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Definicin de Balonmano: La palabra balonmano tambin conocida como handball, es originaria de Alemania.

Es un deporte moderno y el ms joven


dentro los que se juegan con baln. Consiste en un deporte de campo en el que se enfrentan dos equipos constituidos por siete jugadores, seis de
ellos de campo y un portero, cuyo objetivo principal es colocar la pelota en la portera del equipo contrario para marcar la mayor cantidad de goles.

El origen del balonmano se remonta a Grecia, donde se practicaba un deporte denominada ucrania que muy bien describi Homero en la Odisea. En
1890 un instructor de gimnasia Konrad Koch creo un juego parecido al balonmano denominado Raffaballspied. Pero, fue en plena guerra mundial que
se hizo ms popular gracias a unos alemanes llamados Hirschman y Schelenz, con reglas muy parecidas al balonmano de la actualidad.

Luego, en Halle en el ao 1925 se desarrollo el primer juego internacional entre Alemania y Austria. En las primeras olimpiadas que se jugo esta
disciplina deportiva fue la de Berln en 1936 con once jugadores por equipo. En la actualidad el balonmano es un deporte muy popular en los pases de:
Francia, Polonia, Espaa, Alemania, Republica Dominica, Croacia, Venezuela, Dinamarca, Brasil, Islandia, Argentina, entre otros.

Con respecto a la cancha donde se desarrolla el balonmano, la cancha mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho y la arquera mide 3 metros
de ancho por 2 metros de largo. Cada partido tiene una duracin de una hora, los cuales estn divido en dos set de 30 minutos cada uno. Los
jugadores pueden usar las manos o cualquier parte del cuerpo excepto los pies para pasar, agarrar, anotar. Aunque el portero es el nico que puede
usar los pies para defender la portera.

http://conceptodefinicion.de/balonmano/

HISTORIA DEL BALONMANO INTERNACIONAL : El Balonmano se puede considerar como un deporte relativamente joven. Aunque existen datos de
que en Dinamarca, all por 1898, los alumnos de las escuelas practicaban una especie de ftbol, pero con las manos, no fue hasta 1910 cuando en
Suecia el Balonmano adquiri una estructura ms acorde con lo que luego sera, y sobre todo en Alemania, donde se practicaba durante la Primera
Guerra Mundial, siendo en realidad en este pas donde se inici como deporte popular, denominndose Handball, all por el ao 1928. Al principio se
jugaba con 11 jugadores y en un campo de ftbol, con unas dimensiones anlogas a las de ste. Este nuevo deporte se difundi en los pases del norte
de Europa, recordndose que el primer partido internacional de carcter amistoso, en categora masculina, se jug en 1925 entre Alemania y Austria.
Entre 1926 -ao en que una comisin de los pases que lo practicaban regularon sus aspectos reglamentarios- y 1946-ao en que se cre la
Federacin Internacional (IHF)- el Balonmano se fue modificando, ampliando su campo de accin y sus Reglas, tenindose constancia de que en 1935
se celebr el primer encuentro amistoso de Balonmano a 7, entre Suecia y Dinamarca. En 1938 se organiza el Primer Campeonato del Mundo en las
dos modalidades, a 11 y a 7. En 1949 se inicia el Balonmano femenino con carcter internacional, celebrndose el Primer Campeonato del Mundo en
Hungra. En1955 la IHF solicita al Comit Olmpico Internacional su inclusin como disciplina olmpica, en la modalidad de Balonmano a 7. En 1957 se
celebra el Primer Campeonato del Mundo femenino en la modalidad de a7, realizndose el mismo en Yugoslavia. En 1966 se organiza el ltimo
Campeonato Mundial en la modalidad de 11, en categora masculina.

En1968, en el Congreso de la Internacional celebrado en Amsterdam, se establece la obligatoriedad de que el deporte del Balonmano en sala se
practique en terrenos de 40 por 20 metros, siendo estas las medidas actuales. En1972 el Balonmano a 7 participa por vez primera en la Olimpiada que
se celebra en Munich. Desde entonces hasta la fecha actual, el Balonmano ha conseguido una amplia aceptacin en todo el mundo, siendo los pases
del antiguo bloque del Este los que m s fuerza tenan en este deporte, si bien, a partir del cambio poltico habido en ellos, dieron paso a otros pases,
como Espaa, Francia, Suecia, etc., considerados en la actualidad autnticas potencias.

EL BALONMANO ESPAOL : El Balonmano espaol, que comenz como modalidad de 11, obtuvo su primer espaldarazo en el mbito internacional al
participar nuestra seleccin en la Olimpiada de Munich, donde tuvimos como contrincantes a Alemania Occidental, Noruega y Checoslovaquia. Nuestra
Seleccin no estuvo presente en la siguiente Olimpiada, organizada en Montreal, pero particip en la de Mosc, en 1980, donde se clasific en quinto
lugar, siendo hasta ahora asidua participante en todas las Olimpiadas. En cuanto a su participacin en Campeonatos del Mundo, lo intent en su fase
previa, en 1954, perdiendo con Francia por 11- 23. Asimismo, particip por va directa en el Mundial de Alemania, realizado en 1958. Era el
seleccionador Domingo Brcenas, actual Presidente de la Federacin Espaola. Aunque Suecia, campeona mundial, nos gan por 31-11, Espaa dio
un toque de atencin con su triunfo sobre Finlandia por 19 -16. Pero donde Espaa logr un triunfo con repercusin internacional fue en el Mundial de
1979, llevado a cabo en nuestro pas, proclamndose Campeona del Mundo de esa categora. A partir de ese momento, el Balonmano espaol inicia un
ascenso que le lleva a la elite mundial, siendo considerado un autntico coco entre las que hasta entonces eran las grandes potencias de esta
disciplina deportiva, las cuales tuvieron que rendirse ante nuestra Seleccin en algunas ocasiones. El quinto puesto mundial ha sido hasta el momento
la mejor clasificacin obtenida, lograda en dos ocasiones -Suecia (1986) y Checoslovaquia (1990)-. Asimismo, se obtuvieron dos Subcampeonatos
Mundiales en categora Junior. A nivel femenino, nuestra Seleccin debut en 1967 ante Francia. Aunque las cotas nunca estuvieron a la altura de la
seleccin masculina, poco a poco ha ido evolucionando hasta lograr que esta especialidad vaya prendiendo en categoras inferiores. Donde hoy
Espaa es una verdadera potencia a nivel de Clubes, pues en la totalidad de los Campeonatos europeos es firme candidata a obtener todos los ttulos.
Equipos como Barcelona, Granollers, Alcira, Bidasoa, etc., han logrado ser los mejores en sus categoras, dndose el caso de que en 1995 cuatro
equipos espaoles estaban en las finales de las cuatro competiciones europeas que se celebraban, obteniendo tres de los cuatro ttulos. Ello induce a
pensar que, en un breve plazo, una nueva saga de jugadores espaoles vendr a ocupar los puestos y los xitos como Seleccin de aqullos que
hasta ahora eran la base de la misma.

https://es.scribd.com/doc/37218023/Historia-Del-Balonmano-Internacional

HISTORIA DEL BALONMANO EN COLOMBIA: En nuestro pas su prctica se comenz hace 31 aos aproximadamente, alguna misin de Alemanes
y Espaoles trajo el deporte a travs de cursos, adems de Antioquia, Santander y Valle regiones en la que se inici, desde el 2008 el balonmano
tambin comenz a ponerse de moda en Bogot, Quindo, Risaralda y Cauca, luego de creada la Federacin se ha llevado a regiones como San
Andrs y providencia, Boyaca, Norte de Santander y Choco ltimas ligas en fundarse.

En el ao 2015 , el balonmano hace su aparicin en los Juegos Nacionales Colombianos , teniendo como sede a Istmina municipio del Choco y
dejando importantes resultados para el futuro del deporte colombiano.

A nivel Internacional el Balonmano ha obtenido diferentes ttulos y participaciones a partir de los Juegos Suramericanos de Medelln en el 2010 , sin
obtener aun clasificacin alguna a los juegos Panamericanos de Mayagues o de Toronto y por consiguiente la No clasificacin a Juegos Olmpicos.

http://balonmanocolombia.blogspot.com.co/p/historia-de-la-federacion-colombiana-de.html
El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de
portera en cada una. La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a
las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2
decmetros. El ancho de los postes y el larguero es de 5 centmetros

medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrados, trazada apartir de dos
cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.

Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera
mientras que las otras lneas sern de 5 cm.

La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los
espacios entre ellos medirn 15 cm. La lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la
lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza
directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.

REGLAMENTO DE HANDBALL DE SALN

Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO : 1:1. El terreno de juego. Es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados ms largos se llaman
lneas de banda y los cortos lneas de portera, lneas de portera interiores ms exteriores. Comprende una zona de juego dividida en dos mitades
por una lnea central paralela a las lneas de portera y dos reas de portera.

Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningn aspecto

Regla 2. LA DURACIN DE UN PARTIDO : 2:1. Para equipos masculinos y femeninos de ms de 18 aos, la duracin del partido es de dos tiempos
de 30 minutos con 10 minutos de descanso. La duracin del partido para equipos de edades inferiores a 16 aos de 225 minutos si tienen de 16 a 12
aos y de 220 minutos de 8 a 12 aos, en ambos casos con un descanso de 10 minutos. Para minis (jugadores menores de 8 aos), la duracin del
partido es de 210 215 minutos, con un descanso de 10 minutos.

Regla 3. EL BALN : 3:1. El baln est formado por una cubierta de cuero o material sinttico. Es de forma esfrica. No se admiten balones brillantes
o resbaladizos(18:3). 3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60 cm. de
circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3). Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos la circunferencia del baln
debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. (tamao 2). Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia
del baln debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamao 1). Para minis (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y
el peso de al menos 290 gr. (tamao 0). 3:3. En cada partido han de presentarse dos balones conforme a las reglas. 3:4. Durante el partido el baln
slo podr cambiarse en caso de necesidad. 3:5. La utilizacin de un baln oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier manifestacin
internacional oficial, as como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.; Reglamento relativo al baln).

Regla 4. LOS JUGADORES : 4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. Cada equipo debe jugar
obligatoriamente con un portero. En el terreno de juego y al mismo tiempo slo debe haber un mximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1
portero). Los dems jugadores son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano). En la zona de cambio no se admite ms que a los reservas,
jugadores excluidos y 4 oficiales. Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de ellos se
designar como responsable de equipo. este es el nico que est autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, a los rbitros (ver,
no obstante, Comentario 2, Tiempo muerto de equipo). 4:2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada equipo deben hallarse
presentes en el terreno de juego. Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las prrrogas. No es
obligatorio suspender el partido si el nmero de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5. 4:3. Se considera a un jugador autorizado para
jugar (cualificado que tiene derecho a jugar), cuando est presente e inscrito en el acta en el momento en que se efecta el golpe de silbato del saque
de centro inicial. Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de cambio. Los jugadores y oficiales
que lleguen despus de haberse iniciado el partido deben

obtener del anotador-cronometrador la autorizacin para participar en el mismo. Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los rbitros
ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una descalificacin al jugador (17:5 a). 4:4. Durante el partido los reservas podrn entrar en cualquier
momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno
de juego (4:5).

Para el cambio de porteros tambin se aplica esta regla. La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse nicamente a travs de la propia
zona de cambio (4:5, 13:1 a). Durante una interrupcin del tiempo de juego (time-out) una entrada suplementaria en el terreno de juego desde la zona
de cambio, slo puede hacerse con el consentimiento del rbitro (gesto 18).

Regla 5. EL PORTERO : 5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno de juego como
jugador de campo. igualmente un jugador de campo puede jugar como portero (4:7). El cambio de portero debe efectuarse por la zona de cambios.

SE PERMITE AL PORTERO : 5:2. Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intencin defensiva.
5:3. Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna. (Ver no obstante 16:3 b).

5:4. Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen
para los jugadores de campo. (Ver no obstante 5:12). Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera, desde el momento que
cualquier parte de su cuerpo toca el terreno de juego.

5:5. Abandonar el rea de portera, en una accin defensiva con el baln, sin haberlo controlado y continuar jugndolo fuera de dicha rea.

SE PROHBE AL PORTERO : 5:6. Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva. 5:7. Lanzar intencionadamente el baln ya controlado
detrs de su propia lnea de portera, fuera de la portera (13:1 b). 5:8. Salir del rea de portera con el baln controlado (13:1 b). 5:9. Tocar el baln
fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador (13:1 b). 5:10. Tocar el baln que est
parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el portero dentro de la misma (13:1 b). 5:11. Introducir el baln dentro del rea de
portera que est parado o rodando en el suelo exterior de dicha rea (14:1 b). 5:12. Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del
terreno de juego (14:1 b). 5:13. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla en el rea de portera o que se dirige al campo
de juego (13:1 b). 5:14. Franquear la marca de 4 metros o su prolongacin imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. hasta que el baln
haya salido de la mano del lanzador (14:8).

Regla 6. EL REA DE PORTERA : 6:1. Slo el portero tiene derecho a encontrarse en el rea de portera. (Ver sin embargo 6:3). Todo jugador de
campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el rea de portera, incluida la lnea de rea de portera, se considerar que ha penetrado en ella.
6:2. La violacin del rea de portera por un jugador de campo, se sancionar como sigue:

a) Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln(13:1c). b) Golpe franco, si un jugador penetra en el rea de portera sin baln,
consiguiendo as alguna ventaja (13:1 c), ver sin embargo (6:2 c). c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de
portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que est en posesin del baln (14:1 c). 6:3. No se sancionar la violacin del rea de
portera: a) Cuando un jugador despus de haber jugado el baln, penetra en el rea de portera, con la condicin que ello no suponga una desventaja
para el contrario. b) Cuando un jugador sin baln viola el rea de portera y no obtiene ninguna ventaja. c) Cuando un defensor penetra en el rea de
portera durante o despus de una intervencin defensiva sin perjuicio para el contrario. 6:4. En el rea de portera, el baln pertenece al portero. Se
prohbe a cualquier otro jugador tocar el baln que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero (13:1 c). El
baln que se encuentra en el aire encima del rea de portera puede jugarse libremente. 6:5. El baln que llega durante el juego al rea de portera,
debe ser puesto de nuevo en juego por el portero. 6:6. Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito defensivo y el baln es
controlado por el portero o queda en el rea de portera, no se interrumpe el juego. 6:7. El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de
portera se sanciona como sigue: a) Gol, si el baln entra en la portera. b) Lanzamiento de 7m. si el portero toca el baln sin que se produzca
gol(14:1d). c) Golpe franco, si el baln queda sobre el rea de portera o franquee la lnea exterior de portera o por encima de la portera (13:1e). d) El
juego prosigue si el baln atraviesa el rea de portera sin tocar al portero. 6:8. El baln que vuelve al campo de juego desde el rea de portera,
contina el juego.

Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALN

SE PERMITE : 7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el baln con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y
rodillas. 7:2. Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo.

7:3. Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.

Se considera paso: a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza
uno. b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y toca a continuacin el suelo con el otro pie. c) Cuando un jugador en
suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie. d) Cuando un jugador en suspensin
toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.

SE PROHBE : 7:7. Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro jugador o la portera (13:1 d). Las
recepciones defectuosas no se sancionan.

7:8. Tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla (13:1 d). no hay sancin si el baln es lanzado por un adversario.

7:9. Lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de banda o de la propia lnea de portera, fuera de la portera (13:1 e). Se excepta al
portero, en el rea de portera cuando despeja el baln por encima de la lnea de su propia portera, fuera de la portera (saque de portera).

7:10. Conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se
considera como juego pasivo, que ser indicado por el rbitro mediante una seal de advertencia (gesto 19). Si el equipo no consigue hacer una clara
tentativa de lanzamiento a portera, ser penalizado con un golpe franco a favor del equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba el baln
en el momento de la interrupcin del juego (13:1 f).

7:11. Si el baln toca a un rbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego contina.

Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO

SE PERMITE : 8:1. a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del baln. b) Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde
cualquier lado. c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin del baln. d) Contactar con el contrario usando el tronco,
estando de frente a l y con los brazos doblados, y mantener este contacto, con el propsito de controlar y seguir al oponente.

SE PROHBE : 8:2 a) Arrebatar el baln al adversario con una o dos manos as como golpear el baln que se encuentra en sus manos. b) Bloquear o
dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas. c) Retener, agarrar, empujar o lanzarse sobre el contrario. d) Impedir, obstruir o poner en peligro
al contrario (con o sin baln), de cualquier otra forma que resulte antirreglamentaria.

Regla 9. EL GOL : 9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior de la portera y sin que ninguna falta acabe de ser
cometida por el lanzador o sus compaeros. Cuando un defensor comete una falta que no impide que el baln entre en la portera, el gol se considera
vlido.
El gol no es vlido, si los rbitros o el cronometrador han sealado la detencin del juego antes de que el baln haya entrado en la portera. Un gol
marcado por un equipo en su propia portera es siempre un gol vlido en favor del equipo contrario, con la condicin de que el baln no haya rebasado
la lnea exterior de portera.

Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO : 10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que, despus del sorteo, ha elegido
saque; el otro equipo elige campo. Si despus del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta el saque de centro. Despus del
descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio del partido.

En caso de prrrogas, la eleccin de campo o de saque de centro, se volver a sortear. 10:2. Despus de cada gol el saque de centro lo realiza el
equipo que ha encajado el gol. (Ver no obstante 9:2). 10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier direccin, en un
plazo de tres segundos despus de haberse ordenado el saque con el silbato. El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la
lnea central hasta que el baln haya salido de su mano. Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden franquear la lnea central
hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador (16:1). En caso de que un compaero del lanzador rebase la lnea central, despus del toque
de silbato para la ejecucin del saque, pero antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador, se sealar golpe franco a favor del equipo
contrario (13:1 h). 10:4. En el saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas las prrrogas), los jugadores de ambos equipos deben
encontrarse en su propio campo. Sin embargo, en el saque de centro despus de la consecucin de un gol, se permite a los contrarios estar en ambas
partes del terreno de juego. En ambos casos los contrarios deben encontrarse al menos a 3 metros del jugador que ejecuta el saque de centro (16:7).

Regla 11. EL SAQUE DE BANDA : 11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente la lnea de banda o cuando el baln
ha tocado en ltima instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando la lnea exterior de portera. (Ver sin embargo 7:10). 11:2. Corresponde
ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no han tocado en ltimo lugar el baln antes de sobrepasar la lnea de banda o la lnea exterior
de portera. No es necesario toque de silbato. (Ver sin embargo 16:3 b).

11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln rebas la lnea de banda, o al final de la lnea de banda del lado de la portera donde
el baln rebas la lnea exterior de portera. 11:4. El jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie encima de la lnea de banda hasta
que el baln haya salido de su mano. No se permite colocar el baln en el suelo y volverlo a coger, ni botarlo y volverlo a tocar (13:1 i). 11:5. Durante la
ejecucin de un saque de banda, los jugadores contrarios deben mantenerse como mnimo a 3 m. del lanzador. Pero se les permite colocarse justo en
la lnea del rea de portera, aunque la distancia sea menor de 3 metros.

Regla 12. EL SAQUE DE PORTERA : 12:1. Se ordena un saque de portera cuando el baln sobrepasa la lnea exterior de portera. (Ver sin embargo
5:7 y 7:10). 12:2. El saque de portera debe ejecutarse sin toque de silbato, desde el rea de portera por encima de la lnea del rea de portera. (Ver
sin embargo 16:3 b).

El saque de portera se considera ejecutado cuando el baln lanzado por el portero sobrepasa la lnea de portera. 12:3. Cuando el baln queda parado
dentro del rea de portera, el portero debe ponerlo en juego. (Ver no obstante 6:7 c).

12:4. Despus de haber ejecutado un saque de portera el portero no puede jugar el baln otra vez a no ser que ste haya tocado a otro jugador (5:9,
13:1 k).

Regla 13. EL GOLPE FRANCO : 13:1. Debe ordenarse un golpe franco en los casos siguientes: a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno
antirreglamentaria (4:4-6). b) Faltas del portero (5:7-10 y 5:13). c) Faltas de los jugadores de campo en el rea de portera (6:2 a-b y 6:4). d) Jugar el
baln de forma antirreglamentaria (7:2-4 y 7:7-9). e) Lanzar el baln intencionadamente fuera de la lnea de banda o de la lnea exterior de portera (6:7
c y 7:10). f) Juego pasivo (7:10). g) Comportamiento antirreglamentario con el contrario (8:3, 8:5). h) Comportamiento antirreglamentario en relacin al
saque de centro(10:3-4). i) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de banda (11:4). k) Comportamiento antirreglamentario en relacin
al saque de portera(12:4). l) Comportamiento antirreglamentario en relacin al golpe franco (13:3-4). m) Comportamiento antirreglamentario en relacin
al lanzamiento de 7m. (14:3-5 y 14:7). n) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de rbitro (15:4). o) Ejecucin antirreglamentaria de
los lanzamientos (16:2-5). p) Actitud antideportiva (8:4, 8:6, 7:1 d). q) Agresin (8:7, 17:7-9). 13:2. El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato, (ver
no obstante 16:3 a-h), principalmente desde el lugar en el que se cometi la falta. Si este lugar est situado entre las lneas de rea de portera y de
golpe franco, el golpe franco, concedido al equipo atacante se ejecuta desde la lnea de golpe franco, en su lugar ms cercano. 13:3. Cuando el
lanzador del golpe franco se encuentra en posesin del baln en el lugar exacto donde debe efectuarse el lanzamiento, no se le permite colocar el
baln en el suelo o botarlo y luego recogerlo (13:1 l) 13:4. Cuando se efecta un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni
franquear la lnea de golpe franco, hasta que ste se haya ejecutado. Cuando hay compaeros de equipo del lanzador entre las lneas de rea y de
golpe franco en el momento de la ejecucin de un golpe franco, los rbitros rectificarn esta situacin irregular si tiene influencia en el juego (16:1).
Posteriormente sealan con un golpe de silbato la ejecucin del golpe franco (16:3 c). En caso de que la ejecucin del golpe franco se haya autorizado
mediante un toque de silbato, y jugadores del equipo atacante toquen o franqueen la lnea de golpe franco antes de que el baln haya salido de la
mano del lanzador, se decretar golpe franco a favor del equipo defensor (13:1 l). 13:5. Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios
deben mantenerse a una distancia mnima de 3 metros del lanzador. Cuando se ejecuta en la lnea de golpe franco, los jugadores del equipo defensor
pueden colocarse justo en la lnea del rea de portera. 13:6. Los rbitros no sancionarn con golpe franco una falta del equipo defensor en el caso de
que hacindolo, el equipo atacante quedara perjudicado. Si un jugador del equipo atacante fuera objeto de una infraccin que tenga como
consecuencia el que su equipo pierda el baln, deber sancionarse siempre al menos, con golpe franco. Si a pesar de la infraccin, el jugador del
equipo atacante contina controlando plenamente el baln y su equilibrio corporal, no deber sealarse golpe franco. 13:7. Si se ha interrumpido el
partido sin que se haya producido infraccin alguna y un equipo se encuentra en posesin del baln, ser dicho equipo el que deba reanudar el juego
desde el mismo lugar donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin. La reanudacin se efectuar despus del toque de silbato con un
golpe franco o con el saque correspondiente (16:3 a). 13:8. En el caso de una sancin contra el equipo en posesin del baln, el baln debe ser dejado
inmediatamente en el suelo (17:3 d).

Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS : 14:1. Se ordena lanzamiento de 7 m. en los casos siguientes: a) Cuando con una infraccin en
cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasin de gol, incluso si la comete un oficial. b) Cuando el portero introduce en su propia rea
de portera el baln que se encuentra en el suelo fuera de ella o entra con el baln dentro de su rea de portera procedente del campo de juego (5:11-
12), c) Cuando un defensor entra en su propia rea de portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante en posesin del baln (6:2 c). d)
Cuando se lanza intencionadamente el baln al propio portero, dentro de su propia rea de

portera y este toca el baln (6:7 b). e) Seal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasin de gol. f) Evitar una clara ocasin de gol por
la intervencin de una persona no participante en el juego (excepto 9:1 Comentario). 14:2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los rbitros
deben detener el tiempo de juego (time-out 2:4 y Comentario 1). 14:3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado directamente hacia la
portera y dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del rbitro central (13:1 m). 14:4. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. el
jugador que lanza no debe tocar ni franquear la lnea de 7 m. antes de que el baln haya salido de su mano (13:1 m). 14:5. Despus de un lanzamiento
de 7 m. el baln slo podr jugarse de nuevo despus de que haya tocado de nuevo al portero o a la portera (13:1 m). 14:6. Cuando se ejecuta un
lanzamiento de 7 m. nicamente el lanzador puede permanecer entre las lneas de rea de portera y de golpe franco. 14:7. Si un jugador del equipo
atacante toca o rebasa la lnea de golpe franco antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador, se sanciona con un golpe franco favorable al
equipo defensor (13:1 m). 14:8. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. los jugadores contrarios deben mantenerse a 3 m. como mnimo de la lnea
de 7 m. Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la lnea de golpe franco o se acerca a menos de 3 m. de la lnea de 7 m., antes de que el baln
haya salido de su mano, se decide lo siguiente: a) Gol, si el baln entra en la portera. b) Repeticin del lanzamiento de 7 m. en todos los dems casos.
14:9. Cuando el portero franquea la lnea de limitacin para el portero, lnea de 4 m. (1:6 y 5:14), antes de que el baln salga de la mano del lanzador,
el lanzamiento de 7 m. se repetir si no se ha conseguido gol. 14:10. Los rbitros no sancionarn con lanzamiento de 7 m. una falta del equipo
defensor en el caso de que hacindolo, el equipo atacante quedara perjudicado. Si una clara ocasin de gol es evitada por una infraccin en el
comportamiento con el contrario, una actitud antideportiva o una seal de final de partido incorrecta, o por la intervencin de una persona no
participante en el juego, intentando evitar que un gol sea conseguido, se sancionar siempre con un lanzamiento de 7 m. como mnimo. Si a pesar de
la infraccin, el jugador del equipo atacante continua controlando plenamente el baln y su equilibrio corporal, no deber sealarse lanzamiento de 7m.

Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO : 15:1. Se ordena saque de rbitro en los casos siguientes: a) Cuando jugadores de equipos diferentes cometen
una falta al mismo tiempo dentro del terreno de juego. b) Cuando el baln toca el techo o algn objeto fijo por encima del terreno de juego. c) Cuando
se interrumpe el juego sin que exista infraccin a las reglas y ningn equipo posee el baln. 15:2. Siempre que se produzca un saque de rbitro, hay
que proceder a una interrupcin del tiempo de juego (time-out) (2:4 y Comentario 1). 15:3. El rbitro central, en el centro del terreno de juego, lanza el
baln verticalmente hacia arriba con toque de silbato (16:3 a). 15:4. Cuando se ejecuta un saque de rbitro, todos los jugadores, a excepcin de un
jugador por equipo, deben mantenerse al menos a 3 m. de distancia del rbitro que ejecuta el saque. Los jugadores que disputan el baln deben
situarse al costado del rbitro, cada uno del lado de su propia portera. Slo se puede jugar el baln despus que haya alcanzado su trayectoria ms
alta (13:1 n).

Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS : 16:1. Todos los jugadores deben encontrarse en una posicin segn la regla correspondiente.
Una posicin incorrecta antes de la ejecucin debe ser corregida (ver sin embargo 13:4 16:7). El baln debe encontrarse en la mano del lanzador
antes de la ejecucin de todos los lanzamientos.

16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe franco, un lanzamiento de 7 m., una parte del pie del lanzador debe tocar
constantemente el suelo (13:1 o), se permite levantar el otro pie y volverlo a colocar en el suelo varias veces. 16:3. Debe efectuarse toque de silbato del
rbitro en los casos siguientes:

a) Reanudacin del juego (2:4, 10:3, 13:7, 14:3, 15:3). b) Si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque de banda, un saque de portera o un golpe
franco (11:2, 12:2, 13:2). c) Despus de una rectificacin o advertencia (13:4, 16:7). d) Despus de una amonestacin (17:1). e) Despus de una
exclusin (17:3). f) Despus de una descalificacin (17:5). g) Despus de una expulsin (17:7). h) En caso de divergencia arbitral sobre el equipo que
debera ser sancionado (18:9). En estos casos el lanzamiento debe ejecutarse dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del rbitro
(13:1 o). 16:4. Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando el baln haya salido de la mano del

lanzador (Ver no obstante 12:2 y 15:3). Durante la ejecucin de todos los lanzamientos, el baln debe ser lanzado y no debe ser entregado de mano a
mano a un compaero (sin prdida de contacto); tampoco podr ser tocado a la vez por otro compaero de equipo en el momento de la ejecucin (13:1
o). 16:5. El lanzador no puede jugar de nuevo el baln hasta que este ltimo haya sido tocado por otro jugador o la portera (13:1 o). 16:6. Se puede
conseguir un gol vlido por medio del tiro directo de cualquier saque o lanzamiento, excepto en el caso de saque de rbitro (Ver no obstante 9:1). 16:7.
Durante la ejecucin de una saque de banda, de un saque de centro o de un golpe franco, los rbitros no deben corregir una incorrecta situacin de los
contrarios si ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante con una puesta en juego inmediata. Cuando la situacin irregular entraa una
desventaja debe ser corregida (16:3 c). Si los rbitros han ordenado la ejecucin de un lanzamiento a pesar de la situacin irregular de un jugador
contrario, este ltimo tiene derecho a intervenir normalmente en el juego. El jugador contrario que retrasa la ejecucin de un lanzamiento colocndose
demasiado cerca del lanzador o de cualquier otra forma irregular debe ser amonestado y en caso de reincidencia ser sancionado con exclusin (17:1
c, 17:3 e, ver no obstante 12:2).

Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS : 17:1. Puede sancionarse con amonestacin: a) En caso de infracciones en el comportamiento con el
contrario (5:6, 8:3). Debe sancionarse con amonestacin: b) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar
progresivamente (8:4). c) Comportamiento antirreglamentario con motivo de la ejecucin de un saque o lanzamiento del equipo contrario (16:7). d)
Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales (17:11, 17:12 a y c). 17:2. La amonestacin se comunica al jugador u oficial infractor y al
anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.

Regla 18. LOS RBITROS : 18:1. Cada partido ser dirigido por dos rbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos derechos. Son asistidos por un
anotador y un cronometrador. 18:2. Los rbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta
que lo abandonan.

18:3. Los rbitros examinan el estado del terreno de juego y de las porteras antes del partido. Verifican los balones (3:1) y designan el que ser
utilizado. Si son de diverso parecer, la decisin compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria oficial. Los rbitros debidamente
uniformados, comprueban la presencia de los dos equipos y verifican el acta del partido. Igualmente examinan la vestimenta de los jugadores y la
ocupacin reglamentaria de la zona de cambios, as como la identidad de cada uno de los responsables de cada equipo inscritos en el acta del partido.
Cualquier irregularidad debe ser corregida (4:7). 18:4. El rbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los capitanes
de equipo, en presencia del otro rbitro (10:1). 18:5. Antes de iniciar el partido, el rbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca
como rbitro central detrs del equipo que ejecuta el saque de centro y seala con un toque de silbato el comienzo del partido (10:3).

Cuando el equipo que no efectu el saque de centro recupera el baln, el rbitro que estaba como central, en el centro del terreno de juego, se
convierte en rbitro de portera situndose cerca de la lnea de portera. El otro rbitro se sita como rbitro de portera en el inicio del juego y pasa a
ser rbitro central cuando el equipo que ocupa su campo se convierte en atacante.

Durante el partido los rbitros deben cambiar repetidas veces de campo. 18:6. En principio, un partido debe ser dirigido por los dos mismos rbitros.
Cuidan conjuntamente que se observen las reglas de juego y tienen el deber de sealar las infracciones. (Ver sin embargo 13:6 y 14:9). Si un rbitro
debe abandonar el partido en el curso del juego, el otro dirigir solo el resto del partido. 18:7. Corresponde en principio, sealar con toque de silbato al
rbitro central: a) La ejecucin de todos los saques y lanzamientos conforme a las reglas (16:3 a-h), as como despus de una interrupcin del tiempo
de juego (2:4). b) El final del partido, si la seal automtica del final del partido no lo marca, o si el cronometrador no ha hecho sonar esta seal. El
rbitro de portera debe usar su silbato para: c) Conceder la validez de un gol (9:1). 18:8. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas
contra el mismo equipo, pero son de opinin distinta en cuanto a la sancin que hay que fijar, se aplicar siempre la sancin ms grave. 18:9. Cuando
los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas o el baln ha salido del terreno de juego, pero son de opinin distinta en cuanto al equipo debe tener
la posesin del baln, se aplicar siempre la decisin del rbitro central. Despus de una clara seal del rbitro central, se reanuda el juego con toque
de silbato (16:3 h). 18:10. Los dos rbitros son responsables de la cuenta de los goles. Anotarn, adems, las amonestaciones, exclusiones,
descalificaciones y expulsiones. 18:11. Los dos rbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del
cronometraje, es el rbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien decidir. 18:12. Despus del partido los rbitros tienen la responsabilidad
de comprobar si se ha redactado correctamente el acta del partido. Las descalificaciones fuera del terreno de juego, las motivadas por ofensas a los
rbitros y las expulsiones deben justificarse en el acta del partido (17:5 c,d y f, 17:7). 18:13. Las decisiones de los rbitros fundadas en sus
observaciones de los hechos son irrevocables. Decisiones tomadas en contradiccin con las reglas de juego pueden ser objeto de reclamaciones.
Durante el partido nicamente los oficiales responsables de equipo pueden dirigirse a los rbitros. 18:14. Los dos rbitros tiene derecho a interrumpir
el partido o suspenderlo. Antes del partido, los rbitros deben hacer todo lo posible por asegurar su buen desarrollo y su finalizacin. 18:15. La
vestimenta negra se reserva a los rbitros.

Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR : 19:1. El anotador controla la lista de jugadores (slo se autorizan los jugadores inscritos en el
acta) y, con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que completan su equipo o que estn excluidos. Lleva el acta del partido, indicando en ella
los datos necesarios (goles, exclusiones, descalificaciones y expulsiones).

19:2. El cronometrador controla: a) La duracin del juego (2:1, 2, 4 y 7); los rbitros son quienes deciden la parada y puesta en marcha de los
cronmetros (2:4). b) El nmero correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas (4:1). c) En colaboracin con el anotador, la entrada de los
jugadores que lleguen tarde, para completar su equipo (4:3). d) La salida y entrada de reservas (4:4-5). e) La entrada en el terreno de jugadores no
cualificados (4:6). f) El tiempo de exclusin de los jugadores (17:4). Si no hay instalacin mural de cronometraje con seal automtica de final de
partido, el cronometrador debe sealar claramente el final del primer tiempo y el final del partido. 19:3. Cuando hay una interrupcin del tiempo de
juego, el cronometrador indica a los responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalacin
mural de cronometraje). 19:4. Si el sistema mural de cronometraje no es capaz de indicar tambin el tiempo de exclusin (al menos tres por equipo en
partidos organizados por la IHF), el cronometrador deber colocar una tarjeta sobre su mesa, que muestre el tiempo de finalizacin de cada exclusin,
as como el dorsal del jugador excluido. En caso de no ser esto posible, la tarjeta deber ser entregada al oficial responsable de equipo.

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