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Conceptos fundamentales de Java


2-9: Expresiones
Actividades prcticas

Objetivos de la leccin:

Crear una expresin para realizar una operacin matemtica


Interpretar una expresin matemtica

Vocabulario:

Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.

Opcin Math Sumar (+), restar (-), multiplicar (*) y dividir (/).

Do in order Combinacin de valores que, al organizarlos correctamente, dan como resultado un valor
final.

Intntelo/resulvalo:

Abra el proyecto "WhiteRabbitProject" que guard en la leccin anterior. Este proyecto se utilizar para todas las actividades
prcticas que se enumeran a continuacin.
1. Agregue una segunda pared de castillo en la parte derecha de la pantalla.

2. Resuelva un problema de distancia con una expresin.


a. Plantese el siguiente problema de distancia: El conejito se mueve hacia la pared del castillo con una varita
en la mano. Se mueve hasta el centro de la pared en lugar de hacerlo en frente de la misma.
b. Escriba una expresin que podra utilizar para resolver este problema.

3. Codifique una expresin.


a. Programe el conejito para que gire hacia la pared del castillo.
b. Programe el conejito para que se mueva hacia la pared del castillo. Utilice una expresin para que el
conejito se detenga frente a la pared del castillo sin tener que acercarse demasiado. c. Guarde el
proyecto.

4. Reste profundidad de una expresin.


a. Reste profundidad del objeto de destino para que el conejito se detenga frente a la pared del castillo.
b. Pruebe, depure y ajuste la expresin segn sea necesario.
c. Guarde el proyecto.

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5. Interprete una expresin.


a. Interprete esta expresin:
this.whiteRabbit turnToFace this.wall
this.whiteRabbit move FORWARD this.whiteRabbit getDistanceTO this.wall + 2.0
b. Describa qu sucedera si estas lneas de cdigo se agregaran a WhiteRabbitProject. Se detendra
WhiteRabbit delante de la pared del castillo?

Actividades opcionales:

Realice las siguientes actividades prcticas opcionales para seguir poniendo en prctica los conceptos que ha aprendido en
esta leccin.
1. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con los objetos del tema Outer Space.
Configure una escena inicial con varios objetos de roca, un objeto de aliengena y un objeto de ovni. Cada objeto
debe colocarse a varios metros de distancia del otro.
a. Declare un procedimiento fly para el aliengena y desarrolle un movimiento de vuelo.
b. Mediante una expresin, programe el aliengena para que vuele y aterrice de forma precisa junto a una
roca.
c. Mediante una expresin, programe el ovni para que vuele y aterrice de forma precisa junto al aliengena. d.
Guarde el proyecto.

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