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Revisin: 17 de octubre 2012

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CineForm
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DeckLink
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Dolby, Dolby Digital AC-3, and AAC encoding


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FLAC/Ogg File Formats


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Gracenote
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#6,240,459, #6,330,
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JPEG
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Main Concept encoder


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COLORADO 80206.
Manufactured under license from MPEG-LA.
OpenColorIO
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Pystring http://code.googl e. com/p/pystring/

TinyXML

http://sourcef orge. net/projects/tinyxml/ yaml-

cpp http://code. google.com/p/yaml - cpp/

PTex (Mutex), courtesy of Brent Burley and Disney

http://ptex. us/ Little CMS http://www.l ittl ecms.com/

MD5, courtesy L. Peter Deutsch, Aladdin Enterprises. http://sourcef orge.net/projects/libmd5- rf c/f iles/
argparse, courtesy OpenImageIO and Larry Gritz http://openimageio. org
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Pystring

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yaml-cpp

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Saguer

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MD5

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L. Peter Deutsch ghost@aladdin. com
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argparse

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BSD- licensed software Copyright 2004 NVIDIA Corp.
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OpenEXR
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PCRE LICENCE
PCRE is a library of functions to support regular expressions whose syntax and semantics are as close
as possible to those of the Perl 5 language. Release 7 of PCRE is distributed under the terms of the
"BSD" licence, as specified below. The documentation for PCRE, supplied in the "doc" directory, is
distributed under the same terms as the software itself. The basic library functions are written in C and
are freestanding. Also included in the distribution is a set of C++ wrapper functions.
THE BASIC LIBRARY FUNCTIONS
---------------------------

Written by: Philip Hazel

Email local part: ph10

Email domain: cam.ac.uk


University of Cambridge Computing

Service, Cambridge, England.

Copyright (c) 1997-2008 University of Cambridge


All rights reserved.
THE C++ WRAPPER FUNCTIONS
-------------------------

Contributed by: Google Inc.

Copyright (c) 2007-2008, Google

Inc. All rights reserved.

THE "BSD" LICENCE


-----------------
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NON-COMMERCIAL USE OF A CONSUMER TO (i)ENCODE VIDEO IN COMPLIANCE WITH THE AVC
STANDARD (AVC VIDEO) AND/OR (ii)DECODE AVC VIDEO THAT WAS ENCODED BY A CONSUMER
ENGAGED IN A PERSONAL AND NON-COMMERCIAL ACTIVITY AND/OR WAS OBTAINED FROM A
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Tabla de contenido
Tabla de contenido 13

Introduccin 23
Asistencia tcnica 26
Acerca de Vegas Pro 26
Tutoriales interactivos 26

La ventana de Vegas Pro 27


Barra de herramientas 28
Herramienta de edicin 29
Visualizacin del tiempo 32

Lista de pistas 33
Arrastre 33
Escala de tiempo (vista de pistas) 35
Barra de marcadores 36

Controles de transporte 37
Visualizacin de la barra de estado 38
rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes
39
Ventana del explorador 40
Ventana de la recortadora 43
Ventana de bus del master 43

Ventana de vista previa de vdeo 44


Ventana de medios de proyecto 45
Ventana Editar detalles 45
Ventana Transiciones 46

Ventana de efectos de vdeo 47


Ventana generadores de medios 48
Ventana Compositores 49
Ventana Administrador de plugins 50

Ventana de campos de vdeo 51

13 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 13


13 13
Ventana del panoramizador surround 52

14 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 14


14 14
Ventana Administrador de medios 52
Ventana del explorador de XDCAM 53
Ventana de la mesa de mezclas 53

La ventana del explorador de dispositivos 54


Trabajo con proyectos 55
Creacin de nuevos proyectos 55
Configuracin de propiedades del proyecto 55

Apertura de proyectos o archivos de medios 67


Creacin de proyectos rotados 70
Anidamiento de proyectos 72
Apertura de proyectos recientes 73

Almacenamiento de proyectos 73
Almacenamiento automtico de proyectos 74
Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como) 74
Referencias a proyectos en archivos renderizados 76

Uso compartido de proyectos en lnea 77


Carga de pelculas en YouTube 77
Importacin y exportacin de archivos AAF 79
Importacin y exportacin de proyectos 82

Exportacin de pelculas a PSP 83


Listas de decisiones de edicin 85
Cierre de proyectos 86
Salida de la aplicacin Vegas Pro 86

Adicin, gestin y organizacin de medios 89


Uso de la ventana de medios de proyecto 89
Visualizacin de archivos de medios en vista previa 96
Adicin de archivos de medios a un proyecto 97

Adicin de archivos PSD con capas a la escala de tiempo 103


Creacin de presentaciones de diapositivas con imgenes 103
Importacin de medios 105
Importacin de medios desde archivos de proyecto 106

Importacin de archivos de Broadcast Wave Format 107

15 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 15


15 15
Importacin de vdeo desde una cmara de DVD 109
Edicin de vdeo desde XDCAM Station con StreamChase 109
Uso del explorador de dispositivos 112

Uso de efectos HitFilm 114


Clasificacin de medios mediante contenedores 115
Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios 118
Grabacin de audio 123

Metrnomo 130
Captura de vdeo 131
Captura desde tarjetas SDI 132
Preferencias de captura 135

Conversin de vdeo a 24p 140


Extraccin de audio desde CD 141
Obtencin de informacin del CD 142
Obtencin de medios desde la Web 143

Edicin de eventos en la escala de tiempo 145


Insercin de eventos vacos 145
Insercin de tiempo 145
Seleccin de tiempo y eventos 146

Movimiento de eventos 149


Crossfades automticos 150
Habilitar ajuste 151
Cuantizar a fotogramas 154

Corte, copia y pegado de eventos 155


Eliminacin de eventos 158
Recorte de eventos 159
Expansin posterior a la edicin 160

Divisin de eventos 162


Colocacin de eventos en orden aleatorio 163
Uso de la recortadora 163
Ajuste de la duracin de un evento 172

Modo de edicin expandido 175

16 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 16


16 16
Deslizamiento y desplazamiento de eventos 178
Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o vdeo 179
Envolventes de eventos 181

Estabilizacin de clips de vdeo 184


Inversin de eventos 185
Uso de tomas como versiones alternativas de eventos 185
Agrupacin de eventos 188

Uso de Sincronizar vnculos 189


Aplicacin de modificadores a eventos 190
Corrientes de audio 193
Canales de audio 193

Apertura de eventos en un editor de audio 193


Apertura de copia de un evento en un editor de audio 194
Edicin de las propiedades de evento 195
Copia y pegado de atributos de evento 200

Uso de la ventana Editar detalles 200


Eliminacin del efecto de ojos rojos en imgenes fijas 202
Operaciones de edicin: deshacer y rehacer 202
Regenerar picos de audio 204

Zoom y ampliacin 204


Edicin multicmara 207
Filmacin de vdeo multicmara 207
Captura de vdeo multicmara 208

Sincronizacin de vdeo en proyectos multicmara 208


Creacin de eventos multicmara 210
Edicin de vdeo multicmara 211
Edicin 3D estereoscpica 217

Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos 217


Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos 221
Sincronizacin de eventos 3D estereoscpicos 222
Ajuste de alineacin y profundidad para 3D esteroscpica 226

Renderizacin 3D estereoscpica 228

17 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 17


17 17
Uso de marcadores, regiones y comandos 233
Insercin de marcadores 233
Insercin de regiones 234

Uso de marcadores y regiones de medios 236


Insercin de comandos 237
Insercin de regiones de pista de CD 240
Insercin de marcadores de ndice de CD 241

Herramienta Marcador 241


Edicin de pistas 243
Insercin de pistas de audio 243
Insercin de pistas de vdeo 243

Seleccin de pistas 244


Ordenacin de pistas 245
Agrupamiento de pistas 245
Duplicacin de pistas 247

Controles de pista de audio 247


Controles de pista de vdeo 257
Pistas de bus de audio 264
Pista de bus de vdeo 266

Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas 271


Renderizar a nueva pista 272
Uso de la automatizacin 275
Automatizacin de pistas de audio 275

Automatizacin de pistas de vdeo 280


Automatizacin de parmetros de efectos de audio 284
Ajuste de envolventes 286
Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave 291

Animacin de eventos y pistas de vdeo 297


Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo 297
Edicin del movimiento de pista 308
Animacin de fotogramas clave 316

Aplicacin de efectos 323

18 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 18


18 18
Adicin/edicin de efectos de pista de audio 323
Adicin/edicin de efectos de eventos de audio 325
Uso de efectos de bus 326

Aplicacin de efectos de evento de tiempo no real 328


Uso de efectos asignables 329
Adicin de una cadena de efectos asignables 329
Direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables 331

Uso de envolventes de efectos asignables 332


Eliminacin de cadenas de efectos asignables 332
Creacin y uso de paquetes de efectos 333
Omisin de todos los efectos de audio 333

Edicin de plugins de audio 334


Aplicacin de efectos de vdeo 338
Adicin de transiciones 341
Adicin de archivos de medios generados al proyecto 346

Uso del plugin de ttulos y texto 348


Creacin de texto y ttulos 351
Mezcla de audio 355
Uso de la ventana de bus de master 355

Buses: descripcin general 358


Adicin de buses de audio 358
Asignacin de pistas a buses 359
Uso de envolventes de bus 361

Direccionamiento de buses 361


Diagrama de flujo de la seal 363
Uso de buses de entrada 363
Adicin o eliminacin de buses de entrada 364

Grabacin usando un bus de entrada 365


Uso de buses de entrada con efectos basados en hardware 367
Renderizacin en tiempo real. 369
La mesa de mezclas 371

La barra de herramientas de la mesa de mezclas 372

19 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 19


19 19
El panel de lista de canales 374
El panel de visualizacin de controles 375
Tiras de canal 377

Uso de la mesa de mezclas 379


Adicin de canales de bus, efectos asignables y pistas 379
Tiras de canal de pista de audio 380
Tiras de canal de bus 388

Tiras de canal de bus de entrada 395


Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables) 402
Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas 408
Composicin de vdeo 411

Composicin y mscaras 411


Composicin 3D 417
Diagrama de flujo de la seal de vdeo 427
Edicin de video HDV en la escala de tiempoVegas Pro 429

Captura de clips HDV 429


Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo 430
Trabajo con vdeo XDCAM 431
Flujo de trabajo de XDCAM EX 431

Flujo de trabajo de XDCAM y XDCAM HD 433


Configuracin de dispositivos XDCAM 433
Uso de la ventana Explorador de XDCAM 434
Importacin de discos XDCAM 438

Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo 440


Exportacin de vdeo a discos XDCAM 441
Trabajo con clips de cmara RED 445
Trabajo con vdeo AVCHD 447

Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin 448


Surround 5.1: Descripcin general 451
Configuracin del Surround 5.1 451
Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1 454

Modos de panoramizacin de audio 463

20 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 20


20 20
Renderizacin de mezcla multicanal 5.1 466
Exportacin de proyectos de Vegas Pro a DVD Architect 468
Subtitulacin 469

Adicin de subttulos a archivos de vdeo 469


Archivos de subttulos de Windows Media 481
Vista previa de proyectos 485
Reproduccin en bucle 485

Silencio de todas las pistas de audio 485


Silenciar todo el vdeo 485
Uso de la ventana de vista previa de vdeo 485
Vistas previas de pantalla dividida 492

Uso de vistas previas de RAM dinmica 494


Uso de monitores de vdeo externos 495
Vistas previas de vdeo en pantallas secundarias de Windows 496
Monitor externo a travs de DVI 497

Monitor externo por SDI 498


Renderizar vdeo previamente de forma selectiva 499
Limpieza de vdeos renderizados previamente 501
Monitorizacin de vdeo con campos 503

El monitor Vectoscopio 503


Monitor de forma de onda de vdeo 504
El monitor de histograma 505
Monitor de formacin RVA 508

Configuracin de campos de vdeo 508


Sincronizacin de cdigos de tiempo 511
Generar cdigo de tiempo MIDI 511
Generar reloj MIDI 512

Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 512


Grabacin de discos 515
Grabacin de CD por pistas (TAO) 515
Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo) 517

Creacin de Blu-ray Disc 522

20 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 20


20 20
Creacin de un DVD desde la escala de tiempo 525
Impresin de vdeo en cinta 527
Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo 527

Impresin de vdeo en cinta HDV 537


Renderizacin de proyectos (Renderizar como) 541
Renderizacin de archivos de audio multicanal 544
Renderizacin de archivos MPEG 548

Renderizacin de proyectos para utilizarlos en DVD Architect 549


Configuracin de archivo de medios para proyectos de Blu-ray Disc 550
Plantillas de renderizacin personalizadas 553
Uso de controladores de hardware 557

Uso de una superficie de control 557


Uso de Mackie Control 559
Uso de Frontier TranzPort 579
Uso de un PreSonus FaderPort 581

Uso de una superficie de control genricas 584


Configuracin de superficies de control genricas 585
Uso de joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color 588
Uso de controladores multimedia 591

Uso de secuencias de comandos 595


Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro 601
Personalizacin de la barra de herramientas 601
Personalizacin de mtodos abreviados de teclado 601

Personalizacin de asignacin de nombres de puertos ASIO 603


Regla de tiempo 606
Espaciado de cuadrcula 609
Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana 609

Preferencias: ficha General 611


Preferencias: ficha Vdeo 618
Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa 622
Preferencias: ficha Audio 633

Configuracin de audio avanzada 636

21 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 21


21 21
Preferencias: ficha Dispositivo de audio 637
Preferencias: ficha Dispositivo MIDI 640
Preferencias: Efectos de VST 640

Preferencias: ficha Edicin 641


Preferencias: ficha Visualizacin 646
Preferencias: ficha Configuracin de CD 648
Preferencias: ficha Sincronizar 649

Preferencias: ficha Control externo y automatizacin 652


Mtodos abreviados de teclado 657
Glosario 675
ndice 695

22 TABLA DE CONTENIDO TABLA DE CONTENIDO 22


22 22
Captulo 1

Introduccin
Sony Creative Software Inc. se complace en presentar Vegas Pro, un completo editor no lineal (NLE)
para vdeo y audio digital multipista, diseado para tareas de postproduccin de vdeo y grabacin y
mezcla de audio multicanal.

Novedades de la versin 12.0

Vdeo
n Nuevos plugins de vdeo aadidos:
o Ajuste LAB le permite manipular los colores del espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*, b*).
o Coincidencia de color le permite hacer que coincidan los colores entre los clips.
o Dimensionalidad de capa le permite para aadir profundidad al vdeo e imgenes
que contienen transparencia alfa.
n Se ha aadido vista de histograma con luminosidad/a/b, lo que le permite analizar su vdeo en
el espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*, b*).
n Se ha aadido Establecer en velocidad 0% al men contextual del punto de envolvente
de velocidad del vdeo.
n Mantener presionada la tecla Mays (para recorte) o Ctrl.+Alt+Mays (para recorte adyacente)
mientras desplaza un borde del evento para ignorar agrupacin de eventos para los cortes
rpidos en J y L.
n Se han aadido herramientas para la creacin de mscaras rectangulares u ovaladas para
mover, escalar, rotar y suavizar mscaras en el plugin Panoramizacin/Recorte de evento.
n Ahora puede utilizar el control Aplicar a efectos en el plugin Panoramizacin/Recorte de
evento para enmascarar efectos de eventos de vdeo.
n Ahora puede vincular subclips estereoscpicos en 3D al nivel de pista.
n Ahora son compatibles los formatos adicionales en 3D multicanal.
n Puede crear archivos de proxy de vdeo en la ventana de medios de proyecto para una edicin
y reproduccin optimizada.
n Compatibilidad mejorara para la nueva extensin de renderizado Open FX GPU para los
efectos acelerados por GPU de terceros.

23 CAPTULO 1 INTRODUCCIN 23
23 23
Audio
n Ahora puede obtener una vista previa del audio a travs de dispositivos compatibles de vista
previa de vdeo AJA y BlackMagic Design.
n Compatibilidad con Gracenote de 64 bits aadida.
n Compatibilidad mejorada para los plugins de Noise Reduction versin de 64-bits (Restauracin
de audio, Click and Crackle Removal, Clipped Peak Restoration y Noise Reduction), Acoustic
Mirror, lastique Timestretch y Wave Hammer.

Flujo de trabajo
n El modo de edicin expandido ofrece recorte de eventos de precisin.
n Recorte de bordes simplificado: pulse Alt+[ o Alt+] para recortar el principio o el final del
evento seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Puede presionar Ctrl.+ [y Ctrl.+] para desplazar eventos seleccionados en la escala de tiempo
u oprima Ctrl.+Mays.+[y Ctrl.+Mays.+] para crear selecciones de tiempo a partir de
eventos seleccionados.
n Al hacer clic con el botn secundario en un archivo de la ventana Medios de proyecto y
seleccionar Seleccionar eventos de escala de tiempo desde el men contextual, el cursor se
mueve ahora al primer evento que utiliza los medios y la escala de tiempo se desplaza al cursor.
n Vegas Pro le permite hacer coincidir las propiedades de vdeo de un proyecto con las de un clip
de vdeo.
o Puede elegir hacer coincidir la configuracin de vdeo del proyecto con el primer clip
de vdeo que aadi a la escala de tiempo.
o Puede hacer clic con el botn secundario en un clip de video en la ventana de medios de
proyecto y seleccionar Hacer coincidir la configuracin de video de un proyecto en el
men contextual.
n Se han aadido herramientas de intercambio de proyectos para permitirle intercambiar
proyectos con otras plataformas de edicin populares.
n Compatibilidad mejorada para importar y exportar texto en el plugin Credit Roll.
n Ahora se pueden ajustar los plugins de vdeo que incluyen controles posicionales de 2D al
arrastrar un punto en la ventana de vista previa de vdeo.
n Compatibilidad mejorada para la lectura de los metadatos de orientacin en formatos de
imgenes fijas. Si una imagen fija contiene metadatos de orientacin, esta se orientar
correctamente al aadirla a la escala de tiempo de Vegas Pro. Los metadatos de orientacin se
representan mediante la lista desplegable de Rotacin en el cuadro de dilogo Propiedades de
medio.

24 CAPTULO 1 INTRODUCCIN 24
24 24
n Se mostrar ahora el progreso de la renderizacin en la barra de tareas de Windows. Si el tiempo
de renderizado es superior a un minuto, se reproducir un sonido una vez que se haya completado
la renderizacin.
Para cambiar el sonido, vaya al Panel de control en Windows y haga clic en Sonido Haga clic en
la pestaa Sonidos y expanda la entrada Vegas Pro 12.0. Al seleccionar el evento Renderizacin
finalizada puede obtener una vista previa del sonido actual, asignar un nuevo sonido o apagar el
sonido de Renderizacin finalizada.
n Ahora puede importar medios desde los archivos de proyecto de Vegas Pro.
n Ahora puede etiquetar archivos de medios en la ventana Medios de proyecto.
n Campos de bsqueda adicionales para los contenedores de medios y nuevas funciones
de contenedor inteligente.
n Ahora puedeeditar las propiedades de archivos de medios.
n Se ha vuelto a disear la ventana del explorador.
n Ahora se guardan las extensiones en los diseos de ventana.
n Ahora puede ajustar simultneamente los desvanecimientos de todos los eventos seleccionados.
n Ahora son compatibles las filas mltiples de ventanas ancladas.
n Se ha actualizado la visualizacin de las imgenes en miniatura en la ventana de medios
de proyecto.
n Si tiene instalado HitFilm Ultimate 2.0, puede usar proyectos de HitFilm en la escala de tiempo de
Vegas y aadir efectos de HitFilm a sus eventos.

Formatos
n Compatibilidad mejorada para la renderizacin acelerada por vdeo de sincronizacin rpida de
Intel para Sony AVC/MVC al usar un procesador Intel compatible.
n Se han aadido plantillas de renderizacin de Blu-ray Disc para los formatos Sony AVC/MVC y
MainConcept AVC/AAC.
n Compatibilidad mejorada para AVCHD 2.0.
n Compatibilidad mejorada para la renderizacin del vdeo HDCAM SR (SStP) mediante el formato
Sony MXF HDCAM SR en el cuadro de dilogo Renderizar como.
n Compatibilidad mejorada para la lectura de archivos Panasonic P2 y la exploracin de
dispositivos P2 con la ventana Explorador de dispositivos. Son compatibles los formatos DV,
DVCPRO, DVCPRO25, DVCPRO50, DVCPRO-HD, y AVC-Intra.
n Compatibilidad mejorada para la seleccin de un espacio de color y la transformacin de la vista
al trabajar con imgenes codificadas S-Log. Se puede realizar la configuracin del espacio de color
en las propiedades de los medios y las plantillas de renderizacin personalizadas. La
configuracin de la transformacin de la vista se realiza en el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto.

25 CAPTULO 1 INTRODUCCIN 25
25 25
Asistencia tcnica
Si surgen problemas o dudas a la hora de utilizar Vegas Pro, nuestro departamento de soporte tcnico
estar dispuesto a atenderle en todo momento. Si desea ms informacin o asistencia, puede
encontrarla en http://www.sonycreativesof tware.com.
n Para acceder a una lista detallada de las opciones del servicio de asistencia tcnica,
visite http://www. sonycreativesof tware. com/support/def ault. asp.
n Para escuchar sus opciones del servicio de asistencia, llame al 608-256-5555.

Acerca de Vegas Pro


En el men Ayuda, seleccione Acerca de Vegas Pro para mostrar informacin sobre la aplicacin: el
propietario de la licencia de software, informacin sobre el sistema y el copyright, la versin del programa
y el nmero de serie, as como el logotipo Vegas Pro.
Antes de ponerse en contacto con el equipo de asistencia tcnica, acceda a la ficha Equipo
para mostrar detalles de su PC.

Tutoriales interactivos
En el men Ayuda, seleccione Tutoriales interactivos para iniciar una gua interactiva que le
mostrar cada parte de la interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos.
Seleccione un tema del cuadro de descripcin general de Tutoriales interactivos para iniciar
uno. Comenzar a ver sus progresos con el programa en muy poco tiempo.

26 CAPTULO 1 INTRODUCCIN 26
26 26
Captulo 2

La ventana de Vegas Pro


La ventana de Vegas Pro es el espacio donde se editan los proyectos y se compone de varias reas.

Sugerencias:
n Si prefiere trabajar con la escala de tiempo en la parte inferior de la ventana y el rea de
anclaje en la parte superior, marque la casilla de verificacin Mostrar la escala de tiempo
en la parte inferior de la ventana principal en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en
la pgina 646
n Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la escala de tiempo y el rea de anclaje de
ventanas en funcin de sus preferencias simplemente arrastrando las lneas divisorias
situadas entre dichas zonas o utilizando F11:
o La tecla F11 minimiza y restaura el rea de anclaje de ventanas.
o Mays+F11 minimiza y restaura la lista de pistas.
o Ctrl+F11 maximiza y restaura la escala de tiempo vertical y horizontalmente (el rea
de anclaje de ventana y la lista de pistas estarn ocultas).

27 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 27


27 27
Barra de herramientas
En el men Ver, seleccione Barra de herramientas para cambiar la visualizacin de la barra
de herramientas.
La barra de herramientas incluye botones que permiten seleccionar con rapidez comandos utilizados
frecuentemente. Para personalizar la barra de herramientas puede aadir, eliminar o reorganizar
botones. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de la barra de herramientas" en la
pgina 601.

Botn Nombre Descripcin


Nuevo Crea un nuevo proyecto vaco utilizando la configuracin
predeterminada. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin
de nuevos proyectos" en la pgina 55.
Abrir Abre un proyecto o archivo de medios actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Apertura de proyectos o archivos de medios"
en la pgina 67.
Guardar Guarda el proyecto actual. Para obtener ms informacin, consulte
"Almacenamiento de proyectos" en la pgina 73.
Guardar como Guarda el proyecto actual con otro nombre o en otra carpeta.
Cuando se usa el comando Guardar como, puede seleccionar si se
copian los medios del proyecto en la misma carpeta que el proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio
de nombre de proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.
Renderizar Guarda el proyecto con otro formato en forma de un nico archivo.
como Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos
(Renderizar como)" en la pgina 541.
Propiedades Abre el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, lo que permite
realizar cambios en el proyecto actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto"
en la pgina 55.
Cortar Elimina la seleccin del evento actual y la copia en el portapapeles.
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de
eventos" en la pgina 155.
Copiar Copia la seleccin del evento actual en el portapapeles. Para obtener
ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" en la
pgina 155.
Pegar Inserta el contenido del portapapeles en la actual posicin del cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de
eventos" en la pgina 155.
Deshacer Invierte la ltima accin realizada. Para obtener ms informacin,
consulte "Operaciones de edicin: deshacer y rehacer" en la pgina
202.
Rehacer Invierte la accin del comando Deshacer. Para obtener ms
informacin, consulte "Operaciones de edicin: deshacer y rehacer"

28 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 28


28 28
en la pgina 202.

29 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 29


29 29
Botn Nombre Descripcin
Habilitar ajuste Activa el ajuste y habilita los comandos Ajustar a cuadrcula y
Ajustar a marcadores. Para obtener ms informacin,
consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Crossfades Seleccione este botn para crear automticamente un crossfade
automticos cuando se solapen dos o ms eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina
Expansin 150.
automtica Seleccione este botn y elija un modo de la lista desplegable para
expandir automticamente el contenido de la escala de tiempo tras
una edicin, despus de ajustar la duracin de un evento y de
cortar, copiar, pegar o eliminar eventos. Para obtener ms
Bloquear informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la
envolventes a pgina 160.
eventos Seleccione este botn si desea que los puntos envolventes sigan a
un evento cuando este se mueva por la escala de tiempo. Para
Ignorar obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de
agrupacin de vdeo" en la pgina 280.
eventos Seleccione este botn para anular grupos de eventos sin eliminar
Herramienta los grupos. Para obtener ms informacin, consulte "Agrupacin de
normal eventos" en la pgina 188.
Seleccione este botn para llevar a cabo funciones normales de
Herramienta de edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta
envolvente de edicin" en la pgina 29.
Seleccione este botn si desea editar varios envolventes sin mover
Herramienta de los eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta
seleccin de edicin" en la pgina 29.
Herramienta de Utilice este botn si desea seleccionar varios eventos. Para obtener
zoom ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" en la pgina
Tutoriales 29.
interactivos Permite ampliar el proyecto actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Herramienta de edicin" en la pgina 29.
Ayuda Qu es Inicia una gua interactiva que le mostrar cada parte de la
esto interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos. Para obtener
ms informacin, consulte "Tutoriales interactivos" en la pgina
26.
Muestra ayuda sensible al contexto.

Herramienta de edicin
En el men Edicin, seleccione Herramienta de edicin y, a continuacin, una herramienta del
submen para cambiar la herramienta activa.

Normal

30 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 30


30 30
Para usar la herramienta Normal , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y,
a continuacin, Zoom en el submen.

31 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 31


31 31
Esta herramienta le brinda una flexibilidad de edicin ptima: seleccin, desplazamiento por proyectos,
la mayora de operaciones de edicin de envolventes, etc. Las nicas acciones que no puede llevar a
cabo en modo de edicin normal son la seleccin de cuadros, la ampliacin de cuadros y la seleccin de
varios puntos envolventes. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina
286.

Seleccin de eventos
Haga clic en un evento para seleccionarlo. Mantenga la tecla Ctrl presionada mientras hace clic
para seleccionar varios eventos, o bien la tecla Mays para seleccionar todos los eventos existentes
entre el primero y el ltimo en los que haga clic.

Movimiento de eventos
Seleccione eventos y arrstrelos por la escala de tiempo.

Cambio de la duracin de un evento


Arrastre cualquiera de los bordes de un evento para cambiar su duracin. El borde del evento se ajustar a
la cuadrcula en caso de que la funcin de ajuste est activada. Mantenga presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor para anular temporalmente la funcin de ajuste. Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.

Envolvente
Para usar la herramienta de envolvente , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y,
a continuacin, Envolvente en el submen.

La herramienta Envolvente est diseada para manipular envolventes en los eventos. Si la selecciona la
herramienta Envolvente, podr aadir, eliminar, seleccionar y mover puntos envolventes, si bien los
eventos no se podrn mover ni editar. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en
la pgina
286.

Seleccin

Para usar la herramienta de seleccin , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y,


a continuacin, Seleccin en el submen.

La herramienta de seleccin est diseada para seleccionar varios eventos en diversas pistas
trazando cuadros de seleccin alrededor de aquellos eventos que desee incluir. Con esta herramienta
se pueden trazar tres tipos de cuadros de seleccin:

30 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 30


30 30
Tipo Descripcin
Seleccin libre Es el comportamiento predeterminado de la herramienta:
n Haga clic para seleccionar eventos individuales
(mantenga presionada Mays o Ctrl para seleccionar
varios eventos).
n Arrastre el puntero para trazar una regin rectangular que
comience donde se inicie el trazado y termine donde se
suelte el botn del ratn. De esta forma, se seleccionarn
todos los eventos incluidos en dicha regin. Este mtodo es
apropiado para la seleccin de un grupo de eventos
cercanos.
Vertical Se puede usar para seleccionar de forma sencilla todos los eventos
incluidos en un intervalo de tiempo. El cuadro de seleccin vertical
selecciona automticamente todas las pistas comprendidas entre el
primer clic y el lugar hacia donde se trace el cuadro, incluidas las
que no aparecen en la ampliacin actual.
Horizontal Se puede usar para seleccionar de forma sencilla todos los eventos
de una sola pista o de varias pistas adyacentes. El cuadro de
seleccin horizontal selecciona automticamente todos los eventos
de
cualquier pista que toque, incluso los que no aparecen en
la ampliacin actual.

Para cambiar el tipo de cuadro de seleccin que usar, haga clic con el botn secundario del ratn
mientras mantiene presionado el botn primario. Al hacer clic con el botn secundario del ratn, se van
alternando los tres tipos de cuadros de seleccin.

Zoom

Para usar la herramienta de zoom , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a


continuacin, Zoom en el submen. Puede utilizar esta herramienta de zoom para cambiar la
ampliacin del proyecto de Vegas Pro.
Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar
temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa
previamente.

Antes de utilizar el zoom, puede maximizar la escala de tiempo utilizando los siguientes
mtodos abreviados:

n Presione F11 para maximizar la escala de tiempo verticalmente (se ocultar el rea de anclaje
de ventanas).

31 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 31


31 31
n Presione Ctrl+F11 para maximizar la escala de tiempo vertical y horizontalmente (se ocultarn
el rea de anclaje de ventanas y la lista de pistas).

32 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 32


32 32
n Presione Mays+F11 para maximizar la escala de tiempo horizontalmente (se ocultar la lista
de pistas).
Arrastre el ratn por el rea que desee ampliar. Se dibujar un rectngulo punteado alrededor del rea
y esta se ampliar al soltar el botn del ratn.
Mientras mantiene presionado el botn primario del ratn, haga clic con el botn secundario para
alternar los tres modos de ampliacin:

Elemento Descripcin
Zoom libre Es el comportamiento predeterminado de la herramienta de zoom.
Utilice este modo para acercar el zoom horizontal y verticalmente
a una seccin del proyecto de Vegas Pro de manera simultnea.
Zoom de tiempo Utilice este modo para acercar el zoom horizontalmente sin alterar
la ampliacin vertical.
Zoom de altura de pista Utilice este modo para acercar el zoom verticalmente sin alterar
la ampliacin horizontal.

Si hace doble clic en cualquier lugar del proyecto con la herramienta de zoom, el zoom se alejar
de modo que el proyecto quepa ntegramente en la escala de tiempo y se muestren tantas pistas
como sea posible.

Herramienta siguiente
Seleccione Herramienta siguiente (o presione D) para pasar a la siguiente herramienta de la lista.
Por ejemplo, si est usando la herramienta Normal, Herramienta siguiente selecciona la
herramienta Envolvente.

Herramienta anterior
Seleccione Herramienta anterior (o presione Mays+D) para pasar a la herramienta anterior de la lista.
Por ejemplo, si est usando la herramienta de borrado, Herramienta anterior selecciona la herramienta
Pintura.

Visualizacin del tiempo


La ventana de visualizacin del tiempo muestra la posicin actual del cursor, la entrada y la salida
de cdigo de tiempo MIDI o el tiempo de salida del reloj MIDI.
Haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione un comando en el submen para cambiar
el formato de visualizacin.

Elemento Descripcin
Tiempo en cursor Muestra la posicin actual del cursor utilizando el formato de
tiempo actual.
Entrada de cdigo de Muestra el cdigo de tiempo MIDI entrante. Para obtener ms
tiempo MIDI informacin, consulte "Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI" en
la pgina 512.

33 CAPTULO 2 LA VENTANA DE VEGAS PRO 33


33 33
Elemento Descripcin
Muestra el cdigo de tiempo MIDI saliente. Para obtener ms
Salida de cdigo de
informacin, consulte "Generar cdigo de tiempo MIDI" en la
tiempo MIDI
pgina
511.
Salida de reloj MIDI Muestra el reloj MIDI saliente. Para obtener ms
informacin, consulte "Generar reloj MIDI" en la pgina 512.
Formato de tiempo Seleccione Formato de tiempo y elija una opcin en el
submen para establecer las unidades de tiempo que se van a
utilizar en la visualizacin del tiempo y la regla de tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la
pgina 606.
Color del texto Seleccione Personalizado para especificar el color que se vaya
a utilizar para mostrar el texto en la ventana.
Color de fondo Seleccione Personalizado para especificar el color que se vaya
a utilizar para mostrar el fondo de la ventana.
El cambio de los colores de la ventana Visualizacin del tiempo
afecta solo al esquema actual de colores. Puede cambiar el
esquema de colores en la ficha Visualizacin del cuadro de
dilogo Preferencias.

Lista de pistas
La lista de pistas muestra todas las pistas de audio y vdeo del proyecto, y contiene los controles
maestros de cada pista.

Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista de audio" en la pgina 247 y "Controles
de pista de vdeo" en la pgina 257.

Arrastre
Puede utilizar el arrastre para desplazar la reproduccin del proyecto a diversas velocidades.
Seleccione una configuracin de la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias para controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar las teclas JKL
o un controlador multimedia. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores
multimedia" en la pgina 591.
Arrastre con el cabezal de reproduccin
Arrastre el cabezal de reproduccin situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos para
saltar hacia delante o hacia atrs desde la posicin del cursor, a fin de localizar un punto de edicin.

Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la regla y arrastre para mover el cursor a
la posicin en la que hizo clic y arrastre en esa direccin.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra (o arrastre mientras mantiene
presionado el botn secundario del ratn) para buscar audio cuando aleja el zoom. El cursor
se mueve en pasos ms grandes que con un arrastre normal.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras ajusta para arrastrar solo vdeo.
n Acerque o aleje el zoom para ajustar la sensibilidad del arrastre. Para obtener
ms informacin, consulte "Zoom y ampliacin" en la pgina 204.

Usar el control de arrastre de la lista de pistas


Arrastre el control de arrastre para saltar hacia delante o hacia atrs desde la posicin del cursor
para buscar un punto de edicin.

Puede arrastrar el indicador Velocidad normal situado debajo del control de arrastre (o haga doble clic
en la etiqueta para especificar una velocidad de reproduccin) para ajustar la velocidad de
reproduccin cuando haga clic en el botn Reproducir o Reproducir desde el inicio .

Arrastre con el cursor


1. Site el cursor en un rea de la escala de tiempo que no contenga un evento y presione Ctrl.

El puntero del ratn se mostrar con la forma .


Cuando la casilla Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre eventos en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, podr arrastrar con el ratn aunque
el cursor est sobre un evento.

2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la reproduccin de arrastre.


Arrastre con el teclado
Presione las teclas J, K o L para usar el teclado como control de arrastre.
Mantenga presionada la tecla K mientras presiona J o L para emular el modo de botn con salto.
Presione K+J para girar el botn hacia la izquierda o K+L para girarlo hacia la derecha.

Elemento Descripcin
J Modo Invertir arrastre. Vuelva a presionar
para acelerar la velocidad de reproduccin.
K Pausa.
L Modo Arrastrar hacia delante. Vuelva a
presionar para acelerar la velocidad de
reproduccin.

Escala de tiempo (vista de pistas)


La escala de tiempo es el componente principal de la ventana de Vegas Pro en el que llevar a cabo la
mayor parte del trabajo. El espacio dedicado a las pistas propiamente dicho ocupa casi toda la
ventana. Esta rea contiene los eventos dibujados en cada pista.

Elemento Descripcin
Regla de tiempo Muestra el tiempo en el formato seleccionado. Para obtener
ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina 606.
Herramienta Marcador Haga clic en el botn Herramienta Marcador en el extremo
superior derecho de la escala de tiempo para desplazarse por los
marcadores seleccionados y editarlos. Para obtener ms
informacin, consulte "Herramienta Marcador" en la pgina
241.
Barra de Arrastre el cuadro de desplazamiento para panoramizar la vista
desplazamiento del proyecto hacia arriba o hacia abajo.
vertical
Haga doble clic en la barra de desplazamiento vertical para
alejar el proyecto de forma que pueda ver tantas pistas
como sea posible.
Elemento Descripcin
Haga clic en + para aumentar la altura de las pistas o en -
Control de altura de
para reducirla.
pista
Haga clic en + para acercar el zoom horizontalmente o en -
Control de zoom de
para alejarlo.
tiempo
Arrastre el cuadro de desplazamiento para panoramizar la vista
Barra de
del proyecto a izquierda o derecha. Los extremos de la barra de
desplazamiento
desplazamiento tambin actan como controles de zoom. Puede
horizontal
acercar o alejar el proyecto arrastrando los bordes del cuadro de
desplazamiento.
Haga doble clic en la barra de desplazamiento horizontal para
alejar el proyecto de forma que se muestre la duracin total
de este.

Herramienta de zoom Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala


de tiempo para cambiar temporalmente el cursor a la herramienta
de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo que quiera
ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que
estaba activa previamente.

Barra de marcadores
Esta barra muestra los marcadores que se aaden al proyecto. Los marcadores constituyen una
manera prctica de facilitar el desplazamiento por la escala de tiempo. Se pueden usar para indicar
secciones de proyectos o como puntos de ajuste para la edicin.
Para obtener informacin acerca de la insercin de marcadores, consulte "Insercin de marcadores" en
la pgina 233.

Cuando haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores, se mostrar un men
contextual:

Elemento Descripcin
Reproduccin en bucle Establece el intervalo de seleccin de tiempo para repetir la msica
al reproducirla.
Establecer seleccin a Establece la regin de bucle en los bordes visibles de la escala de
vista tiempo. Si se reproduce el proyecto completo, la regin de bucle
se establecer en los extremos del proyecto.
Establecer seleccin a Establece la regin de bucle en los extremos del proyecto.
proyecto
Seleccionar regin de Se crea una seleccin de tiempo basada en la regin de bucle actual.
bucle
Elemento Descripcin
Marcadores/Regiones Seleccione un comando en el submen para aadir o eliminar
marcadores o regiones. Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de marcadores" en la pgina 233 e "Insercin de
regiones" en la pgina 234.
Cuantizar a fotogramas Fuerza la produccin de ediciones en lmites de fotogramas. Para
obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en
la pgina 154.
Habilitar ajuste Cuando esta opcin est habilitada, se pueden usar los
comandos Ajustar a cuadrcula y Ajustar a marcadores. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina
151.
Ajustar a cuadrcula Seleccione este comando para forzar a los elementos de la escala
de tiempo a ajustarse a la cuadrcula. La cuadrcula se define en
unidades de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
"Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Ajustar a marcadores Seleccione este comando para forzar a los elementos de la escala
de tiempo a ajustarse a marcadores. Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Ajustar a todos los Seleccione este comando para forzar a los elementos de la escala
eventos de tiempo a ajustarse a los finales de eventos de otras pistas. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina
151.
Espaciado de Seleccione un comando en el submen para establecer el
cuadrcula espaciado de las lneas verticales de la cuadrcula a lo largo de la
escala de tiempo.
Renderizar vdeo Se abre el cuadro de dilogo Renderizar vdeo previamente, donde
previamente de forma puede crear una vista previa de buena calidad del proyecto
selectiva cuando se muestre en su forma final. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" en la pgina 499.
Limpieza de vdeos Elimina los archivos temporales que se han creado como
renderizados resultado del uso del comando Renderizar vdeo previamente de
previamente forma selectiva. Para obtener ms informacin, consulte
"Limpieza de vdeos renderizados previamente" en la pgina 501.

Controles de transporte
La barra de transporte incluye los botones de reproduccin, grabacin y posicin del cursor que se
utilizan con frecuencia al trabajar en un proyecto.
Durante la reproduccin del proyecto, las pistas de audio se mezclarn con el bus del master, a menos
que utilice una asignacin de bus personalizada. Las pistas de vdeo se mezclarn en la ventana de vista
previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359 y "Uso de
la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
Botn Nombre Descripcin
Grabar Inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si no hay
ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la
pgina 123.
Reproduccin Reproduce en modo continuo solo los eventos de la regin de bucle.
en bucle
Reproducir Inicia la reproduccin desde el principio del proyecto,
desde el independientemente de la posicin actual del cursor. Cuando
inicio se detiene la reproduccin, el cursor vuelve a su posicin
original.
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.
Marque la casilla de verificacin Cambiar las acciones de la
barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener en la ficha Preferencias generales si
desea que los mtodos abreviados de teclado asociados a F12
y Barra espaciadora alternen entre los modos Reproducir y
Pausa. En este modo, el cursor mantendr su posicin.

Pausa Pone en pausa la reproduccin y deja el cursor en su posicin actual.


Detener Detiene la reproduccin o la grabacin y devuelve el cursor a
su posicin inicial.
Ir al inicio Mueve el cursor al comienzo del proyecto.
Ir al final Mueve el cursor al final del proyecto.
Mueve el cursor al fotograma anterior.
Fotograma
anterior Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma
anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor
varios fotogramas.

Fotograma Mueve el cursor al fotograma siguiente.


siguiente

Visualizacin de la barra de estado


En el men Ver, seleccione Barra de estado para cambiar la visualizacin de la barra de estado situada
en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.
La barra de estado muestra ayuda textual cuando el cursor se encuentra sobre elementos de men y
muestra tambin medidores de progreso para cualquier accin que necesite algn tiempo para
finalizar.
Captulo 3

rea de anclaje de ventanas y anclaje de


ventanas flotantes
Puede usar el rea de anclaje de ventanas para que las ventanas usadas frecuentemente estn
disponibles, aunque no visibles, mientras trabaja en un proyecto.

Sugerencias:
n Si desea mostrar el rea de anclaje de ventanas en la parte superior de la ventana de Vegas
Pro, seleccione la casilla de verificacin Mostrar la escala de tiempo en la parte inferior de
la ventana principal de la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Quite la
marca de la casilla para mostrar el rea de anclaje en la parte inferior de la ventana de Vegas
Pro.
n Si desea que las distintas fichas se muestren en la parte superior de las ventanas ancladas,
marque la casilla de verificacin Colocar fichas encima de las ventanas ancladas en la
ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.

Tambin se pueden crear mltiples anclajes flotantes para organizar las ventanas de Vegas Pro. Estos
anclajes pueden flotar sobre la ventana de Vegas Pro o, en caso de que cuente con una tarjeta de
vdeo para monitor dual, en un monitor secundario.
n Para anclar una ventana, arrstrela hasta el rea de anclaje o una posicin de anclaje
flotante.
Suelte cerca de la parte superior de la ventana para crear una ventana con fichas o una rea de
anclaje nueva. Suelte en la parte superior de la ventana para anclar la ventana a la parte
superior. Suelte en la parte inferior de la ventana para anclar la ventana a la parte inferior.

n Para desanclar una ventana, haga clic en el controlador y arrstrela fuera del rea de anclaje o
de la posicin de anclaje flotante.

n Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl.
n Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en
el botn Maximizar . Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior.

39 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 39


39 39
n Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en
el botn Cerrar .

40 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 40


40 40
Puede anclar varias ventanas en la misma rea de la pantalla, de forma que las ventanas queden
apiladas. Haga clic en la pestaa de una ventana para que se muestre sobre las dems.

Ventana del explorador


En el men Ver, seleccione Explorador para cambiar la visualizacin de la ventana.
Al igual que en la ventana de medios de proyecto, se puede usar la ventana del explorador para ver
y aadir archivos de medios al proyecto, as como para obtener una vista previa de ellos.

Obtencin de ms informacin acerca de la ventana del explorador

Elemento Nombre Descripcin


Atrs/Adelante Use los botones Atrs y Adelante para desplazarse por el historial
de la carpeta.
Barra de direccin Muestra la ruta hasta la carpeta actual.
Vista de rbol Muestra los archivos y las carpetas disponibles en los que
buscar archivos de medios.
Panel de contenido Muestra las carpetas y archivos de medios que contiene la
carpeta activa.
Arriba Abre la carpeta ubicada un nivel por encima de la carpeta activa.
Actualizar Actualiza el contenido de la carpeta activa.
Al insertar un nuevo CD (u otro medio extrable), haga clic aqu
para actualizar el explorador.
Suprimir Suprime la carpeta o el archivo seleccionados.
Aadir a favoritos Aade la carpeta seleccionada a la carpeta Favoritos de la vista de
rbol. En esta carpeta Favoritos estn los vnculos a las carpetas
que se usan con ms frecuencia.
Iniciar vista previa Reproduce el archivo de medios seleccionado.

41 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 41


41 41
Elemento Nombre Descripcin
Detiene la reproduccin del archivo de medios seleccionado.
Detener vista
previa
Reproduce automticamente los archivos de medios al
Vista previa
seleccionarlos en la ventana del explorador. Para obtener ms
automtica
informacin,
consulte "Visualizacin de archivos de medios en vista previa" en
la pgina 96.
Info de CD Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer clic
en este botn para acceder a un cuadro de dilogo en el que puede
editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya en la
base de datos de medios de Gracenote.
Obtener medios Abre el cuadro de dilogo Obtener medios desde Internet, en el
desde Internet que se pueden descargar archivos para usarlos en el proyecto.
Vistas Permite cambiar el modo en que los archivos se muestran en la
vista de lista.
n Detalles: muestra el tamao del archivo y la fecha
de creacin y de ltima modificacin.
n Lista: muestra una lista simple del nombre de archivo de
cada uno de los archivos de la ventana del explorador.
n Miniaturas: muestra el primer fotograma de un archivo
de vdeo.
n Vista de rbol: muestra todas las unidades y carpetas
disponibles que se pueden seleccionar para buscar
archivos.
n Vista de regin: muestra las regiones que se han definido
en el archivo de medios seleccionado.
n Vista de resumen: muestra una breve descripcin de los
archivos de medios seleccionados en la parte inferior de
la ventana del explorador.
n Todos los archivos: muestra todos los tipos de archivo de
la carpeta activa.

Adicin de regiones de un archivo a la escala de tiempo


Cuando se selecciona Vista de regin en la ventana del explorador, cualquier regin guardada en
el archivo seleccionado se muestra en la parte inferior de la ventana del explorador.

Puede arrastrar una regin a la escala de tiempo para crear un evento usando una porcin de un

archivo. Se pueden guardar regiones y marcadores en un archivo de medios usando la ventana de

la
recortadora. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.

41 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 41


41 41
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Vistas y seleccione Vista de regin
para alternar las vistas de regin en la ventana del explorador.

42 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 42


42 42
Uso de la carpeta Favoritos
Seleccione la carpeta Favoritos en la vista de rbol para ver el contenido de la carpeta Favoritos. En
esta carpeta estn los accesos directos a las carpetas que se usan con frecuencia.

Los favoritos se guardan en el siguiente archivo: C:\Users\nombre de


usuario\AppData\Local\Sony\Vegas Pro\12.0\NewExplorerFavorites.txt. El archivo se guarda
siempre que se cierra la ventana del explorador o se sale de la aplicacin. Se puede copiar el
archivo en diferentes equipos o cuentas de usuario para migrar la configuracin de Favoritos.

Para ver este archivo es necesario tener el botn de opcin Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos seleccionado en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta.

Adicin de una carpeta a la carpeta Favoritos


1. Busque la carpeta que desee aadir.
2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta y seleccione Aadir carpeta a Favoritos en el
men contextual. Se aadir un acceso directo a la carpeta en la carpeta Favoritos.

Eliminacin de una carpeta de la carpeta Favoritos


1. Seleccione la carpeta Favoritos.
2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta que desee quitar y seleccione Eliminar en el
men contextual.
Al eliminar una carpeta de Favoritos, solo se elimina el acceso directo a la carpeta, sin que la
carpeta de destino se vea afectada.
Ventana de la recortadora
La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita
un archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas
diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.

Ventana de bus del master


La ventana de bus del master le proporciona una vista simplificada de la salida del master de su

proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de bus de master" en la pgina

355.
Ventana de vista previa de vdeo
En el men Ver, seleccione Vista previa de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
vista previa de vdeo.
La ventana de vista previa de vdeo muestra la salida de vdeo de un proyecto en la posicin actual del
cursor durante la edicin y la reproduccin. La reproduccin incluye cualquier efecto que le haya aplicado.
La ventana tambin es til durante la edicin fotograma a fotograma para la sincronizacin de audio.
Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men contextual
con las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
Ventana de medios de proyecto
En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para cambiar la visualizacin de esta ventana.
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que desea
utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar propiedades de
archivo y aadir efectos a un archivo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.

Ventana Editar detalles


En el men Ver, seleccione Editar detalles para activar y desactivar la presencia de la ventana
Editar detalles.
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas
de sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las columnas
y editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de
audio, comandos, marcadores y regiones.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la pgina 200.
Ventana Transiciones
En el men Ver, seleccione Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta ventana
para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para
controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro.
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar
un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 341.


Ventana de efectos de vdeo
En el men Ver, seleccione Efectos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de efectos
de vdeo.
El panel izquierdo enumera todos los efectos de vdeo disponibles organizados en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin.
Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para el efecto seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar
un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Puede arrastrar una miniatura predeterminada a una pista, un evento o la ventana de vista previa de
vdeo a fin de aplicar el efecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
Ventana generadores de medios
En el men Ver, seleccione Generadores de medios para cambiar la visualizacin de la ventana de
generadores de medios. Puede utilizar esta ventana para aadir texto, ttulos, fondos y otros
medios generados.
El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas.
Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un
nombre de plugin. Las imgenes en miniatura del panel de la derecha representan a cada uno de los
parmetros predeterminados existentes para el generador seleccionado. Coloque el cursor sobre un
valor predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar
un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.
Para obtener ms informacin acerca del uso de medios generados en proyectos, consulte "Adicin
de archivos de medios generados al proyecto" en la pgina 346.
Ventana Compositores
En el men Ver, seleccione Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana Compositores.
Puede usar esta ventana para aadir efectos de composicin.
El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para el compositor seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar
un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir

medios. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina

411.
Ventana Administrador de plugins
En el men Ver, seleccione Administrador de plugins para visualizar la ventana del administrador
de plugins.
Puede usar esta ventana para acceder a los efectos y los paquetes de efectos que se pueden aplicar a los
eventos, pistas y buses. Esta ventana tambin le permite cambiar el nombre de los plugins y
reorganizarlos. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos" en la pgina 323.
Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta eventos, pistas, buses y las ventanas Plugin de audio, Efectos de
vdeo o Vista previa de vdeo.

50 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 50


50 50
Ventana de campos de vdeo
En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos
de vdeo.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en un
PC. Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible introducir
problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y Levels
antes de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 503.

51 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 51


51 51
Ventana del panoramizador surround
En el men Ver, seleccione Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de
efectos asignables.
Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin general" en la pgina 451.

Ventana Administrador de medios


Si ha instalado el Administrador de Medios, puede usarlo para buscar medios y para gestionar la
coleccin de medios de audio y vdeo de forma que pueda encontrar los medios adecuados para sus
proyectos de Vegas Pro.
El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de
los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el
proyecto.
Si est marcada la casilla de verificacin Habilitar administrador de medios en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, el administrador de medios se abrir al iniciar el software Vegas
Pro. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.

Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el Administrador de medios e impedir


que se inicie con la aplicacin. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de
procesamiento o memoria.

52 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 52


52 52
Ventana del explorador de XDCAM
En el men Ver, seleccione Explorador de XDCAM para alternar la visualizacin de la ventana
del explorador de XDCAM.
Puede usar esta ventana para exportar, gestionar y exportar clips de XDCAM.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" en la pgina 434.

Ventana de la mesa de mezclas


En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para que se muestre la ventana de la mesa de mezclas.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con
el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.
Para obtener ms informacin, consulte "La mesa de mezclas" en la pgina 371.

53 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 53


53 53
La ventana del explorador de dispositivos
La ventana Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos AVCHD,
XDCAM EX, NXCAM, Panasonic P2 y RED ONE/EPIC/SCARLET; unidades de grabacin de memoria
basadas en CompactFlash, como HVR-MRC1; y unidades de grabacin basadas en discos duros,
como HVR-DR60.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.

54 CAPTULO 3 REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 54


54 54
Captulo 4

Trabajo con proyectos


Un archivo de proyecto (.veg) almacena la informacin relevante acerca de los medios de origen:
ubicaciones de archivo, ediciones, puntos de insercin, transiciones y efectos.
Un archivo de proyecto no es un archivo multimedia. Contiene sealadores a los archivos originales,
de manera que se puedan editar los proyectos de forma no destructiva; es decir, podr ser creativo sin
preocuparse de daar los archivos de origen.

Creacin de nuevos proyectos


El primer paso para realizar su obra maestra consiste en crear un archivo de proyecto de Vegas Pro.

Puede crear con rapidez un proyecto haciendo clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas.
El proyecto usar la configuracin predeterminada, pero se puede usar el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para editar la configuracin ms adelante. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

1. En el men Archivo, seleccione Nuevo. Acceder al cuadro de dilogo Nuevo


proyecto.
2. Use el cuadro de dilogo Nuevo proyecto para establecer las propiedades del
proyecto.
3. Haga clic en Aceptar para crear el proyecto.

Configuracin de propiedades del proyecto


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para controlar la configuracin predeterminada
y almacenar informacin sobre el proyecto actual.
En el men Archivo, seleccione Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo.
Marque la casilla Empezar todos los proyectos nuevos con esta configuracin para utilizar
la configuracin actual cada vez que cree un nuevo proyecto.

55 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 55


55 55
Vdeo
Utilice la ficha Vdeo para ajustar el formato de vdeo del proyecto. Tambin puede hacer clic en el botn
Propiedades de vdeo de proyecto en la ventana de vista previa de vdeo para acceder a esta ficha.

Elemento Descripcin
Plantilla Permite seleccionar una plantilla predeterminada para
configurar automticamente los controles del cuadro de dilogo.
Tambin puede cambiar manualmente la configuracin y
guardarla como plantilla personalizada para uso futuro. Para crear
una nueva plantilla, especifique un nombre en el cuadro de texto y
haga clic en el botn Guardar plantilla . El nombre de la nueva
plantilla personalizada se aade a la lista desplegable.

Para establecer que las propiedades del proyecto coincidan con las
propiedades de un archivo de medios existente, haga clic en el botn
Hacer coincidir con configuracin de medio y examine el
archivo que desee utilizar.
Anchura y altura Determina el tamao de fotograma de la pelcula final cuando se
renderiza. El tamao mximo del fotograma para AVI, MPEG,
QuickTime, Windows Media y la salida de imagen fija es
2048x2048.

El tamao mximo de fotograma es 4096x4096.


Orden de campos Determina el orden de campos de los fotogramas cuando se
dibujan en la pantalla. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer el orden de campos
adecuado para su dispositivo.
n Ninguno (escaneo progresivo): Seleccione esta opcin
cuando vea el vdeo en un ordenador. Esta opcin ignora
el entrelazado.
n Campo superior primero: Seleccione esta opcin (tambin
denominada impar o campo A) cuando vea el vdeo en
una televisin.
n Campo inferior primero: Seleccione esta opcin (tambin
denominada par o campo B) para salida DV o si la opcin
Campo superior primero produce una salida inestable o
con parpadeos.

56 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 56


56 56
Elemento Descripcin
Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
Relacin de aspecto
relacin de aspecto del pxel del proyecto. Esta opcin depender
del pxel
de la tarjeta de salida/captura de vdeo.
Los ordenadores muestran los pxeles como cuadrados o una
relacin de 1,0. Los televisores muestran los pxeles como rectngulos
(una relacin distinta a 1,0).

Utilizar una configuracin incorrecta puede producir distorsin o


alargamiento. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer la configuracin
correcta.
Inicio de salida Seleccione una opcin en la lista desplegable para girar la salida
del proyecto. Utilice el inicio de salida a fin de editar proyectos para
que se muestren de forma vertical (en lugar de horizontal) o con la
orientacin invertida:

En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90


grados. Sin embargo, con la salida del proyecto no girada, el vdeo
tiene bandas negras verticales dentro del marco horizontal
estndar.

Despus de elegir 90 (sentido agujas reloj) en la lista


desplegable Inicio de salida, la ventana de vista previa se girar
y el vdeo rellenar el marco.
Si desea rotar una orientacin del archivo de medios,
puede usar la lista desplegable Rotacin en el cuadro de
dilogo Propiedades de medio.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de


proyectos rotados" en la pgina 70.

57 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 57


57 57
Elemento Descripcin
Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar
Velocidad de
la velocidad de fotogramas del proyecto.
fotogramas
La velocidad de fotogramas para televisin en Estados Unidos,
Amrica del Norte, Amrica Central, partes de Amrica del Sur y
Japn (NTSC) es de 29,97 fotogramas por segundo (fps). En
muchas zonas del mundo, incluidas Europa y la mayor parte de
Asia, el estndar para televisin (PAL) es de 25 fps. En Francia, Rusia
y la mayor parte de Europa Oriental se utiliza SECAM, una variacin
de PAL que tambin es de 25 fps.
Seleccione una opcin en la lista desplegable para crear un proyecto
Modo 3D
3D estereoscpico, o seleccione Desactivado para crear un
estereoscpico
proyecto en 2D
De forma predeterminada, el modo 3D estereoscpico y las
configuraciones Intercambiar izquierda/derecha y Cancelacin de
Crosstalk tambin se pueden usar cuando obtenga una vista previa
y renderice el proyecto, pero puede anular la configuracin del
proyecto en caso necesario.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de proyectos
3D estereoscpicos" en la pgina 217.
Elemento Descripcin
Formato de pxel Seleccione una opcin en la lista desplegable para indicar si
desea realizar el procesamiento de vdeo (composicin, ajuste de
escala, vista previa, renderizacin y la mayora de los plugins de
vdeo) utilizando la aritmtica de punto flotante de 8 o 32 bits.
n 8 bits: Realiza el procesamiento de vdeo usando la
aritmtica de 8 bits y dentro del espacio de color de vdeo
(RGB de estudio o 16 a 235).
n Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo): Realiza el
procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits
y dentro del espacio de color de vdeo.
n Punto flotante de 32 bits (rango completo): Realiza el
procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits
y dentro del espacio de color de rango completo.
La opcin Punto flotante de 32 bits permite mayor
precisin para procesar vdeo, pero exige ms capacidad de
procesamiento que trabajar con vdeo de 8 bits.

Sugerencias:
n Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) es la opcin
recomendada cuando se trabaja con entrada/salida YUV
de
10 bits o cuando se utilizan medios xvYCC/x.v.Color.
n Cuando se trabaje con entrada/salida de 8 bits, la opcin
Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) puede impedir
la composicin de bandas que contengan fundidos, bordes
suavizados o gradientes.
n Los plugins de vdeo y los generadores de medios que
admiten procesamiento de punto flotante se indican en
la carpeta Punto flotante de 32 bits en las Transiciones,
Efectos de vdeo. Generadores de medios, Compositores
y Administrador de plugins.
n Si est creando un proyecto de 32 bits, puede aumentar el
rendimiento durante la edicin y la reproduccin si utiliza
la opcin 8 bits durante la edicin y luego cambia a Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) antes de renderizar.
Cuando seleccione Punto flotante de 32 bits (rango completo) en
Gamma de la lista desplegable Formato de pxel, podr elegir un valor de
composicin gamma de composicin.
n 1.000 (lineal): Es la opcin predeterminada cuando
selecciona Punto flotante de 32 bits (rango completo) en
la lista desplegable Formato de pxel.
n 2.222 (Vdeo): El procesamiento de vdeo de 8 bits siempre
se realiza con un ajuste de 2,222.
Elemento Descripcin
Elija la transformacin de vista de referencia que se va a usar en
Transformacin de
este proyecto.
vista
Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer
Calidad de
la calidad del vdeo renderizado.
renderizacin mx.
resolucin A no ser que tenga problemas de rendimiento
especficos, seleccioneBuena. Si selecciona La mejor, los
tiempos de renderizacin pueden aumentar
espectacularmente.
La opcin Buena utiliza escalas bilineales sin integracin, mientras
que la opcin La mejor utiliza escalas bicbicas con integracin. Si
utiliza imgenes fijas de alta resolucin (o vdeo) que se escalarn
hacia abajo hasta el tamao de salida final, la seleccin de La
mejor puede evitar defectos.
Algunos formatos de archivo permiten asociar la
configuracin de calidad de renderizacin de un vdeo con una
plantilla de renderizacin personalizada. La configuracin de
plantilla de renderizacin definitiva anula la opcin Calidad de
renderizacin de mx. resolucin del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la
pgina 553.

60 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 60


60 60
Elemento Descripcin
Seleccione una opcin en la lista desplegable para elegir la curva
Tipo de desenfoque
que se utiliza para desenfocar fotogramas cuando se aade un
de movimiento
envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de vdeo" en la
pgina 266.
El desenfoque de movimiento crea la ilusin de movimiento en
fotogramas individuales (muy similar al uso de un tiempo de
exposicin prolongado) y puede hacer que la animacin
generada por ordenador parezca ms suave y natural.
n Gausiano: Otorga ms peso al fotograma central en el
desenfoque y menos en los fotogramas externos. Se
utilizar una curva bien formada entre los fotogramas
centrales y exteriores. El desenfoque gausiano es la mejor
opcin en la mayora de las situaciones cuando se necesita
desenfoque.
n Piramidal: Otorga ms peso al fotograma central en el
desenfoque y el menos posible a los fotogramas externos.
La pendiente lineal se utiliza entre los fotogramas centrales
y externos.
n Cuadro: Utiliza una ponderacin igual para todos los
fotogramas, fundamentalmente igualando los
fotogramas en el desenfoque.
Las opciones Gausiano (asimtrico), Piramidal (asimtrico) y
Cuadro (asimtrico) solo utilizan la mitad izquierda de cada curva,
desde la parte posterior del fotograma central. Los ajustes
asimtricos crean
un borde inicial duro con un desenfoque posterior detrs del
Mtodo de eliminacin objeto en movimiento.
de entrelazado Seleccione una opcin de esta lista desplegable para determinar
el mtodo que se utiliza para renderizar efectos y eliminar el
entrelazado de los dos campos que componen un fotograma.
n Ninguna: No se realiza ninguna eliminacin de entrelazado.
n Fusionar campos: Esta opcin utiliza contenido de ambos
campos y funciona mejor para vdeos de movimiento lento
y mucho detalle.
n Interpolar: Utiliza un nico campo cada vez y funciona
bien para vdeos de gran movimiento y poco detalle.
No se realiza ninguna eliminacin de entrelazado en los
modos de vista previa de vdeo Borrador y Vista previa. Los
modos Buena y La mejor aplican el mtodo de eliminacin de
entrelazado seleccionado.
Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea que Vegas Pro ajuste
Ajustar medio de
la escala de las imgenes o el entrelazado para permitir que los
origen para coincidir
archivos de medios funcionen mejor con el proyecto.
con conf. de proyecto o
renderizacin Esta configuracin corregir los siguientes tipos de falta
de coherencia:
n Los medios DV se recortarn para renderizaciones de
Internet de 320 x 240 para evitar las bandas negras
horizontales.
n Los medios DV panormicos se recortarn en proyectos

HD. n Los medios DV se recortarn en proyectos HD

panormicos. n Se recortarn medios de 486 lneas en

proyectos de 480
lneas.

n Se aadirn medios de 480 lneas en proyectos de 486

lneas. Si la casilla de verificacin no est marcada, los archivos de


Carpeta de archivos
previamente medios
renderizados de origen se procesarn con su configuracin nativa.
Los archivos de vdeo previamente renderizados se guardan en
esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto
cada vez
que lo vea. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar
vdeo previamente de forma selectiva" en la pgina 499.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el
botn Examinar y seleccione una ubicacin. Lo ideal sera que
esta ubicacin estuviera en una unidad de disco duro que no
fuera la unidad en la que est instalado el sistema operativo.
Los archivos renderizados previamente pueden consumir un
importante espacio de unidad. Seleccione una carpeta en una
unidad con capacidad a/v que disponga de espacio libre
suficiente: DV necesita aproximadamente 228 MB por
minuto.

Espacio disponible en Muestra la cantidad total de espacio disponible en la


la carpeta unidad seleccionada.
seleccionada
Audio
Utilice la ficha Audio para cambiar el formato de datos del proyecto actual.

Elemento Descripcin
Seleccione Estreo en la lista desplegable para crear un
Modo de bus del
proyecto estreo de dos canales.
master
Seleccione 5.1 Surround si desea realizar la mezcla de canales
5.1 avanzada. Para obtener ms informacin, consulte "Surround
5.1: Descripcin general" en la pgina 451.
Introduzca el nmero de buses estreo del proyecto. Para obtener
Nmero de buses
ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina
estreo
358.
Velocidad de muestra Seleccione una velocidad de muestra de la lista desplegable
o especifique un valor en el cuadro de edicin.
Profundidad de bit Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
nmero de bits utilizado para almacenar cada muestra. Los
valores ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y
de cualquier grabacin que realice.
Calidad de re-muestreo Seleccione una opcin de la lista desplegable para determinar la
y extensin precisin con la que se realizar un re-muestreo de los archivos de
audio a fin de hacerlos coincidir con la configuracin del
proyecto.
La opcin Calidad de re-muestreo y extensin tambin determina
la calidad de procesamiento cuando se ajusta la extensin de
tiempo
Habilitar filtro de eventos de audio. Para obtener ms informacin, consulte
paso- bajo en LFE "Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
Marque esta casilla de verificacin si desea aplicar un filtro paso-
bajo a cada pista en un proyecto surround 5.1 que se haya
asignado al canal LFE. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1" en la pgina 454.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de
gestin de bajos en un decodificador 5.1 y garantizar que solo se
enve audio de baja frecuencia al canal LFE.
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la
documentacin de la aplicacin de creacin surround para
determinar el formato de audio requerido. Algunos
codificadores exigen una atenuacin y frecuencia de corte
especficas, o incluso que no se aplique ningn filtro antes de
la codificacin.

Frecuencia de corte del Seleccione una frecuencia en la lista desplegable o escriba una en
filtro paso-bajo el cuadro para definir la frecuencia por encima de la cual el canal
LFE omitir el audio.
Elemento Descripcin
Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar
Calidad del filtro
la nitidez de la curva de atenuacin del filtro. La mejor
paso- bajo
producir la curva ms pronunciada.
Al grabar pistas de audio, los archivos grabados se guardan en una
Carpeta de archivos
nica carpeta.
grabados
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn
Examinar y seleccione una ubicacin. Lo ideal sera que esta
ubicacin estuviera en una unidad de disco duro que no fuera la
unidad en la que est instalado el sistema operativo. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la pgina 123.
Si no ha especificado una ubicacin, se le pedir que indique
la ubicacin donde desea guardar el audio grabado cuando
haga clic en el botn Preparar para grabar de la cabecera de
pista:

Espacio disponible en Muestra la cantidad total de espacio disponible en la


la carpeta unidad seleccionada.
seleccionada

Regla
Use la ficha Regla para cambiar el formato que se utiliza para mostrar la regla de la escala de
tiempo. Vegas Pro tambin enva informacin de tempo a los plugins de audio que lo admitan.

Elemento Descripcin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para elegir cmo
Formato de tiempo de
desea que se muestre la regla de tiempo. Puede cambiar el formato
la regla
en cualquier momento tras la creacin del proyecto.
Especifique el tiempo de inicio del proyecto segn sus preferencias.
Tiempo de inicio de la
regla Por ejemplo, se puede establecer que el desplazamiento de la
regla comience a la una para la sincronizacin del cdigo de
tiempo.
Elemento Descripcin
Golpes por minuto Especifique el tempo del proyecto en Golpes por minuto.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato
de tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza
el metrnomo.
Marque la casilla Importar audio con tempo del proyecto en la
ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, si desea que los
bucles de ACID se extiendan para coincidir con el tempo del
proyecto al aadirlos a la escala de tiempo o al obtener una vista
previa de la ventana del explorador. Quite la marca de la casilla de
verificacin Importar audio con tempo del proyecto, si desea omitir
la informacin de tempo.
Golpes por medida Especifique el nmero de golpes de cada medida.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato
de tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza
el metrnomo.
Nota que dura un golpe Especifique la nota que recibe un golpe. Por ejemplo, si este valor
es cuatro, una negra recibe un golpe.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato
de tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza
el metrnomo.

Resumen
Elemento Descripcin
Ttulo Especifique un ttulo para el proyecto.
Artista Indique el nombre del artista.
Ingeniero Indique el nombre de la persona que mezcl o edit el proyecto.
Copyright Especifique informacin de copyright para el proyecto.
Comentarios Escriba cualquier comentario que desee asociar con el proyecto.

CD de audio
Utilice la ficha CD de audio para configurar las opciones para grabar CD por disco. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Elemento Descripcin
Como medio de identificacin, se pueden escribir en el CD tanto
Cdigo univ. de
cdigos universales de producto (UPC) como nmeros de
productos/
catlogos de los medios (MCN). No obstante, no todas las
Nm. de catlogo de
unidades de CD-R admiten esta caracterstica. Compruebe la
medios
documentacin de su unidad de CD-R para determinar si escribe
estos cdigos.
Especifique el cdigo en este cuadro y los cdigos se escribirn en el
CD junto con el resto del proyecto.
Los cdigos universales de producto los administra el organismo GS1
US: http://www. gs1us. org/.
Nmero de primera
Introduzca un nmero en el cuadro o especifique el nmero de
pista en disco
pista de la primera.
La especificacin de un valor distinto de uno producir un CD
del tipo Red Book (libro rojo) aunque algunos reproductores
de CD no podrn reproducir el disco.
Apertura de proyectos o archivos de medios
En el men Archivo, seleccione Abrir para abrir un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro.
Puede abrir varios proyectos de Vegas Pro si inicia otra instancia de la aplicacin (si su equipo
dispone de recursos suficientes).

n Al abrir un proyecto, se cierra el proyecto actual y se muestra el proyecto abierto en la


ventana de Vegas Pro.
n Al abrir un archivo de medios, el evento que contiene los medios se situar en una nueva
pista del proyecto actual.

Abrir un proyecto de Vegas Pro


1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea
abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar
en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca
del archivo seleccionado.

Sugerencias:
n Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione un
tipo de archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una extensin
en el cuadro Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para mostrar todos
los archivos de onda de la carpeta actual o introduzca *guitarra*.wav para mostrar
todos los archivos de onda que incluyan la palabra guitarra en el nombre de archivo.
n Para abrir un proyecto con rapidez, haga doble clic en un archivo .veg de la
ventana del explorador.

4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.

Aadir un proyecto de Vegas Pro al proyecto actual (anidamiento)


El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto.
Esta funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos. Para obtener
ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en la pgina 72.

Use proyectos anidados para organizar un proyecto que use composicin ampliada.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del
proyecto actual:
n Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de Windows)
a la escala de tiempo.
n En el men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que aparece.
A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.
El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto y se crear un evento cuando coloque el
proyecto en la escala de tiempo o en la posicin en la que se encontraba el cursor antes de abrir el cuadro
de dilogo Importar medios.

Abrir archivos de medios


1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca
del archivo seleccionado.
Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo de
archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una extensin en el cuadro
Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para mostrar todos los archivos de onda
de la carpeta actual o introduzca *guitarra*.wav para mostrar todos los archivos de onda que
incluyan la palabra guitarra en el nombre de archivo.

4. Haga clic en Abrir.


5. El archivo se aadir a la ventana Medios de proyecto y se crear un evento. El evento se crear
en la posicin del cursor en la pista seleccionada o, si no existen pistas del tipo apropiado, se
crear una nueva pista. Por ejemplo, si su proyecto actual contiene tres pistas de audio, cuando
abra un archivo AVI, se crear una pista de vdeo para el AVI.

Abrir secuencias de imgenes fijas


Si ha exportado un clip de vdeo como una secuencia de imgenes fijas utilizando otra aplicacin (por
ejemplo, una aplicacin de renderizacin 3D), puede aadir la secuencia a la escala de tiempo de
Vegas Pro como un nico evento.
1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenada la secuencia que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione la primera imagen de la secuencia (o la imagen que desee utilizar para iniciar el evento).
En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
4. Marque la casilla Abrir secuencia de imgenes fijas.
5. En el cuadro Rango, escriba el nmero de la ltima imagen que quiso abrir. Por ejemplo, si hubiera
seleccionado AnimationOne_00001.tga en el paso 3, podra introducir 120 en este cuadro para
crear un nuevo evento utilizando desde AnimationOne_00001.tga hasta
AnimationOne_00120.tga.
6. Haga clic en Abrir para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de medio, en el que puede ver
o editar informacin sobre la secuencia. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin
o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
7. Haga clic en Aceptar. Se crear un nuevo evento en la posicin del cursor en la pista
seleccionada (si no hay seleccionada ninguna pista, se aadir una nueva). Se mostrar cada
imagen de la secuencia para un fotograma.

Abrir un proyecto creado con la versin 4 de CD Architect


Si dispone de proyectos creados con la versin 4 de CD Architect, puede usar el software Vegas Pro
para abrir los archivos de proyecto y crear CD del tipo Red Book (libro rojo).
1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta donde est guardado el archivo de proyecto (.cdp) de CD Architect:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo de proyecto en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de CD de libro rojo, consulte "Grabacin de CD
por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Creacin de proyectos rotados
El uso de pantallas rotadas (pantallas que muestran medios verticales) cuenta cada vez con mayor
aceptacin: puede verlas en quioscos, presentaciones e incluso en las noticias de la televisin. Si tiene
un proyecto que le gustara mostrar en formato rotado, Vegas Pro se lo pone fcil.
1. Cree un proyecto nuevo.
2. Configure las propiedades del proyecto segn sea necesario y seleccione un ajuste de la lista
desplegable Inicio de salida para indicar la orientacin del dispositivo de visualizacin de destino.
Si desea mostrar el proyecto en modo retrato (alto), seleccione 90 grados en el sentido de las
agujas del reloj o 90 grados (sent. contr. aguj. reloj). Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90 grados. Sin embargo, dado que
no se han girado ni el proyecto ni el medio, el vdeo se muestra en posicin horizontal dentro del
fotograma horizontal estndar.

Una vez haya seleccionado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj en la lista Inicio de
salida, se girar la ventana de vista previa de vdeo. Dado que el medio an no se ha girado, no
coincide con la orientacin del proyecto y se le aadirn bandas negras horizontales arriba y
abajo dentro del fotograma.
3. Aadir los archivos de medios al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin
de archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.
4. Modifique las propiedades de cada uno de los archivos de medios para configurar su
rotacin segn sea necesario:
a. Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de
proyecto y seleccione Propiedades en el men contextual. Se muestra el cuadro de
dilogo de propiedades de los medios.

70 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 70


70 70
b. Seleccione una opcin en la lista desplegable Rotacin para indicar la direccin hacia la
que desea girar el medio.

Una vez haya seleccionado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj en la
lista desplegable Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el fotograma.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de medio y
guardar los cambios.
Para girar varios archivos rpidamente, seleccinelos en la ventana de medios de
proyecto, haga clic con el botn secundario en un archivo seleccionado y a
continuacin seleccione Girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o Girar
90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj en el men contextual.

5. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear eventos.
6. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en
la escala de tiempo" en la pgina 145.
7. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina
541.
En el cuadro de dilogo Renderizar como, marque la casilla Usar configuracin de rotacin de
salida del proyecto si desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto para el archivo renderizado. Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en
funcin de la configuracin de propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para renderizar un archivo dirigido a retrato que se visualizar en un ordenador sin una
pantalla rotada, puede crear una plantilla de renderizacin que se ajuste a las proporciones
del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin
personalizadas" en la pgina 553.

a. Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y asegrese de
que ha seleccionado Simular relacin de aspecto del dispositivo.
b. A continuacin, ajuste el tamao de la ventana de vista previa para que coincida con el
tamao de fotograma que desea renderizar y observe las dimensiones de la Pantalla en
la esquina inferior derecha de la ventana de vista previa de vdeo.
c. En el men Archivo, seleccione primero Renderizar como, despus elija el formato de
renderizacin deseado en la lista desplegable Tipo de archivo y a continuacin seleccione
la plantilla de renderizacin que ms se ajuste al tamao de fotograma que ha observado
en
el paso b. Una buena eleccin es Vdeo de Windows Media.

71 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 71


71 71
d. Haga clic en el botn Personalizar y despus utilice la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Plantilla personalizada para ajustar el tamao de fotograma a las dimensiones
que ha observado en el paso 2.
e. Guarde la plantilla para volverla a usar.
f. Quite la marca de la casilla Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto
y renderice el archivo.

Anidamiento de proyectos
El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto.
Esta funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos:
n Crear un nico elemento (como un grfico o marca de agua en el tercio inferior) que pueda usar
en varias ubicaciones de la escala de tiempo o en proyectos.
n Crear un elemento compuesto complejo que pueda usar como un objeto de medios en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin de vdeo" en la pgina 411.
n Crear una transicin a lo largo de varios eventos colocando los eventos en un proyecto anidado
y aplicando una transicin al evento de proyecto anidado.
n Crear una composicin musical con su propio tempo y estructura de efectos de bus que podr
usar en otro proyecto.
n Crear un proyecto independiente para cada escena en un vdeo y anidar estos proyectos en un
proyecto de vdeo master. Puede aplicar la correccin de color a cada toma de la escena y
despus aplicar la correccin de color a toda la escena en el proyecto master.
n Utilice los proyectos master para producir un proyecto en varios formatos sin renderizaciones
intermedias que consumen tiempo y espacio en disco: por ejemplo, podra aadir el proyecto
de
24p, 16:9 HD (alta definicin) a un proyecto master para volver a dar formato al proyecto como
SD (definicin estndar) panormico para DVD, SD con bandas negras horizontales para VHS, 4:3
SD de pan-and-scan o 25p.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del
proyecto actual:
n Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de Windows)
a la escala de tiempo.
n En el men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que aparece.
A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.
El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto. Se crear un evento cuando coloque el
proyecto en la escala de tiempo (o en la posicin del cursor si importa o usa el explorador para abrir un
archivo de proyecto).
Puede editar los eventos del proyecto anidado como cualquier otro evento en la escala de tiempo:
recortar, mover, estirar, recortar o aplicar cambios de eventos.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina 145.

72 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 72


72 72
Notas:
n La salida del bus del master del proyecto anidado se utiliza para crear el evento de audio. Si
anida un proyecto surround 5.1, el evento de audio ser una mezcla estreo del bus del
master surround. Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin
general" en la pgina 451.
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos.
Para obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de audio" en la
pgina
193.
n El audio de un proyecto anidado exigir que se cree un archivo de proxy. Para evitar la
creacin de archivos de proxy, elimine el audio de los proyectos anidados y utilice el
proyecto master para crear el audio.
En el men Herramientas, seleccione Regenerar audio anidado sin conexin para volver a
renderizar los archivos de proxy de audio sin conexin en el proyecto. Los archivos de proxy
de audio pueden estar sin conexin si cancela la renderizacin al aadir un proyecto
anidado.
n Los marcadores y regiones en el proyecto anidado se mostrarn en la escala de tiempo
como marcadores de medios en el evento. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.
n Se utilizar el vdeo renderizado previamente de un proyecto cuando est anidado en la
escala de tiempo de otro proyecto.
n Puede editar un proyecto anidado haciendo clic con el botn secundario en el evento en la
escala de tiempo y seleccionando Editar proyecto de origen en el men contextual. Se
abrir una nueva ventana de Vegas Pro para permitir la edicin del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" en la pgina
76.

Apertura de proyectos recientes


En la parte inferior del men Archivo se mantiene una lista de los archivos de proyectos que se han
utilizado recientemente. Seleccionar un proyecto de esta lista permite volver a trabajar rpidamente en
ese proyecto.
Puede utilizar la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para activar o desactivar la lista
de archivos utilizados recientemente y para especificar el nmero de archivos que deben mostrarse.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611

Almacenamiento de proyectos
En el men Archivo, seleccione Guardar para guardar los cambios en el proyecto actual de Vegas
Pro (.veg). Cuando se guarda un proyecto de Vegas Pro, todo lo relativo a diseo de pistas, ajustes
de envolvente, parmetros de efecto, etc., se guarda en este archivo del proyecto.
La primera vez que guarde un proyecto, acceder al cuadro de dilogo Guardar como.

73 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 73


73 73
Si desea conservar la versin anterior del proyecto antes de realizar cambios, utilice el comando
Guardar como para guardar la nueva versin del proyecto con un nuevo nombre. Para obtener
ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como)"
en la pgina 74.

Almacenamiento automtico de proyectos


Cada cinco minutos se guarda automticamente una copia de seguridad del proyecto en que trabaja. Si
el sistema se bloquea, la prxima vez que abra la aplicacin se le pedir que abra el archivo de copia de
seguridad.
Las copias de seguridad se guardan en la ubicacin especificada en el cuadro Carpeta para archivos
temporales de la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Los archivos se guardan con la
extensin .autosave.veg y se eliminan al salir de la aplicacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Si no desea que el proyecto se guarde de manera automtica, quite la marca de la casilla
Habilitar guardado automtico de la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.
Cuando guarda un proyecto, se crean en la carpeta del proyecto archivos .veg.bak que le permitirn
volver a la ltima versin guardada del proyecto. La creacin de copias de seguridad es
independiente del guardado automtico del proyecto.

Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar


como)
En el men Archivo, seleccione Guardar como para guardar el proyecto actual en una ubicacin distinta
o con un nuevo nombre.
1. En el men Archivo, seleccione Guardar como.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. En la lista desplegable Guardar como tipo, seleccione el formato en el que desee guardar
el proyecto.
Nombre de Descripcin
Extensin
formato
Esta opcin guarda las referencias a los archivos de medios
.veg Proyecto de utilizados en el proyecto. Tambin se guarda la
Vegas Pro informacin de proyecto, los efectos de pista, envolventes,
asignaciones de bus y propiedades de salida. El archivo .veg
no combina eventos en un nico archivo.

74 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 74


74 74
Nombre de Descripcin
Extensin
formato
Esta opcin crea una versin de texto de colocaciones de
.txt Archivo de eventos en la vista de pista. Esta descripcin de texto
texto de EDL podr importarse en una base de datos o aplicacin de
texto para su modificacin u otros fines.
Estas opciones crean archivos AAF (del ingls Advanced
.aaf Archivo AAF Authoring Format, Formato de creacin avanzado) que
compatible con puede usar para intercambiar proyectos entre aplicaciones.
protocolo de Por ejemplo, si la funcin de postproduccin utiliza una
edicin herramienta distinta al software Vegas Pro, podra
presentar el proyecto como un archivo AAF.
.aaf Archivo AAF
heredado de Para obtener ms informacin, consulte "Importacin
Avid y exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.

5. Marque la casilla Copiar medios con proyecto si desea crear copias de cada uno de los archivos
de medios de proyecto en la misma ubicacin que el archivo del proyecto. De esta forma se
pueden recopilar todos los activos de un proyecto en una nica ubicacin.
6. Haga clic en el botn Guardar.
7. Si ha marcado la casilla Copiar medios con proyecto, se mostrar un cuadro de dilogo en el
que puede especificar cmo desea copiar archivos de medios:
n Seleccione el botn de opcin Copiar medios de origen para copiar los archivos de
medios de origen completos a la carpeta del proyecto.
Todos los archivos de medios del proyecto situados en carpetas distintas a la carpeta
del proyecto se copiarn en esta carpeta. Los archivos de medios que estn guardados
en subcarpetas de la carpeta del proyecto no se copiarn.
n Seleccione el botn de opcin Crear copias recortadas de medios de origen y especifique
un valor en el cuadro Cabecera y cola adicionales para reducir el nmero y el tamao de
los archivos de medios necesarios para representar el proyecto.
El proyecto se escanear para determinar qu cantidad de cada archivo de medios se est
utilizando y esas regiones se renderizarn en nuevos archivos de medios. Se aadir la
cantidad de tiempo especificada en la opcin Cabecera y cola adicionales antes y
despus del archivo de medios para permitir ediciones posteriores. A continuacin, todos
los eventos se actualizarn para indicar estos nuevos archivos. Finalmente, se eliminarn
las tomas inactivas del proyecto y este se guardar.
Los archivos recin renderizados coincidirn lo mximo posible con las propiedades de
los archivos de origen:

n Los eventos de audio/vdeo se guardan en un nuevo archivo AVI. Puede recortar


archivos AVI DV, AVI sin comprimir y AVI Sony YUV. Dada la prdida de informacin
que se suele producir en otros formatos de vdeo, los archivos de vdeo no se
recortarn sino que se copiarn en la carpeta del proyecto.
n Los eventos solo de audio se renderizarn en el formato Wave si tienen un tamao
inferior a 2 GB (o en Wave64 si tienen un tamao superior a 2 GB) y los archivos DV
se renderizarn como archivos AVI DV.

Referencias a proyectos en archivos renderizados


Si el proyecto de Vegas Pro utiliza medios que se hayan renderizado con una referencia de ruta del
proyecto incrustada, podr abrir con facilidad el proyecto de origen en la aplicacin asociada si necesita
editar los medios ms tarde. ACID 5.0, Sound Forge 8.0 y Vegas Pro 6.0 y posteriores permiten guardar la
referencia de ruta del proyecto al renderizar archivos.
Por ejemplo, imagine que tiene un archivo de audio en la escala de tiempo de Vegas Pro que se renderiz
desde un proyecto de ACID. Al obtener una vista previa del proyecto de Vegas Pro, descubre que,
accidentalmente, ha renderizado el proyecto de ACID con una pista crucial silenciada. Solo tiene que
hacer clic con el botn secundario en el evento en la escala de tiempo de Vegas Pro y seleccionar Editar
proyecto de origen en el men contextual para volver a abrir el proyecto de ACID, anule el silencio de la
pista y, a continuacin, vuelva a renderizarla.
La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia solo a un archivo de
proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado, los datos del proyecto dejarn de
coincidir con los del archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de ruta,
el archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el equipo.

Almacenamiento de rutas de proyecto en el archivo renderizado


1. Guarde el Vegas Pro proyecto. Es preciso guardar el proyecto antes de poder incrustar
una referencia suya en el archivo renderizado.
2. Lleve a cabo el procedimiento descrito en el tema Renderizacin de archivos para seleccionar el
tipo de archivo y la ubicacin para renderizar los archivos y marque la casilla Guardar proyecto
como referencia de ruta de acceso en medio renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en
la pgina 541.
La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est renderizando
mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.

Edicin de proyectos de los que se haya guardado la referencia


1. Realice una de las siguientes acciones:
n Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios de la ventana del explorador.
n Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios
de proyecto.
n Haga clic con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo.
2. En el men contextual, seleccione Editar proyecto de origen. Se abrir una ventana de ACID,
Vegas o Sound Forge con el proyecto de origen.
Para editar un proyecto de origen con un ordenador que no sea el mismo en el que se cre
el proyecto, el equipo en el que se realice la edicin debe cumplir los siguientes requisitos:

n Debe instalar el software que utiliz para crear el proyecto y debe registrar la extensin
del archivo de proyecto (.acd, .acd-zip, .veg o .frg) en el equipo donde se realice la
edicin.
n El equipo en el que se realice la edicin debe tener la misma versin (o posterior) que
se utiliz para crear el proyecto.
n El archivo de proyecto debe existir en el equipo en el que se realice la edicin con la
misma ruta de archivo que la del equipo donde se cre el proyecto.
n Los medios de origen del proyecto deben existir en el equipo en el que se realice la edicin.
Si los archivos de medios no usan la misma ruta de archivos que la del equipo en que se
cre el proyecto, se le pedir que seleccione una nueva carpeta o archivos de sustitucin.
3. Edite el proyecto segn sus necesidades.
4. Renderice el proyecto editado con el mismo nombre que el del archivo de medios original y cierre
la aplicacin de edicin.
Si est editando una pista existente, el proyecto se actualizar automticamente para usar el
ltimo archivo de medios renderizado.

Uso compartido de proyectos en lnea


En el men Archivo, elija Compartir en lnea y, a continuacin, siga las instrucciones que aparezcan en
pantalla para elegir un proveedor de publicacin y guarde el proyecto actual en la Web para que
pueda compartirlo con otros usuarios.

Carga de pelculas en YouTube


Al finalizar la pelcula, es probable que desee compartirla con sus amigos y familiares lo antes

posible. Esta caracterstica requiere tener una cuenta de YouTube. Si an no tiene una cuenta,

puede ir a
http://www.youtube. com/signup para registrarse.

1. En el men Archivo, seleccione Cargar en YouTube. Se muestra el cuadro de dilogo Cargar en


YouTube.
2. Escriba el nombre de usuario y la contrasea de YouTube en los cuadros Nombre de usuario de
YouTube y Contrasea de YouTube.
Si tiene una direccin de Gmail vinculada a la cuenta de YouTube, puede usar el nombre
de usuario y la contrasea de Gmail para iniciar sesin.

3. Escriba un ttulo para identificar el vdeo en el cuadro Ttulo.


La informacin del cuadro Ttulo de la ficha Resumen del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto se usa de forma predeterminada. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
4. Escriba una descripcin de la pelcula en el cuadro Descripcin.
La informacin del cuadro Comentarios de la ficha Resumen del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se usa de forma predeterminada.
5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Categora de vdeo. La categora seleccionada se
usa para clasificar los vdeos en el sitio de YouTube.
6. Escriba las palabras clave que desee asociar a la pelcula en el cuadro Etiquetas. Use
palabras relacionadas con la pelcula y describa su contenido. Estas etiquetas se usan para
buscar en YouTube. Utilice comas para separar varias palabras clave.
Si est cargando un proyecto 3D estereoscpico, Vegas Pro aade automticamente
las etiquetas necesarias para permitir la visualizacin en 3D en YouTube. Para obtener
ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217.

7. Seleccione el botn de opcin Pblico o Privado para configurar las opciones de difusin para la
pelcula. Los vdeos pblicos pueden verlos todos los usuarios de YouTube y los vdeos privados
solo pueden verlos los miembros que especifique.
8. Seleccione el botn de opcin Normal o Superior para establecer la calidad de vdeo de la pelcula.
La opcin Superior crea un vdeo de mayor calidad para las conexiones de banda ancha,
aunque tarda ms en renderizarse.
El tamao de archivo estimado se muestra al final del cuadro de dilogo.
9. Seleccione la casilla Renderizar y cargar solo regin de bucle si desea guardar solo la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
10. Haga clic en el botn Cargar para empezar a cargar la pelcula en
YouTube.
Una vez cargada la pelcula, puede hacer clic en el botn Editar informacin de vdeo para
mostrar la pgina Mi cuenta en una ventana del explorador, donde puede editar la informacin
acerca del vdeo o hacer clic en Cerrar para volver a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Los vdeos cargados en YouTube se codifican despus de la carga y no estn disponibles de
inmediato. Puede visitar la pgina Mis vdeos en el sitio de YouTube para comprobar el
estado de los vdeos cargados.
Importacin y exportacin de archivos AAF
Puede utilizar archivos AAF (del ingls Advanced Authoring Format, Formato de creacin avanzado)
para intercambiar proyectos entre aplicaciones. Por ejemplo, si la funcin de postproduccin utiliza una
herramienta distinta a Vegas Pro, podra presentar el proyecto como un archivo AAF.

Creacin de archivos AAF


Si pretende exportar el proyecto como archivo AAF, preste atencin a las siguientes pautas de uso y lleve
a cabo el proyecto de la forma correspondiente:
n Se conservarn los cortes de audio y vdeo.
n Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del
audio basado en pistas.
Marque la casilla de verificacin Exportacin AAF: usar envolvente de audio basada en clip en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias si desea combinar envolventes de pista y de
ganancia y guardarlos como envolventes de ganancia basados en clips en el archivo AAF. Cuando
la casilla de verificacin no est marcada, los envolventes de pista se guardan como tales
mientras que los envolventes de eventos se guardan como envolventes de clip. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se
admiten cambios de ganancia y panoramizacin de audio.
n Las pistas de audio silenciadas no se incluyen en el archivo AAF.
n Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se combinan
y se importan como envolventes de pista.
n Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.
n Todas las transiciones de vdeo se exportan como transiciones AAF Video Dissolve.
n Todos los crossfades de audio se exportan como transiciones AAF Mono Audio Dissolve.
n El vdeo con tiempo extendido se exporta usando el efecto de AAF "Video Speed Control".
n No se admite audio con tiempo extendido: los eventos de audio con tiempo extendido se
reproducirn a la velocidad original y el tiempo se aadir a la pista para representar la
duracin extendida; los eventos de audio con tiempo comprimido se reproducirn a la
velocidad original, pero el evento se recortar para ajustarse a la duracin del evento
comprimido.
n Se ignorarn todas las pistas que incluyan audio mono y estreo; el formato AAF no admite
audio mono y estreo en una misma pista.
n Las imgenes fijas se exportarn como fotogramas de 1.080.000 (la especificacin AAF no
permite medios con una duracin y velocidad de fotogramas de 0).
n El orden de las pistas del AAF exportado no coincidir con el del proyecto de Vegas Pro: en el
modelo de pistas de Vegas Pro, la primera pista representa el primer plano; en la
especificacin AAF, la primera pista representa el fondo.
n El audio se exporta usando las unidades de fotograma cuando est marcada la casilla de
verificacin Exportacin AAF: usar unidad de fotograma para el audio en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca de la casilla si desea usar unidades de muestra
para el audio exportado (use esta configuracin solo si el proyecto contiene nicamente audio o
si est seguro de que la aplicacin que importar los archivos AAF admite unidades de fotogramas
para vdeo y unidades de muestra para audio). Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 611.

1. En el men Archivo, elija Exportar y, a continuacin, elija Archivo AAF compatible con protocolo o
Archivo AAF de ProTools/Media Composer en submen. Aparecer el cuadro de dilogo Exportar.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en Guardar.

Importacin de un archivo AAF en el proyecto actual


Si pretende importar un archivo AFF en un proyecto de Vegas Pro, preste atencin a las siguientes pautas
de uso y lleve a cabo el proyecto de la forma correspondiente:
n Se conservarn los cortes de audio y vdeo.
n Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del
audio basado en pistas.
Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se combinan
y se importan como envolventes de pista.
Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se
admiten cambios de ganancia y panoramizacin de audio.
n Todas las transiciones de vdeo se importarn como crossfades.
n Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.
n Se conservar el efecto AAF Video Speed Control y se asignar a la configuracin Velocidad de
reproduccin en las propiedades de evento importadas. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
n Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.

1. En el men Archivo, seleccione Importar y despus elija AAF en el submen. Aparecer el cuadro
de dilogo Importar.

80 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 80


80 80
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo.
4. Haga clic en Abrir. El archivo AAF se importar en el proyecto actual.

Importacin de un archivo AAF en un proyecto nuevo de Vegas Pro


Si pretende importar un archivo AFF en un proyecto de Vegas Pro, preste atencin a las siguientes pautas
de uso y lleve a cabo el proyecto de la forma correspondiente:
n Se conservarn los cortes de audio y vdeo.
n Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del
audio basado en pistas.
Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se combinan
y se importan como envolventes de pista.
Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se
admiten cambios de ganancia y panoramizacin de audio.
n Todas las transiciones de vdeo se importarn como crossfades.
n Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.
n Se conservar el efecto AAF Video Speed Control y se asignar a la configuracin Velocidad de
reproduccin en las propiedades de evento importadas. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
n Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.

1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.


2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.

81 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 81


81 81
Importacin y exportacin de proyectos
Las herramientas de intercambio de proyectos conceden ms flexibilidad a su flujo de trabajo, ya que
le permiten intercambiar proyectos con otras plataformas de edicin populares.

Importacin de proyectos
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione tipo de proyecto en
el submen.
n AAF: importa un archivo AAF desde un AAF, Avid ProTools o Avid Media Composer
compatible con protocolo de edicin. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin y exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
n Premiere/After Effects (*.prproj): importa un proyecto de Adobe Premiere o After Effects.
n Final Cut Pro 7/Resolve (*.xml): importa un archivo XML desde Apple Final Cut Pro 7 o
DaVinci Resolve.
n Final Cut Pro X (*.fcpxml): importa un archivo XML desde Apple Final Cut Pro X.
n Archivo de texto EDL (*.txt): Importa un archivo de texto EDL. Para obtener
ms informacin, consulte ed"Listas de decisiones de edicin" en la pgina 85.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo.
4. Haga clic en Abrir.
Si no se pudieron importar elementos del proyecto, se muestra un
informe.

Exportacin de proyectos
1. En el men Archivo, seleccione Exportar y, a continuacin, seleccione tipo de proyecto en
el submen.
n Archivo AAF compatible con protocolo (*.aaf): exporta el proyecto a un archivo AAF
compatible con protocolo de edicin.
n ProTools/Media Composer (*.aaf): exporta el proyecto a un archivo AAF para usarlo
en ProTools o Media Composer. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin y exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.

82 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 82


82 82
n Premiere/After Effects (*.prproj): exporta un proyecto para su uso en Adobe Premiere o
After Effects.
n Final Cut Pro 7/Resolve (*.xml): exporta un archivo XML para su uso en Apple Final Cut Pro
7 o DaVinci Resolve.
n Final Cut Pro X (*.fcpxml): exporta un archivo XML para su uso en Apple Final Cut Pro X
n Archivo de texto EDL (*.txt): exporta el proyecto a un archivo de texto de EDL. Para
obtener ms informacin, consulte ed"Listas de decisiones de edicin" en la pgina 85.
Aparecer el cuadro de dilogo Exportar.
2. Seleccione la carpeta en la que quiera exportar el proyecto:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en Guardar.
Si no se pudieron exportar elementos del proyecto, se muestra un informe.

Exportacin de pelculas a PSP


Le gustara que sus pelculas cupiesen en la palma de la mano?
Seleccione Archivo > Exportar> PSP (PlayStationPortable) para convertir el proyecto al formato Sony
AVC (*.mp4) y transferirlo a un sistema PSP conectado mediante USB.

Notas:
n Para usar esta funcin es preciso contar con la versin 2.0 (o posterior) del firmware
del sistema PSP. Para comprobar la versin del firmware, seleccione Ajustes >
Ajustes del sistemas > Informacin del sistema en el sistema PSP. Para obtener el
firmware ms reciente, visite http://us. pl aystation.com (si se encuentra en Estados
Unidos) o http://www.playstation. com (fuera de Estados Unidos).
n Las plantillas de renderizacin de alta velocidad de bit y pantalla completa requieren
el firmware de PSP ms reciente para poder reproducirlas.
n Si usa vdeo de alta resolucin, seleccione La mejor en la lista desplegable Calidad de
renderizacin de mx. resolucin de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto antes de exportar la pelcula para evitar defectos producidos por el cambio de
tamao. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.

1. Haga clic en la escala de tiempo para situar el cursor en el fotograma que desee utilizar para
representar la pelcula. Esta imagen se muestra en miniatura en el sistema de navegacin de
PSP.
2. Conecte el cable USB y el adaptador de CA al sistema PSP y cmbielo al modo USB.

83 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 83


83 83
3. Seleccione Archivo > Exportar> PSP (PlayStationPortable). Aparecer el cuadro de dilogo
Exportar a PSP (PlayStationPortable).
Si desea renderizar un vdeo AVC sin transferirlo a una PSP, use el cuadro de dilogo
Renderizar como y seleccione Sony AVC (*.mp4) en el cuadro Formato de salida. Para
obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la
pgina 541.

4. El cuadro Ttulo mostrar el ttulo del proyecto en la ficha Resumen del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Este ttulo se muestra en el sistema PSP.
Si edita el ttulo en el cuadro de dilogo Exportar a PSP (PlayStationPortable) tambin
se actualizar en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
5. El cuadro Ruta de archivo muestra la carpeta y el nombre del archivo que se usarn para
renderizar la pelcula.
Haga clic en el botn Actualizar si necesita volver a buscar el dispositivo.
6. Elija una configuracin de la lista desplegable Plantilla para especificar la configuracin que
se utilizar al guardar el archivo.
Puede optar por codificar con QVGA, QVGA panormica, PSP a pantalla completa o una
relacin de aspecto de fotograma NTSC de definicin estndar.
n Ambas configuraciones QVGA crean un vdeo 320 x 240, pero las plantillas panormicas
usan una codificacin panormica anamrfica, la cual se decodifica correctamente en
el sistema PSP.
n Las plantillas de pantalla completa de PSP crean un vdeo 480 x 270 para que
coincida con la resolucin de pantalla de PSP.
n Las plantillas SD NTSC crean un vdeo 720 x 480 para que coincida con la pantalla NTSC
de definicin estndar.

Sugerencias:
n La configuracin correspondiente a la plantilla seleccionada se muestra en el cuadro
Descripcin.
n Las plantillas de pantalla completa QVGA y PSP a 512 Kbps son tiles si desea
minimizar el tamao del archivo, y las plantillas a 896 y 1128 Kbps producen un
vdeo de calidad superior, especialmente en las escenas con vdeo con mucho
movimiento.

7. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si solo desea renderizar una
porcin del proyecto. Si anula la seleccin de la casilla de verificacin, el proyecto completo
se renderizar a un nuevo archivo.

84 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 84


84 84
8. Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el fotograma de
salida que aparece en el cuadro Descripcin.
Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes
negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es de
utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del
fotograma del proyecto.
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades
de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Haga clic en Aceptar. Se crearn el archivo (<nombre de archivo>.MP4) y el archivo de
miniatura
(<nombre de archivo>.THM) y se transferirn a la carpeta correspondiente del sistema PSP.

Listas de decisiones de edicin


Una Lista de decisiones de edicin (EDL) es un resumen en texto de un proyecto. Las EDL contienen un
listado de todos los archivos de medios utilizados, dnde estn ubicados en la escala de tiempo y
cmo estn recortados.
Las EDL de Vegas Pro no son iguales a las utilizadas en las aplicaciones de edicin lineal tradicionales y
no estn diseadas como un intercambio de proyectos para otras aplicaciones de edicin.
Debido a las diferencias importantes existentes entre las distintas aplicaciones de edicin, es necesario
simplificar los proyectos convertidos desde listas de EDL (o exportados a listas de EDL). Los eventos se
insertan en la escala de tiempo en una sola pista y los efectos de transicin de otras aplicaciones se
sustituyen por crossfades. Los proyectos importados de listas EDL de otras aplicaciones en principio
estn limitados a cuatro pistas de audio. En caso de que aada ms pistas, guarde el proyecto como un
archivo
.veg.

Creacin de EDL
1. En el men Archivo, seleccione Guardar como. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
Los archivos de EDL no contienen informacin acerca de la ubicacin de los medios de origen.
Guarde el archivo .txt en la misma carpeta que los medios de
origen.

3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.


4. En la lista desplegable Tipo de archivo, seleccione Archivo de texto de EDL (*.txt).
5. Especifique un nombre para el archivo y busque un destino.

85 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 85


85 85
6. Haga clic en Aceptar.

Apertura de EDL
1. En el men Archivo, seleccione Abrir.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar
en.
O bien...
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca
del archivo seleccionado.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Los eventos se colocan en la escala de tiempo de Vegas Pro. Todas las transiciones se sustituyen
por crossfades. Puede cambiar los crossfades por otros tipos de transiciones, si lo desea. Para
obtener ms informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 150.

Cierre de proyectos
En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el proyecto actual. Si no lo ha guardado desde el
ltimo cambio, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si desea guardar los cambios.
n Haga clic en No si desea cerrar el proyecto sin guardarlo.
n Haga clic en S para guardar los cambios.
n Haga clic en Cancelar para volver al proyecto actual.
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de archivo
diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de
proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.

Salida de la aplicacin Vegas Pro


En el men Archivo, seleccione Salir para cerrar la aplicacin y volver al escritorio.
Si no ha guardado el proyecto actual desde el ltimo cambio, aparecer un cuadro de dilogo en el que
se le preguntar si desea guardar los cambios.
n Haga clic en No si desea salir sin guardarlo.
n Haga clic en S para guardar los cambios.
n Haga clic en Cancelar para volver a la ventana de Vegas Pro y al proyecto actual.

86 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 86


86 86
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de archivo
diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de
proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.

87 CAPTULO 4 TRABAJO CON PROYECTOS 87


87 87
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 88
88
88 CAPTULO 4

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 89


89
Captulo 5

Adicin, gestin y organizacin de medios


Una vez que haya creado un proyecto, tendr que aadirle medios.
Los objetos con los que se trabaja en Vegas Pro se denominan archivos de medios y eventos:
n Los archivos de medios son los archivos de audio y vdeo de origen que estn almacenados en
el disco duro. En los proyectos de Vegas Pro no se manipulan ni se modifican estos archivos. Es
posible acceder a los archivos desde la ventana del explorador.
n Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo de Vegas Pro. Un
evento puede representar un archivo de medios completo o una parte del mismo. Es posible
utilizar reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos
distintos, puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente. La posicin de un
evento en la escala de tiempo determina cundo se reproducir en su proyecto.

Uso de la ventana de medios de proyecto


En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para cambiar la visualizacin de esta ventana.
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que desea
utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar propiedades de
archivo y aadir efectos a un archivo.
Si ha utilizado versiones anteriores del software Vegas Pro, la ventana de medios de proyecto se
correspondera con el grupo de medios. El nombre se ha cambiado para evitar confusiones con
la ventana Administrador de medios).

Adicin de archivos de medios a la ventana de medios de proyecto


Al abrir archivos de medio, importar medios o aadir archivos de medios a la escala de tiempo,
utilizando el explorador, stos se aaden a la ventana de medios de proyecto.
Tambin puede arrastrar los archivos a la ventana de medios de proyecto desde el explorador de Vegas
Pro o el Explorador de Windows.
Para aadir archivos de medios de orgenes externos, utilice los botones de la barra de herramientas
de medios de proyecto:

Elemento Descripcin
Importar medio haga clic para aadir archivos de medios al proyecto
sin aadirlos a la escala de tiempo.
Capturar vdeo: haga clic para iniciar la aplicacin de captura de vdeo
especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" en la pgina 131.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 90


90
Elemento Descripcin
Extraer audio desde CD: haga clic para extraer una pista de un CD de audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde CD" en
la pgina 141.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines
ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las
operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de
autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se estarn
infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y
de Estados Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las
condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha
actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los
recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de
licencia de usuario final.

Obtener medios desde Internet: haga clic para abrir el cuadro de dilogo
Obtener medios desde Internet, en el que se pueden descargar archivos
para usarlos en el proyecto.

Limpieza de la lista de medios de proyecto


Haga clic en el botn Eliminar todos los medios no utilizados del proyecto para eliminar los
archivos que no se hayan utilizado en la escala de tiempo.

Eliminar archivos de medios del proyecto


Haga clic en el botn Eliminar medios seleccionados del proyecto para eliminar todos los archivos
de medios seleccionados de la ventana de medios de proyecto y del proyecto.

Si un evento utiliza un archivo en la escala de tiempo, se le pedir que elimine el evento.

Visualizacin o edicin de propiedades de archivo


Haga clic en el botn Propiedades para acceder al cuadro de dilogo Propiedades del archivo de
medios seleccionado. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades
de archivos de medios" en la pgina 118.
En muchos casos, no necesitar editar las propiedades del archivo. No obstante, ajustar la
configuracin Orden de campos para archivos de vdeo puede ayudarle a corregir la inestabilidad
cuando transmite el proyecto a un monitor de televisin.

Etiquetado de archivos de medios


Use el panel Etiquetas de medio de la ventana de medios del proyecto para aadir etiquetas a los
archivos de medios. Para mostrar u ocultar el panel Etiquetas de medio, haga clic en la flecha hacia
abajo al lado del botn Vistas y escoja Etiquetas de medio.

90 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 90


90 90
Al aadir etiquetas a archivos de medios, se crean contenedores de medios para cada etiqueta en
la carpeta "Etiquetas". Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" en la pgina 115.

Adicin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.
3. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.
Tambin puede aadir etiquetas usando mtodos abreviados de teclado. Para obtener
ms informacin, consulte "Creacin de etiquetas rpidas" en la pgina 91.

Eliminacin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.

2. Presione Retroceso en el cuadro Aadir etiquetas para eliminar etiquetas de los archivos de

medios. Tambin puede hacer clic en la "x" del icono de etiquetas ara eliminar una etiqueta de un

archivo de
medios:

Creacin de etiquetas rpidas


Las etiquetas rpidas permiten asignar etiquetas a mtodos abreviados de teclado, que puede usar
para aadir rpidamente etiquetas a archivos de medios.
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.
3. Presione Ctrl+Mays y el nmero que quiera asignar al mtodo abreviado. Por ejemplo, presione
Ctrl+Mays+1 para asignar el texto de la etiqueta al mtodo abreviado
Ctrl+1.

91 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 91


91 91
4. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.

92 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 92


92 92
Edicin de etiquetas rpidas
Haga clic con el botn secundario en el rea Etiquetas rpidas y seleccione Editar etiquetas rpidas
para mostrar el cuadro de dilogo Editar etiquetas rpidas. Puede usar este cuadro de dilogo para
editar el texto de las etiquetas rpidas existentes o para crear etiquetas nuevas.

Configuracin de la eliminacin de fotogramas recreados (pulldown) de 24p


Haga clic con el botn secundario en un archivo AVI DV en la ventana de medios de proyecto y seleccione
Propiedades de formato de archivo en el men contextual para editar las opciones del archivo en el
plugin de formato de archivo asociado con el tipo de archivo de medios.
En el caso de archivos AVI DV en formato NTSC de 24p con pulldown, 2-3, puede utilizar este cuadro de
dilogo para configurar la eliminacin de los campos de pulldown.
En la mayora de casos, no tendr que editar las opciones de eliminacin de fotogramas recreados
(pulldown). Sin embargo, si las opciones no se han configurado adecuadamente en la cabecera de
DV cuando el vdeo se haya capturado, podr definir con mayor precisin la eliminacin de
fotogramas recreados (pulldown) sin volver a capturar el vdeo.
1. Haga clic con el botn secundario en un archivo AVI en la ventana de medios de proyecto y
seleccione Propiedades de formato de archivo en el men contextual. Se mostrar el cuadro
de dilogo Propiedades de medios AVI/DV.
Este comando no est disponible para los clips que no sean AVI o DV o los que utilicen
los fotogramas recreados (pulldown) 2-3-3-2.
2. Seleccione la casilla de verificacin Habilitar elim. fotogr. recreados 2-3 (pulldown removal).
Quite la marca de esta casilla si desea anular la eliminacin de fotogramas recreados
(pulldown) para archivos individuales cuando la casilla de verificacin Habilitar
pulldown removal al abrir DV de 24p est marcada en la ficha General del cuadro de
dilogo Preferencias.

3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Desplazamiento de cdigo de tiempo del


fotograma inicial para indicar qu nmeros de cdigo de tiempo representan qu fotograma en la
secuencia
de vdeo.
Por ejemplo, si tiene un archivo NTSC DV con fotogramas recreados (pulldown) 2-3 generado en
un equipo Sony JH3 HDCAM, la configuracin predeterminada para el desplazamiento de cdigo
de tiempo usar 0 como valor de Desplazamiento de cdigo de tiempo del fotograma inicial.
Si ha cambiado los desplazamientos de cdigo de tiempo en el equipo (o si tiene el material
con fotogramas recreados procedente de otro origen), deber experimentar con los distintos
ajustes para determinar el desplazamiento correcto.
4. Compruebe el entrelazado:
n En el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, seleccione una plantilla NTSC DV 24p
en la lista desplegable Plantilla. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

93 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 93


93 93
n Seleccione la opcin La mejor (total) en la ventana de vista previa de vdeo para mostrar
fotogramas completos. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de
vista previa de vdeo" en la pgina 485.
n Desplcese por el clip y busque lneas de entrelazado en objetos o fondos en movimiento.
n Si ve lneas de entrelazado, repita desde el paso 3 y seleccione un valor de
desplazamiento diferente.
n Cuando no aparecen lneas de entrelazado, el desplazamiento est definido correctamente.

Adicin de efectos a archivo de medios


Haga clic en el botn Efectos de medios para aadir un efecto en cada aparicin del archivo
de medios seleccionado en el proyecto (el archivo de medios de origen no se ve afectado).

Los efectos de medios se utilizan solo para archivos de vdeo. Para obtener ms informacin sobre
la adicin de efectos de vdeo, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.

Vista previa de archivos de medios


Seleccione el archivo de medios sobre el que desea obtener una vista previa.
n Haga clic en el botn Iniciar vista previa para empezar a obtener una vista previa del archivo
de medios.

n Haga clic en el botn Detener vista previa para detener la vista previa del archivo de medios.

n Seleccione el botn Vista previa automtica para obtener una vista previa automtica de
un archivo de medios cuando haga clic sobre l.

Emparejamiento de dos archivos de medios como un subclip 3D estereoscpico


Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una cmara 3D que
cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita alinear el audio y el vdeo. Solo tiene
que seleccionar los clips en la ventana de medios del proyecto y elegir Emparejar como subclip de 3D
estereoscpicos en el men contextual.
Si observa las propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico se
ha establecido como Vincular con siguiente reproduccin.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217.

Cambio de la apariencia de la ventana de medios de proyecto


Haga clic en el botn Vistas y seleccione una opcin del men para cambiar la visualizacin de
la ventana de medios del proyecto:

Elemento Descripcin
Lista Muestra una lista simple del nombre de archivo de cada uno de
los archivos de la ventana de medios de proyecto.

94 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 94


94 94
Elemento Descripcin
Detalles Muestra una lista de cada uno de los archivos de la ventana de
medios de proyecto y una hoja de clculo con informacin
acerca del archivo de medios:
Puede controlar la informacin que aparece haciendo clic con el
botn secundario en la ventana de medios de proyecto y
seleccionando Ver en el men contextual. En el men contextual,
se mostrar una lista de los campos disponibles.
Puede ocultar campos especficos si los arrastra fuera de la
ventana de medios de proyecto.
Los campos de datos aparecen en una lista en la parte superior de
la ventana de medios de proyecto y se pueden reorganizar si los
arrastra. Haga clic en las fichas de la parte superior para clasificar
los datos en orden ascendente o descendente.
El campo Comentarios se puede utilizar para aadir notas sobre
un archivo en la ventana de medios de proyecto. Haga doble clic
en el campo para introducir texto. Esta informacin se guarda con
el proyecto y no con el archivo de medios.
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver
inconsistencias en los valores de cdigo de tiempo de los clips
que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada
(29,97 fps). Si cambia el formato de tiempo a SMPTE con
cada en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la misma
informacin de cdigo de tiempo en las ventanas de Video
Capture y Vegas Pro

Miniatura Muestra el primer fotograma de un archivo de vdeo.


Etiquetas de medio Muestra u oculta el panel Etiquetas de medio. Para obtener
ms informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios"
en la pgina 90.

Nueva captura de vdeo


Si ha capturado archivos de vdeo de un dispositivo DV mediante Video Capture, puede volver a
capturar los clips de la ventana de Vegas Pro si se eliminan los archivos de medios.
Si no encuentra un archivo de medios, todos los eventos relativos a ese archivo mostrarn Medio sin
conexin y el clip se mostrar con un icono genrico en la ventana de medios de proyecto (si utiliza la
vista Miniatura).
Seleccione los clips que desee volver a capturar. Haga clic con el botn secundario en un clip y seleccione
Volver a capturar en el men contextual. Video Capture se inicia en el modo captura por lotes para volver
a capturar los clips.

95 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 95


95 95
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver inconsistencias en los valores de
cdigo de tiempo de los clips que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada
(29,97 fps). Si cambia el tiempo a SMPTE con cada en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la
misma informacin de cdigo de tiempo en las ventanas de Video Capture y Vegas Pro.

Sustitucin de archivos de medios


Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de proyecto. Al reemplazar
un archivo de medios se actualizan todas las apariciones del evento a fin de utilizar el contenido del
nuevo archivo de medios.
1. Haga clic con el botn secundario en la ventana de medios de proyecto y seleccione Reemplazar
en el men contextual. Se mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios.
2. En este cuadro de dilogo, seleccione el archivo que desea utilizar en lugar del archivo actual.
3. Haga clic en el botn Abrir. Se reemplaza el archivo en la ventana de medios de proyecto y
se actualizan todas las apariciones a fin de utilizar el contenido del nuevo archivo de
medios.

Creacin de archivos de Proxy de vdeo


Haga clic con el botn secundario en un archivo de vdeo y seleccione Crear proxy de vdeo para crear
un archivo de proxy (.sfvp0) junto con el archivo de vdeo original. Los archivos de proxy son ms
pequeos y es ms rpido trabajar con ellos en la escala de tiempo.
La calidad de vista previa del vdeo determina qu archivo se usa. Si la calidad de vista previa se ajusta en
Borrador o Vista previa, se usa el archivo de proxy. Si la calidad de vista previa se ajusta en Buena o La
mejor, se usa el archivo original. Para obtener ms informacin, consulte "Ajustar la calidad y la
resolucin de vista previa" en la pgina 487.

Uso de contenedores para ordenar los medios


Los contenedores de medios son carpetas dentro de los proyectos que sirven para organizar los archivos
de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante contenedores" en
la pgina 115.

Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de medios


especfico
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija
Seleccionar eventos de escala de tiempo en el men contextual. El cursor se mueve al primer evento
que utiliza el medio, la escala de tiempo se desplaza hasta el cursor y todos los eventos que usan el
archivo de medios seleccionado en la toma activa quedan seleccionados. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de tiempo
en el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.

96 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 96


96 96
Sugerencias:
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover
el borde del evento seleccionado anterior o posterior.
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear
una seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.

Hacer coincidir la configuracin de video del proyecto con la de un archivo de


medios
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de de medios de proyecto y seleccione
Hacer coincidir con la configuracin de video del proyecto para actualizar la configuracin del vdeo
del proyecto de modo que coincida con el archivo seleccionado.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir la configuracin
del proyecto, no el medio dentro del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

Visualizacin de archivos de medios en vista previa


Puede obtener una vista previa de archivos de medios en la ventana del explorador o en la ventana de
medios de proyecto antes de colocarlos en el proyecto. Cuando se muestra un archivo en vista previa,
la seal se enva al bus de vista previa en la ventana del bus del master.

Vista previa de archivos de medios


1. Seleccione un archivo de medios en las ventanas del explorador de Vegas Pro o de medios
de proyecto.
2. Haga clic en el botn Iniciar vista previa para obtener una vista previa del archivo.

3. Haga clic en el botn Detener , seleccione un archivo distinto o coloque el archivo en el


proyecto para detener la vista previa del archivo.

Sugerencias:
n Para obtener una vista previa automtica de las selecciones cuando haga clic en un
archivo de medios en la ventana del explorador o en la ventana de medios de
proyecto, seleccione el botn Vista previa automtica . Para desactivar la opcin
Vista previa automtica, vuelva a hacer clic en el botn Vista previa automtica.

n El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana de la recortadora. Si


desea obtener una vista previa en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el
botn secundario y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.

97 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 97


97 97
Ajuste del volumen de vista previa de audio
El control de vista previa de la ventana Bus del master permite ver y ajustar el nivel de volumen de la
reproduccin. Si el control no es visible, seleccione Desvanecimiento de vista previa de mezclador en
el men Ver.

Elemento Descripcin
Arrastre el control de fundido/desvanecedor para ajustar el
Controles de
volumen de reproduccin mientras obtiene una vista previa del
fundido/Desvanecedore
archivo de audio.
s

Medidor Muestra el nivel de reproduccin.


Haga clic con el botn secundario y seleccione un comando en
el men contextual para ajustar el rango del medidor,
restablecer indicadores de clip o mantener picos/valles.

Adicin de archivos de medios a un proyecto


Una vez realizada la vista previa de los archivos para determinar qu archivos de medios quiere utilizar en
el proyecto, hay varias maneras de aadirlos al proyecto.
El volumen de las pistas de audio nuevas viene determinado por sus propiedades de pista
predeterminadas. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de
pista predeterminadas" en la pgina 271.

98 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 98


98 98
Notas:
n Seleccione la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias si desea eliminar los pulldown al abrir
archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps. Si se quita la marca de la casilla, el
vdeo de 24p se leer y editar como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i). Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
n Seleccione la casilla de verificacin Importar audio con el tempo del proyecto en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea extender los bucles de ACID para que se
ajusten al tempo del proyecto (especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto) al aadirlos a la escala de tiempo o al realizar la vista previa desde
la ventana del explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con
tempo del proyecto, si desea omitir la informacin de tempo. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633 y "Configuracin de propiedades
del proyecto" en la pgina 55.
n Al agregar un archivo de audio multicanal (.wav/.wav64, .avi, .mxf, ATRAC y BWF) a un
proyecto, el audio se agrega a las distintas pistas. Por ejemplo, si importa un archivo WAV
de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu
canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio
multicanal, elija Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen.
Para obtener ms informacin, consulte "Canales de audio" en la pgina 193.
n Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu
corriente desea usar. Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija
Corriente en el men contextual y seleccione una corriente en el submen.
n El audio multicanal 5.1 procedente de cmaras de vdeo DVD se mezclar en estreo
cuando se importe a un proyecto estreo. Si la importacin se realiza a un proyecto
Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los canales centrales, frontales,
posteriores y LFE.
n Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo
en la escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista
previa de vdeo como en la salida renderizada):

n Si desea utilizar los archivos de cmaras RAW en su proyecto, el Paquete de cdec s para
c mara de Microsof t l e permitir visualizar los archivos de cmaras RAW y aadirlos a
la escala de tiempo.
n La primera vez que aada un medio de vdeo a la escala de tiempo, Vegas Pro le preguntar
si quiere hacer coincidir la configuracin del vdeo del proyecto con el primer medio de vdeo
que aada a la escala de tiempo.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir
la configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.

Uso del Explorador de Windows para aadir archivos de medios y crear eventos
Si usa el Explorador de Windows para buscar medios en su equipo, puede agregar rpidamente los
archivos de medios arrastrndolos a la ventana de Vegas Pro.
El archivo de medios se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde haya
colocado el archivo. Si coloca el archivo en un rea de la escala de tiempo que no contenga ninguna
pista, se crear una pista nueva.

Uso del Explorador de Vegas Pro para aadir archivos de medios y crear eventos.
Si utiliza el explorador de Vegas Pro para obtener la vista previa de los archivos, puede agregar archivos
de medios realizando cualquiera de las siguientes acciones:
n Haga doble clic en un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro para agregarlo al proyecto.
El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento en la posicin del
cursor.
n Arrastre un archivo de medios o de proyecto desde el explorador de Vegas Pro hasta la escala
de tiempo. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde
haya colocado el archivo.
Sugerencias:
n Para aadir varios archivos a la escala de tiempo, presione Ctrl (o Mays) mientras hace
clic en los archivos con objeto de seleccionarlos y arrastrarlos a la escala de tiempo o la
lista de pistas.
n Arrastre un archivo .veg a la escala de tiempo para aadirlo al proyecto actual como un
proyecto anidado. Para obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en
la pgina 72.
n Haga doble clic en un archivo .veg en la ventana del explorador para abrir un proyecto.
n Para aadir una pista de un CD de audio, acceda a la unidad de CD y haga doble clic en un
archivo .cda (o arrstrelo hasta la escala de tiempo). Se le pedir que escriba el nombre de un
archivo y se extraer la pista. Una vez extrada la pista, se aadir como evento a una pista
de audio del proyecto.
Para obtener informacin del CD desde Gracenote, acceda al CD y haga clic en Info de
CD de la ventana del explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Obtencin
de informacin del CD" en la pgina 142.

n Al aadir archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir entre aadir al proyecto solo
el audio o solo la corriente de vdeo. Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos
a la escala de tiempo. Cuando coloque los archivos, se mostrar un men contextual.
Seleccione Solo audio o Solo vdeo en el men contextual y seleccione un comando del
submen para organizar el evento en la escala de tiempo.

Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen
una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente
material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo,
entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados Unidos y se estar actuando
en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final.
Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por
incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final.

Adicin de varios archivos y crear eventos


Si utiliza el explorador o la ventana de medios de proyecto, puede aadir al proyecto varios archivos
de medios a la vez.
1. Seleccione los archivos de medios o los proyectos de Vegas Pro que desee utilizar.
2. Haga clic con el botn secundario en los archivos seleccionados y arrstrelos a la escala de tiempo.
Aparecer un men contextual.

100 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 100


1001 1001
3. Seleccione un comando del men contextual para indicar de qu modo desea organizar los
eventos en la escala de tiempo.

Comando Descripcin
Aade los archivos de medios seleccionados de extremo a
Aadir a lo largo
extremo de la pista en la que se coloquen.
del tiempo
Marque la casilla de verificacin Solapar automticamente
varios medios seleccionados al aadirlos de la ficha Edicin
del cuadro de dilogo Preferencias si desea solapar eventos
cuando los aada a la misma pista. Los crossfades
automticos deben estar activados para utilizar esta funcin.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Edicin" en la pgina
641 y "Crossfades automticos" en la pgina 150.

Para cambiar la cantidad de solapamiento entre eventos, ajuste


el parmetro Cantidad de la seccin Conversin de corte a
solapamiento del cuadro de dilogo.
Aadir a lo largo de Agrega los archivos de medios seleccionados como eventos en
las pistas pistas adyacentes.

Aadir como tomas Aade los archivos de medios seleccionados como mltiples
tomas del mismo evento. Para obtener ms informacin sobre la
seleccin de tomas, consulte "Uso de tomas como versiones
alternativas de eventos" en la pgina 185.
Solo vdeo Al arrastrar archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir
aadir al proyecto solo la corriente de vdeo. Seleccione Solo vdeo
en el men contextual y seleccione un comando del submen para
indicar cmo desea organizar los eventos en la escala de tiempo.
Solo audio Al arrastrar archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede
elegir aadir al proyecto solo la corriente de audio. Seleccione
Solo audio en el men contextual y seleccione un comando del
submen para indicar cmo desea organizar los eventos en la
escala de tiempo.

4. Los eventos se crean donde coloque los archivos (y los archivos de medios se aaden a la
ventana de medios de proyecto si se est usando el explorador).
El orden de los eventos viene determinado por el archivo en el que se hace clic antes de arrastrar y
el orden de los archivos en el explorador o en la ventana de medios de proyecto: por ejemplo,
seleccione los archivos A.wav, B.wav, y C.wav. Haga clic con el botn secundario en B.wav y
arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando aparezca el men contextual, seleccione
Aadir a lo largo del tiempo. Al colocar los archivos, se aade B.wav como el primer evento,
seguido de A.wav y C.wav.

Adicin de archivos de medios sobre otros eventos (puntos de inicio/insercin)


Cuando coloque un archivo en un punto vaco de la escala de tiempo, se crear un evento en esa
ubicacin. Qu ocurre si se coloca un archivo en un evento existente? Los eventos se pueden pinchar
o insertar.

101 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 101


1011 1011
Inicio de pinchazo de grabacin
Al aadir un archivo de medios en medio de otro evento, se crea un inicio de pinchazo: se crea un
evento donde se ha colocado el archivo y el nuevo evento se ubica encima de cualquier evento que
haya en la pista.
1. Arrastre un archivo de medios desde el explorador de Vegas Pro o la ventana de medios de
proyecto hasta la mitad de un evento existente (o coloque el cursor y haga doble clic en un
archivo en el explorador de Vegas Pro o la ventana de medios de proyecto).

2. El evento original mantiene su posicin en la escala de tiempo, pero se corta con el nuevo evento
en el punto donde se aadi el archivo nuevo:

Insercin de archivos de medios


Al utilizar la expansin automtica, se puede colocar un archivo de medios en la escala de tiempo y
desplazar los eventos hacia abajo automticamente a fin de dejar espacio para el nuevo evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.

1. Seleccione el botn Expansin automtica .


2. Arrastre un archivo de medios desde la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto hasta una posicin en la escala de tiempo entre dos eventos (o coloque el cursor y
haga doble clic en un archivo en la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto).
Si desea insertar un evento en medio de un evento existente, puede dividir el evento existente
antes de aadir el archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Divisin de
eventos" en la pgina 162.
3. Cuando aada el archivo, los eventos de la derecha se movern para dejar espacio para el
nuevo evento:

Uso de la ventana de Medios de proyecto para aadir archivos de medios sin crear
eventos
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recoger y organizar todos los archivos de medios
que vaya a utilizar en el proyecto antes de crear eventos en la escala de tiempo.
Para aadir archivos al proyecto sin crear eventos, seleccione Importar en el men Archivo y
luego seleccione Medios en el submen (o haga clic en el botn Importar de la ventana de
medios de proyecto); los archivos se aadirn a la ventana de medios de proyecto.

Cuando est listo para empezar a aadir eventos, puede arrastrar archivos de medios desde la ventana
de medios de proyecto hasta la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.

Adicin de archivos PSD con capas a la escala de tiempo


Puede aadir archivos PSD con capas a la escala de tiempo de Vegas Pro, de modo que cada capa
del archivo sea un evento en su propia pista.
Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Por ejemplo, podra usar
movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y mover
juntas capas, aplicar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para sustituir
una capa con un vdeo.
1. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto.
2. Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo.
3. Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo
de las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo.
Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para
cambiar la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione
Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para el
evento.

Creacin de presentaciones de diapositivas con imgenes


Si desea crear una presentacin usando sus fotos u otras imgenes fijas, con Vegas Pro es coser y cantar.
1. Determine cunto tiempo desea que cada foto aparezca en pantalla.
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la ficha Edicin.
c. En el cuadro Duracin de nueva imagen fija, escriba el nmero de segundos durante
los que quiere que cada foto aparezca en la pelcula.
Por ejemplo, si desea que cada foto se muestre durante tres segundos con un crossfade
de un segundo entre fotos, seleccione 5 segundos.
Si tiene 40 imgenes y desea mostrarlas durante una cancin de tres minutos y
medio, seleccione 5,25 (210 segundos divididos entre 40 imgenes).
d. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
2. Si desea aadir crossfades automticamente entre eventos cuando los aada a la escala de
tiempo, puede configurar la conversin de corte a solapamiento:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la ficha Edicin.
c. Marque la casilla de verificacin Solapar automticamente varios medios seleccionados
al aadirlos.
d. En la seccin de corte a solapamiento, escriba la duracin de desvanecimiento deseada
en el cuadro Cantidad (segundos).
Por ejemplo, si fijase el valor Duracin de nueva imagen fija en 5 en el paso anterior y
el valor Cantidad (segundos) en 1, al arrastrar tres imgenes fijas a la escala de
tiempo, se crearan tres eventos de cinco segundos con un segundo de solapamiento
entre ellos.
3. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
4. Seleccione los archivos que desee utilizar en la ventana de medios de proyecto o en la del
explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un
proyecto" en la pgina 97.
5. Arrastre los archivos a una pista de vdeo.
6. Si desea usar una transicin entre eventos, arrastre una configuracin predeterminada desde
la ventana Transiciones hasta el rea de solapamiento entre dos eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 341.
7. Para aadirle inters, puede usar la panoramizacin y el recorte de eventos y fotogramas clave a
fin de dotar de movimiento a las imgenes. Por ejemplo, puede panoramizar una imagen o acercar
el zoom para simular movimiento de cmara.
a. Haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte de un evento. Se mostrar el cuadro
de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento.
b. Asegrese de que el botn Bloquear relacin de aspecto est seleccionado a la
izquierda del cuadro de dilogo y, a continuacin, haga clic con el botn secundario en la
imagen de la derecha del cuadro de dilogo y seleccione Ajustar aspecto de salida en el
men contextual. De este modo se determina la zona de recorte para que se ajuste a las
proporciones del fotograma de salida.

c. Haga clic en el botn Primer fotograma clave para mover el cursor en el controlador
de fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al principio del
evento.

d. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento.
Se crear un fotograma clave para almacenar la configuracin de recorte en ese
punto.

e. Haga clic en el botn ltimo fotograma clave para mover el cursor en el controlador
de fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al final del evento.

f. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento.
Se crear un fotograma clave al final del evento.
Cuando reproduzca el proyecto, la porcin visible de la imagen se animar entre el primer y
el ltimo valor de fotograma clave. Por ejemplo, si el rectngulo de recorte del primer
fotograma clave se ajusta al tamao de la imagen (sin recorte) y el rectngulo de recorte
del ltimo fotograma clave es pequeo, se crear un efecto animado de zoom.
Para obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo"
en la pgina 297 y "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
8. Aada un archivo de audio a una pista de audio para determinar la msica de la presentacin
de diapositivas.

Importacin de medios
En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medios en el submen (o haga
clic en el botn Importar en la ventana de medios de proyecto) para aadir un archivo de medios al
proyecto sin agregarlo a la escala de tiempo.
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar medio.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca
del archivo seleccionado.
Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo de
archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una extensin en el cuadro
Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para mostrar todos los archivos de onda
de la carpeta actual o introduzca *guitarra*.wav para mostrar todos los archivos de onda que
incluyan la palabra guitarra en el nombre de archivo.

Notas:
n Si selecciona una imagen de una secuencia de imgenes fijas, puede marcar la casilla
de verificacin Abrir secuencia de imgenes fijas para importar todas las imgenes
de la secuencia como una nica entrada en la ventana de medios de proyecto. En el
cuadro Rango, escriba el nmero de la ltima imagen que quiso abrir. Por ejemplo, si
hubiera seleccionado AnimationOne_00001.tga en el paso 3, podra introducir 120 en
este cuadro para crear una nueva entrada de medios de proyecto utilizando desde
AnimationOne_00001.tga hasta AnimationOne_00120.tga.
n Si desea utilizar los archivos de cmaras RAW en su proyecto, el Paquete de
cdecs para cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmaras
RAW y aadirlos a la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.microsof t. com/download/en/detail s. aspx?id=26829.

4. Haga clic en Abrir.


5. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.

Importacin de medios desde archivos de proyecto


En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio del proyecto en el
submen (o haga clic en el botn Importar medios del proyecto en la ventana de medios de
proyecto) para aadir un archivo de otro proyecto de Vegas Pro al proyecto.

Con esta funcin, puede crear proyectos de plantillas pequeos para racionalizar tareas de
edicin frecuentes.

Los archivos de medios generados y sin conexin no se importan.


1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio del proyecto en
el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Importar medio.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo.
4. Si quiere importar contenedores de medios del proyecto, seleccione la casilla de
verificacin Importar contenedores. Para obtener ms informacin, consulte
"Clasificacin de medios mediante contenedores" en la pgina 115.
Seleccione la casilla de verificacin Fusionar con contenedores existentes si quiere fusionar los
contenedores del proyecto importado con el proyecto actual. Cuando se quita la marca de
seleccin de la casilla de verificacin, se crea un contenedor utilizando el nombre del proyecto
importado, y
los contenedores del proyecto se importan dentro de ese contenedor.
5. Haga clic en Abrir.
6. El medio del proyecto se aade a la ventana Medios de proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.

Importacin de archivos de Broadcast Wave Format


Puede usar archivos de Broadcast Wave Format (BWF) para intercambiar audio entre distintos editores
de audio o plataformas de difusin.
Los archivos de Broadcast Wave Format son similares a los archivos .wav estndar, pero contienen
metadatos adicionales que incluyen marcas de hora que indican al software dnde debe aadir el audio
en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Tambin puede aadir archivos de Broadcast Wave Format al proyecto arrastrndolos desde la
ventana del explorador a la escala de tiempo. Sin embargo, si arrastra un archivo BWF a la escala
de tiempo, los eventos se crearn en el lugar en el que deposite el archivo. El uso del cuadro de
dilogo Import Broadcast Wave garantiza que los eventos se organizarn siguiendo las marcas de
hora del archivo.

1. En el men Archivo, seleccione Importar y despus elija Broadcast Wave Format en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Import Broadcast Wave Format.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta
en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione los archivos que desea abrir en la ventana del explorador.
En la parte inferior del cuadro de dilogo Import Broadcast Wave se muestra informacin
acerca de los archivos seleccionados.
4. En la lista desplegable Organizar, seleccione un ajuste a fin de indicar cmo desea organizar
los eventos en la escala de tiempo:

Opcin Descripcin
Se crear una pista independiente por cada archivo BWF
Aadir a lo largo de
que importe.
las pistas
Todos los archivos BWF seleccionados de aadirn a una sola pista.
Aadir a lo largo
del tiempo

El audio de archivos BWF multicanal siempre se aade en varias pistas, independientemente


de la configuracin Organizar. Por ejemplo, si importa un archivo BWF de cuatro canales, el
audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales usa cada evento,
haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija Canales en el
men contextual y seleccione un comando en el submen. Para obtener ms informacin,
consulte "Canales de audio" en la pgina 193.

5. Si selecciona Aadir a lo largo de las pistas en el paso 4, elija un ajuste en la lista desplegable
Ordenar pistas a fin de indicar cmo desea organizar las pistas en la lista de pistas:

Opcin Descripcin
Por indicador de hora Clasifica las listas cronolgicamente mediante la marca de hora
de cada archivo.
Seleccione un archivo en el cuadro de dilogo Importar Broadcast
Wave para mostrar la marca de hora en la parte inferior del
cuadro de dilogo.
Clasifica las pistas alfabticamente mediante los nombres de
Alfabticamente por
las pistas que importe.
nombre de archivo

6. Seleccione un ajuste en la lista desplegable Posicionamiento a fin de indicar dnde se debe


aadir el audio importado en la escala de tiempo.

Opcin Descripcin
Usar tiempo de regla Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro exactamente en la posicin indicada por la marca de
hora. Por ejemplo, si importa un archivo BWF que tenga una marca
de hora de 00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de tiempo
en la marca de treinta segundos de la regla.
Relativo al cursor Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro y sustituye el valor de la marca de hora por la posicin
del cursor. Por ejemplo, si coloca el cursor en 00:00:10;00 antes de
importar un archivo BWF que tenga una marca de hora de
00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de tiempo en la
marca de treinta segundos de la regla.

7. Haga clic en Abrir. Los archivos seleccionados se importarn y se aadirn a la escala de tiempo
del proyecto actual.
Importacin de vdeo desde una cmara de DVD
En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, elija Disco de cmara de DVD en el
submen para importar video desde un disco finalizado de cmara Sony DVD Handycam.

Notas:
n Antes de importar el vdeo, tendr que finalizar el disco. Para obtener informacin sobre
cmo finalizar un disco, consulte la documentacin de la cmara de vdeo.
n El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la
importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas
para los canales centrales, frontales, posteriores y LFE.

1. Coloque el DVD que desee importar en la unidad de DVD del equipo o conecte la cmara de
vdeo al equipo a travs de USB.
El controlador USB para Sony Handycam que se incluye con cmaras de vdeo basadas en
DVD puede impedir que Vegas Pro reconozca una cmara conectada mediante USB. Si
utiliza la opcin Agregar o quitar programas del Panel de control para desinstalar el
componente "Sony DVD Handycam USB driver", Vegas Pro podr conectar con la cmara e
importar vdeo.

2. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Disco de cmara de DVD


en el submen. Acceder al cuadro de dilogo Importar disco de cmara de DVD.
3. En la lista desplegable Origen, seleccione el disco que contenga el vdeo que desea importar.
4. El cuadro Destino muestra la carpeta donde se importar el vdeo. El nombre de la carpeta se
basa en la etiqueta de volumen del disco.
Haga clic en el botn Examinar si desea seleccionar una carpeta
distinta.
5. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar vdeo.
Cuando finalice la importacin, el vdeo del disco se aadir a la ventana de medios de
proyecto. Cada captulo se importar como un archivo independiente.
A continuacin, puede aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier
otro archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios
a un proyecto" en la pgina 97.

Edicin de vdeo desde XDCAM Station con StreamChase


XDCAM Station StreamChase permite editar clips XDCAM mientras se siguen procesando en el
dispositivo de XDCAM Station desde un disco ptico XDCAM o desde fuentes de alimentacin en tiempo
real como SDI. Los clips XDCAM de XDCAM Station tambin se pueden importar despus haberlos
procesado en XDCAM Station.
Cuando se importa un archivo MXF durante el procesamiento en el dispositivo XDCAM Station, solo se
importar el material que ya se haya procesado. La duracin del clip se puede actualizar durante el
procesamiento. Para ello, debe hacer clic con el botn secundario en la ventana de medios del proyecto
y elegir Actualizar. Al actualizar la duracin del clip, puede trabajar con el material ms reciente que
est disponible.
Los siguientes formatos son compatibles con StreamChase en el dispositivo Sony XDS-PD2000:
n 1080i 35, 50 Mb
n 720p 50 Mb
n IMX 50 Mb
1. Comience a procesar un clip en el dispositivo de XDCAM Station.
2. Importe el clip en el proyecto de Vegas Pro:
n En el men Archivo, seleccione Importar > Medios y, a continuacin, vaya al clip que
quiere importar.
n Utilice el explorador deWindows o la ventana del explorador de Vegas Pro, arrastre un
clip desde XDCAM Station a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Se crea un evento en la escala de tiempo y el clip se aade a la ventana de medios del proyecto.
En la ventana de medios del proyecto, los clips que se estn procesando actualmente aparecen
con un indicador naranja:

Despus de importar el clip en el proyecto y aadirlo a la escala de tiempo, se puede


reproducir, editar y exportar al igual que cualquier otro clip de vdeo.

110 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 110


1101 1101
3. Mientras se procesa el clip, actualice el archivo para trabajar con el material ms reciente que
est disponible. Para actualizar la duracin del clip, haga clic con el botn secundario en la
ventana de medios del proyecto y elija Actualizar en el men contextual. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
Tenga en cuenta que el valor Duracin del clip (mostrado en la parte inferior de la ventana de
medios del proyecto) aumenta cada vez que se actualiza el clip durante el procesamiento si
hay disponibles medios nuevos.
Los medios nuevos y tiles pasan a estar disponibles peridicamente mediante el
dispositivo XDCAM Station. Esto depende del formato de los medios que se estn
procesando, pero la mayor parte de formatos de medios se pueden actualizar a intervalos
de diez segundos. Las actualizaciones realizadas entre estos intervalos no darn como
resultado una actualizacin visible en los medios de Vegas Pro.

La nueva duracin del clip se ver reflejada en la ventana de la recortadora si se carga el clip.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Con carcter adicional, si se han agregado uno o varios eventos del clip a la escala de tiempo,
la duracin del evento se puede extender para usar el material disponible:
a. Arrastre el borde derecho del evento a la derecha de la duracin del clip. Se muestra
una muesca en el evento para mostrar el final del clip:

Si quiere crear un evento marcador de posicin, arrstrelo despus del final de la


duracin del clip. Cuando se actualice el clip, la muesca se mover para mostrar el nuevo
final del clip, y el evento se llenar con el vdeo actualizado.

Notas:
n La imagen visualizada despus de la muesca ser un bucle de medios
existentes o un fotograma fijo del ltimo fotograma de vdeo, dependiendo
del valor Habilitar bucle en eventos de forma predeterminada en la ficha
Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
n El punto de entrada para los segmentos del evento marcador de posicin debe
empezar siempre en el ltimo fotograma del medio existente o despus de
este. Los eventos marcadores de posicin no se pueden crear en medios que
no se han procesado. Por ejemplo, no puede crear un marcador de posicin
con un punto de entrada 30 segundos despus del final actual del medio
disponible.
n Si divide un evento marcador de posicin, el punto de entrada del segmento
marcador de posicin del lado derecho de la divisin empezar en el
fotograma final del medio actualmente disponible.

111 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 111


1111 1111
b. Si quiere cambiar el tamao del evento para adaptarlo a la duracin del medio actual,
arrastre el borde derecho del evento de vuelva a la muesca para ajustar la duracin del
evento. Si se selecciona Habilitar ajuste, el borde del evento se ajustar a la muesca.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Para obtener ms informacin acerca del ajuste, consulte "Ajuste de la duracin de
un evento" en la pgina 172.
4. Contine con la edicin del proyecto y actualice los clips de StreamChase segn sea necesario.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina
145.
Los clips que se actualicen despus de procesarlos en XDCAM Station se muestran con un
indicador verde y el valor Duracin de la parte inferior de la ventana de medios del proyecto
representa la duracin final del clip:

5. Renderice el proyecto al formato de salida que desee. Para obtener ms informacin,


consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.

Uso del explorador de dispositivos


La ventana Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos AVCHD,
XDCAM EX, NXCAM, Panasonic P2 y RED ONE/EPIC/SCARLET; unidades de grabacin de memoria
basadas en CompactFlash, como HVR-MRC1; y unidades de grabacin basadas en discos duros,
como HVR-DR60.
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" en la pgina 447,"Flujo de trabajo de
XDCAM EX" en la pgina 431, y "Trabajo con clips de cmara RED" en la pgina 445.
1. En el men Ver, seleccione Explorador de dispositivos. Se mostrar la ventana del explorador
de dispositivos.
2. Conecte la cmara a un puerto USB 2.0 del equipo. La cmara aparecer en la parte izquierda de
la ventana del explorador de dispositivos.
3. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips
de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan
importado se mostrarn con el icono .

112 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 112


1121 1121
Sugerencias:
n Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del ratn
en el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Examinar en el
men contextual.
n Para que algunos dispositivos aparezcan en la ventana Explorador de dispositivos,
puede necesitar cambiar el ajuste de conexin USB del dispositivo de Automtico o
MTPa Almacenamiento masivo.

Vista previa de clips


Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de
la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado se
mostrarn con el icono .

Si el botn Vista previa automtica est seleccionado, puede hacer clic en un clip en el Explorador
de dispositivos para escucharlo. Se puede detener la vista previa haciendo clic en el botn Detener vista
previa , o desactivar la caracterstica de vista previa anulando la seleccin del botn Vista previa
automtica.
El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana de la recortadora. Si desea obtener una
vista previa en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn secundario y anule la
seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
la recortadora" en la pgina 163.

Si el botn Vista previa automtica no est seleccionado, puede hacer clic en Iniciar vista previa
para iniciar la vista previa.

Seleccin de la carpeta donde desee importar clips


1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos y haga
clic en el botn Propiedades de dispositivo .
Aparecer el cuadro de dilogo de propiedades del dispositivo, y el cuadro Carpeta de captura
mostrar la ruta a la carpeta en la que se guardarn los clips importados.
2. Haga clic en el botn Examinar para mostrar el cuadro de dilogo Carpetas de captura. Este
cuadro de dilogo muestra las carpetas disponibles para guardar el vdeo importado:
n Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en
esa carpeta.
n Haga clic en el botn Aadir carpeta y localice una carpeta para aadir en ella
una nueva carpeta.

n Seleccione una carpeta de la lista y haga clic en el botn Borrar para eliminarla de la lista.

113 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 113


1131 1131
Importacin de clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips
de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan
importado se mostrarn con el icono .

2. Haga clic en el botn Importar todos los clips nuevos para importar clips a la ventana
Medios del proyecto:

n Si hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, solo se


importarn los clips seleccionados (puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic para seleccionar varios clips).
n Si no hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, se
importarn todos los clips.
Haga clic en la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Abrir en recortadora o
Importar y aadir al proyecto para elegir cmo quiere importar
clips.

3. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir
el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios. Para
obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" en la pgina
97.
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" en la pgina 447,"Flujo de
trabajo de XDCAM EX" en la pgina 431, y "Trabajo con clips de cmara RED" en la pgina
445.
El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la
importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los
canales
centrales, frontales, posteriores y LFE.

Tambin puede arrastrar un clip del Explorador de dispositivos directamente a la ventana Medios
de proyecto, a la Recortadora o a la escala de tiempo. Vegas Pro comenzar a importar el clip
cuando suelte el botn del ratn y se crear un evento en la escala de tiempo cuando finalice la
importacin.

Uso de efectos HitFilm


Si tiene instalado HitFilm Ultimate 2.0, puede usar proyectos de HitFilm en la escala de tiempo de Vegas
Pro.

Adicin de proyectos de HitFilm a la escalas de tiempo


Puede utilizar proyectos de HitFilm a un proyecto de Vegas Pro prcticamente del mismo modo que se
aaden otros archivos de medios: solo tiene que aadir el archivo del proyecto de HitFilm (.hfp) al
proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.

114 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 114


1141 1141
Adicin de efectos de HitFilm a un evento
1. Haga clic con el botn secundario donde quiera aadir los efectos y seleccione Aadir
efecto

115 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 115


1151 1151
HitFilm en el men contextual.
Se crea un archivo de proyecto de HitFilm (.hfp) en la carpeta en la que est guardado el archivo
de medios y lleva el mismo nombre base que el archivo de medios. Adems, la toma activa del
evento se actualiza para usar el archivo del proyecto de HitFilm. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.

Si tiene varios eventos seleccionados, se usa el evento situado bajo el puntero del ratn.
2. HitFilm Ultimate se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.

Para obtener ms informacin sobre el uso de HitFilm Ultimate, consulte su documentacin.


3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm Ultimate. La
toma activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.

Edicin de efectos de HitFilm en un evento


1. Haga clic con el botn secundario en un evento de vdeo que use un proyecto de HitFilm (.hfp)
como su toma activa y seleccione Editar en HitFilm, en el men contextual.
2. HitFilm Ultimate se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.

Para obtener ms informacin sobre el uso de HitFilm Ultimate, consulte su documentacin.


3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm Ultimate. La
toma activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.

Clasificacin de medios mediante contenedores


Al crear una obra maestra, es probable que el proyecto resulte progresivamente difcil; despus de todo,
no puede expresar su verdadero genio creativo con un puado de archivos de medios.
La vista detallada de la ventana de medios de proyecto le ayuda a clasificar los archivos de medios
mediante sus atributos, pero si desea tener mayor control, puede crear contenedores. Los contenedores
son carpetas dentro de los proyectos que sirven para organizar los archivos de medios.
Los contenedores de medios son carpetas virtuales que se guardan con el proyecto. No afectan a la
forma en que se guardan los medios en el equipo.

Sugerencias:
n Los contenedores se crean de forma automtica para cada etiqueta de medios. Para
obtener ms informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios" en la pgina 90.
n Los contenedores se crean de forma automtica para cada tipo de medio del proyecto.
audio, vdeo e imgenes fijas

116 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 116


1161 1161
Creacin de contenedores
Haga clic con el botn secundario en el contenedor primario en el que desee crear un nuevo contenedor
y seleccione Crear nuevo contenedor en el men contextual.
El nuevo contenedor se crear dentro del contenedor que ha seleccionado.

Adicin de medios a un contenedor


1. Examine los contenedores existentes para hallar el archivo de medios que desee mover. La carpeta
Todos los medios contiene todos los archivos de medios del proyecto.

2. Arrastre un archivo desde el panel derecho hasta un contenedor.

Bsqueda de contenedores de medios


1. Haga clic con el botn secundario en un contenedor de medios y seleccione Buscar
contenedores de medios en el men contextual.
2. Se mostrar el cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios.
3. Use las listas desplegables del cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios para definir las
condiciones de bsqueda y, a continuacin, haga clic en el botn Buscar para buscar el
contenedor seleccionado y todos los contenedores secundarios.
4. Su bsqueda se aadir a la lista de carpetas. Haga clic en el icono Resultados de bsqueda
para ver los archivos coincidentes.
Haga clic con el botn secundario en el icono Resultados de bsqueda y, en el men
contextual, seleccione Guardar como contenedor para guardar los resultados de la
bsqueda como un nuevo contenedor de medios.

117 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 117


1171 1171
Uso de contenedores inteligentes
Los contenedores inteligentes son resultados de bsqueda guardados que se actualizan de forma
automtica cuando los elementos de los medios coinciden con los resultados de la bsqueda.
Tambin puede editar el criterio de bsqueda de un contenedor inteligente existente.

Creacin de contenedores inteligentes


Haga clic con el botn secundario en el icono Resultados de bsqueda y, en el men contextual,
seleccione Guardar como contenedor inteligente para guardar los resultados de la bsqueda como un
nuevo contenedor inteligente de medios.

Edicin de contenedores inteligentes


Haga clic con el botn secundario en el contenedor inteligente y elija Editar bsqueda en el men
contextual para mostrar el cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios y editar las condiciones
de bsqueda. Haga clic en el botn Buscar cuando haya terminado.

Adicin automtica de archivos grabados o capturados a un contenedor de medios


Seleccione un contenedor de medios si desea aadir automticamente el audio grabado a un
contenedor de medios.
Si est marcada la casilla Aadir clips capturados al grupo de medios del cuadro de dilogo posterior a
la captura de Video Capture, los vdeos capturados se aadirn al contenedor de medios seleccionado.

Eliminacin de medios de un contenedor


1. Seleccione un archivo de medios.
2. Presione Suprimir en el teclado.
n Si la carpeta Todos los medios est seleccionada, el archivo se eliminar del proyecto.
n Si selecciona un contenedor de medios, el archivo se eliminar del contenedor pero
seguir formando parte del proyecto. El archivo sigue estando disponible en la carpeta
Todos los medios.

118 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 118


1181 1181
Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios
En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Propiedades de medio para mostrar
el cuadro de dilogo Propiedades correspondiente al archivo de medios seleccionado.

La aplicacin intentar detectar automticamente las propiedades de los archivos de medios. En


muchos casos, no necesitar editar las propiedades del archivo.

Edicin de las propiedades de un archivo de audio


Seleccione un archivo de audio en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.
Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga clic
con el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y acceda a la
ficha Medios.

Para archivos de audio, existen los siguientes valores.

Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se
grab el audio. El nombre se puede especificar aqu o en el campo
correspondiente de la ventana Editar detalles. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la
pgina 200.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este
control para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee
ver.
Atributos Muestra la velocidad de muestra, la profundidad de bit, el
nmero de canales y duracin.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.

Edicin de las propiedades de un archivo de vdeo


Seleccione un archivo de vdeo en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn Propiedades
de medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.
Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga clic
con el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y acceda a la
ficha Medios.

119 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 119


1191 1191
Para archivos de vdeo, existen los siguientes valores.

Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se
captur el vdeo. El nombre se puede especificar aqu o en el
campo correspondiente de la ventana Editar detalles. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la
pgina 200.
Usar cdigo de tiempo Seleccione este botn de opcin para aceptar la configuracin
en archivo de cdigo de tiempo predeterminada.
Usar cdigo de tiempo Seleccione este botn de opcin para especificar un valor de
personalizado inicio para el cdigo de tiempo.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este
control para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee
ver.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.
Atributos Muestra el tamao de fotograma en pxeles (x, y), la profundidad
de color y la duracin del archivo.
Orden de campos Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar el orden
de campos del archivo. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo para conocer el orden de campo correcto.
n Ninguno (escaneo progresivo): Seleccione esta opcin
cuando vea el vdeo en un ordenador. Esta opcin ignora
el entrelazado.
n Campo superior primero: Seleccione esta opcin
(tambin denominada impar o campo A) cuando vea el
vdeo en un televisor.
n Campo inferior primero: Seleccione esta opcin (tambin
denominada par o campo B) para salida DV o si la opcin
Campo superior primero produce una salida inestable o
con parpadeos, o si el manual del hardware especifica
campo inferior primero.
Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar el
Relacin de aspecto
aspecto de pxel del proyecto. Esta opcin depender de la tarjeta
del pxel
de salida/captura de vdeo. Consulte la documentacin de la tarjeta
de salida/captura de vdeo a fin de conocer la configuracin
correcta.

120 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 120


1201 1201
Elemento Descripcin
Canal alfa Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar
la informacin del canal alfa del archivo.
Si no se detecta el canal alfa de una imagen, seleccione el tipo
adecuado de canal alfa en la lista desplegable. Si duda, pruebe
antes el valor Multiplicado previamente.
n Sin definir: El video no proporciona ninguna informacin
del canal alfa. Este valor ignora cualquier informacin de
canal alfa del archivo.
n Ninguno: El vdeo no dispone de canal alfa, o hay un canal
alfa pero es completamente opaco (slido).
n Regular (limpio): La informacin de transparencia solo se
mantiene en el canal alfa. Es necesario aplicar
informacin alfa a los canales RVA antes de componer.
n Multiplicado previamente:El mtodo estndar de
manejar informacin alfa. La informacin de
transparencia se mantiene en los canales alfa y RVA y la
imagen est lista para componer. Ningn componente
RVA supera el valor alfa.
n Multiplicado previamente (sucio): Similar a Multiplicado
previamente, pero los componentes RVA pueden superar el
alfa. Este valor se usa principalmente para imgenes
creadas mediante aplicaciones 3D que impliquen la
composicin de imgenes 3D sobre un fondo de imagen de
color no slido.
Espacio de color Seleccione el espacio de color en el que est el medio.

120 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 120


1201 1201
Elemento Descripcin
Rotacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para girar
la orientacin de un archivo de medios.

En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90


grados. El proyecto est girado, pero el medio no coincide con
la orientacin del proyecto, de forma que al vdeo se le
aadirn bandas negras horizontales arriba y abajo dentro del
fotograma.

Una vez haya seleccionado 90 en sentido de las agujas del reloj


en la lista desplegable Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el
fotograma.

Sugerencias:
n Si desea girar la orientacin de un proyecto, puede usar
la lista desplegable Inicio de salida en la ficha Vdeo
del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
n Para girar varios archivos rpidamente, seleccinelos
en la ventana de medios de proyecto, haga clic con el
botn secundario en un archivo seleccionado y a
continuacin seleccione Girar 90 grados en el sentido
de las agujas del reloj o Girar 90 grados en sentido
contrario a las agujas del reloj en el men contextual.
n Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con
proyectos rotados, consulte "Creacin de proyectos
rotados" en la pgina 70.

121 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 121


1211 1211
Elemento Descripcin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
Modo 3D
modo 3D estereoscpico para el archivo de medios. Para obtener
estereoscpico
ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la
pgina
217.
n Desactivado: Seleccione esta opcin para medios 2D o
para tratar un vdeo de corriente mltiple como 2D.
n Vincular con siguiente reproduccin: Seleccione esta
configuracin para vdeo 3D multicanal como, por ejemplo,
vdeo de archivos emparejados CineForm Neo3D (versin
5.1 o posterior),o archivos de una cmara 3D.
n En paralelo (mitad): Seleccione este valor cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un
nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como
la mitad de la resolucin horizontal disponible.
n En paralelo (completo): Seleccione este valor cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un
nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran
usando toda la resolucin horizontal.
n Arriba/abajo (mitad): Seleccione este ajuste cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas
en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como
la mitad de la resolucin vertical disponible.
n Arriba/abajo (completo): Seleccione este ajuste cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas
en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran
usando toda la resolucin vertical.
n Alternancia de lnea: Seleccione esta opcin cuando el
vdeo contenga vdeo 3D entrelazado.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando
la mitad de la resolucin vertical disponible.
Intercambiar Seleccione esta casilla de verificacin si necesita intercambiar las
izquierda/derecha imgenes de ojo izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est
usando una pantalla de lnea alterna que muestra el ojo derecho
encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear
una vista
3D libre entre ojos.

122 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 122


1221 1221
Edicin de propiedades para varios archivos de vdeo
Seleccione dos o ms archivos de vdeo en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar el cuadro de dilogo
Propiedades. Los siguientes valores se pueden editar para varios archivos
de vdeo:

n Velocidad de fotogramas
n Orden de campos
n Relacin de aspecto del pxel
n Canal alfa y Color de fondo
n Espacio de color
n Modo 3D estereoscpico
n Intercambiar izquierda/derecha
Si una configuracin no es igual para todos los archivos de vdeo seleccionados, se muestra (valores
que difieren). Si no cambia la configuracin, se mantendrn los valores que difieren.

Guardar configuracin en perfiles de vdeo para la futura deteccin automtica


Si necesita editar la configuracin de un tipo de archivo de vdeo con frecuencia, haga clic en el botn
Guardar configuracin en perfiles de vdeo para la futura deteccin automtica despus de editar
la configuracin en el cuadro de dilogo Propiedades.

La nueva configuracin se usar siempre que se detecte un archivo de ese tipo.

Grabacin de audio
Vegas Pro puede grabar audio en varias pistas mono o estreo mientras reproduce simultneamente
pistas de audio y de vdeo existentes. La nica limitacin sera el rendimiento del sistema informtico y
del hardware de audio. El audio se graba en un archivo de medios del equipo y en un evento de la escala
de tiempo.
Puede grabar en una pista vaca, una seleccin de tiempo, un evento o una combinacin de seleccin
de evento y de tiempo. Tambin puede grabar varias tomas de un evento; de este modo, podr
mantener varias versiones de un evento que se pueden reproducir y editar.
Sugerencias:
n Seleccione un contenedor de medios antes de grabar si desea aadir automticamente
el audio grabado a un contenedor de medios. Para obtener ms informacin, consulte
"Clasificacin de medios mediante contenedores" en la pgina 115.
n Para guardar efectos de pista con los archivos grabados, cree un paquete de efectos de
configuracin del efecto de pista y aplique la cadena al evento como un efecto de evento
de tiempo no real. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios
mediante contenedores" en la pgina 115 y "Aplicacin de efectos de evento de tiempo no
real" en la pgina 328.
n Presione Alt+Flecha hacia abajo durante la reproduccin para mover el cursor de edicin a
la ubicacin del cursor de reproduccin.
n Cuando la casilla de verificacin Grabar metadatos de Broadcast Wave Format est
marcada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, Vegas Pro graba metadatos
de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede ver esta
informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para un evento.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este elemento
localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el archivo. Al importar un
archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de la escala de tiempo en la que se
grab originalmente.
El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se graban.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn
en
rojo ( ).

Grabacin de audio
1. Conecte un origen de audio a la entrada de la tarjeta de sonido.
2. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.
3. Seleccione los botones Preparar para grabar en las pistas donde desee grabar. Este
proceso habilita las pistas para la grabacin.

Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si
la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada,
adems de la cadena de efectos de pista.

4. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.


5. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
6. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.

7. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado se
mostrar como un evento nuevo en la escala de tiempo y se aadir a la ventana de medios
de proyecto.

Grabacin de varias tomas


Si la opcin Reproducir en bucle est activada para el proyecto, se reproducir en bucle durante
la grabacin y se crear una toma cada vez que la reproduccin vuelva al inicio de la regin de
bucle. La ltima toma grabada se establece como la toma activa.
Se crea una regin para indicar el principio y el final de cada toma en el archivo grabado. Estas regiones
no forman parte del proyecto, pero estn visibles en la ventana de la recortadora.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163 y "Uso de tomas
como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Grabacin de nuevas tomas para un evento de audio
Puede grabar en un evento de audio seleccionndolo. El tiempo de grabacin vendr determinado por
la duracin del evento.
1. Seleccione el evento y site el cursor al comienzo de este.
2. Seleccione el botn Preparar para grabar de la pista que contenga el evento.

3. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.


4. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.

Seleccione el botn Reproducir en bucle de la barra Transporte para grabar varias tomas
del evento seleccionado.

La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la
pgina
185.

Grabacin en una seleccin de tiempo o en un evento (por inicio de pinchazo)


Puede grabar una nueva toma en un evento de audio seleccionado usando una seleccin de tiempo.
Esta opcin proporciona espacio para establecer tiempo antes y despus del evento durante la
grabacin.
1. Seleccione el evento en el que quiera pinchar:
n Si desea pinchar en la mitad de un evento, seleccione la parte del evento que desee
reemplazar y presione S para dividir el evento. Para obtener ms informacin,
consulte "Divisin de eventos" en la pgina 162.
n Seleccione varios eventos para crear varios puntos de inicio y de final de pinchazo
de grabacin.
2. Cree una seleccin de tiempo para establecer la cantidad de tiempo antes y despus del evento,
y site el cursor al principio de la seleccin de tiempo. Los bordes de los eventos seleccionados
servirn como puntos de inicio y de final de pinchazo:

3. Seleccione el botn Reproducir en bucle si desea grabar varias tomas de cada evento. Cada
vez que el cursor pase por la seleccin, se crear una nueva toma.

4. Seleccione el botn Preparar para grabar de la pista que contenga el evento.

5. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.


Si est activada la monitorizacin de entrada, el audio original de la pista se reproducir hasta
que el cursor alcance el evento seleccionado. Cuando el cursor reproduzca el evento
seleccionado, oir la entrada de grabacin y el audio original de la pista volver a reproducirse
cuando el cursor pase el evento seleccionado.
6. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos
grabados.
7. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.

8. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados.


La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina
185.
Al llevar a cabo grabacin por inicio de pinchazo, la grabacin tiene lugar por debajo de las
cantidades de tiempo establecidas antes y despus del evento. Si el tema comienza antes, por
ejemplo, puede ajustar el evento para dejar al descubierto la grabacin. Mantenga
presionado Ctrl+Alt mientras arrastra el rea de crossfade para deslizar el crossfade en
cualquier direccin. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 172 y "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
Cambio del dispositivo de grabacin y los atributos para grabar audio
El botn Entrada de grabacin de una cabecera de pista selecciona la entrada de audio que se
utilizar para grabar en una pista y permite configurar la monitorizacin de entrada.

Para seleccionar la entrada de grabacin, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione un
dispositivo de audio del men, seleccione Mono o Estreo en el submen y, a continuacin, seleccione
una entrada.

Para grabar desde un bus de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione Buses
de entrada en el men y, a continuacin, elija un bus de entrada en el submen.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada" en la pgina 363.

Monitorizacin de los niveles de audio


Mientras graba, se mostrar un medidor sensible en la cabecera de pista que servir para monitorizar el
nivel de seal entrante del dispositivo de grabacin seleccionado. Es importante que grabe con la
mayor seal posible sin que haya saturacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems de
la cadena de efectos de pista.

Una lectura de 0 dB es el mximo para una seal digital. Se produce saturacin cuando la seal entrante
es demasiado alta como para ser representada como un valor digital. El resultado es una distorsin en la
grabacin. Una seal saturada se indicar mediante una advertencia de Clip en rojo situada en la parte
superior de los medidores.
Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual
para ajustar la visualizacin de los medidores.
Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin
Si est usando un dispositivo de audio de baja latencia, Vegas Pro podr realizar la monitorizacin
de entrada durante la grabacin de manera que pueda or la seal de grabacin con efectos de pista
en tiempo real.

Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin y seleccione
Monitorizacin de entrada activada o Monitorizacin de entrada automtica en el submen. Durante
la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se grabar una
seal natural (sin procesar).
Cuando est seleccionada la opcin Monitorizacin de entrada automtica, se oir la seal del
monitor de entrada al detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos
seleccionados, oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos
seleccionados.
Cuando se selecciona Monitorizacin de entrada activada, el comportamiento es similar al del
modo Monitorizacin de entrada automtica, aunque siempre se oir el monitor de entrada
durante la grabacin; la monitorizacin no se activa ni desactiva cuando se graba en un evento
seleccionado.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin/edicin de efectos de pista de audio" en la pgina

323. La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del

equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin de
grabacin.

Grabar utilizando el metrnomo


En el men Opciones, seleccione Metrnomo antes de grabar. Cuando empiece a grabar, el
metrnomo empezar a funcionar con el tempo especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.

El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.

Metrnomo
En el men Opciones, seleccione Metrnomo si desea que el metrnomo mantenga el tempo
mientras graba. Cuando empiece a grabar, el metrnomo empezar a funcionar con el tempo
especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.

130 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 130


1301 1301
Captura de vdeo
Todo el metraje de su videocmara no le va a servir de nada hasta que consiga meterlo en un
ordenador. Con Vegas Pro, es fcil capturar vdeo desde su cmara y aadirlo a un proyecto.
La captura de vdeo puede consumir muchos recursos de un equipo. Para evitar
problemas potenciales, ofrecemos las siguientes sugerencias:

n Desfragmente el disco duro. Haga clic en el botn de la barra de tareas


y seleccione Programas. En el submen Programas, seleccione Accesorios, seguido
de Herramientas del sistema y a continuacin Desfragmentador de disco.
n No use otras aplicaciones de software ni salvapantallas mientras capture
vdeo.

Notas:
n Si usa una videocmara basada en DVD, puede utilizar el cuadro de dilogo Importar disco
de cmara de DVD para importar el vdeo al proyecto de Vegas Pro. Para obtener ms
informacin, consulte "Importacin de vdeo desde una cmara de DVD" en la pgina 109.
n Si usa una cmara XDCAM, podr usar la ventana del explorador de XDCAM para importar
clips XDCAM desde una cmara o equipo. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin de discos XDCAM" en la pgina 438.

1. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo de
la ventana de medios de proyecto).

2. Se mostrar un cuadro de dilogo que le permitir seleccionar de qu modo desea capturar vdeo:
a. Seleccione el botn de opcin DV si desea capturar DV o vdeo para clips de Windows
mediante la aplicacin de captura de vdeo especificada en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo"
en la pgina 618.
b. Seleccione el botn de opcin HDV (vdeo de alta definicin) o SDI si desea capturar clips
SDI o HDV mediante la aplicacin de captura de vdeo interna de Vegas Pro.
Si siempre captura desde el mismo dispositivo, seleccione la casilla Usar siempre el
formato seleccionado y no se le volver a pedir que seleccione un formato de captura.
Puede cambiar el formato ms adelante mediante la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Preferencias.
3. Haga clic en el botn Aceptar para iniciar la aplicacin de captura de vdeo seleccionada.
4. Capture el vdeo:
n Consulte la ayuda en lnea para obtener informacin sobre cmo capturar clips DV con
la aplicacin Sony Video Capture.
n Para obtener ms informacin sobre la captura de clips HDV, consulte "Captura de clips
HDV" en la pgina 429.

131 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 131


1311 1311
n Para obtener informacin sobre cmo capturar clips desde un equipo de cinta a travs de
una tarjeta SDI (interfaz digital de serie), consulte "Captura desde tarjetas SDI" en la
pgina
132.
5. Cuando haya acabado de capturar, se aadir el vdeo a la lista de medios de proyecto.

Captura desde tarjetas SDI


Si dispone de una tarjeta SDI, puede utilizarla para capturar vdeo e imprimir en cinta desde la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de
tiempo" en la pgina 527.
Los pasos siguientes le guiarn a travs del proceso.
Antes de comenzar a capturar vdeo, utilice el cuadro de dilogo Preferencias de captura para configurar
la tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" en la pgina 135.

Importante:
n Se admiten las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme/Intensity Pro/HD Extreme
3D y AJA Io Express, Xena KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en cuenta que las tarjetas
AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.aja.com/products/k ona/transition. php.
n La captura en HDMI se admite en las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme
/Intensity Pro/HD Extreme3D, AJA Io Express y AJA KONA LHi.
n Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas
Pro admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
n Para informacin acerca del hardware compatible, consulte
http://www.sonycreativesof tware.com/vegaspro/io#sdi.

Captura de un solo clip o una cinta entera

Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.


1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para
dar entrada a la cinta.

132 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 132


1321 1321
2. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista
desplegable Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los
siguientes formatos de codificacin:

Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits (sin comprimir)

IMX MXF (sin comprimir)


HD SDI AVI YUV de 8 bits (sin comprimir)
HD422 MXF (sin comprimir)
SDI de 10 bits AVI YUV de 10 bits (sin comprimir)

Al capturar a un formato comprimido, puede arrastrar el control deslizante Calidad de vdeo de


la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias de captura para ajustar el rendimiento. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" en la pgina 135. Al arrastrar el
control deslizante hacia la izquierda, puede aumentar el rendimiento disminuyendo la calidad de
vdeo. Al arrastrar el control deslizante hacia la derecha, se captura un vdeo de mejor calidad y
se requiere ms potencia de procesamiento.
La configuracin de calidad afecta a varios tipos de material de modo distinto. Si experimenta con
las opciones disponibles, descubrir que determinados tipos de escenas se pueden capturar con
una configuracin de calidad inferior con apenas prdida de calidad. Otros materiales necesitarn
la configuracin de calidad ms alta posible para lograr el nivel de calidad deseado.
3. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo.
Puede hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.
4. Haga clic en el botn Iniciar captura para empezar a capturar.
5. Haga clic en el botn Detener para finalizar el procedimiento de captura.
El clip se guarda en la carpeta especificada en el cuadro Carpeta de captura.
Si ha seleccionado la casilla de verificacin Aadir nuevos clips a los medios de proyecto en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias de captura, el clip tambin se aade a la
lista Medios de proyecto, desde la que puede aadirla a la escala de tiempo.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio
se aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en la
ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.

Registro de varios clips y realizar una captura por lotes

Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.


1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para
dar entrada a la cinta.

133 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 133


1331 1331
2. Haga clic en la ficha Edicin de clip en el lado derecho de la ventana de Video Capture y registre
los clips:
a. En el cuadro Nombre de clip, escriba el nombre de archivo que desea utilizar para guardar
el clip.
b. En el cuadro Nombre de cinta, escriba el nombre de la cinta que contiene el clip.
c. En el cuadro Entrada de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo
correspondiente al comienzo del clip, o haga clic en el botn Marcar entrada de cdigo
de tiempo para utilizar el fotograma actual si est dando entrada mediante los
controles del equipo.

d. En el cuadro Salida de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo


correspondiente al final del clip, o haga clic en el botn Marcar salida de cdigo de
tiempo para utilizar el fotograma actual.

Seleccione el botn situado junto a los cuadros Entrada de cdigo de tiempo,


Salida de cdigo de tiempo o Longitud para impedir la modificacin de esa opcin
y calcular su valor segn los otros dos valores de cdigo de tiempo.

e. Haga clic en Aadir clip a registro para aadir el clip al Registro de clip.
f. Repita los pasos 2a a 2f para cada clip que desee capturar.
3. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista
desplegable Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los
siguientes formatos de codificacin:

Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits
MXF IMX
HD SDI AVI YUV de 8 bits
HD422 MXF
SDI de 10 bits AVI YUV de 10 bits

4. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo.


Puede hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.

Para realizar una captura sin comprimir, seleccione una carpeta en una unidad RAID rpida.
5. Haga clic en la ficha Registro de clip en la parte derecha de la ventana de Video Capture.

134 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 134


1341 1341
6. Haga clic en el botn Capturar clips y seleccione un comando en la lista desplegable para
comenzar a capturar clips y aadirlos a la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco en
el cuadro de dilogo Preferencias de captura.

Comando Descripcin
Capturar todos los clips Captura todos los clips del registro. Si un clip ya ha sido
capturado, volver a capturarse.
Capturar clips Captura todos los clips seleccionados del registro. Mantenga
seleccionados presionadas las teclas Mays o Ctrl para seleccionar varios
Capturar clips sin clips.
conexin Captura todos los clips con estado Sin conexin del registro.

Los clips capturados tambin se aadirn a la lista Medios de proyecto para que pueda
agregarlos a la escala de tiempo.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio
se aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en la
ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.

Sugerencias:
n Haga clic en el botn Guardar registro de clip para guardar el registro de clip
actual como archivo XML si desea guardar dicho registro para capturar o recapturar
en otro momento.

n Haga clic en el botn Abrir registro de clip y busque un registro guardado


para poder cargar un registro previamente guardado.

Preferencias de captura
Puede utilizar el cuadro de dilogo Preferencias de captura a fin de establecer las opciones para capturar
vdeo mediante un dispositivo SDI o HDV. Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" en
la pgina 131.
1. Habilite la aplicacin Sony Video Capture:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la pestaa de la ficha Vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina 618.
c. Quite la marca de la casilla Usar aplicacin de captura de vdeo externa.
d. Haga clic en el botn Aceptar.

2. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo de
la ventana de medios de proyecto) para iniciar la aplicacin Sony Video Capture.

3. Haga clic en el botn de la ventana Captura para abrir el cuadro de dilogo Preferencias
de captura.

135 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 135


1351 1351
Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas Pro
admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.

Ficha General
Elemento Descripcin
Detiene el dispositivo de captura seleccionado cuando el enfoque
Detener dispositivo en
se aleja de la aplicacin de captura.
prdida de enfoque
Muestra el fotograma actual cuando se detiene el dispositivo
Mostrar vdeo al
de captura seleccionado.
detener dispositivo
Muestra el vdeo en la ventana de vista previa de captura cuando
Mostrar vdeo cuando
se hace avance o retroceso rpido en el dispositivo.
se haga avance y
retroceso rpido en
dispositivo
Aadir nuevos clips a Seleccione esta casilla de verificacin si desea aadir clips
los medios de proyecto capturados a la ventana de medios de proyecto una vez finalizada
la captura.

Simular relacin de Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de


aspecto de pxel captura, incluso si el formato de captura usa pxeles no cuadrados.
de dispositivo
Error en fotogramas Seleccione esta casilla de verificacin si desea detener la captura
cados en caso de detectarse un fotograma cado.

Cuando falle la Marque esta casilla de verificacin si desea detener una captura
captura, cancelar el por lotes con tarjeta SDI en caso de deteccin de un fotograma
resto de clips del cado.
lote
Habilitar deteccin de Seleccione esta casilla de verificacin si desea crear varios
escenas HDV archivos en caso de que se detecten cambios de escena. Si no la
marca, se capturarn los clips HDV en un nico archivo.
Elemento Descripcin
Pre-giro Escriba un valor en el cuadro para especificar el nmero de
segundos de espera que deber utilizar Video Capture para la
captura por lotes con tarjeta SDI.

Cuando haga clic en Capturar clips , en la ficha Registro de clip,


Video Capture buscar un punto anterior a la configuracin de
Entrada de cdigo de tiempo conforme al nmero de segundos
que indic en el cuadro Espera. Video Capture comenzar la
reproduccin en el punto de espera y pasar al modo de captura
cuando alcance el cdigo de tiempo especificado en el cuadro
Entrada de cdigo de tiempo.

Notas:
n La captura por lotes fallar si no hay suficiente tiempo
de entrada. La pletina debe encontrar el cdigo de
tiempo equivalente al valor de la Entrada de cdigo
de tiempo menos el valor de Espera.
n Las fuentes de los cdigos de tiempo VITC y HANC
requieren menos espera que RS-422, ya que RS-422
requiere tiempo para sincronizar los cdigos de
tiempo con los fotogramas de vdeo.
Arrastre el control deslizante para asignar una parte de la
Tamao de bfer de memoria del sistema como bfer. Durante la captura, este bfer
RAM mximo se usa para evitar fotogramas cados si el disco duro no es capaz
de escribir un fotograma.
Al realizar una captura al formato comprimido MXF, ampliar el
tamao del bfer puede ayudar a prevenir la cada de fotogramas
al codificar fotogramas complejos.
Calidad de vdeo MPEG Al capturar a un formato comprimido, puede arrastrar el control
deslizante para ajustar el rendimiento. Al arrastrar el control
deslizante hacia la izquierda, puede aumentar el rendimiento
disminuyendo la calidad de vdeo. Al arrastrar el control deslizante
hacia la derecha, se captura un vdeo de mejor calidad y se
requiere ms potencia de procesamiento.
La configuracin de calidad afecta a varios tipos de material de
modo distinto. Si experimenta con las opciones disponibles,
descubrir que determinados tipos de escenas se pueden
capturar con una configuracin de calidad inferior con apenas
prdida de calidad. Otros materiales necesitarn la
configuracin de calidad ms alta posible para lograr el nivel
de calidad deseado.
Ficha Dispositivo (para dispositivos IEEE 1394 HDV)
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-TS.
Dispositivo Seleccione la cmara HDV.
Vdeo Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar
el formato de vdeo deseado.
Detalles Muestra informacin sobre el dispositivo de captura especificado
en la lista desplegable Dispositivo.

Ficha Dispositivo (para tarjetas AJA Io Express, Xena KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS o LSe
SDI)
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Dispositivo de vdeo AJA.
Dispositivo Seleccione su dispositivo.
Entrada Seleccione SDI o HDMI. Si HDMI est seleccionado, solo
se capturarn dos canales de audio.
Vdeo Seleccione una opcin de la lista desplegable para seleccionar el
formato ms adecuado para la seal conectada a su tarjeta
SDI.
Audio Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar
el nmero de canales que desea para la captura de audio con
incrustacin SDI.
La captura de audio multicanal solo estar disponible si la
admiten la cmara o el equipo.
Usar formatos de vdeo Marque esta casilla de verificacin si desea capturar desde
de fotograma un dispositivo que almacena y transfiere fotogramas de
segmentado escaneo progresivo mediante la divisin de campos.
progresivo (psf)
Usar codificacin de Marque esta casilla de verificacin si desea capturar material de
10 bits origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material
de origen con degradados en el fondo mejorar con una
codificacin de 10 bits.
Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) en la opcin Formato de
pxel de la ficha Vdeo de la ficha Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades
del proyecto" en la pgina 55."Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.
No marque esta casilla si desea capturar audio junto
con codificacin MXF.
Elemento Descripcin
Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la
Fuente de cdigo de
fuente de cdigo de tiempo deseada.
tiempo
n Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando el
cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato es
ms posible que se produzcan errores y requiere mayor
espera que el RP-188.
n RP-188: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP
188 incrustado en el vdeo.

El RP-188 se recomienda para capturar vdeo HD.


Escriba un valor en el cuadro o utilice el control de nmero
Desplazamiento del
cdigo de tiempo para
ajustar el cdigo de tiempo.

Ficha Dispositivo (para tarjetas SDI Blackmagic Design HD Extreme, Intensity Pro o
HD Extreme 3D)
Elemento
Descripcin Tipo de dispositivo Seleccione Blackmagic
Design DeckLink. Dispositivo Seleccione su
dispositivo.
Vdeo Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar
el formato de vdeo deseado.
Audio Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar
el nmero de canales que desea para la captura de audio con
incrustacin SDI.
La captura de audio multicanal solo estar disponible si la
admiten la cmara o el equipo.
Usar codificacin de Marque esta casilla de verificacin si desea capturar material de
10 bits origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material
de origen con degradados en el fondo mejorar con una
codificacin de 10 bits.
Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) en la opcin Formato de
pxel de la ficha Vdeo de la ficha Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades
del proyecto" en la pgina 55.
No marque esta casilla si desea capturar audio junto
con codificacin MXF.
Elemento Descripcin
Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la
Fuente de cdigo de
fuente de cdigo de tiempo deseada.
tiempo
n Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando el
cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato es
ms posible que se produzcan errores y requiere mayor
espera que el VITC o el HANC.
n VITC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE 12M incrustado
en el vdeo.
n HANC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP 188
incrustado en el vdeo.
Escriba un valor en el cuadro o utilice el control de nmero
Desplazamiento del
para ajustar el cdigo de tiempo.
cdigo de tiempo
Solo se aplica a fuentes de cdigo de tiempo RS-422.

Conversin de vdeo a 24p


Si desea crear un proyecto a 24 fps de escaneo progresivo usando un vdeo entrelazado existente, no
hay problema: Vegas Pro realizar fcilmente la conversin del metraje existente.
Si est grabando vdeo entrelazado y tiene pensado convertirlo a 24p, el factor que determine
la calidad de conversin de velocidad de fotogramas en el software Vegas Pro ser la velocidad
del obturador de la cmara:

n Si est filmando vdeo en formato NTSC o HDV 60i, ajuste la velocidad del obturador a
1/60 segundo.
n Si est filmando vdeo en formato PAL o HDV 50i, ajuste la velocidad del obturador a
1/50 segundo.
Esta configuracin le proporcionar el movimiento ms suave posible tras la conversin. Las
velocidades de fotogramas elevadas pueden generar un movimiento visiblemente
entrecortado.

1. Inicie un proyecto nuevo. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de nuevos


proyectos" en la pgina 55.
2. Configure las propiedades del proyecto:
a. En el men Archivo, seleccione Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
b. En la lista desplegable Plantilla, seleccione NTSC DV 24p.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto y aplicar
los cambios.

140 CAPTULO 5 ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 140


1401 1401
3. Aada el vdeo a la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.
4. En el men Archivo, seleccione Renderizar como y renderice el archivo usando la plantilla
AVI NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2). Esta plantilla proporciona una
eliminacin de pulldown ms eficaz. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin
de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.

Extraccin de audio desde CD


En el men Archivo, seleccione Extraer audio desde CD para extraer las pistas de un CD y abrirlas
como eventos en el proyecto de Vegas Pro.
Haga doble clic en un archivo CDA de la ventana Explorador (o arrstrelo a la escala de tiempo)
para extraer una pista del CD sin abrir el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD.

El software Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o
que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir
ilegalmente material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato
de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a
los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final.

1. En el men Archivo, seleccione Extraer audio desde CD (o haga clic en el botn Extraer audio
desde CD ventana de medios de proyecto). Aparecer el cuadro de dilogo Extraer audio
desde CD.
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin para indicar cmo desea extraer el
audio:

Elemento Descripcin
Lectura por pistas Seleccione esta opcin para extraer pistas individuales del
CD.
Seleccione las pistas que desee extraer en la lista Pistas que
extraer. Cada pista del CD se extrae a una pista nueva del
proyecto.
Lectura del disco Seleccione esta opcin para extraer el disco actual en un
completo nico archivo. El disco se extrae a una pista nueva del
proyecto.
Lectura por rangos Seleccione esta opcin para extraer un intervalo temporal.
Puede especificar un tiempo de inicio y otro de fin (o bien un
tiempo de inicio y una duracin). El intervalo de tiempo se extrae
a una pista nueva del proyecto.

3. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos en la lista desplegable Accin, seleccione
las pistas o el intervalo de tiempo que desee extraer.
Haga clic en Reproducir para obtener una vista previa de la seleccin. Con el fin de
obtener una vista previa, la salida de audio de la unidad de CD debe estar conectada a la
tarjeta de sonido, o bien puede conectar unos auriculares en la parte frontal de la unidad
de CD.

4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad que contiene el CD del que desea extraer audio.
Para obtener ms informacin sobre la obtencin o edicin de informacin del CD, consulte
"Obtencin de informacin del CD" en la pgina 142.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desea que se extraiga el audio. Si
se produjesen cortes o fallos, reduzca la velocidad o haga clic en Configurar y ajuste el control
deslizante Optimizacin de extraccin de audio.
6. Haga clic en Aceptar para iniciar la extraccin del audio.
7. Especifique un nombre de archivo y seleccione una ubicacin para el archivo.
Los archivos extrados se aaden a la ventana de medios de proyecto, donde se finaliza
la extraccin.

Obtencin de informacin del CD


Si Vegas Pro puede acceder a la informacin relativa a una pista o CD (ya sea desde el archivo o desde el
propio CD, o bien desde la memoria cach local), leer esta informacin automticamente y la mostrar
cuando introduzca un CD o examine el PC. No obstante, si esta informacin no est disponible, el
software podr recuperarla a travs de Internet desde Gracenote.
Una vez que Vegas Pro obtiene la informacin de Gracenote, se guarda en una memoria cach local
de manera que los datos se muestran con mayor rapidez la prxima vez que se muestran las pistas.
En el supuesto de que el software no se pueda conectar a la base de datos de medios de Gracenote o la
informacin del CD correspondiente no se encuentre disponible en el equipo, simplemente se
enumerarn las pistas.
Si se utiliza Gracenote, ser preciso disponer de una conexin activa a
Internet.
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar Gracenote, consulte el sitio web de
Gracenote haciendo clic aqu: http://www.gracenote. com/about/f aqs/

1. Introduzca un CD en la unidad.
2. Utilice el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD o explore el CD en la ventana Explorador.
Gracenote intentar recuperar la informacin coincidente del CD y mostrar los datos del artista,
el lbum y las pistas:
n Si el servicio localiza una coincidencia exacta, esta informacin se
mostrar automticamente. No necesitar realizar ms acciones.
n Si el servicio localiza varias coincidencias posibles, se mostrar el cuadro de dilogo
Varias entradas en la base de datos de CD. Contine con el paso 3.
3. Seleccione la coincidencia adecuada de la lista y haga clic en el botn Aceptar. La
informacin sobre el artista, el lbum y las pistas se mostrar conforme a su seleccin.
4. Ya puede extraer las pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde
CD" en la pgina 141.

Obtencin de medios desde la Web


En el men Archivo, seleccione Obtener medios desde Internet (o haga clic en el botn Obtener medios
desde Internet de las ventanas del explorador o de medios de proyecto) para abrir el cuadro de
dilogo Obtener medios desde Internet, mediante el cual es posible descargar archivos para usarlos en el
proyecto.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 144
1441
144 CAPTULO 5

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 145


1451
Captulo 6

Edicin de eventos en la escala de tiempo


La mayora de las veces uno no quiere utilizar un archivo de medios entero como evento en una pista.
La escala de tiempo de Vegas le permite manipular y organizar los eventos fcilmente.
Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en la
escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa de
vdeo como en la salida renderizada):

Insercin de eventos vacos


En el men Insertar, seleccione Evento vaco para insertar un evento de audio o de vdeo vaco en una
pista. Puede especificar la duracin para un evento vaco o aceptar la duracin predeterminada. El tipo
de evento, ya sea de audio o de vdeo, depender del tipo de pista que haya seleccionado.
1. Seleccione la pista en la que desee insertar el evento.
2. Haga clic y arrastre la barra de marcadoresa fin de crear una seleccin de tiempo para el nuevo
evento (o, como una alternativa ms precisa que arrastrar el ratn, mantenga presionada la
tecla Mays y presione la tecla de direccin a la derecha para seleccionar la regin).
3. En el men Insertar, seleccione Evento vaco. El nuevo evento se colocar en la pista.

Insercin de tiempo
En el men Insertar, seleccione Tiempo para insertar una cantidad determinada de espacio en blanco en
Vegas Pro.
Esta funcin se puede utilizar para crear espacio en el proyecto para nuevos eventos y usa el formato de
tiempo de la regla de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina
606.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 146


1461
Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que englobe
el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica (o presione Ctrl+L). A
continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica
y
seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando elimine la seleccin de tiempo,
se eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y los eventos situados a la derecha
de la seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio.

1. Seleccione las pistas en las que desee insertar tiempo.


Si no hay eventos seleccionados, se insertar tiempo en todas las pistas. Si hay eventos
seleccionados, el tiempo se insertar en la posicin del cursor en los eventos
seleccionados.
2. Site el cursor en el lugar donde desee comenzar.
3. En el men Insertar, seleccione Tiempo. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar tiempo.
4. Especifique la cantidad de tiempo que desee insertar y haga clic en Aceptar.

Seleccin de tiempo y eventos


La seleccin de eventos es el primer paso que hay que llevar a cabo en numerosas tareas de edicin.
Puede mover eventos seleccionados, copiarlos en el portapapeles, eliminarlos, editarlos, etc.
Existen diferentes mtodos de seleccionar eventos segn el tipo de selecciones que desee realizar y la
herramienta de edicin activa. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" en
la pgina 29.

Seleccin de un nico evento


Haga clic en el evento con la herramienta Normal o con la herramienta de seleccin activa.
El evento se resaltar para indicar que se ha seleccionado.

Seleccin de varios eventos adyacentes


Utilice este procedimiento para seleccionar varios eventos que estn situados uno junto a otro.
1. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el primer y ltimo eventos que desee
seleccionar. Se resaltarn los eventos, incluidos los situados entre los eventos
seleccionados.
Para seleccionar todos los eventos del proyecto, elija Seleccionar en el men Edicin y,
a continuacin, elija Seleccionar todo en el submen.

2. Cuando haya terminado de seleccionar eventos, suelte la tecla Mays.

Seleccin de varios eventos no adyacentes


Utilice este procedimiento para seleccionar varios eventos que no estn situados uno junto a otro.

146 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 146


1461 1461
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los eventos que desee seleccionar. Los eventos
se resaltarn.

Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic sobre l.
2. Cuando haya terminado de seleccionar los eventos, suelte la tecla Ctrl.

Seleccin de todos los eventos


En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar todo en el submen (o presione
Ctrl+A) para seleccionar todas las pistas y eventos en el proyecto.

Seleccin de todos los eventos hasta el final de una pista


Haga clic con el botn secundario en un evento y elija Seleccionar eventos hasta el final en el
men contextual. Se seleccionar evento y todos los eventos posteriores en la misma pista.

Tambin puede usar este comando con eventos seleccionados en varias pistas.

Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de medios


especfico
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija
Seleccionar eventos de escala de tiempo en el men contextual. El cursor se mueve al primer evento
que utiliza el medio, la escala de tiempo se desplaza hasta el cursor y todos los eventos que usan el
archivo de medios seleccionado en la toma activa quedan seleccionados. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de tiempo
en el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.

Sugerencias:
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover
el borde del evento seleccionado anterior o posterior.
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear
una seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.

Seleccin de un rango de eventos


1. Seleccione la Herramienta de seleccin .
Puede aadir o sustraer eventos del rea de seleccin manteniendo presionada la tecla Ctrl
y haciendo clic sobre el evento.

2. Site el puntero del ratn en cualquiera de las esquinas del rea que desee seleccionar.
3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn.

147 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 147


1471 1471
4. Site el cursor en la esquina opuesta del rea que desee seleccionar.
Haga clic con el botn secundario del ratn mientras mantiene presionado el botn
primario para cambiar de seleccin rectangular, seleccin de tiempo y seleccin de pista.

5. Suelte el botn del ratn (y la tecla Ctrl si la est presionando). Los eventos se resaltarn.

Seleccin de un rango de tiempo


Haga clic y arrastre a lo largo de la barra de marcadores, la barra de diseo de CD o un rea vaca de
la escala de tiempo para seleccionar un intervalo de tiempo. Se resaltarn todos los eventos, o partes
de eventos, que estn comprendidos en la regin.

Sugerencias:
n Haga doble clic en un evento y arrastre a izquierda o derecha para extender la seleccin hasta
el siguiente borde de evento o desvanecimiento de esa pista.
n Al arrastrar dentro de un evento, cambiar la posicin del evento en la escala de tiempo. Para
crear selecciones de tiempo sin mover el evento, mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays
mientras arrastra.
n Si est marcada la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor de edicin se cambiar su posicin en la
escala de tiempo. Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor, mantenga
presionadas las teclas Ctrl+Mays mientras arrastra.
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear
una seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.
A menos que un evento est bloqueado, el intervalo de tiempo seleccionado afecta a todos los eventos,
o partes de eventos, que tengan lugar dentro de ese intervalo.
Para seleccionar con rapidez la duracin completa del proyecto, haga doble clic en la barra
de marcadores.

Edicin de la duracin de la seleccin


El inicio, el final y la duracin de la seleccin actual se muestran en los cuadros de edicin debajo de
la escala de tiempo:

Haga doble clic en los cuadros para editarlos. Puede especificar valores de la escala de tiempo, como
00:00:25.381, o puede especificar valores relativos introduciendo +/- y un nmero. Por ejemplo, si la
regla de tiempo se muestra en fotogramas, podra escribir +10 para aadir diez fotogramas al inicio,
final o duracin de la seleccin.
Puede arrastrar los extremos de la barra de seleccin de tiempo para ajustar la duracin de la seleccin
o arrastrar la mitad de la barra para mover la seleccin sin cambiar su duracin.

148 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 148


1481 1481
Seleccin del inicio o el fin de un evento para el modo de recorte de bordes del
teclado
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar inicio de evento o Seleccionar
fin de evento en el submen (o presione [ o ]) para seleccionar el inicio o el final de un evento e introducir
el modo recorte de bordes del teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de
un evento" en la pgina 172.
Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el borde
del evento seleccionado anterior o posterior.

Movimiento de eventos
La posicin de un evento en la escala de tiempo determina el lugar donde se reproducir en su
proyecto. Puede utilizar ajuste para alinear eventos a la cuadrcula, a lmites de fotogramas o a
marcadores. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Cuando se marca la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del cuadro
de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor cambiar su posicin en la escala de tiempo. Si desea
arrastrar un evento, antes de arrastrarlo, haga clic en una parte del mismo que no est situada debajo
del cursor. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.

Arrastrar un evento a una posicin nueva


El arrastre es la forma ms sencilla para mover eventos del proyecto. Puede arrastrar un evento para
hacer que tenga lugar antes o despus en el proyecto, o puede arrastrarlo a otra pista.
Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado numrico,
presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6 para mover un pxel
a izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos abreviados de teclado" en
la pgina 657.

1. Haga clic en un evento y mantenga presionado el botn del ratn.


2. Arrastre el evento a la posicin donde desee reproducirlo.

Notas:
n Si arrastra un evento de tal forma que se solapa con otro evento, se insertar un
crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 150.

n Si el botn Expansin automtica est seleccionado, los eventos subsiguientes


se movern a medida que arrastre el evento. Para obtener ms informacin,
consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.

149 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 149


1491 1491
3. Suelte el botn del ratn.
Si hace clic con el botn secundario y arrastra un evento, aparecer un men contextual
cuando suelte el botn del ratn. Puede seleccionar Mover aqu en el men para mover el
evento o Copiar aqu para conservar la posicin del original y crear una copia del evento en
el lugar donde suelte el ratn.

Mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo


1. Si desea mover un evento y todos los eventos siguientes de una pista, haga clic con el botn
secundario y seleccione Seleccionar eventos hasta el final o active la opcin Expansin
automtica . Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en
la pgina 160.

2. Arrastre los eventos a la posicin donde desee reproducirlos.


Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado
numrico, presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6
para mover un pxel a izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte
"Mtodos abreviados de teclado" en la pgina 657.

Cortar, copiar y pegar eventos


Puede utilizar Vegas Pro del mismo modo que utiliza un procesador de texto para cortar, copiar y
pegar eventos en la escala de tiempo.
1. Haga clic en un evento para seleccionarlo.

2. Haga clic en el botn Copiar o Cortar .


3. Haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee insertar el evento.
Al hacer clic en la escala de tiempo, el cursor se situar a lo largo de ella y seleccionar una
pista. Los eventos de vdeo deben pegarse en una pista de vdeo y los eventos de audio
deben pegarse en una pista de audio.

4. Haga clic en el botn Pegar .


Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" en la pgina 155.

Crossfades automticos
En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos si desea crear crossfades
automticamente cuando solape dos eventos.

Creacin de crossfades
Es posible crear crossfades entre eventos de audio o vdeo fcilmente con solo arrastrar un evento.

150 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 150


1501 1501
1. En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos para activar los crossfades automticos.
2. Arrastre un evento de modo que se solape con otro evento de la misma pista.
Se aadir automticamente un crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos.

Cambio del tipo de desvanecimiento


Es posible cambiar un crossfade para que utilice una de las muchas combinaciones posibles de curvas
de desvanecimiento rpido, lento, lineal, suave y brusco.
1. Haga clic con el botn secundario en el rea de solapamiento para mostrar un men contextual.
2. Seleccione Tipo de desvanecimiento en el men contextual y seleccione una curva
de desvanecimiento en el submen.

Conversin de un crossfade de vdeo en una transicin


1. Haga clic con el botn secundario en un crossfade situado entre dos eventos de vdeo y seleccione
Transicin en el men contextual.
2. Seleccione un tipo de transicin en el submen para convertir un crossfade en una transicin,
o seleccione Insertar otro para seleccionar otro tipo de transicin en el Selector de plugins.
Para obtener ms informacin sobre el uso de transiciones, consulte "Adicin de transiciones" en
la pgina 341.
Arrastre una transicin desde la ventana de transiciones hasta un crossfade de vdeo
para convertir rpidamente un crossfade en otro tipo de transicin.

Habilitar ajuste
En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste en la escala de
tiempo principal y en la ventana Recortadora.
El ajuste le ayudar a alinear los elementos a lo largo de la escala de tiempo cuando los mueva, los
recorte o cuando trabaje con marcadores y regiones.
Conforme vaya arrastrando elementos por la escala de tiempo o por la ventana Recortadora, se
mostrar un indicador para marcar los puntos de ajuste. Cuando se realiza el ajuste a un evento, el
indicador de ajuste se muestra en la pista adecuada. Si realiza el ajuste al cursor, a un marcador o regin,
a la seleccin de tiempo o a la cuadrcula, el indicador de ajuste se muestra por toda la altura de la
escala de tiempo:

151 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 151


1511 1511
Sugerencias:
n Cuando arrastre un grupo de eventos seleccionados, el primer y el ltimo evento se ajustarn
a otros puntos de ajuste en la escala de tiempo. Si el evento situado ms a la izquierda tiene
establecido un desplazamiento de ajuste de evento, se utilizar ese desplazamiento como el
punto de ajuste izquierdo.
n Cuando el ajuste est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para anular
el ajuste temporalmente.
n Cuando el ajuste no est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para activar
el ajuste temporalmente.
n Se pueden editar los colores del indicador de ajuste en la ficha Visualizacin del cuadro
de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Visualizacin" en la pgina 646.
n Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la
opcin Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una
lnea de puntos para mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de
fotograma ms cercano:

Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.

Activacin o desactivacin de ajustes


En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste. Cuando se habilita
el ajuste, los eventos se ajustan a los siguientes puntos:
n Los bordes de otros eventos
n El puntero
n Los bordes de la seleccin de tiempo
n Los bordes del primer y el ltimo evento (cuando se arrastran varios

eventos) Tambin puede elegir ajustar eventos a la cuadrcula o a marcadores.

Ajuste a la cuadrcula
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten
a las lneas verticales de la cuadrcula de la escala de tiempo.

152 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 152


1521 1521
En el men Opciones, seleccione Ajustar a cuadrcula (o presione Ctrl+F8) para cambiar el ajuste a
la cuadrcula.
Para cambiar el espaciado de la cuadrcula, seleccione Espaciado de cuadrcula en el men
Opciones y seleccione un valor del submen.

Ajuste a marcadores
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten
a los marcadores de la escala de tiempo.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a marcadores (o presione Mays+F8) a fin de cambiar el
ajuste para todos los tipos de marcadores:
n Marcadores
n Regiones
n Regiones de pista de CD
n Marcadores de ndice de CD
n Marcadores de comando
Si se selecciona el comando Marcadores de medios de eventos en el men Ver, tambin se pueden usar
los marcadores de medios como puntos de ajuste al hacer clic en un evento o recortar los bordes de un
evento. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de marcadores y regiones de medios" en la pgina
236.
Si la velocidad de fotograma de un archivo de medios no se corresponde con la del proyecto, no
podr aplicar el ajuste a los marcadores de medios (u otros puntos de ajuste que no se encuentren
en lmites de fotograma) cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est seleccionada en el men
Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.

Ajuste a eventos de otras pistas


Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten
a los extremos de los eventos de otras pistas.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a todos los eventos (o presione Ctrl+Mays+F8) para cambiar
el ajuste a los bordes de evento de otras pistas.

Establecimiento del desplazamiento de ajuste de un evento


Cada evento tiene una marca de desplazamiento de ajuste que se puede mover por toda la duracin
del evento para definir con mayor precisin dnde se producir el ajuste.
Para ajustar la marca, arrastre el tringulo blanco de la esquina inferior izquierda del evento.
Una informacin sobre herramientas mostrar la cantidad de desplazamiento.

153 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 153


1531 1531
Cuantizar a fotogramas
En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para hacer que las ediciones se produzcan en
los lmites de fotogramas de proyecto. Esta configuracin es independiente del ajuste de cuadrcula y
marcador.
Cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est activada, siempre tendrn lugar las siguientes acciones
en los lmites de fotograma:
n Movimiento de eventos de vdeo
Si la opcin Cuantizar a fotogramas est activada mientras arrastra un evento de audio y
el grupo de seleccin contiene vdeo, el movimiento se cuantizar de manera que tambin
se cuantice el primer evento de vdeo (en lugar del evento de audio).

Cuando se realizan ediciones de solo audio, la cuantizacin solo se llevar a cabo si la


funcin Cuantizar a fotogramas est activada y la casilla de verificacin No cuantizar a
fotogramas en las ediciones de solo audio de la ficha Preferencias > Edicin no est
marcada.

n Colocacin del cursor


n Realizacin de selecciones
n Colocacin de marcadores y regiones
Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la opcin
Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una lnea de puntos para
mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de fotograma ms cercano: Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.

Las ediciones que no se produzcan en lmites de fotogramas pueden provocar resultados visuales no
deseados. Por ejemplo, si divide dos eventos y los mueve juntos para crear un corte, las divisiones
que no tengan lugar en los lmites de fotograma pueden provocar una pequea disolucin en el
vdeo renderizado.

154 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 154


1541 1541
Corte, copia y pegado de eventos
Como si se tratase de un procesador de texto para audio y vdeo, el software Vegas Pro permite cortar
y copiar eventos y pegarlos en nuevas ubicaciones.
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento
afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento, puede
seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso
temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Edicin" en la pgina 641.

Corte de eventos
Seleccione los eventos que desee eliminar y haga clic en el botn Cortar (o pulse Ctrl+X). Los
eventos seleccionados se eliminan de la pista y se colocan en el portapapeles.

En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Cortar todo en el submen. Se cortarn
al portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.

Si desea mover eventos existentes para rellenar el espacio dejado por los eventos cortados usando
una seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.

Corte de una seleccin de tiempo


Si se corta una seleccin de tiempo, los eventos de todas las pistas se eliminan de la escala de tiempo y
se colocan en el portapapeles. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn
en cada extremo de esta:

Seleccin de tiempo Portapapeles Eventos despus Eventos despus del corte (modo
del corte de expansin)

Corte de eventos seleccionados dentro de una seleccin de


tiempo
Si se cortan eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo, se eliminan de la escala de tiempo
y se colocan en el portapapeles. Los eventos seleccionados que superen los lmites de la seleccin de
tiempo se dividirn en cada extremo de esta:

155 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 155


1551 1551
Seleccin de Portapapeles Eventos despus Eventos despus del corte (modo
tiempo/event del corte de expansin)
o

Copia de eventos
Seleccione los eventos que desee y haga clic en el botn Copiar (o presione Ctrl+C). Estos
eventos seleccionados se copiarn al portapapeles. As podr pegarlos en cualquier lugar del
proyecto.

Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un evento para crear copias de
l.
n En el men Editar, seleccione Grupo y escoja en el submen Copiar todo. Se copiarn
al portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.

Copia de una seleccin de tiempo


Si copia una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que estn dentro de ella (en todas las pistas)
se colocarn en el portapapeles:

Seleccin de tiempo Portapapeles

Copia de eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo


Si copia elementos seleccionados dentro una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que
estn dentro de ella se colocarn en el portapapeles:
Seleccin de tiempo/evento Portapapeles

Pegado de eventos
Coloque el cursor y haga clic en el botn Pegar (o presione Ctrl+V). Los eventos del portapapeles
se insertarn en la posicin del cursor.

Los eventos que se pegan se ubican encima de otros eventos de la pista si se superponen. Para hacer
sitio para los eventos que se pegan, puede usar el comando Pegar insertando o activar el modo
expansin posterior a la edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la
edicin" en la pgina 160.

Pegado del contenido del portapapeles varias veces


En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo (o presione Ctrl+B) para insertar eventos del
portapapeles varias veces en la posicin actual del cursor. Tambin puede especificar la separacin
temporal que desee que haya entre eventos.
1. Copie eventos al portapapeles.
2. Coloque el cursor donde desee comenzar a pegar los eventos.
3. En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo. Aparecer el cuadro de dilogo Pegar repitiendo.
4. En el cuadro Nmero de veces que pegar, indique el nmero de veces que desee pegar el evento.
5. Seleccione las opciones y especifique la configuracin si es preciso:
n De extremo a extremo: pega un evento detrs de otro sin espacio entre s.
n Espaciado uniforme: pega los eventos con la separacin temporal especificada en
los controles Pegar cada entre sus puntos de inicio.
Si el valor Pegar cada es menor que el contenido del portapapeles, los eventos pegados
se solaparn.

Pegado de eventos insertando


Para insertar el contenido del portapapeles en la posicin actual del cursor y forzar el desplazamiento de
los eventos existentes en el tiempo para albergar a los eventos pegados, seleccione Pegar insertando en el
men Edicin (o presione Ctrl+Mays+V).
Si el cursor est en mitad de un evento, este se dividir en la posicin del cursor cuando se peguen
los nuevos eventos.
Eliminacin de eventos
En el men Edicin, seleccione Eliminar para quitar los eventos o pistas seleccionados sin copiarlos en
el portapapeles.

Sugerencias:
n Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados
de la ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de
un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico
evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer
caso omiso temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
n Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que
englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica (o
presione Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn
Expansin automtica y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando
elimine la seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y
los eventos situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para
rellenar el espacio.

Eliminacin de todos los eventos de una seleccin de tiempo


Si desea mover automticamente eventos para rellenar el espacio dejado por los eventos
eliminados usando una seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin. Para
obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
1. Cree una seleccin de tiempo.
2. Presione Ctrl+Mays+A para anular la seleccin de todos los eventos seleccionados.
3. En el men Edicin, seleccione Eliminar. Los eventos de todas las pistas se eliminarn de la
escala de tiempo. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn en
cada extremo de esta:

Seleccin de tiempo Eventos despus de Eventos despus de la eliminacin


la eliminacin (modo de expansin)
Eliminacin de eventos seleccionados
1. Seleccione los eventos que desee eliminar.
2. En el men Edicin, seleccione Eliminar.
Si se eliminan eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo, estos se eliminarn de
la escala de tiempo. Los eventos seleccionados que superen los lmites de la seleccin de
tiempo se dividirn en cada extremo de esta:

Seleccin de Eventos despus de la Eventos despus de la eliminacin


tiempo/evento eliminacin (modo de expansin)

En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Eliminar todo en el submen. Se


eliminarn los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.

Recorte de eventos
En el men Edicin, seleccione Recortar para eliminar de los eventos todos los datos, excepto
los seleccionados.
Este comando no tiene ningn efecto si no hay datos seleccionados.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin en la escala de tiempo (o mantenga presionada
la tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. En el men Edicin, seleccione Recortar. Todos los datos que se encuentren fuera de la seleccin
se eliminarn. Los eventos no seleccionados no se recortarn.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y
"Divisin de eventos" en la pgina 162.

Sugerencias:
n Presione Alt+[ (o seleccione Editar > Recortar principio) para recortar el principio del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Pulse Alt+] (o seleccione Editar > Recortar final) para recortar el final del
evento seleccionado hasta la posicin del cursor.
Expansin posterior a la edicin
Puede expandir el contenido de la escala de tiempo tras una edicin despus de realizar las
siguientes tareas:
n Ajuste de la duracin de un evento realizando recorte, deslizamiento con recorte, desplazamiento
o extensin de tiempo.
n Movimiento de eventos.
n Corte de eventos.
n Pegado de eventos.
n Eliminacin de eventos.

Aplicacin de una expansin posterior a la edicin manualmente


1. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el
lugar en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se movern
los eventos afectados.

160 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 160


1601 1601
2. En el men Edicin, seleccione Expansin posterior a la edicin y elija un comando del submen:

Elemento Descripcin
Pistas afectadas Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en
pistas donde haya realizado la edicin.
Pistas, pistas de bus, Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en pistas
marcadores y donde haya realizado la edicin. Este comando tambin expande
regiones afectadas lo siguiente:
n Marcadores
n Regiones
n Pista de CD y marcadores de ndice
n Marcadores de comando
n Fotogramas clave y envolventes de pistas de bus de audio
o de vdeo
Todas las pistas, Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en todas
marcadores y las pistas del proyecto. Este comando tambin expande lo
regiones siguiente:
n Marcadores
n Regiones
n Pista de CD y marcadores de ndice
n Marcadores de comando
n Fotogramas clave y envolventes de pistas de bus de audio
o de vdeo

El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin


que seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el espacio
entre el segundo y el tercer evento.

Presione F despus de una edicin para expandir las pistas afectadas; presione Ctrl+F para
que tambin se expandan marcadores, fotogramas clave y envolventes. Para expandir todos
los elementos despus de una edicin, presione Ctrl+Mays+F.

161 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 161


1611 1611
Aplicacin de una expansin posterior a la edicin automticamente
1. Seleccione el botn Expansin automtica (o presione Ctrl+L).

2. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica y
seleccione un tipo de expansin.

3. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el
lugar en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se mueven
los eventos afectados.
4. El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin
que seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el espacio
entre el segundo y el tercer evento.

Divisin de eventos
En el men Edicin, seleccione Dividir para dividir uno o ms eventos seleccionados en la posicin
actual del cursor.
La divisin de un evento permite ajustar una pequea parte del mismo o dividir un nico evento en varias
secciones que se pueden editar de forma independiente. Por ejemplo, es posible que desee aplicar un
efecto en una seccin de un evento y devolver el evento a su configuracin original.
1. Site el cursor en el lugar donde desee dividir los eventos o seleccione un intervalo de tiempo.
2. Seleccione los eventos que desee dividir.
3. En el men Edicin, seleccione Dividir:
n Si no hay eventos seleccionados, los eventos situados en la posicin actual del cursor
se dividirn en todas las pistas.
n Si crea una seleccin de tiempo, los eventos se dividen en cada extremo de la seleccin
de tiempo en todas las pistas.
n Si selecciona eventos dentro de una seleccin de tiempo, los eventos seleccionados
se dividen en cada extremo de la seleccin de tiempo.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras hace clic en un evento para
dividirlo. Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para
dividirlo por el punto en que haga clic y recortar el evento en la direccin en que arrastre.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina
172 y "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
Colocacin de eventos en orden aleatorio
De modo similar a la edicin de expansin, la colocacin de eventos en orden aleatorio, permite cambiar
el orden de una secuencia de eventos con una nica operacin.
No es necesario activar el modo de edicin de expansin para colocar eventos en orden aleatorio.
Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina
160.

1. Haga clic con el botn secundario y arrastre un evento a una nueva ubicacin en la escala
de tiempo.
En este ejemplo, arrastraremos el evento 3 entre los eventos 1 y 2.

2. En el men contextual, seleccione Eventos en orden aleatorio.

Despus de ordenarlos en orden aleatorio, el evento 3 aparece entre los eventos 1 y 2:

Uso de la recortadora
En el men Ver, seleccione Recortadora para cambiar la visualizacin de la ventana de la recortadora.
Esta permite seleccionar porciones de un fragmento de medios que pueden colocarse en los eventos de
las pistas.
Tambin se pueden crear subclips en esta ventana. Los subclips amplan la nocin de marcadores y
regiones de un archivo de medios: al igual que se pueden guardar marcadores o regiones en un archivo
de medios para indicar una zona de inters, se puede crear un subclip para delimitar una parte de un
archivo de medios. Los subclips estn disponibles en la ventana Medios de proyecto y se pueden crear
como clips invertidos de modo que pueda crear eventos que se reproduzcan hacia atrs en la escala de
tiempo.
Cuando se coloca un archivo de medios en la ventana de la recortadora, cualquier regin o marcador
que se haya almacenado previamente en el archivo de medios se muestra en la recortadora.

Sugerencias:
n Si abre un archivo de audio multicanal en la recortadora, podr seleccionar qu canales desea que
se muestren en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn secundario en el grfico de
forma de onda, seleccione Canales en el men contextual y, a continuacin, escoja un comando
en el men secundario.
n Si abre un archivo de audio de corriente mltiple en la recortadora, podr seleccionar qu
corriente desea que se muestre en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn secundario
en el grfico de forma de onda, seleccione Corriente en el men contextual y, a continuacin,
escoja una corriente en el men secundario.
n Si desea editar en la ventana de la recortadora sin actualizar la ventana de vista previa de vdeo,
haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la recortadora y anule
la seleccin del comando Mostrar vdeo en ventana de vista previa.
n Los controles de la regla, la barra de desplazamiento y el zoom pueden no estar visibles si no hay
especio suficiente para mostrarlos. Arrastre el divisor horizontal entre el monitor de vdeo y la
escala de tiempo de la Recortadora para ajustar la altura de la escala de tiempo.
n Si la barra de desplazamiento est oculta, no puede aplicar el zoom a la forma de onda.
n Si la ventana Recortadora es demasiado estrecha para mostrar todos los botones en la barra
de herramientas, los botones ocultos se pueden encontrar en la lista desplegable Ms
botones.

Apertura de un archivo de medios en la recortadora


Arrastre un archivo desde el Explorador de Windows, el explorador de Vegas Pro o la ventana de medios
de proyecto hasta la ventana de la recortadora. Este mtodo a veces resulta ms cmodo que colocar el
archivo de medios ntegro en una pista y editar el evento acto seguido.

Sugerencias:
n Puede cargar automticamente un archivo en la ventana de la recortadora marcando la casilla de
verificacin Doble clic en archivo de medios carga en recortadora en vez de pistas en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias. Si no la marca, no se crear ningn evento al hacer
doble clic en un archivo de medios en el explorador de Vegas Pro, en el Administrador de medios o
en la ventana de medios de proyecto. En su lugar, se mostrar la recortadora para que pueda
seleccionar qu parte del archivo desea usar. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
n Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga
clic con el botn secundario en un subclip en la ventana de medios de proyecto y seleccione Abrir
medios principales en recortadora en el men contextual.
Apertura de un evento en la recortadora
Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Abrir en recortadora en el men contextual.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga clic con
el botn secundario en un evento y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men
contextual.

Se abrir el archivo de medios ntegro, no solo el contenido del evento actual, en la recortadora.

Seleccin de opciones de vista previa de la recortadora


Cuando est realizando ediciones en la recortadora, puede optar por mostrar el vdeo en la ventana de
vista previa de vdeo o en un monitor de vdeo dentro de la recortadora.
n Si desea mostrar la posicin del cursor de la recortadora en la ventana de vista previa de vdeo,
haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la recortadora y
compruebe que el botn Mostrar monitor de vdeo no est seleccionado y, a continuacin,
haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la recortadora y
seleccione Mostrar vdeo en ventana de vista previa.
Cuando haga clic para colocar el cursor en la ventana de la recortadora, el fotograma que se
encuentre en la posicin del cursor aparecer en la ventana de vista previa de vdeo, y los
controles de transporte de la ventana de la recortadora reproducirn el archivo actual en la
ventana de vista previa de vdeo.
n Si desea mostrar un monitor de vdeo dedicado en la ventana de la recortadora, haga clic con el
botn secundario en el archivo de medios de la ventana y seleccione Mostrar monitor de vdeo.
Cuando el monitor de vdeo est encendido, puede hacer clic con el botn secundario en el archivo
de medios de la ventana de la recortadora y seleccionar Mostrar fotogramas de vdeo para
mostrar u ocultar fotogramas de vdeo en la escala de tiempo de la recortadora.
n Si desea mostrar la posicin del cursor de la recortadora en un monitor externo, seleccione el botn
Recortadora en monitor externo .
Si el monitor externo est habilitado para las ventanas de la recortadora y de vista previa de
vdeo, el enfoque determinar qu origen se enva al monitor externo: haga clic en la ventana de
la recortadora para enviar su vdeo al monitor externo; haga clic en la escala de tiempo o la lista
de pistas para enviar su vdeo al monitor externo.
Si el botn Mostrar fotogramas de vdeo est seleccionado, presione Ctrl+Mays+Arriba para dejar
ms espacio al vdeo y Ctrl+Mays+Abajo para dejar ms espacio al audio. Tambin puede hacer
clic con el botn secundario en la escala de tiempo de audio o vdeo y seleccionar Altura de vdeo
ms grande, Altura de audio ms grande o Misma altura de vdeo y audio en el men contextual.

Seleccin de opciones de audio multicanal o de corriente mltiple


Cuando trabaje con audio multicanal o de corriente mltiple en la recortadora, puede seleccionar si
desea aadir audio multicanal o de corriente mltiple a la escala de tiempo al crear eventos.
Haga clic con el botn secundario en la forma de onda de audio en la recortadora y seleccione Usar
todas las corrientes y canales para permitir que Vegas Pro determine qu corrientes y canales de audio
debe usar:
n Cuando use audio surround de AC3 o Windows Media, se utilizar la corriente de mezcla estreo al
aadir medios a un proyecto estreo. Cuando aada medios a un proyecto surround 5.1, se
utilizar la corriente surround.
n En los dems casos, todas las corrientes y canales se aadirn a la escala de tiempo.
Cuando la opcin Usar todas las corrientes y canales no est seleccionada, solo se aadirn a la escala
de tiempo las corrientes y canales que aparezcan en la recortadora.
Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la
escala de tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.

Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn muy
a la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda de la
recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para elegir
qu canal se usar para ese evento.

Movimiento fotograma a fotograma en la ventana de la recortadora


A medida que navega por un archivo de vdeo en la recortadora, el fotograma exacto sobre el que est el
cursor en el tiempo se muestra como una imagen en miniatura bajo el cursor. Cuando se usan las teclas
de las flechas izquierda y derecha, esto permite editar con la precisin de fotogramas.
Tambin puede hacer clic en los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para
navegar por los fotogramas en la ventana de la recortadora.
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para
mover el cursor varios fotogramas.

Seleccin de datos
Realice cualquiera de las siguientes acciones para seleccionar datos en la ventana de la recortadora:
n Utilice los controles de transporte para reproducir el archivo de medios. Presione las teclas I o [
para indicar el comienzo de la seleccin y las teclas O o ] para indicar su final.
n Arrastre el cursor en la ventana de la recortadora para seleccionar un rango de datos.
n Si conoce el cdigo de tiempo correspondiente al inicio y al final de la seleccin, haga doble clic
en los cuadros situados en la parte inferior de la ventana Recortadora e introdzcalos.
Para seleccionar solo la parte correspondiente al audio o al vdeo del medio, haga clic con el
botn secundario y elija Seleccionar solo audio o Seleccionar solo vdeo en el men contextual;
tambin puede presionar Tab o Mays+Tab para alternar la seleccin entre solo audio, solo vdeo
o audio y vdeo.
Si se selecciona el botn Mostrar fotogramas de vdeo en el men contextual de la recortadora,
presione Ctrl+Mays+Arriba para dejar ms espacio al vdeo, y Ctrl+Mays+Abajo para dejar ms
espacio al audio. Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la escala de tiempo de audio
o vdeo y seleccionar Altura de vdeo ms grande, Altura de audio ms grande o Misma altura de
vdeo y audio en el men contextual.

Adicin de medios a la escala de tiempo


Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la
escala de tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.

Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn muy
a la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda de la
recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para elegir
qu canal se usar para ese evento.

Arrastre de selecciones a la escala de tiempo


1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.
3. Arrastre la seleccin a la pista deseada. La seleccin se convertir en un evento nuevo de la pista.
Si el archivo de medios incluye tanto audio como vdeo, cada uno se colocar en una pista aparte.

Edicin de tres puntos


1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Marque los puntos de entrada y salida en el archivo de medios para crear una seleccin:
1. Haga clic en el botn Reproducir en la recortadora para iniciar la reproduccin, o
haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo de la recortadora.

2. Presione las teclas [ o I para indicar el inicio de la seleccin.


3. Presione las teclas ] u O para indicar el final de la seleccin.
Tambin puede seleccionar dos puntos en la escala de tiempo y un punto en la
recortadora para llevar a cabo la edicin de tres puntos. En este modo, la edicin
de expansin no se aplica.

3. Coloque el cursor en la escala de tiempo donde desee aadir el evento.

4. Haga clic en el botn Aadir medio a partir del cursor para insertar la seleccin detrs de la
posicin del cursor en la pista seleccionada en ese momento, o haga clic en el botn Aadir
medio hasta el cursor para insertar la seleccin delante de este.
Edicin de cuatro puntos (usando una seleccin de la recortadora para rellenar una seleccin de
la escala de tiempo)
1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.
3. Seleccione la parte de la escala de tiempo donde desee utilizar la seleccin de la recortadora.

4. Haga clic en el botn Ajustar a relleno . La seleccin de la recortadora se recortar o ampliar


en el tiempo para rellenar la seleccin de la escala de tiempo.

Sobrescritura de eventos en la escala de tiempo con la seleccin de la recortadora


El comportamiento estndar de la recortadora es realizar ediciones por pinchazos en la escala de tiempo:
cuando aade medios a la escala de tiempo, los eventos que ha creado la recortadora se superponen a
los eventos existentes de la escala de tiempo. Puede eliminar o mover los eventos que ha creado con la
recortadora sin cambiar los eventos subyacentes.
Si desea sustituir el contenido de la escala de tiempo al crear eventos desde la recortadora, seleccione
el botn Habilitar sobrescritura de la escala de tiempo . Cuando el botn Habilitar sobrescritura
de la escala de tiempo est seleccionado, la edicin de expansin no est disponible.

Uso de la lista del historial de recortadora


Los archivos y eventos que se hayan abierto en la recortadora aparecern enumerados en el cuadro de
lista desplegable situado en la parte superior de la ventana de la recortadora.

Para abrir un archivo utilizado recientemente, seleccione su nombre en la lista desplegable del historial
de recortadora.

Para ordenar la lista, haga clic en el botn Ordenar historial de recortadora . Los archivos de la lista
desplegable se ordenarn por orden alfabtico. Para ordenarlos al revs, mantenga presionada la tecla
Ctrl mientras hace clic en el botn Ordenar historial de recortadora.

Para borrar la lista, haga clic en el botn Borrar historial de recortadora . Se eliminarn todos
los archivos de la lista desplegable del historial.

Para eliminar un solo archivo de la lista, haga clic en el botn Eliminar medio actual del historial
de recortadora . El archivo de medios se eliminar de la lista desplegable Historial de recortadora
y la ventana de la recortadora quedar vaca.
Uso de marcadores y regiones en la recortadora

Adicin de marcadores o regiones


1. Coloque el cursor o realice una seleccin en la ventana de la recortadora.
2. Presione M (o haga clic en Insertar marcador ) para colocar un marcador, o R (o haga clic en
Insertar regin ) para colocar una regin.
Los marcadores y las regiones de la recortadora funcionan de modo idntico a los marcadores y
las regiones de la escala de tiempo.

Almacenamiento de marcadores y regiones de la recortadora

Haga clic en el botn Guardar marcadores/regiones . Todos los marcadores y las regiones de
la recortadora se volvern a guardar en el archivo.

Si desea guardar automticamente los marcadores y las regiones en el archivo, marque la casilla de
verificacin Guardar automticamente regiones y marcadores de recortadora con archivo de medios
en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 611.

Notas:
n No se pueden guardar los marcadores y las regiones en un archivo de solo lectura ni en tipos de
archivo que no se puedan renderizar con Vegas Pro. Si los marcadores y las regiones no se
pueden guardar, el botn Guardar marcadores/regiones no estar disponible.
n Si el tipo de archivos seleccionado no puede guardar los marcadores internamente, Vegas Pro
guardar los metadatos en un archivo externo con extensin .sfl (usando el mismo nombre
bsico que su archivo de medios).
En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluyendo las marcas Essence de XDCAM) y regiones que se han guardado en un archivo
de medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen referencia al
archivo de medios.

Visualizacin de marcadores y regiones de medios en eventos


Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando edite
los marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio
externo, el evento reflejar los cambios.
Marcadores/regiones de medios visibles en la ventana de la recortadora

Marcadores/regiones de medios mostrados en el evento

Sugerencias:
n En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos y, a continuacin, elija
Mostrar etiquetas de marcadores en el submen para cambiar la visualizacin de las
etiquetas de marcadores en eventos.
n Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste para
situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a marcadores en el
men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios no coincide con la
velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de fotogramas tendr lugar despus del
ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el men Opciones. Para obtener ms informacin,
consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151 y "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.

Apertura de audio en un editor de audio externo


Haga clic con el botn secundario del ratn en la forma de oda y seleccione Abrir en editor de audio
para iniciar el editor de audio seleccionado y abrir el evento de audio o la parte de audio del archivo.
Para cambiar el editor de sonido predeterminado, haga clic en el botn Examinar situado junto al cuadro
Editor de audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

170 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 170


1701 1701
Uso de subclips

Creacin de un subclip
1. Cree una seleccin en la ventana de la recortadora.

2. Haga clic en el botn Crear subclip . Se mostrar el cuadro de dilogo del mismo nombre.
Si un evento se ha recortado o dividido de forma que solo se reproduzca una parte del
evento, tambin se puede hacer doble clic en el evento en la escala de tiempo y seleccionar
Crear subclip en el men contextual para crear un subclip utilizando dicha parte del archivo
de medios.

3. En el cuadro Nombre, escriba el nombre que desee usar para identificar el subclip en la
ventana Medios de proyecto. De manera predeterminada, se utiliza el nombre de archivo
seguido de un nmero de subclip.
4. Marque la casilla de verificacin Invertir si desea que el subclip se reproduzca hacia atrs cuando
lo aada al proyecto.
5. Haga clic en Aceptar para crear el subclip. A continuacin, podr crear eventos a partir del
subclip mediante la ventana de medios de proyecto.

Seleccin de un subclip en su medio principal


1. Haga clic con el botn secundario en un subclip de la ventana de medios de proyecto y elija
Abrir en recortadora en el men contextual.

2. Haga clic en el botn Seleccionar medio primario en la ventana de la recortadora. El archivo


de medios original del subclip se abrir en la recortadora y la parte de los medios que represente el
subclip aparecer seleccionada.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear el subclip en la recortadora, haga clic
con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo (o en un subclip de la ventana de
medios de proyecto) y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men contextual.

Copia del fotograma actual en el portapapeles


Haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y seleccione Copiar instantnea en
el portapapeles del men contextual para copiar el fotograma actual en el portapapeles.

Almacenamiento del fotograma actual como un archivo


Haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y seleccione Guardar instantnea en archivo
del men contextual para guardar el fotograma actual como un archivo de imagen.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y la
ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de
medios de proyecto.

171 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 171


1711 1711
Apertura de archivos en la recortadora de forma predeterminada
Puede cargar automticamente archivos en la ventana de la recortadora marcando la casilla de
verificacin Doble clic en cargas de archivos de medios en la recortadora en lugar de en las pistas en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Cuando esta casilla est marcada, no se crear ningn evento al hacer doble clic en un archivo de
medios en el explorador de Vegas Pro o en la ventana de medios de proyecto. En su lugar, se mostrar la
recortadora para que pueda seleccionar qu parte del archivo desea usar.

Ajuste de la duracin de un evento


Puede usar cualquiera de los siguientes mtodos para ajustar eventos.

Recorte con el ratn del inicio o el final de un evento


Con la herramienta Normal seleccionada , arrastre cualquiera de los extremos de un evento.
El borde del evento se ajustar a la cuadrcula o a los marcadores si est seleccionada la opcin
Habilitar ajuste, o a los lmites de fotograma si est seleccionada la opcin Cuantizar a fotogramas; se
puede mantener presionada la tecla Mays mientras se arrastra para anular temporalmente la funcin
de ajuste actual. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151 y
"Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
Si se arrastra el final del evento ms all del final del archivo de medios, el evento se repetir en
caso de que el modificador de evento Bucle est activado; si el modificador est desactivado, se
genera silencio. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos"
en la pgina 190.

Recorte de eventos en la posicin del cursor


1. Seleccione el evento que desee recortar.
2. Coloque el cursor en el lugar en el que desee que empiece o termine el evento.
3. Recortar el inicio o el final del evento:
n Presione Alt+[ (o seleccione Editar > Recortar principio) para recortar el principio del
evento seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Presione Alt+] (o seleccione Editar > Recortar final) para recortar el final del evento hasta
la posicin del cursor.

Uso de mtodos abreviados de teclado para recortar bordes de eventos


Con este mtodo, se puede saltar rpidamente por todo el proyecto y ajustar cortes hasta que
queden perfectamente sincronizados. Si dispone de un controlador multimedia externo es an ms
fcil. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia" en la pgina 591.

172 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 172


1721 1721
1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el
botn Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.

2. Seleccione el evento que desee recortar.


3. Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del evento que
desee recortar. Con [ o 7 se selecciona el inicio de un evento o se pasa al borde de evento
anterior. Con ] o 9 se selecciona el final de un evento o se pasa al siguiente borde de evento. El
borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.

4. Use las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado numrico para recortar el borde de evento actual:
n Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un
fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas
Ctrl+Mays+Alt mientras gira la rueda del ratn).
n Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de
pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira
la rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del
recorte.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 1 para comprimir el tiempo un
fotograma a la izquierda, o presione 3 para extender el tiempo un fotograma a la
derecha.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1 para desplazar un crossfade
o una transicin un fotograma a la izquierda, o presione 3 para desplazar un fotograma a
la derecha (recorte adyacente).
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 4 para desplazar un crossfade
o una transicin un pxel a la izquierda, o presione 6 para desplazar un pxel a la derecha
(recorte adyacente).
Si presiona 5 en el teclado numrico, saldr del modo de recorte de bordes. Si no se
encuentra en el modo de recorte de bordes, presione 1, 3, 4, y 6 en el teclado numrico para
empujar eventos por la escala de tiempo por fotograma (1 y 3) o por pxel (4 y 6).

5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.

173 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 173


1731 1731
Recorte de eventos adyacentes
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra el borde del evento entre dos eventos. El
puntero del ratn se mostrar con la forma . Los bordes del evento seleccionado y el borde adyacente
se recortan simultneamente en la direccin en la que arrastre.
Mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras arrastra el borde del evento entre
dos eventos para ignorar la agrupacin de eventos para corte con salto yen L.

Recorte de todo menos la porcin seleccionada de un evento


1. Arrastre para realizar una seleccin en la escala de tiempo (o mantenga presionada la tecla
Mays y utilice las teclas de direccin para seleccionar).
2. En el men Edicin, seleccione Recortar. Todos los datos que se encuentren fuera de la seleccin
se eliminarn. Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" en la pgina 159.

Extensin del tiempo de un evento


El valor Calidad de re-muestreo y extensin de la ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto determina la calidad del procesamiento al extender eventos de audio en el tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.

Para cambiar la duracin de un evento sin cambiar sus contenidos, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el borde izquierdo o derecho de un evento. El puntero del ratn se mostrar con la
forma
. Se pueden usar los controles Extensin de tiempo/cambio de tono del cuadro de dilogo
Propiedades de evento para especificar si se conservar el cambio de tono de un evento de audio durante
la extensin. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades de evento" en la pgina
195.
Al arrastrar el borde de un evento de vdeo se muestra una lnea en zigzag entre fotogramas de vdeo
para mostrar que se ha extendido el evento:

Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, los eventos de audio se mostrarn como un
porcentaje en la esquina inferior izquierda para indicar la velocidad de reproduccin tras la extensin. Si
los medios cuentan con un tempo conocido, el tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura entre
parntesis detrs de la cantidad de extensin.

174 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 174


1741 1741
Deslizamiento con recorte de eventos
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el borde derecho o izquierdo de un evento. El cursor
se mostrar con la forma .
Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio desde
el borde que est arrastrando.

Sugerencias:
n Presione Alt + Mays mientras arrastra cualquier parte de un evento para deslizar con
recorte el borde derecho de un evento. El borde izquierdo del evento permanecer fijo en la
escala de tiempo, y los medios se deslizarn ms all del borde izquierdo del evento. Este
modo de deslizamiento resulta muy til si desea deslizar un evento sin cambiar su ltimo
fotograma.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo por el
punto en que haga clic y recorte el evento en la direccin en que arrastre (modo de
borrado). Para obtener ms informacin, consulte "Deslizamiento y desplazamiento de
eventos" en la pgina 178.
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si est
activada. Suelte la tecla Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos de
ajuste disponibles.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione Deslizar
todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.

La siguiente imagen muestra el procedimiento de mantener presionada la tecla Alt mientras se arrastra
el borde derecho de un evento a la derecha:

La siguiente imagen muestra el procedimiento de mantener presionada la tecla Alt mientras se arrastra
el borde derecho de un evento a la izquierda:

Modo de edicin expandido


El modo de edicin expandido coge lo mejor del recorte de bordes y de la edicin de rodillos A/B
para ofrecer un mtodo rpido y preciso de recortar eventos.

175 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 175


1751 1751
1. Seleccione el evento que desee editar.
2. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para entrar en el modo de edicin expandido:
n Elija Edicin > Seleccionar > Entrar en el modo edicin expandido.
n Presione 5 teclado numrico.
n Haga doble clic en el borde del evento.
En el modo de edicin expandida, se muestra un corchete rojo que indica qu borde del evento
se va a recortar y la pista se muestra en un rodillo A/B: los eventos antes del punto de edicin se
muestran en el rodillo A y los subsiguientes en el rodillo B. Los dems fotogramas disponibles
para su edicin se muestran al otro lado del punto de edicin:

La ventana Vista previa de vdeo muestra una vista previa de pantalla dividida para que
pueda monitorizar los fotogramas a ambos lados del punto de edicin.
3. Arrastre los bordes de los eventos al punto de edicin o utilice las teclas 1, 3 y 4, 6 en el
teclado numrico para recortar el borde de evento actual:

n Arrastre el crossfade o la transicin entre dos eventos, o arrastre la flecha de corte entre
las capas de la pista, para llevar a cabo un recorte adyacente. Se dibujan corchetes rojos
en los bordes de ambos eventos para indicar que se estn recortando ambos eventos.
Puede mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras el borde de un evento para
realizar un recorte adyacente.
n Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un
fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas
Ctrl+Mays+Alt mientras gira la rueda del ratn).
n Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de
pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira
la rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del
recorte.

176 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 176


1761 1761
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 1 para comprimir el tiempo un
fotograma a la izquierda, o presione 3 para extender el tiempo un fotograma a la
derecha.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1 para desplazar un crossfade
o una transicin un fotograma a la izquierda, o presione 3 para desplazar un fotograma a
la derecha (recorte adyacente).
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 4 para desplazar un crossfade
o una transicin un pxel a la izquierda, o presione 6 para desplazar un pxel a la derecha
(recorte adyacente).
Si presiona 5 en el teclado numrico, saldr del modo de edicin expandido. Si no se
encuentra en el modo de edicin expandido, presione 1, 3, 4, y 6 en el teclado numrico para
empujar eventos por la escala de tiempo por fotograma (1 y 3) o por pxel (4 y 6).

4. Puede seleccionar el siguiente punto que quiere editar usando uno de los mtodos siguientes:
n Haga clic en el borde de otro evento en la escala de tiempo.
n Haga clic en el indicador entre el rodillo A y el B:

n Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del


evento que desee recortar.
5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.

177 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 177


1771 1771
6. Para salir del modo de edicin expandido y volver al diseo de ventana anterior,, realice una de
las siguientes acciones:
n Elija Edicin > Seleccionar > Salir del modo de edicin expandido.
n Presione 5 teclado numrico.
n Haga doble clic en el borde del evento.
n Presione Esc.
Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y recuperacin de diseos de
ventana" en la pgina 609

Deslizamiento y desplazamiento de eventos


Para ayudarle a imaginar lo que ocurre al deslizar y desplazar eventos, piense en el evento como una
ventana a un archivo de medios. La ventana puede mostrar el archivo de medios completo o una
seccin pequea. Cuando la ventana muestre solo una porcin del archivo de medios, puede mover la
ventana o los medios subyacentes para que se ajusten a los medios que reproduce un evento:
n Cuando desliza un evento, este mantiene su lugar en la escala de tiempo, pero el archivo de
medios se mueve en la direccin en la que lo arrastre.
n Cuando desplaza un evento, el archivo de medios mantiene su lugar en la escala de tiempo, pero
el evento se mueve en la direccin en la que lo arrastre.
Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.

Desplazamiento del contenido de (deslizamiento) un evento


Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un evento. El cursor se mostrar con la forma .
Conforme arrastre el evento, el contenido se desplazar, pero el evento permanecer en su sitio. Puede
usar
esta tcnica cuando desee mantener la duracin y posicin de un evento, pero hacer que el evento
se reproduzca en una seccin distinta del archivo de medios de origen.

Deslizamiento con recorte de eventos


Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el borde derecho o izquierdo de un evento. El cursor
se mostrar con la forma .
Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio desde
el borde que est arrastrando.

178 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 178


1781 1781
Sugerencias:
n Presione Alt + Mays mientras arrastra cualquier parte de un evento para deslizar con
recorte el borde derecho de un evento. El borde izquierdo del evento permanecer fijo en la
escala de tiempo, y los medios se deslizarn ms all del borde izquierdo del evento. Este
modo de deslizamiento resulta muy til si desea deslizar un evento sin cambiar su ltimo
fotograma.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo por el
punto en que haga clic y recortar el evento en la direccin en que arrastre (modo de
borrado).
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si est
activada. Suelte la tecla Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos de
ajuste disponibles.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione Deslizar
todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.

Desplazamiento de un evento
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un evento. El cursor se mostrar con la forma
.
Conforme arrastre el evento, la posicin relativa del medio permanecer fija en la pista, mientras que la
posicin del evento cambiar. Puede usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de un evento,
pero tendr que hacer que el evento se reproduzca en una seccin distinta del archivo de medios de
origen en un punto diferente del proyecto.

Desplazamiento de un crossfade o una transicin


Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra el rea de solapamiento entre dos eventos.
El cursor se mostrar con la forma .
A medida que arrastre, la posicin relativa de los medios permanecer fija en la pista y la posicin de
crossfade cambiar, recortando con eficacia el borde del evento en la direccin que lo arrastre. Puede
usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de dos eventos combinados pero desee que, antes
o despus, se produzca la transicin.

Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o vdeo


Cuando los eventos de audio y vdeo (o los eventos de archivos de audio multicanal) no estn alineados,
Vegas Pro resaltar los eventos de la escala de tiempo para que pueda ver los problemas de
sincronizacin de un solo vistazo.
El software determina si los eventos estn sincronizados comparando eventos agrupados y solapados:
n Un evento de un grupo se compara con otros eventos del mismo grupo (del tipo de medio
opuesto) que se crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor
solapamiento se usan para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, se usan los
ms cercanos.

179 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 179


1791 1791
n Un evento que no est en el grupo se compara con eventos (del tipo de medio opuesto) que se
crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor solapamiento se usan para
calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, no se mostrar ningn desplazamiento
de sincronizacin.
En el siguiente ejemplo, los dos eventos de audio y vdeo solapados se crearon a partir del archivo
KayakandWhale 001.avi y se compararn para determinar la sincronizacin.

La cantidad de desplazamiento se muestra cuando se selecciona Informacin de toma activa en el


men Ver. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por debajo de la resolucin de la
escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin Muestras como formato de tiempo
del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento. Para obtener ms informacin, consulte "Regla
de tiempo" en la pgina 606.

Para restablecer la sincronizacin, haga clic con el botn secundario en el evento de audio o vdeo que
desee sincronizar, seleccione Sincronizar en el men contextual y a continuacin seleccione un
comando del submen:

Elemento Descripcin
Por desplazamiento Mueve el evento en el que haya hecho clic para que se sincronice
con su correspondiente evento de audio o vdeo.
En los anteriores eventos de muestra, el evento de audio se
movera hacia la izquierda si hiciese clic con el botn secundario y
seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento.
Si hiciera clic con el botn secundario en el evento de vdeo y
seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento, se movera a
la derecha.
Por deslizamiento Desliza los contenidos del evento en el que haga clic para
sincronizar el audio y el vdeo. Los eventos no se mueven, pero los
contenidos del evento en el que haga clic con el botn secundario se
desplazan
hacia delante o hacia atrs para restablecer la sincronizacin.
Para obtener ms informacin sobre el deslizamiento, consulte
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.

180 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 180


1801 1801
Envolventes de eventos
Se pueden aplicar envolventes a eventos de audio y vdeo para cambiar la configuracin en el tiempo:
n Las envolventes de eventos de audio permiten controlar los fundidos de entrada y salida de
un evento y el nivel general.
n Las envolventes de eventos de vdeo permiten controlar los desvanecimientos de entrada y salida
de un evento, la opacidad y la velocidad.
Una envolvente es especfica de la pista a la que se aplica. Las envolventes especficas de evento
se calculan despus del desvanecedor de pista.

Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver si desea mostrar las


duraciones de desvanecimiento en los eventos seleccionados:

Ajuste del volumen de un evento de audio


1. Coloque el puntero sobre un evento de audio.

2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de volumen hasta el nivel que desee. A
medida que arrastre la lnea, se indicar la ganancia del evento en dB.

Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras
arrastra la parte de la envolvente para ajustar el valor en incrementos pequeos.
n Cuando haya varios eventos seleccionados, la ganancia de todos ellos se ajustar
al mismo tiempo.

Aplicacin de un fundido de entrada o salida a un evento de audio


1. Pase el puntero sobre la esquina superior izquierda o superior derecha de un evento de audio
hasta que el cursor se muestre como .

181 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 181


1811 1811
2. Haga clic en la esquina del evento y arrastre para crear un fundido.

Para eliminar un desvanecimiento, arrastre el final de la curva de desvanecimiento hacia


atrs hasta el borde del evento.
Cuando haya varios eventos seleccionados, el fundido de todos ellos se ajustar al
mismo tiempo.

Ajuste de la opacidad de un evento de video


Las envolventes de opacidad ajustan la transparencia de un evento, permitindole desvanecerse sobre
un fondo. Este fondo puede ser otro evento de vdeo o un color de fondo.
Si desea obtener ms informacin sobre las mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" en
la pgina 411.
1. Coloque el puntero sobre un evento de vdeo.

2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de opacidad hasta el nivel que desee.
A medida que arrastre la lnea, se indicar la opacidad del evento como porcentaje. Cuanto
ms disminuye la opacidad, ms transparente se hace el evento.

Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras
arrastra para ajustar la envolvente en incrementos pequeos.
n Cuando haya varios eventos seleccionados, la opacidad de todos ellos se ajustar
al mismo tiempo.

Aplicacin de un desvanecedor de entrada o salida a un evento de vdeo


Se puede ajustar la opacidad al principio y al final de un evento de vdeo para aplicar un
desvanecimiento de entrada o salida sobre un fondo. Este fondo puede ser otro evento de vdeo o un
color de fondo.
Si desea obtener ms informacin sobre las mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" en
la pgina 411.
1. Pase el puntero sobre la esquina superior izquierda o superior derecha de un evento de vdeo
hasta que el cursor se muestre como .

182 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 182


1821 1821
2. Haga clic en la esquina del evento y arrastre para crear un fundido.

Para eliminar un desvanecimiento, arrastre el final de la curva de desvanecimiento hacia


atrs hasta el borde del evento.
Cuando haya varios eventos seleccionados, el fundido de todos ellos se ajustar al
mismo tiempo.

Ajuste de la velocidad de un evento de video


Las envolventes de velocidad se usan para cambiar la velocidad de un evento de vdeo con el tiempo.
Por ejemplo, puede usar una envolvente de velocidad para reproducir un clip a cmara lenta.
Todos los eventos de vdeo del proyecto tienen una duracin determinada que las envolventes de
velocidad no pueden modificar. Por consiguiente, si reduce la velocidad de un evento de vdeo de diez
segundos al
50 %, solo se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la velocidad se aumenta en un 200
%, los diez segundos de vdeo se reproducirn en solo cinco segundos. Los cinco segundos restantes del
evento se llenarn, bien con un congelado del ltimo fotograma, o bien con los diez segundos adicionales
de contenido de vdeo del archivo de medios.
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y elija Velocidad en el submen. Se crear una envolvente de
velocidad en el evento.
2. Arrastre la envolvente hacia arriba para aumentar la velocidad de reproduccin del evento
o arrstrela hacia abajo para reducir la velocidad.

Sugerencias:
n Haga clic con el botn secundario en un punto de la envolvente y elija un comando
en el men de contextual para elegir entre los valores predeterminados de velocidad,
de reproduccin de velocidad inversa al 100 % a reproduccin al 0 % (un efecto de
fotograma congelado) hasta reproduccin al 300 % (triple velocidad).
n Si se establece una envolvente de velocidad a un valor negativo, el evento se
reproducir hacia atrs. Los eventos de vdeo solo se pueden invertir si existe un
medio para invertir: no es posible invertir un evento despus del inicio de un archivo
de medios. Los eventos que hayan sido invertidos se reproducirn hacia atrs hasta
llegar al primer fotograma; entonces se mantendrn en ese fotograma durante el
tiempo restante del evento.

Adicin de envolventes de progreso de transicin


Normalmente, una transicin progresa desde 0 hasta 100 % de forma lineal a lo largo de la transicin.
Las envolventes de progreso de transicin le permiten controlar completamente una transicin: puede
interrumpir, invertir y repetir transiciones independientes.

183 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 183


1831 1831
1. Seleccione una transicin.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo y despus elija Progreso de transicin en
el men. Se aadir una envolvente a la transicin.
3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50 %, invierte su direccin
y finaliza.

Cambiar el tipo de curva de fundido


1. Site el puntero sobre el borde del desvanecimiento hasta que el cursor aparezca as: , o pase
el puntero sobre un segmento de envolvente.

2. Haga clic con el botn secundario para mostrar el men contextual Tipos de desvanecimiento
y seleccione un tipo de desvanecimiento para fijar la velocidad de desvanecimiento.

Estabilizacin de clips de vdeo


Puede aplicar el plugin Estabilizar para analizar y eliminar el movimiento de la cmara del vdeo.
1. En la ventana Medios de proyecto, seleccione el vdeo que desee estabilizar.
Si solo est usando una porcin de un archivo de medios ms largo, puede usar la ventana
Recortadora para crear un subclip que contiene solo la parte del medio que se usa para el
proyecto. Estabilizar un subclip requiere menos procesamiento que estabilizar un archivo
de medios completo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la
pgina 163.

2. En el men Herramientas, elija Vdeo y elija Efectos de medios (o haga clic con el botn derecho
en un archivo de medios en la ventana Medios del proyecto y elija Efectos de medios en el men
contextual). De esta forma, aparecer el Selector de plugins.
3. En el Selector de plugins, seleccione el plugin Estabilizar y haga clic en el botn Aadir. El cuadro
de dilogo Efectos de medios muestra el plugin Estabilizar.
4. Seleccione un valor de la lista desplegable Predeterminado o ajuste los controles como estime

184 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 184


1841 1841
oportuno en el cuadro de dilogo:

Elemento Descripcin
Suavizacin pan Arrastre este control deslizante para ajustar la cantidad de
deteccin de movimiento (movimiento izquierda/derecha y
arriba/abajo).
En la mayora de los casos, la configuracin predeterminada
proporcionar un buen equilibrio entre la precisin y la potencia
de procesamiento. Al aumentar este valor, se puede obtener una
estabilizacin ms precisa, si fuese necesario.
Cantidad estabilizacin Arrastre el control deslizante para ajustar cantidad de inclinacin y
la deteccin de zoom.
En la mayora de los casos, la configuracin predeterminada
proporcionar un buen equilibrio entre la precisin y la potencia
de procesamiento. Al aumentar este valor, se puede obtener una
estabilizacin ms precisa, si fuese necesario.
Correccin obt. rodante Marque esta casilla de verificacin si desea corregir el sesgo
(durante el movimiento horizontal) o la extensin/compresin
(durante el movimiento vertical) gracias al obturador rodante.

5. Haga clic en Aplicar. Se analiza el vdeo y se aplica la estabilizacin al medio.


Para eliminar la estabilizacin, haga clic con el botn secundario del ratn en un archivo de medios
de Medios de proyecto y seleccione Efectos de medios en el men contextual para mostrar el
cuadro de dilogo Efectos de medios. A continuacin, puede pasar por alto el plugin Estabilizar o
eliminarlo de la cadena de efectos de medios

Inversin de eventos
Los eventos invertidos son perfectos para reproducir hacia atrs solos de guitarra, creando la ilusin, por
ejemplo, de vuelta atrs en el tiempo. El evento se reproduce hacia atrs en la escala de tiempo sin
afectar a los archivos de medios de origen.
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de audio o vdeo de la escala de tiempo.
2. Seleccione Invertir en el men contextual. El evento se invertir en la escala de tiempo y se crear
un subclip en la lista de medios de proyecto para el evento invertido. Para obtener ms
informacin sobre los subclips, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Aparecer una flecha en el evento para indicar esta circunstancia:

Uso de tomas como versiones alternativas de eventos


Puede utilizar tomas para asociar varios archivos de medios a un evento.

185 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 185


1851 1851
Por ejemplo, si crea varias versiones de un evento de voz superpuesta o varios ngulos de cmara de un
evento de vdeo, puede conservar todas las tomas en el proyecto. Al especificar qu toma debe usarse
antes de la reproduccin o renderizacin, puede conservar varios borradores del proyecto en un solo
archivo de proyecto.
Para obtener informacin sobre el uso de tomas para la edicin multicmara, consulte "Edicin de
vdeo multicmara" en la pgina 211.

Sugerencias:
n Al abrir una copia de un evento en un editor de sonido, Vegas Pro crea automticamente una
copia del evento y la guarda como una toma dentro de este. Para obtener ms informacin,
consulte "Apertura de copia de un evento en un editor de audio" en la pgina 194.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.

Creacin de eventos con varias tomas


1. En las ventanas Medios de proyecto o Explorador, mantenga presionadas las teclas Ctrl o
Mays mientras hace clic en los archivos de medios que desee utilizar como tomas.
2. Haga clic con el botn secundario en los archivos de medios y arrstrelos a una ubicacin de
la escala de tiempo. Aparecer un men contextual cuando suelte el botn del ratn.
3. En el men contextual, seleccione Aadir como tomas.
Se crear un nico evento, pero podr elegir qu archivos de medios desea que se reproduzcan en
el evento eligiendo la toma activa de este.

Adicin de tomas a eventos


1. Haga clic con el botn secundario en el archivo de medios y arrstrelo desde las ventanas
Medios de proyecto o Explorador a un evento situado en la escala de tiempo. Aparecer un
men contextual cuando suelte el botn del ratn.
2. En el men contextual, seleccione Aadir como tomas.
El archivo de medios se aadir al evento como la toma activa y el archivo de medios original
se conservar en el proyecto como una toma.

Seleccin de la toma activa en un evento


1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga las tomas.
2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Seleccionar elemento activo en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Selector de tomas.

186 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 186


1861 1861
3. Haga clic en la toma que desee utilizar y en Aceptar.

Haga clic en los botones Reproducir y Detener del cuadro de dilogo Selector de tomas
para obtener una vista previa de estas.

Eliminacin de la toma activa de un evento


En el men Edicin, seleccione Toma y elija Eliminar elemento activo en el submen.

Eliminacin de una toma de un evento


1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga la toma.
2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Eliminar en el submen. Aparecer el cuadro
de dilogo Selector de tomas.
3. Haga clic en la toma que desee eliminar y en Aceptar.

Alternancia entre tomas


1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga las tomas.
2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Toma siguiente o Toma anterior en el submen.

Presione T o Mays+T a fin de elegir la toma siguiente o anterior para el evento seleccionado.

Visualizacin de la informacin de las tomas en los eventos


En el men Ver, seleccione Informacin de toma activa para mostrar la informacin de toma actual en
los eventos de la escala de tiempo.

Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad de cambio de tono en la esquina inferior
izquierda del evento. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se muestra
entre parntesis.
Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la esquina inferior derecha del evento
para indicar la velocidad de reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el
tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de
extensin.
Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecen resaltados en la escala de tiempo y se
muestra la cantidad de desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por debajo
de la resolucin de la escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin Muestras como
formato de tiempo del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento.
Para obtener ms informacin, consulte "Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio
o vdeo" en la pgina 179 y "Regla de tiempo" en la pgina 606.

187 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 187


1871 1871
Agrupacin de eventos
Una vez distribuidos los eventos y situados donde desee, puede crear grupos para mantenerlos juntos.
Una vez agrupados, puede aplicar tareas de edicin a todo el grupo de eventos.
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento
afectar a todos los eventos del mismo grupo. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.

Creacin de grupos de eventos


1. Seleccione los eventos que desee agrupar.
2. En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Crear nuevo en el submen (o presione G).
Cuando aada medios a la escala de tiempo, los eventos correspondientes a las corrientes de audio
y vdeo se agruparn automticamente.

Adicin de eventos a un grupo existente


1. Haga clic con el botn secundario en el grupo existente, elija Grupo en el men contextual y luego
Seleccionar todo en el submen para seleccionar todos los miembros del grupo.
2. Presione Ctrl y haga clic en el evento que quiere agregar al grupo.
3. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Grupo en el men contextual y elija
Crear nuevo en el submen.
Los eventos solo pueden estar en un grupo cada vez. Si se aade un evento a un grupo
existente, esencialmente se borra el grupo antiguo y se crea uno nuevo que incluye todos los
eventos seleccionados.

Eliminacin de eventos de grupos


Haga clic con el botn secundario en el evento que desee eliminar, seleccione Grupo en el men
contextual y elija Eliminar de en el submen. Se eliminar el evento del grupo.

Borrado de grupos
Puede borrar el grupo entero para desagrupar todos los eventos. Si borra un grupo, no se eliminan
los eventos del proyecto.
Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Grupo en el men contextual y elija Borrar en
el submen.

188 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 188


1881 1881
Ignorar la agrupacin temporalmente
Seleccione el botn Ignorar agrupacin de eventos (o presione Ctrl+Mays+U) para anular grupos
de eventos sin eliminar los grupos.

Corte, copia o eliminacin de eventos agrupados


1. Seleccione los eventos que desee cortar o eliminar.
2. En el men Editar, seleccione Grupo y escoja en el submen Cortar todo,Eliminar todo o Borrar
todo. Se borrarn o cortarn/copiarn al portapapeles los eventos seleccionados y cualquier
evento agrupado con ellos.

Uso de Sincronizar vnculos


Los vnculos de sincronizacin son como grupos de eventos unidireccionales. Un evento vinculado
permanece sincronizado con el evento al que est vinculado, pero no al revs. Los eventos vinculados no
contribuyen a las pistas afectadas por expansin automtica. Los eventos vinculados son tiles para
mantener elementos de composicin de vdeo y mezclas de audio adicionales en sincrona con los
eventos principales del proyecto.
Los eventos enlazados se muestran ms cortos y alineados verticalmente con el evento sincronizado.
Cuando selecciona un evento que tiene eventos vinculados, los eventos vinculados se resaltan en
prpura.

En este ejemplo, los eventos de la pista 2 estn vinculados con el evento de la pista 1.

Cuando mueva el evento en la pista 1, los eventos de la pista 2 se mantendrn en

sincrona.

Puede mover los eventos vinculados de la pista 2 sin afectar a la ubicacin de los eventos de la pista 1.

Creacin de vnculos de sincronizacin


1. Seleccione los eventos que desee vincular.
2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Crear enlace sinc
con eventos seleccionados en el men contextual.

189 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 189


1891 1891
Eliminacin de vnculos de sincronizacin
1. Seleccione los eventos en el vnculo de sincronizacin.
Para seleccionar rpidamente todos los eventos en un vnculo de sincronizacin, haga clic
con el botn derecho en el vnculo de sincronizacin, elija Enlace sinc en el men contextual
y, luego, Seleccionar todo en el submen.

2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Eliminar enlace
sinc desde eventos seleccionados en el men contextual.

Desvinculacin de eventos en un vnculo de sincronizacin


1. Seleccione el evento que desee desvincular de un vnculo de sincronizacin.
2. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Vnculo de sincronizacin en el
men contextual y elija Eliminar enlace en el submen.

Seleccin de todos los eventos en un vnculo de sincronizacin


1. Seleccione un evento en el vnculo de sincronizacin.
2. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Vnculo de sincronizacin en el
men contextual y elija Seleccionar todo en el submen.

Aplicacin de modificadores a eventos


Los modificadores de eventos determinan el comportamiento de los eventos en la escala de tiempo.
En el men Edicin, seleccione Modificadores y elija un comando del submen para activar y
desactivar modificadores de eventos.
Tambin puede ajustar modificadores de eventos en el cuadro de dilogo Propiedades de evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.

1. Seleccione los eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Seleccin de tiempo y eventos"
en la pgina 146.
2. En el men Edicin, seleccione Modificadores (o haga clic con el botn secundario en un evento
y seleccione Modificadores en el men contextual).
3. Seleccione el tipo de modificador que desee aplicar al evento:

190 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 190


1901 1901
Modificador Descripcin
Silencio Esta opcin excluye el evento seleccionado de la reproduccin.
Los eventos silenciados aparecen en color oscuro en la escala de
tiempo para indicar que se encuentran silenciados. En el
siguiente ejemplo, los eventos centrales estn silenciados:

Bloqueo Bloquea un evento para impedir que se mueva o se edite.


Bucle Si activa el modificador Bucle en un evento permite arrastrar fuera
el extremo derecho del evento y repetir el archivo una y otra vez en
lugar de insertar silencio.
Invierte la fase de los datos de sonido. Aunque la inversin de
Invertir fase (solo
datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo,
audio)
puede impedir cancelaciones de fases cuando se mezcla o se
aplican crossfades a seales de audio.
Normalizar (solo audio) Esta opcin maximiza el volumen de un evento de audio
sin saturacin.
Si desea volver a calcular el valor de normalizacin para el evento
seleccionado, haga clic en el botn Recalcular en el cuadro de
dilogo Propiedades de evento para determinar el valor de
normalizacin para el evento seleccionado. Si recorta o extiende un
evento normalizado, desear volver a calcular la normalizacin
para considerar los distintos niveles de audio que se pueden haber
expuesto.
Impide la distorsin de la relacin de aspecto (extensin de
Mantener relacin de fotogramas de vdeo) cuando la relacin longitud/anchura entre
aspecto (solo vdeo) el tamao de los medios de origen y el tamao del fotograma del
proyecto no es la misma.

191 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 191


1911 1911
Modificador Descripcin
Este modificador puede resultar til en casos donde el material
Reducir parpadeo
de origen no se ha originado como vdeo y contiene frecuencias
de entrelazado (solo
temporales o de gran espacio.
vdeo)
Cuando vea la salida renderizada (entrelazada) en vdeo de este
tipo de medios, es posible que vea extremos parpadeantes si no se
aplica este modificador.
Habilite este modificador cuando utilice imgenes importadas
que no se han creado con una cmara de vdeo (como
fotografas) o cuando utilice medios generados o texto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de
medios generados al proyecto" en la pgina 346 y "Creacin de
texto y ttulos" en la pgina 351.
Seleccione un botn de opcin para determinar cmo se re-
Re-muestrear
muestrean los fotogramas de vdeo cuando la velocidad de los
(solo vdeo)
fotogramas de un archivo de medios es inferior a la velocidad de
los fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir cuando el evento
tiene una envolvente de velocidad o cuando la velocidad de
fotogramas del medio original es diferente de la opcin Velocidad
de fotogramas situada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Con la opcin de re-muestreo, los fotogramas intermedios se
interpolan desde los fotogramas de origen, de forma muy parecida
a un efecto de crossfade entre los fotogramas originales. Esto puede
solucionar algunos problemas de entrelazado y otros problemas de
salida inestable.
n Re-muestreo inteligente
El re-muestreo solo tiene lugar cuando la velocidad de
fotogramas calculada de un evento no coincide con la
velocidad de fotogramas del proyecto y la velocidad de
fotogramas del proyecto es de 24 fotogramas o
superior.
La velocidad de fotogramas calculada tiene en cuenta todos
los cambios realizados en la velocidad del evento con el
envolvente de velocidad, la velocidad de reproduccin y la
de inframuestreo.
n Forzar re-muestreo
El evento siempre se re-muestrea, independientemente de la
velocidad de fotogramas o de la velocidad de fotogramas de
salida.
n Deshabilitar re-muestreo
No se ejecutar re-muestreo.
Corrientes de audio
Cuando aada un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente
desea utilizar en el evento.
1. Seleccione un evento de audio y elija Corriente en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Corriente en el men contextual). Se mostrar un
submen.
2. Seleccione un comando del submen para especificar la corriente que desea utilizar.

Canales de audio
Vegas Pro le permite llevar a cabo la conversin de canales de audio de forma no destructiva. Es
posible mezclar canales, convertir el sonido a mono, intercambiar canales en un archivo estreo o
seleccionar el canal que se desea usar en un archivo multicanal.
1. Elija un evento de audio y seleccione Canales en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Canales en el men contextual). Se mostrar un
submen.
2. Seleccione un comando en el submen para especificar cmo desea tratar los canales del archivo.
Para eventos que utilicen audio multicanal:

Elemento Descripcin
Canal x Trata el evento como un archivo mono utilizando el audio del
canal que se seleccione.
Canales x/y Trata el evento como un archivo estreo utilizando el audio de
los canales que se seleccionen.

Para eventos que utilicen audio estreo:

Elemento Descripcin
Ambos Trata el evento como un archivo estreo normal.
Solo izquierdo Crea un evento mono utilizando solo el canal izquierdo del archivo
de medios.
Solo derecho Crea un evento mono utilizando solo el canal derecho del archivo
de medios.
Combinar Crea un evento mono mezclando los canales del archivo de medios.
Una vez mezclados los canales, la amplitud se divide por dos
para impedir la saturacin.
Intercambiar Intercambia los canales derecho e izquierdo de un archivo estreo.

Apertura de eventos en un editor de audio


La escala de tiempo de Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los
archivos originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software. Las
ediciones que
modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones destructivas) pueden realizarse
en una aplicacin aparte como el software Sound Forge de Sony Creative Software Inc.
En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Abrir en [nombre de editor] en el submen para
iniciar la aplicacin de edicin de sonido y modificar el evento de audio seleccionado utilizando el editor
especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
1. Seleccione el evento que desee editar.
Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el
editor de sonido.
2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, elija Abrir en [nombre de editor].
La aplicacin de edicin se abrir con los medios del evento.
3. Edite y guarde el archivo.
Una vez que haya editado y guardado el archivo, Vegas Pro detectar el archivo actualizado y
actualizar el evento en el proyecto automticamente. No obstante, si cambia el nombre o la
ubicacin del archivo de medios (utilizando Guardar como), deber importar al proyecto el
archivo editado (nuevo). Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de medios" en la
pgina
105.

Notas:
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en la pgina 72.
n Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sony Sound Forge. Si se
detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante, si no
dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de audio preferido
en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Tambin se puede editar un archivo situado en la ventana de la recortadora haciendo clic derecho
en la ventana de la recortadora y seleccionando Abrir en editor de audio en el men contextual.

Apertura de copia de un evento en un editor de audio


La escala de tiempo Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los archivos
originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software. Las ediciones que
modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones destructivas) pueden realizarse
en una aplicacin aparte como el software Sound Forge de Sony Creative Software Inc.
En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, seleccione Abrir en [nombre de editor] en
el submen para iniciar la aplicacin de edicin de sonido y modificar la copia del evento de audio
seleccionado mediante el editor especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
1. Seleccione el evento que desee editar.
Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el
editor de sonido.
2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, seleccione Abrir en [nombre
de editor]. La aplicacin de edicin se abre con una copia de los medios del evento.
3. Edite y guarde el archivo.
Tras editar el archivo de sonido y guardarlo, el nuevo archivo se establece como la toma activa
para el evento. El nuevo archivo se aade a la ventana de medios de proyecto con un nombre de
toma adjunto al nombre del archivo original. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.

Notas:
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos.
n Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sony Sound Forge. Si se
detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante, si
no dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de audio
preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

Edicin de las propiedades de evento


Haga clic con el botn secundario en un evento y seleccione Propiedades en el men contextual para
usar el cuadro de dilogo Propiedades de evento para modificar un evento.

Edicin del nombre de una toma activa


Si ha grabado varias tomas, puede editar sus nombres en el cuadro de dilogo Propiedades de evento.
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de audio, introduzca o edite el nombre de la toma en el cuadro Nombre de
toma activa.
3. Haga clic en Aceptar.

Cambio de modificadores de eventos


1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de audio o vdeo, seleccione los modificadores que desee usar.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la pgina 190.
3. Haga clic en Aceptar.

Extensin en el tiempo o cambio del tono de un evento de audio


El valor Calidad de re-muestreo y extensin de la ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto determina la calidad del procesamiento al extender eventos de audio en el tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.
Edicin desde la escala de tiempo
1. Seleccione un evento.
2. Use las teclas = y - del teclado (no del teclado numrico) para ajustar el tono:

Tecla Resultado
= Eleva el tono un semitono.
Ctrl+= Eleva el tono una
centsima. Mays+Tecla = Eleva el tono una
octava. Ctrl+Mays+Tecla = Restablece el tono.
- Baja el tono un semitono.
Ctrl+- Baja el tono una
centsima. Mays+Tecla - Baja el tono una
octava.
Ctrl+Mays+Tecla - Restablece el tono.

Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, se muestra el cambio de tono del evento en
la esquina inferior izquierda de este. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva
se muestra entre parntesis:

Edicin en el cuadro de dilogo Propiedades de evento


1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de audio, seleccione un valor de la lista desplegable Mtodo.

Opcin Descripcin
Ninguna Desactiva la extensin de tiempo y los cambios de tono.
Opcin Descripcin
lastique El mtodo lastique utiliza tecnologa de zplane.development
y ofrece posibilidades de extensin de tiempo y cambio de
tono mejorados en tiempo real.
El mtodo lastique tambin permite preservar y cambiar
los formantes de un clip, que son las frecuencias de
resonancia caractersticas de un sonido.
1. Elija una opcin de la lista desplegable Atributos de
extensin con el fin de seleccionar el mtodo de
extensin que mejor se adapte a los medios:
n Pro: ofrece la extensin de mayor calidad pero
requiere ms empleo de RAM y potencia de
CPU.
n Eficiente: utiliza menos recursos y produce tambin
una gran calidad de extensin de tiempo para
audio polifnico.
n Soloista (Monofnica) y Soloista (Habla):
ofrecen buena calidad para audio monofnico
afectando poco a los recursos del sistema.
2. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro
Nueva duracin.
La duracin original del evento se mostrar como
referencia en el cuadro Duracin original.
3. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el
tono, escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por el nuevo tempo
de evento, seleccione el cuadro Bloquear para extender.
Por ejemplo, al duplicar el tempo de un evento, el tono se
elevar una octava.
Opcin Descripcin
4. Si el modo lastique Pro est seleccionado en la lista
desplegable Atributos de extensin, podr indicar un
valor
en el cuadro Cambio de formante para ajustar los
formantes del evento.
Esta opcin solo est disponible cuando est marcada
la casilla de verificacin Conservar formantes.
El cambio de formante se puede utilizar para intensificar
el tono de una actuacin vocal sin cambiarlo.
La cantidad del cambio de formante representa el nmero
de semitonos necesarios para cambiar el timbre, adems del
desplazamiento requerido para compensar cualquier cambio
de tono. Por ejemplo, una configuracin de 0,000 aplica la
correccin de formante sin ningn cambio adicional,
mientras una configuracin de -7,000 aplicar una
correccin de formante e intensificar un sonido en
7 semitonos.
Clsico Permite aplicar una extensin de tiempo al audio especificando
su nueva duracin.
Se puede especificar la cantidad de cambio de tono o bloquear
el tono para aplicar una extensin de tiempo.
1. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro
Nueva duracin.
2. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el
tono, escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por la cantidad de
extensin de tiempo, seleccione el cuadro Bloquear para
extender. Por ejemplo, al duplicar la duracin de un
evento, el tono se elevar una octava.
3. Seleccione un valor de la lista desplegable Atributos de
extensin para especificar cmo quiere dividir y aplicar
crossfades al archivo para evitar efectos no deseados.
En funcin del material de origen, es posible que tenga
que experimentar con diferentes tipos de crossfades.
Opcin Descripcin
ACID Si usa bucles procesados mediante ACID, puede aplicar una
extensin de tiempo al audio especificando un tempo
nuevo.
Se puede especificar la cantidad de cambio de tono o bloquear
el tono para aplicar una extensin de tiempo.

1. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro


Nuevo tempo.
2. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el
tono, escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por el nuevo tempo
de evento, seleccione el cuadro Bloquear para extender.
Por ejemplo, al duplicar el tempo de un evento, el tono se
elevar una octava.

Cambio de la velocidad de reproduccin o inframuestreo de un evento de vdeo


1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de vdeo, ajuste los controles de Velocidad de reproduccin y Velocidad
de inframuestreo.

Opcin Descripcin
Introduzca un valor en el cuadro para fijar la velocidad de
Velocidad de
reproduccin. Por ejemplo, con un valor de 1 se reproducir a
reproduccin
velocidad normal, mientras que con 0,5, se reproducir a mitad de
la velocidad.
Cada evento de vdeo del proyecto tiene una duracin especfica
que no se cambia ajustando la velocidad de reproduccin. Si
disminuye
la velocidad de un evento de vdeo de diez segundos en un 50 %
solo se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la
velocidad se aumenta en un 200 %, los diez segundos de vdeo se
reproducirn en solo cinco segundos. Los cinco segundos restantes
del evento se llenarn con una imagen congelada del ltimo
fotograma o con diez segundos adicionales de contenidos de vdeo
del archivo de medios (si el archivo de origen es ms largo que el
evento).
Velocidad de
Introduzca un valor en el cuadro para simular una velocidad de
inframuestreo
fotograma ms baja. Por ejemplo, si introduce 0,5 en el cuadro, el
evento se reproducir a la mitad de su velocidad de fotograma
original y cada fotograma se reproducir durante el doble de
tiempo que en el archivo de medios original, creando as un efecto
estroboscpico.
Edicin de la informacin sobre el archivo de medios
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. Haga clic en la ficha Medios.
3. Edite la configuracin segn sea necesario. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
4. Haga clic en el botn Aceptar.

Visualizacin de propiedades de archivos de medios


1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. Haga clic en la ficha General.
La ficha General muestra informacin acerca del archivo de medios de origen, las corrientes,
los metadatos y el plugin usado para leer el archivo.
3. Haga clic en el botn Aceptar.

Copia y pegado de atributos de evento


Copiar y pegar atributos de evento permite aplicar las propiedades de un evento a otros. Se copiarn
los siguientes atributos:
n Modificadores de eventos
n Cambio de tono de evento de audio
n Velocidad de reproduccin y de inframuestreo de evento de vdeo
n Efectos de evento de vdeo y fotogramas clave de efecto
n Configuracin de panoramizacin/recorte de evento de vdeo
n Envolventes de velocidad de evento de vdeo
1. Seleccione el evento cuyos atributos desee copiar. Para obtener ms informacin, consulte
"Seleccin de tiempo y eventos" en la pgina
146.
2. En el men Edicin, seleccione Copiar.
3. Seleccione el evento al que desee aplicar los atributos copiados.
4. En el men Edicin, seleccione Pegar atributos de evento.

Uso de la ventana Editar detalles


En el men Ver, seleccione Editar detalles para activar y desactivar la presencia de la ventana
Editar detalles.

200 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 200


2002 2002
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas
de sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las columnas
y editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de
audio, comandos, marcadores y regiones.

Visualizacin de Editar detalles


1. En el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
2. En la lista desplegable Mostrar, seleccione la informacin de proyecto que desea ver.

Elemento Descripcin
Muestra la informacin de cada pista de CD y marcador de ndice
Lista de pistas de CD
que haya insertado en el proyecto. Utilice esta vista para organizar
de audio
un CD por disco (libro rojo). Para obtener ms informacin,
consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la
pgina 517.
Comandos Muestra la configuracin de cada comando de metadatos que
ha insertado en el proyecto Para obtener ms informacin,
consulte "Insercin de comandos" en la pgina 237.
eventos Muestra la informacin de cada evento de la escala de tiempo.
Marcadores Muestra la informacin de cada marcador que ha insertado en
el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin
de marcadores" en la pgina 233.
Regiones Muestra la informacin de cada regin que ha insertado en el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin
de regiones" en la pgina 234.
Eventos seleccionados Muestra la informacin de cada evento seleccionado en la escala
de tiempo.

3. Use el encabezado de columna para organizar y clasificar la informacin de la ventana:


4. Arrastre los encabezados de columna para reorganizar el orden de las columnas.
5. Haga clic en un encabezado de columna para clasificar sus elementos en orden ascendente o
en orden descendente.
Las columnas basadas en tiempo (Inicio, Fin, Duracin, Inicio de toma, Entrada de cdigo
de tiempo y Salida de cdigo de tiempo) muestran el tiempo con el formato de regla del
proyecto. Puede configurar este formato en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.

6. Haga doble clic en una celda de la tabla para editarla o haga clic con el botn secundario
para mostrar un men contextual.

201 CAPTULO 6 EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 201


2012 2012
Personalizacin del aspecto de la ventana
1. Organice y clasifique la informacin de la ventana Editar detalles:
n Arrastre los encabezados de columna para reorganizar el orden de las columnas.
n Haga clic en un encabezado de columna para clasificar sus elementos en orden
ascendente o en orden descendente.
n Arrastre un encabezado fuera de la ventana Editar detalles para eliminarlo de la vista.
2. Indique un nombre en el cuadro Predeterminado y haga clic en el botn Guardar . Se
guardar la vista actual (incluido el orden).

3. Para recuperar la vista ms adelante, seleccione su nombre en la lista desplegable Predeterminado.

Eliminacin del efecto de ojos rojos en imgenes fijas


Nos ha pasado a todos, tiene la imagen perfecta para la pelcula pero alguien aparece con los ojos
rojos. Estara bien en una pelcula pica de ciencia ficcin, pero no en su pelcula. No se preocupe. Con
Vegas Pro, puede eliminar el efecto de ojos rojos y hacer que las personas vuelvan a parecer humanas.
1. Haga clic con el botn secundario en una imagen fija de la escala de tiempo (o de la ventana
de medios de proyecto) y seleccione Reduccin de ojos rojos en el men contextual.
2. Haga clic en el centro del ojo rojo y arrastre para crear una seleccin alrededor de la parte roja.

Haga clic en los botones o para cambiar el grado de ampliacin de la imagen, o gire la
rueda del ratn hacia delante o hacia atrs con idea de aplicar zoom alrededor de la posicin del
cursor.

3. Arrastre para situar el cuadro de seleccin sobre la parte del ojo que desee corregir.
Arrastre los bordes del cuadro de seleccin para ajustar su tamao. Vegas Pro ajusta
automticamente la parte de la imagen en el cuadro de seleccin para eliminar el efecto de
ojos rojos.
Haga clic con el botn secundario en un cuadro de seleccin y elija Eliminar en el
men contextual para eliminarlo.

4. Vuelva a ajustar el cuadro de seleccin segn sus preferencias y repita este procedimiento en
todos los efectos de ojos rojos que aparezcan en la imagen.
Si una imagen se utiliza varias veces en el proyecto, al realizar la accin de eliminacin de
ojos rojos una vez afectar a todas las apariciones de la imagen.

Operaciones de edicin: deshacer y rehacer


Con las acciones de deshacer y rehacer dispondr de la libertad necesaria para experimentar con el
proyecto. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado. Si cambia
de opinin, siempre puede deshacer los cambios. Y, si vuelve a cambiar de opinin, puede rehacer las
ediciones deshechas (uf!).
Por ejemplo, si elimina una pista sin querer, simplemente seleccione Deshacer para restaurarla.
Puede deshacer cuantas acciones sean necesarias; de esta forma, podr restablecer el proyecto
a cualquier estado desde que ejecut el comando Guardar por ltima vez.

Deshacer la ltima accin realizada


En el men Edicin, seleccione Deshacer o haga clic en el botn Deshacer .

Deshacer una serie de acciones


1. Haga clic en la flecha situada junto al botn Deshacer . De este modo, aparecer una lista
de las acciones ms recientes que se pueden deshacer.

2. Seleccione la accin que desee deshacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por
la lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones
por encima de ella se invertirn.

Invertir la ltima accin deshecha


En el men Archivo, seleccione Rehacer, o haga clic en el botn Rehacer .
Si ms adelante decide que hubiera sido mejor no invertir una accin deshecha, haga clic en el botn
Deshacer .

Invertir una serie de acciones deshechas


Si se invierte una accin de deshacer, tambin lo harn todas las acciones de deshacer que haya
por encima de ella en la lista.

1. Haga clic en la flecha situada junto al botn Rehacer . De este modo, aparecer una lista
de las acciones ms recientes que se pueden rehacer.

2. Seleccione la accin que desee rehacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por la
lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones por
encima de ella se reharn.

Deshacer todas las ediciones


En el men Edicin, seleccione Deshacer todo para invertir todas las ediciones del historial del comando
Deshacer.
Puede ver el historial de ediciones si hace clic en la flecha situada junto al botn Deshacer .

Borrar el historial de edicin


En el men Edicin, seleccione Borrar historial de edicin para borrar todas las entradas de la lista
de historial de los comandos Deshacer y Rehacer relativas al proyecto actual.
El historial de edicin tambin se borrar cuando se cierre el proyecto.
Una vez que haya borrado el historial, no podr deshacer ni rehacer ningn cambio anterior.
Regenerar picos de audio
En el men Ver, seleccione Regenerar picos de audio para regenerar archivos pico (.sfk) para todos
los eventos del proyecto.

Zoom y ampliacin
Utilice los controles situados en la esquina inferior izquierda de la escala de tiempo para cambiar el nivel
de ampliacin del proyecto.

Sugerencias:

n Al hacer doble clic en el botn Zoom situado en la esquina de la escala de tiempo, se ajusta
la ampliacin horizontal y vertical de forma que se muestre lo mximo posible del proyecto.

n Gire la rueda del ratn hacia delante o atrs para aplicar el zoom de forma ms rpida.

Acercar el zoom a la altura de pista


n Haga clic en para aumentar el nivel de zoom de altura de pista y, as, mostrar ms detalles
de evento.

n Haga clic en para reducir el nivel de zoom de altura de pista y, as, mostrar ms pistas.

n Haga clic en el rea entre los botones y y arrstrela para aumentar o reducir el nivel de
zoom de altura de pista.

Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba/abajo para aumentar o reducir la altura de todas las pistas.

Acercar el zoom a un evento


n Haga clic en para aumentar el nivel de zoom horizontal y, as, mostrar ms detalles de evento.

n Haga clic en para reducir el nivel de zoom horizontal y, as, mostrar una porcin mayor que
la escala de tiempo.

n Haga clic en el rea entre los botones y y arrstrela para acercar o alejar el zoom en
la escala de tiempo.

Tambin puede utilizar las teclas Flecha arriba/abajo para hacer zoom:
n Presione las teclas Flecha arriba/abajo para acercar el zoom horizontalmente en
incrementos pequeos.
n Presione Ctrl+Flecha arriba/abajo para acercar el zoom en incrementos grandes. Si existe
una seleccin de tiempo, Ctrl+Flecha arriba/abajo dirigir el zoom a la seleccin.

Acercar el zoom a una seleccin


Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar temporalmente
el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo que quiera ampliar y el
cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.

Presione Ctrl+Flecha arriba/abajo para dirigir el zoom a la seleccin.


EDICIN MULTICMARA 206
2062
206 CAPTULO 6

EDICIN MULTICMARA 207


2072
Captulo 7

Edicin multicmara
Vegas Pro hace que sea ms sencillo trabajar con vdeo desde varias cmaras en la escala de tiempo.
Puede capturar y editar imgenes de vdeo para una sola escena desde varias cmaras o para una
escena tomada en varias ocasiones desde una sola cmara. Normalmente, el trabajo multicmara se
ejecuta en cinco pasos.

Filmacin de vdeo multicmara


Al filmar vdeo multicmara, hay algunos componentes clave que considerar antes de comenzar:
n Si fuera posible, utilice la misma marca y modelo de cmara y los mismos ajustes. De lo
contrario, es posible que necesite hacer correcciones de color importantes para que la apariencia
de las cmaras coincida.
n Si fuera posible, proporcione un nico origen de cdigo de tiempo a todas las cmaras.
Con el cdigo de tiempo sincronizado, Vegas Pro puede disear medios multicmara en
sincronizacin perfecta. De lo contrario, necesitar ajustar manualmente la alineacin entre
clips. Para obtener ms informacin, consulte "Sincronizacin de vdeo en proyectos
multicmara" en la pgina 208.
El cdigo de tiempo sin sincronizar entre dos cmaras (incluso del mismo tipo) difiere en un
segundo por hora. De igual forma, los sellos de fecha/hora tambin se distancian y solo pueden
usarse para un diseo aproximado. Si solo necesita dos cmaras en la captura, tenga en cuenta
que algunas cmaras Sony (p.ej., el modelo HVR-V1) pueden sincronizar cdigo de tiempo (usando
una funcin denominada TC Link) sobre iEEE-1394.
n Defina la fecha y la hora en cada cmara. Cuanto ms prximos estn, mejor ser el
diseo aproximado. Incluso si est usando un origen de cdigo de tiempo master, debera
definir la fecha/hora como medida de seguridad.
n Antes o despus de cada escena, grabe un punto de sincronizacin. Es preferible usar una
claqueta de vdeo para esta accin, aunque tambin puede usar una palmada visible y sonora.
Tambin puede utilizar un flash de una cmara fija, pero debe desactivar cualquier efecto
reduccin de ojos rojos ya que se produciran varios flashes. Un flash de cmara rpido
combinado con una velocidad de obturador rpida tambin puede causar problemas.
Independientemente del mtodo de sincronizacin que elija, debe estar visible para todas
las cmaras.
n Si olvida grabar un punto de sincronizacin, tendr que alinear los clips usando otro punto de
referencia, como algo fijo en el audio o vdeo. Tenga en cuenta que en tomas distantes, el
audio capturado por el micrfono de la cmara se retrasar en el vdeo (1 fotograma por cada
11,5 metros).

EDICIN MULTICMARA 208


2082
n Al menos una de las cmaras debera grabar el audio que va a usar para la edicin final. Por otra
parte, si est usando un sonido de sistema dual, puede grabar el audio en otro dispositivo. Si est
filmando una actuacin musical, es posible que est usando la pista de audio grabada en un
estudio. Si graba audio en varias cmaras, podr cambiar entre ellas durante el vdeo si as lo
desea.

Captura de vdeo multicmara


Puede utilizar la aplicacin Sony Video Capture que se incluye con Vegas Pro para capturar
grabaciones desde las cmaras en su metraje multicmara tal y como suele hacerlo.
Sin embargo, a la hora de capturar vdeo multicmara, es muy importante dar un nombre exclusivo a
cada cinta (o disco), ya que Vegas Pro utilizar esta informacin para crear una pista para cada cmara.
Antes de comenzar el proceso de captura, active la deteccin de escenas en la aplicacin de captura para
que cada segmento se capture como un clip independiente. Para obtener ms informacin, consulte
"Captura de vdeo" en la pgina 131.

Sincronizacin de vdeo en proyectos multicmara


Para poder editar de manera eficaz el metraje multicmara en Vegas Pro, debe tener los clips de vdeo
sincronizados. El mejor lugar para esto es la escala de tiempo, usando las mismas herramientas de
edicin de Vegas Pro que empleara para cualquier proyecto de vdeo.

Diseo de clips usando cdigo de tiempo o indicadores de fecha/hora


1. Inicie un nuevo proyecto o abra uno existente al que desee agregar el vdeo multicmara.
2. En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas si no se ha seleccionado an.
Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
3. En el men Opciones, seleccione Ignorar agrupacin de eventos para desactivar la opcin.
4. Seleccione los clips en la ventana Medios de proyecto.
5. Aada los clips a la escala de tiempo:
n En el caso de los clips con cdigo de tiempo sincronizado, seleccione Multicmara en
el men Herramientas y despus Disear pistas usando cdigo de tiempo del medio
en el submen.
n En el caso de los clips sin cdigo de tiempo sincronizado, seleccione Multicmara en el
men Herramientas y despus Disear pistas usando indicador de fecha/hora del medio
en el submen.
El resultado es un par de pistas para cada cmara, con eventos alineados basados en el cdigo de tiempo
o el indicador de fecha/hora de cada clip. Si las escenas se han capturado con el cdigo de tiempo
sincronizado, los clips deberan estar perfectamente alineados. De lo contrario, necesitar ajustar la
alineacin para sincronizar los clips. El objetivo es alinear los clips a tiempo de manera que los puntos de
sincronizacin que haya grabado se produzcan en la misma posicin de la escala de tiempo para todos los
clips.

208 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 208


2082 2082
Ajustar la alineacin usando formas de onda de audio
Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear los eventos en
un fotograma usando las formas de onda de audio.
1. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para acercar
en la forma de onda. Para obtener ms informacin, consulte "Zoom y ampliacin" en la pgina
204.
2. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de onda grandes.
3. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera necesario.
4. Haga clic en el evento y presione 1 o 3 en el teclado numrico para empujar el evento
por fotogramas a la izquierda o derecha.

Ajustar la alineacin usando vdeo


Tambin puede alinear los eventos usando el vdeo.

Estos pasos exigen que se habilite el ajuste, de manera que si an no lo ha hecho, actvelo
haciendo clic en el botn Habilitar ajuste . Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar
ajuste" en la pgina 151.

1. Pista de solo de vdeo.


2. Coloque el cursor en el punto de sincronizacin y arrastre el desplazamiento de ajuste del evento
de manera que se ajuste al cursor.

3. Repita estos pasos para cada clip.


4. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor.

209 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 209


2092 2092
Creacin de eventos multicmara
Vegas Pro usa tomas para la edicin multicmara. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185. Si bien la funcin de edicin
multicmara se puede usar con cualquier evento de vdeo multitoma, Vegas Pro facilita la creacin de
eventos multitoma para la edicin multicmara.
1. Cuando Vegas Pro cree eventos multitoma desde las pistas de la cmara, el orden de las tomas
coincidir con el orden de las pistas. Por consiguiente, es recomendable reordenar primero las
pistas si desea un orden concreto (fotos anchas, fotos medianas, tomas sin trpode).
2. Una vez todas las cmaras estn organizadas en pistas, sincronizadas y ordenadas a su gusto,
seleccione las pistas a partir de las cuales desee crear una pista multicmara (o presione Ctrl+A
para seleccionar todas las pistas). Para obtener ms informacin sobre la sincronizacin de vdeo,
consulte "Sincronizacin de vdeo en proyectos multicmara" en la pgina 208.
3. En el men Herramientas, seleccione primero Multicmara y despus Crear pista multicmara en
el submen. Vegas Pro genera un conjunto de pistas que contienen una serie de eventos, con
tomas que representan cada una de las cmaras.
Se crea un nuevo evento para cada vez que se ha activado y se ha detenido una cmara, as
como tomas "(sin cmara)" para los eventos de vdeo en los que no ha habido ninguna cmara.

Si dispone de envolventes, efectos o movimiento aplicados a las pistas de cmara


originales, se perdern al realizar esta operacin.

4. Ya estar listo para empezar a editar el vdeo multicmara. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de vdeo multicmara" en la pgina 211.

210 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 210


2102 2102
Edicin de vdeo multicmara
Una vez haya sincronizado los eventos multitoma, puede utilizar el modo de edicin multicmara para
seleccionar tomas y cambiar entre las cmaras. Esto se puede hacer mientras que Vegas Pro est en
pausa para cortes en puntos determinados (como algunos cdigos de tiempo y marcadores de golpe) o
tambin se puede hacer durante la reproduccin. La reproduccin prosigue incluso cuando se selecciona
una toma.
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y el
movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de
fotogramas de la reproduccin.

Activacin del modo de edicin multicmara


A fin de editar vdeo multicmara en Vegas Pro, debe habilitar el modo de edicin multicmara. En
el men Herramientas, seleccione Multicmara y elija Habilitar edicin multicmara en el
submen.

Vista previa de varias tomas


En este modo, la ventana de vista previa de vdeo pasa a modo multicmara, con una vista de mosaico
multicmara que muestra el contenido de todas las tomas de forma simultnea. La toma activa
aparece resaltada con un borde coloreado.

Notas:
n Vegas Pro puede obtener una vista previa de varias tomas al mismo tiempo en el modo
multicmara, pero el rendimiento del ordenador condicionar la velocidad de fotogramas de
la reproduccin.

211 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 211


2112 2112
n Si dispone de varias pistas de vdeo y/o eventos de vdeo solapados, el evento multitoma superior
se mostrar en la ventana de vista previa de vdeo. Se ignorarn los eventos de una sola toma,
como las superposiciones de ttulo. En los casos en los que existen varias pistas de vdeo, el evento
superior es el de la pista superior. En los casos en los que existen eventos solapados en una misma
pista, el evento superior es el situado a la derecha.

Activacin y desactivacin de la visualizacin de la informacin sobre el nombre y


el nmero de cmaras/tomas en la ventana de vista previa de vdeo
La informacin sobre el nombre y el nmero de cmara y de toma se muestra por defecto en la ventana
de vista previa de vdeo. Puede mostrar u ocultar la visualizacin de esta informacin en la ficha Vdeo de
la ventana Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina
618.
Tambin puede mostrar u ocultar la visualizacin de los nombres de tomas de los eventos en la
escala de tiempo. En el men Ver, seleccione Informacin de toma activa.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Vdeo.


2. A fin de ocultar la visualizacin de la informacin sobre el nombre de toma, turn off display of
take name information, quite la marca de la casilla Mostrar nombres de tomas. A fin de ocultar la
visualizacin de la informacin sobre el nmero de toma, quite la marca de la casilla Mostrar
nmeros de tomas.

Ajuste del color del indicador de toma activa


Puede seleccionar el color que resalta la toma activa en la ventana de vista previa de vdeo.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Vdeo.
2. Haga clic en el muestrario de color Indicador de toma activa para acceder al selector de
color, donde puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga
clic en el
botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del
cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.

Vista previa del fotograma completo en un monitor externo


En el modo multicmara puede optar por obtener una vista previa del fotograma completo en un
monitor externo, lo que permite ver el resultado final sin salir del modo multicmara.
En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, seleccione Mostrar
fotograma completo en monitor externo para activar o desactivar esta opcin.

Seleccin de tomas
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.

212 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 212


2122 2122
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar de
un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de corte a
solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.

En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de toma
activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los cambios
de cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma

activa. No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].

Recorte de secciones
Puede cambiar la toma utilizada para una seleccin de tiempo completa. Cuando es posible, los
eventos que utilizan la misma toma se fusionan. Si una toma no est disponible para una parte de la
seleccin de tiempo, esos eventos no se modificarn.
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar de
un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de corte a
solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.

En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de toma
activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los cambios
de cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.

213 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 213


2132 2132
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].

Expansin de una pista multicmara a varias pistas


Vegas Pro puede expandir una pista multicmara a varias pistas de diversos componentes.
1. Seleccione una pista multicmara en la lista de pistas.
2. En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, elija Expandir a varias pistas
en el submen.
3. Se le pedir que elija entre mantener las tomas no utilizadas como eventos silenciados y eliminarlas.
Si mantiene las tomas no utilizadas como eventos silenciados, podr recrear la pista
multicmara posteriormente. Haga clic en S para mantener las tomas no utilizadas y en No
para eliminarlas.

Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas mantenidas como eventos silenciados.

214 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 214


2142 2142
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas eliminadas.

Restablecimiento de los cambios de cmara


Para restablecer un rango de tiempo a fin de usar una sola toma (por ejemplo, para rehacer la seleccin
de tomas), seleccione un rango de eventos en la escala de tiempo y haga clic con el botn secundario en
un evento. En el men contextual, seleccione Toma y a continuacin seleccione la toma que utilizar
para todos los eventos seleccionados.

Desactivacin del modo de edicin multicmara


En el men Herramientas, seleccione Multicmara y elija Habilitar edicin multicmara en el
submen para desactivar el modo de edicin multicmara una vez haya terminado el proceso de
edicin multicmara.
En el modo de edicin normal, la salida solo muestra la toma activa de cada evento. Si es necesario, use
las herramientas de edicin tradicionales de Vegas Pro para perfeccionar la edicin. Puede volver a
habilitar el modo de edicin multicmara y volver a seleccionar tomas en cualquier momento.

215 CAPTULO 7 EDICIN MULTICMARA 215


2152 2152
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 216
2162
216 CAPTULO 7

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 217


2172
Captulo 8

Edicin 3D estereoscpica
Puede utilizar Vegas Pro para editar proyectos 3D estereoscpicos (S3D) sin herramientas o
dispositivos adicionales.
Editar un proyecto 3D estereoscpico es igual que editar un proyecto de Vegas Pro normal y requiere
un ajuste mnimo del flujo de trabajo:
1. Empiece un nuevo proyecto y configure las propiedades del proyecto para elegir un modo 3D
estereoscpico.
2. Configure la ventana Vista previa de vdeo y el monitor externo (opcional).
3. Aada medios a la escala de tiempo.
4. Sincronice y empareje los eventos en la escala de tiempo (cuando trabaje con corrientes de
vdeo izquierda y derecha separadas) o configure las propiedades del medio 3D estereoscpico,
si fuese necesario.
5. Alinee las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste la profundidad de vdeo.
6. Renderice el proyecto.

Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos


La ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto permite configurar las opciones para
trabajar con 3D. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto"
en la pgina 55.
De forma predeterminada, el modo 3D estereoscpico y las configuraciones Intercambiar
izquierda/derecha y Cancelacin de Crosstalk tambin se pueden usar cuando obtenga una vista previa
y renderice el proyecto, pero puede anular la configuracin del proyecto en caso necesario.
1. En el men Archivo, seleccione Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto.
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico.

Opcin Descripcin
Desactivado Seleccione esta opcin para crear un proyecto en 2D.

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 218


2182
Opcin Descripcin
En paralelo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de
la resolucin horizontal disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:

En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda
la resolucin horizontal.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:

Arriba/abajo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de
la resolucin vertical disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:

218 CAPTULO 8 EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 218


2182 2182
Opcin Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
Arriba/abajo
de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
(completo)
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda
la resolucin vertical.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:

Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para


Anaglfico (rojo/cian)
permitir que los cristales anaglficos separen las vistas de ojo
Anaglfico izquierdo y derecho.

(mbar/azul)

Anaglfico
(verde/magenta)

Alternancia de lnea Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en


un monitor 3D de lnea alterna.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la mitad
de la resolucin vertical disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:

219 CAPTULO 8 EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 219


2192 2192
Opcin Descripcin
Tablero cuadriculado Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en
un monitor 3D basado en DLP.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando
la mitad de la resolucin vertical y horizontal disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:

Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho para editar en


Solo izquierdo
un monitor de 2D o si desea crear archivos de salida separados para
Solo derecho las salidas de ojo izquierdo y derecho.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:

Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo
y derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.

220 CAPTULO 8 EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 220


2202 2202
Opcin Descripcin
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para
minimizar la disparidad vertical.

3. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita cambiar las imgenes de ojo


izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que muestra
el ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una vista 3D
libre entre ojos.
4. Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta el desbordamiento
entre imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede
ajustar el control deslizante Crosstalk cancellation para compensar.
Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,
Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo
est activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucinBuena
o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para cualquier
nivel de calidad.
5. Marque la casilla de verificacin Incluir cancelacin en renderizaciones e imprimir en cinta si
desea utilizar la opcin Cancelacin de Crosstalk en el resultado final renderizado. Quite la
marca de esta casilla si desea utilizar Cancelacin de Crosstalk solo para obtener vistas previas.

Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos


Puede utilizar la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias para escoger el formato 3D
estereoscpico que se usara para visualizar el proyecto 3D en la ventana Vista previa de vdeo. Por
ejemplo, puede escoger Anaglfico (rojo/cian) en la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
previsualizar el proyecto con gafas 3D anaglficas. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Vdeo" en la pgina
618.
Si desea previsualizar el proyecto en un televisor o monitor en 3D, puede usar la ficha Vista previa del
dispositivo en el cuadro de dilogo Preferencias para configurar la visualizacin 3D para previsualizar
su proyecto.
n Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un monitor de
visin en 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en
la ficha Vista previa de dispositivo y escoja Izquierdo y derecho en la lista desplegable Modo 3D
estereoscpico.
n Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un HDTV con
capacidad 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en
la ficha Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
seleccionar el mtodo que utiliza su monitor para mostrar el contenido 3D estereoscpico;
normalmente En paralelo (mitad) o Alternancia de lnea. Asegrese de establecer el modo 3D en
el men de configuracin de su televisor y la ficha Vista previa de dispositivo de Vegas Pro.
n Si utiliza un televisor 3D conectado a su equipo mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire),
escoja el ajuste OHCI Compliant IEEE 1394/DV en la lista desplegable Dispositivo en la ficha
Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para seleccionar el
mtodo que utiliza su televisor para mostrar el contenido 3D estereoscpico.

Durante la reproduccin, seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana de


Vista previa de vdeo para habilitar la visualizacin en 3D Puede desactivar la vista previa externa
presionando Alt+Mays+4 o haciendo clic en la pantalla secundaria y presionando Esc.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de un hardware concreto, consulte "Preferencias:
ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622..

Sincronizacin de eventos 3D estereoscpicos


Al rodar material 3D estereoscpico utilizando dos cmaras, es importante grabar un evento de
sincronizacin. Algunos usuarios dan una palmada o chasquean los dedos delante de las cmaras, y
otros utilizan un flash de una cmara fija, un mando a distancia para el adiestramiento de animales o
una claqueta profesional.

Sugerencias:
n Si trabaja con archivos 3D multicanal o que contengan dos imgenes en cada fotograma,
no necesitar alinear los eventos. Al aadir medios de canal mltiple al proyecto 3D
estereoscpico, la primera corriente se utilizar y emparejar con la siguiente.
Si necesita cambiar el modo de un archivo de medios o intercambiar las imgenes izquierda
y derecha, puede utilizar la ficha Medios del cuadro de dilogo Propiedades de medio. Para
obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de
medios" en la pgina 118.
n Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una
cmara 3D que cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita alinear
el audio y el vdeo. Solo tiene que seleccionar los clips en la ventana de medios del
proyecto y elegir Emparejar como subclip de 3D estereoscpicos en el men contextual.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la
pgina 89.
El primer flujo se usar y se emparejar con el siguiente flujo. Si necesita cambiar el modo
de un archivo de medios o intercambiar las imgenes izquierda y derecha, puede utilizar la
ficha Medios del cuadro de dilogo Propiedades de medio.
n Si desea aadir profundidad 3D estereoscpica a las pistas mediante composicin 3D
puede utilizar los controles Cmara 3D estereoscpica del cuadro de dilogo Movimiento
de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin 3D" en la pgina 417.

Formatos multicanal admitidos:


n Archivos AVI de dos canales y QuickTime
n Archivos 3D AVC creados con cmaras 3D Bloggie HD
n Imgenes fijas 3D MPO (objetos de imgenes mltiples) 3D
n CineForm Neo3D 5.1 o posterior (es necesario un producto CineForm o el reproductor gratuito Neo
Player para leer archivos CineForm Neo3D)
n Dos archivos independientes con nombres terminados en _L y _R. Cuando el archivo izquierdo
se aade al proyecto, Vegas Pro aade tambin de forma automtica el archivo derecho y crea
un subclip 3D estereoscpico.
n Dos archivos independientes con metadatos de emparejamiento desde la cmara Sony
PMW- TD300
n Dos archivos independientes de la cmara Sony PMW-F3 con un vnculo 3D
n Dos archivos separados emparejados como se describe en este tema
1. Aada el medio a la escala de tiempo con el modo Aadir a lo largo de las pistas para que el
vdeo de los ojos izquierdo y derecho est en pistas separadas. En el siguiente ejemplo, la pista del
ojo izquierdo est por encima de la del ojo derecho.
2. Utilice uno de los mtodos siguientes para alinear el audio y el vdeo de forma que la salida
de vdeo quede sincronizada.
n Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear
los eventos en un fotograma usando las formas de onda de audio:
a. Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos
a la escala de tiempo.
b. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo
para acercar en la forma de onda. Para obtener ms informacin, consulte "Zoom
y ampliacin" en la pgina 204.
c. Verifique que Cuantizar a fotogramas est habilitado, ya que desea que los
fotogramas de vdeo estn alineados aunque el audio est ligeramente
desalineado.
d. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de
onda grandes.
e. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera necesario.
f. Haga clic en el evento que desee mover y presione 1 o 3 en el teclado numrico
para empujarlo por fotogramas a la izquierda o derecha.

n Sincronizacin de un evento de vdeo:

Estos pasos exigen que se habilite el ajuste, de manera que si an no lo ha hecho,


actvelo haciendo clic en el botn Habilitar ajuste . Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
a. Pista de solo de vdeo.
b. Coloque el cursor en el punto de sincronizacin y arrastre el desplazamiento de
ajuste del evento de manera que se ajuste al cursor.

c. Repita los pasos a y b para cada clip.


d. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor.
Si las cmaras no estaban sincronizadas (filmando con la misma cadencia), es
posible que una vaya hasta medio fotograma por delante de la otra. A no ser que
la escena tenga muchos movimientos rpidos, este fenmeno es aceptable.
Simplemente, asegrese de acercarlas lo mximo posible en la escala de tiempo.
3. Verificar alineacin:
a. Arrastre el controlador deslizante Nivel de la pista superior para establecer su opacidad al
50 %.
b. Encuentre una parte del vdeo con buen movimiento y compruebe que el movimiento es
el mismo en los dos clips y que un clip no precede al otro.
Si las cmaras no estaban sincronizadas (filmando con la misma cadencia), es posible
que un clip vaya hasta medio fotograma por delante de la otra. A menos que su escena
tenga movimiento rpido, esto es aceptable.
4. Seleccione ambos eventos de vdeo, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione
Emparejar como subclip 3D estereoscpicos.
Se elimina un evento de vdeo de la escala de tiempo, la toma activa del evento se establece en
el nuevo subclip multicanal y se aade uno nuevo a la ventana Medios de proyecto. Si observa
las propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico se ha
establecido como Vincular con siguiente reproduccin.
5. Elimine las pistas de audio y vdeo que cre en el paso 1.
Despus de sincronizar los eventos, tendr un subclip estereoscpico emparejado en la
ventana Medios del proyecto. Puede arrastrar estos clips en la escala de tiempo como medios
3D estereoscpicos.
Sugerencias:
n Tambin puede seleccionar pistas para emparejar subclips estereoscpicos. Seleccione
ambas pistas, haga clic con el botn secundario del ratn en una de ellas y seleccione
Vincular como subclips estereoscpicos de 3D. Los eventos solapados en las pistas se
emparejan como subclips estereoscpicos. Si queda una pista vaca, se elimina.
n Si su equipo de cmara utilizaba espejos o cmaras invertidas para generar imgenes
invertidas o rotadas que no se corrigieron en la cmara, puede corregir el clip con el
plugin Ajuste 3D estereoscpico. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de
alineacin y profundidad para 3D esteroscpica" en la pgina 226.

Ajuste de alineacin y profundidad para 3D esteroscpica


Es muy importante que el vdeo 3D estereoscpico presente diferencias entre las vistas solo en
desplazamiento horizontal. Cualquier desalineacin vertical o rotativa desvirtuar la experiencia visual
e, incluso, causar molestias al espectador. Asimismo, es importante limitar la cantidad y la direccin
del desplazamiento horizontal para crear una profundidad cmoda.
Por ejemplo, al rodar con cmaras de ejes paralelos, toda la accin suele desarrollarse delante de la
pantalla y es necesario utilizar traslado de imagen horizontal para empujar la mayor parte detrs de
la pantalla.
Utilice los cristales 3D combinados con la vista del resultado sin los cristales para crear buena alineacin
y configuracin de profundidad. Lo habitual es que se quiera que toda la accin se produzca tras del
plano de pantalla y que solo se cruce el plano de pantalla para efectos especiales o dramticos. Sin
embargo, asegrese de no crear nunca divergencia, donde la imagen del ojo izquierdo aparecera ms de
2,5 pulgadas a la izquierda de la imagen del ojo derecho en la pantalla ms grande en la que se vaya a
mostrar la pelcula.
Por ejemplo, si la pantalla ms grande que se vaya a utilizar es 16:9 con una diagonal de 106 pulgadas, la
anchura ser del 87 % de la diagonal, es decir, unas 92 pulgadas. Con un contenido de 1920x1080, 2,5
pulgadas son solo 52 pxeles, por lo que debe asegurarse de que los objetos distantes nunca estn a ms
de
52 pxeles de distancia.
Puede utilizar el plugin de ajuste 3D para ajustar el desplazamiento horizontal y el vertical, la piedra
angular y la rotacin. Este plugin puede aplicarse en el nivel del medio, del evento, de la pista o de la
salida de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina
338.
Puede utilizar los controles de plugin de la siguiente forma:

Elemento Descripcin
Arrastre el control deslizante para ajustar la alineacin horizontal
Desplazamiento
de las vistas de ojo izquierdo y derecho para fijar la posicin de
horizontal
vdeo que se percibe en relacin con la profundidad de la pantalla.
Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no estn alineadas
Desplazamiento
verticalmente, arrastre el control deslizante para corregir
vertical
el desplazamiento.
Zoom Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no presentan el mismo
zoom, arrastre el control deslizante para corregir el desplazamiento.
Elemento Descripcin
Piedra angular Arrastre el control deslizante para corregir la piedra angular de
la imagen. La piedra angular de la imagen se produce cuando
las cmaras de ojo izquierdo y derecho no estn paralelas.
Rotacin Arrastre el control deslizante para corregir la inclinacin de la
cmara en las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Correccin automtica Haga clic aqu para analizar las vistas de ojo izquierdo y derecho
y calcular automticamente los valores de desplazamiento
vertical, zoom, piedra angular y rotacin.
Invertir Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen
horizontalmente en cmaras invertidas.
Invertir verticalmente Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen
en aparejos especulares o cmaras invertidas.
Recorte automtico Seleccione esta casilla de verificacin si desea recortar
automticamente las vistas de ojo izquierdo y derecho durante el
ajuste para evitar que se creen bordes negros como consecuencia
de los ajustes del plugin.
Recortar Cuando la casilla de verificacin Recorte automtico no est
seleccionada, puede arrastrar este control deslizante para ajustar
el recorte de la imagen.
Ventanas flotantes Arrastre el control deslizante Izquierdo o Derecho para corregir
las infracciones de extremo de la pantalla.
Si su proyecto 3D estereoscpico contiene objetos que crucen el
extremo de la pantalla y se muestren delante de la misma, los
usuarios vers colas de profundidad conflictivas: El efecto 3D dice
a los ojos de los usuarios que un objeto debe aparecer delante de la
pantalla, pero el extremos de la pantalla contradice su
profundidad.
Por ejemplo, en el siguiente ejemplo, si arrastra el controlador
deslizante Izquierdo se enmascarar el extremo izquierdo del
fotograma para evitar que el kayak cruce el extremo de la
pantalla.
Sugerencias:
n El ajuste de la profundidad 3D es un proceso complejo y escapa al alcance de este
documento. Para obtener ms informacin, consulte alguna referencia como, por ejemplo,
3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen, de Bernard Mendiburu.
n Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de
verificacin separada en la ventana de Efectos de vdeo para el vdeo del ojo izquierdo
y derecho:
. Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho,
puede utilizar varias instancias de un plugin con distintas configuraciones para cada ojo.

Renderizacin 3D estereoscpica
Al renderizar un proyecto, la opcin Modo 3D estereoscpico de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se utiliza de forma predeterminada.
Si desea utilizar un formato de renderizacin diferente (para obtener masters de ojo izquierdo y
derecho separados, por ejemplo, o para crear varias versiones del proyecto), puede cambiar el modo
de renderizacin.

Formatos de renderizacin 3D admitidos:


n Vdeo en un formato compatible con fotogramas. Ajuste el modo 3D estereoscpico del
proyecto en En paralelo (mitad), Arriba/abajo (mitad) o Alternancia de lnea y renderice
usando una plantilla de formato de archivo estndar.
n CineForm Neo3D (se necesita CineForm NeoHD, Neo4k o Neo3D 5.1 o posterior). Puede crear
una plantilla de renderizacin personalizada QuickTime o AVI que utilice CineForm como
formato de vdeo. Al renderizar con esta plantilla, se crear un archivo Neo3D que se puede
utilizar con cualquier aplicacin que admita el formato 3D estereoscpico de CineForm.
n Dos archivos separados. Puede crear dos plantillas personalizadas y utilizar la ficha Proyecto del
cuadro de dilogo Configuracin personalizada para establecer el Modo 3D estereoscpico en
una plantilla para Solo izquierdo y en la otra para Solo derecho. A continuacin, podr renderizar
los archivos por separado o utilizar Herramientas > Creacin de secuencias de comandos>
Renderizacin por lotes para renderizar los archivos de ojo izquierdo y derecho.
n Renderizar usando el plugin Sony AVC/MVC con una de las plantillas siguientes, crea dos
archivos cuando se renderizar el vdeo 3D estereoscpico:
o MVC 1280x720-60p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1280x720-50p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1920x1080-24p, corriente de vdeo a 25 Mbps

La corriente base es un vdeo AVC 2D a resolucin completa y la corriente dependiente es un vdeo


MVC que contiene datos de vdeo para el otro ojo.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo
Renderizar como.
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic
en la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el
botn Examinar para indicar una carpeta nueva.
b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione
un archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles.
4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para crear una nueva plantilla.
5. En el cuadro de dilogo Configuracin personalizada, haga clic en la ficha Proyecto.
6. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar
para renderizar el proyecto.
Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en
el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccionar otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto al renderizar.
Cuando utilice Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto en 3D
estereoscpico, Vegas Pro se grabar en un disco Blu-ray 3D Disc. Para obtener
ms informacin, consulte "Creacin de Blu-ray Disc" en la pgina 522.

Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D, Vegas Pro puede


preparar el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos distintos
(consulte Solo izquierda y Solo derecha a continuacin), que se pueden leer con un
codificador MVC como el codificador 3D de dos canales y generado con una herramienta
como Blu-print..
Para obtener ms informacin, consulte
http://www.sonycreativesof tware.com/blurayencoding
y http://www.sonycreativesof tware.com/bluprint.

Opcin Descripcin
Utiliza la configuracin de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
Utilizar
Propiedades del proyecto.
configuracin
de proyecto
Opcin Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de
En paralelo
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
(mitad)
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la
resolucin horizontal disponible.
YouTube 3D
YouTube 3D utiliza vdeo compatible con fotogramas, de modo que puede
crear una plantilla personalizada de renderizacin usando un formato que sea
compatible con YouTube, como XDCAM EX, Windows Media Video o
MainConcept MPEG-2. Para la plantilla personalizada, establezca el modo 3D
estereoscpico en En paralelo (mitad) y seleccione la casilla de verificacin
Intercambiar izquierda/derecha porque es el valor predeterminado de
YouTube
3D para este diseo.

Cuando cargue su vdeo a YouTube, aada yt3d:enable=LR como etiqueta


para permitir la visualizacin en 3D Aada tambin yt3d:aspect=16:9 (o
yt3d:aspect=4:3) para establecer la relacin de aspecto de fotogramas de
visualizacin.
En paralelo
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de
(completo)
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin horizontal.
Arriba/abajo
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de
(mitad)
ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la
resolucin vertical disponible.
Arriba/abajo
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de
(completo)
ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin vertical.
Anaglfico
Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para permitir
(rojo/cian)
que los cristales anaglficos separen las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Anaglfico
(mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magen-
ta)
Alternancia
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado se vaya a mostrar en
de lnea
un monitor 3D de lnea alterna.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la mitad de
la resolucin vertical disponible.

230 CAPTULO 8 EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 230


2302 2302
Opcin Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado se vaya a mostrar en
Tablero
un monitor 3D basado en DLP.
cuadriculado

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando la mitad de


la resolucin vertical y horizontal disponible.
Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho si desea crear
renderizaciones separadas para las salidas de ojo izquierdo y derecho. Estas
opciones son tiles cuando el formato de salida requiere archivos renderizados
separados para los ojos izquierdo y derecho.
Puede utilizar la secuencia de comandos de renderizacin por lotes para
automatizar el proceso. Cree dos plantillas de renderizacin
personalizadas: para una plantilla, establezca el modo 3D estereoscpico a
Solo izquierdo
Solo derecho y establezca el otro modo 3D estereoscpico de la plantilla en Solo
derecho. A continuacin, elija Herramientas > Creacin de secuencias de
comando > Renderizacin por lotes, seleccione el formato y marque la
casilla de verificacin para sus dos plantillas, defina la carpeta de destino
y el nombre del archivo y, finalmente, haga clic en Aceptar. Vegas
renderizar cada archivo con el nombre de la plantilla anexo al nombre del
archivo.

Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para minimizar
la disparidad vertical.

7. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita cambiar las imgenes de ojo


izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que muestra
el ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una vista 3D
libre entre ojos.
8. Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta el desbordamiento
entre imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede
ajustar el control deslizante Cancelacin de crosstalk para compensar.
Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,
Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo est
activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin se establece
en Buena o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para
cualquier nivel de calidad.
9. Guarde la plantilla para volverla a usar en el futuro:
a. Escriba un nombre en el cuadro Plantilla para identificar la plantilla de renderizacin.
b. Haga clic en el botn Guardar plantilla .
c. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Renderizar como.
10. Haga clic en Renderizar para renderizar el proyecto con la nueva plantilla.
USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 232
2322
232 CAPTULO 8

USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 233


2332
Captulo 9

Uso de marcadores, regiones y comandos


Los marcadores y las regiones sirven como puntos de referencia en la escala de tiempo y ayudan a
organizar los eventos en esta. Es posible utilizar marcadores para realizar anotaciones, insertar
comandos de metadatos o marcar pistas y entradas de ndice para un proyecto de CD por disco.

Insercin de marcadores
En el men Insertar, seleccione Marcador para aadir un marcador en la posicin del cursor. Los
marcadores se pueden utilizar para indicar los puntos ms interesantes o para crear notas en el
proyecto.
Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer como
marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en
marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione
MainConcept
MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en Personalizado. En el cuadro de
dilogo Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y marque la casilla de verificacin
Renderizar fotogramas I en marcadores).

A cada marcador (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en
el teclado, el cursor se mueve al marcador correspondiente.

Insercin de marcadores
1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar un marcador.

2. En el men Insertar, seleccione Marcador. Se aadir un marcador en la posicin del cursor


y aparecer un cuadro de edicin.

3. Escriba un nombre para el marcador en el cuadro de edicin y presione

Entrar. Tambin puede insertar marcadores durante la reproduccin

presionando M.

Asignacin o cambio de nombres de marcadores

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Cambiar nombreen el
men contextual. Escriba el nombre del marcador en el cuadro de edicin y presione Entrar cuando haya
terminado.
O bien...

USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 234


2342
Haga doble clic a la derecha del marcador y especifique un nombre en el cuadro de edicin.

USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 235


2352
Movimiento de marcadores

Arrastre la etiqueta del marcador a una nueva ubicacin.


Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para anular temporalmente la
configuracin de ajuste actual:

Eliminacin de marcadores

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Eliminar en el
men contextual.

Eliminacin de todos los marcadores y regiones del proyecto


Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn todos los marcadores
y regiones del proyecto.

Eliminacin de todos los marcadores del rea seleccionada


Haga clic con el botn secundario en la regin de bucle, seleccione Marcadores/Regiones y elija
Eliminar todo en la seleccin del submen. Se eliminarn todos los marcadores y regiones del
rea seleccionada.

Movimiento del cursor a un marcador

Haga clic en la etiqueta del marcador .

Insercin de regiones
En el men Insertar, seleccione Regin para aadir etiquetas de regin en cada extremo de la seleccin
actual. Las regiones se pueden utilizar para indicar secciones de proyectos como crditos o escenas, o
para crear notas en el proyecto.

A cada regin (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en
el teclado se selecciona la regin correspondiente.

234 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 234


2342 2342
Insercin de regiones
1. Arrastre el cursor en la escala de tiempo o en la barra de marcadores para realizar una seleccin
de tiempo.

2. En el men Insertar, seleccione Regin. Las etiquetas de regiones numeradas se situarn


al principio y el final del rea seleccionada y aparecer un cuadro de edicin.

3. Escriba un nombre para la regin en el cuadro de edicin y presione Entrar.

Movimiento del cursor a una etiqueta de regin

Haga clic en una etiqueta de regin .


Para mover el cursor al principio o el final de una regin, haga clic con el botn secundario
en cualquier etiqueta de regin y seleccione Ir al inicio o Ir al final en el men contextual.

Eliminacin de regiones

Haga clic con el botn secundario en cualquier etiqueta de regin y seleccione Eliminar en el
men contextual.

Eliminacin de todos los marcadores y regiones del proyecto


Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones en el men contextual y elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn todas
las regiones y marcadores del proyecto.

Eliminacin de todos los marcadores y regiones dentro del rea seleccionada


1. Arrastre a lo largo de la barra de marcadores para resaltar el rea de la que desee eliminar todos
los marcadores y regiones.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones en el men contextual y elija la opcin Eliminar todo en la seleccin en
el submen. Se eliminarn todas las regiones y marcadores dentro del rea seleccionada.

Asignacin o cambio de nombres de regiones

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial y seleccione Cambiar nombreen
el men contextual.

O bien...
Haga doble clic a la derecha de la etiqueta de regin y especifique un nombre en el cuadro de edicin.

235 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 235


2352 2352
Seleccin de regiones

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial o final y elija Seleccionar regin en
el men contextual. La regin se resaltar.

O bien...
Haga doble clic en el inicio o en el final de la etiqueta de regin. La regin se resaltar.

Movimiento de regiones

Arrastre cualquiera de las etiquetas de regin para moverlas y cambiar el tamao de la regin.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra cualquiera de las etiquetas de regin para mover
la
regin manteniendo su longitud.

Uso de marcadores y regiones de medios


En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluyendo las marcas Essence de XDCAM) y regiones que se han guardado en un archivo
de medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen referencia al
archivo de medios.
Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando edite
los marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio
externo, el evento reflejar los cambios.

Marcadores/regiones de medios visibles en la ventana de la recortadora

236 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 236


2362 2362
Marcadores/regiones de medios mostrados en el evento

Sugerencias:
n En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos y, a continuacin, elija
Mostrar etiquetas de marcadores en el submen para cambiar la visualizacin de las
etiquetas de marcadores en eventos.
n Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste para
situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a marcadores en el
men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios no coincide con la
velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de fotogramas tendr lugar
despus del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el men Opciones. Para obtener
ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y "Habilitar
ajuste" en la pgina 151.

Insercin de comandos
En el men Insertar, seleccione Comando para colocar un marcador de comando de metadatos en la
barra de comandos.
Los marcadores de comando indican cundo se ejecutar una instruccin (funcin) en un archivo de
medios de streaming. Puede utilizar los marcadores de comando para mostrar titulares, subttulos,
enlaces a sitios Web o cualquier otra funcin que defina.
Windows Media Player 9 o posterior ignorar los comandos de metadatos si no est marcada
la casilla de verificacin Ejecutar comandos de secuencias de comandos si existen en la ficha
Seguridad del cuadro de dilogo Preferencias del reproductor. Asegrese de proporcionar las
instrucciones necesarias para que se marque esta casilla antes de reproducir un archivo.

Insercin de marcadores de comando


1. Site el cursor en el lugar en el que desee insertar el marcador de comando.
2. En el men Insertar, seleccione Comando. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades
de comando.
3. En la lista desplegable Comando, seleccione el tipo de comando que desee insertar o escriba
un comando personalizado en el cuadro.

237 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 237


2372 2372
4. En el cuadro Parmetro, escriba el argumento que se debe pasar al comando. Por ejemplo, si
est utilizando un comando de URL, escriba la direccin de la pgina Web que desee mostrar.

Tipo de
Comando Descripcin
reproductor
URL Windows Indica cundo se enva una instruccin al explorador de
Media Internet del usuario para cambiar el contenido que se
muestra.
En el cuadro Parmetro, escriba la URL que se mostrar
en un momento determinado durante la reproduccin del
proyecto renderizado.
Texto Windows Muestra texto en el rea de subttulos del reproductor
Media Windows Media situado debajo del rea de visualizacin
de vdeo.
En el cuadro Parmetro, escriba el texto que se
mostrar durante la reproduccin.
Para ver subttulos durante la reproduccin en el
reproductor de Windows Media 9, seleccione
Subttulos y subttulos optativos del men de
reproduccin del reproductor de Windows Media y, a
continuacin, seleccione Activar si est disponible en
el submen.
WMClosedCaption Windows Muestra el texto del cuadro Parmetro en la ventana
Media de subttulos definida por un archivo de diseo HTML.
WMTextBodyText Windows Muestra el texto del cuadro Parmetro en la ventana de
Media texto definida por un archivo de diseo HTML.
WMTextHeadline Windows Muestra el texto del cuadro Parmetro en la ventana
Media de titulares definida por un archivo de diseo HTML.
EOM Scott Archivo Calcula el momento en el que comienza a reproducirse
WAV de el siguiente clip en cola en un sistema Scott Studios.
Scott
Studios Para obtener ms informacin, consulte la
documentacin de Scott Studios.
Entrada de cue Archivo Establece el comienzo de un archivo en un sistema de Scott
Scott WAV de Studios sin realizar una edicin destructiva.
Scott
Para obtener ms informacin, consulte la
Studios
documentacin de Scott Studios.

238 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 238


2382 2382
Tipo de Descripcin
Comando
reproductor

608CC1 Se usa para los subttulos del idioma principal.


El en cuadro Comentario, introduzca aqu los comandos de
control de los subttulos.

Sugerencias:
n Si escribe texto de subttulo en el cuadro
Comentario y no especifica la marcacin
del subttulo, se crea un subttulo emergente.
n Puede usar el teclado para crear puntuacin y
texto estndar. Para insertar caracteres y
puntuacin especiales, utilice el mapa de
caracteres (Inicio > Todos los programas >
Accesorios > Herramientas del sistema >
Mapa de caracteres).

Para obtener ms informacin sobre los subttulos, consulte


"Adicin de subttulos a archivos de vdeo" en la pgina 469.
608CC3 Se usa para los subttulos del idioma secundario.
El en cuadro Comentario, introduzca aqu los comandos de
control de los subttulos.

5. En el cuadro Comentario escriba cualquier comentario que desee asociar con el comando. Los
comentarios se suelen utilizar para ofrecer informacin sobre el comando mientras trabaja en
el proyecto. Su funcin es similar a la de asignar nombres a marcadores y regiones.
6. En el cuadro Posicin especifique en qu momento desea que se ejecute el comando en el proyecto.
De forma predeterminada, Vegas Pro lo inserta en la posicin del cursor.

Eliminacin de marcadores de comando


Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador de comando y seleccione Eliminar en
el men contextual.

Edicin de marcadores de comando


Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador de comando y seleccione Edicin en
el men contextual.

O bien...
Haga doble clic en la etiqueta del marcador de comando.

Movimiento del cursor a un marcador de comando


Haga clic en la etiqueta del marcador de comando .
Uso de plantillas de comandos
Si suele insertar comandos que utilicen ajustes similares, puede crear una plantilla para insertar los
ajustes de comandos automticamente.

Creacin de plantillas
1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades
de comando.
2. Introduzca los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y
Posicin
3. En el cuadro Plantilla, escriba el nombre que desee utilizar para almacenar la plantilla.
4. Haga clic en el botn Guardar .

Recuperacin de plantillas
1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades
de comando .
2. Elija la plantilla que quiere usar en la lista desplegable Plantilla. Vegas Pro rellena los cuadros
Comando, Parmetro, Comentario y Posicin con la informacin almacenada en la plantilla.
3. Edite los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y Posicin.
4. Haga clic en Aceptar.

Edicin de comandos de metadatos


Vegas Pro guarda las plantillas de comandos de metadatos en el archivo cmdtemp.xml de la carpeta
C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede editar este archivo
directamente para modificar las plantillas.

Insercin de regiones de pista de CD


En el men Insertar, seleccione Regin de pista de CD de audio para aadir una regin en la posicin del
cursor utilizando la seleccin actual. Las regiones de pistas de CD se utilizan al crear una lista de pistas de
CD para grabaciones de CD de audio estndar. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Si la primera regin de pista empieza antes de 00:00:02:00, se aadir automticamente un
desplazamiento en la escala de tiempo para que la primera pista empiece exactamente en dos
segundos.
La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en disco,
en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

240 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 240


2402 2402
Sugerencias:
n En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para desactivar la cuantizacin
de fotogramas antes de crear el diseo de un CD. Para obtener ms informacin, consulte
"Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
n Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.
n Presione Ctrl+Punto para buscar la siguiente pista.
n Presione Ctrl+Coma para buscar la pista anterior.

Insercin de marcadores de ndice de CD


En el men Insertar, seleccione ndice de pista de CD de audio para aadir un marcador de ndice en
la posicin del cursor.
Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podra contener una composicin
de orquesta y los marcadores de ndice permitiran el desplazamiento hasta cada uno de los movimientos.
Cada pista de un CD de audio estndar puede contener hasta 99 marcadores de ndice. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.

Sugerencias:
n Presione Punto para buscar la siguiente pista o marcador de ndice.
n Presione Coma para buscar la pista o marcador de ndice anterior.

Herramienta Marcador
Puede usar esta herramienta para desplazarse por las barras de marcadores y editar varios
marcadores seleccionados.

1. Haga clic en el botn Herramienta Marcador en el extremo superior derecho de la escala


de tiempo.

2. Seleccione los marcadores que desee editar:


n Presione las teclas Flecha izquierda/Flecha derecha para moverse al marcador
anterior/siguiente de la barra activa (barra de marcador/regin, barra de diseo de CD
o barra de comandos).

241 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 241


2412 2412
n Presione las teclas Mays+Flecha izquierda/Flecha derecha para ampliar la seleccin
al marcador anterior/siguiente.
n Presione la tecla Mays mientras hace clic en dos etiquetas de marcadores para
seleccionar todos los marcadores que se encuentren entre las dos etiquetas.
n Presione la tecla Ctrl mientras hace clic en etiquetas de marcadores para seleccionar
todos los marcadores o anular la seleccin de marcadores individuales.
3. Edite los marcadores:
n Al arrastrar cualquier marcador, se movern todos los marcadores seleccionados de la
barra activa como un grupo.

n Si presiona Eliminar se eliminarn todos los marcadores seleccionados en la barra

activa. La herramienta Marcador est inactiva cuando cambia el enfoque a otra parte de la

ventana de
Vegas Pro.

242 CAPTULO 9 USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS 242


2422 2422
Captulo 10

Edicin de pistas
Las pistas son contenedores situados a lo largo de la escala de tiempo en los que se organizan los
eventos de audio y vdeo.
Los eventos se ubican en pistas para establecer el momento en que un evento empieza y se
detiene, mientras que las distintas pistas se juntan para obtener el resultado final.

Insercin de pistas de audio


En el men Insertar, seleccione Pista de audio para aadir una nueva pista vaca al final de la lista
de pistas.
Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una cabecera
de pista y elija Insertar pista de audio en el men contextual. La nueva pista se insertar encima de la
pista seleccionada.
Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea
una nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.

Si lo desea, puede cambiar los valores predeterminados de pista para volumen, tipo de
panoramizacin, altura, efectos de pista y estado de monitor de entrada de grabacin haciendo clic
con el botn secundario en una pista y seleccionando Establecer propiedades de pista
predeterminadas en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento
de propiedades de pista predeterminadas" en la pgina 271.

Insercin de pistas de vdeo


En el men Insertar, seleccione Pista de vdeo para aadir una nueva pista vaca en la parte superior de
la lista de pistas.
Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una cabecera
de pista y elija Insertar pista de vdeo en el men contextual. La nueva pista se insertar encima de la
pista seleccionada.
Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea
una nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.

Si lo desea, puede cambiar el modo de composicin, la altura y los efectos de pista predeterminados
haciendo clic con el botn secundario en una pista y seleccionando Establecer propiedades de pista
predeterminadas en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento
de propiedades de pista predeterminadas" en la pgina 271.

243 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 243


2432 2432
Seleccin de pistas
La seleccin de pistas, junto con la seleccin de eventos, es el primer paso que hay que llevar a cabo
en numerosas tareas de edicin. Existen diferentes mtodos para seleccionar pistas en funcin del
tipo de selecciones que desee realizar.
Si selecciona varias pistas, puede realizar tareas de edicin en todas las pistas seleccionadas de
forma simultnea. Por ejemplo, si desea ajustar el volumen de varias pistas de audio mientras
conserva los niveles relativos, seleccione las pistas y arrastre el control de fundido de volumen en
cualquiera de las pistas seleccionadas. Todos los controles de fundido se movern a la vez.

Seleccin de una nica pista


Haga clic en cualquier lugar de la cabecera de pista de la pista que desee seleccionar. La pista se resaltar.

Seleccin de varias pistas adyacentes


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en las cabeceras de pista de la primera y la ltima
pista que desee seleccionar. Las pistas, incluidas las pistas seleccionadas, se resaltarn.

Seleccin de grupos de pistas compuestas


Haga clic en la barra vertical situada debajo de la pista primaria para seleccionar un grupo de pistas
compuestas. Por ejemplo, al hacer clic en el rea marcada A en la siguiente lista de pistas se seleccionan
las pistas de la 1 a la 6. Al hacerlo en el rea marcada B se seleccionarn de la 4 a la 6.

Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.

Seleccin de varias pistas no adyacentes


Utilice el siguiente procedimiento para seleccionar varias pistas que no estn situadas una junto a otra.

244 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 244


2442 2442
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la cabecera de pista de cada pista que
desee seleccionar. Las pistas se resaltarn.

Si ha seleccionado una pista que no desea seleccionar, vuelva a hacer clic sobre ella.
2. Cuando haya seleccionado todas las pistas, suelte la tecla Ctrl.

Seleccin de todas las pistas


En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar todo del submen
para seleccionar todas las pistas y eventos del proyecto.

Ordenacin de pistas
Es posible mover las pistas para crear agrupaciones lgicas en cualquier momento durante la creacin
de un proyecto.

Para mover una pista, arrastre su icono a una nueva ubicacin en la lista de pistas. La
nueva ubicacin aparece indicada por la lnea destacada que separa las pistas.

Para mover varias pistas, use las teclas Mays o Ctrl mientras hace clic en los iconos de las pistas y
a continuacin arrastre las pistas a su nueva ubicacin.

Agrupamiento de pistas
Puede utilizar grupos de pistas para organizar pistas similares y ocultarlas de la vista cuando no est
trabajando en ellas. De esta forma, la lista de pistas estar menos recargada y ser ms fcil trabajar
con ella, especialmente en proyectos grandes.
Puede reorganizar los grupos de pistas en la lista de pistas de la misma forma que utiliza para
reorganizar las pistas. Basta con arrastrar la cabecera de un grupo de pistas a una nueva posicin en la
lista de pistas.

Creacin de grupos de pistas


1. Seleccione dos o ms pistas para agruparlas. Presione Mays para seleccionar varias
pistas adyacentes. Las pistas que no son adyacentes no se pueden agrupar.

245 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 245


2452 2452
2. Haga clic con el botn secundario en una de las pistas, seleccione Grupo de pistas y,
a continuacin, seleccione Agrupar pistas seleccionadas.
Las pistas se agruparn. Haga clic en el botn Contraer/Expandir grupo de pistas en la
cabecera del grupo de pistas para cerrar y expandir las pistas del grupo.

Cuando un grupo de pistas se ha contrado, las barras gris oscuro indicarn la duracin y
la ubicacin de los eventos en las pistas contradas.

Si selecciona una pista de vdeo primaria o secundaria para aadirla a un grupo de pistas, todas las
pistas primarias o secundarias asociadas tambin se agregarn al grupo para conservar la relacin
de composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina
411.

Al contraer un grupo de pistas, las pistas y los eventos del grupo no se bloquean. Las ediciones
realizadas en otra parte del proyecto podran afectar a las pistas y eventos del grupo
contrado.

Adicin de pistas a grupos de pistas existentes


Arrastre una o ms pistas a un grupo de pistas para aadir las pistas seleccionadas al grupo.

Eliminacin de pistas de grupos


Arrastre una o ms pistas fuera de un grupo de pistas para eliminar las pistas seleccionadas del grupo.
Tambin se puede hacer clic con el botn secundario en una o ms pistas seleccionadas de un grupo,
seleccionar Grupo de pistas y, a continuacin, seleccionar Desagrupar pistas seleccionadas para
eliminar pistas de un grupo.

Borrado de grupos de pistas


1. Haga clic en la cabecera del grupo de pistas para seleccionar todas las pistas del grupo.
2. Haga clic con el botn secundario en la cabecera del grupo de pistas y seleccione
Desagrupar pistas seleccionadas para desagrupar todas las pistas del grupo.
Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la lnea del grupo de calles y seleccionar
Desagrupar pistas seccionadas en el men contextual para eliminar el grupo de
pistas.

246 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 246


2462 2462
Seleccin de todas las pistas de un grupo
Haga clic en la cabecera o en la lnea de un grupo de calles para seleccionar todas las pistas del grupo.

Cambio de nombre de grupos de pistas


Todos los grupos de pistas de su proyecto tienen una tira de escritura en la que se puede escribir un
nombre para el grupo de pistas.
1. Haga doble clic en la tira de escritura. Todos los nombres que ya existan se resaltarn en la tira.
2. Escriba el nombre del nuevo grupo de pistas.
3. Presione Entrar para guardar el nombre del grupo de pistas.

Silencio y reproduccin de forma nica (solo) de grupos de pistas


Haga clic en el botn Grupo de solos grupo de pistas para aislar todas las pistas del grupo para la
reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las pistas silenciadas
del grupo.
Haga clic en el botn Grupo de solos otra vez para restaurar el grupo de pistas para la reproduccin.

Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas en el encabezado de un grupo de pistas para suspender
temporalmente la reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de pistas se anularn
los solos de pistas del grupo.
Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas otra vez para restaurar el grupo de pistas para
la reproduccin.

Duplicacin de pistas
Si desea crear una copia exacta de una pista eventos, efectos y envolventes, haga clic con el
botn secundario en el nmero de pista y seleccione Duplicar pista en el men contextual.

Controles de pista de audio


Los controles incluidos en la lista de pistas le permitirn ajustar el volumen, la panoramizacin, la fase,
los niveles de envo de los efectos asignables y los niveles de envo de buses.

247 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 247


2472 2472
Sugerencias:
n Los controles de pista de audio se duplican en tiras de canal de pista de audio en la ventana
de la mesa de mezclas."Tiras de canal de pista de audio" en la pgina 380.
n Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos
pequeos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.

Cambio del color de una pista


Puede cambiar el color de las pistas para crear grupos lgicos de pistas.
Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione Color
de visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color del submen para cambiar el icono
de la lista de pistas y la forma de onda de la escala de tiempo.
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la pgina 646.

Cambio de la altura de una pista


Arrastre el borde inferior de una pista para ajustar su altura. Si desea establecer la altura de una pista
como la altura predeterminada para las nuevas pistas, puede hacer clic con el botn secundario en la lista
de pistas y seleccionar Establecer propiedades de pista predeterminadas en el men contextual. Para
obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas" en
la pgina 271.
Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala
de tiempo.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn MinimizaroMaximizar para
devolver una pista a su altura anterior.

248 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 248


2482 2482
Mtodos abreviados de teclado para modificar la altura de pista
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.
n Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las pistas
a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado anteriormente
no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista.
n Presione Ctrl+` para devolver todas las pistas a la altura predeterminada.

Asignacin de un nombre a una pista


1. Haga doble clic en la tira de escritura y escriba el nombre de la pista.
Si no ve la tira de escritura, expanda la pista para mostrarla. Se mostrar la tira de escritura sobre
el control deslizante Volumen
2. Presione Entrar para guardar el nombre.

Preparacin de pistas para grabar


Haga clic en el botn Preparar para grabar en una pista de audio para prepararla para la

grabacin. Al hacer clic en el botn Grabar de la barra de transporte principal, todas las pistas

preparadas
comenzarn la grabacin.
Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de audio, consulte "Grabacin de audio" en
la pgina 123.

Inversin de la fase de una pista


Haga clic en el botn Invertir fase de pista para invertir la fase de todos los eventos en una pista
de audio.

Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede
impedir cancelaciones de fases cuando se mezcla o se aplican crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la
pista devolver el evento a su fase original.

Adicin o edicin de efectos de pista


Haga clic en el botn Efectos de pista para aadir efectos a una pista o editar la cadena de
efectos existente.

Para obtener ms informacin sobre el uso de efectos de pista, consulte "Adicin/edicin de efectos
de pista de audio" en la pgina 323.

249 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 249


2492 2492
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en el
botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una
pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Haga clic en el botn Silencio en el encabezado de un grupo de pistas para suspender temporalmente
la reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de pistas se anularn los solos de pistas
del grupo.
Silenciar una pista hace que se silencie su salida principal y los envos de desvanecedor previo
nicamente, a menos que la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio situada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias est marcada. Para obtener
ms informacin y ejemplos sobre cmo funciona la casilla de verificacin Desvanecedor previo de
pista enva escucha a silencio, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.

Silencio y anulacin de silencio de una pista

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .


Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic
en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del grupo de
silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de una pista
silenciada para restablecer todos los botones Silencio.

Ajuste de la automatizacin de silencio

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra como


y se puede usar para editar la automatizacin de silencio.

Reproduccin de solo una pista


Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn Solo de
pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo, vuelva a
hacer clic en su botn Solo.

Haga clic en el botn Solo en el encabezado de un grupo de pistas para aislar todas las pistas del
grupo para la reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las
pistas silenciadas del grupo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir
nicamente una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.

Seleccin del dispositivo de entrada/grabacin de una pista


El botn Entrada de grabacin de una cabecera de pista selecciona la entrada de audio que se
utilizar para grabar en una pista.

250 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 250


2502 2502
Puede hacer clic en el botn Entrada de grabacin para activar o desactivar la supervisin de entrada
y seleccionar un dispositivo de grabacin.

Asignacin de pistas a los buses


El botn de bus de una cabecera de pista selecciona la salida principal de la pista. La asignacin de pistas
a buses resulta especialmente til para crear submezclas que le permiten ajustar los niveles de varias
pistas a la vez o aplicar un efecto a mltiples pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de
una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.

1. Haga clic en el botn de bus de la pista.


El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus
se mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.

2. Seleccione el bus que desee del submen. El botn Bus cambiar para mostrar el bus

seleccionado. Si el botn Bus no aparece en la pista, se deber a que no ha especificado ms de un

bus en la
configuracin del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la especificacin del nmero de
buses para el proyecto, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.

Si desea enviar una pista a varias salidas (para crear mezclas cue o envos de efectos), puede usar
el control de fundido de propsitos mltiples para controlar el nivel de la pista enviada a cada bus
o cadena de efectos asignables."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas"
en la pgina 408 y "Uso de efectos asignables" en la pgina 329.

251 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 251


2512 2512
Monitorizacin de los niveles de salida de pista
Durante la reproduccin se mostrar un medidor sensible en la cabecera de pista para supervisar la
salida de la pista.

Medidores horizontales

Medidores verticales

Cuando se detecta saturacin, el medidor de picos muestra un indicador rojo de saturacin.


Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual
para ajustar la visualizacin de los medidores. Este men contextual permite restablecer los
indicadores de saturacin, seleccionar una escala de visualizacin, activar o desactivar la visualizacin
vertical y desactivar los medidores de salida.

Ajuste del volumen de pista


El control deslizante de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para ajustar el
volumen general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de volumen de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de recorte
a
-3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
Al ajustar la mezcla de pistas, recuerde observar los medidores en el mezclador. Puesto que est
aadiendo los volmenes de todas las pistas en conjunto, es fcil saturar la salida de audio.
Asegrese de que los medidores nunca muestren una indicacin de clip roja durante la reproduccin.

252 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 252


2522 2522
Ajuste del nivel de recorte del volumen

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .


2. Arrastre el control de fundido Vol. para controlar el volumen de una pista en la mezcla.
Un valor de 0 dB significa que la pista se reproduce sin refuerzo ni reduccin. Si se arrastra el
control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo
al valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin del volumen

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de


fundido se muestra como y se puede usar el control para editar la automatizacin de volumen. Para
obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.

Panoramizacin de pistas
El control deslizante Panoramizacin de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte
para ajustar la panoramizacin general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin
de panoramizacin de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que la
envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un
9 % a la izquierda.

Ajuste de los niveles de recorte de la panoramizacin de pistas

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .


2. Arrastre el control deslizante Panoramizacin para controlar la posicin de la pista en el
campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar la pista en el altavoz izquierdo ms que en el
derecho, y arrastrarlo a la derecha situar la pista en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor
en
0.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin de la panoramizacin de pistas

253 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 253


2532 2532
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Panoramizacin
se muestra como y puede usar el control para editar la automatizacin de panoramizacin. Para
obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.

254 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 254


2542 2542
Cambio del modo de panoramizacin
Haga clic con el botn secundario en el controlador de desvanecimiento y seleccione un tipo de
panoramizacin para cambiar al comportamiento del control deslizante Panoramizacin. Para obtener
ms informacin acerca de los modos de panoramizacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio"
en la pgina 463.
El modo de panoramizacin seleccionado tambin se usar para las envolventes de
panoramizacin de nivel de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de
pistas de audio" en la pgina 275.

Ajuste de los niveles de envo de efectos asignables


El control deslizante de propsitos mltiples de la cabecera de pista se puede utilizar como control de
recorte para ajustar el nivel de envo general de los efectos asignables, o puede ajustar la configuracin
de automatizacin de envo de dichos efectos.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de los efectos asignables de forma que
la envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Sugerencias:
n Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada. Para
cambiar al volumen previo, haga clic en el botn Envo previo/posterior a volumen (o haga
clic con el botn secundario en el control de fundido de efectos y seleccione Volumen
previo en el men contextual).
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas (incluida la colocacin de pistas y el modo de
panoramizacin) a envos de efectos, haga clic con el botn secundario en el control de
fundido de efectos y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal en el
men contextual.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin
actual de la pista.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la pgina
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista de audio
para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores. Cuando la
casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con versiones anteriores
de Vegas
Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas
Pro. .Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.

255 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 255


2552 2552
Ajuste del nivel de recorte de los efectos asignables

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .


2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men.

3. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una
de las cadenas de efectos asignables que haya creado. Si se arrastra el control de fundido hacia
la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo
al valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin de los efectos asignables

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de


fundido se muestra como y se puede usar el control para editar los efectos asignables y la
automatizacin del nivel de envo de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de
pistas de audio" en la pgina 275.

Ajuste de los niveles de envo de bus


El control deslizante de propsitos mltiples de la cabecera de pista se puede utilizar como control
de recorte para ajustar el nivel de envo de bus general de la pista, o puede ajustar la configuracin
de automatizacin de envo de buses.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del envo del bus, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

256 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 256


2562 2562
Sugerencias:
n Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma
predeterminada. Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, puede crear una
mezcla cue que es independiente de la mezcla principal (como la salida del monitor de un
mezclador de hardware)."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas"
en la pgina
408.Para cambiar al volumen posterior, haga clic en el botn Envo previo/posterior a
volumen (o haga clic con el botn secundario en el control de fundido de bus y seleccione
Volumen posterior en el men contextual. Los envos de volumen posterior resultan muy
tiles para los envos de efectos porque el envo presta especial atencin a los controles de
volumen
y silencio de la pista.
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas a envos de buses (incluida la colocacin de
panoramizaciones y el modo de panoramizacin), haga clic con el botn secundario en
el control de fundido del bus y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal
en el men contextual.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin
actual de la pista.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la pgina
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista de audio
para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores. Cuando la
casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con versiones anteriores
de Vegas
Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas
Pro. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.

Ajuste del nivel de recorte del envo de buses

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .


2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del men.

257 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 257


2572 2572
3. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada a cada uno de los buses
adicionales que haya creado para el proyecto. Si se arrastra el control de fundido hacia la
izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo
al valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste de la automatizacin del envo de buses

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de


fundido se muestra como y se puede usar el control para editar la automatizacin del nivel de envo
de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.

Ajuste de los niveles de recorte


Los controles de la cabecera de pista pueden funcionar como controles de recorte o automatizacin para
el volumen de pista, la panoramizacin, el envo de efectos asignables y los niveles de envo de buses. El
ajuste del control de recorte afecta al nivel de toda la pista tal y como ocurra en versiones anteriores de
Vegas Pro.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de la automatizacin de pista de modo que se conserva la
configuracin de automatizacin, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en
3 dB.

Para ajustar los niveles de recorte, anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin . Si
la opcin Configuracin de automatizacin est seleccionada, el control de fundido de volumen y el
control deslizante de propsitos mltiples ajustarn la configuracin de automatizacin.

Controles de pista de vdeo


Los controles de la lista de pistas permiten ajustar el movimiento, los efectos, la opacidad y la
composicin de la pista.

Cambiar el color de una pista


Puede cambiar el color de las pistas para crear grupos lgicos de pistas.
Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione Color
de visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color en el submen para cambiar el
icono en la lista de pistas y el color que se utiliza para resaltar un evento seleccionado en la escala de
tiempo.

258 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 258


2582 2582
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la pgina 646.

Cambiar la altura de una pista


Arrastre el borde inferior de una pista para ajustar su altura. Si desea establecer la altura de una pista
como la altura predeterminada para las nuevas pistas, puede hacer clic con el botn secundario en la lista
de pistas y seleccionar Establecer propiedades de pista predeterminadas en el men contextual.
Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas" en
la pgina 271.
Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala
de tiempo.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn Minimizar o Maximizar para
devolver una pista a su altura anterior.
Los siguientes mtodos abreviados de teclado tambin estn disponibles:
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.
n Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las pistas
a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado anteriormente
no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista.
n Presione Ctrl+` para devolver todas las pistas a la altura
predeterminada.

Expandir o contraer capas de pista


Haga clic con el botn secundario en la cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista para
expandir una pista de vdeo a fin de mostrar tres subpistas dentro de la pista principal: el rodillo A, el
rodillo B y el rodillo de transicin. En esta vista, los clips secuenciales alternan entre los rodillos A y B,
mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el rodillo de transicin.
Seleccione este comando de nuevo para contraer las capas de pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 341.

Expandir o contraer fotogramas clave de pista


Si est utilizando efectos de pista de vdeo o movimiento de pista, los fotogramas clave aparecern en la
escala de tiempo debajo de la pista de vdeo. Puede arrastrar fotogramas clave para ajustar su posicin,
o bien hacer clic con el botn secundario en un fotograma clave para mostrar un men contextual que
le permitir aadir y eliminar fotogramas clave, y cambiar la curva de interpolacin entre fotogramas
clave.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338 y "Edicin
del movimiento de pista" en la pgina 308.

259 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 259


2592 2592
Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel de
pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos
a
lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.

Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista , en la cabecera de la pista,


para cambiar la altura de los fotogramas clave de pista.

Los fotogramas clave de nivel de evento no son visibles en la escala de tiempo.

Asignar un nombre a una pista


1. Si no ve la tira de escritura , expanda la pista para mostrarla. La tira de escritura aparece
encima del control de fundido Nivel.
2. Haga doble clic en la tira de escritura y escriba el nombre de la pista.
3. Presione Entrar para guardar el nombre.

Ignorar la envolvente de desenfoque de movimiento


Si ha aplicado una envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de vdeo, la envolvente
afectar a todas las pistas. Para ignorar esta opcin en una pista, seleccione el botn Ignorar
desenfoque de movimiento en la cabecera de pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de vdeo" en la pgina 266.

Aplicar movimiento de pista


Haga clic en el botn Movimiento de pista para mostrar la ventana de movimiento de pista.
Puede utilizar esta ventana para animar una pista de vdeo o crear efectos de una imagen dentro de

otra. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" en la pgina 308.

Aplicar efectos a una pista


Haga clic en el botn Efectos de pista para aadir o editar efectos de vdeo de nivel de pista.
Los efectos de pista se aplicarn a todos los eventos de la pista seleccionada.

Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.

Silenciar una pista


Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en el
botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una
pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

260 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 260


2602 2602
Silencio y anulacin de silencio de una pista

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .


Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas
del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn
Silencio de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.

Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Silencio en
una pista primaria silenciar dicha pista y sus secundarios de composicin.

En la lista de pistas de muestra, silenciar la pista 1 silenciar las pistas 1 a

6. Silenciar la pista 4 silenciar las pistas 4 a 6.

Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.

Ajuste de la automatizacin de silencio


Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a
la pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

260 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 260


2602 2602
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como .

2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la pista.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn
silenciar toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de
la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista
y fotogramas clave" en la pgina 291 y"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.

Reproducir nicamente una pista


Seleccione el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn Solo de
pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo, vuelva a
hacer clic en el botn Solo.
Cuando tenga un grupo de pistas aisladas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el
botn Solo de una pista no aislada para eliminar todas las dems pistas del grupo de solo. Mantenga
presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Solo de una pista aislada para restablecer
todos los botones Solo.

Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Solo en una
pista primaria aislar dicha pista y sus secundarios de composicin. Las otras pistas no aisladas en el
mismo nivel de composicin se ignorarn.
En la lista de pistas de muestra, aislar la pista 1 aislar las pistas 1 a 6.
Aislar la pista 4 aislar las pistas 4 a 6. Las pistas 2 y 3 se ignorarn, mientras que las pistas 1 y 7
se reproducirn normalmente.

261 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 261


2612 2612
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.

Ajustar la opacidad y los niveles de recorte de pista


El control deslizante Nivel situado en la cabecera de pista afecta al nivel compuesto de una pista. Este
control se puede utilizar como control de recorte para ajustar la opacidad general de la pista o para
ajustar la configuracin de automatizacin de la opacidad de pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la pista, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de recorte
en
90 % produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 10 %.

Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin y seleccione un modo del
men para determinar cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Ya que las pistas
inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista superior el que
determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la pista de vdeo
inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280 y
"Composicin y mscaras" en la pgina 411.

262 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 262


2622 2622
Ajuste del nivel de recorte de
composicin

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .


2. Arrastre el control deslizante Nivel para establecer la transparencia o la fusin de cada pista: el
extremo izquierdo representa el 100 % de transparencia y el extremo derecho, el 100 % de
opacidad.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor
en
100 % de opacidad.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin


compuesto
Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de nivel compuesto a la
pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . La miniatura del control


deslizante aparece como en el modo de automatizacin.
2. Arrastre el control deslizante Nivel.
El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de
nivel compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel compuesto de toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de nivel compuesto y el modo de automatizacin de pista
se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no
tiene una envolvente de nivel compuesto, se agregar una cuando ajuste el control
deslizante.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas
seleccionadas.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista
y fotogramas clave" en la pgina 291"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.

Ajustar los niveles de desvanecimiento a color de pista


Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de desvanecimiento a color
a la pista o a travs de los controles de la cabecera de pista. El control deslizante de desvanecimiento
solo se mostrar si se selecciona el botn Configuracin de automatizacin .

263 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 263


2632 2632
Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para cada pista de vdeo independientemente
haciendo clic con el botn secundario en la cabecera de pista, seleccionando Desvanecimiento de
colores y eligiendo Arriba o Abajo en el submen. Si desea cambiar los colores predeterminados de
desvanecimiento, utilice los controles Desvanecimiento de pista (arriba) y Desvanecimiento de
pista (abajo), en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . La miniatura del control


deslizante aparece como en el modo de automatizacin.
2. Arrastre el control deslizante Desvanecimiento.
El control deslizante funcionar de forma diferente cuando cambie el modo de grabacin
de automatizacin de pista:
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel de desvanecimiento de toda la pista.
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Lectura, el control
deslizante seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista
y fotogramas clave" en la pgina 291"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.

Pistas de bus de audio


En el men Ver, seleccione Pistas de bus de audio para mostrar u ocultar la visualizacin de pistas de
bus de audio en la parte inferior de la escala de tiempo. Existe una pista de bus de audio para cada bus
o cadena de efectos asignables del proyecto y que sirve como representacin de escala de tiempo de
cada bus o cadena.
Las pistas de bus se pueden usar para automatizar los parmetros de volumen, panoramizacin y
efecto usando envolventes. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de
audio" en la pgina 275.
Los controles de la pista de bus se encuentran duplicados en las tiras de canal de bus o efectos asignables
en la ventana de la mesa de mezclas. "Tiras de canal de bus" en la pgina 388 y "Tiras de canal de envo
de efectos (efectos asignables)" en la pgina 402.

Adicin de automatizaciones a pistas de bus de audio


El proceso para aadir volumen, panoramizacin y automatizacin de efectos a una pista de bus
es idntico al de aadir automatizacin a una pista estndar.
Para obtener ms informacin sobre la automatizacin de pistas, consulte "Automatizacin de pistas
de audio" en la pgina 275.

264 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 264


2642 2642
Adicin de efectos a pistas de bus
Haga clic en el botn Efectos de bus de la cabecera de pista del bus para agregar o editar efectos
de bus. Si no hay efectos en el bus, al hacer clic en este botn aparecer el Selector de plugins. Si un
bus de audio ya tiene efectos asignados, al hacer clic en este botn se mostrar la ventana Efectos de
bus Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de audio" en la pgina 334.
Si la cadena de efectos de bus incluye plugins con parmetros automatizables, el botn Efectos
de bus se mostrar como .

Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista de bus se reproduzca en la mezcla. Haga clic
en el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de
una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .


Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas
del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn
Silencio de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.

Ajuste de la automatizacin de silencio


Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a
la pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como .

2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la


pista de bus.

El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn
silenciar toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de
la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

265 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 265


2652 2652
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.

Reproduccin de solo una pista


Haga clic en el botn Solo para reproducir nicamente (solo) las pistas de bus de audio seleccionadas.
Haga clic en el botn Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista
del grupo de solo, vuelva a hacer clic en su botn Solo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir
nicamente una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.

Cambio del tamao a las pistas de bus


Es posible arrastrar el divisor horizontal entre la lista de pistas y las pistas de bus para aumentar o reducir
el espacio utilizado para mostrar las pistas. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para
cambiar el tamao de pistas de bus individuales:
n Arrastre el borde inferior de una pista de bus para ajustar su altura.
n Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.
n Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.
n Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.

Pista de bus de vdeo


En el men Ver, seleccione Pista de bus de vdeo para mostrar u ocultar la visualizacin de pistas de bus
de vdeo en la parte inferior de la escala de tiempo. Existe una nica pista de bus como representacin de
la escala de tiempo de la salida principal de vdeo.
Puede utilizar la pista de bus para animar efectos de salida de vdeo a travs de fotogramas clave y
agregar envolventes de desenfoque de movimiento o envolventes de supermuestreo de vdeo.

Adicin de fotogramas clave a la pista de bus de vdeo


La adicin de fotogramas clave a la pista de bus de vdeo es igual que trabajar con cualquier otra pista
de vdeo. Utilice este tipo de fotogramas clave para animar efectos de salida de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316 y "Aplicacin de efectos de
vdeo" en la pgina 338.

266 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 266


2662 2662
Adicin de envolventes de desvanecimiento a color
Puede agregar envolventes de desvanecimiento a color, cantidad de desenfoque de movimiento
y supermuestreo de vdeo en la pista de bus de vdeo para que se apliquen a la salida de vdeo.
La adicin y edicin de una envolvente de desvanecimiento a color es igual que agregar una envolvente
a una pista de vdeo estndar, con la diferencia de que afecta a todas las pistas. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.

Adicin de una envolvente de desenfoque de movimiento


El desenfoque de movimiento puede darle un toque ms realista a la animacin creada por ordenador.
Por ejemplo, si utiliza movimiento de pista o panoramizacin/recorte de evento para mover un clip por el
fotograma, cada fotograma se mostrar con claridad si no se aplica el desenfoque. Al activar esta
opcin, se agrega un desenfoque por movimiento a cada fotograma para crear la apariencia de
movimiento fluido, de la misma forma que un elemento que se mueve rpido aparece desenfocado
cuando se toma una fotografa con una velocidad de obturador baja.

Fotograma de evento panoramizado sin desenfoque de movimiento

Fotograma con desenfoque de movimiento


1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, elija Cantidad de desenfoque de
movimiento en el submen.
2. Edite la configuracin de automatizacin del desenfoque de movimiento:
n Agregue y ajuste puntos envolventes como sea necesario para establecer el intervalo de
tiempo que se utilizar en el desenfoque. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste
de envolventes" en la pgina 286. Si se aumenta el valor se enfatizar el efecto de
desenfoque. Por ejemplo, si ajusta la envolvente a 0, no se producir ningn desenfoque; si
la ajusta a 1 segundo, cada fotograma se desenfocar durante medio segundo antes y
despus del fotograma.
O bien...

267 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 267


2672 2672
n Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El control deslizante
Desenfoque de movimiento se mostrar como .
El control deslizante Desenfoque de movimiento funcionar de forma diferente si la
pista tiene una envolvente de nivel compuesto y cuando cambie el modo de grabacin
de automatizacin de pista:
o Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el
control deslizante ajustar el nivel de desenfoque de movimiento de toda la
pista.
o Si la pista tiene una envolvente de desenfoque de movimiento y el modo de
automatizacin de pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir a
la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
o Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si
la pista no tiene una envolvente de desenfoque de movimiento, se agregar una al
ajustar el control deslizante.
3. La envolvente de desenfoque de movimiento afecta a todas las pistas. Para ignorar esta opcin
en una pista, seleccione el botn Ignorar desenfoque de movimiento en la cabecera de pista.
4. Para cambiar el tipo de desenfoque, seleccione una opcin de la lista desplegable Tipo de
desenfoque de movimiento en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
Esta opcin determinar la forma del desenfoque y la opacidad de los fotogramas. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
La adicin de un desenfoque de movimiento aumentar sensiblemente el tiempo de renderizacin
del proyecto.

Adicin de una envolvente de supermuestreo de vdeo


El supermuestreo de vdeo puede mejorar el aspecto de las animaciones generadas por ordenador
calculando los fotogramas intermedios entre la velocidad de fotogramas del proyecto, lo que le permitir
crear desenfoques de movimiento o movimientos ms fluidos desde orgenes como, por ejemplo,
movimiento de pista, panoramizacin/recorte de eventos, transiciones o efectos con posibilidad de
agregar fotogramas clave.
El efecto del supermuestreo de vdeo es menos obvio con aquellos vdeos que contienen
movimiento rpido, y dicha opcin no podr mejorar la apariencia del vdeo existente.

Desenfoque de movimiento sin supermuestreo: las exposiciones mltiples son visibles

268 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 268


2682 2682
Desenfoque de movimiento con supermuestreo: las exposiciones mltiples aparecen ms fluidas
1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, seleccione Supermuestreo de vdeo en
el submen.
2. Edite la configuracin de automatizacin:
n Aada y ajuste puntos envolventes como sea necesario para especificar cuntos
fotogramas se calcularn entre fotogramas (usando la velocidad de fotogramas
del proyecto) a fin de crear el desenfoque.
O bien...

n Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El control deslizante


Supermuestreo se mostrar como .
El control deslizante Supermuestreo funcionar de forma diferente si la pista tiene una
envolvente de supermuestreo y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin
de pista:
o Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el
control deslizante ajustar el nivel supermuestreo de toda la pista.
o Si la pista tiene una envolvente de supermuestreo y el modo de automatizacin
de pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente
durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
o Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si
la pista no tiene una envolvente de supermuestreo, se agregar una al ajustar el
control deslizante.
El supermuestreo de vdeo aumentar sensiblemente el tiempo de renderizacin del proyecto.
Por ejemplo, si establece la envolvente de supermuestreo de vdeo en 2, se renderizar el doble
de fotogramas que en un proyecto sin supermuestreo. Ajuste la envolvente para que aplique el
supermuestreo solo donde sea necesario.

Adicin de efectos a pistas de bus


Haga clic en Efectos de salida de vdeo en la cabecera de pista de bus para agregar o editar este
tipo de efectos. Si no hay efectos de salida de vdeo, al hacer clic en el botn se mostrar el Selector de
plugins. Si ya ha configurado estos efectos, al hacer clic en este botn se mostrar la ventana Efectos de
salida de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina
338.

269 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 269


2692 2692
Silencio de la salida de vdeo
Haga clic en el botn Silencio para silenciar la salida de vdeo. Para anular el silencio, haga clic
de nuevo en el botn Silencio.

Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .

Ajuste de la automatizacin de silencio


Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a
la pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como .

2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la


pista de bus.

El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn
silenciar toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de
la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.

Omisin de efectos de vdeo y envolventes


Haga clic en Ignorar efectos y envolventes en la cabecera de pista de bus para ignorar todos
los efectos de salida de vdeo y las envolventes de pista de bus.

Cambio del tamao a las pistas de bus


Es posible arrastrar el divisor horizontal entre la lista de pistas y las pistas de bus para aumentar o reducir
el espacio asignado a las pistas de bus. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para cambiar el
tamao de pistas de bus individuales:
n Arrastre el borde inferior de una pista de bus para ajustar su altura.
n Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.

270 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 270


2702 2702
n Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.
n Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.

Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas


Puede usar la configuracin de cualquier pista con el fin de especificar valores predeterminados
para nuevas pistas.

Edicin de la configuracin de pista predeterminada


1. Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Establecer propiedades
de pista predeterminadas en el men contextual.
2. Marque la casilla correspondiente a cada elemento que desee utilizar como predeterminado a
la hora de crear una nueva pista:

Elemento Descripcin
Volumen Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del
control de fundido de Volumen cada vez que inserte una pista
de audio.
Modo compuesto Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del botn
Modo de composicin cada vez que inserte una pista de vdeo.
Marque esta casilla si desea utilizar el modo de
Tipo de
panoramizacin actual cada vez que inserte una pista de
panoramizacin
audio.
Para establecer el modo de panoramizacin, haga clic con el
botn secundario en el control deslizante de Panoramizacin y
seleccione un modo de la lista desplegable. Para obtener ms
informacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la
pgina 463.
Altura Marque esta casilla si desea utilizar la altura de pista actual cada
vez que inserte una pista de audio o de vdeo.
Efectos de pista Marque esta casilla si desea utilizar la cadena y la configuracin de
efectos de pista actuales cada vez que inserte una pista de audio o
de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin/edicin de
efectos de pista de audio" en la pgina 323 y "Aplicacin de
efectos de vdeo" en la pgina 338.

271 CAPTULO 10 EDICIN DE PISTAS 271


2712 2712
Elemento Descripcin
Monitor de entrada Marque esta casilla de verificacin si desea activar la cuando
inserte una pista de audio. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de audio" en la pgina 123.
Modo de Marque esta casilla de verificacin si desea usar la opcin
automatizacin Configuracin de automatizacin y la de modo de automatizacin
de pista en la pista seleccionada siempre que inserte una pista de
audio o vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin
de automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en
la pgina 291.

3. Haga clic en Aceptar.

Restablecimiento de la configuracin de pista original


1. Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Establecer propiedades
de pista predeterminadas en el men contextual.
2. Marque la casilla Restablecer valores originales.
3. Haga clic en Aceptar.

Renderizar a nueva pista


En el men Herramientas, seleccione Renderizar a nueva pista para mezclar varias pistas en una sola.
Esta funcin es similar a la de combinacin de pistas en el mundo analgico.
Si el proyecto contiene muchas pistas y efectos, mezclarlos entre s puede ayudar a ahorrar
potencia de procesamiento.

Si renderiza varias pistas, cualquier envolvente o efecto de pista que haya aplicado se renderizar en
la nueva pista. Los archivos originales no se vern afectados y la(s) nueva(s) pista(s) se guardar(n)
en un archivo nuevo.

1. Haga clic en el botn Solo correspondiente a las pistas que desee mezclar. Si no activa el solo
para las pistas, la pista renderizada coincidir con la salida del bus del master. Cree una seleccin
de tiempo si desea mezclar una parte del proyecto.
Las pistas de vdeo se renderizarn en una nica pista de vdeo, mientras que las pistas de audio
se renderizarn en una nica pista de audio estreo.
2. En el men Herramientas, seleccione Renderizar en pista nueva. Se mostrar el cuadro de dilogo
Renderizar como.
3. Utilice los controles del cuadro de dilogo Renderizar como para elegir la ubicacin y el
formato que quiera usar para guardar la pista renderizada. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
4. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
5. Una vez terminada la mezcla, la pista nueva aparecer en la lista de pistas.
6. Una vez que aparezca la nueva pista, podr eliminar las pistas originales.
USO DE LA AUTOMATIZACIN 274
2742
274 CAPTULO 10

USO DE LA AUTOMATIZACIN 275


2752
Captulo 11

Uso de la automatizacin
La automatizacin le permite controlar los niveles de audio y vdeo, la panoramizacin y los parmetros
de efectos en el tiempo. Puede crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo y agregar efectos con
parmetros que cambiarn a lo largo del proyecto.
La automatizacin est representada en la escala de tiempo Vegas Pro en forma de envolvente o como
un conjunto de fotogramas clave. Puede crear la automatizacin agregando envolventes o fotogramas
clave a las pistas (incluidas las pistas de bus), o puede grabar parmetros de automatizacin ajustando
los controles de la interfaz de Vegas Pro superficie de control) durante la reproduccin. Para obtener ms
informacin acerca del uso de una superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" en la
pgina 557.
Los controles de ganancia, nivel y panoramizacin pueden ajustar la configuracin de
automatizacin (dinmica), o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no
automatizado).

La configuracin de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de manera que los


valores de envolvente o fotograma clave se conservan, pero con un desplazamiento aplicado. Por
ejemplo, configurar el control de recorte de una pista de audio a -3 dB produce el mismo efecto que
disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
Si la automatizacin no se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado
un valor de recorte que est desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando un control est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como
. Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como
.

Automatizacin de pistas de audio


Con la automatizacin de pista de audio, es posible crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo
y aadir efectos con parmetros o enviar niveles que cambien en el tiempo.
La automatizacin de pistas siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que todas
las envolventes de evento se calcularn despus de la automatizacin de pistas.
A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el
botn Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est seleccionado,
los controles ajustan los niveles estticos (recorte).
Seleccione un tipo de fundido de la lista desplegable Elementos predeterminados de audio que
encontrar en la ficha Edicin, en el cuadro de dilogo Preferencias, para establecer el tipo de
fundido predeterminado que se utilizar al aadir envolventes de automatizacin de volumen y
panoramizacin. Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes; si aade un punto a una
envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar el mismo tipo de fundido que el punto
envolvente anterior. Sin embargo, esta opcin no se utiliza para envolventes de eventos. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 276


2762
Aplicacin de automatizacin de silencio
1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Silencio. Junto al comando aparecer una marca de verificacin y
se aadir una envolvente a la escala de tiempo.
La automatizacin del silencio estar activada o desactivada, sin fundido entre los estados
de activado y desactivado. Si desea utilizar fundidos, aplique automatizacin de volumen.
4. Puede ajustar la automatizacin editando la envolvente en la escala de tiempo o haciendo clic en
el botn Automatizacin de silencio en la cabecera de pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
El botn funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de automatizacin de
pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes
de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn
silenciar toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de
la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.

Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una pista al
mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista. El estado de
silencio anula el estado de solo:

n Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero se
silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar la
pista.
n Si selecciona el botn Silencio, la pista se silenciar independientemente de la
configuracin de automatizacin de silencio.

Aplicacin de automatizacin de volumen o de panoramizacin


1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Volumen o Panoramizacin. Junto al comando aparecer una marca
de verificacin y se aadir una envolvente a la escala de tiempo.

276 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 276


2762 2762
4. Si desea cambiar la configuracin de volumen o panoramizacin de la pista, edite la envolvente
en la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la
pgina
286.
Las envolventes de panoramizacin utilizarn el modo de panoramizacin establecido por el
control deslizante Panoramizacin en la lista de pistas. Para obtener ms informacin acerca
de los modos de panoramizacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la pgina
463.

5. Si desea cambiar la configuracin de volumen o panoramizacin grabando la automatizacin,


seleccione el botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista. El control
deslizante Volumen o el control de fundido Panoramizacin se mostrarn como en el modo
de automatizacin.
6. Arrastre el fundido de Volumen o el control deslizante Panoramizacin para editar la
configuracin de la automatizacin en la posicin del cursor. Para editar la envolvente en la
escala de tiempo, tambin puede ajustar la automatizacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
El control funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de automatizacin de
pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes
de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado, el control ajusta el nivel
de toda la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo
control de recorte.
n Si la pista tiene una envolvente de volumen o panoramizacin y el modo de
automatizacin de pista se ajusta a Lectura, el control seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no
tiene ninguna envolvente, se aadir una envolvente cuando ajuste el control.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas
seleccionadas.

Aplicacin de automatizacin de envo de efectos asignables


Puede usar automatizacin de efectos asignables para modificar el nivel de una pista enviada a una
cadena de efectos asignables. Antes de poder aadir una envolvente de efectos asignables, deber
aadir una cadena de efectos asignables al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin
de una cadena de efectos asignables" en la pgina 329.
1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

277 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 277


2772 2772
3. En el submen, seleccione la cadena de efectos a la que desee enviar la pista seleccionada.
Aparecer una marca de verificacin en cada cadena de efectos asignables automatizada para
la pista seleccionada.

4. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista. La miniatura


del control de fundido aparece como en el modo Automatizacin. Para editar la envolvente en
la escala de tiempo, tambin puede editar la automatizacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men.

6. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una
de las cadenas de efectos asignables que haya creado.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin
de envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin
de pista est en Desactivado, el control de fundido ajusta el nivel de envo de toda la pista.
En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin
de pista est ajustado en Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin
de pista est ajustado en Pulsacin o Pasador, el control de fundido editar la
configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna
envolvente, se crear una cuando ajuste el control de fundido.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Aplicacin de la automatizacin del envo de buses


Puede usar las envolventes de bus para variar el nivel de una pista enviada a un bus. Antes de poder
aadir una envolvente de bus, deber especificar el nmero de buses del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.

278 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 278


2782 2782
1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione el bus al que desea enviar la pista seleccionada. Aparecer una marca
de verificacin por cada nivel de envo de bus automatizado para la pista seleccionada.

4. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista. La miniatura


del control de fundido aparece como en el modo Automatizacin. Para editar la envolvente
en la escala de tiempo, tambin puede ajustar la automatizacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del men.

6. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada al bus seleccionado. Si se
arrastra el control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha,
se refuerza.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin
de envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Off (Desactivado), el control
de fundido ajustar el nivel de envo de toda la pista. En este modo, el control de
automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Cuando la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista est
ajustado a Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista se configura
como Pulsacin o Pasador, el control de fundido editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna envolvente, se crear una cuando ajuste
el control de fundido.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Adicin o eliminacin de automatizacin de efecto de pista


Si un plugin admite automatizacin, puede ajustar parmetros de efecto de forma dinmica a lo largo del

279 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 279


2792 2792
tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en
la pgina 284.

Ocultacin de envolventes
En el men Ver, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, elija la envolvente que desee ocultar
en el submen. Al ocultar una envolvente, se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan las
propiedades de reproduccin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar
la visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.

Si ha aadido envolventes de automatizacin de efectos a una pista, es posible que la pista quede
recargada. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Efecto de pista y
seleccione una envolvente en la lista desplegable con el fin de seleccionar la envolvente que quiere
mostrar.

Presione E para cambiar la visualizacin de las envolventes de automatizacin de efectos.

Bloqueo de envolventes a eventos


En el men Opciones, seleccione Bloquear envolventes a eventos si desea que los puntos y las
posiciones de las envolventes se muevan junto con un evento cuando este se mueva a lo largo de la
escala de tiempo.
Este botn tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista. Cuando
los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus
fotogramas clave asociados se movern con ellos.

Automatizacin de pistas de vdeo


Las envolventes de pista de vdeo permiten variar los niveles de composicin o fundido de una pista
entre dos colores.
Una envolvente de pista siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que todas
las envolventes de evento se calcularn despus de la envolvente de pista.
A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el botn
Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est seleccionado, el
control deslizante Nivel ajustar los niveles estticos (recorte) y el control deslizante Desvanecimiento no
se mostrar.
Seleccione un tipo de desvanecimiento en la lista desplegable Elementos predeterminados de
vdeo en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer el tipo de
desvanecimiento predeterminado que se utilizar al aadir envolventes de nivel compuesto, de
desvanecimiento a color y de velocidad de evento. Esta configuracin no se utiliza para envolventes
de fotogramas clave ni de movimiento de pista. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.

280 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 280


2802 2802
Aplicar automatizacin de silencio
1. Seleccione una pista de vdeo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Silencio. Junto al comando aparecer una marca de verificacin y
se aadir una envolvente a la escala de tiempo.
4. Puede ajustar la automatizacin editando la envolvente en la escala de tiempo o haciendo clic en
el botn Automatizacin de silencio en la cabecera de pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.

Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista para


cambiar entre los modos Silencio y Automatizacin de silencio.

Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una
pista al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista. El
estado
de silencio anula el estado de solo:
n Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero
se silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar
la pista.
n Si selecciona el botn Silencio, la pista se silenciar independientemente de
la configuracin de automatizacin de silencio.

Aplicar automatizacin de nivel compuesto


La automatizacin de nivel compuesto permite modificar la opacidad/transparencia de las pistas de
vdeo y su efecto es similar al que se consigue ajustando el control deslizante Nivel en la cabecera de
pista.

El botn Modo de composicin determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Ya
que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista
superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la
pista de vdeo inferior no tiene efecto alguno sobre el proyecto. Si desea obtener ms informacin sobre
las mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
1. Seleccione una pista de vdeo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Nivel compuesto de pista.
Si la pista ya contiene una envolvente de nivel compuesto, esta se eliminar. Si la pista no
contiene ninguna envolvente de nivel compuesto, se aadir con el valor 100 % para la duracin
de la pista.
4. Si desea cambiar el nivel compuesto de la pista en toda la pista, edite la envolvente en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.

281 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 281


2812 2812
5. Si desea cambiar la configuracin de compuesto grabando automatizacin, seleccione el botn
Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista. La miniatura del control
deslizante aparece como en el modo de automatizacin.
6. Arrastre el control deslizante Nivel.
El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de nivel
compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y fotogramas
clave" en la pgina 291.
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel compuesto de toda la pista. En este modo, el control de
automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Si la pista tiene una envolvente de nivel compuesto y el modo de automatizacin de pista
se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no
tiene una envolvente de nivel compuesto, se agregar una cuando ajuste el control
deslizante.

Aplicar automatizacin de fundido a color y establecer colores de fundido


La automatizacin del fundido de pista a color se utiliza para desvanecer una pista entre dos colores.
Puede usarse para aplicar fundido a negro o desde negro y, si se aplica a la pista de vdeo superior, para
aplicar fundido al proyecto completo.

Adicin de envolvente
El color de fundido se selecciona moviendo la envolvente hacia la parte superior o inferior de la
pista. Puede aadir puntos (nodos) para automatizar el fundido.
1. Seleccione una pista de vdeo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Desvanecimiento de pista a color.
Si la pista ya contiene una envolvente de fundido a color, esta se eliminar. Si la pista no
contiene ninguna envolvente de fundido a color, se aadir con la opcin Sin color (0 %) como
duracin de la pista.
4. Si desea cambiar la configuracin de fundido a color en toda la pista, edite la envolvente en la
escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina
286.

282 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 282


2822 2822
5. Si desea cambiar la envolvente de desvanecimiento a color grabando automatizacin, seleccione
el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista con el fin de mostrar los
controles de automatizacin. El control deslizante Desvanecimiento solo est disponible en el
modo de automatizacin.
6. Arrastre el control deslizante Desvanecimiento.
El control deslizante funcionar de forma diferente cuando cambie el modo de grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin
de envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel de desvanecimiento de toda la pista.
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Lectura, el control
deslizante seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.

Configuracin de colores de fundido


Los colores predeterminados de fundido se establecen con los controles Desvanecimiento de pista
(arriba) y Desvanecimiento de pista (abajo), en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina 618.
1. Para cambiar el color Arriba o Abajo de una pista, haga clic con el botn secundario en la
cabecera de la pista y seleccione Desvanecimiento de colores en el men contextual.
2. Seleccione Superior o Inferior en el submen. Aparecer un selector de color.
3. Use este selector para especificar el nuevo color.
4. Haga clic en Aceptar.

Ocultar envolventes
En el men Ver, elija Envolventes de vdeo y seleccione la envolvente que desee ocultar.
Al ocultar una envolvente, simplemente se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan
las propiedades de automatizacin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar
la visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.

Bloquear envolventes a eventos


En el men Opciones, seleccione Bloquear envolventes a eventos si desea que los puntos y las
posiciones de las envolventes se muevan junto con un evento cuando este se mueva a lo largo de la
escala de tiempo.

283 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 283


2832 2832
Este botn tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista. Cuando
los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus
fotogramas clave asociados se movern con ellos.

Automatizacin de parmetros de efectos de audio


Al agregar un efecto que admite automatizacin, puede utilizar dicha automatizacin para
ajustar parmetros de efecto de forma dinmica.
La automatizacin para los efectos de pistas de audio se aplica en la pista de audio. La
automatizacin para los efectos de bus y los efectos asignables se aplica en la pista de bus
correspondiente.
Para obtener ms informacin sobre los efectos de audio, consulte "Adicin/edicin de efectos de pista
de audio" en la pgina 323, "Uso de efectos de bus" en la pgina 326, y "Uso de efectos asignables" en la
pgina 329.

Adicin de automatizacin de efectos

1. Haga clic en la fecha hacia abajo situada junto al botn Efectos de pista y seleccione
Automatizacin de efectos para mostrar el Selector de automatizacin de efectos.

Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar el
Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en
el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin determinar si puede
automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta Automatizable del Selector
de plugins.

2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de efectos.
Se mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:

284 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 284


2842 2842
3. Marque la casilla de verificacin de cada parmetro que desee controlar con una envolvente.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede marcar las casillas de verificacin
Habilitar para especificar qu canales se vern afectados por el plugin. Se aadir una
envolvente de automatizacin a la escala de tiempo por cada canal seleccionado de
forma que pueda habilitar o ignorar el plugin durante el proyecto.<br>

Si desea utilizar una configuracin de plugin especfica para cada canal (por ejemplo, una
configuracin independiente de ecualizacin para los altavoces delanteros y surround),
puede agregar varias instancias del plugin a la cadena de efectos de la pista y marcar las
casillas de verificacin Habilitar de los canales a los que desea que afecte cada instancia del
plugin.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. Se agregar
una envolvente a la pista por cada parmetro que haya seleccionado en el Selector.

Ajuste de parmetros de automatizacin de efectos


Puede ajustar parmetros automatizados de efectos editando las envolventes en la escala de tiempo o
grabando la automatizacin con los controles de la ventana de efectos. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286 y "Grabacin de automatizacin de envolventes de
pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
Si ha habilitado el parmetro Ignorar para un plugin, puede hacer clic en el botn Ignorar situado en
el letrero del plugin para activar o desactivar la envolvente Ignorar en la posicin del cursor.

Si automatiza el parmetro de frecuencia de un efecto (como los parmetros de frecuencia en el


efecto de ecualizacin de la pista), notar que los cambios de frecuencia se hacen ms perceptibles
al moverse por las frecuencias ms bajas. Esto se debe a que las escalas de frecuencia en la
ecualizacin de pistas y otros plugins son logartmicas, mientras que la automatizacin de efectos
usa
interpolacin lineal.

Para que los cambios de frecuencia automatizada suenen ms naturales, cambie los tipos de curva de
fundido para modificar las velocidades de interpolacin entre puntos envolventes. Para barridos de
frecuencia alta a baja, utilice una curva de fundido rpida, y use una lenta para barridos de frecuencia
de baja a alta. Para obtener ms informacin acerca del cambio de curvas de fundido, consulte "Ajuste
de envolventes" en la pgina 286.

Omisin de la automatizacin de efectos


Haga clic en el botn Ignorar automatizacin de efectos en la ventana de efectos para habilitar
o ignorar las envolventes de automatizacin:

n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin


de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos
usando la configuracin de la envolvente.

285 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 285


2852 2852
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la
versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar
automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Eliminacin de la automatizacin de efectos

1. Haga clic en la fecha hacia abajo situada junto al botn Efectos de pista y seleccione
Automatizacin de efectos para mostrar el Selector de automatizacin de efectos.

Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar el
Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en
el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin determinar si puede
automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta Automatizable del Selector
de plugins.

2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de efectos.
Se mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:

3. Quite la marca de la casilla de verificacin correspondiente a la automatizacin que desee eliminar.


4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. La envolvente se
eliminar de la escala de tiempo para cada casilla de verificacin a la que haya quitado la
marca en el Selector.

Ajuste de envolventes
Cuando la herramienta de edicin normal o la herramienta de envolvente estn seleccionadas,
se pueden aadir, eliminar o ajustar puntos envolventes.

Los eventos no se pueden mover ni editar cuando la herramienta Envolvente est


seleccionada.

286 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 286


2862 2862
Ajuste de envolventes
De forma predeterminada, una nueva envolvente contendr un nico punto envolvente. Si desea ajustar
el nivel general de una envolvente, arrastre la envolvente arriba o abajo. Una informacin sobre
herramientas flotantes le mostrar el valor actual de la envolvente:

Si una envolvente tiene varios puntos, puede arrastrar cada punto o bien arrastrar los segmentos
de envolvente arriba o abajo.

Sugerencias:
n Si la funcin de ajuste est activada, los puntos envolventes se ajustarn a los puntos de ajuste.
Mantenga presionada la tecla Mays para anular temporalmente el ajuste. Para obtener
ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un punto envolvente o segmento para
ajustar el valor en incrementos pequeos sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de los
puntos envolventes.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un punto envolvente o segmento
para ajustar el valor en incrementos normales sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de
los puntos envolventes.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un punto envolvente para mover la posicin
de escala de tiempo del punto sin cambiar su valor.
n Con la herramienta de envolvente , se puede arrastrar el puntero por la escala de tiempo
para seleccionar varios puntos envolventes en la pista seleccionada.

Ajuste de puntos envolventes dentro de una seleccin de tiempo


Cuando arrastre puntos envolventes dentro de una seleccin de tiempo, se ajustarn todos los puntos
envolventes dentro de la seleccin y se podr aplicar un fundido al principio y el final de la seleccin
para suavizar la transicin.
1. Cree una seleccin de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Seleccin de tiempo
y eventos" en la pgina 146.

287 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 287


2872 2872
2. Arrastre un punto envolvente o segmento dentro de la seleccin. Todos los puntos envolventes
dentro de la seleccin se ajustarn conforme arrastre, y se aplicarn fundidos al principio y el
final de la seleccin (crendose puntos envolventes adicionales conforme sea necesario):

Puede usar la pgina Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer la duracin y
la alineacin predeterminadas para estos fundidos.
Quite la marca de la casilla Desvan. envolvente sel. tiempo (ms) situada en la pgina Edicin
del cuadro de dilogo Preferencias si desea editar los puntos envolventes de forma individual.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.

Adicin de puntos envolventes


Para crear envolventes ms complejas, necesitar aadir puntos. Para aadir un punto envolvente,
haga doble clic en la envolvente. Se aadir un nuevo punto envolvente que se puede arrastrar y
colocar conforme sea necesario.
Para eliminar un punto, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el
men contextual.

Dibujo de puntos envolventes (pincel de envolvente)


Para crear una envolvente de forma rpida, dibuje curvas de envolvente de trazado libre en la escala
de tiempo.

1. Con la herramienta de edicin normal o la herramienta de envolvente activas, site


el puntero sobre una envolvente.

2. Mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic y arrastre el puntero sobre
la envolvente. El cursor se mostrar con la forma .
Conforme vaya arrastrando, se crear un rastro de puntos envolventes.

288 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 288


2882 2882
3. Suelte el botn del ratn cuando termine de dibujar.
Si la casilla de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar
est seleccionada en la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo
Preferencias, el nmero de puntos envolventes se reducir al soltar el botn del ratn. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" en la
pgina 652.

Envolvente no reducida

Envolvente reducida

Reduccin de puntos de envolvente


Al reducir los puntos envolventes disminuye el nmero de puntos en una envolvente, conservando al
mismo tiempo su configuracin general.
Haga clic con el botn secundario en la envolvente y seleccione Reducir todos los puntos en el
men contextual para reducir toda la envolvente.
Para aplicar la reduccin a una seccin de la envolvente, cree una seleccin de tiempo, haga clic con
el botn secundario y luego seleccione Reducir puntos seleccionados en el men contextual.
La reduccin se ha elaborado para reducir el nmero de puntos envolventes creados por una
grabacin automtica y tendr poco o ningn efecto si se crean las envolventes aadiendo
y editando puntos de manera manual.

Inversin de envolventes
Es posible invertir una envolvente para darle la vuelta con respecto a su centro. Se pueden invertir
las envolventes de volumen, panoramizacin, bus y efectos asignables.

Inversin de todos los puntos


1. Haga clic con el botn secundario en una envolvente o un punto. Aparecer un men contextual.
2. Seleccione Invertir todos los puntos en el men contextual.

289 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 289


2892 2892
Inversin de los puntos seleccionados
1. Cree una seleccin de tiempo utilizando la herramienta de edicin normal o la herramienta
de envolvente .

2. Haga clic con el botn secundario en una envolvente en la seleccin de tiempo. Aparecer un
men contextual.
3. Seleccione Invertir puntos seleccionados en el men contextual.

Ajuste de las propiedades de fundido


Es posible ajustar la curva de fundido para cada segmento de envolvente de forma individual. Para
cambiar la curva de fundido, haga clic con el botn secundario en un segmento de envolvente y
seleccione un comando en el men contextual.

Tipo de desvanecimiento Envolvente de fundido de salida/entrada


Fundido lineal

Fundido rpido

Fundido lento

Fundido suave

Fundido brusco

Mantener

Corte, copia y pegado de puntos de envolventes


1. Seleccione la herramienta de envolvente .
2. Seleccione los puntos de envolventes que desee copiar:
a. Cree una seleccin de tiempo que contenga puntos de envolventes que desee copiar.
b. Haga clic en la envolvente que desee copiar.
Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para
realizar el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a
continuacin, seleccionar una envolvente en el submen.

3. En el men Edicin, seleccione Copiar.

290 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 290


2902 2902
4. Seleccione las envolventes en donde desee pegar los puntos de envolventes:
a. Haga clic dentro de una pista para seleccionarla.
b. Introduzca una envolvente de audio o vdeo si fuera necesario. Para obtener
ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina
275 o "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos seleccionados.
d. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desee iniciar la envolvente.
5. En el men Edicin, seleccione Pegar.

Copia de una envolvente en otra pista


1. Seleccione la herramienta de envolvente .
2. Seleccione la envolvente que desee copiar:
a. Haga doble clic en la regla temporal para crear una seleccin de tiempo que se ajuste a
la longitud del proyecto.
b. Haga clic en la envolvente que desee copiar.
Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para
realizar el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a
continuacin, seleccionar una envolvente en el submen.

3. En el men Edicin, seleccione Copiar.


4. Seleccione las envolventes en donde desee pegar los puntos de envolventes:
a. Haga clic dentro de una pista para seleccionarla.
b. Introduzca una envolvente de audio o vdeo si fuera necesario. Para obtener
ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina
275 o "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos seleccionados.
d. Haga clic en Ir al inicio si desea que la envolvente aparezca exactamente como estaba
en la pista original, o bien haga clic para colocar el cursor en donde desee que comience la
envolvente.
5. En el men Edicin, seleccione Pegar.

Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y


fotogramas clave
La grabacin de automatizacin le permite editar configuraciones de envolventes y fotogramas clave a
travs de los controles de la interfaz de Vegas Pro. Si la combina con una superficie de control, podr
crear fundidos y ajustar parmetros de control con el nivel de precisin que solo proporcionan los
controles palpables. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de una superficie de control" en la
pgina 557.

291 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 291


2912 2912
La grabacin de automatizacin est disponible para las siguientes configuraciones:

292 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 292


2922 2922
n Envolventes de pistas de audio (utilizando los controles de la cabecera de pista)
n Parmetros de efectos de pistas de audio para efectos automatizables (utilizando los controles de
la ventana Efectos de pista)
n Niveles de panoramizacin y salida de efectos asignables y buses (utilizando los controles de
la ventana Mesa de mezclas o la cabecera de pista de bus)
n Panoramizacin Surround fotogramas clave
n Envolventes de pistas de vdeo (utilizando los controles de la cabecera de pista)
n Parmetros de efectos de pistas de vdeo (utilizando los controles de la ventana Efectos de pista
de vdeo)
n Configuracin de plugin del modo compuesto personalizada (utilizando los controles de
las ventanas Modo compuesto de pista primaria o Modo compuesto de pista cuando la
opcin Sincronizar cursor est seleccionada)
n Configuracin de plugin del generador de mscaras a nivel de pista (utilizando los controles de
la ventana Efectos de pista de vdeo cuando la opcin Sincronizar cursor est
seleccionada)
Si desea reducir los puntos envolventes despus de grabar la automatizacin, puede marcar la
casilla de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar en la ficha
Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias, o bien hacer clic con el botn
secundario en la envolvente y seleccionar Reducir todos los puntos o Reducir puntos seleccionados
en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo
y automatizacin" en la pgina 652.

Grabar configuraciones de automatizacin


1. Es posible aadir una envolvente o un efecto automatizable o con posibilidad de
agregarle fotogramas clave a una pista.
Para incluir efectos automatizables de pista de audio, debe aadir una envolvente de
automatizacin de efectos por cada parmetro que desee automatizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina
284.

2. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .


Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar Configuracin de automatizacin.

3. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin


de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador) en el men.

293 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 293


2932 2932
Modo de grabacin de Icono de pista Descripcin
automatizacin
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se
Automatizacin de
crean solo mientras se ajusta un control. Cuando
escritura (pulsacin)
finalice el ajuste, la grabacin de automatizacin
se detendr y los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes no se vern
afectados.
Automatizacin de
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se
escritura (pasador)
crean al modificar la configuracin de un control,
y la grabacin contina hasta que se detiene la
reproduccin. Al dejar de ajustar el control, la
configuracin actual del control sobrescribe los
puntos envolventes o los fotogramas clave
existentes.

4. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.

5. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Durante la reproduccin, al ajustar un control se crearn puntos envolventes o fotogramas clave
en la posicin del cursor. Mientras est ajustando el control se seguirn creando nuevos puntos
envolventes o fotogramas clave para cada cambio de la posicin del cursor de reproduccin.
6. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la grabacin de automatizacin.

Utilice el modo Pulsacin para retocar secciones de la configuracin de la


automatizacin grabada.
En el modo de grabacin Pulsacin, los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean solo durante
el ajuste de un control. Cuando finalice el ajuste, la grabacin de automatizacin se detendr y los puntos
envolventes o los fotogramas clave existentes no se vern afectados.
Utilice el modo Pulsacin para retocar secciones de la configuracin de la automatizacin grabada.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .


Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar Configuracin de automatizacin.

2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de


escritura (pulsacin) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla como
.
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.

294 CAPTULO 11 USO DE LA AUTOMATIZACIN 294


2942 2942
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente o
el fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor y,
cuando finaliza el ajuste del control, se conserva la configuracin original.
5. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la grabacin de automatizacin.

Sobrescribir configuraciones grabadas en modo Pasador


En el modo Pasador, los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean al modificar la configuracin
de un control, y la grabacin contina hasta que se detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el control,
la configuracin actual del control sobrescribe los puntos envolventes o los fotogramas clave existentes.
Utilice el modo Pasador para sobrescribir la configuracin de automatizacin con valores nuevos.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .


Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar el botn Configuracin de automatizacin.

2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin


de escritura (pasador) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla
como .
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.

4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente o
el fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor hasta
que detenga la reproduccin.
5. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la grabacin de automatizacin.

Editar puntos envolventes o fotogramas clave individuales


La edicin de puntos envolventes o fotogramas clave individuales le otorga un control preciso de
la configuracin grabada.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista que quiera editar.


2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin
de pista: Escritura (pulsacin) o Automatizacin de pista: Escritura (pasador) en el men.
3. Seleccione el parmetro que desee editar:
n Para una envolvente de pista, seleccione la herramienta de envolvente y haga clic en
el punto envolvente que desee editar. Puede hacer clic con el botn secundario en un
punto y seleccionar Propiedades en el men contextual para mostrar la pgina de
propiedades de un efecto.
n Para un fotograma clave, haga clic en Expandir/Contraer fotogramas clave de pista
con el fin de expandir las filas de fotogramas clave de pista y, despus, haga doble clic
en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la
pgina 338.
4. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Se editar el elemento seleccionado y los dems no se vern afectados.
Para las envolventes de pista, tambin puede editar la envolvente directamente en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.

Establecer el modo de grabacin de automatizacin para una pista


1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione un comando
del men para especificar el modo de automatizacin.
Si desea establecer el modo de automatizacin para todas las pistas, presione Ctrl+A antes de
elegir un modo en cualquier pista.
Icono Descripcin
Modo de
pista

Desactivado Los parmetros automatizados se ignorarn durante la reproduccin.


Si cambia al modo Desactivado, la configuracin de control de la
posicin del cursor se utilizar como configuracin esttica, y la
envolvente o el fotograma clave aparecern atenuados para
indicar que no se encuentran disponibles.
Lectura El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante
la reproduccin, y el control reflejar la configuracin de dichos
elementos en la posicin del cursor.
Los ajustes realizados al control no se grabarn.
El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
Escritura reproduccin, y el control seguir la configuracin de dichos
(pulsacin) elementos durante la reproduccin y cada vez que coloque el
cursor.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean solo
mientras se ajusta un control. Cuando finalice el ajuste, la grabacin
de automatizacin se detendr y los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes no se vern afectados.
Icono Descripcin
Modo de
pista El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
Escritura reproduccin, y el control seguir la configuracin de dichos
(pasador) elementos durante la reproduccin y cada vez que coloque el
cursor.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean al
modificar la configuracin de un control, y la grabacin contina
hasta que se detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el control,
la ltima configuracin del control sobrescribe los puntos
envolventes o los fotogramas clave existentes.
Captulo 12

Animacin de eventos y pistas de vdeo


Usando la animacin, se puede panoramizar y recortar vdeo, aadir movimiento a imgenes fijas
para crear un efecto Ken Burns o animar una pista de vdeo como superposicin.

Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo


En el men Herramientas seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo en el
submen para recortar, hacer zoom, girar o panoramizar el evento de vdeo seleccionado. Tambin
puede recortar y panoramizar para aadir movimiento a los eventos de vdeo creados con imgenes
fijas.
Tambin puede utilizar el plugin Panoramizacin/Recorte evento para crear mscaras utilizando curvas de
Bzier.
Para evitar los desenfoques no deseados, puede seleccionar que los efectos se apliquen al evento
antes o despus del recorte o panoramizacin del evento si coloca el botn
Panoramizacin/Recorte en la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de
evento de vdeo.

Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.

Recorte o zoom de eventos de vdeo


El recorte es el proceso de eliminacin los bordes exteriores de una imagen o vdeo sin ajustar su tamao.

Cuando utilice una nica configuracin a lo largo de un evento, estar recortando el contenido del

evento.
Si aade fotogramas clave para cambiar la extensin de recorte a lo largo del evento, podr crear un
efecto de zoom animado.

297 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 297


2972 2972
298 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 298
2982 2982
1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo
(o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Ajuste el rea de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento.
n Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados
alrededor del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de
seleccin, expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y
especifique nuevos valores en los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto si desea que el cuadro de seleccin
conserve su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si el botn no
est seleccionado se puede ajustar la altura y la anchura de forma independiente.
Seleccione el botn Tamao en centro si desea que el cuadro de seleccin conserve su
punto central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes. Si el botn no
se encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin permanecer
anclado al arrastrar los bordes para modificar su tamao.
n Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en
los cuadros Centro X y Centro Y.

Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo


largo del eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el cuadro
de seleccin horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover solo en Y , solo podr
mover el cuadro de seleccin verticalmente.

n Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda
el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista
desplegable Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios
conservarn su tamao original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin.
Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de
origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de
aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de
origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.

3. El recorte o zoom se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana


Vista previa de vdeo.
4. Si desea crear un recorte o zoom animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte
inferior de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores de zoom diferenciados a
lo largo de la duracin del evento.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.

299 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 299


2992 2992
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Control externo
y automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Creacin de una mscara Bzier


Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en la parte
inferior de la ventana Efectos de eventos de vdeo y use los controles de la cabecera Ruta situada en
la parte izquierda del cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para crear mscaras
mediante curvas Bzier.
Cada evento puede tener varias mscaras Bzier.

Pistas de vdeo

Mscara Bzier

Salida de vdeo
Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" en la pgina 301.

Creacin de una mscara rectangular u ovalada

Utilice la Herramienta de creacin de mscara rectangular o cuadrada o Herramienta de creacin

300 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 300


3003 3003
de mscara ovalada o circular en el lado izquierdo de la ventana Efectos de evento de vdeo
para crear nuevas mscaras rpidamente. Cada evento puede tener varias mscaras.

1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo


(o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en
la parte inferior de la ventana Efectos de evento de vdeo.

3. Haga clic en la Herramienta de creacin de mascara rectangular o cuadrada o


4. Haga clic y arrastre en el rea de trabajo para crear una mscara.
n Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la mscara a
una forma cuadrada o circular.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para ajustar la escala de la forma de
la mscara desde el centro.
n Cuando cree una mscara ovalada o circular, mantenga presionada la tecla Alt izquierda
o derecha para crear una mscara semiovalada (o semicircular).
n Cuando cree una mscara rectangular o cuadrada, mantenga presionada la tecla Alt
para crear una mscara con esquinas redondeadas.
5. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" en la pgina 301.

Enmascaramiento de efectos de eventos


Puede utilizar el control Aplicar a efectos del lado izquierdo de la ventana Efectos de evento de vdeo
para enmascarar efectos de eventos de vdeo.
1. Aplique un efecto al evento de vdeo. Por ejemplo, si quisiera desenfocar la cara de un sujeto,
podra usar el plugin Pixelar.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
2. Cree una mscara alrededor de la parte del evento en la que desee aplicar el efecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mscara Bzier" en la pgina 299 o
"Creacin de una mscara rectangular u ovalada" en la pgina 299.
3. Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en la
parte inferior de la ventana Efectos de eventos de vdeo y expanda el encabezado Mscara de
la parte izquierda de la ventana.

300 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 300


3003 3003
4. Seleccione S en el men Aplicar a efectos.
Al elegir S, los efectos del evento de vdeo se aplicarn nicamente al rea de la mscara:

Al elegir No, la mscara se aplica al fotograma:

Edicin de una mscara


Despus de crear una mscara Bzier, rectangular o circular, puede utilizar las herramientas del rea
de trabajo para editar la mscara
1. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades:

301 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 301


3013 3013
2. Haga clic en el botn Mscara positiva o Mscara negativa para elegir si quiere
enmascarar el rea dentro o fuera de la forma de la mscara.
Tambin puede elegir Positivo o Negativo en la lista desplegable Modo del encabezado Ruta
situado en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.

3. Si quiere suavizar el borde de la forma de la mscara, seleccione el botn Interior pluma ,


Ambos pluma o Exterior pluma y arrastre el control deslizante que hay debajo de la forma
de la mscara para ajustar la cantidad de suavizado.

Tambin puede usar los controles Tipo de pluma y Pluma (%) del encabezado Ruta que
est en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.

4. Para mover una mascara, haga doble clic en la ruta para seleccionarla y, a continuacin,
arrstrela dentro del rea de trabajo.
n Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt+Mays mientras hace clic en
una mascara para seleccionarla o anular su seleccin.

n Tambin puede usar los controles Posicin del lado izquierdo del plugin
Panoramizacin/Recorte para mover las mascaras seleccionadas.
n Para ajustar la escala o girar una mscara seleccionada, utilice los controladores de
arrastre que hay alrededor de la forma. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o
Mays para limitar el movimiento.
n Mantenga presionada la tecla Mays mientras gira una mscara para limitar su giro
a incrementos de 15 grados.
n Para invertir las mascaras seleccionadas, haga clic con el botn secundario en
la mascara y elija Invertir horizontalmente o Invertir verticalmente en el
men contextual.
n Para duplicar una mascara, haga clic con el botn secundario en la mascara y elija
Duplicar en el men contextual (o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra una mascara seleccionada hasta una nueva posicin).

Giro de eventos de vdeo


1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo
(o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si gira el fotograma completo, se mostrar
el fondo que hay tras el evento de vdeo.)

302 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 302


3023 3023
3. Arrastre la esquina del cuadro de seleccin para girar el evento. El cursor se mostrar con la forma
.
Para indicar un ngulo de rotacin especfico, expanda el encabezado Rotacin situado en la
parte izquierda de la ventana y especifique un nuevo valor en el cuadro ngulo.

4. Si desea girar el vdeo alrededor de un punto central, que no sea el centro del cuadro de
seleccin, arrastre el punto ubicado en el centro del punto de seleccin.
Para indicar un punto central especfico, expanda el encabezado Rotacin y especifique
nuevos valores en los cuadros Centro X y Centro Y.
A medida que gire el evento, el vdeo girar alrededor de este centro.
La rotacin se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana Vista previa
de vdeo.
5. Si desea usar varios ajustes de giro, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior de
la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la
duracin del evento.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha
Edicin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Panoramizar eventos de vdeo


Puede usar panoramizacin de eventos para centrarse en la accin de un evento de vdeo o para
simular movimiento usando una imagen fija.
Otro uso de la panoramizacin es Pan-and-Scan, una tcnica que se utiliza con frecuencia cuando
se convierten pelculas para televisin. Las pantallas de pelcula y las pelculas suelen tener una
anchura superior (~2,35:1) que la televisin (~1,33:1). Al transferir la pelcula a vdeo, puede utilizar
panoramizacin para recortar el fotograma de vdeo y mover el rea de recorte para seguir la
accin o el tema.

303 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 303


3033 3033
1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo
(o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si panoramiza el fotograma completo, se ver
el fondo que hay tras el evento de vdeo.)
3. Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados alrededor
del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de seleccin,
expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos
valores en los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto si desea que el cuadro de seleccin
conserve su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si el botn no est
seleccionado se puede ajustar la altura y la anchura de forma independiente.
Seleccione el botn Tamao en centro si desea que el cuadro de seleccin conserve su punto
central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes. Si el botn no se encuentra
seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin permanecer anclado al arrastrar los
bordes para modificar su tamao.
4. Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y arrstrela
a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el encabezado Posicin, en
la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en los cuadros Centro X y Centro Y.

Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo largo del
eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el cuadro de seleccin
horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover solo en Y , solo podr mover el cuadro de
seleccin verticalmente.

5. Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda el
encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista desplegable
Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios conservarn su tamao original
y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin.
Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de
origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de
aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de
origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.

6. Expanda el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la


lista desplegable Extender hasta rellenar fotograma.
7. Arrastre el cuadro de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. El cursor
se mostrar con la forma .

304 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 304


3043 3043
8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Efecto de
evento de vdeo para establecer distintos ajustes a lo largo del evento. La ruta de la
panoramizacin se dibujar en la ventana Efecto de evento de vdeo.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha
Edicin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Editar interpolacin de fotogramas clave


Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede expandir el encabezado Interpolacin de fotogramas clave
y editar la opcin Suavidad para ajustar la suavidad del movimiento.
La opcin Suavidad ajusta la interpolacin espacial: cmo se produce el movimiento dentro del
fotograma. Si la opcin Suavidad se establece en 0, se producir un movimiento lineal desde un
fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
Si desea ajustar interpolacin temporal para ver cmo se produce el movimiento a lo largo del
tiempo, cambie el tipo de fotograma clave haciendo clic con el botn secundario del ratn y
seleccionando un nuevo tipo de curva de interpolacin (lineal, rpido, lento, suave, brusco o
sostenido).

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin que se
encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad predeterminado
para los nuevos fotogramas clave.

Editar relacin de aspecto de los medios de origen y extensin


Use los controles del encabezado Origen, a la izquierda del plugin Panoramizacin/Recorte, para
indicar cmo se extender o se recortar el vdeo.

Elemento Descripcin
Seleccione S en la lista desplegable (o seleccione el botn )
Mantener relacin de
aspecto para evitar la distorsin del archivo de medios de origen.

Si selecciona No, la relacin de altura a anchura de los medios de


origen no se preservar cuando se extienda vdeo en el fotograma
de salida.

Extender para rellenar Seleccione S en la lista desplegable si desea que los medios
fotograma del cuadro de seleccin rellenen el fotograma de salida.
Si selecciona No, los medios conservarn su tamao original y
se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.

305 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 305


3053 3053
Edicin de ajustes de visualizacin del rea de trabajo
Use los controles del encabezado rea de trabajo, a la izquierda del cuadro de dilogo
Panoramizacin/Recorte de evento, para cambiar la visualizacin del plugin Panoramizacin/Recorte.

Elemento Descripcin
Zoom Para cambiar el grado de ampliacin del vdeo en el rea de
trabajo, seleccione el cuadro Zoom e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para ajustar
el nivel de ampliacin.
Desplazamiento X Si desea panoramizar la visualizacin a izquierda o derecha,
seleccione el cuadro Desplazamiento X e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para ajustar
el desplazamiento.
Los valores negativos mueven el vdeo hacia la izquierda; los
valores positivos, hacia la derecha; y 0 representa el centro
horizontal del rea de trabajo.
Desplazamiento Y Si desea panoramizar la visualizacin hacia arriba o hacia abajo,
seleccione el cuadro Desplazamiento Y e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para ajustar
el desplazamiento.
Los valores negativos mueven el vdeo hacia arriba; los valores
positivos, hacia abajo; y 0 representa el centro vertical del rea
de trabajo.
Seleccione el cuadro Espaciado de cuadrcula e introduzca una
Espaciado de nueva configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el
cuadrcula
botn para acceder a un control deslizante que puede utilizar
para ajustar el nmero de divisiones que se mostrarn en el rea
de trabajo.

Tambin puede cambiar los valores de Desplazamiento X y Desplazamiento Y si sita el


puntero sobre el rea de trabajo hasta que cambie a la forma y arrastra el rea de trabajo
para panoramizar en cualquier direccin.

Edicin del cuadro de seleccin


Use los controles del encabezado Edicin, a la izquierda del plugin Panoramizacin/Recorte, para editar
el cuadro de seleccin en la ventana.
Elemento Descripcin
Ajustar a cuadrcula Seleccione S en la lista desplegable si desea ajustar los bordes
del cuadro de seleccin a la cuadrcula del rea de trabajo
cuando arrastre para ajustar el tamao o para mover el cuadro.
Si selecciona No, podr mover y ajustar el tamao del cuadro
de seleccin libremente.
Bloquear aspecto Seleccione S en la lista desplegable si desea que el cuadro de
seleccin conserve su relacin de aspecto durante el proceso
de ajuste de tamao.
Si selecciona No, podr ajustar el tamao de la altura y la
anchura de forma independiente.
Seleccione S en la lista desplegable y arrastre los bordes del
Ajustar a escala en
cuadro de seleccin si desea que este conserve su punto central
relacin al centro
cuando ajuste el tamao.

Si selecciona No, el lado opuesto del cuadro de seleccin


permanecer anclado al arrastrar los bordes para ajustar su
tamao.
Permitir movimiento Horizontal: Permite mover el cuadro de seleccin solo en
sentido horizontal en el rea de trabajo.
Vertical: Permite mover el cuadro de seleccin solo en
sentido vertical en el rea de trabajo.
Sin restringir: Permite mover el cuadro de seleccin horizontal
o verticalmente en el rea de trabajo.

Tambin puede hacer clic con el botn secundario en el plugin Panoramizacin/Recorte para acceder a
un men contextual que permite ajustar con rapidez el cuadro de seleccin:

Elemento Descripcin
Restaurar Devuelve el rea de recorte a fotograma completo.
Centro Mueve el rea de recorte al centro del fotograma.
Invierte el evento de izquierda a derecha y hacia atrs.
Invertir
horizontalmente

Invertir verticalmente Invierte el evento de arriba a abajo y hacia atrs.


Establece la relacin de x y de y para que coincidan con
Hacer coincidir
las propiedades del proyecto.
con aspecto de
salida Establece el valor de x y de y para que coincidan con las
propiedades de los medios de origen.
Hacer coincidir
con aspecto de
origen

Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de


fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de
fotogramas clave seleccionada en la posicin del cursor.
Los elementos predeterminados para las filas de fotogramas clave de mscara y de posicin se
guardan por separado: los elementos predeterminados que cree en la fila de posicin no
estarn disponibles en la fila de mscara.

Almacenamiento de configuraciones predeterminadas


1. Ajuste los valores de posicin y de mscara segn sus preferencias para crear un fotograma clave.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .

Recuperacin de configuraciones predeterminadas


1. Haga clic en la fila del fotograma de posicin o mscara para seleccionar una fila y situar el
cursor en el lugar donde desee aplicar el elemento predeterminado.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los valores
de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del cursor los
valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento predeterminado.

Eliminacin de configuraciones predeterminadas

Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada actual.

Edicin del movimiento de pista


En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Movimiento de pista en el submen (o haga clic en
el botn Movimiento de pista en una cabecera de pista) para mostrar la ventana Movimiento de
pista.
La ventana Movimiento de pista se utiliza para mover una pista de vdeo sobre otra pista. En el siguiente
ejemplo, se ha creado una ventana con una imagen dentro de otra cambiando el tamao y
estableciendo la posicin del clip de vdeo superpuesto. El movimiento se ha utilizado para desplazar
gradualmente el texto hacia arriba desde la parte inferior de la ventana.

Zoom o panoramizacin de pistas de vdeo


Cuando se utiliza una sola opcin para la pista, se mueve todo el vdeo que hay en ella. Cuando se
aaden fotogramas clave para cambiar la configuracin de movimiento de pista a lo largo de esta, se
puede crear una animacin. Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en
la pgina
316.
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista que contenga la superposicin que
desee animar. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se
efectuar la composicin de esta pista sobre otras. Para obtener ms informacin, consulte
"Composicin y mscaras" en la pgina 411.
3. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin. Puede utilizar
los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la ventana, o
bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo arrastre, se
mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:

Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.

Arrastre la pista para cambiar su posicin.

Rotacin sobre el eje Z.


4. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir
el movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin.
Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto de los medios de
origen, la
relacin de aspecto de salida del proyecto o una relacin de aspecto cuadrado. Hacer
coincidir la relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando
utilice medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.

El movimiento de pista se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana


Vista previa de vdeo.
5. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento
de pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un
movimiento suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave en la parte izquierda de la ventana
y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin.
Utilice el control Suavidad de movimiento de pista predeterminada en la ficha Control externo
y automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Creacin de un efecto de sombra


El efecto de sombra proyecta una sombra bajo un objeto, una ventana o un ttulo. Una sombra
resulta especialmente efectiva bajo una ventana con una imagen dentro de otra.
En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como
superposicin, en la pista situada sobre el vdeo de fondo.

1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de brillo.
Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
2. Seleccione la fila Sombra 2D en el controlador de fotogramas clave. Cuando la fila Sombra 2D
se encuentra seleccionada, los controles de sombra se muestran en el cuadro de dilogo
Movimiento de pista.
Marque la casilla de verificacin Sombra 2D para aplicar la sombra de modo que pueda ver
los resultados en la ventana Vista previa de vdeo o quite la marca para ignorar la sombra.

3. Utilice los controles de sombra 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer
el color y el aspecto de la sombra:

Elemento Descripcin
Desenfoque (%) Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde de
la sombra. Establezca el valor en 0 si desea un borde ntido o
aumntelo para suavizar el borde de la sombra.
Intensidad Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado de la sombra. Reduzca el
valor si desea una sombra traslcida o aumntelo para que sea ms
opaca.

310 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 310


3103 3103
Elemento Descripcin
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color de la sombra, o bien utilice el cuentagotas
para muestrear un color de la pantalla.

4. Ajuste el tamao y la posicin de la sombra arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o


utilizando los controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la
ventana. Para obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin,
consulte el apartado Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.

5. Para animar la sombra, haga clic en la fila Sombra 2D del controlador de fotogramas clave a
fin de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de sombra.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia de
la sombra, o bien puede mover la sombra independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.

Creacin de un efecto de brillo


El brillo es similar a la sombra, pero se trata, por lo general, de un color vivo con bordes suavizados.
En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como
superposicin, en la pista situada sobre el vdeo de fondo.

1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de
brillo.
Se mostrar la ventana Movimiento de pista.

311 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 311


3113 3113
2. Seleccione la fila Resplandor 2D en el controlador de fotogramas clave. Cuando la fila Resplandor
2D se encuentra seleccionada, los controles de brillo se muestran en el cuadro de dilogo
Movimiento de pista.

Marque la casilla de verificacin Resplandor 2D para aplicar el brillo de modo que pueda ver
los resultados en la ventana Vista previa de vdeo o quite la marca para ignorar el brillo.

3. Utilice los controles de Resplandor 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer
el color y el aspecto del brillo:

Elemento Descripcin
Desenfoque (%) Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde
del efecto de brillo. Establezca el valor en 0 si desea un borde
ntido o aumntelo para suavizar el borde del brillo.
Intensidad Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado del brillo. Reduzca el valor
si desea un brillo traslcido o aumntelo para que sea ms
opaco.
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra
de color para acceder a un selector de color. Utilice los
controles deslizantes o los cuadros de edicin del selector de
color para establecer el color del brillo, o bien utilice el
cuentagotas para muestrear un color de la pantalla.

312 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 312


3123 3123
4. Ajuste el tamao y la posicin del brillo arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o utilizando
los controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la ventana. Para
obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin, consulte el
apartado Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.

5. Para animar el brillo, haga clic en la fila Resplandor 2D del controlador de fotogramas clave a
fin de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de brillo.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia del
brillo, o bien puede mover el brillo independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.

Mover grupos de pistas compuestas en el espacio (aplicar movimiento primario)


1. Haga clic en el botn Crear secundario de composicin en las pistas que desea agrupar
para crear un grupo de composicin.

Si desea mover el grupo de composicin en el espacio 3D, haga clic en el botn Modo
compuesto primario en la pista primaria y seleccione Alfa de origen 3D.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411 y
"Composicin 3D" en la pgina 417.

313 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 313


3133 3133
2. Haga clic en el botn Movimiento primario en la pista primaria. Se mostrar la ventana
Movimiento de pista.

El movimiento de pista primario se aplica tanto a la


pista primaria como a las secundarias.
En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la
pista primaria en la pista 1 afectar de las pistas 1 a 6.
El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4
solo afectar de las pistas 4 a 6.

3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se
efectuar la composicin de esta pista sobre otras.
4. Lleve a cabo los procedimentos descritos anteriormente en este tema para recortar o aplicar zoom
a las pistas compuestas, cambiar la posicin en la pantalla o agregar efectos de sombra o brillo.
5. Si desea crear un movimiento de pista animado, utilice el controlador de fotogramas clave
situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de pista para establecer distintas opciones
de zoom a lo largo de la duracin esta.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un
movimiento suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.

314 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 314


3143 3143
Cambiar las opciones de edicin
Utilice la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Movimiento de pista
para cambiar las opciones de edicin:

Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el vdeo.
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y
la anchura de forma independiente.
Habilitar ajuste Seleccione este botn si desea que la edicin se ajuste a
a cuadrcula la cuadrcula.
Editar en espacio Seleccione este botn si desea realizar la edicin en el espacio
de objetos del objeto, en lugar de hacerlo en el espacio de la cmara.
Por ejemplo, si se gira un objeto de vdeo, su eje X puede no
corresponderse con el eje X de la ventana de vista previa de vdeo.
Si se selecciona el botn Editar en espacio de objetos en
conjuncin con los botones Impedir movimiento, se puede mover
el objeto a lo largo de sus ejes X e Y.
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento horizontal de
movimiento (X) la pista.
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento vertical de
movimiento (Y) la pista.
Bloquear relacin Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve
de aspecto la relacin de aspecto al modificar su tamao.
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y
la anchura de forma independiente.
Ajustar a escala en Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve
relacin al centro su punto central al modificar el tamao del cuadro o arrastrar sus
bordes.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del
cuadro de seleccin permanecer anclado al arrastrar los bordes
para modificar su tamao.
Impedir cambio de Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin horizontal
escala (X) del cuadro de seleccin.
Impedir cambio de Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin vertical
escala (Y) del cuadro de seleccin.

Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de


fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de
fotogramas clave seleccionada en la posicin del cursor.

315 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 315


3153 3153
Notas:
n Las configuraciones predeterminadas para las filas de fotogramas clave Posicin, Sombra 2D y
Resplandor 2D se guardan por separado.
n Las configuraciones predeterminadas para el movimiento de pista 2D y 3D se guardan por
separado: las configuraciones predeterminadas que cree en esta ventana no estarn disponibles
en la ventana Movimiento de pista 3D Para obtener ms informacin, consulte "Composicin 3D"
en la pgina 417.

Almacenamiento de configuraciones predeterminadas


1. Ajuste los valores de Posicin, Sombra 2D y Resplandor 2D segn sus preferencias, a fin de crear
un fotograma clave.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .

Recuperacin de configuraciones predeterminadas


1. Haga clic en las filas de fotogramas clave Posicin, Sombra 2D o Resplandor 2D para
seleccionar una y coloque el cursor en el lugar donde desee aplicar la configuracin
predeterminada.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los valores
de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del cursor los
valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento predeterminado.

Eliminacin de configuraciones predeterminadas

Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada actual.

Animacin de fotogramas clave


Los fotogramas clave definen el estado de los ajustes de un efecto en un momento dado.
Cada fotograma clave contiene un conjunto de parmetros para un punto especificado en la escala
de tiempo. Los ajustes de los fotogramas intermedios se interpolan. Se pueden aadir fotogramas
clave adicionales para crear efectos ms complejos.
El Controlador de fotogramas clave aparece en la parte inferior de los cuadros de dilogo Efectos de
vdeo, Generadores de medios de vdeo, Movimiento de pista y Transicin; se utiliza para aadir y eliminar
fotogramas clave y para controlar los parmetros de efecto de los fotogramas clave.
Cada efecto de una cadena de efectos de vdeo puede tener sus propios fotogramas clave.
Algunos efectos de vdeo, como el ajuste 3D estereoscpico de Sony, tienen parmetros que tienen
sus propios fotogramas clave.

Adicin de fotogramas clave


1. En el Controlador de fotogramas clave, haga clic para situar el cursor en el lugar donde
desee aadir un fotograma clave.

2. Haga clic en el botn Insertar fotograma clave . Se aadir un fotograma clave a la escala
de tiempo del Controlador de fotogramas clave.

Los atributos del nuevo fotograma clave se copiarn del fotograma clave anterior para posibilitar
la realizacin de cambios sutiles sin necesidad de volver a crear todos los ajustes.
Para aadir con rapidez un fotograma clave, haga doble clic en la escala de tiempo del
Controlador de fotogramas clave, o site el cursor en la escala de tiempo y modifique
los parmetros de efecto.

Eliminacin de un fotograma clave


1. Haga clic en un fotograma clave para seleccionarlo.

2. Haga clic en el botn Eliminar fotograma clave .


Desplazamiento entre fotogramas clave
Para pasar al fotograma clave siguiente o al anterior, haga clic en los botones Fotograma clave anterior
y Siguiente fotograma clave (o presione Ctrl+Flecha izquierda o Ctrl+Flecha derecha).

Para pasar al primer fotograma clave o al ltimo, haga clic en los botones Primer fotograma clave o
ltimo fotograma clave .

Copia de fotogramas clave


Haga clic con el botn secundario en el fotograma clave y seleccione Copiar en el men contextual.
El fotograma clave y su configuracin se copiarn en el portapapeles.

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para copiar un fotograma clave.

Uso de animacin de fotogramas clave para modificar un efecto


La animacin de fotogramas clave se puede utilizar para modificar un efecto suave y gradualmente. Por
ejemplo, si quisiera desvanecer gradualmente un evento a blanco y negro, podra utilizar el efecto Blanco
y negro para crear dos fotogramas clave. El primer fotograma clave utilizara el valor predeterminado
Restablecer en ninguno y el segundo fotograma clave utilizara el valor predeterminado 100 % blanco y
negro. Durante la reproduccin el evento empezara a reproducirse en color y gradualmente se
desvanecera a blanco y negro.
1. Aadir un efecto a un evento o una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin
de efectos de vdeo" en la pgina 338.
Se mostrar la ventana Efectos de vdeo.
2. Haga clic en el botn Animate para mostrar el controlador de fotogramas clave, situado en la
parte inferior de la ventana.
3. En el Controlador de fotogramas clave, haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee
que se inicie el efecto.

Seleccione el botn Sincronizar cursor para sincronizar las posiciones del cursor en la
escala de tiempo principal y en la escala de tiempo del Controlador de fotogramas clave.

4. Haga clic en el botn Insertar fotograma clave .


5. Ajuste los atributos de efecto como
desee.
6. Repita los pasos 3 a 5 si desea aadir un fotograma clave para cada cambio de parmetro
de efecto.
Durante la reproduccin, el efecto realizar una transicin suave a travs de los atributos que
se hayan establecido para cada fotograma clave.

Cambio de la curva de interpolacin entre fotogramas clave


La curva de interpolacin determina la velocidad de la animacin entre dos valores de fotogramas clave.
Para panoramizacin/recorte de evento y fotogramas clave de movimiento de pista, el color del
fotograma clave indica la curva de interpolacin que se est utilizando.

Comando Descripcin Aspecto


Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta lineal.
Linear
(lineal)

Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica rpida.


Fast
(rpido)

Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica lenta.


Slow
(lento)

Suave Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva suave


y natural.

Ntido Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva ntida.

Mantener No se producir ninguna animacin. La configuracin del fotograma clave


se mantendr hasta el siguiente fotograma clave.

En la vista Calles del cuadro de dilogo Efectos de vdeo, o en el cuadro de dilogo


Panoramizacin/Recorte o Movimiento de pista, puede hacer clic con el botn secundario en un
fotograma clave seleccionado y seleccionar un comando del men contextual para cambiar la curva de
interpolacin. El tipo de curva se actualizar en todos los fotogramas clave seleccionados.
Para los efectos de vdeo, la lnea situada entre los fotogramas clave indica la curva de interpolacin que
se est utilizando.
En la vista Curvas del cuadro de dilogo Efectos de vdeo, puede ajustar manualmente las curvas de
trazado de un fotograma clave. Haga clic en el botn Calles/Curvas para alternar entre las vistas Calles
y Curvas.
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Manual en el men contextual
para mostrar los controladores de la curva de trazado. Arrastre los controladores para ajustar la curva.
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Dividir manualmente en el
men contextual para ajustar de forma independiente la curva de cada lado del fotograma clave.

Movimiento de fotogramas clave


Despus de haber establecido todos los fotogramas clave, es posible que necesite ajustar sus posiciones
a lo largo de la escala de tiempo. Arrastre un fotograma clave a una nueva posicin en la escala de
tiempo del Controlador de fotogramas clave para cambiar su posicin.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras hace clic para seleccionar varios fotogramas
clave. Un fotograma clave seleccionado se mostrar como y un fotograma clave no seleccionado se
mostrar como .
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el primer o el ltimo fotograma clave de un
grupo de fotogramas clave seleccionados para distribuir su espaciado de manera uniforme.

Ajuste de fotogramas clave de nivel de vista


Si est utilizando efectos de pista de vdeo o movimiento de pista, los fotogramas clave aparecern en
la escala de tiempo debajo de la pista de vdeo. Puede arrastrar fotogramas clave para ajustar su
posicin, para aadir y eliminar fotogramas clave y para cambiar la curva de interpolacin entre ellos.

Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel de
pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos
a
lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.

Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista , en la cabecera de la pista,


para cambiar la altura de los fotogramas clave de pista. Cuando estn expandidos, aparecer una fila
independiente para cada elemento que contenga fotogramas clave.

Los fotogramas clave de nivel de evento no son visibles en la escala de


tiempo.

Adicin de fotogramas clave de


pista
1. Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista
.
2. Haga doble clic para aadir un fotograma clave a la vista de pistas. El fotograma clave usar
la misma configuracin y curva de interpolacin que el fotograma clave anterior.

320 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 320


3203 3203
Movimiento de fotogramas clave de pista
Arrastre el fotograma clave a una nueva posicin en la escala de tiempo. Si las filas del fotograma clave
de pista se contraen, los fotogramas clave solapados se movern juntos.

Para mover varios fotogramas clave, seleccione la herramienta de envolvente y cree una
seleccin del tiempo que incluya los fotogramas clave que desee mover. Cuando arrastre, todos los
fotogramas
clave de la seleccin de tiempo se movern juntos.

Cambio de la curva de interpolacin entre fotogramas clave


La curva de interpolacin determina la velocidad de interpolacin temporal: la velocidad de movimiento
entre dos fotogramas clave. Para cambiar la curva de interpolacin, haga clic con el botn secundario
en un fotograma clave y seleccione un comando en el men contextual:
Si desea ajustar interpolacin espacial (cmo se produce el movimiento en una imagen de vdeo),
cambie la configuracin de Suavidad en el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento o
Movimiento de pista. Si la opcin Suavidad se establece en 0, se producir un movimiento lineal
desde un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada. Para
obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297
y
"Edicin del movimiento de pista" en la pgina 308.

Comando Descripcin Aspecto


Mantener No se producir ninguna animacin. La configuracin del fotograma clave
se mantendr hasta el siguiente fotograma clave.
Linear Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta lineal.
(lineal)

Fast Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica rpida.


(rpido)

Slow Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica lenta.


(lento)

Suave Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva suave


y natural.

Edicin de fotogramas clave de pista


Los parmetros individuales de los fotogramas clave no se pueden ajustar en la vista de pistas. Para
editar un fotograma clave, abra la pgina de propiedades de efecto.

321 CAPTULO 12 ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 321


3213 3213
1. Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista para expandir filas
de fotogramas clave de pista.
2. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina
338.
Captulo 13

Aplicacin de efectos
Se pueden utilizar eventos para manipular los componentes de audio y vdeo de los proyectos.
Los plugins de audio incluidos pueden mejorar la calidad del audio de los proyectos o crear sonidos
exclusivos. Vegas Pro admite efectos adicionales de DirectX y VST de diversos fabricantes. Los efectos
de audio se pueden aplicar a todos los eventos de una pista, a buses o como efectos asignables.
Los plugins de vdeo incluidos abarcan efectos, transiciones y generadores de texto/fondos. Los efectos se
pueden usar para mejorar la calidad del vdeo o manipular una imagen, las transiciones pueden cambiar
la manera de fluir de los eventos de vdeo y los generadores pueden crear textos y fondos de colores.

Sugerencias:
n Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta eventos, pistas, buses y las ventanas Plugin de
audio, Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
"Ventana Administrador de plugins" en la pgina 50.
n Use la ficha Efectos VST del cuadro de dilogo Preferencias para indicar a la aplicacin
dnde debe buscar plugins VST y para seleccionar los plugins que desea utilizar. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: Efectos de VST" en la pgina 640.

Adicin/edicin de efectos de pista de audio


En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Efecto de pista en el submen para aplicar o editar
plugins VST o de DirectX en el nivel de pista. Los plugins en el nivel de pista se aplican a todos los
eventos de la pista seleccionada.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta una cabecera de pista de audio. Para obtener informacin
adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" en la pgina 333 y "Ventana
Administrador de plugins" en la pgina 50.

Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, Extensin de tiempo, Cambio
de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el audio se
reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de tiempo y con
otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de cadena de
efectos
se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin de retardo de
plugin automtica.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, se ignorarn


automticamente las cadenas de plugin que no se puedan utilizar para la monitorizacin en directo
y se mostrarn en rojo ( ). Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de audio,
consulte "Grabacin de audio" en la pgina 123.

323 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 323


3233 3233
Creacin de cadenas de efectos de pista
1. Haga clic en el botn Efecto de pista en la pista a la que desee aadir efectos. Se mostrar
la ventana Efectos de pista de audio. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins
de audio" en la pgina 334.
El botn Efectos de pista aparece en gris cuando una pista no tiene efectos asignados. Si no
hay efectos en una pista, cuando haga clic en el botn Efectos de pista se mostrar el Selector
de plugins.
2. Haga clic en el botn Cadena de plugins para acceder al Selector de plugins.

3. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos. Para obtener informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos"
en la pgina 333. Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los
haya aadido.
Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover plugin
a
la derecha .

4. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en
el botn Aceptar. Se mostrar la ventana Efectos de pista de audio, que le permite editar la
cadena.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede utilizar distintas configuraciones de plugin
para cada canal usando la automatizacin de efectos como, por ejemplo, opciones de ecualizacin
independientes para los altavoces delanteros y surround. Agregue varias instancias del plugin a la
cadena de efectos de pista y marque las casillas de verificacin Habilitar en el Selector de
automatizacin de efectos para los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la
pgina
284.

Edicin de una cadena de efectos de pista


Cuando haga clic en el botn Efectos de pista en una pista, se mostrar la ventana Efectos de pista
de audio para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de la
cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de audio" en la pgina 334.

Automatizacin de parmetros de efecto


Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus a
fin de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.
Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.

324 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 324


3243 3243
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana Efectos de pista de audio:

325 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 325


3253 3253
n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin
de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos
usando la configuracin de la envolvente.
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la
versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar
automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Efectos de pista de audio para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Adicin/edicin de efectos de eventos de audio


En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Efectos de evento de audio en el submen para
aplicar o editar plugins VST o de DirectX en el nivel del evento. Los plugins en el nivel del evento se
aplican solamente al evento al que se aplican.
Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, Extensin de tiempo, Cambio
de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el audio se
reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de tiempo y con
otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de cadena de
efectos
se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin de retardo de
plugin automtica.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, se ignorarn


automticamente las cadenas de plugin que no se puedan utilizar para la monitorizacin en directo
y se mostrarn en rojo ( ).

Creacin de una cadena de efectos de evento


1. Haga clic en el botn Efectos de evento del evento al que desee aadir efectos (o seleccione el
evento y elija Herramientas > Audio > Efectos de evento de audio). Se mostrar la ventana
Efectos de eventos de audio.
El botn Efectos de evento aparece en gris cuando un evento no tiene efectos asignados. Si no
hay efectos en un evento, cuando haga clic en el botn Efectos de evento se mostrar el Selector
de plugins.
2. Haga clic en el botn Cadena de plugins para acceder al Selector de plugins.

326 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 326


3263 3263
3. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos. Para obtener informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos"
en la pgina 333. Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los
haya aadido.

Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover plugin
a
la derecha .

4. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en
el botn Aceptar. Se mostrar la ventana Efectos de eventos de audio, que le permite editar la
cadena.

Edicin de una cadena de efectos de evento


Cuando haga clic en el botn Efectos de evento en un evento, se mostrar la ventana Plugin de audio
para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de la cadena.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de audio" en la pgina 334.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Efectos de evento de audio para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Uso de efectos de bus


Adems de asignar efectos a pistas individuales, tambin es posible aplicar efectos de DirectX y VST a
los buses.
Los efectos de bus se aplicarn a todas las pistas asignadas a ese bus. En caso de que una pista contenga
efectos de pista y de bus, los efectos de pista se procesarn antes que los efectos de bus. Para obtener
ms informacin acera del flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la seal" en la
pgina 363.
Si desea especificar si el nivel de bus se aplicar antes o despus de la cadena de efectos, lleve a
cabo una de las siguientes acciones:

n Haga clic en el botn Efectos de insertos de control de fundido previo/posterior / en la


regin de controles de fundido de la tira de canal de bus. Para obtener ms informacin,
consulte "Tiras de canal de bus" en la pgina 388.
n Haga clic con el botn secundario en el botn de la pista de bus o el control del bus y seleccione
Volumen posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena de efectos despus del
volumen del bus. Con esto se consigue el mismo efecto que haciendo clic con el botn
secundario en el control de fundido de salida del bus y seleccionando Efectos previos en el men
contextual.
Cuando se trabaja con proyectos surround 5.1, el bus del master es compatible con efectos de
audio multicanal 5.1.

327 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 327


3273 3273
Sugerencias:
n Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta los buses en la ventana de mesa de mezclas o la
cabecera de pista de un bus. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana
Administrador de plugins" en la pgina 50.
n Si desea aadir efectos a todo el audio del proyecto, puede aadirlos al bus del master.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn
en
rojo ( ).

Aplicacin de efectos a un bus


1. Haga clic en el botn Efectos de bus situado en la pista de bus de audio del bus. Para obtener
ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina 264. Aparecer la ventana
Selector de plugins.
Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus para
aadir o editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
bus" en la pgina 388.

2. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un
paquete de efectos.

Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover
plugin a la derecha .

3. Cuando haya terminado de aadir plugins, haga clic en el botn Aceptar.

Edicin de efectos en un bus


1. Haga clic en el botn Efectos de bus situado en la pista de bus de audio. Si el bus tiene
una cadena de efectos, se mostrar la ventana Efectos de bus.

2. Use la ventana Efectos de bus para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y
aadir o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de
plugins de audio" en la pgina 334.
Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus para aadir
o editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus" en la pgina
388.

328 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 328


3283 3283
Automatizacin de parmetros de efecto
Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus a
fin de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.
Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana Efectos de bus:
n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin
de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos
usando la configuracin de la envolvente.
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la
versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar
automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Efectos de bus para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Aplicacin de efectos de evento de tiempo no real


La mayor parte del procesamiento en el software Vegas Pro es no destructivo: la edicin de eventos y
la adicin de efectos no modificarn los medios de origen.
Puede utilizar efectos de evento de tiempo no real para aadir efectos a un evento y renderizar un
nuevo archivo de medios que incluya el audio procesado. Los efectos de tiempo no real resultan tiles
para proyectos grandes o para plugins intensivos de procesador.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta un evento de la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Ventana Administrador de plugins" en la pgina 50.

1. Seleccione el evento que incluya la toma que le gustara procesar.


2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, Aplicar efectos de evento de
tiempo no real. Aparecer el cuadro de dilogo Selector de plugins.
3. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn
Aadir.

Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover plugin
a
la derecha .

329 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 329


3293 3293
4. Haga clic en el botn Aceptar. Se mostrar el cuadro de dilogo de toma con la configuracin
para el primer plugin de la cadena.
5. Ajuste la configuracin para cada efecto. Haga clic en el botn de ayuda dentro de la ventana
de efectos para obtener informacin acerca de la configuracin de cada plugin. Puede obtener
una vista previa del audio procesado haciendo clic en el botn Vista previa .

6. Cuando haya terminado de ajustar la configuracin de efectos, haga clic en el botn Aceptar.
Aparecer el cuadro de dilogo para aplicar efectos de tiempo no real.
7. Especifique un formato y un nombre de archivo para el nuevo archivo de medios.
8. Haga clic en el botn Renderizar. Una vez finalizado el procesamiento, se aadir un nuevo
archivo a la ventana de medios de proyecto y una nueva toma al evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.

Uso de efectos asignables


Puede utilizar cadenas de efectos asignables cuando desee dirigir varias pistas a una cadena de plugins
DirectX o VST, al tiempo que establece el nivel de cada pista de forma independiente.
Puede aadir hasta 32 cadenas de efectos asignables a la ventana de mesa de mezclas. Cada
cadena puede contener hasta 32 plugins.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn
en rojo ( ).

Adicin de una cadena de efectos asignables


En el men Insertar, seleccione Efectos de audio asignables (o haga clic en el botn Insertar efectos
asignables en la barra de herramientas de la mesa de mezclas) para crear una cadena de efectos a
la que podr dirigir pistas del proyecto.

Puede crear hasta 32 cadenas de efectos asignables en el proyecto y cada cadena puede tener hasta
32 efectos.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta la ventana de la mesa de mezclas. Colquelos en un
control de efectos asignables existente para agregar plugins a la cadena. Para obtener ms
informacin, consulte "Ventana Administrador de plugins" en la pgina 50.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn
en rojo ( ).

330 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 330


3303 3303
Creacin de cadenas de efectos asignables
1. En el men Insertar, seleccione Efectos de audio asignables. Aparecer la ventana Selector
de plugins.
2. Haga clic en cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un
paquete de efectos. Los plugins aparecern en la parte inferior de la ventana en el orden en que los
haya aadido.

Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover
plugin a la derecha .

3. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en
el botn Aceptar. La nueva cadena se aadir a la ventana de la mesa de mezclas y aparecer la
ventana Efectos asignables.
4. Ajuste la configuracin de los efectos. Para obtener ms informacin sobre plugins
especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin .
Al crear una cadena de efectos asignables para el proyecto, se habilita el comando Eliminar
efectos asignables en el submen Herramientas > Audio de forma que pueda eliminar cadenas del
proyecto.

Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar


efectos asignables de la barra de herramientas. Para obtener ms informacin, consulte
"Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 53.

Edicin de cadenas de efectos asignables


1. Haga clic en el botn Efectos asignables situado en la pista de bus de audio de la cadena
de efectos. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina 264.

Se mostrar la ventana Efectos asignables.


2. Use la ventana Efectos asignables para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de efectos
y aadir o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de
plugins de audio" en la pgina 334.
Si la Ventana Mesa de mezclas est visible, puede utilizar la regin de control de efectos de insertos
en la tira de canal de efectos asignables para editar la cadena de efectos asignables. Para obtener
ms informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" en la pgina
402.

Eliminacin de cadenas de efectos asignables


Cuando se elimina una cadena de efectos asignables, se borra del proyecto. Deber volver a crear la
cadena si desea usarla de nuevo. Si desea mantener la cadena pero no desea usarla en el proyecto
actual, puede guardarla como parmetros predeterminados. Para obtener ms informacin, consulte
"Creacin y uso de paquetes de efectos" en la pgina 333.

330 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 330


3303 3303
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn Silencio

en la regin de control de fundidos de la tira de canal de efectos asignables. Para obtener


ms
informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" en la pgina
402.

Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de efectos asignables en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual o seleccione una tira de canal de efectos asignables
y presione la tecla Supr.

Automatizacin de parmetros de efecto


Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Para automatizar efectos asignables, aada envolventes de automatizacin a la
pista de bus de audio del efecto asignable. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de
audio" en la pgina 264.
Para obtener ms informacin sobre la automatizacin de parmetros de efectos, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Efectos asignables para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables


El direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables le permite asignar varias pistas a
una cadena de plugin.
Para dirigir pistas hacia una cadena de efectos asignables, deber aadir primero una cadena de
efectos asignables a su proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de una cadena
de efectos asignables" en la pgina 329.

1. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men. El nombre del botn cambia para reflejar el nombre de la cadena
seleccionada.

331 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 331


3313 3313
Si no puede ver el control de fundido de propsitos mltiples, arrastre el borde inferior de
la cabecera de pista para aumentar la altura.

2. Arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de la pista enviada a la cadena de


efectos asignables.
Si define los controles de fundido Salida sin modificar en la cadena de efectos a -inf, podr
ajustar el equilibrio sin/con efecto usando la regin de control de fundido de Volumen de la tira
de canal de efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de envo
de efectos (efectos asignables)" en la pgina 402.

Sugerencias:
n Si la ventana de la mesa de mezclas est visible, puede utilizar la regin de control de
envos en la tira de canal de efectos asignables para enviar una pista a una cadena
de efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
pista de audio" en la pgina 380.
n Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada.
Para cambiar a volumen previo, haga clic con el botn secundario en el control de
fundido de efectos y seleccione Volumen previo en el men contextual.
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas (incluida la colocacin de pistas y el
modo de panoramizacin) a envos de efectos, haga clic con el botn secundario en
el control de fundido de efectos y seleccione Vincular a panoramizacin de pista
principal en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Modos
de panoramizacin de audio" en la pgina 463.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la
pista enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de
panoramizacin actual de la pista.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la
pgina Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de
pista de audio para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones
anteriores. Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos
creados con versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de que sonarn tal y
como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.

Uso de envolventes de efectos asignables


Las envolventes de efectos asignables permiten modificar el nivel de una pista enviada a una cadena
de efectos asignables a lo largo del tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos asignables" en la pgina 329 y
"Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.

Eliminacin de cadenas de efectos asignables


Cuando se elimina una cadena de efectos asignables, se borra del proyecto. Deber volver a crear la
cadena si desea usarla de nuevo. Si desea mantener la cadena pero no desea usarla en el proyecto
actual,

332 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 332


3323 3323
puede guardarla como parmetros predeterminados. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin
y uso de paquetes de efectos" en la pgina 333.
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn Silencio

en el control de efectos asignables.

1. En la ventana Mesa de mezclas, seleccione la cadena de efectos asignables que desee eliminar
(para seleccionar varias cadenas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras las
selecciona).
2. Haga clic con el botn secundario en una cadena seleccionada y elija Eliminar en el
men contextual (o presione Supr). Las cadenas de efectos se eliminarn del proyecto.

Creacin y uso de paquetes de efectos


Los paquetes de efectos permiten recuperar rpidamente cadenas de efectos de uso frecuente.
Los paquetes de efectos conservan el orden de sus cadenas y las configuraciones de plugin
individuales.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin/edicin de efectos de pista de audio" en la pgina
323, "Uso de efectos de bus" en la pgina 326, y "Uso de efectos asignables" en la pgina 329.

Almacenamiento de una cadena de efectos como configuracin predeterminada


1. Haga clic en el botn Cadena de efectos de los cuadros de dilogo Efectos de pista, Efectos
de bus o Efectos asignables para mostrar la ventana Selector de plugins.

2. Use el Selector de plugins para aadir, eliminar u organizar plugins.


3. Haga clic en el botn Guardar como.
4. Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Guardar paquete de plugins y haga clic en Aceptar.

Uso de una cadena de efectos predeterminada


1. Haga clic en el botn Cadena de efectos de los cuadros de dilogo Efectos de pista, Efectos
de bus o Efectos asignables para mostrar la ventana Selector de plugins.

2. En el Selector de plugins, busque el paquete predeterminado que desee recuperar.


3. Haga clic en Aceptar para cargar los efectos y configuraciones del paquete.

Omisin de todos los efectos de audio


En el men Opciones, seleccione Ignorar todos los efectos de audio para omitir todos los efectos de audio
(pista, bus y efectos asignables) durante la reproduccin.
Ignorar los efectos permite realizar una rpida comparacin del proyecto con y sin efectos, as
como ahorrar potencia de procesamiento para evitar problemas de reproduccin.

333 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 333


3333 3333
Cuando se ignoran todos los efectos, es posible seleccionar si los efectos ignorados permanecen
abiertos o no. Cuando la casilla de verificacin Mantener los efectos ignorados en ejecucin
situada en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, los efectos permanecen
abiertos de modo que pueda ignorar o habilitar los efectos sin pausa para las pruebas A/B. Cuando
esta casilla no est marcada, los efectos se omitirn totalmente, ahorrando as potencia de
procesamiento.

Edicin de plugins de audio


La ventana Plugin de audio se muestra al hacer clic en el botn de una pista, un bus o un control
de efectos asignables.

Use la ventana de efectos para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efecto, agregar o
eliminar efectos de DirectX y VST de pistas, buses y cadenas de efectos asignables, editar parmetros de
efectos y configurar la automatizacin de efectos.
Si no se han aadido efectos a una pista o bus, el botn aparece en gris . Haga clic en el
botn para mostrar el Selector de plugins, que permite seleccionar los plugins que desee utilizar.

Sugerencias:
n Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos
pequeos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Plugin de audio para ajustar el tamao
de la ventana correspondiente al plugin actual.

Habilitacin u omisin de efectos


Marque la casilla de verificacin correspondiente para cada plugin que desee aplicar o quite la marca de
la casilla para pasar por alto un efecto sin eliminarlo de la cadena.
El efecto de los plugins en una cadena es acumulativo, de modo que tendr que reorganizar los
plugins para que el procesamiento de alguno de ellos no afecte negativamente a otros plugins de
la cadena. Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de plugin en
cuestin a un lugar distinto.

Puede habilitar o pasar por alto todos los plugins haciendo clic con el botn secundario en el botn
de la lista de pistas o de la ventana del mezclador y seleccionando Habilitar todo o Ignorar
todo
en el men contextual.

334 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 334


3343 3343
Edicin de parmetros de efectos
Haga clic en el botn del plugin para seleccionarlo y utilice la mitad inferior de la ventana para ajustar
los parmetros del efecto. Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn
Ayuda de plugin .

Adicin o eliminacin de efectos


1. Haga clic en el botn Cadena de plugins para acceder al Selector de plugins.

2. Seleccione el botn de un plugin y, a continuacin, haga clic en el botn Aadir o Quitar. La


cadena modificada aparecer en la parte superior de la ventana.
n Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en el Selector
de plugins.

n Los plugins VST estn indicados por el icono en el Selector de plugins.


n Si selecciona un paquete de plugins, esa cadena sustituir a la actual.

3. Haga clic en el botn Aceptar.

Sugerencias:
n Puede habilitar, pasar por alto o eliminar todos los plugins de la cadena haciendo clic con
el botn secundario en el botn de la lista de pistas.

n Puede quitar un plugin de la cadena seleccionando un plugin y haciendo clic en el botn


Eliminar plugin seleccionado .

Carga de una configuracin predeterminada de plugin

Carga de parmetros predeterminados para plugins DirectX individuales


Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado. Se cargar la configuracin de
plugin almacenada en los elementos predeterminados.

335 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 335


3353 3353
Carga de parmetros predeterminados para plugins VST individuales
1. Haga clic en el botn Abrir valor predeterminado de VST .

2. Acceder al cuadro de dilogo Abrir valor predeterminado de VST.


3. Localice el archivo .fxp que desee utilizar.
4. Haga clic en el botn Abrir.
5. El parmetro predeterminado de VST actual se sustituir por la configuracin almacenada en
el archivo .fxp.

Carga de bancos de parmetros predeterminados de plugins VST


1. Haga clic en el botn Abrir banco de VST.

2. Acceder al cuadro de dilogo Abrir banco de VST predeterminados.


3. Localice el archivo .fxb que desee utilizar.
4. Haga clic en el botn Abrir.
5. Todos los parmetros predeterminados correspondientes al plugin VST actual se sustituirn por
la configuracin almacenada en el archivo .fxb y se cargar de forma predeterminada el primer
parmetro predeterminado del banco.

Creacin o eliminacin de valores predeterminados

Almacenamiento de parmetros predeterminados para plugins de DirectX individuales


1. Ajuste la configuracin del plugin.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.

336 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 336


3363 3363
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado . Se guardar la configuracin del plugin actual.

Almacenamiento de parmetros predeterminados para plugins VST individuales


1. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
2. Haga clic en el botn Guardar valor predeterminado de VST como .

3. Acceder al cuadro de dilogo Guardar VST predeterminado.


4. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxp y escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo.
5. Haga clic en el botn Guardar. La configuracin de plugin actual se guardar en el archivo .fxp.

Almacenamiento de bancos de parmetros predeterminados de plugins VST

1. Haga clic en el botn Guardar banco de VST como .

Acceder al cuadro de dilogo Guardar banco de VST predeterminados.


2. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxb y escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo.
3. Haga clic en el botn Guardar. Todos los parmetros predeterminados correspondientes al
plugin actual se almacenarn en el banco.

Eliminacin de parmetros predeterminados


Seleccione un parmetro predeterminado de la lista desplegable Predeterminado y haga clic en el botn
Eliminar .

337 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 337


3373 3373
Notas:
n Los valores predeterminados incorporados no se pueden eliminar.
n La configuracin de plugin VST se carga o se guarda mediante archivos .fxp y .fxb, tal y
como se ha descrito anteriormente. Los bancos y parmetros predeterminados individuales
no pueden eliminarse de esta ventana.

Automatizacin de parmetros de efecto


Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus a
fin de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.
Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana:
n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin
de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos
usando la configuracin de la envolvente.
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la
versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar
automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana de efectos para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Aplicacin de efectos de vdeo


Hay varios mtodos disponibles para aplicar efectos al vdeo. Se pueden aplicar plugins de vdeo a
pistas, eventos de vdeo, archivos de medios originales (mediante la ventana Medios de proyecto) o a
todo el proyecto de vdeo.

338 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 338


3383 3383
Sugerencias:
n Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos de
vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
predeterminada desde la ventana Efectos de vdeo a una cabecera de pista, un evento o a la
ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de
efectos de vdeo" en la pgina 47.
n Para aadir efectos de forma rpida, puede arrastrar plugins desde la ventana Administrador
de plugins hasta eventos y pistas, y las ventanas Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Ventana Administrador de plugins" en la pgina
50.
n Para mover los controles de efecto en incrementos pequeos, mantenga presionada la tecla
Ctrl mientras arrastra el control.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.

Adicin de efectos de vdeo a un evento de vdeo, un archivo de medios o un


proyecto
1. Haga clic en el botn Efectos en la ubicacin donde desee aadir efectos de vdeo. Se
mostrar el cuadro de dilogo Efectos de vdeo.

n Haga clic en el botn Efectos de evento en un evento de vdeo para aplicar un efecto a
un nico evento.
n Haga clic en el botn Efectos de pista de una cabecera de pista para aplicar un efecto a
todos los eventos de la pista. Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista
de vdeo" en la pgina 257.
n Haga clic en el botn Efectos de medio de la ventana de medios de proyecto o mantenga
presionada la tecla Alt mientras hace clic en el botn de un evento para aplicar un
efecto a todas las apariciones de un archivo de medios del proyecto (sin afectar al archivo
de medios original). Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios
de proyecto" en la pgina 89.
n Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo de la ventana de vista previa de vdeo
para aplicar un efecto a todos los eventos de vdeo del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
2. Aada los efectos que desee usar al cuadro de dilogo Efectos de vdeo:
n En el men Ver, seleccione Efectos de vdeo para mostrar la ventana Efectos de vdeo.
Seleccione un efecto en el panel izquierdo. Las imgenes en miniatura del panel derecho
representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el efecto
seleccionado. Coloque el puntero del ratn sobre un parmetro predeterminado para ver
un ejemplo animado y arrastre el que desee utilizar hasta el cuadro de dilogo Efectos de
vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de efectos de vdeo" en la pgina
47.
O bien...

339 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 339


3393 3393
n Haga clic en el botn Cadena de plugins del cuadro de dilogo Efectos de vdeo
para acceder al Selector de plugins. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic
en el botn Aadir. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de plugins.
Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.

3. Use el cuadro de dilogo Efectos de vdeo para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros
de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.

Edicin de efectos de vdeo existentes


1. Haga clic en el botn Efectos en la ubicacin donde desee editar efectos de vdeo. Se
mostrar el cuadro de dilogo Efectos de vdeo.

2. Seleccione un botn de efecto de la parte superior del cuadro


de dilogo.
Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.
Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de verificacin
separada para el vdeo del ojo izquierdo y derecho: . Al limitar un
efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede utilizar varias instancias de un plugin con
distintas configuraciones para cada ojo. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin
3D estereoscpica" en la pgina 217.

3. Use los controles de la mitad inferior del cuadro de dilogo para ajustar los valores del plugin.
4. Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado para eliminar el actual plugin de la cadena.

Aplicacin de efectos de evento de vdeo antes o despus de la panoramizacin o


el recorte de vdeo
Para evitar los desenfoques no deseados, puede seleccionar que los efectos se apliquen al evento antes o
despus del recorte o panoramizacin del evento si coloca el botn Panoramizacin/Recorte en la
cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de evento de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297.

Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.

Aplicacin de efectos de pista de vdeo antes o despus de la composicin de pista


Cuando se aaden efectos a una pista de vdeo, se puede especificar si se van a aplicar antes o despus
de la composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.

340 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 340


3403 3403
Puede especificar que un efecto se aplique antes o despus de la composicin organizando el botn
Compuesto en la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de vdeo.

Omisin de todos los efectos de vdeo


Puede utilizar el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para crear
una vista previa de pantalla dividida que ignore todos los efectos de vdeo (efectos de pista, de evento,
de medios y de salida de vdeo) sin eliminarlos del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Vistas previas de pantalla dividida" en la pgina 492.

Animacin de efectos de vdeo


Si desea crear un efecto animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior del cuadro
de dilogo Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la duracin del
efecto.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.

Automatizacin de los parmetros de efectos de salida de vdeo con la pista de bus


El software Vegas Pro es como tener un solo bus de vdeo: cuando dispone de varias pistas para su
proyecto, todas se componen para una salida de vdeo nica. Para obtener ms informacin,
consulte "Composicin de vdeo" en la pgina 411.
Cuando selecciona Pista de bus de vdeo en el men Ver, se muestra una pista de bus para la salida de
vdeo. Puede aadir fotogramas clave para ajustar parmetros de efecto en el tiempo. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Para obtener ms informacin acerca del uso de la pista de bus de vdeo, consulte "Pista de bus de
vdeo" en la pgina 266.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Los plugins de vdeo instalados en su sistema variarn en funcin de la versin del software que
utilice. Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de
plugin de la ventana Efectos de vdeo para acceder a la ayuda en lnea.

Adicin de transiciones
En el men Ver, seleccione Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta ventana
para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para
controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro.

341 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 341


3413 3413
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.

Sugerencias:
n Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para
que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin
o grupo.
n Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos
de evento de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la
configuracin desde la ventana Transiciones a la escala de tiempo.
n Para mover los controles de transicin en incrementos pequeos, mantenga presionada
la tecla Ctrl mientras arrastra el control.
n Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver para mostrar las
duraciones de los fundidos entre eventos seleccionados y no seleccionados de la escala
de tiempo. Se puede usar esta opcin como indicador rpido de la duracin de una
transicin.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.

Adicin de transiciones a eventos


1. En el men Ver, seleccione Transiciones para que se muestre la ventana Transiciones.
2. Seleccione una transicin de la lista de la izquierda de la ventana. Las imgenes en miniatura de
la derecha de la ventana representan cada una de las configuraciones predeterminadas
existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para
ver un ejemplo animado.
3. Una vez que haya encontrado el parmetro que desea usar, arrstrelo a la posicin en la escala
de tiempo en la que quiera que se ejecute.
Puede colocar la transicin en cualquiera de los extremos de un evento, entre dos eventos
solapados o entre dos eventos adyacentes.
4. Acceder el cuadro de dilogo Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la configuracin
de las transiciones y aparecer un icono en la escala de tiempo para mostrarle el lugar en que
se produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono para editar la configuracin de
la transicin.

Adicin de transiciones a todos los eventos seleccionados


La vida ya es bastante aburrida. Si tiende a repetir mucho la misma transicin, puede ahorrarse
algn tiempo al aadir una transicin a todos los eventos seleccionados de una sola vez.

342 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 342


3423 3423
1. Seleccione los eventos a los que desee aadir la transicin.
2. En el men Ver, seleccione Transiciones para que se muestre la ventana Transiciones.
3. Seleccione una transicin de la lista de la izquierda de la ventana. Las imgenes en miniatura de
la derecha de la ventana representan cada una de las configuraciones predeterminadas
existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para
ver un ejemplo animado.
4. Una vez que haya encontrado el parmetro que desea usar, arrstrelo a una transicin de uno
de los eventos seleccionados. La nueva transicin sustituir a todas las transiciones existentes
en los eventos seleccionados.
5. Aparecer el cuadro de dilogo Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la
configuracin de la transicin y aparecer un icono de transicin en la escala de tiempo para
mostrarle el lugar en que se produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono para
editar la configuracin de la transicin.

Colocacin en cortes, crossfades o transiciones existentes:


n Si coloca la configuracin predeterminada en una transicin existente, solo cambiarn
las transiciones incluidas en la seleccin. Se conservarn los cortes y los crossfades.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un crossfade existente, solo cambiarn los
crossfades incluidos en la seleccin. Se conservarn los cortes.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un corte existente, se cambiarn todos los
cortes, crossfades y transiciones incluidos en la seleccin.

Colocacin en bordes de eventos:


n Si coloca la configuracin predeterminada en una transicin que est al principio o al final de un
evento (pero que no abarque dos eventos), solo se cambiarn las transiciones de evento nico
que tengan lugar en el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un fundido de entrada o salida a un evento, se
cambiarn los fundidos de entrada o salida a un evento y las transiciones de evento nico
que tengan lugar en el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un borde de evento sin fundido, se cambiarn los
fundidos de entrada o salida de un evento y las transiciones de evento nico que tengan lugar en
el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.
Para cambiar la duracin de la transicin para cortes convertidos en transiciones, use los
parmetros Conversin de corte a solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina
641.

Cambio de la velocidad/duracin de una transicin


Una vez aadida una transicin a un evento, se puede ajustar fcilmente su duracin, que cambiar
la velocidad a la que se produce la transicin.

343 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 343


3433 3433
Ajuste de transiciones al principio o al final de un evento

1. Site el puntero sobre el borde de la transicin hasta que el cursor aparezca as: .
2. Arrastre el borde de la transicin para fijar la nueva duracin:

Ajuste de transiciones entre dos eventos


Arrastre cualquiera de los eventos para cambiar la cantidad de solapamiento entre ellos. La duracin de
la transicin se actualiza para ajustarse al rea de solapamiento:

Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista en el
men contextual para revelar los rodillos A, B y de transicin. En esta vista, los clips secuenciales
alternan entre los rodillos A y B, mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el
rodillo de transicin.

Adicin de envolventes de progreso de transicin


Normalmente, una transicin progresa desde 0 hasta 100 % de forma lineal a lo largo de la transicin.
Las envolventes de progreso de transicin le permiten controlar completamente una transicin: puede
interrumpir, invertir y repetir transiciones independientes.
1. Haga clic con el botn secundario en una transicin.
2. En el men contextual, seleccione primero Insertar/Eliminar envolvente y despus seleccione
Progreso de transicin en el submen. Se aadir una envolvente a la
transicin.

344 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 344


3443 3443
3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50 %, invierte su direccin
y finaliza.

Edicin de una transicin


Haga clic en el icono de transicin de una transicin para cambiar la configuracin de la transicin.

Cambio a una transicin diferente


1. Haga clic en el icono de transicin de un evento para mostrar el cuadro de dilogo Transicin.

2. Arrastre otra transicin desde la ventana Transiciones hasta el cuadro de dilogo Transicin.

Eliminacin de una transicin


1. Haga clic en el icono de transicin de un evento para mostrar el cuadro de dilogo Transicin.

2. Haga clic en el botn Eliminar para eliminar la transicin actual.

Conversin corte a solapamiento


Cuando tenga dos eventos de vdeo insertados juntos sin transicin (lo que se conoce como corte), se
puede transformar el corte en una transicin arrastrando una transicin desde la ventana Transiciones y
colocndola entre los eventos.
Tambin se puede hacer clic con el botn secundario entre los dos eventos, seleccionar una Transicin en
el men contextual y seleccionar un tipo de crossfade o de transicin en el submen.
Se ampliar uno de los eventos, o ambos, para que se solapen, dejando espacio para la transicin. Use la
lista desplegable Alineacinsituada debajo del encabezado Conversin corte a solapamiento en la
ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para determinar dnde se ubicar la transicin. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
Debe haber suficientes medios en cada lado del corte para acomodar el tiempo de
solapamiento especificado en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Conversin de un crossfade o una transicin en un corte


1. Haga clic en la posicin del cursor dentro de la transicin.

345 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 345


3453 3453
2. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona la tecla / en el teclado numrico.
La transicin se convierte en un corte, usando la configuracin Conversin de corte a
solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para determinar dnde se
ejecuta el corte. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la
pgina
641.

Obtencin de ms informacin acerca de una transicin especfica


Los plugins de vdeo instalados en su sistema variarn en funcin de la versin del software que

utilice. Para obtener ms informacin sobre cada transicin, haga clic en el botn Ayuda de plugin de

la
ventana Efectos de eventos de vdeo para acceder a la ayuda en lnea.

Adicin de archivos de medios generados al proyecto


En el men Insertar, seleccione Medios generados para crear un evento mediante un plugin del
generador de medios. Los generadores de medios se pueden utilizar para crear fondos, texto y texturas en
su proyecto.
Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Generadores de medios de vdeo para ajustar
el tamao del plugin actual.

Adicin de eventos de medios generados


1. Site el cursor donde desee crear el evento.
2. Seleccione el generador de archivos de medios que desee usar:
n En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores
de medios. Seleccione un generador en el panel izquierdo. Las imgenes en miniatura del
panel de la derecha representan a cada uno de los parmetros predeterminados existentes
para el generador seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver
un ejemplo animado y arrastre el que desee utilizar hasta la escala de tiempo.
n En el men Insertar, seleccione Medios generados. De esta forma, aparecer el Selector
de plugins. Seleccione el plugin que desee usar y haga clic en Aceptar.
Aparecer el cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo.
3. En el cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo, escriba valores en los cuadros Tamao
de fotograma y Longitud para especificar el tamao y la duracin del archivo de medios
generados.
4. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana generadores
de medios" en la pgina 48.
Para crear un evento de medios generados rpidamente, arrastre una miniatura de configuracin
preseleccionada de la ficha Generadores de medios a la escala de tiempo. Se crear un nuevo
evento donde colocar la miniatura mediante los parmetros de la configuracin predeterminada.

346 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 346


3463 3463
Edicin de un evento de medios generados
1. Haga clic en el botn Medios generados de un evento. Aparecer el cuadro de dilogo
Generadores de medios de vdeo.

2. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar
la configuracin del plugin.

n Haga clic en el botn Coincidir con duracin de evento para establecer que la
duracin del medio generado coincida con la del evento.
n Haga clic en el botn Propiedades de medio para editar la informacin relativa al
medio generado, como el tamao del fotograma, velocidad de los fotogramas, orden de
los campos, aspecto de pxel y rotacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
n Haga clic en el botn Reemplazar plugin para cambiar el generador de medios
del evento actual.

n Use la parte inferior del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para
seleccionar un nuevo parmetro predeterminado o ajustar la configuracin del plugin.

Copia de un evento de medios generados


Se pueden duplicar los eventos de medios generados mediante los comandos copiar y pegar,
manteniendo presionada la tecla Ctrl al arrastrar un evento a una nueva posicin en la escala de tiempo
o arrastrando el archivo de medios generados desde la ventana de medios de proyecto hasta la escala de
tiempo.
Cuando se duplica un evento de medios generados, se muestra un cuadro de dilogo con dos opciones:
n Crear una copia nueva de los medios de origen: Se crea el nuevo evento con la misma
configuracin que en el evento original. Cada evento se puede editar de manera
independiente.
n Crear una referencia al archivo de medios original: El nuevo evento usa los mismos medios de
origen que el evento de medios generados original. Cualquier cambio en cualquiera de los
eventos afecta a ambos.

Eliminacin de archivos de medios generados


Para eliminar los medios generados del proyecto, seleccione el evento y presione Supr.

Animacin de eventos de medios generados con fotogramas clave


Si desea crear un efecto animado, utilice el controlador de fotogramas clave de la parte inferior del
cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para establecer la distintas configuraciones a lo largo
de la duracin del efecto.

347 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 347


3473 3473
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de
fotogramas clave" en la pgina 316.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre el uso plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin
de la ventana Generadores de medios de vdeo para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Uso del plugin de ttulos y texto


Cuando aade el plugin Ttulos y texto a su proyecto, se muestra el cuadro de dilogo Generador de
medios de vdeo. Utilice los controles del cuadro de dilogo Generador de medios de vdeo para controlar
el aspecto del texto.

Puede utilizar animacin de fotogramas clave para animar cualquier de los controles de plugin
mediante fotogramas clave. Haga clic en el botn Animate de un control para crear
fotogramas clave en la parte inferior de la ventana de generadores de medios de vdeo.

Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.

Elemento Descripcin
Texto Escriba el texto que desee en el cuadro de texto.
Los controles encima del cuadro de texto le permiten establecer
las propiedades de tipografa, tamao de fuente, negrita o
cursiva, as como la justificacin del texto seleccionado.
Color del texto Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color del texto.

Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de


colores o usar la herramienta cuentagotas para tomar una muestra
de color de cualquier parte de la pantalla.
Animacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para aplicar efectos
de animacin al texto.

348 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 348


3483 3483
Elemento Descripcin
Escala Arrastre el control deslizante para ajustar el tamao del texto.
Una configuracin de 1 no aplica escala; arrastre a la derecha para
agrandar el texto, o a la izquierda para encogerlo.
Cuando el evento de texto est seleccionado en la escala de
tiempo, puede arrastrar los extremos del cuadro de texto de la
ventana de vista previa de vdeo para cambiar su escala.

349 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 349


3493 3493
Elemento Descripcin
Ubicacin Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles
de ubicacin del texto.

Realice cualquiera de las acciones siguientes para posicionar el


texto en el fotograma de vdeo de su proyecto:

n Arrastre el punto a la caja de posicin:


n Escriba las coordenadas en la caja de posicin.
0,00, 0,00 representa el extremo
inferior izquierdo del fotograma, 0,50, 0,50 representa el
centro y 1,00, 1,00 representa el extremo superior derecho.

n Cuando el evento de texto est seleccionado en la escala de


tiempo, puede arrastrar los extremos del cuadro de texto de
la ventana Vista previa de vdeo para cambiar su posicin:

Opciones avanzadas Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los


controles avanzados de color de fondo, interletrado e
interlineado.
Fondo Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color de fondo.

Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de


colores o usar la herramienta cuentagotas para tomar una muestra
de color de cualquier parte de la pantalla.
Interletrado Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado
entre caracteres de texto.
Line spacing Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre lneas
(espaciado de lneas) de texto.
Contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles
de contorno del texto.
Ancho del contorno Arrastre el control deslizante para ajustar la anchura del contorno.

350 CAPTULO 13 APLICACIN DE EFECTOS 350


3503 3503
Elemento Descripcin
Color de contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color de contorno.

Puede usar el selector de color, escribir valores de colores o usar


la herramienta cuentagotas para tomar una muestra de color de
cualquier parte de la pantalla.
Sombra Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles
para aadir una sombra detrs del texto.
Sombra habilitada Seleccione la casilla de verificacin si desea proyectar una
sombra detrs del texto.
Color de sombra Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color de sombra.
Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de
colores o usar la herramienta cuentagotas para tomar una muestra
de color de cualquier parte de la pantalla.
Arrastre el control deslizante si desea desplazar la sombra respecto
Desplazamiento de la al centro horizontal del texto.
sombra en X
Arrastre el control deslizante si desea desplazar la sombra respecto
Desplazamiento de la al centro vertical del texto.
sombra en Y

Desenfoque de sombra Arrastre el control deslizante para determinar el grado de


suavidad con que la sombra del texto se fusiona con el fondo.

Creacin de texto y ttulos


La mayora de los proyectos de vdeo incluyen ttulos y crditos. Existen varias formas de aadir texto al
proyecto: puede utilizar los plugins que se suministran para texto esttico y desplazamiento de crditos,
o bien puede utilizar un programa de edicin de imagen externo para crear imgenes con texto en ellas.

Adicin de texto mediante el plugin Ttulos y texto


1. En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores
de medios.
2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin de ttulos y texto. Los valores predeterminados
disponibles se mostrarn en el panel derecho.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del vdeo
que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente. Para obtener ms
informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.

4. Utilice los controles del plugin Ttulos y texto para editar el aspecto del texto. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso del plugin de ttulos y texto" en la pgina 348.
Adicin de texto y ttulos con el plugin ProType Titler
Con el generador de medios ProType Titler, puede crear texto esttico, efectos de texto animado con
rutas de trazado, animacin de caracteres y curvas avanzadas. Aada sombras, brillos, desenfoques y
gradientes para lograr resultados nicos.
1. En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores
de medios.
2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin ProType Titler. Los valores predeterminados disponibles
se mostrarn en el panel derecho.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del vdeo
que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente. Si desea obtener ms
informacin sobre la composicin de pistas de vdeo, consulte "Composicin y mscaras" en
la pgina 411.

4. Utilice los controles del plugin ProType Titler para editar el aspecto del texto.
Puede usar los efectos de animacin del plugin ProType Titler para crear crditos en
desplazamiento y de arrastre.

Insercin de texto mediante el plugin Texto


1. En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores
de medios.
2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin de texto. Los valores predeterminados disponibles
se mostrarn en el panel derecho.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del vdeo
que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente. Si desea obtener ms
informacin sobre la composicin de pistas de vdeo, consulte "Composicin y mscaras" en
la pgina 411.

4. Utilice los controles del plugin Text para editar el aspecto del texto.

Creacin de un ttulo a partir de un grfico


Se pueden crear imgenes de ttulos en casi cualquier programa de edicin. En el siguiente
procedimiento general se explica cmo crear ttulos con un fondo transparente.
Puede utilizar el movimiento de pista para animar ttulos creados a partir de imgenes fijas.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" en la pgina 308.
1. Inicie la aplicacin de edicin de imagen.
2. Cree una imagen nueva y establezca sus dimensiones de forma que coincidan con el tamao
de fotograma del proyecto.
3. Establezca el transparente como lienzo (fondo) predeterminado.
4. Seleccione la herramienta de texto y escriba el ttulo.
Establezca el tamao y la posicin de los ttulos cuidadosamente para que quepan en el
rea segura de ttulo, o puede que se extiendan ms all de los bordes de su televisor. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina
485.

5. Guarde el archivo en formato PNG, PSD o TGA (se recomienda PNG). Asegrese de guardar
la informacin del canal alfa, que se utilizar para la transparencia.
6. Aada la imagen como un evento a la pista situada encima de aquella que contenga el fondo.

7. Haga clic en el botn Modo de composicin para establecer la pista de ttulo como Alfa
de origen (predeterminado).

Notas:
n Si el ttulo se ha guardado como una imagen TGA, puede que el canal alfa no se detecte
de forma automtica. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades de medios y seleccione
una nueva opcin en la lista desplegable Canal Alfa. Para obtener ms informacin,
consulte "Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
n Si la imagen no tiene un canal alfa, puede aplicar el filtro Clave cromtica para la
imagen para dejar fuera el fondo.
MEZCLA DE AUDIO 354
3543
354 CAPTULO 13

MEZCLA DE AUDIO 355


3553
Captulo 14

Mezcla de audio
Puede mezclar las pistas de audio de dos formas:
n Los controles de pista de audio incluidos en la lista de la pista le permitirn ajustar los
volmenes relativos de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y los
niveles de envo de bus de pistas individuales.
n La ventana Mesa de mezclas le permitir realizar una mezcla multicanal avanzada mediante
varios buses y efectos asignables usando una vista de mezclador al estilo de hardware tradicional.

Uso de la ventana de bus de master


La ventana de bus del master le proporciona una vista simplificada de la salida del master de su

proyecto. En el men Ver, seleccione Bus del master para cambiar la visualizacin de la ventana.

Barra de herramientas del bus del master


Elemento Descripcin
Abre la ficha Audio en el cuadro de dilogo Propiedades del
Propiedades de
audio proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

MEZCLA DE AUDIO 356


3563
Elemento Descripcin
Mezclar salida Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde
estreo a mono para garantizar que la mezcla suene como desea,
incluso aunque el hardware de los oyentes tenga menos canales
que la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n Salida surround 5.1
n Salida estreo
n Salida mono
Atenuar salida Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a las
salidas de hardware de modo que se pueda comprobar la mezcla a
un nivel inferior o, por ejemplo, responder al telfono u or la
llegada del repartidor de pizza. Haga clic de nuevo para restablecer
el volumen y dejar de or al pesado de su ayudante.
Abrir mesa de Haga clic para abrir la Mesa de mezclas, que proporciona una visin
mezclas integral de todas las pistas y buses del proyecto con el aspecto de
los mezcladores tradicionales de hardware. Puede usar la Mesa de
mezclas para aadir y controlar pistas de audio, cadenas de efectos
asignables, buses y buses de entrada. Para obtener ms
informacin, consulte "Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina
53.

Control de vista previa


Controla el volumen de los medios reproducidos desde la ventana de medios de proyecto, la ventana de
la recortadora, la ventana del explorador o de la ventana de Media Manager.
Haga clic con en la ventana Bus del master y seleccione Mostrar fundido de vista previa
para cambiar la visualizacin del control de vista previa.

Control del bus del master


Use el control de bus para ajustar los niveles y la panoramizacin, aadir efectos y silenciar o
reproducir nicamente (solo) el bus.

Elemento Descripcin
Efectos del master Muestra el Selector de plugins si no hay plugins ya asignados o
muestra la ventana Efecto de bus si el bus tiene cadena de
efectos.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Volumen
posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena
de efectos despus del volumen del bus. Con esto se
consigue el mismo efecto que haciendo clic con el botn
secundario en el control de fundido de salida del bus y
seleccionando Efectos previos en el men contextual.

356 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 356


3563 3563
Elemento Descripcin
Los controles de la lista de control del bus pueden funcionar
Configuracin de
como controles de recorte o automatizacin para el volumen del
automatizacin
bus, la panoramizacin y el silencio.
Haga clic en el botn y compruebe que no est seleccionada la
opcin Mostrar controles de automatizacin si desea que el
control del bus funcione como control de recorte. El ajuste de un
control de recorte afecta a toda la pista.
Haga clic en el botn y seleccione Mostrar controles de
automatizacin para ajustar la configuracin de automatizacin.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la
automatizacin" en la pgina 275.
Silencio Excluye el bus de la reproduccin.
Cuando se selecciona la opcin Mostrar controles de
automatizacin, el botn se muestra en pantalla como y
se
puede utilizar para editar la automatizacin del silencio en la pista de
bus.
Solo Reproduce nicamente el bus durante la reproduccin.
Arrastre para ajustar el volumen del bus. Haga doble clic en el
Control de fundido de
centro de la miniatura para restablecer el fundido a 0,0 dB.
salida
Si los canales derecho e izquierdo del bus del master no
estn ajustados de modo que coincidan, puede hacer doble
clic en cualquier miniatura para hacer coincidir el otro canal.
Cuando se selecciona la opcin Mostrar controles de
automatizacin la miniatura se muestra como y se puede utilizar
el control de fundido para editar la automatizacin de volumen en
la pista de bus.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Efectos previos
o Efectos posteriores en el men contextual para especificar
si el nivel del bus se aplica antes o despus de la cadena de
efectos del bus.

Medidor Muestra el nivel de reproduccin en la salida del bus. Este es el


nivel que se enviar al dispositivo de audio seleccionado.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y seleccione
un valor en el men contextual para cambiar la resolucin.
Elemento Descripcin
Haga clic en este elemento para bloquear (agrupar) los controles
Bloquear/Desbloquear
de fundido de modo que los canales izquierdo y derecho siempre
canales de fundido
se muevan juntos. Vuelva a hacer clic en l para desbloquear los
controles de fundido.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra un
control de fundido para anular temporalmente el estado actual
del botn: si el botn est desactivado, mantenga presionada
la tecla Mays para arrastrar los controles de fundido en modo
de bloqueo; si el botn est activado, mantenga presionada la
tecla Mays para arrastrar los controles de fundido de
forma independiente.

Buses: descripcin general


Puede utilizar los buses para agrupar y mezclar pistas. El uso ms comn de estos elementos es el
direccionamiento de salidas de pistas y efectos a salidas especficas de hardware o, simplemente,
como control maestro para un conjunto de pistas.
Por ejemplo, si desea controlar el nivel maestro de todas las pistas de batera a un nivel relativo, puede
crear un bus y asignarle dichas pistas. Despus de mezclar las pistas de batera, puede ajustar el volumen
general mediante un ajuste del volumen del bus.
Tambin puede utilizar los buses para crear asignaciones de canal con el fin de renderizar archivos
de audio multicanal. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio
multicanal" en la pgina 544.
Para ver el flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la seal" en la pgina 363.

Adicin de buses de audio


En el men Insertar, seleccione Bus de audio (o haga clic en el botn Insertar bus en la barra
de herramientas de la mesa de mezclas) para agregar un bus al proyecto.

El nmero de buses de un proyecto viene determinado por distintos factores, como la cantidad de
salidas que admite el hardware de su equipo, el modo en que va a utilizar y aplicar los efectos a lo largo
del proyecto o el nmero de canales de audio que desea incluir en una asignacin de canales para
renderizar audio multicanal.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin, puede
utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera a un bus
para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Sin embargo,
tambin puede dirigir buses a salidas de hardware de modo que pueda utilizar los buses para enviar
pistas a procesadores externos de efectos o realizar mezclas en un mezclador externo. Para obtener
ms informacin, consulte "Direccionamiento de buses" en la pgina 361.
Para obtener ms informacin acerca de las submezclas, consulte "Creacin de una mezcla cue
(auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de audio para aadir un bus al proyecto. Se aadir una tira de
canal de bus a la ventana de la mesa de mezclas.
Puede asignar un mximo de 26 buses (adems del bus del master), as como cambiar la cantidad
buses en cualquier momento.

Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botnInsertar bus de


la barra de herramientas de la mesa de mezclas.

Cambio del nombre a los buses


Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.
Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el
nombre predeterminado.

Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus en la ventana de la mesa de mezclas y
seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal y presione la tecla
Supr.
Cuando se elimina un bus de un proyecto, cualquier pista asignada a dicho bus se reasignar al bus
anterior. Por ejemplo, si ha asignado 4 buses a su proyecto (buses A-D) y, posteriormente, reduce la
cantidad a tres, las pistas asignadas al bus D se asignarn al bus C.

Asignacin de pistas a buses


La asignacin de pistas a buses le permite aplicar una configuracin a una serie de pistas o dirigirlas a
una salida de hardware.
Por ejemplo, si desea aplicar los mismos tres efectos a distintas pistas, puede aplicar los efectos a un bus
y asignarle las pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos de bus" en la pgina 326.
Si desea enviar distintas pistas a una nica salida de hardware, puede asignar las pistas a un bus y
despus dirigir el bus a una salida de hardware. Para obtener ms informacin, consulte
"Direccionamiento de buses" en la pgina 361.

Asignacin de pistas a los buses


1. Haga clic en el botn Bus de la cabecera de pista.
El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus
se mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.
Puede utilizar la regin de control de E/S en la tira de canal de bus para establecer un
dispositivo de salida de una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal
de bus" en la pgina 388.

2. Seleccione el bus que desee del men. El botn Bus cambiar para mostrar el bus seleccionado.
Si el botn Bus no aparece en la pista, se deber a que no ha especificado ms de un bus en
la configuracin del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la especificacin del
nmero de buses para el proyecto, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.

Ajuste de los niveles de envo de bus


1. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione el bus que
desee en el men. La etiqueta cambiar para reflejar el nombre del bus.

Si no puede ver el control deslizante de propsitos mltiples, arrastre el borde inferior de


la cabecera de pista para aumentar su altura.

2. Arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de la pista enviada al bus.

Sugerencias:
n Tambin puede utilizar la regin de control de envos de la tira de canal de bus para
ajustar los niveles de envo del bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" en la pgina 388.
n Los envos de bus son envos de volumen previo de forma predeterminada. Cuando los
envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para cambiar a volumen posterior, haga clic con
el botn secundario en el control de fundido del bus y seleccione Volumen posterior en
el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.

360 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 360


3603 3603
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas a envos de buses (incluida la colocacin de
panoramizaciones y el modo de panoramizacin), haga clic con el botn secundario en
el control de fundido del bus y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal
en el men contextual.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin
actual de la pista. Para obtener ms informacin, consulte "Modos de panoramizacin de
audio"
en la pgina 463.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la
pgina Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista de
audio para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores. Cuando
la casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con versiones
anteriores de Vegas Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en versiones
anteriores de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Audio" en la pgina
633.

Uso de envolventes de bus


Las envolventes de bus permiten modificar el nivel de una pista enviada a un bus a lo largo del tiempo.

Para obtener ms informacin, consulte "Buses: descripcin general" en la pgina 358 y

"Automatizacin
de pistas de audio" en la pgina 275.

Direccionamiento de buses
La ventana de la mesa de mezclas le permite crear hasta 26 buses virtuales (adems del master) que
puede dirigir al hardware conectado al equipo o a otros buses.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin, puede
utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera a un bus
para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Al asignar buses a
salidas de hardware, puede utilizar los buses para enviar pistas a procesadores externos de efectos o
bien para realizar mezclas en un mezclador externo.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.

Direccionamiento de buses a otros buses


1. Agregue buses al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio"
en la pgina 358.
2. Haga clic en el botn Selector de dispositivos de reproduccin en la pista de bus de audio y
seleccione un bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en
la pgina 264.

361 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 361


3613 3613
n El botn se muestra como cuando un bus est dirigido al bus del master.

n La letra del bus se muestra en pantalla ( , , etc.) cuando un bus est dirigido a otro bus.

n El botn se muestra como cuando un bus est dirigido a una salida de hardware.
Para evitar la retroalimentacin, no puede realizar un direccionamiento circular. Por ejemplo, si
el
proyecto tiene dos buses y se dirige el bus A al B, el bus B solo podr dirigirse al bus del
master.

Tambin puede utilizar la regin de control de E/S de la tira de canal de bus para dirigir buses.
Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus" en la pgina 388.

Direccionamiento de buses a salidas de hardware


1. Compruebe que est utilizando un controlador de ondas clsico de Windows o un controlador
ASIO:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Dispositivo de audio.
b. En la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio, seleccione Controlador de
ondas clsico de Windows o un controlador ASIO.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Si ha seleccionado Microsoft Sound Mapper en la lista desplegable Tipo de dispositivo de
audio de la ficha Audio en el cuadro de dilogo Preferencias, no podr asignar el bus a un
dispositivo distinto. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en
la pgina 633.

2. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal de bus y
seleccione otro bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
en la pgina
388.

362 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 362


3623 3623
Diagrama de flujo de la seal

Uso de buses de entrada


Puede utilizar buses de entrada para introducir, procesar, grabar y mezclar orgenes de audio externos
al proyecto de Vegas Pro. A continuacin, se ofrecen algunos ejemplos de cmo puede utilizar los buses
de entrada en sus proyectos:

363 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 363


3633 3633
n Utilice un bus de entrada como entrada de grabacin, lo que le permitir aplicar efectos y
grabar una seal de efecto.
n Utilice un bus de entrada como entrada de mezclador para un dispositivo externo como,
por ejemplo, un sintetizador.
n Utilice un bus de entrada como retorno para efectos de hardware.
n Utilice un bus de entrada para monitorizar un origen como, por ejemplo un micrfono
de intervencin.

Adicin o eliminacin de buses de entrada


En el men Insertar, seleccione Bus de entrada (o haga clic en el botn Insertar bus de entrada en
la barra de herramientas de la mesa de mezclas) para agregar un bus de entrada al proyecto.

Puede aadir un mximo de 26 buses de entrada, as como cambiar la cantidad buses en


cualquier momento.

Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de entrada. Se aadir una tira de canal de bus de entrada a la
ventana de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus de
entrada" en la pgina 395.

Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar bus
de entrada de la barra de herramientas de la mesa de mezclas. Para obtener ms
informacin, consulte "Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 53.

Cambio del nombre a los buses


Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar:

Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el


nombre predeterminado.

364 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 364


3643 3643
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus de entrada en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal de bus de
entrada y presione la tecla Supr.

Grabacin usando un bus de entrada


Cuando se utiliza un bus de entrada para grabar audio, se pueden incluir efectos de bus de entrada en
la seal grabada.
Por ejemplo, imagine que necesita grabar una guitarra elctrica con un plugin para modelado
de amplificador.
Situacin 1: Enchufe la guitarra en la entrada para instrumentos de la tarjeta de sonido y seleccione
esa entrada como entrada de grabacin:

En esta situacin, podra aadirse el plugin para modelado de amplificador como efecto de pista y
grabar con la monitorizacin de entrada activada. La guitarra se grabara directamente (sin el plugin), y
el plugin se procesara cada vez que se reprodujese o renderizase el proyecto. Este mtodo permite
ajustar la configuracin del plugin a medida que se trabaja en el proyecto.
Situacin 2: Configure un bus de entrada que utilice el plugin para modelado de amplificador como
efecto de inserto y seleccione ese bus de entrada como entrada de grabacin:

En esta situacin, el plugin para modelado de amplificador se procesa junto con la seal grabada.
Este mtodo permite grabar la seal procesada, aunque para cambiar la configuracin del
amplificador es necesario volver a grabar la parte de la guitarra.
1. Aada un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin
o eliminacin de buses de entrada" en la pgina 364.
2. Configure el bus de entrada:

365 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 365


3653 3653
a. Haga clic en el botn Aadir nuevos efectos de inserto en la regin de
control de efectos de insertos de la tira de canal del bus de entrada para aadir plugins al
bus de entrada.
b. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el
botn
Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que quiera
grabar:

c. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de
entrada y seleccione Desactivado. La salida del bus no se incluye para poder monitorizar
la entrada a travs de la pista.
3. Configure la pista para grabar desde el bus de entrada:
a. Haga clic en el botn Entrada de grabacin, seleccione Buses de entrada en el men y,
a continuacin, seleccione el bus de entrada.

b. Haga clic en el botn Entrada de grabacin y seleccione Modo de monitor de entrada:


Activado o Modo de monitor de entrada: Automtico para poder or la seal de
entrada durante la grabacin.
n Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor
de entrada al detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en
eventos seleccionados, oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor
pase por los eventos seleccionados.
n Cuando se selecciona Activado , el comportamiento es similar al del modo
Automtico, aunque siempre se oir el monitor de entrada durante la grabacin; la
monitorizacin no se activa ni desactiva cuando se graba en un evento
seleccionado.

366 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 366


3663 3663
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del
rendimiento del equipo informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos
se omiten durante la monitorizacin de grabacin.

4. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.


5. Seleccione los botones Preparar para grabar de la pista en la que desee grabar. Este
proceso habilita las pistas para la grabacin.

Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si
la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada,
adems de la cadena de efectos de pista.

6. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.


7. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
8. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.

9. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo
grabado aparecer como nuevo evento en la escala de tiempo.

Uso de buses de entrada con efectos basados en hardware


Los plugins son estupendos, pero es posible que haya momentos en que quiera el sonido de un hardware
especfico para sus pistas. Este tema de ayuda le mostrar cmo utilizar buses auxiliares y de entrada
para enviar una pista a un procesador externo.

367 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 367


3673 3673
1. Conecte el procesador de efectos a la interfaz de audio:
a. Conecte la entrada del procesador de efectos a una salida de la tarjeta de sonido (para
este ejemplo, utilizaremos LineOut 1).
b. Conecte la salida del procesador de efectos a una entrada de la tarjeta de sonido (para
este ejemplo, utilizaremos Inst 1).
2. Aada un bus al proyecto. Ese bus se utilizar como destino para enviar una pista al procesador
de efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
3. Configure el bus para enviar su salida al procesador de efectos:
En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus, haga clic en el botn Salida y seleccione
la salida que est conectada a la entrada del procesador de efectos (LineOut 1/LineOut 2 para
este ejemplo).

Este bus auxiliar proporciona un recorrido de seal para la entrada del procesador de efectos.
4. Aada un bus de entrada al proyecto. Este bus de entrada recibir la seal del procesador
de efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada" en la pgina 363.
5. Configure el bus de entrada para que recoja su entrada del procesador de efectos y enve su salida
a la mezcla principal:
a. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el
botn Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que est
conectada a la salida del procesador de efectos (Inst 1 para este ejemplo).

368 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 368


3683 3683
b. Haga clic en el botn Salida y seleccione la salida por la que quiere enviar la seal
procesada. Esta seal se enviar al bus del master para incluirla en la mezcla principal y
se incluir al realizar una renderizacin en tiempo real.

Este bus de entrada proporciona un recorrido de seal desde la salida del procesador
de efectos al proyecto.
6. Enve la pista al procesador de efectos:
Haga clic en el botn de bus de la cabecera de pista y seleccione el bus que cre en el paso 2.

El botn de bus de la cabecera de pista permite enviar el audio de la pista al procesador de efectos.
7. Haga clic en Reproducir .

Al reproducir el proyecto, la pista se enva al bus auxiliar, dentro del procesador de efectos, fuera
del mismo, dentro del bus de entrada y fuera del mismo al bus del master.
8. Cuando est listo para renderizar un proyecto, puede utilizar una renderizacin en tiempo real
para incluir la salida del procesador de efectos en proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin en tiempo real." en la pgina 369.

Renderizacin en tiempo real.


En el men Archivo, seleccione Renderizacin en tiempo real para renderizar el proyecto en tiempo real.
La renderizacin en tiempo real es un modo de reproduccin que renderizar el proyecto al formato .wav.
La renderizacin en tiempo real permite incluir la salida desde una fuente de entrada externa, como un
procesador de efectos con el proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada" en la pgina 363 y "Uso de buses
de entrada con efectos basados en hardware" en la pgina 367.

369 CAPTULO 14 MEZCLA DE AUDIO 369


3693 3693
Notas:
n Cuando se inicia la renderizacin en tiempo real, cualquier pista que est preparada para la
grabacin dejar de estarlo. No puede preparar una pista para grabacin o iniciar la grabacin
en modo de renderizacin en tiempo real.
n Cuando se renderizar un proyecto que no utiliza hardware de audio externo, la renderizacin en
tiempo real y la normal producirn el mismo resultado. La renderizacin en tiempo real tardar
ms en completarse, lo que le permitir monitorizar el archivo renderizado a medida que se crea.
n Si el metrnomo se activa para reproducir, no se incluir en la salida renderizada.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizacin en tiempo real.
2. Seleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable Guardar en, o utilice la ventana
del explorador para encontrar la carpeta en la que desee guardar el archivo.
Al usar la renderizacin en tiempo real, los proyectos se renderizan en una unidad de
disco local. Renderizar en una carpeta de red o en una unidad extrable puede provocar
saltos.

3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador para sustituirlo por el nuevo o escriba
un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en el botn Guardar para comenzar a renderizar el proyecto desde el comienzo de
la escala de tiempo.

370 CAPTULO 14 LA MESA DE MEZCLAS 370


3703 3703
Captulo 15

La mesa de mezclas
En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para cambiar la visualizacin de esta ventana.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con
el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.

371 CAPTULO 14 LA MESA DE MEZCLAS 371


3713 3713
La barra de herramientas de la mesa de mezclas
La barra de herramientas de la mesa de mezclas se muestra en la parte superior de la ventana Mesa de
mezclas y permite configurar rpidamente la apariencia de la ventana; mezclar audio; atenuar la salida;
o aadir pistas, efectos asignables o buses.

Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha abajo y seleccione un comando en el men:
n Lista de canales: muestra u oculta la Lista de canales en la parte
izquierda de la ventana de la mesa de mezclas.
Marque la casilla de verificacin de la tira de canal para que se muestre
en la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultarla sin eliminarla
del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "El panel de lista de canales" en
la pgina 374.
n Ver controles: muestra u oculta el panel Controles de visin, desde el
que puede mostrar u ocultar componentes en la mesa de mezclas.
Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin
de controles" en la pgina 375.

372 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 372


3723 3723
Elemento Descripcin
Haga clic en el botn Propiedades y diseo para abrir la ficha Audio en el
Propiedades
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o bien haga clic en la flecha
y diseo
hacia abajo y seleccione un comando del men:
n Propiedades de audio: muestra la ficha Audio en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
n Mostrar canales: Seleccione un comando para configurar qu porciones
de las tiras de canal se muestran en la ventana de la mesa de mezclas.
o Mostrar todos los canales: muestra todas las tiras de canal en
la mesa de mezclas.
o Vista previa de bus: muestra u oculta la tira de canal de la
vista previa del bus.
o Bus del master: muestra u oculta la tira de canal de bus del master.
o Buses de efectos asignables: muestra u oculta tiras de canal
de efectos asignables.
o Buses de entrada: muestra u oculta tiras de canal de bus
de entrada.
o Buses de audio: muestra u oculta tiras de canal de bus auxiliar.
o Pistas de audio: muestra u oculta tiras de canal de pista de audio.

n Mostrar regiones de control: Seleccione un comando para configurar


qu porciones de las tiras de canal se muestran en la ventana de la mesa
de mezclas.
o Mostrar todas las regiones de control: muestra todas las
regiones de control.
o Regin de control de desvanecedores: muestra u
oculta desvanecedores de volumen.
o Regin de control de medidores pico: muestra u oculta la regin
de control de medidores de picos.
o Regin de control de medidores VU: muestra u oculta la regin
de control de VU/PPM.
o Regin de control de medidores E/S: muestra u oculta la regin
de control de E/S.
o Regin de control de envos: muestra u oculta la regin de
control de envos.
o Regin de control de efectos de insertos: muestra u oculta
la regin de control de efectos de insertos.
n Mostrar etiquetas de regin de control: Seleccione este comando
para mostrar u ocultar etiquetas de regin de control en las tiras de
canal.

373 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 373


3733 3733
Elemento Descripcin
n Mostrar tics de desvanecedores: Seleccione este comando para mostrar
u ocultar los indicadores de escala situados junto a los controles de
fundido.
n Anchura de canal: Seleccione un parmetro para indicar si desea ver tiras
de canal estrechas, intermedias (predeterminadas) o amplias en la
ventana de la mesa de mezclas.
n Diseo del medidor: Seleccione Diseo del medidor y, a continuacin,
elija un comando del submen para restablecer los indicadores de
saturacin, determinar el rango de visualizacin o bien mostrar etiquetas,
picos o valles en los medidores de canal.
Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde estreo a
Mezclar mono para garantizar que la mezcla suene como desea, incluso aunque el
salida hardware de los oyentes tenga menos canales que la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n Salida surround 5.1
n Salida estreo
n Salida mono
Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a las salidas de
Atenuar hardware de modo que se pueda comprobar la mezcla a un nivel inferior o, por
salida ejemplo, responder al telfono. Vuelva a hacer clic para restablecer el
volumen.
Insercin de Aade una pista de audio al proyecto.
pistas de
audio
Insercin de Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una o varias
efectos pistas del proyecto.
asignables
Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el botn
secundario en la tira del canal de efectos asignables y elija Eliminar en el men
contextual.
Insertar bus Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto se actualiza para reflejar el nuevo nmero de buses.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del
canal correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
Aade un bus de entrada al proyecto.
Insertar bus
de entrada Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del
canal correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.

El panel de lista de canales


El panel de lista de canales se muestra en la parte izquierda de la ventana de la mesa de mezclas.

Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja
Lista de canales (o pulse Mays+C).
En la parte superior del panel de lista de canales se muestran todas las pistas, buses y cadenas de
efectos asignables del proyecto. Marque la casilla de verificacin de un canal para incluirlo en la vista
de la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultar el canal sin eliminarlo del proyecto.
Al hacer clic en una pista, un bus o una cadena de efectos asignables del panel de lista de canales,
se selecciona dicho canal. Puede mantener presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar
varios canales con objeto de realizar modificaciones en grupo.

El panel de visualizacin de controles


El panel Ver controles se muestra en la parte izquierda de la ventana de la mesa de mezclas. Si est visible
el panel de Lista de canales, el panel Ver controles se muestra debajo del panel Lista de canales.

Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja
Ver controles (o pulse Mays+R).

Los botones de este panel se pueden usar para mostrar u ocultar componentes en la mesa de mezclas.
Elemento Descripcin
Mostrar todo Haga clic en este elemento para mostrar las tiras de canal de
todas las pistas, buses y cadenas de efectos asignables.
Pistas de audio Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de las pistas de audio.
Si el proyecto no contiene pistas de audio, este botn no
estar disponible.
Buses de audio Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de los buses.
Si el proyecto no contiene buses, este botn no estar disponible.
Buses de entrada Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de los buses de entrada.
Si el proyecto no contiene ningn bus de entrada, este botn
no estar disponible.
Efectos asignables Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de las cadenas de efectos asignables.
Si el proyecto no contiene cadenas de efectos asignables, este
botn no estar disponible.
Bus del master Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal
del bus del master.
Bus de vista previa Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal
del bus de vista previa.
Efectos de insertos Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin
de control de efectos de insertos en las tiras de canal.
Envos Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin
de control de envos en las tiras de canal.
E/S Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin
de control de E/S en las tiras de canal.
Medidores de VU Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin
de control de VU/PPM en las tiras de canal.
Medidores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin
de control de medidores en las tiras de canal.
Desvanecedores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de desvanecedores/controles de fundido en las tiras de
canal.
Anchura de canal Arrastre el control deslizante hacia para reducir la anchura de
las tiras de canal o hacia para aumentarla.
Tiras de canal
Las Pistas de audio, los buses, los buses de entrada y las cadenas de efectos asignables se muestran
como tiras de canal en la mesa de mezclas.
Cuando hay una superficie de control habilitada, aparece un indicador en el mezclador que indica qu
canales estn bajo control externo. Se muestran varias barras si un canal se controla mediante
diversos dispositivos.

Las barras horizontales situadas en la parte superior de los canales 1-4 indican qu canales se controlan
de forma externa.

Sugerencias:
n Si desea modificar el orden en que se muestran las tiras de canal, puede hacer clic en
la etiqueta del canal y arrastrar una tira de canal a su nueva ubicacin.
n Coloque el puntero sobre un desvanecedor y mueva la rueda del ratn para cambiar
su configuracin.
n Si desea editar rpidamente el valor de un desvanecedor, puede hacer doble clic en el valor
que se muestra y escribir uno nuevo.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un desvanecedor para desplazarlo
en incrementos pequeos.
La regin de control de efectos de insertos muestra la cadena de efectos de insertos correspondiente a
una pista o un bus.
La regin de control de envos muestra los controles de direccionamiento de pistas a buses o cadenas
de efectos asignables. En el caso de las cadenas de efectos asignables, la regin de envos tambin
muestra un control de fundido de entrada y un medidor.
La regin de control de E/S permite seleccionar la entrada de grabacin de una pista o bien dirigir un
canal a un bus o una salida de hardware.
La regin de control de medidores VU muestra los medidores de unidad de volumen (VU) y de
programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal de audio (los
medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen que los
medidores VU).
Para cambiar el rango de todos los medidores de VU de la mesa de mezclas, haga clic con el
botn secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.
La regin de control de medidores muestra los medidores de picos que permiten supervisar los
niveles instantneos durante la reproduccin y determinar el nivel ms alto de la seal de audio.
Para cambiar el rango de todos los medidores de la mesa de mezclas, haga clic con el
botn secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.

La regin de control de fundidos permite controlar la ganancia de un canal.


n Los canales de pista de audio muestran controles para modo de automatizacin de
pistas, preparacin para grabacin, modo de monitor de entrada, silencio, solo,
panoramizacin, ganancia de pista y fase.
n Los canales de bus muestran controles para modo de automatizacin de bus, silencio,
solo, panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido
previo/posterior.
n Los canales de efectos asignables muestran controles para modo de automatizacin de
bus, silencio, solo, panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de
fundido previo/posterior.
Si no se muestra la regin de control de medidores, la regin de control de fundidos tambin mostrar
un medidor de picos.
La etiqueta del canal muestra el nombre de la pista o el bus. Haga doble clic para editar el nombre.

Uso de la mesa de mezclas


La mesa de mezclas permite mezclar los proyectos casi del mismo modo en que se trabaja con
un mezclador de hardware.

Adicin de canales de bus, efectos asignables y pistas


En la configuracin predeterminada, la mesa de mezclas muestra un canal para cada pista, bus y
cadena de efectos asignables del proyecto.
Puede usar los botones de la barra de herramientas de la mesa de mezclas para aadir al proyecto
pistas, cadenas de efectos asignables o buses:

Elemento Descripcin
Aade una pista de audio al proyecto.
Insercin de pistas
de audio
Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una o
Insercin de
varias pistas del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
efectos asignables
"Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" en la
pgina
402.
Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el
botn secundario en la tira del canal de efectos asignables y elija
Eliminar en el men contextual. Tambin puede seleccionar la tira
y presionar la tecla Supr.
Insertar bus Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se actualiza para reflejar el nuevo
nmero de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" en la pgina 388.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira
del canal correspondiente al bus y elija Eliminar en el men
contextual.
Insertar bus de
Aade un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms
entrada
informacin, consulte "Tiras de canal de bus de entrada" en la
pgina 395.
Para eliminar un bus de entrada, haga clic con el botn secundario
en la tira del canal correspondiente al bus y elija Eliminar en el
men contextual.

Tiras de canal de pista de audio


Se muestra una tira de canal independiente para cada pista de audio del proyecto. Cada tira de
canal refleja los controles que se muestran en la cabecera de pista.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de pista de audio, haga clic en el botn Pistas del panel
Ver controles.

Cambio del nombre a una pista


Para cambiar el nombre a una pista, haga doble clic en la etiqueta de la pista situada en la parte inferior
de la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre a la
pista seleccionada). En la mesa de mezclas, la tira de canal y la cabecera de pista se actualizan al
presionar Entrar.

Adicin o edicin de efectos de pista (inserto)


Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada pista muestra su cadena de efectos
en la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.

380 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 380


3803 3803
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de pista en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos de la pista.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un
plugin nuevo en el men.

Edicin de la configuracin de efectos


Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar
la configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

n Elija Eliminar <Nombre del plugin> para eliminar un plugin de la cadena de efectos de pista.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar
un parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica
mediante un punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).
Ajuste de niveles de envo de efectos asignables o buses
Cuando la regin de control de envos est visible, cada pista muestra controles que se pueden usar
para dirigir la pista a buses y cadenas de efectos asignables.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de


desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos asignables en
el men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control


de desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control
de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.

Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma predeterminada.
Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408. Para cambiar al volumen posterior (as
como al silencio posterior), haga clic en el botn Previo/Posterior para cambiar al modo Envo de
volumen posterior.

Cambio del dispositivo de entrada o salida de una pista


Cuando la regin de control de E/S est visible, cada pista muestra controles que se pueden usar
para establecer el dispositivo de entrada de la pista (para las grabaciones) y el dispositivo de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Si desea elegir la entrada de grabacin para la pista, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en
el men:
Si desea dirigir una pista a un bus, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men:

Monitorizar los niveles de pista con medidores VU/PPM


Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de
volumen que los medidores VU).
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase
el cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.

Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores
para canales individuales.
Elemento Descripcin
Restablecer saturacin Borra los indicadores de saturacin.
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB a
+2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB a
+8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas
lineales tradicionalmente asociadas a los medidores VU.
PPM UK El medidor de programa pico UK (tambin conocido como
medidor BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una escala
de 1 a 7, que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
PPM EBU El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango de
-
12 dBu a 12 dBu. 0 en el PPM EBU equivale a 0 dBu.
PPM EBU y PPM UK responde de forma idntica al aumento
de volumen, pero PPM EBU se desvanece ms lentamente.
PPM DIN El medidor de programa pico DIN es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -50 dB a +5 dB, que corresponde al
rango de -44 dBu a 11 dBu. 0 dB en el PPM DIN equivale a 6 dBu.
PPM nrdico El medidor de programa pico nrdico es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -42 dB a +12 dB, que corresponde al
rango de -42 dBu a 12 dBu. 0 dB en el PPM nrdico equivale a 0
dBu.
Mostrar etiquetas Activa y desactiva las etiquetas de nivel de medidor.
Mostrar picos Alterna los indicadores de nivel de pico encima del
medidor. Mantener picos Cuando se selecciona, los niveles de picos ms
elevados se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Mantener valles Cuando se selecciona, los niveles de picos ms bajos se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Modo tpico Cuando se selecciona este modo, los medidores de VU usan un
mtodo de clculo distinto para simular la respuesta de medidores
de VU anlogos.
Supervisin de los niveles de pista con medidores de pico
Cuando la regin de control de medidores est visible, cada pista muestra medidores que se pueden
usar para supervisar los niveles de pista.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin


de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase
el cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Cambio del modo de automatizacin de una pista


Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada pista muestra controles que se
pueden usar para ajustar el silencio, el volumen y la panoramizacin de la pista. Con estos controles se
pueden establecer niveles estticos (recorte) o automatizados. Use el botn Configuracin de
automatizacin situado en la parte superior de la regin de control de desvanecedores para elegir el
modo de automatizacin y activar o desactivar la automatizacin.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.
Para cambiar el modo de grabacin de automatizacin de una pista, haga clic en la flecha hacia
abajo que hay junto al botn Configuracin de automatizacin y elija una opcin del men.
Los controles de pista funcionarn de forma diferente en funcin del modo de grabacin
de automatizacin de la pista:

n Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado , el control ajusta el nivel de


toda la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de
recorte.

n Si la pista tiene una envolvente de volumen o panoramizacin y el modo de automatizacin


de pista se ajusta a Lectura , el control seguir a la envolvente durante la reproduccin,
pero no podr ajustarse.

n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador , el control


deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene
ninguna envolvente, se aadir una envolvente cuando ajuste el control.
Haga clic en el botn (para que el botn Configuracin de automatizacin no est seleccionado) si
desea que la regin de control de desvanecedores funcione como los controles de recorte. El ajuste de un
control de recorte afecta a toda la pista. Cuando est seleccionado el botn Configuracin de
automatizacin, se pueden usar los botones para editar la automatizacin de silencio, volumen y
panoramizacin de la pista.

Silencio y aislamiento de silencio de una pista


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra los botones Silencio y Solo
. Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Silenciamiento de pistas

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que se reproduzca una pista en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de
pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista, vuelva a hacer
clic en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio.

Reproduccin de solo una pista

Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn Solo de
pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo, vuelva a
hacer clic en su botn Solo.

Inversin de la fase de una pista


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra un botn Invertir fase de pista
.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.
Haga clic en el botn Invertir fase de pista para invertir la fase de todos los eventos en una pista
de audio.

Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede
impedir cancelaciones de fases cuando se mezcla o aplicacin de crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la
pista devolver el evento a su fase original.

Preparar una pista para la grabacin o activar la monitorizacin de entrada


Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada pista muestra un botn Preparar
para grabar y un botn Modo de monitor de entrada .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.

Preparacin de pistas para grabar

Seleccione el botn Preparar para grabar de las pistas en las que desee grabar. Este proceso habilita
las pistas para la grabacin.

Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems de
la cadena de efectos de pista.

Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin


Haga clic en el botn Modo de monitor de entrada y seleccione un comando en el men.
Este botn est disponible solo cuando se utiliza un dispositivo de audio de latencia baja
compatible con la monitorizacin de entrada.

Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Modo de monitor de entrada y elija
Modo de monitor de entrada: Activado o Modo de monitor de entrada: Automtico en el
men. Durante la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se
grabar una seal natural (sin procesar).
n Cuando se selecciona Activado , el comportamiento es similar al del modo Automtico,
aunque siempre se oir el monitor de entrada durante la grabacin; la monitorizacin no se activa
ni desactiva cuando se graba en un evento seleccionado.
n Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor de entrada al
detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos seleccionados, oir
la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos seleccionados.
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin
de grabacin.

Ajuste de la panoramizacin o el volumen


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra un control deslizante Pan y
un control de fundido de Volumen.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.

Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control deslizante Pan para definir la posicin de la pista en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda
situar la pista en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar la pista
en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan


se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9 % a la izquierda.

Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) de la pista.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3
dB.

Tiras de canal de bus


Se muestra una tira de canal independiente para cada bus del proyecto.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver controles.
Cambio del nombre a un bus
Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.

Adicin o edicin de efectos de bus (inserciones)


Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada bus muestra su cadena de efectos en
la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.

Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de bus en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos del bus.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un
plugin nuevo en el men.
Edicin de la configuracin de efectos
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar
la configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar
un parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica
mediante un punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.).

Ajuste de los niveles de envo de bus


Cuando la regin de control de envos est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
dirigir el bus a cadenas de efectos asignables o buses que estn dirigidos a salidas de hardware. Un bus
no puede enviar a otro bus que est directa o indirectamente dirigido al bus del master.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.

390 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 390


3903 3903
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos asignables en
el men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control


de desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista del bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control
de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.

Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma
predeterminada. Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn
Previo/Posterior para cambiar al modo Envo previo a volumen.

Cambio del dispositivo de salida de un bus


Cuando la regin de control de E/S est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar
para configurar el dispositivo de salida del bus.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware
en el men.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.

Monitorizacin de los niveles de bus con medidores VU/PPM


Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de
volumen que los medidores VU).

391 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 391


3913 3913
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase
el cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" en la pgina 383.

Monitorizacin de los niveles de bus con medidores de pico


Cuando la regin de control de medidores est visible, cada bus muestra medidores que se pueden
usar para supervisar los niveles de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin


de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase
el cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Silencio o reproduccin nicamente de un bus


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra los botones Silencio y Solo
. Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del
panel Ver controles.

392 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 392


3923 3923
Silencio de buses

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el


botn Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de
buses adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a hacer clic
en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.

Aislamiento de un bus

Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn Solo
de otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a hacer clic
en su botn Solo.

Ajuste de la panoramizacin o el volumen de un bus


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra un control deslizante Pan y
un control de fundido de Volumen.
El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a
una salida de hardware.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.

Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control


deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz
derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

393 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 393


3933 3933
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de
bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9 % a la izquierda.

Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3
dB.

Cambio del direccionamiento previo o posterior


El botn de envo del desvanecedor previo o posterior situado en la regin de control de envos y el
botn Efectos de insertos de control de fundido posterior/previo situado en la regin de control de
desvanecedores funcionan juntos para determinar el flujo de seal para los buses.
El botn Efectos de insertos de control de fundido previo/posterior permite indicar si la cadena de
efectos de insertos est afectada por el control de fundido de ganancia del canal. Cuando se establece en
Efectos de insercin de fundido posterior , la cadena de efectos se ve afectada por la ganancia del
canal. Cuando se establece en Efectos de insercin de fundido previo , la cadena de efectos no se ve
afectada por el control de fundido de ganancia del canal, que es esencial en el bus del master cuando se
usan
plugins que interpolan el audio para la renderizacin final.
El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas por
las fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina
408.
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido previo y el botn Envo de fundido previo
estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: efectos de bus envo de bus
panoramizacin de bus volumen de bus.
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido previo y el botn Envo de fundido
posterior estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: efectos de bus
panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.

394 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 394


3943 3943
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido
previo estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: envo de bus
panoramizacin de bus volumen de bus efectos de bus.
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido
posterior estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: panoramizacin de
bus
volumen de bus efectos de bus envo de bus.

Tiras de canal de bus de entrada


Se muestra una tira de canal independiente para cada bus de entrada del proyecto.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver
controles. Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin de controles" en la pgina
375.

Cambio del nombre a un bus


Para cambiar el nombre a un bus de entrada, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior
de la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.

Adicin o edicin de efectos de bus de entrada (inserciones)


Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada bus de entrada muestra su cadena
de efectos en la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.

395 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 395


3953 3953
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

396 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 396


3963 3963
Sugerencias:
n Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el
botn Efectos de bus de entrada en la regin de control de fundidos para mostrar la
ventana Plugin de audio correspondiente a la cadena de efectos del bus.

n Los efectos de insertos de bus de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un
plugin nuevo en el men.

Edicin de la configuracin de efectos


Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar
la configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar
un parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica
mediante un punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).

Ajuste de los niveles de envo de bus de entrada


Cuando la regin de control de envos est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
dirigir el bus de entrada a cadenas de efectos asignables o buses que estn dirigidos a salidas de
hardware. Un bus no puede enviar a otro bus que est directa o indirectamente dirigido al bus del master.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.

397 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 397


3973 3973
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos asignables en
el men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control


de desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista del bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control
de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.

Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma
predeterminada. Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn
Previo/Posterior para cambiar al modo Envo previo a volumen.

Cambio del puerto de entrada o salida de un bus de entrada


Cuando la regin de control de E/S est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar
para configurar el dispositivo de salida y entrada del bus.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Seleccin de un dispositivo de entrada


Para elegir un dispositivo de entrada, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en el men.

398 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 398


3983 3983
Seleccin de un dispositivo de salida
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware
en el men, o bien seleccione Salida desactivada.
El establecimiento de la salida en Salida desactivada resulta til cuando se emplea un bus de entrada
como entrada de grabacin y se desea supervisar el bus en la pista, o bien cuando se usa un bus de
entrada como micrfono de intervencin.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.

Si desea usar un bus de entrada como entrada de pista, haga clic en el botn Entrada de grabacin en
la cabecera de pista, seleccione Buses de entrada en el men y elija un bus de entrada en el submen:

399 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 399


3993 3993
Monitorizacin de los niveles de bus con medidores VU/PPM
Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de
volumen que los medidores VU).
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase
el cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" en la pgina 383.

Monitorizacin de los niveles de bus con medidores de pico


Cuando la regin de control de medidores est visible, cada bus muestra medidores que se pueden
usar para supervisar los niveles de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

400 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 400


4004 4004
Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin
de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija una opcin en el men contextual para cambiar
las opciones de visualizacin y resolucin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Silencio y aislamiento de silencio de un bus


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra los botones Silencio y Solo
. Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del
panel Ver controles.

Silencio de buses

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el


botn Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de
buses adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a hacer clic
en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.

Aislamiento de un bus

Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn Solo
de otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a hacer clic
en su botn Solo.

Ajuste de la panoramizacin o el volumen de un bus


Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada bus de entrada muestra un
control deslizante Pan y un control de fundido de Volumen.

400 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 400


4004 4004
El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a
una salida de hardware.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.

Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control


deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz
derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de
bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9 % a la izquierda.

Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3
dB.

Cambio del direccionamiento previo o posterior


Los efectos de insertos en los buses de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo: la cadena
de efectos no se ve afectada por el control de fundido de ganancia del canal.
El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas por
las fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina
408.

401 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 401


4014 4014
n Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor previo, la seal de audio fluye de
la siguiente forma: efectos de bus envo de bus panoramizacin de bus volumen de
bus.
n Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor posterior, la seal de audio fluye de
la siguiente forma: efectos de bus panoramizacin de bus volumen de bus envo de
bus.

Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)


Se muestra una tira de canal independiente para cada envo de efectos (cadena de efectos asignables)
del proyecto.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los efectos asignables, haga clic en el botn Envos de efectos
del panel Ver Controles.

Cambio del nombre a una cadena de efectos asignables


Para cambiar el nombre a una cadena de efectos asignables, haga doble clic en la etiqueta de la parte
inferior de la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre
a la cadena de efectos asignables seleccionada). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al
presionar Entrar.

Adicin o edicin de efectos


Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada cadena de efectos asignables
muestra sus efectos en la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.

402 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 402


4024 4024
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un
plugin nuevo en el men.

Edicin de la configuracin de efectos


Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar
la configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar
un parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica
mediante un punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.

Ajuste de los niveles de entrada de los efectos asignables


Cuando la regin de control de envos est visible, cada cadena de efectos asignables muestra
controles que se pueden usar para ajustar y controlar el volumen de entrada de la cadena de efectos.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.

403 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 403


4034 4034
Cambio del dispositivo de salida de una cadena de efectos
Cuando la regin de control de E/S est visible, cada cadena de efectos asignables muestra controles
que se pueden usar para configurar el dispositivo de salida de la cadena.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware
en el men.

Monitorizacin de los niveles de salida con medidores VU/PPM


Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de
volumen que los medidores VU).
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.

404 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 404


4044 4044
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase
el cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.

Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores
para canales individuales.
Restablecer saturacin Borra los indicadores de saturacin.
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB a
+2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB a
+8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas
lineales tradicionalmente asociadas a los medidores VU.
PPM UK El medidor de programa pico UK (tambin conocido como
medidor BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una escala
de 1 a 7, que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
PPM EBU El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango de
-
12 dBu a 12 dBu. 0 en el PPM EBU equivale a 0 dBu.
PPM EBU y PPM UK responde de forma idntica al aumento
de volumen, pero PPM EBU se desvanece ms lentamente.
PPM DIN El medidor de programa pico DIN es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -50 dB a +5 dB, que corresponde al
rango de -44 dBu a 11 dBu. 0 dB en el PPM DIN equivale a 6 dBu.

405 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 405


4054 4054
Elemento Descripcin
PPM nrdico El medidor de programa pico nrdico es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -42 dB a +12 dB, que corresponde al
rango de -42 dBu a 12 dBu. 0 dB en el PPM nrdico equivale a 0
dBu.
Mostrar etiquetas Activa y desactiva las etiquetas de nivel de medidor.
Mostrar picos Alterna los indicadores de nivel de pico encima del
medidor. Mantener picos Cuando se selecciona, los niveles de picos ms
elevados se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Mantener valles Cuando se selecciona, los niveles de picos ms bajos se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Modo tpico Cuando se selecciona este modo, los medidores de VU usan un
mtodo de clculo distinto para simular la respuesta de medidores
de VU anlogos.

Monitorizacin de los niveles de salida con medidores de pico


Cuando la regin de control de medidores est visible, cada cadena de efectos asignables
muestra medidores que se pueden usar para controlar los niveles de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin


de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase
el cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Silencio o aislamiento de cadenas de efectos asignables


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada cadena de efectos asignables muestra
los botones Silencio y Solo
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.

406 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 406


4064 4064
Silenciamiento de cadenas de efectos asignables

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el


botn Silencio para impedir que un bus de cadena de efectos asignables se reproduzca en la mezcla.
Haga clic en el botn Silencio de las cadenas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular
el silencio de una cadena, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.

Aislamiento de cadenas de efectos asignables

Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las cadenas de efectos asignables y buses que no se
hayan seleccionado. Haga clic en el botn Solo de otras cadenas de efectos asignables o buses para
aadirlos al grupo de solo. Para eliminar una cadena del grupo de solo, vuelva a hacer clic en su botn
Solo.

Ajuste del volumen o la panoramizacin de los efectos asignables


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra un control deslizante Pan y
un control de fundido de Volumen.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido
del panel Ver controles.

407 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 407


4074 4074
Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control


deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz
derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de
bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9 % a la izquierda.

Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3
dB.

Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas


Cuando se realiza una grabacin, a menudo es preciso crear mezclas de monitor independientes: el
intrprete ubicado en la cabina de grabacin puede requerir una mezcla ligeramente diferente de la que
se escucha en la sala de control. La flexibilidad de la mesa de mezclas facilita la creacin de mezclas cue
personalizadas.
Cuando se inicia un proyecto nuevo, todas las pistas de audio se dirigen al bus del master. Asumamos
que se est usando el bus del master para la mezcla principal. Si dispone de una tarjeta de sonido con
varias salidas de hardware, puede crear mezclas alternativas que enviar a cada una de ellas sin modificar
la mezcla principal.
1. Primero, vaya a la ficha Dispositivo de audio en el cuadro de dilogo Preferencias y asegrese de
que haya un dispositivo de varias salidas seleccionado en la lista desplegable Tipo de dispositivo
de audio.

408 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 408


4084 4084
2. En la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, quite la marca de la casilla de verificacin
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio.
3. Si no se muestra la mesa de mezclas, seleccione Mesa de mezclas en el men Ver.

4. En primer lugar, hagamos clic en el botn Insertar bus , en la ventana de la mesa de


mezclas, con objeto de crear un nuevo bus para nuestra mezcla alternativa.

5. De forma predeterminada, el bus se denomina "Bus A". Hagamos doble clic en la etiqueta del
bus para escribir "Auriculares de Marcos" en el cuadro y dar as al bus un nombre ms
descriptivo.

6. Ahora tenemos que dirigir el bus de auriculares a una de las salidas de la tarjeta de sonido.
a. En la mesa de mezclas, haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S del bus
de mezcla cue. Aparecer un men que muestra una lista de todas las salidas de la tarjeta
de sonido.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel
Ver controles.

b. Seleccione la salida a la que desee enviar la mezcla de auriculares.


c. Conecte los auriculares del intrprete a la salida seleccionada.
7. Ahora tenemos que crear nuestra mezcla de auriculares.
a. Si la regin de control de envos an no es visible, haga clic en el botn Envos del panel
Ver controles. Observe que cada pista tiene ahora un envo para los Auriculares de Marcos
(Bus A).

409 CAPTULO 15 LA MESA DE MEZCLAS 409


4094 4094
Si dispone de varios buses en el proyecto, puede ajustar la altura de la regin de control de
envos para que se muestren todos los envos, o bien hacer clic en el botn Envo de canal
de cada pista y elegir Auriculares de Marcos (bus A) en el men.
b. Haga clic en Previo/Posterior, en la regin de control de envos de cada pista, para
seleccionar el modo Envo de volumen previo. Cuando los envos del bus tienen un
volumen previo, la mezcla cue es independiente de la mezcla principal.
c. Arrastre el control de fundido de la tira de canal de cada pista para ajustar el nivel de
la pista que se enva al bus de mezcla de auriculares. Si se seleccionan varias pistas,
puede ajustar los niveles de envo del bus al mismo tiempo.
Haga clic con el botn secundario en el control de fundido de envo del bus, en la cabecera
de pista de la ventana principal de la aplicacin, y seleccione Vincular a panoramizacin
de pista principal en el men contextual. Al seleccionar este comando, la panoramizacin
de pista se aplica a los envos del bus (incluyendo la posicin y el modo de
panoramizacin). Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista
principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin
actual de la pista.
Si desea excluir una pista de la mezcla de auriculares, configure sus envos en -Inf.

Puede usar la tira de canal del bus de mezcla de auriculares en la mesa de mezclas

para
ajustar el nivel de la mezcla de auriculares, aadir efectos a la mezcla o silenciar y reproducir
solo la mezcla.
Si necesita crear varias mezclas, puede aadir hasta 26 buses a la mesa de mezclas y
repetir el procedimiento descrito en este tema.

410 CAPTULO 15 COMPOSICIN DE VDEO 410


4104 4104
Captulo 16

Composicin de vdeo
La composicin es el proceso de mezcla de pistas para crear una salida de una sola capa.
Tambin se puede ajustar la opacidad de parte del clip o de su totalidad y superponer un clip encima
de otro para conseguir efectos especiales y transiciones o para aadir diferentes fondos.

Composicin y mscaras
La composicin es el proceso de mezcla de pistas de vdeo para crear una salida de una sola capa.
Puede usar este proceso junto con mscaras a fin de cubrir porciones de vdeo o de limitar los efectos de
un filtro. Normalmente, las mscaras se basan en el contraste de zonas oscuras y claras, en colores
especficos o en un canal alfa.

Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin de la cabecera de pista y
seleccione un modo del men para determinar cmo se generar la transparencia de una pista de vdeo.
Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la
pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de
la
pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.

Para cambiar la opacidad/transparencia de todos los eventos de la pista, arrastre el control deslizante
Nivel en la cabecera de la pista o utilice una envolvente de nivel compuesto para ajustar la
opacidad/transparencia a lo largo del tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista
de vdeo" en la pgina 257 y "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
Para cambiar la opacidad o la transparencia de un nico evento, puede utilizar una envolvente de
evento. Para obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" en la pgina 181.
El modelo de composicin de la versin Vegas Pro 6.0 y posteriores se diferencia significativamente
del modelo de la versin Vegas Pro 4.0. Para reproducir el comportamiento de las mscaras
primarias/secundarias de la versin Vegas Pro 4.0, ajuste el modo de composicin de la pista
primaria a Multiplicar y, a continuacin, aplique el plugin Generador de mscaras como efecto de
pista en la pista primaria.

411 CAPTULO 15 COMPOSICIN DE VDEO 411


4114 4114
Obtencin de ms informacin sobre las pistas primarias y secundarias
La clave para comprender los solapamientos, las mscaras, las transparencias y la composicin es
comprender la relacin primaria/secundaria entre pistas. En trminos generales, la pista primaria es la
superior de un grupo de pistas (a menudo solo dos) y el comportamiento de las pistas secundarias (es
decir, cmo se componen conjuntamente) viene determinado por la pista primaria.
n Haga clic en el botn Crear secundario de composicin de una pista primaria para crear
una secundaria.

n Haga clic en el botn Crear primario de composicin de una pista secundaria para crear
una primaria.

En este primer ejemplo, tenemos tres pistas. La pista uno contiene una mscara. La regin circular de la
mscara es transparente, as que se ve la segunda pista. La tercera pista tambin es secundaria, por lo
que se muestra por detrs de la pista dos.

En este ejemplo, la tercera pista tambin es primaria, por lo que se muestra por detrs de la composicin
de pistas uno y dos.

Puede crear composiciones complejas creando grupos de primario/secundario anidados con los primarios
y los secundarios de composicin en varios niveles.
Cuando disponga de varios niveles de pistas primarias y secundarias, haga clic en el botn Crear
secundario de composicin para mover la pista un nivel hacia dentro; haga clic en el botn
Crear primario de composicin para mover la pista un nivel hacia fuera.

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Crear secundario de composicin
para mover un nivel hacia dentro una pista y todas sus pistas secundarias.

412 CAPTULO 16 COMPOSICIN DE VDEO 412


4124 4124
Para ver ejemplos de cmo afectan las relaciones entre pistas primarias y secundarias a las composiciones
3D, consulte "Composicin 3D" en la pgina 417.

Obtencin de ms informacin sobre modos de composicin y transparencias


El botn Modo de composicin determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo.
Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la
pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin
de la pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
El modo se puede seleccionar haciendo clic en el botn Modo de composicin y seleccionando una
opcin en el men.
En los siguientes ejemplos se demuestra cmo afecta cada uno de los modos de composicin a dos
pistas simples. La pista uno es un evento de medios generado con un borde transparente y la pista dos es
un clip DV.

413 CAPTULO 16 COMPOSICIN DE VDEO 413


4134 4134
Modo Descripcin Ejemplo
Combina los colores de las pistas.
Multiplicar
(mscara)

Alfa de origen Usa el canal alfa para determinar la transparencia.


El modo de composicin se basa en las caractersticas del
canal alfa de un evento o archivo de medios. Si no hay
canal alfa, el modo Alfa de origen no tiene efecto.

Aadir Combina los valores de color del grupo compuesto.

Restar Sustrae del fondo los valores de color superpuestos.

Cortar Corta del fondo los valores de color superpuestos.

Pantalla Multiplica el inverso de los valores de color superpuestos con


los valores de color del fondo. Esto suaviza los colores
superpuestos y genera una imagen de vdeo ms clara. El
modo opuesto a este es Multiplicar.
Superponer Eleva el contraste mediante el modo Multiplicar en los
colores ms oscuros y mediante el modo Pantalla en los
colores ms claros.

Luz fuerte Aade colores superpuestos como si la superposicin


estuviera iluminada por un foco potente.

Desvanecer Ilumina el fondo basndose en los valores de


color superpuestos.

Grabar Oscurece el fondo basndose en los valores de


color superpuestos.

Oscurecer Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y


selecciona el valor de color ms oscuro para cada
pxel.

414 CAPTULO 16 COMPOSICIN DE VDEO 414


4144 4144
Modo Descripcin Ejemplo
Aclarar Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y
selecciona el valor de color ms claro para cada
pxel.

Diferencia Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y sustrae


el valor de color ms oscuro del color ms claro con el fin de
generar un nuevo valor de color.
Diferencia Reestructura los valores de color a lo largo de una curva
cuadrada parablica. Se sustraen los valores de color de las capas
del grupo compuesto y, a continuacin, se cuadran los
valores sustrados.
La imagen resultante tendr cambios de color menos
extremos a medida que los valores de color se aproximen al
negro (RVA
0,0,0) y cambios de color ms extremos a medida que los
valores de color se aproximen al blanco (RVA
255,255,255).

Arrastre el control deslizante Nivel en una pista de vdeo con el fin de controlar la transparencia y la
fusin de las pistas. El extremo izquierdo representa el 100 % de transparencia y el extremo derecho, el
100 % de opacidad. Tambin puede hacer doble clic en el porcentaje para seleccionar un porcentaje
numrico concreto.

Uso de un plugin de transformacin 2 a 1 para una composicin personalizada


Si hace clic en el botn Modo compuesto primario o en el botn Modo de composicin y selecciona
Personalizar en el men, podr usar plugins para personalizar la composicin.
Los plugins incluidos Mapa de desplazamiento, Mapa de alturas y Mapa de bultos le permiten crear
efectos interesantes como el de lente, espejo, agua, fuego y otros efectos de fusin.
Plugin Descripcin
Mapa de Utiliza la imagen primaria como gua para desplazar las pistas
desplazamiento secundarias compuestas a lo largo de los ejes horizontal y vertical.

Los desplazamientos X e Y se codifican de forma independiente


en los canales de color de la imagen.
Mapa de alturas Utiliza la imagen primaria como gua para hacer que los pxeles
de las pistas secundarias compuestas parezcan ms cerca o ms
lejos del observador.
La gradiente de la imagen en la pista principal se usa para
determinar la cantidad de desplazamiento aplicada a la imagen
que se muestra en dicha ubicacin, del mismo modo en que la luz
se inclina al pasar por una lente.
Plugin Descripcin
Mapa de bultos Utiliza la imagen primaria como gua para aadir textura
e iluminacin a las pistas secundarias compuestas.
La textura de la asignacin de relieve se aplica a las pistas
secundarias compuestas: las secciones luminosas de la
asignacin representan reas elevadas, mientras que las oscuras
representan reas bajas.

Creacin de mscaras
1. Si no lo ha hecho an, coloque y site la imagen o vdeo que desee usar como mscara en la
pista del nivel superior del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.
2. Coloque archivos de vdeo en las pistas que quedan por debajo de la mscara.
3. Asegrese de que la mscara sea un primario de composicin y de que las pistas que quedan
por debajo sean pistas secundarias.

4. Haga clic en el botn Modo de composicin de la pista de mscara y seleccione Multiplicar


(mscara) en el men.
Si la imagen de mscara est en escala de grises, ya est listo. Si no es as, contine con el paso 5.
5. Aada el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la pista de mscara y ajuste
los controles segn sea necesario para determinar la transparencia en la pista de mscara.
Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para
crear mscaras Bzier en el nivel del evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297.

Mscara de color slido


Mscara de gradiente

Composicin 3D
La composicin 3D es como el movimiento de pista en esteroides. Con la composicin 3D, se
pueden mover pistas de vdeo a cualquier punto del espacio.
Con la composicin 2D (y en versiones anteriores de Vegas Pro), se pueden mover imgenes o vdeo a
lo largo de los ejes X o Y, y se puede girar vdeo sobre el eje Z. Con la composicin 3D, se pueden
realizar movimientos o giros a lo largo de los ejes X, Y o Z para crear distancia, profundidad y
perspectiva.

Existen dos reglas bsicas en la composicin 3D:


1. Cuando tiene una pista 2D en la lista de pistas, las pistas 3D situadas debajo se renderizan en 3D
y se componen despus como imagen 2D.
2. Una pista 2D situada en el nivel raz (alineada a la izquierda de la lista de pistas) acta
como barrera para la interaccin entre pistas 3D
En los siguientes ejemplos, ambas pistas de texto se han girado en 3D: la pista "clida" se gira
hacia el usuario, mientras que la "fra" se gira hacia el lado contrario.
En el primer ejemplo, las dos pistas se intersecan a lo largo de sus ejes de rotacin. En el segundo
ejemplo, al agregar una pista 2D por encima de la pista "fra" esta gira en 3D y se compone
como imagen 2D, de forma que el texto "clido" se muestra sobre ella sin interseccin:

pistas Salida

Movimiento de pistas en el espacio 3D


1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista que contenga la superposicin que
desee animar. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.

2. En la lista desplegable Modo de composicin, seleccione Alfa de origen 3D.


3. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.
4. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin en el
espacio.
Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la
ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo arrastre,
se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:

Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.

Arrastre de la pista.

Giro de izquierda a derecha sobre el eje Y.

Giro hacia delante o atrs sobre el eje X.

Rotacin sobre el eje Z.


5. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir
el movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin.
Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de
origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de
aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de
origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.

6. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en


la ventana Vista previa de vdeo.
7. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento
de pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.
8. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un
movimiento suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la ventana,
y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms
informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas clave"
en la pgina
316.

Mover grupos de pistas compuestas en el espacio (aplicar movimiento primario)3D


1. Haga clic en el botn Crear secundario de composicin en las pistas que desea agrupar
para crear un grupo de composicin.

2. Haga clic en el botn Modo compuesto primario en la pista primaria y seleccione Alfa
de origen 3D.

420 CAPTULO 16 COMPOSICIN DE VDEO 420


4204 4204
3. Haga clic en el botn Movimiento primario en la pista primaria. Se mostrar la
ventana
Movimiento de pista.

El movimiento de pista primario afecta tanto a la pista primaria como a las secundarias.
En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la pista primaria en la pista 1 afectar de
las pistas 1 a 6.
El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4 solo afectar de las pistas 4 a 6.

4. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.
5. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible del grupo compuesto y su posicin en el
espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte
izquierda de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo.
Cuando lo arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar el
grupo.

421 CAPTULO 16 COMPOSICIN DE VDEO 421


4214 4214
6. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir
el movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte
"Cambiar las opciones de edicin" en la pgina 423.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin.
Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de
origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de
aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de
origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.

7. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en


la ventana Vista previa de vdeo.
8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento
de pista para establecer distintas opciones de movimiento a lo largo de las pistas.
9. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un
movimiento suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la ventana,
y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms
informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas clave"
en la pgina
316.

Aplicacin de una cmara estereoscpica 3D


Los controles de la Cmara 3D estereoscpica permiten aadir profundidad estereoscpica a los
elementos de composicin de la pista de 3D.
1. Configure el proyecto como un proyecto 3D estereoscpico. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 217.
2. Aada medios 2D a la escala de tiempo.
3. Haga clic en el botn Movimiento de pista . Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
4. En la lista desplegable Modo de composicin, seleccione Alfa de origen 3D.
5. Haga clic en el botn Expandir junto al encabezado Cmara 3D estereoscpica del lado
izquierdo de la ventana Movimiento de pista. Se muestran los controles Separacin de lente
y Ajuste de profundidad.

422 CAPTULO 16 COMPOSICIN DE VDEO 422


4224 4224
6. Utilice los controles Separacin de lente y Ajuste de profundidad para definir la profundidad
del medio:

Elemento Descripcin
Separacin de lente Escriba un valor en el cuadro (o haga clic en para mostrar un
control deslizante que pueda arrastrar) para especificar la
distancia entre las lentes en la cmara estereoscpica de 3D
El ajuste representa un porcentaje de la anchura del fotograma. Para
una presentacin en una televisin de alta definicin de 40
pulgadas, el valor no excedera normalmente el 7%. Para una
proyeccin
teatral, el valor no excedera normalmente el 0,5 %.
Ajuste de profundidad Escriba un valor en el cuadro (o haga clic en para desplazar las
imgenes de ojo izquierdo y derecho con el fin de especificar la
profundidad de la imagen de 3D Lo habitual es que se quiera que
toda la accin se produzca tras del plano de pantalla y que solo se
cruce el plano de pantalla para efectos especiales o dramticos. Sin
embargo, asegrese de no crear nunca divergencia, donde la
imagen del ojo izquierdo aparecera ms de 2,5 pulgadas a la
izquierda de la imagen del ojo derecho en la pantalla ms grande en
la que se vaya
a mostrar la pelcula.
0 representa la profundidad de la pantalla, valores positivos llevan
la accin detrs de la profundidad de la pantalla y valores
negativos llevan la accin delante de la profundidad de pantalla.

Cambiar las opciones de edicin


Utilice la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Movimiento de pista
para cambiar las opciones de edicin:

Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el vdeo.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el vdeo se bloquea de
tal modo que puede moverse por los ejes X, Y o Z, pero la pista no
se puede girar.
Habilitar ajuste Seleccione este botn si desea que la edicin se ajuste a
a cuadrcula la cuadrcula.
Editar en espacio Seleccione este botn si desea realizar la edicin en el espacio
de objetos del objeto, en lugar de hacerlo en el espacio de la cmara.
Por ejemplo, si se gira una pista, su eje X puede no corresponderse
con el eje X de la ventana Vista previa de vdeo. Si se selecciona el
botn Editar en espacio de objetos en conjuncin con los botones
Impedir movimiento, se puede mover el objeto a lo largo de sus
ejes X, Y y Z.

423 CAPTULO 16 COMPOSICIN DE VDEO 423


4234 4234
Elemento Descripcin
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento horizontal de
Impedir
la pista.
movimiento (X)
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento vertical de
Impedir
la pista.
movimiento (Y)
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento de la pista a
Impedir
lo largo del eje Z (ms cerca o ms lejos del espectador).
movimiento (Z)
Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve
Bloquear relacin
la relacin de aspecto al modificar su tamao.
de aspecto
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y
la anchura de forma independiente.
Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve
Ajustar a escala en
su punto central al modificar el tamao del cuadro o arrastrar sus
relacin al centro
bordes.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del
cuadro de seleccin permanecer anclado al arrastrar los bordes
para modificar su tamao.
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin horizontal
Impedir cambio de
del cuadro de seleccin.
escala (X)
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin vertical
Impedir cambio de
del cuadro de seleccin.
escala (Y)
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin del eje Z
Impedir cambio de
del cuadro de seleccin.
escala (Z)

Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de


fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de
fotogramas clave seleccionada en la posicin del cursor.
Las configuraciones predeterminadas para el movimiento de pista 2D y 3D se guardan por
separado: las configuraciones predeterminadas que cree en esta ventana no estarn disponibles en
la ventana Movimiento de pista 2D

Almacenamiento de configuraciones predeterminadas


1. Ajuste los valores de Posicin segn sus preferencias para crear un fotograma clave.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .
Recuperacin de configuraciones predeterminadas
1. Haga clic en el controlador de fotogramas clave para colocar el cursor donde desee aplicar
la configuracin predeterminada.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los valores
de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del cursor los
valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento predeterminado.

Eliminacin de configuraciones predeterminadas

Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada actual.

Ejemplos de distintos casos de composicin 3D


En los siguientes ejemplos, la pista 2 (tablero cuadriculado en azul y amarillo) se gira hacia delante en el
espacio 3D, la pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) se gira hacia atrs en el espacio 3D y la pista
3 (tablero cuadriculado en rojo y blanco) es una pista 2D.
La pista 1 se utiliza para girar las pistas 2 a 4 para que pueda ver la interaccin de la composicin.
En el primer ejemplo, la pista 2D es una pista secundaria compuesta de la pista 2. La pista secundaria 2D
se inserta en la salida compuesta a una profundidad de cero en el eje Z, y las pistas 2 y 4 se intersecan en
el espacio 3D.

En el siguiente ejemplo, si se hace clic en el botn Crear primario de composicin en la pista 3, se


fuerza a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y componerse como
imagen 2D

La pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) tiene ahora aspecto de profundidad (el tablero se
estrecha hasta que se desvanece) pero se inserta en la salida compuesta como imagen 2D a una
profundidad de cero en el eje Z. La pista 2 an se gira en el espacio 3D.
En el siguiente ejemplo, si se vuelve a hacer clic en el botn Crear primario de composicin en la pista
3, se fuerza a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y componerse como
imagen 2D Sin embargo, en este caso, la rotacin 3D que se aplic como movimiento primario en la pista
1 no se aplica en las pistas 3 y 4.

En el siguiente ejemplo, todas las pistas son pistas primarias de composicin. La pista 3D en la pista 2
est en la parte superior, la pista 2D en la pista 3 est compuesta debajo de la pista 2 y la pista 3D en la
pista 4 est compuesta debajo de las pistas 3 y 4.
Diagrama de flujo de la seal de vdeo

Flujo de la seal para pistas


Flujo de la seal de composicin
El siguiente diagrama solo se refiere a la composicin bidimensional.
Captulo 17

Edicin de video HDV en la escala de tiempoVegas


Pro
Las cmaras de HDV graban vdeo de alta definicin en cintas DV estndar utilizando una variacin
de compresin elevada del formato MPEG-2. Debido a esta compresin, puede capturar clips de HDV
a velocidades de datos que no sean superiores a las capturas de DV.
Puede utilizar archivos de HDV as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin sobre la impresin de vdeo HDV en cinta, consulte "Impresin de vdeo
en cinta HDV" en la pgina 537.

Captura de clips HDV


Si tiene una cmara HDV, puede usar Vegas Pro para capturar clips como streams de transporte MPEG-2.

Si pretende producir el proyecto en definicin estndar (SD) mediante un DVD o una cinta DV,

puede
utilizar el sistema de transformacin DV integrado de la cmara (en caso de estar disponible)
para
convertir vdeo HDV a formato DV. Use el men Opciones de la cmara para establecer la cmara
en la salida DV y poder capturar y editar vdeo como lo hace normalmente cuando usa DV en
proyectos de Vegas Pro.

1. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo de
la ventana de medios de proyecto) para iniciar la aplicacin Sony Video Capture.

2. Configure su dispositivo HDV en Video Capture:


a. Haga clic en el botn de la ventana Captura para abrir el cuadro de dilogo
Preferencias de captura.

b. Haga clic en la pestaa de la ficha Dispositivo.


c. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-TS.
d. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione su cmara HDV.
3. Capture el clip:
a. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de
vdeo para dar entrada a la cinta.
b. Haga clic en el botn Iniciar captura para empezar a capturar.
c. Presione el botn Reproducir de la videocmara.

429 CAPTULO 17 EDICIN DE VIDEO HDV EN LA ESCALA DE TIEMPOVEGAS PRO 429


4294 4294
d. Haga clic en el botn Detener (o presione la tecla Esc) para finalizar el procedimiento
de captura.

El clip se guarda en la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco del cuadro de


dilogo Preferencias de captura. Esta ruta se muestra en el cuadro Carpeta de captura de
la ventana de Video Capture.
Marque la casilla de verificacin Habilitar deteccin de escenas HDV de la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias de captura si desea crear varios archivos
en caso de que se detecten cambios de escena. Si no la marca, se capturarn los clips
HDV en un nico archivo. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias
de captura" en la pgina 135.

4. Ya puede iniciar la edicin de la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte


"Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo" en la pgina 430.

Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo


Puede utilizar metraje HDV nativo (denominado streams de transporte) exactamente igual que
cualquier otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
1. Importe los clips de la cmara HDV al disco duro local. Para obtener ms informacin, consulte
"Captura de clips HDV" en la pgina 429.
2. Arrastre los clips capturados desde el explorador o desde la ventana de medios de proyecto a
la escala de tiempo para crear eventos.
3. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en
la escala de tiempo" en la pgina 145.
4. Renderice el proyecto o imprima en cinta. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin
de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541 e "Impresin de vdeo en cinta HDV" en la pgina
537.

430 CAPTULO 17 EDICIN DE VIDEO HDV EN LA ESCALA DE TIEMPOVEGAS PRO 430


4304 4304
Captulo 18

Trabajo con vdeo XDCAM


El software Vegas Pro proporciona todas las herramientas necesarias para editar archivos MXF de HD y
SD XDCAM de proxy y resolucin completa de forma nativa sin necesidad de codificacin. Vegas Pro
admite todos los tipos de compresin de HD y SD XDCAM , todas las velocidades de fotogramas, todas
las relaciones de aspecto, as como audio multicanal y mercas Essence. Todos los tipos de archivos de
origen XDCAM de resolucin completa se pueden mezclar en una escala de tiempo, adems de editarlos
y volverlos a transferir a XDCAM.
Las secciones siguientes proporcionan flujos de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que proceda
de una cmara XDCAM EX o una cmara o pletina XDCAM/XDCAM HD.

Flujo de trabajo de XDCAM EX


El seccin siguiente proporciona un flujo de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que proceda
de una cmara XDCAM EX.
XDCAM EX se diferencia de XDCAM/XDCAM HD en varios aspectos importantes.
n Las cmaras XDCAM EX graban en una memoria flash SxS en vez de en un disco ptico.
n Las cmaras XDCAM EX graban vdeo Full-HD en formato MPEG-2 (MP4).
n El vdeo XDCAM EX no se puede mostrar en la ventana del explorador de XDCAM. Use la
ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde un dispositivo XDCAM EX.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
n Cuando edite vdeo XDCAM EX, editar los archivos MXF de resolucin completa. No podr
usar archivos de proxy.
1. Grabe el vdeo con la cmara XDCAM EX.
2. Transfiera los clips desde la cmara al equipo.
a. Instale el controlador del dispositivo SxS.
b. Conecte la cmara (o el lector de tarjetas) al equipo mediante un cable USB.
c. La cmara le har una pregunta similar a Desea conectar por USB ahora? Seleccione
Ejecutar.
d. Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde el dispositivo
XDCAM EX a la ventana de medios de proyecto.

431 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 431


4314 4314
En las versiones anteriores de Vegas Pro, era necesario convertir los clips XDCAM EX
al formato MXF antes de editarlos.

Esta conversin ya no es necesaria, aunque se sigue admitiendo el flujo de trabajo. Si


desea convertir clips XDCAM EX al formato MXF, utilice el software de bsqueda de clips
para XDCAM EX.

3. Arrastre los clips importados desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo
para crear eventos.
4. Edite el proyecto como precise.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina
145.
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee. Tambin puede renderizar en
formato XDCAM EX seleccionando XDCAM EX (*.MP4) en el cuadro Formato de salida del
cuadro de dilogo Renderizar como.

Las siguientes notas se aplican a la renderizacin de archivos en formato XDCAM EX:


n Solo se incluyen metadatos XML incrustados en los archivos renderizados. Los
metadatos XML incrustados admiten marcadores y regiones; ttulo, autor e
informacin de resumen descriptiva; fecha/hora de la grabacin y entrada/salida
de cdigo de tiempo.
n Si desea volver a transferir archivos a medios SxS, seleccione la casilla de verificacin
Escribir archivos segmentados si la salida supera los 4 GB de la pgina Vdeo del
cuadro de dilogo Configuracin de XDCAM EX personalizada (haga clic en el botn
Personalizar del cuadro de dilogo Renderizar como y, a continuacin, haga clic en la
ficha Vdeo). Cuando esta casilla est marcada, los archivos grandes se segmentarn
a
4 GB para hacerlos compatibles con el formato de archivo SxS.
n XDCAM EX admite renderizacin sin compresin (renderizacin inteligente) en los
siguientes formatos cuando los vdeos MPEG-2 de origen y destino tienen el mismo
tamao de fotograma, la misma velocidad de bits, el mismo perfil y el mismo nivel.
Se renderizarn los fotogramas que tengan efectos, elementos de composicin o
transiciones.
o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX

La casilla de verificacin Habilitar renderizacin de GOP largo sin recompresin de la


ficha General en el cuadro de dilogo Preferencias debe estar marcada para permitir
la renderizacin inteligente.

432 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 432


4324 4324
Flujo de trabajo de XDCAM y XDCAM HD
Puede utilizar archivos MXF de una cmara o un equipo XDCAM del mismo modo que cualquier otro
tipo de medios compatible. Las siguientes secciones que se enumeran abajo proporcionan flujos de
trabajo para una edicin eficiente.
La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta mientras
se encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. Haga clic en el icono Quitar hardware
con
seguridad de la bandeja de sistema de Windows y seleccione el dispositivo XDCAM del men a
fin de desconectarlo. A continuacin, podr pasar al modo AV/C y volver a conectarlo para habilitar
las funciones de monitor externo e impresin en cinta.

Configuracin de dispositivos XDCAM


Utilice el siguiente procedimiento si necesita configurar una pletina o cmara XDCAM para transferir
clips, sustituir archivos de proxy con clips de resolucin completa o exportar vdeo a un dispositivo
XDCAM.
1. Haga clic en el botn Dispositivo en los cuadros de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM o
Importar disco XDCAM. Se mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de dispositivo XDCAM.
n Para mostrar el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM, haga clic en el botn
Exportar vdeo a disco XDCAM de Sony en la ventana del explorador de XDCAM.
n Para mostrar el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM, haga clic en el botn
Importar disco XDCAM en la ventana del explorador de XDCAM.
2. Seleccione el dispositivo XDCAM donde desee importar/exportar clips.
n Seleccione el botn de opcin Unidad de medios XDCAM si la cmara o pletina XDCAM
estn conectadas directamente al equipo. En este modo, se puede acceder a la cmara o
a la pletina como a un dispositivo externo.
Haga clic en el botn Examinar y seleccione la letra de la unidad de la cmara o pletina.
Seleccione solo la letra de unidad de la cmara o pletina. No se desplace a las
carpetas del disco.

n Seleccione el botn de opcin FTP (Ethernet) si la cmara o pletina est conectada a la red.
Escriba la direccin IP de la cmara o pletina en el cuadro Direccin

IP. En el cuadro Nombre de usuario, escriba admin.

En el cuadro Contrasea, escriba el nmero de dispositivo/modelo de la cmara o


pletina. Por ejemplo, si est exportando clips a una pletina PDW-1500, escriba PDW-
1500.
La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta
mientras se encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. El uso de
transferencias de FTP le permite exportar a un dispositivo remoto o usar la conexin

433 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 433


4334 4334
Unidad de medios XDCAM del dispositivo en modo AV/C para la vista previa externa
del monitor.

3. Haga clic en Aceptar.

434 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 434


4344 4344
Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.

Uso de la ventana Explorador de XDCAM


En el men Ver, seleccione Explorador de XDCAM para alternar la visualizacin de la ventana
del explorador de XDCAM.
Puede usar esta ventana para exportar, gestionar y exportar clips de XDCAM.
El vdeo XDCAM EX no se puede mostrar en la ventana del explorador de XDCAM. Use la ventana
del explorador de dispositivos para importar clips desde un dispositivo XDCAM EX. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.

Elemento Descripcin
Muestra una lista de todos los discos XDCAM desde los que ha importado clips.
Lista de
Seleccione un nombre de un disco para mostrar sus clips en la parte derecha de
discos
la ventana.
El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos importados
estn disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta que los
elimine de su equipo.
Haga clic con el botn secundario en un disco y seleccione Cambiar nombre en
el men contextual para cambiar el nombre de un disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese
nombre de manera que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana
del explorador de XDCAM mediante el identificador de 32 dgitos.

435 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 435


4354 4354
Elemento Descripcin
Muestra los clips del disco seleccionado.
Panel de
contenido Los clips de resolucin completa estn marcados como Completo mientras
que los archivos de proxy estn marcados como Proxy.
Si solo ha transferido los archivos de proxy, puede hacer con el botn
secundario en un archivo de proxy y seleccionar Importar archivos de
resolucin completa
en el men contextual para transferir la versin de resolucin completa del clip
de proxy al equipo. Los archivos se importan a la misma carpeta a la que ha
transferido los archivos de proxy.
Si solo ha transferido los metadatos sin transferir clips, no se mostrar
ninguna miniatura. Haga clic con el botn secundario en una entrada de
metadatos y seleccione Importar archivos de resolucin completa o
Importar archivos de proxy en el men contextual.
Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara, se
mostrarn en la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha
hacia abajo situada junto al botn Vistas y seleccione Listas de edicin en
el
men para mostrar u ocultar las listas de edicin.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" en
Importar la pgina 438.
disco
Haga clic aqu para importar clips desde un disco XDCAM. Puede elegir
XDCAM
importar clips de resolucin de proxy, clips de resolucin completa o ambos.
Eliminar
disco
Seleccione un disco en el panel izquierdo y haga clic en este botn para
XDCAM
eliminar los clips del disco del equipo.
seleccionado
de la
carpeta de
captura
Reproducir
clip
Haga clic para reproducir el clip seleccionado.
Detener Haga clic para detener la reproduccin.
Reproduce automticamente los archivos de medios al seleccionarlos en
Vista previa
la ventana del explorador.
automtica
Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione un comando en el men
para cambiar la manera en que se muestran los clips en el Explorador de
XDCAM.
n Todas las marcas Essence: Muestra una miniatura independiente
para cada marcador Essence en un clip.
n Marcas de toma 1 y 2: Muestra una miniatura independiente para
cada marcador de toma en un clip.
n Clips: Muestra una miniatura para cada clip.
n Personalizado: Muestra el cuadro de dilogo Filtro de marca
Essence personalizado. Seleccione la casilla de verificacin para
cada marca Essence que desee mostrar como miniaturas y despus
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
o Inicio/Fin de grabacin: Se crea cuando la grabacin comienza
y se detiene.
o Marca de toma1/2: Se crea manualmente durante la
grabacin.
o Flash: Se crea cuando se produce un cambio repentino en el

brillo. o Cambio de filtro: Se crea cuando se cambia el filtro en la

cmara. o Cambio de ganancia: Se crea cuando el valor de

ganancia se
cambia en la cmara.
o Cambio de velocidad del obturador: Se crea cuando la
velocidad del obturador se cambia en la cmara.
o Cambio de balance de blanco: Se crea cuando se cambia
el balance de blanco en la cmara.
o Limitador de exceso de audio: Se crea cuando el nivel de
audio supera los 0 dB.
n Listas de edicin: Si ha creado una lista de edicin en la cmara o pletina,
puede mostrar las listas de edicin en el Explorador de XDCAM. Estas
listas se muestran en la mitad inferior del Explorador de XDCAM.
n Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione
Aadir a proyecto actual con archivos de proxy o Aadir a proyecto
actual con archivos de resolucin completa en el men contextual
para aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del
cursor.
Elemento Descripcin
Haga clic para sustituir los archivos de resolucin de proxy con archivos de
Ajustar
resolucin completa antes de renderizar el proyecto o exportar el vdeo a un
medios
disco XDCAM.
XDCAM en
el proyecto Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se mostrar
actual el cuadro de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual. Inserte el
disco especificado y haga clic en Continuar para importar los clips de resolucin
completa al equipo.
Los clips se importan si fuera necesario y los eventos en la escala de tiempo
se actualizan para usar los archivos de resolucin completa.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM,
haga clic en el botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de dispositivos XDCAM" en la pgina 433.
Haga clic para transferir vdeo a un disco XDCAM en una cmara o pletina.
Exportar
vdeo a disco Puede elegir renderizar el proyecto actual a MXF o exportar un archivo MXF
XDCAM ya renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Exportacin de vdeo a discos
XDCAM" en la pgina 441.
Haga clic para examinar las carpetas de captura en busca de archivos que se
Actualizar
hayan aadido desde que se inici la aplicacin. Puede usar este botn para
discos
ver los archivos que copie manualmente de un disco XDCAM en un equipo.
XDCAM al
examinar
Carpetas de
captura
Importacin de discos XDCAM
Puede usar la ventana del explorador de XDCAM para importar clips de resolucin completa o proxy
desde discos XDCAM a su ordenador para editarlos.

Sugerencias:
Si elimina clips XDCAM del ordenador, esos clips aparecern sin conexin en los
n
proyectos.
Puede volver a importar los clips haciendo clic con el botn secundario en la ventana
Medios de proyecto y seleccionando Volver a capturar en el men contextual. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
n La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta mientras
se encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. Haga clic en el icono Quitar hardware
con seguridad de la bandeja de sistema de Windows y seleccione el dispositivo XDCAM
del men a fin de desconectarlo. A continuacin, podr pasar al modo AV/C y volver a
conectarlo para habilitar las funciones de monitor externo e impresin en cinta.
n Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde una cmara XDCAM
EX. Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la
pgina
112

1. En el men Ver, seleccione Explorador de XDCAM para mostrar la ventana del explorador de
XDCAM en el caso de que no se haya mostrado todava.

2. Haga clic en el botn Importar disco XDCAM en la ventana del explorador de XDCAM.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM.
3. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el botn
Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos XDCAM" en
la pgina 433.

Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.


4. En el cuadro Resoluciones de clip, marque las casillas de verificacin para indicar cules son
los clips que desea importar:
n Quite la marca de ambas casillas si desea importar solo la informacin del clip (metadatos)
sin importar los clips.
Puede importar clips ms adelante haciendo clic con el botn secundario en un clip en
el explorador de XDCAM y seleccionando Importar archivos de resolucin completa o
Importar archivos de proxy en el men contextual.
n Marque la casilla de verificacin Todos los archivos de resolucin completa para
importar archivos de resolucin completa.
n Marque la casilla de verificacin Todos los archivos de resolucin de proxy para importar
clips de resolucin baja a fin de realizar una edicin y una vista previa rpida de la escala
de tiempo.
Si est trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una
potencia de procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos en
la escala de tiempo y sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin completa
antes de realizar la renderizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de clips
XDCAM en la escala de tiempo" en la pgina 440.
5. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta a la carpeta en la que se importarn los clips.
Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una carpeta diferente.
Tambin puede copiar discos XDCAM en la carpeta de captura de forma manual. Solo
tiene que copiar los archivos y carpetas a la carpeta de captura especificada
(manteniendo la estructura de archivos y carpetas del disco XDCAM). La prxima vez que
inicie Vegas Pro, el disco estar disponible en la ventana del explorador de XDCAM.

6. Introduzca un nombre en el cuadro Nombre de disco opcional si desea asignar un nombre eficaz
al disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese nombre de
manera que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del explorador de XDCAM
mediante el identificador de 32 dgitos.
7. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar clips. La etiqueta del disco se aade al
panel izquierdo de la ventana del explorador de XDCAM y los clips aparecen en el panel
derecho.
Est listo para empezar a editar los clips XDCAM en la escala de tiempo. Para obtener
ms informacin, consulte "Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo" en la pgina
440.

Notas:
n Marque la casilla de verificacin Importar MXF como multicanal de la ficha General
del cuadro de dilogo Preferencias si desea importar archivos MXF de cmaras o
pletinas XDCAM con audio multicanal. Si esta casilla no est marcada, el audio de los
archivos MXF se importar como estreo, pero podr acceder al resto de canales
haciendo clic con el botn secundario en el evento y seleccionando Canales en el
men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
General" en la pgina 611.
n El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos importados estn
disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta que los elimine de su
equipo.
n Los clips importados no se aaden a la ventana Medios de proyecto. Arrastre un clip a
la escala de tiempo para aadirla al proyecto o haga clic con el botn secundario en
el clip y seleccione Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la
pgina 89.
Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo
Puede utilizar archivos de MXF as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
Dependiendo del flujo de trabajo, puede interesarle utilizar archivos de proxy o archivos de
resolucin completa en la escala de tiempo.
Los archivos de proxy son mucho ms pequeos que las versiones de resolucin completa. Si est
trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una potencia de
procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos en la escala de tiempo y
sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin completa antes de realizar la
renderizacin.

La edicin de proxy resulta idnea para la realizacin de esquemas audiovisuales o para una
edicin de cortes preliminar.

1. Importe los clips desde la cmara o equipo XDCAM al disco duro local. Para obtener
ms informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" en la pgina 438.
2. Seleccione un disco XDCAM importado en la parte izquierda de la ventana del explorador de
XDCAM. Los clips importados se muestran en el panel derecho.
Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara, se mostrarn en la
parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al
botn Vistas y seleccione Listas de edicin en el men para mostrar u ocultar las listas de
edicin.
3. Arrastre los clips desde la ventana del explorador de XDCAM a la escala de tiempo si desea
crear eventos, o arrstrelos a la ventana de medios de proyecto para aadirlos al proyecto sin
crear eventos.
Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione Aadir a proyecto actual
con archivos de proxy o Aadir a proyecto actual con archivos de resolucin completa en el
men contextual para aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del cursor.
Las marcas Essence de los archivos MXF aparecen como marcadores de medios con nombres
asignados (los marcadores de medios son visibles en los eventos de la escala de tiempo y en
la ventana de la recortadora). Seleccione Ver > Marcadores de medios de eventos >
Mostrar marcadores para activar y desactivar su presencia. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.

4. Edite el proyecto como precise.


5. Si est trabajando con archivos de resolucin proxy, sustityalos por los clips de
resolucin completa antes de renderizar el proyecto o exportarlo a un disco XDCAM:

a. Haga clic en el botn Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual en la ventana


del explorador de XDCAM.

b. Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se mostrar el


cuadro de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual.

440 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 440


4404 4404
c. Introduzca el disco especificado.
Si se han recortado los eventos de la escala de tiempo, puede marcar la casilla de
verificacin Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea posible para importar solo
las partes de los archivos de medios requeridas para los eventos.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el
botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
dispositivos XDCAM" en la pgina 433.
d. Marque la casilla de verificacin Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea posible
si desea recortar los clips de resolucin completa para importar solo las partes utilizadas en
el proyecto.
Algunos equipos XDCAM pueden requerir un firmware actualizado para admitir
el recorte de clips cuando se conectan a travs de Ethernet (FTP).

e. Haga clic en Continuar para importar los clips de resolucin completa.


f. Repita los pasos 5c y 5d segn sea necesario.
Si es necesario, los clips se importan en el ordenador y los eventos de la escala de tiempo
se actualizan a fin de usar los archivos de resolucin completa.
6. Ahora puede renderizar el proyecto o exportar el proyecto a un equipo o cmara XDCAM.

Exportacin de vdeo a discos XDCAM


Elija Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn de la ventana Explorador de XDCAM)
para guardar el proyecto en un disco en una cmara o equipo XDCAM.

Exportacin de vdeo desde la escala de tiempo


Use este procedimiento para exportar el proyecto actual a un disco XDCAM.
Si va a exportar un archivo renderizado a un disco XDCAM, el archivo debe adaptarse con precisin
al formato del disco de destino o la exportacin no se realizar correctamente.

1. Si desea exportar solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.

2. Elija Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn de la ventana Explorador de
XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM.
3. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el botn
Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos XDCAM" en
la pgina 433.

Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.


4. Seleccione los ajustes de renderizacin:

441 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 441


4414 4414
a. Seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.
b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga
clic en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.
Esta ruta se utiliza para renderizar archivos MXF en su disco duro antes de transferirlos
al dispositivo XDCAM. Puede eliminar el archivo una vez se haya realizado la
transferencia.
c. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si desea renderizar
varios canales de audio.
Puede hacer clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales en
el archivo renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no
renderizar un archivo multicanal.
d. En el cuadro de dilogo Asignacin de canales, seleccione la casilla de verificacin
para cada bus que desee incluir en el archivo renderizado. Cada bus estreo se guarda
en dos canales en el archivo renderizado. Si desea guardar un bus en un nico canal,
marque la casilla de verificacin (remezcla mono) para ese bus.
e. Si desea sustituir la asignacin de canales por un bus, seleccione el bus y haga clic en
el botn Subir o el botn Bajar.
f. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y regresar
al cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM.
5. En la lista desplegable Plantilla, seleccione la configuracin que coincida con su disco de destino.
La informacin sobre la plantilla de renderizacin seleccionada se muestra en el cuadro
Descripcin.
Si selecciona Plantilla predeterminada el nmero de canales coincidir con el nmero de
canales especificado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales.
6. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea exportar nicamente
la parte del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
7. Marque la casilla de verificacin Eliminar archivo tras la impresin si desea eliminar el
archivo renderizado de su disco duro una vez se haya exportado correctamente al disco.
Si la exportacin no se realiza correctamente, el archivo renderizado permanecer en el disco
duro para que pueda ajustar la configuracin del dispositivo XDCAM y volver a exportar sin tener
que renderizar de nuevo el archivo.
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades
de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.
9. Haga clic en Aceptar. El proyecto se renderiza y se transfiere a la cmara o equipo.

442 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 442


4424 4424
Exportacin de archivos renderizados
Utilice este procedimiento cuando haya renderizado un archivo MXF que desea guardar en un disco
XDCAM.
Si va a exportar un archivo renderizado a un disco XDCAM, el archivo debe adaptarse con precisin
al formato del disco de destino o la exportacin no se realizar correctamente.

1. En el men Herramientas, seleccione Exportar vdeo a disco XDCAM (o haga clic en el botn
en la ventana del Explorador de XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco
XDCAM.
2. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el botn
Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos XDCAM" en
la pgina 433.

Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.


3. Seleccione el archivo que desee exportar:
a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga
clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
4. Haga clic en Aceptar. El archivo seleccionado se transfiere a la cmara o equipo.

443 CAPTULO 18 TRABAJO CON VDEO XDCAM 443


4434 4434
TRABAJO CON CLIPS DE CMARA RED 444
4444
444 CAPTULO 18

TRABAJO CON CLIPS DE CMARA RED 445


4454
Captulo 19

Trabajo con clips de cmara RED


Las cmaras RED ONE, SCARLET y EPIC graban metraje 4K como archivos REDCODE RAW (.r3d)
que se pueden aadir directamente a la escala de tiempo de Vegas Pro y editar del mismo modo que
cualquier otro tipo de medio admitido.

Uso de clips de cmaras RED ONE en un proyecto de Vegas Pro


1. Utilice el Explorador de dispositivos para examinar e importar clips desde la tarjeta de memoria
o unidad de disco duro de la cmara RED hasta el disco duro local.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
2. Configure las propiedades del proyecto para que coincidan con el formato de la salida final:
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.
n Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 4K, use la plantilla 4K 16:9 24p
(4096x2304; 23,976 fps).
n Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 2K use la plantilla 2K 16:9 24p
(2048x1152; 23,976 fps).
n Para generar una salida de tipo Blu-ray Disc, use la plantilla HD 1080-24p (1920x1080; 23,
976 fps).
3. Arrastre los clips desde el explorador o la ventana de medios de proyecto hasta la escala de
tiempo para crear eventos.
Las cmaras RED crean nuevos archivos "rollover" para cada clip, cada vez que un archivo
alcanza os 2 GB en el disco. Por ejemplo, un clip de 10 minutos grabado en 4K ocupar
unos
20 GB en el disco, dividido en 10 archivos .r3d. Puede arrastrar cualquiera de estos archivos
a la escala de tiempo para colocar el clip entero en la escala de tiempo.

4. Edite el proyecto como precise.


Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina
145.
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee.

Modificacin de las propiedades de decodificacin de R3D


Puede modificar las propiedades de decodificacin de los archivos de cmaras RED en la ventana
Propiedades de decodificacin de R3D. Esta configuracin se aplica de modo no destructivo a los archivos
.r3d sin procesar en forma de metadatos.

TRABAJO CON CLIPS DE CMARA RED 446


4464
Si desea acceder a esta ventana para uno o varios archivos .r3d, seleccione los archivos en la ventana
de medios de proyecto, haga clic con el botn secundario en ellos y seleccione Propiedades de
formato de archivo en el men contextual.
Las propiedades de decodificacin se almacenan en un archivo .SfDecProp que se guarda con
el mismo nombre base que el clip. No edite el contenido de ese archivo.

Modificacin de propiedades para varios archivos


n Cuando se seleccionan varios archivos, aparecen casillas de verificacin para las configuraciones
de los controles deslizantes que no coinciden en todos los archivos seleccionados. Al arrastrar el
control deslizante o introducir un nuevo valor, la casilla de verificacin se selecciona
automticamente y el nuevo valor se aplica a todos los archivos seleccionados al hacer clic en
Aceptar. Quite la marca de la casilla de verificacin para que no se modifique la configuracin
en los archivos seleccionados.
n Si los valores de la configuracin de un control deslizante ya coinciden, no se mostrar
ninguna casilla de verificacin y cualquier cambio que se realice se aplicar a todos los
archivos seleccionados.
n Si los valores no coinciden para una opcin desplegable, esta quedar en blanco. Al seleccionar
un valor para una opcin desplegable en blanco, se aplicar a todos los archivos seleccionados.

Restaurar valores predeterminados


n Haga doble clic en un control deslizante para restaurar la configuracin al valor predeterminado
del clip.
n Haga clic en el botn Predeterminadas del clip para restaurar todas las configuraciones a
los valores predeterminados del clip.
n Haga clic en el botn Predeterminadas de fbrica para restaurar todas las configuraciones a
los valores predeterminados de la cmara.
Para obtener ms informacin sobre las configuraciones de la ventana Propiedades de decodificacin
de R3D consulte la documentacin de su cmara RED ONE o visite http://www. red. com/support. Estas
configuraciones se asignan directamente a las configuraciones de la cmara RED.

446 CAPTULO 19 TRABAJO CON VDEO AVCHD 446


4464 4464
Captulo 20

Trabajo con vdeo AVCHD


Puede editar archivos grabados con cmaras de vdeo AVCHD como lo hara con cualquier otro tipo
de medios compatible en la escala de tiempo.
Este tema de ayuda le guiar en cada paso del proceso de uso de vdeo AVCHD en el proyecto de Vegas
Pro.
El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la
importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los
canales
centrales, frontales, posteriores y LFE.

1. Grabe el vdeo con una cmara AVCHD.


2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y establezca las propiedades del proyecto con el formato
que ms se aproxime al formato de salida que desee.
Por ejemplo, si piensa grabar el vdeo en un NTSC DVD, seleccione NTSC DV (720x480; 29,970
fps) en la lista desplegable Plantilla de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto. Si desea crear un archivo de vdeo de Windows Media de alta definicin con una
velocidad de transferencia de 4,8 Mbps, seleccione HDV 720-24p (1280x720, 23,976 fps).
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.
3. Importe los archivos AVCHD.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear eventos.
5. Edite el proyecto como precise.
Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la conversin
a un formato con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y permite obtener
una vista previa del proyecto con velocidades de fotogramas superiores. Este proceso se
llama edicin de proxy.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de proxy para la edicin de


alta definicin" en la pgina 448.

447 CAPTULO 19 TRABAJO CON VDEO AVCHD 447


4474 4474
6. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible.
Si dispone de una tarjeta de vdeo compatible, Vegas Pro puede utilizar el GPU para mejorar
el rendimiento de la renderizacin AVC. Puede activar o desactivar la codificacin acelerada
por GPU ajustando el valor Modo de codificar en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Configuracin personalizada para una plantilla de renderizacin de Sony AVC: elija
Automtico o Renderizar usando GPU, si est disponible para renderizar usando GPU, o
elija Renderizar usando solo CPU para desactivar la codificacin acelerada por GPU.

El rendimiento de renderizacin acelerada por GPU variar en funcin de la


configuracin especfica del hardware. Si dispone de una CPU ms antigua y un GPU
ms reciente, la renderizacin mediante GPU puede mejorar los tiempos de renderizado.

Si desea renderizar el proyecto en formato AVCHD y exportar el archivo renderizado a una cmara
AVCHD, siga los pasos indicados a continuacin:
1. Compruebe que el proyecto de Vegas Pro se ha configurado en modo Surround 5.1.
Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin general" en la pgina
451.
2. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Sony AVC/MVC en el cuadro de dilogo
Formato de salida.
3. Use una de las siguientes plantillas:
n Surround 5.1 AVCHD NTSC 1440x1080

n Surround 5.1 AVCHD NTSC 1920x1080

n Surround 5.1 AVCHD PAL 1440x1080

n Surround 5.1 AVCHD PAL 1920x1080


4. Si decide utilizar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para personalizar la plantilla de
renderizacin, no modifique el valor predeterminado de ninguna de las opciones, excepto del
control Velocidad de bit. El valor predeterminado de la opcin Velocidad de bit debera servir
para la mayora de las aplicaciones.
5. Para guardar en la cmara el archivo renderizado, deber usar el software que se suministra con
la cmara.

Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin


Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la conversin a un formato
con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y permite obtener una vista previa del
proyecto.
1. Capture o importe los clips de alta definicin.
2. Inicie un proyecto nuevo.
3. Aada los clips de alta definicin a la escala de tiempo.

448 CAPTULO 20 TRABAJO CON VDEO AVCHD 448


4484 4484
4. Renderice los clips con un formato de proxy adecuado.
Puede verificar el cdec de una plantilla consultando la lista desplegable Formato de vdeo de la
ficha Vdeo del cuadro de dilogo Plantilla personalizada. Para obtener ms informacin,
consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
Si est realizando una conversin de velocidad o tamao de fotograma, asegrese de fijar la
Calidad de renderizacin de vdeo como La mejor en la ficha Proyecto del cuadro de
dilogo Plantilla personalizada.

Destino Formato de proxy


HDCAM sobre HD-SDI Renderice un archivo .avi que utilice el cdec YUV de Sony. La
velocidad de fotogramas y el tamao de fotogramas deben
ajustarse al master HDCAM.
Betacam digital o Renderice un archivo .avi que utilice el cdec YUV de Sony. La
XDCAM sobre SD-SDI velocidad de fotogramas y el tamao de fotogramas deben
ajustarse al master.
24p DVD Renderice un archivo.avi que usa uno de los siguientes cdecs:
n Sony YUV (ofrece la mayor calidad, pero requiere un
conjunto de unidades de alto rendimiento).
n La pantalla panormica NTSC DV de Sony (usa la
plantilla
.avi NTSC DV Widescreen 24p (2-3-3-2) pulldown).
Windows Media HD Renderice un archivo MPEG-2 con una de las plantillas siguientes.
Seleccione la plantilla que se ajuste al HDV de origen:

n HDV 720-25p.

n HDV 720-30p.

n HDV 1080-50i.

n HDV 1080-60i.

5. Una vez finalizada la renderizacin, ya puede empezar la edicin en la escala de tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo" en la pgina
430.

Sugerencias:
n Si no desea convertir todos los clips ntegros, cree regiones para indicar las partes de los
clips de HDV capturados que desea convertir a un formato de proxy y, a continuacin,
renderice las regiones con el formato que desee. Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin
de regiones" en la pgina 234.
n Recuerde que Vegas Pro admite varias instancias. Puede usar una instancia de la
aplicacin para renderizar los archivos de proxy mientras sigue editando en otra instancia.

449 CAPTULO 20 TRABAJO CON VDEO AVCHD 449


4494 4494
n Con el software DVD Architect puede crear un DVD que contenga una versin SD del
proyecto y colocar una versin de Windows Media HD en la carpeta Extras del disco.
Cuando seleccione la carpeta Extras usando el Explorador de Windows, puede ejecutar
la versin HD y reproducirla en la pantalla del PC, en un sistema de cine en casa o en un
proyector.
6. Si va a trabajar con archivos de proxy y tiene previsto renderizar con un formato compatible
con vdeo de alta definicin, sustituya los clips de proxy por los clips de alta definicin originales
para poder renderizar el proyecto o imprimirlo en una cinta.
a. Haga clic con el botn secundario en el archivo de proxy en la ventana de medios
de proyecto.
b. Seleccione Reemplazar en el men contextual.
c. Busque y seleccione la corriente de transporte MPEG-2 que corresponda al archivo de
proxy y haga clic en Abrir.
d. Si el formato de destino es una definicin estndar, no es necesario reemplazar los clips
de proxy antes de renderizar.

450 CAPTULO 20 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 450


4504 4504
Captulo 21

Surround 5.1: Descripcin general


Ahora puede crear una mezcla multicanal 5.1 para lograr un sonido envolvente en las remezclas, as
como preparar audio para vdeo en DVD y proyectos musicales de canales 5.1.
El Surround 5.1 es un formato estndar de audio que consta de cinco canales de gama completa y
un canal de efectos de baja frecuencia (LFE).
Los cinco canales de gama completa se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y central,
situados frente al oyente, y los altavoces surround izquierdo y derecho, que se sitan en la parte posterior.
El canal LFE se puede dirigir a los altavoces principales o al subwoofer, que se puede colocar casi en
cualquier parte.
El canal central se suele utilizar para fijar dilogos o sonidos a una pantalla de vdeo. El canal LFE se suele
dirigir al subwoofer para realzar las frecuencias de audio bajas en efectos como explosiones o choques.
En este canal, el audio est limitado a un rango de aproximadamente 25 a 120 Hz.

Configuracin del Surround 5.1


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para configurar el proyecto en surround 5.1.

Para obtener una vista previa del proyecto surround 5.1, es necesario disponer del siguiente

hardware:

n Una tarjeta de sonido compatible con Surround 5.1.


O bien...
n Una tarjeta de sonido con tres salidas estreo.
O bien...
n Tres tarjetas de sonido estreo.
n Seis altavoces activos o seis altavoces pasivos con un amplificador de seis canales.

Configuracin de su proyecto en modo Surround 5.1


1. En el men Archivo, seleccione Propiedades.
2. Seleccione la ficha Audio.
3. En la lista desplegable Modo bus master, seleccione Surround 5.1.

451 CAPTULO 20 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 451


4514 4514
4. Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE si desea aplicar un filtro de este
tipo a cada pista asignada al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de
corte de filtro paso-bajo para establecer la frecuencia por encima de la cual el canal LFE
ignorar el audio.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un decodificador
5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.
5. Haga clic en Aceptar.
Las cabeceras de pista y el mezclador pasan al modo Surround 5.1.

Direccionamiento de las salidas de bus del master


Cuando trabaja en el modo surround 5.1, debe sealar dnde se enviar la salida de la mezcla de canales
5.1.

Configuracin del direccionamiento predeterminado


Use la ficha Dispositivo de audio del cuadro de dilogo Preferencias para configurar el direccionamiento
predeterminado para proyectos Surround 5.1. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Dispositivo de audio" en la pgina 637.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias. De este modo, se abrir el cuadro de dilogo
Preferencias.
2. Seleccione la ficha Dispositivo de audio.

3. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio. Si desea


seleccionar dispositivos especficos para reproducir cada uno de los tres pares estreo,
seleccione un tipo de dispositivo que no sea Microsoft Sound Mapper.
Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para determinar el tipo de controlador
que necesita para utilizar la salida surround.

4. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin estreo y frontal predeterminado, seleccione


el dispositivo al que estn conectados los altavoces frontales.
5. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin posterior predeterminado, seleccione
el dispositivo al que estn conectados los altavoces posteriores.
6. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin central y LFE predeterminado, seleccione
el dispositivo al que estn conectados los altavoces centrales y el subwoofer.

452 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 452


4524 4524
Anulacin del direccionamiento de dispositivo predeterminado
Se puede anular el direccionamiento del dispositivo predeterminado en cualquier momento mediante
el botn Selector de dispositivo de audio del control del master del surround.
Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para determinar el tipo de controlador
que necesita para utilizar la salida surround.

1. Abra la ventana del Bus del master.

2. Haga clic en el botn del Selector de dispositivo de audio , seleccione un canal del men y
un dispositivo de salida del submen.

3. Repita el paso 2 para cada par de canales.

Conexin del amplificador y los altavoces

Uso de una tarjeta de sonido compatible con Surround 5.1


n Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido como se indica en
la documentacin de la tarjeta.
n Conecte las salidas frontal, posterior y central/subwoofer de la tarjeta de sonido a las salidas
correspondientes de un amplificador de seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte
los amplificadores frontal, posterior, central y LFE al amplificador.

Uso de una tarjeta de sonido con tres salidas estreo


n Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada uno
de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal derecho
es el canal LFE.
n Conecte las salidas de la tarjeta de sonido a las salidas correspondientes de un amplificador de
seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte los amplificadores frontal, posterior, central y
LFE al amplificador.
Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores RCA
duales en el otro.

453 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 453


4534 4534
Uso de tres tarjetas de sonido estreo
n Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada uno
de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal derecho
es el canal LFE.
n Conecte las salidas de la tarjeta de sonido a las salidas correspondientes de un amplificador de
seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte los amplificadores frontal, posterior, central y
LFE al amplificador.
Las configuraciones con varias tarjetas de sonido pueden no funcionar con controladores ASIO.
Solo se puede utilizar un controlador ASIO cada vez, y algunos controladores ASIO pueden entrar
en conflicto con otros modelos de controlador de audio (como WDM y los controladores de ondas).

Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores RCA
duales en el otro.

Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1


Una vez realizada la configuracin del proyecto para una mezcla en Surround 5.1, las cabeceras de pista
y la mesa de mezclas pasan a modo surround 5.1 y ya puede comenzar a panoramizar.
En el men Ver, seleccione Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de
efectos asignables.
Si dispone de joystick, puede utilizarlo para controlar la panoramizacin surround. Un joystick con
retroalimentacin de fuerza, como Microsoft SideWinder Force Feedback 2, puede aadir un
elemento tctil a sus sesiones de edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de joysticks para
panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color" en la pgina 588.
Solo el bus del master del surround acepta entradas multicanal 5.1. Si asigna una pista a otro bus,
la mesa de mezclas enviar una salida estreo al bus y podr realizar panoramizacin surround a
nivel del bus.

Cuando aplique efectos a un proyecto surround 5.1, puede utilizar configuraciones de plugin
especficas para cada canal usando automatizacin de efectos como, por ejemplo, opciones de
ecualizacin independientes para los altavoces delanteros y surround. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
Agregue varias instancias del plugin a la cadena de efectos de pista y marque las casillas de
verificacin Habilitar en el Selector de automatizacin de efectos para los canales a los que desea
que afecte cada instancia del plugin.

La panoramizacin surround no se encuentra disponible para pistas o buses dirigidos a una salida de
hardware.

Silenciamiento o aislamiento de canales


El silenciamiento de un canal garantiza que no se reproduzca audio a travs de l. Por ejemplo, puede

454 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 454


4544 4544
silenciar el canal central si desea producir una imagen estreo en la posicin central de escucha, o
puede reproducir nicamente el canal central cuando est trabajando con dilogos.

1. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus que desee panoramizar.
Se mostrar la ventana Panoramizador surround.

2. Haga clic en los iconos de altavoz para silenciar o incluir canales.


Mantenga presionada la tecla Ctrl al hacer clic en el icono de un altavoz para
reproducir nicamente (solo) ese canal.

Ajuste de los niveles de volumen y envo

Ajuste del volumen de pista


Se puede ajustar el volumen de una pista mediante el control de fundido Vol de la cabecera de pista
igual que en los proyectos estreo. El control deslizante de la cabecera de pista se puede usar como
control de recorte para ajustar el volumen general de la pista o puede ajustar la configuracin de
automatizacin de volumen de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de recorte
a
-3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si


quiere ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del
volumen.

Ajuste de niveles de envo de efectos asignables o buses


Se pueden ajustar los niveles de envo de buses o cadenas de efectos asignables por medio del control de
fundido de propsitos mltiples en la cabecera de pista igual que se hace en los proyectos estreo. Haga
clic en la etiqueta del control de fundido y seleccione un bus o una cadena de efectos asignables del
men. El control de fundido de la cabecera de pista se puede utilizar como control de recorte para ajustar
el nivel de envo general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin de dicho nivel.

Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si


quiere ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del
volumen.

Ajuste de los niveles de canal


Use el control de bus del master del surround en la ventana Bus del master para ajustar los niveles
individuales de los canales 5.1. Los controles de fundido del control de bus de pista pueden utilizarse
como controles de recorte para ajustar el nivel general de cada canal o puede automatizar el volumen del
master del bus surround (no se pueden automatizar los niveles de los canales de forma independiente).

Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si


quiere ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del
volumen.

455 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 455


4554 4554
Ajuste del volumen del canal central
El ajuste del volumen del canal central puede contribuir a resaltar el dilogo o equilibrar la mezcla. Es

456 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 456


4564 4564
posible ajustar el nivel de recorte o la configuracin de automatizacin del volumen del canal central.
El nivel de recorte se aade a los fotogramas clave de la panoramizacin surround, de modo que la
configuracin de los fotogramas se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir el nivel del
canal central 3 dB en cada fotograma.

Ajuste del nivel de recorte del canal central

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que


quiera ajustar.

2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista. Se mostrar la ventana


Panoramizador surround.
3. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia.

El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado. Haga


clic en el icono del canal central para anular el silencio.

Automatizacin del nivel del canal central con fotogramas clave

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que quiera ajustar.

2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista. Se mostrar la ventana


Panoramizador surround.
3. Seleccione un fotograma clave para ajustar su nivel del canal central o haga clic para colocar
el cursor donde desee crear un nuevo fotograma.
4. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia. La miniatura del
control de fundido aparece como en el modo Automatizacin.
El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado. Haga
clic en el icono del canal central para anular el silencio.

Panoramizacin de pista o bus


Puede llevar a cabo la panoramizacin surround de dos formas:

457 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 457


4574 4574
n Panoramizar pistas individualmente usando la ventana Panoramizador surround.
n Dirigir pistas a tiras de canal en la mesa de mezclas (buses o cadenas de efectos asignables) y
panoramizar las tiras de canal mediante la ventana Panoramizador surround. Para obtener ms
informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359. En el men Ver,
seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de la vista de
pistas.
Cuando se dirige una pista a un bus distinto del master del surround, se puede utilizar el control
deslizante Panoramizacin en la cabecera de pista para ajustar la contribucin de la pista estreo
al panoramizador surround del bus.
El panoramizador surround se puede utilizar como control de recorte para ajustar la panoramizacin
general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de la panoramizacin de pistas.
Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus y seleccione
Configuracin de automatizacin para ajustar los fotogramas clave de la panoramizacin surround, o
bien anule la seleccin del comando para ajustar los niveles de recorte.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de panoramizacin, de modo que los
fotogramas clave se conservan, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada fotograma un 9 % a la
izquierda.
Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica)
o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no se
comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que est
desplazando la configuracin de automatizacin.

Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como
. Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .

Ajuste de los niveles de recorte de panoramizacin

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus.

2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus para mostrar la ventana
Panoramizador surround:

458 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 458


4584 4584
3. Arrastre el punto de panoramizacin en la ventana Panoramizador surround para colocar el
sonido dentro del campo de escucha. Se dibujar un sombreado para indicar la salida de cada
canal.
n Haga doble clic en el punto de panoramizacin para devolverlo a la posicin de
escucha central delantera.
n Haga doble clic en la ventana Panoramizador surround para mover el punto
de panoramizacin al punto en el que haga clic.

n Para restringir el movimiento del punto de panoramizacin, haga clic en el botn para
alternar entre los modos Mover libremente , Mover solo a izquierda/derecha y
Mover solo adelante/atrs .
Tambin puede utilizar el panoramizador surround en la cabecera de pista para panoramizar
dicha pista. Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a colocar el punto de
panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.

Panoramizacin automtica con fotogramas clave


Puede automatizar la panoramizacin agregando fotogramas clave. Los fotogramas clave se asemejan a
los puntos envolventes en que especifican ubicaciones determinadas de la pista donde las
configuraciones cambian. Sin embargo, a diferencia de los puntos envolventes, los fotogramas clave se
muestran debajo de una pista:

Notas:
n Utilice pistas de bus para agregar fotogramas clave de panoramizacin a buses. En el men
Ver, seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de
la vista de pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la
pgina
264.
n La ganancia del canal central no puede automatizarse.
n El silenciamiento y el aislamiento de canales no pueden automatizarse.

1. Seleccione la pista (o pista de bus) que desea panoramizar.

2. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus.


3. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, seleccione Fotogramas
clave de panoramizacin surround en el submen. Aparecer una fila adicional debajo de la
pista con un solo fotograma clave situado al comienzo del proyecto. Este fotograma clave
representa la configuracin de panoramizacin actual de la pista.
Para ocultar los fotogramas clave de panoramizacin sin eliminarlos del proyecto,
seleccione Mostrar envolventes de audio en el men Ver y, despus, seleccione
Fotogramas clave de panoramizacin surround en el submen.

459 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 459


4594 4594
4. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desea comenzar a panoramizar la pista.
5. Para panoramizar la pista:

a. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus para mostrar


la ventana Panoramizador surround:

b. Arrastre el punto de panoramizacin en la ventana Panoramizador surround para colocar


el sonido dentro del campo de escucha. Se dibujar un sombreado para indicar la salida de
cada canal y se agregar un fotograma clave debajo de la pista.
n Haga doble clic en el punto de panoramizacin para devolverlo a la posicin
de escucha central delantera.
n Haga doble clic en la ventana Panoramizador surround para mover el punto
de panoramizacin al punto en el que haga clic.
n Para restringir el movimiento del punto de panoramizacin, haga clic en el botn
para alternar entre los modos Mover libremente , Mover solo a
izquierda/derecha y Mover solo adelante/atrs .
Tambin puede utilizar el panoramizador surround en la cabecera de pista para panoramizar
dicha pista. Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a colocar el punto
de panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms informacin, consulte
"Mtodos abreviados de teclado" en la pgina 657.

460 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 460


4604 4604
6. Repita los pasos 4 y 5 para agregar tantos fotogramas clave de panoramizacin como
sea necesario. La ventana Panoramizador surround dibujar la ruta de panoramizacin:

7. Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede arrastrar el control deslizante Suavidad para ajustar
la curva de interpolacin entre ellos. El ajuste de la curva afecta al movimiento percibido del
sonido dentro del campo de escucha: un ajuste de 0 produce un movimiento lineal de un
fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo),
haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de fotograma
en el men contextual.

Ajuste de los fotogramas clave de panoramizacin


Si ha establecido una panoramizacin automatizada para una pista o un bus, se mostrar un fotograma
clave en la escala de tiempo (justo debajo de la pista) para cada opcin de panoramizacin. Puede
mover, copiar y cambiar los tipos de fundido desde la escala de tiempo.
Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica)
o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no se
comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que est
desplazando la configuracin de automatizacin.

Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar
como . Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como
.

Edicin de fotogramas clave


1. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir la ventana Panoramizador surround.
2. Arrastre el punto de panoramizacin para colocar el sonido dentro del campo de escucha.
3. Ajuste el control deslizante Suavidad como sea necesario para ajustar la curva entre los
fotogramas clave.
Tambin puede editar un fotograma clave seleccionndolo y arrastrando el punto de
panoramizacin del panoramizador surround de la pista o el bus.

460 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 460


4604 4604
Adicin de fotogramas clave
Haga doble clic en la barra de fotogramas clave para agregar un fotograma clave a la escala de tiempo.
El nuevo fotograma clave utilizar la misma configuracin y la misma curva de interpolacin que el
fotograma anterior.

Eliminacin de fotogramas clave


Haga clic con el botn secundario en un fotograma y seleccione Eliminar en el men contextual.

Movimiento de fotogramas clave


Arrastre el fotograma clave a una posicin nueva de la escala de tiempo.

Copia de fotogramas clave


Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un fotograma clave para copiarlo.

Cambio de la curva de fundido entre fotogramas clave


Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo), haga clic
con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de fotograma en el men
contextual.
Si desea ajustar el movimiento percibido del sonido dentro del campo de escucha, arrastre el control
deslizante Suavidad para ajustar la curva de interpolacin entre fotogramas clave. El ajuste 0 de
Suavidad simula el movimiento lineal de un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se
produce una ruta curvada.

Comando Descripcin Aspecto


La panoramizacin se interpola en una ruta lineal.
Linear
(lineal)

La panoramizacin se interpola en una ruta logartmica rpida.


Fast
(rpido)

La panoramizacin se interpola en una ruta logartmica lenta.


Slow
(lento)

Suave La panoramizacin se interpola a lo largo de una curva suave y natural.

Ntido La panoramizacin se interpola a lo largo de una curva pronunciada.

461 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 461


4614 4614
Mantener No se producir ninguna interpolacin. La configuracin del fotograma
clave se mantendr hasta el siguiente fotograma clave.

462 CAPTULO 21 SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL 462


4624 4624
Dirigir audio al canal de efectos de baja frecuencia (LFE)
Realice una de las siguientes acciones para enviar audio al canal de efectos de baja frecuencia (LFE):
n Haga clic en el botn en la ventana del Panoramizador surround para cambiar al modo LFE.

n Haga clic con el botn secundario en el panoramizador surround de la pista o en la tira de


canal de la mesa de mezclas y seleccione Solo LFE en el men contextual.

Para volver a la panoramizacin surround normal, vuelva a hacer clic en el botn en la ventana
del Panoramizador surround o haga clic con el botn secundario en el panoramizador y seleccione
Panoramizacin surround en el men contextual.
Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista o bus que se
haya asignado al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de corte de filtro
paso- bajo para establecer la frecuencia mxima por encima de la cual el canal LFE omitir el
audio, y seleccione una opcin de la lista desplegable Calidad del filtro paso-bajo para especificar
la pronunciacin de la curva de atenuacin del filtro. La mejor producir la curva ms
pronunciada. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto"
en la pgina
55.

La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un decodificador


5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.

Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la aplicacin de


creacin surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen
una atenuacin y una frecuencia de corte de filtro paso-bajo especficas, o incluso que no se
aplique ningn filtro antes de la codificacin.

Cambio del modo de panoramizacin


Haga clic con el botn secundario en la ventana Panoramizador surround (o en el panoramizador
surround de una pista o un bus), seleccione Tipo de panoramizacin en el men contextual y, por
ltimo, elija un tipo de panoramizacin en el submen. Para obtener ms informacin acerca de los
modos de panoramizacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la pgina 463.

El modo seleccionado se utilizar tambin para los fotogramas clave de panoramizacin surround.

Uso de la cuadrcula para controlar la panoramizacin


La cuadrcula de la ventana Panoramizador surround proporciona una indicacin visual de cmo sonar la
panoramizacin. El espaciado de la cuadrcula cambiar para coincidir con el modo de panoramizacin
actual.
Las lneas verticales representan los puntos donde la relacin de seal de izquierda a derecha es de 6 dB,
0 dB y -6 dB respectivamente: en la ltima lnea de la izquierda, el canal izquierdo estar 6,0 dB ms
alto que el derecho.
Las lneas horizontales representan los puntos donde la relacin de seal de delante hacia atrs es de 6 dB,
0 dB y -6 dB respectivamente. A medida que ajuste el control de fundido Centro, las lneas se
movern hacia delante o hacia atrs para compensar la ganancia del canal central.
La cuadrcula asume que est utilizando un sistema surround configurado correctamente
(altavoces equilibrados y ubicacin idnea). Cualquier variacin en el sistema de control
ocasionar inconsistencias entre el grfico y la salida percibida.

Modos de panoramizacin de audio


Al panoramizar pistas de audio estreo, pistas de , surround 5.1 o buses, es posible hacer clic con el
botn secundario en el controlador de fundido (o panoramizador surround) y seleccionar un tipo de
panoramizacin para cambiar el modelo de panoramizacin.
Si desea configurar el tipo de panoramizacin predeterminado para pistas nuevas, configure el tipo
de panoramizacin de una pista y, a continuacin, utilice el cuadro de dilogo Establecer
propiedades de pista predeterminadas para establecer el tipo de panoramizacin de dicha pista
como valor predeterminado. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de
propiedades de pista predeterminadas" en la pgina 271.

El modo de panoramizacin seleccionado tambin se usar para las envolventes de


panoramizacin de nivel de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de
pistas de audio" en la pgina 275.

Modo Descripcin
Aadir canales Este modo resulta ms til para panoramizar archivos estreo.
Conforme se panoramiza a lo largo del campo estreo, la imagen
estreo parece moverse por los altavoces. Al panoramizar hacia
cualquiera de los lados, la seal procedente del canal opuesto se
aade al canal hacia el que se est panoramizando hasta el extremo
en que ambos canales se envan a un nico canal con volumen
total.
Este modo usa una curva de panoramizacin lineal.
Es posible que aparezca saturacin cuando se aaden los
canales. Monitorice los medidores en la ventana de bus del
master y ajuste el volumen de la pista conforme sea
necesario.
Modo Descripcin
En un proyecto estreo, este modo puede ayudarle a ajustar los
Balance (0 dB
niveles de seal relativos de los canales en el material de origen
centrado)
estreo. Conforme va panoramizando desde el centro hacia
Balance (-3 dB cualquiera de los lados, el canal opuesto comienza en el valor de
centrado) centrado especificado (0 dB, -3 dB o -6 dB), y va produciendo decay
hasta -infinito. La seal en el lado hacia el que est panoramizando
Balance (0 dB
progresa desde el valor de centrado especificado (0 dB, -3 dB o -6
centrado)
dB) hasta 0 dB.
Este modo de panoramizacin usa una curva de panoramizacin
lineal.
Por ejemplo, si panoramiza hacia la derecha completamente, el
canal derecho se reproducir a 0 dB y el izquierdo no ser audible.
Conforme vaya panoramizando hacia el centro, cada canal se
atenuar al valor de centrado especificado (0 dB, -3 dB o -6 dB). Si
va panoramizando hacia la izquierda, el canal izquierdo se
reproducir
a 0 dB y el derecho no ser audible.

Con la configuracin Balance (0 dB centrado), no se aplica ninguna


ganancia o reduccin cuando se ha panoramizado hacia el centro,
lo que puede hacer que el centro parezca producir un sonido ms
alto.

Con la configuracin Balance (-3 dB centrado), se aplicar una


reduccin de -3 dB cuando se haya panoramizado hacia el
centro.
Modo Descripcin

La panoramizacin en proyectos surround 5.1 sigue las mismas


reglas: conforme va panoramizando desde el centro hacia
cualquier canal en un proyecto surround 5.1, la seal del canal
hacia el que est panoramizando progresa desde el valor centrado
especificado hasta 0 dB. La seal del canal del que se aleja la
panoramizacin comienza en el valor centrado especificado y va
produciendo decay hasta -infinito.
Potencia constante Este modo resulta el ms til para panoramizar material de origen
monoaural. En este modo, el sonido mantendr su volumen
cuando se panoramice de un canal a otro.
Si panoramiza un archivo estreo 100 % D, solo se reproducir el
canal derecho del archivo de medios y este canal se enviar a
ambos canales de salida. Si contina panoramizando hacia la
izquierda, el canal izquierdo se aadir gradualmente a la salida, y
se aplicar un fundido gradual al canal derecho hasta que solo se
escuche el canal izquierdo a travs de ambos canales de salida
cuando el control deslizante se encuentre al 100 % I.

Si panoramiza un archivo totalmente hacia la derecha a media


distancia entre los canales frontal y posterior en un proyecto
surround 5.1, solo se reproducir el canal derecho del archivo
de
medios y este canal se enviar a los canales de salida derecho-
frontal y derecho-posterior. Si panoramiza hacia la izquierda, el
canal izquierdo se aadir gradualmente a la salida y se aplicar un
fundido gradual al canal derecho hasta que solo se enve el canal
izquierdo a los canales de salida derecho-frontal y derecho-posterior.
Modo Descripcin
Pelcula Este modo le permite panoramizar entre pares de altavoces
adyacentes en proyectos surround 5.1 utilizando un modelo de
potencia constante. Este modo es ptimo para la colocacin de
altavoces de cine en casa. En proyectos estreo, el modo
Pelcula funciona de manera similar al modo Potencia
constante.
Conforme arrastra el punto de panoramizacin hacia el altavoz
central, el sonido se volver difuso en los altavoces delanteros y
posteriores. Cuando la pista se panoramiza completamente hacia
el altavoz central, los altavoces delanteros y posteriores no emiten
sonido alguno.
Si se arrastra el punto de panoramizacin hacia el centro del
panoramizador surround, se enviar la seal a todos los
altavoces.
Si panoramiza completamente hacia un solo altavoz, podr
observar que se mezcla algo de seal en el altavoz opuesto.
Esto se debe a que la colocacin idnea de los altavoces
surround no coincide con la representacin del panoramizador
surround. Por ejemplo, una panoramizacin hacia el altavoz
delantero izquierdo producir una seal de bajo nivel en el
altavoz posterior izquierdo.

Esto se debe a que el altavoz delantero izquierdo debera estar


colocado 30 a la izquierda del centro y el altavoz del
panoramizador surround est colocado 45 a la izquierda del
centro. Para producir una panoramizacin autntica de 45 a la
izquierda del centro, la seal debe panoramizarse entre los
altavoces izquierdos delantero y posterior.

Renderizacin de mezcla multicanal 5.1


Renderizar un proyecto surround crea seis archivos mono (AIFF, ATRAC, WAV/W64 o PCA) o un archivo
de canal 5.1 (AC-3, WAV/W64, WMA y WMV) que su aplicacin de creacin puede usar para crear
proyectos de msica de DVD-Video o de canal 5.1.
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la aplicacin de
creacin surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen
una atenuacin y una frecuencia de corte de filtro paso-bajo especficas, o incluso que no se
aplique ningn filtro antes de la codificacin. Utilice la ficha Audio en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para configurar un filtro paso-bajo.

1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo


Renderizar como.
2. En el cuadro Archivo de salida, seleccione la carpeta y el nombre de archivo que desea utilizar
para guardar el archivo.
3. En el cuadro Formato de salida, seleccione la plantilla mono mltiple o elija una plantilla de canal
5.1 adecuada si el tipo de archivo seleccionado lo

admite. Sugerencias:
n Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos AIFF (.aif), Perfect Clarity Audio
(.pca), Wave64 (.w64) o Wave (.wav), podr guardar cada uno de los buses de master
surround en un archivo independiente seleccionando la opcin de mono mltiple en la
lista desplegable Plantilla. Por ejemplo, si hubiera escrito Mi pelcula.wav en el cuadro
Nombre de archivo, se habran renderizado los siguientes archivos: Mi pelcula
Derecho.wav, Mi pelcula Derecho Surround.wav, Mi pelcula LFE.wav, Mi pelcula
Izquierdo.wav, Mi pelcula Izquierdo Surround.wav y Mi pelcula Centro.wav. Para obtener
ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin general" en la pgina 451.
n Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos WAV o WAV64 usando las
plantillas 48.000 Hz, 16 bits, 5.1, PCM o 48.000 Hz, 32 bits, 5.1, PCM, puede crear un
nico archivo de canal 5.1. El archivo renderizado contendr informacin de asignacin de
canales, de modo que Vegas Pro mantendr la informacin de panoramizacin surround al
aadir ese archivo a proyectos surround 5.1.
Es posible que las aplicaciones de Sony anteriores (y las aplicaciones de terceros) no
puedan leer estos archivos de canal 5.1. En tal caso, puede renderizar un archivo de seis
canales marcando la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal y creando una
asignacin de canales mediante las salidas de master surround.
Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio multicanal y la
configuracin de la asignacin multicanal, consulte "Renderizacin de archivos de
audio multicanal" en la pgina 544.
4. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
5. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y marcadores
de comando en el archivo de medios renderizado. Si no puede guardar la informacin en el
archivo de medios, se crear un archivo sfl (usando el mismo nombre de base que el archivo de
medios).
6. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.
Exportacin de proyectos de Vegas Pro a DVD Architect
Puede evitar codificaciones o recompresiones innecesarias renderizando los archivos de medios en
los formatos apropiados antes de aadirlos al proyecto de DVD Architect.
Renderice el audio y el vdeo por separado, usando plantillas que se ajusten a los formatos de archivo
necesarios para DVD o Blu-ray Disc. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de
proyectos para utilizarlos en DVD Architect" en la pgina 549 t "Configuracin de archivo de medios
para proyectos de Blu-ray Disc" en la pgina 550.

Debo usar audio AC-3 o PCM en mis discos DVD?


Para material estreo, puede usar audio AC-3 o PCM. Sus necesidades variarn en funcin del
proyecto, pero tenga en cuenta los siguientes puntos:
n El audio PCM no est comprimido y ofrece mejor calidad de sonido.
n El audio AC-3 es de formato comprimido y ocupa menos espacio en el

DVD. Si desea utilizar audio Surround 5.1 tiene que usar AC-3.

El volumen de los archivos de audio AC-3 es ms bajo que el de los PCM, aunque
los haya renderizado desde el mismo proyecto. Cmo puedo hacer que los niveles
se acerquen ms?
El codificador AC-3 se puede configurar para que realice compresiones de rango dinmico.
Si va a renderizar archivos AC-3, cambie los siguientes ajustes en la plantilla de renderizacin:
1. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Dolby Digital AC-3 en el cuadro de dilogo
Formato de salida.
2. Haga clic en el botn Personalizar plantilla. Se mostrar el cuadro de dilogo
Plantilla personalizada.
3. Seleccione la ficha Procesamiento previo.
4. En la lista desplegable Perfil de modo de lnea, seleccione Ninguno.
5. En la lista desplegable Perfil de modo de RF, seleccione Ninguno.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada.
7. Haga clic en Renderizar para renderizar el archivo.
Captulo 22

Subtitulacin
El software Vegas Pro es compatible con la adicin de subttulos a archivos de vdeo y con la
renderizacin de esos archivos como archivos XDCAM HD y XDCAM HD422 MXF. Tambin puede aadir
subttulos a archivos de vdeo y renderizarlos como Windows Media Audio para utilizaros en y Windows
Media Player.

Adicin de subttulos a archivos de vdeo


Los subttulos aumentan el alcance de sus producciones de vdeo hacindolas accesibles a un pblico
ms amplio. El uso de subttulos est muy extendido entre usuarios sordos o con dificultades auditivas,
para aquellos que estn aprendiendo a leer o que estn aprendiendo un segundo idioma.
El usuario puede activar o desactivar los subttulos (a diferencia de los subttulos abiertos, que se
visualizan siempre). Los subttulos muestran el dilogo hablado y los efectos sonoros como texto en
pantalla.

Notas:
n Vegas Pro Es compatible con subttulos de CEA608 y contenedores de CEA708 con
subttulos de CEA608.
n Cuando se renderiza a XDCAM HD/HD422, los datos CEA608 se pasan a formato CEA708, de
modo que los subttulos de CEA608 y CEA708 estn disponibles al reproducir a travs de HD
SDI. CEA608 CC1 pasa al formato CEA708 Servicio 1 y CEA608 CC3 pasa al formato
CEA708
Servicio 2. Observe que las posiciones de los subttulos pueden variar ligeramente despus
de pasar al formato de CEA708.
n Cuando se renderiza a un formato que no es compatible con marcadores de
subttulos incrustados, se crea un archivo .SCC utilizando el nombre base del archivo
de medios renderizado.

Importacin o renderizacin de subttulos en un archivo MXF o MPEG-2

Importacin de subttulos
Vegas Pro admite subttulos incrustados en archivos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF y MPEG-2.
Los formatos ATSC y SCTE son compatibles cuando se leen los subttulos de archivos MPEG-2.
Cuando se aaden medios a la escala de tiempo o a la recortadora, los marcadores de
subttulos incrustados se muestran como marcadores de medios:

469 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 469


4694 4694
470 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 470
4704 4704
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con
el tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se emplear
cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la aplicacin vuelva a
escanear el medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los marcadores
de subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a
continuacin, seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover
y editar los marcadores en funcin de sus necesidades:

Renderizacin de subttulos
Puede exportar subttulos en medios renderizados y en archivos .SCC independientes.
n Cuando se renderiza a formatos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF, los marcadores de subttulos
estn incrustados en el archivo de medios. Tambin se crea un archivo .SCC con el nombre base
del archivo de medios renderizado.
n Cuando renderiza a formato MPEG-2, los marcadores de subttulos se codifican en formato ATSC.
n Cuando se renderiza a un formato que no es compatible con marcadores de subttulos
incrustados, se crea un archivo .SCC utilizando el nombre base del archivo de medios renderizado.

Importacin o renderizacin de subttulos de la lnea 21

Importacin de subttulos de la lnea 21


Vegas Pro lee subttulos incrustados en la lnea 21 cuando se importa un archivo de medios con un
tamao de fotograma de 720x486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de 29,97 fps.
Cuando se aaden medios a la escala de tiempo o a la recortadora, los marcadores de
subttulos incrustados se muestran como marcadores de medios:

471 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 471


4714 4714
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con
el tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se emplear
cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la aplicacin vuelva a
escanear el medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los marcadores
de subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a
continuacin, seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover
y editar los marcadores en funcin de sus necesidades:

Renderizacin de subttulos de la lnea 21


La compatibilidad de los subttulos de la lnea 21 se produce durante la renderizacin cuando se usa
un tamao de fotograma de 720 x 486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de 29,97
fps.
Observe que los subttulos de la lnea 21 codificados para DVD no son compatibles. El vdeo MPEG-2
para DVD no puede sobrepasar las 480 lneas de resolucin. Los subttulos de la lnea 21 para DVD
estn incrustados como metadatos en la corriente de vdeo MPEG-2 y no son compatibles.

Importacin o impresin de subttulos cuando se usa HD SDI

Importacin de subttulos sobre HD SDI


Vegas Pro lee subttulos VANC incrustados cuando se captura vdeo sobre HD SDI.

471 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 471


4714 4714
n Durante la captura, Vegas Pro crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo de medios con
el mismo nombre base que el archivo capturado.
n Cuando se captura en un XDCAM HD422, los subttulos tambin estn incrustados en el
archivo capturado.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura desde tarjetas SDI" en la pgina 132.

Impresin de subttulos en cinta sobre HD SDI


Cuando se imprime en cinta sobre HD SDI, los subttulos se incluyen como datos VANC. Para obtener
ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" en la pgina 527.

Importacin de subttulos desde un archivo de subtitulacin


Si los medios no contienen marcadores de subttulos incrustados, puede importar marcadores de
un archivo externo. Son compatibles los siguientes tipos de archivos:
n Scenarist Closed Caption
(.SCC)
Si un archivo .scc coincide con el nombre del archivo de medios, los subttulos se
leern automticamente cuando cargue un archivo.

Por ejemplo, si el archivo de vdeo es wildflowers.avi, al llamar al archivo de


subttulos wildflowers.avi.scc Vegas Pro podr leer los subttulos automticamente.

n Archivos de subttulos de RealPlayer


(.RT)
n Subttulos de SubRip
(.SRT)
n Archivos de subttulos de Windows Media Player (.SMI)

n Archivos de subttulos de Transcript o QuickTime (.TXT)

n Archivos CPC MacCaption (.MCC)

Si un archivo .mcc no contiene subttulos de CEA608, sus subttulos de CEA708 se


convertirn en subttulos de CEA608 emergentes. Los subttulos de Servicio 1 se importarn
como
subttulos de 608CC1 y los de Servicio 2 como subttulos de 608CC3.

n DVD Architect Subtitles


(.SUB)
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Subttulos en el
submen.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya al archivo que quiera usar y haga clic en
Abrir.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover
y editar los marcadores en funcin de sus necesidades.

472 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 472


4724 4724
Los marcadores de subttulos se sustituirn segn el cdigo de tiempo en el archivo de
subttulos. Si es necesario, puede ajustar las posiciones de los marcadores aplicando un
desplazamiento en la regla de la escala de tiempo antes de importar el subttulo. Para
obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina 606.

473 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 473


4734 4734
Sincronizacin de subttulos con vdeo
Despus de importar los subttulos, puede que deba ajustar la sincronizacin de los marcadores y el vdeo.
1. Utilice el procedimiento que se describa anteriormente en este tema de la ayuda para
importar subttulos.
2. Coloque los eventos de vdeo como desee en la escala de tiempo.
3. En el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
4. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Comandos. Los comandos de subttulos aparecen
ahora en la ventana Editar detalles.
5. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar subttulos.
6. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea insertar.
7. Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin.

8. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se insertar
en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se seleccionar el
siguiente subttulo.
9. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.

Adicin o edicin de marcadores de subttulos en la escala de tiempo


Puede editar marcadores de subttulos en la escala de tiempo para ajustar los tiempos de inicio de
los subttulos, eliminar marcadores de subttulos, editar su contenido o aadir marcadores nuevos.
n Para aadir un marcador nuevo, haga clic para posicionar el cursor en la escala de tiempo
y seleccione Comando en el men Insertar (o presione C).
Para crear rpidamente un subttulo emergente, escriba el texto del subttulo en el cuadro
Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de comando. La marcacin del subttulo
se aade automticamente. Puede usar [BR] para indicar un salto de lnea.

n Para mover un marcador, arrastre la etiqueta del marcador a la escala de tiempo.


n Para eliminar un marcador, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en
el men contextual.
n Para editar un marcador, haga doble clic en la etiqueta del

marcador. Use el cuadro de dilogo Propiedades de comando para editar el

marcador.

474 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 474


4744 4744
Elemento Descripcin
Comando Seleccione 608CC1 para los subttulos del idioma principal.
Seleccione 608CC3 para los subttulos del idioma

secundario. Notas:
n Vegas Pro tambin es compatible con los comandos 608CC2
y 608CC4 para los canales CC2/CC4.
n Cuando se renderiza a XDCAM HD/HD422, los datos CEA608
se pasan a formato CEA708, de modo que los subttulos de
CEA608 y CEA708 estn disponibles al reproducir a travs de
HD SDI. CEA608 CC1 pasa a CEA708 Servicio 1 y CEA608
CC3 pasa a CEA708 Servicio 2.
Parmetro Muestra el texto del subttulo del marcador. [BR] indica un salto
de lnea.
Comentario Introduzca aqu los comandos de control de los subttulos.
Los comandos deben adecuarse a una marcacin de subttulos
estndar y las cadenas de comandos son sensibles al uso de
maysculas y minsculas, adems de a los espacios. Para
obtener ms informacin sobre la marcacin de subttulos,
consulte Marcacin de subttulos y ejemplos en este tema de
ayuda.
Puede usar el teclado para crear puntuacin y texto estndar.
Para insertar caracteres y puntuacin especiales, utilice el mapa
de caracteres (Inicio > Todos los programas > Accesorios
> Herramientas del sistema > Mapa de caracteres)

Para realizar ediciones de menor importancia, puede ignorar la


marcacin y editar el texto visualizado. Si cambia la longitud
del texto, tenga en cuenta lo siguiente:
{R14In00Wh}quiere decir Fila 14, Sangra 00, Texto

blanco. El valor de la fila (dos dgitos) oscila entre 01 y 15.

El valor de la sangra (dos dgitos) oscila entre 00 y 28, pero solo


en mltiplos de 4.
{TabOff1} quiere decir desplazamiento del tabulador 1. Los
valores posibles (un dgito) son 1, 2 o 3.
En cada una de las filas, la sangra (In) sumada al
desplazamiento del tabulador (TabOff) y al nmero
de caracteres contenidos no puede ser mayor de 32.

Posicin Introduzca el momento en que quiere que se produzca el


comando en el proyecto.

475 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 475


4754 4754
Referencia y ejemplos de marcacin de subttulos

Subttulo emergente
Un subttulo emergente aparece en la pantalla como un elemento independiente y se elimina o se
sustituye por un subttulo nuevo. Los subttulos emergentes se usan con ms frecuencia para los
subttulos pregrabados.
{RCL}{ENM}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{EDM}{EOC}
Si escribe texto de subttulo en el cuadro Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de
comando y no especifica la marcacin del subttulo, se crea un subttulo emergente. Puede usar
[BR] para indicar un salto de lnea. Observe que cada fila est limitada a 32 caracteres.

Subttulo mvil
Un subttulo mvil se desplaza dentro y fuera de la pantalla dos o tres lneas cada vez y se usa ms
a menudo para los subttulos en directo.
{RU2}{CR}{R15In00Wh}{TabOff1}Primera fila

{RU3}{CR}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila

{RU4}{CR}{R13In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R14In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{R15In00Wh}


{TabOff1}Tercera fila

Subttulo pintado
Un subttulo pintado aparece en la pantalla letra a letra y se muestra como un subttulo emergente.
Los subttulos pintados se usan con ms frecuencia al principio de un programa.
{RDC}{R14In04Wh}{TabOff3}Primera fila{R15In04Wh}{TabOff3}Segunda fila

Marcacin de subtitulacin

Marcacin de Descripcin Notas de uso


subttulos
{RCL} Reanudar carga de Inicia un subttulo emergente.
subttulos
{RDC} Reanudar subtitulacin Inicia un subttulo pintado.
directa
{RU2} Subttulos mviles de 2 Inicia un subttulo mvil de dos lneas.
filas

476 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 476


4764 4764
Marcacin de Descripcin Notas de uso
subttulos
Inicia un subttulo mvil de tres lneas.
{RU3} Subttulos mviles de 3
filas
{RU4} Subttulos mviles de 4 Inicia un subttulo mvil de cuatro lneas.
filas
{EDM} Borrar la memoria Borra la pantalla. Requerido para eliminar
visualizada subttulos mviles y pintados de la
pantalla.
{ENM} Borrar la memoria no
visualizada Borra de la memoria los subttulos almacenados.

{EOC} Fin del subttulo En el caso de los subttulos emergentes, EOC


finaliza el subttulo actual y muestra el
siguiente subttulo.
{FlashOn} Parpadeo activado Provoca que el subttulo parpadee hasta que
se definan nuevos atributos de primer plano.
{TabOff1} Desplazamiento En cada una de las filas, la sangra (In) sumada al
del tabulador 1 desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
{TabOff2} Desplazamiento nmero de caracteres contenidos no puede ser
del tabulador 2 mayor de 32.
{TabOff3} Desplazamiento
del tabulador 3
{Backspace} Retroceso Se usa para la subtitulacin en directo.
Se usa para la subtitulacin en directo.
{DelEndRow} Eliminar hasta el final de
lnea
{CR} Retorno de carro
{RyyWh} Fila yy [00 a 15],
texto blanco
{RyyWhU} Fila yy [00 a 15], blanco
subrayado
{RyyGr} Fila yy [00 a 15], texto
verde
{RyyGrU} Fila yy [00 a 15],
verde subrayado
{RyyBl} Fila yy [00 a 15], texto azul
{RyyBlU} Fila yy [00 a 15], azul
subrayado
{RyyCy} Fila yy [00 a 15],
texto aguamarina
{RyyCyU} Fila yy [00 a 15],
aguamarina subrayado
{RyyRd} Fila yy [00 a 15], texto rojo

477 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 477


4774 4774
Marcacin de Descripcin Notas de uso
subttulos
{RyyRdU} Fila yy [00 a 15], rojo
subrayado
{RyyYl} Fila yy [00 a 15], texto
amarillo
{RyyYlU} Fila yy [00 a 15], amarillo
subrayado
{RyyMa} Fila yy [00 a 15],
texto fucsia
{RyyMaU} Fila yy [00 a 15], fucsia
subrayado
{RyyWhI} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva
{RyyWhIU} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva subrayado
{RyyInxxWh} Fila yy [00 a 15], sangra En cada una de las filas, la sangra (In) sumada al
xx [00|04|08|12|16|20|24| desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
28], texto blanco nmero de caracteres contenidos no puede ser
{RyyInxxWhU} Fila yy [00 a 15], sangra mayor de 32.
xx [00|04|08|12|16|20|24|
28], blanco subrayado
{WhTxt} Texto blanco
{WhUTxt} Blanco subrayado
{GrTxt} Texto verde
{GrUTxt} Verde subrayado
{BlTxt} Texto azul
{BlUTxt} Azul subrayado
{CyTxt} Texto aguamarina
{CyUTxt} Aguamarina subrayado
{RdTxt} Texto rojo
{RdUTxt} Rojo subrayado
{YlTxt} Texto amarillo
{YlUTxt} Amarillo subrayado
{MaTxt} Texto fucsia
{MaUTxt} Fucsia subrayado
{ITxt} Texto en cursiva
{IUTxt} Cursiva subrayado
Marcacin de Descripcin Notas de uso
subttulos
{BgWh} Fondo blanco
{BgWhSemi} Fondo blanco
semitransparente
{BgGr} Fondo verde
{BgGrSemi} Fondo verde
semitransparente
{BgBl} Fondo azul
{BgBlSemi} Fondo azul
semitransparente
{BgCy} Fondo aguamarina
{BgCySemi} Fondo aguamarina
semitransparente
{BgRd} Fondo rojo
{BgRdSemi} Fondo rojo
semitransparente
{BgYl} Fondo amarillo
{BgYlSemi} Fondo amarillo
semitransparente
{BgMa} Fondo fucsia
{BgMaSemi} Fondo fucsia
semitransparente
{BgBlk} Fondo negro
{BgBlkSemi} Fondo negro
semitransparente
{BgTran} Fondo transparente
{BlkTxt} Texto negro
{BlkUTxt} Negro subrayado
Marcacin de Descripcin Notas de uso
subttulos
Puede usar los comandos de conjuntos de
{StdCharSet} Conjunto estndar
caracteres para cambiar entre conjuntos de
de caracteres
caracteres en los subttulos. Por ejemplo, si
{DSzCharSet} Conjunto de caracteres necesitara mostrar caracteres coreanos en
de doble tamao un programa subtitulado en ingls, podra
{1PCharSet} Primer conjunto privado usar
de caracteres {KORCharSet} para mostrar caracteres coreanos y
usar a continuacin {StdCharSet} para volver a
{2PCharSet} Segundo conjunto privado
los subttulos en ingls.
de caracteres
{CHNCharset} Conjunto de caracteres
de la Repblica Popular
China
{KORCharSet} Conjunto de
caracteres coreanos
{1RgCharSet} Primer conjunto
registrado de caracteres

{TH} Acelerador de tiempo No se usan cuando se crean subttulos nuevos.


Cuando se trabaja con subttulos existentes, los
datos de subtitulacin se pueden transferir antes
de la hora de visualizacin, y {TH} se puede usar
para ajustar la hora de visualizacin.

Visualizacin de subttulos en la ventana Vista previa de vdeo o Recortadora


Puede obtener una vista previa de sus subttulos mediante superposiciones en la ventana Vista previa
de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la
pgina
485.
La configuracin de las superposiciones de la ventana de vista previa de vdeo tambin se aplica
al monitor de vdeo en la ventana Recortadora.

1. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione
una opcin del men para activar el tipo de subttulo del que quiera obtener una vista previa.

2. Reproduzca el proyecto.

Exportacin de subttulos
Algunos formatos de difusin a travs de Internet requieren que los subttulos se guarden en un
archivo externo. Despus de crear los subttulos, puede exportarlos a varios formatos.
1. Cree y edite los subttulos, tal y como se describe en este tema de ayuda.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a
continuacin, seleccione un comando en el submen:

Elemento Descripcin
Crea un archivo de subttulos (.SUB) que se puede usar con el
Exportar subttulos para
software DVD Architect. El archivo .SUB contiene valores de
DVD Architect
cdigos de tiempo y texto que se usarn para crear eventos de
subttulos en DVD Architect.
Crea un archivo de texto (.TXT) y uno .SMIL para cada servicio de
Exportar subttulos para
subttulo. El archivo de texto contiene los subttulos y el formato,
QuickTime
mientras que el archivo .SMIL contiene informacin que define
cmo se mostrarn los subttulos en el archivo de medios.
El archivo .SMIL se vincula a un archivo .MOV que usa de forma
predeterminada el mismo nombre base que el archivo de subttulos
exportados. Puede editar el archivo para hacer referencia al
nombre de archivo de medios que desee.
Si utiliza QuickTime Pro, puede crear una pista de texto de
QuickTime text para incrustar los subttulos en el archivo
de vdeo.

Exportar subttulos para Crea un archivo .SMI y uno .ASX para cada servicio de subttulo. El
Windows Media Player archivo .SMI contiene los subttulos y el formato, mientras que el
archivo .ASX contiene informacin que define cmo se mostrarn
los subttulos en el archivo de medios.
El archivo .ASX se vincula a un archivo .WMV que usa de forma
predeterminada el mismo nombre base que el archivo de subttulos
exportados. Puede editar el archivo para hacer referencia al
nombre de archivo de medios que desee.
Exportar subttulos para Crea un archivo .SRT que se puede usar para los subttulos de
YouTube YouTube y para algunos programas de software de creacin de DVD.
Para obtener informacin acerca de la adicin de subttulos a los
vdeos de YouTube, consulte
http://www. youtube.com/t/captions_ about.

3. Use el cuadro de dilogo Guardar para especificar un nombre de archivo y una carpeta para
el archivo de subttulos y, a continuacin, haga clic en Guardar.

Edicin de varios subttulos con la ventana Editar detalles


La ventana Editar detalles le permite ver todos los subttulos de su proyecto de una sola vez para una
edicin rpida. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la
pgina
200.
Incluso puede editar varios subttulos de una sola vez. Por ejemplo, si desea cambiar los subttulos
608CC1 (lenguaje primario) a 608CC3 (lenguaje secundario), lleve a cabo los siguientes pasos.

480 CAPTULO 22 SUBTITULACIN 480


4804 4804
1. Desde el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles si no an
no est visible.
2. En la ventana Editar detalles, seleccione Comandos de la lista desplegable Mostrar. Se
mostrarn los marcadores de subttulos.
3. Seleccione los subttulos que desee editar:
a. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del
primer subttulo que desee cambiar.
b. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del
ltimo subttulo que desee cambiar.
Se seleccionarn todos los subttulos comprendidos entre la primera y la ltima lnea
que haya seleccionado.
4. Haga clic derecho en la columna Comando de cualquier subttulo seleccionado y seleccione Editar
en el men contextual.
5. Introduzca un nuevo valor en el cuadro (en este caso, introducira 608CC3) y presione Entrar.
Todos los subttulos seleccionados se cambiarn a 608CC3.

Archivos de subttulos de Windows Media


Los subttulos aumentan el alcance de sus producciones multimedia hacindolas accesibles a un
pblico ms amplio y Vegas Pro le facilita la tarea de aadirlos.

Adicin de subttulos a una presentacin de vdeo en streaming del reproductor


Windows Media
1. Organice los archivos de audio y vdeo en la escala de tiempo para crear un proyecto.
2. Aada un comando de texto para cada lnea de subttulos:
a. Site el cursor en el punto donde desee aadir un subttulo.
b. En el men Insertar, seleccione Comando. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades
de comando.
c. En la lista desplegable Comando, seleccione Texto.
d. En el cuadro Parmetro , introduzca el texto del subttulo que desee mostrar.
3. Repita el paso 2 cuantas veces sea necesario.
4. Renderice el archivo en formato Windows Media Video. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina
541.
El siguiente paso es opcional. Si decide no incrustar el reproductor de Windows Media en una
pgina Web, no se olvide de indicar a su pblico que active los subttulos. En el reproductor
de Windows Media 7 y 8, seleccione Opciones de reproduccin actual en el men Ver y
seleccione Mostrar subttulos en el submen.

5. Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.

Introduccin de texto de subttulos desde una secuencia de comandos


El mtodo anterior de introduccin de subttulos es adecuado para proyectos pequeos con una cantidad
de subttulos relativamente pequea; sin embargo, y si el proyecto en el que est trabajando requiere
muchos subttulos? No hay problema. Puede crear fcilmente marcadores de subttulos desde una hoja
de clculo o desde otros archivos con formato delimitado por tabuladores.
1. Cree una lista con todos los subttulos que desea insertar:
a. Cree una hoja de clculo de cuatro columnas, delimitada por tabuladores.
b. En la primera columna, introduzca 00:00:00:00 como marcador de posicin. El tiempo
real de cada subttulo se determinar ms tarde.
c. En la segunda columna, introduzca TEXTO para especificar el tipo de comando.
d. En la tercera columna, introduzca el texto que desea que se muestre como subttulo.

Sugerencias:
n Si dispone de una secuencia de comandos, puede copiar de ah la
informacin y pegarla en la hoja de clculo. Cada lnea debe pegarse en su
celda correspondiente.
n El CD Vegas Pro incluye una plantilla que usted puede usar para crear
subttulos. El archivo, Vegas Captioning Shell.txt, est guardado en la
carpeta Proyectos de muestra del CD. Abra este archivo en un programa de
bases de datos (tambin puede usar un editor de texto) y aada los subttulos
en la tercera columna.

e. En la cuarta columna, introduzca una etiqueta que identifique los subttulos. Una
entrada similar a Lnea 01 le ayudar a clasificar los subttulos en la ventana Editar
detalles.

2. Seleccione las celdas de la hoja de clculo y cpielas en el portapapeles.


3. Cambie a la ventana Vegas Pro y seleccione Editar detalles desde el men Ver para mostrar
la ventana Editar detalles.
4. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Comandos.
5. Haga clic en la columna comentario para clasificar los subttulos en orden ascendente.
6. Haga clic con el botn secundario en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la
ventana Editar detalles y seleccione Pegar en el men contextual. Los datos del portapapeles
se pegarn empezando en esta fila.
7. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar subttulos.
8. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea insertar.
9. Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin.

10. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se insertar
en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se seleccionar el
siguiente subttulo.
11. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.
12. Renderice el archivo en formato Windows Media. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.

Mostrar subttulos
Puede utilizar uno de estos dos mtodos para mostrar los subttulos cuando se reproduzca el

vdeo: Proporcionar las instrucciones necesarias para activar los subttulos:

n En Windows Media Player 8: seleccione Opciones de reproduccin actual en el men Ver y,


a continuacin, seleccione Mostrar subttulos en el submen.
n En Windows Media Player 9 y 10: seleccione Subttulos y subttulos optativos en el men
Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en el
submen.
n En Windows Media Player 11 y 12: seleccione Letras, subttulos y subttulos optativos en el men
Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en el

submen. Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS 484
4844
484 CAPTULO 22

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 485


4854
Captulo 23

Vista previa de proyectos


Vegas Pro proporciona tres opciones para obtener la vista previa del proyecto: puede reproducir sus
proyectos en la ventana de Vegas Pro, renderizar un archivo para obtener una vista previa en un
reproductor de medios o renderizar previamente fotogramas de vdeo seleccionados para reproducirlos
en la ventana de Vegas Pro.

Reproduccin en bucle
En el men Opciones, seleccione Reproduccin en bucle para reproducir repetidamente una seccin
del proyecto.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada
la tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. En el men Opciones, seleccione Reproducir en bucle.
3. Haga clic en el botn Reproducir para escuchar la seleccin en bucle.

Silencio de todas las pistas de audio


En el men Opciones, seleccione Silenciar todo el audio para excluir todas las pistas de audio de
la reproduccin.

Silenciar todo el vdeo


En el men Opciones, seleccione Silenciar todo el vdeo para excluir todas las pistas de vdeo de
la reproduccin.

Uso de la ventana de vista previa de vdeo


En el men Ver, seleccione Vista previa de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
vista previa de vdeo.
La ventana de vista previa de vdeo muestra la salida de vdeo de un proyecto en la posicin actual del
cursor durante la edicin y la reproduccin. La reproduccin incluye cualquier efecto que le haya aplicado.
La ventana tambin es til durante la edicin fotograma a fotograma para la sincronizacin de audio.
Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men contextual
con las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 486


4864
Sugerencias:
n Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el botn
secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y calidad
para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad de vdeo se
enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
n Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto en
la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias si est renderizando
un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para generar la vista previa de este.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70 y
"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.

Editar las propiedades de vdeo del proyecto


Haga clic en el botn Propiedades de vdeo de proyecto para mostrar la ficha Vdeo del cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto. Utilice esta ficha para ajustar el formato de vdeo del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

Obtener una vista previa en un monitor externo


Haga clic en el botn Vista previa en monitor externo para enviar la salida de vdeo al
dispositivo especificado en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Si no ha especificado un dispositivo, la ficha Dispositivo de vista previa se mostrar al hacer clic en el botn
Vista previa en monitor externo.

486 CAPTULO 23 VISTA PREVIA DE PROYECTOS 486


4864 4864
El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de vdeo. Si se
produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin Mostrar
fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha Dispositivo
de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 495 y
"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.

Aadir o ignorar efectos de vdeo


Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo para aplicar un efecto a cada evento de vdeo
del proyecto.

Puede utilizar el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para crear
una vista previa de pantalla dividida que ignore todos los efectos de vdeo (efectos de pista, de evento,
de medios y de salida de vdeo) sin eliminarlos del proyecto.
Para obtener ms informacin sobre la aplicacin de efectos de vdeo, consulte"Aplicacin de efectos
de vdeo" en la pgina 338 o "Vistas previas de pantalla dividida" en la pgina 492.

Ajustar la calidad y la resolucin de vista previa


Haga clic en el botn Calidad de vista previa y seleccione una opcin del men a fin de cambiar la
calidad y la resolucin de renderizacin de la vista previa de vdeo.
Esta opcin solo se utiliza para la vista previa y no afecta en modo alguno a la renderizacin del vdeo
definitivo. Disminuir la resolucin de vista previa puede posibilitar que la ventana de vista previa de
vdeo de Vegas Pro muestre fotogramas a mayor velocidad, especialmente en el caso de proyectos
complejos que contengan superposiciones, transiciones y efectos.
La opcin Automtico ajusta el tamao de fotograma para que quepa en la ventana de vista previa de
vdeo. La opcin Total procesa los fotogramas al tamao de fotograma del proyecto. La opcin Media
procesa los fotogramas a la mitad del tamao de fotograma del proyecto. La opcin Cuarto procesa
los fotogramas a una cuarta parte del tamao de fotograma del proyecto. Por ejemplo, si tiene un
proyecto NTSC (720 x 480 pxeles), la opcin Media crea una vista previa de 360 x 240 pxeles y la
opcin Cuarto una de 180 x 120 pxeles.
Seleccionar las opciones Cuarto o Media puede mejorar el rendimiento durante la reproduccin,
sobre todo al obtener una vista previa de material de origen de alta definicin.

487 CAPTULO 23 VISTA PREVIA DE PROYECTOS 487


4874 4874
Si desea mostrar pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo aun cuando la opcin
Relacin de aspecto del pxel del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto utilice pxeles que no lo
sean (DV), haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione Simular rel. de aspecto del
dispositivo en el men contextual.
Si desea que la vista previa ocupe toda la ventana de vista previa de vdeo, haga clic con el
botn secundario en esta y seleccione Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa en
el men contextual.

Sugerencias:
n Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el botn
secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y calidad
para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad de vdeo se
enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
n Pruebe a establecer la calidad de vista previa como Vista previa > Total y habilitar la opcin
Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa.

488 CAPTULO 23 VISTA PREVIA DE PROYECTOS 488


4884 4884
Elemento Descripcin
Vista previa El indicador Vista previa de la ventana de vista previa de
vdeo representa la opcin seleccionada en el botn Calidad
de vista previa.
Visualizacin El indicador Visualizacin representa las propiedades de
reproduccin actuales. Si utiliza la opcin Automtica como
calidad de vista previa, este indicador representar el tamao de
fotograma escalado. Si se produce cada de fotogramas en la vista
previa de vdeo, ver la velocidad de fotogramas real en esta
seccin.

Usar las superposiciones de vista previa de vdeo (reas seguras, subttulos


y aislamiento de canales de color)
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione una opcin
del men a fin de configurar la visualizacin del men de vista previa de vdeo.

Haga clic en el botn Superposiciones para alternar entre una vista previa estndar y el modo de
vista previa seleccionado.
La configuracin de las superposiciones de la ventana de vista previa de vdeo tambin se aplica
al monitor de vdeo en la ventana Recortadora.

Modo de vista previa Descripcin


Cuadrcula Seleccione Cuadrcula para mostrar lneas verticales y
horizontales sobre el vdeo. Puede servirse de la cuadrcula para
alinear objetos.
Establezca el espaciado de cuadrcula mediante las opciones Div.
horiz. de cuadrcula y Div. vert. de cuadrcula en la ficha Vdeo
del cuadro de dilogo Preferencias.
reas seguras La ventana de vista previa de vdeo muestra el fotograma de vdeo
ntegro, aunque la mayora de los monitores de televisin no
mostrar todos estos datos. Seleccione reas seguras para mostrar
bordes alrededor del vdeo que representen las reas visibles para la
accin y los ttulos. El borde externo delimita el rea que ser visible
en una pantalla de televisin, mientras que el interno delimita el
rea sugerida para los ttulos.
Tras comprobar que tanto la accin como los ttulos se encuentran
dentro de las reas seguras, debe probar el proyecto, no obstante,
en el monitor de televisin de destino.
Establezca el espaciado de cuadrcula mediante las opciones
rea segura accin y rea segura ttulo en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Preferencias.

489 CAPTULO 23 VISTA PREVIA DE PROYECTOS 489


4894 4894
Modo de vista previa Descripcin
Subttulos CC1/2/3/4 Si trabaja con un vdeo que contiene subttulos, puede obtener
una vista previa de estos usando superposiciones en la ventana de
vista previa de vdeo.
Seleccione CC1, CC2, CC3, o CC4 para activar el tipo de subttulo
del que quiera obtener una vista previa.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de subttulos
a archivos de vdeo" en la pgina 469.
Elija un canal de color para seleccionar el canal especfico que
Aislamiento de canales
desea aislar y si este debe mostrarse solo en escala de grises.
de color
Use la opcin Alfa como escala de grises para aislar
la mscara del Canal Alfa y mostrarla en escala de
grises.

Activar/Desactivar el modo de edicin multicmara


En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, Habilitar edicin multicmara
para habilitar el modo de edicin multicmara.
En este modo, la ventana de vista previa de vdeo pasa a modo multicmara, con una vista de mosaico
multicmara que muestra el contenido de todas las tomas de forma simultnea. La toma activa
aparece resaltada con un borde coloreado.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo multicmara" en la pgina 211

Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y el
movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de
fotogramas de la reproduccin.

Copiar el fotograma actual en el portapapeles


Haga clic en el botn Copiar instantnea en el portapapeles

490 CAPTULO 23 VISTA PREVIA DE PROYECTOS 490


4904 4904
para copiar el fotograma actual en el portapapeles.
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione Automtico
o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto para capturar
una imagen ms pequea.

Guardar el fotograma actual como un archivo


Haga clic en el botn Guardar instantnea a archivo para guardar el fotograma actual como
un archivo de imagen.

Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione Automtico
o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto para capturar
una imagen ms pequea.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y la
ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de
medios de proyecto.

Ver u ocultar la barra de estado


Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Mostrar barra
de estado para cambiar la visualizacin de la barra de estado situada en la parte inferior de la
ventana.

Comando Descripcin
Proyecto Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bits del color
y la velocidad de fotogramas de la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Vista previa Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bit del color y
la velocidad de fotogramas que se utilizar para obtener la vista
previa.
Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de
vdeo y seleccione Visualizacin a tamao de proyecto si desea
que la vista previa se obtenga utilizando solo la configuracin de
proyecto.
Fotograma Muestra el nmero del fotograma actual.
Visualizacin Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bit del color y
la velocidad de fotogramas actuales de la vista previa.
Si no logra obtener una vista previa a la mxima velocidad de
fotogramas, disminuya la Calidad de vista previa o utilice
vistas previas de RAM dinmica.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de vistas previas de
RAM dinmica" en la pgina 494.
Ver u ocultar la barra de transporte
Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Mostrar barra
de transporte para cambiar la visualizacin de la barra de transporte situada en la parte inferior de la
ventana.

Botn Descripcin
Grabar Este botn inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si
no hay ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en
la pgina 123.
Reproduce en modo continuo solo los eventos de la regin de bucle.
Reproduccin en
bucle
Inicia la reproduccin desde el principio del proyecto,
Reproducir desde
independientemente de la posicin actual del cursor. Cuando
el inicio
se detiene la reproduccin, el cursor vuelve a su posicin
original.
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.
Marque la casilla de verificacin Cambiar las acciones de la
barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener en la ficha Preferencias generales si
desea que los mtodos abreviados de teclado asociados a F12
y Barra espaciadora alternen entre los modos Reproducir y
Pausa. En este modo, el cursor mantendr su posicin.

Pausa Pone en pausa la reproduccin y deja el cursor en su posicin actual.


Detener Detiene la reproduccin o la grabacin y devuelve el cursor a
su posicin inicial.
Ir al inicio Mueve el cursor al comienzo del proyecto.
Ir al final Mueve el cursor al final del proyecto.
Mueve el cursor un fotograma a la izquierda.
Fotograma
anterior Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma
anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor
varios fotogramas.

Fotograma Mueve el cursor un fotograma a la derecha.


siguiente

Vistas previas de pantalla dividida


Haga clic en el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para activar
o desactivar las vistas previas de la divisin de pantalla.
Estas vistas previas le permiten dividir la ventana de vista previa de vdeo de manera que pueda ver el
vdeo procesado y sin procesar o el vdeo y el contenido del portapapeles a la vez. Utilcelas para definir
con mayor precisin los efectos de vdeo o para lograr que los colores coincidan en la correccin de color.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las ventanas
de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya copiado en el
portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin, consulte
"Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 503.

La ventana Vista previa de vdeo entra temporalmente en el modo de vista previa de pantalla
dividida al realizar una de las siguientes ediciones: deslizamiento de eventos, deslizamiento con
recorte de eventos, desplazamiento de eventos o desplazamiento de un crossfade/transicin. Este
modo
temporal de pantalla dividida le permite ver el primer y ltimo fotograma del evento conforme
va recortando. Puede alternar este modo de vista previa seleccionando o anulando la seleccin
del comando de fotograma de bordes de evento de vdeo en el men Ver. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y "Deslizamiento y
desplazamiento de eventos" en la pgina 178.

Visualizacin de vdeos procesado y sin procesar


1. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y seleccione
Efectos ignorados en el men.
2. Seleccione el botn Dividir pista de pantalla . El cursor se mostrar con la forma .
3. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una seleccin.
Esta seleccin mostrar el vdeo sin procesar. En el ejemplo siguiente, se ha aplicado el plugin Add
Noise al evento. La seleccin mostrar el vdeo original.

Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.

Visualizacin del vdeo en la posicin del cursor y el contenido del portapapeles


1. Coloque el cursor en la escala de tiempo y haga clic en el botn Copiar instantnea en
el portapapeles en la ventana de vista previa de vdeo para copiar un fotograma en
el portapapeles.

2. Coloque el cursor en otro punto de la escala de tiempo.


3. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y seleccione
Portapapeles en el
men.
4. Seleccione el botn Dividir pista de pantalla .
5. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una seleccin.
Esta seleccin mostrar el contenido del portapapeles. En el ejemplo siguiente, la posicin
actual del cursor se encuentra en el paisaje nevado mientras que el remero del kayak se ha
copiado en el portapapeles.

Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.

Cambio de la seleccin para mostrar vistas previas de pantalla dividida


Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y seleccione
Seleccionar mitad derecha, Seleccionar mitad izquierda o Seleccionar todo para indicar qu parte de
la ventana de vista previa de vdeo desea usar para mostrar el vdeo no procesado o el contenido del
portapapeles.

Cuando se haya seleccionado el botn Dividir vista de pantalla , el cursor se mostrar como una
. Arrastre un rectngulo en la ventana de vista previa de vdeo para crear una seleccin
personalizada.

Uso de vistas previas de RAM dinmica


Si el proyecto incluye composicin y complejos efectos de vdeo, quizs no pueda obtener una vista
previa de este a la mxima velocidad de fotogramas.
Si prefiere no renderizar previamente el proyecto, puede dedicar parte de la memoria RAM a almacenar
en cach fotogramas de vdeo que no puedan renderizarse en tiempo real.

Configuracin de la memoria cach


1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y acceda a la ficha Vdeo.
2. Introduzca un valor en el cuadro RAM dinmica mx. (MB) de vista previa para establecer
la cantidad de memoria RAM que desea dedicar a las vistas previas de vdeo.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha del control. Debe contar con
un mnimo de 64 MB disponibles para Vegas Pro (ms si se dispone a crear proyectos
complejos). Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach de RAM, puede
que baje el rendimiento.

3. Haga clic en Aceptar.

Generacin de la vista previa partiendo de una seleccin


1. Seleccione la regin que contenga los fotogramas que desea almacenar en cach.
2. En el men Herramientas, seleccione Generar vista previa de RAM dinmica (o presione Mays+B).
Se renderizar cada fotograma de la seleccin.

Haga clic en cualquier punto de la escala de tiempo para cancelar el proceso.


3. Una vez finalizada la renderizacin, haga clic en Reproducir . El vdeo almacenado en cach
se reproducir a la velocidad de fotogramas especificada en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto.
Si su cach de RAM no es lo bastante grande para albergar la seleccin en su totalidad, esta
se ajustar automticamente para incluir solo la regin almacenada en cach. Puede
aumentar el valor de la opcin RAM dinmica mx. (MB) de vista previa en la ficha Vdeo
del cuadro de dilogo Preferencias para aumentar el tamao de la cach.

Borrado de la memoria cach o desactivacin de las vistas previas de RAM dinmica


Para borrar la cach de RAM durante la reproduccin, puede cambiar el tamao de la ventana de
vista previa de vdeo o seleccionar otra opcin en la lista desplegable Calidad de vista previa.
Para desactivar las vistas previas de RAM dinmica, introduzca 0 en el cuadro RAM dinmica mx. (MB)
de vista previa de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.

Uso de monitores de vdeo externos


La vista previa de vdeo externa permite recuperar un espacio valioso de la ventana de Vegas Pro,
comprobar colores y reas seguras en un monitor de difusin o simplemente obtener una vista previa
del proyecto en pantalla completa.
Si desea que la vista previa se muestre en un monitor externo y en la ventana de vista previa de
vdeo al mismo tiempo, marque la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista
previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de
dilogo Preferencias.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina
485 y "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.

Notas:
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo. La
pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en monitor
externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la posibilidad de
que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla secundaria si los monitores
no se hallan correctamente configurados.

Vistas previas de vdeo en pantallas secundarias de Windows


Si el escritorio de Windows se distribuye por varias pantallas, puede usar una de ellas para obtener una
vista previa de la escala de tiempo sin ninguna variacin en la sincronizacin de A/V, lo que resulta
perfecto
para trabajar con ADR y Foley.
Si pretende producir el proyecto en un formato entrelazado, la vista previa en un monitor
de ordenador no sustituye a la vista previa en un monitor de difusin entrelazada.

Requisitos del sistema:


n Una tarjeta grfica con varias salidas que admita aceleracin en 3D (o varias tarjetas grficas:
puede instalar tarjetas de vdeo AGP y PCI en el sistema, por ejemplo).
Tambin puede utilizar el dispositivo de pantalla secundaria de Windows en un equipo con un
nico monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.
n Un CRT, LCD o un proyector conectado a la salida de vdeo secundaria del equipo.
Si su tarjeta de vdeo tiene salidas DVI, puede usar un conversor DVI a HDMI para conectar
la salida a un monitor HDMI.
n Es necesario marcar la casilla de verificacin Extender el escritorio de Windows a este monitor
de la ficha Configuracin del cuadro de dilogo Propiedades de pantalla (Inicio > Configuracin
> Panel de control > Pantalla).

Notas:
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la
posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.

1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.
2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.
Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4 o haciendo clic en la
pantalla secundaria y presionando Esc.
El vdeo se enva simultneamente al monitor secundario y a la ventana Vista previa de vdeo.
Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Monitor externo a travs de DVI


Se puede enviar vdeo directamente desde la escala de tiempo a un monitor de televisin. Con esta
funcin, se pueden tomar las ltimas decisiones de edicin en un monitor de difusin (que se diferencia
significativamente de un monitor de ordenador) antes de imprimir el proyecto en cinta.
Requisitos para el monitor externo IEEE-1394/FireWire:
n Tarjeta DV IEEE-1394 compatible con OHCI.

n Videocmara DV o conversor de DV a analgico.

Notas:
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la
posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.

Configuracin de monitores externos


El siguiente diagrama muestra la configuracin preferida para enviar vdeo desde la escala de tiempo de
Vegas Pro a un monitor de televisin externo.
El vdeo se convierte a formato DV y se enva a travs de una tarjeta IEEE-1394 al dispositivo DV
(videocmara o conversor de medios de DV a analgico). El dispositivo DV enva una salida analgica
al monitor de televisin.
Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la tarjeta IEEE-
1394. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina
622.

Para poder usar un monitor externo, el dispositivo DV debe admitir la escritura directa.

Vista previa de audio


La vista previa mediante monitor externo presenta una diferencia respecto a la impresin en cinta desde
la escala de tiempo: a travs de la tarjeta IEEE-1394 no se enva audio. Como se indica en la ilustracin
del apartado anterior, el audio se enva a la tarjeta de sonido y luego al mezclador (si lo hay) y a los
altavoces, para que pueda mezclar el audio en unos altavoces de mejor calidad que los que suelen tener
los monitores de televisin.
Antes de imprimir en cinta, quiz prefiera obtener una vista previa del audio a travs de los altavoces del
aparato de televisin para asegurarse de que la "mezcla para televisin" es buena. Puede usar la funcin
de impresin en cinta para enviar todo el vdeo y el audio al monitor externo. Siga los pasos para imprimir
en cinta desde la escala de tiempo, pero no prepare la videocmara para grabar. Las corrientes de audio y
vdeo se enviarn al monitor externo a travs de la tarjeta IEEE-1394. Para obtener ms informacin,
consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" en la pgina 527.

Activacin de la vista previa en monitor externo


1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.

2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.
Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4.
El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de vdeo.
Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Monitor externo por SDI


Se puede enviar vdeo directamente desde la escala de tiempo a un monitor de vdeo conectado a
una tarjeta SDI.
Importante: Se admiten las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme/Intensity Pro/HD
Extreme 3D y AJA Io Express, Xena KONA 3X, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en cuenta que las
tarjetas AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.aja.com/products/k ona/transition. php.

Para informacin acerca del hardware compatible, consulte


http://www.sonycreativesof tware.com/vegaspro/io#sdi.

Notas:
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la
posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.

1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista
previa" en la pgina 622.

2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de


vdeo.
Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4.
El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de vdeo.
Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Renderizar vdeo previamente de forma selectiva


En el men Herramientas, seleccione Renderizar vdeo previamente de forma selectiva para
renderizar archivos de vista previa temporales de las secciones del proyecto que no se pueden
renderizar en tiempo real. Estos archivos de vista previa temporales se utilizan al reproducir esa seccin
del proyecto.
Cuando renderiza previamente de forma selectiva, se crea un archivo de vista previa separado para cada
seccin del proyecto que se deba renderizar previamente. Las secciones que contienen transiciones,
efectos y composicin se deben renderizar previamente; no as los archivos de medios DV sin procesar.
La renderizacin previa selectiva resulta til al realizar vistas previas en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 495.

1. Seleccione el rea del proyecto de la que desee obtener una vista previa. Si no se realiza
una seleccin de tiempo, se utilizar el proyecto completo.
2. En el men Herramientas, seleccione Renderizar vdeo previamente de forma selectiva.
Se mostrar el cuadro de dilogo para renderizar vdeo previamente.
3. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que se
utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear una
nueva plantilla. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin
personalizadas" en la pgina 553.

Notas:
n Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de
aspecto ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo
evitar la aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de
la salida.
n Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar. Para obtener ms informacin,
consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
n Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown
para crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado
como 24p o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV
de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV
24p (insertando pulldown 2-3-3-2) si est pensando en usar el archivo en la escala de
tiempo de Vegas Pro.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al abrir
DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn definidas en
24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), de manera que
pueda elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de proyecto.
4. Haga clic en el botn Aceptar. Comenzar el proceso de renderizacin y aparecer un cuadro
de progreso. Cuando finalice, aparecer una barra en la parte superior de la escala de tiempo
para indicar cada seccin que se ha renderizado.

500 CAPTULO 23 VISTA PREVIA DE PROYECTOS 500


5005 5005
Cada seccin con renderizacin previa incluir un mximo de 300 fotogramas (aproximadamente
40 megabytes). Dado que con este tipo de renderizacin se crean varios archivos, las ediciones
menores en la escala de tiempo no invalidarn todo el vdeo renderizado previamente, solo se deben
volver a renderizar las secciones que se modifiquen.

Limpieza de vdeos renderizados previamente


En el men Herramientas, seleccione Limpiar vdeos renderizados previamente para eliminar archivos
temporales creados como resultado del uso del comando Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en
la pgina 499.
Use el cuadro de dilogo Limpiar vdeos renderizados previamente para especificar qu archivos pre-
renderizados se deben borrar: se pueden eliminar solo archivos inactivos (archivos para medios que ya
no se usan en la escala de tiempo), todos los archivos pre-renderizados o todos los archivos pre-
renderizados dentro de una seleccin de tiempo.

501 CAPTULO 23 VISTA PREVIA DE PROYECTOS 501


5015 5015
MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 502
5025
502 CAPTULO 23

MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 503


5035
Captulo 24

Monitorizacin de vdeo con campos


En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos
de vdeo.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en un
PC. Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible introducir
problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y Levels
antes de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las
ventanas de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya copiado
en el portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin, consulte "Vistas
previas de pantalla dividida" en la pgina 492.

El monitor Vectoscopio
El monitor de vectoscopio de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de
crominancia (es decir, el contenido de color) de la seal de vdeo. El monitor traza el matiz y la
saturacin en una rueda de colores.
El vectoscopio muestra referencias para los niveles de saturacin legales de difusin correspondientes a
los colores rojo (R), magenta (Mg), azul (B), aguamarina (Cy), verde (G) y amarillo (Yl). Los colores
individuales de la seal de vdeo aparecen como puntos en el vectoscopio. La distancia que separa un
punto del centro del vectoscopio representa su saturacin y el ngulo de la lnea que va desde el punto al
centro del vectoscopio representa su matiz.
Por ejemplo, si una imagen tiene un tinte azul, la distribucin de los puntos en el vectoscopio se
concentrar hacia la zona correspondiente al color azul de la rueda de colores. Si la imagen incluye
valores de azul fuera de rango, la representacin del vectoscopio se extender ms all de la referencia
para el color azul.
Puede utilizar el vectoscopio para calibrar el color entre las escenas. Sin calibracin, es posible que
advierta diferencias perceptibles de color entre distintas escenas de metrajes multicmara.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
de campos de vdeo.
2. Seleccione Vectoscopio en la lista desplegable.

MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 504


5045
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn
Actualizar campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
4. El monitor de vectoscopio muestra los valores de crominancia de la seal de vdeo:

Fotograma Vectoscopio Descripcin


Los colores estn dentro de los lmites legales de
difusin. Advierta cmo los puntos de cada color del
patrn de prueba estn centrados en la referencia
apropiada.

La imagen tiene demasiado azul. Advierta cmo


la representacin est distribuida hacia la zona
correspondiente al color azul del vectoscopio.

El rojo de la lona que cubre la embarcacin est fuera


de rango. Advierta cmo la representacin se extiende
ms all de la referencia para el color rojo.

5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de crominancia en
esa posicin:

Monitor de forma de onda de vdeo


El monitor de forma de onda de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de
luminancia (es decir, el brillo o componente Y) de la seal de vdeo. El monitor traza los valores de
luminancia en el eje vertical y la anchura del fotograma actual en el eje horizontal.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 503.
Si desea incluir la informacin de crominancia (es decir, el color o componente C) en el monitor
de forma de onda, seleccione Compuesto en la lista desplegable situada en la parte superior de
la ventana del monitor. Si selecciona Luminancia, se omitir la informacin de crominancia.

1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana


de campos de vdeo.
2. Seleccione Forma de onda en la lista desplegable.

504 CAPTULO 24 MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 504


5045 5045
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn
Actualizar campos al reproducir , podr monitorizar la forma de onda durante la
reproduccin.
4. El monitor de forma de onda muestra los valores de luminancia de la seal de vdeo:

Fotograma Forma de onda Descripcin


La mitad izquierda (oscura) del fotograma se muestra
en la parte izquierda de la forma de onda, mientras que
la mitad derecha (clara) se muestra en la parte derecha.

La mayora de los valores de luminancia se


concentra alrededor de la parte superior del monitor
y algunos valores sobrepasan el pico recomendado
de 110 unidades.
La imagen resultante aparecer descolorida.
La mayora de los valores de luminancia se
concentra alrededor de la parte inferior del monitor.
La imagen resultante aparecer demasiado oscura.

Los valores de luminancia se reparten de


manera uniforme por el monitor.
La imagen resultante aparecer ms equilibrada.

5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de luminancia en esa posicin:

El monitor de histograma
El monitor de histograma de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los niveles de color y
el contraste del vdeo. Utilice el histograma antes de renderizar el proyecto para buscar y corregir
valores fuera de rango que puedan ocasionar problemas en el dispositivo de reproduccin de
destino.
El grfico de barras traza el nmero de pxeles que existe para cada intensidad de color. Por ejemplo,
cuando se utiliza la opcin Azul, el eje vertical representa el nmero de pxeles y el horizontal el rango
de color RVA de 0,0,0 a 0,0,255.

505 CAPTULO 24 MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 505


5055 5055
A fin de familiarizarse con el histograma, utilice un monitor externo para obtener una vista previa
del vdeo y observar la salida de vdeo y el histograma a medida que utilice plugins para modificar
los colores.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 495.

1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana


de campos de vdeo.
2. Seleccione Histograma en la lista desplegable.
3. Seleccione un tipo de histograma en el men:

Histograma Descripcin
Luminancia Representa la luminancia o el brillo de los colores del vdeo.
Rojo Representa los tonos rojos del vdeo.
Verde Representa los tonos verdes del
vdeo. Azul Representa los tonos azules
del vdeo.
Alfa Representa el canal alfa (la transparencia) del vdeo.
Luminancia/R/V/A Muestra las representaciones grficas correspondientes a
la luminancia y los valores RVA una encima de otra.
Luminosidad/a/b Muestra grficos de color a/b y luminosidad, lo que le permite
analizar su vdeo en el espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*,
b*). Esta vista es especialmente til con el plugin LAB Ajustar
vdeo.

4. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn


Actualizar campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.

506 CAPTULO 24 MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 506


5065 5065
5. Utilice el histograma para evaluar los colores del vdeo. El valor Media indica la intensidad
media de todos los pxeles del grfico, mientras que el valor Desviacin estndar indica el
porcentaje medio en que los pxeles del grfico varan con respecto al valor Media.

Histograma Descripcin
Subexpuesto: los pxeles se concentran en la parte
izquierda del grfico, por lo que la imagen
resultante aparecer ms oscura de lo normal.

Con bandas: existen cambios bruscos entre las


tonalidades del color seleccionado. La imagen resultante
mostrar transiciones muy bruscas entre colores, en
lugar de degradados progresivos.

Alto contraste: existen altas concentraciones de pxeles


en las tonalidades ms claras y oscuras del color
seleccionado, con pocos pxeles en los tonos intermedios.

Bajo contraste: la mayora de los pxeles se concentra


en un rango limitado del color seleccionado. La imagen
resultante aparecer apagada.

Sobreexpuesto o saturado: el vdeo contiene las


tonalidades ms claras del color seleccionado, por lo
que la imagen resultante aparecer ms clara de lo
normal y descolorida.

507 CAPTULO 24 MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 507


5075 5075
Histograma Descripcin
Equilibrado: el grfico aparece bastante bien
centrado dentro del rango del color seleccionado, con
pocas transiciones bruscas entre tonalidades.

Monitor de formacin RVA


El monitor de formacin RGB de la ventana de campos de vdeo muestra formas de onda para
los componentes rojo, verde y azul de la seal de vdeo. El monitor traza los valores RGB de 0 a
255.
El monitor de formacin le ayuda a determinar si los componentes RGB individuales de la seal de vdeo
se encuentran dentro de los lmites y si la seal de vdeo total est saturada.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina
503.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
de campos de vdeo.
2. Seleccione Formacin RVA en la lista desplegable.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn
Actualizar campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
4. El monitor de formas de onda muestra los valores RGB de la seal de vdeo. Coloque el
puntero sobre el monitor para mostrar el valor RGB en esa posicin:

Configuracin de campos de vdeo


Haga clic en el botn Configuracin en la ventana de campos de vdeo para establecer las opciones
de visualizacin. Estas opciones ajustan la visualizacin de los datos en la ventana de campos de vdeo,
pero no afectan a los datos en s.

508 CAPTULO 24 MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 508


5085 5085
Activar/desactivar configuracin 7,5 IRE
Si el hardware de vdeo va a aadir una configuracin 7,5 IRE, puede configurar la ventana de campos de
vdeo para que la visualizacin sea coherente con un campo externo conectado a un dispositivo que
aada la configuracin 7,5 IRE.
En Estados Unidos, el vdeo en formato NTSC aade la configuracin 7,5 IRE para convertir el negro a
7,5 unidades IRE. El hardware de vdeo domstico no aade, por regla general, la configuracin 7,5 IRE,
en tanto que la mayor parte del hardware profesional permite activarla y desactivarla. El vdeo en
formato PAL y en formato NTSC japons no aade esta configuracin.
Consulte la documentacin del hardware de vdeo para determinar si este aade la configuracin 7,5 IRE.
1. Haga clic en el botn Configuracin de la ventana de campos de vdeo.
2. Marque la casilla de verificacin Configuracin 7.5 IRE en el cuadro de dilogo Configuracin
de campos de vdeo.
El negro se mostrar con un valor de 7,5 unidades IRE en el monitor de forma de onda. Si
el hardware de vdeo no aade la configuracin 7,5 IRE, desmarque la casilla.

Activar/Desactivar la visualizacin RVA de estudio


Los valores RVA del equipo van de 0 a 255. Los valores RVA de estudio van de 16 a 235. Si desea limitar
la visualizacin de la ventana de campos de vdeo a valores estndar RVA de estudio, siga estos pasos:

1. Haga clic en el botn Configuracin de la ventana de campos de vdeo.


2. Marque la casilla de verificacin RGB de estudio (16 a 235) en el cuadro de dilogo
Configuracin de campos de vdeo.
Que necesite utilizar la opcin RGB de estudio (16 a 235) o no depender del cdec de DV que utilice
para renderizar el vdeo antes de imprimir en cinta. A continuacin, se indica la configuracin
recomendada. Consulte la documentacin del cdec para determinar si la casilla de verificacin RGB de
estudio (16 a
235) debe marcarse.

Cdec Opcin RVA de estudio


DV de Sony Creative Software Inc. Activado
DV de Microsoft
Desactivado DV de Matrox
Desactivado DV de MainConcept
Desactivado Canopus
Activado
DV de Apple QuickTime Desactivado

Es posible llevar a cabo la renderizacin mediante un cdec de DV de terceros seleccionando uno


en concreto de la lista desplegable Formato de vdeo en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Plantilla personalizada.
Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.

509 CAPTULO 24 MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 509


5095 5095
SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 510
5105
510 CAPTULO 24

SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 511


5115
Captulo 25

Sincronizacin de cdigos de tiempo


Vegas Pro puede generar un cdigo de tiempo MIDI y un reloj MIDI o activarse desde un cdigo de
tiempo MIDI. Estas funciones le permiten sincronizar el proyecto de Vegas Pro con otras aplicaciones de
audio y hardware de audio externo.

Generar cdigo de tiempo MIDI


En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar cdigo de tiempo MIDI en el
submen si desea generar un cdigo de MIDI (MTC) al hacer clic en Reproducir .

El cdigo de tiempo MIDI (MTC) es un cdigo de tiempo estndar que utilizarn la mayora de
las aplicaciones y algunos dispositivos de hardware para sincronizarse.

Generacin de cdigo de tiempo MIDI


1. Especifique un dispositivo de salida MIDI al que enviar el cdigo de tiempo y una velocidad de
fotogramas para el cdigo de tiempo. Estas opciones estn disponibles en la pgina
Sincronizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Sincronizar" en la pgina 649.
2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar cdigo de tiempo MIDI en
el submen.
Vegas Pro generar un MTC (cdigo de tiempo MIDI) que comenzar en el lugar donde haga
clic en Reproducir .

Visualizacin de cdigos de tiempo saliente


Para ver el cdigo de tiempo saliente, haga clic con el botn secundario en Visualizacin del tiempo y
seleccione Salida de cdigo de tiempo MIDI en el men contextual. El texto mostrar el tiempo de
MTC saliente.

SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 512


5125
Generar reloj MIDI
En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar reloj MIDI en el submen si
desea generar un reloj MIDI al hacer clic en Reproducir .

El reloj MIDI se diferencia del cdigo de tiempo MIDI en que muestra el tempo adems de informacin
posicional. El reloj MIDI se mide bsicamente en tics desde el comienzo del proyecto. El reloj MIDI
emite
24 tics por negra y la duracin del tic depende de la configuracin Medidas y golpes en la ficha Regla
del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

Generacin de reloj MIDI


1. Especifique un dispositivo de salida MIDI al que enviar el reloj. Esta opcin est disponible en la
pgina Sincronizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Sincronizar" en la pgina 649.
2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar reloj MIDI en el
submen.
Vegas Pro generar un reloj MIDI cuando haga clic en Reproducir .

Visualizacin del reloj MIDI saliente


Para ver el reloj saliente, haga clic con el botn secundario en la ventana de visualizacin del tiempo
y seleccione Salida de reloj MIDI en el men contextual. Ahora, en el texto aparecer el tiempo del
reloj MIDI saliente.

Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI


En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y despus seleccione Iniciar desde cdigo de
tiempo MIDI en el submen si desea iniciar la reproduccin en Vegas Pro al recibir el cdigo de tiempo
de otro dispositivo.
Para actualizar la regla, haga clic con el botn secundario en ella y seleccione Desplazamiento
de regla o edite el ajuste Tiempo de inicio de la regla en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.

512 CAPTULO 25 SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 512


5125 5125
Inicio de la reproduccin desde el cdigo de tiempo MIDI
1. Conecte una seal de reloj de palabra entre el equipo y el dispositivo de inicio para bloquear
la sincronizacin.

2. Configure el dispositivo de inicio para enviar cdigo de tiempo MIDI (MTC) al equipo.
3. Configure Vegas Pro para recibir MTC:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y seleccione la ficha Sincronizar.
b. En la lista desplegable Dispositivo de entrada, seleccione el puerto desde el que recibir el
MTC.
c. En la lista desplegable Velocidad de fotogramas, seleccione la velocidad de
fotogramas que su dispositivo de inicio usar para enviar MTC a Vegas Pro.
d. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Iniciar desde cdigo de tiempo
MIDI en el submen.
Cuando se recibe una seal MTC entrante, comenzar la reproduccin desde la posicin
indicada por el cdigo de tiempo. Si el software Vegas Pro no recibe MTC, podr
reproducir y editar normalmente.

Visualizacin del cdigo de tiempo entrante


Para ver el cdigo de tiempo entrante, haga clic con el botn secundario en Visualizacin del tiempo y
seleccione Entrada de cdigo de tiempo MIDI en el men contextual. El texto mostrar el tiempo de
MTC entrante.

513 CAPTULO 25 SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 513


5135 5135
Esta pantalla tambin mostrar la informacin de estado y error. Si se ha activadoIniciar desde cdigo
de tiempo MIDIpero no se ha detectado MTC, la pantalla mostrar el mensaje Escuchando... Si se ha
detectado la velocidad de fotogramas errnea de MTC, en la pantalla aparecer Formato errneo.

514 CAPTULO 25 SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 514


5145 5145
Captulo 26

Grabacin de discos
Es posible crear varios tipos de discos para almacenar y distribuir un proyecto:
n Los CD por pistas (TAO, del ingls Track-at-once) se pueden grabar en varias sesiones a lo largo
del tiempo. Sin embargo, para poder usar un disco TAO en un reproductor de CD de audio, es
necesario cerrar la sesin. Los discos TAO resultan muy tiles para compartir proyectos y hacer
pruebas de mezclas, pero no suelen ser aceptables como masters para duplicacin.
n Los CD por disco (DAO, del ingls Disc-at-once, o tambin Red Book) se graban en una sola sesin.
Use la grabacin DAO para crear un disco master para duplicacin.
n Los Blu-ray Disc se pueden reproducir en un reproductor Blu-ray Disc o en un equipo con
una unidad de Blu-ray Disc.
n Los DVD se pueden reproducir en un reproductor de DVD o en un equipo con una unidad de DVD.

Grabacin de CD por pistas (TAO)


En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y seleccione CD de audio por pistas en el submen
para guardar el proyecto como una pista en un CD de audio. Sin embargo, para poder usar un disco TAO
en un reproductor de CD de audio, es necesario cerrar la sesin.

Notas:
n Los CD grabados por pistas contienen pausas de dos segundos entre pista y pista. Si
desea grabar un CD sin pausas, use la opcin de grabacin de CD por disco. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina
517.
n Todo el proyecto se escribir en una pista del CD. Si el proyecto contiene eventos en pistas
silenciadas que superen la duracin del material audible, stos se grabarn como silencio
al final de la pista del CD. Si desea grabar solo una porcin del proyecto, cree una regin
de bucle y marque la casilla de verificacin Grabar solo la seleccin.

1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por pistas en el submen.
En el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por pistas, se indicar la duracin del archivo
actual y el tiempo restante en el disco introducido en la grabadora.

515 CAPTULO 26 GRABACIN DE DISCOS 515


5155 5155
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin:

Elemento Descripcin
Grabar audio Comienza a grabar audio en el CD al hacer clic en el botn Inicio.
Se debe cerrar el disco para poder usarlo en un reproductor de CD.
Probar y luego Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
grabar audio grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. La grabacin
comienza automticamente si el resultado de la prueba es
satisfactorio.
Solo probar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no
se grabar en el CD.
Cerrar disco Cierra el disco sin aadir audio al hacer clic en el botn Inicio.
Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un reproductor
de CD.
Borrar disco RW Si usa un CD regrabable, este se borrar al hacer clic en el botn
Inicio.

3. Seleccione las opciones de grabacin:

Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite
Proteccin contra
la proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la
agotamiento del bfer
interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
Si usa un CD regrabable, marque esta casilla de verificacin para
Borrar disco RW
borrar su contenido antes de grabar.
antes de grabar
Cerrar disco al terminar Marque esta casilla de verificacin para cerrar el CD despus de
grabarlo. Cerrar un disco permite or los archivos grabados en
la grabacin
un reproductor de CD.
Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD
Expulsar disco
automticamente al finalizar la grabacin.
al terminar

Grabar solo la seleccin Marque esta casilla de verificacin para grabar solo el audio de
la regin de bucle.

4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. La
opcin Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor si detecta
dificultades).
6. Haga clic en el botn Inicio.
Si se hace clic en Cancelar una vez comenzado el proceso de escritura del disco, este
quedar inservible (salvo para usarlo como posavasos).

516 CAPTULO 26 GRABACIN DE DISCOS 516


5165 5165
Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)
En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen para
grabar un CD de audio por disco usando el diseo de CD actual.
Use los CD DAO cuando necesite crear un disco master para realizar copias masivas.
Haga clic con el botn secundario en la regla y seleccione Tiempo de CD de audio en el men
contextual para facilitar la organizacin del proyecto. La regla mostrar hh:mm:ss:ff
(horas:minutos:segundos:fotogramas), y la ventana Visualizacin del tiempo mostrar pp+mm:ss:ff
(nmero de pista +/- minutos:segundos:fotogramas). El tiempo de un CD de audio usa una
velocidad de 75 fps.

Si la primera regin de pista empieza antes de 00:00:02:00, se aadir automticamente un


desplazamiento en la escala de tiempo para que la primera pista empiece exactamente en
dos segundos.
En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para desactivar la cuantizacin de
fotogramas antes de crear el diseo de un CD. Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar
a fotogramas" en la pgina 154.

Creacin de un diseo de CD nuevo


1. En el men Archivo, seleccione Nuevo para crear un nuevo proyecto.
2. En el men Archivo, seleccione Importar para aadir los archivos que desee usar en la lista
de medios de proyecto.
3. Use la ventana de medios de proyecto para clasificar los medios:
a. Haga clic en el botn Vistas y seleccione Detalles en el men.
b. Introduzca los nmeros de pista en el campo Comentario para asignar un orden de pistas.
c. Haga clic en la cabecera de columna Comentario para colocar los comentarios en
orden ascendente.
d. En la ventana de medios de proyecto, seleccione sus pistas, haga clic con el
botn secundario en la seleccin y elija Aadir como pista de CD en el men
contextual.
Cuando se aaden pistas de CD desde la ventana de medios de proyecto, las pistas se
insertan comenzando en la posicin del cursor y se aade el silencio necesario entre
pistas. Cada pista se marca en la barra de diseo de CD y se le asigna un nombre basado
en el nombre del archivo de medios.
Si es necesario, puede editar la informacin de la lista de pistas del CD arrastrando la pista
y los marcadores de ndice o usando la opcin Lista de pistas del CD de audio en la
ventana Editar detalles.
La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en
disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la
pgina 55.
Adicin regiones de diseo de CD y marcadores a un proyecto Vegas Pro existente
1. Organice los archivos de audio en la escala de tiempo.
2. Site el cursor y seleccione Tiempo en el men Insertar para insertar dos segundos antes de
cada pista.
Si desea crear un CD de directo sin silencio entre pistas, inserte silencio solo antes de la
primera pista.

3. En la escala de tiempo, seleccione la duracin de la pista y elija Regin de pista de CD de audio


en el men Insertar (o presione N) para aadir regiones de pista. Un CD de tipo libro rojo puede
albergar hasta 99 pistas.
La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en
disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la
pgina 55.

Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.

4. Si desea aadir marcadores de ndice, site el cursor y seleccione ndice de pista de CD de audio
en el men Insertar (o presione Mays+N).
Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podr contener una
composicin de orquesta y los marcadores de ndice permitirn el desplazamiento hasta cada
uno de los movimientos. Cada pista de un CD de audio del libro rojo puede contener hasta 99
marcadores de ndice.

Creacin de pistas automticamente usando eventos en la escala de tiempo


En el men Herramientas, seleccione Disear CD de audio a partir de eventos para crear
automticamente un diseo de CD para CD de audio por disco. Se mostrar la barra de diseo de CD y
se aadirn las regiones de pista.
Si hay varios eventos que se tocan, se tratarn como una nica pista.
Insercin de pistas ocultas o extra

Adicin de una pista oculta al principio de un CD


Si su grabadora de CD lo admite, puede aadir una pista oculta en el espacio previo a la Pista 1. Cuando
se inserte el CD en un reproductor, se iniciar automticamente en la pista 1, pero el usuario podr
encontrar la pista oculta retrocediendo desde el principio de la primera pista.

La mayora de las grabadoras de CD necesitan que el espacio previo a la Pista 1 sea exactamente
de dos segundos, lo que elimina la posibilidad de ocultar pistas al principio del CD. Compruebe la
documentacin de la grabadora de CD para obtener informacin especfica sobre la unidad.

Adicin de una pista extra al final de un CD


Se puede ocultar una pista al final de un CD aadiendo silencio al final de la ltima pista y aadiendo
una pista nueva despus del silencio. Arrastre la etiqueta de regin final al nuevo final del CD.
Como ambos eventos estn marcados por una nica entrada de diseo de CD, el reproductor de CD
los tratar como una nica pista.

Visualizacin y edicin de la lista de pistas de CD de audio


La lista de pistas es la referencia cronolgica que el dispositivo CD-R utiliza al escribir un CD. La lista
contiene informacin acerca de las pistas y los ndices. Se genera una lista de pistas de forma
automtica cuando aade pistas al proyecto de CD utilizando cualquiera de los mtodos descritos en
este tema.

Visualizacin de la lista de pistas de CD de audio


1. En el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
2. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Lista de pistas de CD de audio.
La lista muestra informacin acerca de todas las pistas y los ndices incluidos en el diseo del CD.

Elemento Descripcin
Pista Muestra el nmero de pistas tal y como aparecern en el CD.
ndice Muestra el valor de ndice dentro de la pista. Por ejemplo, si una
pista contiene dos ndices, aparecern como 2 y 3 (el comienzo de
la pista es siempre el ndice 1).
Posicin Muestra la posicin en la escala de tiempo del comienzo de la
pista. Fin Muestra la posicin en la escala de tiempo del final de la
pista. Duracin Muestra la duracin de la pista (incluyendo la pausa entre
pistas de
dos segundos).
Nombre Indique un nombre que se usar para identificar la pista en la
escala de tiempo.
Prot. Marque la casilla de verificacin para aadir una marca al
subcdigo Q y as impedir la copia digital del CD.
A fin de usar la proteccin anticopia, el reproductor de CD
debe admitir el uso de la marca de proteccin anticopia.
nfasis Marque la casilla de verificacin para aadir una marca de
nfasis previo al subcdigo Q.
El nfasis previo es un proceso simple de reduccin de ruido
implementado por los reproductores de CD. El nfasis supone un
refuerzo de las frecuencias agudas durante la edicin del CD y el
recorte de tales frecuencias durante la reproduccin. El proceso de
nfasis reduce el ruido de altas frecuencias sin causar perjuicio a
la frecuencia natural del material original.
Vegas Pro no transmite el refuerzo de nfasis previo a las pistas;
solo se encarga de establecer una marca. A fin de que se produzca
el nfasis previo, tanto la grabadora de CD como el reproductor
deben admitir la marca. Compruebe la documentacin de su
unidad de CD para determinar si admite marcas de nfasis previo.
ISRC Introduzca el ISRC (Cdigo de grabacin estndar de la
industria, International Standard Recording Code) que se utilizar
para identificar el disco.
Para obtener ms informacin acerca de los cdigos ISRC,
consulte http://www. if pi.org/content/section_resources/isrc. html .

520 CAPTULO 26 GRABACIN DE DISCOS 520


5205 5205
Edicin de la lista
Haga doble clic en una entrada de la lista para editarla. Al editar los campos, se actualizan la pista y
los ndices de la escala de tiempo.

Copia de la lista
Haga clic en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la ventana Editar detalles para
seleccionar todas las filas de la lista y presione Ctrl+C para copiarlas en el portapapeles. A
continuacin puede pegar la lista en un documento con el fin de crear una hoja PQ para un replicador
de CD.

Importacin de proyectos creados con la versin 4 de CD Architect


Tambin puede trabajar con los proyectos que haya creado con la versin 4 de CD Architect (.cdp).
Para obtener ms informacin acerca de cmo abrir un proyecto de CD Architect, consulte "Apertura
de proyectos o archivos de medios" en la pgina 67.

Grabacin de discos
Una vez organizados los medios en la escala de tiempo y aadidas las regiones de diseo de CD,
podr comenzar la grabacin.
1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco.
2. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el
CD.
3. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin.
Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para
minimizar la posibilidad de error por agotamiento del bfer).
4. Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora
admite este tipo de proteccin, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la
grabacin.
La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en
reproductores de CD, pero que puede contener un error si se detiene y se reanuda la
grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de
masterizacin previa.

5. Seleccione un botn de opcin del cuadro Modo de grabacin:

Elemento Descripcin
Grabar CDs Comienza la grabacin del audio en el CD inmediatamente.
CD)
Primero probar y
luego grabar CD

Solo probar (sin grabar

521 CAPTULO 26 GRABACIN DE DISCOS 521


5215 5215
Realiza una prueba para CD durante la prueba (la grabacin comienza automticamente si
determinar si los archivos se el resultado de la prueba es satisfactorio).
pueden grabar en el CD sin Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
errores por agotamiento del grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no
bfer. No se graba audio en el se grabar en el CD.

522 CAPTULO 26 GRABACIN DE DISCOS 522


5225 5225
6. Marque la casilla de verificacin Generar imagen temporal antes de grabar si desea renderizar
el proyecto de CD en un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores por
agotamiento del bfer en caso de proyectos complejos que no se pueden renderizar y grabar en
tiempo real.
El archivo temporal generado se conservar hasta que se modifique el proyecto o se cierre la
aplicacin. Si ya existe un archivo de imagen cuando se abra el cuadro de dilogo
Grabacin de CD de audio por disco, la casilla de verificacin mostrada ser Usar imagen
temporal renderizada existente.

7. Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un


soporte regrabable y cuyo contenido desee borrar antes de grabar.
8. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se
expulse automticamente cuando finalice la grabacin.
9. Haga clic en Aceptar para iniciar la grabacin.

Creacin de Blu-ray Disc


En el men Herramientas, elija Grabar disco y seleccione Blu-ray Disc en el submen para renderizar el
proyecto y grabarlo en un Blu-ray Disc. El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor
de Blu-ray Disc o en cualquier equipo con una unidad de Blu-ray Disc.
Los proyectos en 3D estereoscpico se grabar en un disco Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms
informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte "Edicin 3D estereoscpica"
en la pgina 217.

El software Vegas Pro graba el formato BDMV de Blu-ray en medios BD-R y BD-RE

grabables. Sugerencias:
n Un disco de grabacin BD de una sola capa de 25 GB puede almacenar alrededor de 3 horas y
42 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 2 horas y 15 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
n Un disco de grabacin BD de doble capa de 50 GB puede almacenar alrededor de 7 horas y
25 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 4 horas y 31 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
n Puede almacenar grandes cantidades de datos de vdeo MPEG-2 de definicin estndar en
un disco BD.
n Puede crear sus propias plantillas de renderizacin si necesita ajustar las velocidades de bits.
Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en
la pgina 553.

1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija Blu-ray Disc en el submen. Se mostrar
el cuadro de dilogo Grabacin de Blu-ray Disc.
2. Seleccione un botn de opcin para elegir lo que desea hacer:
n Renderizar imagen y grabar: renderiza el proyecto actual como archivo compatible con
Blu- ray Disc y lo graba en disco.
n Solo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con
Blu- ray Disc que se podr grabar en otro momento.
n Grabar archivo de imagen existente: graba un archivo renderizado en un Blu-ray Disc.
3. Si ha seleccionado el botn de opcin Renderizar imagen y grabar o el botn de opcin
Solo renderizar imagen, elija las opciones de renderizacin:
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de medios requerida para crear
archivos de medios compatibles, consulte "Configuracin de archivo de medios para
proyectos de Blu-ray Disc" en la pgina 550.

a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar si


desea grabar vdeo en AVC/MVC o MPEG-2.
b. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para indicar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
Se puede usar la codificacin MPEG-2 o AVC para el vdeo de Blu-ray Disc: Los archivos
3D Blu-Ray Disc usan codificacin MVC:
n Las plantillas de vdeo MPEG-2 para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad
de bits media de 25 Mbps.
n Las plantillas de vdeo AVC para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de
bits media de 15 Mbps.
n Las plantillas de vdeo MVC Blu-ray de Vegas Pro para proyectos 3D
estereoscpicos tienen una velocidad de bits media de 10 Mbps.
4. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de audio para indicar si desea grabar
audio
AC-3 o Wave64 (PCM).
5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los parmetros
que se deben usar para renderizar la corriente de audio.
Para el audio AC-3 de Blu-ray Disc se usa la codificacin de canales 2.0 o 5.1 de Dolby Digital a
192 Kbps o 448 Kbps respectivamente.
Para el audio Wave64 (PCM) de Blu-ray Disc se pueden usar los siguientes formatos:
n 48 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de Surround 5.1)
n 96 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de Surround 5.1)
6. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea usar solo una parte
del proyecto. Si la casilla no est marcada, se renderiza todo el proyecto y se guarda en el disco.
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades
de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
8. Active la casilla Insertar puntos de captulo en marcadores si desea usar marcadores de la
escala de tiempo como puntos de captulo en el archivo renderizado.
9. Seleccione la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a aplicar
formato al vdeo para que rellene el tamao de fotograma de salida especificado en el cuadro
Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn
bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta
opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto
del fotograma del proyecto.
10. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Solo renderizar imagen,
en el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para renderizar el
proyecto.
Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo
que desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el
archivo).
11. Seleccione las opciones de grabacin de la unidad Blu-ray Disc.
a. Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar
la unidad que desea usar.
b. En la lista desplegable Veloc. grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar.
Mx. grabar usando la velocidad ms rpida posible para su disco disminuya la velocidad
si encuentra dificultades para grabar.
c. Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse automticamente
al finalizar la grabacin.
12. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.
Creacin de un DVD desde la escala de tiempo
En el men Herramientas, elija Grabar disco y seleccione DVD en el submen para renderizar el proyecto
y grabarlo en un DVD.
El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor de DVD o en cualquier equipo con
una unidad de DVD.
1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y despus DVD en el submen para visualizar
el cuadro de dilogo Grabar DVD.
2. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar
los parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
La casilla de verificacin Formato de audio muestra los parmetros que deben utilizarse
para renderizar la corriente de audio.
3. Seleccione las opciones de grabacin para la grabadora de DVD:
a. Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar
la unidad que desea usar.
b. En la lista desplegable Veloc. grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar.
Mx. grabar usando la velocidad ms rpida posible para su disco disminuya la velocidad
si encuentra dificultades para grabar.
c. Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse automticamente
al finalizar la grabacin.
4. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 527
5275
526 CAPTULO 26

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 528


5285
Captulo 27

Impresin de vdeo en cinta


Vegas Proofrece dos mtodos para imprimir la pelcula final en una cinta: Puede imprimir en cinta
directamente desde la escala de tiempo de Vegas Pro o utilizar Sony Video Capture para imprimir
un archivo renderizado existente en una cinta DV.

Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo


En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta para imprimir el proyecto en una cmara
o pletina.

Importante:
n Los archivos renderizados previamente pueden necesitar un importante espacio de unidad. En
la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, seleccione una Carpeta de
archivos previamente renderizados en una unidad con capacidad a/v que disponga de espacio
libre suficiente: DV necesita aproximadamente 228 MB por minuto.
n La impresin en cinta en HDMI se admite en las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme
/Intensity Pro/HD Extreme3D, AJA Io Express y AJA KONA LHi. Tenga en cuenta que las tarjetas
AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA: http://www. aja. com/products/k ona/transition.php.
n Para obtener informacin acerca del hardware compatible, consulte nuestro sitio web:
http://www.sonycreativesof tware.com/vegaspro/io#sdi.

Impresin en un dispositivo DV
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de dilogo
Configuracin del dispositivo.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 529


5295
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione IEEE 1394/DV compatible con OHCI.
b. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato
de destino.
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown
para crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado
como 24p o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir
DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla
NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2) si est pensando en devolver el archivo
a la escala de tiempo como material de origen. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.

Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al


abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i),
de manera que pueda elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus
requisitos de proyecto.

c. En la lista desplegable Audio, seleccione la configuracin que coincida con su formato


de destino.
d. Si es necesario, arrastre el control Retardo de reanudacin de grabacin para especificar el
nmero de fotogramas que deber esperar la cmara o pletina antes de cambiar de modo
Pausar grabacin a modo de grabacin. Si pierde fotogramas desde el inicio del archivo
hasta el momento de impresin en cinta, aumente este valor. Si ve fotogramas duplicados
al comienzo del vdeo, disminuya el valor.
e. Haga clic en el botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin
de renderizacin.
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee
usar para imprimir su vdeo en cinta.
a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si est trabajando con
archivos de origen multicanal y necesita especificar qu canales usar en el archivo
estreo cuando imprima en cinta. Haga clic en el botn Canales para elegir qu canales
desea renderizar.
Por ejemplo, si su origen de vdeo contena audio de 6 canales, puede dirigir la pista de
cada canal a un bus separado. A continuacin, cuando imprima en cinta, puede hacer clic
en el botn Canales y seleccionar el bus que se imprimir en cinta.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio multicanal"
en la pgina 544.
El audio multicanal no se admite cuando se imprime en un dispositivo DV.

528 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 528


5285 5285
b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
d. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar previamente audio a archivo de proxy
si desea renderizar con anterioridad la parte de audio de su proyecto antes de imprimir
en cinta.
El cuadro Carpeta de archivos previamente renderizados mostrar la ruta a la carpeta
donde se guardarn los archivos previamente renderizados. Los archivos de vdeo se
guardan en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que
lo vea.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y seleccione
una ubicacin nueva. Si cambia la configuracin aqu, se actualizar la configuracin en
la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
e. Haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cabecera y cola.
5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de
su proyecto:
a. Seleccione la casilla de verificacin Aadir cabecera de patrn de prueba si desea
imprimir un patrn de prueba antes del vdeo.
b. En la lista desplegable Estilo de patrn de prueba, seleccione un tipo de patrn de prueba
y un formato de vdeo.
c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.
d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba
para aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de
prueba.
e. Marque la casilla de verificacin Aadir cabecera en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro antes del vdeo.
f. Marque la casilla de verificacin Aadir cola en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro despus del vdeo.
g. Haga clic en Siguiente. Se mostrar el cuadro de dilogo Control de dispositivo.

529 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 529


5295 5295
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre
la grabadora DV y cmo desea imprimir en cinta:

Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede obtener
el control del dispositivo de la pletina.
Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar
el botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede realizar
el control de dispositivo bsico de la pletina.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee
empezar a imprimir. La ubicacin de cdigo de tiempo del
dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo del
dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar
automticamente y se detendr cuando llegue al final de la
seleccin o del proyecto.

530 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 530


5305 5305
Opcin Descripcin
Edicin automtica Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con
el modo Edicin automtica/Edicin de insercin.
Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una cinta
segmentada para garantizar el cdigo de tiempo continuo en
la parte de la cinta donde piense grabar.

a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea


obtener una vista previa de la operacin de imprimir en
pista sin comprometer el cabezal de grabacin de la pletina.
Utilice el modo Solo vista previa para hacer una
doble comprobacin y ajustar la configuracin de
cdigo de tiempo de Inicio de impresin segn sea
necesario.
b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del
cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada
a la cinta o escribir un valor para indicar si desea comenzar
la grabacin. El cuadro Fin muestra el fotograma donde
terminar la grabacin (como grabaciones por inicio de
pinchazo de audio).
c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina
Seleccionar canales.
d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn
de opcin para elegir qu canales desea imprimir en
cinta:
n Escribir todos los canales renderizados: Seleccione
este botn de opcin para imprimir vdeo y todos
los canales de audio en cinta.
n Escribir solo los canales seleccionados: Seleccione
este botn de opcin si desea elegir qu canales
desea imprimir en cinta. Marque la casilla de
verificacin para cada canal que desee imprimir.

7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" en la pgina 499.
n Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la renderizacin.
Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para reproduccin con
retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la cuenta atrs si
desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora DV se iniciar y comenzar a grabar
una vez finalizada la renderizacin.

531 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 531


5315 5315
n Si est utilizando el modo Edicin automtica, la grabacin comenzar y
terminar automticamente en las posiciones de cdigo de tiempo especificadas.

Impresin en una pletina de cinta conectada a una tarjeta SDI


1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de
dilogo
Configuracin del dispositivo.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo AJA
o
Blackmagic Design DeckLink.
b. En la lista desplegable Salida, seleccione SDI o HDMI (si sus dispositivos son
compatibles con salida HDMI).
c. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato
de destino.
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown
para crear un archivo entrelazado estndar si las propiedades del proyecto se han
configurado como 24p o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown
removal al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina
611.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al
abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps
(60i), de manera que pueda elegir qu plantilla se ajusta a sus requisitos de
proyecto.

d. En la lista desplegable Audio, seleccione la configuracin que coincida con su formato


de destino.
e. Marque la casilla de verificacin Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado
progresivo (psf) si las propiedades del proyecto estn configuradas en formato de
escaneo progresivo y desea una vista previa en un dispositivo que almacena y transfiere
fotogramas de escaneo progresivo mediante la divisin de campos (solo tarjetas SDI AJA).
f. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si desea imprimir material
de origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material de origen con
degradados en el fondo mejorar con una codificacin de 10 bits.
Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto flotante de 32 bits
(niveles de vdeo) en la opcin Formato de pxel de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.

532 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 532


5325 5325
g. Si es necesario, utilice el control Retardo de reanudacin de grabacin para especificar el
nmero de fotogramas que deber esperar la cmara o pletina antes de cambiar de modo
Pausar grabacin a modo de grabacin. Si pierde fotogramas desde el inicio del archivo
hasta el momento de impresin en cinta, aumente este valor. Si ve fotogramas duplicados
al comienzo del vdeo, disminuya el valor.
h. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de
vdeo con una seal de referencia (solo tarjetas SDI AJA).

Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI cuando SDI est
seleccionado en la lista desplegable Salida, o con la salida
HDMI cuando HDMI est seleccionado en la lista desplegable
Salida.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de
referencia externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la
sincronizacin interna.

i. Haga clic en el botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin


de renderizacin.
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee
usar para imprimir su vdeo en cinta.
a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si desea renderizar
un archivo con varios canales de audio.
Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio multicanal y la
configuracin de la asignacin multicanal, consulte "Renderizacin de archivos de
audio multicanal" en la pgina 544.
b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.

533 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 533


5335 5335
d. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar previamente audio a archivo de proxy
si desea renderizar con anterioridad la parte de audio de su proyecto antes de imprimir
en cinta.
El cuadro Carpeta de archivos previamente renderizados muestra la ruta a la carpeta
donde se guardan los archivos previamente renderizados. Los archivos de vdeo se
guardan en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que lo
visualice.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y seleccione
una ubicacin nueva. Si cambia la configuracin aqu, se actualizar la configuracin en
la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
e. Haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cabecera y cola.
5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de
su proyecto:
a. Seleccione la casilla de verificacin Aadir cabecera de patrn de prueba si desea
imprimir un patrn de prueba antes del vdeo.
b. En la lista desplegable Estilo de patrn de prueba, seleccione un tipo de patrn de prueba
y un formato de vdeo.
c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.
d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba
para aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de
prueba.
e. Marque la casilla de verificacin Aadir cabecera en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro antes del vdeo.
f. Marque la casilla de verificacin Aadir cola en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro despus del vdeo.
g. Haga clic en Siguiente. Se mostrar el cuadro de dilogo Control de dispositivo.

534 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 534


5345 5345
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control de
la pletina:

Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede obtener
el control del dispositivo de la pletina.
Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar
el botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede realizar
el control de dispositivo bsico de la pletina.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee
empezar a imprimir. La ubicacin de cdigo de tiempo del
dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo del
dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar
automticamente y se detendr cuando llegue al final de la
seleccin o del proyecto.

535 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 535


5355 5355
Opcin Descripcin
Edicin automtica Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con
el modo Edicin automtica/Edicin de insercin.
Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una cinta
segmentada para garantizar el cdigo de tiempo continuo en
la parte de la cinta donde piense grabar.

a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea


obtener una vista previa de la operacin de imprimir en
pista sin comprometer el cabezal de grabacin de la pletina.
Utilice el modo Solo vista previa para hacer una
doble comprobacin y ajustar la configuracin de
cdigo de tiempo de Inicio de impresin segn sea
necesario.
b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del
cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada
a la cinta o escribir un valor para indicar si desea comenzar
la grabacin. El cuadro Fin muestra el fotograma donde
terminar la grabacin (como grabaciones por inicio de
pinchazo de audio).
c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina
Seleccionar canales.
d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn
de opcin para elegir qu canales desea imprimir en
cinta:
n Escribir todos los canales renderizados: Seleccione
este botn de opcin para imprimir vdeo y todos
los canales de audio en cinta.
n Escribir solo los canales seleccionados: Seleccione
este botn de opcin si desea elegir qu canales
desea imprimir en cinta. Marque la casilla de
verificacin para cada canal que desee imprimir.

536 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 536


5365 5365
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" en la pgina 499.
n Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la renderizacin.
Puede introducir un tiempo de retardo en el cuadro Delay. Marque la casilla de verificacin
Reproducir sonido si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo a la pletina.
n Si est usando el modo Grabacin Crash o Edicin automtica, la pletina
comenzar grabando despus de que la renderizacin haya terminado.
n Si est utilizando el modo Edicin automtica, la grabacin comenzar y
terminar automticamente en las posiciones de cdigo de tiempo especificadas.

Impresin de vdeo en cinta HDV


En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV para imprimir el proyecto en
una cmara o pletina HDV.

Impresin en cinta desde la escala de tiempo


Utilice este procedimiento cuando cree un proyecto HDV en la escala de tiempo y necesite
renderizar corriente de transporte MPEG2 e imprimirla en cinta HDV. Para obtener ms
informacin, consulte "Edicin de video HDV en la escala de tiempoVegas Pro" en la pgina 429.
1. Cargue el proyecto HDV.
2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
3. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV. Aparecer la pgina
Imprimir en cinta (HDV): dispositivo.
4. Seleccione la cmara HDV o pletina de la lista desplegable Dispositivo.
5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): seleccin
de formato/archivo.
6. Seleccione los ajustes de renderizacin:
a. Seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.
b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga
clic en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.

537 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 537


5375 5375
c. En la lista desplegable Plantilla, seleccione la configuracin que coincida con su formato
de destino. Esta lista solo incluir los formatos admitidos por el dispositivo seleccionado.
La informacin sobre la plantilla de renderizacin seleccionada se muestra en el cuadro
Descripcin.
d. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 2.
e. Marque la casilla Eliminar archivo tras la impresin si desea eliminar el archivo
renderizado cuando haya finalizado la operacin de imprimir en cinta.
f. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
g. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo.
7. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre
la grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:
n Seleccione Manual si el dispositivo HDV no es compatible con OHCI o si la aplicacin no
puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV. Antes de grabar, tendr
que dar entrada a la cinta y presionar el botn de grabacin de la grabadora HDV.
n Seleccione Grabacin Crash si utiliza un dispositivo IEEE-1394 HDV compatible con OHCI
y si la aplicacin puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de
tiempo del dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar automticamente y se
detendr cuando llegue al final de la seleccin o del proyecto.
8. Haga clic en Finalizar. El proyecto se renderizar en el archivo especificado en el paso 6.
n Si utiliza el modo Manual , aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la
renderizacin.
Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para reproduccin con
retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la cuenta atrs si
desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a grabar
una vez finalizada la renderizacin.

Impresin de archivos renderizados


Utilice este procedimiento cuando haya renderizado corriente de transporte MPEG 2 que desee imprimir
en cinta HDV.

538 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 538


5385 5385
Si imprime un archivo renderizado en una cinta HDV, el archivo deber cumplir exactamente los
requisitos del dispositivo HDV de destino as como los del tipo de archivo; de lo contrario, la
operacin de impresin en cinta no ser correcta. Para imprimir correctamente en cinta HDV, es
necesario que la renderizacin se realice utilizando las plantillas de renderizar HDV MPEG-2
suministradas, sin modificarlas de ninguna manera.

1. Cargue el proyecto HDV.


2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
3. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV. Aparecer la pgina
Imprimir en cinta (HDV): dispositivo.
4. Seleccione la cmara HDV o pletina de la lista desplegable Dispositivo.
5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): seleccin
de formato/archivo.
6. Seleccione el archivo que desee imprimir:
a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo
existente.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga
clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
7. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo.
8. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre
la grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:
n Seleccione Manual si el dispositivo HDV no es compatible con OHCI o si la aplicacin no
puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV. Antes de grabar, tendr
que dar entrada a la cinta y presionar el botn de grabacin de la grabadora HDV.
n Seleccione Grabacin Crash si utiliza un dispositivo IEEE-1394 HDV compatible con OHCI
y si la aplicacin puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de
tiempo del dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar automticamente y se
detendr cuando llegue al final de la seleccin o del proyecto.
9. Haga clic en Finalizar.
n Si utiliza el modo Manual (Manual), aparecer un cuadro dilogo antes de que empiece
la impresin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a
grabar despus de hacer clic en el botn Finalizar.

539 CAPTULO 27 IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 539


5395 5395
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 540
COMO) 5405
540 CAPTULO 27

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 541


COMO) 5415
Captulo 28

Renderizacin de proyectos (Renderizar como)


Al terminar de editar el proyecto o si desea verlo con el formato final, puede seleccionar Renderizar como
en el men Archivo para convertir el proyecto a otro formato y crear un solo archivo en el disco duro.
El archivo de proyecto no se ve afectado (sobrescrito, eliminado ni alterado) durante el proceso de
renderizacin. Puede volver al proyecto original para efectuar ediciones o ajustes y volver a
renderizarlo.
Si ha renderizado previamente el proyecto, puede utilizar las secciones que se han renderizado
previamente para la renderizacin final cuando coincidan los formatos de destino. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la pgina 499.
Al renderizar el vdeo con cualquiera de los formatos siguientes, los fotogramas de vdeo no editados
se pasan sin recompresin (renderizacin inteligente):
n AVI DV
n MXF DV
n IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la renderizacin sin recompresin)
n MXF HD
n MPEG-2 (para archivos como los de las cmaras de HDV y DVD)
n XDCAM EX es compatible con la renderizacin inteligente en los siguientes formatos:
o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX

Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de trabajo de XDCAM EX" en la pgina

431. Para realizar la renderizacin inteligente, el ancho, el alto, la velocidad del fotograma, el orden

de los
campos, el perfil, el nivel y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de proyectos y la
plantilla de renderizacin debern coincidir. Se renderizarn los fotogramas que tengan
efectos, elementos de composicin o transiciones.

Puede quitar la marca de seleccin de la casilla de verificacin Habilitar renderizacin de GOP largo
sin recompresin en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para desactivar la funcin.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Direccionamiento de buses" en la pgina 361.

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 542


COMO) 5425
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo
Renderizar como.
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic
en la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el
botn Examinar para indicar una carpeta nueva.
b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione
un archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una plantilla
y seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga clic en
el botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla. Para obtener
ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.

Sugerencias:
n Puede escribir en el cuadro Buscar plantillas de renderizado para encontrar plantillas.
Por ejemplo, si quiere renderizar un vdeo para el sistema PSP (PlayStation
Portable), puede escribir PSP en el cuadro para mostrar solo las plantillas que
contienen el trmino PSP en su nombre o descripcin.
n Si hay plantillas que utilice con frecuencia, puede crear favoritas. Haga clic en la
estrella gris al lado del nombre de una plantilla para marcarla como favorita. A
continuacin, puede seleccionar la casilla de verificacin Mostrar solo favoritos
para mostrar nicamente los favoritos en el cuadro de dilogo Renderizar como.
n Las plantillas que coincidan con la configuracin del proyecto (tamao de fotograma,
relacin de aspecto de pxel y velocidad de fotogramas) aparecern con un
smbolo igual (=) en la lista de plantillas. Si desea mostrar solo las plantillas que
coincidan con
la configuracin del proyecto, seleccione la casilla de verificacin Coincidir con
la configuracin del proyecto.
n Para obtener an ms control sobre la lista de plantillas, haga clic en Ms opciones
de filtro. Puede mostrar plantillas de audio/vdeo o coincidir con el contador de canal
de audio, velocidad de muestras, velocidad de fotogramas, tamao de fotogramas,
relacin de aspecto u orden de campos.
n Si desea crear una corriente de audio Surround 5.1 para el DVD, renderice el audio
mediante el plugin Dolby Digital AC-3 Studio con la plantilla DVD Surround 5.1 o
DVD Surround 5.1, CAG activado.

542 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 542


5425 COMO) 5425
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como 24p
o
si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p
(insertando pulldown 2-3-3-2) si est pensando en devolver el archivo a la escala de tiempo
como material de origen.

Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al abrir DV de


24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn definidas en 24p, se
leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), de manera que pueda
elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de proyecto.

4. Si est renderizando a formato .wav, .w64, .avi o .mxf, podr seleccionar la casilla de verificacin
Habilitar asignacin multicanal para renderizar un archivo con varios canales de audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio multicanal" en
la pgina 544.
5. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin
segn convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte
del proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de
aspecto ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo
evitar la aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de
la salida.
c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.

543 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 543


5435 COMO) 5435
6. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su
proyecto se graba con el archivo de medios renderizado:
a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin
Guardar marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores,
regiones y marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" en la pgina
233,"Insercin de regiones" en la pgina 234, e "Insercin de comandos" en la pgina 237.
b. Active la casilla de verificacin Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso
en medio renderizado si desea guardar la ruta al proyecto de Vegas Pro en el archivo
renderizado. Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de
origen si utiliza el archivo renderizado en otro proyecto.

Notas:
n La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una
referencia solo a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto
una vez renderizado, los datos del proyecto dejarn de coincidir con los del
archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de
ruta, el archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el
equipo.
n La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est
renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro
fabricante.
n Para obtener ms informacin, consulte "Referencias a proyectos en
archivos renderizados" en la pgina 76.

7. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
Se mostrar el progreso de la renderizacin en la barra de tareas de Windows. Si el tiempo
de renderizado es superior a un minuto, se reproducir un sonido una vez que se haya
completado la renderizacin.

Para cambiar el sonido, vaya al Panel de control en Windows y haga clic en Sonido Haga
clic en la pestaa Sonidos y expanda la entrada Vegas Pro 12.0. Al seleccionar el evento
Renderizacin finalizada puede obtener una vista previa del sonido actual, asignar un
nuevo sonido o apagar el sonido de Renderizacin finalizada.

8. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.

Renderizacin de archivos de audio multicanal


Si desea renderizar un archivo de audio con varios canales de audio, podr renderizar en uno de
los siguientes formatos:
n WAV/WAV64 (para obtener informacin sobre la renderizacin de archivos WAV/WAV64 de canal
5.1, consulte "Renderizacin de mezcla multicanal 5.1" en la pgina 466.)

544 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 544


5445 COMO) 5445
n AVI

545 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 545


5455 COMO) 5455
n Material Exchange Format (MXF)

Los archivos MXF requieren una corriente de vdeo.

Formato de Nmero de canales


renderizacin
MXF DV Contiene siempre 4 canales de audio.
Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del
cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el nmero
de canales que contendrn audio. Por ejemplo, si selecciona 2 en la
lista desplegable Canales, el archivo renderizado contendr 4
canales de audio: 2 canales contendrn audio y los otros 2 canales
contendrn silencio. Para obtener ms informacin, consulte
"Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
MXF IMX Contiene siempre 8 canales de audio.
Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del
cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el nmero
de canales que contendrn audio. Por ejemplo, si selecciona 2 en la
lista desplegable Canales, el archivo renderizado contendr 8
canales de audio: 2 canales contendrn audio y los otros 6 canales
contendrn silencio.
MXF HD Puede contener 2 o 4 canales de audio.
Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del
cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el nmero
de canales que se renderizarn. Por ejemplo, si selecciona 2 en la
lista desplegable Canales, el archivo renderizado solo contendr 2
canales de audio.

WMV/WMA, AC-3 y ATRAC son compatibles con formatos de surround multicanal. No se admite
la asignacin de canales.

1. Cree su proyecto.
2. En la ventana de la mesa de mezclas, aada un bus a cada canal (o pareja de canales) que
desee incluir en el archivo renderizado.
Por ejemplo, si deseaba crear un archivo .wav de seis canales, podra configurar el proyecto con
tres o seis buses. Si utiliza tres buses, los canales izquierdo y derecho de cada bus se guardarn en
un canal independiente. Si utiliza seis buses, podr guardar la remezcla mono de cada bus como
un canal independiente.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, podr asignar los seis canales desde el bus de
Master surround a seis canales de salida.

546 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 546


5465 COMO) 5465
3. Asigne pistas a buses para asignar el audio de su proyecto al canal deseado. Para obtener
ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359.
4. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo
Renderizar como.
5. Utilice los controles de archivo de salida del dilogo Renderizar como para elegir la ubicacin en
la que quiera usar para guardar el archivo.
6. Marque la casilla de verificacin Habilitar renderizacin multicanal.
7. Haga clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales en el
archivo renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no renderizar
un archivo multicanal.
a. En el cuadro de dilogo Asignacin de canales, seleccione la casilla de verificacin
para cada bus que desee incluir en el archivo renderizado. Cada bus estreo se guarda
en dos canales en el archivo renderizado. Si desea guardar un bus en un nico canal,
marque la casilla de verificacin (remezcla mono) para ese bus.
b. Si desea cambiar el orden de los buses en la asignacin de canales, seleccione el bus y
haga clic en el botn Mover arriba o Mover abajo.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y volver
al cuadro de dilogo Renderizar como.
La asignacin de canales tambin est disponible cuando se imprime en una
cinta desde la escala de tiempo, se renderiza en una nueva pista y se exporta
vdeo a un disco XDCAM.

8. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una plantilla
y seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga clic en
el botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla.
Si selecciona Plantilla predeterminada cuando renderiza a .wav, .w64, o .avi, el nmero de
canales coincidir con el nmero de canales especificado en el cuadro de dilogo Asignacin de
canales.
Si selecciona una plantilla de renderizacin que especifica ms canales que los que ha
configurado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales, los canales adicionales
se renderizarn como silencio.

Si selecciona una plantilla que especifica menos canales que los que ha configurado en el
cuadro de dilogo Asignacin de canales, se utilizar la opcin de la plantilla. Se omitirn los
canales adicionales asignados.

547 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 547


5475 COMO) 5475
9. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin
segn convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte
del proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de
aspecto ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo
evitar la aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de
la salida.
c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su
proyecto se graba con el archivo de medios renderizado:
a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin
Guardar marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores,
regiones y marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" en la pgina
233,"Insercin de regiones" en la pgina 234, e "Insercin de comandos" en la pgina 237.
b. Active la casilla Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en medio
renderizado si desea guardar la ruta al proyecto de Vegas Pro en el archivo renderizado.
Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de origen si utiliza
el archivo renderizado en otro proyecto.

Notas:
n La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia solo
a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado,
los datos del proyecto dejarn de coincidir con los del archivo renderizado. Para
editar un proyecto utilizando una referencia de ruta, el archivo de proyecto y todos
los medios deben estar disponibles en el equipo. Para obtener ms informacin,
consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" en la pgina 76.
n La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est
renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
11. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
12. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.

548 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 548


5485 COMO) 5485
Renderizacin de archivos MPEG
Utilice el plugin MainConcept para renderizar archivos MP3. El plugin incluye plantillas que
funcionarn bien para casi todas sus necesidades de codificacin y permite crear plantillas
personalizadas si tiene requisitos de codificacin especiales.

Notas:
n Vegas Pro no crea CD de vdeo, pero puede usar el plugin MPEG si desea renderizar archivos para
su aplicacin de creacin de VCD Consulte la documentacin de la aplicacin para determinar los
requisitos del archivo antes de renderizar.
n Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer como
marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en
marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como,
seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en
Personalizado. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y
marque la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en marcadores).
El vdeo MPEG requiere anchuras de fotograma que sean divisibles por 16 y alturas que sean
divisibles por 2. Unas dimensiones de fotograma que no sean compatibles pueden provocar
resultados impredecibles o inestabilidad en el sistema.

Uso de plantillas MPEG predeterminadas


Al buscar plantillas de renderizacin en el cuadro de dilogo Renderizar como, se muestra una
descripcin del ajuste de la plantilla seleccionada debajo de la lista de plantillas. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.

Creacin de plantillas MPEG predeterminadas


En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione MainConcept MPEG-1 o MainConcept MPEG-2 en
el cuadro Formato de salida y haga clic en el botn Personalizar plantilla si desea crear sus propias
plantillas de codificacin MPEG.
Para obtener ms informacin sobre la pgina activa en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada,
haga clic en el botn .
Las plantillas personalizadas ofrecen muchas opciones y, en consecuencia, tienen un gran margen
de error. Verifique los requisitos del archivo antes de crear una plantilla. Por ejemplo, si est
utilizando software de grabacin de DVD de otro fabricante, consulte la documentacin de la
aplicacin para determinar los requisitos de archivo de la aplicacin.

Visualizacin de archivos MPEG-2 en un equipo


Los archivos MPEG-2 necesitan un decodificador MPEG-2 para poder verse en el reproductor de Windows
Media y en otras aplicaciones. Sony Creative Software Inc. no avala ni proporciona asistencia tcnica
para decodificadores MPEG-2 de otro fabricante.

549 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 549


5495 COMO) 5495
Renderizacin de proyectos para utilizarlos en DVD Architect
Si dispone del software DVD Architect, puede evitar codificaciones o recompresiones innecesarias
utilizando Vegas Pro para los archivos de medios en los formatos adecuados antes de aadirlos al
proyecto de DVD Architect.
Los codificadores Sony Creative Software Inc. AC-3 y MainConcept MPEG-2 proporcionan
plantillas para crear archivos que no precisen recompresin alguna (a menos que el tamao del
archivo sea demasiado grande para grabarse en un DVD).

Audio AC-3 (.ac3)


Velocidad de muestra Velocidad de bit Canales
Estreo
48.000 Hz 192 Kbps
(se admite de 64 Kbps a 640 Kbps)
Surround 5.1
48.000 Hz 448 Kbps
(se admite de 64 Kbps a 640 Kbps)

Audio PCM (.wav o .w64)


Velocidad de muestra Profundidad de bit Canales Compresin
48.000 Hz 16, 20 o 24 bits Estreo Sin comprimir
96.000 Hz 16, 20 o 24 bits Estreo Sin comprimir

Vdeo MPEG NTSC (.m2p, .mp2, .mpg, mpeg, .mpv)


Si usa el codificador MainConcept MPEG-2 del software Vegas Pro, utilice la plantilla Corriente de vdeo
NTSC de DVD Architect o Corriente de vdeo NTSC de 24p de DVD Architect para renderizar la
corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los
parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM de esta
seccin.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo NTSC MPEG-2 compatibles por medio de
la siguiente configuracin.

Tamao de Velocidad de Relacin de Grupo de imgenes Mx. velocidad


fotograma fotogramas aspecto mximo de bit
720x480 (fps)
29.97 4:3 36 9,8 Mbps
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
704x480 29.97 4:3 36 9,8 Mbps
O bien...
23,976 + pulldown 2-3

550 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 550


5505 COMO) 5505
Tamao de Velocidad de Relacin de Grupo de imgenes Mx. velocidad
fotograma fotogramas aspecto mximo de bit
352x240 (fps)
29.97 4:3 36 9,8 Mbps
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
352x480 29.97 4:3 36 9,8 Mbps
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
720x480 29.97 16:9 36 9,8 Mbps
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
720x480 29.97 16:9 36 9,8 Mbps
O bien...
23,976 + pulldown 2-3

El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.

Vdeo MPEG PAL (.m2p, .mp2, .mpg, mpeg, .mpv)


Si usa el codificador MainConcept MPEG-2 del software Vegas Pro, utilice la plantilla Corriente de vdeo
PAL de DVD Architect o Corriente de vdeo de pantalla panormica PAL de DVD Architect para
renderizar la corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con
los parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM de
esta seccin.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo PAL MPEG-2 compatibles por medio de
la siguiente configuracin.

Tamao de Velocidad de Relacin de Grupo de imgenes Mx. velocidad


fotograma fotogramas aspecto mximo de bit
704x576 25 fps 4:3 30 9,8 Mbps
352x576 25 fps 4:3 30 9,8 Mbps
352x288 25 fps 4:3 30 9,8 Mbps
704x480 25 fps 16:9 30 9,8 Mbps

El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.

Configuracin de archivo de medios para proyectos de Blu-ray Disc


Se pueden grabar proyectos de Blu-ray Disc en discos de grabacin BD mediante el formato BDMV:
n Un disco de grabacin BD de una sola capa de 25 GB puede almacenar alrededor de 3 horas y
42 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 2 horas y 15 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).

550 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 550


5505 COMO) 5505
n Un disco de grabacin BD de doble capa de 50 GB puede almacenar alrededor de 7 horas y
25 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 4 horas y 31 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
Cuando utilice Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto en 3D
estereoscpico, Vegas Pro se grabar en un disco Blu-ray 3D Disc.

Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D, Vegas Pro puede preparar
el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos distintos (utilizando los modos
Solo izquierda y Solo derecha), que se pueden leer con un codificador MVC como el Codif icador
3D de dos canal es y generado con una herramienta como Bl u- print.
Para obtener ms informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte "Edicin
3D estereoscpica" en la pgina 217.

Audio AC-3 (.ac3)


Velocidad de Velocidad de bit Canales
muestra
Estreo
48.000 Hz 192 Kbps (se admite de 64
Kbps a 640 Kbps)
Surround 5.1
48.000 Hz 192 Kbps (se admite de 64
Kbps a 640 Kbps)

Audio PCM (.wav o .w64)


Velocidad de Profundidad
Canales Compresin
muestra de bit
48.000 Hz 16 o 24 bits Estreo Sin comprimir
96.000 Hz 16 o 24 bits Estreo Sin comprimir

Vdeo AVC
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin AVCHD para renderizar
un archivo de vdeo compatible que incluya audio AC-3 surround 5.1.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr medios AVC compatibles por medio de la
siguiente configuracin.

Tamao de Velocidad de Relacin de Velocidad de bits


fotograma fotogramas aspecto mxima
720x480 29(fps)
970 entrelazado 4:3 40 Mbps
720x480 29 970 entrelazado 16:9 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 4:3 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1280x720 59.940 16:9 40 Mbps

551 CAPTULO 28 RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR 551


5515 COMO) 5515
Tamao de Velocidad de Relacin de Velocidad de bits
fotograma fotogramas aspecto mxima
1280x720 (fps)
50 16:9 40 Mbps
1280x720 24.000 16:9 40 Mbps
1280x720 23.976 16:9 40 Mbps
1440x1080 29 970 entrelazado 16:9 40 Mbps
1440x1080 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1440x1080 24.000 16:9 40 Mbps
1440x1080 23.976 16:9 40 Mbps
1920x1080 29 970 entrelazado 16:9 40 Mbps
1920x1080 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1920x1080 24.000 16:9 40 Mbps
1920x1080 23.976 16:9 40 Mbps

Vdeo MPEG-2
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin de Blu-ray para renderizar la
corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los
parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM de este
tema de la ayuda.

Tamao de Velocidad de Relacin Grupo de Velocidad


Nombre de plantilla fotograma fotogramas de imgenes de bits
(fps) aspecto mximo mxima
Blu-ray 1920x1080-24p, 1920x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1920x1080-50i, 1920x1080 25 16:9 25 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1920x1080-60i, 1920x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p, 1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i, 1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i, 1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Tamao de Velocidad de Relacin Grupo de Velocidad
Nombre de plantilla fotograma fotogramas de imgenes de bits
(fps) aspecto mximo mxima
Blu-ray 1440x1080-24p, 1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 8
Mbps
Flujo de vdeo de 8 Mbps, 1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i
Flujo de vdeo de 8 Mbps, 1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i

Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo MPEG-2 compatibles por medio de
la siguiente configuracin.
Velocidad de Relacin de Grupo de imgenes Velocidad de bits
Tamao de aspecto mximo mxima
fotogramas
fotograma
(fps)

720x480 29 970 4:3 30 40 Mbps


entrelazado
720x480 29 970 16:9 30 40 Mbps
entrelazado
720x576 25 entrelazado 4:3 25 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1280x720 59.940 16:9 60 40 Mbps
1280x720 50 16:9 50 40 Mbps
1280x720 24.000 16:9 24 40 Mbps
1280x720 23.976 16:9 24 40 Mbps
1440x1080 29 970 16:9 30 40 Mbps
entrelazado
1440x1080 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1440x1080 24.000 16:9 24 40 Mbps
1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
1920x1080 29 970 16:9 30 40 Mbps
entrelazado
1920x1080 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1920x1080 24.000 16:9 24 40 Mbps
1920x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps

Plantillas de renderizacin personalizadas


Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, el cuadro de dilogo Renderizar como permitir la creacin
de plantillas personalizadas para guardar archivos.
Notas:
n Las plantillas de Vegas Pro para renderizar audio multicanal en formato .wav/.wav64, .avi y
.mxf pueden ser visibles en otras aplicaciones de Sony Creative Software Inc. que no admitan el
audio multicanal. El uso de estas plantillas en otras aplicaciones no producir el resultado
deseado y debera evitarse.
n Si modifica una plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada sin guardarla con
un nombre nuevo, los ajustes se guardarn en el disco como "Sin ttulo".

Creacin o edicin de plantillas


1. Use el cuadro de dilogo Renderizar como para asignar una ubicacin y un nombre al archivo
que desee guardar.
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn
Personalizar plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla o escriba un nuevo nombre en el cuadro
de edicin.
4. Los valores predeterminados incorporados no se pueden editar.
5. Al determinar velocidades de bit, 1K=1.024.
4. Use el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para configurar las propiedades de plantilla.
Para obtener informacin sobre los controles especficos en cada cuadro de dilogo
Plantilla personalizada de cada tipo de archivo, haga clic en el botn ?.

5. Haga clic en el botn Guardar plantilla .


6. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.

Eliminacin de plantillas
1. Use el cuadro de dilogo Renderizar como para asignar una ubicacin y un nombre al archivo
que desee guardar.
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn
Personalizar plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla.
4. Haga clic en el botn Eliminar plantilla .

Los valores predeterminados incorporados no se pueden eliminar.


5. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.

Copia de plantillas de renderizacin de un equipo a otro o de una cuenta de


usuario a otra
Puede hacer que sus plantillas de renderizacin personalizadas estn disponibles desde otro equipo u otra
cuenta de usuario copiando los archivos .sft2 en la ubicacin apropiada de la nueva cuenta o el
nuevo equipo.
Las plantillas de renderizacin estn guardadas en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Sony\Render Templates\<nombre del plugin> de Windows Vista o
Windows
7.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los archivos
y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de Windows.

Puede averiguar el nombre de un plugin haciendo clic en el botn Acerca de del cuadro de dilogo
Renderizar como.

Para que una plantilla est disponible en otro equipo u otra cuenta de usuario, copie el archivo .sft2 en
la misma ubicacin de otra cuenta.
Por ejemplo, para que la plantilla de onda personalizada de JSanchez est disponible para la cuenta
de usuario AJimenez, copie el correspondiente archivo .sft2 de la carpeta:
C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Sony\Render

Templates\wave\ Y pguelo en la carpeta:

C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Sony\Render

Templates\wave\

Si est copiando plantillas desde una aplicacin de Sony Creative Software anterior, las
plantillas estn almacenadas como archivos .sft en esta carpeta: C:\Documents and
Settings\<nombre de
usuario>\Application Data\Sony\File Templates\<nombre de plugin>\<GUID de plugin>.

Ficha Proyecto
Algunos formatos de archivo incluyen una ficha Proyecto en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada.

Elemento Descripcin
Elija una calidad de renderizacin si quiere anular el ajuste
Calidad de
Calidad de renderizacin de mx. resolucin en el cuadro de
renderizacin de vdeo
dilogo Propiedades del proyecto.
Elija el modo 3D estereoscpico que quiera usar para la
Modo 3D
plantilla. Para obtener ms informacin, consulte
estereoscpico
"Renderizacin 3D estereoscpica" en la pgina 228.

Intercambiar Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita


izquierda/derecha cambiar las imgenes de ojo izquierdo y derecho. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizacin 3D estereoscpica" en
la pgina 228.

Cancelacin de Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si


crosstalk experimenta el desbordamiento entre imgenes. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin 3D estereoscpica" en la
pgina 228.
Espacio de color Elija un espacio de color para usar para la plantilla de renderizacin.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 556
5565
556 CAPTULO 28

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 557


5575
Captulo 29

Uso de controladores de hardware


Vegas Pro admite varios tipos de dispositivos de hardware que puede usar para ajustar los controles de
la interfaz de usuario; desde una superficie de control profesional y equipada de forma completa hasta
un simple joystick.
Un controlador de hardware aporta un elemento tctil a sus sesiones de edicin, proporcionando
una sensacin prctica que el ratn no puede repetir.

Uso de una superficie de control


Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones giratorios, controles deslizantes
y botones para controlar los elementos de la interfaz de usuario que se controlan normalmente con el
ratn. El uso de una superficie de control confiere una sensacin tctil a las sesiones de edicin.
A diferencia de los mtodos abreviados de teclado (cuyo comportamiento depende de la parte de la
ventana de Vegas Pro con enfoque), las funciones asignadas de una superficie de control actan
con independencia de la parte de la aplicacin que tenga enfoque.

Conexin de la superficie de control


Puede usar un Mackie Control Universal (de hasta cuatro alargadores Mackie Control Universal), un
Frontier TranzPort, un PreSonus FaderPort y hasta cinco superficies de control genricas con Vegas Pro..
Si utiliza expansores Mackie Control Extender, necesitar una interfaz MIDI multipuerto con puertos
de entrada/salida MIDI para cada dispositivo.
Lleve a cabo los pasos siguientes para cada dispositivo.
1. Conecte el puerto de salida MIDI de la interfaz MIDI al puerto de entrada MIDI de la superficie
de control.
2. Conecte el puerto de entrada MIDI de la interfaz MIDI al puerto de salida MIDI de la superficie
de control.
3. Si utiliza expansores Mackie Control Extender, repita los pasos 1 y 2 para cada uno de
ellos.
Si utiliza una interfaz USB, como es el caso de Frontier TranzPort, limtese a conectar el cable
USB.

Configuracin de Vegas Pro para usar superficies de control


Utilice la ficha MIDI del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar el dispositivo al que
est conectada la superficie de control.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 558


5585
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del
mismo nombre.
2. Habilite los puertos de entrada y salida MIDI:
a. Seleccione la ficha MIDI en el cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo MIDI" en la pgina
640.
b. En el cuadro Dispositivos disponibles para la salida MIDI, marque la casilla de
verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de entrada de la
superficie de control.
c. En el cuadro Dispositivos disponibles para la entrada MIDI, marque la casilla de
verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de salida de
la superficie de control.
d. Haga clic en Aplicar.
3. Seleccione la superficie de control:
a. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo
y automatizacin" en la pgina 652.
b. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic en
el botn Aadir. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil predeterminado. Si desea
personalizar el comportamiento de la superficie de control, haga doble clic en la
entrada correspondiente de la lista Dispositivos de control activos.
4. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Configuracin o personalizacin de superficies de control


Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar
las superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del
mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
3. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic en el botn
Aadir. El dispositivo se aade a la lista Dispositivos de control activos.
4. Haga doble clic en la entrada de la lista Dispositivos de control activos para mostrar el cuadro
de dilogo de configuracin.
n Para obtener informacin acerca de la configuracin de Mackie Control, consulte "Uso de
Mackie Control" en la pgina 559.
n Para obtener informacin acerca de la configuracin de Frontier TranzPort, consulte "Uso de
Frontier TranzPort" en la pgina 579.

558 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 558


5585 5585
n Para obtener informacin acerca de la configuracin de PreSonus FaderPort, consulte
"Uso de un PreSonus FaderPort" en la pgina 581.
n Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de un control MIDI
genrico, consulte "Uso de una superficie de control genricas" en la pgina 584.

Uso de la superficie de control


En esta seccin se describe cmo utilizar una superficie de control en trminos generales.
Si desea obtener informacin sobre su dispositivo especfico, consulte la documentacin del fabricante.
1. En el men Opciones, seleccione Control externo para habilitar las superficies de
control seleccionadas.
2. Si es necesario, presione el botn de automatizacin en la superficie de control.

3. Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin para cada pista que desee
editar mediante la superficie de control y seleccione Automatizacin de escritura
(pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador) para habilitar la grabacin de
automatizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
Si desea habilitar la grabacin de automatizacin para los buses de audio o la salida de vdeo
principal, use pistas de bus de audio o la pista de bus de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina 264 y "Pista de bus de vdeo" en
la pgina 266.
4. Srvase de las funciones de la superficie de control para editar el proyecto.

Uso de Mackie Control


El software Vegas Pro es totalmente compatible con el uso de Mackie Control. Mackie pone a su
disposicin una plantilla que puede utilizar para etiquetar los botones y controles de Mackie Control con
las funciones que tienen asignadas en Vegas Pro:http://www.mack ie. com/products/mcu/index. html .
Puede descargar una versin imprimible en tamao completo de una plantilla de
http://download.sonycreativesof tware.com/current/extras/mackiecontroloverl ay.pd
f.
La plantilla identifica la asignacin de controles predeterminada. Tambin es posible personalizar los
botones y controles de Mackie Control. Cuando se emplea la asignacin predeterminada, Mackie
Control se divide en varias reas funcionales. Todas las funciones que se describen en este tema se
refieren a la asignacin de controles predeterminada.
Si desea obtener informacin sobre Mackie Control, consulte la documentacin del fabricante.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte "Uso
de una superficie de control" en la pgina 557.

559 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 559


5595 5595
Mackie Control Universal le permite controlar la configuracin de recorte o la de automatizacin.
Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, debe haberse seleccionado el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo y la opcin seleccionada para la pista o el bus que se
desea editar debe ser Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura
(pasador). Mantenga presionado el botn F1 mientras gira el potencimetro virtual (o utilice el
botn Configuracin de automatizacin ) con el fin de cambiar el modo de grabacin de
automatizacin para cada pista y pista de bus.

Configuracin de asignaciones de canales para expansores Mackie Control


Extender
Si utiliza expansores Mackie Control Extender, tendr que configurar la asignacin de canales.
Por ejemplo, si Mackie Control Universal est a la izquierda del expansor Mackie Control Extender,
puede configurar Mackie Control a fin de ajustar los canales 1 a 8 y utilizar Mackie Control Extender a
fin de ajustar los canales 9 a 16.
Si Mackie Control Universal se encuentra entre dos expansores Mackie Control Extender, puede ajustar los
canales 1 a 8 en el expansor izquierdo, los canales 9 a 16 en Mackie Control Universal y los canales 17 a
24 en el expansor derecho.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del
mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el
cuadro de dilogo Configurar Mackie Control.

La asignacin de canales actual se mostrar en la pantalla LCD de cada dispositivo.


4. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Universal:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Mackie Control.
b. En la lista desplegable Asignacin de canales, seleccione los que desee ajustar mediante
Mackie Control Universal.
5. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Extender:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Mackie Control Extender.
b. En la lista desplegable Asignacin de canales, seleccione los que desee ajustar mediante
Mackie Control Extender.
6. Repita el paso 5 para cada expansor Mackie Control Extender.
7. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Configurar Mackie
Control.
8. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Configuracin o personalizacin de las asignaciones de controles


Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las

560 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 560


5605 5605
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
Al personalizar las asignaciones de controles, es posible que las funciones de los botones no
coincidan ya con las etiquetas de la plantilla. Puede hacer clic en el botn Todos predeterminados
del cuadro de dilogo Configurar Mackie Control para restablecer la configuracin predeterminada.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del


mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el
cuadro de dilogo Configurar Mackie Control.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
a. Seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de control definidas por
el usuario.
b. Seleccione un elemento de la lista Funciones del host disponibles.
c. Haga clic en el botn Asignar.
5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de
control definidas por el usuario y haga clic en el botn Borrar.
6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Borrar todo.
7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con la configuracin predeterminada,
haga clic en el botn Todos predeterminados.

Seccin de canales (no se muestra)


La seccin de canales incluye potencimetros virtuales (botones giratorios), botones y controles
de fundido/desvanecedores que se pueden utilizar a fin de editar las pistas y los buses.

561 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 561


5615 5615
rea Descripcin
Potencimetros virtuales Ajustan los valores de panoramizacin, volumen (cuando el botn
Flip [invertir] est seleccionado), opacidad de la pista de vdeo
(cuando el botn Flip [invertir] est seleccionado), desvanecimiento
a color de la pista de vdeo y valores de parmetros de efecto.
n Ajusta el volumen de la pista de audio cuando el
botn Panoramizacin o Envos est seleccionado y el
botn Invertir tambin lo est.
n Ajustan la panoramizacin de la pista de audio cuando
el botn Pan (panoramizacin) est seleccionado.
n Ajustan los niveles de envo del bus cuando el botn Sends
(envos) est seleccionado.
n Ajustan la opacidad de la pista de vdeo cuando los botones
Video (vdeo) y Flip (invertir) estn seleccionados.
n Ajustan la envolvente de desvanecimiento a color de la pista
de vdeo cuando el botn Vdeo est seleccionado, el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo tambin lo est
y la pista est en modo Automatizacin de escritura
(pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
n Ajustan el modo de composicin de la pista cuando el
botn Video (vdeo) est seleccionado y se presiona dos
veces el botn Output/Compositing (salida/composicin)
para cambiar la asignacin de pista a CO.
n Ajustan los parmetros de efecto cuando el botn Inserts
(insertos) est seleccionado.
Los potencimetros virtuales son sensibles a la velocidad, por lo
que girarlos rpidamente hace que los valores cambien con
celeridad. Para seleccionar una opcin, presione el botn del
potencimetro.
Cuando el botn Pan (panoramizacin) o Sends (envos) est
seleccionado, presione el potencimetro virtual para editar la
cadena de efectos de la pista o el bus.
Botn Rec (grabar) Preparan las pistas de audio para grabar. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de audio" en la pgina 123.
LED Signal (seal) Indican si una pista o bus de audio emite una seal de salida.
Botn Solo Presione estos botones para aislar una pista o eliminarla del grupo
de solo.
Botn Silencio Presione estos botones para silenciar una pista o anular el silencio.
Presione estos botones para seleccionar una pista.
Botn Select
(seleccionar)

562 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 562


5625 5625
rea Descripcin
Ajustan el nivel de la pista o el bus (a menos que el botn Flip
Controles de
fundido/Desvanecedores [invertir] est seleccionado).
Cuando el botn Automatizacin est seleccionado, los controles
de fundido/desvanecedores ajustan la envolvente de
automatizacin si la pista est en modo Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
Mediante los controles de fundido/desvanecedores tambin se
puede ajustar la configuracin de los siguientes elementos cuando
se seleccionan otros botones en la seccin de canales.
n Ajusta la panoramizacin de la pista de audio cuando los
botones Panoramizacin e Invertir estn seleccionados.
n Ajusta los niveles de envo del bus cuando los botones Envos
e Invertir estn seleccionados.
n Ajusta la opacidad de la pista de vdeo cuando el botn
Vdeo est seleccionado.
n Ajusta la configuracin de desvanecimiento a color de la
pista de vdeo cuando los botones Automatizacin, Vdeo
y Panoramizacin/desvanecimiento a color estn
seleccionados.
n Ajustan la envolvente de desvanecimiento a color de la
pista de vdeo cuando se dan las siguientes condiciones:
o El botn Video (vdeo) est seleccionado.
o El botn Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo)
est seleccionado.
o El botn Panoramizacin/Desvanecimiento a color
est seleccionado.
o La pista est en modo Automatizacin de escritura
(pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
Los controles de fundido/desvanecedores son sensibles al tacto, por
lo que, si est grabando parmetros de automatizacin, la
grabacin comenzar al tocarlos y se detendr al soltarlos. La
configuracin actual se mostrar en la pantalla de Mackie Control.

Pedales (no se muestran)


Mackie Control dispone de dos entradas conmutadas (etiquetadas User Switch A [conmutador de usuario
A] y User Switch B [conmutador de usuario B]) que se pueden utilizar para conectar pedales.
De manera predeterminada, el pedal A activa y desactiva la reproduccin, mientras que el pedal B inicia
y detiene la grabacin.
Puede personalizar los pedales mediante el cuadro de dilogo Configurar Mackie Control. Para abrirlo,
haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos de la ficha Control externo
y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias.

Botones de la seccin Control (dem)


Los botones de esta seccin determinan el funcionamiento de los potencimetros virtuales y los
controles de fundido/desvanecedores de la seccin de canales de Mackie Control. En todos los modos,
los controles de fundido/desvanecedores ajustan el volumen de pista y los potencimetros virtuales el
modo de control seleccionado. Si desea invertir estas funciones, presione el botn Flip (invertir).
Botn Descripcin
Salida / Presione el botn Salida para establecer el dispositivo de salida de
Composicin grabacin de cada pista o bus. Gire el potencimetro virtual en la
seccin de canales a fin de elegir un dispositivo de salida y
presinelo a fin de seleccionarlo.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se puede
establecer el modo de composicin de cada pista mediante
el potencimetro virtual.
Entrada / Presione este botn para establecer el dispositivo de entrada de
Desenfoque de grabacin de cada pista. Gire el potencimetro virtual en la seccin
movimiento de canales a fin de elegir un dispositivo de entrada y presinelo a
fin de seleccionarlo.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se puede
habilitar o ignorar el desenfoque de movimiento de cada pista de
vdeo presionando el potencimetro virtual.
Panoramizacin / Presione este botn para ajustar la panoramizacin de
Desvanecimiento a pista mediante el potencimetro virtual en la seccin de
color canales.
En proyectos surround 5.1, presionar el botn
Panoramizacin activa/desactiva la panoramizacin
izquierda-derecha, la panoramizacin frontal-posterior y el
ajuste del nivel del canal central mediante el potencimetro
virtual.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, se puede ajustar
la opacidad de una pista de vdeo mediante el control de
fundido/desvanecedor en la seccin de canales, y ajustar la
configuracin de desvanecimiento a color mediante el
potencimetro virtual cuando el botn Automatizacin de la
seccin Audio/Vdeo est seleccionado y la pista est en modo
Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de
escritura (pasador).
Envos Presione este botn para ajustar los niveles de envo del bus y de
los efectos asignables. Presione el botn Sends (envos) a fin de
desplazarse por los buses y las cadenas de efectos asignables
disponibles; y, a continuacin, gire el potencimetro virtual a fin
de ajustar el nivel de envo.
Botn Descripcin
Inserta Presione este botn para ajustar la configuracin de efectos.
Presinelo una vez a fin de mostrar PL en la pantalla Assignment
(asignacin) de Mackie Control. Los efectos asignados a cada pista
o bus aparecern en la pantalla LCD de Mackie Control. En el
siguiente ejemplo, se muestra un proyecto de tres pistas:

Gire el potencimetro virtual a fin de desplazarse por los efectos


y presinelo a fin de editar el efecto actual. En modo de edicin,
aparece PE en la pantalla Assignment (asignacin). En el
siguiente ejemplo, se muestra la configuracin del plugin Noise
Gate en la pista uno:

El modo PE utiliza los siguientes controles:


n Potencimetros virtuales 1 4: Grelos a fin de editar los
parmetros del efecto. En el caso de parmetros
conmutables como Bypass (ignorar), presione el
potencimetro virtual para cambiar la configuracin.
n Potencimetro virtual 5: Grelo a fin de desplazarse por
las pginas de propiedades de un efecto.
n Potencimetro virtual 6: Grelo a fin de elegir uno de
los parmetros predeterminados disponibles de un
plugin. Presinelo a fin de seleccionarlo.
n Potencimetro virtual 7: Grelo a fin de editar el efecto
actual para un canal diferente.
n Potencimetro virtual 8: Grelos a fin de seleccionar
otros efectos para el canal actual.
Presione el botn Inserts (insertos) de nuevo a fin de ver las
cadenas de efectos. Aparecer PS en la pantalla Assignment
(asignacin). En el siguiente ejemplo, se muestra la cadena de
efectos en la pista uno:

El modo PS utiliza los siguientes controles:


n Potencimetros virtuales 1, 3 y 5: Grelos a fin de
seleccionar otros efectos para el canal actual. Presinelos a
fin de editar el efecto seleccionado y pasar a modo PE.
n Potencimetros virtuales 2, 4 y 6: Tras seleccionar un
efecto mediante los potencimetros virtuales 1, 3 o 5,
presione los potencimetros virtuales 2, 4 o 6 para
aadrselo al canal.
Botn Descripcin
n Potencimetro virtual 7: Si un canal cuenta con varias
pginas de efectos en la cadena, grelo a fin de mostrar
efectos adicionales. En el ejemplo anterior, Aud 1 1/2
(dem) significa que la pista uno cuenta con dos pginas de
efectos.
n Potencimetro virtual 8: Grelo a fin de seleccionar
cadenas de efectos para otros canales.
Cuando aparece <Ninguna insercin> encima de un
potencimetro virtual, se puede girar este a fin de ver los efectos
que pueden aadirse a la cadena. Los efectos nuevos se muestran
con un
asterisco (*). Presione el siguiente potencimetro virtual (a la derecha)
para aadir el efecto.
Configuracin Presione este botn para ajustar la configuracin de la pista o el
bus mediante los botones F1 a F6.
n F1: Mantenga presionado el botn y gire el potencimetro
virtual para cambiar el modo de grabacin de
automatizacin de cada pista y pista de bus. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n F2: Mantenga presionado el botn y gire el potencimetro
virtual para cambiar el modo de panoramizacin actual. Para
obtener ms informacin, consulte "Modos de
panoramizacin de audio" en la pgina 463.
n F3: Mantenga presionado el botn y gire el
potencimetro virtual para cambiar la fase de pista.
n F4: Mantenga presionado el botn y gire el potencimetro
virtual para cambiar la configuracin de monitorizacin de
entrada durante la grabacin cuando utilice un dispositivo
de audio ASIO. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de audio" en la pgina 123.
n "Grabacin de audio" en la pgina 123.
Cuando el botn Sends (envos) est seleccionado, presione
el botn Settings (configuracin) y mantenga presionado F5
mientras presiona el potencimetro virtual para cambiar el
nivel de envo del bus o de los efectos asignables de una
pista a Volumen previo o Volumen posterior. Presione el
botn Sends (envos) para desplazarse por los envos de bus
y efectos disponibles.
n F6: Presione el botn Configuracin y mantenga
presionado F6 mientras presiona el potencimetro virtual
de un canal para restaurar la configuracin del canal a los
valores predeterminados de pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de
pista predeterminadas" en la pgina 271.
Botones de la seccin Fader Banks (bancos de controles de
fundido/desvanecedores)
Los botones de esta seccin controlan el comportamiento de los controles de la seccin de canales.

Botn Descripcin
Bank Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse
por los canales 8 unidades cada vez.
Por ejemplo, si en ese momento se muestran las pistas 1-8,
al presionar la flecha derecha, se pasar a las pistas 9-16.
Canal Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse
por los canales 1 unidad cada vez.
Por ejemplo, si en ese momento se muestran las pistas 1-8,
al presionar la flecha derecha, se pasar a las pistas 2-9.

Mantenga presionado el botn Option (opcin) mientras presiona


cualquiera de los botones de flecha de la opcin Channel (canal)
para cambiar el orden de las pistas. Por ejemplo, si se selecciona la
pista dos y se presiona Opcin + < Canal, la pista dos pasar a ser
la pista uno. Y viceversa: si se selecciona la pista uno y se presiona
Opcin + Canal >, la pista uno pasar a ser la pista dos.
Invertir Presione este botn para invertir el comportamiento del control
de fundido/desvanecedor y del potencimetro virtual cuando ello
sea posible.
Vdeo Presione este botn para activar/desactivar los modos de audio
y vdeo.
Por ejemplo, si se presiona el botn Pan/Fade to Color
(panoramizacin/desvanecimiento a color) en modo de audio, se
puede llevar a cabo la panoramizacin de la pista de audio
mediante el potencimetro virtual.

Si presiona el botn en modo de vdeo, puede ajustar la


configuracin de desvanecimiento a color si el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo est seleccionado y
la pista est en modo Automatizacin de escritura (pulsacin)
o Automatizacin de escritura (pasador).

Botones de la seccin Display (visualizacin)


Los botones de esta seccin controlan la pantalla LCD de Mackie Control.
Botn Descripcin
Cuando trabaje con pistas o buses de audio, presione este botn
Meters|Values
para mostrar medidores o valores numricos. Incluso en el modo
(medidores|valores)
Meters (medidores), se muestran los valores numricos al editar un
valor.
En el modo Audio (dem), mantenga presionado el botn Mays de
la seccin Modifiers (modificadores) mientras presiona el botn
Meters|Values (medidores|valores) para activar/desactivar el
control de pistas, buses o ambos.
n Presione este botn una vez para mostrar las pistas de audio.
n Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas
de audio.
n Presione este botn de nuevo para mostrar los buses.
n Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas y
los buses.
Formato de tiempo Presione y mantenga presionado este botn para mostrar el
Establecer cero formato de tiempo actual. Gire el potencimetro virtual 8 mientras
mantiene presionado el botn a fin de cambiar el formato.
Mantenga presionado el botn Mays de la seccin Modificadores
mientras presiona el botn Formato de tiempo/Establecer cero
para establecer la posicin actual del cursor en cero.

Botones de la seccin Markers (marcadores)


Los botones de esta seccin controlan opciones adicionales de pista y canal.

Botn Descripcin
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 1 o
Marcador 1/9
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
Modo de
el cursor en el marcador 9.
automatizacin
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de grabacin de automatizacin de cada pista y pista de
bus. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en la
pgina 291.
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 2 o
Marcador 2/10
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
Modo de
el cursor en el marcador 10.
panoramizacin
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar
el modo de panoramizacin actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la
pgina 463.
Botn Descripcin
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 3 o
Marcador 3/11
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
Fase de pista
el cursor en el marcador 11.
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y presione el potencimetro
virtual para cambiar la fase de pista.
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 4 o
Marcador 4/12
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
Monitor de entrada
el cursor en el marcador 12.
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y gire el potencimetro virtual para
cambiar la configuracin de monitorizacin de entrada durante la
grabacin cuando utilice un dispositivo de audio ASIO. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la
pgina 123.
Marcador 5/13
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 5 o
Previo/Posterior
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
el cursor en el marcador 13.
Cuando el botn Pan (panoramizacin) est seleccionado,
presione el botn Settings (configuracin) y, a continuacin,
mantenga presionado F5 mientras presiona el potencimetro
virtual para cambiar el control de fundido/desvanecedor de salida
del bus o los efectos asignables a Efectos previos o Efectos
posteriores.
Cuando el botn Sends (envos) est seleccionado, presione el botn
Settings (configuracin) y mantenga presionado F5 mientras
presiona el potencimetro virtual para cambiar el nivel de envo del
bus o de los efectos asignables de una pista a Volumen previo o
Volumen posterior. Presione el botn Sends (envos) para
Marcador 6/14 desplazarse por los envos de bus y efectos disponibles.
Predeterminado Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 6 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
el cursor en el marcador 14.
Presione el botn Configuracin y mantenga presionado F6
mientras presiona el potencimetro virtual de un canal para
restaurar la configuracin del canal a los valores predeterminados
de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento
de propiedades de pista predeterminadas" en la pgina 271.
Marcador 7/15 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 7 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
el cursor en el marcador 15.
Marcador 8/16 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 8 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar
el cursor en el marcador 16.
Botones de la seccin Add New (agregar nuevo)
Los botones de esta seccin aaden buses o pistas al proyecto.

Botn Descripcin
Pista Presione este botn para aadir una pista de audio nueva. Cuando
el botn Video (vdeo) est seleccionado, se aadir una pista de
vdeo nueva.
Bus Presione este botn para aadir un bus de audio al proyecto.

Botones de la seccin Windows (ventanas)


Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas ventanas de Vegas Pro.

Botn Descripcin
Bus del master Presione este botn para mostrar la ventana Bus del master. Si
la ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Vista previa de vdeo Presione este botn para mostrar la ventana Vista previa de vdeo.
Si la ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Plugins Presione este botn para mostrar la ventana Administrador de
plugins. Si la ventana no est anclada, al presionar el botn esta
se mostrar/ocultar.

Botones de vista
Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas secciones de la ventana de Vegas Pro.

Botn Descripcin
Pistas de bus Presione este botn para mostrar u ocultar las pistas de bus de
audio en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, presione el
botn para mostrar u ocultar la pista de bus de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio"
en la pgina 264 y "Pista de bus de vdeo" en la pgina 266.
rea de anclaje Presione este botn para mostrar u ocultar el rea de anclaje
de ventanas en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.
Lista de pistas Presione este botn para mostrar u ocultar la lista de pistas en
la escala de tiempo.

Botones de la seccin Modifiers (modificadores)


Los botones de esta seccin amplan la funcionalidad de otros botones de Mackie Control.

570 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 570


5705 5705
Botn Descripcin
Mays Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona un
botn cuya etiqueta incluya texto sobre un fondo de distinto
color para llevar a cabo la funcin alternativa.
Por ejemplo, mantenga presionado Mays mientras presiona el
botn Undo/Redo (deshacer/rehacer) para invertir una accin
de deshacer.

571 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 571


5715 5715
Botn Descripcin
Opcin/ Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden de
Orden de pistas pista) mientras presiona un botn en las secciones Settings
(configuracin), Add New (agregar nuevo) o Windows
(ventanas) para activar las funciones alternativas.
Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden
de pista) mientras presiona el botn Channel < (canal <) o Channel
> (canal >) para cambiar el orden de las pistas.
Mantenga presionado el botn Opcin/orden de pista mientras
presiona de F1 a F16 para realizar funciones personalizadas que
puede definir por s mismo. Consulte el encabezado Configurar
o personalizar las asignaciones de controles en esta seccin
para obtener ms informacin.
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de
dilogo Preferencias para seleccionar las superficies de control que
desee utilizar y ajustar su configuracin.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder
al cuadro de dilogo del mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos
activos para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Mackie
Control.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
n Seleccione un elemento de la lista Asignaciones
de superficie de control definidas por el usuario.
n Seleccione un elemento de la lista Funciones del
host disponibles.
n Haga clic en el botn Asignar.
5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la
lista Asignaciones de superficie de control definidas por el
usuario y haga clic en el botn Borrar.
6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn
Borrar todo.
7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con la
configuracin predeterminada, haga clic en el botn
Todos predeterminados.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
Ctrl Mantenga presionado este botn Ctrl mientras utiliza un control
para llevar a cabo funciones alternativas.

572 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 572


5725 5725
Botn Descripcin
Alt Mantenga presionado este botn Alt mientras utiliza un control
para llevar a cabo funciones alternativas.

Mantenga presionado el botn Alt mientras presiona de F1 a F10


para ejecutar las secuencias de comandos 1-10 del men
secundario Herramientas > Creacin de secuencias de comandos.

Botones de la seccin Audio/Video (audio/vdeo)


Los botones de esta seccin controlan diversas configuraciones de audio y vdeo del proyecto.

Botn Descripcin
Automatizacin Presione este botn para que los controles de Mackie Control pasen
a modo de automatizacin. Los controles de la seccin de canales
de Mackie Control afectarn a los parmetros de automatizacin en
la pista o el bus si el modo Automatizacin de escritura (pulsacin)
o Automatizacin de escritura (pasador) est seleccionado.
Cuando el botn no est seleccionado, los botones controlan
los valores de recorte (estticos).
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la
automatizacin" en la pgina 275
Ignorar efectos Presione este botn para ignorar/habilitar todos los efectos de
audio. Metrnomo Presione este botn para activar o desactivar el metrnomo.
Para obtener ms informacin, consulte "Metrnomo" en la pgina
130.
Presione este botn para alternar entre los modos estreo y Surround
Surround/
5.1 en las propiedades del proyecto.
Monitor externo
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Surround/monitor externo para enviar la vista previa de vdeo a
un monitor externo.
Presione este botn para cambiar el estado del botn Mezclar salida
Remezclar/ en la ventana Bus del master.
Pantalla dividida
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Mezclar//pantalla dividida para activar/desactivar las vistas
previas de vdeo de pantalla dividida.
Presione este botn para cambiar el estado del botn Atenuar salida
Atenuar/ en la ventana Bus del master.
Superposiciones
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Atenuar/Superposiciones para activar/desactivar la visualizacin
de superposiciones (cuadrcula, reas seguras y canales RVA) en la
ventana Vista previa de vdeo.
Botones de la seccin Project (proyecto)
Los botones de esta seccin ejecutan diversos comandos de nivel de proyecto.

Botn Descripcin
Guardar Presione este botn para guardar el proyecto.
Presione este botn para invertir las operaciones de edicin.
Deshacer/
Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn para
Rehacer
invertir una operacin de deshacer.
Aceptar No se
usa. Cancelar No se
usa.

Botones de la seccin Timeline (escala de tiempo)


Los botones de esta seccin ejecutan diversos comandos en la escala de tiempo del proyecto.

Botn Descripcin
Presione este botn para colocar un marcador en la posicin
Marcador/
del cursor.
ndice de
CD Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Marcador/ndice de CD para colocar un marcador de ndice de
CD en la posicin del cursor.
Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el
botn Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para
eliminar un marcador.
Mantenga presionados los botones Ctrl y Mays mientras presiona
el botn Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para eliminar
un marcador de ndice de CD.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
marcadores, regiones y comandos" en la pgina 233.
Presione este botn para convertir la seleccin actual en una regin.

Regin/ Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn


Pista de Regin/Pista de CD para convertir la seleccin actual en una
CD regin de pista de CD.
Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el botn
Region/CD Track (regin/pista de CD) para eliminar una regin.
Mantenga presionados los botones Ctrl y Mays mientras presiona
el botn Region/CD Track (regin/pista de CD) para eliminar una
pista de CD.
Botn Descripcin
Bucle/ Presione este botn para activar/desactivar el modo de reproduccin
Seleccionar en bucle.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Loop/Select (bucle/seleccionar) para crear una seleccin de tiempo
a partir de la regin de bucle.
Marcador de entrada/ Presione este botn para establecer el inicio de la regin de bucle
Ir a entrada en la posicin del cursor.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn Mark In/Go to In (marcar entrada/ir a entrada) para
desplazar el cursor al inicio de la regin de bucle.
Marcador de salida/ Presione este botn para establecer el final de la regin de bucle en
Ir a salida la posicin del cursor.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn Mark Out/Go to Out (marcar salida/ir a salida) para
desplazar el cursor al final de la regin de bucle.
Recorte de Presione este botn para activar/desactivar el modo de recorte de
eventos/ Centrar bordes de eventos. Presione el botn de flecha derecha o
cursor izquierda para seleccionar el borde de evento siguiente o anterior,
respectivamente, y, a continuacin, gire la rueda de clic tctil
para recortar el borde de evento.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn Event Trim/Center Cursor (recorte de evento/centrar
cursor) para centrar el cursor en la vista de la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de
un evento" en la pgina 172.
Presione este botn para desplazar el cursor al inicio del proyecto.
RTZ/
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Fin
RTZ/Fin para desplazar el cursor al final del proyecto.

Botones de transporte (no se muestran)


Los botones de transporte le permiten desplazarse por la escala de tiempo y obtener una vista previa
del proyecto.

Botn Descripcin
Retroceso rpido Presione este botn y mantngalo as para retroceder por la escala
de tiempo a una velocidad de 20x.
Avance rpido Presione este botn y mantngalo as para avanzar por la escala
de tiempo a una velocidad de 20x.
Botn Descripcin
Detener Presione este botn para detener la reproduccin y hacer que el
cursor vuelva a la posicin que ocupaba antes de empezar
aquella.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Detener para crear una vista previa de RAM dinmica.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de vistas previas de
RAM dinmica" en la pgina 494.
Reproducir Presione este botn para que d comienzo la reproduccin. Vuelva
a presionarlo para detener la reproduccin y dejar el cursor en la
posicin actual.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Play (reproducir) para obtener una vista previa de la posicin del
cursor. Con el fin de modificar la duracin de la reproduccin,
utilice el control Duracin vista previa cursor de la ficha Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias.
Grabar Presione este botn para que d comienzo la grabacin. Vuelva a
presionarlo para detener la grabacin y dejar el cursor en la
posicin actual.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Grabar para renderizar la seleccin actual en una nueva pista.

Botones de flecha (no se muestran)


Los botones de flecha le permiten desplazarse por la escala de tiempo y obtener una vista previa
del proyecto.
Botn Descripcin
Izquierda/Derecha Cuando el botn Zoom no est seleccionado:
n Presione el botn de flecha izquierda o derecha para
moverse a la izquierda o la derecha, respectivamente,
siguiendo las marcas de cuadrcula.
n Cuando el botn Event Trim (recorte de evento) est
seleccionado, presionar el botn de flecha izquierda o
derecha seleccionar el borde de evento anterior o
siguiente, respectivamente. A continuacin, podr utilizar la
rueda de clic tctil para recortar el borde de evento.
n Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar a la
izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las
marcas de cuadrcula.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona
el botn de flecha izquierda o derecha para moverse a
la izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo
las ediciones en la pista con enfoque.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays
mientras presiona el botn de flecha izquierda o derecha
para seleccionar a la izquierda o la derecha,
respectivamente, siguiendo las ediciones en la pista con
enfoque.
Cuando el botn Zoom est seleccionado:
n Presione el botn de flecha izquierda o derecha para moverse
a la izquierda o la derecha, respectivamente, pxel a pxel
(cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est
desactivada).
n Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar a
la izquierda o la derecha, respectivamente, pxel a pxel.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para moverse
al marcador anterior o siguiente, respectivamente.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona el botn de flecha izquierda o derecha para
seleccionar el marcador anterior o siguiente,
respectivamente.
Botn Descripcin
Arriba/Abajo Cuando el botn Zoom (dem) no est
seleccionado:
n Presione estos botones para cambiar la pista con enfoque.
n Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn
de flecha arriba o abajo para seleccionar un rango de
pistas.
Cuando el botn Zoom est seleccionado:
n Presione estos botones para acercar o alejar el zoom.
n Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn
de flecha arriba o abajo para cambiar la ampliacin de las
formas de onda de audio.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona los
botones de flecha arriba o abajo para acercar el zoom a
una seleccin o a la entrada alta/salida mxima.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona los botones de flecha arriba o abajo para
modificar las alturas de las pistas.

Rueda de clic tctil (no se muestra)


La rueda de clic tctil permite desplazarse por la escala de tiempo y recortar eventos.

Desplazamiento por la escala de tiempo


Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) no est seleccionado, la rueda de
clic tctil realiza las siguientes funciones:
n Cuando el botn Zoom no est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj o
en el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo fotograma a fotograma.
n Cuando el botn Zoom est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj o en
el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo pxel a pxel.
n Mantenga presionado el botn Mays y gire la rueda para crear una seleccin de tiempo o
ampliar una seleccin.

Arrastre de la escala de tiempo

Girar la rueda de clic tctil durante la reproduccin aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin.

Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) est seleccionado, girar la rueda de

clic
tctil arrastra la escala de tiempo.
Recorte de eventos
1. Presione el botn Event Trim (recorte de evento) para pasar al modo de recorte de eventos.
2. Presione el botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar el borde de evento que
desee recortar. El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.

3. Gire la rueda de clic tctil para recortar el borde de evento a la izquierda o la derecha en
incrementos de un fotograma. Mantenga presionado el botn Ctrl mientras gira la rueda para
recortar en incrementos de un pxel. Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin
del recorte.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y
"Zoom y ampliacin" en la pgina 204.

Uso de Frontier TranzPort


Mediante Frontier TranzPort podr controlar Vegas Pro de forma inalmbrica.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una
superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" en la pgina 557.

Ver las asignaciones de controles


La asignacin de los controles para TranzPort es como sigue:

Control Funcin Funcin alternativa


Pista Trasladar el enfoque a Insertar pista de audio
la pista o el control de
mezclador anterior.
Pista Trasladar el enfoque a
la pista o el control de
mezclador siguiente.
Grab. Preparar pista para
grabar.
Silencio Silenciar pista.
Solo Pista de solo.
Deshacer Deshacer. Rehacer.
Entr Establecer el inicio de
bucle.
Control Funcin Funcin alternativa
Sal Establecer el final de
bucle.
Ampliar Activar o desactivar el
metrnomo.
Bucle Activar o desactivar la Activar o desactivar el control mediante la rueda de clic tctil
reproduccin en bucle. del volumen, la panoramizacin o el dispositivo de entrada o
salida para las pistas y los controles de mezclador.
1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista
siguiente) para seleccionar la pista que desee
ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que el elemento
que desee editar se muestre en TranzPort.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda
de clic tctil para ajustar el control seleccionado.

Mays Activa o desactiva las


funciones alternativas.

Marcadores Moverse al marcador


Anterior anterior.
Marcadores
Insertar un marcador
Aadir en la posicin del
cursor.
Marcadores
Moverse al marcador
Siguiente siguiente.
Rueda de
Desplazar el cursor. Ajustar el volumen o la panoramizacin de la pista actual.
clic tctil

Retroceso rpido. Ir al inicio


Avance rpido. Ir al final
Detiene la reproduccin
o la grabacin.
Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de
grabacin.

Ajustar el volumen de pista o bus


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o el control
de mezclador que desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el volumen.

580 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 580


5805 5805
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar el volumen de la
pista o el control de mezclador seleccionado.

Ajustar la panoramizacin de pista o bus


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o el control
de mezclador que desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre la panoramizacin.

No todos los controles de mezclador admiten el ajuste de panoramizacin.


3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar la panoramizacin
de la pista o el control de mezclador seleccionado.

Editar el dispositivo de entrada de una pista


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista que
desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de entrada de la pista.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por los
dispositivos de entrada disponibles. Cuando cambie el dispositivo de entrada, aparecer
un asterisco delante del nombre del dispositivo en TranzPort.
4. Presione Mays+Punch (pinchazo) para establecer el dispositivo de entrada.

Editar el dispositivo de salida de una pista o tira de canal


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o la tira de
canal que desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de salida de la pista.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por los
dispositivos de salida. Cuando cambie el dispositivo de salida, aparecer un asterisco delante
del nombre del dispositivo en TranzPort.
4. Presione Mays+Punch (pinchazo) para establecer el dispositivo de salida.

Uso de un PreSonus FaderPort


Puede usar un PreSonus FaderPort para controlar Vegas Pro.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una
superficie de control, consulte Uso de una superficie de control.

Visualizacin de las asignaciones de controles


La asignacin de los controles para FaderPort es como sigue:
Control Funcin Funcin alternativa
Ajusta el volumen del canal activo.
Controles de
fundido/Desvanecedores

Panoramizacin Ajusta la panoramizacin del canal activo.


Silencio Silencia el canal activo.
Solo Silencia los dems canales para que solo
se reproduzca el canal activo.
Grab. Prepara la pista activa para la grabacin.
Canal Desplcese a la pista anterior o a la tira de canal
de la mesa de mezclas.

Se desplaza 8 canales cuando Banco


est seleccionado.
Banco Alterna entre el desplazamiento por los canales y
el modo banco.
Canal Desplcese a la pista siguiente o a la tira de canal
de la mesa de mezclas.
Se desplaza 8 canales cuando Banco
est seleccionado.
Salida Modo fundido del master.
Lectura Habilita la automatizacin de canales en el Modo
de lectura. Vuelva a pulsarlo para desactivar la
automatizacin.
Escritura Habilita la automatizacin de canales en el
modo Escritura. Vuelva a pulsarlo para desactivar
la automatizacin.
Pulsacin Habilita la automatizacin de canales en el
modo Pulsacin. Vuelva a pulsarlo para
desactivar la automatizacin.
Desactivado Desactiva el control de fundido.
Mezcla Muestra la mesa de mezclas. Atenuar
salida. Proy. Cambia el comportamiento del control de fundido y
del botn giratorio.
Trns Activa y desactiva la automatizacin del
canal activo.
Deshacer Invierte la ltima accin realizada.
Mays Activa o desactiva las funciones alternativas.
Ampliar Activa o desactiva el metrnomo. Se desplaza hacia
la izquierda hasta el
prximo marcador.
Control Funcin Funcin alternativa
Usuario Activa o desactiva la cuenta del metrnomo. Se desplaza hacia
la derecha hasta el
prximo marcador.
Bucle Activa o desactiva la reproduccin en bucle. Aade un
marcador en la
posicin del cursor.
Retroceso rpido. Ir al inicio
Avance rpido. Ir al final
Detiene la reproduccin o la grabacin.
Reproducir/pausa.
Renderiza la pista
Pinchazo o inicio de grabacin.
seleccionada en una
La seal LED parpadea para indicar que las pistas pista nueva.
estn preparadas para la grabacin y se
mantiene encendida durante la misma.

Conmutador de pedal Activa o desactiva la reproduccin. Grabacin


de inicio/final
de pinchazo.

Ajuste del volumen de pista o bus


1. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista o la tira de canal de la mesa de mezclas
que desea ajustar.
2. Mueva el control de fundido para ajustar el volumen de la pista o la tira de canal seleccionados.
Si desea utilizar el botn de FaderPort para ajustar el volumen del canal, seleccione el
botn
Proy..

Ajuste de la panoramizacin de pista o bus


1. 101% 100%> Vegas_Pro_translation TM - DOC/HELP hermes10 16/07/2012 18:32:51 Press
Channel or Channel to select the track or Mixing Console channel strip you want to adjust.
Press
Channel or Channel to select the track or Mixing Console channel strip you want to
adjust. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista o la tira de canal de la mesa de
mezclas que desea ajustar.
2. Gire el botn de FaderPort para ajustar la panoramizacin de la pista o la tira de
canal seleccionados.
Sugerencias:
n No todas las tiras de canal admiten el ajuste de panoramizacin.
n Si desea utilizar el control de fundido de FaderPort para ajustar el volumen del
canal, seleccione el botn Proy..

Inicio de la grabacin
1. Prepare las pistas que desea preparar:
a. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista en la que desea grabar.
b. Pulse Grab. para preparar la pista seleccionada para la grabacin.
c. Repita los pasos a y b para todas las pistas que desea preparar.
2. Pulse Grabar para comenzar a grabar en todas las pistas preparadas.
3. Cuando haya terminado de grabar, vuelva a pulsar Grabar para detener la grabacin.

Uso de una superficie de control genricas


Puede configurar hasta cinco superficies de control MIDI genricas para utilizarlas con la interfaz de Vegas
Pro.

Si desea obtener informacin sobre su dispositivo especfico, consulte la documentacin del

fabricante. Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control,

consulte "Uso de
una superficie de control" en la pgina 557.

Notas:
n Si dispone de un controlador MIDI que incluye botones y botones giratorios o controles deslizantes,
puede utilizarlo como dispositivo de control externo. Si desea ver un ejemplo de configuracin
de una superficie de control genrica con la que controlar las pistas del proyecto, consulte
"Configuracin de superficies de control genricas" en la pgina 585.
n Los parmetros de efectos no se pueden ajustar con un controlador genrico.
Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de
automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un
botn para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin
seleccionada
para el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que se desea editar debe ser
Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).

Personalizacin de las asignaciones de controles


Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar
las superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del
mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos
para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Ver grupo de funcin.
b. Marque la casilla de verificacin Aprender.
c. Seleccione un comando en la lista Comando del host y active el control en la superficie
de control.
d. Puede hacer clic en el botn Editar para ajustar con mayor precisin la configuracin
de mensaje MIDI.
5. Repita el paso 4 para cada comando que desee que se encuentre disponible en la superficie
de control.
6. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Comando del host y haga clic en
el botn Restablecer.
7. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Restablecer todo.
8. Haga clic en el botn Guardar como para guardar el archivo de configuracin actualizado.

Carga de un archivo de asignacin de controles


1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del
mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo Preferencias.
3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos
para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.
4. Haga clic en el botn Abrir y localice el archivo de asignacin que desee utilizar.
5. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y regresar al cuadro de dilogo Preferencias.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Configuracin de superficies de control genricas


Si dispone de un controlador MIDI que incluya botones, teclas o controles deslizantes, puede utilizar
dicho dispositivo a modo de superficie de control externa. Para obtener ms informacin, consulte "Uso
de una superficie de control" en la pgina 557.
Por ejemplo, si tiene un teclado MIDI equipado con 8 botones giratorios, este tema de ayuda le
mostrar cmo usar esos botones para controlar el volumen de las pistas del proyecto.
Notas:
n Puede seguir este mismo proceso para asignar un controlador a cualquier parmetro
configurable. Para ajustar el volumen de las pistas, en el paso 9 que se muestra ms abajo se
ha seleccionado el Control deslizante de canal x en la lista Comando del host. Sin embargo,
si desea ajustar la panoramizacin, puede seleccionar Panoramizacin de canal x; si desea
ajustar el nivel de envo de bus, puede seleccionar Envo de canal x.
n Los parmetros de efectos no se pueden controlar con un controlador genrico.

Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de


automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un
botn para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin
seleccionada
para el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que se desea editar debe ser
Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del


mismo nombre.
2. Seleccione la ficha MIDI y compruebe que el puerto al que est conectado el controlador
est seleccionado en la lista Dispositivos disponibles para la entrada MIDI.
3. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
4. En la lista desplegable Dispositivos disponibles, seleccione Control genrico y haga clic en el botn
Aadir. El Control genrico se aade a la lista Dispositivos de control
activos.
5. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos
para mostrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico.
6. Dado que el teclado MIDI del ejemplo dispone de 8 botones giratorios, escriba 8 en el cuadro
Nmero de canales.
7. Es el momento de subir y bajar por los bancos de canales de forma que pueda controlar todas
las pistas del proyecto.
Por ejemplo, cuando empiece a usar el controlador, los botones ajustarn las pistas 1-8. Si va
hacia abajo por las pistas, puede controlar las pistas 9-16 y as sucesivamente.
a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Canales.
b. Marque la casilla de verificacin Aprender.
c. Seleccione Bajar banco de canales en la lista Comando del host.
d. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al siguiente grupo de 8 pistas.
e. Seleccione Subir banco de canales en la lista Comando del host.
f. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al grupo anterior de 8 pistas.
8. Seleccione Canales de audio en la lista desplegable Ver grupo de funcin.
9. Programe todos los botones:
a. Compruebe que la casilla Aprender sigue marcada.
b. Seleccione el Control de fundido Canal 1 en la lista Comando del host.
c. Active el botn 1 del teclado MIDI. Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI y
Datos MIDI estn actualizadas.
d. Repita los pasos 9a y 9b para programar los botones de 2 a 8 del teclado.
10. Es el momento de asignar un botn para activar y desactivar el modo de automatizacin con el
fin de poder usar los botones para ajustar el volumen de la pista (recorte) o grabar la
automatizacin del volumen:
a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Asignar.
b. Seleccione Alternar modo de automatizacin en la lista Comando del host.
c. Compruebe que la casilla Aprender sigue seleccionada y pulse el botn o la tecla que
desea usar para activar y desactivar el modo de automatizacin.
Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI y Datos MIDI estn actualizadas.
11. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico y despus
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
12. En el men Opciones, seleccione Control externo para habilitar el
controlador.
Est listo para empezar a usar el controlador.
n Active todos los botones giratorios del controlador y observar que el botn giratorio 1
ajusta el volumen (recorte) de la pista 1, el botn giratorio 2 ajusta el volumen de la pista 2
y as sucesivamente.
n Pulse el botn que ha asignado para bajar en el banco de canales en el paso 7.
Active todos los botones giratorios del controlador y observar que ahora el botn giratorio
1 ajusta el volumen (recorte) de la pista 9, el botn giratorio 2 ajusta el volumen de la pista
10 y as sucesivamente.
n Pulse el botn que ha asignado para subir en el banco de canales en el paso 7 de forma
que pueda controlar de nuevos las pistas de 1 a 8.
n Pulse el botn que ha asignado para activar y desactivar el modo de automatizacin en
el paso 10.

Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de cada pista para habilitar


la grabacin de automatizacin.

Inicie la reproduccin y active todos los botones giratorios del controlador; observar que
el botn giratorio 1 graba la automatizacin del volumen en la pista 1, el botn giratorio 2
graba la automatizacin del volumen en la pista 2 y as sucesivamente.
n Pulse de nuevo el botn de cambio de modo de automatizacin y podr usar los
botones giratorios para volver a ajustar los niveles de recorte de las pistas.
Uso de joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y
correccin de color
Puede utilizar un joystick para ajustar los controles de fundido y los desvanecedores, la
panoramizacin surround, y los controles de rueda de colores en los plugins Color Corrector.
Si utiliza un joystick con retroalimentacin de fuerza, esta caracterstica aade un elemento tctil a
sus sesiones de edicin.
La carpeta de perfiles de joystick de la carpeta de programa de Vegas Pro contiene los archivos .ini para
posibilitar la asignacin de botones correspondientes a varios joysticks, as como instrucciones para crear
o editar las asignaciones de los joysticks. Estos perfiles son especficos para cada modelo de joystick. Si
solo puede utilizar las funciones del botn de disparo del joystick, significa que est utilizando un perfil
predeterminado. Consulte nuestra pgina de descarga para comprobar si existen perfiles actualizados:
http://www.sonycreativesof tware.com/downl oad.
Siga las instrucciones del fabricante para calibrar el joystick antes de utilizarlo con el software Vegas Pro.

Uso del joystick Microsoft SideWinder Force Feedback 2


Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del
Pulsador
panoramizador surround o de la ventana de este.
superior (control
del punto de
vista)

Botn 2 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y


desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector. Centra
la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
Botn 3 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, al control de mezclador o a la rueda
de colores de Color Corrector anterior.
Botn 4 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, al control de mezclador o a la rueda
de colores de Color Corrector siguiente.
Botn 5 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Volumen en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del
efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
Control Funcin
Botn 6 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido multifuncin en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Botn 7 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores de Color Corrector anterior.
Botn 8 Mueve el enfoque a la pista , la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores de Color Corrector siguiente.
Control de Se combina con los botones 5 o 6 para ajustar el control seleccionado.
aceleracin

Uso del joystick LogitechWingman


Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del
Pulsador
panoramizador surround o de la ventana de este.
superior (control
del punto de
vista)

Botn 2 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda


de colores de Color Corrector anterior.
Botn 3 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores de Color Corrector anterior siguiente.
Botn 4 Mueve el fotograma clave de panoramizacin, la tira de canal de la mesa de
mezclas o a la rueda de colores de Color Corrector anterior siguiente.
Botn 5 Mueve el fotograma clave de panoramizacin, la tira de canal de la mesa de
mezclas o a la rueda de colores de Color Corrector anterior.
Botn 6 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector. Centra
la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
Control Funcin
Botn 7 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Volumen en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del
efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
Se combina con el botn 7 para ajustar el control seleccionado.
Control de
aceleracin

Uso del joystick Gravis Eliminator Precision Pro


Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del
Pulsador
panoramizador surround o de la ventana de este.
superior (control
del punto de
vista)

Botn 2 Cambia la curva de panoramizacin en la ventana del panoramizador surround.


Botn 3 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de
colores de Color Corrector anterior.
Botn 4 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores de Color Corrector anterior siguiente.
Botn 5 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector.
Centra la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
Mueve el fotograma clave de panoramizacin, la tira de canal de la mesa de
Rueda de mezclas o a la rueda de colores de Color Corrector anterior/siguiente.
desplazamiento
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
Botn 6
(presionar rueda
de
desplazamiento)

Botn 7 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar


el control de fundido Volumen en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del
efecto asignable en la mesa de mezclas.

590 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 590


5905 5905
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.

591 CAPTULO 29 USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 591


5915 5915
Control Funcin
Botn 8 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido multifuncin en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar
el control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Se combina con los botones 7 u 8 para ajustar el control seleccionado.
Control de
aceleracin

Uso de controladores multimedia


Vegas Pro admite varios controladores multimedia que se pueden utilizar para llevar a cabo la edicin y
la reproduccin sin ratn. Ahora puede aumentar su productividad y conservar una mano libre para
sostener la taza del caf.
La finalidad de este tema es mostrarle cmo interacta la interfaz de Vegas Pro con varios
controladores multimedia con los que estamos familiarizados y que hemos probado. Puede que otros
controladores tambin funcionen.
Si desea obtener informacin especfica sobre su controlador multimedia, consulte la documentacin
del fabricante.

Configuracin predeterminada de Contour ShuttlePro

Configuracin predeterminada
Los archivos .pref de ShuttlePro se incluyen con la instalacin de Vegas Pro. Puede utilizarlos
para configurar un controlador Contour ShuttlePro o ShuttlePro v. 2 a fin de utilizarlo con Vegas
Pro.
Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttlePro o una posterior, puede utilizar la funcin de
informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una representacin
grfica de la configuracin actual.

Configuracin predeterminada de Contour ShuttleXpress


Los archivos .pref de ShuttleXpress se incluyen con la instalacin de Vegas Pro. Puede utilizarlos
para configurar un controlador Contour ShuttleXpress a fin de utilizarlo con Vegas Pro.
Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttleXpress o una posterior, puede utilizar la funcin
de informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una representacin
grfica de la configuracin actual.
Desplazamiento por la escala de tiempo con un controlador ShuttlePro o
ShuttleXpress
Utilice el control de salto (shuttle ring) y la rueda de clic tctil (jog dial) para desplazarse por la escala de
tiempo. Si utiliza un controlador ShuttlePro, tambin puede utilizar los botones de las filas superior e
inferior para desplazarse.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de salto/JKL
en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Desplazamiento por la escala de tiempo con un controlador PowerMate u otro


distinto
Si dispone de un controlador multimedia como Griffin Technology PowerMate, puede asignar
su controlador a las teclas de salto/edicin F3/F9.
Asigne la funcin de botn nico a la tecla Entrar para la funcionalidad Reproducir/Pausa. Cuando est
en pausa, el botn giratorio saltar de fotograma en fotograma.
Si utiliza las teclas [ o ] para pasar al modo de recorte de bordes de eventos, el botn giratorio recortar
el evento:
n Gire el botn a izquierda o derecha para recortar el borde del evento seleccionado:
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira el botn para realizar un recorte con deslizamiento.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira el botn para cambiar la velocidad
de reproduccin del evento.

n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira el botn para realizar un recorte

adyacente. Durante la reproduccin, el botn giratorio funcionar como un control de salto de velocidad

variable.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en
la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Edicin de eventos con un controlador ShuttlePro o ShuttleXpress


Puede utilizar la segunda fila de botones y la rueda de clic tctil (jog dial) para mejorar an ms el
mtodo de recorte de bordes de eventos basado en el teclado.
1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el
botn Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.

2. Presione el botn Anular selecciones del controlador ShuttlePro para anular la seleccin de
todos los eventos.
3. Seleccione una pista y coloque el cursor de edicin sobre el evento que desee editar.
4. Presione los botones Sel. inicio del evento o Sel. final del evento y desplcese hasta el borde
que desee editar. Aparecer un parntesis rojo en la escala de tiempo para indicar qu borde de
evento se va a recortar.
5. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado:
n Gire la rueda de clic tctil a izquierda o derecha para recortar el borde del
evento seleccionado:
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte
con deslizamiento.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira la rueda para cambiar la velocidad
de reproduccin del evento.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira la rueda para realizar un
recorte adyacente.
USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 595
5955
594 CAPTULO 29

USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 596


5965
Captulo 30

Uso de secuencias de comandos


Puede usar la creacin de secuencias de comandos para racionalizar tareas repetitivas, integrar
con aplicaciones externas e implementar funciones personalizadas.
En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos para seleccionar un
comando en el submen.
Puede buscar la API de creacin de secuencias de comandos y las secuencias de comandos de muestra
en la carpeta Extras del disco de la aplicacin de Vegas Pro o en nuestro sitio web.
http://www.sonycreativesof tware.com/downl oad/step1. asp?CatID=15. Para obtener ms informacin
sobre la creacin de secuencias de comandos, consulte el foro sobre la creacin de secuencias de
comandos de Vegas Pro. http://www.sonycreativesof tware.com/f orums/ShowTopics.asp?ForumID=21.
Para usar las secuencias de comandos que se crearon para el software Vegas Pro 4.0, tendr que
revisar el espacio de nombres de la secuencia de comandos y cambiar SonicFoundry.Vegas por
Sony.Vegas. Por ejemplo, la lnea que incluye "import SonicFoundry.Vegas;" debera
cambiarse por "import Sony.Vegas;" antes de ejecutar la secuencia de comandos.

Las secuencias de comandos pueden suponer un riesgo de seguridad para el equipo, ya que pueden
eliminar, leer y escribir archivos; ejecutar programas, acceder a Internet, acceder a archivos en red,
etc. Examine siempre el contenido de una secuencia de comandos antes de ejecutarla. Si no lo
comprende, no la ejecute a menos que venga de una fuente de confianza. En general, tome las
mismas precauciones que tomara con cualquier programa que descargue de Internet o reciba en
un archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico.

Ejecucin de una secuencia de comandos


1. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos.
2. Elija una secuencia de comandos en el submen o seleccione Ejecutar secuencia de comandos
en el submen para desplazarse hasta el archivo de secuencias de comandos (.vb o .js) que desee
ejecutar.

Adicin de una secuencia de comandos al men Creacin de secuencias de


comandos
Cuando se inicia el programa, Vegas Pro buscar en la subcarpeta de mens de secuencia de comandos
situada en la carpeta de programa de Vegas Pro para determinar qu secuencias de comandos
aparecern en el submen Creacin de secuencias de comandos. De manera predeterminada, esta
carpeta es C:\Program Files\Sony\Vegas Pro\12.0\Script Menu.
1. Aada o elimine secuencias de comandos en la carpeta de mens de secuencias de comandos
para cambiar el contenido del submen.

USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 597


5975
Para evitar la duplicacin de archivos de secuencias de comandos, puede usar
mtodos abreviados en la carpeta de men de secuencias de comandos.

2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y despus


seleccione
Volver a explorar carpeta de mens de secuencias de comandos para actualizar el
men.

Uso de las extensiones de Vegas Pro


Las extensiones de Vegas Pro son secuencias de comandos compilados que estn disponibles debajo del
submen Extensiones en los mens Ver, Edicin o Herramientas. Estas extensiones se cargan cuando
Vegas Pro se inicia y permanecen cargadas durante la ejecucin del programa. Las extensiones pueden
responder a cambios en los datos de proyecto, controlar la reproduccin y mostrar una interfaz no modal.
Puede utilizar el cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas para aadir extensiones de Vegas
Pro a la barra de herramientas o usar el cuadro de dilogo Personalizar teclado para asignar mtodos
abreviados de teclado a las extensiones de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte
"Personalizacin de la barra de herramientas" en la pgina 601 y "Personalizacin de mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 601.
Las extensiones de Vegas Pro se guardan en la carpeta C:\Users\user name\Documents\Vegas
Application Extensions en Windows Vista o Windows 7).
Para obtener ms informacin acerca de la creacin de las extensiones de Vegas Pro, consulte la API
(del ingls Application Programming Interface, Interfaz de programacin de aplicaciones) de creacin
de secuencias de comandos en la carpeta Extras situada en el disco de la aplicacin o en nuestro sitio
web. http://www.sonycreativesof tware.com/downl oad/step1. asp?CatID=15.

Creacin de una secuencia de comandos


Vegas Pro utiliza Microsoft .NET framework para la creacin de secuencias de comandos. Puede
escribirlos en C#, Jscript o Visual Basic .NET.

Edicin de una secuencia de comandos existente


Todo lo que necesita para editar una secuencia de comandos es un editor de texto (y un
conocimiento medio sobre cmo crearlos en JScript o Visual Basic .NET). Los que se incluyen en
Vegas Pro contienen todos los comentarios para ayudarle a buscar y editar los parmetros que
necesite.
1. Cree una copia del archivo de secuencia de comandos (.vb o .js) que desee editar y asigne
un nombre descriptivo a la copia.

596 CAPTULO 30 USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 596


5965 5965
2. Abra la nueva copia de la secuencia de comandos en el editor de texto.
Edtela segn sea necesario. Los comentarios en la secuencia de comandos le ayudarn a
averiguar los parmetros que necesita editar.
Los comentarios estn indicados con dos barras oblicuas: //.
Por ejemplo, la secuencia de comandos AddEffectToAllMedia.js incluye las lneas siguientes:
// Este es el nombre completo del plugin de efectos que desea

aadir. var plugInName = "Cdigo de tiempo Sony";

// Este es el nombre del valor predeterminado que desea. Establzcalo como nulo si
// desea el valor predeterminado.
var presetName = "SMPTE con cada (29,97 fps)";
La secuencia de comandos predeterminada aplica el plugin Cdigo de tiempo Sony a todos los
medios de vdeo del proyecto mediante la opcin predeterminada SMPTE con cada (29,97 fps). Si
desea aplicar el ajuste predeterminado Configuracin 7.5 extremadamente conservadora del
plugin Colores de difusin Sony a todos los medios de audio, podra editar la secuencia de
comandos de la siguiente manera (los cambios aparecern en rojo):
// Este es el nombre completo del plugin de efectos que desea

aadir. var plugInName = "Colores de emisin Sony";

// Este es el nombre del valor predeterminado que desea. Establzcalo como nulo si // desea el
valor predeterminado.
var presetName = "Configuracin 7.5 extremadamente conservadora
La variable plugInName debera usar el nombre del plugin que aparece en el Selector de plugins.
La variable presetName debera usar el nombre de la opcin predeterminada que se muestra en el
cuadro Predeterminado en la ventana Efectos.
3. Guarde la secuencia de comandos.

Creacin de imgenes personalizadas de botones para secuencias de comandos


Si desea ver los iconos personalizados para las secuencias de comandos en el men y barras de
herramientas de la creacin de la secuencia de comandos, podr aadir archivos .png a la carpeta
de men de secuencias de comandos.
1. Cree un archivo PNG de 32 bits con el icono que desee usar. Los iconos deben ser de 16x16 pxeles.
Se admite la transparencia.
2. Guarde el archivo PNG en la carpeta de mens de secuencias de comandos (normalmente
C:\Archivos de programa\Sony\Vegas Pro\Script Menu) con el mismo nombre que la secuencia
de comandos a la que debera representar el icono.
Por ejemplo, para asignar un icono predeterminado a la secuencia de comandos HelloWorld.js,
el icono debera guardarse como HelloWorld.js.png.

597 CAPTULO 30 USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 597


5975 5975
3. Personalizace la barra de herramientas segn crea necesario. Los iconos personalizados se
mostrarn en la barra de herramientas del men Creacin de secuencias de comandos (y
en cualquiera que incluya la secuencia de comandos) la prxima vez que inicie la
aplicacin.

Uso de las opciones de la lnea de comando de Vegas Pro


Puede usar los siguientes comandos para iniciar Vegas Pro desde la lnea de comandos, abrir
proyectos, iniciar secuencias de comandos, enviar argumentos a secuencias de comandos o iniciar
extensiones de Vegas Pro.

NOLOGO
Inicia Vegas Pro sin que se muestre la pantalla de bienvenida de la
aplicacin.
Ejemplo: Vegas120.exe
/NOLOGO

OPEN
Inicia Vegas Pro y abre el proyecto o archivo de medios

especificado. Ejemplos:

Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers

001.avi" O bien...

Vegas120.exe /OPEN "E:\Vegas_Projects\24p


widescreen.veg"

RUNSCRIPT
Inicia Vegas Pro y ejecuta la secuencia de comandos

especificada. Ejemplos:

Vegas120.exe /RUNSCRIPT

"C:\CustomScripts\ScriptName.cs" O bien...

Vegas120.exe /SCRIPT
"C:\CustomScripts\ScriptName.cs"

SCRIPTARGS
Inicia Vegas Pro y enva los argumentos especificados a una secuencia de
comandos.
Ejemplo: Vegas120.exe /SCRIPTARGS "<argument>" /SCRIPT "<script
path>"

598 CAPTULO 30 USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 598


5985 5985
Para obtener ms informacin sobre los argumentos de secuencias de comandos, consulte la API
de creacin de secuencias de comandos de Vegas Pro.

CMDMODULE
Inicia Vegas Pro y carga la extensin de Vegas
especificada.

599 CAPTULO 30 USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 599


5995 5995
Puede usar este mtodo para aadir extensiones de Vegas Pro que no estn guardadas en la ruta
de bsqueda de extensiones.
Ejemplo: Vegas120.exe /CMDMODULE
"E:\Extensiones\MyExtension.dll"

OPENPRJ
Inicia Vegas Pro y abre el archivo de proyecto al que se hace referencia en el archivo de
medios especificado.
Ejemplo: Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers
001.avi"
Este comando no producir ningn efecto si el archivo de medios especificado no se renderiz
con una referencia de ruta de proyecto incrustada.

COLORES
Inicia Vegas Pro usando el esquema de color de Vegas Pro o el de Windows. Cuando se utiliza la opcin
de lnea de comandos, se ignorar la opcin Usar esquema de color de Vegas Prode la ficha
Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Vegas Pro, utilice Vegas120.exe /COLORS

1. Para ejecutarlo usando el esquema de color de Windows, utilice Vegas120.exe /COLORS

0.

Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se ignoran la preferencia


Usar esquema de color de Vegas Pro y el argumento de lnea de comandos.

600 CAPTULO 30 USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 600


6006 6006
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 601
6016
600 CAPTULO 30

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 602


6026
Captulo 31

Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro


Puede personalizar la interfaz de Vegas Pro para satisfacer sus necesidades y preferencias
de funcionamiento.

Personalizacin de la barra de herramientas


En el men Opciones, seleccionePersonalizar barra de herramientas para aadir, eliminar y
reorganizar botones en la barra de herramientas.

Para devolver la barra de herramientas a su configuracin original, haga clic en el botn Restablecer.

Adicin de botones a la barra de herramientas


1. En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas. Aparecer el cuadro
de dilogo Personalizar barra de herramientas.
2. En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee que
suceda al nuevo botn. Por ejemplo, si va a aadir el botn Recortar y desea que aparezca
antes que el botn Cortar, seleccione el botn Cortar.
3. En la lista de botones disponibles para la barra de herramientas, seleccione el botn que
desee aadir y haga clic en el botn Aadir. Se aadir el nuevo botn a la barra de
herramientas.
Tambin se puede aadir un separador entre grupos de botones para dividirlos en grupos lgicos.
Para aadir un separador, seleccione Separador en la lista de botones disponibles para la barra de
herramientas y haga clic en el botn Aadir.

Eliminacin de botones de la barra de herramientas


En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee eliminar y
haga clic en el botn Eliminar (o haga doble clic en el botn).

Reorganizacin de los botones de la barra de herramientas


En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee mover y
haga clic en el botn Subir o Bajar.

Personalizacin de mtodos abreviados de teclado


En el men Opciones, seleccione Personalizar teclado para personalizar los mtodos abreviados de
teclado disponibles en la interfaz de Vegas Pro.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 603


6036
El cuadro Asignacin del teclado muestra los mtodos abreviados de teclado asignados actualmente.
Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para seleccionar los mtodos
abreviados que desea ver.

Edicin o creacin de nuevos mtodos abreviados


1. Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para indicar el tipo de
comando que desea asignar a un mtodo abreviado de teclado.
2. Seleccione un comando de la lista.
Puede especificar una palabra en el cuadro Mostrar comandos que contengan para filtrar
la lista de comandos de forma que solo se muestren los comandos que contengan la
palabra que ha especificado.

3. Haga clic en el cuadro Mtodo abreviado y presione la combinacin de teclas que desea asignar
al comando seleccionado.
4. Haga clic en el botn Aadir para asignar la combinacin de teclas del cuadro Teclas de
mtodo abreviado al comando seleccionado.

Almacenamiento de una asignacin del teclado


Haga clic en el botn Guardar como y especifique un nombre para guardar los mtodos abreviados
de teclado actuales en un archivo .ini en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los archivos
y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de Windows.

Puede usar este archivo como copia de seguridad o para compartir los mtodos abreviados de teclado
con otros usuarios de Vegas Pro.

Eliminacin de una asignacin del teclado


Seleccione una asignacin en la lista desplegable Asignacin del teclado y haga clic en el botn Eliminar
para eliminar la asignacin del teclado seleccionada.

No es posible eliminar la asignacin del teclado predeterminada de Vegas Pro.

Importacin o cambio de nombre de asignaciones del teclado


Copie un archivo de asignacin de teclado .ini de Vegas Pro en la carpeta C:\Users\<nombre
de usuario>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los archivos
y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de Windows.

La prxima vez que inicie Vegas Pro, la nueva asignacin del teclado estar disponible en la
lista desplegable Asignacin del teclado del cuadro de dilogo Personalizar teclado.

602 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 602


6026 6026
Si desea especificar el nombre que usar para identificar una asignacin del teclado en el cuadro de
dilogo Personalizar teclado, abra el archivo .ini en un editor de texto y modifique la parte <Nombre
para mostrar> de la entrada Nombre=<Nombre para mostrar>. Guarde el archivo .ini y reinicie
Vegas Pro para usar el nuevo nombre.

Restablecimiento de la asignacin del teclado predeterminada


Seleccione [Predeterminado] en la lista desplegable Asignacin del teclado y haga clic en Aceptar
para restablecer los valores predeterminados.

Personalizacin de asignacin de nombres de puertos ASIO


Al utilizar una tarjeta de sonido ASIO, se mostrarn en Vegas Pro los nombres predeterminados de cado
uno de los puertos del dispositivo. Si tiene una configuracin simple, seguramente los nombres
predeterminados se le ajustarn bien. No obstante, si tiene una configuracin compleja, la
personalizacin de los nombres de los puertos podr ayudarle a realizar el seguimiento del
direccionamiento con etiquetas significativas.
Por ejemplo, si tiene los monitores de la sala de control conectados a las salidas 1 y 2 de la tarjeta de
sonido, puede cambiar los nombres predeterminados de los puertos Salida principal 1I y Salida
principal
1D por MntrSc Izquierdo y MntrSc Derecho. Si el micrfono vocal principal est conectado a Mic/Inst
1, podra nombrar el puerto VocalPrinc, y un micrfono de armona conectado a Mic/Inst 1 podra
etiquetarse como Armona.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Dispositivo de audio.
2. Seleccione su interfaz de audio ASIO de la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio y,
despus, haga clic en Aplicar.
3. Haga clic en el botn Opciones avanzadas para acceder al cuadro de dilogo Configuracin
de audio avanzada.

603 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 603


6036 6036
4. Si desea modificar el nombre de un puerto de entrada o de salida, haga clic en la etiqueta de
la columna Nombre y, despus, presione F2. A continuacin, especifique un nuevo nombre en
el cuadro de edicin.

604 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 604


6046 6046
Elemento Descripcin
Nombre El nombre del puerto tal y como se mostrar en Vegas Pro.

Los pares de entrada y las salidas pueden ser mono, mono mltiple o estreo.
n Mono: Una entrada o salida de canal nico.
n Estreo: Un par de dos entradas o salidas mono. Por ejemplo, puede
conectar las salidas derecha e izquierda de un dispositivo estreo a una
entrada
estreo.
n Mono mltiple: Un grupo de dos canales monoaurales como puerto
multicanal. El contenido de los canales procede de distintas fuentes
monoaurales y su finalidad no es mezclarse como seal estreo. Por
ejemplo, puede conectar dos micrfonos a entradas separadas para grabar
voces de armonas.

Tras cambiar el nombre del puerto mono mltiple Mic/InstEn 1/Mic InstEn 2 por
Guitarra, el puerto cambiar a estreo, y los canales izquierdo y derecho
cambiarn sus nombres a Guitarra izquierda y Guitarra derecha.

Si cambia alguno de los nombres de los canales de un puerto estreo, el puerto


cambiar a canal mono mltiple y las etiquetas se actualizarn segn sea
necesario.
Si desea volver a un canal estreo, puede cambiar el nombre del canal
mono mltiple.

605 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 605


6056 6056
Elemento Descripcin
Notas:
n Los nombres de puertos ASIO no se guardan por proyecto.
n En los pares estreo, los puertos con nmero impar representan al
canal izquierdo; los puertos con nmero par representan al canal
derecho.
n Los pares estreo deben constar de canales secuenciales. No se
pueden crear pares estreo a partir de canales arbitrarios.
n Si desea restablecer el nombre predeterminado de un puerto, elimine
la etiqueta de la columna Nombre y se restablecer el Nombre
interno.
n Si desea restablecer los nombres de todos los puertos, haga clic en
el botn Restablecer nombres (o presione Alt+N).

E/S Indica si el puerto es de entrada o de salida.


El nombre predeterminado del puerto.
Nombre
interno

Canal Indica si un puerto es estreo, mono o mono mltiple.

Regla de tiempo
En el men Opciones, seleccione Formato de regla y elija una opcin del submen para especificar
cmo se mostrar la regla de tiempo (en unidades de tiempo).

Cambio del formato de la regla


En el men Opciones, seleccione Formato de regla y elija un formato del submen.
Para sincronizar audio a vdeo, es crucial que el formato de cdigo de tiempo SMPTE utilizado en el
secuenciador o en la estacin de trabajo de audio digital sea el mismo que el cdigo de tiempo
SMPTE segmentado en el vdeo. De este modo, se garantiza que los tiempos SMPTE de la pantalla
de vdeo y del monitor del equipo se sincronizarn durante la reproduccin.

Formato Descripcin
Muestras Muestra la regla de tiempo en muestras.
Tiempo Muestra la regla en horas:minutos:segundos.milisegundos.
Segundos Muestra la regla en segundos.
Tiempo y fotogramas Muestra la regla en horas:minutos:segundos.fotogramas.
Fotogramas absolutos Muestra la regla con todos los fotogramas numerados de
forma secuencial desde el comienzo del proyecto.

606 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 606


6066 6066
Formato Descripcin
Medidas y golpes Muestra la regla en medidas.golpes.tics, donde 64 tics = 1 golpe.
Para determinar el tempo y el nmero de golpes por medida,
utilice la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Pies y fotogramas de Muestra la regla en pies y fotogramas a una velocidad de
16 mm (40 fpp) 40 fotogramas por pie.
Pies y fotogramas de Muestra la regla en pies y fotogramas a una velocidad de
35 mm (16 fpp) 16 fotogramas por pie.
IVTC de sincronizacin Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
de pelcula SMPTE (22, velocidad de 23.976 fotogramas por segundo. Esta velocidad
9764 fps) de fotogramas coincide con la utilizada cuando el proceso
telecine inverso elimina los fotogramas recreados (pulldown)
desde el proyecto de 24 fps de escaneo progresivo (vdeo de
24p).
Este formato mostrar el tiempo de la pelcula correctamente si va
a transferir el proyecto a pelcula. Para ver el tiempo de proyecto en
ejecucin, utilice Sinc. pel. SMPTE (24 fps) o SMPTE con cada
Sinc. pel. SMPTE (24 (29,97 fps).
fps) Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 24 fotogramas por segundo. Esta velocidad de
fotograma coincide con la velocidad de pelcula de 16/33 mm
EBU SMPTE (25 fps, de sincronizacin de cristal de 24 fps.
vdeo) Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a
una velocidad de 25 fotogramas por segundo. A este formato
se le
conoce como EBU (European Broadcasting Union) SMPTE porque
los sistemas de televisin europea funcionan a 25 fps.
SMPTE sin cada
(29,97 fps, vdeo) Use el formato EBU 25 SMPTE para proyectos de PAL DV/D1.
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a
una
velocidad de 29,97 fotogramas por segundo, lo que provoca una
discrepancia entre el tiempo real (el que puede observar en un reloj)
y el tiempo SMPTE ya que no existe compensacin en el sistema de
recuento como en la cada de fotogramas.
Use el formato SMPTE sin cada para proyectos de NTSC D1 que se
grabarn en cintas masterizadas segmentadas con cdigo de
tiempo sin cada.
Formato Descripcin
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
SMPTE con cada (29,
velocidad de 29,97 fps para que coincida con la velocidad de
97 fps, vdeo)
fotogramas utilizada por sistemas de televisin NTSC (Amrica
del Norte, Japn).
Use el formato de fotogramas SMPTE con cada para proyectos
NTSC DV/D1.
Ambos formatos se ejecutan a 29,97 fps. En ambos formatos, los
fotogramas reales no se descartan pero se numeran de forma
diferente. SMPTE con cada elimina cierto ciertos nmeros de
fotograma del sistema de recuento para evitar que el reloj SMPTE
se distancie del tiempo real. El tiempo se ajusta hacia delante a
razn de dos fotogramas en cada lmite de minutos excepto en 0,
10, 20,
30, 40 y 50. Por ejemplo, cuando el tiempo con cada SMPTE
aumente desde 00:00:59.29, el siguiente valor ser 00:01:00.02.
SMPTE 30 (30 fps,
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a
audio)
una velocidad de 30 fotogramas por segundo.

Esta velocidad es exactamente de 30 fotogramas por segundo y


suele emplearse al sincronizar aplicaciones de audio como
grabadoras multipistas o secuenciadores MIDI. No debe utilizar
este formato cuando trabaje con vdeo.
Tiempo de CD de audio Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 75 fotogramas por segundo para crear CD de libro
rojo. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por
disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.

Creacin de un desplazamiento en la regla de tiempo


Los desplazamientos en la regla de tiempo la cambian para que comience a una hora especfica. Por lo
general, suelen utilizarse junto con proyectos MIDI y SMPTE cuando sus escalas de tiempo constituyen
la referencia principal. Los desplazamientos permiten definir la regla de Vegas Pro tomando como
referencia la escala de tiempo de otro proyecto.
Puesto que un CD de audio debe comenzar siempre en 00:00:00, no puede crear un
desplazamiento de regla de tiempo cuando esta se haya establecido en el formato de tiempo de
CD de audio.

1. Haga clic con el botn secundario en la regla de tiempo y seleccione Establecer tiempo en el cursor
en el men contextual. Aparecer un cuadro de edicin en la regla de tiempo.
Para crear un desplazamiento sencillo, haga clic en Ir al inicio con objeto de mover
el cursor al principio del proyecto.
2. Especifique una hora en el cuadro de edicin y presione Entrar.
La regla de tiempo se desplazar de forma que la posicin del cursor coincida con la hora
especificada. Por ejemplo, si el cursor se sita en la marca del minuto 2:00 y especifica
15:00 minutos, el comienzo del proyecto se establecer en 13:00 minutos.

Espaciado de cuadrcula
En el men Opciones, seleccione Espaciado de cuadrcula y elija un comando del submen
para especificar el espaciado de las lneas de cuadrcula verticales en la escala de tiempo.
Puede utilizar lneas de cuadrcula como puntos de ajuste cuando la opcin Ajustar a cuadrcula
est habilitada. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.

Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana


Un diseo de ventana almacena los tamaos y las posiciones de todas las ventanas y anclajes de
ventanas flotantes en el rea de trabajo de Vegas Pro.
Puede almacenar un nmero ilimitado de diseos de ventana en el equipo; adems, cuenta con un
mximo de diez diseos de ventana disponibles en el men Ver (y mediante los mtodos abreviados
de teclado), de forma que pueda recuperar rpidamente los diseos de uso frecuente. Por ejemplo,
podra tener un diseo dedicado a la grabacin de audio multipista y otro para trabajar con ADR.
Los diseos de ventanas se guardan en la carpeta C:\Users\nombre de
usario\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede transferir los diseos de un equipo a
otro copiando los archivos .VegasWindowLayout.

Diseos de ventanas guardados en Vegas Pro 12.0 no se puede cargar en versiones anteriores de
Vegas Pro.

Almacenamiento de diseos de ventana


1. Organice las ventanas y las ventanas ancladas como desee.
Para obtener ms informacin, consulte "rea de anclaje de ventanas y anclaje de
ventanas flotantes" en la pgina 39.
Presione Ctrl+Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione un nmero del teclado (no
use el teclado numrico) para guardar el diseo en esa rea.

2. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Guardar diseo como en


el submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar diseo como.
Seleccione Guardar diseo en el submen si lo que desea es actualizar el diseo de ventana
actual. Se mostrar un punto ( ) junto al diseo actual.
3. En el cuadro Nombre escriba el nombre que desee utilizar para identificar el diseo. Este nombre
se utilizar en el cuadro de dilogo Organizar diseos.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Mtodo abreviado a fin de establecer el mtodo
abreviado que se utilizar para cargar el diseo.
Por ejemplo, si selecciona 4, puede presionar Alt+D, soltar las teclas y presionar, acto seguido, 4
en el teclado para cargar el diseo.
5. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el diseo.
Los diseos de ventanas se guardan en la carpeta C:\Users\nombre de
usario\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede hacer clic en el botn Examinar para
elegir una carpeta distinta.
6. Haga clic en Aceptar para guardar el nuevo diseo.

Carga de diseos guardados


En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, el diseo que desee utilizar en
el submen.
Para cargar un diseo rpidamente, presione Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione un
nmero del teclado (no use el teclado numrico) para recuperar el diseo guardado en ese espacio.
Si no se ha guardado ninguno, no pasar nada al presionar las teclas de mtodo abreviado.

Si ha modificado el diseo de ventana actual, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Volver


a cargar diseo seleccionado en el submen para restablecer el diseo de ventana a la ltima versin
guardada.

Adicin de un diseo al submen Ver > Diseos de ventana


1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en
el submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.
2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos disponibles en la carpeta actual.
Este cuadro enumera los archivos .VegasWindowLayout que contiene la carpeta que se muestra
en el cuadro Carpeta de diseos actual. Si el diseo que desea utilizar se ha guardado en otra
carpeta distinta, puede hacer clic en el botn Examinar para seleccionarla.
3. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos actualmente en el men.
4. Haga clic en el botn Asignar (o Reemplazar), o haga doble clic en un diseo en el cuadro
Diseos disponibles en la carpeta actual para aadir el diseo al submen Ver > Diseos de
ventana.
Puede hacer clic en los botones Subir o Bajar para cambiar el orden de los diseos en el men.
5. Haga clic en el botn Activar, o haga doble clic en un diseo en el cuadro Diseos actualmente
en el men para aplicar el diseo seleccionado al rea de trabajo de Vegas Pro.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.

610 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 610


6106 6106
Eliminacin de un diseo del submen Ver > Diseos de ventana
1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en
el submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.
2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos actualmente en el men.
3. Haga clic en el botn Borrar para eliminar el diseo seleccionado del submen Ver > Diseos
de ventana.
Si desea reemplazar el diseo seleccionado, seleccione un diseo en el cuadro Diseos
disponibles en la carpeta actual y haga clic en el botn Reemplazar.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los

cambios. Al eliminar un diseo del men secundario Ver &gt; Diseos de ventana, el archivo
.VegasWindowLayout no se elimina del equipo.

Eliminacin de diseos del equipo


1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en
el submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.
2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos disponibles en la carpeta actual.
3. Haga clic en el botn Eliminar diseo para eliminar el diseo seleccionado del equipo.
No se puede eliminar un diseo incluido en la lista Diseos actualmente en el men. Antes,
debe seleccionar el diseo en la lista Diseos actualmente en el men y hacer clic en el
botn Borrar. A continuacin, seleccione el diseo en la lista Diseos disponibles en la
carpeta actual y haga clic en el botn Eliminar diseo.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.

Preferencias: ficha General


En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha General para especificar varias opciones.

Elemento Descripcin
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se volver a abrir
Abrir ltimo proyecto
el ltimo proyecto que haya editado, si todava estaba abierto
automticamente al
cuando sali de Vegas Pro.
iniciar
Si se marca esta casilla, aparecer un cuadro de mensaje que le
Confirmar eliminacin
preguntar si desea eliminar un archivo de medios que el
de medios cuando an
proyecto est utilizando actualmente.
estn en uso
Si se marca esta casilla, los archivos de vdeo
Guardar
renderizados previamente se preservarn al cerrar el
renderizaciones
previas activas al cerrar proyecto.
el proyecto

611 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 611


6116 6116
Elemento Descripcin
Si se marca esta casilla, los archivos se podrn editar en editores
Cerrar archivos de
externos (audio, imagen, etc.) siempre que estn incluidos en
medios cuando no sea
eventos en la escala de tiempo de Vegas Pro.
la aplicacin activa
Cerrar puertos de audio Marque esta casilla si desea cerrar los puertos de audio y MIDI
y MIDI cuando no sea al pasar a otra aplicacin.
la aplicacin activa
Si est marcada esta casilla de verificacin, recibir una
Usar Net Notify para
notificacin cuando las actualizaciones estn disponibles. Quite la
estar informado
marca de la casilla para omitir el cuadro de dilogo Net Notify.
sobre actualizaciones
de productos de Sony
Habilitar Marque esta casilla de verificacin para crear un archivo de
guardado proyecto temporal que sirva en caso de recuperacin ante desastres.
automtico Este archivo se guarda cada cinco minutos y el proyecto original no
se sobrescribe.
Seleccione esta casilla de verificacin si quiere Vegas Pro preguntar
si quiere hacer coincidir la configuracin de video del proyecto con
Preguntar si ajustar la
el primer medio de vdeo que aada a la escala de tiempo.
configuracin del
proyecto para hacer Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro,
coincidir con los Vegas Pro har coincidir la configuracin del proyecto, no el
medios aadidos en medio dentro del proyecto.
primer lugar a la escala
de tiempo Cuando no est marcada, no se mostrar ninguna pregunta.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de


propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Cuando est marcada esta casilla de verificacin, el
Administrador de medios guardar la informacin sobre el uso de
Guardar relaciones los medios de manera que pueda realizar bsquedas de relaciones
medio-uso en de medios.
biblioteca de medios
activa Puede buscar proyectos que utilicen un archivo de medio, los
proyectos en los que se haya realizado una vista previa de un
archivo de medios, los medios que se hayan renderizado con un
archivo de medio y as sucesivamente.
Si desea eliminar la informacin de relacin de medio-uso de la
biblioteca, haga clic en el botn Eliminar en el cuadro de
dilogo Opciones del administrador de medios.
Si se marca esta casilla de verificacin, se iniciar el
Habilitar Administrador de medios cuando se inicie Vegas Pro.
Administrador de
medios Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el
Administrador de medios e impedir que se inicie con la aplicacin.
Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de
procesamiento o memoria.
Elemento Descripcin
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro
Comprobar
comprobar si los archivos de Vegas Pro estn asociados con el
asociaciones de tipos
software Vegas Pro y le pedir que restaure la asociacin de
de archivo de proyecto
archivos si fuera necesario.
al iniciar
Marque esta casilla si desea utilizar un joystick para controlar la
Habilitar soporte
panoramizacin, las ruedas de corrector de color y otros
para joystick
controles. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y correccin
de color" en la pgina 588.
Al quitar la marca de esta casilla, se pueden prevenir problemas
con dongle de proteccin de copia.
El formato .wav est limitado a un tamao mximo de archivo de
Renderizar archivos
aproximadamente 2 GB (4 GB si est marcada la casilla de
Wave grandes como
verificacin Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 GB). Si
Wave64
marca esta casilla, podr renderizar archivos ms grandes que los
archivos de Sony Wave64.
Marque esta casilla para habilitar la compatibilidad con archivos
Permitir
WAV de hasta 4 GB antes de cambiar a WAV64. Quite la marca de
renderizaciones Wave
la casilla para permitir la compatibilidad con otras aplicaciones de
de hasta 4 GB
software.
Cuando se marca esta casilla, Vegas Pro omitir los bloques de
Ignorar bloque de
datos en archivos WAV comprimidos.
datos al abrir
archivos WAV Los archivos WAV comprimidos usan bloques de datos para
comprimidos especificar el nmero de muestras reales que estn representadas
en el archivo. Si un archivo comprimido no est bien escrito, puede
provocar que algunos de los datos comprimidos no se carguen. Si
sospecha que no se estn cargando todos los datos de sonido de un
archivo comprimido, pruebe a seleccionar esta opcin y vuelva a
abrir el archivo.
Si cambia la configuracin de esta casilla, elimine todos
los archivos proxy (.sfap0) asociados con archivos WAV
comprimidos.

Habilitar pulldown Marque esta casilla de verificacin si desea quitar pulldown al


removal al abrir DV de abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps.
24p
Cuando no se selecciona la casilla de verificacin, el vdeo de 24p
se lee como un vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i).
Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea usar unidades de
Exportacin AAF:
fotograma para las pistas de audio cuando exporte su
usar unidad de
proyecto como archivo AAF. Cuando la casilla de verificacin
fotograma para el
no est marcada, el audio se exportar como unidades de
audio
muestra.
Seleccionar la casilla de verificacin mejorar la compatibilidad
con otras aplicaciones para el intercambio del proyecto: algunas
aplicaciones no importarn correctamente el proyecto cuando se
utilicen las unidades de fotograma para el vdeo y las de muestra
para el audio.
Desactive la casilla de verificacin solo si el proyecto contiene
audio o si sabe que la aplicacin que importar el archivo AAF ser
compatible con las unidades de fotograma para vdeo y de
muestra para el audio.
El ajuste no tendr efecto cuando haya exportado su proyecto
como AAF y haya seleccionado Archivo AAF heredado de
Avid en la lista desplegable Guardar como tipo. Los archivos
AAF heredados de Avid se exportarn siempre usando las
unidades de fotograma para el audio.

Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y


exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
Marque esta casilla de verificacin si desea combinar las
Exportacin AAF: envolventes de pista y ganancia de eventos y guardarlas como
usar envolvente de envolventes de ganancia basadas en clips cuando se exportan
audio basada en clip archivos AAF.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envolventes
de pista se guardan como tales mientras que los envolventes de
eventos se guardan como envolventes de clip.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
Importar MXF como Marque esta casilla de verificacin si desea importar archivos MXF
multicanal desde cmaras XDCAM y pletinas con audio multicanal. Cuando la
casilla de verificacin no est marcada, el audio de los archivos
MXF se importar como estreo.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos
XDCAM" en la pgina 438.
Elemento Descripcin
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se abrirn dos
Importar estreo como
archivos de audio de dos canales como eventos independientes
monofona dual
de audio mono en pistas independientes:

Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al


aadir medios se panoramizarn muy a la izquierda y muy a la
derecha. Puede elegir un evento y seleccionar Edicin > Canales
para escoger el canal que se utilizar para ese evento.
Puede utilizar esta funcin cuando trabaje con medios de origen de
dos canales que contengan dos canales de audio distintos como,
por ejemplo, una entrevista en la cual el canal 1 contiene la voz del
entrevistador y el canal 2 la del entrevistado.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, se abrirn dos
archivos de audio de dos canales como par estreo en una sola
pista:

Para obtener ms informacin, consulte "Canales de audio" en


la pgina 193.
Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea pasar por fotogramas no
Habilitar
editados sin recompresin (renderizacin inteligente) en los
renderizacin de GOP
siguientes formatos:
largo sin recompresin
n AVI DV
n MXF DV
n IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la
renderizacin sin recompresin)
n MXF HD
n MPEG-2 (para archivos como los de las cmaras de HDV y
DVD)
n XDCAM EX es compatible con la renderizacin inteligente
en los siguientes formatos:
o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde
XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM
EX, XDCAM HD y HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX
y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM

EX Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de


trabajo de XDCAM EX" en la pgina 431.
Para realizar la renderizacin sin recompresin, el ancho, el alto, la
velocidad del fotograma, el orden de los campos, el perfil, el nivel
y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de
proyectos y la plantilla de renderizacin debern coincidir. Se
renderizarn los fotogramas que tengan efectos, elementos de
composicin o transiciones.
Si se marca esta casilla, aparecer el cuadro de dilogo
Se le preguntar si Archivos grabados despus de cada sesin de grabacin
desea mantener los mediante el cual podr cambiar el nombre, eliminar o mantener
archivos tras la el archivo .wav.
grabacin
Crear versiones de Si se marca esta casilla, se crearn versiones de deshacer para
Deshacer para cambios todos los cambios realizados en parmetros de efectos.
de parmetros de
efectos
Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea que los efectos
Mantener los efectos
permanezcan abiertos para poder omitir o habilitar efectos sin
ignorados en ejecucin
pausa para las pruebas A/B. Cuando esta casilla no est marcada,
los efectos se omitirn totalmente, ahorrando as potencia de
procesamiento.
Si se marca esta casilla, aparece un cuadro de edicin donde
Asignar nombre
puede incluir un nombre para los marcadores y las regiones a
automticamente a
medida que las va colocando.
regiones y
marcadores si no se
reproducen Cuando esta casilla est marcada, el control de arrastre usa un rango
lineal. Si la casilla no est marcada, la velocidad de reproduccin
Usar rango de
aumenta o disminuye ms a medida que arrastra hacia los extremos
arrastre lineal
del control de arrastre.

Para obtener ms informacin, consulte "Arrastre" en la pgina 33.


Si se marca esta casilla, podr arrastrar con el ratn, incluso
Permitir arrastre de tipo cuando
Ctrl+arrastrar cursor el cursor est sobre un evento.
sobre eventos
Cambiar las acciones Marque esta casilla si desea que los mtodos abreviados de teclado
de la barra de la barra espaciadora y F12 alternen entre el modo Reproducir y
espaciadora y F12 a el modo Pausa. En este modo, el cursor mantendr su posicin.
Reproducir/Pausa en
vez de
Reproducir/Detener
Dibujar siempre Marque esta casilla si desea extender las lneas de marcador y regin
lneas de marcador por todas las pistas de la escala de tiempo de Vegas Pro. Si se quita
la marca de esta casilla, solo se dibujarn lneas de marcadores
cuando est activada la opcin Habilitar ajuste.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en
la pgina 151.
Permitir el arrastre del Marque esta casilla si quiere arrastrar el cursor para cambiar su
cursor de edicin posicin en la escala de tiempo y en la ventana de la recortadora.
Cuando esta casilla est marcada, puede situar el cursor sin perder
la regin de bucle
Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor,
mantenga presionada la tecla Mays.

Haga doble clic en Si se marca esta casilla, al hacer doble clic en un archivo de
cargas de archivos de medios, el archivo se abrir en la ventana de la recortadora en
medios en la lugar de aadirse a una pista.
recortadora en lugar
de en las pistas.
Elemento Descripcin
Si se marca esta casilla, en la lista desplegable del historial de la
Mostrar historial de
recortadora, se mostrar en primer lugar el nombre del archivo
recortadora con el
de medios, seguido por la carpeta en la que est ubicado.
nombre de archivo
Seleccione esta opcin para invertir los nombres.
primero y la
carpeta despus
Guardar Si se marca esta casilla, los marcadores y regiones creados en el
automticamente nivel del archivo de medios de la recortadora se guardarn en el
regiones y archivo.
marcadores de
recortadora con
archivo de medios
Lista de proyectos Active la casilla y escriba un nmero en el cuadro de edicin si
recientes desea especificar los ltimos proyectos usados al final del men
Archivo.
Carpeta de archivos
temporales Muestra la carpeta donde se crean archivos temporales. Haga clic
en el botn Examinar para especificar una nueva carpeta.
Cuando aada un archivo de medios desde un dispositivo
extrable, se almacenar una copia del archivo de medios en
una subcarpeta incluida en esta carpeta. As, el archivo de
medios estar disponible incluso si su origen ya no es
accesible.

Tenga en cuenta que estas carpetas se borran al cerrar la


aplicacin Vegas Pro. No obstante, esto no ocurre si la aplicacin
Espacio disponible en se cierra de manera inadecuada.
la carpeta Muestra la cantidad de espacio disponible en la carpeta
seleccionada especificada del cuadro Carpeta para archivos temporales.

Todos predeterminados Restaura las opciones de la pgina General a la


configuracin predeterminada.

Preferencias: ficha Vdeo


En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha Vdeo para especificar opciones de vdeo
y para ajustar la configuracin de vista previa de la ventana de vista previa de vdeo. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.

Elemento Descripcin
Introduzca un valor para establecer la cantidad de memoria RAM
Vista previa de RAM
que desea dedicar a las vistas previas de vdeo. Para obtener ms
dinmica mx.
informacin, consulte "Uso de vistas previas de RAM dinmica" en
la pgina 494.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha
del control. Debe contar con un mnimo de 64 MB disponibles
para Vegas Pro (ms si se dispone a crear proyectos
complejos). Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM
para la cach de RAM, puede que baje el rendimiento.
Elemento Descripcin
Esta opcin especifica el nmero mximo de subprocesos que
Nmero mximo de
se utilizarn para renderizar archivos.
subprocesos de
renderizacin El aumento de esta opcin no supone un aumento de rendimiento
ms all del nmero de subprocesos disponibles; por ejemplo, si su
equipo dispone de un nico procesador, al seleccionar 2 no
mejorar el rendimiento de la renderizacin.
Disminuya el valor la opcin, si dispone de un equipo con varios
procesadores o ncleos y desea limitar el uso del procesador o
desactivar la renderizacin. Por ejemplo, si tuviera un equipo con
procesador dual capaz de admitir mltiples procesos,
seleccionando
3 podra mantener un subproceso disponible para otras
tareas mientras renderiza.
Aceleracin GPU de
Muchas funciones de procesamiento de vdeo integradas y plugins
procesamiento de
de vdeo en Vegas Pro son compatibles con la aceleracin mediante
vdeo.
GPU. Para habilitar el procesamiento de vdeo acelerado por GPU,
elija un dispositivo desde la liste desplegable Aceleracin de GPU
del procesamiento de vdeo.
Seleccione Desactivado para desactivar esta

funcin. Notas:
n En esta lista solo se muestran dispositivos compatibles.
nLa carpeta acelerada por GPU de las ventanas
Transiciones, Efectos de vdeo, Generadores de medios
y Compositores permiten identificar sin problemas los
plugin acelerados por GPU.
Determina cmo se muestra la informacin individual del
Mostrar nmeros de fotograma, ubicada en un cuadro en la esquina inferior izquierda
fotogramas de origen de cada fotograma. El cuadro de informacin de fotogramas puede
o miniaturas de evento incluir Nmeros de fotogramas, Tiempo o Cdigo de tiempo.
como
Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar
Miniaturas que mostrar qu miniaturas desea mostrar en los eventos de vdeo.
en eventos de vdeo
n Ninguna: No se muestra ningn fotograma de vdeo.

n Cabecera: Solo se muestra el primer fotograma.


n Cabecera, cola: Se muestran el primer fotograma y el ltimo.
n Cabecera, centro, cola: Se muestran el primer fotograma,
el central y el ltimo.
n Todos: Se muestran todos los fotogramas.
Si quiere alternar las formas de onda de audio en los
eventos, seleccione Ver > Formas de onda de eventos de
audio.
Elemento Descripcin
Marque esta casilla y haga clic en el botn Examinar para
Usar aplicacin
seleccionar la aplicacin que desee utilizar para capturar DV o
de captura de
vdeo para clips de Windows.
vdeo externa
Quite la marca de esta casilla si desea capturar clips de SDI/HDV
mediante la aplicacin interna de captura de vdeo de Vegas Pro.
Especifique un porcentaje para el tamao del borde en el rea
rea segura de accin
segura del vdeo. El vdeo dentro del rea siempre ser visible en un
(%)
monitor de televisin. Los bordes de accin segura se muestran en la
ventana de vista previa de vdeo como una cuadrcula cuando se
hace clic en
el botn Opciones de visualizacin .
rea segura ttulo (%) Especifique un porcentaje para el tamao del borde en el rea
segura de ttulo del vdeo. El vdeo dentro del rea siempre ser
visible en un monitor de televisin. Los bordes de ttulo seguro se
muestran en la ventana de vista previa de vdeo como una
cuadrcula cuando se
hace clic en el botn Opciones de visualizacin .
Especifica la configuracin para la cuadrcula en la ventana de
Div. horiz. de cuadrcula
vista previa de vdeo. La cuadrcula le ayuda a alinear
(#)
superposiciones, panoramizacin y escaneado y movimiento de
Div. vert. de cuadrcula vdeo.
(#)
Visualizacin a tamao
de proyecto Muestra la ventana de vista previa de vdeo al tamao
especificado en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades
Simular rel. de aspecto del proyecto.
del dispositivo
Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo
incluso si el ajuste Relacin de aspecto del pxel del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto est usando pxeles no
cuadrados (DV).
Con este modificador se activa y se desactiva la interpolacin de
pxeles cuadrados/no cuadrados, lo que permite una reproduccin
ms rpida y aporta flexibilidad de visualizacin al dibujar los
fotogramas de vdeo en la ventana de vista previa de vdeo de
Vegas Pro.
Cuando realice edicin critica de pxel (como clave de color
o movimiento/recorte de pistas preciso), deje esta
preferencia desactivada. La activacin de la interpolacin
cuadrado-pxel escalar la imagen y puede ocultar
potencialmente algunos detalles al combinar pxeles.

Color de fondo Determina el color de fondo de la ventana de vista previa de vdeo.

620 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 620


6206 6206
Elemento Descripcin
Si trabaja con un proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la
Modo 3D
configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
estereoscpico
proyecto 3D estereoscpico en la Ventana de vista previa de
vdeo, seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D
estereoscpico.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D
estereoscpica" en la pgina 217.
Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar nombres de
Mostrar nombres de
tomas en la ventana de vista previa de vdeo cuando se edita
tomas
vdeo multicmara.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de
vdeo multicmara" en la pgina 211.
Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar nombres de
Mostrar nmeros de
tomas en la ventana de vista previa de vdeo cuando se edita
tomas
vdeo multicmara.
Haga clic para mostrar un selector de colores que podr usar para
Indicador de toma
seleccionar el color que se usar para indicar la toma actual
activa
cuando se edita el vdeo multicmara.

Haga clic en el botn para alternar entre los modos de color


RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas para tomar
una muestra de color de la pantalla.
Determina el color de la envolvente de fundido a color cuando
Color de parte
se arrastra la envolvente hacia la parte superior de la pista.
superior de fundido de
pista Haga clic en el muestrario de color para acceder al selector de
color donde puede seleccionar cualquier color mediante los
controles RVAA o MSLA. Haga clic en el botn para alternar
entre los
modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas
para tomar una muestra de color de la pantalla.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de
pistas de vdeo" en la pgina 280.
Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para
cada pista de vdeo independientemente haciendo clic con el
botn secundario en la cabecera de pista, seleccionando
Desvanecimiento de colores y eligiendo Arriba o Abajo en el
submen.
Elemento Descripcin
Determina el color de la envolvente de fundido a color cuando
Color de parte inferior
se arrastra la envolvente hacia la parte inferior de la pista.
de fundido de pista

Haga clic en el muestrario de color para acceder al selector de


color donde puede seleccionar cualquier color mediante los
controles RVAA o MSLA. Haga clic en el botn para alternar
entre los
modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas
para tomar una muestra de color de la pantalla.
Todos predeterminados Restaura las opciones de la pgina Vdeo a la
configuracin predeterminada.

Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa


En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de
vista previa para configurar un monitor externo. El vdeo ser dirigido a este dispositivo cuando haga
clic en el botn Vista previa en monitor externo en la ventana de vista previa de vdeo.
n Si el proyecto contiene efectos complejos o composicin y no puede obtener la reproduccin
a la mxima velocidad de fotogramas, lleve a cabo una renderizacin previa de forma
selectiva para renderizar previamente las secciones del proyecto que no se puedan renderizar
en tiempo real. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de
forma selectiva" en la pgina 499.

n Si el dispositivo de vista previa de vdeo admite reproduccin de audio (consulte el


cuadro Detalles de la ficha Dispositivo de vista previa para ver el estado del dispositivo),
puede reproducir el audio de su proyecto a travs de un dispositivo de vista previa de
vdeo.
En primer lugar, configure su dispositivo de vista previa de vdeo. A continuacin, haga clic
en la ficha Dispositivo de audio y elija Microsoft Sound Mapper en la lista desplegable Tipo
de dispositivo de audio, y seleccione la casilla de verificacin Utilizar dispositivo de vista
previa con audio. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de
audio" en la pgina 637.

Io Express, KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS, o LSe


SDI
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo
de vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo AJA. El cuadro Detalles
muestra informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que
se visualice correctamente en el monitor externo.
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el
formato seleccionado.

Opcin Descripcin
Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo solo si
Solo cuando el
la configuracin del proyecto no coincide con un formato
proyecto no coincide
con ningn formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida de


vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.
Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de
vista previa que admita el formato requerido para el
proyecto.
Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene
un monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una
vista previa en un monitor NTSC.

4. Marque la casilla de verificacin Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado progresivo


(psf) si las propiedades del proyecto estn configuradas en formato de escaneo progresivo y
desea una vista previa en un dispositivo que almacena y transfiere fotogramas de escaneo
progresivo mediante la divisin de campos.
5. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen de
10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de
color mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar
la codificacin de 8 bits.
6. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, utilice el control Desplazamiento
de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de restaurar la
sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y
vdeo del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.
7. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de vdeo
con una seal de referencia.

Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de
referencia externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la sincronizacin interna.

8. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a


comprimir fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa.
Si la casilla no est marcada, los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de
vista previa.
9. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor
externo.
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar
esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina
70.
11. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa
del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217
y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina
221.

Dispositivo (para tarjetas SDI Blackmagic Design Decklink HD Extreme, Intensity


Pro o HD Extreme 3D)
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo
de vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo Blackmagic Design DeckLink.
El cuadro Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que
se visualice correctamente en el monitor externo.
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el
formato seleccionado.

Opcin Descripcin
Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo solo si
Solo cuando el
la configuracin del proyecto no coincide con un formato
proyecto no coincide
con ningn formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida de


vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.
Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de
vista previa que admita el formato requerido para el
proyecto.
Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene
un monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una
vista previa en un monitor NTSC.

4. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen de
10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de
color mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar
la codificacin de 8 bits.
5. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante
Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin
de restaurar la sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y
vdeo del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.

6. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada,
los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
7. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar
esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina
70.
9. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa
del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217
y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina
221.

IEEE-1394/DV compatible con OHCI


1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo
de vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione IEEE 1394 compatible con OHCI. El cuadro
Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que
se visualice correctamente en el monitor externo.
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el
formato seleccionado.

Opcin Descripcin
Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo solo si
Solo cuando el
la configuracin del proyecto no coincide con un formato
proyecto no coincide
con ningn formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.

Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida de


vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.
Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de
vista previa que admita el formato requerido para el
proyecto.
Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene
un monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una
vista previa en un monitor NTSC.
4. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante
Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin
de restaurar la sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y
vdeo del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.

5. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada,
los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
Si obtiene una vista previa de un proyecto compuesto por medios DV sin composiciones ni
transiciones, el DV se transmitir directamente al dispositivo de vista previa. No obstante, si
hubiera aadido un crossfade de 6 fotogramas, el crossfade se transmitira al dispositivo de vista
previa
solo si esta casilla estuviera marcada.
6. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar
esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
8. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa
del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
Tarjeta grfica de Windows
Tambin puede utilizar el dispositivo de tarjeta grfica de Windows en un equipo con un
nico monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo


de vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Tarjeta grfica de Windows. El cuadro
Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.
3. En la lista desplegable Adaptador grfico, seleccione el dispositivo donde se conecta el monitor
de vista previa.
Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde
con cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.
Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite
aceleracin
3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio > Configuracin > Panel de
control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas > Solucionador de problemas
para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.

4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo llene
la pantalla.
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se suelen
ver en los bordes de las reas de movimiento.
La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible si
el adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.

6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla
de verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de Studio
a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
7. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada,
los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
8. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor
secundario.
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar
esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina
70.
10. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa
del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217
y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina
221.

Tarjeta grfica 3D estereoscpica de Windows


La opcin Tarjeta grfica de Windows funcionar con cualquier tarjeta grfica compatible con
OpenGL. En concreto, si utiliza el modo Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, este controlador le
ofrecer el resultado correcto con independencia de la resolucin del proyecto.
Para admitir visualizaciones de 120 Hz con cristales de obturador activo, utilice el modo Izquierda
y derecha con una tarjeta grfica compatible con NVIDIA 3D Vision para Quadro.
Al configurar una tarjeta de vdeo Quadro, consulte la Gua de inicio rpido de GeForce 3D Vision que se
incluye con el hardware con informacin de instalacin y configuracin. Para obtener informacin
adicional, conocer controladores de emisor y tarjetas de grficos, as como para los requisitos de
hardware, consulte http://www.nvidia.com/object/quadro_pro_graphics_boards.html .
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo
de vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Tarjeta grfica de Windows. El cuadro
Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.
3. En la lista desplegable Adaptador de pantalla, seleccione su pantalla 3D.
Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde
con cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.

Notas:
n Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite aceleracin
3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio > Configuracin > Panel
de control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas > Solucionador de
problemas para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.
n Al utilizar el dispositivo de la Tarjeta grfica 3D estereoscpica con una tarjeta de vdeo
GeForce, no puede obtener una vista previa del contenido 3D estereoscpico y editarlo
simultneamente. Las tarjetas de vdeo Quadro permiten obtener una vista previa y editar
de manera simultnea.
n Al utilizar el dispositivo de la Tarjeta grfica 3D estereoscpica con una tarjeta de vdeo
GeForce, debe utilizar la pantalla principal para obtener una vista previa del contenido 3D
estereoscpico. Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas de la ficha Dispositivo
de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para identificar la pantalla principal.
4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo llene
la pantalla.
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se suelen
ver en los bordes de las reas de movimiento.
La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible si
el adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.

6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla
de verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de Studio
a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
7. Marque la casilla Espere la sintonizacin vertical si desea esperar a la sincronizacin
de actualizacin vertical del monitor antes de mostrar los fotogramas.
Esta opcin se puede usar para corregir la divisin de
imgenes.
8. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados.
9. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor
secundario.

630 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 630


6306 6306
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar
esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
11. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
obtener una vista previa en un monitor 3D
Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en
el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccione otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto cuando obtenga una vista previa en un monitor externo.

Opcin Descripcin
Utiliza la configuracin de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
Utilizar
configuracin de Propiedades del proyecto.
proyecto

En paralelo (mitad) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a
un televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre
vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad
de la resolucin horizontal disponible.
En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a
un televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre
vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda
la resolucin horizontal.
Arriba/abajo (mitad) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a
un televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre
vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad
de la resolucin vertical disponible.
Arriba/abajo (completo) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a
un televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre
vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda
la resolucin vertical.
Anaglfico (rojo/cian) Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para
Anaglfico permitir que los cristales anaglficos separen las vistas de
ojo izquierdo y derecho.
(mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magenta)

631 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 631


6316 6316
Opcin Descripcin
Alternancia de lnea Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a
un televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre
vistas de ojo izquierdo y de ojo derecho en formato de lnea
alterna.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la
mitad de la resolucin vertical disponible.
Tablero cuadriculado Seleccione este ajuste para obtener una vista previa en un monitor
3D basado en DLP.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando
la mitad de la resolucin vertical y horizontal disponible.
Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho para editar en
un monitor de 2D o para adaptar la salida de un ojo de forma
Solo derecho independiente.
Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo
y derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales
para minimizar la disparidad vertical.
Izquierda y derecha Elija este ajuste cuando utilice una tarjeta grfica y un monitor
compatibles con NVIDIA 3D Vision para GeForce o Quadro con
cristales de obturador activo o un televisor de alta definicin
con capacidad 3D conectado al equipo mediante HDMI 1.4.

12. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita intercambiar las imgenes de


ojo izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que
muestra el ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una
vista 3D libre entre ojos.
13. Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta el desbordamiento
entre imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede
ajustar el control deslizante Cancelacin de crosstalk para compensar.
Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,
Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo est
activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin se establece
en Buena o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para
cualquier nivel de calidad.
14. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Preferencias: ficha Audio
Use la ficha Audio para especificar opciones de reproduccin y grabacin. Para acceder a esta ficha,
seleccione Preferencias del men Opciones y, a continuacin, haga clic en la ficha Audio. Haga clic en
el botn Opciones avanzadas para acceder a las preferencias avanzadas de audio.

Elemento Descripcin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar cmo
Visualizacin de la
desea visualizar las formas de onda durante la grabacin:
forma de onda
durante la n No mostrar formas de onda: No se visualizarn formas de onda
grabacin en ninguna pista hasta que haya finalizado el proceso de
grabacin.
n Mostrar formas de onda para una nica pista: Si selecciona esta opcin
solo se mostrarn formas de onda cuando una pista est preparada
para grabar. Si prepara para grabar varias pistas, no se mostrarn
formas de onda.
n Mostrar todas las formas de onda: Si est preparando varias pistas
para grabar, todas las pistas mostrarn la forma de onda durante la
grabacin.
Utilice el control deslizante para cambiar la configuracin del nivel de pico. Este
Normalizar nivel
valor se utilizar cuando use el modificador de evento Normalizar. Para obtener
de pico (dB)
ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la
pgina
190.
Importar audio con
Cuando esta casilla est seleccionada, los bucles de ACID se extienden
tempo del proyecto
automticamente para coincidir con el tempo del proyecto (especificado en
la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto), si los aade a
la escala de tiempo o si obtiene una vista previa desde la ventana del
explorador.
Grabacin en Si esta casilla se deja sin marcar, se ignorar la informacin de tempo.
Broadcast Wave Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro graba metadatos
Format de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede
ver esta informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades
para un evento. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las
propiedades de evento" en la pgina 195.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este
elemento localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el
archivo. Al importar un archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de
la escala de tiempo en la que se grab originalmente.
El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin
se graban.
Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea que los envos de volumen previo
Desvanecedor previo
de pistas a buses y efectos asignables respondan al estado de silencio de pista.
de pista enva
escucha a silencio Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envos de volumen
previo no se ven afectados por el estado de silencio (para as facilitar mezclas
de cue).
Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto con una pista y el Bus A
dirigido a una salida de hardware. De forma predeterminada, el envo de bus es
volumen previo, por lo que Master y Bus A tendrn la misma salida cuando
reproduzca el proyecto:

Si silencia la pista, la salida de la pista al bus Master quedar silenciada, pero


el envo de desvanecedor previo a Bus A continuar reproducindose (si la
casilla Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio no est
marcada):

Si cambia el envo de pista a volumen posterior, las salidas de la pista al bus


Master y Bus A quedarn silenciadas:

Si marca la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha


Elemento Descripcin
a silencio y cambia el envo de pista a volumen previo, las salidas de la pista
al bus Master y Bus A quedarn silenciadas:

Marque esta casilla de verificacin si desea configurar los envos de pista de


Usar ganancia
audio para que se comporten de la misma forma que lo hacan en Vegas Pro
de envo de pista
7.0 y versiones anteriores. Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr
heredada
abrir proyectos creados con versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta
de que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.
Utilice esta opcin para especificar la ubicacin de la aplicacin de edicin
Editor de audio
de audio que desee usar con los proyectos de Vegas Pro.
preferido
Este editor se visualizar en el men Herramientas cuando desee abrir un
evento en un editor de audio. Si se detecta en el sistema software Sound Forge,
este se convertir automticamente en el editor predeterminado. Para
especificar un editor de audio, haga clic en el botn Examinar y busque el
archivo .exe del editor.
Para obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor
de audio" en la pgina 193.
Metrnomo Seleccione el botn de opcin Usar sonidos de metrnomo
predeterminados para usar los sonidos normales y de acento
predeterminados cuando utilice el metrnomo, o haga clic en Usar sonidos
de metrnomo personalizados y especifique los archivos que desee usar en
los cuadros Normal y Acento.
n Normal: Especifique el archivo de sonido para el metrnomo cuando
el botn de opcin Usar sonidos de metrnomo personalizados est
seleccionada.
n Acento: Especifique el archivo de sonido de acento para el metrnomo
cuando el botn de opcin Usar sonidos de metrnomo
personalizados est seleccionada.

Para obtener ms informacin, consulte "Metrnomo" en la pgina


Todos 130. Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar todas
predeterminados las
preferencias de audio a los ajustes predeterminados.
Configuracin de audio avanzada
Use el cuadro de dilogo Configuracin de audio avanzada para ver informacin y ajustar la
configuracin para el dispositivo de audio seleccionado en la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio
de la ficha Dispositivo de audio del cuadro de dilogo Preferencias.

Microsoft Sound Mapper o controlador de ondas clsico de Windows


Elemento Descripcin
Dispositivos de audio En esta lista se muestran todos los dispositivos de audio que
estn instalados en el equipo. Seleccione un dispositivo de la lista
para establecer las opciones que se indican a continuacin para
ese dispositivo.
Interpolar posicin Cuando la casilla de verificacin est marcada, la aplicacin
intentar compensar los dispositivos imprecisos interpolando la
posicin de reproduccin o grabacin. Si nota que el cursor de
reproduccin est desplazado con respecto a lo que se oye,
habilite esta opcin para el dispositivo de reproduccin.
Diferencia de posicin Si la posicin de reproduccin o grabacin no coincide con lo que
se oye tras habilitar Interpolar posicin, puede intentar la
compensacin usando el control deslizante Diferencia de posicin..
Al mover este control deslizante se desplazar la posicin
hacia delante o hacia atrs para compensar las imprecisiones
del dispositivo.
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, no se crearn
No crear bferes antes bferes antes de comenzar la reproduccin. Algunos dispositivos
de comenzar la no funcionan correctamente si esta casilla no est marcada.
reproduccin

Si el audio se entrecorta al iniciar la reproduccin, pruebe


marcando esta opcin.
Bferes de audio Arrastre el control deslizante para establecer el nmero de bferes
de audio que se usarn. El ajuste de esta configuracin puede
reducir
los cortes o ayudar a sincronizar la entrada y la salida para
la monitorizacin de entrada de grabacin.
Elemento Descripcin
Tamao de bfer Seleccione un valor en la lista desplegable para indicar el tamao
de bfer que desee utilizar. Seleccione MME para utilizar el valor
Bfer de reproduccin de la ficha Dispositivo de audio del cuadro
de dilogo Preferencias.
Por ejemplo, si selecciona MME en la lista desplegable Tamao de
bfer, establece el control deslizante Bferes de audio en 5 y
ajusta
el Bfer de reproduccin en 0,35 segundos, se crearn cinco
bferes de 0,07 segundos.
Si selecciona 1024 en la lista desplegable Tamao de bfer y
establece el control deslizante Bferes de audio en 5, entonces
se crearn cinco bferes de 1024 bytes.
Prioridad Seleccione un valor en la lista desplegable para establecer
la prioridad que est asignada a los bferes de audio.
Aumentar la prioridad de los bferes puede ayudarle a conseguir
una reproduccin ms suave, pero tambin puede afectar
negativamente a otros procesos.
Marque esta casilla de verificacin si desea realizar una
Habilitar monitorizacin de entrada de grabacin usando un controlador de
monitorizacin de ondas. Si se quita la marca de la casilla, esta monitorizacin no se
entrada encontrar disponible. Esta configuracin no tiene efecto alguno
sobre la reproduccin de audio estndar.

ASIO
Cuando est seleccionado un controlador ASIO, el cuadro de dilogo Configuracin de audio avanzada
muestra informacin acerca de la configuracin para el controlador seleccionado. Haga clic en el
botn Configurar para abrir el subprograma de configuracin del fabricante del controlador y ajustar
la configuracin.
La parte inferior del cuadro de dilogo recoge el nombre del dispositivo y el nombre de cada uno de los
puertos del dispositivo ASIO. Puede usar estos controles para personalizar los nombres de los puertos de
entrada y salida. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de asignacin de nombres
de puertos ASIO" en la pgina 603.

Preferencias: ficha Dispositivo de audio


Utilice la ficha Dispositivo de audio para especificar opciones de reproduccin y de grabacin. Para
acceder a esta ficha, seleccione Preferencias en el men Opciones y, a continuacin, haga clic en la ficha
Dispositivo de audio. Haga clic en el botn Opciones avanzadas para acceder a las preferencias
avanzadas de audio.
Elemento Descripcin
Seleccione un tipo de controlador en la lista desplegable.
Tipo de dispositivo
de audio n ASIO: Permite seleccionar un dispositivo ASIO especfico
de baja latencia de la lista desplegable Dispositivo de
reproduccin estreo y frontal predeterminado.
n Asignador de surround DirectSound: Cuando se trabaja
con un proyecto surround 5.1 y una tarjeta de sonido
habilitada para surround, este valor utiliza el dispositivo de
audio Windows predeterminado para enviar sonido
surround 5.1 para su tarjeta de sonido.
n Microsoft Sound Mapper: Utiliza el dispositivo de
audio predeterminado de Windows reproduccin y
grabacin.
Si el dispositivo de vista previa de vdeo admite
reproduccin de audio (consulte el cuadro Detalles de la
ficha Detalles para ver el estado del dispositivo), puede
reproducir el audio de su proyecto a travs de un dispositivo
de vista previa de vdeo.
1. Configure el dispositivo de vista previa de vdeo en
la ficha Dispositivo de vista previa en el cuadro de
dilogo Preferencias.
2. Seleccione la ficha Dispositivo de audio en el cuadro
de dilogo Preferencias y elija Microsoft Sound
Mapper en la lista desplegable Tipo de dispositivo
de audio.
3. Seleccione la casilla Utilizar dispositivo de
vista previa con audio.
Cuando obtenga una vista previa del proyecto con
Vista previa de vdeo en monitor externo
activado, el audio se direccionar a travs del
dispositivo de vista previa de vdeo. Cuando Vista
previa de vdeo en monitor externo no est
activado, el audio se reproducir a travs del
dispositivo de audio predeterminado.

n Controlador de ondas clsico de Windows: Permite


seleccionar un dispositivo especfico de audio de la lista
desplegable Dispositivo de reproduccin estreo y
frontal predeterminado.
Haga clic en el botn Opciones avanzadas para cambiar
las opciones del dispositivo seleccionado.
Elemento Descripcin
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir datos de
Dispositivo de
sonido estreo y los canales frontal izquierdo y frontal derecho de
reproduccin estreo y
un proyecto surround 5.1.
frontal
predeterminado La seleccin de Microsoft Sound Mapper permite que el sistema
operativo seleccione un dispositivo apropiado para utilizar los
datos de sonido actuales.
Si ha seleccionado Microsoft Sound Mapper, no podr asignar
buses a dispositivos distintos. Para obtener ms informacin,
consulte "Direccionamiento de buses" en la pgina 361.

Dispositivo de Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir los


reproduccin canales posteriores de un proyecto surround 5.1.
posterior
predeterminado
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir los
Dispositivo de canales de efecto centrales y de baja frecuencia de un proyecto
reproduccin central y surround 5.1.
LFE predeterminado
Bfer de reproduccin Arrastre el control deslizante para ajustar la cantidad de
(segundos) almacenamiento en bfer que tiene lugar antes de iniciar
la reproduccin.
Cuanto mayor sea el nmero, ms almacenamiento en bfer tendr
lugar durante la reproduccin. Este valor debe ser lo ms bajo
posible sin que se produzcan saltos. Para establecerlo, comience en
0,25 y reproduzca una cancin normal. Mueva alguno de los
controles de fundido de la pista. Si, a pesar de todo, la reproduccin
salta, pruebe
a aumentar este control deslizante en pequeos incrementos
hasta que ya no ocurra.
Si no puede conseguir que la reproduccin no tenga saltos, tendr
que disminuir el nmero de pistas que est intentando reproducir
simultneamente o bien instalar ms RAM en el equipo de forma
que aumente el almacenamiento en bfer, tambin puede comprar
un disco duro con acceso ms rpido o minimizar el nmero de
plugins de DirectX que est intentando utilizar simultneamente.
Habilitar bfer de pista Marque esta casilla de verificacin y arrastre el control deslizante
Bfer de pista si desea ajustar la cantidad de audio que se
renderiza previamente por delante de la posicin del cursor.
Cuando se ha seleccionado esta casilla, se emplea un subproceso
independiente para renderizar el audio de las pistas. En los
equipos con varios procesadores o ncleos, se crear un
subproceso para cada procesador lgico, lo que dar como
resultado recuentos de pistas mejorados, rendimiento mejorado
con latencia ms baja y renderizacin de audio ms rpida.
Si la casilla de verificacin no est seleccionada, se emplea un
nico subproceso para renderizar el audio de las pistas y los buses.
Elemento Descripcin
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para grabar datos
Dispositivo de
de sonido.
grabacin de audio
predeterminado La seleccin de Microsoft Sound Mapper permite que el sistema
operativo seleccione un dispositivo apropiado para utilizar los
datos de sonido actuales.
Marque esta casilla para compensar automticamente el
Detectar y desplazar
desplazamiento entre el momento en que se inicia la grabacin y
automtic. latencia de
el momento en que la tarjeta de sonido inicia la grabacin.
grabacin hardware

Quite la marca de la casilla y arrastre el control deslizante


Desplazamiento usuario para especificar un valor de
desplazamiento (mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra para lograr un ajuste preciso).
Opciones avanzadas Al hacer clic en este botn se abre el cuadro de dilogo
Preferencias de audio avanzadas. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de audio avanzada" en la pgina 636.
Todos predeterminados Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar
todas las preferencias de audio a los ajustes predeterminados.

Preferencias: ficha Dispositivo MIDI


Use la ficha MIDI a fin de establecer las opciones para usar dispositivos MIDI con Vegas Pro. Para
mostrar esta ficha, seleccione Preferencias en el men Opciones y a continuacin haga clic en la ficha
MIDI.

Elemento Descripcin
Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que desee
Dispositivos
utilizar como una salida MIDI para una superficie de control. Para
disponibles para la
obtener ms informacin, consulte "Uso de una superficie de
salida MIDI
control" en la pgina 557.
Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que
desee que est disponible para una superficie de control.
Dispositivos
disponibles para la
entrada MIDI

Todos predeterminados Restaura todas las preferencias MIDI a la


configuracin predeterminada.

Preferencias: Efectos de VST


En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, seleccione la ficha Efectos VST
para indicar la ubicacin de instalacin de los plugins VST.

Elemento Descripcin
Carpeta predeterminada de bsqueda de VST

640 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 640


6406 6406
Se trata de la carpeta durante el inicio.
donde la aplicacin
busca los efectos VST

641 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 641


6416 6416
Elemento Descripcin
Escriba una ruta en el cuadro de edicin o haga clic en Examinar
Carpeta alternativa (1)
para indicar la ubicacin donde la aplicacin puede encontrar los
de bsqueda de VST
efectos VST.
Carpeta alternativa (2)
de bsqueda de VST
Seleccione los efectos Marque la casilla de verificacin de cada uno de los plugins VST que
VST que estarn desee que estn disponibles para los proyectos de Vegas Pro. Quite
disponibles como la marca de una casilla para excluir el plugin correspondiente.
plugins de audio Al utilizar un plugin VST, Vegas Pro lo bloquear para el resto de
la sesin de Vegas Pro. Un icono de bloqueo junto a la casilla
correspondiente indicar que el plugin no se podr
eliminar hasta que se cierre y se reinicie la aplicacin.

Preferencias: ficha Edicin


En el men Opciones, seleccione Preferencias y despus la ficha Edicin para especificar opciones
de edicin en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Elemento Descripcin
Cuando esta casilla est marcada, el modificador de evento Bucle
Habilitar bucle en
se habilitar para nuevos eventos.
eventos de forma
predeterminada Cuando este modificador est habilitado, los eventos se repetirn
si arrastra el extremo de un evento pasado el final del archivo de
medios.
Cuando esta casilla est marcada, el tono de un evento de audio
Preservar tono al
se preservar si mantiene presionada la tecla Ctrl y arrastra el
alargar eventos de
extremo del evento para cambiar su duracin. Cuando no est
audio
marcada, el tono de los eventos de audio aumentar si acorta el
evento y disminuir si lo alarga.
Si cambia esta configuracin durante una sesin de edicin, la
nueva configuracin solo afectar a los medios aadidos a la
escala de tiempo despus de cambiar la configuracin. Para
cambiar el comportamiento de eventos existentes en la escala
de tiempo, utilice los controles Extensin de tiempo/cambio
de tono en la ficha Evento de audio del cuadro de dilogo
Propiedades de eventos.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades


de evento" en la pgina 195 y "Ajuste de la duracin de un evento"
en la pgina 172.
Elemento Descripcin
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, el corte, copiado
Cortar, copiar y
o eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo
eliminar eventos
grupo.
agrupados
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado
de eventos" en la pgina 155 y "Agrupacin de eventos" en la
pgina
188.
Cuando esta casilla est marcada, las ediciones en los eventos de
No cuantizar a
audio (como movimientos y recortes de eventos y envolventes
fotogramas en las
ASR) no se cuantizarn a lmites de fotograma incluso aunque
ediciones de solo
est habilitada la funcin Cuantizar a fotogramas.
audio
Para obtener ms informacin, consulte "Movimiento de eventos" en
la pgina 149, "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina
172, "Envolventes de eventos" en la pgina 181, y "Cuantizar a
fotogramas" en la pgina 154.
Cuando esta casilla est marcada, la regin de bucle se restablecer
si no hay datos seleccionados. Si no est marcada, la regin de
Contraer regin de
bucle conservar la ltima seleccin.
bucle cuando no haya
seleccin de tiempo

Velocidad de salto/JKL Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer la


velocidad que se utilizar para el arrastre de la escala de tiempo
con las teclas JKL o con un controlador multimedia.
Para obtener ms informacin, consulte "Arrastre" en la pgina 33 y
"Uso de controladores multimedia" en la pgina 591.
Se aplica un fundido rpido a los bordes de los eventos de audio
Duracin de fundido
para suavizar transiciones potencialmente duras que pueden ser el
rpido para eventos de
resultado del corte de datos o de la divisin de eventos.
audio
Especifique un valor en el cuadro para cambiar la duracin
del fundido.
En el men Opciones, seleccione Ediciones de audio de fundido
rpido para activar o desactivar los fundidos rpidos. Cuando se
desactivan, los bordes de los nuevos eventos no se fundirn (no
se eliminarn los fundidos existentes).
Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
Duracin de nueva duracin de los eventos que se crean al aadir imgenes fijas a
imagen fija la escala de tiempo.
Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
Tiempo predet. entre duracin de tiempo insertado entre eventos al aadir pistas para
pistas de CD un CD de audio por disco de la ventana de medios de proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco
(DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Elemento Descripcin
Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
Duracin vista previa
duracin del tiempo que se reproduce al obtener una vista previa
cursor
del cursor.
Para obtener una vista previa del cursor, presione 0 del teclado
numrico. Se crea una seleccin temporal (centrado sobre el cursor)
y la reproduccin se inicia automticamente.
La vista previa del cursor crear un bucle si selecciona Reproducir
el bucle .
Cuando esta casilla est marcada, los eventos se solaparn cuando
Solapar
arrastre varios archivos de medios a la escala de tiempo. Cuando
automticamente
no est marcada, los eventos se aadirn de extremo a extremo.
varios medios
seleccionados al Para cambiar la cantidad de solapamiento entre eventos, ajuste
aadirlos el parmetro Cantidad de la seccin Conversin de corte a
solapamiento del cuadro de dilogo.
Los crossfades automticos deben estar activados para
utilizar esta funcin. Para obtener ms informacin, consulte
"Crossfades automticos" en la pgina 150.

Conversin corte a Cuando tenga dos eventos de vdeo insertados juntos sin transicin
solapamiento (lo que se conoce como corte), se puede transformar el corte en una
transicin arrastrando una transicin desde la ventana Transiciones
y colocndola entre los eventos. Tambin puede hacer clic con el
botn secundario en el borde de cada evento, seleccione Transicin
en el men contextual y elija una transicin del submen.
La configuracin de conversin corte a solapamiento extender
uno de los eventos o ambos de forma que se solapen,
proporcionando espacio para la transicin.
Escriba un valor en el cuadro de edicin (o utilice el control de
nmero) para especificar la cantidad por la que desea que se
solapen los eventos despus de la conversin. (Esta opcin permite
controlar
el solapamiento que se ha aplicado, si se marca la casilla
de verificacin Superponer automticamente varios
medios seleccionados al aadirlos).
En la lista desplegable Alineacin, seleccione el mtodo que
desee utilizar para extender eventos:
n Antes del corte: El rea de solapamiento finalizar en
el corte/cursor.
n Centrado en el corte: El corte/cursor marcar el centro
del rea de solapamiento.
n Despus del corte: El rea de solapamiento se iniciar en
el corte/cursor.
Elemento Descripcin
Cuando esta casilla est marcada, todos los puntos envolventes
Fundidos de envolvente
dentro de una seleccin de tiempo se ajustarn conforme arrastre,
de seleccin de tiempo
y se aplicarn desvanecimientos al principio y el final de la
seleccin (crendose puntos envolventes adicionales conforme sea
necesario):

Escriba un valor en el cuadro de edicin (o utilice el control de


nmero) para especificar la duracin de los fundidos que se
crearn.
Seleccione una opcin de la lista desplegable Alineacin para
indicar dnde se debe aplicar el fundido:
n Fuera: Los fundidos se aplican antes y despus de la
seleccin de tiempo.
n Centrado: Los fundidos se centran en el principio y el final
de la seleccin de tiempo.
n Dentro: Los fundidos se aplican al principio y el final de
la seleccin de tiempo.
Quite la marca de la casilla Desvan. envolvente sel. tiempo si
desea editar los puntos envolventes de forma individual.
Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea recortar
Recortar
automticamente las imgenes fijas para que coincidan con la
automticamente
proporcin de fotograma de salida del proyecto cuando las aada
imgenes fijas
a la escala de tiempo.
aadidas a la escala
de tiempo

Imagen no recortada en proyecto panormico 16:9: se


muestran bandas negras verticales

Imagen recortada: la imagen rellena la pantalla sin mostrar


bandas negras verticales
Todos predeterminados Restaura las opciones de la pgina Edicin a la
configuracin predeterminada.
Preferencias: ficha Visualizacin
En el men Opciones, seleccione Preferencias y despus la ficha Visualizacin para especificar
las opciones que afectan al aspecto del rea de trabajo de Vegas Pro.

Elemento Descripcin
Colores de pistas Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan
al mostrar las pistas en los proyectos.
Seleccione una pista de la lista desplegable Pista y, a continuacin, haga clic
en la muestra de color para acceder al selector de color.
Puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga
clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga
clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.
Cuando haga clic en Aceptar o Aplicar, se actualizarn todas las pistas
que utilicen el color seleccionado.
Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se
Colores de usan para mostrar envolventes en la escala de tiempo.
envolvente

Seleccione un tipo de envolvente de la lista desplegable Tipo de envolvente y


haga clic en la muestra de color para acceder a un selector de color donde
podr seleccionar cualquier color que desee mediante los controles RVAA o
MSLA.
Haga clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o
haga clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de
la pantalla.
Colores de ajuste Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados utilizados
para los indicadores de ajuste en la escala de tiempo.
Seleccione un tipo de indicador de ajuste en la lista desplegable Tipo de ajuste
y haga clic en la muestra de colores para acceder a un selector de colores,
donde podr elegir cualquier color usando los controles de RVAA o MSLA. Haga
clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga
clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.

Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.


Saturacin de color Arrastre el control deslizante para ajustar la intensidad del color de los iconos
de icono en
la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la izquierda para disminuir
la saturacin de color o arrstrelo hacia la derecha para aumentarla.
Tinta color de icono Arrastre el control deslizante para ajustar la cantidad de tinta que se aplicar a
los iconos de la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la derecha para
aadir una media de los colores de la barra de ttulos a los iconos. Arrastre
hacia la izquierda para disminuir la cantidad de tinta aplicada.
Puede ir a Panel de control > Personalizacin > Color y apariencia de la
ventana, para cambiar los colores de la barra de ttulo de la ventana
activa.
Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin para usar el esquema de color gris de Vegas
Usar esquema
en la ventana de Vegas Pro. La ventana de Vegas Pro se mostrar en un color
de color de
gris oscuro que resulta muy til cuando se trabaja en una cabina de edicin
Vegas
casi a oscuras.
Quite la marca de esta casilla para usar el tema de

Windows. Notas:
n Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se
ignoran la preferencia Usar esquema de color de Vegas y el
argumento de lnea de comandos.
n El cambio de colores de pistas, colores de sobres y colores de ajuste
solo afecta al esquema actual de colores.
Seleccione esta casilla si desea que el rea de anclaje de la ventana se oculte
Ocultar automticamente cuando no se est usando. Coloque el puntero sobre la parte
automticamente el inferior de la ventana de Vegas Pro para mostrar el rea de anclaje de
rea de anclaje ventanas.
Si tambin est activada la casilla Mostrar la escala de tiempo en la
parte inferior de la ventana principal, haga doble clic en el lnea divisoria
sobre
la escala de tiempo para que el rea de anclaje vuelva a estar visible.

Mostrar la escala Marque esta casilla de verificacin si desea que aparezca la escala de tiempo
de tiempo en la en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro. El rea de anclaje de ventanas
parte inferior de la se mostrar en la parte superior de la ventana.
ventana principal
Colocar fichas Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar fichas en la parte superior
encima de las de las ventanas ancladas:
ventanas ancladas

Todos Restaura las opciones de la pgina Visualizacin a la


predeterminados configuracin predeterminada.
Preferencias: ficha Configuracin de CD
En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha Configuracin de CD para
especificar opciones de grabacin y extraccin de audio desde un CD.

Elemento Descripcin
Marque esta casilla si desea que se le notifique antes de grabar
Usar especificaciones
un CD por disco sobre contenido del proyecto de CD contrario a
estrictas de libro rojo
los estndares estrictos del libro rojo.
para validacin DAO
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco
(DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Estas advertencias no son crticas y, en la mayor parte de los casos,
como mucho no escribir en un disco no legible si contina. Quitar
la marca de esta casilla no suprimir las advertencias crticas que
tienen como resultado un disco no legible.
Marque esta casilla de verificacin si desea escanear unidades de
Incluir dispositivos
CD Wide SCSI cuando intente extraer datos de un CD o grabar un
Wide SCSI al buscar
CD.
unidades
Cuando la casilla no est marcada, Vegas Pro no escanear
dispositivos Wide SCSI, lo que puede aumentar la compatibilidad
con algunos controladores de dispositivo USB que se identificarn
a s mismos incorrectamente como Wide SCSI.
Omitir base de datos
Cuando la casilla est sin marcar, se utiliza un archivo de
de unidades. Detectar
configuracin interna para determinar las capacidades de la
autom. capac. de
unidad.
unidad al inicio
Si experimenta problemas al grabar discos, marque esta casilla y
la unidad se escanear para determinar sus capacidades cuando
se inicie la aplicacin.
Usar SPTI directa Marque esta casilla si desea utilizar la interfaz SPTI (del ingls
SCSI Pass-Through Interface, Interfaz de escritura directa SCSI)
para comunicarse con la unidad de grabacin de CD.
Utilizar Marque esta casilla de verificacin para utilizar
controladores controladores anteriores de disco de Vegas Pro para grabar
anteriores de disco discos.
Quite la marca de esta casilla de verificacin para utilizar
controladores de discos de Microsoft Image Mastering API
(IMAPI) para grabar discos en el software Vegas Pro. Este
procedimiento puede resultar til si la grabacin de discos con
controladores anteriores de disco no funciona correctamente.
Todos predeterminados Restaura todas las preferencias del CD a la
configuracin predeterminada.
Preferencias: ficha Sincronizar
Utilice la ficha Sincronizar en Preferencias para especificar las opciones de configuracin de
sincronizacin de otras aplicaciones y dispositivos con el software Vegas Pro. Para acceder a ella,
seleccione Preferencias en el men Opciones y haga clic en la ficha Sincronizar.

Configuracin de sincronizacin
Las opciones siguientes, disponibles en la ficha Sincronizar, se utilizan para configurar la generacin
de cdigo de tiempo MIDI en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Elemento Descripcin
Estos ajustes sirven para configurar la generacin de cdigo
Ajustes de generacin
de tiempo MIDI desde la escala de tiempo de
de cdigo de tiempo
<MadCap:variable name="Primary.ProductName" />.
MIDI

Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el


cdigo de tiempo MIDI. Tambin debera definirse para este
dispositivo el esclavo del cdigo de tiempo MIDI.
Velocidad de Esta opcin especifica la velocidad de los fotogramas para
fotogramas generar el cdigo de tiempo MIDI. El esclavo MTC debe definirse
en la misma velocidad de fotogramas.
Ajustes de generacin Estos ajustes sirven para configurar la generacin del reloj
de reloj MIDI MIDI desde la escala de tiempo de <MadCap:variable
name="Primary.ProductName" />.
Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el
reloj MIDI. El esclavo del reloj MIDI tambin debera definirse
para este dispositivo.
Ajustes de inicio desde Estos ajustes sirven para configurar el inicio del cdigo de tiempo
cdigo de tiempo MIDI MIDI desde otra aplicacin o dispositivo externo.

Dispositivo de entrada Esta opcin especifica el dispositivo MIDI desde el que se recibir
el cdigo de tiempo MIDI. Tambin debera definirse para este
dispositivo el master del cdigo de tiempo MIDI.
Velocidad de Esta opcin especifica la velocidad de fotogramas a la que el
fotogramas master del cdigo de tiempo MIDI enviar cdigo de tiempo a la
aplicacin Vegas Pro.
Opciones avanzadas Al hacer clic en este botn se abre el cuadro de dilogo de
propiedades avanzadas de sincronizacin para los ajustes de
MIDI seleccionados.
Todos predeterminados Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar
todas las preferencias de sincronizacin a los ajustes
predeterminados.
Entrada de cdigo de tiempo MIDI: configuracin avanzada
El cuadro de dilogo Entrada de cdigo de tiempo MIDI aparecer cuando haya hecho clic en el
botn Opciones avanzadas en la ficha Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias. Este cuadro de
dilogo contiene opciones avanzadas para la entrada de cdigo de tiempo MIDI. Solo se muestra si se
ha seleccionado un dispositivo para la entrada de cdigo de tiempo MIDI en el cuadro de dilogo
anterior.

Elemento Descripcin
Cuando se selecciona esta opcin, continuar la reproduccin
Punto muerto para
durante un periodo de tiempo especificado sin pararse a averiguar si
prdida de cdigo de
el cdigo de tiempo se ha perdido por alguna razn. La activacin
tiempo
de esta opcin puede compensar las prdidas no frecuentes en el
cdigo de tiempo. Si s lo fueran, debera intentar buscar la causa del
problema y resolverlo.
Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el cuadro
Margen de demora de
de edicin para especificar la cantidad de tiempo que el cdigo de
punto muerto
tiempo puede perderse antes de que comience el tiempo de
reproduccin en tiempo puerto. Un tiempo ms prolongado es
ms tolerante a las interrupciones en el cdigo de tiempo entrante.
Especifica la cantidad de tiempo que seguir la reproduccin
Tiempo de
despus de que el margen de demora de punto muerto se
reproduccin en tiempo
haya superado.
muerto
Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el
Retardo en
cuadro de edicin para especificar la cantidad de tiempo que
sincronizacin
tarda en sincronizarse con el cdigo de tiempo entrante.
En equipos ms lentos, este tiempo debera definirse en dos
segundos aproximadamente. En equipos ms rpidos, puede
definirse un valor an ms bajo.
Si se establece un valor demasiado bajo podra
provocar cambios de tono al inicio de la reproduccin.

Ajuste de Si la sincronizacin est detrs o delante del generador de cdigo


desplazamiento de tiempo MIDI, introduzca un valor en el cuadro para ajustar un
desplazamiento de sincronizacin con precisin de 1/4 fotogramas.
n Si la sincronizacin est detrs, defina este valor en
un nmero negativo. Un valor de -4 suele funcionar.
n Si la sincronizacin est por delante, defina este valor en un
nmero positivo. Un valor de +4 suele ser suficiente,
aunque es extrao que el software Vegas Pro sincronice por
delante.

650 CAPTULO 31 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 650


6506 6506
Salida de cdigo de tiempo MIDI: configuracin avanzada
Esta ficha contiene opciones avanzadas para la entrada de cdigo de tiempo MIDI (MTC). Solo se
muestran si se selecciona un dispositivo para la entrada de cdigo de tiempo MIDI en la ficha
Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias principal.

Elemento Descripcin
Esta opcin especifica cundo enviar mensajes de cdigo de tiempo
Generacin de
en cuadro completo mientras la opcin Generar cdigo de tiempo
mensajes en cuadro
MIDI est activada. Los mensajes en cuadro completo son utilizados
completo
por algunos dispositivos de audio sincronizables externos para
buscar una ubicacin adecuada antes de iniciar realmente la
sincronizacin. Las grabadoras en cinta se benefician muy
especialmente de buscar mensajes en cuadro completo debido al
tiempo que tarda en mover
el transporte a la ubicacin adecuada. Sin embargo, los mensajes
en cuadro completo son omitidos por algunos dispositivos y
pueden causar en realidad un comportamiento inesperado en otros
dispositivos.
Consulte la documentacin de hardware para averiguar si
es compatible con mensajes en cuadro completo.

Salida de reloj MIDI: configuracin avanzada


El cuadro de dilogo Salida del reloj MIDI aparece cuando haya hecho clic en el botn Configuracin
avanzada en la ficha Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias. Este cuadro de dilogo contiene
opciones avanzadas para la salida del reloj MIDI. Solo se muestra si se ha seleccionado un dispositivo
para la salida del reloj MIDI en el cuadro de dilogo anterior.

Elemento Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea enviar un comando
Enviar Inicio en lugar
Inicio en lugar de uno de continuacin cuando se haya activado la
de Continuacin al
comenzar reprod. opcin Generar reloj MIDI.
Cuando se quite la marca de la casilla de verificacin, se enviar un
comando Continuacin ya que este tiempo de comando permite al
dispositivo de seguimiento iniciarse en un momento determinado.
Sin embargo, algunos secuenciadores ms antiguos que admiten el
seguimiento del reloj MIDI no son compatibles con el comando
Continuacin y deben empezar la reproduccin desde el principio
cada vez.
Esta opcin especifica dnde enviar mensajes de indicador de
Generacin de
posicin de cancin mientras est activada la opcin Generar
indicador de posicin
reloj MIDI. Las aplicaciones y dispositivos MIDI utilizan los
de cancin
mensajes de indicador de posicin de cancin para buscar una
ubicacin adecuada antes de iniciar realmente la sincronizacin.
Preferencias: ficha Control externo y automatizacin
Use la ficha Control externo y automatizacin para configurar y personalizar las superficies de control
y ajustar la configuracin de las envolventes de automatizacin. Para mostrar esta ficha, seleccione
Preferencias en el men Opciones y despus haga clic en la ficha Control externo y automatizacin.
Puede conectar un Mackie Control Universal (de hasta cuatro alargadores Mackie Control
Universal), un Frontier TranzPort en PreSonus FaderPort y hasta cinco controladores MIDI genricos.

El dispositivo seleccionado no se habilita hasta que no haya seleccionado el comando


Control externo en el men Opciones.

Elemento Descripcin
Al grabar automatizacin, Vegas Pro crea tantos puntos
Suavizado y
envolventes o fotogramas clave como es posible para representar
reduccin de datos de
los movimientos de control.
automatizacin tras
grabacin Marque esta casilla si desea reducir el nmero de puntos
envolventes/fotogramas clave una vez finalizada la grabacin. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin
de envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
Marque esta casilla de verificacin si desea restablecer los valores
Devolver controles a
predeterminados de los controles cuando el modo de grabacin
valores
de automatizacin est ajustado a Automatizacin desactivada.
predeterminados al
Los parmetros de efecto automatizados no tienen valores
desactivar la
predeterminados, por lo que mantendrn los ltimos valores
automatizacin
ajustados cuando desactive la automatizacin.
Si deja esta casilla sin marcar, los controles mantendrn los ltimos
valores ajustados cuando desactive la automatizacin. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin
de envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
Elemento Descripcin
Dispositivos disponibles Seleccione un dispositivo en cada lista desplegable y haga clic
en Aadir para seleccionar las superficies de control de las que
dispondr Vegas Pro. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil
predeterminado.
n Para obtener informacin acerca de la configuracin y el
uso de superficies de control, consulte "Uso de una superficie
de control" en la pgina 557.
n Para obtener informacin acerca del uso de Mackie Control
Universal, consulte "Uso de Mackie Control" en la pgina 559.
n Para obtener informacin acerca del uso de Frontier
TranzPort, consulte "Uso de Frontier TranzPort" en la pgina
579.
n Para obtener informacin acerca del uso de un
PreSonus FaderPort, consulte "Uso de un PreSonus
FaderPort" en la pgina 581.
n Para obtener informacin acerca del uso de superficies de
control genricas, consulte "Uso de una superficie de
control genricas" en la pgina 584.
Muestra una lista de los dispositivos de control que ha aadido. Si
Dispositivos de desea personalizar el comportamiento del controlador, haga
control activos doble clic en el nombre del dispositivo.
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
Nuevas envolventes de de fundido predeterminado que se emplear al aadir envolventes
audio de volumen y panoramizacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.
Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade un
punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar
el mismo tipo de fundido que el punto envolvente anterior.
Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer el
Nueva ganancia de tipo de fundido predeterminado para las curvas de entrada y
evento de audio salida de fundido en las envolventes de ganancia de evento de
audio. Para obtener ms informacin, consulte "Envolventes de
eventos" en la pgina 181.
Esta opcin solo se usa con los eventos que se colocan en la
escala de tiempo despus de cambiar la configuracin. Los
eventos existentes usarn el tipo de fundido predeterminado que
estaba activo cuando se agregaron a la escala de tiempo.
Elemento Descripcin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer el tipo
Nuevas envolventes de
de fundido predeterminado que se emplear al aadir envolventes
automatizacin de
de automatizacin de efectos de audio. Para obtener ms
efectos
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de
audio" en la pgina 284.
Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade un
punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar
el mismo tipo de fundido que el punto envolvente anterior.
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
Nuevas envolventes de
tipo de fundido predeterminado que se usar al agregar
vdeo
envolventes de desvanecimiento a color, nivel compuesto,
progreso de transicin, desenfoque de movimiento, supermuestreo
y velocidad de evento.
Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade un
punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar
el mismo tipo de fundido que el punto envolvente anterior.
Nueva opacidad de
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
evento de vdeo
de fundido predeterminado para las curvas de entrada y salida de
fundido en las envolventes de opacidad de evento. Para obtener
ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" en la pgina
181.
Esta opcin solo se usa con los eventos que se colocan en la
escala de tiempo despus de cambiar la configuracin. Los
eventos existentes usarn el tipo de fundido predeterminado que
Nuevos fotogramas estaba activo cuando se agregaron a la escala de tiempo.
clave de efectos de
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
vdeo
tipo de fotograma clave predeterminado que se emplear al
aadir fotogramas clave de efectos de pistas de vdeo. Para
obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de
vdeo" en la pgina
338.
Esta opcin solo se utiliza al agregar nuevos efectos. Si aade un
Nuevos fotogramas fotograma clave a un efecto existente, el nuevo fotograma clave
clave de movimiento se crear del mismo tipo que el fotograma clave anterior.
de vdeo
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
de fotograma clave predeterminado que se emplear al aadir
fotogramas clave de movimiento de pista, movimiento de pista
primario, movimiento de pista 3D o panoramizacin y recorte. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de
pista" en la pgina 308,"Composicin 3D" en la pgina 417, y
"Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297.
Esta opcin solo se utiliza al agregar nuevos efectos. Si aade un
fotograma clave a un efecto existente, el nuevo fotograma clave
se crear del mismo tipo que el fotograma clave anterior.
Elemento Descripcin
Escriba un valor en el cuadro (o utilice el control de nmero)
Suavidad
para definir el valor de Suavidad predeterminado para los
predeterminada de
fotogramas clave de movimiento de pista y movimiento de pista
movimiento de pista
3D
Suavidad
Escriba un valor en el cuadro (o utilice el control de nmero) para
predeterminada de
definir el valor de Suavidad predeterminado correspondiente a
panoramizacin y
los fotogramas clave de panoramizacin/recorte de evento. Para
recorte
obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de
eventos de vdeo" en la pgina 297.
Todos predeterminados Restablece todas las preferencias de Control externo
y automatizacin a sus valores predeterminados.
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 656
6566
656 CAPTULO 31

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 657


6576
Captulo 32

Mtodos abreviados de teclado


En el men Ayuda, seleccione Mtodos abreviados de teclado para ver las teclas de mtodos
abreviados que pueden ser tiles para racionalizar el trabajo con el software Vegas Pro. Las teclas de
mtodo abreviado disponibles se organizan en tablas segn la funcin.
Los siguientes mtodos abreviados representan la configuracin predeterminada. El sistema puede
ser distinto si ha usado el cuadro de dilogo Personalizar teclado para personalizar los mtodos
abreviados de teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 601.

Mtodos abreviados de archivo de proyecto

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Crear un proyecto nuevo Ctrl+N
Ctrl+Mays+N
Crear proyecto nuevo y omitir el cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto

Salir de Vegas Alt+F4


Cerrar el proyecto actual Ctrl+F4
Abrir un proyecto actual Ctrl+O
Propiedades del proyecto
Alt+Entrar Guardar el proyecto
Ctrl+S

Aumento y
visualizacin
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Establecer foco a escala de tiempo Alt+0
(mostrar/ocultar ventana si no
Mostrar ventana del explorador
est anclada)
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de la recortadora
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de bus del master
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Vista previa de vdeo
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de medios de proyecto

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 658


6586
Alt+1
Alt+4
Alt+2
Alt+5
Alt+3

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 659


6596
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Alt+6
Mostrar ventana Editar detalles
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+7
Mostrar ventana de transiciones
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+8
Mostrar ventana de efectos de vdeo
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+9
Mostrar ventana de generadores de medios
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+1
Mostrar ventana Administrador de plugins
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+2
Mostrar ventana de campos de vdeo
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+3
Mostrar ventana del panoramizador surround
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+4
Mostrar ventana del administrador de medios
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+5
Mostrar ventana del explorador de XDCAM
(mostrar/ocultar ventana si no est
anclada) Ctrl+Alt+6
Mostrar ventana de la mesa de mezclas
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada) Ctrl+Alt+7
Mostrar ventana del explorador de dispositivos
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)

Mostrar/ocultar pistas de bus de audio B


Mostrar/ocultar pista de bus de vdeo
Ctrl+Mays+B Mostrar/ocultar marcadores de medios de evento
Ctrl+Mays+K

658 CAPTULO 32 MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 658


6586 6586
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Ctrl+Mays+I
Mostrar/ocultar informacin de toma activa
Cuando se seleccione este comando, la informacin de la
toma actual se mostrar en eventos de la escala de tiempo.
Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad
de cambio de tono en la esquina inferior izquierda del evento. Si
los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la
nueva se muestra entre parntesis:

Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la


esquina inferior derecha del evento para indicar la velocidad de
reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo
conocido, el tempo real de reproduccin (tras la extensin)
figura entre parntesis detrs de la cantidad de extensin.

Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecer


resaltados en la escala de tiempo y se muestra la cantidad de
desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos,
por debajo de la resolucin de la escala de tiempo, se muestren
como
0,00. Establezca el formato de tiempo del proyecto en muestras
para ver la cantidad de desplazamiento.
Mostrar/ocultar formas de onda en eventos de la escala de tiempo Ctrl+Mays+W
Ctrl+Mays+C
Mostrar/ocultar los botones de evento (Medios generados,
Panoramizacin/Recorte de evento y Efectos de vdeo)
Mostrar/ocultar las duraciones de fundido/desvanecimiento Ctrl+Mays+T
para eventos entre eventos seleccionados y no seleccionados:

Alterna la visualizacin del fotograma bajo el cursor o muestra Ctrl+Mays+O


vistas previas de pantalla dividida cuando se realiza una de las
siguientes ediciones: deslizamiento de eventos, deslizamiento con
recorte de eventos, desplazamiento de eventos o desplazamiento de
un crossfade/transicin. Por ejemplo, cuando arrastre el borde de un
evento de vdeo con este comando seleccionado, la ventana de vista
previa de vdeo se actualizar para dibujar el ltimo fotograma del
evento a medida que arrastre.
Si el comando no est seleccionado, se mostrar un
fotograma esttico.
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Mostrar/ocultar envolventes
Ctrl+Mays+E Mostrar ventana siguiente
F6 o
Ctrl+Tab
Mostrar ventana anterior Mays+F6 o
Ctrl+Mays+Tab
Recuperar diseo de ventana Alt+D y
despus
presione 0-9
Guardar diseo de ventana Ctrl+Alt+D y
despus presione 0-
9
Cargar diseo de ventana predeterminado Alt+D y
despus
presione D
Cargar diseo de ventana de mezcla de audio Alt+D y
despus
presione A
Cargar diseo de ventana de correccin de color Alt+D y
despus
presione C
Alternar enfoque entre lista de pistas y escala de tiempo (y la lista Ficha
de pistas de bus y la escala de tiempo si las pistas de bus estn
visibles)
Cambiar enfoque a la pista anterior/siguiente o pista de bus
Alt+Mays+Flecha
arriba/abajo
Reducir la altura de todas las pistas o pistas de bus (en funcin de Ctrl+Mays+Flecha
las que tienen foco) abajo
Aumentar la altura de todas las pistas o pistas de bus (en funcin Ctrl+Mays+Flecha
de las que tienen foco) arriba
Minimizar/restaurar la altura de pista (al restaurar, las pistas que `
haya minimizado anteriormente no se restaurarn; puede (acento grave)
restaurar estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura
de pista situado en la cabecera de pista)
Establecer alturas de pistas a la altura predeterminada
Ctrl+` Minimizar/restaurar el rea de anclaje de ventana
F11 o
Alt+`
Maximizar/restaurar la escala de tiempo vertical y
horizontalmente
(se ocultar el rea de anclaje de las ventanas y la lista de pistas)

660 CAPTULO 32 MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 660


6606 6606
Ctrl+F11 o Ctrl+Alt+`
Minimizar/restaurar la lista de pistas Mays+F11 o
Mays+Alt+`
Flecha arriba/abajo
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos pequeos (si
la escala de tiempo est activa)
Ctrl+Flecha arriba/abajo
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos grandes
o hacer zoom en la seleccin (si existe alguna)
Acercar zoom a escala hasta que cada miniatura de vdeo Alt+Flecha arriba
represente un fotograma

661 CAPTULO 32 MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 661


6616 6616
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Acercar/alejar zoom a formas de onda verticalmente (solo audio)
Mays+Flecha
arriba/abajo

Colocacin del cursor, regin de bucle y seleccin de tiempo


Muchos de los comandos para la colocacin del cursor tambin llevan a cabo selecciones, si se
combinan con la tecla Mays.

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Centrar vista en torno al cursor \
Ir a Ctrl+G
Establecer final de seleccin de tiempo
Ctrl+Mays+G
Inicio
Ir al inicio de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay
seleccin de tiempo)
Fin
Ir al final de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay
seleccin de tiempo)

Ir al principio del proyecto Ctrl+Inicio o


W
Ir al final del proyecto Ctrl+Fin
Seleccionar regin de bucle
Mays+Q Restaurar las cinco selecciones de tiempo anteriores.
Retroceso Mover a la izquierda por marcas de cuadrcula
Re Pg Mover a la derecha por marcas de cuadrcula
Av Pg
Mover a izquierda/derecha un pxel (cuando est desactivada Flecha
la opcin Cuantizar a fotogramas) izquierda/derecha
Mover al marcador anterior o siguiente Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Mover un fotograma a izquierda/derecha Alt+Flecha
izquierda/derecha
Mover a izquierda/derecha hasta los puntos de edicin de evento Ctrl+Alt+Flecha
(con desvanecimiento de bordes) izquierda/derecha
Saltar a izquierda/derecha (cuando no est en el modo de recorte F3/F9
de bordes o durante la reproduccin)
Mover el cursor de edicin a la posicin del cursor de Alt+Flecha abajo
reproduccin durante la reproduccin
Mover el cursor al marcador correspondiente o seleccionar la Teclas 0 a 9 (teclado
regin correspondiente numrico no)
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Mover a la pista anterior del CD
Ctrl+Coma Mover a la pista siguiente del CD
Ctrl+Punto Mover alndice o regin anterior del CD
Coma Mover al ndice o regin siguiente del CD
Punto
Establecer puntos de entrada y salida I (entrada) y O (salida)
Crear seleccin de tiempo mientras la arrastra en un evento
Ctrl+Mays+arrastrar
con ratn

Edicin general
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Cortar seleccin Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin Ctrl+C, o
Ctrl+Insertar
Pegar desde portapapeles Ctrl+V, o
Mays+Insertar
Pegar insertando Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo Ctrl+B
Eliminar seleccin Suprimir
Recortar evento a seleccin Ctrl+T
Renderizar a nueva pista Ctrl+M
Deshacer Ctrl+Z o
Alt+Retroceso
Rehacer Ctrl+Mays+Z o
Ctrl+Y
Regenerar picos de audio
Mays+F5
Pasar a la herramienta de edicin normal
Ctrl+D Pasar a la siguiente herramienta de edicin
D
Pasar a la herramienta de edicin anterior Mays+D
Habilitar edicin multicmara
Ctrl+Mays+D
Edicin y seleccin de eventos

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Seleccionar rango Mays+hacer clic
en eventos
Seleccionar mltiple Ctrl+hacer clic en
eventos individuales
Seleccionar todo Ctrl+A
Anular seleccin Ctrl+Mays+A
Cortar seleccin Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin Ctrl+C, o
Ctrl+Insertar
Pegar desde portapapeles Ctrl+V, o
Mays+Insertar
Pegar insertando Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo Ctrl+B
Eliminar seleccin Suprimir
Dividir eventos en cursor S
Recortar eventos seleccionados Ctrl+T
Recortar el inicio del evento seleccionado hasta la posicin del cursor Alt+[
Recortar el final del evento seleccionado hasta la posicin del cursor Alt+]
Tecla 7 del teclado
Entrar en modo de recorte de borde y seleccionar inicio de evento;
numrico o
mover al borde del evento anterior
[
En este modo, al presionar 1, 3, 4 y 6 en el teclado numrico se
recorta el borde del evento seleccionado. Mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras presiona 1, 3, 4 o 6 para comprimir/extender el
tiempo, o mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1, 3,
4 o 6 para recortar con deslizamiento, o mantenga presionadas las
teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1, 3, 4 o 6 para desplazar una
transicin o crossfade (recorte adyacente).

Mover el cursor al borde del anterior evento seleccionado Ctrl+[


Seleccin de tiempo del anterior evento seleccionado
Ctrl+Mays+[
Entrar en modo de recorte de borde y seleccionar fin de Tecla 9 del teclado
evento;
numrico o
mover al borde del evento siguiente
]
En este modo, al presionar 1, 3, 4 y 6 en el teclado numrico
se recorta el borde del evento seleccionado
Mueva el cursor al borde del siguiente evento seleccionado Ctrl+]
Seleccin de tiempo del siguiente evento seleccionado
Ctrl+Mays+]
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Recortar a izquierda/derecha (en el modo de recorte de bordes) F3/F9
Salir de modo de recorte de bordes Tecla 5 del
teclado numrico
Mover o recortar eventos seleccionados un fotograma Teclas 1/3 del
a izquierda/derecha teclado numrico
Mover o recortar eventos seleccionados un pxel a izquierda/derecha Teclas 4/6 del
teclado numrico
Mover eventos seleccionados una pista arriba/abajo Teclas 8/2 del
teclado numrico
Deslizar: mueve medios del evento sin mover el evento Alt+arrastrar dentro
del evento
Recortar con deslizamiento: mueve el medio con el borde mientas Alt+arrastrar borde del
se recorta. evento
Recortar adyacente: recorta el evento seleccionado y el Ctrl+Alt+arrastrar borde
evento adyacente simultneamente de evento
Recortar adyacente mientras se ignora la agrupacin de eventos Ctrl+Alt+Mays+arrastrar
para cortes rpidos en L y en J. borde de evento
Deslizar con recorte el borde derecho de un evento
Alt+Mays+arrastrar
evento
Dividir evento o deslizar/recortar Ctrl+Alt+Mays+hacer
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se clic o arrastrar evento
anular temporalmente si est activada. Suelte la tecla
Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos
de ajuste disponibles.

Desplazar: recorta ambos extremos del evento simultneamente Ctrl+Alt+arrastrar


mitad de evento
Desplazar crossfade: mueve el crossfade Ctrl+Alt+arrastrar
sobre un crossfade
Extender (comprimir) los medios del evento mientras recorta Ctrl+arrastrar borde
de evento
Elevar tono un semitono Tecla = (no la del
teclado numrico)
Elevar tono una centsima Ctrl+=
Elevar tono una octava Mays+Tecla =
Bajar tono un semitono Tecla - (no la del
teclado numrico)
Bajar tono una centsima Ctrl+-
Bajar tono una octava Mays+Tecla -
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Restablecer tono Ctrl+Mays+= o
Ctrl+Mays+Tecla -
Seleccionar toma siguiente T
Seleccionar toma anterior Mays+T
Convertir corte en transicin Tecla / del
teclado numrico
Tecla * del teclado
numrico
Tecla - del teclado
numrico
Convertir transicin en corte Ctrl+Tecla / del
teclado numrico
Abrir en editor de audio Ctrl+E

Reduccin de ojos rojos


Los siguientes comandos se aplican al cuadro de dilogo Reduccin de ojos rojos.

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Desplazarse izquierda/derecha Flecha
derecha/izquierda
Presione Mays para
desplazarse con rapidez
Desplazarse arriba/abajo Flecha arriba/abajo
Presione Mays para
desplazarse con rapidez
Saltar a la parte superior/inferior de la imagen Re Pg/Av Pg
Mays+Inicio/Fin
Saltar al borde izquierdo/derecho de la imagen Inicio/Fin
Mays+Re Pg/Av Pg
Saltar al centro horizontal de la imagen \
Tecla * del teclado
numrico
Saltar el centro vertical de la imagen Mays+\
Mays+Tecla * del
teclado numrico
Saltar al centro horizontal y vertical de la imagen C
Reproduccin, grabacin y vista previa

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Preparar pista para grabar Ctrl+Alt+R
Preparar para grabar y establecer ruta de grabacin
Ctrl+Alt+Mays+R Grabar
Ctrl+R Reproduccin en bucle Qo
Ctrl+Mays+L
Reproducir desde el inicio Mays+Barra
espaciadora o
Mays+F12
Iniciar reproduccin Barra espaciadora
Reproducir desde cualquier ventana Ctrl+Barra
espaciadora o
F12
Reproducir/pausa Entrar o
Ctrl+F12
Detiene la reproduccin Barra espaciadora o Esc
Ir al inicio del proyecto Ctrl+Inicio
Ir al final del proyecto Ctrl+Fin
Ir al fotograma anterior Alt+Flecha
izquierda Ir al fotograma siguiente
Alt+Flecha derecha Atenuar la salida del bus del master
Ctrl+Mays+F12
Mostrar vista previa de la posicin del Tecla 0 del teclado
cursor.
numrico
Puede especificar la duracin del tiempo del que ha obtenido
una vista previa utilizando el cuadro Duracin vista previa cursor
en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Arrastrar reproduccin J, K o L
Renderizar vdeo previamente de forma selectiva Mays+M
Generacin de vista previa de RAM dinmica Mays+B
Alternar monitor externo de vista previa
Alt+Mays+4
Generar cdigo de tiempo MIDI F7
Generar reloj MIDI Mays+F7
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI Ctrl+F7

666 CAPTULO 32 MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 666


6666 6666
Habilitar edicin multicmara
Ctrl+Mays+D Seleccionar toma multicmara
1-9
Seleccionar toma multicmara con crossfade Ctrl+1 - 9

667 CAPTULO 32 MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 667


6676 6676
Escala de tiempo y lista de pistas

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Insertar nueva pista de audio Ctrl+Q
Insertar nueva pista de vdeo Ctrl+Mays+Q
Ctrl+Flecha
Cambiar volumen de pista de audio o nivel de composicin de
izquierda/flecha
pista de vdeo (cuando la lista de pistas est activada)
derecha
Ctrl+Mays+Flecha
Cambiar panoramizacin de pista de audio o configuracin de
izquierda/derecha
desvanecimiento a color de pista de vdeo (cuando el enfoque
est en la lista de pistas y los controles de automatizacin son
visibles)

Seleccione el botn Configuracin de automatizacin


para ajustar la configuracin de desvanecimiento a color de
pista.

Silenciar pistas seleccionadas Z


Mays+Z
Silenciar pista seleccionada y eliminar otras pistas del
grupo silenciado

Solo en pistas seleccionadas X


Mays+X
Escuchar pista seleccionada en modo solo y eliminar otras pistas
del grupo de solos

Silenciar grupo de pistas seleccionadas Ctrl+Alt+Z


Ctrl+Alt+Mays+Z
Silenciar grupo de pistas seleccionadas y eliminar otros grupos
de pistas del grupo silenciado

Escuchar grupo de pistas seleccionadas en modo solo Ctrl+Alt+X


Escuchar grupo de pistas seleccionadas en modo solo y Ctrl+Alt+Mays+X
eliminar otros grupos de pistas del grupo de solo
Mays+arrastrar
Anular ajuste (si est activado el ajuste) o habilitar ajuste (si
est desactivado el ajuste)

Cuantizar a fotogramas Alt+F8


Habilitar/deshabilitar ajuste F8
Ajustar a cuadrcula Ctrl+F8
Ajustar a marcadores Mays+F8
Expandir pistas afectadas despus de la edicin F
Ctrl+F
Expandir pistas, pistas de bus, marcadores y regiones
afectados despus de la edicin
Ctrl+Shift+F
Expandir todas las pistas, marcadores y regiones afectados
despus de la edicin

Modo de expansin automtica Ctrl+L


Crossfades automticos Ctrl+Mays+X
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Renderizar a nueva pista
Ctrl+M Agrupar eventos seleccionados
G Desagrupar eventos seleccionados U
Ignorar agrupacin de eventos Ctrl+Mays+U
Borrar grupo sin eliminar eventos Ctrl+U
Seleccionar todos los eventos del grupo Mays+G
Insertar/mostrar/ocultar envolvente de volumen de pista V
Eliminar envolvente de volumen de pista
Mays+V Insertar/mostrar/ocultar envolvente de panoramizacin de pista
P
Eliminar envolvente de panoramizacin de pista Mays+P
Alternar entre los envolventes de automatizacin de efectos E y Mays+E
Mostrar/ocultar envolventes
Ctrl+Mays+E
Ajustar puntos de envolvente un pxel arriba/abajo Seleccione el punto de
la envolvente y
mantenga presionado el
botn del ratn;
presione 8 o 2 en el
teclado numrico
Ajustar punto de envolvente un pxel a izquierda/derecha Seleccione el punto de
la envolvente y
mantenga presionado el
botn del ratn;
presione 4 o 6 en el
teclado numrico
Ajustar el valor del punto de envolvente en pequeos incrementos Ctrl+arrastrar segmento
sin cambiar la posicin de la escala de tiempo del punto o punto de envolvente
Ajustar el valor del punto de envolvente en incrementos normales Ctrl+Alt+ arrastrar
sin cambiar la posicin de la escala de tiempo del punto segmento o punto de
envolvente
Ajustar la posicin de la escala de tiempo del punto de envolvente Alt+ arrastrar
sin cambiar su valor
Insertar marcador de comando C
Insertar marcador M
Insertar regin
R Insertar regin de pista de CD
N
Insertar ndice de pista de CD
Mays+N
Comandos de la recortadora
Los siguientes comandos se utilizan en la ventana de la recortadora. Muchos de los mtodos
abreviados que se aplican a la escala de tiempo tambin funcionan en la recortadora. En esta lista se
resaltan los comandos exclusivos de la recortadora.

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Aadir medio a partir del cursor A
Aadir medio a cursor Mays+A
T
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a
la recortadora despus del cursor
Mays+T
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a
la recortadora antes del cursor

Alternar corriente seleccionada: audio/video/ambos Ficha


Alternar altura de corriente de audio/vdeo Ctrl+Mays+
Flecha arriba/abajo
Ordenar historial de recortadora H
Borrar historial de recortadora Ctrl+Mays+H
Eliminar medio actual del historial de recortadora Ctrl+H
Guardar marcadores/regiones S
Alternar almacenamiento automtico de marcador/regin
Mays+S Abrir en editor de audio
Ctrl+E Mostrar vdeo en ventana de vista previa
Ctrl+P

Movimiento de pista
Los siguientes comandos se aplican a las ventanas de movimiento de pista y movimiento de pista en
3D

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Cambiar diseo 3D 1-6 (no del
teclado numrico)
Bloquear relacin de aspecto A
Ajustar a escala en relacin al centro
C Editar en espacio de objetos
O
Impedir movimiento X, Y y
Z
Impedir cambio de escala Mays+X, Mays+Y
y
Mays+Z
Habilitar ajuste F8
Habilitar rotacin
Mays+F8
Panoramizador surround
Aada Ctrl a los siguientes mtodos abreviados si desea mover el punto de panoramizacin en
pequeos incrementos.

Mtodo abreviado de
Comando teclado
Mays+arrastrar el
Restringir movimiento en una lnea por el centro del
punto de
Panoramizador surround
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Restringir movimiento en un radio constante desde el centro Alt+arrastrar el punto
de panoramizacin
(solo cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Alt+rueda del ratn
Restringir movimiento al crculo mximo posible de forma que
se ajuste en el Panoramizador surround

Mover el punto de panoramizacin hacia delante/atrs


(cuando est seleccionado el punto de panoramizacin)

Mover el punto de panoramizacin a izquierda/derecha


(cuando est seleccionado el punto de panoramizacin)

Mueve el punto de panoramizacin a la esquinal el borde o al


centro del Panoramizador surround
(si est seleccionado el punto de panoramizacin y Bloq Num
est activado)
Mover el punto de panoramizacin a una esquina del crculo ms
grande que se ajuste en el Panoramizador surround
(si est seleccionado el punto de panoramizacin y Bloq Num
est activado)

670 CAPTULO 32 MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 670


6706 6706
Alt+Mays+arrastrar el punto de panoramizacin
Mays + rueda del
(solo cuando se ha seleccionado Mover libremente
botn hacia delante o
)
hacia atrs
Alt+Mays+rueda del ratn Teclado numrico
Flecha arriba/abajo Re Pg/Av Pg Rueda del

ratn
Flecha
Ctrl+Teclas 1, 3, 7 y
izquierda/derecha
9 del teclado
Mays+Re Pg/Av Pg numrico

671 CAPTULO 32 MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 671


6716 6716
Mesa de mezclas
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Cambiar nombre a canal seleccionado F2
Insertar nueva pista de audio Ctrl+Q
Alternar entre tiras de canal predeterminada/estrecha/amplia D/N/W
Ocultar la tira de canal seleccionada
Mays+H Mostrar el panel de lista de canales
Mays+C Mostrar/ocultar todas las tiras de canal
Q Mostrar/ocultar tiras de canal de bus de audio U
Mostrar/ocultar tiras de canal de pista de audio A
Mostrar/ocultar tiras de canal de efectos asignables E
Mostrar/ocultar tira de canal de bus del master T
Mostrar/ocultar tira de canal de vista previa P
Mostrar/ocultar tics de control de fundido
Mays+T Mostrar/ocultar etiquetas de regiones de control
Mays+L Mostrar/ocultar regin de control de controles de fundido
F Mostrar/ocultar regin de control de efectos de insertos I
Mostrar/ocultar regin de control de E/S H
Mostrar/ocultar regin de control de medidores M
Mostrar/ocultar regin de control de envos S

Varios
Mtodo abreviado de
Comando teclado
Ayuda de la aplicacin F1
Ayuda Qu es esto Mays+F1
Men contextual Mays+F10
Realizar ajustes precisos de control de fundido/desvanecedor Ctrl+arrastrar
Cambiar espaciado de fotograma clave relativo Alt+arrastrar
fotogramas clave
Mover regin sin cambiar longitud Alt+arrastrar etiqueta
de regin
Teclado multimedia

Comando Mtodo abreviado


Reproducir/Pausa Reproducir/Pausa
Reproducir desde el inicio Mays+Reproducir/Pausa
Detener Detener
Silenciar pista Silencio
Silenciar pista y eliminar otras pistas del grupo silenciado Mays+Silencio
Pista de solo Ctrl+Silencio
Escuchar la pista de solo y eliminar otras pistas del grupo de solos
Ctrl+Mays+Silencio
Cambiar volumen de pista de audio o nivel de composicin de Ctrl + Volumen
pista de vdeo (cuando la lista de pistas est activada) arriba/abajo
Cambiar panoramizacin de pista de audio o configuracin de Mays+Volumen
desvanecimiento a color de pista de vdeo (cuando el enfoque arriba/abajo
est en la lista de pistas)
Cambiar enfoque de pista Pista siguiente/Anterior

Mtodos abreviados de rueda del ratn

Comando Mtodo abreviado


Acercar/Alejar zoom Rueda
Desplazar verticalmente Ctrl+rueda
Desplazar horizontalmente
Mays+rueda
Mover el cursor en pequeos incrementos Ctrl+Mays+rueda
Recortar el borde del evento seleccionado un pxel (si est en el
modo de recorte de bordes)
Ajustar velocidad de arrastre durante la reproduccin
Mover el cursor por fotogramas
Ctrl+Alt+Mays+rueda
Recortar un fotograma en el borde del evento seleccionado (si
est en el modo de recorte de bordes)
Ajustar velocidad de arrastre durante la reproduccin
Desplazamiento automtico Hacer clic en el botn
de la rueda y mover
ratn
Mover control de fundido/desvanecedor Situar el puntero sobre
En ventanas de plugins, haga clic primero en control para dar el controlador y usar
enfoque. rueda
Comando Mtodo abreviado
Mover control de fundido/desvanecedor en pequeos incrementos Ctrl+situar el puntero
sobre el control de
fundido/desvanecedor y
usar rueda
GLOSARIO 675
6756
674 CAPTULO 32

GLOSARIO 676
6766
Captulo 33

Glosario
A

ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)


Mtodo para comprimir datos de audio. Aunque la teora de comprimir con ADPCM es estndar,
se emplean multitud de algoritmos diferentes. Por ejemplo, el algoritmo ADPCM de Microsoft no
es compatible con el algoritmo ADPCM aprobado por la International Multimedia Association
(IMA).

Ley A
Un algoritmo de compresin compuesto para las seales vocales definidas por las Recomendaciones de
Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la ley A como un mtodo de codificar seales PCM de
16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es de uso comn en las telecomunicaciones de
Estados Unidos. La ley A es muy similar a la Ley , sin embargo, cada una utiliza un codificador y
decodificador ligeramente diferentes.

Suavizado
Tipo de distorsin que se produce al grabar digitalmente frecuencias altas con una velocidad de muestra
baja. Por ejemplo, en una pelcula, cuando las ruedas de un coche parecen girar lentamente hacia atrs
mientras el coche se mueve hacia delante, lo que se ve es el efecto del suavizado. De forma similar,
cuando se intenta grabar una frecuencia mayor que la mitad de la velocidad de muestreo (la frecuencia
de Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, es posible que se escuche un ruido sordo bajo.
Para evitar el suavizado, se utiliza un filtro antisuavizado que elimina las frecuencias altas antes de
realizar la grabacin. Una vez grabado el sonido, es imposible eliminar la distorsin del suavizado sin
quitar tambin otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro antisuavizado se debe aplicar si se vuelve a
realizar un muestreo a una velocidad ms baja.

Canal alfa
Alfa es el cuarto canal que determina cmo se gestiona la transparencia en un archivo de imagen. Los
canales RVA se funden para determinar el color de cada pxel y el canal alfa correspondiente determina
la transparencia de cada pxel. El canal alfa puede tener hasta 256 tonos de grises: 0 representa un pxel
transparente, 255 representa un pxel opaco y los valores semitransparentes son intermedios.

Modulacin de la amplitud (MA)


Proceso por el que se vara la amplitud (volumen) de un sonido a lo largo del tiempo. Cuando la variacin
es lenta, se produce un efecto trmolo. Si la frecuencia de modulacin es alta, se crean muchas
frecuencias laterales que pueden alterar en gran medida el timbre de un sonido.

GLOSARIO 677
6776
Analgico
Cuando se habla de audio, este trmino se refiere al mtodo de reproducir una onda sonora con
fluctuaciones de voltaje que son anlogos a las fluctuaciones de presin de la onda sonora. Esto
es diferente de la grabacin digital, en la que estas fluctuaciones varan infinitamente, en lugar
de ser cambios discretos en el tiempo de muestreo. Consulte "Cuantizacin" en la pgina 689.

Relacin de aspecto
Describe el tamao de fotograma del vdeo como una relacin entre su anchura y su altura. Por ejemplo,
el vdeo grabado en formato NTSC DV tiene un tamao de fotograma de 720 por 480 pxeles, que es
aproximadamente una relacin de aspecto de 1,33:1:
720 (anchura de fotograma) 480 (altura de fotograma) = 1,5
1,5 x 0,9091 (relacin de aspecto de pxel) = 1,36365.

Tamao de fotograma Ejemplo


Televisin estndar de 4:3
Relacin de aspecto 1,33:1

Televisin panormica de 16:9


Relacin de aspecto 1,78:1

Formato de cine americano


Relacin de aspecto 1,85:1

Formato Cinemascope
Relacin de aspecto 2,35:1

Ataque

El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Se dice que los sonidos percusivos (bateras, piano,
punteos de guitarra) tienen un ataque rpido. Esto significa que el sonido alcanza su amplitud mxima
en

676 CAPTULO 33 GLOSARIO 676


6766 6766
un periodo de tiempo muy corto. Se dice que los sonidos que aumentan lentamente su volumen
(cuerdas suaves y sonidos de viento) tienen un ataque lento.

Administrador de compresin de sonido (ACM, Audio Compression Manager)


El Administrador de compresin de sonido, de Microsoft, es una interfaz estndar para la compresin de
audio y el procesamiento de la seal para el sistema operativo Windows. El ACM se puede utilizar con
los programas para comprimir y descomprimir archivos .wav.

Ancho de banda
En el contexto de la ecualizacin de audio, cada banda de frecuencia posee un ancho asociado que
determina el rango de frecuencias controladas por el ecualizador. Una banda de ecualizador con un
ancho de banda amplio afectar a un rango mayor de frecuencias que una con un ancho de banda
estrecho.
En el contexto de las conexiones de red, se refiere a la velocidad de las seales transmitidas; la cantidad
de datos que se pueden transmitir en un periodo de tiempo fijo (establecido en bits/segundo): una
conexin de red de 56 kbps es capaz de recibir 56.000 bits de datos por segundo.

Golpes por medida


El comps de una pieza de msica contiene dos fragmentos de informacin: el nmero de golpes en
cada medida de msica y qu valor de nota tiene un golpe. Vegas Pro utiliza este concepto para
determinar el nmero de tics que deben colocarse en la regla de tiempo sobre la vista de pista y
determinar el espaciado cuando la regla muestre Medidas y golpes.

Golpes por minuto (BPM, Beats Per Minute)


El tempo de una pieza musical se puede escribir como un nmero de golpes en un minuto. Si el tempo es de
60 BPM, se producir un nico golpe cada segundo.

Bit
Un bit es la unidad ms bsica de los sistemas digitales. Su valor solo puede ser 1 o 0, indicando la
tensin de un circuito elctrico. Los bits se utilizan para representar valores en el sistema de numeracin
binario. Por ejemplo, el nmero binario de 8 bits 10011010 representa el valor sin signo de 154 en el
sistema decimal.
En el contexto del muestreo digital, el nmero binario se utiliza para almacenar niveles de
sonido individuales denominados muestras.

Profundidad de bit
Nmero de bits utilizados para representar una nica muestra. El software Vegas Pro usa muestras de 8,
16 o 24 bits. Los valores ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y de cualquier grabacin
que realice. Aunque las muestras de 8 bits ocupan menos memoria (y espacio en el disco duro), son
intrnsecamente ms ruidosas que las muestras de 16 o 24 bits.

677 CAPTULO 33 GLOSARIO 677


6776 6776
Brillo
Al ajustar el brillo se aaden o se sustraen valores de los canales de color de una imagen para aclararla
u oscurecerla. El valor de brillo mximo aade 255 (blanco puro) y el valor mnimo aade 0 (negro
puro).

Bus (dem)
Ruta de acceso virtual donde se mezclan las seales de las pistas y los efectos. Una salida de bus es un
dispositivo de audio fsico del equipo al que se dirige la seal. La configuracin de buses se guarda con
el proyecto mientras que el direccionamiento de buses al hardware se guarda con el sistema. De este
modo, los proyectos se pueden mover fcilmente de un sistema a otro sin modificar el diseo original
del proyecto.

Byte
Se refiere a un conjunto de 8 bits. Una muestra de 8 bits requiere un byte de memoria para
almacenarlo, mientras que una muestra de 16 bits ocupa dos bytes de memoria de almacenamiento.

CCD
Dispositivo de carga acoplada (del ingls Charge Coupled Device). El sensor de imagen en una
cmara digital.

Croma
Los valores que transmiten la informacin de crominancia.

Crominancia
El contenido de color de una imagen sin relacin con su brillo.

Portapapeles
El portapapeles es el lugar donde se almacenan los datos que se han copiado o cortado. A continuacin
se pueden volver a pegar los datos en diferentes ubicaciones de la escala de tiempo de Vegas Pro o
pegarlos en otras aplicaciones, como Microsoft Word u otra instancia de la aplicacin Vegas Pro.

Saturacin
La saturacin se produce cuando la amplitud de un sonido est por encima del nivel de grabacin mximo
permitido. En los sistemas digitales, la saturacin se ve como un ajuste de los datos hasta un valor
mximo, por ejemplo 32.767 en datos de 16 bits. La saturacin produce una distorsin del sonido.

CDEC
Acrnimo de Codificador/Descodificador. De uso comn al trabajar con compresin de datos.

678 CAPTULO 33 GLOSARIO 678


6786 6786
Color complementario
Los colores complementarios son aquellos que se encuentran a 180 grados en la rueda. En la siguiente
imagen puede observar que el rojo y el aguamarina son colores complementarios, al igual que el fucsia y
el verde o el azul y el amarillo.

Contraste
Al ajustar el contraste se multiplican los valores de color de una imagen a fin de extender los valores de
canal de color existentes entre una franja ms amplia o ms estrecha del espectro. El centro del
contraste determina el punto de anclaje para el alargamiento.

Histograma de la imagen original

Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,5: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada a partir del centro de la grfica.

679 CAPTULO 33 GLOSARIO 679


6796 6796
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo izquierdo de la grfica.

Contraste disminuido con un centro de contraste de 1,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo derecho de la grfica.

Crossfade
Mezcla de dos partes de medios que se produce al realizar un fundido de salida con una mientras se
hace un fundido de entrada con la otra.

Frecuencia de corte
La frecuencia de corte de un filtro es la frecuencia a la que ste cambia su respuesta. Por ejemplo, en
un filtro paso-bajo, las frecuencias que son mayores que la frecuencia de corte se atenan, mientras
que las que son menores que la frecuencia de corte no se ven afectadas.

Desplazamiento de CC
El desplazamiento de CC se produce cuando un hardware, como una tarjeta de sonido, aade corriente
continua a una seal de audio grabada. Esta corriente provoca que la seal de audio alterne alrededor de
un punto por encima o por debajo de la lnea normal; infinitos dB (centro) en el archivo de sonido. Para
comprobar visualmente si existe un desplazamiento de CC, puede hacer zoom a lo largo de todo un
archivo de sonido y ver si parece flotar sobre la lnea de centro. En el siguiente ejemplo, la lnea roja
representa 0
dB. La forma de onda ms baja muestra desplazamiento de CC. Tenga en cuenta que la forma de
onda est centrada aproximadamente 2 dB por encima de la lnea de base.

680 CAPTULO 33 GLOSARIO 680


6806 6806
Decibelio (dB)
Unidad utilizada para representar la relacin entre dos nmeros mediante una escala logartmica. Por
ejemplo, al comparar los nmeros 14 y 7, se podra decir que el 14 es dos veces mayor que el nmero 7.
Tambin se podra decir que 14 es 6 dB mayor que el nmero 7. De dnde salen los 6 dB? Los ingenieros
utilizan la ecuacin dB = 20 x log (V1/V2) al comparar dos valores instantneos. Los decibelios se utilizan
normalmente al tratar con el sonido, ya que el odo percibe el refuerzo de graves en una escala
logartmica.
En Vegas Pro, la mayora de las medidas se expresan en decibelios. Por ejemplo, si desea doblar la
amplitud de un sonido, puede aplicar una ganancia de 6 dB. Se puede decir que un valor de muestra de
32.767 (valor de muestra positivo mximo para sonidos de 16 bits) tiene un valor de 0 dB. Del mismo
modo, se puede decir que un valor de muestra de 16.384 tiene un valor de -6 dB.

Controlador de dispositivo
Programa que permite al sistema operativo Windows conectarse a hardware y software distintos. Por
ejemplo, el software utiliza un controlador de dispositivo de tarjeta grfica para controlar la grabacin
y reproduccin de la tarjeta grfica.

Procesamiento de seales digitales (DSP, Digital Signal Processing)


Trmino general que describe todo lo que altera los datos digitales. Los procesadores de seales existen
desde hace mucho tiempo (controles de tonos, cajas de distorsin, pedales de wah-wah) en el dominio
analgico (elctrico). Los procesadores de seales digitales alteran los datos despus de haberlos
digitalizado mediante una combinacin de programacin y tcnicas matemticas. Las tcnicas de DSP
se utilizan para realizar muchos efectos, como la ecualizacin y la simulacin de reverberacin.
Debido a que la mayora del DSP se realiza con operaciones aritmticas sencillas (sumas y
multiplicaciones), tanto el procesador del equipo como los chips de DSP especializados se pueden utilizar
para llevar a cabo cualquier operacin de DSP. La diferencia reside en que los chips de DSP estn
optimizados especficamente para funciones matemticas, mientras que el microprocesador de su
equipo no lo est. Esto ocasiona una diferencia en la velocidad de procesamiento.

Efecto dither
La prctica de aadir ruido a una seal para enmascarar el ruido de cuantizacin.

Arrastrar y soltar
Mtodo rpido para realizar ciertas operaciones mediante el ratn en Vegas Pro. Para arrastrar y
soltar, haga clic sin soltar el botn sobre una seccin resaltada, arrstrela (mantenga presionado el
botn primario del ratn y muvalo) y sultela (deje de presionar el botn del ratn) en otra
ubicacin de la pantalla.

Rango dinmico
Diferencia entre los niveles de seal mximo y mnimo. Puede referirse a una reproduccin musical
(seales de volumen alto frente a seales de volumen bajo) o al equipo tcnico (nivel de pico antes de la
distorsin

681 CAPTULO 33 GLOSARIO 681


6816 6816
frente al piso de ruido). Por ejemplo, la msica orquestal posee un rango dinmico amplio, mientras que
el trash metal cuenta con un rango muy pequeo (siempre es alto).

Endian (pequeo y grande)


Endian pequeo y grande describe el orden de datos multibyte que utiliza el microprocesador de un
equipo. El endian pequeo especifica que los datos se almacenan en un formato de menos a ms bytes;
este es el orden que utilizan los microprocesadores Intel. El endian grande especifica que los datos se
almacenan en un formato de ms a menos bytes; este es el orden que utilizan los microprocesadores
Motorola.

Envolventes (audio y vdeo)


Las envolventes permiten automatizar el cambio de un determinado parmetro en el tiempo. En el caso
de las envolventes de volumen, puede crear un fundido de salida (que requiere un cambio en el tiempo)
al aadir una envolvente y crear un punto extra en la lnea para indicar dnde comienza el fundido. A
continuacin, se tira del extremo de la envolvente hasta infinito.

Ecualizacin (EQ)
Proceso por el que ciertas bandas de frecuencia se suben o bajan de nivel. La EQ cuenta con diversos
usos. El uso ms comn para los usuarios de Vegas Pro es ajustar las cualidades subjetivas de timbre de
un sonido.

Marcas Essence
Las marcas Essence se pueden guardar en los clips XDCAM durante la grabacin. Estos marcadores
pueden indicar tiempos de inicio y fin de grabacin, marcas de tomas, flash, cambios de
filtro/ganancia/velocidad del obturador/balance de blanco o saturacin de audio. En Vegas Pro, las
marcas Essence se pueden mostrar en el explorador de XDCAM y tambin como marcadores de medios.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" en la pgina 434 y
"Uso de marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.

Evento
Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo.

Formato de archivo
El formato de archivo especifica la manera en la que los datos se almacenan en los disquetes o en el
disco duro. En el sistema operativo Windows, el formato de archivo ms habitual es el formato de
Microsoft
.wav. Sin embargo, Vegas Pro puede leer y escribir muchos otros formatos de archivo para
permitirle mantener la compatibilidad con otras configuraciones de software y hardware.

682 CAPTULO 33 GLOSARIO 682


6826 6826
Velocidad de fotogramas (audio)
El audio solo utiliza la velocidad de fotogramas a efectos de sincronizacin con vdeo u otro sonido. Para
la sincronizacin con sonido, se suele utilizar una velocidad de 30 sin cada. En el caso de vdeo, se suele
usar
30 con cada.

Velocidad de fotogramas (vdeo)


La velocidad a la que se muestran en la pantalla las imgenes individuales durante la reproduccin.
Cuanto ms elevada es la velocidad de fotogramas, ms suave es el movimiento del vdeo. La velocidad
de fotogramas para televisin en Estados Unidos (NTSC) es de 29,97 fotogramas por segundo (fps). En
muchas zonas del mundo, incluidas Europa y Japn, el estndar para televisin (PAL) es de 25 fps.

Espectro de frecuencia
El espectro de frecuencia de una seal se refiere a su rango de frecuencias. En audio, el rango de
frecuencias vara principalmente de 20 Hz a 20.000 Hz. En ocasiones, el espectro de frecuencia se refiere
a la distribucin de estas frecuencias. Por ejemplo, los sonidos graves intensos poseen un gran contenido
de frecuencia en el extremo inferior (20 Hz - 200 Hz) del espectro.

Gamma
Determina el brillo del vdeo, se utiliza para compensar las diferencias entre el vdeo de origen y el de
salida y, a veces, precisa calibracin para igualar el origen o el destino. Los valores de gamma ms altos
generan vdeos ms claros o ms brillantes al mostrarse en el monitor del equipo.

Espectro
Por espectro se entiende todo el rango de un elemento dado. En edicin de vdeo, hay que asegurarse de
que los colores se encuentren dentro del rango aceptable para su estndar de difusin. Cuando los
colores estn fuera del espectro NTSC o PAL, pueden surgir problemas de imagen o ruido en la corriente
de vdeo. Puede usar los campos de vdeo para analizar el vdeo antes de renderizar y corregir los colores
que estn fuera de espectro con plugins de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
"Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 503.

Si usa el selector de color, aparecer una advertencia cuando elija colores que estn fuera de
espectro. Haga clic en el muestrario de colores situado debajo de la advertencia para corregir el color.

683 CAPTULO 33 GLOSARIO 683


6836 6836
H

Hercio (Hz)
Unidad de medida para la frecuencia o los ciclos por segundo (CPS).

Plugin concordante
Un plugin concordante procesa datos de audio para que la longitud de salida siempre coincida con la
longitud de entrada. La longitud de salida de un plugin no concordante no tiene por qu coincidir con
una longitud de entrada dada en ningn momento: por ejemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, Pitch-
Shift (sin preservar la duracin) y algunas configuraciones de Vibrato pueden crear una salida ms larga
o ms corta que la entrada.
Los plugins que generan colas cuando no hay ms entrada pero que funcionan de forma concordante
(como Reverb o Delay) se consideran plugins concordantes.

Punto de insercin
El punto de insercin (tambin denominado posicin del cursor) es anlogo al cursor de un procesador
de textos. Es el lugar donde se colocarn los datos pegados o se pueden introducir otros datos, segn la
operacin.

Telecine inverso (IVTC)


Telecine es el proceso por el se convierte una fuente de 24 fps (cine) a vdeo de 30 fps (televisin)
aadiendo campos de fotogramas recreados (pulldown). Por lo tanto, telecine inverso es el proceso por
el que se convierte vdeo de 30 fps (televisin) a 24 fps (cine) eliminando el pulldown. Para obtener ms
informacin, consulte "Telecine" en la pgina 692 y "Pulldown" en la pgina 688.

Inversin de datos
Al invertir los datos del sonido se voltea la polaridad de la forma de onda sobre el eje de la lnea de base.
Invertir una forma de onda no implica la modificacin del sonido en un archivo; sin embargo, al mezclar
diferentes archivos de sonido, se puede producir la cancelacin de la fase y, como consecuencia, un
sonido "hueco". Al invertir uno de los archivos se puede evitar esta cancelacin de la fase.
En el siguiente ejemplo, la lnea roja representa la lnea de base, mientras que la forma de onda inferior
es la imagen invertida de la forma de onda superior:

684 CAPTULO 33 GLOSARIO 684


6846 6846
685 CAPTULO 33 GLOSARIO 685
6856 6856
Cdigo ISRC
Los cdigos ISRC (Cdigos de grabacin estndar de la industria, Industry Standard Recording Codes)
se disearon para identificar pistas de CD. El cdigo ISRC es una secuencia alfanumrica de 12
caracteres con el siguiente formato:

Campo A B C D E
Muestra ISRC SE T38 86 302 12

Campo Descripcin
A Pas: Representa el pas de origen de la grabacin.
B Primer propietario: ID asignada al productor del proyecto. Cada pas cuenta con un
consejo encargado de asignar estos cdigos.
C Ao de grabacin: Indica el ao en el que se realiz la grabacin.
D Grabacin: Representa el nmero de serie de la grabacin creada por el mismo productor
ese ao:
n Este valor usar tres dgitos (300-999) cuando el CD tenga 10 pistas o ms.
n Este valor usar cuatro dgitos (0001-2999) cuando el CD tenga 9 pistas o menos.
E Elemento de grabacin (1 o 2 dgitos). Identifica las pistas de un CD (cada pista puede tener
un cdigo ISRC diferente).

Luma
Los valores que transmiten la informacin de luminancia.

Luminancia
El brillo de una imagen sin relacin con su contenido de color.

Marcadores
Ubicaciones guardadas en el archivo de sonido. Los marcadores se guardan en la lista de regiones y
se pueden usar para desplazarse con ms rapidez.
Los marcadores se pueden mostrar en la ventana Recortadora para los archivos de sonido que los
contienen, pero es ms frecuente que los marcadores y regiones se usen en el nivel de proyecto para
marcar lugares interesantes del proyecto. Para obtener informacin acerca del uso de marcadores,
consulte "Insercin de marcadores" en la pgina 233.

686 CAPTULO 33 GLOSARIO 686


6866 6866
Interfaz de control multimedia (MCI, Media Control Interface)
Forma estndar de los programas para comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de sonido
y reproductores de CD. Si un dispositivo posee un controlador de dispositivos MCI, podr controlarse de
forma sencilla por la mayora del software multimedia.

Reproductor de medios
Un programa de Microsoft Windows que puede reproducir sonidos o vdeos digitales mediante
dispositivos MCI. El reproductor de medios es til para probar la configuracin de la tarjeta de sonido. Por
ejemplo, si no consigue or un sonido al usar Vegas Pro, pruebe el reproductor de medios. Si no consigue
reproducir un sonido usando el reproductor de medios, compruebe el manual de la tarjeta de sonido (no
llame a la asistencia tcnica de Sony Creative Software Inc. hasta que haya llamado al fabricante de la
tarjeta de sonido).

Reloj MIDI
Referencia de tiempo especfica de un dispositivo MIDI. No marca el tiempo absoluto como el cdigo de
tiempo MIDI (MTC). En su lugar, es un nmero de "tics" dependientes del tempo por negra. El reloj MIDI
resulta til para sincronizar dispositivos que deben llevar a cabo cambios de tempo en medio de la
cancin.
. Vegas Pro es compatible con la salida de reloj MIDI, pero no admite entrada de reloj MIDI.

Puerto MIDI
Un puerto MIDI es la conexin MIDI fsica en una pieza de hardware MIDI. Este puerto puede ser MIDI
in, MIDI out o MIDI through. El equipo debe disponer de tarjeta MIDI para poder realizar la salida del
cdigo de tiempo MIDI a un dispositivo externo o para recibir cdigo de tiempo MIDI desde un
dispositivo
externo.

Cdigo de tiempo MIDI (MTC, MIDI Time Code)


MTC es un anexo a la especificacin de MIDI 1.0 y proporciona una forma de especificar el
tiempo absoluto para sincronizar aplicaciones con capacidad MIDI. MTC es fundamentalmente
una representacin MIDI del cdigo de tiempo SMPTE.

Mezcla
Funcin de Vegas Pro que se realiza de manera intrnseca mediante la adicin de eventos a varias pistas
de audio.

Varias pistas estreo


Configuracin del mezclador que permite asignar pistas individuales a cualquier nmero de buses de
salida estreo. En modo estreo sencillo, todas las pistas salen al mismo bus estreo. Las configuraciones
estreo de varias pistas permiten mantener las seales del discreto de pista si as lo desea.

687 CAPTULO 33 GLOSARIO 687


6876 6876
Interfaz de dispositivo de instrumento musical (MIDI, Musical Instrument Device Interface)
Idioma estndar de mensajes de control que proporciona comunicacin entre cualquier dispositivo
compatible con MIDI. Cualquier dispositivo, desde sintetizadores a luces, pasando por equipos de
fbrica, se puede controlar mediante MIDI. Vegas Pro utiliza MIDI para la sincronizacin.

Modelado de ruido
El modelado de ruido es una tcnica que puede minimizar la audibilidad del ruido de cuantizacin
cambiando su espectro de frecuencia. Por ejemplo, en la frecuencia de 44.100 Hz, el ruido de
cuantizacin se cambia hacia la frecuencia de Nyquist, de 22.050 Hz.

Edicin no destructiva
Este tipo de edicin implica un sistema basado en indicadores para llevar registro de las ediciones.
Cuando se borra una seccin de audio en un sistema no destructivo, en realidad no se borra el audio en
disco. En vez de eso, se establece un conjunto de indicadores que le digan al programa que se salte la
seccin borrada durante la reproduccin.

Normalizar
Se refiere a la accin de elevar el volumen para que la muestra de mayor nivel del archivo alcance un
nivel definido por el usuario. Utilice esta funcin para asegurarse de que utiliza todo el rango dinmico
disponible.

Frecuencia de Nyquist
La frecuencia de Nyquist (o velocidad de Nyquist) es la mitad de la velocidad de muestra y representa la
frecuencia ms alta que se puede grabar con la velocidad de muestra sin suavizado. Por ejemplo, la
frecuencia de Nyquist de 44.100 Hz es 22.050 Hz. Cualquier frecuencia por encima de 22.050 Hz
producir distorsin del suavizado en la muestra si no se utiliza ningn filtro antisuavizado durante la
grabacin.

Panoramizacin
Colocar un origen de sonido mono o estreo de forma perceptual entre dos o ms altavoces.

Archivo de datos inicial


Archivo creado por Vegas Pro cuando un archivo se abre por primera vez. Este archivo almacena la
informacin relativa a la visualizacin grfica de la forma de onda de manera que el archivo se abre
casi instantneamente en modo de edicin directa. Este archivo se almacena en el directorio donde
reside el archivo y su extensin es .sfk. Si no est en el mismo directorio que el archivo o si se elimina, se
volver a calcular la prxima vez que se abra el archivo en modo directo.

688 CAPTULO 33 GLOSARIO 688


6886 6886
Aspecto de pxel
El aspecto de pxel determina si los pxeles son cuadrados (1,0), es decir, los relativos a ordenadores, o
rectangulares (configuracin distinta a 1,000), es decir, los relativos a televisores. La relacin de aspecto
del pxel, junto con el tamao de fotograma, determina la relacin de aspecto del fotograma.

Plugin
Efecto que se puede aadir al producto para mejorar el conjunto de funciones. Vegas Pro es
compatible con todos los plugins de DirectX. Los efectos EQ, Compression y Dithering incorporados
tambin se consideran plugins porque funcionan en otras aplicaciones compatibles con DirectX.

Cadena de plugins
Los plugins se pueden ensartar en una cadena para que la salida de un efecto alimente la entrada de
otro. De esta forma se pueden crear efectos complejos imposibles de otro modo.

Pre-giro/Post-giro
El pre-giro es el tiempo transcurrido antes de que se produzca un evento. El post-giro es el tiempo
posterior al evento. La seleccin de tiempo define el pre-giro y el post-giro al grabar en un evento
seleccionado.

Parmetros predeterminados
Instantnea de la configuracin actual de un plugin. Los parmetros predeterminados se crean y se les
da un nombre para recuperar con facilidad un sonido previamente creado.
Sirven para llamar a una configuracin masiva de una funcin. Si le gusta cmo ha ajustado un EQ,
pero no quiere tener que perder tiempo recuperndolo para volverlo a usar, gurdelo como parmetro
predeterminado.

Modulacin por impulsos codificados (PCM, Pulse Code Modulation)


PCM es la representacin ms habitual de las seales de audio descomprimidas. Este mtodo de
codificar produce la mayor fidelidad posible al utilizar almacenamiento digital.

Pulldown
En conversin telecine, campos que se aaden para convertir pelcula de 24 fps a vdeo de 30 fps.
En pulldown 2-3, por ejemplo, el primer fotograma se escanea en dos campos, el segundo se escanea en
tres campos y as sucesivamente durante toda la pelcula. El pulldown 2-3 es el estndar para la difusin
de material 24p. Use el pulldown 2-3 cuando imprima en cinta, pero no pretenda usar el vdeo
renderizado en un proyecto de Vegas Pro. Eliminar el pulldown 2-3 no es eficaz porque los campos que se
crean para el fotograma 3 abarcan dos fotogramas:

689 CAPTULO 33 GLOSARIO 689


6896 6896
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3 (abajo)
Use el pulldown 2-3-3-2 cuando piense usar el vdeo renderizado como medios de origen. Al eliminar
pulldown 2-3-3-2, se descarta el fotograma tres y se fusionan los campos de pulldown en los
fotogramas restantes:

Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3-3-2 (abajo)

Inicio de pinchazo de grabacin


La grabacin mediante inicio de pinchazo consiste en iniciar y finalizar la grabacin automticamente
en tiempos especificados por el usuario.

Cuadrafnico
Implementacin de mezcla que permite cuatro canales de audio diferenciados. Normalmente, stos se
dirigen a los dos altavoces frontales y a dos altavoces posteriores para crear mezclas de audio
inmersivas.

Cuantizacin
Proceso por el que se redondean las medidas a valores diferenciados. Especficamente en lo que respecta
al audio, la cuantizacin es una funcin en el proceso de conversin de analgico a digital. La variacin
continua de los voltajes de una seal de audio analgica se cuantiza a valores de amplitud diferenciados,
representados por nmeros binarios digitales. El nmero de bits disponible para describir estos valores
determina la resolucin o la exactitud de la cuantizacin. Por ejemplo, si tiene conversores de analgico a
digital de 8 bits, el voltaje analgico variable debe cuantizarse a 1 de los 256 valores diferentes; los
conversores de 16 bits tienen 65.536 valores.

690 CAPTULO 33 GLOSARIO 690


6906 6906
Ruido de cuantizacin
Resultado de describir una seal analgica en trminos digitales diferenciados (consulte "Cuantizacin"
en la pgina 689). Este ruido se oye sobre todo en sonidos digitales de resolucin baja con poca
profundidad de bit y suena parecido a un "shhhhh" mientras se reproduce el audio. Se nota ms cuando
la seal est a niveles bajos, como cuando se hace un fundido de salida.

Regin
Subseccin de un archivo de sonido. Se puede definir cualquier nmero de regiones en un proyecto
o archivo de medios.

Re-muestreo
Accin de volver a calcular muestras en un archivo de sonido a una velocidad distinta de la velocidad a la
que se grab el archivo originalmente. Si una muestra se remuestrea a una velocidad inferior, los puntos
de la muestra se eliminan del archivo de sonido disminuyendo su tamao, pero tambin su rango de
frecuencias disponibles. Al remuestrear a una velocidad superior, se interpolarn puntos de muestra extra
en el archivo de sonido. Esto aumenta el tamao del archivo de sonido, pero no mejora la calidad. Al
realizar un muestreo por reduccin, se debe tener en cuenta el suavizado. Vase"Suavizado" en la pgina
675.Vegas Pro remuestrear automticamente todo el audio aadido a la velocidad de muestra
del proyecto.

Etiquetas de regla
Pequeos controles en forma de pestaa situados sobre la regla de tiempo que representan la ubicacin
de marcadores, regiones y puntos de bucle en la visualizacin de la forma de onda.

Regla de tiempo
La regla de tiempo es el rea de una ventana de datos situada sobre la ventana de visualizacin de
pistas que muestra las unidades del eje horizontal.

Muestra
La palabra muestra se utiliza de muchas maneras distintas (y a menudo confusas) al hablar sobre
sonido digital. A continuacin se muestran algunos de los distintos significados:
Punto discreto en el tiempo en el que se divide una seal de sonido al digitalizarse. Por ejemplo, un CD-
ROM de audio contiene 44.100 muestras por segundo. En realidad, cada muestra es solo un nmero
que contiene el valor de amplitud de una forma de onda medida en el tiempo.
Sonido que se ha grabado en un formato digital, utilizado por msicos para realizar grabaciones breves
de instrumentos musicales que se utilizarn para la composicin y representacin de msica o efectos de

690 CAPTULO 33 GLOSARIO 690


6906 6906
sonido. Estas grabaciones se denominan muestras. En este sistema de ayuda, intentamos utilizar archivo
de sonido en lugar de muestra para referirnos a una grabacin digital.
Accin de grabar sonido de forma digital, por ejemplo, realizar la muestra de un instrumento
supone digitalizarlo y almacenarlo.

Velocidad de muestra
La velocidad de muestra (tambin denominada velocidad de muestreo o frecuencia de muestreo) es el
nmero de muestras por segundo que se utilizan para almacenar un sonido. Las velocidades de
muestra altas, como 44 100 Hz, proporcionan una fidelidad ms alta que las velocidades de muestra
ms bajas, como 11 025 Hz. Sin embargo, se requiere ms espacio de almacenamiento al utilizar
velocidades de muestra ms altas.

Tamao de muestra
Vase"Profundidad de bit" en la pgina 677.

Valor de muestra
El valor de muestra (tambin denominado amplitud de muestra) es el nmero almacenado por una nica
muestra. En el audio de 16 bits, estos valores oscilan entre -32.768 y 32.767. En el audio de 8 bits, varan
de
-128 a 127. El valor de muestra mximo permitido se suele denominar 100 % o 0 dB.

Men contextual
Men sensible al contexto que aparece al hacer clic con el botn secundario en ciertas reas de la
pantalla. Las funciones disponibles en el men contextual dependen del objeto en el que se hace clic, as
como del estado del programa. Como en el caso de cualquier men, puede seleccionar un elemento del
men contextual para llevar a cabo una operacin. Los mens contextuales se utilizan con frecuencia
para obtener un acceso rpido a muchos comandos. Se puede encontrar un ejemplo de men contextual
haciendo clic con el botn secundario en cualquier visualizacin de la forma de onda en la ventana de
datos. Para obtener informacin acerca de los mtodos abreviados disponibles, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.

Relacin seal-ruido
La relacin seal-ruido (SNR) mide la diferencia entre una seal grabada y los niveles de ruido. El
objetivo siempre es una SNR alta.
La relacin seal-ruido mxima de audio digital viene determinada por el nmero de bits por muestra. En
el audio de 16 bits, la relacin seal-ruido es 96 dB, mientras que en el audio de 8 bits es 48 dB. Sin
embargo, en la prctica esta SNR nunca se alcanza, especialmente cuando se usa electrnica de gama
baja.

SCSI (Interfaz para sistemas de computacin pequeos, del ingls Small Computer Systems Interface)
Protocolo de interfaz estndar para conectar dispositivos a su equipo. El bus SCSI puede aceptar hasta
siete dispositivos simultneamente, incluidas unidades de CD ROM, discos duros y samplers.

691 CAPTULO 33 GLOSARIO 691


6916 6916
SMPTE (Asociacin de tcnicos de cine y televisin, del ingls Society of Motion Picture and Television
Engineers)
El cdigo de tiempo de SMPTE se utiliza para sincronizar el tiempo entre los dispositivos. El cdigo de
tiempo se calcula en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas, donde los fotogramas son fracciones de
un segundo basadas en la velocidad de fotogramas. Las velocidades de fotogramas correspondientes
al cdigo de tiempo de SMPTE son 24, 25, 29,97 y 30 fotogramas por segundo.

Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la interfaz de audio que comunica su equipo con el mundo exterior. Se encarga de
convertir las seales analgicas en digitales y viceversa. Vegas Pro funciona con cualquier tarjeta de
sonido compatible con Windows.

Estreo
Implementacin de mezcla que incluye dos canales diferenciados.

Surround
Surround 5.1 es una implementacin de mezcla que incluye seis canales diferenciados.

Telecine
El proceso de creacin de vdeo 30 fps (televisin) a partir de pelcula 24 fps (cine). Vase "Telecine inverso
(IVTC) " en la pgina 684 y "Pulldown" en la pgina 688.

Tempo
El tempo es la relacin rtmica de una composicin musical que se suele especificar en golpes por minuto
(BPM).

Formato de tiempo
Formato utilizado para mostrar la regla de tiempo y los tiempos de seleccin. Esto incluye tiempo,
segundos, fotogramas y todas las velocidades de fotogramas SMPTE estndar. El formato del estado
se fija para cada archivo de sonido individualmente.

Pista
Escala de tiempo discreta para los datos de audio. Los eventos de audio se ubican en las pistas de audio
y determinan cundo comienza y se detiene un sonido. Varias pistas de audio se mezclan para producir
un sonido compuesto que se escuche a travs de los altavoces.

692 CAPTULO 33 GLOSARIO 692


6926 6926
Recorte
Funcin que borra todos los datos de un archivo de sonido que estn fuera de la seleccin actual.
Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" en la pgina 159.

Ley
Ley (Ley mu) es un algoritmo compandido para las seales vocales definidas por las Recomendaciones
de Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la Ley como un mtodo de codificar seales PCM de
16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo se utiliza habitualmente en las
telecomunicaciones europeas y asiticas. La Ley es muy similar a la Ley A, sin embargo, cada una
utiliza un codificador y decodificador ligeramente diferentes.

Bfer de Deshacer
Se trata de un archivo temporal creado antes de que realice ningn proceso en el proyecto. El bfer de
Deshacer permite volver a escribir versiones anteriores del proyecto si decide que no le gustan los
cambios realizados. Este bfer de Deshacer se borra cuando se cierra el archivo o se invoca el comando
Borrar historial de deshacer.

Deshacer/Rehacer
Estos comandos permiten devolver un proyecto a un estado anterior cuando no se desean mantener los
cambios realizados, o volver a aplicar los cambios despus de haberlos deshecho. La capacidad de
deshacer/rehacer solo est limitada por el tamao del disco duro. Vase"Bfer de Deshacer" en la
pgina
693.

Historial de Deshacer/Rehacer
Listado de todas las funciones que se han realizado a un archivo y que estn disponibles para deshacer
o rehacer. El historial de Deshacer/Rehacer ofrece la posibilidad de deshacer o rehacer varias funciones,
adems de hacer vista previa de las funciones para hacer A/B con rapidez al material procesado y no
procesado. Para mostrar la lista del historial, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a los
botones Deshacer y Rehacer .

Vdeo para Windows (AVI)


Formato de archivo para vdeo digital.

Enrutador virtual MIDI (VMR, Virtual MIDI Router)

693 CAPTULO 33 GLOSARIO 693


6936 6936
Enrutador solo de software para datos MIDI entre programas. El VMR se utiliza en el software Vegas
Pro para recibir cdigo de tiempo MIDI y enviar reloj MIDI. No se requiere ningn cable ni hardware
MIDI

694 CAPTULO 33 GLOSARIO 694


6946 6946
para un VMR, por lo que solo se realiza el direccionamiento entre programas que se ejecutan en el
mismo equipo. El Router Virtual MIDI se suministra con Vegas Pro.

Paso por cero


Paso por cero es el punto en el que una seal fluctuante cruza el eje de amplitud cero. Al editar el paso
por cero con la misma pendiente, se minimizan las posibilidades de creacin de fallos. La configuracin
de bordes de fundido se usa para aplicar puntos de paso por cero en bordes de evento fundiendo la
forma de onda a amplitud 0 durante un periodo de tiempo corto.

Ruido de cremallera (Zipper noise)


Este ruido se produce cuando se aplica una ganancia cambiante a una seal, como en los fundidos de
salida. Si la ganancia no cambia en incrementos suficientemente pequeos, el ruido se puede hacer muy
notorio. Los fundidos se consiguen mediante una aritmtica de 64 bits, por lo que no se crea ruido
audible.

695 CAPTULO 33 GLOSARIO 695


6956 6956
ndice
renderizacin 228
. sincronizacin de eventos 222

.aaf, archivos
exportacin 74 4
preferencias 611
.m2ts, archivos 447 4K, flujo de trabajo 445
.NET, creacin de secuencias de comandos 596
.r3d, archivos 112, 445 5
.sfap0, archivos 72, 611
.SfDecProp, archivos 446 5.1 surround
.sfk, archivos 204, 611 configuracin de hardware 451
.sfl, archivos 163 panoramizacin 463
.sfvp0, archivos 95 renderizar 466
.txt, archivos 74 5.1, surround
.veg, archivos automatizacin de efectos de audio
almacenamiento 74 284 panoramizacin 454
descripcin general 55 50i PAL, vdeo video 140
.VegasWindowLayout, archivos 609
.vob, archivos 109
.vro, archivos 109 6
.wav, archivos de 4 GB 611
60i NTSC, vdeo 140

2
8
24p, vdeo 89, 140
8 bits, color 55
2K, flujo de trabajo 445

A
3
Abrir ltimo proyecto automticamente
3 puntos, edicin 163
al iniciar 611
32 bits, color de punto flotante 55
AC-3, audio para DVD 468
3c estareoscpico, modo
aceleracin de vdeo 172, 181
medios, propiedades 118
Aceleracin GPU de procesamiento de vdeo 619
3D estereoscpicas, modo
Acerca de Vegas Pro 26
plantillas de rendeizacin personalizadas 228
ACID, bucles 633
3D estereoscpico, modo
Aclarar, modo de composicin 415
preferencias de dispositivo de vista previa
actualizar discos XDCAM 437
622 propiedades del proyecto 55
Adaptacin de proyecto a medio de
vista previa de vdeo, preferencias 618
resolucin completa 440
3D estereoscpico, proyectos
Adaptar salida al siguiente formato 622
YouTube 3D 230
adicin
3D estereoscpicos de corriente
archivos de medios 40, 89, 97
mltiple, archivos 222 buses 358, 388
3D estereoscpicos, proyectos
buses de entrada 401
ajuste de profundidad 226
diseos de ventana 609
alineacin de las vistas de ojo izquierdo
efectos asignables 329,
y derecho 226 402

695 NDICE NDICE 695


6956 6956
efectos de audio 334 Ajuste de desplazamiento (cdigo de tiempo MIDI)
efectos de pista de audio 324, 650
380 efectos de vdeo 339 ajuste de envolventes 286, 641
envolventes de audio ajuste de la longitud de evento
276 envolventes de vdeo 172 ajuste de pistas de audio 247
280 eventos vacos 145 Ajuste de profundidad 423
marcadores 233 Alfa de origen, modo de composicin 414
medio en/a partir de cursor 163 alfa, canal
pistas 243 en mscaras 411
regiones 41, 234 seleccin de tipo para archivo de medios
subttulos 481 118 visualizacin en la ventana de medios de
tomas 185 proyecto 89
transiciones 342 alineacin de vdeo 3D estereoscpico
Administrador de medios 52, 612 226 almacenamiento
Administrador de medios, habilitar 611 diseos de ventanas 609
Administrador de plugins, ventana 50 en cmara AVCHD 447
After Effects, intercambio de proyectos 82 imgenes fijas 485
Agregar a favoritos 40 proyectos 73, 75
agrupacin de eventos Renderizacin 541
Eventos agrupados, eliminar 158 teclado, asignaciones 601 almacenamiento
agrupamiento de eventos 188 automtico de proyectos 74 amarillo, icono de
borrad de grupos 188 plugin 123, 323, 325-326, 329 ampliacin 204
copier todo 189 anclaje de ventanas en la parte superior de
cortar todos 189 la ventana principal 39, 646
creacin de grupos nuevos 188 anidamiento de proyectos 72
Eliminar de (U) 188 animacin 297, 308, 316
eliminar todo 189 Aadir cabecera de patrn de prueba 527
Seleccionar todo(Mays+G) Aadir cabecera en negro 527
188 agrupamiento de pistas 245 Aadir canales, modo de panoramizacin 463
aislamiento Aadir cola en negro 527
buses 393, 400 Aadir nuevos clips a los medios del proyecto 135
efectos asignables Aadir, modo de composicin 411
402 grupos de pistas apartura
247 pistas 257, 380 eventos en el editor de audio
AJA SDI, tarjetas 193 apertura
vista previs de vdeo en un monitor externo archivos de medios 67
498 eventos en el editor de audio
Ajustar a relleno 163 194 proyectos 67
Ajustar escala de tiempo a formato recientes, proyectos 73
de dispositivo 527 aplicacin de cambios de tono a eventos 196
Ajustar medios XDCAM en proyecto actual, aplicacin de crossfades a eventos 150
botn 437 aplicacin de efectos 323
Ajustar tamao y calidad para reproduccin aplicacin de efectos de evento de tiempo
ptima 485 no real 328
ajuste aplicacin de fundidos a eventos 150, 181
a cuadrcula 36, 151 aplicar el zoom 204
a marcadores 37, 151 archivo .aaf
a todos los eventos 37, importar 79
151 colores 646 archivo AAF compatible con protocolo 80
cuantizar a fotogramas 154 Archivo AAF compatible con protocolo de
desplazamiento de ajuste edicin 74, 79
153 espaciado de cuadrcula
609 indicador 151
Archivo AAF heredado de Avid 75, 79 renderizacin 544
archivos .aaf audio, CD
exportar 79 marcadores de ndice de pistas 241
archivos .sfl 541 audio, corrientes 193
Archivos de cmaras RAW 98, 106 audio, editor 193
archivos de medio audio, efectos de eventos
sin conexin 94 325 audio, mezcla 355
archivos de medios audio/video, sincronizacin 179
apartura 67 automacin
captura de vdeo 131 descripcin general 275
descarga desde la Web 143 automatizacin
descripcin general 89 automatizacin de pistas de audio
importar 105 275 controles 275
archivos de medios, etiquetado efectos de audio 284, 652
90 archivos de proxy 440, 448 envolventes de audio 275,
archivos de resolucin completa (XDCAM) 434, 285 grebacin 291
438, 440 niveles de envo de bus 388, 395
Archivos de subtitulacin .smil 469 niveles de envo de pista 380
Archivos de subttulos de QuickTime 472 superficies de control genricas
Archivos de subttulos de RealPlayer (.rt) 472 585
archivos intermedios para edicin HDV 429-430 Surround 5.1, panoramizacin
archivos MXF 431 454 vdeo, envolventes 280
archivos PSD con capas 103 AVC 83
AVCHD 112, 447
azul, icono de plugin 338

rea de anclaje de ventanas 39 B


asignacin de canales 528, 545
asignacin de pistas a buses 359 Balance, modo de panoramizacin 463
asignacin de teclado 601 bandas negras horizontales 543
Asignar nombre automticamente a regiones barra de estado 38
y marcadores si no se reproducen 617 barra de herramientas
ASIO, configuracin 603, 636 descripcin general 28
asistencia tcnica 26 personalizar 601
ASR 181 BD Vase Blu-ray Disc
atenuacin de salida del mezclador 355 BDMV 522, 550
Atenuar salida, botn 374 Bzier, mscaras 299
audio Bit, profundidad 63
audiom controles 247 bloque de datos en archivos WAV 611
buses 264, 358 bloqueo de envolventes a eventos 275,
efectos 328, 333-334 316 bloqueo de eventos 190
efectos de pista 323 Blu-print 229, 548
flujo de la seal 363 Blu-ray Disc 522, 548, 550
grabar 123 borrado de grupos de pistas 245
insercin de envolventes borrado de la lista de medios del proyecto
275 insertar pistas 243 89 borrado, modo 175
mezcla 355 borrador, modo 179
preferencias 633 Borrar historial de edicin 202
audio de corriente mltiple 164, botn Atenuar salida 355
193 audio multicanal Botn Configuracin de automatizacin 357
en la ventana Recortadora Botn Efectos del master
164 impresin en cinta 528 356 botn Mezclar salida
355
botones para secuencias de comandos 595
BPM 55 campos
Broadcast Wave configuracin 508
Format grabar 123, descripcin general 503
633 importacin Forma de onda 504
107 formacin RVA 508
Bucle, reproduccin 485 Histograma 505
Bucles de ACID 98 Vectoscopio 503
bucles en la escala de tiempo campos de pulldown
97 bfer de reproduccin 637 eliminacin 613
bferes 636 Campos de vdeo, ventana 503, 508
bferes de audio 636-637 campos pulldown
buses 358 definidos 688
adicin 379 canal, asignacin 543
aadir 358 canales 164, 193
asignacin multicanal 272, 527, 544 Cancelacin de crosstalk 58
asignar pistas a buses 359 Cancelacin de Crosstalk 221
direccionamiento a hardware 361 captura comprimida 134
Efectos previos/posteriores captura de vdeo 132
326 effectos 326 descripcin general 131
envolventes 275, 361 HDV 429
multicanal, asignacin 541 cptura de vdeo
niveles de envo 361 DVD. cmara 109
pistas 264, 270 Captura del bfer RAM 135
tiras de canales 388, 395 captura por lotes 94
buses de entrada 363 capturar de vdeo
bsqueda preferencias 135
contenedores de medios carga de diseos de ventana 609
115 plugins 47 carga en YouTube 77
BWF (Broadcast Wave Format) 107 Carpeta predeterminada de bsqueda de VST 640
Carpetas alternativas de bsqueda de VST 640
CD
C
extraccin de audio 141
C#, secuencias de comandos 595 marcadores de ndice 241
cabecera, impresin en cinta 527 preferencias 648
cadenas 50 regions de pistas 240
calidad de la ventana de vista previa de vdeo CD de audio
485 pistas, lista 201
Calidad de vista previa, botn 487 regions de pistas 240
Cmara 3D estereoscpica CD de audio por pistas 515
422 cmara lenta vdeo 181 CD de libro rojo 517
cmara lenta, velocidad 172 CD de vdeo 548
cmara rpida, vdeo 172, 181 CD por disco 241, 517
cmaras 109, 131 centsimas 195
cmaras de vdeo Cerrar archivos de medios cuando no sea la
captura de vdeo 131 aplicacin activa 612
importar desde cmara de DVD 109 Cerrar puertos de audio y MIDI cuando no sea la
Cambiar las acciones de la barra espaciadora aplicacin activa 612
y F12 a Reproducir/Pausa en vez de cierre de proyectos 86
Reproducir/Detener 611 cinta, nombre 118 circulares,
cambio de nombre mscaras 299 clasificacin de
grupos de pistas 245 medios mediante
pistas 247, 257 contenedores 115
teclado, asignaciones 601
XDCAM, dicos 438
Codificador 3D de dos canales 229 controladores de saltos 591
cdigo de tiempo controladores multimedia
Generate MIDI, cdigo de tiempo 511 591
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 512 Controle Genlock para dispositivos de vdeo
reloj MIDI, generar 512 AJA 527
cdigo de tiempo MIDI, sincronizacin 511 controles de recorte
cdigo de tiempo personalizado, usar 118 pista de audio, volumen y ajuste
cdigos universales de producto 55 247 controles estticos
cola, impresin en cinta 527 volumen y ajuste de pistas de audio
colocacin de eventos en orden aleatorio 247 controles externos 558, 560, 584, 591
163 color, correccin 503 Controles Genlock para dispositivos de vdeo
Colores de pistas 646 AJA 622
colores fuera de rango 505 Conversin corte a solapamiento 343, 345,
Colores superior/inferior de fundido de pista 641 conversin de velocidad de fotogramas
618 comandos 237 140 conversin de vdeo a 24p 140
Comandos 608CC1 239 copa de todos los eventos agrupados 189
Comandos 608CC3 239 copia
comandos de metadatos 237 atributos de eventos
comandos personalizados 595 200 eventos 156
Combinar canales para audio estreo 193 copia de envolventes y de puntos
CompactFlash, unidades de grabacin de de envolventes 286
memoria 112 Copia de fotogramas 485
compensacin de retardo 124, 323, 326, 329 Copia y recorte de clips XDCAM 440
compensacin de retardo de plugin 124, 323, 326, Copiar medios con proyecto 74
329 copying all grouped events 156
composicin correccin de color 503
2D, composicin 411 correccin de obturador rodante 184
3D, composicin 417 corriente mltiple, audio 98
descripcin general 411 corrientes, audio 98, 118, 164, 193
Composicin 3D 417 Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados 641
Compositores, ventana 49 Cortar, modo de composicin 414
Comprobar asociaciones de tipos de archivo de corte
proyecto al iniciar 613 eventos 155
con salto 174 todos los eventos agrupados 189
Configuracin 7,5 IRE 509 corte con salto 172
configuracin de archivos 553 corte en L 172, 174
Configuracin de audio avanzada 636 creacin
configuracin personalizada de archivos 553 CD 515
Configurar propiedades predeterminadas eventos a partir de regiones
de pista 271 40 eventos, grupos 188
Confirmar eliminacin de medios cuando an proyectos 55
estn en uso 611 sincroniziar vnculos 189
congelado, fotograma 181 ttulos 348, 351
consolidacin de medios 74 transiciones 342
contenedores 95, 115 creacin de secuencias de comandos 595
contenedores de medios 115 Crear proxy de vdeo 95
contenedores inteligentes Crear versiones de Deshacer para cambios
115 de parmetros de efectos 616
Contraer regin de bucle cuando no haya crossfades automticos 150
seleccin de tiempo 642 cuadradas, mscaras 299
control de arrastre 34 cuadrcula
control deslizante de propsitos mltiples ajustar 151
254 control inalmbrio 579 espaciado 36, 609
Cuantizar a fotogramas 36, 154 pistas a efectos asignables
cursor de edicin 617 331 direccionamiento bus a bus
curvas de fundido 151 361
curvas manuales de fotogramas clave 316 Direccionamiento previo/posterior 394, 401
disco duro, unidades de grabacin, importacin de
vdeos desde 112
D
Disear CD de audio a partir de eventos 517
defectos en salida renderizada 60 diseo de clips multicmara 208
desagrupacin de pistas 246 dispositivo de audio, preferencias
desagrupamiento de eventos 188 637 dispositivo de audio, tipo 637
descarga de informacin del CD 142 dispositivo de entrada 123
descarga de medios 89, 143 dispositivo de grabacin de audio
Desenfoque de movimiento de cuadro 61 predeterminado 640
Desenfoque de movimiento piramidal 61 dispositivo de reproduccin 637
desenfoque de movimiento, envolventes Dispositivo de reproduccin central y LFE
267 predeterminado 639
Desenfoque gausiano 61 Dispositivo de reproduccin estreo y
Deshabilitar re-muestreo, modificador frontal predeterminado 639
192 deshacer ediciones 202 Dispositivo de reproduccin posterior
deslizamiento con recorte, eventos 175, predeterminado 639
178 deslizamiento de eventos 178, 185 dispositivo de salida
desplazamiento de eventos 178 buses 391
desplazamiento de ganancia 275 buses de entrada 398
Desplazamiento de sincronizacin 622 Dividir manualmente curvas de
desplazamiento, regla de tiempo 608 fotogramas clave 316
Desvanecedor previo de pista enva escucha division de eventos 162
a silencio 633-634 DSP 681
Desvanecer, modo de composicin 414 duplicacin de pistas 247
desvanecimiento a color, envolventes 266 duplicacin, mscaras 301
Desvanecimiento de envolvente de seleccin Duracin de fundido rpido para eventos de
de tiempo 641 audio 641
desvinculacin de eventos en vnculos de duracin de imagen fija predeterminada 642
sincronizacin 189 Duracin vista previa cursor 643
deteccin automtica de perfiles de vdeo 123 DV
deteccin de adesplazamientos de impresin en cinta 527
sincronizacin DVD
de audio o vdeo 179 grabar 525
deteccin de escenas, Captura HDV 135 importacin de vdeo 109
Detectar y desplazar automtic. latencia marcadores de captulo 233
de grabacin hardware 640 renderizacin de archivos MPEG 548
Detener vista previa, botn 40 DVD Architect Pro 468, 549-550
Detener, botn 37 DVI 496
Devolver controles a valores predeterminados
al desactivar la automatizacin 652 E
diagramas de flujo de la seal 363
dibujo de envolventes 286 edicin de audio destructiva 193
Diferencia cuadrada, modo de composicin 411 Edicin de envolventes, herramienta
Diferencia de posicin 636 29 edicin de expansin 160
Diferencia, modo de composicin 415 Edicin de seleccin, herramienta 29
direccionamiento Edicin normal, herramienta 29
buses a buses 361 Edicin, herramientas 29
buses a salidas de hardware 361 Ediciones de audio de fundido rpido 642
pistas a buses 359

700 NDICE NDICE 700


7007 7007
ediciones de solo audio 642 efectos de audio 334
Editar detalles, ventana eventos 158
201 editor de sonidos 193 marcadores 233
EDL 75, 85 pistas 158
Efecto de medio, botn 339 regiones 234
efecto estroboscpico 199 renderizados previamente, archivos
Efecto, botn 259 de vdeo 501
efectos sincronizar vnculos 189
animacin de fotogramas clave 316 tiempo 158
aplicar 323 todos los eventos agrupados 189
bus, efectos 326 todos los medios no utilizados
direccionamiento de pistas a efectos 89 tomas 185
331 efectos asignables 329 vdeo, estabilizacin 184
efectos de audio, automatizacin eliminacin de efecto ojos rojos
284 efectos de pista 323 202
efectos de vdeo 338 Eliminacin de efectos 380, 388, 395,
envolventes 332 402 eliminacin de entrelazado, mtodo
omisin de vdeo 270 55
paquetes 333 Eliminar disco XDCAM seleccionado de la
salida de vdeo, efectos 485 carpeta de captura, botn 434
VST, efectos 640 Emparejar como subclip 3D estereosacpico 222
efectos asignables empuje de eventps 149
descripcin general 329 envos de pistas 380
direccionamiento de pistas envois de la pista 635
331 eliminar 332 envolventes
envolventes 332 ajuste 286
insercin 329, 402 asignables, envolventes de efectos
nivel de envo 247 332 automatizacin, grabacin 291
efectos de evento de tiempo no real bus, envolventes
328 efectos de insertos de control de 361 colores 647
fundido descripcin general 275
posterior 326 desvanecimientos 644
efectos de insertos de control de envolventes de audio
fundido previo 326 275
efectos de insertos, botn rojo 380 envolventes de desenfoque de movimiento
Efectos de insertos, botn rojo 388, 395, 402 267 envolventes de desvanecimiento de pista a
Efectos de medios, botn 93 color 280
efectos de salida de vdeo 338, evento, envolventes 181
485 efectos de vdeo nivel compuesto, envolventes
aplicar 338 280 velocidad, envolventes 183
efectos de salida de vdeo vdeo, envolventes
338 fotogramas clave 652 280 envolventes de audio
omitir 338 276
efectos de vdeo por ojo envolventes de desvanecimiento a color
226 efectos VST 618 envolventes de fundido de pista a color
preferencias 640 280 envolventes de nivel compuesto 280
Efectos, botn 249 envolventes de progreso de transicin 181
ejecucin de Vegas Pro desde la lnea envolventes de velocidad 183
de comandos 595 envolventes de vdeo
eliminacin fotogramas clave de pistas
cadenas de efectos asignables 320 fundido de pista a color
332 comandos 237 280 insertar 280
efecto ojo rojo de imgenes fijas 202 tipo predeterminado 652
Error de fotogramas cados 135
escala de tiempo
anidamiento de proyectos 72
descripcin general 35 Explorador de dispositivos, ventana 112
editar clips XDCAM 440 Explorador de XDCAM 434
Habilitar sobrescritura de la escala explorador, ventana 40
de tiempo 168 exportacin 82
Escalar salida para ajustar a pantalla 622 archivos AAF 79
escalar vdeo para ajustar a ventana de fotogramas desde escala de tiempo
vista previa 485 485 proyectos a DVD Architect 468
espaciado de fotograma clave relativo 316 vdeo a cmaras AVCHD 447
Espacio de color 120, 555 vdeo a discos XDCAM 441
essence, marcas 169 vdeo a PSP (PlayStationPortable) 83
estabilizacin de clips de vdeo Exportacin
184 estabilizacin de imgenes subttulos 469
184 Extender para rellenar fotograma 305
Establecer seleccin a proyecto 36 Extender vdeo para llenar fotograma
Establecer seleccin a vista de salida 541
36 estticos 454 extensin de eventos de tiempo 172
estticos, controles extensin de tiempo de eventos
controles estticos frente a controles 195 extensiones 595
de automatizacin 275 extraccin de audio de CD 141
opacidad, pista de vdeos 257
panoramizacin surround y ganancia de canal
central 454 F
Etiquetas rpidas 90
eventos FaderPort 581
agrupar 188 favoritos 40, 42
ajustar 151 fijas, imgenes
ajuste 153 longitud predeterminada 642
atributos 200 filmaacin de vdeo multicmara 207
audio, efectos 325 Filtro de desentrelazado, aplicar 628
botones 659 Final Cut, intercambio de proyectos
copiar 156 cortar 82 finalizacin de archivos AAF 79
155 deslizamiento flotantes, ventanas 39
178 desplazamiento Foco a escala de tiempo 657
178 editar 145 Forar re-muestreo, modificador 192
efectos de vdeo forma de onda, visualizacin durante la
340 envolventes grabacin 633
181 inversin 163 Formato de pxel 59
marcadores de medios 236 formatos de archivo 682
mover 149 Fotograma anterior, botn 37
pegar 157 fotograma congelado 183, 280
propiedades 195 fotograma segmentado progresivo (psf),
seleccionar 146 formatos de vdeo 527
eventos de vdeo Fotograma siguiente, botn 37
efectos 338 fotograma, velocidad 118
propiedades 195 fotogramas
eventos vacos, insertar 145 copia en el portapapeles
Expandir/Contraer fotogramas clave de 485 exportar 485
pista, botn 320 fotogramas clave
Expansin automtica, botn 160 animacin 316
expansin de pistas multicmara 211 automatizacin, grabacin 292
expansin posterior a la edicin 160 controlador 316
expansin, edicin 155 interpolacin 305
fotogramas clave de movimiento de vdeo 652
fotogramas de vdeo corruptos 97, 145 Guardar automticamente regiones y
fotogramas de vdeo rojo 97 marcadores de recortadora con archivo de
fotogramas de vdeo rojos 145 medios 618 guardar configuracin en perfiles de
fotogramas editados, volver a comprimir 624 vdeo para la
fotogramas negros en vista previa de vdeo futura deteccin automtica 118
durante Guardar instantnea en archivo 491
la renderizacin 97 Guardar proyecto como referencia de ruta
fotogramas negros en Vista previa de de acceso en medio renderizado 76,
vdeo durante la renderizacin 145 541
fotogramas rojos en escala de tiempo 97 guardar proyectos de manera automtica 612
fotogramas rojos en la escala de tiempo 145 Guardar relaciones medio-uso en biblioteca
Frontier TranzPort 579 de medios activa 611
fundido de pista, clores superior/inferior
280 fundido lento, curva 150
fundido lineal, curva 150 H
fundido predeterminado de envolvente
de audio 652 Habilitar ajuste 36
fundido rpido, curva 150 Habilitar ajustes 151
fundido suave, curva 150 Habilitar asignacin multicanal 272, 441, 527,
fundidos de eventos 286 543-544
Habilitar bucle en eventos de
forma predeterminada 641
G Habilitar buffer de pista 639
Habilitar deteccin de escenas HDV 136
Gamma de composicin 59 Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p 613
gamma, composicin 59 Habilitar renderizacin de GOP largo sin
Generacin de cdigo de tiempo MIDI 511
recompresin 611
Generacin de vista previa de RAM dinmica 494 Habilitar sobrescritura de la escala de tiempo,
Generadores de fondos 48
botn 168
Generadores de medios, ventana 346, 351
Habilitar soporte para joystick 613
Generar reloj MIDI 512
Habilizar renderizacin de GOP largo sin
giro, mscaras 301
recompresin 541
glosario 675
Hacer coincidir con configuracin de medio,
grabacin
botn 55
audio 123
Hacer coincidir con la configuracin de video
dispositivo, preferencias 640
del proyecto 612
en Broadcast Wave Format 633
Hacer coincidir la configuracin de vdeo de un
en contenedores de medios 115
proyecto 99
monitor de entrada 130, 272, 387
Hacer coincidir la configuracin de video
Grabacin Crash, modo 530
grabacin de CD 515, 521 del proyecto 96
Hacer coincidir longitud de eventos, botn 347
grabacin en Blu-ray Disc 522
hacia atrs, vdeo 181
grabacin, DVD 525
Haga doble clic en cargas de archivos de medios
Grabar, botn 37
Grabar, modo de composicin 411 en la recortadora en lugar de en las
Gracenote 142 pistas 611
Grardar renderizaciones previas activas al cerrar HDV
el proyecto 611 captura 429
grupos compuestos edicin 430
selecionar 244 editar 429
silenciamiento y aislmiento 257 escenas, deteccin
Guardado automtico, habilitar 611 136 imprimir en cinta
537
Herramienta de edicin de zoom
29 herramientas
Edicin de envolventes
29
Edicin de zoom, herramienta 29 Incluir cancelacin en renderizaciones e
herramienta de edicin de seleccin imprimir en cinta 217
29 herramienta de edicin normal 29 indicadores de control externo 377
herramienta de edicin Zoom 204 Info de CD, botn 41
Herramienta Marcador 241 Info del CD, botn 142
Histograma 505 Infraccin del extremo de la pantalla 226
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 512
insercin
I
audio, buses 358
iconos personalizados para secuencias de buses 374, 380
comandos 597 efectos asignables 329, 374,
iconos, personalizacin para secuencias de 379 efectos en buses 326
comandos 595 envolvente de panoramizacin
Ignorar agrupamiento de eventos 188 275 envolventes de bus 278
Ignorar bloque de datos al abrir archivos WAV envolventes de vdeo 280
comprimidos 613 envolventes de volumen 275
imgenes fijas evento en la lnea de tiempo 101
captura desde escala de tiempo 485 eventos con Pegar insertando
presentaciones de diapositivas, creacin 155 marcadores 233
103 reduccin de parpadeo de entrelazado marcadores de comandos 237
190 secuencias de imgenes fijas 105 marcadores de ndice de CD 241
impedir anclaje de ventanas pistas de audio 243, 374, 379
39 importacin pistas de vdeo 243
archivos AAF 79 regiones 234
AVCHD 112 regions de pistas de CD 240
vacos, eventos 145
Broadcast Wave Format (BWF), archivos
insertar
107 clips desde XDCAM Station 109
desde unidades de grabacin de disco tiempo 145
insertos, efectos
duro 112
desde unidades de grabacin de memoria 112 380
listas de edicin desde dispositivos XDCAM instantneas, captura desde la escala
434 medios 105 de tiempo 485
MXF, archivos 431, 433, 438 Intercambiar izquierda/derecha
NXCAM 112 plantillas de renderizacin personalizadas
228 propiedades de medios 118
P2 112
propiedades del proyecto 58, 217
RED ONE y EPIC, archivos de cmara 112
tarjeta grfica 3D estereoscpica
subttulos 471
de
vdeo 109, 131
VOB, archivos 109 Windows 629 intercambio
XDCAM EX 112 con otros editores 82 intercambio de
XDCAM, discos 433, 438 canales de audio 193 intercambio
importacin de proyectos 82 de proyectos 82
importar Interfaz digital de serie (SDI), vdeo 135
medios 106 Interfaz digital en serie (SDI), vdeo 132,
Importar audio con tempo del proyecto 633 498 interpolacin 310, 318
Importar estreo como monofona dual 615 interpolacin espacial 305, 308
Importar MXF como multicanal 614 interpolacin temporal 316
importing interpolar posicin 636
VRO, archivos 109 inversin
impresin en cinta 527, eventos 181, 185
537 subclips 163, 185
IMX 431, 438, 441 inversion de fase de pista 386
inversin de fase de pista 247
inversn de puntos de envolventes 286
Invertir fase, modificador 190 Marcadores de comandos de URL 237
Invertir horizontalmente 227, 308 marcadores de ndice 241
Invertir verticalmente 227, 308 marcadores de medios y regiones
Ir al final, botn 37 236 marcas essence 236, 436, 440,
Ir al inicio, botn 37 682 mscaras
IRE, configuracin 509 ajuste a escala 301
ISRC 520 Bzier 299
circulares 299
cuadradas 299
J duplicacin 301
joysticks 588 filtros 411
joysticks con retroalimentacin de fuerza 588 girar 301
JScript 596 negativas 301
ovaladas 299
positivas 301
L rectangulares 299
suavizado 301
latencia 638 MCN 55
latencia de audio 637 Meclar salida, botn 374
latencia de grabacin de hardware 640 Media Composer, archivo AAF 80
Limpieza de vdeos renderizados previamente medidores de programas pico 378, 383, 391,
36, 399 medidores de VU 383, 391, 399
501 medio sin conexin 611
lneas de marcador, dibujar siempre Medios de proyecto, ventana
617 lista de pistas 33 89 medios generados 48, 346
lista PQ 240 medios sin conexin 94
Listas de decisiones de edicin (EDL) 85 medios, archivo
Listas de edicin (XDCAM) 434 para proyectos de Blu-ray Disc 550
Luz fuerte, modo de composicin 414 medios, archivos
adicin al proyecto 97
importacin 106
M
obtener vistas previas
Mackie Control Universal 560 96 propiedades 118
Mantener los efectos ignorados en ejecucin medios, etiquetas 90
611 Mesa de mezclas, ventana 53, 371
Mantener relacin de aspecto (plugin mtodos abreviados 657
Panoramizacin/Recorte) 305 mtodos abreviados de teclado 172, 601,
Mapa de Alturas, plugin 415 657 metrnomo 130, 635
Mapa de bultos, plugin 415 mezcla cue 408
Mapa de desplazamiento, plugin 415 mezcla de audio 193, 247, 272, 371
marcadores mezcla de auriculares 408
Ajustar a marcadores 151 mezcla de monitores 408
CD, marcadores de indice de pistas 241 Microsoft .NET framework 596
Dibujar siempre lneas de marcador MIDI
617 insertar 233 generar cdigo de tiempo MIDI 511
Marcador, herramienta 241 generar reloj MIDI 512
marcadores de comandos 237 iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 512
marcadores de medios 236 pereferencias 649
marcadores, barra 36 Visualizacin del tiempo, ventana 32
pista de CD, marcadores de regin 240 MIDI, superficies de control 584
marcadores de captulos 233 modelado de ruido 687
Marcadores de comandos de Entrada de cue
Scott 237
Marcadores de comandos de EOM Scott 237
modificadores exportar a discos XDCAM 441
Bloqueo 191 importacin de archivos Broadcase Wave
Bucle 191 Format (BWF) 107
Deshabilitar re-muestreo 192 panoramizacin 454
Forzar re-muestreo renderizacin 272, 543
192 invertir fase 190 sincronizar 179
mantener relacin de aspecto 190 Multiplicar (mscara), modo de composicin 411
Normalizar 191 muticanal, audio
Re-muestreo inteligente 192 adicin a proyectos 193
reducir parpadeo de entrelazado MXF, archivos 439, 442
190 remuestreo inteligente 190
Silencio 191
modo 3D estereoscpico anaglfico 217 N
modo 3D estereoscpico de diferencia
217 modo 3D estereoscpico de fusin Net Notify 612
217 niveles de envo 380
modo 3D estereoscpico de lnea alterna No cuantizar a fotogramas en las ediciones de
217 modo 3D estereoscpico de tablero solo audio 641
normalizacin de eventos 190, 687
cuadriculado 217
Normalizar nivel de pico 633
modo 3D estereoscpico en parelelo 217
Novedades 23
modo 3D estereoscpico solo derecha 217
nueva
modo 3D estereoscpico solo izquierda 217
duracin, imagenfija 641
modo 3D estereoscpico superior/inferior
nueva captura
217 modo de edicin expandido 175
XDCAM, clips 438
modos de panoramizacin de audio 463
nuevas, funciones 23
monitor de entrada 124, 272
nuevo
monitor de forma de onda 504
pistas de audio 243
monitor de forma de onda de vdeo 504
pistas de vdeo 243
monitor de formacin 508
proyectos 55
Monitor de formacin RVA 508
nmero de catlogo de los medios (MCN) 55
monitores externos 486, 495-
Nmero de catlogo de medios (MCN) 66
497 monitores, externo 496
NXCAM 112
monitores, externos 497
monitorizacin
niveles de bus 388, 395 O
niveles de efectos asignables
402 niveles de pista 380 obtencin de medios desde la Web 143
monofona dual 615 Obtencin de medios desde la Web
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa 40 obtencin de vista previa
de vdeo durante la reproduccin 622 RAM dinmica, vistas previas 494
Mostrar historial de recortadora con el nombre Vistas previas de pantalla dividida
de 492 obtencin de vistas previas
archivo primero y la carpeta despus 611 archivos de medios 96
Mostrar nombres de tomas 621 ocultar rea de anclaje
Mostrar nmeros de tomas 618 647
movimiento Ocultar automticamente el rea de anclaje
eventos 149 647 omisin
pistas 245 audio, efectos 333
movimiento primario 313, 420 efectos de audio 124, 323,
Movimiento, tipo de desenfoque 61 334 efectos de bus 389, 396
MPEG-2 transport streams Vase HDV efectos de vdeo 487
MPEG, archivos, renerizacin 548 efectoss asignables
multicanal, audio 402
adicin a proyectos 98
omitisin pista, movimiento, suavidad
efectos de audio 380 Movimiento de pista, ventana 308
opacidad, envolventes pistas
181 agrupar 245
opciones de lnea de comandos 598 automatizacin, grabacin 291
orden de campos 119 bfer 639
ordenacin de pistas 245 cambiar nombre 380
Oscurecer, modo de composicin 414 cambio de nombre 247, 257
ovaladas, mscaras 299 composicin 411
duplicar 247
E/S 380
P edicin 243
P2, formato de archivo 112 efectos 323
panoramizacin de eventos de audio 275 eliminar 158
panoramizacin de eventos de vdeo 297 escala de tiempo 35
Panoramizacin de pelcula, modo 463 fotogramas clave 320
panoramizacin de pistas de audio 463, 588 grabacin de automatizacin 386
pantalla completa, vista previa 496 insertar pistas de audio 243
pantalla dividida, vistas previas 492 mezcla 355
Pantalla, modo de composicin 414 mezcla en pistas nuevas 272
paquetes 333 panoramizacin 385
parpadeo de entrelazado, reducir pista de video, controles 257
190 parpadeo,reducir entrelazado pistas de audio, controles 247
190 pistas de video, insertar 243
Pasador, modo de automatizacin 294 propiedades 271
patrn de prueba 346, 527 reordenar 245
Pausa, botn 37 seleccionar 244
PCM, audio para DVD 468 volumen 247, 380
PDZ, listas de edicin 434 pistas de audio, panoramizacin 454
pefiles de vdeo y deteccin automtica pistas de CD ocultas 517
118 pegado pistas de vdeo
atributos de eventos efectos 338
200 eventos 157 pistas extra en CD 517
Pegar insertando 157 pistas secundarias 412
Pegar repitiendo 157 pxel, relacin de aspecto 118
Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor pxeles cuadrados 55
sobre eventos 617 plantillas
Permitir el arrastre del cursor de edicin 617 plantillas de comandos 237
Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 GB plantillas de renderizacin 553
613 personalizacin Plugins concordantes 124, 323
ASIO, asignacin de nombres de puertos 603 plugins VST bloqueados 640
barra de herramientas 601 por disco 240
teclado, mtodos abreviados 601 por disco, CD 517
Vegas Pro, rea de trabajo 609 por ojo, efectos de vdeo
picos, archivos 204 338 post-giro 688
Piedra angular 227 Potencia constante, modo de panoramizacin 463
pinchazo PPM UK 384, 405
grabacin 123 PQ, lista 201, 241, 517
pinchazos pre-giro 137, 688
adicin de medios 97 preferencias
pista de bus de vdeo 266 Audio 633
pista heredada, ganancia de envo CD, configuracin 648
633 pista primaria 411
Control externo y automatizacin pulldown, campos
652 dispositivo de audio 637 eliminar 90
Dispositivo de vista previa 622
Edicin 641
General 611 R
MIDI 640
rango dinmico 681
Sincronizar 649
re-muestreo de eventos de audio 690
Vdeo 618
Re-muestreo inteligente, modificador 192
Visualizacin 646
realizacin de copias de seguridad de proyectos
VST, efectos 640
74 recompresin 541, 616
Preferencias de audio 633
Recootar automticamente imgenes fijas
Preferencias de dispositivo de vista previa 622
Preferencias de edicin 641 aadidas a la escala de tiempo
Preferencias de vdeo 618 641
Preferencias generales 611 Recortadora, ventana 163
Premiere, intercambio de proyectos 82 recorte 297, 693
preparacin de pistas para grabar 37, 380 recorte adyacente 172
preparacin de pistas para la grabacin 33 recorte de archivos de medios al guardar
presentaciones de diapositivas 103 proyectos 74
Preservar tono al alargar eventos de audio 641 recorte de borde de eventos 172
PreSonus FaderPort 581 recorte de clips XDCAM de resolucin
programas pico, medidores 372 completa 440
propiedades recorte de eventos 159
recorte de pistas multicmara
medios, propiedades 118
211 recorte, controles
propiedades del proyecto
controles de recorte frente a controles
55
propiedades de eventos de vdeo 195 de automatizacin 275
opacidad de la pista de vdeo 257
ProTools, archivo AAF 80
panoramizacin surround y ganancia de canal
ProType Titler 352
proxy, archivos 95 central 454
recorte, eventos 172
proyectos
rectangulares, mscaras 299
abrir 67
recuperacin de desastres
Advanced Authoring Format (AAF, o formato
74
de creacin avanzado) 79
RED ONE y EPIC, archivos de cmara 112, 445
anidar 72
reduccin de puntos de envolventes 286
cerrar 86 crear
reducir parpadeo de entrlazado, modificador
55 guardar
190 referencia de ruta de acceso en archivo
73-74
Listas de decisiones de edicin (EDL) renderizado 76
85 propiedades 55 referencia de ruta en archivo renderizado 544
renderizar 541 Regenerar audio anidado sin conexin 72
vista previa 485 Regenerar picos de audio
proyectos 3D 204 regiones
estereoscpicos adicin desde el archivo a la lnea de
configurar 217 tiempo 40
subclips 222 almacenamiento en archivo de medios 163
vista previa 221 insertar 234
proyectos recientes regions de pista (CD de audio)
73 proyectos rotados 240 registro S
70 color, espacio 120, 555
PSD, archivos 103 Registro S
PSP (PlayStationPortable) transformacin de vista 60
83 publicacin de proyectos 77 regla 606
Pulsacin, modo de automatizacinmode 293 Regla de tiempo 606
rehacer ediciones 202 retardo de plugin, compensacin 329
Relacin de aspecto del pxel 57 retardo, compensacin 329
relacin de aspecto, mantener rodillos A/B (capas de pistas), edicin 257
191 reloj 512 rojo, icono de plugin 123, 323, 325-326, 329
remuestreo inteligente, modificador Rollo de crditos, plugin 346, 351
190 remuestreo, eventos de vdeo 190 rotacin
renderizacin 3D, composicin 417
3D estereoscpico, proyectos 228 ajuste 3D estereoscpico, pulgin 226
5.1 surround, proyectos 466 RVA de estudio 509
inteligente, renderizar 541 RVA de punto flotante, procesamietno 55
MPEG, archivos 548
multicanal, audio 544
para DVD Architect Pro 549 S
plantillas personalizadas 553
salida de Vegas Pro 86
proyectos 541
salida, dispoasitivo
renderizacin inteligente 432, 616
efectos asignables 404
XDCAM EX 432, 541
salidas de hardware para audio 361
renderizacin de audio en subprocesos
salto, velocidad 642
637 renderizacin de paso para fotogramas
salto/rueda de tic tctil externos, controles
no
591 saltos 639
editados 541
saturacin de color de iconos 646
Renderizacin de paso para fotogramas no
SDI 132
editados 611
SDI (interfaz digital de serie), audio 638
renderizacin de pistas con varios
SDI (interfaz digital en serie), vdeo 132, 498
procesadores 637
Se le preguntar si desea mantener los archivos
renderizacin inteligente 432, 541,
tras la grabacin 611
616 renderizacin previa 499
segmentos, ajuste de envolventes 286
renderizacin sin compresin 541,
segmentos, envolventes, ajustar
616 renderizar
641 seleccin
en pista nueva 272
canales en mesa de mezclas
Renderizar archivos Wave grandes como
374 eventos 146
Wave64 611 pistas 244 regiones
Renderizar como, cuadro de dilogo 541 234 regiones de
Renderizar fotogramas I en marcadores 233 bucle 36
Renderizar previamente audio a archivo seleccin de cmaras 211
de proxy 527 seleccin de tiempo, desvanecimiento
renderizar vdeo previamente de forma de envolventes 286
selectiva 499 seleccin de tomas 185
Renderizar vdeo previamente de seleccin de tomas para vdeo multicmara 211
forma selectiva 36 Seleccionar los efectos VST que estarn
reolucin de la ventana vista previa de vdeo disponibles como plugins de audio 640
485
selecciones de tiempo
reordenacin de pistas 245
crear 146
reorganizacin de eventos 163
puntos de envolventes
reparacin de desplazamientos de
286 semitonos 197
sincronizacin 179 seal de flujo, diagramas 427
Reproduccin en bucle 36 sealizacin 70
reproduccin en bucle de eventos sealizacin digital 70
190 reproduccin nic Separacin de lente
pistas 247 423 silenciamiento
Reproducir desde inicio, botn 37 pistas 247, 257, 380
Reproducir, botn 37
resolucin completa, archivos (XDCAM) 433
Resolve, intercambio de proyectos 82
silencio 145 genricas, superficies de control 584
buses 393, 400 Mackie Control Universal 560
efectos asignables 402 PreSonus FaderPort 581
eventosmantener relacin de superficies de control genricas
aspecto, configuracin 585
modificador 190 usar 584
grupos de pistas 245 supermuestreo 266
todas las pistas de audio 485 supermuestreo de video, envolvente 268
todas las pistas de vdeo 485 superposicin con transformacin 2 a 1 411
Simular relacin de aspecto de pixel superposicin primaria, modo 411
del dispositivo 135 superposicin, modo de composicin 412
simular relacin de aspecto del dispositivo 485 superposiciones en ventana de vista previa
sincronizacin de clips multicmara 208 de
sincronizacin de eventos de audio/vdeo vdeo 485
179 sincronizacin de vnculos 189 Surround Panner, ventana 463 surround
Sincronizar, preferencias 649 sound Vase 5.1 surround Surround,
Software de bsqueda de clips para XDCAM ventana del panoramizador 454
EX 431 sustitucin de archivos de Proxy de XDCAM con
software Sound Forge Pro 193 archivos de resolucin completa 434
solapamiento de varios medios seleccionados 97, sustitucin de medios 95
641
Solo derecho, audio estreo 193
Solo izquierdo, audio estreo 193 T
SPTI directa 648
Tamao de bfer 637
StreamChase 109
Tamao de bfer de RAM mximo 137
streaming de medios 77
Tarjeta grfica de Windows 496
suavidad
tarjetas SDI AJA
Panoramizacin/Recorte, pulgin 297
configuracin 622
valor predeterminado 652
Tarjetas SDI AJA captura
ventana del panoramizador surround 454
desde 135 impresin
suavidad predeterminada 655
en cinta 528
Suavidad predeterminada de movimiento
telecine 692
de pista 655
telecine inverso
Suavidad predeterminada de panoramizacin y
684 tempo
recorte 655
Importar auio con tempo del proyecto
Suavizado y reduccin de datos de
633 tempo del evento 195
automatizacin tras grabacin 652 tempo del proyecto 55
suavizado, mscaras 301
visualizacin en eventos 185
subclips 171, 222
texto
subttulos 469, 481, 489
Generadores de medios, ventana 48, 346
Subttulos .scc 469
Plugin de ttulos y texto
Subttulos .srt 469
348 ttulos 351
Subttulos .xcc 469
tiempo
Subttulos CEA608 237
eliminar 158
Subttulos de .smi 469
insercin 145
Subttulos de ATSC 469
Tiempo predeterminado entre pistas de CD
Subttulos de CEA608 469
641 tinta de color de iconos 646
Subttulos de la lnea 21 470
tipo de fundido predeterminado 653
Subttulos de SCTE 469
tipo predeterminado de envolvente de audio
Subttulos de SubRip 472
652 tira de canal de pista de audio 380
superficies de control
tiras de canal 376-377
descripcin general 557
tiras de canal de envo de efectos 402
Frontier TranzPort 579

710 NDICE NDICE 710


7107 7107
Tiras de canal de envo de efectos 332

711 NDICE NDICE 711


7117 7117
tiras de canales 373 efectos de vdeo 338
ttulos 348, 351 efectos, paquetes
Ttulos y texto, plugin 351 333 transiciones 342
Ttulos& Plugin de texto 348 vectoscopio, monitor 503
toma activa 195, 621 Vegas Pro, extensiones 595
tomas Vegas Pro, ventana 27
cambiar nombre 185, 195 Vegas, esquema de color 646
eliminacin 187 velocidad de fotograma 199
grabacin 123 velocidad de fotogramas 58, 649, 683
seleccin de activa Velocidad de inframuestreo 195
185 velocidad de reproduccin 34, 199
Toma anterior 185 Velocidad de salto/JKL 641
Toma siguiente 185 ventana de bus de master 355
tomas multicmara con crossfade 213 ventana Generadores de medios
transferencia de archivos XDCAM 438 48
transferencia de clips de XDCAM 434 Ventanas flotantes
Transiciones, ventana 342 227 ventanas, diseos
transport streams Vase HDV 609 vdeo
transporte, controles 37 aceleracin o ralentizacin
TranzPort 579 181 acelerar o ralentizar 172
tres puntos, edicin 167 adicin de efectos 338
capturar 131
controles de pistas
U
257 conversin a 24p
UK PPM 372, 377 140 fotogramas clave
unidades de grabacin de memoria, importar vdeo 316
desde 112 importacin desde unidades de grabacin de
UPC, cdigos 55 disco duro 112
Usar codificacin de 10 bits 135, 622 importacin desde unidades de grabacin de
usar cdigo de tiempo en archivo 118 memoria 112
Usar configuracin de rotacin de salida del importar desde una cmara de DVD 109
proyecto 622 inserter pistas de vdeo 243
Usar envolvente de audio basada en clip 614 movimiento de pistas 308
Usar esquema de color de Vegas 646 preferencias 618
Usar formatos de vdeo de fotograma Vdeo de 24p 613
segmentado progresivo (psf) 527, 622 vdeo de escaneo progresivo 140
Usar ganancia de envo de pista heredada 633 vdeo de interfaz digital de serie (SDI)
Usar Net Notify para estar informado sobre 622 vdeo hacia atrs 185
actualizaciones de productos de Sony 612 Vdeo interfaz digital de serie (SDI)
Usar rango de arrastre lineal 611 527 video multicmara
Usar SPTI directa 648 editar 207
Usar todas las corrientes y canales 166 vista previa 211
Usar unidad de fotograma para el audio 614 vdeo multicmara
uso compartido de proyectos en lnea 77 filmar 207
Utilizar dispositivo de vista previa con audio 638 sincronizacin 208
tomas, preferencias
618
V vdeo SDI (interfaz digital de serie) 527, 622
Vdeo SDI (interfaz digital de serie)
valores predetermiandos 135 video, efectos
efectos de audio 334 efectos de video, ventana
valores predeterminados 47 vdeo, efectos
definidos 675 omisin 485
salida de vdeo, efectos 485
video, envolventes W
Progreso de transicin
344 vdeo, envolventes WAV, archivos de gran tamao 611
nivel compuesto de pista 280 Wave64, archivos 613
Silencio 280 Windows Media Player
Velocidad 181 comandos 237
video, pistas subttulos 472, 481
insertar 243 Windows, pantalla secundaria 496
Vdeo, propiedades del proyecto Windows, tarjeta grfica 221, 628
55 vdeo, vista previa
Vista previa de vdeo, ventana 485
X
Vincular a panoramizacin de pista principal 254
vista previa XDCAM
3D estereoscpico, proyectos configuracin 433
221 archivos de medios 40 editar clips en la escala de tiempo
proyectos 485 440 essence, marcas 236, 436, 440,
renderizar vdeo previamente de 682 flujo de trabajo 433
forma selectiva 499 listas de edicin 435
Vista previa a pantalla completa 622 marcas essence 169
vista previa a velocidad de fotogramas total 494 XDCAM EX
Vista Previa automtica, botn 40 flujo de trabajo 431
vista previa de audio con retardo 123, 323 importacin 112
vista previa multicmara de fotogramas total 211 inteligente, renderizacin 616
Vista previa, botn 89 renderizacin inteligente 432,
Vista, transformacin 60 541 renderizar 432, 541
vistas de calles/curvas para fotogramas clave XDCAM Station (XDS) 109
316 vistas previas de RAM dinmica 494 XDCAM, discos
vistas previas de vdeo exportacin 441
monitor externo 495 importar 438
RAM dinmica, vistas previas 494
vistas previas de pantalla dividida
492 vistas previas de RAM dinmica Y
618
vistas previas de vdeo interna y YouTube
externa simultneas 622 3D 77, 230
Visual Basic, secuencias de comandos 595 carga en 77
Visualiacin de fichas encima de las ventanas subttulos 480
ancladas 646
volumen
AC-3, archivos renderizados 468
audio, pistas 252
volumen posterior, envos de bus 254
volumen previo, envois de bus 254
volver a capturar
vdeo 94
volver a explorar carpeta de mens de secuencia
de comandos 595
VST, efectos
efectos asignables
329 efectos de bus
327
efectos de pista de audio
323 valores predeterminados
334
VU, medidores 378

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