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Etnia

NOME
Taglio capelli
Colore capelli
CLASSE Solitario
Colore occhi

CARATTERISTICHE
Intelligenza (INT) 5 Fascino (FAS) 6 Corsa (m) 21 m Salto (m) 5,3 m

Peso sollevabile da
Riflessi (RIF) 7 7 Movimento (MOV) 7 280 kg Peso trasportabile 70 kg
fermo

Fredezza (FRE) 7 Empati (EMP) 5 4 Umanit 50 35

Capacit tecnica Punti Abilit


6 Costituzione (COS) 7 7 40 Punti Abilit Bonus 6
(TEC) Professionali

Punti Abilit
Fortuna (FOR) 5 Punti Abilit Totali 0 58 12 Punti Caratteristica 0 55
Opzionali

Tronco (2- Braccio Braccio Gamba Gamba


Parte del corpo Testa (1)
4) DX (5) SX (6) Dx (7-8) SX (9-10)
VP Armatura 8 12 12 12
Tiro Bonus al
Salvezza Danno Lieve Grave Critica Mortale 0 Mortale 1

7 -2 0 1 2 3 4
Mortale 2 Mortale 3 Mortale 4 Mortale 5 Mortale 6

5 6 7 8 9
T PC PA CW BI BG T PC PA CW BI BG
Abilit di classe Consapevolezza - Individuare 11 5 6
Senso del Comb (Solitario) Contabilit 5 5
Abilit (Fascino) Diagnosticare Malattie 5 5
Guardaroba & stile 6 6 Fisica 5 5
Trucco & pettinatura 6 6 Geologia 5 5
Abilit (Costituzione) Giocare d'Azzardo 5 5
Forza 7 7 Giocare in Borsa 5 5
Nuotare 7 7 Insegnare 5 5
Resistenza 7 7 Istruzione et Conoscenze Gen. 5 5
Abilit (Fredezza) Lingua (Arabo) 5 5
Conoscenza dello Sprawl 7 7 Lingua (Francese) 11 5 6
Interrogare 7 7 Lingua 5 5
Intimidire 7 7 Lingua 5 5
Oratoria 7 7 Matematica 5 5
Resistenza droghe e tortura 7 7 Nascondersi - Seminare 11 5 6
Abilit (Empatia) Programmare 5 5
Carisma 4 4 Seguire Tracce - Pedinare 11 5 6
Intervistare 4 4 Sopravvivenza 5 5
Mondanit 4 4 Specializzazione () 5 5
Percepire Intenzioni 4 4 Storia 5 5
Persuadere & Raggirare 4 4 Zoologia 5 5
Recitare 4 4 Abilit (Riflessi)
Sedurre 4 4 Armi Bianche 9 7 2
Abilit (Intelligenza) Armi da Tiro 7 7
Antropologia 5 5 Armi Pesanti 7 7
Biblioteconomia 5 5 Arti Marziali (Akido) 13 7 6
Biologia 5 5 Arti Marziali () 7 7
Botanica 5 5 Atletica 11 7 4
Chimica 5 5 Danzare 7 7
Composizione 5 5 Fucili 9 7 2
Conoscenza della Rete 5 5 Furtivit 14 7 7
T PC PA CW BI BG T PC PA CW BI BG
Abilit (Riflessi) Tecnologia di Base 6 6
Guidare Motociclette 7 7 Travestimento 6 6
Guidare Veicoli 7 7 Utilizzare Serbatoi Criogenici 6 6
Lottare 7 7
Mitra 11 7 4
Pilotare aerei 7 7
Pilotare dirigibili 7 7
Pilotare elicotteri 7 7
Pilotare AV 7 7
Pistole 15 7 8
Scherma 7 7
Schivare & Divincolarsi 7 7
Utilizzare Macchinari Pesanti 7 7
Abilit (Tecnica)
Borseggiare 6 6
Cybertecnologia 6 6
Dipingere & Disegnare 6 6
Elettronica 6 6
Esplosivi 6 6
Falsificare 6 6
Farmacologia 6 6
Fotografare & Filmare 6 6
Progettare cyberdeck 6 6
Pronto soccorso 6 6
Riparare Armi 7 6 1
Scassinare 6 6
Sorveglianza Elettronica 6 6
Suonare strumenti 6 6
Tecnologia aerea 6 6
Tecnologia AV 6 6
Tecnologia degli elicotteri 6 6
Armi (Nome) Tipo PR Occ Rep Danni Mun Colpi CDF Aff Por Cos P.Rim. Scatole Proiettili

Uzi miniauto 9 MTR 1 J E 2d6+1 9mm 30 35 MA 150 m 475 P/M Leggeri 1 100

Serramanico BNC 0 P C 1d6/2 1m 15 P/M Medi 0

P/M Pesanti 0
P Molto
0
Pesanti
Fucili
0
d'assalto
Shotgun 0
Abbigliamento (Nome) Parte del Corpo VP IN Cos
Armored Motorcycle Jacket Torso + Braccia 12 0 300 Aghi 0

Motorcycle Pants Gambe 0 0 150

Motorcycle Boots Gambe 0 0 100

Motorcycle Helmet Testa 8 0 100


Denaro
Equipaggiamento Congegni Cybernetici CW P.Um Prezzo
Prezzo BI 0
Indicatore di posizione 50 -3260,00
Processore di Base 3 1000
Radio tascabile 50
Chip audio 20
Amplificatore Kerenziov (+1 Iniziativa) 3 500
Chip con 200 eurodollari 0
Carta d'identit 0
Nocche corazzate (1d6+2) 9 500