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La oficina de proyectos de informtica

www.pmoinformatica.com

Plan de pruebas de software


Software Gamer Fest
Fecha: 10/08/2017

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Tabla de contenido

Historial de Versiones................................................................................................4

Informacin del Proyecto...........................................................................................4

Aprobaciones.............................................................................................................4

Resumen Ejecutivo....................................................................................................5

Alcance de las Pruebas.............................................................................................5

Elementos de Pruebas...........................................................................................5

Nuevas Funcionalidades a Probar.........................................................................6

Pruebas de Regresin............................................................................................6

Funcionalidades a No Probar.................................................................................7

Enfoque de Pruebas (Estrategia)...........................................................................7

Criterios de Aceptacin o Rechazo...........................................................................8

Criterios de Aceptacin o Rechazo........................................................................8

Criterios de Suspensin.........................................................................................8

Criterios de Reanudacin.......................................................................................9

Entregables................................................................................................................9

Recursos..................................................................................................................10

Requerimientos de Entornos Hardware............................................................10

Requerimientos de Entornos Software.............................................................10

Herramientas de Pruebas Requeridas.................................................................11

Personal................................................................................................................11

Entrenamiento......................................................................................................12

Planificacin y Organizacin....................................................................................12

Procedimientos para las Pruebas........................................................................12

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Matriz de Responsabilidades...............................................................................13

Cronograma..........................................................................................................13

Premisas...............................................................................................................14

Dependencias y Riesgos......................................................................................14

Referencias..............................................................................................................15

Glosario....................................................................................................................15

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Historial de versiones
Fecha Versin Autor Organizacin Descripcin
01/08/2017 Gestin de Luis Guerrero En esta versin se
juego Diego implement la parte de
Maigualca eliminacin, creacin y
modificacin tanto de los
juegos como de los
jugadores
02/08/2017 Generacin Luis Guerrero En esta versin se gener
de torneo Diego la parte en donde se
Maigualca genera automticamente el
torneo despus de haber
agregado a los
participantes y los datos
del juego
03/08/2017 Reportes Luis Guerrero En esta versin se
Diego implementaron la
Maigualca impresin de reportes para
que el usuario pueda
solicitar reporte de
ganadores e inscritos

Informacin del proyecto


Empresa / Organizacin Epsilon
Proyecto Software Gamer Fest
Fecha de preparacin 20/07/2017
Cliente Departamento de elctrica y electrnica
Patrocinador principal Ing Fabian Montaluisa
Gerente / Lder de proyecto Francisco Israel Teneda
Gerente / Lder de pruebas Angeloni Israel Cuesta Bustamante
de software

Aprobaciones
Nombre y Apellido Cargo Departamento u Fecha Firma
organizacin
Angeloni Cuesta Lder de Testing 09/08/
pruebas 2017
Diego Maigualca Tester Testing 09/08/
2017
Luis Guerrero Compilador Testing 09/08/
2017

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Resumen ejecutivo
El plan de pruebas de software tiene como objetivo descubrir los posibles errores
que puede generar el programa por medio del uso del sistema repetitivamente y
por supuesto, llenando los campos de manera que podamos encontrar un error, en
si todo lo que hagamos debe rotar para poder cubrir un campo ms amplio de
errores, debemos tomar en cuenta que tenemos un lmite de tiempo, las pruebas
deben estar totalmente culminadas hasta el 10 de Agosto del 2017.

Alcance de las pruebas

Elementos de pruebas

1.- Gestin de juego y participante


- Ingreso de juego
- Modificacin de juego
- Eliminacin de juego
- Ingreso de participante
- Modificacin de participante
- Eliminacin de participante

2.- Generacin de torneo

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- Distincin de ganador y perdedor


- Emparejamiento de oponentes
- Exoneracin de primer enfrentamiento para casos especiales

3.- Reportes
- Reporte de inscritos y ganancias por nivel
- Reporte general de inscritos y ganancias

Nuevas funcionalidades a probar

- Reporte de los enfrentamientos


Se necesita un reporte de los enfrentamientos para as publicarlo, y tanto
los espectadores como los jugadores tengan conocimiento de cmo van los
enfrentamientos a lo largo del torneo.
- Todos los reportes en PDF
Se necesita que se generen los reportes en PDF para que estos sean
impresos con facilidad.
- Ubicacin randmica en el torneo
Actualmente el torneo se generar en el orden en que haya sido el jugador
ingresado dentro del sistema, es por ello que los datos en el mismo orden
ingresados los enfrentamientos sern iguales con lo que se busca que esto
no sea as.

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Pruebas de regresin

- Validacin de la cedula
Se necesita que la cedula este validada para no tener futuros problemas
con la identificacin de participantes
- Validacin de precios
Se necesita que los precios estn validados a solo nmeros para evitar mal
entendidos.
- Validacin de creacin de participante sin juego
Se necesita esta validacin para evitar crear jugadores sin el juego en el
que participara.
- Validacin de creacin de torneo sin juegos y participantes
Se necesita esta validacin principalmente para que sea mucho ms fcil la
creacin del torneo y para que no haya ningn tipo de error incluso cuando
est manejando el programa alguien que no sabe nada del tema

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Funcionalidades a no probar

Listado de las funcionalidades que no se van a probar. Debe incluir informacin de


las razones por las cuales no se van a probar y los riesgos que se estn
asumiendo.

Enfoque de pruebas (estrategia)

La estrategia de pruebas puede definirse como un documento por separado, o


puede ser incluido dentro del plan de pruebas segn su extensin. Aqu pueden
definirse los tipos de pruebas a realizar (funcionales, de desempeo, de interfaces,
no funcionales, etc.), requerimientos especiales de las pruebas, configuraciones a
probar, subconjuntos de datos a considerar, nivel de pruebas de regresin, entre
otros aspectos.

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Criterios de aceptacin o rechazo


Criterios de aceptacin o rechazo

Son los criterios que sern considerados para dar por completado el plan de
pruebas de software, por ejemplo: Completar 100% de pruebas unitarias, cierto
porcentaje de casos exitosos, cobertura de todos los componentes y lneas de
cdigo, porcentaje de defectos corregidos, entre otros.

Criterios de suspensin

Establece claramente bajo qu condiciones se detienen un conjunto de casos de


pruebas, por ejemplo en caso de existir defectos que impidan la ejecucin de ms
casos de pruebas, cierto porcentaje de casos fallidos, o cualquier otro que se
especifique.

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Criterios de reanudacin

Luego de haber suspendido las pruebas, aqu se establece bajo qu criterios se


reanudaran.

Entregables
Establece que se entregar como parte de la ejecucin del plan, por ejemplo:
Documento de plan de pruebas, casos de pruebas, especificacin de diseo de
casos, logs de errores, reportes de incidencias, evidencias de pruebas, reportes
emitidos por herramientas de pruebas y cualquier otro que se establezca.

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Recursos
Requerimientos de entornos Hardware

Lista de los requerimientos de equipos, hardware y red necesarios para completar


las actividades del plan de pruebas de software. Incluye servidores de aplicacin,
bases de datos, equipos de PC que necesitan los Testers, conectividad a la red
(incluyendo accesos), entre otros.

Requerimientos de entornos Software

Lista de los requerimientos de software necesarios para completar las actividades


de prueba, puede incluir accesos a Sistemas (en entorno de pruebas) y bases de
datos, as como instalacin de software en los Computadores asignados a los
Testers.

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Herramientas de pruebas requeridas

Especifica las herramientas de software, metodologas o tcnicas especiales


empleadas en las pruebas, por ejemplo herramientas de automatizacin de
pruebas, software de gestin de pruebas, entre otros.

Personal

Lista del personal necesario para completar las actividades de pruebas,


especificando sus roles, por ejemplo: Un (1) lder de pruebas, cinco (5) analistas
de pruebas (Testers), dos (2) especialistas en automatizacin de pruebas, entre
otros.

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Entrenamiento

Necesidades de entrenamiento en el sistema o aplicacin, as como en las


herramientas de prueba a utilizar.

Planificacin y organizacin
Procedimientos para las pruebas

Especifica los procedimientos o metodologa de pruebas a emplear durante la


ejecucin del plan de pruebas de software.

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Matriz de responsabilidades

Lista cada una de las personas integrantes del equipo de QA y sus


responsabilidades. Se puede hacer uso de una matriz RACI (responsable,
aprobador, consultado, informado).

Cronograma

Debe estar basado en estimaciones de actividades realizadas por el equipo de


prueba. En l se identifican los hitos relevantes en las pruebas de software, se
establecen las dependencias (actividades predecesoras) y dems aspectos
componentes de un cronograma.

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Premisas

Las premisas relacionadas con las tareas de pruebas de software, incluyendo


limitaciones de tiempo, disponibilidad de recursos que se asumen, uso de una
metodologa de pruebas, uso de una herramienta, entre otros.

Dependencias y Riesgos

Aqu se listan los riesgos asociados con el proceso de pruebas de software, por
ejemplo, algunas fuentes de riesgos suelen ser:

Dependencias con desarrollos.


Dependencias con otros proyectos.
Disponibilidad de recursos.
Restricciones de tiempo.
Premisas que resulten no ser ciertas.

Los riesgos se pueden clasificar en funcin de su probabilidad e impacto, cada


uno debe contemplar un plan de mitigacin para evitar que ocurra o plan de
contingencia cuando el riesgo no puede mitigarse y tiene que aceptarse.

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Referencias
Lista de todos los documentos que pueden citarse como apoyo o para ampliar el
contenido del plan de pruebas. Algunos ejemplos de lo que se puede hacer
referencia aqu son:
Plan de proyecto.
Especificaciones de requerimientos.
Diseo general.
Diseo detallado.
Procedimientos y estndares de desarrollo.
Procedimientos y estndares de pruebas.
Metodologas, procedimientos y estndares corporativos.

Glosario
Definiciones de trminos usados en la documentacin, y general sobre el rea de
pruebas.

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