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Porto Alegre
2015
MARCOS ANTONIO AZAMBUJA DA SILVA
Orientador:
Prof. Christian Puhlmann Brackmann
Porto Alegre
2015
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
Reitor: Prof. Carlos Alexandre Netto
Vice-Reitor: Prof. Rui Vicente Oppermann
Pr-Reitor de Ps-Graduao: Prof. Vladimir Pinheiro do Nascimento
Diretor do Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educao: Prof. Jos
Valdeni de Lima
Coordenadora do Curso de Especializao em Mdias na Educao: Profa. Liane
Margarida Rockenbach Tarouco
RESUMO
ABSTRACT
INTRODUO ........................................................................................................................... 9
4 METODOLOGIA .................................................................................................................. 35
4.1 CONTEXTO ESTUDADO ................................................................................................... 35
4.2 USO DE MDIAS E TECNOLOGIAS NA ESCOLA .......................................................... 39
4.3 TEMPO DE INTERAO ALUNO CELULAR................................................................. 40
4.4 A METODODOLOGIA PARA CRIAO DE VDEOS EDUCATIVOS ......................... 41
4.5 LINGUAGEM AUDIOVISUAL: ANALISAR FILMES PARA APRENDER A FAZER
FILME ....................................................................................................................................... 42
4.6 METODOLOGIA DE APLICAO E IMPLANTAO DO ABP NA ESCOLA ........... 45
5 RESULTADOS ....................................................................................................................... 47
CONCLUSO ........................................................................................................................... 52
REFERNCIAS ........................................................................................................................ 55
INTRODUO
Nessa linha, a esttica dos filmes feitos com uso de celulares tambm deve
considerar, como caractersticas particulares, segundo Barral (2012), a produo de
filmes originados por meio de aparelho mvel, que dotado de cmera e que representa
o estabelecimento de uma mediao formal da relao aluno-professor e dos objetos de
aprendizagem. Acompanha esse movimento, essa busca esttica, a transformao do
espao educacional, colocando a sala de aula num patamar mpar e promovendo a ela a
integrao das potencialidades do audiovisual que, com sua capacidade de sntese, fator
orgnico do fazer flmico, pode contribuir para o estabelecimento, junto ao educando,
de critrios normativos para o uso do celular no ambiente de aprendizagem.
Para aprofundar a definio de esttica, a fim de fazer o seu devido uso, neste
trabalho, recorreu-se tese de doutorado de Boll (2013), intitulada A Enunciao
Esttica Juvenil em Vdeos Escolares no YouTube. A autora, apoiada em Bakhtin,
destaca que: a [...] composio esttica considera todas as relaes envolvidas em um
enunciado, existente ou presumido (BAKHTIN, 2000, p. 324 apud BOLL, 2013, p.13).
Sendo assim, para a constituio de uma composio esttica, so envolvidos todos os
elementos participantes que compem uma enunciao, podendo ser eles: materiais e
imateriais. A mesma autora, em seus apontamentos, valoriza a obra de Bakhtin,
ressaltando a partir dela que para a formao de uma composio esttica, faz-se
necessrio o seguinte conjunto:
A possibilidade de uso desse vis esttico uma das evidncias que permite
seguir em frente e almejar a aproximao com uma educao miditica, tendo como
mediadora a Educomunicao Soares (2000), bem como Souza (2009), que trabalham
a extino da viso de uma cultura hegemnica, podendo ser chamada tal educao de
pedagogia do audiovisual, Wolhgemuth (2008). Nessa educao, h um universo
paralelo de aprendizagem, principalmente, pela necessidade de o professor se orientar
por um processo que concilie o uso do celular na sala de aula e a formao de cidado
para os desafios do sculo XXI, assim como previsto nas prticas e princpios da teoria
de Aprendizagem Baseadas em Projetos (MARKHM; LARMER; RAVITZ, 2008).
11
Como visto anteriormente, alguns fatos provam por vrios vieses que h uma
necessidade de desenvolver uma abordagem flexvel e inclusiva no trato pedaggico
envolvendo as tecnologias mveis. Alm do mais, em vista de que a sociedade, nos dias
de hoje, est imersa na era informacional, so precisas, continuamente, mudanas nas
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linguagens usadas no fazer educacional. A tnica impressa pela mudana passou a ser
quase uma necessidade de sobrevivncia para os professores empenhados, os quais, por
meio do aperfeioamento e reviso de conceitos, buscam superar as prticas tradicionais
que, perceptivelmente, no so mais aceitas nem pelos alunos mais desinformados.
De acordo com Moran (2007, p. 11), perdemos tempo demais aprendendo
muito pouco e, por isso, desmotivamo-nos continuamente. Como professores ou como
alunos, temos a sensao de que aulas convencionais esto ultrapassadas. Nessa linha,
a cada colocao que se faz sobre como melhor educar na e para a sociedade conectada,
fica perceptvel que a varivel velocidade de obteno de informao surge como uma
das especificidades das tecnologias portteis, como, por exemplo, os aparelhos mveis
smartphones e tablets. Essa dinmica, evidentemente, facilita a aquisio de
informao, dando, inclusive, mais tempo para o professor responder questes que,
segundo Moran (2007), ainda no foram respondidas pela Educao, como o espao das
tecnologias mveis na sala de aula. fato: no possvel fugir dessa realidade.
Agora, preciso que o docente se prepare para atuar em sala de aula, no ignorando
essa tendncia, mas, sim, possibilitando a entrada dos aparelhos mveis na escola, como
j adentrou, definitivamente, nas relaes sociais em geral.
Em idade escolar, o pblico infanto-juvenil, certamente, quem est mais
suscetvel s implicaes que essas mudanas tecnolgicas possibilitam nas relaes
sociais. Na escola que vemos, por um lado, metodologias que no surtem o efeito
desejado e que devem ser rearranjadas ou deixadas para outros contextos, pois, em
muitos casos, no atendem mais os anseios dos alunos das ditas geraes Y e Z, ou seja,
os nativos digitais, que no se satisfazem com o modo convencional de aprender, em
parte, por estarem expostos a mltiplos estmulos (SCHNEIDER, 2013) e por terem
na sua mo quase sem exceo um celular de ltima gerao. Este ltimo, por
excelncia, possibilita e eleva os jovens ao status de agentes produtores e consumidores
de contedo. No entanto, outra discusso possvel, , se est esse jovem preparado para
interagir livremente, seja produzindo seus contedos, seja como mais provvel, sendo
conduzido como massa de manobra, como muitas vezes possvel perceber nas suas
atitudes. Vemos, muitas vezes, que ele est sendo editado, ou seja, pautado, por
ideologias consumistas ou incentivo para comportamentos imprprios para a idade, os
quais que chegam a ele pelo celular sem tratamento algum desses assuntos pelo sistema
educacional ou mesmo pela famlia. Nesse sentido, sobre o jovem, possvel afirmar
que:
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inserirmos nas atuais realizaes, de vdeos, dos smartphones. Para isso, destacamos
cinco momentos que expressam diferentes possibilidades de aprendizado e de
desenvolvimento de competncias que nos orientam no percurso de uma:
1
Resumo das atribuies legais do CGI.br: O comit Gestor da Internet no Brasil tem a atribuio de
estabelecer diretrizes estratgicas relacionadas ao uso e desenvolvimento da Internet no Brasil e diretrizes
para a execuo do registro de Nomes de Domnio, alocao de Endereo de IP (Internet Protocol) e
administrao pertinente ao Domnio de Primeiro Nvel br. Tambm promove estudos e recomenda
procedimentos para a segurana da internet e prope programas de pesquisa e desenvolvimento que
permitam a manuteno do nvel de qualidade tcnica e inovao no uso da Internet. Disponvel em:
<http://www.cgi.br/sobre/> Acesso em: 10 set. 2015.
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Sendo assim, j reunimos condies, pelo menos nas escolas dos centros
urbanos, para o desenvolvimento de polticas educacionais permanentes que atendam
essa demanda que, nos estudos demostrados, est presente nos horizontes das empresas
de telecomunicaes (Telecom) e bate porta das escolas de todo pas, pois conforme
dados de pesquisa sobre a presena de celulares entre os jovens brasileiros [...]
apontam o sucesso do aparelho celular entre jovem de 6 a 18 anos de idade. Em So
Paulo, nada menos que 82% dos estudantes que participaram da pesquisa afirmaram
possuir um telefone mvel (Dados da pesquisa A Gerao Interativa na Ibero-Amrica:
crianas e adolescente diante das telas, p.2)2.
O debate aberto pelo mesmo artigo citado acima cita relato da professora
Andrea Guimares Phebo em relao s leis criadas, as quais, em geral, s servem para
um dos lados:
Em sntese, podemos ver o uso do celular pelos jovens conforme nos sugere
Barral (2012. p. 103): em estudo realizado para a Disciplina de Projetos
2
Fundao Telefnica. Dados da pesquisa A Gerao Interativa na Ibero-Amrica: crianas e
adolescente diante das telas. Disponvel em: < http://blog.fundacaotelefonica.org.br/fundacao-telefonica-
apresenta-pesquisa-inedita-sobre-uso-de-internet-videogame-celular-e-tv-por-criancas-e-jovens/> Acesso
em: 10 set. 2015.
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Diversificados3 (vide Figura 1), traa-se um perfil geral do modo de uso do celular por
estudantes. Em comparao com a realidade que temos na turma estudada nesta
pesquisa, a partir de nossas observaes em relao com o perfil traado por Barral, nos
sugerido que os alunos das sries finais do ensino fundamental no conferem tal
importncia apontada por Barral, Modalidade de uso: comunicacional-educacional.
Acreditamos a partir de observaes do dia a dia, em sala de aula, que alunos do ensino
fundamental, mesmo de sries finais, no desenvolvero ainda que em linhas gerais, o
uso significativo que desse destaque para essa modalidade. Em parte, podemos atribuir
este fato ao pouco ou ao nenhum uso do celular para atividades educacionais conforme
observado no educandrio em que realizamos esta pesquisa.
3
Exemplos da Disciplina de Projetos Diversificados PRODUTOS AUDIOVISUAIS DA I MOSTRA
DE VDEO AVI. Disponvel em: < https://www.youtube.com/watch?v=IS_akiVsGpQ> Acesso em: 10
set. 2015.
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exerccios com design visual ou que tm relao com estilo de aprendizagem visual.
Alm disso, h necessidade de sensibilizao para que o pblico do projeto se sentisse
motivado com o novo desafio, pois somente uma aluna havia participado de atividade
alternativa, envolvendo vdeo durante todos os nove anos anteriores de sua formao.
Para iniciarmos a experimentao desse formato, foram utilizadas como forma
de inspirao para os alunos de ensino fundamental (9 ano) algumas produes dos
alunos de uma Escola de Braslia, turmas de Barral (2012), na Disciplina Projetos
Diversificados e que esto disponveis em canal do autor no Youtube (plataforma de
vdeo). Para prosseguirmos, usamos as primeiras constataes registradas pelos alunos e
posteriormente discutidas em aula. Em um segundo momento, passamos para uma
experincia de prtica bem-sucedida, exibio de um making of 4 de vdeos. Ou seja, aos
alunos foram exibidos vdeos profissionais para que usem de inspirao em seus
projetos. Desse modo, a turma que no tem hbito de trabalhar com projetos apropria-se
do ferramental e da linguagem de modo a fazer vendo exemplos de como fazer.
A importncia desse formato est no fato de que os alunos superam
rapidamente a defasagem com a qual se apresentam, em termos de autonomia e
protagonismo mesmo nas sries finais do Ensino Fundamental. Essa experincia deve
ser usada com parcimnia, pois pode em muito prejudicar a pauta e a produo dos
alunos em no retratar ou no ser uma produo que represente assuntos do seu
universo. Pois um dos pontos discutidos na teoria de ABP a autenticidade de temas.
Como esperado em um projeto no qual o olhar do aluno deve vir impresso, seja pela
oportunidade de autoria seja pela interpretao que este faz do seu meio, elencando em
suas narrativas o conjunto de ideias implcitas ou explicitas que elegeu como pertinentes
para contar a sua histria. no bojo dessa liberdade que a produo do audiovisual
comparam-se s produes textuais, essas, claro, muito mais intimistas e assim como o
vdeo podem surgir carregadas de sentido e representaes do universo simblico dos
jovens.
4
Making-of (ou making of), em cinema e televiso, um documentrio de bastidores, que registra em
imagem e som o processo de produo, realizao e repercusso de um filme, srie
televisiva, telenovela ou qualquer outro produto audiovisual. O termo um anglicismo, the making of, e
traduz-se literalmente como "a feitura de", ou seja, o processo de fazer algo. Em portugus, muitas
vezes grafado incorretamente como making-off. Disponvel em: < https://pt.wikipedia.org/wiki/Making-
of> Acesso em: 11 set. 2015.
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aluno entre estes mundos simblicos e seus aspectos hegemnicos, exercem forte
influncia na formao global do sujeito.
Figura 2 - Mundos Contrapostos: (adaptado de FERRS, 1984, p. 9 apud SOUZA, 2009, p. 13)
divulgarem algum tipo de saber, embora, muitas vezes, distantes de qualquer uso para
formao de conscincia crtica na rede, despertam a admirao de verdadeiras legies
de fs. Um exemplo tpico desse movimento a curitibana, Kfera Buchmann, uma das
mais famosas jovens que despontam nesse meio. Com vdeos publicados,
periodicamente, faz parte da gerao de Youtubers com grande volume de publicaes
na rede, e ao se identificar usa a seguinte forma: "Antes ramos apenas chamados de
vlogueiros. Vlog veio de blog, blog de vdeos. Mas no somos s isso, somos
produtores de contedo no geral", explica Kfera.5
Para exemplificar como o mercado descobriu a frmula no sentido de
entendermos, ou estabelecermos a concorrncia no fazer educacional em relao aos
fazeres da escola. Em resumo, seus produtores e produtos so alinhados s necessidades
de consumo cultural do jovem de hoje. Prtica que vista pelas empresas como uma
espcie de expertise (competncia ou qualidade de especialista), da qual tiram proveito,
grandes empresas que investem pesado em plataformas de rede social e
compartilhamento de dados como vdeos e textos. No que a inteno seja a de
homogeneizar as produes culturais, conforme previsto em teorias difundidas pela
sociologia da comunicao.
E em analogia ao passado do rdio autoral, em texto sobre a indstria
cultural e a sociedade de Theodor Adorno (1903 - 1964), podemos dizer que assim
como ocorreu com o rdio, quando algum excntrico ou amante dessa arte, naquele
tempo em meados de sculo 20, logo era levado para os grandes veculos. O objeto
deste trabalho: audiovisual feito com celular logo ser vtima de um caador de
talentos que o far capitular as regras do mercado. Saindo assim, da clandestinidade
para compor o grande negcio, como estimamos com essa anlise e a exemplo do que
ocorreu com a Kfera, muito embora a prpria youtuber orgulhe-se de sua
independncia em relao aos grandes conglomerados, veculos miditicos. Ao no
resistirem a essa presso, esses pequenos produtores passam a ser organizados do
alto. Aqui voltamos a aproximar a discusso sobre a necessidade de uma educao para
o uso do celular, como uma questo socioeducativa, ou seja, por meio de educar para
tal, (no caso o uso do celular) no s na sala, mas em geral para a vida e na sociedade.
5
Perfil e produes da youtuber Kfera Buchman Disponvel em:
<http://brasil.elpais.com/brasil/2015/05/09/politica/1431125088_588323.html> Acesso em: 16 Jun. 2015.
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Tanto num sentido evolutivo dos processos educacionais quanto da formao dos
sujeitos sociais, que possam identificar se querem ser ou no editados pelo mercado,
assim como provavelmente so os youtubers. Saber identificar essa tendncia fator
que em certa medida depende de uma escolarizao para tal.
Em uma anlise ampla do feito da Industrial Cultural, no campo do cinema, e
para anlise neste trabalho, pode-se ancorar na mesma ideia de que tudo que temos em
larga escala no serve de nada mais do que para manifestar uma aparncia de
concorrncia e possibilidade de escolha Adorno (2004). Ou seja, existe uma
diversidade de atores se manifestando na rede e isso significa pluralidade. No entanto, a
lgica sempre a mesma, esses atores que ganham voz e vez na rede em geral esto
submetidos nica e exclusivamente lgica do consumismo. S isso j justificaria a
importncia do domnio da linguagem do audiovisual pelos estudantes, os quais teriam
ao se apropriarem do processo de realizao de micronarrativas uma espcie de
certificao pela qual sairiam da escola preparados para se manifestarem com relao s
megaprodues que s vezes no passam de um projeto a servio do mercado capitalista
de consumo.
Em comparao s manifestaes anteriores objetivadas pelo cruzamento das
informaes sobre a aplicao do projeto Festival de Curtas da Turma 91 A, buscou-
se essa verificao do potencial de aplicao do celular no fazer pedaggico, bem como
a construo de parmetros que possam ser utilizados para disciplinar o uso de
aparelhos mveis na sala de aula. Sendo assim, entre as expectativas deste trabalho est
a aproximao com uma pedagogia do uso do celular consolidando com os fatos
anteriores a importncia deste no s na sociedade, bem como dentro da sala de aula de
modo que este fuja, enquanto artefato cultural da ideia de indstria cultural criticada
por Theodor Adorno e Max Horkheimer, discutida no texto A Indstria Cultural, que
no a proposta a ser discutida aqui, porm sua relevncia e atualidade torna a citao
indispensvel.
Este formato provocativo de defesa do uso do celular em sala de aula, ao passo
que busca libertar o celular, e outras mdias do julgo, que simplifica pela proibio:
identificando tais aparelhos como objetos que dispersam a ateno do jovem em sala de
aula. Buscamos com isso, apontar para um caminho possvel, no entanto, aprofundar
nesse sentido tornaria o esprito (no sentido filosfico) da discusso um formato nada
prtico e que deixaria de servir aos propsitos desta pesquisa. No entanto, no pode se
perder de vista a crtica ao modelo cultural, que aoda a educao com formatos
26
Um plano de avaliao equilibrado inclui mtodo que voc vai usar para
reunir evidncia do desempenho do aluno, interpretar tais evidncias e fazer
juzos sobre elas. O plano de avaliao deve incluir tanto avaliaes
formativas que lhe permitem fornecer um retorno durante o andamento do
projeto como avaliaes somativas que fornecem aos alunos uma
avaliao final de seu desempenho. (MARKHM, LARMER E RAVITZ,
2008. p. 59).
Aps essa sequncia, a deciso sobre quais sero os produtos finais que deve ser
estabelecidos critrios para avaliao que considerem as partes de cada produto
originado e as habilidades que a produo dos mesmos contemplou. Nesse caso, em
especfico, o produto final ser a narrativa audiovisual, o filme feito com uso do celular.
O controle do processo, por parte do aluno, mesmo que mediado pelos temas e
critrios pr-estabelecidos conduzem o projeto desde sua origem e so determinantes
para o sucesso de seu aprendizado. Dessa forma, o processo deve ser entendido como
uma trajetria da ideia ao produto final - o audiovisual quando deve ocorrer a
avaliao do processo no momento que chamamos de Audincia, que pode ser
entendido como momento de socializao das habilidades aprendidas. Formato distinto
do modelo tradicional, no qual, em geral, projetamos a avaliao somente para ao final
de um perodo, ou aps uma prtica de ensino-aprendizagem, podendo ser essa a
realizao de um teste ou prova como diagnstico ou medio do aprendizado.
Ainda no sentido de construirmos uma explicao de como acontece o
aprendizado com uso de projetos, devemos chamar a ateno para o risco do uso
exagerado do experimentalismo, cabendo, tambm, um alerta geral sobre as
especificaes do behaviorismo metodolgico, no sentido de que muitos dos
caminhos para o aprendizado assim como nos alerta (OSTERMANN, CAVALCANTI,
2010. p. 6) - em seu trabalho direcionado para professores de educao bsica - so
processos os quais no dependem exclusivamente o que observvel, ou como o
mtodo behaviorista enseja em linhas gerais, como sendo um modelo baseado em
estmulo-resposta (E-R).
6
Diretriz de Polticas de Aprendizagem Mvel da UNESCO. Disponvel em:
<http://unesdoc.unesco.org/images/0022/002277/227770por.pdf> Acesso em: 20 mai. 2015.
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7
Entrevista publicada em 17 jan. 2014, com Regina Bittar, profissional que conhecida como a voz do
Google. Disponvel em: < https://www.youtube.com/watch?v=T9H0tABaEYc> Acesso em 09 set. 2015.
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resposta em mos, teriam uma ficha que poderia ser entendida como o roteiro a ser
seguido para a realizao do filme.
Brasileira de Cinema Barato CBCB8, no qual, temos uma noo de como traamos um
perfil das produes, que por hora so independentes em todos os sentidos. Esse fator
deixa em certa medida os alunos livres para experimentao. E nesse ponto temos o
trnsito da ideia de autoria e protagonismo no mais amplo sentido dos termos.
Essa apropriao s ficar evidente ao analisarmos Penafria (2009), os
contedos imagticos produzidos e se conciliarmos os mesmos s intenes de
produo, poderemos ter uma definio do que poderamos chamar de uma esttica de
filmes produzidos a partir de aparelhos mveis, como o celular ou tablets. Aqui
apressadamente essa esttica libertaria no s o olhar do aluno/produtor, mas a
inventividade e a busca de solues, pois a cognio est livre de impedimentos
vinculados s qualidades de produes comercias, ou aos impedimentos de seguir uma
narrativa previamente elaborada e por vezes rgida. Decorre desse cenrio, uma
aproximao dos alunos, no somente do cinema alternativo que, em geral,
menosprezado por sua heterogeneidade de ideias (multiplicidade de vozes), ou seja, a
cultura mosaica Souza (2009) dentro da ideia de mundos contrapostos, e, alm
disso, de sua esttica peculiar, que possibilitam a alterao do olhar impresso nas
produes feitas pela ideologia hegemnica que, muitas vezes, so voltadas apenas ao
mercado de consumo.
8
Manifesto da CBCB, foi usado no projeto que originou este experimento. Apresenta-se como
possibilidade, dentro de uma ideia construcionista de produo de vdeos, na qual o que importa a
produo e no como e com qual tipo de console essa produo ser realizada. Disponvel em:
<http://www.polifoniaperiferica.com.br/2013/06/manifesto-companhia-brasileira-de-cinema-barato/>
Acessado em: 29 mai. 2015.
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4 METODOLOGIA
9
Durante a realizao do projeto, bem como da pesquisa, a turma foi perdendo e ganhando alunos, o que
no caracterizou alterao significativa, ou que devesse ser considerada, para definio do perfil do
grupo.
36
pessoas nos mais diversos mbitos. Sendo assim, A viso de fato social de mile
Durkheim pode ser comparada, nos dias atuais, influncia que a mdia exerce na vida
das pessoas. De fato, os indivduos esto submetidos a uma coero exterior capaz de
impor regras sociais, que se tornam mais evidentes quando resistimos a elas (LONGO,
2011). Dessa forma, entendemos que importante para o fazer educacional a devida
apropriao desses fenmenos, fato social, e desenvolver projetos e possibilidades de
uso desse agente externo, como nos propomos nesta pesquisa.
Para desvendar as inmeras possibilidades e explorarmos melhor esse
potencial, nos aproximamos da metodologia de pesquisa de estudo exploratrio
conforme Gil (1991, p. 45) apud Higuchi (2011, p. 49): por permitir que o pesquisador
aumente [...] sua experincia, aprofundando seu estudo e adquirindo um maior
conhecimento a respeito de um problema. Entendemos que essa abordagem
pertinente quando no temos, por exemplo, uma metodologia oficial para uso de celular
na criao de narrativas audiovisuais. Alm do mais, segundo os autores, o estudo
exploratrio importante para que tenhamos uma viso geral do objeto em questo.
Facilita a formulao de problemas e hipteses que podem ser aprofundadas em estudos
posteriores.
Nesse sentido, esta pesquisa tem como objetivo geral defender a utilizao do
celular em sala de aula, atravs da criao de narrativas audiovisuais como uma
tentativa de torn-lo uma ferramenta de produo e implementao de novas
tecnologias, atendendo assim, necessidade de adequao dos aparelhos mveis, h
muito presentes no ambiente escolar, aliando-os ao processo de ensino-aprendizagem.
Ainda, tenta atingir os seguintes objetivos especficos:
apresentar o audiovisual e suas potencialidades como uma pedagogia;
encaminhar o aluno para um processo formal de iniciao pesquisa;
envolver, numa relao horizontal, docentes e discentes em um projeto
de produo de vdeos atravs de celulares;
defender na escola um espao para insero tanto das mdias como das
tecnolgicas na educao.
A pertinncia da proposta corroborada em comparao ao estudo de Higuchi
(2011), pois durante o levantamento de informaes de viabilidade de sua pesquisa,
defrontou-se com escolas nas quais o aparelho celular nunca foi usado para auxiliar
no processo de ensino aprendizagem (p. 49). Realidade similar encontrada no
38
educandrio que serviu de contexto para a pesquisa, em que, salvo raras aes, por
vezes, empreendidas por alunos ou professores que se arriscam, em iniciativas isoladas
e bastante incipientes, tambm no se tem o uso sistemtico do celular. Fato que se
agrava, evoluindo para o isolamento das tecnologias mveis, na escola, pois
constantemente em reunies e discusses de formao pedaggica o assunto problemas
envolvendo celular uma constante sem um enfrentamento definitivo por parte do
educandrio. Que por vezes, v inerte surgir propostas como a da caixinha para que
todos coloquem seus aparelhos ali, inclusive o professor para dar exemplo. Situao que
como se pode ver no resulta em criao de conscincia de uso do aparelho celular.
Para dar sequncia na pesquisa, foi apresentado Coordenao Pedaggica da
Escola um projeto de realizao de micronarrativas audiovisuais com uso do celular,
ocupando as aulas de Ensino Religioso, em resumo, o projeto Festival de Curtas da
Turma 91 A contava de objetivos relacionados s competncias da matria para a
turma de 9 Ano do Ensino Fundamental, e deviam atender o Projeto Poltico
Pedaggico (PPP) do educandrio. De certa forma, os planos de estudo da escola
demonstram um progresso no campo das liberdades de credo, permitindo, assim, a
implantao da proposta sem muitas dificuldades. Basta observar as seguintes
competncias previstas no currculo: espiritualidade; valores humanos; religio afro-
brasileira; sexualidade; violncia e bullying (Eixos temticos extrados do Plano de
Estudo para Ensino Religioso, do 9 Ano, do Ensino Fundamental do educandrio em
questo). Como se pode observar, o Plano de Estudos dispe de eixos temticos muito
pertinentes e muito fecundos para serem aproveitados na transdisciplinaridade, ou seja,
para o entendimento nesta proposta da entrada em ao de vrios campos do
conhecimento, como nos permite a realizao de narrativas audiovisuais, e ou do fazer
flmico.
No sentido de dar uma viso panormica e fundamentar esta pesquisa
importante estabelecermos relaes de separao entre as prticas profissionais,
comumente vistas em filmes das inmeras prticas experimentais, estas ltimas,
apresentadas em geral nos trabalhos dos alunos, que antecipam como desculpas
eventuais imperfeies, como tratamos aqui numa esttica especfica dos projetos de
filmes escolares (no que esteja errado almejar a perfeio nos projetos educacionais).
No entanto, necessrio alertar que a esta no devemos dar mais importncia de modo
justapor o papel que o processo de construo e o aprendizado que o aluno ter durante
a criao de um vdeo, por exemplo. Assim sendo, destacamos em alguns momentos a
39
10
Citada como exemplo de atuao das empresas de Telecom, a Fundao Telefnica, uma das que
mantm programas de formao de professores, em especial na modalidade distncia. Disponvel em:
<http://www.escolasrurais.org.br/web/guest/home> Acesso em: 10 set. 2015.
41
Ainda nessa questo, outra parcela de 20 % afirmou estar com o celular cerca
de 20h por dia, ou seja, possvel que no estejam com o celular em mos ou na sua
proximidade somente no perodo em que esto em sala de aula. De qualquer forma, os
resultados desse levantamento evidenciaram, pelo tempo de exposio, a importncia
que o celular tem nas vidas desses jovens. A partir disso, outra pergunta se faria
pertinente e que fora feita ao grupo a seguinte: para que eles usam o celular nesse
tempo todo, ou seja, se eles usam para acessar contedo de aula? E onde?.
Aproximadamente 55% responderam e relataram seu uso para acessar assuntos de aula e
em suas casas. Aqui justificaramos a importncia de considerar que o celular toma
funo de ferramenta de acesso forma do aluno ao contedo escolar.
Assim, foi possvel justificar a tendncia de que possvel, no educandrio, em
questo, bem como em outros, dispormos do celular como aliado na educao. Para
isso, basta a criao de uma metodologia que traduza a prtica do uso de aparelhos e
tecnologias mveis, no processo de ensino-aprendizagem. O que se d perfeitamente
com a aplicao de projetos na educao, sendo que, nesse caso, optou-se pela teoria de
aprendizagem do Buck Institute for Education (BIE)11 que utiliza e incentiva o uso da
teoria de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), conforme especificam Markhm,
Larmer e Ravitz (2008).
11
Buck Institute for Education (BIE) - Na pgina do BIE, podem ser encontrados modelos de planos de
aula, bem como, projetos desenvolvidos para os professores do mundo todo. Disponvel em:
<http://bie.org/> Acesso em: 20 mai. 2015.
42
Por exemplo, se o filme M, de Fritz Lang for visto nesta perspectiva faz-se a
sua decomposio destacando ou as cenas em que o serial killer capturado
pelos ladres, o que poder remeter para uma discusso sobre a
hierarquizao da marginalidade e respectivas sanes; ou destacando a cena
em que o serial killer se apresenta como uma vtima, problematizando a sua
culpa e lanando a para a sociedade em que vive. Outra opo seria destacar
o plano final em que torna todos os pais e, tambm, todos os indivduos de
uma sociedade responsveis pelo que acontece s suas crianas.
(PENAFRIA, 2009. p. 6)12
12
Friedrich Anton Christian Lang, conhecido como Fritz Lang (Viena, 5 de Dezembro de 1890 Los
Angeles, 2 de Agosto de1976) foi um cineasta, realizador, argumentista e produtor nascido na ustria,
mas que dividiu sua carreira entre a Alemanha e Hollywood. Disponvel em:
<https://pt.wikipedia.org/wiki/Fritz_Lang> Acesso em: 09 set. 2015.
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que foi visto - podendo ser, por exemplo, um efeito qualquer - de modo [...] fazer o
percurso inverso da criao de determinada obra dando conta do modo como esse efeito
foi construdo (PENAFRIA, 2009, p. 6). Sendo necessrio considerar, para esta
anlise, alm dos aspectos sonoros, os musicados, bem como os efeitos e sua
distribuio no decorres da obra flmica. Sendo assim:
Do ponto de vista da sua estratgia, um filme pode ser entendido como uma
composio esttica se os seus efeitos forem da ordem da sensao (em geral,
filmes experimentais), ou como uma composio comunicacional se os
efeitos forem sobretudo de sentimento (em geral, filmes com um forte
argumento que pretendem transmitir uma determinada mensagem/ponto de
vista sobre determinado tema), ou como composio potica se os efeitos que
produz so, essencialmente, sentimentos e emoes (em geral, filmes com
forte componente dramtica). Ainda que este tipo de anlise se aplique a
filmes convm notar que pode ser aplicada contemplao de qualquer outra
obra de arte. (PENAFRIA, 2009, p. 6-7).
Nesse sentido, observamos que de modo geral as produes dos alunos podem
ser encaixadas como composio comunicacionais. No que em dado momento os
alunos no possam experimentar as outras possibilidades de anlise e por consequncia
do fazer flmico. Porm, a nfase dada pelo menos num incio de projeto, por exemplo,
deve privilegiar e ser orientada, por um fim didtico/pedaggico, para que a partir do
mbito da comunicao positiva, ou seja, que as produes feitas pelos alunos tenham
estreita relao e figurem como produes pedaggicas e que tenham como nfase,
entre outros aspectos, o desenvolvimento das competncias sociocomunicativas, sendo
esse um dos papis da escola.
Outro momento da apreciao deve considerar a indispensvel anlise da
imagem e do som, aspectos que constituem o que entendemos por audiovisual em sua
essncia. Centrada no espao flmico por meio dessa anlise que teremos o
entendimento (PENAFRIA, 2009): dos usos que os realizadores de filmes fazem das
inmeras possibilidades de planos que, em geral, so usados para dar ao expectador
informaes com determinada carga de dramaticidade. Com esse tipo de anlise
encontramos, sobretudo, o modo como o realizador concebe o cimenta e como o cinema
nos permite pensar e lanar novos olhares sobre o mundo [...] (2009). Sendo assim, ao
analisarmos a imagem e o som, temos a possibilidade de entendimento da viso que o
realizador do filme tem sobre o mundo. E principalmente nesse momento que
buscaremos subsdios para entender e avaliar a qualidade das realizaes flmicas dos
alunos. A autora alerta que ao usarmos essa metodologia, devemos observar que cada
indivduo ir reagir de maneira peculiar diante da mesma cena com a mesma msica.
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Essa reao, segundo a autora, nos conduz a criao de uma metodologia de anlise, a
partir do conjunto descrito acima, especfica para cada produo.
andar com suas prprias ideias. Nesse sentido basta apostar na educao por projetos,
considerando os impulsos para aprender natural dos alunos.
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5 RESULTADOS
conhecimento. Durante nossos estudos, foram envolvidos com destaque para Educao
Artstica, matria na qual a professora ficou responsvel em confeccionar os cartazes
para os momentos de audincia (MARKHAM; LARMER; RAVITZ, 2008): um dos
pontos- chave do processo de ensino-aprendizagem por projetos. nesse momento que
o aluno ou o grupo ver seu esforo reconhecido. As audincias servem tambm para
espao de compartilhamento de conhecimento e resoluo de problemas, podendo ter
seu alcance ampliado na comunidade em que a escola est inserida.
Para delimitarmos qualitativamente qual o alcance da proposta junto ao aluno
usamos um questionrio no qual deveriam responder em grupo. Da mesma forma as
perguntas deveriam criar uma expectativa de envolvimento do aluno com a atividade.
Esse questionrio foi aplicado logo depois da Audincia e dos debates sobre os
resultados do projeto, ou seja, depois que todos apresentaram seus filmes. Em geral, as
respostas no apresentam nenhuma surpresa em relao s literaturas consultadas nesta
pesquisa, no entanto, do conta da possibilidade em aberto que como j afirmamos de
aproximao aluno-professor e escola comunidade. Este encontro de mundos, ainda
em referncia ideia de Mundos Contrapostos (Figura 2), foi percebido nos
momentos em que os alunos revelaram ao resolverem seus projetos, mesmo que
pautados pelos eixos temticos da disciplina de ensino religioso, questes do seu dia a
dia.
Tivemos um exemplo de superao da ideia de Mundos Contrapostos quando
uma aluna que professa a Religio Evanglica cita em audincia aos moldes sugerido
pela ABP que [...] a igreja no contra os gays. sim, no meu entender, contra o
incentivo desse tipo de relao. nesse ponto que o papel de gestor, atribudo pelo
professor por Markham; Larmer; Ravitz (2008), deve atuar na problematizao da
questo de modo que se alcance a Superao dos Mundos Contrapostos.
Alm do mais, ao abrir a possibilidade de apropriao dos alunos de eventos
exteriores escola, identificamos as carncias do sistema de ensino como motivador
de novas experincias. E ao criar, na sala, situaes experimentais dignas das
experincias reais enfrentadas pelos alunos no mundo extramuros, tenta-se fazer com
que o aluno se aproprie desse ferramental e comece a ver outras possibilidades de
linguagem, conforme a seguinte pergunta nos demonstra (vide Anexo B Questionrio
Grupo): O que vocs aprenderam durante a produo dos vdeos?, atravs da resposta:
Eu aprendi que muito fcil e divertido fazer vdeos prprios e sem nenhum custo.
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CONCLUSO
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Creative Commons uma organizao sem fins lucrativos que permite o compartilhamento e uso da
criatividade e do conhecimento atravs de instrumentos jurdicos gratuitos. Disponvel em:
<http://ambiente.educacao.ba.gov.br/conteudos-digitais/conteudo/exibir/id/3986> Acesso em: 21 Set.
2015.
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REFERNCIAS
Prof. Dr. Agnaldo de Sousa Barbosa / Monitoria: Louise Fernanda de Oliveira Dias).
Disponvel em: <http://sociologiadodireitounesp.blogspot.com.br/2011/05/durkheim-e-
sua-aplicacao-na-sociedade.html>. Acesso em: 12 ago. 2015.
Voc j foi repreendido por usar o celular na sala de aula? Justificativa ou motivo. *
Voc acha correto usar o celular sem critrio ou sem autorizao do professor? *
Sim
No
3.1-Voc acha correto usar o celular sem critrio ou sem autorizao do professor?
Justificativa ou motivo. *
4-O que voc mais acessa no celular durante as aulas? Responda caso utiliza com ( )
ou sem ( ) a autorizao do professor. *
Com
Sem
4.1-O que voc mais acessa no celular durante as aulas? Responda caso utiliza com
() ou sem ( ) a autorizao do professor. Justificativa ou motivo. *
5-Seu aparelho do tipo (modelo) Smartphone? *
Sim
No
5-Seu aparelho do tipo (modelo) Smartphone? Se sim ele possui conexo
constante com a internet? *
Sim
No
6-Voc j usou alguma vez o celular para acessar contedo de alguma matria? *
Sim
No
6.1-Voc j usou alguma vez o celular para acessar contedo de alguma matria?
Qual? *
Geografia
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Da mesma forma como ocorreu no projeto o questionrio mesclava em suas perguntas a inteno de
identificar e responder s necessidades do projeto, bem como, de conduzir o aluno para criao de
conscincia de trabalho com projetos. O que podemos definir como a busca pelo atendimento de padres,
de ensino e aprendizagem, dentro da teoria ABP.
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Ingls
Matemtica
Portugus
Histria
Biologia/Cincias
Educao Fsica
Artes
Conhecimentos Gerais
6.2-Voc j usou alguma vez o celular para acessar contedo de alguma matria?
Onde? *
Na sala
Em casa
7-Voc em algum momento burlou as regras de utilizao de celular na sala de aula?
(Caso elas existam) *
Sim
No
8-Em algum momento, professores ou a direo da escola falou sobre as regras de
utilizao de celular ou aparelhos eletrnicos na sala? *
Sim, os professores
Sim, a direo.
No, nenhum deles
9-Em mdia, quantas horas por dia voc est com o celular em mos, no bolso ou
prximo a ti? *
Menos de uma hora
At cinco horas
At dez horas
At quinze horas
At vinte horas
24 horas
9.1-Em mdia, quantas horas por dia voc est com o celular em mos, no bolso ou
prximo a ti? Justificativa ou motivo. *15
15
(*) devido a falta de hbito, com os formulrios do google, por parte dos alunos, as perguntas do
primeiro questionrio foram classificadas como obrigatrias para passar a diante no questionrio.
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4 - Qual foi a parte mais difcil do projeto e que tu gostarias de sugerir mudana para o
professor.
6 - Todos participaram das etapas de realizao do vdeo? Explique porque sim ou porque no.
7 - Antes de participarem desse projeto o que vocs pensavam sobre a criao de um vdeo?
9 - Como foi fazer um vdeo com o celular? Conte um pouco da sua experincia.
10 - O que voc acha de atividades com uso do celular na escola ou na sala de aula?
o Sim
o No
13 - Voc teve algum aprendizado sobre o assunto que tratou no seu vdeo?
14 - Em que voc acha que fazer um vdeo pode lhe ajudar para resolver algum problema?
16 - Cite o nome de algum dos programas usados por vocs durante a construo dos vdeos.
Pode ser mais de um.
16
Neste questionrio foi mantida a busca pela conduo do aluno devido a necessidade de criao de
hbito de trabalho com projetos e para o atendimento das demandas da pesquisa.
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17
ANEXO C: roteiro inspirado nos formulrios de planejamento e execuo e acompanhamento de
projetos conforme ABP. Faz-se necessrio acrescentar uma observao neste anexo onde diz: Ttulo:
racismo, (leia-se) Tema: Racismo.