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Clasificacin inteligente

de datos
LUIS IGNACIO SANCHEZ FLORES
Contenido
CLASIFICACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN...............................................................................1
SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES:.............................................................2
SISTEMA DE INFORMACIN GERENCIAL:...............................................................................2
SISTEMA DE SOPORTE A DECISIONES:....................................................................................2
SISTEMA DE INFORMACION EJECUTIVA:.................................................................................2
CLASIFICACIN INTELIGENTE DE DATOS.............................................................................................2
Elementos de una aplicacin android................................................................................................2
Vista...............................................................................................................................................2
Layout.............................................................................................................................................2
Actividad........................................................................................................................................3
Servicio...........................................................................................................................................3
Intencin........................................................................................................................................3
Fragment........................................................................................................................................3
Receptor de anuncios.....................................................................................................................3
Proveedores de Contenido.............................................................................................................3
Plugins para Eclipse............................................................................................................................4
ADTX:..............................................................................................................................................4
ANDMore:......................................................................................................................................4
Gradle:............................................................................................................................................4
Maven:...........................................................................................................................................4
AIDA Y KDD.........................................................................................................................................4
Redes Neuronales..............................................................................................................................6
CLASIFICACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN
Un sistema de informacin es un grupo de elementos utilizados para la
administracin de datos, los cuales se encuentran coordinados entre s para su
uso ulterior. Estos elementos, adems, fueron concebidos con el objeto de lograr
un determinado fin.
SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES: cuando un
sistema recopila, almacena y altera la informacin creada a partir de
transacciones llevadas a cabo dentro de una organizacin se denomina
sistema de procesamiento de transacciones.
SISTEMA DE INFORMACIN GERENCIAL: un sistema de informacin
gerencial es aquel utilizado por la empresa para solventar inconvenientes
en la misma.
SISTEMA DE SOPORTE A DECISIONES: este sistema se basa en el
estudio y la comparacin entre un conjunto de variables con el objeto de
contribuir a la toma de decisiones dentro de una empresa.
SISTEMA DE INFORMACION EJECUTIVA: esta tecnologa es utilizada
por los gerentes de una empresa, ya que permite acceder a la informacin
interna y externa de la misma, disponiendo de los datos que puedan llegar
a afectar su buen rendimiento.

CLASIFICACIN INTELIGENTE DE DATOS


Es un rea de la informtica que trata de generar o adquirir conocimiento. El
conocimiento consiste en la destilacin de la informacin que ha sido colectada,
clasificada, organizada, integrada, y a la que se aadi valor. El conocimiento est
a un nivel de abstraccin ms alto que los datos y las informaciones sobre los que
se basa. Adems, el conocimiento se puede usar para deducir nuevas
informaciones u otros conocimientos nuevos.

Elementos de una aplicacin android


Vista
Las vistas son los elementos que componen la interfaz de usuario de una aplicacin: por ejemplo,
un botn o una entrada de texto. Todas las vistas van a ser objetos descendientes de la clase View,
y, por tanto, pueden ser definidas utilizando cdigo Java. Sin embargo, lo habitual ser definir las
vistas utilizando un fichero XML y dejar que el sistema cree los objetos por nosotros a partir de
este fichero. Esta forma de trabajar es muy similar a la definicin de una pgina web utilizando
cdigo HTML.
Layout
Un layout es un conjunto de vistas agrupadas de una determinada forma. Los tipos de layouts
pueden organizar las vistas de forma lineal, en cuadrcula o indicando la posicin absoluta de cada
vista. Los layouts son objetos que descienden de la clase View. Igual que las vistas, los layouts
pueden ser definidos en cdigo, aunque la forma habitual de definirlos es utilizando cdigo XML.

Actividad
Una aplicacin Android estar formada mediante un conjunto de elementos bsicos de
visualizacin, conocidos como pantallas de la aplicacin. En Android cada uno de estos elementos,
o pantallas, se le conocen como actividad. Su funcin principal es la creacin de la interfaz de
usuario. Una aplicacin necesita varias actividades para crear la interfaz de usuario. Las diferentes
actividades creadas son independientes entre s, aunque todas trabajarn buscando un objetivo
comn. Toda actividad ha de pertenecer a una clase descendiente de Activity.

Servicio
Un servicio es un proceso que se ejecuta detrs, sin la necesidad de una interaccin con el
usuario. En Android se pueden encontrar dos tipos de servicios: servicios locales, los cuales son
ejecutados en el mismo proceso y servicios remotos, que son ejecutados en procesos separados.

Intencin
Una intencin representa el realizar alguna accin; como llevar a cabo una llamada de telfono,
visualizar una pgina web. Se utiliza cada vez que queramos:

Lanzar una actividad

Lanzar un servicio

Enviar un anuncio de tipo broadcast

Comunicarnos con un servicio

Los componentes lanzados pueden ser internos o externos a nuestra aplicacin. Tambin se
utilizan las intenciones para el intercambio de informacin entre estos componentes.

Fragment
La llegada de las tabletas trajo el problema de que las aplicaciones de Android ahora deben
soportar pantallas ms grandes.

Un fragment est formado por la unin de varias vistas para crear un bloque funcional de la
interfaz de usuario. Una vez creados los fragments, se pueden combinar uno o varios fragments
dentro de una actividad, dependiendo el tamao de pantalla disponible.

El uso de fragments es algo complejo.

Receptor de anuncios
Un receptor de anuncios permite recibir anuncios broadcast y reaccionar ante ellos. Los anuncios
broadcast pueden ser originados por el mismo sistema (por ejemplo: Batera baja, Llamada
entrante) o por las aplicaciones. Las aplicaciones tambin pueden crear y lanzar nuevos tipos de
anuncios broadcast. Los receptores de anuncios no disponen de interfaz de usuario, aunque
pueden iniciar una actividad.

Proveedores de Contenido
Las aplicaciones instaladas en un terminal Android pueden requerir el compartir informacin.
Android define un mecanismo estndar para que las aplicaciones puedan compartir datos sin
comprometer la seguridad del sistema de ficheros. Con este mecanismo podremos acceder a datos
de otras aplicaciones, como la lista de contactos, o proporcionar datos a otras aplicaciones.

Plugins para Eclipse

ADTX:
Android Developer Tools es un plugin para eclipse que provee de una interfaz de acceso a muchos
de los comandos del SDK tolos, su ltima versin la 23.0.7 sali en agosto del 2015 la cual requiere
la versin 7 de Java o superior y Eclipse Indigo o superior.

ANDMore:
Es un plugin para Eclipse que provee herramientas sin la necesidad de realizar demasiados pasos.
Incluye JDT para aplicaciones Android Java, CDT para libreras compartidas de C/C++, Herramientas
de Gradle, soporte para Maven y ANT. Su ltima versin 0.5.1 fue liberada el 25 de enero del 2017.

Gradle:
Gradle es una herramienta de automatizacin de construccin de cdigo basado en las
aportaciones que han realizado herramientas como ant y maven intentando llevarlo todo un paso
ms all. Para empezar, se apoya en Groove y en un DSL (Domain Specific Language) para trabajar
con un lenguaje sencillo y claro a la hora de construir el build comparado con Maven. Por otro
lado, dispone de una gran flexibilidad que permite trabajar con ella utilizando otros lenguajes y no
solo Java. Dispone de un sistema de gestin de dependencias slido.

Maven:
Es un plugin usado para crear aplicaciones para el sistema operativo Android, as como para
desarrollar libreras. Requiere el Android SDK r21.1 o superior, as como el JDK 1.7 o 1.8

AIDA Y KDD
El anlisis inteligente de datos es el rea que se dedica al estudio sistemtico de
los datos el cual se encarga de transformar datos en informacin, contribuir al
descubrimiento de nuevo conocimiento (KDD), as como al reconocimiento de
nuevos patrones.
Los problemas que son resueltos mediante AIDA tienen propsitos especficos los
cuales determinan la forma en que los datos deben ser procesados, lo cual implica
un proceso de datos precedido por un modelado del problema, un modelo til
suele estar dividido en cuatro etapas:
Adquisicin: Es la entrada de datos originales, tomados de las fuentes
originales y la salida son los datos difusos de los cuales se va a extraer
informacin.
Pre procesamiento: Se caracteriza porque tanto su entrada como salida son
datos de la misma naturaleza, puede ser la validar datos, transformarlos o
escalarlos.
Representacin descripcin de objetos: En esta etapa los datos pre
procesados se transforman en una nueva forma para su procesamiento
posterior.
Anlisis de datos: Es el proceso en el cual se encuentra el significado de los
datos originales o de una parte de ellos.
AIDA es una disciplina que tiene que ver con la Ingeniera, la Estadstica y la
Ciencia de la Computacin para el procesamiento de datos de objetos fsicos o
abstractos, buscando obtener informacin relevante que permita establecer
propiedades de subconjuntos no vacos de objetos.
La extraccin de conocimiento est principalmente relacionada con el proceso de
descubrimiento KDD el cual hace referencia al proceso de descubrir conocimiento
o informacin potencialmente til dentro de un gran conjunto de datos. Es un
proceso iterativo el cual es capaz de analizar volmenes de datos muy grandes
con lo cual puede usarse para dibujar conclusiones basadas en relaciones y
modelos dentro de los datos.
Las etapas del proceso KDD se dividen en 5 fases las cuales son:
Seleccin de datos: Se determinan las fuentes de los datos y el tipo de
informacin a utilizar. En esta se extraen los datos relevantes para el
anlisis son extrados.
Pre procesamiento: Prepara y limpia los datos extrados en una forma
manejable, se utilizan diversas estrategias para manejar datos faltantes o
en blanco, obteniendo al final estructura de datos adecuada
Transformacin: En esta etapa se realizan operaciones de agregacin o
normalizacin
Data Mining: Es la fase de modelamiento en la cual se utilizan mtodos
inteligentes con el objetivo de extraer patrones de los datos
Interpretacin y evaluacin: Se identifican los patrones obtenidos
basndose en algunas medidas y realizando una evaluacin de estos.
Data mining es una etapa de reconocimiento de patrones mediante algoritmos
automticos o semiautomticos de grandes bases de datos con el objetivo de
apoyar a la toma de decisiones.
La estadstica es usada en como develar y optimizar la informacin extrada de los
datos, recolectar los datos para maximizar la informacin, inferencias de los datos
para obtener nuevo conocimiento.
El aprendizaje consiste en inducir funciones generales de un conjunto especifico
de formas denominando patrones de entrenamiento. Hay cuatro tipos de
aprendizaje:
Aprendizaje supervisado
Aprendizaje reforzado
Aprendizaje no supervisado
Aprendizaje semi supervisado
Los tipos de problemas en la data mining pueden ser
Problemas descriptivos (problemas de descubrimiento inductivo puesto que
no hay una meta a predecir)
o Anlisis de segmentacin
o Anlisis de asociaciones
Problemas predictivos (problemas de descubrimiento directo)
o Problemas de clasificacin
o Problemas de prediccin de valores

Redes Neuronales
Definiciones de una red neuronal.
Existen numerosas formas de definir a las redes neuronales; desde las
definiciones cortas y genricas hasta las que intentan explicar ms detalladamente
qu son las redes neuronales.
1) Una nueva forma de computacin, inspirada en modelos biolgicos.
2) Un modelo matemtico compuesto por un gran nmero de elementos
procesales organizados en niveles.
3) ...un sistema de computacin compuesto por un gran nmero de elementos
simples, elementos de procesos muy interconectados, los cuales procesan
informacin
por medio de su estado dinmico como respuesta a entradas externas.
4) Redes neuronales artificiales son redes interconectadas masivamente en
paralelo de elementos simples (usualmente adaptativos) y con organizacin
jerrquica, las cuales intentan interactuar con los objetos del mundo real del
mismo modo que lo hace el sistema nervioso biolgico.
Entre las ventajas se incluyen:
Aprendizaje Adaptativo. Capacidad de aprender a realizar tareas basadas
en un entrenamiento o en una experiencia inicial.
Auto-organizacin. Una red neuronal puede crear su propia organizacin o
representacin de la informacin que recibe mediante una etapa de
aprendizaje.
Tolerancia a fallos. La destruccin parcial de una red conduce a una
degradacin de su estructura; sin embargo, algunas capacidades de la red
se pueden retener, incluso sufriendo un gran dao.
Operacin en tiempo real. Los cmputos neuronales pueden ser realizados
en paralelo; para esto se disean y fabrican mquinas con hardware
especial para obtener esta capacidad.
Fcil insercin dentro de la tecnologa existente. Se pueden obtener chips
especializados para redes neuronales que mejoran su capacidad en ciertas
tareas. Ello facilitar la integracin modular en los sistemas existentes.

Fuentes
https://www.gestiopolis.com/que-es-data-mining/
http://crmxnow.blogspot.mx/2010/05/data-mining-principales-tareas-y-tipos.html
https://www.inf.utfsm.cl/~cvalle/INF-390/Introduccion.pdf
https://www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/quimica/5_anio/orientadora1/mono
graias/matich-redesneuronales.pdf

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