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UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR

FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS


ESCUELA DE COMPUTACIN E INFORMTICA

Presentado al Consejo Directivo como Requisito


Previo para Optar al Ttulo de:

TECNLOGO EN COMPUTACIN E INFORMTICA

TEMA:
LA BIONICA Y SUS APLICACIONES EN BENEFICIO DE LA
HUMANIDAD

AUTOR:
GILBERT IVAN GAVILANEZ TRUJILLO

Guayaquil Ecuador
2012
AGRADECIMIENTO

A Dios:
Por brindarme las fuerzas tanto
fsicas como espirituales para
lograr las metas que me he
propuesto alcanzar.

Al Rector:
Por darme la oportunidad de
concebir mis estudios en esta
hermosa universidad.

A los catedrticos:
Que me han enseado tantas
cosas, tanto intelectuales como
morales, en el transcurso de estos
aos.

A mi tutor:
Por saber guiarme con paciencia,
sabidura y respeto en todo el
proceso de esta monografa y de
mi formacin acadmica.

A las autoridades:
Por otorgarme la confianza de
poder llegar a cumplir mis
anhelos.

ii
DEDICATORIA

A mi mam:
Que con su amor y ternura a
logrado hacer de mi un hombre de
bien, que me ha apoyado en todo
momento de mi y ha sido mi
inspiracin para seguir adelante.

A mi padre:
Que con sus consejos me ha
sabido llevar por el buen camino,
siempre ensendome que el
esfuerzo y el trabajo duro es
siempre el mejor camino para
lograr el xito en la vida

A mis hermanos:
Quien siempre ha tenido la
confianza en m, que alcanzara
todo aquello que me propusiera en
la vida y que me apoya
incondicionalmente, sin importarle
nada ni nadie, dndome nimos
para continuar.

iii
RESPONSABILIDAD

La responsabilidad por las


investigaciones e ideas en esta
monografa corresponde
exclusivamente al autor y los
derechos a la Universidad Agraria
del Ecuador.

___________________________
Sr. Gilbert Gavilanez Trujillo
C. I. 092645939-7

iv
INDICE
AGRADECIMIENTO ................................................................................... ii
DEDICATORIA .......................................................................................... iii
RESPONSABILIDAD ................................................................................. iv
INDICE.........................................................................................................v
NDICE DE GRFICOS ............................................................................. 7
RESUMEN ................................................................................................. 9
SUMMARY............................................................................................... 10
INTRODUCCIN ..................................................................................... 11
METODOLOGIA ...................................................................................... 14
RESULTADOS Y DISCUSIN ................................................................ 15
CONOCER LOS PRINCIPIOS TECNOLGICOS DE LA BINICA, SU
EVOLUCIN Y ALCANCE ...................................................................... 16
1.1 Qu es la Binica? ................................................................ 16
1.2 Definiciones de la Binica ........................................................ 17
1.2.1 Aos 60 .............................................................................................. 17
1.2.2 Aos 70 .............................................................................................. 18
1.2.3 Aos 80 .............................................................................................. 18
1.2.4 Aos 90 .............................................................................................. 18
1.2.5 DIIN, 2006 ......................................................................................... 19
1.3 Historia de la Binica ............................................................... 19
1.4 Divisin de los sistemas Binicos ............................................ 23
1.4.1 Sinttico analgicos: ........................................................................ 23
1.4.2 Sinttico compuestos: ..................................................................... 24
1.5 BINICA Y METODOLOGA DE PROYECTO ........................ 24
1.6 BINICA Referencia Etimolgica ............................................ 25
1.7 BINICA Referente Natural ..................................................... 26
1.8 BINICA Referente Analgico ................................................ 28
1.9 BINICA Referente Conceptual .............................................. 30
1.10 Biomimtica ............................................................................. 33
1.11 Desarrollo y Alcance de la Binica .......................................... 36
IDENTIFICAR LOS CAMPOS EN LOS QUE PUEDE INCURSIONAR LA
BINICA, RESALTANDO LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS. ........... 40
2.1 Medicina .................................................................................. 40
2.1.1 El Ojo Binico ................................................................................... 42

v
2.1.2. El Odo Binico ................................................................................. 48
2.1.3 Extremidades binicas. ................................................................... 52
2.2 Audiovisual .............................................................................. 58
2.3 Diseo de productos ................................................................ 59
2.4 Diseo ..................................................................................... 61
2.4.1 Aplicacin de la binica al diseo .................................................. 62
2.5 Arquitectura binica ................................................................. 66
2.6 Desventajas de la Binica ....................................................... 68
DESCRIBIR EN FORMA DETALLADA LOS APORTES MS
IMPORTANTES DE LA BINICA EN BENEFICIO DE LA HUMANIDAD,
IDENTIFICANDO EL ASPECTO INFORMTICO. ................................... 70
3.1 Aplicaciones de la binica en el cuerpo humano ..................... 70
3.2 Implantes Binicos Oculares ................................................... 72
3.2.1 Retinal Implant AG ........................................................................... 72
3.2.2 Argus II ............................................................................................... 74
3.3 TRAJE BINICO ..................................................................... 77
3.3.1 HAL-5 ................................................................................................. 77
3.3.2 REWALK ............................................................................................ 80
3.4 EXTREMIDADES BINICAS .................................................. 82
3.4.1 Brazo Binico dirigido por impulsos cerebrales .......................... 82
3.4.2 Michelangelo ..................................................................................... 84
3.4.3 BeBionic ............................................................................................. 86
3.4.4 Rodilla Binica Power Knee ........................................................... 88
CONCLUSIN ......................................................................................... 91
RECOMENDACIONES ............................................................................ 92
LITERATURA CITADA ........................................................................... 93
GLOSARIO .............................................................................................. 95
SIGLAS......101

vi
NDICE DE GRFICOS

GRAFICO # 1........................................................................................... 16
GRAFICO # 2........................................................................................... 21
GRAFICO # 3........................................................................................... 22
GRAFICO # 4........................................................................................... 23
GRAFICO # 5........................................................................................... 36
GRAFICO # 6........................................................................................... 41
GRAFICO # 7........................................................................................... 44
GRAFICO # 8........................................................................................... 46
GRAFICO # 9........................................................................................... 47
GRAFICO # 10......................................................................................... 48
GRAFICO # 11......................................................................................... 52
GRAFICO # 12......................................................................................... 53
GRAFICO # 13......................................................................................... 53
GRAFICO # 14......................................................................................... 54
GRAFICO # 15......................................................................................... 55
GRAFICO # 16......................................................................................... 56
GRAFICO # 17......................................................................................... 56
GRAFICO # 18......................................................................................... 57
GRAFICO # 19......................................................................................... 58
GRAFICO # 20......................................................................................... 60
GRAFICO # 21......................................................................................... 61
GRAFICO # 22......................................................................................... 62
GRAFICO # 23......................................................................................... 65
GRAFICO # 24......................................................................................... 66
GRAFICO # 25......................................................................................... 67
GRAFICO # 26......................................................................................... 73
GRAFICO # 27......................................................................................... 75
GRAFICO # 28......................................................................................... 77
GRAFICO # 29......................................................................................... 78
GRAFICO # 30......................................................................................... 79
GRAFICO # 31......................................................................................... 80
GRAFICO # 32......................................................................................... 81
GRAFICO # 33......................................................................................... 83

7
GRAFICO # 34......................................................................................... 84
GRAFICO # 35......................................................................................... 86
GRAFICO # 36......................................................................................... 87
GRAFICO # 37......................................................................................... 88
GRAFICO # 38......................................................................................... 90

8
RESUMEN

La medicina es una de las ciencias ms antiguas, y es beneficiada por los


avances de otras ciencias como es el caso de la electrnica que al
fusionarse con la biologa surge la ciencia llamada Binica, la cual ha
dado un cambio total a la medicina, proporcionndole nuevas opciones
para el tratamiento de los pacientes.
Existen en el mundo un gran nmero de personas que se han visto
privadas de alguna parte de su cuerpo o de algunas de sus funciones
fsicas, ya sea por un accidente catastrfico o por alguna enfermedad
degenerativa, es en ese instante donde aparece la Binica para
solucionar en gran medida el problema.
Gracias a la aplicacin de la Binica en el tratamiento mdico, ahora nos
es factible crear nuevos prtesis con funciones que hace unas cuantas
dcadas, nos pareceran de ciencia ficcin, actualmente estas prtesis
permiten a los pacientes volver a integrarse a la vida cotidiana.
Actualmente un paciente con una prtesis de brazo ya le es posible sentir
el calor o el frio, le es posible tomar objetos o simplemente algo tan
cotidiano como es estrechar la mano de otra persona, solo con un simple
pensamiento, ya que las nuevas prtesis son capaces de hacer eso y
mucho mas.
Hace muchos aos atrs el que una persona parapljica vuelva caminar
seria todo un milagro, pero no, ahora es posible gracias a dispositivos
como el ReWalk que han sido creados especficamente para eso, para
lograr mejor la calidad de las personas que sufren de esta condicin.
Cada da la tecnologa avanza a pasos agigantados y gracias a la
combinacin de la tecnologa informtica y la binica, nos es posible crear
dispositivos tan maravillosos, que simplemente nos preguntamos hasta
donde podremos llegar con la aplicacin de esta ciencia tan innovadora
como es la Binica.

9
SUMMARY

Medicine is one of the oldest sciences, and is benefiting from advances in


other sciences such as electronics that appears to merge with biology
science called bionics, which has given a total change in medicine,
providing new options for treating patients.

In the world a large number of people who have been deprived of any part
of your body or some of their physical functions, either by a catastrophic
accident or degenerative disease, is at that moment where it appears to
solve Bionics largely the problem.

Through the application of bionics in medical treatment, now it is possible


to create new prosthesis features a few decades ago, science fiction
would seem to us now these implants allow patients to reintegrate into
everyday life. Currently a patient with a prosthetic arm and he can feel
the heat or cold, he can pick up objects or even something as ordinary as
shaking hands with another person, only with a single thought, as the
new prostheses are able to do that and much more.

Many years ago where a paraplegic walk again would be a miracle, but
it is now possible thanks to devices like the ReWalk that have
been created specifically for that, to achieve better quality of people who
suffer from this condition. Every day as technology advances by leaps
and bounds and by combining computer technology and bionics, we can
create such wonderful devices, they simply ask us to where we
can get to the application of this science is as innovative as the Bionic.

10
INTRODUCCIN

Hoy en da encontramos la tecnologa en los ms diversos aspectos de


nuestras vidas, gracias al trabajo cientfico que hoy traspasa las fronteras
de lo que se crea imposible. No debemos olvidar que hasta el siglo
pasado se trat de loco a Julio Verne por decir que el hombre llegara a
la luna y al fondo del mar. Hoy podemos decir que el crecimiento
tecnolgico en nuestro medio es enorme y que est siempre enfocado a
hacer nuestras vidas ms sencillas, es aqu donde nace la binica como
solucin a ciertos problemas de la humanidad.

Por esto recalcamos aqu la importancia y validez cientfica de grandes


avances en la recuperacin de partes del cuerpo o funciones de este en
personas que se han visto enfrentadas a algn obstculo o presentan
discapacidades fsicas.

Etimolgicamente la palabra viene del griego "Bio"; que es vida y "nica"


"Tcnica" o "Electrnica". Es una rama de la ciberntica que estudia la
biologa con el fin de obtener conocimientos tiles para idear proyectos y
realizar aparatos y sistemas electrnicos que ayuden a los seres
humanos en sus tareas cotidianas o para remplazar extremidades
perdidas en accidentes o por enfermedades, para lograr as un mejor
estilo de vida para la humanidad.

Se podra decir, entonces, que la binica trata de simular el


comportamiento de los seres vivos hacindolos mejores en casi todas las
ramas por medio de instrumentos mecnicos.

La Binica es tan antigua como el hombre, ya que consciente o


inconscientemente la hemos usado desde la prehistoria hasta nuestros
das, con la creacin de Herramientas o de artefactos que ayudan al ser

11
humano a desempearse mejor en su ambiente. Tenemos que uno de los
grandes creadores de todos los tiempos Leonardo Da Vinci, se inspir en
diversos mecanismos naturales para llevar a cabo sus similares
artificiales, como los rudimentarios diseos de un primer aeroplano, que
tiene mucha similitud con las alas de un murcilago, y del cual existe un
boceto, adems de algunos escritos donde detalla sus observaciones de
aves y algunos otros animales voladores.

El trmino binica apareci en 1960 y fue acuado por el comandante


Jack Steele de la fuerza area de los Estados Unidos, para describir el
el estudio de los sistemas, estructuras de animales vivos y plantas, y la
aplicacin de esos principios a dispositivos, maquinas, as como sistemas
artificiales para el beneficio de los humanos. La binica es la ciencia de
los sistemas que tienen un funcionamiento copiado del de los sistemas
naturales, o que presentan las caractersticas especificas de los sistemas
naturales o hasta que son anlogos a ellos (citado por Gerrardin, 1968)

En el siglo XIX la binica comienza a ser aplicada en reas mdicas:


prtesis, anteojos y audfonos entre otros, fueron elementos determinados
por caractersticas que se relacionaban estrechamente con la naturaleza.

Existen muchsimos inventos modernos que estn inspirados en modelos


biolgicos, tenemos el caso del Radar que se inspira en la eco
localizacin que tienen los murcilagos para no chocar en la oscuridad, o
el velcro (las cintas que usamos para sujetar las ropas o zapatos) el cual
est basado en aquellas plantas que se adhieren a las ropas por medio
de ganchillos, o el traje de cuerpo completo de los nadadores de
competencia, el cual disminuye la friccin con el agua aumentando la
velocidad y que es muy parecido a la piel que cubre a los delfines.
Tambin tenemos una gran cantidad de ejemplos desarrollados por
distintas Universidades que estn inspirados en serpientes, araas,
cucarachas, peces e incluso en humanos.

12
Gracias a la binica, la medicina se ha visto favorecida con el desarrollo
de una serie de automatismos, susceptibles de mejorar las capacidades
vitales que ha perdido, por ejemplo, un receptor. De hecho, ya es posible
encontrar implantes cocleares o retinianos que mejoran la audicin o la
visin segn el dispositivo del que estemos hablando. No obstante las
aplicaciones son inmensas y no slo limitadas a ampliar nuestras
capacidades sensoriales (vista, odo, tacto, olfato y gusto) sino que
tambin se pueden potenciar nuestro cerebro y sistema muscular o
regular las funciones de determinados rganos como el corazn con un
marcapasos.

El objetivo general es: Describir la teora del desarrollo tecnolgico de la


binica, sus fundamentos, avances y su aplicacin en beneficio del ser
humano.

Los objetivos especficos son:

Conocer los principios tecnolgicos de la binica, su evolucin y


alcance.

Identificar los campos en los que puede incursionar la binica,


resaltando las ventajas y desventajas.

Describir en forma detallada los aportes ms importantes de la binica


en beneficio de la humanidad, identificando el aspecto informtico.

13
METODOLOGIA

Mtodo Deductivo: Se podr obtener una gran gama de datos sobre


la binica, pero gracias a este mtodo permitir escoger los ms
adecuados para el tema sin desviarse de los objetivos propuestos.

Mtodo Inductivo: Mediante este mtodo podremos obtener todos


conceptos y beneficios de la binica para la humanidad, y as poder
darnos una idea general binica y cules sern sus avances futuros.

Mtodo de Anlisis: Mediante este mtodo se conseguir el


entendimiento de diversos significados a los cuales no se estn
familiarizados, por medio de una exhaustiva bsqueda de
conocimientos.

Mtodo de Sntesis: Con este mtodo permitir sacar extractos de


diversos autores sobre la binica y reunirlo en un solo contenido con
la finalidad de llegar a un entendimiento completo del texto tratado.

Mtodo Histrico: Mediante este mtodo podremos conocer la


evolucin cronolgica y desarrollo de la binica en beneficio de la
humanidad, a travs de la historia del hombre.

14
RESULTADOS Y DISCUSIN
Probablemente la utilizacin de esta nueva tecnologa nos pueda parecer
algo futurista, sin embargo esto que aparenta avanzar lentamente cobrar
en muy poco tiempo un gran auge en la medicina.

Aunque an no estn claros todos los beneficios y campos de aplicacin


de esta ciencia, pero ya hoy sabemos que la binica est presente en
nuestra vida cotidiana, ya sea en el velcro que se utiliza en muchas
prendas de vestir, el radar con el que navegan los barcos, y sin
desmerecer las nuevas aplicaciones en el diseo y en la arquitectura.

Ahora sabemos que esta ciencia llego para quedarse y que cada da
vemos sus avances sobre todo en la medicina donde a travs de ella se
da esperanzas a las personas que se han visto privadas de alguna de
sus funciones corporales o de alguna de sus extremidades.

Si se siguen realizando investigaciones ms profundas en el campo de la


binica, desde el punto de vista mdico se lograra a travs de estas
modificaciones anatmicas extender la vida del ser humano y mejorar sus
habilidades motoras y sensoriales para realizar de mejor manera su
trabajo diario.

15
CAPITULO I

CONOCER LOS PRINCIPIOS TECNOLGICOS DE LA


BINICA, SU EVOLUCIN Y ALCANCE

1.1 Qu es la Binica?

Etimolgicamente la palabra Binica viene del griego Bio; que es vida


y nica Tcnica o Electrnica. Es una rama de la ciberntica que
estudia la biologa con el fin de obtener conocimientos tiles para
idear proyectos y realizar aparatos y sistemas electrnicos.

Se podra decir, entonces, que la binica trata de simular el


comportamiento de los seres vivos hacindolos mejores en casi todas
las ramas por medio de instrumentos mecnicos.

GRAFICO # 1

FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Bi%C3%B3nica

ELABORACIN: Laura Fontanet Gmez

La Binica es tan antigua como el hombre, ya que consciente o


inconscientemente la hemos usado desde la prehistoria hasta

16
nuestros das. En 1960 hubo una definicin concreta del trmino que
sigue siendo vlida hoy en da y que acu el comandante Jack
Steele, de la U.S. Air Force.

Gracias a la binica, la medicina se ha visto favorecida con el


desarrollo de una serie de automatismo, susceptibles de mejorar las
capacidades vitales que ha perdido, por ejemplo, un receptor. De
hecho, ya es posible encontrar implantes cocleares o retinianos que
mejoran la audicin o la visin segn el dispositivo del que estemos
hablando. No obstante las aplicaciones son inmensas y no slo
limitadas a ampliar nuestras capacidades sensoriales (vista, odo,
tacto, olfato y gusto) sino que tambin se pueden potenciar nuestro
cerebro y sistema muscular o regular las funciones de determinados
rganos como el corazn con un marcapasos.

1.2 Definiciones de la Binica

A travs de la historia se han generado varias definiciones de la


Binica como disciplina, abordadas desde puntos de vista tan
diversos como la ingeniera, la robtica y el diseo entre otros. A
continuacin se citan varias definiciones, entre las que se incluye la
primera definicin conocida acuada en los aos 60s y procedente
del mbito militar, hasta la definicin acuada por el grupo DiiN en el
ao 2006.

1.2.1 Aos 60

El trmino binica procede de 1960; acuado por el


comandante Jack Steele de la fuerza area de los Estados
Unidos, para describir una investigacin emergente sobre la
relacin entre sistemas naturales y sintticos. Su primera
definicin fue la siguiente: STEELE (1960), El anlisis del

17
funcionamiento real de los sistemas vivos, y una vez
descubiertos los trucos, materializarlos en aparatos.

1.2.2 Aos 70
Binica significa el uso de prototipos biolgicos para el diseo
de sistemas sintticos hechos por el hombre. Para ponerlo en
lenguaje ms simple: estudiar los principios bsicos en la
naturaleza y proponer aplicaciones de principios y procesos
para las necesidades de la humanidad.

1.2.3 Aos 80

La binica estudia los sistemas vivientes, o asimilables a los


vivientes, y tiende a descubrir procesos, tcnicas y nuevos
principios aplicables a la tecnologa. Examina los principios, las
caractersticas y los sistemas con transposicin de materia, con
extensin de mandos, con transferencia de energa y de
informacin.

1.2.4 Aos 90

La Biommesis (del griego bios, vida, mimesis, imitacin) toma


la naturaleza como un modelo, como una medida y como un
mentor. En la naturaleza como modelo, la Biommesis se
refiera a una nueva ciencia que estudia ejemplos de la
naturaleza y posteriormente imita o se inspira en estos diseos
y procesos para solucionar problemas del hombre. En la
naturaleza como medida, la Biommesis se refiere al uso de un
estndar ecolgico para medir las bondades de nuestras
innovaciones. Tras 3.8 miles de millones de aos de evolucin
la naturaleza ha aprendido: aquello que funciona, aquellos que
es apropiado y aquello que perdura. En la naturaleza como
mentor, la Biommesis se refiere a una nueva forma de

18
observar y evaluar la naturaleza, introduciendo una era basada
no en lo que podemos extraer del mundo natural, sino en lo
que podemos aprender de ste.

1.2.5 DIIN, 2006

DIIN, (2006) Se entiende por Binica el mtodo para resolver


por analoga problemas en Diseo, mediante el anlisis de los
entes naturales considerando cuatro aspectos en su orden:
contexto, forma, estructura, y funcin, tratados bajo un
enfoque sistmico de inferencias generador de procesos de
pensamiento crtico.

Los aspectos considerados en la Binica corresponden a un


conjunto de dominios del saber de las diferentes ciencias
dirigidos a la construccin de conocimiento.

Corresponde a la mente creadora del diseador descifrar


dichos contenidos y aplicarlos por transferencia de manera
coherente en un objeto de diseo.

1.3 Historia de la Binica

La Binica ha existido sin nombrarla as desde el principio de la


historia del ser humano, con la creacin de herramientas o de
artefactos que ayudan al ser humano a desempearse mejor en su
ambiente.

No se puede hablar de un punto de inicio de la binica, la naturaleza


siempre se ha presentado al hombre, no solo como fuente de materia
prima sino como ejemplificacin de soluciones que, por cierto, cada
vez son ms sorprendentes.

19
Las investigaciones de historia natural, hasta las que no parecen ser
ms que pura y vana curiosidad, pueden tener utilidades muy reales
que seran ms que cosas tiles, si antes de condenarlas se tuviera la
paciencia de esperar que el tiempo ensee el uso que se les puede
dar.

Se plantea sin embargo como fecha de inicio el ao 1960 cuando es


definida por STEELE JACK E. (1960) como: El estudio de los
sistemas, estructuras de animales vivos y plantas, y la aplicacin de
esos principios a dispositivos, maquinas, as como sistemas
artificiales para el beneficio de los humanos

En cambio GERRARDIN (1968) nos indica que La binica es la


ciencia de los sistemas que tienen un funcionamiento copiado del de
los sistemas naturales, o que presentan las caractersticas especificas
de los sistemas naturales o hasta que son anlogos a ellos.

La Binica ha brindado al hombre la posibilidad de adaptar acercarse


a la naturaleza, observarla y analizarla para transferir esa observacin
en creaciones variadas, guiadas por los principios naturales hacia
aplicaciones y soluciones innovadoras, funcionales, coherentes,
estticas y cada vez ms cercanas a la perfeccin.

La Binica es una ciencia que asume la responsabilidad histrica de


vestir en sus productos, el aprendizaje que los humanos obtengamos
a partir de la observacin de la naturaleza.

Sin embargo revelar una fecha de inicio de la disciplina es absurdo,


los humanos siempre hemos copiado de la naturaleza las formas de
subsistir, no obstante se puede hacer referencia como primer
documento escrito DEMCRITO (400 a. C.) Copiando a los animales

20
aprendemos las cosas ms importantes, somos aprendices de la
araa imitndole en los oficios de tejer, aprendemos de la golondrina
a construir viviendas, del ruiseor a cantar.

El primer registro tangible de un elemento Binico data del 300 a. C.


y consiste en una prtesis de pierna en madera y cobre, fue hallada
en Capua, Italia.

GRAFICO # 2

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20medicina.
pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Se habla de otra serie de dispositivos inspirados por la naturaleza,


entre estos una maquina que poda volar que data del Siglo V d. C.
pero de la cual no se tienen vestigios fsicos.

Solamente hasta el siglo XV comienza el auge de aplicaciones


binicas reales: Leonardo da Vinci bas muchos de sus estudios en
entender el vuelo de las aves y as, crear inventos que permitieran el
vuelo de humanos.

21
GRAFICO # 3

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20medicina.
pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Las aplicaciones de Da Vinci no se limitaron solo a elementos


voladores, tambin utiliz y analizo el rgimen turbulento de los
canales de irrigacin para generar sistemas de mantenimiento y estos
han funcionado de forma correcta por 5 siglos.

En el siglo XIX la binica comienza a ser aplicada en reas mdicas:


prtesis, anteojos y audfonos entre otros, fueron elementos
determinados por caractersticas que se relacionaban estrechamente
con la naturaleza.

Un ejemplo muy cercano es el radar y el sonar, inspirados por las


emisiones de alta frecuencia que generan animales como los
murcilagos (ecolocacin) para comunicarse y como elemento de
gua durante su desplazamiento.

El siglo XX encuentra en el Art Nouveau la introduccin de un


concepto clave, el Biodiseo. Se utilizan formas vegetales en
producciones industriales, todo en busca de conceptos de ligereza y
elegancia.

22
Militarmente las aplicaciones han sido innumerables, el camuflaje,
inspirado por el mimetismo de animales en zonas de alta
vulnerabilidad frente a sus depredadores, las cortinas de humo
inspiradas por animales como el calamar que liberan sustancias para
no ser reconocidos por sus depredadores son entre muchos, los
aportes de una disciplina inspirada en la sabidura natural.

1.4 Divisin de los sistemas Binicos

Los sistemas Binicos se dividen en dos tipos:

1.4.1 Sinttico analgicos:


Inspiracin proveniente de la naturaleza para desarrollar
instrumentos tecnolgicos que imitan cualidades provenientes
de los seres vivos.

GRAFICO # 4

FUENTE: http://listas.20minutos.es/lista/inventos-humanos-
basados-en-aptitudes-animales-187409/

ELABORACIN: filowoman

Ejemplos: el radar inspirado por los principios de la orientacin


usando el eco, de los murcilagos; la luz fra o
bioluminiscencia, de los peces marinos; el diseo de
estructuras de gran resistencia mecnica anlogas a las redes,
de los arcnidos; el seguimiento de la luz solar usada por los

23
girasoles; la bioingeniera de las protenas: la fotosntesis
vegetal en probetas.

1.4.2 Sinttico compuestos:


Combinan partes tcnicas con partes vivas. Ejemplos:
neuronas que por cultivo de tejidos crecen en placas
electrnicas que pueden ser de silicio, marcapasos, un
conductor manejando un automvil, un ser humano
interactuando con Internet a travs de un artefacto informtico,
una persona con deficiencia visual usando anteojos o vidrios de
contacto, otras prtesis en diferentes extremidades del cuerpo,
etc.

La Binica cuyo fin es proporcionar la ayuda necesaria para sustituir


miembros superiores o inferiores por materiales tecnolgicos capaces
de simular los movimientos corporales a la perfeccin, retoma la
aplicacin tcnica de los principios naturales convirtindose as en la
ciencia del futuro.

1.5 BINICA Y METODOLOGA DE PROYECTO


Si consideramos, que el hombre desde siempre se ha dirigido a la
naturaleza y de su funcionamiento ha derivado ideas, planteadas por
J.G.Wood en su libro Revelaciones de la Naturaleza, donde aborda
la ntima relacin que existe entre las formas y soluciones que adopta
la naturaleza y los ingenios creados por el hombre; desde
herramientas para la guerra y la caza, continuando por la nutica, la
arquitectura, la acstica y otros campos. Christopher Williams en su
libro Los Orgenes de la Forma, presenta un interesante estudio
sobre sta, haciendo constantes comparaciones entre lo creado por la
naturaleza y lo diseado por el hombre.

24
Si recordamos al Diseador como protagonista de la evolucin de la
sociedad y las actividades humanas, y que proyectar no es soar
sino la fantasa del creativo hecha forma. Carmelo Di Bartolo, uno de
los diseadores ms destacados en el diseo Binico, afirma que la
creatividad surge si hay vnculos, y Williams agrega que la creacin
sin una referencia anterior es imposible; entendindola como la
capacidad de ver lo comn dentro de un contexto nuevo o la
capacidad de combinar elementos conocidos para proponer algo
nuevo o que parezca nuevo.

Si nos detenemos en la creatividad como surgimiento de vnculos y


que estas relaciones emergen como creacin si consideramos una
referencia anterior, la naturaleza como modelo de referencia
analgica o Binica, nos aporta significativamente como parte del
proceso metodolgico del proyecto de creacin.

1.6 BINICA Referencia Etimolgica


El diseador italiano Carmelo Di Bartolo, es quin nos introduce en la
Binica con su significado etimolgico, como el estudio de las formas
de vida, del griego bio que quiere decir vida, ms el sufijo icos que
significa estudio. Tomndose de esta definicin, presenta la Binica
como una actividad tan antigua como el hombre la observacin, el
estudio de la naturaleza en sus formas y en las estructuras de sus
componentes, con el fin de sacar ms informacin de su medio
ambiente.

Bruno Munari, en su libro Cmo Nacen Los Objetos? establece que


la Binica estudia los sistemas vivientes y tiende a descubrir
procesos, tcnicas y nuevos principios aplicables a la tecnologa.
Examina los principios, las caractersticas y los sistemas con

25
transformacin de materia, con extensin mandos, con transferencia
de energa y de informacin. El autor agrega se toma como punto de
partida un fenmeno natural y a partir de ah se puede desarrollar una
solucin proyectual.

Gui Bonsiepe, uno de los autores ms recurridos por el mundo del


diseo y la arquitectura, la define como el estudio de sistemas
vivientes para aplicar a las tecnologas sus principios tcnicos y
procedimientos. Es particularmente apta para la capacidad de captar
los detalles tridimensionales y los principios formales que los
estructuran, as como para incrementar la capacidad de
transformacin, es decir, cuando se examina y analiza un objeto
anlogo.

1.7 BINICA Referente Natural


Si pensamos que todo lo creado por el hombre es naturaleza, y que el
hombre es slo una parte ms de ella, no sera difcil entender que el
medio natural nos lleva la delantera. Esta idea de referencia se
encuentra presente desde el origen del objeto, cuando el hombre
observaba su entorno para solucionar sus necesidades bsicas y
adaptar los primeros utensilios. Hoy en da, la naturaleza tambin
puede apoyarnos en los problemas proyectuales que enfrentemos,
como referente del mundo de lo natural para crear el mundo de lo
artificial.

Gabriel Songel plantea que todos los que nos dedicamos a la


actividad proyectual, en cualquiera de sus mbitos, desde el arte a la
ingeniera, siempre hemos de crear a partir de sus materias primas,
bien porque nuestras creaciones van a interactuar con el medio
ambiente, o simplemente porque nos hemos sentido fascinados por la

26
construcciones de sistemas complejos que la naturaleza ha sabido
desarrollar.

La naturaleza nos ofrece planteamientos de problemas, pero tambin


nos ofrece de manera concreta y verificable las soluciones a ellos.
Bajo esta premisa, Papanek nos introduce un pensamiento creativo
donde la solucin ideal a cualquier problema de diseo consiste
siempre en lograr el mximo mediante lo mnimo. Bajo este principio
de mnimo esfuerzo, la naturaleza acta, vive y evoluciona. Por ello,
el mismo autor insta a la utilizacin de los prototipos biolgicos en el
diseo de sistemas sintticos creados por el hombre.

Litenitsky propone el concepto de Patentes Biolgicas, refirindose a


los logros del hombre ya expresados en la naturaleza. Comenta que
todos estamos acostumbrados hoy a considerar logros del ingenio
humano como algo normal y corriente, sin que sintamos por ello el
menor asombro. Da a entender que todo por asombroso que nos
parezca tiene su registro de patentes naturales, algunos ejemplos de
ellos son; la transmisin hidrulica la posee la arena, el radar
ultrasonido lo tiene el murcilago, el motor a reaccin funciona en el
calamar, mencionando ejemplos de alta sofisticacin como el
sismgrafo sper sensible; presentes en el escarabajo de agua y en
el saltamontes.

Con estos ejemplos, el autor busca declarar que la naturaleza no


solamente est bellamente construida, sino que tambin est
idealmente calculada. Agrega que el crear en su proceso evolutivo
cualquiera de sus obras, uni en un todo la armona de la belleza con
la armona de lo racional, dndoles la nica forma justa que desde el
punto de vista del ingenio resulta ser ptima.

27
En la naturaleza se conjugan maravillosamente lo simple y lo
complejo, lo asequible y lo inaccesible a primera vista, lo comn y lo
novedoso, y a pesar de lo complicada y enigmtica que es la
hechicera naturaleza, expresado en el libro Iniciacin a la Binica;
nos vamos penetrando en sus secretos. La naturaleza nos desvela
fcilmente los secretos de su creacin, de las originales estructuras
de los organismos vivos, los procesos vitales, los principios de
funcionamientos de infinitos y sutiles mecanismos.

1.8 BINICA Referente Analgico


Si consideramos que la base metodolgica del accionar de un
creativo se fundamenta en la capacidad de observacin, como
condicin que nos hace distintos al resto de los profesionales, y nos
dota de la posibilidad de detenernos mirando con un enfoque analtico
y viendo lo que otros no ven a primeras; la analoga se establece
como una estrategia metodolgica para entender y solucionar los
diferentes problemas proyectuales.

Frente a cualquier proyecto de un creativo, el conocer acerca del


estado del arte considerando lo que antes se ha hecho en la temtica
que estamos abordando, se hace un paso habitual. A nivel de la
investigacin, el indagar en reas ya resueltas por el hombre es lo
que nos permite proponer e innovar nuevas maneras. En el mbito
del consumo, el conocer la competencia y realizar un estudio de
mercado para un producto que pensamos introducir, tambin se hace
una etapa fundamental para el posicionamiento de una marca.
Llevado al mbito del diseo, donde constantemente estamos
tratando de innovar, el observar lo realizado nos aporta para
reconocer los aciertos y errores que otros han tenido.

28
Pero por ejemplos, no slo estudiar el estado de los paneles
estructurales nos permitir lograr un nuevo producto que aumente su
ligereza y solidez. Es en este lineamiento, donde observar la
naturaleza nos aporta significativamente. Si adems de buscar los
referentes analgicos en los rganos artificiales, buscamos como la
naturaleza ya ha solucionado las problemticas que pretendemos
resolver, el accionar del diseador se hace enriquecedor ofreciendo
soluciones y aportes ptimos.

Cuando observamos el mundo artificial, nuestra mirada est llena de


preconceptos y prejuicios de lo que estamos observando. Cuando nos
detenemos y analizamos las caractersticas y propiedades de un
elemento animado, nuestra racionalidad nos nubla segando lo que en
realidad estamos observando, y terminamos por rescatar aspectos ya
intuidos. Nuestro accionar como creativos o personas, se realiza en
un entorno que nosotros mismos hemos creado, donde lo artificial ha
invadido nuestros espacios, y donde este mundo animado es el que
nos parece ms cercano. Por lo mismo, es del que ms conocemos,
el que nos acompaa a todos lados, con el que convivimos, y del cual
ms difcil se nos hace emitir una apreciacin que est cargada por la
subjetividad de asociaciones previas.

Si volvemos a la idea de la observacin como base del mtodo de


creacin, y que de la analoga es de lo que los diseadores nos
nutrimos para crear; debemos convenir que es de la analoga de
prender los modelos de la naturaleza que la Binica aporta al mundo
de la creacin. Williams afirma que la creacin sin una referencia
anterior es imposible y Carmelo Di Bartolo, agrega que no se puede
hacer diseo si no se piensa y la naturaleza nos invita a poner en
ejercicio el pensamiento, el de un creativo que busca ms all de lo
que los dems ven.

29
Desde esta mirada, es que la naturaleza aplicada al diseo se
sustenta fundamentalmente sobre los modelos de las estructuras
presentes en el medio orgnico, no comparndola, sino con un
anlisis y estudio mediante el cual surgen ideas que posteriormente
pueden ser aplicadas y desarrolladas en proyectos de diseo. As, la
Binica se establece como instrumento y como estmulo para
observar mejor lo que en general vemos vagamente; accin de la que
los diseadores decimos emplear como base metodolgica del
proceso de creacin.

1.9 BINICA Referente Conceptual


Segn Carmelo Di Bartolo la historia del hombre ha estado llena de
manifestaciones expresivas, sociales, culturales y artsticas que tiene
como objetivo principal la imitacin de la naturaleza; en sus formas,
en su substancia, en sus superficies y en su evolucin. La historia del
arte, de la arquitectura, de la ingeniera es una fuente inagotable de
ejemplos a travs de los cuales el hombre, interpretando la
naturaleza, ha intentado comprender los secretos estticos o la
correcta funcionalidad en natural.

Si hacemos un viaje al pasado y tomamos como protagonista a la


naturaleza, reconoceremos a sta protagonizando muchos captulos,
como parte del proceso de creacin. La naturaleza ha servido como
medio de inspiracin, como tendencia esttica que introdujo una
fascinacin por reproducir su forma, como referente en la
organizacin espacial y filosofa del medio natural de la cultura
Islmica, en la bsqueda por una limpieza formal durante el
Renacimiento, como base de la grfica y decoracin del Modernismo,
como tema principal del arte de personalidades como Gaud y Klee,
se ha reivindicado como base de una manera de entender el diseo

30
ecolgico; estando presente durante la evolucin del hombre hasta
hoy en da.

Pero la naturaleza llevada a la binica adquiere un sentido especfico,


que se relaciona con las observaciones realizadas por Williams, como
lo plantea Songel sus sugerencias de analogas, sus observaciones
sobre las estructuras, el sentido de economa, de sencillez, de la
individualidad del producto, estn definiendo, por aproximacin, un
modelo de diseo, que por basarse en la observacin de la
naturaleza, est muy cercano, y a veces, coincide con lo que
llamaramos diseo con mtodo Binico .

Tomar a la naturaleza como referente es muy distinto que tomarla


como referente analgico para el diseo. La analoga incorpora a la
naturaleza como ya se ha planeado, como parte del mtodo de
creacin. Un mtodo que aparece como un aporte a los diferentes
modelos de proyeccin utilizados, Songel plantea tales procesos no
son anttesis de los mtodos de proyeccin convencionales, sino ms
bien se apoyan en ellos para enriquecer las posibilidades creativas de
intervencin.

De esta manera, la Binica se hace adaptable e incorporable en


cualquier mtodo, aportando a la manera de pensar y hacer diseo, y
no descartando otras metodologas.

Basndonos en la observacin y anlisis de un organismo natural,


podremos establecer relaciones con nuestro problema en cuestin. Si
consideramos; la deteccin, el anlisis, la proposicin y solucin,
como los pasos metodolgicos presentes en cualquier modelo de
desarrollo de proyectos, podremos incorporar la etapa de anlisis de
naturaleza sin alterar su orden preestablecido.

31
Convengamos que cualquier proyecto surge de una problemtica u
oportunidad que hemos detectado, como primer paso. De manera
paralela al anlisis de referentes artificiales, como parte de un
proceso de estudio del arte, podremos recurrir a la naturaleza y busca
desde una conceptualizacin y con exactitud lo que queremos
solucionar, como parte de un segundo paso.

Dentro de este mismo punto, y con un concepto clarificado podremos


preguntarnos cmo est solucionado en la naturaleza el problema
especfico?, y si an no tenemos aclarada la etapa de
conceptualizacin, el observar la naturaleza podr darnos respuestas
o idealmente reafirmar nuestra primera proposicin conceptual.

Gabriel Songel, establece tres etapas en el desarrollo de anlisis de


la naturaleza; divergencia, transposicin y convergencia. Si
establecemos la flexibilidad como concepto de anlisis hipottico, en
un proceso de divergencia, podremos diferenciar tres expresiones de
nuestro concepto principal; lo elstico como lo no rgido, lo mrbido
como lo no duro, y lo plegable como lo no recto. Teniendo
establecida estas diferencias de expresin de nuestro concepto
flexibilidad, podremos indagar en las caractersticas de cada una de
ellas en una etapa de transposicin, pudiendo diferenciar tres tipos de
deformacin como sntesis; una deformacin homognea, otra
deformacin irregular y una ltima deformacin seccionada, cada una
con un listado de caractersticas y deferencias formales y
estructurales.

Por ltimo, podremos concluir este proceso en una tercera etapa, que
cierra o converge hacia conceptos especficos cada uno de los tres
conceptos preestablecidos; asociando lo elstico a una flexibilidad
retrctil y con una propiedad materia transformable.

32
Lo mrbido a una flexibilidad total y con una propiedad materia
moldeable , y por ltimo, lo plegable asociado a una flexibilidad
controlada y con propiedad materia doblable .

Con este modelo proyectual podremos dirigirnos a la naturaleza y


obtener buenos resultados, detenindonos en los referentes
biolgicos bajo un objetivo especfico que responda a nuestra
necesidad, entregndonos argumento para dar paso a la proposicin
y solucin del problema de diseo.

Tambin, bajo este mtodo muy simple podremos incorporar un paso


Binico dentro la metodologa de proyecto que utilicemos,
independiente de la que sea. Dirigindonos a la naturaleza con un
inters de enriquecernos de ella, y observando las soluciones que los
diseadores biolgicos han dado, para llevarla por medio de
analogas al desarrollo de nuestros proyectos, no copindola sino
tomndola como referente de creacin que incorpora a la binica en
la metodologa de proyecto.

1.10 Biomimtica
El campo de la biomimtica, que es la aplicacin de los mtodos y
sistemas naturales a la ingeniera y la tecnologa, ha desarrollado un
nmero de innovaciones muy superior al que la mente humana
habra concebido por s sola. Esto se debe a que durante millones
de aos de ensayo y error, la naturaleza ha producido soluciones
efectivas a los problemas del mundo real.

Casi todos los organismos estn perfectamente adaptados al


ambiente en el que viven, algunos lo hacen tan bien que incluso los
cientficos los estudian con la intencin de duplicar sus diseos
naturales en productos y tecnologas para humanos, estos

33
mecanismos tan perfeccionados han servido de inspiracin al ser
humano para el diseo de sus mquinas: autmatas mecnicos, los
primeros intentos de artefactos voladores, sistemas de navegacin o
los ms modernos mtodos de visin artificial. Este proceso
conocido como Biomimtica, biomimetismo o binica es el punto
donde la naturaleza y la ingeniera convergen. En general existen
tres reas en la biologa, a partir de las cuales se pueden modelar
soluciones tecnolgicas: Replicacin de mtodos naturales de
manufactura, como en la produccin de compuestos qumicos por
plantas y animales. Imitacin de los mecanismos encontrados en la
naturaleza, como el velcro y la cinta gecko. Imitacin de los
principios de organizacin social de organismos como hormigas,
abejas y microorganismos.

El Dr. Julian Vincent, director del Centro de Biomimtica y


Tecnologa Natural de la Universidad de Bath en Inglaterra, y
colaboradores desarrollaron una base de datos de "patentes
biolgicas", en donde es posible buscar una amplia gama de
mecanismos biolgicos y propiedades para solucionar problemas
tecnolgicos. Un ingeniero podra buscar en la base de datos con
una palabra como "propulsin" para obtener una gama de
mecanismos de propulsin utilizados por peces, ranas y crustceos.
Tambin existe otra manera de utilizar la base de datos, que
consiste en describir algn problema de ingeniera y hacer una lista
de las caractersticas deseables y no deseables para su posible
solucin. Actualmente el sistema cuenta con alrededor de 2,500
"patentes", aunque el Dr. Vincent pretende expandir
significativamente la coleccin para ayudar a los ingenieros a
identificar sistemas naturales y comportamientos que podran serles
de utilidad.

34
Se espera que la biomimtica ayude a la humanidad a desarrollar
tecnologa para reducir el impacto sobre el medio ambiente y a
mejorar nuestra calidad de vida.

El velcro es tal vez el mejor ejemplo de la biomimtica. En 1984 el


cientfico suizo, George de Mestral, removi una semilla espinosa
del pelo de su perro y la estudi bajo el microscopio. Impresionado
por la adhesin de los ganchos de las semillas espinosas, copi el
dise e ingeni un cierre de dos piezas. Una de las piezas tiene
unas pas rgidas semejantes a las de la cubierta seminal espinosa,
mientras que la otra pieza tiene suaves anillos que permiten que las
pas se adhieran. De Mestral nombr a su invento Velcro: una
combinacin de las palabras velour y crochet.Otros ejemplos de
productos que se obtuvieron o podran obtenerse a partir de la
biomimtica son la siguiente generacin de vehculos y robots
autnomos, los hallazgos aerodinmicos para diseos futuros de
aeroplanos y automviles, la cubierta estriada de las alas que utiliza
la fuerza area, la fibra ptica, la mejora en los lentes, cmo re
encender una turbina de gas en medio del vuelo, y vehculos de alta
eficiencia que consumirn 20 por ciento menos combustible y
producirn hasta 80 por ciento menos emisiones de xido de
nitrgeno; el desarrollo actual de la cinta gecko, obtenida de la
habilidad inigualable del gecko logrando una adhesin firme y
manejable. El secreto est en la estructura sofisticada de dedos,
micro fibras, nanofibras y almohadillas adhesivas que permiten que
este animal se aferre y suelte de superficies con poco esfuerzo. La
cinta lograda por los cientficos reproduce estas caractersticas a
travs de millones de fibras plsticas duras que establecen el agarre.
A diferencia de las cintas adhesivas comunes, la Gecko-cinta se
adhiere al deslizarse sobre una superficie, sin necesidad de hacer
presin. Su secreto es que cuanto ms se usa, ms fuerte se vuelve,
pues cuanto ms se desliza, ms se aferra. Las pruebas de

35
laboratorio demostraron que esta cinta es capaz de soportar hasta
400 gramos de peso, y se piensa que puede usarse tanto para
escaladores como para usos mdicos.

Algunas reas potenciales para la exploracin son la resistencia de


las telaraas, la transformacin de silicn a vidrio hecha por las
diatomeas, la resistencia de la concha del abuln, la transformacin
de la luz, el agua y el aire en celulosa, y un sinnmero de plantas
que generan compuestos que combaten a los hongos, insectos y
otras pestes. En el futuro cercano, los consumidores observarn un
aumento en el uso de la biomimtica para mejorar la eficacia de los
productos y sistemas diseados por el hombre a travs de la
aplicacin de soluciones naturales desarrolladas por la evolucin.

GRAFICO # 5

FUENTE: http://es.mongabay.com/news/2008/0216-050711-
rhett_butler.html

ELABORACIN: mongabay.com

1.11 Desarrollo y Alcance de la Binica

La Binica ha tenido un gran desarrollo en pases como Alemania


que cuenta con cursos titulados de ese mismo modo en distintas
escuelas, Japn que tiene un gran desarrollo en Biorobots y Estados
Unidos e Inglaterra.

36
En Latinoamrica y Espaa se cuenta tambin con desarrollos de
este tipo. En Mxico se fund la carrera de Ingeniera Binica en la
UPIITA (Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y
Tecnologas Avanzadas) del IPN (Instituto Politcnico Nacional) en
1996 la cual ha rendido frutos en la creacin de artefactos Binicos.
Posteriormente, dado el xito obtenido en el IPN, la UPAEP
(Universidad Autnoma del Estado de Puebla) tambin implant esta
licenciatura unos aos despus.

Se han realizado avances de sustitucin de rganos en donde lo que


se est buscando es la conexin del sistema nervioso central con el
sistema msculo-esqueltico, esto con el fin de optimizar esa
comunicacin entre un rgano del cuerpo humano con materiales
que no son biolgicos. Para este fin se estn desarrollando sistemas
expertos y redes neuronales.

En Colombia hay universidades que estn trabajando en la parte de


biomecnica desarrollando prtesis pero la idea es que en un futuro
se pueda conectar el cerebro directamente con traductores o
biosensores a las terminaciones nerviosas de esos miembros que
faltan para hacer el puente entre ese rgano viviente y la estructura
artificial que se va a conectar.

Estas instituciones educativas estn desarrollando el tema de


prtesis mioelctricas (prtesis con electricidad), prtesis mecnicas
de miembro inferior, optimizacin de las articulaciones de cadera y
de rodilla mecnicamente, incluso se est pensando en una rodilla
inteligente para poder compensar los mecanismos de una rodilla
normal durante la marcha.

37
Una mano artificial para un nio es la ms reciente muestra del
papel de la binica para mejorar las posibilidades del cuerpo
mediante aportes artificiales.

Con su simulacin, en una especie de guante relleno de silicona, el


miembro artificial permite que los nios puedan realizar toda clase
de actividades, desde montar en bicicleta hasta cortar papel con una
tijera. En su interior, una serie de electrodos hacen posible la
transmisin de movimientos hasta los minsculos motores y
sistemas de engranaje, que a su vez son responsables de la
apertura y cierre de los dedos pulgar e ndice.

Otros centros, europeos y de Estados Unidos, cuentan con equipos


de investigacin dedicados a la creacin de miembros que puedan
reproducir fielmente los movimientos. El principal reto de estos
artilugios no reside tanto en la fidelizacin de los movimientos, que
se soluciona ms o menos con ciertas dificultades con los
mencionados sistemas de motorizacin, como en la reproduccin de
las seales que provienen de las terminales nerviosas de los
pacientes y su correspondiente traduccin a movimientos
mecnicos.

En el Centro de Tecnologa de la Comunicacin Neuronal de la


Universidad de Michigan, en Estados Unidos, se acaba de descubrir
un mtodo destinado a realizar la conexin fsica entre una
terminacin nerviosa humana y unos electrodos. Son nervios
Binicos, que utilizan materiales como el oro o el iridio, compatibles
con el tejido nervioso, junto a sustratos de silicona.

La importancia de esta interaccin se ha demostrado en el proyecto


europeo Levntate y anda, que permiti, mediante la estimulacin

38
elctrica de determinados miembros, la restauracin de movimientos
en un grupo de lesionados medulares.

Tambin con fondos de la Comisin Europea, diferentes grupos del


Viejo Continente se afanan en la creacin de biomateriales que
puedan sustituir y reparar de manera efectiva huesos, piel e incluso
tejidos daados de rganos como el hgado o los riones.

Sentidos como el de la vista o el odo tampoco quedan ajenos a


estas nuevas tcnicas. Mientras en Italia durante este ao se ha
implantado un odo Binico a un nio de cuatro aos, en Estados
Unidos varios centros de investigacin han creado una retina
artificial que permite trasladar a los nervios cerebrales del invidente,
si no imgenes completas, s el rastro de movimientos y formas.

Pero la binica tiene su principal reto en la implantacin de chips en


personas. Podemos precisar la diferencia que existe entre un
cyborg y un individuo con implantes Binicos, a saber, mientras que
a un cyborg se le implantan dispositivos electrnicos para sustituir un
rgano deteriorado, el ser con implantes Binicos posee intactos sus
rganos pero con dispositivos de control externos a dicho rgano.

39
CAPITULO II

IDENTIFICAR LOS CAMPOS EN LOS QUE PUEDE


INCURSIONAR LA BINICA, RESALTANDO LAS
VENTAJAS Y DESVENTAJAS.

2.1 Medicina

La medicina se beneficia de los descubrimientos las aplicaciones de


la electrnica, se asiste sin embargo desde hace muchos aos a un
cambio inverso. Cuando dos disciplinas se fusionan, es muy raro que
la colaboracin se haga en sentido nico; un da u otro hay un cambio
mutuo. La aplicacin de la biologa a la electrnica, el estudio de los
fenmenos fisiolgicos que puedan inducir los dispositivos
electrnicos, ha incitado a los electrnicos a examinar su propia
disciplina bajo un ngulo nuevo: La binica.

Los estudios de biologa comparan, los hechos en el conjunto del


mundo viviente, han maravillado siempre a los cibernticos. La
naturaleza es un inmenso laboratorio donde se realizan
continuamente experiencias; lo ms difcil es seguramente saber
observarlas e interpretarlas.

Es probable que la binica, antes de alcanzar la edad adulta, pasara


por diferentes estados donde se imbricaran ms o menos la biologa y
la electrnica. No nos sorprendera ver montajes que contuvieran
rganos receptores provenientes del mundo animal, unidos entre s
mediante componentes electrnicos, viviendo los rganos baados en
una solucin fisiolgica. As se realizan circuitos, entre diferentes

40
mdulos electrnicos y un determinado nmero de mdulos
biolgicos.

En este sentido la binica ha ayudado a muchas personas que


desafortunadamente han perdido alguna parte de su cuerpo a
recuperarlas de una manera artificial, pero funcional. La binica
proporciona implantes que intentan imitar la funcin original de
aquella parte del cuerpo a la que sustituyen, llegando segn algunas
fuentes a mejorar la funcionalidad de la original. Haciendo referencia
de nuevo a la definicin de la RAE comentada en los primeros
prrafos, aqu Y adquiere un sentido mucho ms apropiado dado que
es la electrnica la que tiene un papel fundamental en el desarrollo de
dichos implantes y su funcionamiento. Lo que hace unas dcadas
podra parecer inalcanzable es hoy una realidad, podemos encontrar
por ejemplo nervios Binicos, narices, ojos, e incluso brazos.

GRAFICO # 6

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20medicina.
pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

41
Este ltimo es el caso de una mujer que en el ao 2004 perdi su
brazo izquierdo hasta la altura del hombro por culpa de un accidente
de motocicleta y que en 2006 se someti a una operacin
experimental que consisti en unir a su cuerpo un brazo robtico y
controlarlo a travs de una serie de nervios extrados de su hombro y
predispuestos debajo de su pecho. Ahora, solo basta con que la
mujer piense en mover su brazo para que el miembro mecnico
reaccione adecuadamente.

En los siguientes apartados se explicaran algunos de los aspectos


ms relevantes de algunas prtesis actuales como el ojo Binico,
odo, brazos y piernas.

2.1.1 El Ojo Binico

Antes de nada, a modo de resumen, explicar de forma muy


breve y concisa el funcionamiento del ojo: El ojo recoge los
rayos de luz que emiten los objetos. Esos rayos de luz se
refractan en la cornea, pasan por la pupila y nuevamente se
refractan en el cristalino para enfocarse de forma adecuada
sobre la retina. Una vez llegan la retina sta genera unos
impulsos elctricos que enva por medio del nervio ptico al
cerebro donde son reconocidos en forma de imagen.

Hay tres mtodos para conseguir una visin artificial.

Retina artificial

Es efectivo en pacientes que han perdido la vista debido a una


considerable degeneracin de la retina, pero es necesario que
mantengan el nervio ptico intacto. Es la nica que no utiliza
ninguna cmara, sino un pequeo chip que se coloca en la

42
retina del paciente. El microprocesador mide dos milmetros de
dimetro y contiene unas cinco mil pequeas clulas solares,
cada una de las cuales est unida a un electrodo minsculo. La
idea es que la luz que llegue al chip (a travs del ojo) active los
electrodos y as estimule los nervios pticos, que luego
transportarn la seal al cerebro.

Funcionamiento
El implante consta de un microchip de aproximadamente 3 mm
de dimetro y 50 m de espesor en el que estn dispuestos
alrededor de 1.500 campos de pxeles. A cada campo de
pxeles se le han asignado fotoclulas, un circuito amplificador
y un electrodo de simulacin. Las fotoclulas registran la luz
que ingresa en el ojo y la transforman en seales elctricas.
Estas seales controlan la energa suministrada desde afuera
con la que se estimulan elctricamente las clulas nerviosas
intactas de la retina. Los impulsos nerviosos de estas clulas
se transportan hasta el cerebro a travs del nervio ptico y all
causan impresiones visuales. ste es el motivo por el que para
el correcto funcionamiento del implante, el nervio ptico debe
estar sano y funcionar correctamente. Al principio, se
suministraba la energa desde afuera a travs de una pequea
caja de simulacin que el paciente lleva en el bolsillo o
enganchada en un cinturn. Sin embargo, para las posteriores
generaciones de implantes est previsto un suministro de
energa que se implantar bajo de la piel del paciente. El chip
se implanta en la retina a travs de una operacin que se
realiza con anestesia general y dura varias horas. Este chip
podr sustituir a las clulas fotorreceptoras. Debido a sus
caractersticas tcnicas, el chip puede producir dentro de un
campo visual de 12 grados un grado de visin que posibilita
nuevamente una movilidad autnoma y el reconocimiento de

43
objetos y personas. A continuacin se muestra, a modo de
ejemplo, una representacin de esta tecnologa:

GRAFICO # 7

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20me
dicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Implante en la retina
En este caso tambin se coloca un chip en la retina, pero la
informacin visual le llega a partir de una pequea cmara que
el ciego lleva en sus anteojos.

El Argus II, tambin conocido como el ojo artificial Argus, es un


chip que se implanta quirrgicamente en el fondo de la retina,
que mediante la utilizacin de una video cmara para captar
imgenes y mediante el implante de unos electrodos colocados
en la parte detrs de la retina enva la informacin por el nervio
ptico al cerebro mediante impulsos nerviosos. La forma que
se estimula el nervio ptico es similar a como lo haran las
clulas fotosensibles daadas. El cerebro recompone la
imagen como una matriz de puntos.

44
El Argus II permite a los pacientes ver con una resolucin de 16
pxeles, por lo que les permite diferenciar y reconocer objetos
sin problemas, aunque la resolucin no sea tan ntida. El
inconveniente es que solamente pueden utilizar este dispositivo
los que padecen retinitis pigmentosa y degeneracin muscular
asociada a la edad.

Este dispositivo trabaja de forma muy similar a los otros que


mencionamos anteriormente, consiste en una minscula
cmara de vdeo acoplada a las gafas que descompone las
imgenes en una rejilla de 16 (44) pxeles, como si slo
tuviera esa resolucin. La razn es que, por el momento, la
tcnica slo permite implantar ese nmero de electrodos en las
terminaciones nerviosas de la retina.

Estos electrodos reciben las seales de la cmara de modo


inalmbrico, y las transmiten directamente al nervio ptico.
Desde all llegan al crtex visual primario, situado junto a la
nuca. Argus II, por lo tanto, no sirve para las cegueras
causadas por daos en el nervio ptico o en el crtex cerebral.

La idea es aumentar la cantidad de electrodos, de 16 a 60,


para generar en el crtex visual una imagen de 60 pxeles.

Para restaurar una vista aceptable a un ciego, haran falta


cerca de 1.000 pxeles. Esto supone el monumental problema
tcnico de implantar 1.000 electrodos en la retina del paciente.

A continuacin mostramos un ejemplo de cmo podran verse


los objetos en funcin del nmero de electrodos y, por tanto, de
la resolucin.

45
GRAFICO # 8

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20me
dicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Este dispositivo consiste en:


Una cmara y un microprocesador minsculos montados
en unas gafas
Un receptor que se implanta detrs de la oreja
Una rejilla con microelectrodos de platino (entre 250 y
500 micrmetros) que se implanta en la retina.
Una batera sin cables, en un cinturn, que proporciona
la energa para que funcione el dispositivo.

Funcionamiento

1. La cmara captura una imagen y enva la informacin al


microprocesador.
2. El microprocesador convierte la informacin recibida en una
seal elctrica y la transmite al receptor.
3. El receptor enva seales sin cables a la rejilla de
microelectrodos.

46
4. La rejilla de microelectrodos se estimula al recibir la seal del
receptor y emite pulsos elctricos.
5. Estos pulsos van del nervio ptico al cerebro, que percibe
patrones de puntos de luz y puntos negros correspondientes a
los electrodos estimulados.
6. Los pacientes aprenden a interpretar los patrones visuales
producidos. Puesto que los electrodos reciben las seales de la
cmara y las transmiten directamente al nervio ptico. Puesto
que los electrodos reciben las seales de la cmara y las
transmiten directamente al nervio ptico, este dispositivo no
sirve para cegueras causadas por daos en el nervio ptico. A
continuacin se muestra como sera este dispositivo:

GRAFICO # 9

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20me
dicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Implante craneal de retina


Este dispositivo es conocido como el Ojo de Dobelle. El
dispositivo, en este caso, se implanta en el interior del crneo,
sobre la superficie del lbulo occipital del cerebro. La diferencia
con los otros dos es que aqu los electrodos estimulan la
corteza visual de forma directa. Como el anterior, el ciego

47
deber portar unos anteojos provistos de una cmara. Con este
sistema el paciente puede distinguir los contornos de los
objetos, as como los de letras y nmeros de gran tamao
situados sobre un fondo que contraste, y manejar un
ordenador.

GRAFICO # 10

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20me
dicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

El Ojo de Dobelle consiste en una pequea cmara de


televisin y un sensor ultrasnico montados en un par de gafas.
Un cable une estos aparatos con un ordenador pequeo que
puede llevarse enganchado en el cinturn. Una vez que
procesa la informacin de la cmara, el ordenador enva una
seal al cerebro del usuario a travs de 68 electrodos de
platino. Cuando es estimulado, cada electrodo, situado sobre la
superficie del cerebro, produce puntos de luz denominados
fosfenos.

2.1.2. El Odo Binico

El odo humano es un sistema de rganos que, en su


conjunto, tiene la misin captar y transferir al cerebro la

48
informacin sonora que emita la naturaleza. El sistema
auditivo est constituido mediante la unin de tres partes
diferentes especializados: el odo externo, el odo medio y el
odo interno. En este ltimo es dnde se coloca el implante
coclear.

La disfuncin auditiva origina diferentes escalas de


hipoacusias, desde la sordera leve a total (Cofosis). Cada
uno de los tres elementos que integra el sistema auditivo
realiza una funcin especializada; si una de las tres partes
falla, las dems partes sanas dejaran de funcionar. El
objetivo del implante coclear es reemplazar la funcin de la
cclea daada, situada en el odo interno, estimulando
mediante seales elctricas directamente al nervio auditivo.

El primer implante monocanal fue realizado en 1957 por


Djurno y Eyries en Francia. Insertaron un nico hilo de cobre
en el interior de la cclea de un paciente totalmente sordo,
logrando ste percibir la informacin sonora, aunque de
escasa calidad, poda seguir el ritmo del lenguaje. En 1961
W. House prob colocando un electrodo de oro en la rampa
timpnica, con resultados anlogos al experimento de Djurno
y Eyries. Posteriormente, en 1978, el profesor Graeme Clark,
convencido de la teora tonotpica de la cclea, desarroll
en colaboracin con la firma australiana Nucleus los
primeros implantes cocleares multicanales (de 22
electrodos), precursora de los actuales, permitiendo a los
pacientes sordos captar la informacin sonora de calidad
aceptable sin necesidad de la lectura labial. A Graeme Clark
es considerado como el padre de los implantes cocleares
multicanales.

49
Composicin
Parte interna
Es la parte que requiere ciruga con Anestesia General o, en
casos excepcionales, anestesia local potente. Colocarn el
dispositivo transductor con un imn posicionador, haciendo
previamente un hueco en el hueso temporal mediante el
fresado. Del transductor sale dos hilos: el hilo de masa,
alojado en interior del msculo temporal y el otro hilo con un
juego de electrodos ms uno o dos electrodos de referencia
segn el modelo, que ser introducido en la rampa timpnica
de la cclea, previa apertura de la ventana oval.

Parte externa
Es la parte donde se procesa el sonido y transmite a la
interna informacin codificada del sonido ambiental recogido.
En la parte externa se coloca un mes despus de la ciruga y
constan de dos partes claramente diferenciadas:

Procesador de sonidos
Captan la informacin sonora del ambiente a travs del
micrfono y lo enva al microprocesador, que es la
encargada de seleccionar los sonidos tiles, codificando la
informacin sonora y posteriormente se lo enva a la bobina.
Hoy en da se usa ms los procesadores en diseo
retroauricular, ms llevadero para las personas implantadas
que el procesador en forma de petaca.

Bobina
La bobina contiene un imn que, por efecto del campo
magntico, tiene la funcin de mantener unida y sujeta la
bobina con la parte interna. La bobina colabora recogiendo
la informacin codificada del microprocesador y lo

50
trasladara al transductor mediante la radiofrecuencia que, a
su vez, estimular al nervio auditivo.

Riesgos y desventajas
La operacin tarda generalmente de 1 a 5 horas. En
primer lugar una pequea rea del cuero cabelludo
directamente detrs de la oreja se afeita y se limpia. Luego
de una pequea incisin se hace en la piel justo detrs de la
oreja, y el cirujano taladra el crneo y el odo interno donde
el conjunto de electrodos se inserta en la cclea.
Normalmente el paciente va a su casa el mismo da de la
ciruga, aunque algunos beneficiarios de implante coclear
quedan en el hospital durante 1 2 das.

Algunos efectos de la implantacin son irreversibles.


Mientras que el dispositivo da una nueva informacin de
sonido a un receptor, el proceso de implantacin
inevitablemente resulta en daos a las clulas nerviosas en
la cclea, que a menudo resulta en una prdida permanente
de la mayora de los residuos naturales audiencia. A pesar
de las recientes mejoras en la tecnologa de implantes y las
tcnicas de implantacin, la promesa de reducir al mnimo
los daos, el riesgo y la magnitud de los daos todava vara.
Adems, mientras que el dispositivo puede ayudar a los
beneficiarios a conocer y comprender mejor los sonidos de
su entorno, es simplemente incapaz de reproducir la calidad
de sonido procesado por una cclea natural. Como
resultado, algunos beneficiarios slo pueden distinguir la
diferencia entre los sonidos simples, como una seal de
telfono frente a una timbre de puerta, otros pueden
entender claramente palabras en ambientes tranquilos. El
resuelto depende de una variedad de factores, incluida la

51
tecnologa utilizada y el estado de los receptores de la
cclea.

GRAFICO # 11

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

2.1.3 Extremidades binicas.

Entre los implantes binicos ms conocidos, se encuentran


las extremidades binicas. Estos implantes intentan suplir la
ausencia de una extremidad y, a diferencia de las simples
prtesis, pretenden ofrecer la misma funcionalidad e incluso
mejorarla. Para ello se hace necesario que se activen
mediante seales biolgicas; en este caso, las seales de
los nervios motores. Sin embargo, como el resto de la
binica, es un campo que todava se encuentra en una etapa
temprana de desarrollo.

Evolucin
Las articulaciones binicas propiamente dichas surgen como
evolucin natural de las prtesis ortopdicas, que vienen
existiendo desde hace cientos de aos. De hecho, la primera
prtesis hallada data de la poca de los egipcios, hace

52
varios miles de aos, para sustituir un dedo gordo del pie,
permitiendo a su portador caminar ms cmodamente.

GRAFICO # 12

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

A lo largo de los aos, la mejora de las prtesis ha sido


sustancial, habindose desarrollado prtesis capaces de
adaptarse al movimiento del cuerpo y darle continuidad. Uno
de los primeros diseos de este tipo de prtesis mecnicas
podemos encontrarlo en 1540, en la mainartificielle
diseada por el mdico Ambroise Par.

GRAFICO # 13

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

53
Por supuesto, estos ejemplos no dejan de ser anecdticos,
ya que no es hasta el siglo XX que se produce el verdadero
desarrollo, llegando a tener un uso relativamente extendido.

Como ejemplo del reciente xito de estas prtesis, no deja


de ser curioso el caso de Oscar Pistorius. Este sudafricano
sufri a la edad de 11 aos la amputacin de sus dos
piernas de rodilla para abajo, consecuencia de una
malformacin fetal. Gracias a su pronta acomodacin al uso
de prtesis, pudo llegar a competir en atletismo, obteniendo
uno de los mejores registros en su pas. El ao pasado, la
Asociacin Internacional de Federaciones de Atletismo
prohibi su participacin en la modalidad no paralmpica, al
considerar que, gracias a sus prtesis, contaba con ventaja
sobre el resto de competidores. Hoy corre ms rpido que
sus competidores, mientras que hace 200 aos habra sido
impensable que pudiera andar.

GRAFICO # 14

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

54
En los ltimos 10 aos, como veremos, se han conseguido
resultados muy prometedores en el campo de las
extremidades binicas, llegando a construir articulaciones no
slo capaces de moverse a voluntad del portador, sino
tambin de hacerle sentir fro, calor, presin, y otros.

2.1.4 Brazos binicos.


En la primera imagen se ve un brazo binico de una nica
movilidad alimentado por pilas. Es un diseo simple, y no
permite ms que ser utilizada como pinza. En su da supuso
un gran avance, y su utilizacin es ms extensa que en otros
casos ms sofisticados, ya que no resulta tan cara.

GRAFICO # 15

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Uno de las mayores inversiones en brazos binicos se ha


realizado en el Defense Advanced Research Projects
Agency (DARPA), entidad dependiente del Departamento de

55
Defensa de EEUU. Entre los prototipos de DARPA,
encontramos una primera versin de brazo binico de 2007.

GRAFICO # 16
FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf
ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Sin embargo, en las figuras de abajo se pueden observar


prototipos an ms avanzados, y que suponen a da de hoy
el desarrollo puntero en manos y brazos binicos. En primer
lugar, la mano Dextra, desarrollada en Chicago, capaz de
reproducir la prctica totalidad de los movimientos de los
dedos de la mano.

GRAFICO # 17

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

56
Prototipo de brazo DARPA

GRAFICO # 18

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

Sin embargo, el prototipo ms prometedor es seguramente


el segundo prototipo DARPA, que se prev vea la luz en
2009. Este prototipo, que ya es capaz de repetir
prcticamente la totalidad de los movimientos de brazo y
mano, incorporar, segn sus desarrolladores, sensores
capaces de indicar al paciente la presin ejercida, e incluso
sensaciones como fro y calor.

En Espaa tambin se estn haciendo importantes avances


en este campo. El ejemplo ms representativo es
seguramente el implante de brazo binico a una nia de 12
aos en el hospital Sant Joan de Du de Barcelona (imagen
de la derecha), en 2008.

57
GRAFICO # 19

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

2.2 Audiovisual

Gracias a la binica, se ha podido llevar a cabo sistemas


de adquisicin, reproduccin y compresin dentro del
campo audiovisual, teniendo en cuenta las limitaciones de
los sistemas auditivo y visual humanos.

Un claro ejemplo dentro del mundo de la adquisicin son


los micrfonos, los amplificadores, los altavoces que han sido
diseados de acuerdo con los rangos audibles por los humanos, es
decir, de 20 Hz en 20KHz.

Como sistema de compresin de audio encontramos el MP3, que


permite almacenar sonido a una calidad similar a la de un CD y con
un ndice de compresin muy elevado, del orden de 1:11. El sistema
de codificacin que utiliza el MP3 es un algoritmo de compresin con
prdida, es decir, el sonido original y lo que obtenemos no son
idnticos. Eso se debe a que el MP3 aprovecha las deficiencias del

58
odo humano y elimina toda aquella informacin que no es capaz de
percibir.

Otro sistema de compresin, en este caso de imagen, es el JPEG en


lo que la compresin se lleva a cabo, en gran parte, en
el cromatismoya que el sistema visual humano es mucho ms
sensible a la luminosidad que a los colores.

En el caso de los elementos de reproduccin podemos mencionar el


caso de las pantallas planas que se producen actualmente. Casi
como todas las televisiones de tubo de color del pasado, poseen una
proporcin 1:1:1 de los tres elementos de color de rojo, verde y azul.
Sin embargo, como los subpxeles azules no ayudan casi nada en el
ojo a la hora de resolver imgenes, la mayora de estos pxeles se
desprecian. Hay que decir que este sistema ha sido mejorado con los
aos haciendo las pantallas ms eficientes.

2.3 Diseo de productos

Durante el ltimo decenio, el oficio de diseador ha aumentado


considerablemente. Si nos fijamos en el caso de Leonardo Da Vinci,
parece evidente que la binica tendra que aportar al diseador de
hoy da este mtodo de creatividad, de verificacin de la validez de
nuevas construcciones, una diversificacin de las formas destinadas a
unas funciones precisas. La relacin forma-funcin es, sin lugar a
dudas, el aspecto de la binica que toca ms particularmente el
diseador; y nos queremos referir al hecho que otros aspectos como
los principios psicoqumicos del funcionamiento de algunos rganos
sensoriales no los toca tan de cerca. Al contrario, una multitud de
trabajos de biologa tratan del doble aspecto de la relacin forma-
funcin: es el dominio de la morfologa funcional. A causa de sus
soluciones, a menudo inesperadas, la naturaleza esconde riquezas
que los diseadores estaran bien tentados de asimilar a sus diseos.

59
GRAFICO # 20

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

60
GRAFICO # 21

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

2.4 Diseo

La Binica como metodologa de diseo es lo que podra llamarse una


verdadera metodologa interdisciplinaria: es necesario generar
relaciones de colaboracin con otras disciplinas como la biologa, la
fsica, las matemticas y la qumica, entre otras si se quiere lograr
articular un proyecto de Binica y obtener buenos resultados.

El proceso pretende unir de manera lgica y complementaria, todas


estas visiones, apreciaciones y perspectivas para nutrir una propuesta
de diseo que desde su base es innovadora, ya que el objetivo final
de este proceso es transferir todo aquello que se puede estudiar en

61
un sujeto biolgico, aquello que solamente existe en la naturaleza, a
una aplicacin de diseo en el mundo artificial.

Los descubrimientos que pueden lograrse en este proceso son


deslumbrantes, porque a la vez que se descubren los misterios y los
por qu de la naturaleza, se llega a asociaciones de aplicacin en
producto no imaginables anteriormente, se llega a una verdadera
innovacin si as quisiramos llamarlo.

GRAFICO # 22

FUENTE:www.ate.uniovi.es/14005/...9/.../Binica%20en%20
medicina.pdf

ELABORACIN: Universidad de Oviedo

2.4.1 Aplicacin de la binica al diseo

La binica, entendida como el conjunto de herramientas que


sirven para aplicar al mundo tecnolgico el conocimiento
adquirido por los seres vivos a lo largo de 4.000 millones de

62
aos de evolucin, y la percepcin general del entorno que
nos rodea son fundamentales en la proyectacin. De hecho,
como menciona Carmelo di Bartolo, la observacin, el
estudio de la naturaleza en sus formas y estructuras de sus
componentes, con el fin de sacar ms informaciones
utilizables por el hombre en la construccin de su medio
ambiente es una actividad tan antigua como el hombre.

La rehabituacin por parte de los futuros diseadores de


proyectar en, para y con el entorno, as como la capacidad
de analizar y sintetizar el mundo natural para el
conocimiento y aprovechamiento de estrategias, materiales
o estructuras naturales en el diseo es clave para la
innovacin y la sostenibilidad.

Con este nuevo proyecto lo que se pretende es profundizar


en las relaciones de la biologa con el diseo, con el objetivo
de estimular y desarrollar la creatividad del futuro diseador,
fomentar el proceso investigativo y la mejora e innovacin de
la tcnica de diseo, consiguiendo una visin global del
proyecto, as como de herramientas y metodologas tiles
para su uso durante la proyectacin.

Hay que reflexionar y analizar conceptos tales como


evolucin, experimentacin con el entorno, biomorfologa y
su relacin con la funcionalidad o niveles de analoga entre
naturaleza y tecnologa.

63
Para aplicar la binica en el diseo hay diversos mtodos de
proyectacin; concretamente, uno es el mtodo bottom-up,
que contempla las siguientes fases:

En un primer nivel, se realiza un anlisis especfico de un


elemento natural hasta la comprensin de todos sus
mecanismos, estructuras o funciones.
A continuacin, se abstraen los principios biolgicos del
modelo natural a travs de la sntesis de la informacin
obtenida.
Despus, se evalan las ideas que las estructuras
estudiadas nos sugieren para, posteriormente, aplicar
aquella o aquellas seleccionadas que permitan hacer
frente a un problema proyectual definido y/o al desarrollo
de un proyecto concreto.

Otro mtodo que tambin se utiliza es el denominado


enfoque top-down porque el proceso comienza cuando
surge la necesidad de una mejora en un producto que o
bien se encuentra en un estado final de su desarrollo
industrial o bien ya est en el mercado.

El primer paso del proceso es definir de manera


precisa los lmites y condicionantes de las
necesidades planteadas.
El siguiente paso es la bsqueda de posibles
soluciones manifestadas en la naturaleza, analizando
de manera ms especfica aquellas que mejor
resuelvan las necesidades planteadas.
Despus, se realizar la transferencia de este
conocimiento en propuestas de diseo que puedan
ser implementadas y que, finalmente, debern ser

64
evaluadas tanto tcnica como econmicamente para
su salida al mercado.

GRAFICO # 23

FUENTE: http://proyectoergo.over-blog.es/article-aplicacion-
de-la-bionica-al-diseno-60642404.html

ELABORACIN: Proyecto ergo

Como ejemplo perfecto de la aplicacin de un diseo natural


al diseo de mobiliario tenemos la serie de lmparas PH del
dans Poul Henningsen(1894-1967), basadas en la forma de
una alcachofa. Hay pocas lmparas con un diseo tan
magistral, atemporal y contundente como sta, que dise
para la casa Louis PoulsenCo, de Copenhague. Esta pieza
formaba parte de la famossima serie de lmparas PH, que
empez a disear en exclusiva a partir de 1924 y que, an
hoy da, casi un siglo despus, siguen comercializndose
por todo el mundo. Segn el libro "Diseo Escandinavo"
deCharlotte y Peter Fiell" A partir de 1924, Henningsen cre
diseos de lmparas para la empresa (Louis Poulsen) con la
intencin de atenuar el efecto deslumbrante de las lmparas
de arco elctrico de carbn mediante montajes con varias
pantallas. Para resolver los problemas inherentes asociados
a la luz elctrica, los revolucionarios accesorios de
Henningsen reflejaban la luz de tal manera que su brillo se

65
difuminaba eficazmente. A partir de 1926 Henningsen
dise la famosa serie PHasombrosamente modernas para
su tiempo y muy atractivas para arquitectos y diseadores
de interior. Estas "lmparas sin sombra" se usaron tambin
en grandes edificios pblicos. En 1931 se haban vendido ya
30000 lmparas PH en todo el mundo".

Aunque tambin existen ms ejemplos de formas adaptadas


directamente de la naturaleza. A veces el diseo ms
sencillo es el ms difcil de lograr por el grado de depuracin
que conlleva.

GRAFICO # 24

FUENTE: http://proyectoergo.over-blog.es/article-aplicacion-
de-la-bionica-al-diseno-60642404.html

ELABORACIN: Proyecto ergo

2.5 Arquitectura binica

La arquitectura binica es un movimiento para el diseo y


construccin de edificios que expresaran trazados y lneas tomadas
desde las formas naturales (como las biolgicas). El movimiento
comenz a madurar a principios del siglo XXI, y desde las primeras
investigaciones de diseos se hizo hincapi en la practicabilidad. La
arquitectura binica se considera a s misma en oposicin de los

66
tradicionales trazados rectangulares, diseando esquemas que usen
formas curvas as como superficies reminiscentes de estructuras en
biologa y matemticas fractales. Una de las tareas que abordaron por
s mismos los primeros pioneros del movimiento fue el desarrollo de
justificaciones estticas y econmicas para su aproximacin a la
arquitectura.

Torre Binica en Shangai

GRAFICO # 25

FUENTE: http://proyectoergo.over-blog.es/article-aplicacion-de-
la-bionica-al-diseno-60642404.html

ELABORACIN: Proyecto ergo

67
2.6 Desventajas de la Binica

No hay mquina ms perfecta que el cuerpo humano (obviemos que


quin dice esto es una mdico). Simular y aproximarse lo mximo
posible a las funciones biolgicas mediante sistemas
mecnicos/electrnicos es una ardua tarea. Llegar a ser capaz de
conseguir los movimientos exactos naturales de una mano, la visin
perfecta de un ojo biolgico o permitir sentir sensaciones naturales a
partir de una extremidad binica en lugar de ser algo "extrao" son
ejemplos de objetivos que an distan mucho de ser alcanzados
correctamente. Lo que tenemos en la actualidad seran versiones
"primitivas" y "simplificadas" de rganos y extremidades biolgicas.

Pero a pesar de este pequeo gran inconveniente, el campo de la


binica progresa y se perfecciona mostrndonos lo que es capaz de
conseguir.

Dificultades
Entre las principales dificultades a la que se han de enfrentar los
investigadores a la hora de construir extremidades binicas, podemos
destacar las siguientes:

Comunicacin hombre-mquina
Es habitualmente la parte ms problemtica del desarrollo. Estas
dificultades son debidas a:
Tamao y cantidad de terminaciones nerviosas: hay que
intentar conectar individualmente cuantas ms terminaciones
nerviosas sea posible, lo que requiere tecnologa de mucha
precisin.

Rehabilitacin: las amputaciones suelen daar las


terminaciones nerviosas y, en ocasiones, al propio cerebro, lo
que suele requerir mucha rehabilitacin.

68
Neutralizar respuesta cicatrizante en las conexiones: Cuando
las conexiones electrodo-nervio estn ya hechas, se puede
formar tejido cicatrizante alrededor de las incisiones, que
impide que los nervios se conecten con los electrodos.

Entrenamiento: El paciente deber entrenarse, es decir,


aprender a usar su nueva extremidad.

Articulaciones mecnicas: las extremidades deben reproducir el


mximo nmero de movimientos posibles en una extremidad normal,
con agilidad y, a ser posible, con fuerza variable. Lo cual conlleva
mucha mecnica y el consiguiente uso de materiales especiales, para
obtener resistencia y poco peso. Este problema se acusa ms en los
brazos que en las piernas binicas (ver homnculo sensorial y motor).

Energa: el movimiento realizado por la prtesis binica deber estar


convenientemente alimentada elctricamente. Aunque se intenta
utilizar el propio movimiento del cuerpo para alimentar el sistema, el
almacenamiento de energa de manera eficiente sigue siendo un
problema.

Coste: consecuencia de todo lo anterior es que los presupuestos


requeridos para estos proyectos sean del orden de millones de
euros.Todo ello hace que el desarrollo de las extremidades binicas
vaya muy ligado a desarrollos de punta en los campos de la medicina,
materiales y, muy especialmente, nanotecnologa (ciencia todava
muy joven).

69
CAPITULO III

DESCRIBIR EN FORMA DETALLADA LOS APORTES MS


IMPORTANTES DE LA BINICA EN BENEFICIO DE LA
HUMANIDAD, IDENTIFICANDO EL ASPECTO
INFORMTICO.

Existen en la actualidad cientos de aportes de la Binica a la humanidad


por no decir miles, a continuacin les dar a conocer los ms importantes
y ms ampliamente reconocidos.

Los de mayor inters y ms desarrollados actualmente son los implantes


Binicos, que estn ayudando a un sin nmero de personas en todo el
mundo, ya que son innumerables los accidentes, enfermedades y otros
aspectos que hacen las personas pierdan extremidades, rganos y
funciones vitales de los individuos.

Y es ah en la aplicacin de la binica en la medicina donde podemos


encontrar los mayores aportes de la informtica a esta ciencia.

3.1 Aplicaciones de la binica en el cuerpo humano


Actualmente los cirujanos estn a punto de ser capaces de trasplantar
casi cualquier parte del cuerpo que se pueda imaginar, como brazos,
piernas, rodillas, caderas, msculos, orejas, gargantas, lenguas e
incluso rostros.
Ello es de especial valor para las vctimas de accidentes o
enfermedades desfigurantes, como la siguiente fase en el campo de la
ciruga reconstructiva, pasando de la creacin de copias pobres o
partes artificiales a su reemplazo con partes de verdad, aunque
procedentes del cuerpo de otra persona.

70
Tales avances, sin embargo, no dejan de tener un precio, tanto mdico
como financiero. Cunto riesgo deben de pasar los pacientes a
cambio de un trasplante que puede extender su vida, pero
necesariamente representar una cuestin de vida o muerte?

El principal obstculo al trasplantar cualquier tipo de tejido de una


persona a otra es la respuesta natural de rechazo del organismo.
Nuestros sistemas inmunolgicos, que protegen a nuestros cuerpos de
invasores como las bacterias, los virus y otros agentes infecciosos,
tratan a los rganos de otra persona de la misma forma, como intrusos
en nuestro cuerpo que deben de ser destruidos.

Para combatir las defensas naturales se utiliza poderosos


medicamentos que suprimen el sistema inmune, los cuales deben de
ser consumidos durante el resto de la vida del receptor de un
trasplante. El hacerlo significa reducir las defensas del organismo que
controlan las enfermedades y las infecciones.

El restaurar funciones bsicas podra ofrecer un beneficio suficiente,


digamos en el caso de trasplantarle una mano a un doble amputado o
unas cuerdas vocales a un paciente de cncer en la garganta, para
correr el riesgo. Pero en otros casos, como restaurar una nariz daada
en un accidente, corre a cargo del paciente evaluar los riesgos a los
que se somete.

La clave de la protsica del futuro radica en el perfeccionamiento de la


inteligencia artificial. La integracin de la tecnologa informtica en los
diseos de prtesis no es un concepto nuevo. La inteligencia artificial
ya se utiliza en rodillas de fcil ajuste; fabricantes como Otto Bock,
Seattle Systems y Endolite han realizado progresos en esta rea. Las
manos artificiales se fabrican ahora con sensores en las yemas de los
dedos para controlar la fuerza de agarre.

71
Existen otras muchas posibles aplicaciones. Por ejemplo, se est
realizando una investigacin sobre sensores insertados en los forros
para encajes, que unen la prtesis a la extremidad residual, que se
adaptan automticamente a la fluctuacin del volumen corporal. Los
encajes de fcil ajuste podran hacer que la prtesis fuese ms
cmoda y prevenir llagas, cardenales y otras complicaciones. Una
tecnologa de sensores parecida a sta tambin podra conseguir que
los pies artificiales se tensaran y relajaran para adaptarse a la
variacin de la resistencia y la velocidad, y as hacer posible el uso de
una misma prtesis para realizar varias actividades.

El mayor obstculo an por superar es reproducir la complejidad de


todos los movimientos de una extremidad con el uso de la tecnologa
actual. Aunque se ha progresado mucho, hay varios factores
relacionados entre s que todava tienen que solucionarse, como la
fuerza, la velocidad de reaccin, la amplitud de movimiento, el peso y
la durabilidad. El principal objetivo a la hora de resolver estos
problemas es la integracin total de mente, cuerpo y mquina.

3.2 Implantes Binicos Oculares


3.2.1 Retinal Implant AG

Un implante ocular desarrollado por investigadores de la firma


Retinal Implant AG y el Instituto de Investigacin
Oftalmolgica de la Universidad de Tbingen (Alemania) ha
devuelto la vista parcial a pacientes ciegos y podra ayudar a
cambiar la vida de personas que sufren de distrofia retinal por
una condicin hereditaria o por la edad. Esta enfermdad causa
la degeneracin de los fotorreceptores y lleva a la ceguera,
actualmente afecta a cerca de 15 millones de personas en todo
el mundo.

72
GRAFICO # 26

FUENTE: http://www.fayerwayer.com/2010/11/implante-
bionico-pronto- devolvera-la-vista-a-ciegos/

ELABORACIN: Retinal Implant AG

Eberthart Zrenner y sus colegas han desarrollado un dispositivo


experimental que consiste en un microchip lleva 1.500 diodos o
pixeles fotosensibles que se colocan en los fotorreceptores
daados del paciente. El microchip est diseado para detectar
la luz con la ayuda del funcionamiento natural de las neuronas
en la retina y as transmitir seales al cerebro. Los diodos estn
conectados a una fuente de alimentacin externa implantada
bajo la piel detrs del odo.

Los cientficos colocaron el implante en 11 personas que sufren


distrofia reticular. Algunos de ellos no experimentaron mejoras
debido a que su condicin haba progresado demasiado, sin
embargo tres fueron capaces de detectar objetos brillantes y
formas, entre ellos Miikka.

Miikka Tertho de Finlandia, hered la enfermedad de la


retinosis pigmentaria (una forma especfica de la distrofia
reticular). A los 24 aos empez a perder la vista y a los 46
aos estaba completamente a ciegas. Sin embargo gracias a
este implante, fue capaz de reconocer una variedad de

73
estmulos, incluyendo varios tonos de gris y objetos. Incluso fue
capaz de leer y notar cuando su nombre haba sido mal escrito.

3.2.2 Argus II

El ojo Binico fue desarrollado por la compaa estadounidense


SecondSight y fue implantado por primera vez en Mxico.

Hasta ahora, 18 pacientes en todo el mundo, incluido los tres


del Moorfields, han recibido el implante de retina artificial.

Una de las tres personas en el Reino Unido que han recibido


ojos Binicos como parte del programa -un hombre que perdi
la vista hace 30 aos- afirma que ahora puede ver.

El paciente de 73 aos (Ron) fue sometido a la ciruga ocular


hace siete meses en el Hospital de Ojos Moorfields, en
Londres, y dice que ahora puede seguir lneas blancas en el
camino e incluso elegir sus calcetines, gracias al ojo binico
llamado Argus II.

El dispositivo fue diseado para ayudar a personas como Ron,


el paciente ingls, que han perdido la visin por retinitis
pigmentosa, un grupo de trastornos oculares hereditarios que
causan degeneracin de la retina.

La enfermedad, que afecta a una de cada 4.000 personas,


progresa con los aos pero por lo general es diagnosticada
durante la infancia.

Tal como seala el doctor Lyndon da Cruz, gracias a esta


tecnologa los pacientes han comenzado a obtener estmulos
visuales con significado.

74
Dr. Lyndon da Cruz (2009) "Estamos muy satisfechos con el
progreso del programa hasta ahora", "Hemos visto el desarrollo
y mejoramiento de la cmara, de un megapxel a 10
megapxeles. Pero creemos que el avance ms importante ha
sido la estabilidad del implante". "Porque uno de los mayores
desafos era cmo colocar un aparato en uno de las estructuras
nerviosas ms delicadas del cuerpo humano, sin daar la
estructura.

GRAFICO # 27

FUENTE:http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_792
3000/7923286.stm

ELABORACIN:SecondSight

"Y despus de nueve meses del programa podemos comprobar


que los implantes han sido estables y funcionales y el aparato
ha generado percepciones visuales consistentes".

Pero el cientfico agrega que el proyecto est en sus etapas


inciales y todava es necesario llevar a cabo ms pruebas para
determinar el xito de la nueva tecnologa.

75
"Las pruebas hasta ahora han sido muy alentadoras porque
han demostrado que el aparato es un avance real y tangible en
el tratamiento de pacientes con prdida total de visin".

Descripcin de la tecnologa del Argus II

La retina artificial es una prtesis retinal epiretiniana que


captura y digitaliza imgenes del mundo exterior.

El dispositivo consiste en:

Una cmara (C) y un microprocesador (MP) minsculos


montados en unas gafas.
Un receptor (R) que se implanta detrs de la oreja.
Una rejilla con microelectrodos (RM) de platino (entre 250 y
500 micrmetros) que se implanta en la retina, y una batera
sin cables, en un cinturn, que proporciona la energa para
que funcione el dispositivo.

El funcionamiento es el siguiente:

1. C captura una imagen y enva la informacin al MP.


2. MP convierte la informacin recibida en una seal
elctrica y la transmite al R.
3. R enva seales sin cables a la RM.
4. RM se estimula al recibir la seal del R y emite pulsos
elctricos.
5. Estos pulsos van del nervio ptico al cerebro, que
percibe patrones de puntos de luz y puntos negros
correspondientes a los electrodos estimulados.
6. Los pacientes aprenden a interpretar los patrones
visuales producidos.

76
Puesto que los electrodos reciben las seales de la cmara y
las transmiten directamente al nervio ptico, este dispositivo no
sirve para cegueras causadas por daos en el nervio ptico.

GRAFICO # 28

FUENTE:http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_792
3000/7923286.stm

ELABORACIN: SecondSight

3.3 TRAJE BINICO


3.3.1 HAL-5

Cientficos japoneses han desarrollado un exoesqueleto capaz


de interpretar las seales emitidas por el cerebro para realizar
movimientos como caminar o mover los brazos.
A primera vista parece una armadura o a un proyecto futurista
an sin desarrollar, sin embargo la realidad es otra; este
mecanismo robtico desarrollado por la empresa japonesa
Cyberdyne, este sistema de prtesis es capaz de interpretar las
seales bioelctricas emitidas por el cerebro hacia los
msculos para hacerlos funcionar.

77
GRAFICO # 29

FUENTE:http://tec.nologia.com/2009/07/09/cyberdyne-hal-5-el-
exoesqueleto-robotizado-ya-se-exporta-desde-japon/

ELABORACIN: Cyberdyne

Cuando el usuario se coloca el traje, ve aumentada su fuerza


de manera considerable por lo que su creador, Yoshiyuki

78
Sankai, cree que tendr una aplicacin comercial en los
servicios a la tercera edad.

El nombre de este gran invento es HAL-5 y podra darle una


solucin a varios problemas de discapacidad; varias personas
podran volver a caminar o tener movilidad en los brazos
gracias al sistema incorporado en este traje, que entre otras
cosas detecta movimientos de las extremidades y los
reproduce a la perfeccin, adems es capaz de duplicar la
fuerza de quien porta este exoesqueleto.

GRAFICO # 30

FUENTE: http://de10.com.mx/wdetalle2690.html

ELABORACIN: Cyberdyne

Hal tambin podr ser usado en programas de rehabilitacin


para personas con discapacidad fsica, ya que no hace falta
hacer mucha fuerza para moverlo. Hal est equipado de varios
sensores que intuyen los movimientos del cuerpo, por lo que

79
ayudara a sus usuarios a ejecutar las acciones que no podran
llevar a cabo por s solos.

3.3.2 REWALK

ReWalk es un traje-esqueleto inventado por el ingeniero Amit


Goffer, fundador de Argo Medical Technologies, una compaa
de tecnologa avanzada en Israel.
Rewalk es un producto que acta como exoesqueleto
devolviendo movilidad a personas con movilidad reducida, o
incluso a personas parapljicas con la ayuda de muletas.

GRAFICO # 31

FUENTE: http://www.rewalk.es/

ELABORACIN: Argo Medical Technologies

80
El aparato funciona gracias a un motor elctrico con batera
recargable que junto a una serie de sensores que mandan
seales a un ordenador colocado en la mochila que es parte de
la estructura, permite a las personas con este tipo de
problemas fsicos levantarse de la silla de ruedas y volver a
hacer, lo que para ellos, es una vida de lo ms normal.

GRAFICO # 32

FUENTE: http://www.rewalk.es/

ELABORACIN: Argo Medical Technologies

81
El usuario elige el que hacer desde un control remoto en la
mueca, tal como pararse, sentarse, caminar, bajar o subir
escaleras, y el equipo hace el resto activando los sensores del
cuerpo y poniendo en marcha las piernas robticas.

Con el ReWalk, podrn pasear, usarlo en el coche, subir, bajar


escaleras y bsicamente eliminar todas las barreras fsicas que
actualmente tienen que afrontar en su da a da este colectivo.
Aparte, ayuda a eliminar muchas las dolencias asociadas a un
uso prolongado de la silla de ruedas.

3.4 EXTREMIDADES BINICAS

3.4.1 Brazo Binico dirigido por impulsos cerebrales

La tecnologa puede ser el mejor aliado del hombre, como


demostraron un grupo de cientficos que presentaron el primer
brazo Binico que puede ser movido con impulsos cerebrales.

El doctor Todd Kuiken, director del Centro de Medicina Binica


y del Departamento de Amputados del Instituto de
Rehabilitacin de Chicago, present el invento en la reunin
anual de la Asociacin Americana para el Avance de las
Ciencias (AAAS), que este ao se efecta en Washington.

El procedimiento, denominado reinervacin muscular dirigida


(TMR, siglas en ingls), consiste en redirigir mediante una
ciruga las seales del cerebro a los nervios de los msculos
que quedan sanos despus de una amputacin, permitiendo a
los pacientes controlar sus prtesis con solo pensar en la
accin que desean realizar.

Hasta la fecha, esta ciruga y colocacin de prtesis se ha


realizado a 50 personas en todo el mundo, muchas de ellas
militares heridos en combate.

82
Dr. Kuiken (2011) De momento, solo se ha probado con
brazos, pero ms adelante podran hacerlo con otras
extremidades como piernas, explic, que estuvo acompaado
de Lehman Glen, un sargento retirado que perdi un brazo en
Iraq y se ha beneficiado con esta tecnologa.

GRAFICO # 33

FUENTE: http://www.eltiempo.com.ec/noticias-cuenca/60719-
brazo-bia-nico-se-mueve-con-impulsos-cerebrales/

ELABORACIN: Centro de Medicina Binica y del


Departamento de Amputados del Instituto de Rehabilitacin de
Chicago

La TMR transfiere los nervios del brazo y la mano al msculo


del pecho, y, cuando los nervios crecen, los msculos del
pecho actan como si fueran los de la mano. Por eso, cuando
el usuario de una prtesis piensa en contraer la mano, la orden
es medida por seales mioelctricas que permiten que la mano
protsica responda.

83
Kuiken y su equipo siguen desarrollando la ciruga TMR para
mejorar la movilidad de los pacientes con una mejor
descodificacin de la seal bioelctrica y mejoras en los
sistemas de control de las prtesis.

Adems, han sido capaces de restablecer la sensibilidad de la


piel del brazo, aunque no el tacto.

3.4.2 Michelangelo

GRAFICO # 34

FUENTE:http://www.soitu.es/soitu/2008/11/27/info/1227793668
_500615.html

ELABORACIN: Otto Block

La empresa Otto Block ha presentado a nivel mundial la mano


binica Michelangelo, un prototipo de la nueva generacin de
manos protsicas que, a travs del uso de las ltimas
tecnologas, imitan en aspecto, amplitud de movimientos y
rapidez a las manos humanas reales, dando al paciente la

84
posibilidad de elegir la presin con la que sujeta los objetos
desde un cepillo de dientes hasta una manzana o un papel y
de relajar la mano de una forma natural.

El encargado de mostrar la versatilidad de este invento en el


marco del Saln de la Ortoprotsica y Ayudas a la
Discapacidad Orto, ha sido Axel Eichinger, un joven de 28 aos
que naci sin la mano derecha por un defecto congnito y que
ahora, gracias a Michelangelo, disfruta de una vida diaria ms
fcil, de una relacin ms fluida con los dems y de mejor
autoestima porque, segn dice, "ha ganado autoconfianza".

AXEL EICHINGER (2009) "Ahora tengo una apariencia ms


natural cuando dejo la palma de la mano abierta y puedo
cambiar el patrn de agarre, la presin con la que sostengo los
objetos, sin tener que utilizar la otra mano. La posicin de
relajacin de la mano es nica y sobre todo, usndola he
ganado en autoconfianza porque tiene un aspecto natural".

"La mano es una herramienta fantstica y parece real. Es


suave y agradable al tacto y aprender a manejarla es algo as
como aprender a conducir un coche: al inicio puedes tardar
unas cuatro semanas en aprender su manejo en casos como el
mo. Sin embargo, cuando se trata de adaptar la mano tras un
accidente, se aconseja primero desarrollar terapias
ocupacionales".

Segn la directora general de Otto Block Ibrica, Pilar Moro,


'Michelangelo' que comenzar a venderse a mediados de 2009
y estar disponible en todo el mundo para primavera de 2010

85
cuenta con un esqueleto de acero y aluminio que sustituye a
huesos y articulaciones y de un relleno blando en el lugar de
los msculos y tendones de una mano real, adems de una
funda que imita a la piel.

GRAFICO # 35

FUENTE:http://www.futurisima.com/la-mano-bionica-
michelangelo/

ELABORACIN: Otto Block

3.4.3 BeBionic

BeBionic es la primera mano binica en salir a la venta, ya


que muchos dispositivos robticos para reemplazar
extremidades han sido proyectos o prototipos que no funcionan
del todo bien. Es por esto que la compaa BeBionic acaba de
lanzar una mano binica muy funcional.

Esta mano robtica puede realizar distintos movimientos que


una mano puede hacer: sujetar, apretar, sostener cosas, mover

86
algunos dedos entre otros movimientos que la hacen
totalmente funcional. La tecnologa binica es todo un hecho,
gracias a esta nueva mano robtica que le brinda nuevas
esperanzas a las personas que han perdido esta parte del
cuerpo.

A pesar de ser una mano robtica hecha de metal, esta viene


con un recubrimiento especial que parece como la piel real,
viene en distintos tonos de piel y se ve muy real. Los
movimientos de la mano asemejan a uno real, y trata de ser lo
ms natural y parecido a una mano.

GRAFICO # 36

FUENTE:http://globbos.com/2010/05/bebionic-mano-
bionicacomercializada/

ELABORACIN: BeBionic

87
3.4.4 Rodilla Binica Power Knee

Power Knee es una rodilla con motores y sensores del


fabricante de prtesis ssur, esta prtesis est diseada para
personas amputadas por encima de la rodilla, con esta prtesis
las personas recuperaran gran parte de la movilidad y
estabilidad perdida al tener de nuevo una rodilla con
movimiento autnomo que permite andar durante ms tiempo y
elevar los pies sin problemas, por lo que podrn subir escaleras
y atravesar obstculos mucho ms fcilmente

GRAFICO # 37

FUENTE:
http://www.ortopediamoderna.net/ossur.php#significado

ELABORACIN: ssur

La Power Knee combina "inteligencia artificial", sensores de


movimiento (giroscopios y acelermetros) y comunicacin
inalmbrica para ajustarse al caminar de su portador,

88
ayudndole a apoyar con ms estabilidad su pie protsico. Su
construccin es de aluminio, tiene un peso de 2,7 kg (a los que
hay que aadir los 0,49 kg de la batera), y puede ser utilizada
por pacientes de hasta 125 kg.

POWER KNEE funciona como una prolongacin dinmica e


integrada de su usuario, sincronizando el movimiento con el de
la pierna sana. Ofrece niveles sin precedentes de funcionalidad
y rendimiento, y sustituye la actividad de los msculos para
flexionar y estirar la rodilla segn sea necesario. Al andar por
un terreno llano, se impulsa suavemente al usuario hacia
delante, por lo que se necesita menos esfuerzo para abarcar
grandes distancias. En las escaleras y pendientes, la rodilla
levanta de forma activa al usuario hasta el siguiente paso.

Funcionamiento de la Power Knee


Los amputados dan el primer paso con su pierna sana, Power
Knee, tiene un sensor posicionado en el pie que mide el
movimiento exactamente, carga y posicin del miembro a una
velocidad de 1350 veces por segundo.

Esta informacin es trasmitida a la Power Knee que utiliza


inteligencia artificial avanzada anticipndose a las funciones
que se requieran. Descubriendo el tipo de actividad en la
que el usuario esta comprometido , la inteligencia artificial
es capaz de calcular con precisin la cantidad de poder
necesaria para generar una adecuada funcin protsica . El
aspecto activo de la rodilla reemplaza la funcin del msculo
perdido, habilitando sucesiones complejas del movimiento,
restaurando simetra, equilibrio y poder, al andar el amputado.

89
GRAFICO # 38

FUENTE:
http://www.ortopediamoderna.net/ossur.php#significado

ELABORACIN: ssur

90
CONCLUSIN

De esta manera se puede concluir que la binica adems de ser una


ciencia, se convierte en la esperanza de miles de personas
discapacitadas quienes ven en este campo una nueva oportunidad de
llevar una vida productiva sustituyendo partes de su cuerpo por replicas
artificiales perfectas.

Como hemos podido apreciar todos estos nuevos inventos estn


destinados a ayudar en la vida cotidiana a personas que por una u otra
razn se han visto privados de las capacidades fsicas. Todos estos
avances han sido logrados gracias a la fusin de la Binica y las nuevas
tecnologas informticas, que son las que permiten el diseo, la creacin,
la implementacin de los dispositivos electrnicos y programas que
controlan los movimientos de las prtesis y todas sus funciones
especficas.

Y es ahora donde se puede apreciar el verdadero valor de la naturaleza y


de los seres vivos como inspiradores de soluciones a problemas que de
una u otra manera por si solo el hombre no podra solucionar. Porque la
naturaleza nos ha sabido demostrar que es sabia, ya que durante todos
los millones de aos de nuestros planeta, es ella la gran solucionadora de
problemas. Y es as como queda demostrado que la evolucin y la
adaptacin son solo unos aspectos de los muchos que tienes la Binica.

91
RECOMENDACIONES

Si bien es cierto que las prtesis binicas actualmente poseen grandes


avances en cuanto a desempeo y funcionalidad, en comparacin con las
prtesis de hace 10 aos atrs. Lo ms probable que los nuevos
dispositivos que se creen de aqu a 10 aos ms cada vez sean ms
semejantes a los reales ya sea un brazo o una pierna.

Es por esta razn que se recomienda que este trabajo sea ampliado a los
nuevos avances de la binica en los campos de la medicina, arquitectura
y diseo, ya que estos son los campos ms explotados por el hombre
para esta ciencia, que si bien es cierto que ya tiene miles de aos
aplicndose, es ahora en nuestro siglo donde ms avances ha tenido en
beneficio de la humanidad.

92
LITERATURA CITADA

Libros
Surez Mari, Ms all del Homo Sapiens - Vol II, Trafford, Canad,
2006, Pg. 1159

Parra Duque Diego, Creativamente, Grupo Editorial Norma,


Colombia, 2003, Pg. 82

Pginas web
Binica
http://es.wikipedia.org/wiki/Bionica

Ingeniera binica
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenieria_bionica

Binica: La naturaleza es sabia


http://www.arturosoria.com/eprofecias/art/bionica.asp

La binica como herramienta creativa


http://www.emprendedoresnews.com/tips/creatividad/la-bionica-como-
herramienta-creativa.html

Implantan por primera vez una mano binica con piel que permite la
movilidad de los dedos.
http://www.adn.es/tecnologia/20080118/NWS-2085-Implantan-movilidad-
permite-bionica-primera.html

93
Binica. El cofre tecnolgico del tesoro.
http://www.claas.com/countries/generator/cl-pw/es/services/claas-
vision/archiv/vision25,lang=es_SA.pdf

Binica: Rescate de sistemas naturales


http://www.objetual.com/di/articulos/bionica1.pdf

BeBionic: La primera mano binica en ser comercializada


http://www.fayerwayer.com/2010/05/bebionic-la-primera-mano-bionica-en-
ser-comercializada/

Binica
http://www.neuronilla.com/content/view/87/70/

La mano binica, ms cerca


http://www.pixelydixel.com/2009/12/la-mano-bionica-mas-cerca.html

Mano binica Michel Angelo se ha presentado en Espaa


http://www.xataka.com/robotica/mano-bionica-michelangelo-se-ha-
presentado-en-espana

Binica y Desarrollo de Productos


http://bionica.uniandes.edu.co/index.php?option=com_content&task=blogc
ategory&id=24&Itemid=106

94
GLOSARIO

Aerodinmico: Adj. De la aerodinmica o relativo a esta parte de la


mecnica. Objeto que tiene la forma adecuada para disminuir la
resistencia del aire.

Artificial: Que ha sido hecho por el ser humano y no por la naturaleza.

Automatismo: Funcionamiento de un mecanismo, sistema o proceso por


s mismo, sin agentes exteriores.

Autmata: Aparato provisto de un mecanismo interior que le permite


ciertos movimientos. Mquina electrnica fabricada para realizar
automticamente movimientos y acciones propios de un ser animado.

Biommesis: Es la ciencia que estudia a la naturaleza, sus modelos de


sistemas (mecnica), procesos (qumica) y elementos que imitan o se
inspiran en ella para solucionar problemas humanos.

Bioluminiscencia: Propiedad que tienen algunos seres vivos de emitir


luz.

Bioingeniera: Es una ciencia relativamente nueva que surge de la


aplicacin de los conocimientos de la ingeniera en las ciencias biolgicas.
El resultado conseguido normalmente no puede obtenerse dentro de la
estructura de cada disciplina por separado.

95
Biorobtica es un trmino que cubre holgadamente los campos de la
ciberntica, la binica, e incluso la ingeniera gentica como un estudio
colectivo.

Biomecnica: es la disciplina que estudia los modelos, fenmenos y


leyes que sean relevantes en el movimiento (incluyendo el esttico)de los
seres vivos. Es una disciplina cientfica que tiene por objeto el estudio de
las estructuras de carcter mecnico que existen en los seres vivos,
fundamentalmente del cuerpo humano.

Biomateriales: Los biomateriales son productos biocompatibles que se


colocan sobre el hueso maxilar tratando de conseguir su regeneracin y
restaurar el defecto existente. El material ms conocido es la
hidroxiapatita, pero existen multitud de productos con similares
caractersticas.

Camuflaje. Adopcin evolutiva por parte de un organismo de un aspecto


parecido al medio que le rodea con el fin de pasar desapercibido para los
posibles depredadores. El camuflaje o cripsis engloba, por lo general,
adaptaciones del tamao, la forma, el color, los dibujos del cuerpo y el
comportamiento, y es relativamente comn en los animales, pero menos
en los vegetales.

Chip: m. Circuito integrado, montado sobre una placa de silicio, que


realiza varias funciones en los ordenadores y dispositivos electrnicos.

Convergencia: Unin de dos o ms cosas que confluyen en un mismo


punto. Confluencia de varias ideas o tendencias sociales, econmicas o
culturales:

96
Cyborg: La palabra cyborg (del acrnimo en ingls cyborg: cyber
(ciberntico) + organism (organismo), (organismo ciberntico) se utiliza
para designar una criatura compuesta de elementos orgnicos y
dispositivos mecnicos generalmente con la intencin de mejorar las
capacidades de la parte orgnica mediante el uso de tecnologa. Ejemplos
de esto son las pelculas Robocop o Terminator, basadas en ficcin.

Ciberntico, ca: adj. De la ciberntica o relativo a ella. f. med. Ciencia


que estudia las conexiones nerviosas en los seres vivos. electr. Ciencia
que estudia la construccin de sistemas electrnicos y mecnicos a partir
de su comparacin con los sistemas de comunicacin y regulacin
automtica de los seres vivos.

D
Divergencia: Falta de coincidencia entre las ideas y tendencias sociales,
culturales o econmicas de varias personas o grupos.

E
Ecolocacin: Medida de la distancia de un objeto por el tiempo que pasa
entre la emisin de una onda acstica y la recepcin de la onda reflejada
en dicho objeto. Este proceso ocurre en algunas especies zoolgicas,
como el murcilago, y tambin se emplea en diversos aparatos.

Electrodo: m. Extremo de un cuerpo conductor en contacto con un medio


del que recibe o al que transmite una corriente elctrica.

F
Fisiologa: La fisiologa es la ciencia cuyo objeto de estudio son las
funciones de los seres orgnicos. El trmino deriva del vocablo latino
physiologa (conocimiento de la naturaleza).

97
Fotoclula: Una clula fotoelctrica, tambin llamada clula, fotoclula o
celda fotovoltaica, es un dispositivo electrnico que permite transformar la
energa luminosa (fotones) en energa elctrica (electrones) mediante el
efecto fotovoltaico.

Fotorreceptor: rgano sensitivo especializado en captar las radiaciones


lumnicas. En el hombre los fotorreceptores se localizan en la retina y
existen dos tipos diferentes: los conos* y los bastones.

H
Homognea: Que est formado por elementos con una serie de
caractersticas comunes referidas a su clase o naturaleza que permiten
establecer entre ellos una relacin de semejanza

Implante Coclear: Es un pequeo dispositivo electrnico que ayuda a las


personas a escuchar y puede ser utilizado para personas sordas o que
tengan muchas dificultades auditivas.

M
Mimetismo: Propiedad de algunos animales y plantas de tomar el
aspecto de seres u objetos inanimados de su entorno para protegerse o
disimular su presencia.

Microprocesador: m. electr. Circuito electrnico formado por millares de


transistores integrados en una ficha o pastilla, que realiza la funcin de
una unidad central en los microordenadores.

98
Microelectrodo: Electrodo con una punta muy delgada para uso en
estudios enceflicos. El instrumento puede introducirse sin daar la
membrana en el tejido nervioso para registrar la actividad bioelctrica de
una sola neurona.

Morfologa: f. Parte de la biologa que estudia la forma de los seres


orgnicos y de las modificaciones o transformaciones que experimenta.

Pixel: Un pxel o pixel, plural pxeles (acrnimo del ingls picture element,
"elemento de imagen") es la menor unidad homognea en color que forma
parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de
vdeo o un grfico.

Prototipo: Un prototipo tambin se puede referir a cualquier tipo


de mquina en pruebas, o un objeto diseado para una demostracin de
cualquier tipo.

Prtesis mioelctricas: son dispositivos que reemplazan y permiten


mover el miembro sin necesidad de pulsar ningn botn, de una manera
ms natural y compleja.

S
Sistemas Expertos: son llamados as porque emulan el comportamiento
de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por
stos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en
las respuestas dando as lugar a una mejora de la productividad del
experto.

99
Sustrato: Es un estrato que subyace a otro y sobre el cual est en
condiciones de ejercer algn tipo de influencia. La nocin de estrato, por
otra parte, hace referencia a una capa o nivel de algo, o al conjunto de
elementos que se integra con otros previos para la formacin de una
entidad.

R
Refractar: tr. y prnl. fs. Hacer que cambie de direccin el rayo de luz que
pasa oblicuamente de un medio a otro de diferente densidad.

Retina: f. anat. Membrana interior del ojo de los vertebrados y de otros


animales, donde las sensaciones luminosas se transforman en impulsos
nerviosos:

100
SIGLAS

RAE: Abreviatura de la Real Academia Espaola

AAAS: Abreviatura de Asociacin Americana para el Avance de las


Ciencias.

TMR: Abreviatura de Reinervacin Muscular Dirigida.

IA: Abreviatura de Inteligencia Artificia.l

101

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