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Aquellos que se enamoran de solo la

prctica, sin cuidar de la exactitud, o por


mejor decir, de la ciencia, son como el
piloto que se embarca sin timn ni aguja; y
as nunca sabr donde va ha parar. La
prctica debe cimentarse sobre una buena
teora, a la cual sirve de gua ..Y no
entrando por esta puerta, nunca se
podr hacer cosa perfecta ni en la
pintura, ni en alguna otra profesin.

Leonardo da Vinci UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

TEORIA DE LA ARQUITECTURA 3
TEMA: LA METODOLOGIA DE DISEO
METODOLOGIA

Metodologa es un vocablo generado a partir


de tres palabras de origen griego: met (ms
all), ods (camino) y logos (estudio).

La metodologa es un proceso que implica un


conjunto de etapas especficas de un trabajo o
proyecto que parte de una posicin terica y
conlleva a una seleccin de tcnicas concretas
(o mtodos) acerca del procedimiento para
realizar las tareas vinculadas con la
investigacin, el trabajo o el proyecto.
Mtodo

Se refiere al medio utilizado, tcnica o


estrategia que se desarrolla con el objetivo
de resolver un problema.

Modo ordenado y sistemtico de proceder


para llegar a un resultado o fin determinado.
La utilizacin de un mtodo implica
Uso de una base terico conceptual
Identificacin de pasos o etapas
Proceso razonado o racional

LA TECNICA

Es el conjunto de procedimientos,
herramientas, materiales, que se utilizan
dentro de una tarea o actividad especifica y
sobre la base de un mtodo determinado con
el objetivo de resolver un problema.
TIPOS DE METODOS EMPIRISMO

Es una corriente filosfica que


Los mtodos o metodologas como disciplinas del postula que el conocimiento de
conocimiento se han desarrollado en respuesta a la realidad se da bsicamente a
las diferentes formas de explicacin o estudio de partir de la experiencia,
observacin y de la percepcin
nuestra realidad , es decir se desarrollan como que nos permiten los sentidos.
parte de las diferentes concepciones filosficas
que explican nuestra realidad. La experiencia es la base de
todo conocimiento.
METODO EMPIRICO John Locke, David Hume

Es el mtodo que se basa en el


conocimiento de la realidad a partir de la
observacin, o de la experiencia practica es
decir que sus procedimientos y tcnicas se
basan en la experimentacin y no en un
sistema analtico basado en la razn.

El empirismo es desarrollado en arquitectura


alrededor del siglo XVIII, a raiz de su vinculacin
con el paisaje y la estimulacin sensorial, estas
ideas que procuran un bsqueda del deleite de
los sentidos es desarrollada por doctrinas como
el Pintoresquismo, donde Repton y Nash son
sus mejores exponentes.
METODO CIENTIFICO

Es el mtodo que se basa en el conocimiento


de la realidad a partir de la comprobacin
rigurosa de sus postulados en base a leyes y
el anlisis que utilizan la razn, la
experimentacin, la comprobacin, la lgica
en la demostracin de sus afirmaciones.

El conocimiento cientfico es comprobable


y verificable y es aceptado como verdad. RACIONALISMO

Es una corriente filosfica que


El racionalismo es introducido en la arquitectura postula que el conocimiento
por el teorico Laugier (1753), que concluyo que de la realidad no se puede
un edificio debia ser diseado por metodos adquirir a partir de los
racionales, simplificando el problema y sentido: en el mejor de los
sintetizando la solucion, la tradicion racionalista casos, estos, dan una imagen
se inicia con Laugier, pasando por el clasicismo distorsionada de la realidad
romantico hasta Mies van der Rohe. Sino que el conocimiento de
nuestra realidad (verdad) se
da a partir de su apreciacin
razonada, es decir a partir de
un proceso mental.
Descartes, Leibnitz y Spinoza
SISTEMAS DE ANALISIS CIENTIFICOS
DEDUCCION

Argumento en donde la
Mtodo Deductivo conclusin se infiere
necesariamente de las premisas
Es un sistema que logar la comprobacin de Francis Bacon
un hecho a travs de la deduccin. La
deduccin es un forma de anlisis a travs de
la cual la conclusin se desarrolla en base a Ej.
la inferencia de teoremas o premisas
desarrolladas de acuerdo a principios o leyes Los seres humanos son
universales o cientficamente comprobados. mortales. Juan es un ser humano
Juan es mortal.
Es la base del pensamiento
racional o racionalismo

Ej.
Mtodo Inductivo Mi automvil esta hecho
de hierro.
Se desarrolla sobre la base de la definicin
de premisas particulares que tienen validez, El automvil de Pedro esta
hecho de hierro.
a partir de las cuales se infiere una regla o
condicin general. Los automviles se construyen de
hierro.
METODO DE DISEO ARQUITECTONICO
ANTECEDENTES HISTORICOS

El desarrollo de un mtodo de diseo


arquitectnico se remonta al siglo XIX, con
el aporte terico del arquitecto restaurador
Viollet Le Duc.
Quien en su libro Historia de una Casa (1873)

Establece un conjunto de pasos que un


arquitecto debe realizar para logra
responder de forma eficiente y profesional a
un encargo de diseo.
Viollet Le Duc
Define que el proyecto de un arquitecto no
depende slo del libre juego de su
imaginacin, sino que es una respuesta a
las necesidades del cliente.
Durante el desarrollo del modernismo. El estudio
de un proceso metodolgico de diseo se
intensifica, apoyado por el desarrollo de la ciencia,
el diseo industrial y los avances en las teoras
estadsticas y matemticas as como del
surgimiento de la ciberntica y la computadora.

Estudios sobre esta materia en diseo se da por primera


vez en Ulm (Alemania) la Hochschule fur Gestaltung
(Maldonado, 1958), desarrollan una llamada
Antropologa tctica, a travs de la cual el diseador
podra entender estrechamente la sociedad y
responder en la industria en las mas importantes
decisiones que afectan nuestra vida cotidiana

Definen lo que denominaron como


Metodologa Analtica (Hans Gugelot, 1966).
Definen las etapas:
1. Fase de Informacin
2. Fase de Investigacin
3. Fase de Diseo
4. Fase de Decisiones
5. Calculo
6. Confeccin del Modelo
Morris Asimow, a inicios de los 70, empieza a definir
las bases de una metodolgica del diseo
como una disciplina por derecho propio.

Describiendo la actividad de disear, enteramente como


un proceso de informacin: indica que esta actividad
consiste en recoger, elaborar y organizar
creativamente la informacin relevante para la situacin
problematizada la misma que se optimiza, se comunica
y se evala. No es un proceso lineal sino es reiterativo a
partir de nueva informacin el proceso se repite.
Emerito Morris Asimow,
profesor de Ingenieria de
Asimow considera que existen dos grandes fases que se Sistemas, Universidad de
interrelacionan entre s. La primera es la fase de planeacin y California
morfologa, que consiste en las siguientes etapas: Estudio de
factibilidad, diseo preliminar, diseo detallado, planeacin del
proceso de produccin, planeacin de la distribucin,
planeacin del consumo, planeacin del retiro del producto.

Y la segunda es, la fase de diseo detallado que se subdivide


en las siguientes etapas: Preparacin del diseo. diseo total
de los subsistemas. diseo total de los componentes. diseo
detallado de las partes. preparacin de los dibujos de
ensamble, construccin experimental, programa de
pruebas del producto, anlisis y prediccin y rediseo.
Las que finalmente se sintetizan en un proceso general
al que denomina proceso de diseo y comprende:
1. Anlisis
2. Sntesis
3. Evaluacin y decisin
4. Optimizacin
5. Revisin
6. Ejecucin

Sin embargo subsiste la idea de que el proceso de diseo en


general no es lineal, ni nico. Lo que postula Page, que el
diseo no se da de una etapa a otra directamente (del anlisis
a la sntesis y de la sntesis a la evaluacin), sino que con
Christopher Jones
frecuencia se descubre nuevas situaciones que obligan a ir y
venir a la que Page denomina Secuencia de Decisiones.

Christopher Jones
Diseador Gales (1927 ), profesor en la universidad
de Cambridge. Autor del libro Mtodo de Diseo.
Resume sus estudios indicando:
Secuencia de Decisiones
El mtodo es, fundamentalmente, una manera de resolver el
conflicto que se da entre el anlisis lgico
y el pensamiento creativo. La dificultad estriba en que la imaginacin
no trabaja adecuadamente si no se la deja orientarse alternativamente
a todos los aspectos del problema, en cualquier orden y en cualquier
momento, mientras que el anlisis lgico se colapsa ante el abandono
de una secuencia sistematizada etapa por etapa. Por consiguiente para
conseguir algn progreso, un mtodo de diseo debe permitir que
estos dos tipos de pensamiento se desarrollen a la vez. Los mtodos
existentes hasta ahora dependen ampliamente de mantener separadas,
gracias nicamente a un esfuerzo de la voluntad, la lgica y la
imaginacin, el problema y la solucin y sus fracasos pueden
atribuirse en gran medida a la dificultad de mantener separados estos
dos procesos en la mente de una persona. El diseo sistemtico es
una forma de mantener separadas la lgica y la imaginacin.
Jones estableci que existen dos sistemas a travs de los
cuales se puede resolver un problema de diseo en general:

1. El Modelo Cerrado o Caja Negra: mediante el cual el


diseo resulta de una respuesta basada en los recursos,
experiencias, referencias, antecedentes que a su juicio el
diseador utiliza como respuesta a un problema o necesidad.
Valora la respuesta subconsciente, la intuicin.
La respuesta es mas inmediata, puesta a prueba y desechada.

2. El Modelo Abierto o Caja de Cristal: mediante el cual el


diseo resulta como parte de un anlisis y conocimiento de las
condiciones, a travs de un proceso y etapas que permiten
ajustar la solucin a las necesidades especificas del problema.
La informacin y la respuesta sufre un
proceso de retroalimentacin continua.

En este modelo
Los objetivos y variables deben ser fijados de antemano.
Se debe concluir el estudio del problema antes de entra a
disear una solucin.
Jones describi diversas tcnicas de sistematizar la
informacin y analizarla a travs de unas graficas
que se difundieron y utilizaron en todas las escuelas
de arquitectura aplicadas al anlisis y estudio de la
funcin. Los Diagramas de Interacciones (Diagrama
de Correlaciones), Diagrama de Conexiones.

Otros tericos del mtodo de diseo como Dennis


Thornley, sustento su trabajo sobre la forma de
enseanza en las escuelas de arquitectura, al ver que
este finalmente se haba deteriorado al punto que el
diseo se basaba en los precedentes (revistas, etc,)
y se extraan soluciones de uno y de otro y se unan
en una respuesta sin personalidad propia y sin una
base de anlisis funcional que lo justifique.

Thornley, defini una base sistmica sobre su


propia experiencia al que llamo el mtodo, el que
contena los siguiente puntos;
1. Acumulacin de datos.
2. Deteccin de un concepto o forma
general: a. propsito fundamental del diseo.
b. Relacin del edificio con el individuo.
c. Relacin del edificio y sus ocupantes con la
estructura social y comercial del entorno.
d. Relacin del edificio con su entorno fsico.
e. economa.
f. Consideracin preliminar de la organizacin
formal y espacial.
g. Consideracin preliminar de la organizacin
de la estructura.
h. Establecimiento de una forma o concepto
general apropiado.

3. Desarrollo de la forma hasta llegar al esquema final:


a. Consideracin detallada de la organizacin
formal y espacial.
b. Consideracin detallada de la estructura.
c. Desarrollo de valores arquitectnicos.

4. Presentacin del esquema final

Bell, compaero de Thornley, introdujo a este


esquema un punto adicional , puntualizar de forma
clara y definida el objetivo de diseo general.

Posteriormente Christopher Alexander , Arquitecto


y terico Austriaco , se preocupo aun mas por la
definicin de la forma, la misma queda postulada
en su afamada obra: La Sntesis de la Forma (1964)
De acuerdo a sus postulados la mejor forma es aquella
que resultaba de un diseo icnico, que consideraba
era finalmente el resultado de la mejor adaptacin del
objeto a su entorno incluyendo al hombre.

Forma y contexto es algo indesligable , por lo que tratar de


ajustar la forma a un contexto por tanteos es costoso y
lento. De lo que DArcy Thompson interpreta: que la Forma
es un diagrama de fuerzas, complementario al del contexto.

Frente a esta interpretacin Alexander desarrolla Christopher Alexander


una conclusin tambin sencilla: Una forma se
ajusta a su contexto o no se ajusta, as de sencillo.
Por lo que frente a ello, el problema pasaba por
determinar a cuales variables se deba responder, (que
sean relevantes al diseo).

Sin embargo, los niveles de abstraccin y interrelacin de


variables se hace tan compleja que difcilmente se poda
definir una solucin formal sin afectar o desconocer otras
variables, por lo que su teora no pudo ser aplicada. Y es
mas bien retomada por otros tericos y metodlogos que
utilizan sus postulados en la formulacin de nuevas
tcnicas o mtodos apoyados en la matemtica como
Bruce Archer, March, Hawkes y Stibbs, etc.
TIPOS DE DISEO

EL DISEO PRAGMATICO:
Se basa en la experimentacin en el que no media un
anlisis sistemtico de la informacin , (inicialmente se
dio principalmente en la adaptacin de los materiales y
la estabilidad de estructura).
Es eminentemente practico.
Durante este proceso el diseador realiza repetidos
tanteos de solucin, que resuelvan la funcin, as como la Aldea africana
forma y la estructura que le de estabilidad al proyecto.
En este tipo de diseo no se puede reconocer un
sistema de anlisis o metodologa en especial.

Sin embargo el diseador tiene acceso a una base


de informacin la misma que procesa e interpreta
de forma emprica e intuitiva y da respuesta a cada
aspecto del problema.

La desventaja de un diseo pragmtico es su


falta de fiabilidad en la solucin de un problema.
Asentamiento paleoltico
EL DISEO ICONICO:
Consiste en el uso de formas y organizaciones
ensayadas y aceptadas que han sido probadas en su
respuesta a un determinado problema y contexto.
Las mismas que han podido surgir de la practica o el
ensayo o como parte de un proceso metdico. Los
diseos icnicos toman como referencia una forma
o estructura que ha demostrado ser exitosas en la
solucin de un problema. (Icono)
Tambin se consideran elementos icnicos
los que desde sus significados (semntica)
son o se han convertido en smbolos.

Este tipo de diseo no es muy creativo, pues repite


formas preconcebidas para casos parecidos. Pero
garantiza una mayor eficiencia en los resultados,
con los consecuentes beneficios econmicos, de
tiempo y ejecucin que se tendra .
EL DISEO ANALOGICO:
Parte del concepto de analoga:
Inferencia o procedimiento basado en el presupuesto
de que las cosas cuya similitud en ciertos aspectos es
conocida se consideran a sern tratadas como afines
tambin en aquellos aspectos cuyo conocimiento se
limita a uno de ellos
Una Analoga bien fundamentada se sustenta en
que las semejanzas establecidas son las
esenciales y no las superficiales.

Tipos de analogas:
Analoga Figurativa (isomorfo): Es la repeticin de una
forma aplicada a otros usos.

Analoga Conceptual: Establece una similitud con


los procesos que definen la forma de un objetos.

Metfora: (llevar mas all) Proceso mediante el


cual un nombre, trmino o cualidad es
transferido a un objeto diferente aunque anlogo.

Aristteles: La metfora es la marca de un genio. Hacer


buenas metforas implica buena vista para las semejanzas
Se considera a este recurso como uno con mucha
capacidad para el desarrollo de la creatividad.

En este tipo de diseo se toman como referentes


analgicos, es decir de similar respuesta o solucin,
elementos de la naturaleza, del arte, de la ciencia, o
de la tecnologa as como de la produccin
arquitectnica en particular.
EL DISEO CANONICO:

El sistema de diseo cannico es aquel que se base


en reglas o instrucciones que regulan la realizacin
de un diseo en base a un determinado estilo u
sistema de regulacin y/o generacin del diseo.

Este tipo de diseo se inclina a lo intelectual, y a los


diferentes principios que caracteriza una obra entre
lo cual se puede mencionar la regularidad, el orden y
la esquematizacin. Este se lleva a cabo tomando
como base un patrn geomtrico que ofrece cierta
seguridad al conjunto en general. Con este mtodo
se puede controlar perfectamente las proporciones y
el tamao en general de la estructura. Adems este
puede establecer su propio sistema de reglas y
cnones, los cuales se pueden seguir fcilmente.
Ordenes Griegos
Ej: Sistemas Modulares
Fractales
Proporcin Aurea
El Modulor
El Ken
Ordenes Griegos
Regla de proporcin:
Iglesia Gtica
ESTRATEGIA PROYECTUAL:

Se refiere al modo particular que desarrolla un


arquitecto al enfrentar el proceso de diseo.

Una estrategia proyectual se sustenta en una


concepcin arquitectnica que posee el arquitecto.

La estrategia implica una forma de interpretar el


programa, el sitio, el usuario y la eleccin de un conjunto
de acciones que permitan traducir estas demandas en
una expresin espacial, formal y constructiva.

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