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Prlogo:

Este pequeo documento, es un proyecto nte-


gramente personal, basado en la experiencia de
juego tras muchos aos de hacer hojas de per-
sonaje. Si de algo ha pecado siempre el MERP
es en sus profesiones, no slo por escasez sino
por tener algunas totalmente inservibles aun-
que siempre con muchas posibilidades a niveles
altos. Por eso espero, que este documento se
convierta en todo un tutorial para jugadores y
directores de juego, que quieran no slo aadir Ms reseas, noticias y ayudas en:
nuevas profesiones a las ya existentes, sino que
puedan equilibrar y amoldar las profesiones
http://circulozerom.blogspot.com/
creando ellos mismos las suyas propias.

Por ltimo, como no, dar una vez ms las gra-


cias al Dungeon Master, por dar ese toque tan
increble al documento. Y por supuesto, a todas
las personas que nos leen, fuente inagotable de
inspiracin y superacin personal para inten-
tar dar cada da algo nuevo y mejor.

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1.0 -Creacin de Personajes: Repasemos brevemente las Caractersticas:

Antes de comenzar, debo insistir en algo, las -Fuerza (FUE): No se trata de la Fuerza bruta,
reglas que vamos a daros a continuacin no se sino de la capacidad de usar la musculatura de
corresponden digamos matemticamente con la mejor forma.
todas las profesiones existentes para el Seor
de los Anillos MERP, pero si con muchas de -Agilidad (AGI): La destreza manual, la rapidez,
ellas. Por lo tanto, a lo mejor es aconsejable, los reflejos, la ligereza.
que si decidimos crear profesiones nuevas, nos
liemos la manta a la cabeza, nunca mejor dicho, -Constitucin (CON): Se trata de la salud gene-
y hagamos un buen repertorio de profesiones y ral y la buena forma fsica de un personaje.
tal vez olvidarnos de las ya existentes. Ya veris
que lo que de primeras parece muy complejo es -Inteligencia (INT): El razonamiento, memoria
sumamente sencillo si tenemos clara la hoja de y sentido comn de un personaje.
personaje del juego y la creacin de personajes
de la misma. -Intuicin (I): La relacin entre el personaje y
Tal vez sera muy recomendable antes de conti- la fuerza omnipresente de la naturaleza y lo so-
nuar leyendo que repasars las reglas del libro brenatural, incluyendo fenmenos tales como
bsico. la sabidura, suerte, genio, etc.

1.1 -Caracterstica Principal: -Presencia (PRE): El coraje, prestancia, autoes-


tima, carisma y autodisciplina de un persona-
Cada profesin normalmente siempre ha je.
estado vinculada a una caracterstica prin-
cipal, adems ello ha permitido una re- 1.2 -Reino de la Magia:
gla muy til para muchas profesiones,
la de sustituir la menor por 90 y ponerla en la Recordando que en el Seor de los Anillos
Caracterstica Principal, as que esto quedar MERP slo existen dos reinos: Esencia y Cana-
totalmente a discrecin del director o jugador lizacin, si es cierto que existen listas cerradas
mientras crea su profesin, siempre con cier- para ciertas profesiones, algunas de ellas se
to criterio. Tampoco debemos de olvidar, que a usan ms bien poco, as que tal vez sera bueno
partir de la publicacin del Suplemento de Re- echar un vistazo de nuevo a los sortilegios y que
glas del Seor de los Anillos, algunas profesio- esas listas ya no estn tan cerradas. Hay listas
nes pueden contemplar la doble Caracterstica de Bardo, por ejemplo, que son realmente muy
Principal. tiles e interesantes, pero poco usadas puesto
que la profesin Bardo es una de las menos de-
seadas entre los jugadores.

Lo que s que hay que recordar es el lmite que


queremos darle a nuestro personaje con la ma-
gia y esto es algo que variar demasiado segn
lo que estemos pensando crear, as que es un
tema que quedar lo mismo que la Caracters-
tica Principal totalmente en manos del creador
de la profesin.

2
1.3 Bonificaciones por nivel:

Cada profesin tendr una serie de bonificado-


res por nivel segn las habilidades que quera-
mos destacar de l. Es muy importante pensar
bien que es lo que realmente se adapta a cada
profesin y no repartir puntos por repartir.

El total de Bonificadores de Profesin a repar-


tir sern 6 BP.

Es muy importante antes de nada destacar que


el mximo bonificador de una habilidad o un
categora de habilidades (que formen un gru-
po, como pudiera ser Habilidades Generales)
no pueden superar bajo ningn concepto +3 al
nivel inicial, es decir a nivel 1.

Antes de explicar que equivale cada BP quisiera


aclarar las Categoras de Habilidad existentes,
adems de las habilidades sueltas dentro de
cada una de ellas, en la Hoja de Personaje, don-
de podremos repartir esta serie de BP:
-Habilidades sin Categora (estas son conside-
-Habilidades de Armas radas Habilidades Sueltas sin agrupacin a to-
dos los efectos)
De Filo
Contundentes Percepcin
A Dos Manos Desarrollo Fsico
Arrojadizas BO Hechizos Bsicos
Proyectiles
Armas de Asta El valor de los Bonificadores por Profesin
equivale a:
-Habilidades Generales
Bonicador por Bonicador por Nivel
Trepar Profesin (6 a Repartir) (Mximo +3)
Montar +1 a una Categora de
Nadar Habilidades
Rastrear +1 a dos Habilidades
1 BP Sueltas en la misma o
-Habilidades de Subterfugio diferente Categora de
Habilidades
Acechar/Esconderse +2 a una Habilidad Suel-
Abrir Cerraduras ta
Desactivar Trampas
+2 a una Categora de
2 BP Habilidades
-Habilidades Mgicas
+3 a una Habilidad Suel-
ta
Leer Runas
Usar Objetos 3 BP +3 un Categora de Ha-
Hechizos Dirigidos bilidades

3
Todas las combinaciones son posibles siempre Habilidades Mgicas
y cuando se respecte la regla de que ninguna Desarrollo Fsico
Habilidad o Categora de Habilidad puede su- Idiomas
perar el Bonificador por nivel de +3. Listas de Hechizos

1.4 -Puntos de Desarrollo: Recordar que estos puntos equivalen a los


cuadraditos que repartirn los jugadores
Aqu llegamos a otro de los apartados yo clasi- cada vez que suban de nivel entre las diferentes
ficara fundamentales y que junto a los Bonifi- Categoras o Habilidades. Dispondremos de las
cadores por Profesin es lo que ms cuerpo da mismas reglas que originalmente se expresan
a la futura profesin que vayamos a crear. para repartirlos, es decir, continuaremos con
las reglas del 0 (si en una categora tu profe-
Dispondremos de 15 Puntos de Desarrollo (PS) sin asigna un 0 nos costar trasferir 4 PD para
a repartir en los diferentes campos que a con- ponernos al menos 1 cuadradito), etc.
tinuacin aclararemos. Adems debemos tener
presente que el mximo reparto en un campo o S que me gustara aprovechar para recomen-
categora es de tan slo 5 PS. dar encarecidamente que los Puntos invertidos
en Listas de Hechizos, se use la regla opcio-
La forma de repartirlos es tan simple que po- nal, aparecida originalmente en el Suplemento
nerlos en la forma que queramos en las dife- de Reglas del Seor de los Anillos MERP, sobre
rentes categoras siempre y cuando la suma como aprender Listas de Hechizos. La cual equi-
total de todas ellas sea 15. vale a que cada Punto proporciona al jugador
los dos hechizos de menor nivel que no conoz-
Las Categoras de cada Profesin sern: ca de dicha lista, por ejemplo gastarse 5 PS en
una sola lista significar que el jugador conoce
Movimiento y Maniobra los diez hechizos de esa lista automticamen-
Habilidades en Armas te, aunque evidentemente slo podr lanzar los
Habilidades Generales correspondientes a su nivel. Esto es una mane-
Habilidades de Subterfugio ra de que los lanzadores de sortilegios a niveles
bajos se sientan tiles.

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