la que se embarque en el
propsito de ensear a pensar, aprendiendo a su vez actuar de manera razonada y
critica.
Los autores son convencidos seguidores de que las ideas filosficas deben adentrarse
en la educacin tanto elemental como media y superior. Su modelo es la dialctica
socrtica, y su forma de expresin la lgica formal. Piensan que a pesar de que la
filosofa se le ha relegado a un segundo plano incluso las ciencias humansticas, tienen
suficientes recursos como para erigirse en rectora del pensamiento, en rectora de la
bsqueda del bien, la verdad y la belleza, a todas las edades.
- 263 -
En factor de la filosofa en el aula argumenta como razonamiento ms parcial el que
realiza una sana contribucin al currculo en el aula, y como argumento ms global el
que el espritu filosfico constituye un verdadero paradigma que debe guiar la praxis de
la sociedad.
Adquirir las herramientas conceptuales, lo que supone valorar las relaciones entre
medios y fines y partes y todo; acostumbrarse a discutir sobre normas y consecuencias;
tener practica para ejemplificar, ilustrar, universalizar o buscar principios ticos
fundamentales y deducir o inducir conclusiones implcitas (pagina 42, Filosofa en el
Aula).
La transicin al texto. Dejar el libro de texto y reemplazarlo por otros ms bsicos seria
como insuflar aire fresco a la educacin. Por ejemplo las novelas de filosofa para nios
pueden servir como base de reflexin.
Educar a los educadores, que debern poseer tantos conocimientos sobre la materia
que imparten del modo de impartirla. Por ejemplo, en las escuelas de profesorado,
debera ensearse tal como luego se va a impartir esa enseanza, es decir como mtodo
predominante discursivo y alejado de lecciones magisteriales.
Como objetivo central Lipman propone el ayudar al nio a pensar por s mismo.
- 264 -
Mejorar la capacidad de razonar. A base de lo que podemos llamar lgica formal y no
formal, que nos permitir evitar las formas de razonamiento poco slidas, para
conseguir una coherencia en el pensamiento, haciendo hincapi tanto en las relaciones
parte/todo como en las relaciones causa/efecto.
- 265 -
COSAS QUE NO DEBEN HACERSE EN CAMBIO
Obligar a los alumnos a seguir el orden de Comenzar preguntando que cosas del
las ideas principales que aparecen en el capitulo les significan algo. Si no surge
manual, lugar del orden dictado por los nada que puede empezar con las
intereses de los alumnos. cuestiones que plantea el manual.
Sentar ctedra sobre cada uno de los Dejar que el debate siga la secuencia de
conceptos filosficos en vez de darle a la las sugerencias de la clase.
comprensin terica de los alumnos la
posibilidad de un dialogo espontneo. Completar las omisiones.
Permitir prolongadas discusiones sobre Agrupar las ideas a discutir.
asuntos que no tienen mayor importancia,
ignorando los temas fundamentales en un Estudiar las ideas principales con
capitulo dado. anticipacin para poder ser flexible y
Fracasar en el intento de reforzar conceptos adecuarse al dialogo.
filosficos mediante los ejercicios que
aparecen en el manual. Tomar sus ideas como propio punto de
No lograr estimular a los nios para partida.
ayudndose unos a otros, construyan ideas
apoyndose en los dems. Cuando la conversacin llegue a alguna
No tratar de hacer ver a los alumnos las de las ideas importantes ser el
implicaciones de lo que estn diciendo. momento de introducir los ejercicios
No tratar de que los alumnos tomen pertinentes.
conciencia de sus propias suposiciones.
No estimular a los alumnos para que Trabajar con lo que los mismos alumnos
justifiquen sus propias opiniones y encuentran interesante.
creencias.
Insistir en dirigir todos los comentarios Ayudarles a generar ideas nuevas y a ser
usted mismo. ms crticos. Aydeles a descubrir
Desalentar a los alumnos en su intento de significados.
conversar o discutir entre ellos.
No escuchar lo que los alumnos dicen, por No confundir lo que uno cree interesante
que del mismo modo, los nios no se con lo que los alumnos estn deseando
escuchan entre s. debatir.
No demostrarles a sus alumnos que lo que
ellos dicen le hace a usted pensar. A veces habr que saltar algunas para
Suponer que siempre es usted el llamado a insistir ms en otras.
dirigir la discusin durante la clase.
Insistir en que los alumnos discutan
preguntas hasta que encuentren la
respuesta.
Utilizar ejercicios del manual sin demostrar
como tales ejercicios se relacionan con
temas o episodios de la novela.
Insistir en sus propios puntos de vista.
Monopolizar la conversacin.
Alentar a los alumnos a pensar que pueden
resolver cuestiones filosficas mediante la
votacin.
Tratar de cubrir todas las ideas principales
de la leccin sin saltarse ninguna.
- 266 -
5. DESCRIPCION DE LOS DIVERSOS NIVELES DE INTERVENCION
El material de los programas se centra en novelas que el nio debe leer, y sobre las que
posteriormente se discute n clase. En la novela se presenta una seria de modelos a
imitar, una pareja de nios de la edad aproximada de aquellos a quienes va dirigido el
texto. Para 5 y 6 curso les hacer leer la novela El descubrimiento de Harry
Stottlemeier. Harry y Lisa, con sus amigos, conversando e interactuando, van
manifestando una serie de inquietudes, siguiendo una serie de descubrimientos
interesantes que van cambiando su manera de pensar.
Por ejemplo, con relacin al primer capitulo de lectura de la novela, situando a Harry
en clase de ciencias, algo distrado, ante una dificultad sobre lo que trata de pensar y
encontrando una ley que cree general. En esta leccin se estima que deben tratarse las
siguientes ideas principales:
1. El proceso de bsqueda.
2. Descubrimiento e invento.
3. Qu es pensar?
4. La estructura de los enunciados lgicos.
5. Inversin de sujeto y predicado.
6. Una excepcin a la regla: enunciados idnticos.
7. Como se aplica la regla de inversin a las oraciones que comienzan con ningn.
8. Harry utiliza su regla en una situacin prctica.
9. Resentimiento.
10. Verdad.
Para la idea principal numero 1, se describe un bosquejo del proceso de bsqueda, tal
como Harrry lo ha ido desarrollando, de la siguiente manera:
- 267 -
4. Hiptesis. (formular una teora) Harry una oracin no puede invertirse si la
ultima parte se coloca primero, la oracin ya no ser verdadera!
5. Primeros esfuerzos por comprobar la hiptesis. (formulacin de consecuencias
lgicas) Harry experimenta con algunos ejemplos:a) todas las muecas son
juguetes (falsa), b) todos los pepinos son verduras (verdadera). Cuando se
invierte, queda: todas las verduras son pepinos (falsa).
6. Descubrimiento de evidencia que contradice la hiptesis (contraejemplo). Lisa
ofrece la oracin ningn guila es len (verdadera), la cual, cuando se invierte,
queda: ningn len es guila (tambin es verdadera).
7. Revisin de la hiptesis para dar cuenta de la evidencia contradictoria. Lisa
sugiere que las oraciones que comienzan por ningn siguen siendo verdaderas
despus de haberlas invertido. La comprobacin contina con ejemplos: a)
ningn auto es caballo; b) ningn mosquito es manzana.
8. Aplicacin de la hiptesis ya comprobada a una situacin de la vida diaria
(encontrar consecuencias prcticas). Harry interviene en la discusin entre su
madre y la seora Olson, declarando que el razonamiento de la seora Olson con
respecto a la seora Bates es incorrecto, por que sugera que ya que todos los
borrachos necesitan entrar a comprar en tiendas de licores, no por ello todos los
que entran a comprar en esas tiendas son borrachos.
KIO Y GUS (versin mexicana): para nios de 6-7 aos. Se sigue trabajando en
objetivos anteriores, y adems en destrezas como formacin de conceptos, clasificacin,
relacin parte/todo y sentido/finalidad.
PIXIE: EN BUSCA DEL SENTIDO: Para nios de 8-9 aos. Trata fundamentalmente el
tema del lenguaje y la comunicacin.
MARK: INVESTIGACION SOCIAL: Para 8o, 9o y 10o. Las lneas conceptuales en torno
a las que se trabaja se centran en los siguientes temas: criterios, gobierno, ley,
instituciones sociales, comunidad, naturaleza humana, libertad y justicia.
- 268 -
FELIX Y SOFIA: de Gubert Talbot. Para jvenes de unos 17 aos. Empieza por algunos
conceptos tratados en el libro de Harry sobre lgica formal y continua por temas
similares a los que aparecen en cursos de introduccin la filosofa: la realidad, la
verdad, la libertad, el bien, la sociedad, la justicia, las relaciones interpersonales, entre
los que trata el tema del amor, aborto, la belleza, la identidad personal.
- 269 -
GUA PARA LA INTERVENCIN TEMPRANA
ISBN 968-80-0788-9
Direccin Tcnica:
Marta Ezcurra
Elaboracin:
Guadalupe Nieto
Haydee Rosas
Ilustracin:
Silvina Elgarte
- 270 -
CONTENIDO
Introduccin
Fundamentacin
El primer mes
- Comportamientos caractersticos
- Fundamentacin y sugerencias de intervencin
- Actividades propuestas
Anexos
- De ambientacin de la sala
- Sugerencias de material
- Evaluacin
- Bibliografa
- Ambientacin de la sala
- 271 -
Introduccin
Esta atencin temprana se contempla desde el nacimiento del nio hasta los 4 aos.
Fundamentacin
- 272 -
Por intervencin temprana se entiende a todas aquellas acciones deliberada e
intencionalmente dirigidas hacia grupos especficos de poblacin por sus condiciones
especiales de riesgo, con el fin de prevenir un problema especifico (prevencin
primaria) tratarlo para evitar dao potencial (prevencin secundaria) o buscar la
habilitacin del sujeto ya afectado por el dao (prevencin terciaria).
EL PRIMER MES
Sociales
- Llora, se irrita, se asusta a
la menor provocacin.
- Se calma cuando lo golpean
suave en el cuello.
- Acepta ser abrazado. De la vida diaria
- Toma de biberones durante la noche.
- Llora cuando esta mojado.
- Ingiere alimentos lquidos.
- 273 -
Cognoscitivos
Psicomotores
- Presenta movimientos no dirigidos de todas las partes del cuerpo: mueve manos
y pies, extiende y cierra las manos, gira la cabeza si lo colocamos boca abajo
- En supino- posicin asimtrica presenta reflejo tnico cervical asimtrico.
- En supino, predomina la posicin lateral de la cabeza.
- En supino, rota parcialmente hasta un lado.
- En el intento de sentarlo, cae la cabeza para atrs.
- En suspensin ventral, la cabeza cae para el frente.
- 274 -
- Mantiene las manos cerradas.
- Presenta reflejo de garra
Si el nio presenta las caractersticas de esta edad, esta dentro de los lmites
normales del desarrollo, sin embargo, pueden presentarse dos situaciones que nos
indiquen condiciones patolgicas en el desarrollo del nio.
La primera: que las conductas caractersticas de esta edad no aparezcan; y la segunda
que algunos reflejos que daban desaparecer en un momento determinado,
permanezcan por mayor tiempo (Moro o Babinski).
- 275 -
Los reflejos de succin, visin, aprensin, fonacin, audicin, etc., debern ser
estimulados para lograr su consolidacin, y la reproduccin de formas de accin que
permitan al nio acomodar paulatinamente sus experiencias a nuevas situaciones y
generalizarlas a otras experiencias.
La ejercitacin del reflejo presenta una secuencia muy importante; repeticin del
acto reflejo, incorporacin de nuevos objetos al reflejo mismo y reconocimiento de los
objetos incorporados.
La percepcin del universo llega al nio a travs de clculos sensoriales que aparecen
y desaparecen de su campo visual, auditivo y motriz, el enriquecimiento de esquemas
reflejos puede ser favorecido por los cambios postulares a que se sometido el nio, por
lo que, en este periodo es importante hablarle mucho, en tono afectivo y cambindolo
constantemente de posicin, para favorecer su relacin con el medio que lo rodea, as
como acariciarlo y tocar frecuentemente su cuerpo con objetos de texturas diversas,
baarlo, cambiarlo y mantenerlo cmodo, bien abrigado, pero con libertad de
movimientos y bien alimentado.
- Movilizar suavemente los pies del bebe en todas las direcciones para el frente,
para atrs, para un lado o para otro.
- Dejar caer objetos al suelo y observar si el nio reacciona a los ruidos producidos
por los mismos.
- 276 -
- Recostar al nio en supinacin, colocar juguetes y objetos frente a sus ojos y
observar:
- Si mueve los brazos y dirige hacia los mismos (estimulando a seguir los objetos
con la mirada y a moverse al verlos).
- Estimular brazos, piernas, cuello y el cuerpo del nio con toallas de felpa de
texturas diferentes.
Cognoscitivos
- Responde a las sonrisas (expresin social).
- Presenta expresin viva y despierta.
- Empieza a ver en forma definida y directa.
- Vocaliza en balbuceo a, e, u.
- Responde facial e inmediatamente a un sonido (voltea la cabeza hacia donde
viene el sonido). No se perturba muy violentamente con sonidos fuertes;
atendiendo a la vos humana dejando o cambiando de actividad.
- Al or una campana responde con una respuesta facial.
- Presenta percepcin ms selectiva del medio ambiente.
- Ve a la mano de quien sostiene un objeto.
- Sigue a las personas cuando se mueven.
- En supinacin ve hacia la persona prxima.
- Distingue a la madre.
Sociales
- Respuesta facial social: sonrisa.
- Presenta expresin atenta.
- Vocaliza cuando le hablan.
De la vida diaria
- Mama una sola vez, durante la noche.
- Acepta pasivamente cuando le cambian de
ropa.
Comportamientos Caractersticos
Psicomotores
- En supinacin los movimientos de brazos son simtricos y la cabeza se mantiene
al frente.
- 277 -
- En supinacin, si volteamos su cabeza para un lado, su tronco y sus miembros se
mantienen en la misma unidad.
- En pronacin levanta intermitentemente la cabeza.
- 278 -
Comportamientos caractersticos 3 meses
Cognoscitivos
- Focalizacin: cacareo.
- A un estimulo, presenta respuesta vocal.
- Al aproximar objetos, guia los ojos.
- Dirige la mirada, siguiendo los objetos en la lnea media.
- Voltea la cabeza buscando el origen de un sonido y fija los ojos en el objeto
sonoro.
- En supinacin observa quien esta prximo.
- Observa a quien pasea a su alrededor.
- Ve los objetos momentneamente, antes de metrselos a la boca.
Sociales
- Respuesta corporal a la presencia de personas.
- Reconoce a personas que ve con frecuencia
- Muestra inters por las personas siguindolas con los ojos.
De la vida diaria
- Jala la ropa de encima de su rostro.
Psicomotores
- 279 -
- Mantiene las manos abiertas o levemente cerradas.
- Desaparece la presin tnica.
- En supinacin trata de alcanzar un objeto.
- Ve un juguete, mantenindolo seguro en la mano.
Cognoscitivos
- Se entusiasma y respira fuerte
- Re fuertemente.
- Balbucea
- Presta atencin a la voz humana y responde balbuceando.
- Gira la cabeza al or un ruido familiar (sonidos o voces) localizacin de sonidos.
- Observa la pelota.
- Ve la mano y el objeto que sostiene.
- Atiende a estimulo prximo (hay desarrollo de percepcin auditiva.
- Sonre o vocaliza cuando alguien lo sienta.
- Reconoce la voz de mama.
- Reacciona a otras voces humanas.
- Distingue, entre dos voces, una conocida de una no familiar.
- 280 -
Sociales
- Sonre espontneamente.
- Agita su ropa con las manos.
- Juega a esconderse con alguna prenda.
De la vida diaria
- Reconoce el bibern, abre la boca para recibir el alimento.
Psicomotores
- 281 -
- Aumenta la actividad de los brazos.
- Mantiene abiertas las manos.
- Juega con las manos en la lnea media del cuerpo.
- 282 -
- Acciones bilaterales.
Observaciones:
- 283 -
Para el nio ciego es esencial que se desarrolle en la orientacin y movilidad.
Partiendo de su propio cuerpo y sus acciones, tomando en cuenta que la falta de visin
estar influyendo notablemente en el retraso de todas sus actividades.
- 284 -
- Colocar al nio en pronacin y ejecutar los ejercicios anteriores obligndolo a
erguir la cabeza para seguir el movimiento del objeto con los ojos. Inicialmente
colocar el cordn prximo al nio despus ir colocando en un plano ms alto, a
medida que el nio va progresando.
- Colocar una sonaja u otros objetos en mano del nio, en caso de que no consiga
retenerlos, ayudarle a asegurarlos, ejecutando con el movimiento de presin.
- Acariciar con esponjas de texturas diferentes el rostro, la cabeza, el cuerpo, los
brazos, las manos, las piernas y los pies del nio.
- Colocar una sonaja en la mano del nio y balancear la manita para un lado y
para otro.
- Dejar al nio en supinacin colocar un argollar amarrada a un cordn en su lnea
media de visin y llevarlo a lnea lateral, volviendo a la posicin inicial y as
sucesivamente para ambos lados varias veces.
- 285 -
- Dejar al nio en pronacin, balancear un juguete amarrado a un cordn frente al
bebe, haciendo el intento por tomarlo; para eso levanta la cabeza y el tronco
apoyados en el antebrazo del profesor.
- 286 -
- Colocar un conjunto de cascabeles amarrados con un elstico alrededor de los
puos o tobillos del bebe para estimular los movimientos de miembros inferiores
y superiores y tambin para que preste atencin a los cascabeles. Colocar los
cascabeles ahora en un brazo y en otro, ahora en una pierna, ahora en otra.
- 287 -
- Colocar dos argollas, una de cada mano del nio para que intente acercar una a
otra.
- Sentar al nio y jugar con el, o colocar diferentes juguetes frente a el. En caso de
que no consiga permanecer sentado, sostenerlo con almohadas. Iniciar la
actividad con duracin de 2 a 3 minutos e ir aumentando el tiempo a medida que
vaya venciendo la dificultad, hasta que consiga permanecer sentado, como
mximo durante unos 15 minutos.
- Colocar una prenda en la mano del nio y verificar si trata de llevarla hacia su
propio campo visual. En caso que no lo consiga, ayudarlo a ejecutar la actividad.
- Sostener sus manos tratando de acercarlas a los ojos: Mira las manitas del
nene.
- Estimular al nio a jugar con sus manos.
- Mostrar un bibern platicndole, estimulndolo a reconocerlo.
- Con el nio en supino, interesarlo en algn juguete colgado en lo alto, haciendo
que trate de agarrarlo. Ayudarle a levantar la cabeza y el tronco.
Cognoscitivos
- Balbuceo
- Mira intencionalmente objetos colocados prximos a sus ojos.
- Examina los objetos con los ojos antes de manipularlos.
- Sigue con los ojos el objeto cado.
- Sonre a la imagen en el espejo.
- Grita y llora cuando la mama se aleja.
- Presta atencin a sonidos tales como: msica, golpes rtmicos de un tambor,
reaccionando a los mismos de la siguiente manera: re cuando oye un sonido,
llora cuando oye una voz enojada.
- 288 -
Sociales
- Acaricia el bibern.
- Resiste que se le retire un juguete.
De la vida diaria
- Abre la boca para recibir alimento.
- Se resiste al bao, haciendo difcil la tarea.
Psicomotores
- Levanta la cabeza y los hombros al ser jalado suavemente por las manos.
- Agarra un objeto que esta al alcance de la mano.
- 289 -
- Agarra un objeto que esta sobre la mesa.
- Sostiene un objeto.
- Sacude una sonaja.
- Sostiene un objeto y mira a otro.
Cognoscitivos
- Vocaliza.
- Se expresa con gestos significativos.
- Gira la cabeza para el lado de donde viene el sonido
- Percibe sonidos ms lejanos (provenientes de otras habitaciones de la casa.
- Desva la atencin visual de un objeto hacia otros.
- Busca el objeto que cae.
- Al caer un objeto, trata de agarrarlo.
- Responde discriminando los sonidos emitidos a su alrededor, puede distinguir el
llamado amistoso del enojado; demuestra especial inters por la voz humana y
localiza una campanita que hagan sonar a su lado.
- 290 -
Sociales
- Desconoce personas vistas por primera vez.
- Distingue personas conocidas de extraos
- Retribuye sonrisas e imita gestos.
De la vida diaria
- Sostiene el bibern o lo golpea durante la alimentacin.
- Acepta el alimento con la cuchara. Al aproximrsela, abre la boca.
- Acepta algunos alimentos pastosos, pero no alimentos slidos.
- Ejecuta movimientos de masticacin.
- Sostiene algunos alimentos con las manos.
- Bebe lquidos en vaso.
- Permanece seco por algunas horas.
Psicomotores
- En supino, lleva los pies en extensin.
- En supino se agarra los pies.
- Rueda de supino a prono.
- En prono, sostiene el peso del cuerpo sobre los antebrazos, flexiona las rodillas,
empujando con los dedos de los pies.
- Demuestra las primeras reacciones de equilibrio.
- Sentado, mantiene el tronco erecto, apoyndose en las manos, con las piernas en
extensin. Cuando es empujando cae para los lados.
- Con soporte o ayuda, permanece sentado durante 30 minutos.
- Juega con sus pies.
- 291 -
- Entrega objetos y araa la mesa.
- Reacciona a la estimulacin tctil, con movimientos globales del cuerpo pero no
consigue identificar el rea estimulada (ejemplo: cuando tocamos su pie,
reacciona con todo el cuerpo).
Sociales
- Acaricia la imagen reflejada en el espejo.
- Conoce las personas de la casa.
- Reacciona ante personas extraas.
- Se muestra ansioso al ver a su madre preparar su comida.
- 292 -
De la vida diaria
- Toma bien alimentos slidos.
- Reacciona cuando lo visten o jalan suavemente su ropa; llora, intenta voltearse y
moverse.
- 293 -
Psicomotores
- Rota la mueca.
- Presenta presin palmar radial.
- 294 -
- Golpea la sonaja u otro objeto sobre la mesa.
- Sacude la sonaja indefinidamente.
- Trata de agarrar la pelota con toda la mano.
- Sostiene un objeto y agarra otro.
Cognoscitivos
- Vocaliza silabas simples como: da-la-ca.
- Responde al no y a su nombre.
- Imita la entonacin de la voz.
- Trata de expresar sus necesidades a travs de gestos y/o vocalizaciones
diferentes al llanto. Seala el objeto deseado, gesticula para indicar necesidades.
- Imita el golpear un tambor con una lata y una vara.
- Usa gestos significativos, ejemplo: Dice adis con las manos.
Sociales
- Toma conocimiento de lo que sucede en casa a su alrededor.
- Reconoce a los familiares.
- Se retrae con los extraos.
- Colocado junto a otro nio lo trata como a un juguete.
- Reconoce sus alimentos.
- Reconoce los utensilios en lo que se sirven los alimentos. Ejemplo: bibern,
plato, cuchara, vaso.
De la vida diaria
- Sostiene la cuchara.
- 295 -
Psicomotores
- 296 -
Fundamentacin y Sugerencias de Intervencin 5 a 8 Meses
El tiempo sigue siendo dependiente de eventos significativos para la vida del nio y
organizado en impresiones temporales que surgen de su propia accin.
- 297 -
- Dejar al nio en supino, sostener sus manos y jalarlas para el frente varias veces,
volviendo a la posicin inicial. Estimularlo a levantar la cabeza y los hombros.
Levantarlo, manteniendo inicialmente poca distancia del colchn.
- Mostrar objetos atractivos o juguetes al nio y ayudarlo a alcanzar el objeto en
caso de que no consiga hacerlo.
- Pasar una esponja en la planta de los pies y manos del nio.
- 298 -
- Colocar un cubo en cada mano del nio para que los sostenga.
- Ayudar al bebe a pasar un objeto de una de las manos a la otra.
- Sostenerlo delante del nio, ayudarlo a golpear con las manos abiertas sobre la
mesa.
- Tocar una campanita en un lugar alejado del nio, esto es, en otra habitacin y
observar si el nio percibe el sonido.
- Ensear un juguete atractivo al nio y observar si lo mira. Despus, mostrar
otro, tratando de desviar su mirada para el segundo juguete.
- Ensear un juguete al nio y platicarle, despus, dejarlo caer, verificando si lo
busca.
- Colocar un juguete cercano al nio, enserselo, platicndole sobre el mismo,
estimulndolo a alcanzarlo.
- Dar alimentacin pastosa con cuchara al nio.
- Ayudar al nio a sostener su panecillo con las manos.
- Dar agua al nio en un vaso ayudndolo a sostenerlo.
- 299 -
dificultades colocar los juguetes ms bajos para estimularlo a levantar solo la
cabeza.
- Ayudar al nio a pasar de la posicin supina a prona, apoyndose en los
antebrazos. Ejecutar esta actividad varias veces por da.
- Usar objetos atrayentes para motivarlo a levantarse y sentarse.
- Colocar al nio en supino y provocar ruidos cerca de el para estimularlo a
desplazarse en direccin a la fuente sonora.
- Colocarlo en prono y ejecutar la actividad anterior.
- Sentarlo con las manos apoyadas en el suelo, tratando que mantenga esta
posicin por algunos minutos en tanto se le ensea algn juguete.
- Colocar al nio con las piernas flexionadas y las manos apoyadas en el suelo:
jugar con el manteniendo esta posicin por algunos minutos.
- Hacerlo gatear con las rodillas y las manos en el suelo, ejecutando movimientos
simultneos de brazos y piernas del mismo lado del cuerpo (patrn
homolateral).
- 300 -
- Usar juguetes para motivarlo a levantarse apoyado en el barandal, una silla o en
paralelas.
- Colocar un juguete en la mano del nio, platicando con el, estimulndolo a agitar
la mano, girando la mueca.
- Colocar al nio crece de una mesa, estimulndolo a golpear la sonaja u otro
objeto contra ella.
- Colocar un objeto en la mano del nio, estimulndolo a pasarlo de una de las
manos a la otra.
- Colocar un objeto en la mano del nio que se encuentra sentado y platicarlo
sobre un segundo objeto, estimulndolo a alcanzarlo.
- Platicar con el nio frente al espejo, estimulndolo a pasar la mano por su
rostro, piernas, brazos, etc.
- 301 -
- Platicar con el bebe para que reconozca las voces de las personas que conviven
con el.
- Platicar con el bebe, llamndolo por su nombre.
- 302 -
- Sentar al nio y estimularlo a alcanzar objetos colocados cada vez mayor
distancia.
- Ayudar al nio a flexionar y oponer el pulgar, cuando sostiene objetos.
- Estimular al nio a sostener objetos, utilizando ndice y pulgar.
- Darle tres cubos, uno cada vez, colocndolos sobre la mesa frente a l. Incitar a
cambiar un cubo de una a otra mano.
- Hacerlo reconocer el bibern, ayudndolo a tomarlo con sus manos.
- Darle una cuchara de mango grueso para que trate de comer solo.
Sociales
- Se alegra en compaa de los padres u otros familiares.
- Trata de agarrar a las personas por la ropa.
De la vida diaria
- Sostiene el bibern.
- Demuestra preferencia por algunos alimentos.
- Es capaz de comer algunos alimentos slidos.
- Sostiene un objeto con la mano y lo lleva a la boca.
- Masticar alimentos semi-slidos (purs, papillas).
- Es capaz de deglutir algunos alimentos slidos.
Psicomotores
- En supino, rueda para prono (no te gusta permanecer en supino).
- Gatea con las rodillas y las manos en el suelo, con movimientos simultneos
alternados de brazos y piernas en patrn homologo. Puede usar uno de los dos
pies como soporte, en lugar de las rodillas (camina como oso)
- Presenta hombros y codos, los junta al tronco y despus vuelve a acomodarlos.
- Sentado, se inclina al frente, regresando a la posicin inicial.
- Permanece sentado por ms de 10 minutos.
- Presenta extensin simtrica de los miembros inferiores.
- De pie se apoya en un barandal, sosteniendo todo el peso del cuerpo.
- 303 -
- Presenta presin de tipo tijera.
- Opone el pulgar al ndice.
Cognoscitivos
- Ecolalia: da-da/ma-ma
- Emite una o dos palabras.
- Acerca el ndice a un objeto para mostrarlo, vocalizando.
- Dice adis y golpea las palabras.
Sociales
- Procura atraer la atencin sobre si.
- Observa las personas que pasan.- 304 -
De la vida diaria
- Agarra un panecito con la mano para comerlo.
Psicomotores
- 305 -
- Coloca objetos pequeos dentro de una caja.
- Sacude una campana o campanita espontneamente.
Cognoscitivos
- Presenta ecolalia.
- Sentado o de pie, se vuelve hacia atrs la escuchar ruido.
- Obedece rdenes simples en situaciones habituales.
- Da un juguete a otra persona.
- Sostiene un lpiz y rayones.
- Juega solo y emite sonidos como si quisiera hablar.
- Reacciona cuando lo llaman por su nombre.
Sociales
- Procura atraer la atencin de las personas que pasan.
De la vida diaria
- Toma un vaso y lo lleva a la boca, consiguiendo beber agua.
Psicomotores
- Sentado, usa los brazos como apoyo para impedir caer hacia atrs.
- Sentado, se balancea hacia delante y hacia atrs.
- Gatea con movimientos homo lateral.
- 306 -
- Se sostiene en pie y vuelve a la posicin inicial.
- Permanece de pie o con apoyo.
- Presenta movimiento de pinza superior casi perfecto.
- 307 -
En el periodo anterior, el nio ha empezado a diferenciar los medios de los fines,
ahora, se logra ya una disociacin completa de estos en la medida que aparecen
obstculos en su accin.
Los objetos adquieren una permanencia que hasta ahora no tenan. El nio busca el
objeto que ha desaparecido de su vista, o elimina los obstculos que se interponen para
alcanzarlo, inicindose en la intencionalidad y la aplicacin de una inteligencia practica
y sistemtica.
Para algunos aspectos, la referencia sigue siendo el propio cuerpo y sus acciones, por
ejemplo, el espacio, que en este periodo el nio no logra concebir como un medio que
une a las cosas entre si.
Para ello existen infinidad de rimas, juegos y cantos en los que el nio deber imitar
las acciones de los dems; se debe jugar mucho con el, hablarle, esconderle objetos,
ponerle obstculos para alcanzarlos, etc.
- 308 -
- Sentar al nio, colocando varios objetos en su mano, orientndolo a buscarlos
cuando caen.
- Ponerle al alcance un panecillo para que lo tome en la mano y lo lleve a la boca.
- Decir silabas repetidas, estimulando a imitar los sonidos escuchados.
- Sealar objetos, nombrndolos y pidindole al nio que los toque.
- Decir al nio ven ac, enfatizando con gestos, para que el nio venga en
direccin de lo pedido.
- Llamar al nio por su nombre varias veces al da.
- Llamar la atencin del nio hacia los objetos de su casa llevndolo a observarlos.
- Platicar con el nio sobre un juguete mostrndole detalles del mismo, ejemplo:
mira el patito del nene, mira su nariz o su pico, etc., Dnde esta el pico del
patito?
- Provocar sonidos diferentes, para estimularlo a identificar los sonidos
escuchados. Iniciar con dos instrumentos. Ejemplo: sonaja y campanita
separadamente.
- 309 -
- Colocarlo sentado. Prximo a un barandal o coralito, y mostrarle juguetes a la altura
del barandal, para estimularlo a levantarse y mantenerse de pie.
- 310 -
Actividades Propuestas 11 Meses
- Repetir los ejercicios de los meses anteriores.
- Colocar al nio sentado, varias veces en el da, estimulndolo a manipular
juguetes y a interesarse por los mismos.
- Colocar una crayola de cera bastante gruesa en la mano del nio y ayudarlo a
rayonear en un papel.
- Hacer al nio sacar cubos de madera de una caja.
- 311 -
-
Cognoscitivos
- Re y grita
- Usa dos o tres palabras adems de ma-ma y da-da
- Emplea solamente sustantivos.
- Discrimina sonidos graves.
- Escucha las palabras con ms atencin.
- Ejecuta ordenes simples, dadas en forma concreta: ven ac, hasta luego.
- Extiende el brazo y entrega objetos en respuesta a una orden: dame eso.
- Responde a palabras inhibitorias: detente, no hagas, se acabo.
- Identifica una variedad de palabras que implicar acciones (abrir, cerrar, sentar,
quedar de pie).
- Expresa sentimientos de: miedo, afecto, celos, ansiedad y simpata.
- Es capaz de asociar sonidos a conductas adquiridas (es capaz de soplar una
corneta cuando oye una y golpear un tambor cuando oye uno).
- Usa la palabra frase.
Sociales
- Procura participar del grupo familiar.
- Trata de apoderarse del juguete de otro nio.
- Reacciona cuando algn nio trata de quitarle su juguete.
De la vida diaria
- 312 -
- Solo sostiene el pato y la cuchara, necesitando ayuda para llevar el alimento a la
boca.
- Solicita ir al bao.
- Reconoce si esta mojado y se irrita cuando esto sucede.
- Permite que le laven y sequen las manos y la cara.
- Coopera al vestirlo, extendiendo brazos y piernas.
- Ayuda a desvestirse; es capaz de quitarse los zapatos (sin lazo) y las medias.
Psicomotores
- Sentado, gira o se tuerce para todos lados
- Gatea con movimientos alternados. Usa las manos y la planta de los pies.
- Permanece en pie sin apoyo, durante algn tiempo.
- De pie, camina apoyado.
- Para caminar, necesita ser sostenido por una de las manos.
- 313 -
- Jala un sombrero de la cabeza.
- Rueda la pelota con movimientos imitando los del adulto.
- Sostiene un juguete por el cordn.
Cognoscitivos
- Usa lenguaje telegrfico.
- Vocaliza diez palabras incluyendo su nombre.
- Se comunica espontneamente, usando sustantivos, principalmente bislabos
repetitivos.
- Emplea algunos verbos.
- Comienza a entender la idea de mo y tuyo.
- Reconoce partes de su propio cuerpo.
- Es capaz de identificar tres objetos familiares contenidos en una caja.
- Utiliza mucho el no (incluso para decir si).
- Mira atentamente las figuras de un libro.
- Seala y nombra grabados en un libro o revista.
- Comprende rdenes simples en situaciones familiares con apoyo del gesto.
- Posee vocabulario de 20 a 100 palabras.
- Identifica objetos semejantes (2 aros, 2 bloques, 2 pelotas).
- Identifica formas circulares por el tacto y las coloca en el cuadro de figuras
geomtricas.
- Hace garabatos espontneamente (lneas discontinuas).
Sociales
- Ayuda en tareas domesticas, alcanzando objetos pedidos.
De la vida diaria
- Pierde el inters por el bibern.
- Como solo con la cuchara, pero derrama el alimento.
- Sostiene un vaso con las dos manos, bebe agua pero derrama el lquido.
- Controla esfnteres durante el da.
- Ayuda a lavarse y secarse. Aunque no es capaz de usar el jabn y la toalla
adecuadamente.
- Se desviste con ayuda.
- Quita calcetines y ropa sencilla.
- Se pones zapatos abiertos.
- 314 -
Psicomotores
- 315 -
- Carga o abraza una pelota o una mueca.
- Avienta una pelota.
- Muestra partes del cuerpo: mano, pie, nariz, ojos, cabello, etc.
- 316 -
- Colocar al nio para gatear, ayudndolo a ejecutar movimientos alternados de
brazos y piernas.
- Hacerlo dar algunos pasos, asegurndolo por la ropa.
- Darle la oportunidad para que juegue con una sillita baja, en la que pueda
sentarse solo. Dejarlo sentarse y levantarse solo, en caso de que ya camine.
- Incitarlo a chutar una pelota grande.
- Hacerlo jugar con una pelota frente a un espejo.
- Ayudar al nio a jalar y aventar un sombrero de la cabeza.
- Dejar al nio manipular libremente, revistas, libros de historias y figuras
exageradas. Ayudarlo, si es necesario a hojear las revistas y libros, nombrando
las figuras para el nio.
- 317 -
- Jugar con el nio frente al espejo: juegos cantados o dramatizaciones simples,
aplausos, adis, beso, sealar los ojos, la boca, el cabello, el pie, el zapato, la
barriga, etc.
- Conversar con el nio, usando expresiones familiares tales como: mama, papa,
ven ac, hasta luego, dame, agua, donde esta, pelota, etc.
- Usar onomatopeyas para identificar objetos y animales conocidos por el nio.
- Mostrar objetos al nio, mostrndolos; ejemplo, carro, pelota, etc.
- Hacerlo cumplir rdenes simples: abre la caja, cierra un frasco, sintate.
- Colocar el plato con comida y la cuchara al lado, el nio deber agarrarla,
introducirla en el plato y comer solo, aunque derrame el alimento en la mesa.
- Colocar al nio en la bacinilla para que se habitu a usarla cuando sienta
necesidad (hacerlo en horarios fijos con una periodicidad establecida, un
mximo de 3 minutos).
- Ayudar al nio a lavar las manos y el rostro.
- Incitar a secarse las manos.
- Vestir al nio, verbalizando las partes del cuerpo en donde se le coloca la ropa:
dame tu brazo, dame tu pierna.
- Colocar las manos del nio, una vez en una palangana de agua fra, otra vez en
agua caliente, para que sienta las diferencias de temperatura.
- 318 -
- Ayudarlo a construir una torre de 3 o 4 cubos.
- 319 -
- Trabajar con un cuadro de las formas geomtricas con las figuras separadas.
- En esta fase, pedir al nio que encaje las figuras en los lugares adecuados.
- Dejarlo sostener un vaso con las dos manos, ayudndolo a llevarlo hasta la boca
para beber.
Cognoscitivos
- Forma frases con tres palabras.
- Usa tu yo.
- Emplea sustantivos y verbos.
- Usa y responde: Qu es esto?
- Nombra figuras.
- Le gusta or historias (repetidamente)
- 320 -
- Identifica algunos objetos por el uso.
- Comprende rdenes dobles; ejemplo: coge tu saco y sintate.
- Percibe la diferencia entre dentro y debajo, usando el propio cuerpo o
colocando un objeto dentro o debajo de otro.
- Es capaz de sealar cuatro o cinco partes del cuerpo en un mueco o en otra
persona.
- Usa un vocabulario de 200 a 300 palabras.
- Demuestra capacidad de asociacin juntando por especie.
- Percibe el objeto o persona que esta faltando en un grupo.
- Discrimina dos o tres formas diferentes cuando manipula objetos.
- Despus de algunos intentos consigue adaptar encajes (2 o 3 piezas cuadro de
formas geomtricas).
- Imita rasgos en V y circulares.
- Distingue verbalmente funciones urinarias e intestinales.
Sociales
- Se refiere a s mismo por el nombre.
- Predominancia de juego paralelo (egocntrico). (Cada nio juega solo aunque
compartan juguetes).
De la vida diaria
- Pide ir al bao.
- Controla esfnteres durante la noche.
- Imita el peinado del cabello.
- Viste ropas simples.
- Baja y sube el cierre de la chamarra.
- No da muchas vueltas para introducir la cuchara a la boca.
- Sostiene la cuchara con el pulgar y los radiales.
- Lleva la cuchara a la boca sin derramar.
- Mastica bien los alimentos slidos.
- Bebe de un vaso y coloca sobre la mesa sin derramar lquidos.
Psicomotores
- Se mantiene de rodillas y se levanta sin ayuda para caminar.
- Sube y baja escaleras solo, un escaln cada vez, apoyndose en el pasamano.
- Anda en triciclo con alguna dificultad (en circulo).
- Corre bien y no se cae.
- Aproxima el pulgar al meique.
- Opone el pulgar al meique.
- Presenta presin de tipo pinza inferior.
- 321 -
- Construye una torre con 6 o 7 cubos.
- 322 -
En este periodo, el logro ms importante consiste en la invencin de nuevos medios;
hasta este momento haban sido descubiertos por casualidad, ahora se buscan con
toda intencin.
Ya no solo recurre a los instrumentos para lograr sus fines, es capaz de buscar otras
soluciones para alcanzarlos.
Si desea un objeto que esta muy alto, jala una silla y sube en ella, y si todava no lo
alcanza, busca otras soluciones para lograrlo.
Igual que para los periodos anteriores, la observacin de las actitudes y acciones del
nio, permitir ubicar su nivel de desarrollo para establecer el programa de actividades
adecuadas a sus caractersticas y que favorezca se desarrollo.
- 323 -
- Trabajar con el nio frente al espejo, mostrndole caras: alegre, enojada, para
que las reconozca y las imite.
- Frente al espejo, de pie, enumerar con el nio las partes de su cuerpo, cabeza,
ojos, nariz, boca, oreja, brazos, manos, piernas y pie.
- Ejecutar la misma actividad sentado, recostado y de lado.
- Mostrar al nio un mueco articulado, con partes destacadas, para que las
reconozca y las identifique.
- Ejecutar la actividad de arriba, utilizando un grabado.
- Incitar al nio a hojear libros y revistas.
- Usar una coleccin de grabados y objetos para enumerar.
- Dar rdenes al nio para que las cumpla: cierra la puerta, ve a jugar, agarra la
camisa.
- Identificar sonidos onomatopyicos.
- 324 -
- Usar actividades diversas para dar conceptos de dentro, fuera, encima, debajo.
Inicialmente dejar al nio usar su propio cuerpo. Ponte debajo de la mesa.
- Mostrar dos objetos al nio y cubrirlos con una caja, despus quitar uno de ellos
y preguntar que falta.
- Colocar varios objetos sobre la mesa que sean de inters para el nio y pedirle
que supere los que sean suyos.
- 325 -
TRES Y CUATRO AOS
Cognoscitivos
- Emplea sustantivos, verbos en indicativo, adjetivos y pronombres.
- Reconoce plurales.
- Usa preposiciones.
- Usa y responde: Por qu? Cmo? Cundo?
- Identifica cuatro objetos por el uso.
- Nombra por lo menos 8 figuras.
- Reconocer 3 acciones en grabados.
- Explica la accin.
- Obedece dos rdenes.
- Visualiza anuncios comunes de TV. y cartelones.
- Reconoce concepto de tamao.
- Posee concepto de tamao.
- Maneja elementos de cuantificacin.
- Es capaz de formar colecciones, identificar y comparar.
- Mantiene la atencin por periodos cortos cuando escucha comentarios sobre un
grabado.
- Las estructuras de lenguaje se encuentran en etapas de desarrollo.
- Posee un vocabulario aproximado de 900 palabras.
- En cuanto ahuecado, es capaz de encajar figuras circulares, triangulares y
cuadrangulares.
- Identifica sus dibujos.
- Imita una cruz al dibujar.
- No identifica el frente y la espalda en la ropa.
- Dibujo en la fase celular.
Sociales
- Le gusta hacer amigos.
- Come sin hablar.
- Demuestra preferencia por alguna ropa (la camisa, el vestido preferido).
De la vida diaria
- Ayuda a disponer la mesa.
- Sostiene la cuchara correctamente.
- Comienza a utilizar el tenedor.
- Sirve agua de recipiente en un vaso.
- Va solo al sanitario.
- Adopta la posicin correcta cuando usa el sanitario.
- Trata de lavarse despus de usar el sanitario.
- Se lava los dientes, necesitando ayuda.
- Usa adecuadamente el pauelo.
- Se abotona adecuadamente.
- Se desviste solo y rpido
- Se pone vestidos simples.
- Trata de amarrar las agujetas del zapato.
- 326 -
Psicomotores
- 327 -
- Anda en triciclo usando los pedales.
- Camina sobre un crculo trazado en el suelo.
- Reconoce objetos familiares, tocndolos y agarrndolos sin usar la vista.
Cognoscitivos
- Ya emite los fonemas.
- Emplea sustantivos, adjetivos, adverbios, verbos en futuro, pronombres
principalmente yo y el posesivo su.
- Emplea como y por que.
- Usa oraciones completas, cortas y simples.
- Usa sentencias de 5 palabras.
- Reconoce objetos por su funcin.
- Es capaz de seguir dos rdenes simples, en lenguaje mas elaborado.
- Repite pequeas canciones y versos.
- Discrimina sonidos por la intensidad.
- Dice su nombre completo.
- Responde a preguntas que necesitan comprensin.
- Comprende rdenes complejas.
- Comprende conversaciones.
- Discrimina sonidos no verbales.
- Puede contar hasta 4, pero su concepto numrico no va ms all de uno, dos y
muchos.
- Tiene un vocabulario de 1500 palabras.
- Junta objetos para la forma y textura a travs del tacto.
- Selecciona objetos pequeos con movimientos de pinza.
- Separa objetos cuadrados, redondos, etc.
- 328 -
Sociales
- Juego constructivos.
- Estima juego con otros nios.
- Todava no esta apto para mantener contacto con activo con un grupo de amigos.
De la vida diaria
- Pone la mesa correctamente.
- Usa tenedor apropiadamente.
- Usa la servilleta adecuadamente.
- Sirve agua de una jarra en un vaso derramando liquido
- Necesita ayuda para baarse y secarse.
- Peina cabellos con ayuda.
- Cepilla los dientes con ayuda.
- Lava las manos y cara.
- Distingue frente y espalda de la ropa.
- Abotona y desabotona ropa.
Psicomotores
- Corre y raramente tropieza.
- Corre y salta sobre un pie.
- Salta sobre uno y otro pie.
- Baja escaleras alternando los pies.
- Es capaz de realizar movimientos aislados del cuerpo.
- Equilibrarse solo en un pie, durante ms de ocho segundos.
- 329 -
- Ya posee mano preferida.
- Construye tanto en posicin vertical como horizontal.
- Camina sobre la lnea de un cuadrado dibujado por el profesor.
- 330 -
Fundamentacin y Sugerencias de Intervencin 3 y 4 aos
A partir de los dos aos aproximadamente, el pensamiento del nio adquiere una
caracterstica de suma importancia; el poder representar en pensamiento lo que hasta
ahora solo ha realizado en acciones. Es un mecanismo mucho mas rpido y mvil que
puede recordar el pasado, representar el presente y anticipar el futuro es un acto
organizado y breve (1).
Durante este periodo el nio adquiere el manejo de signos y smbolos como formas
de representar la realidad.
En ella, pueden considerarse dos categoras: las imgenes reproductoras, que evocan
espectculos ya conocidos y percibidos anteriormente.
- 331 -
El nio ha adquirido la posibilidad de pensar sobre sus propios pensamientos, estos
van de lo particular; sus condiciones pueden ser muy simples y mecnicas, lo que nos
puede hacer pensar que sus respuestas son equivocadas. Lo que debemos tener
presente, es la importancia de aceptar las respuestas de los nios como validas, ya que
estarn determinadas por su nivel de desarrollo y no dependern de lo que
consideramos correcto desde nuestro punto de vista absoluto.
- 332 -
- Aparear objetos concretos con partes del cuerpo: cepillo-dientes, zapato-pie,
pulsera-mueca.
- Mostrar al nio un lbum con grabados de personas, sealando y nombrando
partes del cuerpo.
- Separar objetos por especie, utilizando material concreto: ropa, ollitas, frutas,
etc.
- Buscar un objeto que ha sido previamente escondido.
- Sealar acciones mostradas en dibujos. El nio juega a la pelota, la nia lava su
cara.
- Sealar figuras en una fotografa. Mustrame los rboles Dnde esta el perro?
- 333 -
- Mostrarle palabras que el nio ve todos los das en diferentes partes, dicindole
que dice para que las identifique.
Ejemplo: su nombre
Mam
Pap
Etc.
- 334 -
- Imitar sonidos y ruidos.
- Reproducir con el cuerpo, posiciones presentadas en grabados.
- Poner atencin y descubrir que instrumento toca el profesor a su espalda.
- Sealar, en una serie de grabados, el mencionado por el adulto.
- 335 -
- Identificar alimentos por el gusto.
- Pedirle que ponga el plato, los cubiertos, el vaso y la servilleta en la mesa.
- Comer solo sin derramar.
- Ensearlo a usar la servilleta adecuadamente.
- Darle instrucciones para lavar y secar las manos.
- Hacerlo lavar y secar la cara.
- Darle peine para que trate de peinarse.
- Ayudarlo a tomar un bao y dejarlo que trate de secarse solo.
- Dejarlo cepillarse los dientes sin ayuda.
- Ponerse calcetines y zapatos con ayuda.
- Vestir ropas simples con ayuda.
- 336 -
Sugerencias de Material
- Vibrador
- Sonajas de formas, tamaos y colores diversos.
- Muecos de algodn, y de plstico de tamao, forma y color diverso.
- Campanitas con sonidos diferentes.
- Argollas de tamaos y colores diversos.
- Cubos de cartoncillo.
- Pelotas de algodn grandes, medianas y chicas.
- Pelotas para soplar.
- Caja con diferentes objetos.
- Cartones con diferentes objetos pegados.
- Ropa usada: camisas, sombreros, sacos, medias, zapatos, etc.
- Instrumentos musicales.
- Masa para moldeado.
- Bloques de madera en varios colores y tamaos.
- Triciclo.
- Caja de arena.
- Carrito de atado o cordel.
- Tablero de encaje de madera (figuras geomtricas simples en tamao grande).
- Mueco grande.
- lbumes de animales, flores, frutas, objetos domsticos, etc.
- Libros de historias con figuras grandes y poco texto.
- Revistas y libros de historias.
- Franelogrado.
- Juguetes variados.
- Sillita para nio
- Mesa baja.
- Papel revolucin (hojas grandes).
- Papel bond de 24 Kg.
- Pinceles gruesos y pinturas de agua.
- Cuentas grandes e hilo plstico.
- Tijeras.
- Cuerdas
- Paales
- Espacio para cultivar (hortaliza).
- Cuentas, semillas, pedazos de lana, lentejuelas, etc.
- Espejo de 1m. x 0.40 m.
- Biberones
- Platos
- Cucharas con mango largo.
- Cucharas comunes.
- Vaso de plstico
- Termo
- Manteles individuales.
- Alimentos slidos
- Toalla de manos.
- Peine
- Pauelos y pauelos deshechables.
- Colchn.
- 337 -
- Bacinilla.
- Esponjas de deferentes texturas.
- Linterna sorda.
- Toallas faciales de diferentes texturas.
EVALUACION
Las fechas para este registro ser: al ingreso del nio al servicio, que consta de un
diagrama de registro de conductas organizado en cuatro reas: independencia personal,
comunicacin, socializacin y ocupacin, que se relacionan estrechamente con las reas
en que esta organizada la Gua de Actividades.
Se puede establecer la siguiente correspondencia entre las reas de esta gua y las del
PAC Primary.
GUIA PAC
Cognoscitivas Comunicacin
Sociales Socializacin
De la vida diaria Independencia personal
Psicomotores Ocupacin
ndice de APGAR
Escala usada por los neonatlogos, que mide el nivel de vitalidad de los bebes, en el
momento del nacimiento. La primera evaluacin en el primer minuto de vida, y la
segunda en el quinto minuto de la vida del bebe.
Los signos vitales explorados por esta evaluacin son: frecuencia cardiaca, esfuerzo
respiratorio, tono muscular, actividad refleja, coloracin de la piel, los que reciben una
puntuacin de acuerdo a la siguiente escala.
No. De puntos 0 1 2
- 338 -
Tono muscular hipotona alguna flexin de movimiento
Las extremidades activo
Se suman los puntos obtenidos por cada signo vital, en ambas evaluaciones se
confrontan con la siguiente tabla:
0/3 puntos Providencias enrgicas e inmediatas (nios de alto riesgo, debern ser
sometidos a intervencin temprana).
- 339 -
Tomando en consideracin estas definiciones, incluimos la evaluacin realizada por
los neonatlogos en el momento de l nacimiento para determinar las condiciones del
bebe, y si existen condiciones de alto riesgo.
ESTUDIO DE UN CASO
BIBLIOGRAFIA
- 340 -
Carrillo, Martn
Tratamiento motor del nio con dao cerebral
Procep UNICEF, Mxico, 1981
Collado de S, Angelita
Normas de socializacin y manejo en el hogar para nios con riesgo establecido:
Sndrome de Down
Procep UNICEF, Mxico, 1981
Dimitiev, Valentina
Educacin Temprana y el Sndrome de Down
Procep UNICEF, Mxico 1981
Flavell, Jhon, H.
La psicologa evolutiva de Jean Piaget
Editorial Paidos, Buenos Aires, 1979
Fred, Ana
Introduccin al psicoanlisis para educadores
Editorial Paidos, Buenos Aires, 1966
Furth, H. G y Wachs, H
La teora de Piaget en la prctica
Editorial Kapelusz, Buenos Aires, 1978
Gessel, Arnold
El nio de 1 a 5 aos
Editorial Paidos, Buenos Aires, 1971
- 341 -
INTRODUCCION
Qu es la estimulacin precoz?
Desde que en 1861 el Dr. Little expreso su teora de la posible relacin entre el
sufrimiento fetal durante el parto y la aparicin de posteriores anomalas fsicas e
intelectuales, los numerosos estudios que desde entonces se han hecho en este campo
han venido a confirmar la existencia de dicha relacin.
Hoy se sabe que el 40% de los nio disminuidos intelectualmente lo son debido a
lesiones producidas durante el periodo peri natal; este descubrimiento ha resultado
trascendental puesto que abre la posibilidad de iniciar el tratamiento del nio desde al
momento del nacimiento. La falta de un diagnostico oportuno y la no aplicacin de
recursos sensoriales compensatorios, derivan muchas veces en estados de retraso y
retraimiento mental. En los ltimos aos se han realizado numerosos estudios en torno
al aprendizaje, apareciendo nuevos sistemas educativos que han demostrado la
posibilidad de disminuir, y en muchos casos, evitar, todas estas anomalas.
Hoy da esta unnimemente de acuerdo en que es necesario estimular adecuadamente
el organismo durante su periodo de crecimiento para acelerar el desarrollo mental y
social e interrumpir o corregir los defectos que traban el aprendizaje. Es sistema
nervioso de un ser que acaba de nacer es inmaduro y fundamentalmente plstico y
moldeable, de modo que el numero y la calidad de las primeras experiencias que recibe
resultan esenciales en el desarrollo, si estas no se producen en un grado mnimo, los
dficit habrn que resultar en muchos casos irreversibles. Por tanto, un diagnostico
precoz seguido de un asesoramiento a padres y tratamiento adecuado a cargo de
especialistas, resulta en la actualidad fundamental para la prevencin de la
subnormalidad.
Es este tratamiento, realizado durante los primeros aos de vida del nio, el que se
conoce con el nombre de Estimulacin Precoz, si bien alguno investigadores sugieren
la situacin de precoz por temprana, por lo que aquella palabra sugiere de
apresuramiento en el curso normal del desarrollo del individuo, cuando lo que en
realidad se pretende es la potenciacin mxima de las posibilidades fsicas e
intelectuales del nio mediante la estimulacin regulada y continuada llevada a cabo en
todas las reas sensoriales, pero sin forzar en ningn sentido el curso lgico de la
maduracin del sistema nervioso central. No se trata de estimular de forma anrquica,
presentando al nio el mayor numero de estmulos y experiencias posibles, sino que
consiste en un tratamiento con bases tcnicas cientficas, tanto en lo que respecta al
conocimiento de las pautas de desarrollo que sigue un bebe, como a las tcnicas que se
emplean para alcanzar dichas adquisiciones, las cuales especificaremos en el capitulo
siguiente.
- 342 -
repercutira negativamente en su interaccin con el nio, como en este, que se vera
forzado a alcanzar unos niveles para los que no esta preparado, con la consiguiente
frustracin y retraimiento ante cualquier tipo de estimulo, que conllevara a la no
realizacin de sus posibilidades en ese momento y a la consiguiente demora en la
marcha del programa.
Por otra parte, se lleva a cabo un control estricto del trabajo que especialistas y
padres realizan y de los cambios que se van sucediendo en la conducta del nio, por
medio de reuniones de todas la personas implicadas en la habilitacin, y a travs de
evaluaciones peridicas con diversas escalas de desarrollo en que cada momento dan el
ndice del grado de anormalidad del bebe en comparacin con la medida de nios de su
misma edad, al mismo tiempo que es posible comprobar los avances conseguidos desde
la ultima evaluacin.
A quien va dirigida
En todos estos casos, el xito del tratamiento resulta limitado puesto que debido a la
gravedad de las lesiones ocasionadas en el sistema nervioso, el dficit siempre existir;
sin embargo, el papel que puede desempear la Estimulacin Precoz, incluso entonces,
es tremendamente importante, ya que gracias a ella se desarrollar al mximo la
capacidad fsica y mental de los nios afectados, accin que resulta plenamente eficaz
solo si se comienza desde los primeros das de vida, puesto que adems de que la
capacidad de asimilar e integrar nuevas experiencias, es enorme en esta poca de la
vida, solo ahora se hace posible incluso el aumentar el nmero de interconexiones
neuronales si se proporciona al organismo un ambiente enriquecido por medio de
estmulos debidamente programados.
Todo este conjunto de anomalas que hemos citado, a pesar de su importancia por
cuanto que aqu se encuentran los nios mas seriamente afectados, representan sin
embargo, una proporcin relativamente baja en el conjunto de nios de alto riesgo, ya
que la gran mayora de estos puede englobarse dentro de otro apartado que se
correspondera precisamente con el aspecto preventivo de la Estimulacin Precoz nos
estamos refiriendo a aquellos bebes que son en principio normales, pero cuyo
desarrollo puede verse afectado por distintos factores de orden no biolgico. Entre ellos
- 343 -
quizs el grupo mas numerosos sea el formado por bebes provenientes de ambientes
econmicos y socioculturales ntimos, en los cuales, adems de la pobreza del
ambiente, se suelen encontrar frecuentemente problemas nutricionales. En este sentido
el Dr. Cravioto ha demostrado que el nivel mental de los nios que sufren desnutricin
en 3 grado es inferior a los que no han padecido este tipo de problema, y que esta
disminucin del nivel intelectual se mantiene como una constante despus de pasada la
primera infancia.
Dentro de este mismo grupo, otro apartado lo constituyen los nios nacidos de
madres de pelvis pequeas, o de jvenes menores de 18 aos, as como de los casos de
embarazo por encima de una determinada edad, ya que se sabe que despus de los 35
aos aumenta la probabilidad de tener un hijo con algn tipo de afectacin, y que en las
mujeres mayores de 40 aos, solamente la posibilidad de tener un hijo con el sndrome
de Down alcanza una cota prxima al 1%. Tambin se incluyen dentro de la clasificaron
de alto riesgo a los nacidos de embarazo patolgico (madres diabticas,
incompatibilidad sangunea, enfermedades infecciosas, etc.); nios prematuros, nios
post-termino, bebes con bajo peso o de alto peso.
En cuanto al caso de los nios que nacen de partos complicados, origen, como se han
dicho antes, de casi de la mitad de la poblacin total de deficientes mentales, el riesgo
puede derivar aqu de la posicin inadecuada del feto, de maniobras obstetricias
inadecuadas o bien de complicaciones tales como el anudamiento del cordn umbilical
al cuello del feto, con la consiguiente anoxia y muerte de un cierto numero de clulas
nerviosas.
- 344 -
Psicologa del desarrollo
Aunque existe una cierta correlacin entre los periodos de desarrollo con
determinada edades cronolgicas del individuo, la tendencia actual es considerar como
poco valido el intento de establecer edades fijas para los distintos niveles de desarrollo,
puesto que a medida que aumenta la edad cronolgica, la complejidad del hecho
psquico se hace cada vez mas patente, ponindose en funcionamiento procesos de
aprendizaje tan distintos para cada grupo social y para cada individuo en particular,
que finalmente cualquier tipo de encasillamiento resulta imposible.
En cada etapa el resultado del desarrollo depende del bagaje hereditario del
individuo y de las experiencias provenientes del medio. El primer factor denominado
tambin gentico o endgeno, constituye en cada sujeto al potencial de crecimiento con
la que viene al mundo, y los procesos a que da lugar reciben el nombre de maduracin.
Todo este complejo sistema esta, por otra parte, ligado al hecho de que las distintas
adquisiciones se suceden unas a otras de modo irreversible, es decir, podrn fluctuar el
momento en que aparecen, pero no su orden, de forma que para alcanzar una
determinada etapa de desarrollo es necesario haber pasado por cada una de las etapas
precedentes. As, independiente de la edad cronolgica del sujeto, para que este sea
capaz de coger un objeto en cada mano tiene que haber superado niveles tales como la
aparicin del reflejo de presin palmar, coordinacin ojo-mano y mano-boca y presin
voluntaria de un objeto; y de igual modo, no andar si no ha conseguido el control del
tronco suficiente para mantenerse sentado, y no permanecer sentado si no es capaz de
sostener la cabeza. Todo esto ser objeto de un anlisis mas detallado en el capitulo
dedicado a la Neurologa Evolutiva.
- 345 -
Parece claro, pues, que el desarrollo est ntimamente ligado a los procesos de
maduracin del sistema nervioso y neuromuscular, sobre todo en lo que respecta a las
funciones psicomotoras, como ha podido comprobarse en las estudios que alguno
antroplogos han llevado a cabo en tribus que acostumbran a inmovilizar a las
extremidades de los nios en el momento del nacimiento. Cuando a los pequeos se les
quitan las ligaduras no presentan retraso psicomotor alguno, pudiendo desenvolverse
normalmente, aunque nunca tuvieron oportunidad antes de ejercitarse en este tipo de
actividad. Tambin pudo comprobarse en estos nio que la aparicin de ciertas pautas
de comportamiento, tales como el temor ante los extraos, se desarrollan
aproximadamente a la misma edad en que aparecen en los nios de nuestra cultura, a
pesar de las diferentes condiciones de vida en todos los ordenes: social, tipo de
alimentacin, etc. Por otra parte, Dennos (1941) realizo un estudio con gemelos,
colocando a uno de cada par en situacin de restriccin de movimientos, mientras al
otro se le dejaba desarrollar su actividad motora normalmente. Despus del periodo de
experimentacin se vio que no existan apenas diferencias entre ambos grupos.
Con todo esto podemos concluir que los procesos madurativos constituyen una
premisa fundamental en el progreso del individuo, sobre todo en las primeras etapas de
la vida. Sin embargo, otras investigaciones sealan que en las distintas fases del
desarrollo no estn ausentes las actividades del aprendizaje y, que para el correcto
desenvolvimiento de determinadas funciones, es necesario el ejercicio de los rganos
correspondientes, sin el cual aquellas pueden debilitarse o atrofiarse. Existen, a este
respecto, multitud de experimentos realizados, la mayora de ellos, por razones obvias;
en animales, y aunque a veces resulta arriesgado el extrapolar sus resultados al plano
humano, no hay duda de que puede buscarse una cierta relacin, y de que gracias a
ellos se ha logrado establecer la enorme trascendencia que para el desarrollo armonioso
del individuo tienen el ejercicio y las primeras experiencias.
Pueden citarse entre otros los estudios de Harlow (1964) el cual, trabajando con
monos rhesus en el laboratorio, ha comprobado que si estos animales son criados en
soledad durante la primera poca de su vida, al llegar a la edad adulta muestran una
conducta inadaptada para con sus iguales y hasta para con sus propios hijos, a los que
rechazan y maltratan. Riesen (1950), manteniendo a un grupo de chimpancs en
completa oscuridad desde su nacimiento observo, cuando los animales fueron
expuestos a la luz, que haban quedado prcticamente ciegos, al no haberse
desarrollado adecuadamente por falta de uso, sus mecanismos visuales.
- 346 -
expuestas a un ambiente de stres moderado y a una estimulacin por manipulacin
mostraban una conducta mas adaptada prontitud y corta duracin de la respuesta-
que aquellas otras a la que no se haban sometido a ningn tipo de stress ni haban sido
manipuladas. El autor sugiere de estos resultados que es posible que para que se tenga
una conducta adaptada y madura en la edad adulta es necesario un cierto grado de
stress generador de experiencias durante la primera infancia.
Los estudios llevados a cabo con nios son mucho ms escasos, lgicamente, por los
problemas ticos y sociales que muchos de ellos implican. Cabe destacar los de Spitz
(1950) y Gardner (1972), realizados en el rea de los efectos de carencia afectiva, y que
vienen a demostrar la enorme trascendencia que para la salud fsica y mental del bebe
tiene la interaccin adecuada con una figura materna.
Nkel (1969) cita el caso de los nios ciegos de nacimiento a causa de cataratas
congnitas, los cuales, aunque recuperan la vista gracias a una operacin quirrgica, si
esta se ha producido bastantes aos despus, nunca consiguen desarrollar una
capacidad visual semejante a la de los sujetos que nacieron con el sentido de la vista
intacto.
En el rea del desarrollo del lenguaje, Irwin realizo un experimento con dos grupos
de trece meses de edad. En uno de estos grupos las madres leyeron a los nios
diariamente un cuento durante diez minutos, mientras al otro grupo no se le daba
ninguna atencin especial. Despus de nueve meses se vio que los nios del grupo
experimental eran muy superiores en lenguaje a los del grupo control. Casler y
Reinghol por su parte, demostraron que cuando se aumentaba la atencin individual a
los pequeos internados en una institucin, hablndoles, trasladndoles de una parte a
otra, etc., todos aumentaban en peso y altura, evidencindose adems un estado de
alerta y exploracin que no se daba en el grupo control.
- 347 -
aprendizaje panteados y dirigidos por la Pedagoga pueden construir un factor clave en
la marcha del desarrollo.
Neurologa evolutiva
Esta ciencia nos da unos patrones normales de desarrollo en comparacin con los
cuales podremos observar las posibles desviaciones de la normalidad en el nio que se
estudia.
Cuando el sistema nervios presenta cualquier tipo de alteracin, por mnima que sea,
esta se traducir siempre en un trastorno madurativo que impedir la aparicin de una
correcta integracin funcional. El neurlogo puede abordar estas perturbaciones del
desarrollo evolutivo del sistema nervioso sobre todo el terreno semiolgico, es decir,
mediante el conocimiento de los signos externos que en cada momento hablan de un
desarrollo correcto de las funciones nerviosas. As, ya desde el momento del
nacimiento, se puedan explorar en el nio no menos de 70 signos neurolgicos que
comprenden el estudio de los reflejos, tono muscular, etc., y ms tarde de la afectividad,
primera manifestacin de una actividad nerviosa superior ms integrada. Como cada
uno de estos 70 signos tiene unas caractersticas distintas para cada edad cronolgica,
al final de la exploracin el neurlogo podr formarse una idea de el grado de
anormalidad de nio estudiado, segn los resultados del examen se separen mas o
menos de los esperados, siempre teniendo en cuenta la curva patrn del nio normal.
Factor esencial para el estudio del bebe en riesgo lo constituye la exploracin de los
reflejos, ya que gracias a ellos es posible determinar no solo el estado neurlogo acetal
del nio, sino incluso se puede predecir en parte la evolucin futura que ha de tener en
su desarrollo psicomotor.
- 348 -
L. Coriat dice de los reflejos que 2son reacciones automticas desencadenadas por
estmulos que impresionan diversos receptores. Tienden a favorecer la adecuacin del
individuo al ambiente. Enraizados en la filogenia, provienen de un pasado biolgico
remoto y acompaan al ser humano durante la primer edad, algunos durante toda la
vida.
En el estudio de los reflejos hay que distinguir los llamados primarios o arcaicos,
que son aquellos que estn presentes en el bebe desde el momento del nacimiento, de
los no arcaicos o secundarios, que van apareciendo posteriormente, sobre todo a lo
largo de los primeros meses de vida.
Este reflejo tiene para los especialistas de estimulacin una gran importancia, ya que
es el vehiculo a travs del cual el nio empieza a tener nocin de una parte esencial para
el conocimiento del esquema corporal, nos estamos refiriendo a la mano, pues es
gracias a esta actitud automtica por la que aquella se encuentra durante largos
periodos ante la vista del nio, y cuando roza con ella sus propias ropas o los barrotes
de la cuna. Poco a poco a medida que estos movimientos se repiten, el bebe empezara a
tomar conciencia de ellos y a intentar repetirlos voluntariamente, de modo que
finalmente las manos llegaran a hacrsele familiar y aprender a diferenciarlas de lo
que lo rodea.
- 349 -
levantar al nio de su plano de apoyo y suspenderle en el aire cogido de los dedos del
observador.
Aunque alguno nios muy estimulados y preconoces llegan a coexistir
simultneamente la presin refleja y la voluntaria, normalmente la persistencia de
aquella mas all de los 3-4 meses, de manera estereotipada, resulta patolgica ya que
dificulta el desarrollo del acto voluntario de coger objetos, por lo que en estos casos se
hace necesario dirigir los esfuerzos hacia la desaparicin.
Estos reflejos tienen como finalidad al posibilitar la alimentacin, y hay que resaltar
que muchas veces se encuentran ausentes o muy debilitados en ciertos bebes con
afectaciones neurolgicas, particularmente en los hipotnicos, como es el caso de los
bebes con el Sndrome de Down.
Reflejos de apoyo y marcha: si se mantiene al nio erecto y con los pies contactando
con una superficie, sostenindole firmemente por debajo de los brazos, se observa
como se endereza y apoya momentneamente sobre dicha superficie; si entonces
imprimimos a la parte superior del cuerpo un leve movimiento de balanceo, el bebe va
adelantando alternativamente uno y otro pie de forma semejante a la marcha.
Ambos reflejos suelen desaparecer entre los dos y tres meses de vida. Sin embargo,
algunos autores comienzan a preguntarse si no seria beneficioso seguir ejecutndolos
aun despus de este periodo, ya que se ha comprobado en nios normales muy
estimulados y que fueron inducidos a mantener la actitud de apoyo sobre su cuerpo y la
marcha, no solo que no presentaban ningn tipo de dficit posteriormente, sino que
por el contrario resultaron muy precoces neurolgica e intelectualmente. Por otra
parte, no debe olvidarse que la mayora de los nios retrasados mentalmente lo son
tambin en su evolucin motora, por lo que el desarrollo y ejercitacin de estos reflejos
puede resultar muy til para tratar de disminuir en lo posible el largo periodo, a veces
de varios aos, que transcurre en muchas ocasiones hasta que logran comenzar a
andar.
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hacia a un lado se observa que los ojos no siguen el movimiento, sino que parecen
moverse en sentido inverso.
La exploracin de estos reflejos es muy til en el caso de los bebes lesionados
necrolgicamente los cuales a veces presentan tambin problemas visuales, pero cuyo
diagnostico es difcil de efectuar por otros medios al no existir posibilidad de
colaboracin en el recin nacido.
Todos los reflejos que hemos escrito descrito hasta ahora pertenecen al grupo de los
denominados arcaicos, puesto que se encuentran presentes en el nio desde su
nacimiento. Vamos a ocuparnos brevemente a continuacin de algunos automatismos
que aparecen posteriormente, a lo largo de los primeros meses de vida.
Reflejos de apoyo lateral y posterior: son dos automatismos que aparecen poco
despus de la reaccin de paracaidismo y que, como esta, acompaaran al nio durante
toda la vida.
Psicologa de la conducta
- 351 -
cientfica. La conducta del nio en desarrollo esa formada por dos clases bsicas de
respuesta que estn controladas principalmente por los estmulos que las preceden,
como por ejemplo la contraccin que las preceden, como por ejemplo la contraccin de
la pupila o cierre de los parpados, que se provocan en el recin nacido cuando se les
presenta en destello de luz brillante. Siempre que se presenta el estimulo la
respondiente lo sigue, a no ser que el organismo este fsicamente imposibilitado para
dar la respuesta.
Dado que la mayora de las reas conductuales expuestas por Gesell, motora,
adaptativa, lenguaje y personal-social son operantes y de que el condicionamiento
operante puede verse en la mayora de las actividades del ser humano desde el
nacimiento, nos ocuparemos de ellos mas exhaustivamente.
- 352 -
dar, muchas veces tambin lo estamos haciendo con otras respuestas mas o menos
similares tal como el dejar caer, esto es lo que se denomina generalizacin de
respuesta, pero un programa correcto de reforzamiento llevara al nio a la
diferenciacin deseada.
Cuando se esta condicionando una operante hay que tener presente la importancia
del tiempo en la presentacin inmediata de los reforzadores; muchas veces, si
analizamos situaciones que realmente no se esta fortaleciendo la respuesta que
deseamos sino otra diferente, esto es debido a la demora en la presentacin del
refuerzo.
Existen otros refuerzos que este poder lo han adquirido por asociacin con los
anteriores, son los conocidos por el nombre de condicionados o secundarios, como es el
caso de una sonrisa o la aprobacin social. Dada la efectividad, facilidad de configurar y
generalizar as como su facilidad de aplicacin al campo del aprendizaje, debe
favorecerse su creacin, esto se realiza por aparejamiento con los primarios, para lo
cual el refuerzo condicionado se presentara antes del incondicionado.
- 353 -
razn. As por ejemplo, establecemos que para reforzar a un nio en su conducta de
meter cubos en una caja es necesario que introduzca tres cubos, luego cinco, y por
ultimo siete cubos, y le recompensamos despus de estos criterios decididos
previamente, estamos estableciendo un programa de razn variable; este es el que
produce frecuencias de respuestas mas altas en tiempo y mas constantes. El segundo
tipo del que hablbamos es el llamado de intervalo. As, si queremos emplear un
programa de intervalo variable tendremos que establecer de antemano intervalos de
tiempo diferentes en segundos o minutos.
Un tipo de conductas con que nos encontramos con mucha frecuencia en los nios
con problemas de desarrollo son las llamadas indeseables, nos estamos refiriendo
desde los berrinches, negativismo, agresividad, etc., hasta las tpicas conductas
estereotipadas. Si nos detenemos a observar los mecanismo que estn en juego en estas
situaciones especiales, que estn en juego en estas situaciones especiales, muchas veces
con una simple ojeada vemos que se trata de conductas que estn siendo reforzadas y
mantenidas por la actitud general de las personas que rodean al nio.
Cuando se sabe a ciencia cierta cual es el reforzador que esta manteniendo una
conducta inadecuada, la extincin de esta se puede realizar suspendiendo dicho
reforzador. La eliminacin de las consecuencias que mantienen la conducta a tratar ha
de ser indefinida si no queremos caer en un reforzamiento intermitente.
En la exploracin del nio, sobre todo cuando se trata de un bebe de pocos meses,
tendremos que tener muy en cuenta el estado de su sistema nervioso, el cual podemos
conocer a travs de sus manifestaciones postulares y reflejas, informacin que nos
- 354 -
viene dada por la Neurologa Evolutiva, de la cual hemos hablado en el capitulo
anterior.
Entre las pruebas de desarrollo utilizadas podemos citar la de Gesell, muy empleada
fuera de nuestro pas pero tiene la dificultad de no estar adaptada a la poblacin
espaola. Tambin la escala de evaluacin conductual neonatal de Berry Brazelton
que consta de 27 tems, cada uno dentro de una escala de nueve puntos, examinando al
mismo tiempo veinte reflejos a los que clasifica en una escala de tres puntos. Se
empieza siempre con el nio dormido entre dos comidas, siendo el orden de aplicacin
desde que el bebe esta dormido hasta que se despierta completamente. En el examen se
mide siempre la mejor actuacin del nio, nunca el promedio, y con el se obtienen un
perfil de reaccin del recin nacido.
Esta escala nos da una informacin global en edad de desarrollo, que abarca las
cuatro reas descritas por Gesell, postural, coordinacin vasomotora, lenguaje y
sociabilidad. Presenta hasta el dcimo mes de vida diez tems para cada mes, seis de
ellos requieren la actuacin inmediata del nio (seguimiento de objetos, localizacin de
sonidos, etc.segn su edad cronolgica) y cuatro son de observacin del bebe en la
vida cotidiana. Con los datos recogidos obtenemos edades de desarrollo parciales para
cada una de las reas examinadas as como el cociente y edad de desarrollo global del
nio.
Una vez aplicada esta escala se hace posible construir el perfil del nio, que sujeto a
modificaciones por sucesivas evaluaciones nos va indicando en cada m omento la
modalidad sensorial que precisa mayor atencin. Estos datos resultan muy tiles a la
hora de elaborar el programa de estimulacin, ya que nos besamos en ellos y no en la
edad cronolgica del sujeto para su elaboracin. As, aunque el nio tenga por ejemplo,
dos aos, si en la prueba obtenemos desarrollo global de seis meses actuaremos en su
habilitacin como si su edad real fuera esta.
- 355 -
frgiles le van a hacer difciles los desplazamientos y una relativa independencia para
explorar el ambiente. Tambin es importante observar si existe una temperatura
adecuada, que permita al nio estar vestido con la menor ropa posible, ya que esto le va
a facilitar sus movimientos, as como el ver si el ambiente general es relajado y se
encuentra exento de ruidos estridentes.
Las interrelaciones personales entre los miembros que componen la familia ser
objeto de una cuidadosa observacin, ya que es aqu donde resulta ms fcil comprobar
la calidad de las relaciones de todas las personas que conviven con el nio y su actitud
hacia este. Se dar una especial atencin al trato y grado de afectividad que da al nio la
persona que preferentemente se ocupa de el. Para ello se procurara que la visita a la
casa coincida con el bao diario y una de las comidas del nio, ya que son dos
momentos en que se manifiesta claramente el contacto con el y la espontaneidad de la
comunicacin. Se observara la actitud de esta persona en el bao; si le habla, si le
estimula a disfrutar de este momento dejndole chapotear en el agua, ofrecindole
juguetes, etc.; la duracin del bao; la temperatura del agua; con que se le frota el
cuerpo; como se le seca y la textura de la toalla, si es spera o suave, etc. Datos todos
ellos que nos ayudan a observar no solo la interaccin adulto-nio sino que tambin
puede servir como vehiculo de estimulacin.
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Universidad de Guadalajara
AUTORAS:
Valadez Sierra Emma Gabriela Martnez Morrill. Ivonne Sanctiez
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de la Cruz
Qu es?
Como surge
Surge por la pobre evolucin de los nios que eran atendidos por terapias
tradicionales; ( T. de juego o ludoterapia).
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Despus de esta primera experiencia se comienza a trabajar con nias y
adolescentes can retraso mental en sus diferentes grados, y posteriormente se incluy
poblacin infantil con trastornos sensoriales (ciegos, sordos) as como adultos y
ancianos con trastornos psiquitricos crnicos; ancianos /10 normales y personas
con alteraciones neurticas. Por ultimo se utiliz como medio preventivo de
trastornos emocionales en poblacin de alto riesgo.
En que incide
Mejora la comunicacin.
Se desarrollan potencialidades.
Eleva el autoestima
Alivia tensiones
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Por qu el Ballet?
La danza permite expresar gran cantidad de sentimientos que a veces son difciles
de expresar a travs de una comunicacin.
Necesidad del movimiento que es inherente al ser humano y por medio del cual
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expresa sus emociones y sus sentimientos.
Aprendizaje social activo, donde se sensibiliza tanto a las personas con dificultades
como a las que no las tienen en la problemtica que presentan los minusvlidos.
Para Vigotski, el desarrollo humano slo puede entenderse como una sntesis
producida por la influencia de 2 rdenes genticas diferentes: por la maduracin
orgnica y la historia cultural, donde por una parte, esta la evolucin biolgica de la
especie y por la otra, el proceso de desarrollo histrico, de evolucin cultural (Riviere,
1985).
Precisamente por el valor que tiene el arte en el desarrollo humano es que dentro de
la psicologa, se han retomado algunas variedades del arte para incorporarlas o
utilizarlas como tcnicas teraputicas (e.g., musicoterapia, terapia del arte, terapia de
danza o de movimiento, etc.) Dentro de estas tcnicas teraputicas, a la que mayor
atencin se le ha prestado por parte de los psiclogos, tanto clnicos como educativos,
es la de danza o movimiento, tal vez, por el papel fundamental que desempea en la
psicomotricidad y el manejo de conflictos y emociones. Alexander Melik (1987) refiere
que la danza favorece la formacin de la personalidad del sujeto. Al ayudarlo a
expresar el sentimiento y el pensamiento. Por su parte, Berenstain (1988),
seala que la danza contribuye al desarrollo evolutivo del nio, ya que la danza
se da en un tiempo y espacio, configurando formas corporales y espaciales. Esta
tcnica ha sido utilizada en diversos campos como la educacin especial ( Berrol.
1989). Charost y Luchow (1991), sealaron cmo la danza utilizada con los
retardados. Promueve un autoconcepto ms positivo, un mejor manejo de
- 361 -
sentimientos y un desarrollo de conductas funcionalmente mas eficientes;
tambin esta tcnica teraputica ha sido utilizada con nios hiperactivos,
observndose cambios importantes de conducta (Goodman, 1991); As como con nios
con desordenes mltiples (Lasseter, et al, 1989) y tambin, se ha reportado la
reduccin de conductas problemas como el acting-out (Shennul1l, 1987).
Ciclo teraputico:
PRlMER PERIODO:
- 362 -
padres.
SEGUNDO PERIODO
2da etapa: Contina todo igual que en la primera etapa y adems presentacin de
coreografas, presuntivas, msica y vestuario, presentacin ante la junta artstica,
anlisis del trabajo y presentacin en una reunin posterior.
3ra etapa: Contina todo igual a la 1ra etapa y se agregan ensayos programados.
TERCER PERIODO
1ra etapa: Sesiones y trabajos con los padres, pre-funciones en teatros municipales e
instituciones. Reconsulta No. 3. Ensayos generales.
CUARTO PERIODO
2da etapa: Anlisis del trabajo realizado por los equipos colectivamente.
Reorganizacin para el comienzo del prximo ciclo.
B).- Ejercicios tcnicos de ballet: Se utilizan para lograr una correcta colocacin
del cuerpo que ayude a compensar cualquier defecto postural, lograr una esttica
general del cuerpo, movimientos ms armoniosos y crear habilidades, enriquecer el
nivel cognoscitivo de los alumnos y que aprendan distintos pasos de baile para poder
realizar futuras coreografas.
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Ejercicios: colocacin del cuerpo en primera, segunda y tercera posicin de pies.
Terrus, ronde jamhe par terre, demiplies. Jettes, releve, lent, grand, battement, saltos
desde distintas posiciones y diferentes port de bras, pasos de vals, de polkas, etc.
Antes de dar inicio a la fase de calentamiento, la sesin se inicia con una marcha de
entrada, cuyos objetivos son:
CALENTAMIENTO
Se efecta desde las zonas donde hay menos planos musculares hasta donde hay ms
planos musculares.
A) Calentamiento de pie
Objetivos: preparar los msculos deforma general para realizar un trabajo posterior
ms especfico, que requiere de un trabajo muscular ms elevado.
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Hombros
Tronco
Estiramiento
Flexin
Piernas
Brazos y dedos
Aprender a sentarse e incorporarse
B) Calentamiento de Piso
Objetivos:
Ejercicios:
Sentados:
Trabajo de empeines
Fortalecimiento de piernas y extremidades inferiores
Extensiones de piernas ( adelante y al lado)
Estiramiento y flexin hacia adelante de la columna vertebral
Acostados:
Extensin de piernas
Rotacin de piernas ( con las piernas en nivel alto rolarlas al primero)
Hiperextensin de la columna vertebral ( en decbito prono, levantar el ronco)
Abdominales
Ejercicios tcnicos.
Objetivos:
Lograr una colocacin correcta del cuerpo
Adecuada coordinacin muscular
Equilibrio
Ritmo
Habilidades fsicas y artsticas
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EXPRESIN CREATIVA.
Objetivos:
Tcnicas Empleadas:
A) POSTURA:
Cuerpo erguido (bien estirado) estmago hacia dentro, creciendo de la cintura hacia
arriba, hombros bajos, piernas, muslos y rodillas estiradas, glteos apretados, regin
lumbar no arqueada, mirada hacia al frente. De esta posicin se parte siempre y se trata
de conservarla lo ms posible en todos los ejercicios. Mantener la posicin sealada es
importante para alcanzar la sensacin de una colocacin correcta del cuerpo.
- 366 -
B) POSICIN DE LOS PIES:
6ta posicin o la cerrada: ni muy cerrada, ni muy abierta, mantener una posicin
cmoda.
Ira posicin: talones unidos y puntas hacia afuera hasta donde permita la rotacin de
la cadera. Se realiza en dependencia del nivel del sujeto. Se realiza en dependencia del
nivel del sujeto.
Los pies se apoyan totalmente y cada pie se sustenta en tres puntos fundamentales:
dedo gordo, dedo chico y taln.
Las rodillas estn rotadas hacia afuera desde las caderas y apuntan al dedo del medio
de cada pie.
La alineacin cadera-rodillas-pies no debe alterarse. Piernas, rodillas y muslos
estirados.
2da Posicin: talones separados a la distancia de un pie horizontal entre uno y otro.
Puntas hacia afuera hasta donde permita la rotacin de la cadera, pies en una misma
alineacin caderas, rodillas, pies alineados.
Rotacin de piernas desde la cadera y rodilla hacia afuera. Pies sustentados en los
tres puntos d e apoyo. Peso del cuerpo en el centro.
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3ra posicin: Las piernas se entrecruzan, quedando el taln de la pierna que esta
delante, de la mitad del arco de la pierna, que esta detrs.
Rotacin de las piernas hacia fuera desde la cadera. Mantener los pies en sus tres
puntos de apoyo.
4ta posicin: El taln del pie delantero debe de estar alineado con la punta del pie de
atrs y ambos colocados con las piernas entrecruzadas.
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5ta posicin: La punta de pie toca el taln del otro pie.
Ejercicios en la barra.
Todos se ensean primero frente a la barra: con las dos manos en ella, suavemente
colocar todos los dedos encima, codos hacia abajo, a una distancia cmoda, ni muy lejos
ni muy cerca. Posteriormente se trabaja con una sola mano en la barra.
- 369 -
Con una mano en la barra, vista al frente de la cabeza de la persona que esta delante.
Se trabaja con la pierna de afuera, comenzando por el lado derecho. Luego se gira por
dentro de la barra y se repite por el lado izquierdo.
Para esto es necesario que aprendan las posiciones correctas, que adquieran
elasticidad y se fortalezcan los msculos.
Ejercicios fundamentales.
Las rodillas se flexionan mirando hacia fuera. Presin de msculos y ambas piernas
hacia atrs.
Espalda recta, glteos apretados, mantener posicin. Peso del cuerpo en ambas
piernas, cuidar que el arco del pie no se caiga, forzar rodillas hacia atrs presionando el
dedo chiquito.
- 370 -
2.- Grand pli: Flexin profunda de ambas rodillas casi tocar glteos talones.
Mantener espalda recta, abdomen adentro y glteos apretados, rodillas hacia fuera y
presin de muslos hacia atrs.
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3.- Relev: Subir a media punta estirando rodillas y sin rotar los pies de la posicin
en que se parte. Se hace desde cualquier posicin.
4.- Supli: Flexin del tronco hacia adelante desde cualquier posicin.
Piernas estiradas espalda baja, recta y cabeza en lnea con el tronco.
5.- Cambr: Flexin del tronco hacia atrs, manteniendo las rodillas bien estiradas.
6.- Cud de pied: Apoyo de un pie con el empeine en el tobillo de la otra pierna, la
cual estar bien estirada, la rodilla del pie que hace el movimiento estar ligeramente
flexionada. Se ensea primero en sexto posicin en forma cerrada y abierta.
- 372 -
7.- Pass: Apoyo de un pie con empeine en la rodilla de la otra; esa otra pierna estar
bien estirada.
El pie pasa por cud de apied hasta llegar a la rodilla hay que mantener la rodilla
hacia fuera y el muslo presionado atrs-
El cuerpo erguido: La pierna sale despacio sin ayuda del resto del cuerpo, se va
arrastrando; el taln se va levantando hasta que la punta de los dedos quede tocando
ligeramente el piso.
El peso del cuerpo pasa a la pierna de apoyo, desde que la otra comienza a salir, pero
creciendo y estirando bien el cuerpo para que la pierna en movimiento adquiera
libertad.
La 1ra no se pide muy abierta de inicio para evitar torsin del otro lado. El battement
Tend se pide en relacin con las posiciones de las piernas y pies. Es necesario
mantener las dos fuerzas: estomago adentro y glteos apretados.
Cuando es adelante, la pierna sale en lnea con la nariz. El peso del cuerpo se
mantiene lejos de la punta del pie que ejecutan., esta debe estar libre, tocando
ligeramente el piso sin encajarse. Caderas de frente sin hundir el cuerpo. Salir con
abertura, girando hacia fuera. Mantener correcta alineacin de la pierna rotada desde
la cadera, tanto en la de apoyo como en la que ejecuta.
Para regresar, suavizar el tobillo y regresar todo el pie despacio, arrastrando sin
flexionar la rodilla.
- 373 -
Posiciones Principales:
- 374 -
Tercera: Brazos ligeramente redondeados, uno de ellos colocado al lado del cuerpo a
la altura del pecho y el otro arriba de la cabeza, conservando la lnea media.
Cuarta: Brazos ligeramente redondeadas, uno de ellos colocado al frente del cuerpo a
la altura de la cintura y el otro arriba de la cabeza.
Ronds de Jambe: En primera se saca un pie (Tendu) al frente y se traza con ella un
medio crculo pasando el pie al lado y atrs, llegando nuevamente a primera.
- 375 -
Jete: Consiste en un brinco de un pie a otro, se inicia con un demiplie: El pie de
atrs se eleva y la rodilla se abre hada afuera, este mismo pie sale derecho hacia un lado
y luego desciende, mientras el otro pie se eleva hacia atrs ligeramente flexionado.
- 376 -
Ramrez, J.(2000). Curso de relajacin progresiva para nios y adultos. Espaa.
Edit. CEPE.
As, el mejor modo de hacerlo podra ser la narracin de un ejemplo que nos
clarifique cules son las bases fisiolgicas de la tensin, pues ante una determinada
situacin, cada persona puede reaccionar de manera diferente y lo que es ms, una
misma persona tambin puede hacerlo en funcin del estado actual de sus emociones.
Imaginemos que hemos quedado citados con alguien (puede ser una primera cita
con un muchacho o una muchacha, con nuestro jefe, un profesor o cualquier otro/a) y
sabemos que vamos a llegar tarde por la intensidad del trfico, algo que no estaba
previsto. Esta situacin es ya inamovible, pues el hecho es que vamos a retrasarnos.
En este supuesto, nuestro pensamiento puede ser algo parecido a: Que vergenza!
Qu va a pensar de m? Seguro que dir que no valgo la pena y se marchar o me
recriminar Soy un desastre.
Pero tambin podemos pensar: No pasa nada porque me retrase un poco. Segn
est el trfico, es normal que esto ocurra. Quiz a la otra persona le haya pasado lo
mismo. Venga, tranquilo/a porque sin duda lo comprender.
Ahora las emociones van a ser radicalmente diferentes, pues no habr ninguna
angustia ni desasosiego, ni nerviosismo. Como consecuencia, nuestra reaccin va a ser
ms coherente y nuestro organismo no va a sufrir ningn tipo de alteracin.
Por si esto fuera poco, quien padece este tipo de pensamientos se los va reforzando
de manera continua porque la propia emocin en s conlleva a otros pensamientos
negativos, incluso ms irracionales. De esta manera vemos que la situacin deja de ser
algo espordico para convertirse en habitual, con el evidente riesgo de auto provocarse
- 377 -
trastornos tan grave como una angina de pecho o una trombosis y si llega a existir
lesin coronaria previa, no difcil de originarse si el sujeto es fumador, bebedor o tiene
un elevado grado de colesterol, los males pueden ser aun mayores.
El trmino que tanto la psicologa como la medicina moderna, han acuado para
definir todos los estados citados es el estrs, que traducido literalmente del ingles,
significa tensin, coaccin, etc.
HECHOS Y PENSAMIENTOS
Los hechos son todo aquello que nos acontece y no forma parte de nuestro repertorio
de ideas. En otras palabras, se trata de todos los estmulos que nos rodean e inciden, de
manera tanto directa como indirecta, en nuestro organismo. Inmediatamente despus
de que esto ocurre, es decir, cuando un hecho incide en nuestro organismo, ste lo
simboliza generndose una idea o pensamiento acerca del mismo. Por eso a veces no
resulta fcil llegar a distinguir entre ambos trminos.
Por ltimo, cuando este proceso haya terminado, ser cuando emitamos nuestras
respuestas fsica, tales como acelerar el vehculo con evidente riesgo para los que
circulen a nuestro alrededor, imprecar o dar golpes con el puo sobre el volante, etc.
Una vez que se produce el pensamiento irracional, seguir adelante con l resulta an
ms irracional, por lo que, antes de procesarlo, es preciso detenerlo.
- 378 -
As, si ante una idea irracional, pensamos en el mismo momento en una seal de
trfico de STOP, habremos conseguido su detencin.
A veces, esto resulta complejo por la propia fuerza de la idea. Entonces podemos
ayudarnos de un elemento externo (estmulo complementario) que nos genere la idea
que tenemos prevista. Por ejemplo, si colocamos una goma elstica alrededor de
nuestra mueca, podemos generar la idea de la seal de STOP, golpendonos con ella,
con la intensidad justa como para no provocarnos dao alguno, pero si generar esa
estimulacin.
Una vez conseguido lo anterior, resultar muy fcil cambiar ese pensamiento
irracional por otro mas positivo.
En cualquier caso, una vez que hayamos aprendido a relajarnos, veremos cmo este
ltimo paso, as como los anteriores, los podremos llevar a cabo sin necesidad de
perder un segundo, puesto el primer paso para la relajacin consiste en concentrarnos y
respirar de manera adecuada, lo cual mantendr nuestros pensamientos ocupados en
algo que para nada va a resultar negativo ni irracional.
CONTROL DE LA RESPIRACIN
En qu consiste la respiracin? Pues en algo tan sencillo como introducir aire rico
en oxgeno en los pulmones y expeler aire rico en dixido de carbono y pobre en
oxgeno de los mismos. Y esto se produce de la siguiente manera:
Cuando inspiramos, los pelillos que rodean las cavidades nasales recogen las
impurezas, la pituitaria roja calienta el aire y las glndulas secretoras de mucus lo
humedecen.
Una vez que este aire limpio, caliente y humedecido llega a los pulmones, lo hace con
una buena carga de oxgeno que es recogido por las arterias y conducido al corazn,
desde donde es impulsado para que pueda llegar a todos los rincones del organismo.
- 379 -
Conforme esto va ocurriendo, la sangre pierde su contenido en oxgeno y va tomando
una tonalidad azulada, luego pasa a las venas y regresa a los pulmones.
Como se ve, cuando mayor ser el contenido de oxgeno, mayor ser la limpieza, y la
mejor manera de conseguirlo, es aumentar en lo posible la cantidad de aire introducido
en cada inspiracin.
CONCENTRACIN E IMAGINACIN
- 380 -
EJERCICIOS DE TENSIN
Uno muy simple puede ser el cerrar el puo con fuerza hasta llegar a notar la
tensin, pasando seguidamente a lo contrario, es decir, abrir la mano extendiendo los
dedos con fuerza.
Los nios pueden hacer los dos ejercicios que a continuacin citamos. El primero es
muy simple y consiste en extender uno de los brazos hacia el frente, como muestra la
fotografa y dejarlo en esa posicin hasta que noten el cansancio. El segundo, algo ms
complejo, consiste en colocarse en posicin de tumbado boca arriba y, colocando los
brazos sobre el abdomen con las piernas muy extendidas, pedir al nio que levante al
mismo tiempo ambas piernas y la cabeza del suelo, apoyndose exclusivamente en las
nalgas. Los nios ms mayores sern capaces de levantar ambas partes ms o menos al
mismo tiempo, pero los pequeos lo harn por etapas, poniendo en tensin el oblicuo
mayor del abdomen en lugar de los propios abdominales y los largos del abdomen.
Naturalmente, pasados unos pocos segundos sern incapaces de mantener esa posicin
por la dificultad que entraa y la cantidad de tensin que se acumula tanto en las
piernas, como en el abdomen y cervicales.
Uno de los nios, con el brazo derecho extendido intentar subirlo con fuerza hacia
ese mismo lado, mientras el otro nio har fuerza en ese mismo brazo pero hacia el
lado contrario, como se muestra en la primera de las fotografas de la secuencia.
Cuando haya pasado un minuto o dos, aproximadamente, ambos nios dejaran de
ejercer la tensin procurando dejar el brazo relajado. El nio que intenta levantar el
brazo, notar que ste se levanta solo, hasta una determinada altura, como se muestra
en la segunda de las fotografas de la secuencia.
- 381 -
LA RELAJACIN DINMICA
Para que una msica sea relajante, debe en primer lugar, evitar sonidos estridentes y
excesivamente agudos. Por otra parte es preciso que su ritmo sea lo ms parecido al de
los latidos del corazn en un estado de semi-reposo, es decir, aproximadamente de
unos sesenta y cinco a setenta latidos por minuto. En tercer lugar, tambin es
importante cuidar la cadencia, para evitar espacios prolongados de silencio, as como
sonoro puesto en vibracin que otro precedente de percusin. En cuanto a la
acentuacin, siempre resultar mejor un legatisimo o un sostenutto que un leggiero o
un sforzando.
Dicho esto, es fcil reconocer que los mejores sonidos para acompaar una
relajacin, son los precedentes de un violn, una viola, un violonchelo o de un rgano
tocado en sus escalas graves y medias siempre que mantengan una cierta vibracin y
pueden mantener el ritmo acordado, y lo menos recomendable sera la trompeta, el
trombn de varas o los agudos sonidos de la guitarra elctrica.
Para aquellos que no estn iniciados en la terminologa musical, bastar con decir
que una buena msica para acompaar una relajacin profunda, la pueden encontrar
en un buen nmero de partituras de autores de la poca barroca o del renacimiento, as
como en el canto gregoriano y ms actualmente, en algunos temas de Jarre, Tangerine
Dream o Vangelis, a gusto del consumidor.
Para acompaar este tipo de relacin, ser necesario todo lo contrario, es decir,
cuanto ms estridente y agudo sea el tema, mejor. Cuanto ms vibrante sea su ritmo,
tambin mejor, y cuanto ms cambios de ritmo haya, todava mucho mejor.
La razn es muy sencilla. En este caso, la msica debe servir para levantar el nimo
hasta llevarlo a los trminos ms elevados. Los bailes deben ser tan movidos como
aguante el cuerpo,
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Cuando un pueblo se levanta en fiestas, suele ser normal escuchar el do de
trompeta (corneta) y tambor o de algo ms complejo tro de lo anterior ms el bombo,
tocados con un ritmo trepidante hasta la extenuacin.
Pues bien, este tipo de sonido es perfectamente adecuado para el fin requerido, as
como el de las inarmnicas melodas que hoy en da se escuchan en las discotecas y
conciertos de Heavy.
LA RELAJACIN DINMICA
La realidad es que, sin embargo, se viene practicando desde tiempos remotos como
hemos tenido ocasin de ver en el captulo dedicado a la India, donde se combinaba la
meditacin profunda con las rtmicas canciones de los Vedas o libros sagrados.
Naturalmente, para ejercitar tal nmero de msculos, hace falta mucho aporte de
oxgeno, por lo que debemos inhalar ms aire y nuestro corazn late con mayor
velocidad para hacer llegar este oxgeno a todos los lugares precisos.
Cuando llegamos al ltimo escaln, dado por finalizada nuestra actividad, hacemos
unas cuantas inspiraciones profundas para normalizar nuestro ritmo y procuramos que
se relajen todos los msculos a los que hemos sometido a tensin.
En nuestra casete, tras una breve explicacin, evitamos las palabras y dejamos paso a
la msica, porque el baile y los juegos en los que interviene el ritmo, son tambin un
ejercicio bsico que cumple sobradamente las funciones descritas.
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En la primera grabacin que realizamos con este fin hace ya bastante aos,
dejbamos unos espacios sin msica de diversa duracin. Sin embargo, la experiencia
nos ha demostrado que, cuando las pausas vienen ya grabadas, son aprendidas por los
nios con facilidad. Por eso, en la que ahora presentamos, hemos preferido dejar el
fondo musical completo y sin paradas para que sea el monitor quien, a su criterio, haga
las pausas que considere oportunas.
A continuacin citaremos algunos juegos que pueden practicar con los fondos
musicales y sin ellos. Tngase en cuenta que se trata de un mero guin y que, por
supuesto, cuando se vaya dominando la tcnica, se pueden aplicar otros muchos juegos
que sepamos o que se nos vayan ocurriendo, as como utilizar otras canciones como
fondo.
Por ltimo, diremos que la relajacin dinmica est enfocada en nuestra cassette
hacia los nios, pero es practicable igualmente por los adultos, aunque no sea preciso el
uso de la msica.
La vela
Siempre ser el ltimo de los juegos a realizar con el primero de los temas que se
incluyen. Consiste en ir dejando el cuerpo blando paulatinamente, igual que una vela
que se derrite. La msica va a ir acompaando esta accin ralentizndose hasta llegar a
un ritmo tan pausado como el del cuerpo de los nios (o adultos) que terminan una
actividad frentica, porque los momentos anteriores del tema musical son en verdad,
delirantemente vivaces.
El globo
Para este juego formaremos grupos de nios (pueden ser de tres, de cinco o de diez,
en funcin de lo numeroso que sea el grupo general) y necesitaremos tantos globos
como grupos. El juego empieza al poner la msica y lanzar los globos. Se trata de que
stos no toquen el suelo al ser palmeados por los nios. (Como variante se puede aadir
que un mismo nio no pueda tocar el globo dos veces seguidas).
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Nadie gana ni pierde, aunque, segn la variante utilizada, se puede motivar a los
nios eliminando a los que toquen dos veces el globo. O a los que lo dejan caer al suelo.
Al final se puede enlazar con el juego de la vela.
ste es un juego tradicional que suele hacer las delicias de los nios. Consiste en
poner en crculo tantas sillas como nios haya menos una, de suerte que al comenzar la
msica, los nios giren bailando alrededor de las mismas. Cuando se hace la parada
musical, todos los nios intentarn sentarse en una silla, menos uno que,
evidentemente, no podr y ser eliminado.
El peso
Colocaremos a los nios por parejas. Uno de ellos ser el que cargue las piedras y el
otro el que las ir cogiendo del suelo y colocndoselas a su compaero.
El juego trata de que el que recoge las piedras se vaya agachando a por ellas,
bailando al ritmo de la msica que ser cambiante (segunda parte dedicada a los
ritmos, coja una piedra imaginaria y se la ponga al compaero que carga el peso. ste
har como si le pesara forzando los brazos, los muslos y el estmago, a la vez que
tambin baila al ritmo de la msica. Los nios podrn rer sin problemas, porque las
posturas vana ser muy graciosas. Cuando el monitor lo considere oportuno parar la
msica y ambos compaeros se tumbarn en el suelo para hacer unas cuantas
respiraciones abdominales. Luego se cambian los papeles, de manera que el que hacia
de cargador, ahora hace de buscador de piedras y viceversa.
Cuando haya pasado un tiempo, el monitor cambiar la msica y pedir a todos los
nios que hagan las respiraciones y relajen el cuerpo durante unos cinco minutos.
Los molinos
Este juego se ejecutar con el primero de los fondos musicales. Puede ser individual
o colectivo, pero en este segundo caso habr que dejar espacio suficiente para que no se
estorben los participantes. En este caso, adems, el juego ganar en esttica.
Est basado en uno de los procedimientos respiratorios del yoga y consiste en hacer
giros completos con uno de los brazos primero, luego con el otro, y ms tarde, con los
dos, siempre desde detrs hacia delante. Al subir los brazos, se har una inspiracin y
al bajarlos, se expulsar el aire. Cada secuencia tiene que durar tanto como el fondo
musical sin cambiar de tono (si se utiliza el segundo fondo musical, la duracin ser la
de cada ritmo).
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Cuando se haya cumplimentado el giro completo de uno de los brazos del otro y de
los dos a la vez, se enlazar con el ejercicio inverso, es decir, empezando el giro desde
delante hacia atrs.
Para que resulte ms sencillo recordar el orden de los giros, los repetiremos a
continuacin:
6. Ambos brazos conjuntamente desde delante hacia atrs (como en todos los casos se
inspira al subirlos y se espira al bajarlos).
Bailes
Los bailes pueden hacerse de manera individual, por parejas y en colectivo, haciendo
corros o trenes de sujetos.
Antes de comenzar, conviene explicar a los nios algunas nociones acerca del ritmo,
para lo cual nos podemos auxiliar de unos palos, una caja china, un pandero, etc., de
manera que pediremos a los nios que se vayan moviendo, utilizando todo el espacio
que sea posible, el tiempo que damos golpes suaves y pausados, simplemente para que
anden.
Pasados unos segundos, aceleramos el ritmo. Lo normal es que los nios tambin
aceleren el paso hasta iniciar una carrera. Cuando todos ellos estn corriendo, se cesan
los golpes, de forma que los nios pararn de manera casi segura. Es entonces el
momento de entablar la siguiente conversacin:
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sencillamente, porque el ritmo que yo tocaba con este instrumento as os lo ha
marcado. Bien, pues ahora haremos lo mismo con msica. De vez en cuando, se
cambiar el ritmo y bailaremos al son que nos marque, De acuerdo?
La forma de bailar de los chicos corre a cargo del criterio que mejor le parezca al
monitor o monitora, teniendo en cuenta que no todos los nios tienen la misma
facilidad para el baile.
Tanto con el primer fondo como con el segundo se pueden practicar ejercicios de
psicomotricidad.
Para esta actividad podemos utilizar aros, balones, colchonetas, banco sueco y todo
aquello que pueda ser empleado como elemento introductor a la psicomotricidad.
Andras Peto, psicomotricista hngaro y fundador del instituto que lleva su nombre en
Budapest (concretamente en Buda), utilizaba cualquier objeto como inductor en su
mtodo de trabajo. Tambin se pueden utilizar otros ritmos y canciones actuales o de
aos anteriores como la yenca, donde se trabajaba la izquierda, la derecha, al frente y
atrs, as como algunas canciones de Xuxa, de los Pitufos y tantos otros que son del
agrado de los muchachos.
El escondite ingls
Este simptico y tradicional juego es similar a los que hemos citado anteriormente,
pero con la ventaja de no necesitar apoyo musical, por lo que se puede practicar en
cualquier parte.
A la misma vez, el resto de los nios da uno o varios pasos para acercarse a la pared o
rbol en el que permanece el que la liga y que se dar la vuelta en cuanto termine de
decir la frase. En ese momento, los dems debern permanecer en posicin estatuaria
porque cuando vea a alguno en movimiento, dir su nombre y ste perder, volviendo a
colocarse donde estaba al principio del juego.
Gana el nio o nia que llegue hasta la pared en primer lugar sin ser visto en
movimiento por el que la ligaba.
ste es otro juego muy popular y divertido. Los nios se colocan sentados en el suelo
formado un crculo. Todos menos uno que es el que se la liga y permanece en pie
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dando vueltas por la parte exterior del crculo con un zapato de uno de los otros nios
en la mano. Los dems cierran los ojos recitando y ejecutando a la vez las acciones:
En el que lleva la zapatilla dice entonces un nmero que va del uno al doce y coloca
el zapato detrs de uno de os nios del crculo. Los dems entretanto cuentan hasta el
nmero citado y despus, abren los ojos mirando hacia atrs para ver si tienen el
zapato. El que lo tenga lo recoge y sale corriendo detrs del que se la liga. Si le coge
habr ganado, pero si el otro corre ms que l y ocupa su lugar sentndose, despus
de haber dado toda la vuelta al crculo, entonces habr perdido y le tocar a l
ligrsela.
Pobre gatito mo
Los nios se colocarn de pie formando un crculo. Uno de ellos ser el gatito y
slo podr decir miau andando a cuatro patas y manejando la mmica para
intentar provocar la risa a alguno de los que forman el crculo. Si lo consigue, ste
habr perdido y ocupar su lugar. En caso contrario, el gatito podr seguir
intentndolo con el mismo o con cualquier otro nio del crculo.
Los dems nios a los que no se dirija el gatito se pueden rer, pero sin hablar
nada.
Cuando uno pierda porque se ha redo, puede salvarse de ser gato si dice pobre
gatito mo y convence a todos los dems para que tambin lo digan con l.
Los participantes formaran un crculo y se taparn las narices con los dedos
pulgar e ndice para deformar la voz. Uno de ellos, comenzar diciendo:
Yo no cenar esta noche en la santa comunidad, cenar(y dice el nombre de
uno de los otros participantes)
Aquel cuyo nombre sea dicho, har lo mismo.
Perder el nio que se ra y tambin aquel que no siga el ritmo que deber ser
rpido.
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La moneda viva
Pasados unos segundos, la moneda parecer que pesa mucho y que tiene vida
propia, queriendo escaparse de las manos. Cuando ya no se pueda aguantar ms se
deja caer y, en el mismo momento en que toque el suelo, se baja el brazo, se hace
una inspiracin diafragmtica y se cierra los ojos para caer en relajacin.
Aunque no es necesario que haya ningn vencedor, puede ganar el nio que ms
tiempo permanezca con el brazo extendido.
Hay otros muchos juegos que, bien enfocados, pueden cubrir la misin de
facilitar la relajacin dinmica como Tula, La gallinita ciega, El rescate,
Policas y ladrones y tantos y tantos otros.
EL NIVEL SOFROLIMINAL
Cada da, cuando nos acostamos vamos rebajando nuestro nivel de actividad desde el
estado de vigilia hasta el de sueo profundo.
La vigilia tiene a su vez al menos cuatro grados de actividad observables que van
desde el estado de relajo, hasta el de agitacin pasando por la alerta y la excitacin. As
en nuestra vida cotidiana y dependiendo de lo que estemos haciendo en cada momento,
vamos pasando de uno a otro grado de manera prcticamente inconsciente.
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Del mismo modo, cuando traspasamos la barrera del sueo, tambin hay una serie
de niveles. El primero de ellos sera el propio estado de somnolencia, seguido por el
sueo ligero. Luego vendr un sueo algo ms profundo caracterizado por el
movimiento rpido de los ojos, que es cuando se producen los sueos. Este nivel es el
denominado REM (en ingls, rapid eye movements) o MOR (en espaol) movimientos
oculares rpidos), para llegar por fin al sueo profundo.
Entre los dos estados descritos, es decir, el de vigilia y el de sueo, hay tambin al
menos otros tres niveles. El primero de ellos es el que se ha venido en denominar nivel
sofroliminal, en el cual el organismo est perfectamente consciente, aunque mucho ms
receptivo, por lo que es el ms adecuado para la relajacin profunda. El siguiente grado
sera el de hipnosis para llegar al de somnolencia, que sera el inmediatamente anterior
al sueo ligero.
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En nuestro caso esto no es necesario, pues basta con poner la cassette e ir
practicando lo que en ella se pide. Con un poco de prctica, se podr prescindir de este
elemento pues el contenido ser recordado con facilidad.
Para terminar apuntaremos que para la prctica de este tipo de relajacin y como es
natural, tambin para el siguiente podemos adoptar varias posturas, siendo las ms
adecuadas las siguientes:
- Acostado/a boca arriba con la cabeza un poco echada hacia atrs, para
facilitar la respiracin y con las manos apoyadas sobre la cama, la colchoneta,
el suelo o la superficie sobre la que nos acostemos.
- Sentado/a en la posicin que denominaremos de conductor de carro, es
decir, con los brazos apoyados sobre los muslos, que permanecern un poco
abiertos en V, de manera que las manos no encuentren apoyo completo. La
cabeza no la echaremos hacia atrs, ni hacia delante, sino en continuidad de
la columna vertebral, tambin sin apoyo.
En ambos casos, es importante aflojar toda aquella ropa que pueda oprimir, tal como
las medias o calcetines, el cinturn, el sujetador y en general, todo aquello que se sujete
a nuestro cuerpo por medio de elstico.
Para aquellos lectores que deseen obtener un mximo de informacin diremos que el
modelo est convenientemente explicado en el texto de su autor, cuyo ttulo es El
entrenamiento autgeno, publicado en Berln en el ao 1932 y traducido a la prctica
totalidad de los idiomas.
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El ttulo de Entrenamiento autgeno se debe, en primer lugar a que para alcanzar los
grados de relajacin, se requera un largo entrenamiento en pos de ir poco a poco,
consiguiendo pequeas metas, y adems era autgeno porque era el propio sujeto quien
lo deba de hacer sin que nadie pudiera ayudarle.
Como curiosidad se cuenta que durante la Segunda Guerra Mundial, los soldados
ingleses solan practicar el entrenamiento autgeno, de manera que eran capaces de
afrontar situaciones de enorme fro y estrs, adems de sentirse mucho ms
descansados que los alemanes, de modo que sir Winston Churchill, al parecer lleg a
decir que haban ganado la guerra a los alemanes gracias a un berlins.
Para alcanzar todos los efectos benficos del modelo, slo es preciso seguir las
instrucciones verbales que figuran en la cinta. As se comienza por un procedimiento
un poquito acelerado del modelo de Jacobson, para pasar, de manera inmediata y
combinada, a los seis grados.
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Gargallo, B. (1997). Programa de intervencin educativa para aumentar la atencin y
flexibilidad. (PIAAR) Edit. TEA, Madrid.
MARCO TEORICO
Los sujetos impulsivos emplean muy poco tiempo en analizar los estmulos, son poco
atentos, utilizan estrategias de anlisis inadecuadas y cometen, por ello, ms errores
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que sus compaeros reflexivos, que son ms atentos y cuidadosos en el anlisis de los
mismos, utilizan estrategias pertinentes, emplean ms tiempo y se equivocan menos.
Diversos estudios han confirmado las muchas implicaciones que este estilo cognitivo
presenta con la tarea educativa: as la R-I tiene mucho que ver con el rendimiento
acadmico (los sujetos reflexivos obtienen mejores calificaciones que sus compaeros
impulsivos); con la atencin (los reflexivos son ms atentos); con la capacidad para
controlar e inhibir los movimientos (fundamental en tareas como el aprendizaje de la
lecto-escritura); con el autocontrol (los sujetos reflexivos general ms autocontrol); con
el lenguaje interior como autorregulador de la conducta; con la capacidad para usar
destrezas y habilidades metacognitivas (aprender a aprender, controlar los propios
procesos de aprendizaje); con la capacidad para resolver satisfactoriamente problemas,
tanto acadmicos como de la vida corriente, y con otros aspectos de la personalidad, la
actividad intelectual y el aprendizaje. En estos aspectos los sujetos reflexivos superan a
sus compaeros impulsivos. Quedan, pues, clara la dimensin eminentemente prctica
de este estilo cognitivo.
Normalmente, los profesores nos limitamos a decirles que se fijen ms, que sean
ms atentos y cuidadosos, que reflexionen ms y que no sean tan alocados e impulsivos.
Sin embargo, la experiencia se repite una y otra vez y los nios vuelven a cometer los
mismos errores u otros similares.
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hemos elaborado cientficamente dos programas de enseanza de reflexividad y los
datos obtenidos prueban su eficacia, siendo adems, de fcil uso en el aula. La
reflexividad se puede ensear a los alumnos lo mismo que cualquier asignatura
curricular. Con ello conseguiremos que nuestros alumnos mejoren su rendimiento
acadmico y sus calificaciones. No es que, con ello, se hagan ms inteligentes, sino que
sacan ms partido a sus conocimientos y destrezas. Adems, la mejora en reflexividad
llevar pareja una mejora en aspectos de su personalidad y su conducta, tales como
agresividad llevar pareja una mejora en aspectos de su personalidad y su conducta,
tales como agresividad, autocontrol, etc.
1. LA MEDIDA DE LA REFLEXIVIDAD
Se define as una matriz de dos por dos, en que reflexivos e impulsivos se sitan en
las dos celdas diagonales y ocupan alrededor de los dos tercios de la mayora de las
muestras, mientras que el resto restante, que cae en las dos celdillas de la diagonal
contraria ubicada a los lentos-inexactos en la parte superior y a los rpidos-exactos en
la parte inferior.
ERRORES
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Nosotros no utilizamos el ya clsico test de Kagan, sino el MFF20 (Test De
Emparejamiento de Figuras Familiares de 20 tems), de Cairns y Cammock (1978),
cuya estructura y utilizacin es idntica a la del test de Kagan, con la nica diferencia de
que algunos tems son distintos y de que incorpora otros nuevos hasta llegar a 20,
frente a los 12 del test de Kagan. La razn es que este test presenta ms consistencia y
fiabilidad-estabilidad que el test del profesor de Harvard. Por eso recomendamos
utilizarlo tambin a quien quiera investigar en R-I. El problema de la falta de baremos
espaoles de ese test est a punto de ser solucionado, ya que estamos a punto de
publicarlos, despus de haber efectuado ms de mil aplicaciones del test a nios de 6 a
14 aos.
Primera investigacin:
Aplicamos un pre test con el MFF20, para delimitar el grado de R-I de los sujetos, en
la segunda quincena de enero y la primera de febrero de 1985. A continuacin se aplic
el programa de intervencin que constaba de 27 sesiones a un ritmo de tres semanales.
La fase de aplicacin del programa concluy en la ltima semana de abril. La
aplicacin del programa fue obra del investigador y autor de este trabajo.
Inmediatamente se aplic el post/test con el mismo MFF20 para calibrar la eficacia del
programa de intervencin de cara a calibrar si, como esperbamos, dicho programa
mejoraba de modo significativo la reflexividad de los dos grupos experimentales frente
a los dos de control sobre los que no se haba efectuado intervencin alguna.
Los resultados no pudieron ser mejores. Los anlisis estadsticos revelaron que,
segn esperbamos y habamos planeado en la hiptesis, los grupos experimentales y
los de control no presentaban diferencias significativas y medias ni en errores ni en
latencias en el pretest, antes de la intervencin (tenan niveles similares de R-I) y, sin
embargo, s se daba diferencias significativas en el post/test, despus de la intervencin
(los sujetos de los grupos experimentales, sometidos al programa de intervencin,
haban mejorado significativamente en reflexividad frente a los de control, sobre los
que no se haba intervenido, que no haban mejorado).
Segunda investigacin:
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Y habamos probado que la reflexividad se poda mejorar con una intervencin
grupal, en el aula. Se trataba ahora de delimitar si la mejora conseguida perduraba en
el tiempo, se consolidaba y generalizaba o si los sujetos, que inmediatamente despus
de aplicar el programa eran ms reflexivos, volvan, con el paso del tiempo, a los niveles
de impulsividad anteriores al tratamiento, con lo que los resultados obtenidos, en un
principio brillante, podan resultar estriles.
El diseo fue casi experimental y trabajamos con una muestra de 201 sujetos
integrada por 12 grupos de alumnos de EGB, de 8 de Bsica, 6 experimentales y 6 de
control, de 5 escuelas pblicas diferentes, 3 de la provincia de Valencia, 1 de la
Castelln y 1 de la de Teruel. Los sujetos fueron asignados al azar a la condicin de
experimental y de control. Trabajamos en el proyecto 5 profesores diferentes, uno de
los cuales era el autor del programa y director de la investigacin, para evitar que las
posibles expectativas del mismo influyesen, aunque fuese de modo inconsciente, sobre
los alumnos y sobre los resultados de la investigacin. La aplicacin del programa fue
obra, pues de cinco profesores distintos.
La experiencia nos ocup todo el curso escolar 1986-87. Efectuamos un primer pase
del test MFF20 (pretest) a todos los sujetos en la segunda quincena de noviembre de
1986. A continuacin tuvieron lugar las 30 sesiones de intervencin o aplicacin del
programa, durante diciembre de 1986, enero y febrero de 1987, a un ritmo de tres
sesiones semanales. Se efectu un segundo pase del test MFF20 (1 post/test) en la
primera quincena de marzo de 1987 y un tercer pase del mismo (2 post/test) en la
segunda y tercer semana de junio de 1987. Entre los distintos pases del test hubo un
intervalo temporal de entre tres meses y medio y cuatro meses. Aunque pueda parecer
poco tiempo, en el contexto de las investigaciones sobre R-I es un intervalo temporal
amplio.
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programa. Encontramos que no slo se mantena la mejora de reflexividad, sino que
haba crecido: los sujetos de los grupos experimentales eran todava ms reflexivos
ahora que los sujetos de los grupos de control. En definitiva, los resultados eran ahora
todava mejores que n el primer post/test, aplicado nada ms concluir el programa. Se
daba, pues, consistencia o perdurabilidad de los resultados obtenidos.
Obsrvese que, partiendo de una situacin igual, se ha pasado a otra en que los
experimentales han obtenido una media de calificaciones que supera en algo ms de 1
punto a los de control, lo que prueba la existencia de generalizacin y transferencia de
resultados obtenidos: a partir de la mejora en reflexividad se logra, tambin, mejora en
el rendimiento acadmico.
Tercera investigacin:
A lo largo del curso escolar 1994-95 (Gargallo y De Santiago, 1996) realizamos otra
investigacin cuyo objetivo fundamental era mejorar la reflexividad de sujetos de 2 de
primaria, de cara a utilizar posteriormente el programa en el tramo de edad de 7 a 11 a
nios Era un verdadero reto por la edad de los nios seleccionados para la
investigacin, 7 aos, que, clsicamente, se ha considerado demasiado temprana para
comenzar la enseanza de estrategias reflexivas, que se ha retrasado generalmente
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hasta los 9-10 aos, lo que ha hecho que no se disponga de datos al respecto previos a
nuestro trabajo. Elegimos sujetos de 7 aos y no de 6 (1 curso de primaria) porque
nuestro programa precisaba ya de un cierto dominio de la lectoescritura. Nosotros
estbamos convencidos de que ello era posible ya que los nios pequeos son bastante
ms inteligentes de lo que pensamos los adultos y tienen una enorme capacidad de
aprendizaje.
El programa fue diseado con sumo cuidado teniendo en cuenta la edad de los nios.
El tiempo que empleamos fue un curso escolar completo. El programa se present a la
direccin del centro y a los padres en noviembre de 1994. El pretest, con el MFF20, se
aplico en el mismo mes, y a comienzos de diciembre de1994, comenzaron las sesiones
de intervencin, 25, que a un rito de dos semanas, se dilataron hasta la tercera semana
de marzo de 1995. Inmediatamente despus se aplic el primer post/test y, durante el
mes de junio, el segundo post/test. La aplicacin del programa corri a cargo de la
tutora del grupo experimental maestra y licenciada en Pedagoga, que haba sido
alumna del director de la investigacin.
Durante el curso escolar 1995-96 (Gargallo, 1996b), el mismo programa fue aplicado
de nuevo en 2 de primaria en un colegio concertado de caractersticas similares al
anterior, tambin con un diseo casi experimental, tomando de nuevo un grupo
experimental y uno de control. Los resultados obtenidos fueron excelentes, logrndose
consistencia de resultados en el incremento de reflexividad, que se sostena en un
segundo post/test, y tambin generalizacin y transferencia: en este caso los sujetos
del grupo experimental incrementaron sus calificaciones de Lengua y Matemticas de
manera significativa frente a los de control comparando calificaciones anteriores y
posteriores a la intervencin, partiendo de una situacin previa a la intervencin en que
no exista diferencia significativa.
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De manera no tan sistemtica fue aplicado, tambin en otros niveles educativos de
Primaria, con muy buenos resultados, Por eso la edad ptima de aplicacin es toda la
etapa de Primaria entre 7 y 11 aos.
Los dos programas de intervencin buscan trabajar las dos variables del estilo
reflexividad-impulsividad: el tiempo o latencia, para incrementarlo cuando fuera
preciso, y la precisin o exactitud, para mejorar el rendimiento, por medio de la
enseanza de estrategias cognitivas adecuadas, disminuyendo la tasa de errores. Para
ello se utilizan una serie de tcnicas, ejercicios y estrategias, fundamentados
cientficamente.
TCNICAS DE INTERVENCIN
Demora forzada:
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Enseanza de estrategias cognitivas adecuadas de escudriamiento y
anlisis de detalles (scanning):
No se trata slo de que el sujeto emplee ms tiempo en resolver la tarea, sino de que
tambin saque ms rendimiento a ese mayor periodo de latencia. Hay que ensearle,
pues, a escudriar cuidadosamente los detalles, presentndole de una manera clara las
estrategias pertinentes para ello.
6) Continuar eliminando variantes hasta que slo quede una como correcta.
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3.1.3. Autoinstrucciones. Enseanza de estrategias de autocontrol verbal
por medio del habla interna:
1) Un modelo adulto realiza la tarea mientras se habla a s mismo en voz alta (modelo
cognitivo).
2) El nio realiza la misma tarea bajo la direccin de las instrucciones del modelo
(gua externa y manifiesta).
5) Por fin, el nio realiza la tarea mientras gua su actuacin por medio del habla
interna, privada, inaudible, o autodireccin no verbal (auto-instruccin
encubierta).
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realizamos una adaptacin del mismo. Diseamos unas mascotas para el programa
que consistan en unos lpices animados, cada uno de ellos con un mensaje visual
muy claro, que se referan a seis situaciones diferentes, en las que desglosamos el
procedimiento de resolucin de problemas. Los mensajes que los nios deban
memorizar e integrar en su trabajo ordinario, eran los siguientes:
Estas mascotas, con los seis pasos, dibujadas en tamao grande, presidan la
clase y eran visibles en todo momento, y tambin fueron incluidas, en tamao
pequeo, en cada una de las hojas de los ejercicios del programa que hubieron de
resolver los alumnos.
Este procedimiento fue enseado de manera gradual, de acuerdo con los pasos
que se proponen clsicamente y que hemos visto antes: realizacin de la tarea por el
modelo profesor/a o gente educativo-con habla externa que explica los pasos,
direccin de los alumnos por parte del modelo con habla externa, autodireccin
verbal explcita por parte de los propios alumnos, autodireccin susurrada y
autodireccin encubierta, por el habla interna, no audible, hasta que fue integrado
por los alumnos.
Esta tcnica fue mucho ms eficaz que otras utilizadas para la mejora de
reflexividad y adems consigui consistencia de resultados positivos, que se
mantenan ocho semanas despus de la intervencin, y una cierta generalizacin de
efectos.
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3.1.5. Modelado participativo:
Hay datos de muchos estudios que avalan la eficacia del uso del modelado, y en
concreto del modelado participativo, para incrementar la reflexividad (Cohen y
Przybycien, 1974, Debus, 1970 y 1976, Denney, 1972, Meichenbaum, 1971 y 1981,
Meichenbaum y Goodman, 1969 y 1971, Ridberg, Parke y Hetherington, 1971 y Yando y
Kagan, 1968).
3.1.6. Reforzadores:
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Prcticamente todos tienen en comn la incertidumbre en la respuesta y el
planteamiento de problemas con diversas alternativas de solucin en que la respuesta
no es inmediatamente obvia.
Atencin
Discriminacin
Fundamental en las tareas que entrenan en reflexividad, de acuerdo con los datos de
Egeland 81974), Sols-Cmara (1985), Zelniker Er. al. (19729, y Zelniker y
Oppernheimer (1973 y 1976). Todos ellos coinciden en afirmar que las tareas de
diferenciacin y discriminacin de formas son excelentes para ensear a prestar
atencin a los detalles y a procesar informacin.
Los nios impulsivos tienen tasas muy bajas de autocontrol y autorregulacin. Los
ejercicios del programa potencian la regulacin y el control de la conducta por el habla
interna y la previsin y anticipacin de metas y consecuencias de la conducta. Nos
basamos en los datos de Meichenbaum 81971 y 1981) y de Meichenbaum y Goodman
81969 y 1971).
De la que tambin son muy deficitarios los nios impulsivos. Se trata de potenciar el
acercamiento reflexivo a los problemas, la demora de la respuesta, la previsin y
anticipacin de consecuencias, su anlisis cuidadoso y la toma pertinente de decisiones.
Nuestro trabajo se apoya en los datos de Zakay, Bar-El y Kreitler (1984).
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3.4. Poblacin Escolar a la que se Dirigen
Todo ello est reflejado con claridad en el Diario de la Accin Educativa que se
expone a continuacin y que recoge con todo detalle el procedimiento a seguir en cada
una de las sesiones de intervencin o accin educativa de ambos programas, con
instrucciones muy precisas para su aplicacin.
La correccin de los ejercicios puede correr a cargo de los propios alumnos en el caso
del PIAAR-R2, exceptuando las sesiones de solucin de problemas (2, 13, 24 y 27), cuya
correccin ha de ser obra del profesor. Puede llevarse a cabo corrigiendo cada alumno
su propio ejercicio o, si esto es inadecuado por detectarse anomalas,
intercambindolos los propios alumnos. La correccin del PIAAR-R1 estar en funcin
de los alumnos y de la dinmica de la clase. Habr grupos de alumnos muy jvenes que
seguramente sern incapaces de corregir los ejercicios adecuadamente y la correccin
deber correr a cargo del profesor. Pero quiz incluso estos nios puedan corregir
alguno de los ejercicios ms sencillos. En todo caso la correccin habra de ser
supervisada estrechamente. Otros nios ms mayores podrn corregir la mayora de
los ejercicios. Sea de ello lo que fuere, es precisa la realizacin del ejercicio por parte
del profesor explicitando los pasos, verbalizando los procesos cognitivos y justificando
las soluciones, ya que debe ejercer, tambin aqu, como modelo reflexivo.
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Una vez corregidos los ejercicios, el profesor:
Antes de comenzar el programa se explica a los alumnos que, durante unos meses y
dos veces por semana, en sesiones de entre 20 minutos y media hora, se realizarn una
serie de ejercicios, sencillos y divertidos, muchos de ellos juegos, que les ayudarn a
mejorar su atencin, a realizar mejor sus trabajos y a aprender con ms facilidad. Para
ello es fundamental conseguir su cooperacin y compromiso. Tambin lo es el
entusiasmo del profesor por su tarea, que se contagia a los alumnos. Se establece el
sistema de refuerzo que se considere oportuno (Pueden ser puntos intercambiables por
objetos, recompensa global para toda la clase si el rendimiento general es satisfactorio,
etc. En todo caso, es imprescindible el refuerzo social cotidiano de los ejercicios bien
hechos, alabando y reconociendo el esfuerzo y los resultados y no tanto la crtica de los
que se equivoquen como animar a estos alumnos y darles pistas y ayudas para que lo
hagan mejor) y se explica a la clase.
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Orjales, I., y Polaina, A. Programa de intervencin cognitivo conductual para nios
con dficit de atencin con hiperactividad. Espaa. Edit. CEPE.
2. Entrenamiento autoinstruccional
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En el entrenamiento autoinstruccional, el contenido de las autoinstrucciones se
refiere a cinco objetivos:
a) Definicin del problema
b) Estructurar la aproximacin al problema
c) Focalizar la atencin
d) Eleccin de la respuesta
e) Autorrefuerzo por las respuestas correctas o rectificacin de errores. Esto ayuda
a que el nio aprenda que puede pensar por s mismo y a rectificar cuando
comete un error, adems evita juicios negativos como soy imbcil o estoy
tonto, que pueden inferir con una ejecucin adecuada.
3. Modelado
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estrategias de solucin de problemas para cada caso en concreto. Para favorecer que el
nio se identifique no es aconsejable que el terapeuta refleje el modelo perfecto de
reflexividad sino que cometa errores y rectifique a tiempo.
4. Autoevaluacin
1. Nada bien
2. Pasable
3. Bien
4. Muy bien
5. Sper especial
6. Utilizacin de contingencias
Para evitar las respuestas impulsivas, los autores utilizan el coste de respuesta de tal
modo que los nios, al inicio de cada sesin, cuentan con 20 puntos que podrn
conservar para su trueque por premios materiales o que podrn permitir cometer
errores. Se penaliza con un punto cada vez que el nio: (a) da una respuesta errnea,
(b) olvida utilizar alguna de las autoinstrucciones o (c) da una respuesta impulsiva.
- 410 -
aplicacin de la estrategia ms adecuada y finalmente, modelando un procedimiento de
autogua, autoevaluacin y Autorrefuerzo. La secuencia de modelamiento utilizada es
semejante a la diseada por Meichenbaum (1971).
Ejemplo: Terapeuta: Vamos a ver, en esta lmina tengo que encontrar un vaquero
que sea idntico al modelo que me presentan. El problema es que tengo que elegir seis
dibujos que parecen exactamente iguales. Podra elegir uno al azar, pero sera tan slo
una suposicin. Necesito un mtodo que me asegure la eleccin de la respuesta
correcta.
Ejemplo: Terapeuta: Puedo mirar cuidadosamente cada vaquero y luego elegir pero
todava me parecen iguales. Puedo si no elegir dos o tres que parezcan ms semejantes
y luego compararlos entre ellos. O puedo ir eliminando los que no son progresivamente
hasta quedarme con el correcto.
- 411 -
este, pero alto ah!, mi plan era mirarlos todos, as que voy a seguir. El tres puede, el
cuatro queda eliminado porque no tiene escopeta, el numero cinco., mmmm parece
el mismo que el tres, el seis no puede ser porque las botas no tienen tacones, me queda
el tres y el cinco. Ser mejor que los compare, ah! Ya lo veo, el tres no tiene botones en
la camisa, es el numero cinco, estoy seguro, vamos con el prximo problema.
AUTOEVALUACIN Y AUTORREFUERZO
Luego, el terapeuta le pide al nio que complete esta prueba u otra similar, mientras
utiliza sus propias auto instrucciones guindose a si mismo para encontrar la solucin.
Este paso es difcil de ensear, porque requiere que el nio se implique en la tarea.
- 412 -
PASO 6: EL NIO PRACTICA LA AUTOGUA MANIESTA SUSURRADA
Para el modelamiento en este estadio, el terapeuta mueve los labios, mira pensativo
las alternativas, se para a compara dos de ellas sealando primero una, luego otra y as
sucesivamente. Tambin se le comenta al nio, antes de la prueba, que el terapeuta
modelar sus propios pensamientos.
1. Definir la conducta. Este primer paso requiere una definicin operativa de las
conductas que se desea modificar. Es necesario que, antes de comenzar ninguna
tarea de autoevaluacin, el nio entienda la conducta que se desea valorar.
2. Ensear a auto registrar y autoevaluar. Para poder realizar la fase de auto
registro debemos comenzar por ayudar al nio con DDAH a observar su propia
conducta. El siguiente paso, la autoevaluacin, requiere que el nio realice
juicios de valor de lo observado. Durante esta fase es importante que el
terapeuta, los padres o el profesor graben y evalen la conducta del nio con
DDAH. El feedback que pueden ofrecerle, cuando se realiza sin amenazas ni
culpabilidad, puede ayudar al nio a aumentar la exactitud de su autorregistro y
autoevaluacin.
3. Administrar contingencias externas. Si los autos registros del nio con DDAH
son inexactos, puede ser de utilidad reforzar las autoevaluaciones que se
asemejen a las obtenidas por el terapeuta. El refuerzo positivo debe ser la
primera tcnica a elegir dentro de un programa de contingencias. El coste de
respuesta probablemente pueda ser la segunda.
4. Ensear tcnicas autoinstruccionales y atribucionales. Si deseamos que el nio
cambie, debemos proporcionarle estrategias cognitivas que le sirvan de gua para
- 413 -
modificar su propia conducta. De la misma forma se hace necesario un
entrenamiento atribucional que posibilite la reduccin de ayudas externas y
desarrolle un locus de control interno.
Progr
Estrategia: Negociar adecuadamente ante la presin del grupo
Pasos
Escucha lo que los otros quieren decir
Piensa qu puede ocurrir
Piensa qu es lo que quieres hacer
Piensa que puede ocurrir
Decide qu es mejor para ti
Explica a los otros que quieres hacer (puedes incluir una explicacin de por
qu no puedes aprobar lo que los otros quieren hacer)
Sugiere un plan alternativo
SESION 1
Objetivos
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Un requisito imprescindible para el cambio teraputico es poseer un estilo
atribucional interno. Si el nio no considera bajo su propio control las consecuencias
de su propia conducta, difcilmente podr ser el agente activo de cambio que
pretendemos. Un tratamiento basado en la induccin del nio al autocontrol tendra
entonces peor resultado que un programa de intervencin basado en el control externo.
Debemos conocer cul es el estilo atribucional de nuestro chico: considera que con
esfuerzo puede controlar las consecuencias de su conducta, o bien piensa que el xito o
fracaso se debe tan slo al azar, a la suerte, a la accin de los dems o a la situacin y el
momento?.
Desarrollo de la sesin
1. Actividad de contacto: realizar un dibujo puede ser una buena idea, adems,
proporciona informacin adicional sobre el estado del nio en el momento
actual. Mientras el nio dibuja se charla con l hasta que le veamos relajado y
sereno.
2. En el momento que creamos adecuado se le pregunta por qu motivo cree que
estamos aqu. Son muy curiosas las ideas que los nios tienen de un
departamento de orientacin o de la consulta de un psiclogo o psicopedagogo.
Conviene que aclaremos sus dudas al respecto. Estamos para ayudarle a pensar
y decidir como solucionar sus problemas de la misma forma que a nosotros nos
ayudaron cuando tenamos su edad y no sabamos hacer frente a algunas cosas.
Adems tambin podemos compartir trucos para hacer mejor aquellas cosas que
nos cuesta hacer.
3. Modelamiento: intentamos conseguir que el nio/a se identifique con nosotros
desde un principio:
TERAPEUTA: Sabes porqu decid trabajar en esto? Porque yo, de nia, era
muy parecida a ti. Sola estar metida en los con frecuencia, en clase la profesora
se quejaba de que poda hacer mucho ms de lo que demostraba, pero que no
prestaba atencin suficiente y no terminaba las tareas. Adems, como no paraba
en el sitio, siempre acababa castigndome. Tuve una profesora muy maja en 2,
pero en 4 fue horrible; cre que no se iba a terminar nunca el curso. Menos mal
que trabaje con Carmen. Me ayud mucho, me ense algunos trucos que me
sirvieron de ayuda, aunque tengo que reconocer que algunos eran un rollo. Pero
me fue bien y con el tiempo decid dedicarme yo a hacer lo mismo. Por eso
estamos t y yo aqu. Me gustara ensearte algunas de las cosas que a m me
sirvieron. S infinidad de trucos. Ya vers
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Cmo rellenar el cuadro de autoevaluacin
1. Cosas que me salen bien: es importante proceder de forma rigurosa por este
orden. Hacer una lista de cosas positivas es tan importante como la que ser
ms tarde de la lista de cosas negativas. Debemos ensear al nio a
autobservarse ya utoevaluarse no slo respecto a lo negativo, sino tambin en lo
positivo.
2. Cosas que me salen mal: este listado de aspectos negativos debera abarcar todos
los aspectos de la vida del nio. Primero se permite al nio que d sugerencias
(anotamos todo) y luego debemos hacerle llegar a las conclusiones que nosotros
deseemos. Debe partir de l la iniciativa del deseo de cambio.
3. Debe contestarse para cada una de las conductas o situaciones problema.
Debemos evitar las conductas generales como si no atiendo suspendo y
procurar que el nio llegue a formulaciones ms concretas: si no atiendo, no me
entero de cules son los deberes hay que traer para el da siguiente.
4. Procura que se d cuenta de qu momentos son los de mayor peligro para poder
evitarlos y/o modificarlos.
5. Anotamos aquellas que se le ocurran, intentando que las formule de forma
concreta.
6. Condiciones materiales, ambientales y psicolgicas para conseguir el objetivo.
Si deseo hacer los deberes, debo empezar por: saber apuntarlos y no olvidarme,
llevar el material a casa, tener despejada la mesa de estudio, etc.
SESIN 2
Objetivos
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d) Eleccin de la respuesta correcta
e) Auto-refuerzo por las respuestas correctas o rectificacin de errores para evitar
juicios negativos (soy tonto, etc.) que pueden interferir con una ejecucin
adecuada.
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Tetznichnner y Martnez. (1991). Introduccin a la enseanza de signos y al uso de
ayudas tcnicas. Espaa. Edit. Visor.
El hecho de usar signos grficos y manuales para personas oyentes con problemas de
lenguaje y de comunicacin es relativamente nuevo. Se necesita pues una nueva
terminologa profesional. Para facilitar la comunicacin dentro del rea, han existido
propuestas de estandarizar al mximo la terminologa propuesta de estandarizar al
mximo la terminologa a emplear. Las palabras y la terminologa que se emplean en
este libro siguen en general la normativa internacional y son traducciones de las
denominaciones inglesas.
Cuando hablamos de signos incluimos tanto los signos manuales como los signos
grficos, y es un nombre genrico para las formas de lenguaje que no son de habla.
Los signos grficos incluyen todos los signos elaborados grficamente. Pero tambin
incluyen signos hechos de manera o plstico.
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El habla es la forma de comunicacin mejor y ms comn para personas de odo
normal. Sin embargo, no todas las personas pueden aprender a hablar, aun en el caso
de recibir todos los medios posibles de enseanza. Para ellos, la comunicacin
alternativa ser la forma principal de comunicacin. Otras personas presentan
problemas de habla menos graves. Estas personas pueden necesitar un medio
alternativo de comunicacin mientras aprendan a hablar o para hacer su habla ms
comprensible.
La comunicacin con ayuda comprende todas las formas de comunicacin en las que
la expresin del lenguaje requiere el empleo de cualquier til o instrumento a parte del
propio cuerpo del usuario. En estas formas de comunicacin los signos son
seleccionados ms que propiamente producidos. Tableros de sealar, mquinas de
hablar, computadoras y otros tipos de ayudas tcnicas de comunicacin forman parte
de esta categora. Sealar un signo grfico o una imagen es comunicacin con ayuda
porque el signo o la imagen son la expresin comunicativa.
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lo son los lenguajes hablados. La configuracin de los signos es diferente, su gramtica
es diferente y tambin su orden en las frases. Tambin existen diferencias dialectales.
Los lenguajes de signos se han desarrollado de manera natural y han ido cambiando a
travs del contacto con otros lenguajes de signos, lenguajes hablados y lenguajes
grficos (cf. Klima & Bellugi, 1979; Martinsen, Nordeng & Tetzchner, 1985).
Signos grficos
Los sistemas de signos grficos suelen implicar el uso de ayudas tcnicas para la
comunicacin que comprenden desde simples tableros de sealar hasta equipos
basados en tecnologa de computacin avanzada. Los signos Bliss y las fichas de
palabras de Premack fueron dos de los primeros sistemas en uso, pero poco a poco han
ido apareciendo numerosos sistemas (cf. Bloomberg & Lloyd, 1986). En este libro
vamos a resumir solamente los ms comunes.
Bliss
Los signos Bliss son una forma de signos logogrficos: o sea, signos grficos que no
se basan en la composicin por letras. En ellos la palabra y no la letra constituye la
unidad grfica ms pequea del lenguaje (Downing, 1973). Los signos Bliss fueron
creados primordialmente como un lenguaje internacional escrito, usando el chino como
prototipo. Su objetivo era contribuir a la paz mejorando la posibilidad de
comunicacin entre los jefes de estado de los distintos pases (Bliss, 1965). El sistema
nunca tuvo tal uso. De hecho no se empez a aplicar hasta que en Toronto decidieron
usarlo como sistema de escritura para nios discapacitados que no saban hablar y que
presentaban dificultades en el aprendizaje de la lectura y la escritura (McNaughyon &
Kates, 1974.
El sistema Bliss est formado por 100 signos bsicos que se pueden combinar
formando palabras nuevas, para las que no exista signo bsico. Parte de estas
combinaciones de signos son convencionales, es decir, que para ellas, el Instituto de
Comunicacin Blissimblica en Toronto y el Comit Internacional de Smbolos Bliss
han aprobado una glosa fija, una traduccin, aunque sta tenga que ser adaptada a la
cultura lingstica del usuario. El uso de un signo o una combinacin determinados es
un poco diferente en los distintos pases, de la misma manera que una palabra en un
idioma hablando no concuerda totalmente con una palabra en otro idioma cuando se
traduce. En los casos en que no se ha determinado una composicin convencional. La
misma palabra se puede expresar de muchas formas distintas, como en el caso de PAPA
NOEL.
Los signos que forman parte de una combinacin de signos se pueden considerar
como elementos semnticos. La combinacin adquiere su significado a partir del
contenido de cada uno de los signos, que se componen por analoga. Por ejemplo
ELEFANTE se compone con los signos de ANIMAL + NARIZ + LARGA. HOGAR es
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CASA + SENTIMIENTO. INODORO es SILLA + AGUA. FELIZ es SENTIMIENTO +
ARRIBA.
A veces se dice que los interlocutores que saben leer no necesitan conocer los signos
Bliss por el hecho de que la palabra siempre est escrita encima de los signos
correspondientes. Esto es cierto cuando se trata de los signos bsicos y las
combinaciones de signos que se encuentran en el tablero de comunicacin. En cambio,
cuando las combinaciones van a expresar palabras que no estn en el tablero, el oyente
debe de conocer la mecnica del sistema para poder entender lo que quiere decir el
usuario. El usuario, por su parte, tiene que tomar en consideracin cules son las
posibilidades del otro para entender este tipo de combinaciones. Esto puede resultar
difcil, ya que las combinaciones dependen de los signos disponibles en el tablero. De la
misma manera, la sintaxis tambin esta limitado por los signos disponibles.
Programas PIC
Los pictogramas PIC tiene su origen en Canad (Maharaj, 1980). Se han hecho muy
populares en los pases nrdicos y en gran parte, han sustituido a los signos Bliss en la
enseanza de los pequeos e incluso de nios mayores o adultos con problemas de
aprendizaje graves. Consisten en dibujos estilizados que forman siluetas blancas sobre
un fondo negro. La glosa siempre est escrita en blanco sobre el propio dibujo. (En la
mayora de los pases fuera de los pases nrdicos se suele usar el trmino
pictogramas como nombre genrico para los signos grficos cuya configuracin se
asemeja a aquello que representan. En los pases nrdicos slo los signos del sistema
PIC en particular se llaman Pictogramas).
Los Pictogramas PIC no presentan las dificultades especficas propias de los signos
Bliss. Tanto a los padres como a los profesionales les suele parecer fcil su uso, que
rpidamente se ha ido generalizando. Sin embargo, los Pictogramas, tanto los del
sistema PIC como otros, permiten una comunicacin ms limitada que los signos Bliss.
Solo hay 563 Pictogramas PIC (1989), y la construccin de nuevas palabras o la
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formacin de frases resultan ms difciles. Los Pictogramas PIC se pueden ir
completando poco a poco con signos de otros sistemas que ofrezcan mayores
posibilidades, ya que los usuarios suelen necesitar a la larga nuevos signos que no se
hallan disponibles en el repertorio de Pictogramas PIC.
El uso de los Pictogramas ha sido muy til para diversas personas, pero la
popularidad que han gozado estos signos ha llevado probablemente a un uso abusivo,
de manera que a menudo han sido recomendados a personas que se habran
beneficiado ms del uso de signos Bliss o de escritura normal.
SPC
Las fichas de palabras Premack constituyen un sistema que se ha usado sobre todo
en Gran Bretaa y en EEUU para la enseanza de personas con retraso mental y
autismo. Estas fichas fueron creadas para investigar si los monos podran aprender un
idioma que no estuviera basado en el habla, Lo importante para Premack (1971) fue
que la configuracin de sus fichas de palabras no se pareciera a los objetos
representados, pues queran demostrar que los monos podan aprender a usar signos
sin el apoyo de la semejanza iconogrfica. Deich y Hodges (1977) crearon varias fichas
de palabras adicionales, algunas de las cuales si tiene cierta semejanza con los objetos a
los cuales se refieren. Las fichas de palabras estn hechas de plstico o de madera y se
distinguen entre ellas por sus distintas formas. Lo especfico de estos signos es que
pueden ser manipulados y movidos fsicamente.
Al igual que los signos Bliss, los signos del Rebus Reading Series (Woodcock, Clart,
& Davies, 1969) fueron concebidos como un sistema de escritura logogrfico. Se cre
principalmente para ayudar a personas con un retraso mental leve a aprender a leer.
Ms adelante se ampli su uso al campo de la comunicacin alternativa (Jones, 1979)
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Lexigramas
Sigsym
Imgenes
Las fotografas y dibujos fotogrficos se usan a menudo como una primera forma de
comunicacin. El argumento que suele guiar el uso de este tipo de imgenes es la
suposicin de que la persona podr reconocerlas y reaccionar frente a ellas con
facilidad. Sin embargo, esto conlleva tanto ventajas como desventajas. El hecho de que
la persona muestre un inters general por las imgenes puede ser un argumento a favor
de usarlas como signos para la comunicacin siempre y cuando esta persona no tenga
rutinas muy establecidas relacionadas con mirar imgenes. Si la persona est
interesada en imgenes particulares, su uso puede ser o no adecuado segn lo que
signifiquen para ella. El hecho de mirar una imagen y reaccionar de alguna forma ante
ella no constituye un uso lingstico. Justamente, la posibilidad de usar imgenes
como palabras puede depender de que la persona abandone el uso que haca de ellas
originalmente. Obligar a la persona a desaprender reacciones ya establecidas frente al
material basado en imgenes conocidas significa generalmente eliminar una base para
la interaccin que ya exista, y esto no parece ni necesario ni inteligente.
Otro aspecto a considerar es que los nios pequeos tienen una capacidad limitada
de percibir y comprender las imgenes.
Para encontrar la mejor forma de comunicacin para una persona que necesita un
sistema aumentativo, lo primero ser decidir si esta persona necesita para empezar una
forma de comunicacin con o sin ayuda. Hay que elegir entre un sistema de signos
manuales o grficos, o a veces decidir que se necesitarn los dos. En un determinado
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pas, el uso ms o menos estandarizado o generalizado que se haga de un sistema puede
ser el argumento ms importante a favor de elegirlo frente a otro. Es de gran
importancia que el mayor nmero posible de personas usen el mismo sistema, de
manera que los profesores y otros profesionales puedan proseguir sin dificultad el
trabajo con nios y jvenes de otras escuelas o instituciones.
La fuerza fsica de los brazos y la habilidad de usar las manos tambin son factores
importantes para la eleccin de la forma de comunicacin ms conveniente.
Los dos grupos que empezaron el aprendizaje a travs de las fichas de palabras
fueron entrenados primero en actividades de matching (emparejamiento) y solamente
pudieron empezar a utilizar los signos grficos cuando ya dominaban estas tareas de
matching. Slo 7 de los 26 nios en estos dos grupos fueron capaces de aprender
dichas tareas de matching y as poder seguir con el uso de las fichas de palabras. De los
19 nios que no aprendieron suficientemente bien las tareas de matching, 12
aprendieron entre uno y once signos manuales durante la segunda fase de la
investigacin. Solamente uno de los nios que aprendieron el uso de las fichas de
palabras, fracas el uso de signos manuales. Tampoco pareci que la enseanza del uso
de fichas de palabras tuviera ningn efecto sobre el uso posterior de signos manuales.
Los nios de los dos primeros grupos aprendieron un promedio de 4,3 signos
manuales, mientras que el grupo que no haba recibido ninguna enseanza durante los
tres primero meses aprendi un promedio de 5 signos manuales durante la segunda
fase.
La investigacin no slo refleja posibles diferencias entre los signos manuales y los
signos grficos, sino tambin entre los mtodos de enseanza que se usaron.
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El uso de los sistemas
Signos manuales
Por lo tanto, parece que hay cierta jerarqua en la dificultad de aprender los distintos
signos. Sin embargo, no se puede dar por sentado que la facilidad relativa de aprender
es la misma para las distintas personas que van a usar los sistemas.
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poco, por ejemplo, los Pictogramas PIC o SPC pueden ir resultando demasiado
limitados para muchos usuarios, y se pueden ir introduciendo signos Bliss entre estos
Pictogramas como parte del desarrollo. Generalmente los signos Bliss tienen un uso
ms amplio que los Pictogramas PIC o SPC y por lo tanto constituyen una herramienta
ms eficaz para el usuario. Al mismo tiempo, los signos Bliss exigen ms habilidades
comunicativas, habilidades que algunos usuarios pueden haber ido adquiriendo y
seguir consolidando a travs del uso de los Pictogramas PIC o SPC.
- 426 -
Seivane, P.(1998). Programa para la adquisicin y mejora de la capacidad
articulatoria.(CICERON). Espaa. Edit. CEPE.
INTRODUCCIN
Con bastante frecuencia, en el rea de los trastornos del habla, encontramos nios y
nias con dficits articulatorios que afectan al aspecto fontico de la lengua, los cuales
requieren un tratamiento especfico y sistemtico para su recuperacin.
Estos dficits se detectan hacia los 4 o 5 aos (no podemos considerar una edad
exacta, sino un perodo en el que pueden aparecer trastornos articulatorios),
persistiendo a partir de aqu una recesin en el componente fontico, que impide una
correcta funcionalidad del habla.
Por otra parte, es ste un programa sin tope de edad de aplicacin, ya que las
alteraciones articulatorias pueden persistir hasta edades muy avanzadas. Sin embargo,
si hay una edad mnina para comenzar su aplicacin y son los 4-5 aos mencionados
con anterioridad. La razn es sencilla: el nio va desarrollando progresivamente sus
habilidades fontico-fonolgicas desde los primeros meses de vida hasta los 5-6 aos
aproximadamente, lo cual quiere decir que a los 3 aos, por ejemplo e incluso a los 4,
estar desarrollando todava los diversos componentes del lenguaje, incluyendo el
fontico. Sera pues inadecuado intervenir en el aspecto articulatorio de manera
especfica y sistemtica a una edad demasiado temprana, ya que el nio se encuentra
todava en un proceso de desarrollo.
- 427 -
FUNDAMENTO
OBJETIVOS
- Slabas
- Combinaciones silbicas
- Palabras
- Frases
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- Versos, adivinanzas y trabalenguas
EVALUACIN
METODOLOGA
I. REQUISITOS PREVIOS
A. EJERCICIOS RESPIRATORIOS
Por medio de los cuales se ensea al nio la respiracin adecuada para cada fonema,
puesto que los sonidos fonticos se clasifican por su punto de articulacin (rganos
bucales que intervienen en la emisin) y por el modo de articulacin, consistente en la
forma en que el aire sale al exterior en cada sonido.
- 429 -
necesario ayudarle a tomar conciencia de su propia respiracin; hacer que sienta como
el aire entra por la nariz en los pulmones y sale a continuacin por la boca.
1 Tomar aire lenta y profundamente por la nariz, hinchando la parte inferior de los
pulmones (consiguiendo con ello mayor capacidad area).
2 Retenerlo 1 2 segundos
3 Expulsar (espirar) el aire lentamente por la boca, dejando una mnima parte en los
pulmones.
B EJERCICIOS DE SOPLO
Son aquellos ejercicios encaminados a conseguir el control del aire que pasa a travs
de la boca y de su coordinacin con los rganos articulatorios durante el habla.
C EJERCICIOS LOGOCINTICOS
Cada ejercicio consta de dos movimientos. As, para el fonema /s/ el primer ejercicio
logocintico es:
Morro sonrisa
- 430 -
Una vez que el/la nio/a haya adquirido cierta habilidad en los prerrequisitos, se
trabajarn stos paralelamente con la adquisicin y correccin de alteraciones que se
detalla a continuacin.
Cuando la posicin sea adecuada, el/la nio/a expulsar el aire como si estuviera
emitiendo el fonema aisladamente, pero lo har sin voz y practicar este ejercicio.
A continuacin nos encontramos con una serie de actividades especficas para cada
fonema, encargadas de aflorar el mismo de forma aislada. Es la parte ms importante
en la recuperacin articulatoria, ya que en el momento en que el nio es capaz de poner
la posicin y emitir simultneamente el sonido este se introducir fcilmente en slabas
primero y palabras y frases despus.
Una vez que el fonema es emitido correctamente de forma aislada, hay que
introducirlo en el lenguaje repetido, en el cual el terapeuta rehabilitador constituye el
modelo verbal que el nio debe imitar.
- 431 -
Cuando el nivel de emisin de slabas combinadas sea adecuado, se pasar a la
repeticin de palabras, comenzando por las de menor extensin y continuando con el
orden voclico /a/, /o/, /u/, /e/,/i/.
Una vez que el nio emita de forma correcta la mayora de las palabras que le
dictamos, pasaremos a la repeticin de frases, buscando en principio las de menor
extensin. De aqu a la repeticin de versos, adivinanzas y trabalenguas, donde el nivel
articulatorio requerido es mayor.
Estos versos, adivinanzas y trabalenguas se le dirn al nio verso por verso, cada dos
versos, o toda la estrofa, dependiendo de la capacidad de memoria inmediata que
posea.
Como norma general trabajaremos, en primer lugar, con la posicin directa de los
fonemas (/sa/, /la/,/na/,) hasta adquirir un nivel, al menos de repeticin adecuada
de slabas combinadas. No obstante, si se observa la mayor facilidad del nio para
adquirir o desarrollar el fonema en posicin inversa (/as/,/al/,/an/) se comenzar por
sta, o trabajaremos de forma solapada con ambas.
Los fonemas que presentan posicin inversa aparecen juntos en una lmina con 12
dibujos tambin, donde el orden es, primeramente, el de inversa en final de palabra y, a
continuacin, el de inversa en medio de palabra.
El nio deber nombrar cada dibujo trabajando de este modo con todas las
posiciones del fonema, utilizando los patrones adecuados de movimientos y
discriminando auditivamente los sonidos a emitir (lo cual se habr entrenado de forma
repetida en las actividades correspondientes).
- 432 -
Adems de nombrar el dibujo que observa, construir una frase en la que esa palabra
est incluida, afianzando as ms el desarrollo de un lenguaje con un nivel articulario
adecuado.
INSTRUMENTOS
MATERIALES DE TRABAJO
Ejercicios Respiratorios
- Colchoneta o camilla, las cuales han de poseer cierta rigidez para que el
cuerpo no se hunda y el tronco se mantenga lo ms horizontal posible
durante la respiracin.
- Almohadilla, de pequeo tamao; de tal modo que la cabeza se encuentre
ligeramente inclinada y el nio est ms cmodo.
Ejercicios de Soplo
- Globos
- Velas
- Papeles ligeros
- Pajitas
- Canutillos de cartn
- Molinillos de viento
- Algodones
- Pelotas de ping-pong
Ejercicios Logocinticos
- Espejo grande
- Depresores de lengua
Espejo grande
Depresores de lengua (muy tiles los desechables de madera)
Espejo pequeo
- 433 -
SECCIN IV INTRODUCCIN DEL FONEMA EN EL LENGUAJE DIRIGIDO
Y ESPONTNEO
- 434 -
Hinojosa, R, y Galindo C. (1984). La enseanza de los impedidos. Mxico. Edit.
Trillas.
- 435 -
competente en el trabajo y al estar capacitado; para que pueda ser colocado en una
situacin laboral, en la cual se ajuste adecuadamente a las caractersticas del empleo y a
las tareas que en este se realizaran.
Por otra parte, adems de existir investigaciones que han generado instrumentos de
evaluacin, se han reportado investigaciones acerca de las tcnicas y procedimientos
empleados en los programas vocacionales desde la perspectiva de la modificacin d
conducta. Aunque Mithaug y su equipo han reportado trabajos de modificacin de
conducta en las situaciones de trabajo (por ejemplo, Mithaug 1977) existe otros que han
sobresalido en este campo por sus publicaciones. Ahora bien, revisemos dos aspectos
importantes.
En una exhaustiva revisin, Martn y Pallota (1977) encontraron que los reportes
sobre los niveles de produccin en sujetos retardados son desproporcionadamente
mayores que los relacionados con los programas de adquisicin (training). Aqu los
autores enfatizan una distincin importante acerca de los programas vocacionales, esto
es: la diferencia entre los programas de entrenamiento (adquisicin) y los de
produccin.
- 436 -
la distincin anterior, pasemos a revisar brevemente los aspectos ms relevantes de
ambos.
Presentar el formato total de la tarea /el aprendiz deber ejecutar todos los pasos en
cada ensayo; Usar esencialmente procedimientos de enfrentamiento no verbal;
No hacer contacto visual con el aprendiz durante el entrenamiento, ni responder a sus
preguntas.
Los errores y sus reducciones son importantes para dar credibilidad a la tarea, tanto
para el aprendiz como para el que observa;
Corregir los errores en cuanto ocurran
Las respuestas apropiadas a ala tarea se harn en silencio
- 437 -
En ensayos subsecuentes, el entrenador podr usar una sea para indicar al aprendiz
que inicie la tarea.
La aprobacin verbal y el tocar la espalda del aprendiz, podrn ser usados al final de
cada ensayo.
Continuar con el aprendiz hasta que alcance el criterio de seis a ocho ensayos sin error
Comnmente se hacen cuatro ensayos durante sesiones de 20 a 25 minutos.
- 438 -
de reforzadores, b) la eleccin del tipo de programas intermitentes (de razn o
intervalo), c) seguir la ejecucin de la tarea en cuanto a la terminacin de la
misma, d) llevar registros de productividad en cada periodo de trabajo y e)
efectuar supervisiones en cada periodo de trabajo en la tarea.
Como se puede apreciar, de una u otra forma los autores explicitan algunos de los
puntos fundamentales que han de ser considerados en los programas de modificacin
de conducta, en el sentido en que toman en consideracin la situacin en la cual se
presenta la conducta, los eventos antecedentes y consecuentes que operan en una
situacin especifica y, por supuesto, analizan la conducta del individuo con base en las
condiciones ambientales y no por las aptitudes y vocaciones que supuestamente se
encuentran en el individuo.
- 439 -
Por supuesto, la legislacin de los pases de donde proviene esta tecnologa (Estados
Unidos y Canad) es diferente de la existente en Mxico. Nuestros sujetos retardados,
adems de estar bajo una legislacin diferente, se encuentran en mayores desventajas
ante nuestra sociedad, en la cual prevalece un muy bajo nivel educativo (analfabetismo
y primaria inconclusa), junto con otro grave problema: el desempleo y subempleo.
En un estudio realizado por nosotros, que tena por objeto recabar informacin
acerca de la situacin de los adultos y adolescentes retardados en Mxico, encontramos
que prcticamente no existen reportes de carcter tcnico de los programas
vocacionales. La carencia de este tipo de informacin nos hizo efectuar visitas a
instituciones dedicadas a este campo.
Los criterios para seleccionar a los sujetos son: edad, sexo, grado o tipo de retardo y
educacin previamente recibida. Es importante hacer notar que la evaluacin
psicolgica del individuo se hace a travs de medidas convencionales, es decir,
psicometricas. La evaluacin del sujeto se hace con base en el coeficiente de inteligencia
y la edad mental, que se conocen gracias a los test. Los test mas frecuentemente
empleados son el WAIS, el test gestaltico vasomotor de Bender y el test de la figura
humana.
- 440 -
instruccin o preparacin en el trabajo, lleguen a ser colocados en la industria
competitiva, sino que solamente se reclutan en estos centros, y nico lugar donde se les
considera productivamente habilitados.
Otro elemento del Centro es la importante ayuda que dan profesores y estudiantes de
Psicologa, quienes asesoran y colaboran en diversas formas con los miembros del
centro.
Bsicamente, nuestro trabajo se centra en dos aspectos, uno de ellos esta relacionado
con la elaboracin de programas especficos de retardo en el desarrollo (p. ej.; conducta
acadmica, lenguaje, etc.) y con el entrenamiento de mediadores en el manejo de
contingencias sobre las conductas en que se entreno a los sujetos.
- 441 -
actividades que redunden en la mejora de las condiciones de vida para sus hijos con
problemas de retardo en el desarrollo. En otras palabras, adems de entrenarlos en la
aplicacin de tcnicas para atacar los problemas inmediatos de sus hijos, tambin se
trabaja con ellos en una formacin cvico-poltica destinada a la construccin de
mejores condiciones de educacin y de trabajo para el retardado- incluso el objetivo, a
largo plazo, de entrar en un proceso legal que tenga como fin obtener reivindicaciones
para los individuos con retardos en el desarrollo.
Finalmente, los aspectos anteriores aportan las condiciones para que los retardados
se desenvuelvan en una situacin en la cual les sea posible recibir entrenamiento,
desarrollar repertorios de interaccin social apropiados, y actuar en otras reas que
fortalezcan la independencia del individuo.
- 442 -
Llegar a esta meta quiz sea utpico, y en este momento imposible, a pesar de ello,
hemos emprendido esta tarea. En las condiciones actuales de trabajo en el programa de
repertorios preelabrales nos encontramos con ciertas dificultades, tal vez las dos ms
importantes sean: a) la carencia de una maquila especfica para ser manufacturada por
los sujetos, lo cual implica la falta de pago en el trabajo del retardado y, en
consecuencia, b) la imposibilidad de desarrollar programas de entrenamiento o
adquisicin y obviamente tampoco de produccin como los descritos por Gold.
Con base en todo lo que hasta aqu expuesto, el presente programa pretende lograr
que sujetos adolescentes retardados pasen la mayor parte del tiempo posible
ejecutando la tarea, que lo realicen apropiadamente y que no afecten la ejecucin de
otros; es decir: que trabajen.
MTODO
SITUACIN GENERAL
Los escenarios donde se realizaron las sesiones de entrenamiento fueron dos salas.
En una de ellas cuyas dimensiones fsicas eran de tres por cuatro metros
aproximadamente, se trabaj durante el primer trimestre. La otra, en donde se trabaj
el segundo semestre, es aproximadamente de dos y medio por cinco metros. En ambas
situaciones se cont con suficientes mesas y sillas, las cuales eran usadas por los sujetos
e instructores; los materiales requeridos para la tarea se encontraban al alcance de los
sujetos y justo enfrente de ellos. El cambio de una situacin a otra se debi
simplemente al cambio de domicilio de la asociacin.
- 443 -
segundo periodo o semestre se trabaj con un solo grupo de 10 estudiantes con 13
sujetos.
SUJETOS
Los sujetos que participaron en el programa cumplieron con los siguientes criterios
de seleccin. a) Mayores de doce aos; b) tener un propsito acadmico adverso, sin
importar la etiologa del problema, y c) tener un adecuado seguimiento de
instrucciones. Todos los sujetos eran del sexo masculino; sus caractersticas
particulares son:
Sujeto 1- Tena trece aos de edad, problemas acadmicos, probable dao cerebral
producto de meningitis a los cuatro aos. Las conductas que presentaba eran altos
niveles de hiperactividad y problemas de articulacin. Los programas en los que se
enrol fueron lectura, escritura y aritmtica. Adems, se trabaj simultneamente en
un programa para eliminar o reducir las conductas perturbadoras (hiperactividad,
negativismo, agresin, etc.).
Sujeto 2- De trece aos de edad, con problemas acadmicos. Los padres de este joven
son primos hermanos y se sospecha que sus problemas son de origen gentico. Las
deficiencias que presenta el sujeto son, bsicamente, de tipo acadmico y de rapidez y
fluidez en la ejecucin; es decir: es un nio de lento aprendizaje. A este sujeto se le
aplicaron programas de lectura y escritura de palabras, frases y oraciones. Las
conductas inapropiadas, como la falta de atencin a la tarea, as como la lectura
incorrecta del texto, fueron modificadas al asumir el instructor una actitud de enojo.
Sujeto 4- De 18 aos; se desconoce el origen del problema, ya que pueden existir dos
causas; una de tipo gentico, porque el padre del sujeto es resultado de un incesto, y la
otra, referente a que en el primer ao de su vida padeci neumona y enfermedades
infecciosas. Los programas para los que se instruyo junto con el sujeto 5, fueron de
fluidez y precisin en la lectura, escritura y aritmtica.
Sujeto 5- De 25 aos; tambin se desconoce el origen del problema, aunque se sabe que
el padre fue alcohlico y que la madre padece de artritis. Al llegar el sujeto a la edad
escolar se le dijo a la madre que era de lento aprendizaje, motivo por el cual sacaron
de la escuela sin recibir hasta la fecha otra clase de instruccin. Un aspecto importante
en este caso es que el sujeto estuvo trabajando en una fbrica de galletas y dej el
empleo por ser objeto frecuente de abusos y burlas.
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MATERIALES
Podemos dividir en dos tipos los materiales empleados: los requeridos para todas las
sesiones, y los que eran necesarios para la tarea.
En cuanto a los primeros, se utilizaron hojas de registro, formato de anlisis de
tarea, cronmetro, o reloj con segundero, y lpiz. Para los segundos, variaron de
actividad a actividad; en trminos generales, los ms usados fueron, serrote, martillo,
madera, tijeras, pegamento, papel peridico, papel de diferentes clases, pintura, hilos,
etc.
TAREAS
Las tareas realizadas fueron de diferente tipo y dificultad; todas fueron seleccionadas
con base en el costo de los materiales, el tiempo que requeran, la dificultad para
hacerlas y, por supuesto, la posibilidad de ejecutarlas con recursos disponibles.
En el primer periodo de trabajo, los sujetos fueron divididos en dos grupos. Las
actividades que se realizaron tuvieron el siguiente orden:
Grupo A
1- Hacer un cortapapel.
2- Hacer un llavero.
3- Forrar una caja de pauelos desechables.
4- Hacer un futboln.
5- Hacer una sonaja.
6- Hacer un perchero para utensilios de cocina.
7- Forrar una botella de papel como objeto decorativo.
8- Hacer una jirafa de cartn.
9- Hacer un tapete de fichas.
Grupo B
1- Hacer figuras con papel.
2- Reparar el mobiliario del Centro.
3- Elaborar repisas y tablas para picar verdura.
4- Elaborar matamoscas.
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SISTEMA DE MEDICIN
Las sesiones duraban una hora cuando menos; slo se registraba durante 30
minutos (muestreo temporal). Los sujetos eran registrados sucesivamente en un orden
preestablecido. Se definieron de antemano periodos de observacin de 15 segundos, de
modo que en un minuto se registr a cuatro sujetos. En el periodo de observacin se
anotaba el cdigo de las categoras conductuales que ocurran en ese periodo.
1- Conducta de trabajo. Se anotaba su ocurrencia cuando el sujeto debera atender
a las instrucciones, manipular adecuadamente el material o instrumento
requerido para la tarea, cumplir con algn paso de la secuencia, etc.
2- No trabajo. Se anotaba cuando el sujeto interrumpi su actividad relacionada
con la tarea; es decir, cuando manifestaba otra conducta diferente de la
requerida por la tarea.
3- Interrumpir a otros. En esta categora, al igual que en la anterior, el sujeto
suspende su trabajo, pero en este caso se registraba si la interrupcin del sujeto
afectaba la ejecucin del trabajo de sus compaeros. Esta categora implica la
disciplina dentro del grupo.
4- Instrucciones correctivas. En este caso se registraban las instrucciones
adicionales, la correccin de la ejecucin o bien las instigaciones para que
trabajara el sujeto.
5- Ensayo correcto. Esta categora corresponda a la calidad de la ejecucin del
sujeto sobre la tarea, y se consideraba como respuestas correctas a los criterios
especificados en cada paso o secuencia de la tarea.
6- Ensayo incorrecto. Tambin esta categora estaba relacionada con la calidad en
la ejecucin del sujeto, pero en este caso se registraban las respuestas incorrectas
en el paso o secuencia particular de la tarea.
INSTRUCTORES INICIO
SUJETOS FINAL
PROFESORES TURNO CENTRO
Actividad Objetivo Material Anlisis de Tcnica o Criterio de
la tarea procedimientos ejecucin
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PROCEDIMIENTO
A continuacin describimos las actividades que realizaron los sujetos durante dos
semestres, refirindonos al inicial como primer periodo. A los sujetos se les aplic el
formato de evaluacin de repertorios preelabrales, y se entrevist a sus familiares.
Posteriormente, el instructor y profesor decidieron que programas de entrenamiento se
aplicaran a cada sujeto. Despus de iniciados los programas especficos para cada
sujeto, se comenz el programa de repertorios reelabrales.
Para la mayora de los casos se llevaba un modelo del objeto por elaborar, que se
mostraba a los sujetos, y al inicio de la sesin se proporcionaban las instrucciones para
efectuar un paso de la secuencia de la tarea. Despus de comenzada la sesin, durante
30 minutos se registraban las categoras anteriormente descritas. En promedio cada
una de las sesiones tuvo una duracin de una hora. Todos los sujetos deban
permanecer en el centro dos horas, de las cuales la primera se empleaba para aplicar los
programas individuales, y la segunda se dedicaba al programa de repertorios
preelabrales. En ambos periodos todas las actividades se realizaron en mesas de
trabajo con dos o ms sujetos.
Conductas
A: Trabajo S1 ____________________
B: Interrupcin (no trabajo) S2
____________________
C: Interrumpir a otros S3
____________________
D: Instrucciones correctivas S4
____________________
Ensayo correcto
X Ensayo incorrecto
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RESULTADOS
Los datos que aqu se presentan corresponden a tres de los aspectos generales del
programa: en primer lugar, la conducta de trabajo en grupo y la disciplina de ste
durante las sesiones de entrenamiento, en segundo lugar, el empleo de instrucciones
correctivas en el entrenamiento de los pasos de la tarea y en tercer lugar, las
caractersticas cualitativas de la ejecucin de la tarea, es decir, las respuestas correctas
en sta. Se presentan los datos obtenidos a lo largo de dos periodos de trabajo (o
semestres escolares), con un nmero aproximado de 70 sesiones, divididas en: 40 para
el primer periodo, y 30 para el segundo.
Es necesario aclarar que en el primer periodo se trabaj con dos grupos y que en el
segundo slo con uno. Por razones de anlisis, las ejecuciones de los sujetos durante el
segundo periodo se presentan junto con las del primero, para poder hacer
comparaciones con los datos observados en ambos periodos.
En la figura 4.1 aparecen los datos obtenidos en las conductas de trabajo, no trabajo
e interrumpir el trabajo de otros. En todos los sujetos se observa que, en el primer
periodo, la conducta de trabajo se incrementa progresivamente, en cuanto a ocurrencia,
a lo largo de las actividades, a pesar de que las caractersticas de estas hayan cambiado,
y en cantidad para lo sujetos del grupo A (S1, S2 Y S3) en compararon con el grupo
B (S4 Y S5). El fenmeno inverso se aprecia en la conducta de no trabajo, ya que hacia
el final del primer periodo disminuye progresivamente. Mientras que la interrupcin
del trabajo de otros nunca fue un problema importante en las sesiones de
entrenamiento en grupo.
Al comparar los datos del primer periodo con el segundo, puede observarse que en
este ultimo aparece un promedio de ejecucin inferior en la conducta de trabajo y en
consecuencia un porcentaje mayo en la conducta de no trabajo, en los niveles
alcanzados en el primer periodo en sus ultimas actividades. Probablemente esto se
debi a la mayor dificultad para realizar las tareas en el segundo periodo, as como a
que en el proceso de realizacin de la tarea era necesario esperar cierto tiempo para
continuar con el siguiente pas de la tarea.
- 448 -
Finalmente en la figura 4.3 se presentan los datos obtenidos de las respuestas correctas
del sujeto ante la tarea. Cabe seala que estos datos se obtuvieron sumando el numer
de veces en que se haban registrado las respuestas correctas y considerando a la suma
como le cien por ciento, para calcular el porcentaje de respuestas correctas. Este
procedimiento fue necesario, ya que no en todas las observaciones el sujeto manipulaba
el material, sino que poda estar atendiendo al instructor, seleccionado el material para
el siguiente paso de la tarea, esperado material, etc.
En relacin con los niveles alcanzados, podemos ver que en forma similar a la
conducta de trabajo, se observa un efecto positivo en los niveles de respuestas correctas
en cuanto de los sujetos para las actividades del primer periodo, un nivel ligeramente
inferior para el segundo. Sin embargo, en el segundo uno se observa una ejecucin muy
baja de respuestas correctas; la ejecucin e este se vio afectada en gran parte por el
poco tiempo de contacto ojo-mano que estableca el sujeto en elemento de ejecutar la
tarea.
- 449 -
- 450 -
- 451 -
Discusin de resultados.
En conclusin, con base en loso datos presentados, podemos decir que los sujetos
retardados son capaces de realizar con correccin diferentes tipos de actividades
manuales. Independientemente de las diferencias individuales d porcentaje, los niveles
de conducta de trabajo y de respuestas correctas fueron altos en los dos periodos.
No obstante lo anterior, los resultados acumulados hasta el momento no nos permiten
llegar a muchas conclusiones, entre otras razones debido a que no se han manipulado
algunas de las variables implicadas en el programa, como por ejemplo el que cada uno
de los sujetos trabaje por separado, por parejas, etc.
Otro aspecto importante es que no se han evaluado el tipo y el tiempo de ayuda del
instructor al sujeto, el trabajo de este con y sin supervisin ni la calidad y cantidad de
los objetos manufacturados por ellos. De una manera general, existe una gran cantidad
de variables presentes las cuales son susceptibles de evaluacin.
Conclusiones
A lo largo de este trabajo hemos analizado la situacin vocacional de sujetos con
retardo ene. Desarrollo. En tal anlisis se tomaron en consideracin bsicamente dos
- 452 -
aspectos: uno de ellos de carcter metodolgico y el otro referente a la situacin del pas
con respecto a esta problemtica. Fundamentalmente encontramos que existe una
tecnologa con un considerable grado de desarrollo, destinada a la habilitacin
ocupacional de los sujetos retardados desde una perspectiva conductual.
La situacin del retardo en Mxico es difcil, y en particular la del adolescente y del
adulto quienes se encuentran en serias desventajas por que, en cuanto al trabajo, no
existe una legislacin que asegure posibilidades de xito en el empleo, adems d que
enfrentan un grave problema: el desempleo.
Por otra parte tambin se seala algunas de las medidas que el gobierno ha tomado
para afrontar este problema, como es el caso de os centros de capacitacin para el
trabajo y las industrias protegidas, adems de que hemos dicho que estas no son
suficientes para atender a la mayora de los demandantes de este tipo de servicios.
Ante la incorporacin del retardado a la vida productiva, hemos iniciado el desarrollo
de programas preelabrales, como una situacin previa a al enseanza de un oficio o
tarea por la cual pueda llegar a recibir una remuneracin econmica. El trabajo
efectuado hasta ahora nos ha llevado a las siguientes conclusiones:
1.- es posible organizar centros administrados por los padres para involucrarlos en las
necesidades de tipo educativo y psicolgico que requiere el retardado.
2.- un centro que es el resultado de la administracin y organizacin de los padres
permite, potencialmente, desarrollar programas vocacionales, ya que, adems de la
educacin, los padres tambin tiene que ver con la proteccin del retardado e su trabajo
y entrenamiento.
3.- bajo este modelo en Mxico es posible entrenar a sujetos retardados con un mnimo
de osos en el mantenimiento del centro. Por otro lado, esta es una posibilidad para
pases de bajos recursos econmicos, en donde este tipo de servicios no son suficientes
para cubrir las necesidades de la poblacin.
4.- las tcnicas y los procedimientos empelados en el programa de repertorios
preelabrales han dado resultados satisfactorios en el nivel aplicado y han demostrado
ser adecuados para realizar investigacin sobre un problema de trascendencia social,
como este.
- 453 -
reas: I) auto cuidado: II) habilidades sociales y III conducta de desplazamiento y IV
repertorios conceptuales.
1.- Autocuidado.
- 454 -
realizar alguna manos y uas.
actividad
recreativa, de
trabajo del taller,
de ir al bao, o
bien antes de
comer. (Esta
conducta se
evaluara en el
centro).
c)lavarse la cara Un adulto pedir Que lo haga solo y Lvate la cara.
al sujeto que se al finalizar deber
lave la cara tener limpia la
despus de haber cara.
realizado una
actividad
recreativa. (Esta
conducta se
evaluara en el
centro).
d) cepillarse los Esta conducta Que lo haga solo Se le solicitara a
dientes deber ejecutarse como mximo un adulto que
en la casa del tres veces al da y pida al sujeto que
sujeto, despus de como mino una se lave los dientes
cada comida ves. Los dientes antes de ir al
(convencional). El debern estar centro.
instructor limpios, sin
revisara los residuos de
resultados alimento despus
diariamente de realizada la
cuando el sujeto tarea.
llegue al centro
e) Peinarse Esta conducta se Que lo realice solo Se pedir a un
ejecutara en la y al finalizar el adulto que solicite
casa del sujeto pelo deber estar al sujeto que se
despus de desenredado. peine antes de ir
baarse o de al centro.
levantarse, a
indicacin de un
adulto. El
instructor
revisara los
resultados.
f) vestirse La conducta se Al finalizar la Se pedir a u
efectuara en la tarea, los adulto que
casa del sujeto al calzones, indique al
levantarse o pantalones, la instructor si el
baarse. Un camisa, etc. sujeto se puso
adulto supervisar Debern quedar adecuadamente
si la tarea se correctamente toda su ropa.
ejecuta puestos.
- 455 -
correctamente y
le instructor
revisar los
resultados.
g) amarrarse los La conducta se Los zapatos Ata tus zapatos.
cordones de los llevara a cabo en debern estar en
zapatos el centro el el pie
instructor correspondiente,
desatara los los cordones
cordones de los cruzaran solo una
zapatos del sujeto vez cada orificio,
posteriormente el por el cual
instructor le debern pasar y el
indicara al sujeto amarrado de los
que amarrar sus cordones deber
cordones. tener un nudo
sencillo y sobre
este un nudo de
moo.
2.- Control de El instructor Que el sujeto Indicar si avisa o
esfnteres observara al avise o se dirija al si va solo al bao.
a) orina sujeto en el centro bao, que realice
(nicamente en el todas las
periodo de operaciones
evaluacin). correspondientes
por si solo y que
jale la cadena.
b)defecacin Mismo Que el sujeto Indicar si avisa o
procedimiento avise o se dirija si va solo al bao.
anterior por si solo al
bao. Adems,
que se baje el
pantaln, se
limpie, se suba el
pantaln y jale la
cadena.
Situaciones de El instructor Que el sujeto Agarra el fsforo
seguridad prendera un tome el fsforo o toma el
a) evita tocar el fsforo o por la parte de encendedor
fuego. encendedor, y le abajo, excepto por (segn el objeto
pedir al sujeto donde este la de que se trate.)
que lo agarre. flama.
b) evita tocar El instructor dar Que le sujeto diga que pasa si metes
instalaciones un clip (o un lo que sucedera y el clip en el
elctricas. objeto semejante) que adems, no enchufe.
al sujeto y le intente meter el
preguntara que clip en el enchufe.
pasa si lo mete en
el enchufe de la
luz. Si intenta
leerlo, el sujeto
- 456 -
debe ser detenido
antes de que haga
contacto con el
enchufe (esta
conducta se
evaluara en el
centro).
c) evita ingerir El instructor Que elija el vaso Huele lo que
sustancias presentara todos que tiene agua. tienen los vasos.
toxicas. vasos: uno con Cul de los dos te
tiner y otro con puedes tomar?
agua; pedir al
sujeto que los
huela y diga cual
es el que puede
tomarse. Se
evitara que el
sujeto tome la
sustancia toxica.
d) maneja El instructor Que las tome por Toma las tijeras
adecuadamente tomara unas las orejas y no por y corta una tira de
instrumentos tijeras y se las la punta. Que con papel.
punzo cortantes. dar al sujeto. Se corte sin
observara la lastimarse.
forma en que las
toma al momento
de realizar un
corte.
- 457 -
indicadas por
medio de una
sea.
2.- seguimiento Se le pedir al Que el sujeto siga Ejemplos: trae la
de instrucciones. sujeto que siga la correctamente la silla.
a) con un solo instruccin que s instruccin. sintate.
requisito. ele indique. Se prate
evaluara en el llvate la mesa.
centro.
b) con dos Se darn al sujeto Que las Ejemplos: trae la
requisitos. instrucciones que respuestas del silla y sintate.
impliquen dos sujeto cumplan toma la goma y
actividades. con los dos borra las letras.
requisitos que se
piden.
c) con tres Mismo que el Que le sujeto Ejemplos: ve a
requisitos. anterior, pero cumpla con los traer la escoba,
ahora con tres tres requisitos barre y recoge la
requisitos. que se le piden en basura.
cada instruccin.
3. inicia contacto Esta conducta se Que le el sujeto
con el instructor. evaluara en el establezca
saln de clase. El contacto fsico y
sujeto deber verbal con e
acercarse al instructor u otra
instructor sin adulto, sin
ayuda de nadie agresin fsica o
cuando este le verbal.
hable.
4. responde Esta conducta se Que le sujeto
apropiadamente a puede realizar en responda al
contacto social cualquier parte, saludo o
con personas siempre que se despedida de
conocidas. presente personas otras personas.
conocidas que
pueda identificar
el sujeto.
5.- es capaz de Esta conducta se Que el sujeto lo Ejemplos: dile
realizar puede realizar en haga solo, a... que .
mandatos. cualquier lugar el siempre y cuando ve a la tienda y
instructor pedir haya recibido la compra
al sujeto que vaya orden de una
con toro adulto persona adulta.
que le pida o le
diga algo.
Conducta de desplazamiento.
Item. Material y Criterio indicacin
procedimiento
1.-cruzar la calle: Salir del centro y Deber cruzar la ven... cruza la
- 458 -
Con trafico pedirle al sujeto cale volteando a calle
Sin trfico. que cruce la cale. ambos lados,
observando que
no venga ningn
automvil.
Identifica y En el centro se le Deber que haces ante
responde a las presentara al mencionar las el rojo?
seales del sujeto un modelo siguientes Qu haces ante
semforo. de semforo. acciones: ante el el amarillo?
rojo, alto, Qu haces ante
amarillo, el verde?
precaucin y
verde siga.
3. sabe usar Esta informacin Que el sujeto
trasportes se solicitara a los identifique el
pblicos solo. familiares del trasporte que lo
sujeto, s ele lleva a su destino,
preguntara si este que pague su
sabe andar en boleto, que se
autobs, taxi o comporte
metro. adecuadamente
en el inferior del
vehiculo y que se
baje en el lugar de
su destino.
4. es capaz de Se ira a un Descolgar la Llama por
usar el telfono telfono publico y bocina, colocar telfono a este
se pedir al sujeto una moneda, numero.
que haga una esperar lnea,
llamada marcar el nmero
facilitndole un y hablar con las
numero personas que
telefnico. responda.
5. sabe manejar Preguntar a los Que maneje
algn vehiculo. padres del sujeto apropiadamente
durante la cada vehiculo.
entrevista si este
sabe manejar los
siguientes
vehculos: coche,
bicicleta,
carretilla, diablo.
En Casio
afirmativo
verificar su
ejecucin.
6. subir y bajar u En el centro se Que lo haga Ven, sube, baja
vehiculo pedir al sujeto alternado los pies las escaleras.
que suba y baje y con velocidad
las escaleras. media.
- 459 -
Repertorios conductuales.
tem Material y Criterio indicacin
procedimiento
1. colores Seis tarjetas de El sujeto deber Dame la tarjeta de
identificar diferentes otra la tarjeta de l color
colores: amarillo, color que s e Azul
azul, rojo, verde indique. Amarillo
blanco y negro,
colocarlas encima
de la mesa.
- 460 -
Lobato D. (1992) Padres y hermanos de nios con NEE Cap. Edit. Ministerio de
Asuntos Sociales, Madrid Espaa.
Las prioridades de las funciones varan a travs del ciclo vital de la familia. Las
familias con nios pequeos, estarn por el cuidado fsico, mientras que las familias
con adolescentes estarn ms preocupadas por las funciones de gua y eleccin
vocacional. Las prioridades cambiantes y los modos de expresin de las funciones
familiares a travs del ciclo de vida plantean problemas a las familias con nios
disminuidos. A menudo el disminuido tiene algunas necesidades que estn en
concordancia con su edad cronolgica mientras que otras no lo estn. La familia debe
de enfrentarse con necesidades apropiadas segn la edad en algunas funciones y con
necesidades discrepantes con la edad de otras.
- 461 -
Pueden surgir otras necesidades adicionales de cuidado si el disminuido plantea
problemas mdicos, fsicos o de conducta. Dupont (1986) muestra que las familias que
tienen nios muy afectados necesitan ayuda para todas las actividades diarias. La
mayora de las madres no trabaja o ha dejado de trabajar pues al cuidado de su hijo las
absorbe completamente. A medida que los disminuidos severos se van haciendo
mayores, los padres notan que este debe tener ms supervisin que antes. Esto significa
que pasa las rutinas ms diarias de la casa, como ir a comprar, la familia tiene
problemas pues no se puede dejar del disminuido solo. El incremente de la fuerza fsica
de los disminuidos sin una mayor adaptacin social provoca alteraciones en la vida
familiar puesto que estos jvenes no tienen nocin de la seguridad: abren las ventanas,
las puertas
Durante el ciclo vital, las necesidades de servicios van cambiando. Los padres de
nios jvenes perciben necesidades de servicios de diagnsticos y de distintas
alternativas para el futro de los disminuidos mentales.
- 462 -
Sin embargo, actualmente los profesionales se plantean realmente el xito de sus
tratamientos ya que cuestionan los factores influyentes en la familia que intervienen en
el estrs, analizados en el capitulo anterior. Estos factores son por ejemplo la
percepcin de la deficiencia, los recursos econmicos y sociales, los distintos contextos
ecolgicos y sus interacciones y los valores y las creencias de la familia. Si no se tienen
en cuenta todos estos factores en la intervencin con los padres, el tratamiento puede
fracasar. (Byne y Cunnigham 1985).
Cunningharn y Davis (1988) explican que el apoyo social es necesario para impedir
el aislamiento de la familia y para proporcionarle el tiempo libre y el ocio, la ayuda
utilitaria y una oportunidad para poder comparar sus reacciones con las de las otras
personas con el mismo problema y tener as otra perspectiva y al mismo tiempo un
sentimiento de no ser distinto.
- 463 -
Los padres necesitan y quieren un espacio y un lugar para poder expresar
peridicamente sus sentimientos y reacciones y para comparar sus ideas y sentimientos
con los de otras personas y padres. Segn Bailey y Simeonsson (1988), esta necesidad
es ms acuciante en las madres. Estas desean tener ms oportunidades de contactar y
hablar con otros padres de nios disminuidos mentales.
Estas necesidades descritas son las ms analizadas por la literatura. Sin embargo,
somos conscientes que estas no son las nicas y cambian de una familia a otra porque
cada familia tiene sus propias reglas y roles, su estructura, pasa por un ciclo vital
distinto y se rige por un sistema de valores y creencias especificas. Los programas
dirigidos a los padres deberan tener en cuenta estas necesidades: utilitarias, que
incluyen el conocimiento de los derechos y obligaciones de los padres y de los
disminuidos mentales; instrumentales que se concretan en la enseanza de tcnicas de
comportamiento y capacidades de instruccin; las necesidades psicolgicas que se
perfilan con la informacin sobre la disminucin y las necesidades de soporte que se
ven reflejadas en el ambiente familiar y en la interaccin inter e intrafamiliar.
2.SERVICIOS PROFESIONALES
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Los padres se quejan de la falta de cordialidad, preocupacin, inters y comprensin
por parte de los profesionales. Estos no suelen fomentar el dialogo ni las preguntas de
las familias y no escuchan cuando estas hablan. Tampoco escuchan sus necesidades.
Finalmente una de las ltimas quejas es que los padres reciben consejos contradictorios
de diversos profesionales con la consecuente confusin de la familia (Cunningharn y
Davis, 1988).
B) Expectativas irreales
Algunos padres esperan resultados de la intervencin de los profesionales a causa de
su incapacidad para aceptar la deficiencia del nio o su grado de disminucin.
C) Antagonismo
La hostilidad hacia los profesionales puede provenir del miedo del os padres a ser
culpabilizados por el problema del nio o puede basarse en los celos de los padres sobre
la relacin que tiene el profesional con su hijo. Otras veces, las dificultades de los
padres de relacionarse con el personal especializado reflejan su propia actitud hacia el
nio (Schulz, 1987).
D) Conflictos de roles
La interpretacin de las diferencias entre los roles del profesional y de los padres no
est demasiado claro. Desde la percepcin del profesional, se piensa que el nio tenga
muchos servicios y que se dedique a la mayora del esfuerzo a l. Pero como los padres
no perciben su rol como participativo y decisivo en la eleccin de los servicios suelen
rechazar el programa.
2.1.3 Expectativas
Los padres y los profesionales esperan ciertas respuestas a sus problemas y
sugerencias
A) Expectativas de los profesionales
El profesional espera que los padres proporcionen y satisfagan las necesidades
bsicas de su hijo. Al mismo tiempo le proporcionen una relacin clida, agradable y
estable en un buen ambiente que garantice el desarrollo del nio.
Es muy fcil criticar a los profesionales pero los padres deberan confiar en ellos pues
quien sale beneficiado no serian ellos sino el disminuido mental.
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Se espera que existan servicios en cada una de las etapas por las que pasa el disminuido
mental y que los profesionales sean comunicativos, pacientes, disciplinados, amigables,
con sentido del humor, buenas personas, dedicacin a la profesin, entusiasmo,
habilidad para motivar
C) Modelo educacional
Las distintas leyes educativas, al fomentar las Asociaciones de Padres, han
favorecido un aumento del contacto entre profesionales y padres. Los padres han
aprendido que el contacto con la escuela es bueno y los maestros han aprendido a tratar
con las actitudes y el comportamiento de los padres.
En los programas de intervencin familiar, se ensean capacidades de defensa
ciudadana y participacin y diferentes formas de trabajar conjuntamente con la escuela
(Schulz, 1987).
D) Modelo ecolgico
El modelo ecolgico ha sido definido por Bronfenbrenner (1987). Aplicado a la
educacin, es el estudio de las relaciones reciprocas entre el nio o el grupos y los otros
en su ambiente.
Cuando un nio es identificado como disminuido, todo el pequeo sistema social de
este nio es el protagonista. Los programas que se realizan bajo este modelo implican el
desarrollo de estrategias de todo este sistema social para que pueda tratar los
problemas del nio.
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2.2.2 Modelos de interaccin
Segn Cunningharn y Davis (1988) existen principalmente tres modelos que utilizan
los profesionales para relacionarse con los padres.
Cuando los profesionales creen tener experiencia con los padres utilizan este modelo.
Este modelo est basado en el control absoluto de los profesionales. Esos toman todas
las decisiones y seleccionan la informacin para los padres. El rol de los padres es
mnimo, solamente cuentan para realizar las instrucciones de los profesionales.
Las crticas que se pueden hacer a este modelo son que los profesionales solamente
tienen un punto de vista disminuido mental, descuidando as la totalidad del individuo
y pueden a su vez fomentar la dependencia de los padres capacidad de los padres para
ayudar al inicio por su reducida confianza en s mismos y en sus sentimientos de
incompetencia.
b) Modelo de trasplante
Este modelo tambin es utilizado cuando los profesionales creen tener experiencia
con los padres pero reconocen la ventaja de recurrir a los padres. La experiencia de los
profesionales puede ser trasplantada a los padres. Por ejemplo, los fisioterapeutas
ensean ejercicios a los padres para que los utilicen con hijo.
En este modelo se contempla mas al nio como un todo y la probabilidad de
mantener y generalizar sus progresos es mayor que en el modelo anterior. El problema
estriba en la tendencia a considerar el grupo como un grupo homogneo y no tener en
cuenta la individualidad de cada familia proponiendo las mismas tcnicas a cada de una
de ellas.
c) Modelo de usuario
En este modelo los profesionales ven a los padres como usuarios de sus servicios. Sn
los padres los que toman la decisin y seleccionan lo que creen mejor. El rol del
profesional se reduce a informar a los padres para que estos puedan escoger y decidir,
el profesional es principalmente un asesor.
La ventaja de este modelo es que el profesional no suele tratar a los padres como un
grupo homogneo. Este modelo exige muchos recursos profesionales.
3. PROGRAMAS DE INTERVENCION
El nfasis actual en los programas de intervencin dirigidos a los padres parece ser el
resultado del cambio experimentado por las familias. Las madres trabajadoras, las
familias con un solo padres, la reduccin del nmero de hijos, las presiones sociales
ejercidas en la familia crean situaciones del numero confusas para los padres,
inseguridad en sus roles y dudas sobre las tcnicas apropiadas es que el contexto
ecolgico ms apropiado para la enseanza sucede en el hogar a travs de la interaccin
de los miembros de la familia.
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La mayora de las familias con personas disminuidas apoyan al disminuido mental a
los profesionales que trabajan con este. Sin embargo, en la mayora de los contextos
educacionales, siempre parece haber algunas familias que se pueden calificar como
disfuncionales; es decir que su proceder es extremadamente autodestructivo o
resistente. Estas familias ponen en peligro el crecimiento emocional del miembro
disminuido y son una fuente constante de frustracin para los profesionales que
trabajan directamente con el disminuido.
Las familias disfuncionales no aceptan a su hijo disminuido y permanecen en uno de
los primeros estadios del proceso de adaptacin (pena, dolor, culpa, necesidad de
castigar a alguien por lo sucedido) y parecen incapaces de superarlo. Tres factores
pueden influir en estas familias:
1. La calidad de la relacin material. Las relaciones matrimoniales que no
han sido redefinidas y renegociadas despus del nacimiento del nio disminuido
pueden provocar una disfuncin familiar general y ser vctimas del nio.
2. La bsqueda de servicios para el disminuido. Los padres pueden sentirse
deprimidos al no encontrar un servicio para su hijo y pueden estar emocionalmente
arruinados de varios aos intentando educar sin demasiado apoyo a su hijo.
3. La naturaleza burocrtica de muchos servicios puede frustrar a las
familias. Llevando este problema al externo, est el hecho que algunos profesionales
inventan quitarse de encima a las familias que son hbiles. Muchas veces, los
profesionales estn quemados por el trabajo y entonces chocan con los miembros de
la familia porque difieren cultural, religiosa, educacional o socialmente.
Cuando este contrato es a largo plazo, las familias disfuncionales se van convirtiendo
poco a poco en familias cooperadoras y muy motivadas para seguir con cualquier tipo
de tratamiento.
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problema que se plantea es la utilizacin adecuada de instrumentos validos y relevantes
que puedan proporcionar toda la informacin necesaria.
Las caractersticas que podemos resaltar de esta intervencin es que despus de una
discusin y fundamentacin de las creencias, valores, vulnerabilidades se toma una
decisin sobre la asistencia de la familia a una actividad o programa. La familia ve as la
necesidad de acudir a esta actividad.
Estos grupos, en su mayora, son informales, las discusiones abiertas y los padres
establecen el orden del da, la direccin, el ritmo y la frecuencia de las reuniones. Se
puede utilizar tambin discusiones en pequeos grupos, conferencias con expertos,
material escrito, pelculasSus objetivos son promover el conocimiento y la
comprensin de los sentimientos, reducir la ansiedad y cambiar las actitudes parentales
hacia la educacin de los hijos.
Uno de los mbitos en los que opera el grupo de padres es el momento del
diagnstico. Los padres se quejan frecuentemente del modo en que se da la noticia y la
insensibilidad de los Mdicos. Muchos dicen que les hubiese ayudado poder hablar con
alguien que ya hubiese pasado por esa experiencia. As, actualmente, estos servicios
agrupan a los padres de nios recientemente diagnosticados como disminuidos
mentales con unos padres enterados que tienen un hijo con problemas similares. Es
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posible que se amplen estos servicios a otros tiempos evolutivos para responder por
ejemplo a los problemas del inicio de la pubertad.
Estos grupos de padres pueden llegar a satisfacer las necesidades de apoyo social.
Recordemos que segn Bailey y Simeonsson (1988) las madres desean tener ms
oportunidades para a familias con su mismas experiencias. Con el intercambio de
opiniones dentro de estos grupos, las familias llegan a tener nuevas perspectivas del
problema a nivel emocional y prctico. Al ver como otros han solucionado los
problemas, las familias tienen otras pautas y recursos para probar.
Las Asociaciones de Padres fomentan los grupos de padres. Adems de satisfacer
todas estas necesidades de soporte, ayudan a superar las necesidades psicolgicas,
principalmente las de informacin. Los padres hablan y preguntan sin complejos.
Cuando la informacin no est a su alcance, estas organizaciones tienen los suficientes
recursos para proporcionarla a los padres sea mediante conferencias de expertos, de
recomendacin de unas lecturas bsicas o sea con cualquier otro recurso.
Estos grupos de padres, por sus propias caractersticas, no establecen una evaluacin
ni de funcionamiento ni de resultados. No obstante, Cunnigham y Davis (1988)
describen unos resultados que parecen coincidentes. El apoyo de los otros padres es
considerado como una de las intersecciones conmemores beneficios. El ver que las
otras familias tienen problemas similares provoca una mayor confianza de los padres
de la interaccin con su hijo. Un efecto positivo a largo plazo es el mantenimiento del
contacto con el grupo. Esto puede llevar a formar grupos de ayuda mutua y a una
ampliacin de la red informal.
En los Estados Unidos, los talleres de padres de han utilizado de forma extensa para
proporcionar informacin a los padres de nios disminuidos mentales. Schulz (1987)
cita el Parent Advocacy Coalition for Education Rigths (PACER). Este taller fue
organizado para informar a los padres de sus derechos y responsabilidades.
Encontramos cinco niveles que operan a travs del PACER: informacin pblica y
educacin; talleres con los padres; talleres especficos con grupos, por ejemplo padres
de nios en edad preescolar; entrenamiento para la defensa ciudadana; ayuda a los
padres en su defensa individual.
Estos talleres son tiles para proporcionar informacin de naturaleza general a los
padres y la oportunidad de relacionarse con un grupo de personas con sus mismas
inquietudes. Se debera tener en cuenta el nivel de informacin de los padres para
poder planificar el programa y garantizar as el inters y la comprensin de todos los
padres.
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En los programas de padres a padres, stos actan como asesores de otros padres.
Sus objetivos son la adaptacin emocional de los padres, la formacin en las tcnicas de
asesoramiento e informacin sobre la estructura de los servicios.
Este programa es especfico para los abuelos de los nios disminuidos. Se basa
principalmente en el contacto que mantienen los abuelos entre ellos para relatarse las
diferentes experiencias con las familias de sus hijos y el contacto con profesionales. La
tarea de stos consiste en desarrollar las altas capacidades que tienen los abuelos en
una ayuda instrumental y expresiva hacia la familia del disminuido.
Los abuelos se sienten muy interesados en poder compartir sus experiencias con
otros abuelos.
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En general, los miembros de la familia extensa que han participado en algunos de
estos programas dicen comprender mejor la deficiencia del nio y tener ms capacidad
para poder ofrecer ayuda al disminuido y a sus padres. Sin embargo, estos proyectos no
proporcionan datos sobre la efectividad de estos miembros de la familia en el apoyo y
ayuda a la familia nuclear.
La aceptacin del sistema extrafamiliar de la deficiencia es crucial para casi todas las
familias. Cuando la persona disminuida crece, el sistema extrafamiliar tiende a
disminuir. Esto puede ser debido al hecho que los padres se sienten cansados del
tremendo esfuerzo requerido para mantener una vida normal. O puede ser debido al
hecho que las diferencias empiezan a ser ms y ms aparentes cuando el disminuido
crece y las familias ya no pueden mantener la imagen de una vida familiar normal.
Los amigos y los vecinos pueden proporcionar una ayuda bastante importante
despus de la familia extensa. Pueden ayudar a las familias en momentos puntuales
como cuidar al disminuido durante unas horas, hacer la comida durante una
enfermedad o cuidar de la casa en ausencia de los propietarios.
En el programa citado anteriormente, Family, Infant and Toddler Project tambin
suelen acudir los amigos de la familia, algn vecino y el canguro
Muchos de los programas para padres son funcionalmente programas para madres
ya que se realizan en horas laborables y reflejan las inquietudes de las madres. Todos
estos programas dirigidos ms a las madres se refieren principalmente al apoyo y
tratamiento familiar que proporcionan los programas de estimulacin temprana. No
obstante, en Estados Unidos existen unos programas especialmente elaborados para el
padre como el programa SEFAM.
Los objetivos del programa SEFAM 8Supporting Extended Family Members) van
dirigidos al padre para que ste:
- aprenda a interpretar el comportamiento de su hijo
- tenga un conocimiento de actividades, materiales y experiencias adecuadas al estadio
del desarrollo del nio
- practique sus capacidades como cuidador del nio
- sepa ms sobre el tipo y la naturaleza de la capacidad de su hijo
- discuta sus inquietudes con otros padres en situacin similar
- explore el rol cambiante del padre en la sociedad de hoy
- examine el impacto de la deficiencia del nio en toda la estructura familiar
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programa. Las esposas de los maridos en que han participado en el programa tambin
relatan menos estrs, pesimismo y depresin as como mayo satisfaccin que las
esposas de los padres que intervienen por primera vez. Estos beneficios son tiles
especialmente en el estadio preescolar pues es cuando la deficiencia del nio puede
afectar la relacin padre-hijo. La participacin en el programa parece tener un efecto
positivo sobre la autoestima de las madres y de los padres y sobre el mejoramiento del
estrs. Dar a los padres una oportunidad para discutir sus inquietudes con otros
padres es una situacin similar puede ayudar a aminorar el sentido de aislamiento y a
incremental el entendimiento mutuo de las necesidades de su familia. Estos padres,
como la mayora de ellos, estn explorando los nuevos roles que implica su paternidad.
Muchos no tienen un modelo masculino de cuidador y por eso necesitan un ambiente
de apoyo en el cual se puedan informar, preguntar y compartir todas las inquietudes
que vayan surgiendo.
Meyer (1986) sugiere que los programas dirigidos a los padres deberan dividirse en
dos: uno para la madre y otro para el padre reflejando cada uno los intereses propios
puesto que stos pueden ser muy distintos en un caso y en el otro. Estos ltimos
deberan ser dirigidos por un hombre ya que as los padres se desinhiben.
Cuando los programas implican al padre y al nio, las madres tienen unas horas de
respiro cuando stos estn en el centro. Al mismo tiempo, las oportunidades de las
madres para tener ms momentos para ellas aumenta ya que los padres saben manejar
a su hijo y se sienten ms cmodos con l.
Apoyo espiritual
Las creencias espirituales y la religin son una fuente importante de apoyo para los
padres de nios con deficiencias. Este tipo de creencias ayuda a afrontar el estrs y las
preocupaciones de cada da.
Las creencias, como ya hemos visto, juegan un importante rol en la vida de las
personas. Las creencias ayudan a los individuos a entender la vida, a determinar como
vivirn, qu harn con su vida. Estas pueden estar incluidas por el sistema educativo,
las organizaciones religiosas, las interacciones con los amigos, los vecinos, las actitudes
de los padres hacia los sistemas y a la gente en general. Muchas personas tienen unas
creencias que no estn ligadas con ninguna religin aunque incluyen su propio cdigo
moral. Cuando ocurren situaciones estresantes, estas creencias son especialmente
valoradas.
Segn Fewell (1986b) las creencias son muy importantes cuando las personas deben
afrontar acontecimientos que no esperaban o que no pueden explicar fcilmente. El
estrs creado por la presencia de un nio disminuido mental puede ser mediatizado a
travs de estas creencias. La pregunta de los padres por que me ha sucedido esto a mi?.
Para muchos la respuesta es que la deficiencia es una forma de castigo. Esta conclusin
puede surgir del propio sistema de creencias o de las creencias religiosas. Otra
respuesta a esta pregunta basada ms en la religin es que Dios enva estos nios
especiales a unos padres especiales.
Segn Fewell (1986b), las organizaciones religiosas ofrecen a los padres de nios
disminuidos diferentes clases de ayuda como el apoyo instrumental, el social o
emocional, el educacional y el estructural.
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El apoyo instrumental se refiere a todos los recursos, materiales y servicios
proporcionados para aliviar las crisis econmicas. Los miembros de las organizaciones
religiosas se basan en la creencia o el precepto que es ms difcil e importante dar que
recibir. El apoyo instrumental se refiere a todos los recursos, materiales y servicios
proporcionados para aliviar las crisis econmicas. Los miembros de las organizaciones
religiosas se basan en la creencia o el precepto que es ms difcil e importante dar que
recibir. El apoyo emocional o social se basa en los lazos que existen entre los feligreses
que desembocan frecuentemente en asociaciones. Sus miembros se consideran
formando parte de una gran familia extensa y en consecuencia cada sujeto apoya al otro
en sus penas y alegras.
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Este tipo de programas tiene como finalidad satisfacer las necesidades de los padres
y proporcionar orientacin y formacin en el trabajo con nios disminuidos
mentalmente.
a) El mtodo Portage
La intervencin centrada en el hogar ms conocida es el proyecto Portage
desarrollado en Portage, una zona rural de Wisconsin, Estados Unidos.
Este mtodo utiliza especificaciones y recomendaciones sobre las cualidades y los
defectos del nio disminuido mental y sobre la implicacin de los padres en el
entrenamiento de ste. Un consejero proporciona la supervisin durante las visitas
semanales, decidiendo con los padres qu es lo que se debe ensear al nio y cmo
enserselo. Los profesionales que visitan a las familias pertenecen a varios campos;
enfermeros, profesores, terapeutas.
Este tipo de programas desarrolla todos los recursos del maestro permitiendo as un
programa ms personalizado e individualizado, proporciona un contacto seguido entre
padres y maestros y accede a que los padres contribuyan directamente en el proceso de
su hijo trabajando en la clase. Este trabajo en la clase puede ser una observacin de las
actividades o trabajar directamente en la clase como voluntarios. Los padres de los
nios en la clase pueden formar un grupo, por ejemplo, algunos programas incluyen
reuniones de padres una vez al mes durante el ao escolar.
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Fewell (1986) propone que los beneficios de estos programas se dirigen a los padres
y a los propios programas. Los padres llegan a comprender mejor el programa
educacional de su hijo, a conocer con ms profundidad a los profesionales y a los otros
padres y en algunos casos pueden expresar sus necesidades y verlas satisfechas. Por
otra parte, los programas se benefician de una mayor implicacin y participacin de los
padres en la educacin de su hijo, conclusin a la que llegan tambin Espinosa y
Shearer (1986) y Schulz (1987).
Los programas de apoyo a la familia deben tener, pues, unos valores y principios
consistentes con los conceptos que acabamos de presentar. Estos valores y principios
pueden dividirse en criterios sociales y en teraputicos.
Adems del criterio social, los servicios y los programas deben tener un criterio
teraputico, es decir deben basarse en el desarrollo del ciclo vital. El objetivo final es
preparar al individuo para que viva independientemente y con dignidad en una
sociedad de integracin. Otras metas a largo plazo son la transicin al trabajo, el
- 476 -
comportamiento sexual, el trabajo Este criterio teraputico debe aplicarse tanto al
disminuido como a su familia. Se debe ayudar a la familia a normalizar su ciclo familiar
y a reducir su desorganizacin.
Segn Tooley Moeller (1986) los padres prefieren que su implicacin con el
profesional sea informal y que ste tome las decisiones sobre las necesidades
educacionales del nio mientras que ellos se ocupan de los dems aspectos. Sin
embargo, hay una responsabilidad conjunta sobre varias decisiones que afectan al nio.
Adems de este apoyo psicolgico, los padres necesitan tambin asistencia financiera
para satisfacer todas las necesidades adicionales que comporta un hijo con algn tipo
de disminucin.
Turnbull y Summers (1985) concluyen en una conferencia en Boston que los servicios
deben ser un soporte fuerte para la familia. Para desarrollar este tipo de servicios
deberamos:
-individualizar las respuestas de los servicios ya que cada familia es diferente y tiene
distintas necesidades.
-reconocer las responsabilidades de la familia, apoyar para priorizar los valores y
ayudar a centrar la atencin en las contribuciones positivas que hace el disminuido.
-apoyar a las familias a travs de todo su ciclo familiar
-estar seguros que nuestra intervencin no provocar un desequilibrio familiar.
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Maureen, P. (1999). Tcnicas y estrategias del pensamiento crtico. Mxico Edit.
Trillas.
Antes de empezar este captulo, detengmonos en algunas de las preguntas que suelen
hacer los maestros:
En nuestro captulo mostraremos cules son los pasos y los elementos, a fin de apoyar a
los maestros, en la integracin de la enseanza del pensamiento crtico. La enseanza e
incorporacin de este ltimo en nuestros salones de clase se realizar como todo lo dems
que aprendemos, es decir, en un orden lgico y siguiendo una secuencia, as como en cuanto
a la progresin de lo sencillo a lo complejo. Cuanto ms procuremos aplicar los elementos
en el programa, tanto ms rpido estos llegaran a formar parte del repertorio habitual de la
enseanza de habilidades. Lo mismo que cuando aprendemos a conducir un auto a cocinar,
al principio necesitamos seguir ciertos pasos y recibir determinada orientacin; de esta
manera, la conducta no tardar en convertirse en algo automtico o ya no requerimos
depender de una asesora para guiarnos. As, la incorporacin de la enseanza del
pensamiento en los programas acadmicos requiere, por principio, una mentalidad abierta y
flexible, as como el deseo de cambiar ciertos aspectos de nuestro programa de enseanza
con objeto de aumentar la capacidad mental de nuestros alumnos. Sabemos, a partir de
nuestras investigaciones y de nuestra propia experiencia en los salones de clase, que
necesitamos modificar nuestro modelo de enseanza para alentar a los alumnos a pensar y a
aplicar informacin.
Esto no significa que lo que hemos hecho hasta la fecha est mal, sino nicamente que
podemos mejorar nuestras tcnicas de enseanza y generar un ambiente de aprendizaje que
resulte ms estimulante y gratificante para nuestros alumnos. Tal vez en muchos casos ya
se est enseando a pensar, aun cuando no se utilice una terminologa especfica. En este
captulo mostraremos cmo se puede planear las lecciones incluyendo en ellas el
pensamiento crtico, los pasos que hay que dar en la enseanza y los que pueden servir de
apoyo para aprovechar plenamente el contenido con el que se est trabajando; cmo
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incorporar todas las modalidades sensoriales y la forma de evaluar el progreso como
maestro una vez que se hayan Introducido estos cambios en el modelo de enseanza.
Empecemos por echar un vistazo a los cuatro pasos bsicos que deben incorporarse en la
enseanza de cualquier asignatura y que se ilustran en la siguiente pgina.
Estos pasos deben estar a la vista en cualquier saln de clase para que sirvan a los
maestros como recordatorio de la secuencia adecuada que deben seguir la enseanza. En el
primer paso, que consiste en motivar a los alumnos, la responsabilidad del maestro es hacer
brotar la chispa o encender el fuego, a partir de la cual se iniciar el proceso de
aprendizaje.
En esta fase, el maestro, antes de decirles a los alumnos de qu va a tratar la leccin, los
invitar a anticipar el contenido de sta o a reflexionar sobre el tema que se impartir;
cmo podemos lograr esto? El maestro, por ejemplo, puede entrar al saln llevando
consigo un pequeo animal vivo y formular algunas preguntas a propsito: quin sabe qu
tipo de animal es ste? Dnde creen que vive? Alguien sabe qu es lo que come este
animal? Quin tiene idea de lo que vamos a ver el da de hoy?
En esta primera fase, al maestro le interesa que los alumnos piensen acerca de o que se
disponen a aprender. Tambin pretende averiguar cuntos de sus alumnos saben algo
acerca del tema en cuestin, pues su intencin es la de ayudarlos a relacionar lo que se les va
a presentar con sus conocimientos anteriores y con sus experiencias pasadas, as como la de
ayudarlos a repasar el vocabulario nuevo que ser importante para entender el tema. En la
fase de motivacin, pues, el maestro trata de hacer exactamente eso: motivar a los alumnos
con respecto a lo que stos van a estudiar.
Para alcanzar este objetivo se puede hacer lo siguiente, ya sea de manera completa o slo
una parte.
Motivar
Los alumnos establecen sus metas de aprendizaje, lo que les ayuda a dirigir su atencin
ala tarea que tienen ante ellos.
- 479 -
3.- Transformacin de la informacin adquirida + informacin recibida
En la fase que nos ocupa, los alumnos se muestran ansiosos por aprender, repasan sus
conocimientos previos relacionados con el tema, hacen predicciones acerca de lo que
suponen ser el nuevo aprendizaje, y establecen una relacin entre lo que ya saben y lo que
estn por aprender. Esta fase resulta muy emocionante tanto para los alumnos como para
los maestros, y les brinda a ambos la oportunidad de centrarse efectivamente en el proceso
de aprendizaje.
La fase de la motivacin tambin requiere que los maestros realicen un viaje importante
en la orientacin de su enseanza: en vez de entrar al saln y decirles a los alumnos qu es
lo que aprendern; ahora se trata de invitarlos a pensar acerca de lo que se les va ensear.
De esta forma, los alumnos llegan a comprometerse en mucho mayor medida con su
propio aprendizaje. Este ltimo implica un intercambio de informacin y de ideas, un
proceso interactivo entre maestro y alumno.
La fase de motivacin tambin significa que los maestros aprendan a pensar antes de dar
la clase. Se harn preguntas como: Qu necesito llevar a la clase para lograr que el tema los
entusiasme? Cmo puedo ayudar a los alumnos para que comprendan que lo que voy a
ensearles es importante para su vida diaria? Cmo puedo hacer que participen en el
proceso de aprendizaje y concretamente, en esta primera etapa motivacional? Dichas
preguntas son comunes cuando los maestros se disponen a realizar esta importante fase del
proceso de enseanza.
Si hemos realizado un buen trabajo en la fase de motivacin, entonces los alumnos estarn
bastante entusiasmados y se hallarn preparados para recibir nueva informacin. Da a da,
los alumnos procurarn adivinar o anticipar lo que el maestro les tiene preparado y
empezarn a formarse expectativas sobre la experiencia del aprendizaje. Ellos sabrn que el
maestro se interesa en ellos lo suficiente como para ofrecerles siempre algo emocionante
que ver, escuchar, tocar, oler o gustar. El maestro, en efecto, demostrar que se interesa
realmente por todos y cada uno de los miembros de la clase al dedicar su tiempo a la
motivacin de sus experiencias de aprendizaje.
Ahora, si suponemos que todos nuestros alumnos estn realmente preparados para
empezar la leccin, es el momento de pasar a la fase de presentacin: en sta, el maestro
expondr la leccin, lo cual puede hacer de acuerdo con diversos modelos y utilizando
estmulos multisensoriales. El maestro deber disponer esta etapa por anticipado, cuando al
preparar su clase se haga algunas de las siguientes preguntas:
- 480 -
que impartir.
- 481 -
- Responder a la recepcin de informacin a travs de respuestas fsicas y verbales o
escritas.
- Procesar y aplicar la nueva informacin.
Debemos considerar que la sola mencin de las cosas a los alumnos no es lo que se llama
ensear. La enseanza requiere la interaccin de los siguientes factores; la informacin
presentada por el maestro, la recepcin de sta por parte del alumno y la demostracin por
parte de ste de que realmente recibi la informacin y fue capaz de procesarla y aplicarla.
Veamos un ejemplo para ilustrar lo que queremos decir cuando afirmamos que nuestras
expectativas estn en que los alumnos hagan algo con la informacin, que reciban y la
procesen. Supongamos que les estamos enseando el color rojo a un grupo de preescolar;
tal vez le pidamos a los nios que procesen o hagan algo con esta informacin de acuerdo
con las siguientes indicaciones:
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de cmo identificar una relacin causa-efecto. En el captulo 4 proponemos actividades
especficas que pueden utilizarse para mostrar a los alumnos cmo procesar la informacin.
Al observar el modelo de la integracin del lenguaje y del pensamiento podemos ver que
el pensamiento es esencial para todo lo que hacemos. El proceso de pensar requiere el uso
del lenguaje. Cada da, en cada saln de clase, en cada materia, los alumnos necesitan tener
la oportunidad de escuchar, hablar, leer, escribir y pensar. En los salones de clase del
pasado, los maestros invertan entre 89 y 100 % del tiempo hablando. Haba muy pocas
oportunidades de que los alumnos interactuaran verbalmente con sus compaeros o con el
maestro. No es sorprendente, por tanto, que muchos de nuestros alumnos muestren
dificultad para expresar sus ideas, pues ello se debe a que no les dan la oportunidad de
practicar sus habilidades de expresin verbal dentro del saln de clase. Al preparar nuestras
lecciones, es necesario que reservemos un espacio para que stos tengan la oportunidad de
escuchar (aproximadamente 35% del tiempo de clase), hablar (aproximadamente 20% del
tiempo de clase), leer (aproximadamente 25% del tiempo de clase) y escribir
(aproximadamente 20% del tiempo de clase). Estas no son en modo algunas reglas
estrictas, sino slo algunas sugerencias cuya intencin es servir como recordatorio de que si
deseamos que los alumnos desarrollen completamente sus habilidades de lenguaje para ello,
es necesario proporcionarles las debidas oportunidades, tanto dentro como fuera de la
escuela. Dentro del saln, el maestro puede supervisar, estructurar, proporcionar
retroalimentacin positiva y alentar las habilidades de expresin verbal que los alumnos han
comenzado a desarrollar.
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que es correcto. Al da siguiente presentan sus resultados con la expectativa de recibir
aprobacin o retroalimentacin positiva por parte del maestro. ste, al cabo de uno o varios
das, califica la tarea y se da cuenta de que los alumnos se equivocaron en 29 de los 30
problemas que les dej; les regresa sus hojas cubiertas de tachones rojos con una nota
indicando que no comprendieron en qu consista la tarea. Despus vuelve a dejar la misma
tarea con objeto de proporcionarle otra oportunidad al fracaso y, en consecuencia, disminuir
la autoestima del alumno.
La fase de prctica tambin puede representar una gran oportunidad para que los
alumnos trabajen juntos en grupos cooperativos. De esta manera podrn compartir sus
respuestas, analizar cmo solucionaron el problema, revisar y demostrar a la clase entera
cmo resolvieron un problema o cmo aplicaron la informacin.
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- Leer ms acerca del mismo
- Escribir acerca de ese punto
- Utilizarlo o desecharlo
- Relacionarlo con otras materias
En la fase de aplicacin, la pregunta decisiva para los alumnos es: Qu significa esta
informacin para m y cmo puedo usarla? Al pedirles que piensen acerca del significado de
la informacin y en cmo la utilizarn tanto dentro como fuera de la escuela los alumnos le
destinan un lugar especial en su banco de memoria. Si la respuesta a la pregunta es que la
informacin no es significativo o no tiene aplicacin para ellos, lo ms seguro es que no sea
almacenada ni en la memoria de corto plazo ni en la de largo plazo. As, es imperativo que
ayudemos a los alumnos a ver el porqu de lo que estn aprendiendo, pues con ello
ayudaremos a que puedan recordarlo y localizarlo posteriormente.
Hemos visto cules son las fases bsicas del proceso de enseanza. Tal vez parezca una
tarea muy ardua pero, una vez que estos pasos comienzan a incorporarse en la rutina diaria,
es posible realizarlos de manera automtica. Recordemos nuestro ejemplo de cuando
aprendemos a manejar; al principio nuestros movimientos eran consientes y deliberados,
pero no tardamos mucho en ser capaces de aprender y aplicar las nuevas habilidades sin
tener que poner atencin a cada uno de los pasos.
Esto significa que al aprender algo debemos tener presente el objetivo, es decir, el
producto final de todos nuestros esfuerzos.
Conforme los alumnos reciben informacin nueva, la van combinando con la informacin
que ya tienen en su memoria de largo plazo. El resultado de esta combinacin es la
transformacin recproca de ambas clases de contenidos.
Los alumnos aprenden estrategias que los ayudan a procesar y aplicar la informacin.
Estas estrategias son las llaves del desarrollo del pensamiento crtico, son las herramientas
para utilizar la informacin.
- 485 -
El aprendizaje se realiza en fases; no es lineal
Cada habilidad y cada estrategia que los alumnos aprenden aumenta de modo increble las
posibilidades y aplicaciones nuevas. El aprendizaje sigue una secuencia, pero sta no es
precisamente discontinua.
El aprendizaje de estrategias puede ser aplicado a los diferentes aspectos de la vida del
aluno, y no restringirse al dominio acadmico.
Ahora resumamos las actividades correspondientes a las cuatro fases bsicas del proceso
de enseanza propuesto. Se puede revisar si ya se han estado realizando algunas de las
siguientes en el saln de clase.
Contenido de la enseanza:
Los maestros pueden utilizar el formato anterior en las etapas iniciales de la planeacin.
Ella ayudar a recordar cmo y cundo aplicar las distintas etapas de la enseanza. Como
se puede ver, ahora se est aplicando la informacin que acabamos de presentar,
observando la misma secuencia de enseanza que se seguir con los alumnos.
- 486 -
Despus de haber planeado y ensayado en la prctica dos o tres lecciones, podr verse lo
fcil que es. Al utilizar la forma que se muestra, de seguro se estarn incluyendo en ella los
principales elementos y quiz tambin pueda servir para evaluar su progreso personal como
maestro.
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Formato para planeacin temtica
Tema:______________________________________
Leccin: ____________________________________
Elemento Actividad
Introduccin-proyecto
A. Motivacin
Compartir los
Conocimientos previos
Vocabulario
Predecir
Enfocar
B. Pensar mientras
C. Revisin
Ampliar la comprensin
Revisar las predicciones
Discutir
Relacionar conceptos
Pensar sobre
Integrar
Desarrollo de habilidades
Y estrategias
Reforzamiento
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Formato para planeacin temtica
Tema: __________________________________
Leccin: ________________________________
Letras
Vocabulario
Colores
Nmeros
Conceptos
Escuchar
Hablar
Leer
Escribir
Pensar
Aplicar
Grupo Cooperativo
Evaluacin
Proyecto
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Planeacin temtica
VIDA DIARIA
En las clases que valen la pena, los alumnos pueden explorar sus sentimientos acerca de la
escuela; decir qu es lo que ven y qu les gustara ver cambiado y mejorado. En la clase de
ciencias podemos pedirles que aprendan a disear distintos tipos de escuelas que satisfagan
mejor sus necesidades. En ciencias Sociales, los alumnos tal vez quieren conocer la forma
como se educa a los pequeos en otros pases. En matemticas seria muy provechoso que al
inicio del ao se les impartiera el aprendizaje acerca del tiempo, as como los conceptos
numricos relacionados con la escuela. En la clase de arte podemos pedirles que dibujen su
escuela para que se familiaricen con todas las instalaciones (sanitarios, cafetera, patio, etc.).
En la clase de msica pueden aprender canciones cuya letra se refiera a experiencias
escolares. En la clase de idiomas, pueden aprender el vocabulario relacionado con la
escuela, leer historias que traten ancdotas escolares, discutir y formular normas
pertenecientes a las conductas apropiadas, tambin pueden escribir historias relacionadas
con la escuela.
Como se puede ver, si se planean las clases en torno a un tema, las materias tendrn algo
en comn, como en este caso, la escuela. Los alumnos tendrn un panorama holstico del
tema y sern capaces de reconocer su importancia a travs de su trayectoria acadmica.
Mientras ms oportunidades tengan de utilizar la informacin recin adquirida, mayores
sern las posibilidades de que retengan la informacin. Las materias que se imparten en la
escuela ya han dejado de considerarse como entidades distintas; ahora se conciben como las
partes de untado. Cuanto hacemos tiene algo que ver con nuestras dems actividades. As,
queremos ayudar a nuestros alumnos para que se percaten de las caractersticas
sobresalientes de lo que estn aprendiendo, as como su relacin con otras materias.
Los temas pueden abarcar periodos cortos o largos. Por ejemplo, podemos programar un
tema para una semana, para un mes, para una estacin y, en algunos casos, para un da. El
recurso de los temas les facilita a los alumnos incorporar el significado a la trama de lo que
estn haciendo y aprendiendo. La planeacin temtica no significa que todo el contenido de
cada materia deba relacionarse con el tema principal; slo significa que podemos mejorar el
proceso de aprendizaje si, como maestros, trabajamos sobre la base de una idea o tema
comn y les damos a los alumnos la oportunidad de diversificar sus experiencias durante el
procesamiento de la informacin relacionada con el tema.
Nuestro trabajo como educadores requiere que obtengamos los mejores resultados de
nuestros alumnos. En el proceso de planeacin necesitamos tener presentar cun diversas
- 490 -
son las personalidades que se encuentran en nuestro saln de clase. Esto significa que en
cada una de las cuatro fases de la enseanza tambin planearemos la participacin de todos
y cada uno de los miembros del grupo. Pensar y planear nuestras clases con anticipacin
nos permitir contar con actividades y preguntas especficamente destinadas ya sea a los
alumnos rezagados, a los regulares o a los sobresalientes.
Los salones pensantes son los que cuentan con miembros activos. En estos grupos, tanto
los maestros como los alumnos participan en las discusiones, trabajan al unsono en
problemas de matemticas y aprenden a pensar hombro con hombro. Los maestros
pensantes forman alumnos pensantes. Revisemos algunas conductas importantes de los
maestros, pues ello nos permitir distinguir entre educadores tradicionales y los que
trabajan en un ambiente en el que el pensamiento recibe apoyo y aliento.
Los maestros pensantes fijan metas ambiciosas a sus alumnos. Los primeros saben que
todos los alumnos son capaces de mejorar sus capacidades intelectuales. El maestro es un
ejemplo viviente de cmo se piensa y cmo se resuelven los problemas a diario. Demuestra
fsica y verbalmente la forma en que piensa y resuelve sus problemas personales y, adems,
proporciona bastantes ejemplos de la vida diaria de cmo otras personas solucionan sus
problemas. El maestro consigue que el proceso de pensar resulte significativo y accesible
para todos los alumnos. De estos ltimos, el maestro espera y recibe procesos de
pensamiento ms complejo, trtese de problemas acadmicos o de otra ndole. El maestro
sabe que mientras ms espera de sus alumnos, ms recibir de ellos. Los mensajes que
enviamos a los alumnos determinan en gran parte su conducta; si est realmente
convencido de que ensear a pensar es posible e importante, entonces los alumnos
satisfarn estas expectativas.
Si tenemos una imagen pobre de nuestros alumnos o pensamos que son deficientes
mentales, probablemente recibiremos respuestas muy inferiores y su participacin ser
mediocre. Si por otro lado, creemos realmente que podemos y que efectivamente
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lograremos operar en ellos un cambio, a la vez que reconocemos su capacidad para
aprender no slo los contenidos acadmicos, sino tambin habilidades de pensamiento,
entonces tendremos probabilidades de desarrollar alumnos exitosos y pensantes.
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Monjas, I. (2002) Programa de enseanza de habilidades de interaccin social para
nios/as y adolescentes (PEHIS) Madrid. Edit. CEPE.
Para dar respuesta a las cuestiones anteriores, nos hemos basado en: (a) revisin y
anlisis de otros programas y currcula de entrenamiento en habilidades sociales
diseados para la infancia y adolescencia, (entre otros Bender y Valletutti, 1982; Camp
y Bash, 1981; Goldstein et at., 1989; Michelson et at., 1987; Verdugo, 1989 y Walker et
at., 1983), (b) resultados de las investigaciones sobre efectividad del entrenamiento en
habilidades sociales y (c) la propia experiencia de trabajo en este campo y en la
educacin (Monjas, 1986).
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(a) Es un programa de enseanza. Es un modelo de entrenamiento e instruccin
directa y sistemtica de las habilidades sociales, lo que supone enfatizar la
organizacin del entrenamiento, en contraste a la enseanza no planificada,
asistematica y por azar. Se enfatiza la enseanza de comportamiento que
el/la nio/a no posee y tambin la facilitacin de los comportamientos
que posee pero, por distintas causas, no pone en juego. Se trata de una
enseanza activa de comportamientos adaptativos y deseables. El PEHIS
pretende, por una parte, ensear nuevas conductas como son iniciar
conversaciones, presentarse ante gente nueva o hacer peticiones a
adultos, y por otra parte, disminuir los aspectos que estn interfiriendo la
correcta conducta interpersonal; entre ellos estn: atribuciones
incorrectas, autoinstrucciones negativas o ansiedad. Esto se ha de hacer
de modo directo y sistemtico en el colegio. En la bibliografa
especializada sobre el tema, aparece fundamentalmente el trmino
entrenamiento en habilidades sociales para referirse a las estrategias que
pretenden incidir sobre las conductas de interaccin social. Aqu, como
ya hemos comentado con anterioridad, se utilizar fundamentalmente el
trmino Enseanza (en vez de entrenamiento) porque responde mejor a
nuestro objetivo, que es la enseanza, y nos parece ms adecuado para el
contexto escolar en el que nos desenvolvemos.
(b) Es una intervencin psicopedaggica y social. La aplicacin ideal del
PEHIS supone la participacin conjunta de escuela y familia puesto que
estos son los ambientes ms importantes donde interacta y se desenvuelve
el nio de esta edad. El PEHIS est diseado para su utilizacin en aulas
de Educacin Infantil, Primaria y Secundaria Obligatoria por los
profesores y en el hogar por los padres. La aplicacin del PEHIS en el
aula supone que los profesores y todos los alumnos del aula, se
involucran en la enseanza ya que el Programa est dirigido a todo el
grupo aunque determinados alumnos y alumnas, los que presentan
necesidades especficas en este tema, sern el foco principal de atencin
del profesor. La puesta en prctica del PEHIS en el hogar supone tambin
que toda la familia se implica; no solo el padre y la madre, sino tambin
los hermanos y hermanas y otras personas que conviven en el hogar o
tienen relacin con la familia y se relacionan significativamente con la
nia o el nio (familiares, empleada domstica, vecinos).
(c) Es un programa cognitivo-conductual porque se centra tanto en la
enseanza de comportamientos sociales especficos como en la de
comportamientos cognitivos y afectivos. En efecto, el PEHIS pretende
ensear tanto comportamientos motores (contacto visual, comunicacin
no-verbal, conducta verbal) como afectivos (expresin de emociones
negativas) y cognitivos (autoinstrucciones positivas). Para ello se utilizan
tcnicas y estrategias de intervencin conductuales y cognitivas ya que se
combina el entrenamiento y la instruccin en habilidades sociales con
procedimientos de manejo conductual sistemtico y la enseanza y
modificacin de conductas cognitivas y emocionales. Se basa en los
modelos de competencia lo que supone que el sujeto y su entorno
participan activamente en la intervencin, se enfatizan los aspectos
positivos del funcionamiento, se tiene inters por la prevencin y se
enfatizan las variables cognitivas.
(d) Incorpora determinados elementos para asegurar y garantizar la
generalizacin y transferencia de los cambios comportamentales y las
- 494 -
habilidades trabajadas y aprendidas primeramente en el mbito escolar.
Al revisar la bibliografa sobre el entrenamiento en habilidades sociales
con nios se aprecia una mayora de acercamientos en escenarios
clnicos, de forma que los nios que tienen problemas para relacionarse
con los dems son sometidos a un entrenamiento en formato individual o
de muy pequeo grupo en gabinetes, hospitales y clnicas por personal
tcnico especializado. En nuestra opinin, este tipo de intervencin
comporta graves riesgos en el momento de generalizar y transferir lo
aprendido desde el contexto clnico a los distintos contextos naturales
donde el nio vive y tiene que interactuar con otras personas. Para evitar
estos riesgos y potenciar el mantenimiento y generalizacin de la
intervencin, en el PEHIS se incluyen, entre otros, los siguientes
aspectos: 1) se trabajan los mismos contenidos en casa y en el colegio, 2)
se realiza la enseanza en un ambiente natural con un grupo natural -el
grupo de clase o la familia -,3) participacin de profesores, padres,
iguales y "otros significativos", 4) integracin de variables conductuales,
cognitivas y afectivas en el entrenamiento, 5) contenidos relevantes,
significativos y funcionales para los nios y las nias en edad escolar y
para sus padres, profesores e iguales, 6) estrategias concretas que
facilitan el mantenimiento y la generalizacin de lo aprendido; entre ellas
estn: el sobreaprendizaje, las tareas intercesiones, la presencia de
elementos idnticos en el escenario de entrenamiento y en el ambiente de
aplicacin y la utilizacin del autor refuerzo.
(e) Perspectiva preventiva y teraputica. Es una estrategia aplicable tanto a
nios "sin" problemas (prevencin primaria y promocin de la salud),
como a nios con problemas actuales de competencia interpersonal
(prevencin terciaria o intervencin), y a sujetos de riesgo (prevencin
secundaria). En principio, el PEHIS es una intervencin en habilidades
interpersonales en escenarios no clnicos con un propsito
eminentemente preventivo para una poblacin sin patologa aparente. De
acuerdo con lo expuesto, el fin ltimo del PEHIS es la promocin y el
desarrollo de la competencia social en la infancia.
(f) Sencillo y aplicable. Una de las principales caractersticas del PEHIS es
su sencillez y aplicabilidad. El PEHIS est diseado para su aplicacin
por el/la profesor/a en la clase ordinaria con todos los alumnos y en el
hogar por toda la familia. Por eso es un programa sencillo y fcil de
aplicar en el aula. Las estrategias y tcnicas de entrenamiento y
enseanza son fciles de aprender. El modelo de enseanza del PEHIS es
una sntesis de distintas tcnicas que han demostrado su efectividad y
que son adecuadas y aplicables para utilizar en el aula sin distorsionar ni
obstruir la actividad docente habitual ya que no se necesita ningn tipo
de aparataje ni registros complicado. Lo mismo ocurre con la aplicacin
en la familia. El PEHIS y el modelo de aplicacin que conlleva
(procedimientos de entrenamiento, tcnicas, formato de enseanza) es
muy sencillo de aprender. Se requiere muy poca preparacin, estando el
material sencillamente redactado y con ejemplos concretos. Por tanto, el
Programa es fcilmente aplicable con variados tipos de familias y en
diversas situaciones ya que se inserta, sin complicaciones, en la rutina
familiar diaria, no precisando cosas especiales ni alteracin del ritmo
familiar. Los escenarios y situaciones de aplicacin son mltiples y
elegidos por la familia, supone poco gasto de tiempo y se requiere poco
- 495 -
apoyo externo. Nuestro propsito ha sido elaborar un programa que las
familias puedan usar fcilmente en casa; un programa que se pueda
utilizar con madres y padres que no estn muy motivados o que tienen
poca disponibilidad de tiempo. En la bibliografa revisada se encuentran
algunos programas que requieren y exigen a los padres un alto grado de
informacin y maestra que, en nuestra opinin, no poseen la gran
mayora de aquellos cuyos hijos o hijas necesitan atencin en este campo.
- 496 -
infancia se aprecia una notable ausencia en la consideracin del papel de los
padres en la intervencin sobre las habilidades de intercambio social. Nuestra
opinin es que los padres, y/o la familia en general, presentan unas caractersticas
que los hacen elementos especialmente importantes para tener en cuenta al
plantearse una intervencin en la competencia social en la infancia. Estas son: (a)
Impacto. Los padres juegan un importante papel y tienen un notable impacto en el
desarrollo social temprano de los nios. Desde la temprana infancia instruyen y
ensean al nio o a fa nia conductas sociales, llaman su atencin, responden a
sus sonrisas y, en definitiva fe van enseando qu comportamientos
interpersonales se esperan de l/ella. A pesar de que su contribucin no est bien
ni suficientemente estudiada, se juzga que es muy importante, (b) Estabilidad y
durabilidad. Los padres estn presentes durante mucho tiempo y a lo largo de
toda la vida y adems interactan con el nio en muchas situaciones distintas, (c)
Oportunidades. En la familia y la comunidad aparecen oportunidades sociales que
no aparecen en el colegio; con la familia se pueden aprender muchas conductas,
en muchas situaciones y con muchas personas y (d) Reforzamiento. Los padres
son poderosos agentes de facilitacin de la interaccin porque son una poderosa
fuente de reforzamiento para los nios.
3. Objetivos
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La meta principal y ltima del PEHIS es la promocin de la competencia social en
nios en edad escolar lo que significa el desarrollo y fomento de las relaciones
interpersonales positivas con los iguales y con los adultos de su entorno social.
Se contempla una triple vertiente en funcin de las necesidades de los alumnos:
(1) Con los nios y nias que presentan serios problemas de competencia social,
por ejemplo, fuertemente rechazados o con grave aislamiento social, es necesario
llevar a cabo una intervencin teraputica, ensendoles nuevas conductas
adaptativas y prosociales; (2) Con los alumnos de riesgo, principalmente
rechazados, ignorados y alumnos con necesidades educativas especiales, el
objetivo es hacer una prevencin secundaria, lo que supone la deteccin e
intervencin precoz con sujetos de riesgo, para que los problemas no lleguen a ser
ms graves y (3) Con el resto de los alumnos de la clase, que aparentemente no
presentan conducta social inapropiada, el objetivo es la prevencin primaria lo
que significa promover y aumentar su competencia social y mejorar su desarrollo
global, de forma que se evite la aparicin de problemas en el rea interpersonal.
Junto a este triple objetivo general y para lograrle se contemplan una serie de
objetivos ms especficos que sealamos a continuacin.
- Que el nio y la nia adquieran y dispongan en su repertorio de las
conductas de interaccin bsica necesarias para interactuar con otras personas en
el contexto social cotidiano.
- Que el nio y la nia inicien, desarrollen y mantengan relaciones positivas y
satisfactorias con sus iguales que les posibiliten tener amigos y amigas.
- Que el nio y la nia, al interactuar con otras personas, inicien, mantengan
y finalicen conversaciones.
- Que el nio y la nia en sus relaciones con otras personas sean asertivos y
expresen sus emociones, afectos y opiniones recibiendo las de los dems
adecuadamente.
- Que el nio y la nia solucionen, por ellos mismos de forma constructiva y
positiva, los problemas interpersonales que se les plantean en su relacin con
otros chicos y chicas.
- Que el nio y la nia logren una interaccin social positiva con los adultos
de su entorno.
- 498 -
plantea un objetivo que indica lo que se espera que el nio aprenda durante la
enseanza de esa habilidad. En la Figura 2.1 se incluye el listado de los objetivos
de las fichas de enseanza del PEHIS.
Se pretende que los nios tomen conciencia de la importancia que tienen las
conductas de relacin interpersonal. Se intenta estimularles para que aprendan a
auto observarse (qu pasa dentro de uno mismo) y a observar a los otros (qu pasa
dentro de los otros).
Estimular a que el nio se ponga en el lugar del otro y tome su rol y asuma su
perspectiva. De esta manera se lograr por una parte tener actitud de respeto y
tolerancia hacia las otras personas, lo que produce comprensin y aceptacin de los
dems y de las diferencias entre unos y otros, y por otra permite articular y
compatibilizar los objetivos e intereses propios con los de los dems. En las relaciones
cotidianas interactuamos en dadas y en grupos por lo cual es preciso que el nio y la
nia, el chico y la chica aprendan a comportarse de forma constructiva y solidaria
aportando cosas propias y valorando las aportaciones de los dems.
- 499 -
1.1. Que el/la alumno/a sonra y/o ra al interactuar con otras personas en las
situaciones adecuadas.
1.2. Que el/la alumno/a salude a nios y adultos en las situaciones apropiadas.
1.3. Que el/la alumno/a se presente a s mismo/a ante otras personas, responda
adecuadamente cuando le presenten y haga presentaciones de otras personas.
1.4. Que el/la alumno/a, al relacionarse con otras personas, pida y haga favores en
las situaciones oportunas.
1.5. Que el/la alumno/a exhiba conductas de cortesa y buena educacin al
relacionarse con otras personas.
2.1. Que el/la alumno/a haga alabanzas, elogios y cumplidos a otras personas.
2.2. Que el/la alumno/a inicie interacciones de juego, conversacin o actividad con
otros nios.
2.3. Que el/la alumno/a se una al juego o actividad de otros nios y nias y responda
correctamente cuando otros se quieren unir a l/ella.
2.4. Que el/la alumno/a pida y preste ayuda a otras personas en las
situaciones apropiadas.
2.5. Que el/la alumno/a, cuando se relaciona con otros nios y nias, coopere con
ellos y comparta sus cosas.
3.1. Que el/la alumno/a inicie conversaciones con nios y nias y responda
adecuadamente cuando otros inician una conversacin con l/ella.
3.2. Que el/la alumno/a mantenga conversaciones con otras personas.
3.3. Que el/la alumno/a, cuando habla con otras personas, termine conversaciones de
forma adecuada y cordial.
3.4. Que el/la alumno/a se una a la conversacin de otros nios y nias y responda
adecuadamente cuando otros quieren unirse a su conversacin.
3.5. Que el/la alumno/a participe en conversaciones de grupo.
4.1. Que el/la alumno/a se diga y exprese ante los dems afirmaciones positivas sobre
s mismo en las situaciones apropiadas.
4.2. Que el/la alumno/a, en situaciones interpersonales, exprese de modo adecuado
sus emociones, sentimientos y afectos.
4.3. Que el/la alumno/a en situaciones interpersonales, identifique y responda de
modo adecuado a las emociones, sentimientos y afectos de otras personas.
4.4. Que el/la alumno/a defienda sus derechos adecuadamente en las situaciones en
que no son respetados.
4.5. Que el/la alumno/a defienda sus opiniones ante otras personas en la situaciones
en que es adecuado
hacerlo.
5.1. Que el/la alumno/a identifique los problemas interpersonales que tiene cuando se
relaciona con otros nios y nias.
5.2. Que el/la alumno/a genere diversas alternativas de solucin a conflictos
interpersonales que tiene con otros nios.
5.3. Que el/la alumno/a, en una situacin de conflicto interpersonal, tenga en cuenta
las posibles consecuencias de sus actos y de los actos de los dems.
5.4. Que el/la alumno/a, cuando tiene un problema interpersonal, elija la solucin ms
adecuada entre todas las alternativas posibles de solucin.
5.5 Que el/la alumno/a, cuando tenga un problema interpersonal, ponga en prctica la
solucin elegida y evale los resultados obtenidos.
6.1. Que el/la alumno/a exhiba conductas de cortesa y buena educacin al
relacionarse con los adultos.
6.2. Que el/la alumno/a haga alabanzas, elogios; cumplidos y otras conductas que
refuercen a los adultos.
6.3. Que el/la alumno/a inicie, mantenga y termine conversaciones con adultos.
6.4. Que el/la alumno/a haga peticiones y responda a las peticiones de los adultos.
6.5. Que el/la alumno/a aprenda a solucionar por l/ella mismo/a, los problemas
interpersonales que se le plantean con los adultos.
- 500 -
Figura. 2.2. Lista de reas y Habilidades Sociales del Programa de
Habilidades de interaccin Social (PEHIS).
rea 1. Habilidades bsicas de
interaccin social 1.1. Sonrer y
Rer
1.2. Saludar
1.3.Presentacio
nes
1.4. Favores
1.5. Cortesa y Amabilidad
rea 2. Habilidades para hacer amigos
y amigas
2.1. Reforzar a los otros
2.2. Iniciaciones sociales
2.3. Unirse al juego con
otros
2.4. Ayuda
2.5. Cooperar y Compartir
rea3.HabiIidades
conversacionales
3.1.Iniciar
conversaciones
3.2.Mantener
conversaciones
3.3.Terminar
conversaciones
3.4. Unirse a la conversacin
de otros
3.5. Conversaciones de grupo
- 501 -
rea 4. Habilidades relacionadas con los sentimientos,
emociones y opiniones
4.1. Autoafirmaciones positivas
4.2. Expresar emociones
4.3. Recibir emociones
4.4. Defender los propios
derechos
4.5. Defender las propias
opiniones
rea 5. Habilidades de solucin de problemas
interpersonales
5.1. Identificar problemas interpersonales
5.2. Buscar soluciones
5.3.Anticipar
consecuencias
5.4.Elegir una solucin
5.5. Probar la solucin
rea 6. Habilidades para relacionarse con
los adultos
6.1. Cortesa con el adulto.
6.2. Refuerzo al adulto
6.3. Conversar con el
adulto
6.4.Peticiones al
adulto
6.5. Solucionar problemas con adultos
- 502 -
4. Contenidos.
Est claro tambin que la separacin que hemos hecho de las reas y habilidades es
artificial y en la prctica no existe tal divisin; por ejemplo las habilidades
conversacionales (rea 3) son importantsimas para hacer amigos y amigas (rea 2) y
el defender los propios derechos y las propias opiniones adecuadamente (rea 4) nos
ayuda a solucionar problemas interpersonales (rea 5). Somos conscientes de que esta
separacin es bastante artificial, pero la realizamos por motivos didcticos y
metodolgicos.
As pues, los contenidos del PEHIS se articulan en reas y habilidades que, a su vez
se materializan en las Fichas de Enseanza. A continuacin, y a fin de facilitar la
comprensin global del Programa haremos una visin general de las reas, habilidades
y fichas de enseanza para pasar despus a describir pormenorizadamente las distintas
reas y habilidades que conforman el PEHIS.
- 503 -
sido incluir conductas socialmente importantes que tengan un sentido para los sujetos
de) entrenamiento.
Cada habilidad, que es global, puede ser subdividida por tanto, en un conjunto de
habilidades ms pequeas. Por ejemplo, la habilidad de recibir emociones (Ficha de
Enseanza 4.3) puede dividirse en las siguientes subhabilidades: 1 ) identificar
emociones en otras personas, 2) ponerse en el lugar de los otros, 3) responder
adecuadamente a esas emociones de los otros. Identificar emociones, que es la primera
subhabilidad que hemos sealado, puede ser dividida, a su vez, en subapartados como:
a) reconocer expresiones gestuales, b) reconocer expresiones verbales, etc. Cada una de
estas podra ser dividida en otros componentes ms pequeos hasta llegar a un anlisis
en elementos especficos y moleculares. Esto significa que, aunque en el PEHIS se
presenta la lista con treinta habilidades, en cada una de ellas estn incluidas otras de
forma que, a lo largo del Programa, se trabajan muchas ms. Por ejemplo en la
habilidad de Iniciar conversaciones (Ficha de Enseanza 3.1) se contempla tanto el que
el sujeto empiece una charla como el responder a las iniciaciones de conversacin de los
otros. En la habilidad de Defender los propios derechos (Ficha de Enseanza 4.4), se
incluyen distintas habilidades como son decir que no o responder a quejas.
1 . Darse cuenta y notar esa emocin: Para ello hay que observarse a s mismo, qu
me pasa?, qu siento?, qu me digo?
2. Descubrir e identificar las razones de esa emocin; hay que descubrir los sucesos
antecedentes. Por qu me siento as? Me siento as porque. qu ha ocurrido
antes?, qu hice?, qu dije?, qu dijo /hizo la otra persona?
3. Expresar esa emocin / sentimiento con expresin verbal adecuada y lenguaje
corporal oportuno. Esto supone:
(a) Buscar el momento y lugar adecuado
(b) Describir breve y claramente cmo te sientes
(c) Dar las razones / causas de ese sentimiento (si es oportuno) (d) Reforzar
a la otra persona por escucharte
4. Buscar modos para:
- Mantener y/o intensificar la emocin (si es positiva)
- Reducir y/o eliminar la emocin (si es negativa). Por ejemplo: estrategias de
- 504 -
autocontrol, pedir ayuda, relajacin...
En el entrenamiento de las habilidades cognitivo-sociales de resolucin de
conflictos interpersonales, como no hay una secuencia tan clara en los pasos
conductuales, se incluyen una serie de preguntas que ayudan a analizar la habilidad.
Las siguientes corresponden a la habilidad de Identificar problemas interpersonales
(Ficha de Enseanza 5.1).
Cul es el problema?, qu ocurre en esta situacin?, qu ha pasado? Qu
hiciste/dijiste?, por qu hiciste eso?
Qu hizo/dijo la otra persona? Por qu crees t que hizo/dijo eso?
Por qu pas eso?, cul fue el motivo?, qu piensas t que caus el
problema? Cmo te sientes?, por qu?
Cmo crees que se siente la otra persona?, por qu?
Qu pensaste en ese momento?, qu te dijiste a t mismo? Qu crees que pens
la otra persona?
Qu quieres lograr t?, por qu?
Qu quieres que haga la otra persona?, por qu?
- 505 -
informacin. Por eso se las llama tambin habilidades de cortesa y protocolo social.
Ocurre tambin que son conductas que forman parte casi siempre de habilidades
interpersonales ms complejas.
Las investigaciones en este campo sealan que los nios socialmente habilidosos
sonren, ren y disfrutan cuando se relacionan con otras personas y establecen
contactos (saludan, se despiden, se presentan) que resultan agradables para los otros,
hacindolo siempre con cortesa y amabilidad (pidiendo las cosas por favor, pidiendo
disculpas, agradeciendo, excusndose).
Los Saludos son conductas verbales y no-verbales que generalmente preceden a las
interacciones y suelen indicar que el nio reconoce, acepta y muestra actitud positiva
hacia la persona a la que saluda. Generalmente son seales de que el nio ha advertido
la presencia de la otra persona.
Dentro de estas habilidades se incluyen tambin las despedidas.
- 506 -
con otra persona y (c) presentar a otras personas que no se conocen entre s. Estas
conductas son muy importantes porque propician la iniciacin de nuevas relaciones.
Los favores se contemplan en una doble vertiente de pedir y hacer un favor. Pedir
un favor significa solicitar a una persona que haga algo por ti o para ti. Hacer un favor,
implica hacer a otra persona algo que nos ha pedido. Parece que los nios que piden y
sobre todo hacen favores de modo correcto, son queridos y aceptados por sus iguales.
Un tema muy relacionado con los aspectos que estamos comentando es la aceptacin
social entendida como el grado en que un nio es querido y aceptado o rechazado en su
grupo de iguales. Esta repetidamente demostrado que la aceptacin social por los
compaeros y el estatus sociomtrico del nio, son ndices claves de la adaptacin
social actual, y son muy buenos predictores de la adaptacin futura; el estatus de
rechazo en la niez y adolescencia es un claro factor de riesgo de distintos problemas en
la infancia, la adolescencia y la vida adulta.
- 507 -
grupo de iguales, de forma que utilizan estrategias de entrada en un grupo que
maximizan la probabilidad de ser aceptado. Las interacciones que establecen tienen un
claro matiz positivo de tal forma que, hasta en las interacciones que se inician con
aspectos negativos, los aceptados tienden a responder de modo positivo y amistoso. En
sus relaciones con los iguales, muestran frecuentes conductas de apoyo, ayuda,
aceptacin y les comunican calidez y afecto. Presentan ms conductas de cooperacin y
tienen un alto nivel de participacin en el grupo.
Reforzar a los otros significa decir o hacer algo agradable a otra persona. Supone
decirle que te gusta algo que esa persona tiene o algo que esa persona ha hecho o dicho.
Puede ser algo referente a su aspecto, algo que esa persona dice, algo que esa persona
hace o algo que ha logrado. Alabamos a los dems cuando hacemos un cumplido, un
comentario de elogio, hacemos una afirmacin positiva, felicitamos, decimos un piropo
o damos la enhorabuena.
Dentro de estas habilidades se incluye tambin el recibir alabanzas y cumplidos.
Unirse al juego con otros significa entrar en un juego o actividad que estn
llevando a cabo otras personas. Generalmente supone entrar en un grupo o trabajo de
juego ya formado. En la edad escolar, sobre todo en los primeros momentos, la
principal forma de interaccin con los iguales es el juego, por eso muchos de los
contenidos de esta habilidad y del PEHIS en general, se ejemplifican en las actividades
ldicas porque es donde las relaciones entre iguales se muestran en su forma ms
natural y espontnea.
Incluye tambin la respuesta a otro/a nio/a que quiera unirse a tu juego o actividad.
- 508 -
La Ayuda se contempla en dos vertientes, pedir y prestar ayuda. Pedir Ayuda
significa solicitar a otra persona que haga algo por t ya que t solo no puedes hacerlo.
Prestar Ayuda supone hacer algo a otra persona porque no puede hacerlo ella sola y nos
pide directamente que la ayudemos o, vemos nosotros que necesita ayuda.
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Se incluyen las habilidades de iniciacin, unirse a, mantenimiento y finalizacin de
conversaciones junto a las conversaciones en grupo. Hemos diferenciado las tres fases
por las que pasa una conversacin que son iniciacin, mantenimiento y terminacin.
En todas estas habilidades se contemplan tanto los aspectos de atencin y recepcin al
interlocutor como los de expresin y emisin adecuada de mensajes, se enfatiza la
importancia de la Comunicacin No Verbal (desde ahora CNV) consistente y
congruente con el mensaje verbal y se insiste en la necesidad de llevar a cabo un
continuo intercambio entre los interlocutores.
Los contenidos de esta rea estn muy conectados con el resto de las reas y
habilidades ya que muchas de las conductas que se trabajan aqu, son requisito previo
(es el caso de saber escuchar o pedir informacin) o soporte (expresar las propias
opiniones) de muchas otras.
Terminar una conversacin significa finalizar la charla con la/s persona/s con
la/s que estamos hablando y hacerlo de modo amistoso y agradable. En las relaciones
interpersonales no solo es importante el iniciar y continuar la conversacin, sino
tambin el terminarla adecuadamente.
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Dentro de las habilidades de recepcin de mensajes incluimos: (1) conductas de
atencin al interlocutor como son permanecer atento a lo que dice y dar seales de
escucha activa (verbalizaciones de apoyo, asentimiento, no distracciones afirmaciones
en la lnea de lo que dice la otra persona, CNV de escucha), (2) habilidades de empata,
es decir, ponerse en el lugar de la otra persona (veo que te sientes ..., ya se que ...),
(3) reforzamiento al interlocutor ("es muy interesante lo que me dices), (4) observar
atentamente la CNV (movimientos, gestos, postura, expresin facial) de la otra persona
(cmo lo dice?) y (5) solicitar informacin, pidiendo aclaracin si tienes dudas
(dmelo otra vez) y/o pidiendo ms informacin (haciendo preguntas abiertas,
mezclando las preguntas con informacin sobre uno mismo).
a) Habilidades de recepcin:
- Atencin al interlocutor
- Empata
- Reforzar al interlocutor
- Observar la Comunicacin no Verbal del interlocutor
- Solicitar informacin
b) Habilidades de emisin:
- Responder a las preguntas que hace el interlocutor
- Expresar tus opiniones, deseos, postura
- Dar informacin sobre uno mismo
- Dar informacin adicional sobre el tema
d) Otros aspectos:
- Elegir el momento y lugar adecuados para conversar
- Tema de conversacin
- Tomar turnos en la conversacin
- Disfrutar de la conversacin y sentirse a gusto
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escucha que cuando se habla), mantener contacto ocular, mirar a los ojos de la otra
persona, utilizar un tono de voz adecuado (ni muy alto, ni muy bajo), utilizar una CNV
consistente con el mensaje verbal (gestos, movimientos y ademanes que complementen
y apoyen el contenido verbal) y permanecer cerca de la otra persona. Queremos sealar
la importancia que la CNV tiene, no solo en esta rea concreta de habilidades
conversacionales, sino en las relaciones interpersonales en general, motivo por el que
nos detenemos brevemente en analizar este concepto.
(a) Paralingstica, que comprende los aspectos no lingsticos del lenguaje como
son cualidades de la voz (tono, volumen, altura, firmeza, gravedad de la voz...),
componentes sonoros (gritos, gruidos...), pausas en el flujo de la conversacin (pautas
dilogo-silencio), ritmo y velocidad de la conversacin, errores lingsticos, entonacin,
latencia de la respuesta, duracin de las verbalizaciones, proporcin y tasa de las
verbalizaciones y fluencia verbal.
(b) Kinesia, que se refiere a los aspectos relacionados con el movimiento. Aqu se
incluye postura, movimientos corporales, orientacin del cuerpo, gestos de las manos y
ademanes, expresin facial, contacto ocular, direccin de la mirada, sonrisa y
movimientos de la cabeza.
(c) Proxmica, que incluye los aspectos relacionados con la utilizacin del espacio
inmediato, como por ejemplo, el uso del espacio personal, distancia de interaccin,
colocacin relativa en la interaccin, proximidad fsica y contacto corporal o fsico.
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rea 4: Habilidades relacionadas con los sentimientos, emociones y
opiniones.
Cuando los propios derechos se ven amenazados, se puede actuar de tres maneras
distintas que son pasiva, agresiva y asertiva. La persona pasiva, tiene sus derechos
violados, es inhibida, introvertida, reservada, no consigue sus objetivos, se encuentra
frustrada, infeliz y ansiosa ya que permite a los otros elegir por ella. Hay algunas
personas que no defienden sus derechos a fin de no deteriorar las relaciones con la/s
otra/s persona/s y adoptan conductas de sumisin esperando que la otra persona capte
sus necesidades, deseos y objetivos; stas son personas pasivas. La persona agresiva,
por el contrario, viola los derechos de los otros, se mete en las elecciones de los dems,
es beligerante, humilla y desprecia a los otros, es explosiva, impredictiblemente hostil y
autoritaria. Sin embargo, la persona asertiva elige por ella misma, protege sus propios
derechos y respeta los derechos de los otros, consigue sus objetivos sin herir a los
dems, es expresiva emocional mente, se siente bien con ella misma y tiene confian za
en s misma. Concretamente el nio que defiende y hace valer sus derechos
asertivamente (se valora a s mismo y hace que los dems le valoren, le tengan en
cuenta y le respeten sus deseos, gustos y opiniones.
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sentimientos positivos y agradables. Son ms asertivos en la defensa de sus ideas,
opiniones y derechos de forma que lo hacen de modo socialmente adecuado sin violar
los derechos de los dems. Expresan sus emociones y afectos de forma positiva y
socialmente aceptable y reciben y aceptan adecuadamente las emociones positivas y
negativas de los dems. Por el contrario, los nios con problemas y dificultades de
competencia social (entre ellos los nios pasivos y no asertivos, los rechazados, los
agresivos), generalmente presentan un autoconcepto negativo y baja autoestima y se
dicen autoafirmaciones negativas ante la situacin. Autoinforman de ms sentimientos
de soledad e insatisfaccin social, presentan niveles ms altos de ansiedad social y ms
conductas depresivas y renuncian a reivindicar sus derechos o suelen hacer valer sus
derechos y opiniones por medio de conductas agresivas.
Por una parte estn las conductas emocionales y afectivas (emociones, sentimientos,
afectos, estados de nimo, estados emocionales), de las que hemos incluido las
autoafirmaciones positivas, expresin de emociones y recepcin de emociones. Por otra
parte se incluyen una serie de habilidades encuadradas dentro del trmino de defensa
de los propios derechos y autoafirmacin y defensa de las propias opiniones.
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enfadado, aburrido, atemorizado, nervioso, apenado, asustado, furioso, preocupado,
disgustado, agresivo, ansioso).
A travs de estas habilidades se trata de aprender tambin que ante una misma
situacin, los otros pueden tener sentimientos distintos a los propios, o con distinta
intensidad, que existe un derecho a la privacidad de las emociones y que se tiene
derecho a sentir lo que se quiera, pero asumiendo la responsabilidad de los actos a los
que llevan esos sentimientos. Adems se pretende identificar qu comportamientos
propios hacen que las otras personas se sientan felices y alegres (por ejemplo
dicindoles algo agradable) o tristes y enfadadas (por ejemplo insultndoles).
En estas habilidades se incluye tambin disentir con las opiniones de otras personas.
Algunas de las habilidades de esta rea de Habilidades relacionadas con los
sentimientos, emociones y opiniones se trabajan en los siguientes programas de
entrenamiento: lvarez et al., 1990 (Mdulo 11. Expresin de emociones y Mdulo 111.
Autoafirmacin), Goldstein et al., 1989 (Grupo 111. Habilidades relacionadas con los
sentimientos y Grupo IV. Habilidades para hacer frente al estrs), Michelson et al.,
1987 (Modulo 3. Quejas, Mdulo 4. Decir que no y Mdulo 6. Preguntar por qu),
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Palmer, 1991 (El ratn, el monstruo y t y Pedir lo que tu quieres) y Verdugo, 1989
(Objetivo Especfico 1.3. Desarrollo de las habilidades de autoexpresin y respuesta a
los otros).
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En el rea 5 de habilidades de solucin de problemas interpersonales se incluyen las
habilidades cognitivo- sociales que en la biografa se han identificado como mas
relevantes para resolver los conflictos que se plantean entre los nios y sus iguales.
Estas son: sensibilidad ante los problemas (identificacin y definicin de los
sentimientos y problemas), pensamiento alternativo, pensamientos medio-fin,
pensamiento consecuencial y pensamiento causal.
Los principales tipos de problemas que se plantean con los iguales son:
(a) de aceptacin, rechazo o negativa. Por ejemplo, quieres jugar con otra nia y
te dice no, pides ayuda a Carlos y dice que no le apetece hacerla, Cristbal y Pedro se
burlan de ti porque has llegado el ltimo en la carrera.
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(b) de agresin, ataque fsico y/o verbal, molestia, provocacin, imposicin,
impedimento, presin de grupo, amenazas, abuso. Son ejemplos: un compaero te
pega, tu hermana no quiere recoger los juguetes contigo y los dos habis estado jugando
juntos, Carlos te propone hacer novillos, Mara te est provocando y no hace ms que
tirarte indirectas, te llaman "gallina" porque no te defiendes de los insultos de Martn.
(d) otros tipos de problemas son los de acusacin, inculpacin injusta, abuso,
violacin de tus derechos, apuros y necesidad de ayuda. Como muestra de estos
problemas estn los siguientes: un compaero te acusa de robar, romper o decir una
mentira (algo que no has hecho), Jacobo es nuevo en el colegio y no tiene amigos, tenis
que hacer un trabajo de grupo y Lucas y Mara no estn haciendo la tarea a la que se
han comprometido, tu hermano se niega a bajar la basura y le toca hoy a l.
Cuando se tiene un problema interpersonal (iniciado por uno mismo o iniciado por
otro), es necesario detenerse y pensar antes de actuar, controlar ese impulso inicial que
nos lleva a actuar, a hacer algo rpidamente. Sobre todo cuando son problemas de
agresin, provocacin, que generan ira, enfado o agresividad, es importante pararse un
segundo, detenerse y pensar antes de actuar. Es necesario una estrategia de auto-
control (contar hasta diez, hacer tres respiraciones profundas, darse autoinstrucciones
para mantenerse calmado y tranquilo, relajacin, imgenes agradables, contar hacia
atrs).
- 518 -
Identificar un problema interpersonal significa reconocer que existe una
situacin conflictiva con otra/s persona/s y supone adems, delimitar, describir y
especificar exactamente cul es el problema. Tambin es necesario delimitar la meta o
el objetivo que se quiere lograr. Para identificar y definir el problema es preciso, en
primer lugar, reconocer que existe un problema, entender la situacin problema y
determinar la responsabilidad propia y ajena en el conflicto. Darse cuenta de que puede
y debe hacerse algo para solucionarlo. Esto es la sensibilidad interpersonal. En segundo
lugar hay que formular, delimitar y describir el problema. Saber exactamente cul es el
problema. Poner el problema en palabras: qu ocurre en esta historia, situacin o
problema?, qu ha pasado? En tercer lugar es necesario identificar las emociones y
pensamientos propias y de los otros en esa situacin problema. (Estos aspectos se han
expuesto en el rea 4. Habilidades relacionadas con los sentimientos, emociones y opi-
niones). Por ltimo, hay que reconocer la causalidad. Por qu, cul es el motivo o la
causa que ha provocado esta situacin?, qu piensas t que caus el problema? Se
trata de descubrir qu puede haber pasado antes para que ocurra ese problema. Es el
darse cuenta que la forma en que uno siente y acta, ha podido estar influida por cmo
sienten y actan otros ya su vez puede haber influido en la forma de sentir y actuar de
otros.
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Probar la solucin elegida implica planificar la puesta en prctica de la solucin,
es decir, planificar paso a paso cmo se va a ejecutar la solucin, qu se va a hacer, qu
medios se van a poner en juego, qu obstculos pueden aparecer e interferir la
consecucin de la meta y cmo se pueden salvar. Es el Pensamiento Medios-Fin o
Pensamiento Planificador. Despus de puesta en prctica la solucin, es preciso que los
nios se acostumbren a evaluar los resultados obtenidos. Si estos resultados han sido
efectivos, se termina el proceso; si no han sido efectivos, es necesario poner en prctica
otra de las soluciones posibles siguiendo el mismo proceso sealado (planificar paso a
paso, prevenir obstculos, etc.) o iniciar un nuevo proceso buscando otras alternativas
de solucin.
Es el nio, y no el adulto (ya sea el profesor, el padre o la madre), el que tiene que
solucionar los conflictos; el adulto le ensea "cmo" pensar (no "qu" hacer) en las
situaciones problemticas, le ayuda, le orienta y gua para que l/ella solo/a resuelva
los problemas. Cuando un nio busca y descubre sus propias alternativas de solucin,
hay ms probabilidades de que las ponga en prctica que si el adulto le dice lo que tiene
que hacer. El adulto tiene que adoptar una estrategia de dilogo constante de forma que
estimule y propicie el que el nio, por l mismo, solucione sus problemas. Establece un
dilogo con el nio y le hace preguntas sobre la situacin problemtica y el nio va
clarificando para s mismo el problema. El padre o el profesor no tienen que decir al
nio lo que tiene o no tiene que hacer ("Tu no te dejes pegar; si te dan, defindete''), ni
lo que est bien y lo que no est bien para solucionar el problema del nio. Tampoco
tienen que ofrecer al nio la solucin ya hecha (Vete y quita te tu su pelota). Es el nio
el que tiene que resolver el problema. En definitiva, el adulto solo provee de preguntas
y gua y orienta la emergencia de soluciones al problema. La persona mayor ayuda a
que el nio formule el problema y determine su responsabilidad en el conflicto, le incita
para que se ponga en el lugar del otro, le estimula para que descubra las causas del
problema, le estimula a que genere alternativas y le ayuda para que anticipe las
consecuencias que sus acciones tienen en los sentimientos y conductas de los otros. Las
siguientes preguntas son ejemplos de las que el adulto' puede hacer al nio para
conseguir los objetivos sealados: Qu ha pasado?, qu ha ocurrido?, qu dijo /hizo
el otro nio?, por qu lo hizo?, qu hiciste t?, por qu?, qu sentiste?, cmo crees
que se sinti el otro nio?, cul fue el motivo?, qu piensas t que caus el problema?
Qu se puede hacer para solucionar el problema?, qu ms?, qu otra cosa diferente
se podra hacer? Qu pasar despus si tu haces...?, qu puede suceder despus? Es
una buena idea esta solucin?, por qu?
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En el rea 6 de habilidades para relacionarse con los adultos se incluyen una serie de
comportamientos que permiten y facilitan la relacin adecuada y positiva del nio con
los adultos.
Las relaciones del nio con los adultos son distintas de las interacciones que se
establecen con los iguales. En las relaciones nio-adulto, ste tiene la tendencia a
iniciar la mayora de las interacciones de forma que el adulto ejerce el control. En las
relaciones adulto-nio, generalmente ste se adapta al punto de vista del adulto. En las
relaciones nio-nio sin embargo el control suele ser ms recproco entre los
interactores.
Los nios, en su vida diaria tienen que relacionarse con adultos en muchas ocasiones
y generalmente con adultos que poseen autoridad y poder sobre ellos (por ejemplo,
profesorado). Por eso la relacin con los adultos implica relacin con personas de
estatus superior en el sentido de que esas personas poseen mayor edad, poder y
autoridad por lo que son variables a tener en cuenta en este tipo de relacin el respeto,
la tolerancia, el protocolo social, la apariencia fsica, los modales y gestos y la expresin
verbal, entre otras. Es necesario que los nios tengan claro que la relacin que
mantienen con los adultos es distinta de la que mantienen con chicos y chicas de su
edad ya que se espera que les traten con respeto, cortesa y amabilidad. Esto no ha de
suponer que estas relaciones sean de dependencia, ni de sumisin para el nio, sino por
el contrario, relaciones positivas para ambos, el nio y el adulto.
Se incluye esta rea dentro del PEHIS porque hay muchos nios que no interactan
bien con los adultos y utilizan modos inapropiados de relacin con ellos como son:
buscar continuamente la relacin, relacionarse solo cuando lo exige la actividad o
cuando se necesita ayuda y evitar en lo posible la relacin con el adulto. Los nios con
problemas de competencia social tienen ms interacciones con el profesor, aunque
muchas de ellas son en tono negativo (reprimendas, amenazas, sanciones), con lo que
no son relaciones mutuamente satisfactorias. Parece adems que no existe estricta
correlacin entre adecuada relacin con nios y con adultos. Se da el caso de buenas
relaciones con adultos que no lo son as con los nios y viceversa.
Ocurre tambin que algunos nios sufren problemas de aceptacin por parte de los
adultos con los que tienen que relacionarse. El grado con el que el adulto acepta al nio
es muy importante y, en muchos casos, determinante de la aceptacin que los
compaeros tienen al nio. Tambin est demostrado que las habilidades sociales que
los nios exhiben y ponen en juego al relacionarse con los adultos, afectan a la forma en
que los nios son percibidos y contestados por aquellos. Los nios que miran al
profesor, le sonren, son corteses, hacen cumplidos y piden ayuda adecuadamente,
reciben ms atencin y ms reforzamiento social positivo del adulto. Estos nios son
percibidos por sus profesores como ms agradables y sus relaciones son positivas y
cordiales (Michelson et al, 1987).
Queda claro pues, que la meta que se trata de conseguir es que el nio logre una inte-
raccin social positiva con los adultos de su entorno; una relacin que sea natural y
espontnea y tambin clida y afectuosa con los adultos significativos, principalmente
padres, educadores (profesores, monitores y otros) y familiares.
- 521 -
6.5. Solucionar problemas con adultos
Todas estas habilidades se trabajan en otras reas anteriores pero referidas a las
relaciones nio-nio.
Las habilidades comprendidas en esta rea se incluyen raramente como tal en los
programas de entrenamiento en habilidades sociales. En ellos, generalmente se
ensean las habilidades necesarias para relacionarse con los iguales y se olvidan las
relaciones con los adultos. En algunos casos, cuando se tratan las relaciones nio-
adulto, se incluyen habilidades que contribuyen al ajuste a clase segn es definido por
los profesores, llegando incluso a propugnar un modelo de alumno sumiso y
dependiente del adulto.
Reforzar al Adulto significa decir o hacer algo agradable para l. Las siguientes
son conductas que generalmente refuerzan al adulto: hacerle alabanzas, comentarios de
elogio, cumplidos, decirle cosas positivas y agradables, sonrerle, atenderle, hacer
gestos de aprobacin o hacer afirmaciones de apoyo y acuerdo. Es necesario que cada
nio se acostumbre a determinar las cosas que refuerzan a los adultos con los que se
relaciona en su vida diaria.
Estas habilidades estn muy relacionadas con la habilidad 2.1. Reforzar a los otros.
- 522 -
adulto en posicin de autoridad, seguir las instrucciones y normas del adulto, recibir las
emociones del adulto y responder a quejas y reclamaciones hechas por adultos.
En determinados aspectos, pueden plantearse problemas porque la relacin adulto-
nio que se propone no es una relacin dependiente y sumisa, sino una relacin
asertiva y afirmativa. Algunos adultos no admiten este tipo de alumnos y consideran
que habilidades como rechazar peticiones o defender los propios derechos, no son
adecuadas para los nios. Es verdad que, a algunos adultos les cuesta aceptar que los
nios tienen derecho a hacer peticiones, reclamaciones y quejas a las personas
mayores. Por estos motivos, es muy importante para los nios hacer todas estas
conductas de modo apropiado. Por supuesto que hay que expresar quejas a los adultos,
pero hay que hacerla correctamente y tener especial cuidado en qu se les dice y cmo
se les dice. Es necesario que los adultos respeten a los nios y nias, pero para ello, es
imprescindible que los chicos y chicas, de entrada, respeten a los adultos y se pongan
por un momento en su punto de vista.
Estas habilidades estn muy relacionadas con las del rea 4, principalmente
Defender los propios derechos (4.4).
Bajo el nombre de Solucionar problemas con adultos incluimos un variado
grupo' de habilidades encaminadas a que el/la nio/a llegue a solventar y resolver los
conflictos que en su vida diaria se le plantean cuando se relaciona con adultos. Los
principales tipos de problemas que se aprecian en las relaciones con los adultos son: (a)
conseguir un objeto o permiso (quieres que tus padres te compren algo determinado,
tus padres no te dejan ir a la acampada del fin de semana), (b) dao a la propiedad,
deterioro o ruptura de objetos (has ensuciado la alfombra que tu padre acaba de
limpiar, has roto una farola del patio del colegio con una piedra), (c) desobediencia,
negativismo, incumplimiento o transgresin de normas, acuerdos, pactos y
responsabilidades (llegas a casa una hora ms tarde de lo que te dijo tu padre, no
quieres recoger los libros en la clase) y (d) discrepancia con el adulto como puede ser
cuestionar normas, disparidad de opiniones y criterios, castigo percibido como
inmerecido (no ests de acuerdo con la hora en que tienes que llegar a casa, quedarte
una semana sin recreo te parece excesivo para lo que has hecho).
Algunas de las habilidades de este rea de Habilidades para relacionarse con los adultos
se trabajan en el programa de entrenamiento de Michelson et aL, 1987 (Mdulo 22.
Interacciones con estatus diferentes).
5. Sujetos
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Objetivo" se incluyen, o se pueden incluir, los alumnos que presentan dficits inte-
lectuales, dificultades de aprendizaje, problemas de comportamiento, dficits
sensoriales y motores. El PEHIS es un importante componente y buen complemento en
la intervencin de alteraciones comportamentales cuando se utilizan tcnicas de
extincin conductual ya que ensea conductas alternativas adaptativas a los
comportamientos problema.
As pues, el PEHIS puede aplicarse a una amplia banda de nios "sin" problemas y
alumnos con necesidades educativas especiales en aulas ordinarias. Tambin es
adecuado para su utilizacin en Aulas de Educacin Especial, Aulas de Apoyo o de
Educacin Compensatoria. En sntesis, el PEHIS puede ser utilizado para ensear
habilidades sociales a todo tipo de nios de distintas edades y problemas. Bien es cierto
que, para poder seguir la enseanza, es necesario que los alumnos posean requisitos
previos de aprendizaje (atencin, imitacin, seguimiento de instrucciones, lenguaje
comprensivo y expresivo). Para los nios que no posean estos prerrequisitos, habr que
hacer una adaptacin especial de este curriculum en contenidos, procedimientos de
enseanza o estrategias metodolgicas (vase en el captulo Tres el apartado sobre
Ajustes del PEHIS). En los casos de graves alteraciones comportamentales, el PEHIS
no es suficiente y hay que utilizarlo junto a otras estrategias de intervencin.
6. Tcnicas de enseanza.
Es preciso indicar que, aunque las tcnicas se presentan aqu como procedimientos
relativamente aislados y separados entre s, en la prctica, como se comprobar en el
apartado de Procedimiento de Enseanza, no existe tal separacin e independencia.
Seguidamente se hace una breve descripcin de cada tcnica sealando los aspectos
particulares de la utilizacin de ese procedimiento con nios y en la aplicacin del
PEHIS. Es necesario completar el contenido de esta seccin con la lectura de los
apartados en los que se expone el Procedimiento de Enseanza en el colegio y las
Tcnicas de enseanza en casa.
- 524 -
Figura 2.5. Tcnicas del Paquete de Entrenamiento del Programa de Enseanza de
Habilidades de Interaccin Social (PEHIS).
1. Compaeros Tutores
2. Entrenamiento Autoinstruccional
3. Instruccin Verbal
4. Modelado
Modelado ms Autoinstrucciones
Modelado de Maestra
Modelado de Afrontamiento
Modelado Encubierto
5. Moldeamiento
6. Prctica
Role-Playing
Prctica Oportuna
Prctica Encubierta
7. Reforzamiento
8. Retroalimentacin o Feedback
9. Tareas o Deberes
1. Compaeros tutores
Esta tcnica consiste en la utilizacin de los compaeros o los iguales como agentes
de enseanza de las conductas de relacin interpersonal. En la bibliografa
especializada, este procedimiento de intervencin aparece tambin bajo las
denominaciones de: Iguales Ayudantes, Compaeros Aliados e Iguales Tutores. Se
utiliza este procedimiento metodolgico porque, como se ha puesto de manifiesto en
apartados anteriores, los iguales son elementos muy importantes en el aprendizaje de
las relaciones interpersonales.
En el PEHIS los iguales tienen dos funciones; adems de ser ellos mismos sujetos de
la enseanza, tienen un papel muy relevante y participan como agentes de enseanza
(como modelos, incitadores, observadores, dispensadores de reforzamientos...) de sus
compaeros. Los compaeros en el entrenamiento en habilidades sociales
generalmente pueden adoptar distintos roles entre los que cabe sealar los de modelo,
tutor, co-terapeuta, co-actor y observador. Estos papeles los ejercen todos los nios en
distintos momentos del entrenamiento; uno ser modelo, cuando disponga en su
repertorio de la habilidad que se est enseando; ser observador cuando otros
compaeros modelen o practiquen determinadas conductas y ser tutor y lo co-
terapeuta con otros iguales que presenten especiales dificultades en el rea inter-
personal.
En estos casos, entre las funciones que pueden hacer los iguales estn: (a) iniciar y
mantener interacciones sociales positivas con el alumno-objetivo, (b) ayudar a los
alumnos inhbiles a que participen en juegos, hablen con los dems o respondan a las
- 525 -
invitaciones de los otros, (c) reforzar cualquier mejora en la conducta del alumno-
objetivo y (d) estimular a los alumnos con problemas a que pongan en prctica en las
situaciones naturales las habilidades ensayadas y practicadas en el aula. Para lograr
estos objetivos, en momentos determinados es necesario entrenar a los compaeros
"tutores" v prepararlos previamente para que ejecuten las funciones sealadas. El
profesor debe estimular, incitar y reforzar a los iguales-ayudantes por su correcta
actuacin y ayuda a los alumnos ms inhbiles.
2. Entrenamiento autoinstruccional
Las auto instrucciones son las verbalizaciones que cada uno se dice a s mismo
cuando afronta distintas tareas y problemas; son las verbalizaciones que uno se dice
antes, durante y despus de la realizacin de cualquier tarea, en este caso una
interaccin social. Est claro que mediante el habla, lo que uno se dice a s mismo,
dirige la propia actuacin. El lenguaje tiene pues, una funcin reguladora sobre la
conducta. Con la aplicacin de esta tcnica se pretende pues, que el sujeto dirija su
actuacin por medio de autoinstrucciones o automensajes y que llegue a utilizar el
lenguaje como medio para la planificacin y regulacin de su propia conducta
(Meichenbaum y Goodman, 1981).
- 526 -
4. El nio ejecuta la tarea mientras se autoinstruye en voz baja; es la
Autogua Atenuada y
5. El nio ejecuta la tarea mientras se autoinstruye de forma encubierta;
es la Autoinstruccin Encubierta.
Las verbalizaciones que se utilizan durante el entrenamiento autoinstruccional suelen
ser referentes a:
Es la hora del recreo y estamos en el patio. Yo estoy aburrido y quiero pasar el rato,
hablar o jugar con un compaero. Veo a Puri que est sentada en un banco y me
gustara hablar con ella. Qu tengo que hacer? S que tengo que acercarme a ella,
saludarla y pedirla que juegue conmigo. Tratar de hacerlo correctamente! Me acerco a
ella, la miro la sonro y la digo: "Hola Puri!, qu ests haciendo?". Cuando me
contesta la pregunto, "quieres que juguemos a la pelota?". Puri me dice que s; se
levanta del banco y empezamos a jugar. Durante el tiempo que dura el juego, hablo con
ella, me ro y la digo algo positivo que bien lo estoy pasando jugando contigo!". Yo
estoy contento porque he hecho todo bien y he pasado un recreo muy agradable.
El profesor modela las conductas que va describiendo, haciendo verbalizaciones en alta
voz. Despus el alumno imitar las conductas modeladas por el profesor siguiendo los
pasos sealados en el entrenamiento autoinstruccional.
3. Instruccin Verbal
La Instruccin Verbal aplicada a la enseanza de la competencia social implica el uso
del lenguaje hablado para describir, explicar, incitar, definir, preguntar, o pedir
- 527 -
comportamientos interpersonales. La instruccin verbal incluye descripciones,
ejemplos, peticiones, preguntas e incitaciones respecto a la habilidad. Bajo este epgrafe
incluimos tambin un grupo de tcnicas como son el Dilogo, Discusin, Debate,
Asamblea y Puesta en comn, estrategias sobradamente conocidas y utilizadas en la'
enseanza, por lo que aqu simplemente sealaremos que impregnan todo el proceso
de enseanza-aprendizaje de las habilidades de interaccin social, especialmente con el
propsito de que los alumnos se involucren activamente en entrenamiento, aporten
ejemplos concretos y especficos de su vida y descubran por ellos mismos la
importancia, relevancia y aplicacin de la habilidad.
4. Modelado
Hay que tener en cuenta que los efectos del modelado se incrementan cuando:
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b) Se hace la presentacin de modelos de forma clara, detallada, secuenciada en
dificultad, con detalles relevantes, con distintos modelos para la misma
habilidad y con bastante repeticin (la misma habilidad se observa distintas
veces).
c) El observador es similar al modelo, le gusta el modelo y siente atraccin por
el, y es reforzado por imitar las conductas que exhibe el modelo, el efecto del
modelado no se produce por la simple exposicin a los estmulos del modelo,
sino que el observador tiene que atender, retener y reproducir (para lo que
tiene que estar motivado) el comportamiento observado. Por eso es necesario
instruir, incitar y reforzar para que el observador limite al modelo
5. Moldeamiento
Esta estrategia consiste en el reforzamiento diferencial de conductas cada vez ms
parecidas a la conducta final. Se refuerzan las aproximaciones sucesivas a la conducta
deseada y/o los componentes de la respuesta que reflejen mejora. Cuando se utiliza
esta tcnica se comienza con el refuerzo inicial de conductas que tienen alguna, aunque
poca similitud con la conducta deseada y gradualmente se retira el reforzamiento de las
conductas menos similares y se va reforzando las conductas ms semejantes y prximas
hasta llegar a la conducta deseada. Por ejemplo, cuando se est enseando la habilidad
de alabar a los otros, en un principio se reforzar al nio por decir o hacer "algo"
positivo a la otra persona; posteriormente slo se le reforzar si para elogiar a la otra
persona utiliza expresin verbal correcta; en el ltimo paso se le refuerza slo si adems
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acompaa su expresin verbal con el lenguaje corporal adecuado (contacto ocular, tono
de voz asertivo y cordial...).
6. Practica
Consiste en el ensayo y ejecucin de las conductas y habilidades que el/la nio la
tiene que aprender de forma que logre incorporar/as a su repertorio y exhibirlas en las
situaciones adecuadas. En la aplicacin del PEHIS esta prctica se realiza en dos
formas diferentes el Role Playing y la Prctica Oportuna.
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por los modelos o por l mismo. Este tipo de estrategia est especialmente indicada
como preparacin previa del sujeto ante una actuacin en situaciones naturales, es
decir, el sujeto que ha de enfrentarse a una determinada situacin social en- la que ha
de exhibir determinadas conductas socialmente hbiles, ensaya mentalmente las
conductas que va a poner en prctica inmediatamente despus. Por ejemplo, antes de ir
al despacho de la directora a dar una queja, la alumna ensaya y practica mentalmente
las frases y conducta no-verbal que utilizar para hacer la reclamacin.
7. Reforzamiento
Esta tcnica consiste en decir o hacer algo agradable al nio despus de su buena
ejecucin; los adultos (profesor o padre) o los iguales comunican al nio que aprueban
lo que ha hecho.
Los principales tipos de reforzamiento que se pueden utilizar son: refuerzo social
(verbal, gestual, fsico, mixto), refuerzo de actividad y refuerzo material.
Aunque el reforzamiento se presenta como un componente separado del feedback,
en la aplicacin prctica, como ya hemos sealado, ambos van muy unidos de tal forma
que inmediatamente despus de la intervencin en la prctica, el alumno recibe
retroalimentacin y refuerzo. Cuando la actuacin del nio ha sido correcta, se le
refuerza a la vez que se le proporciona un feedback informativo verbal en el que se
aclaran las conductas bien realizadas. Cuando la ejecucin no ha sido completamente
correcta, se provee al sujeto de un feedback correctivo que informa de los aspectos que
necesita mejorar y simultneamente se refuerzan los componentes correctos de la
conducta y/o las mejoras observadas en la actual ejecucin respecto a otras anteriores;
es el principio de aproximaciones sucesivas o Moldeamiento que se ha comentado
previamente.
Como el reforzamiento es un procedimiento sobradamente conocido, simplemente
queremos recordar que para lograr una adecuada efectividad hay que tener en cuenta
los siguientes aspectos:
(a) la aplicacin del tipo, cantidad y naturaleza del refuerzo ha de adaptarse a las
caractersticas del sujeto individual; hay que tener en cuenta sus necesidades, historia
de refuerzos y preferencias.
(d) es muy conveniente que los otros compaeros refuercen al alumno; el profesor
modelar y estimular los elogios y las alabanzas de los iguales.
(e) es necesario que a lo largo del proceso de enseanza de las habilidades sociales
los alumnos aprendan a Autorreforzarse; es decir, que despus de ejecutar la conducta
de modo correcto, se digan o hagan algo que les resulte agradable. Hay que resaltar la
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conveniencia de que el adulto promueva la utilizacin lo ms precoz posible del
Autorreforzamiento por parte del sujeto.
8. Retroalimentacin o Feedback
La tcnica del Feedbak consiste en proporcionar al nio retroalimentacin de su
ejecucin, esto es, informacin de cmo ha realizado la prctica, de cmo ha aplicado la
habilidad social que est aprendiendo. Inmediatamente despus de que el nio ha
actuado en el Role Playing y ha ensayado y practicado las conductas que se estn
enseando (y tambin, si es posible, durante la realizacin de la prctica), se le provee
de retroalimentacin sobre su actuacin a fin de que conozca lo que ha hecho
correctamente (y por tanto pueda i repetir en posteriores ensayos), lo que necesita
mejorar y lo que debera hacerse de otra forma. Esta informacin suele acompaarse
con nuevas pistas e indicaciones y sugerencias para siguientes ejecuciones o con un
nuevo modelado de cmo podra ser perfeccionada la respuesta. Por ejemplo: Esta vez
s que le miraste directamente y le sonreste, Araceli, s le has invitado a jugar
perfectamente; le has sonredo, le has saludado y le has pedido que juegue contigo,
Ismael, lo hars mucho mejor si cuando hablas con M F la miras directamente a los
ojos.
9. Tareas o deberes
El objetivo ltimo de la enseanza de las habilidades sociales es que el sujeto integre
en su repertorio conductual las conductas y habilidades recientemente adquiridas, de
forma que las ponga en juego en los escenarios naturales. Una de las estrategias ms
adecuadas para lograrlo son las Tareas o Deberes. Consiste esta tcnica en el encargo al
nio de que ponga en prctica la habilidad social que est aprendiendo en el colegio y
en casa en otras situaciones nuevas y distintas. El objetivo de las Tareas es favorecer y
estimular que los nios pongan en prctica en su entorno social natural (familia,
amigos, barrio) las habilidades recientemente adquiridas, de modo que se ensaye y
practique la conducta-objetivo con distintas personas y en distintas situaciones lo que
facilita la transferencia y generalizacin de las conductas. Los deberes funcionan como
prctica autodirigida (la prctica en la sesin de enseanza es guiada y supervisada por
el adulto) y promueven el autocontrol y la autoevaluacin.
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(a) deben ser precisas; hay que delimitar claramente dnde, con quin, cmo y
cundo va a poner el nio en prctica en su vida real los comportamientos recin
aprendidos.
(b) deben ser lo ms personalizados e individualizados posible; siempre que sea
posible, el nio planificara l mismo estos deberes sealando que, cuando y como va a
realizarlos. Por ejemplo, tengo que pedir ayuda a mi hermana este fin de semana para
hacer el trabajo de sociales.
(c) deben ajustarse a las habilidades del nio para que, sobre todo al principio pueda
garantizarse el xito de la experiencia que le servir como reforzador natural y
aumentar su autoconfianza. A veces es necesario, fundamentalmente en los momentos
iniciales, preparar a la/s persona/s con la/s que el nio va a practicar sus deberes a fin
de asegurar un resultado positivo que ser crucial para posteriores intentos. Por
ejemplo avisar a otra profesora para que refuerce generosamente a Mara cuando le de
los buenos das.
(d) deben referirse a comportamientos relevantes para el nio y tambin para las
personas con las que lo va a hacer, de forma que se garantice que las conductas sern
reforzadas de forma natural y espontnea.
(e) se han de revisar con seriedad en la siguiente sesin; el nio har un informe de
lo que hizo, como lo hizo, con quien y que dificultades encontr. El adulto, en el
momento en que los nios dan su informe sobre las tareas, ha de reforzar los logros que
sealan y debe animarles a que sigan poniendo en prctica la habilidad en otras
situaciones distintas.
Montes, M., Castro, M. (2005). Juegos para nios con necesidades educativas
especiales. Mxico. Edit. Pax.
PRESENTACIN
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Los juegos estn estructurados con: el nombre del juego, los propsitos, los recursos
materiales, la metodologa en la cual se detalla cada uno de los pasos que el maestro
puede seguir, las variantes que son las adecuaciones necesarias para los alumnos que
presentan alguna discapacidad, y los criterios de valuacin que el docente debe
considerar al evaluar a los alumnos en ese juego.
El libro puede usarse eligiendo la inteligencia que se busca desarrollar en los alumnos,
y a partir de ah para escoger el juego que contenga los propsitos que ms se adapten
al trabajo que durante ese tiempo esta realizando el maestro.
INTRODUCCIN
La teora de las inteligencias mltiples nos ayuda a reflexionar la manera como los
maestros sobrevaloramos en la escuela la inteligencia lgico-matemtica y la
inteligencia lingstica, y la convivencia de abrir el abanico de oportunidades para los
alumnos con n.e.e. que presentan alguna discapacidad, brindndoles espacios y
actividades que les permitan desarrollar tambin las otras inteligencias.
Esta obra es un auxiliar del maestro o maestra en el cual ofrecemos ideas que les
sern de utilidad. Confiamos en que, echando mano de su creatividad, podr enriquecer
su practica cotidiana incluyendo juegos que ayuden a los alumnos a aprender en un
ambiente calido, agradable, seguro, divertido, donde se sientan aceptados y disfruten
del gran placer de aprender e interactuar con sus compaeros y su maestro.
Recordemos que el tiempo que se comparte es parte de la vida, y es la construccin de
la historia personal y social.
Las ideas que se han construido sobre determinado objeto de conocimiento cambian
con el paso del tiempo, y con los avances cientficos y tecnolgicos. Una concepcin que
en un tiempo fue aceptada se modifica posteriormente, y el paradigma cambia.
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Segn Kuhn, un paradigma es una serie de postulados bsicos que delinean el
universo especificando tanto los conceptos que habrn de considerarse legtimos,
como los mtodos que pueden utilizarse para recolectar e interpretar los datos.
Hace aos algunos autores sostenan que la inteligencia era general y nica; la definan
como la capacidad para resolver problemas, la cual estaba presente en algunas
personas y en otras no. Incluso se elaboraron pruebas o test para cuantificarla.
Desde otro enfoque se piensa que todos tenemos inteligencia, y esta se concibe como el
equilibrio entre la asimilacin y la acomodacin. Tambin se considera que es posible
desarrollarla; sin embargo, se le ve como una cualidad general.
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La inteligencia lgico-matemtica es la habilidad del razonamiento lgico. Se
caracteriza por la utilizacin de las matemticas en la solucin de problemas; por
la capacidad para seguir una lnea de pensamiento complejo, as como por la
capacidad de identificar y entender patrones y relaciones entre los smbolos y los
fenmenos reales.
La inteligencia musical es la capacidad de percibir, discriminar, transformar y
expresar formas musicales. Es la sensibilidad para los patrones tonales, sonidos,
el ritmo y el comps.
El tipo de experiencias a las que las personas tienen acceso, o en las que han
participado, desempea un papel fundamental en el desarrollo de las inteligencias
mltiples.
Debido a sus caractersticas, en muchas ocasiones los alumnos con n.e.e., con o sin
discapacidad, se ven limitados y no se les da acceso a una gran variedad de experiencias
acordes con sus potencialidades, que pueden ser enriquecedoras para el desarrollo de
sus inteligencias mltiples.
Los apoyos para estos alumnos varan de las adecuaciones de acceso al currculo a las
adecuaciones en los elementos del mismo.
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Las adecuaciones en los elementos del currculo son el conjunto de modificaciones
que se realizan en las actividades, la metodologa, los criterios y procedimientos de
evaluacin, los contenidos y los propsitos.
Algunas de las adecuaciones para alumnos con n.e.e. pueden llevarse a cabo a travs
del juego.
El juego es una estrategia metodolgica optima que facilita el trabajo con el alumno,
ya que parte del inters de este y representa en si mismo una motivacin para el.
Sobre el juego existen varias concepciones y posturas tericas; entre ellas las
siguientes:
Hernndez: cualquier actividad con la finalidad de divertirse, pasarla bien.
Huzinga: es una actividad libre, que se realiza dentro de limites de tiempo y
espacio, segn determinadas reglas libremente aceptadas pero absolutamente
obligatorias.
Teoras psicoafectivas: cumple con el papel de expresar sentimientos reprimidos
por el sujeto, ya que mientras el nio juega, puede ser libre, interactivo,
comunicativo, y elabora lo que ha reprimido.
Postura funcionalista: se le ve de manera diferente, como facilitador del
desarrollo y contribuyente a la adquisicin de habilidades motrices y al uso
instrumental.
Vigotski (posicin sociocognitiva): una forma particular y espontnea de
actuacin del pensamiento.
Piaget e Inhelder: hay 3 categoras principales de juego, y una cuarta que forma
la transicin entre el juego simblico y las actividades no ldicas.
Juego de ejercicio: la forma ms primitiva de juego consiste en repetir por placer
actividades adquiridas, con el fin de lograr la adaptacin y por placer funcional.
Juego simblico: la asimilacin asegurada de lo real al yo, por un lenguaje
simblico construido por el yo y modificable a la mediada de sus necesidades.
Juego de reglas: consiste en utilizar reglas convenidas por el grupo haciendo
transacciones y acuerdos, y en respetarlas durante el juego. Se transmite de nio
a nio y su importancia aumenta con el progreso de la vida social.
Juego de construccin: en un principio tiene simbolismo ldico, pero poco a
poco constituye verdaderas adaptaciones o soluciones de problemas y creaciones
inteligentes.
Ortega: un uso educativo del juego puede ayudar al desarrollo integral del sujeto,
si en el se producen procesos que ejerciten sus capacidades.
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educativas especiales, y una gua de las adecuaciones que cada juego requiere para los
que presentan alguna discapacidad.
ESTRUCTURA DE PRESENTACION
- TITULO: Nombre del juego original o modificado de acuerdo con las
circunstancias.
- PROPOSITO (S)
Los aspectos que se pretende desarrollar de una o varias inteligencias.
- RECURSOS MATERIALES: Los materiales de apoyo y las condiciones de
espacio que se requieren para el desarrollo del juego.
- METODOLOGIA: La descripcin del proceso de juego y las reglas que se
establecen para lograr el propsito planteado.
- VARIANTES: Las adaptaciones pertinentes segn la discapacidad de los
alumnos.
- EVALUACION: La recuperacin y validacin de las categoras de cada una de las
inteligencias propuestas. En cada juego se recomienda considerar algunos
criterios.
BIBLIOGRACIA COMPLEMENTARIA
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CONCLUSIONES
El Documento esta diseado conforme al programa del curso y cumple con todos y
cada uno de los temas que se ven en l. Esta elaborado en impreso y en CD.
Para el alumno ser una herramienta til contar con esta Antologa, ya que conforme a
los temas que se van a analizar estar en posibilidades de estudiarlo con anticipacin en
el CD o imprimirlo para su lectura, y de esta manera ser menos costoso ya que es
abundante el contenido del material del curso.
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXO 1
GUA DE EXAMEN
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4. QUE DEBEN DE ATENDER PRIORITARIAMENTE LOS SERVICIOS
DE EDUCACION ESPECIAL
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10. MENCIONA Y DESCRIBE LOS TIPOS DE ADECUACIONES
Describir una ficha tcnica de cada uno de ellos. (Se revisan en el curso alrededor de 24
programas de intervencin)
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13. EN EL CONTEXTO DE LA INTEGRACIN EDUCATIVA, CUAL ES LA
FINALIDAD DE UNA EVALUACIN PSICOPEDAGGICA EN UN NIO
CON NEE?
*Datos generales
*Motivo de evaluacin
*Apariencia fsica
*Conducta durante la evaluacin
*Antecedentes del desarrollo
*Situacin actual
*Interpretacin de resultados
*Conclusiones y recomendaciones
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