Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1
1.0 -Creacin de Personajes: Repasemos brevemente las Caractersticas:
Antes de comenzar, debo insistir en algo, las -Fuerza (FUE): No se trata de la Fuerza bruta,
reglas que vamos a daros a continuacin no se sino de la capacidad de usar la musculatura de
corresponden digamos matemticamente con la mejor forma.
todas las profesiones existentes para el Seor
de los Anillos MERP, pero si con muchas de -Agilidad (AGI): La destreza manual, la rapidez,
ellas. Por lo tanto, a lo mejor es aconsejable, los reflejos, la ligereza.
que si decidimos crear profesiones nuevas, nos
liemos la manta a la cabeza, nunca mejor dicho, -Constitucin (CON): Se trata de la salud gene-
y hagamos un buen repertorio de profesiones y ral y la buena forma fsica de un personaje.
tal vez olvidarnos de las ya existentes. Ya veris
que lo que de primeras parece muy complejo es -Inteligencia (INT): El razonamiento, memoria
sumamente sencillo si tenemos clara la hoja de y sentido comn de un personaje.
personaje del juego y la creacin de personajes
de la misma. -Intuicin (I): La relacin entre el personaje y
Tal vez sera muy recomendable antes de conti- la fuerza omnipresente de la naturaleza y lo so-
nuar leyendo que repasars las reglas del libro brenatural, incluyendo fenmenos tales como
bsico. la sabidura, suerte, genio, etc.
2
1.3 Bonificaciones por nivel:
3
Todas las combinaciones son posibles siempre Habilidades Mgicas
y cuando se respecte la regla de que ninguna Desarrollo Fsico
Habilidad o Categora de Habilidad puede su- Idiomas
perar el Bonificador por nivel de +3. Listas de Hechizos