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NEED HELP WITH INSTALLATION, BESOIN DAIDE POUR LINSTALLATIO NECESITAS AYUDA DE INSTALACIN,
MAINTENANCE OR SERVICE? LENTRETIEN OU LA RPARATION? MANTENIMIENTO O SERVICIO?
Nintendo Customer Service Service la Clientle de Nintendo Servicio al Cliente de Nintendo
SUPPORT.NINTENDO.COM SUPPORT.NINTENDO.COM SUPPORT.NINTENDO.COM
or call 1-800-255-3700 ou appelez le 1-800-255-3700 o llame al 1-800-255-3700
NEED HELP PLAYING A GAME? BESOIN DAIDE DANS UN JEU? NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO?
Recorded tips for many titles are available on Un nombre dastuces pr-enregistres sont Consejos grabados para muchos ttulos estn
Nintendos Power Line at (425) 885-7529. disponibles pour de nombreux titres sur la disponibles a travs del Power Line de Nintendo
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permission from whoever pays the phone bill. Il est possible que lappel pour vous soit longue de larga distancia, as que por favor pde
If the information you need is not on the Power distance, alors veuillez demander la permission permiso a la persona que paga la factura del
Line, you may want to try using your favorite de la personne qui paie les factures de telfono. Si el servicio de Power Line no tiene la
Internet search engine to find tips for the game tlphone. Si les informations dont vous informacin que necesitas, recomendamos que
you are playing. Some helpful words to include in avez besoin ne se trouvent pas sur la Power Line, uses el Motor de Bsqueda de tu preferencia
the search, along with the games title, are: walk vous pouvez utiliser votre Moteur de Recherche para encontrar consejos para el juego que ests
through, FAQ, codes, and tips. prfr pour trouver de laide de jeu. Certains jugando. Algunas de las palabras que te
termes utiles que vous pouvez inclure dans ayudarn en tu bsqueda adems del titulo,
votre recherche sont walk through  son: walk through (instrucciones paso a
(tape par tape), FAQ (Foire Aux paso), FAQ (Preguntas Frecuentes), codes
Questions), codes et tips (astuces). (cdigos), y tips (consejos).

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P.O. BOX 957, REDMOND, WA
98073-0957 U.S.A.

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Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
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IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change).
If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you
CHILD PLAY VIDEO GAMES. will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without
contacting us first.
WARNING Seizures HARDWARE WARRANTY
Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or  Nintendo of America Inc. (Nintendo) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have  from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered
by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product
never had a seizure before. or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase
Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic  is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendos satisfaction, that the product was
condition should consult a doctor before playing a video game. purchased within the last 12 months.
Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or  GAME & ACCESSORY WARRANTY
your child has any of the following symptoms: Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
Convulsions Eye or muscle twitching Altered vision warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product,
Loss of awareness Involuntary movements Disorientation free of charge.*
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To reduce the likelihood of a seizure when playing video games: Please try our website at support.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for
1. Sit or stand as far from the screen as possible. troubleshooting information and repair or replacement options and pricing.*
2. Play video games on the smallest available television screen. *In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR
3. Do not play if you are tired or need sleep. LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.
4. Play in a well-lit room. WARRANTY LIMITATIONS
5. Take a 10 to 15 minute break every hour. THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES,
ADAPTERS, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED
WARNING Repetitive Motion Injuries and Eyestrain OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES
UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to OR REMOVED.
avoid problems such as tendinitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain: ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play. PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you dont think you need it. INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES
If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing, or if you feel symptoms such  DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR
as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again. INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or
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CAUTION Motion Sickness This warranty is only valid in the United States and Canada.

Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feel dizzy
or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are
trademarks of Dolby Laboratories.
demanding activity until you feel better.
This game is presented in Dolby Pro Logic II. To play games that carry the Dolby Pro Logic II logo in
surround sound, you will need a Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic or Dolby Pro Logic IIx receiver. These
IMPORTANT LEGAL INFORMATION This Nintendo game is not designed for use with receivers are sold separately.

any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty. 2008 Nintendo. TM, and the Wii logo are trademarks of Nintendo. All rights reserved. 2008 Nintendo.
Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international
Blue Marble image courtesy of NASA.
intellectual property laws. Back-up or archival copies are not authorized and are not necessary to
protect your software. Violators will be prosecuted.
REVE
Contents Wii Remote & Nunchuk Accelerate
Confirm
Look Backward
Controls 3 Game Modes 10 Drift Brake/Reverse/Hop
Getting Started 5 Nintendo WFC 14 Steer
Cancel
Driving Techniques 7 Mario Kart Channel 19 Select Display Pause Menu
Items 8
Use Items Display HOME Menu

Controls Perform a Wheelie Perform Tricks


When riding a bike, lift the Wii Shake the Wii Remote
This game uses the Wii Remote (either alone, with the Wii Wheel, or the Remote up. To end the wheelie, when jumping.
Nunchuk), Classic Controller (sold separately), or the Nintendo GameCube push the Wii Remote down.
Controller (sold separately).
* In this manual, the primary control scheme will be the Wii Remote and Wii Wheel Classic Controller Look Backward
(Wii Wheel style).
Display Pause Menu
* Please see Driving Techniques (page 7) for detailed control information. Accelerate
Use Items Confirm
Wii Remote in Wii Wheel
Drift
Steer
The orange text represents control during menu-screen navigation.
Select
Drift Brake/Reverse/Hop
Display HOME Menu Cancel
Brake/Reverse/Hop
Perform Tricks Perform/End Wheelies Display HOME Menu
Cancel Display Pause Menu
Press when jumping. Press up or down when
Use Items riding a bike.
Select
Accelerate Nintendo GameCube Controller Drift
Confirm
Look Backward Use Items Brake/Reverse/Hop
Confirm Drift
Brake/Reverse/Hop Look Backward
Cancel Steer
Steer
Select
Turn the Wii Wheel
left or right. Perform Tricks Accelerate
Shake the Wii Wheel Confirm
Perform Wheelies when jumping.
Display Pause Menu Perform/End Wheelies Perform Tricks
When riding a bike, lift the Wii Wheel up. To
end the wheelie, push the Wii Wheel down. Press up or down on Press when jumping.
Select Cancel
when riding a bike.

Refer to the Wii Operations Manual and manual for each controller on how to To prevent damage to your console or Game Disc, dont pull on the Nintendo
connect the controller. GameCube controller during play or eject the Game Disc while changing the
GameCube Controller.
 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 
Getting Started
Insert the Mario Kart Wii Game Disc in the disc
slot. The Wii will turn on, and the screen on the SYSTEM MENU UPDATE
right will appear. Read the contents and press Please note that when first loading the Game Disc into the Wii
to confirm. console, the Wii will check if you have the latest system menu,
and if necessary a Wii system update screen will appear. Press
* The screen on the right will appear even if OK to proceed.
you insert a Game Disc when the Wii is on.

When the Wii Menu appears, point the cursor Select License
at the Disc Channel and press .
When playing for the first time, place the cursor
over a new license and press to confirm. If
you want to use an existing license, choose it
and press to continue.
You can register up to four licenses.
When the Channel Preview screen appears,
point the cursor at Start and press .
Back Settings
Go back one screen. Change various settings here.

Create a License
If you choose a new license in the Select License
A screen will appear that shows you how to screen, you will go to the Choose a Mii screen. In
attach the wrist strap. When you are finished addition to the six preset Miis, you will be able to
reading the instructions, press to continue. choose any of the Miis in the Mii Channel. After
you choose a Mii, your license will be ready and
you will go to the Main Menu (page 10).
* You can change the registered Mii in
License Settings.
Next, the title screen will appear. Press to
go to the Select License screen (page 6). * For information on how to add Miis to your Mii Channel, please check the
features section (Mii Channel) of your Wii Operations Manual.

About Save Data


This game saves automatically, and you need 23 blocks of empty space in
your Wii system memory. When you end a race, your progress to that point will
If you want to change the controller, please do so at the automatically be saved in your license.
title screen. If you change it on a menu screen, the screen * For information on how to delete save data in your Wii system memory,
on the right will appear, and you should press to please check the features section (Wii Options) of your Wii Operations Manual.
move forward.
* Do not turn the power off or press RESET while saving.
* You cannot change a controller in the middle of a race. Also, if youre using
a Nintendo GameCube Controller, you can only change it at the title screen. * The save data cannot be copied to an SD Card.

 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 


Driving Techniques Items

Here are some tips to help you improve your driving skills! There are two types Pick up items in a race to perform various actions.
of vehicles that you can choose from, karts and bikes, and each has its own
* During team battles (page 13), your items wont affect your teammates.
driving techniques.

The explanations for these techniques use the Wii Wheel control scheme. Getting Items
When using the Wii Wheel, is the acceleration button. If using any
other control scheme, please refer to the control layouts on page 4 for the Pass through item blocks to pick them up.
corresponding button. The item you get is randomly determined.

Rocket Start Super Mini-Turbo


Press and hold at just the right time Continue to drift after the blue
during the countdown to rev up your flames appear, and they will turn
engine and give yourself a burst of orange. Release at this point to If you already have an item, you cant pick up another
speed off the starting line. activate a bigger boost of speed, also one. However, if you equip an item, you can pick up
called a Super Mini-Turbo. another one.
Drifting * Super Mini-Turbos are only possible
when your drift mode is set to
Drifting lets you take sharp corners
without slowing down. To drift, press
Manual and you are driving a kart. Using Items
while holding when turning to slide Use items by pressing .
sideways. Also, while drifting, you can
change your direction by turning . Trick Equipping Items
* If you select Automatic Drift, you can Shake the Wii Wheel up, down, left,
drift by using just . or right as you leave a platform You can equip certain items. When an item is
to perform a trick in the air. equipped, it acts like a shield. Items like Triple
Successful tricks give you a short Bananas can be equipped by pressing once, while
speed boost when you land. others, like the Banana, will only stay equipped for
Mini-Turbo as long as you hold .
After drifting for a bit, sparks will fly Wheelie
from your tires. Release when blue Throwing Items
flames start shooting out to get a boost Tilt the Wii Wheel up when riding a
of speed, also called a Mini-Turbo. bike to perform a wheelie and get
You can throw some items backward or forward. To throw an item forward, press
a speed boost. Be careful, though,
* Mini-Turbos are only possible when . To throw it behind you, press .
because its more difficult to turn
your drift mode is set to Manual. when doing a wheelie, and if another * When using controllers other than the Wii Wheel, throw items forward by
vehicle hits you during your wheelie, pressing the button to use items while pressing the Control Stick forward.
youll slow down and lose control. To
exit the wheelie, simply push your
You might drop an item if you flip or spin out. If
Wii Wheel back down.
you drive over a dropped item, you will feel its
* You can only perform wheelies effects immediately.
when driving a bike.

 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 


Game Modes

Mario Kart Wii features four sections, each with different game modes.
Item List
Items with can be dragged behind you.
Main Menu

Banana/Triple Bananas Vehicles that roll over bananas will spin Point the cursor over the section you want to enter and press .
out. Press to equip Triple Bananas.
Press again to drop them.

Green Shell/Triple Green Shells Green shells move in straight lines
when thrown. If you hit a vehicle, it will
flip over. Press to equip Triple Green Shells. Press again to throw them.

Red Shell/Triple Red Shells Red Shells home in on the closest
vehicle in front of you. If you hit it, the vehicle
will flip over. Press to equip Triple Red Shells. Press again to throw them.

Bob-omb When thrown, they will explode after a certain License Settings
amount of time or when a vehicle runs into them.
Vehicles that hit the explosion will roll or spin out.
Spiny
Shell Spiny Shells find the vehicle in first place and explode on Single Player Choose from four game modes to play alone.
impact. Any vehicle caught in the blast will flip or spin out.
Multiplayer Choose from four game modes to play in groups of
Fake
Item Box Though they look like regular Item Boxes, if a vehicle two to four people.
hits one, the vehicle will flip over.

Mushroom/Triple
Mushrooms Mushrooms provide a short speed Nintendo WFC Play people from around the world. Each match can
boost. Triple Mushrooms give three hold up to 12 people, with up to two people playing on
speed boosts.
the same Wii.
Golden
Mushroom For a temporary speed boost, press as many (page 14)
times as you like for a short period of time.
Mario Kart Channel Check ranking, tournament, and friend information.
Bullet
Bill Bullet Bills let you fly automatically through the track,
knocking over any vehicle you hit on your way. (page 19)

Blooper
Bloopers spray ink on all vehicles ahead of you and reduce
their visibility.

Lightning


Lightning zaps your opponents, causing them to spin out,
drop their items, shrink, and drive more slowly for a while.
Game Modes
Star
Stars turn you invincible for awhile. While invincible, your top You can access different modes depending on whether youre in the Single Player
speed increases and youll knock over any vehicle you hit. or Multiplayer section.

Mega
Mushroom Mega Mushrooms turn you into a giant for a short Single Player Multiplayer
time and give you a short speed boost. While huge,
youll flatten any vehicles that get in your way.
Grand Prix (page 11) Playable
POW
Block POW Blocks shake the ground, causing opponents to spin
out and drop their items. Time Trial (page 12) Playable

Lightning
Cloud Lightning clouds float above you, and after a set VS (page 13) Playable Playable
amount of time, zap you with lightning. If you hit an
opponent before the time runs out, however, you can pass the cloud off. Battle (page 13) Playable Playable
* During a team race (page 13), some of the items wont affect your teammates.
 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 10
Grand Prix Game Screen
Total Time
There are eight cups, with each cup featuring four different tracks. Race against
11 other opponents on each track for the best overall standings.
Current Item Current Lap/
Starting a Race Total Laps
* As you progress through the game, more characters and vehicles become available.
Current Position Course Map
Class Choose from three classes.

Only karts can race in 50cc matches, only bikes can race Results
in 100cc matches, and both bikes and karts can race in
150cc matches. You earn points based on your placement in a race. After you complete all four
courses, your points are added together to determine your overall ranking. Gold,
silver, and bronze trophies are awarded for first, second, and third place overall.
Characters Your driving technique will also be ranked.
Choose your driver.
* As you progress through the game, more characters will Points Earned
become available.
Ranking

Vehicles Best Worst


Choose your vehicle.
* The type of vehicles available to you depends on the size
of your character. Only selectable vehicles will appear. Time Trial
* As you progress through the game, more vehicles will Race through a course by yourself to break the existing time record.
become available.
Ghosts Ghost
Drift Choose your drift mode.
When you earn a new Time Trial record, you create a
ghost that records your exact path.
Automatic lets you drift automatically, with no Mini- After selecting a course, if you choose Race a Ghost,
Turbos. Manual lets you control the drift and gives you the it will appear with you.
option of Mini-Turbos.

Saving a Ghost
Cups
Choose a cup to compete in.
If you beat your fastest time, your race data will automatically be saved as a ghost.
More cups become available as you progress through the game. You can view your saved ghosts in the Rankings section (page 21).
* You can save a single ghost per course for each license. When you succeed in
Start the race. uploading your ghost data for a course, your old ghost is overwritten and can no
longer be loaded.
11 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 12
Nintendo WFC

 o protect your privacy, do not give out personal information such as last name, phone
T
VS number, birth date, age, school, e-mail, or home address when communicating with others.
In Single-Player mode, you will race against The End User License Agreement that governs Wii online game play and sets forth
CPU players. In Multiplayer mode, two to four the Wii Privacy Policy is available in the Wii consoles System Settings and online at
support.nintendo.com/wiiprivacy.jsp.
players will race.

Race Select Nintendo Wi-Fi Connection


Solo Race Race alone against others for the By choosing Nintendo WFC 1 Player, one
1
player with one Wii can connect to Nintendo WFC.
most total points.
Rules By choosing Nintendo WFC 2 Player, two players with one
Team Race Split into two teams and compete Wii can connect to Nintendo WFC. Choose the mode you
for the most total points. want to play and press .
*During 2 Player matches, the screen will split into two sections. Player 2 will
VS Rules also register a controller and choose a Mii.

Choose Rules and press to set the engine


The Nintendo WFC screen will appear and you
class, CPU difficulty, vehicle types, and 2 will start to connect to Nintendo WFC.
much more.


3 When you are successfully connected, the
mode-selection screen will appear. Choose a
Battle mode to play and press .

In Single Player mode, you will battle against * If you have friends connected to Nintendo WFC while
youre connected, the Friends icon will change and the
CPU players. In Multiplayer mode, two to four Mii for your friends will change to or .
players will battle.
* Battles are played in teams. The first team to
reach the number set in the win count wins. Worldwide Regional Friends
Play an opponent Play an opponent Compete with people
Battle Select from somewhere in your region. registered to your friend roster.
around the world. The results of friend matches
dont affect your rating.
Your rating changes depending on the result
Balloons Popped of your match. * In order to play with friends,
you need to register them to
Balloon Battle * Your rating is a number that represents your friend roster (page 18).
Pop the other teams balloons. The team with the most how strong a player you are. It starts
points at the end wins. at 5000 and goes up if you win a match
and down if you lose. You can choose
Coins Collected to play against others who have the same
Coin Runners approximate rating as you.
The team that collects the most coins wins.
Continue to page 15. Continue to page 16.

13 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 14


Worldwide Regional Friends

Choose from VS or Battle modes (page 13). You can compete with faraway friends in a VS
race (page 13) or battle (page 13). Also, you can
* In VS races and battles, your ratings are calculated independently. In VS races, join a friend who is currently playing online when
you earn a VR (VS Rating), and in battles, you earn a BR (Battle Rating). youre online as well.
* You can choose between playing in teams or by
yourself when participating in a VS race.
1 Choose Game Mode Choose between race and battle modes.
Hosting a Race Joining a Friend

2 Choose Characters, Vehicles, Drift Mode 1 Create a Room 1 Find a Friend


Choose your character, vehicle, and drift mode. To host a race, create a room You can join a friend who is already
by selecting Create a Room connected to Nintendo WFC. Choose that
and pressing . friends Mii and press to confirm.

3 Find Opponents Once opponents have been found, you will


vote on which course to play. If the person The Miis face
you want to play is in the middle of a race, changes to
reflect your
you will watch the race and then vote on a
friends status.
course after it ends.
2 Wait for Friends
Wait until your friends join 2 Check Your Friends
your room.
Status and Join a Match
4 Vote on a Course or Stage Choose Meet Up and press .
Vote on a course from the 32 available. Note: Depending on their status, you
After every player has voted, a course will may be unable to join some friends.
be selected and the race will start. * When you want to shut the
* In Battle mode, you can choose from room down, choose Back
10 stages. and press .
* If you shut the room down,
friends that have joined Join a friends Join a race that your
you will either return to the room and play. friend is playing
5
View Results When a race ends, players ratings will title screen or Friends menu. (Worldwide or Regional).
change depending on where they place.
* When a race ends, players return to the check members screen.
Continue to page 17. Continue to page 15.

15 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 16


Continued from page 16. Find a Friend (Friend Roster)
Your friend roster will display your friends Miis.
3 Send a Message By choosing your friends Miis, you can check their
connection status (open room/playing a game, see
While waiting in a room for a match to start, you can send messages to friends page 16) or check their registration information. You
to discuss simple strategies. can also delete them from your friend roster.
* If there are players in the room who are not registered to your friend roster,
* You can register up to 30 friends for each license.
the Register icon will appear. Select it and press to ask them to Choose a Mii to start a
Choose a Mii that is online and you can join a
register you as a friend. If the other player accepts, you can register each Nintendo WFC match.
Nintendo WFC match.
other without exchanging friend codes.

Register a Friend
If you and another person both register each others friend codes, you will
become Mario Kart Wii friends and be able to play together via Nintendo WFC.
4 Select a Mode 4 Wait to Start
Choose Close and press to You can send messages to your 1 Exchange friend codes with another player.
choose the game mode and rules. friends while waiting for the
game mode and rules to be
selected. 2 If you choose Register a Friend, a screen will appear where you will
enter a friend code. After entering it, choose OK and press .

5 Choose Characters, Vehicles, Drift Mode 3 In order to register each others friend codes to your friend rosters,
you must both connect to Nintendo WFC.
Choose the character, vehicle, and drift mode that you will use during the race. * If both players connect to Nintendo WFC at the same time, they will be
registered to one anothers friend rosters.
* If one player (P1) connects and disconnects and then the other player
6 Check the Participants Confirm the matchs participants. (P2) connects later, P1 will be registered to P2s friend roster. For P2 to
be registered to P1s friend roster, P1 must connect a second time after P2
has connected. In this case, the hand-keyed friend code will appear on the
unregistered players friend roster.
7 Vote on a Course or Stage See 4 on page 15.
Unregistered Friend Codes
If the display does not change even after both players have connected, the friend
8 End the Race Until you complete three races, you will code entered may be incorrect. Please delete the entry and enter it again.
return to 7 Vote on a Course or Stage.
Once youve completed four races, you will Your Friends Mii and Nickname
return to 4 Wait to Start. Friends who arent completely registered will appear only as friend codes. Once
registration is complete, their Miis and nicknames will appear.

17 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 18


Mario Kart Channel

Using WiiConnect24, you can download ghosts and send your ghost to friends. The Mario Kart Channel menu will appear.
Also, you can get information about tournaments run through the Mario Kart
Channel, as well as information about events. Notices
* If you install the Mario Kart Channel in your Wii Menu (page 5), you can access
each of the channels features without having the Game Disc inserted. However, Event information and other notices will
if you want to race, you will need to insert the Game Disc into the Wii. be displayed.
* When the Receive Mario Kart updates
In order to use the features of the Mario Kart Channel, you must first define message displays, select it and press to get
your Internet connection settings and turn WiiConnect24 on. the latest Mario Kart Channel updates.
Cautions Regarding WiiConnect24 * When special notices such as A tournament is under way appear, select the
notice and press to move to a new screen with information regarding the
* If you connect to WiiConnect24, there is a possibility that your license name
posted notice.
and Mii will be seen by many people. See page 14 for privacy protection
recommendations.
When you receive a notice regarding tournaments or ghost challenges, the
What is WiiConnect24? following notices will appear in the Mario Kart Channel.
WiiConnect24 allows you to stay connected to the
Youve received an invitation. A tournament is underway.
Internet, receive data, and exchange messages with
friends and family even if your Wii is off. You havent played a ghost A special ghost is available.
race in a while.

How to Use the Mario Kart Channel


Friends Access your friend roster and register friend codes.
(page 18)
Choose the Mario Kart Channel from either the Main
Menu or the Wii Menu and press . Ghosts Race against ghosts from all over the world and check
(page 21) ghosts sent from your friends.

If you selected the Mario Kart Channel Rankings Check your rankings and tournament scores and download
from the Wii Menu, you will be taken (page 21) the ghosts of the worldwide and regional champions.
to the Select License screen (page 6). Tournament Participate in tournaments for a limited time.
Select a license and press to confirm. (page 22)

Friends
Wii Menu Overall Settings
Return to the Wii Menu. Choose Find a Friend to view your friend roster
and join friends connected to Nintendo WFC
(page 18). Choose Register a Friend to enter new
friend codes.
* If you access the Mario Kart Channel through
the Wii Menu, you can check your friends status
even if a Game Disc isnt inserted into your Wii.
19 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 20
Ghosts Your Friends Miis
Your friends race records are displayed here and are automatically updated
Ghost Races through WiiConnect24. When you select one of your friends Miis, the following
options will appear.
Compete in a series of races against ghosts around your skill level.
Send a Ghost Challenge Send your ghost as a challenge.
* Ghosts raced in this mode cant be saved to your downloaded ghost list. Replay Watch a replay of your friends ghost.
Race Compete against a friends ghost in Time Trial mode.
Downloaded Ghost List
* You can send a maximum of five challenges at once.
Check which ghosts youve downloaded or challenge one to a race. You can also * If you havent downloaded records from a particular friend, or that friend hasnt
get rid of ghosts you dont want anymore by selecting Erase Ghost. played the selected course in Time Trial mode, no records will appear for them.
* Each license can save a maximum of 32 ghosts. * If you havent received a ghost from your friend as part of a challenge, only the
Send a Ghost Challenge option will display.
Rankings * When you receive a ghost from a friend, it will be announced via a notice and will
be saved to your downloaded ghost list.
Watch replays of your Time Trial or ghost races. The center of the ranking
graph represents the average ranking. Miis farther to the left represent slower Your Mii
performances and Miis farther to the right indicate times closer to the fastest
records. The number of Miis stacked vertically at a given point on the graph Your record for the currently displayed course can be seen here. Select this Mii to
indicates the approximate number of people who have ranked at a given level. play Time Trial mode or view a replay.

Change Ranking Type Change Course/Tournament Rival Ghosts


Toggle between Friend, Regional, Select this option to download and race ghosts that have records just slightly
and Worldwide Rankings. faster than your own for the currently displayed course. You can also view replays.
* Once downloaded, rival Ghosts will save to your downloaded ghost list.

Friends Miis (page 22) Champions Mii


Select this option to download and race against the worldwide and regional
Your Mii (page 22) champion for the currently displayed course. You can also view a replay.
* Once downloaded, each courses champion ghost will save to your downloaded
Rival Ghosts (page 21) ghost list.

Top 10 Champions Mii (page 22) Tournament


Check the records of the Top 10 players for
Compete in a tournament held for a limited amount of time. To participate, select
the course/ranking currently displayed.
Tournament from the Mario Kart Channel. Read the notices, then continue to
* You cant save the ghosts from anyone select your character, vehicle, and drift mode and press . After youve finished
in the Top 10. the race, add your performance to the tournament rankings by selecting Send
Your Record.
21 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 22
VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LINTGRALIT DU MODE DEMPLOI DE LA Wii AVANT
DUTILISER VOTRE SYSTME, VOTRE DISQUE DE JEU, OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE
RENSEIGNEMENTS SUR LENTRETIEN ET LA GARANTIE REV-Q

Vous pourriez navoir besoin que de simples instructions pour corriger un problme. Vous pouvez
DEMPLOI COMPREND DIMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANT ET VOTRE SCURIT. visiter notre site Web support.nintendo.com ou appeler notre Ligne de Service la Clientle, au
1 (800) 255-3700, plutt que de retourner chez votre dtaillant. Nos heures douverture sont de 6 h 00 19 h
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SCURIT : VEUILLEZ LIRE LES 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu
PRCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ VOS JEUX VIDO. en consultant les renseignements sur les problmes et leurs solutions en ligne ou au tlphone, on vous offrira un
service en usine express chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans avoir appel Nintendo au pralable.

AVERTISSEMENT Danger dattaque GARANTIE SUR LES APPAREILS


Nintendo of America Inc. ( Nintendo ) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de
Mme si elles nont jamais connu de tels problmes auparavant, certaines personnes (environ 1  matriaux ou de main-duvre pour une priode de douze (12) mois suivant la date dachat. Si un tel dfaut couvert
par la prsente garantie se produit pendant cette priode de garantie, Nintendo rparera ou remplacera sans frais
sur 4 000) peuvent tre victimes dune attaque ou dun vanouissement dclench par des  le produit dfectueux.* Lacheteur original peut tre couvert par cette garantie seulement si la date dachat est
lumires ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant quelles regardent la tlvision  enregistre un point de vente ou que le client peut dmontrer, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t
achet au cours des 12 derniers mois.
ou samusent avec des jeux vido.
Toute personne qui a t victime dune telle attaque, dune perte de conscience ou de symptmes  GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
relis lpilepsie doit consulter un mdecin avant de jouer des jeux vido. Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun dfaut de matriaux ou de
main-doeuvre pour une priode de trois (3) mois suivant sa date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantiese
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vido produit pendant cette priode de trois (3) mois, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.*
Arrtez de jouer et consultez un mdecin, si vous ou votre enfant prsentez les symptmes suivants:
ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service la Clientle au1
Problmes de vision Mouvements involontaires Dsorientation (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problmes et solutions, sur les options de rparation ou
de remplacement et les prix.*
Pour diminuer les possibilits dune attaque pendant le jeu :
*Dans certains cas, il peut savrer ncessaire dexpdier le produit, PORT PAY ET ASSUR CONTRE DOMMAGES ET
1. Tenez-vous aussi loin que possible de lcran. PERTE, chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans appeler Nintendo au pralable.
2. Jouez sur lcran de tlvision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil. LIMITES DE LA GARANTIE
4. Jouez dans une pice bien claire. LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A T UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes. VENDUS, NI BREVETS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS SY LIMITER, LES MCANISMES DAMLIORATION ET DE COPIE
DE JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MCANISMES DAPPROVISIONNEMENT EN LECTRICIT); (b) A T UTILIS DES
FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) SIL A T MODIFI OU ALTR; (d) EST ENDOMMAG CAUSE DE
AVERTISSEMENT Blessures dues aux mouvements rptitifs et tension oculaire NGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIES DES
MATRIAUX DFECTUEUX OU DE MAIN-DOEUVRE DFECTUEUSE; OU (e) SI SON NUMRO DE SRIE A T MODIFI,
Les jeux vido peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les EFFAC OU RENDU ILLISIBLE.
instructions suivantes afin dviter des problmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALIT OU DUSAGE DESTINES UN
lirritation de la peau ou la tension oculaire : BUT PRCIS, SONT LIMITES AUX PERIODES DE GARANTIES DCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS).
vitez les priodes trop longues de jeu. Les parents devront sassurer que leurs enfants jouent NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RSULTANT
DUNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS OU PROVINCES
pendant des priodes adquates. NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURE DUNE GARANTIE IMPLICITE, NI LEXCLUSION DES DOMMAGES
Mme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu. ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONES CI-DESSUS NE SAPPLIQUENT
Si vous prouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des PAS.
yeux, ou si vous ressentez des symptmes tels que des fourmillements, engourdissements, brlures La prsente garantie vous donne des droits lgaux prcis. Vous pourriez possder dautres droits qui varient dun
tat ou dune province lautre.
ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
Si vous ressentez lun des symptmes mentionns ci-dessus ou tout autre malaise pendant que
vous jouez ou aprs avoir jou, cessez de jouer et consultez un mdecin. La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.

ATTENTION Nause
Jouer des jeux vido peut causer tourdissement et nause. Si vous ou votre enfant vous sentez Manufactur sous license de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des
tourdi ou nauseux pendant le jeu, cessez de jouer immdiatement et reposez-vous. Ne conduisez marques de commerce de Dolby Laboratories.

pas et nentreprenez pas dautres activits exigeantes avant de vous sentir mieux. Ce jeu est compatible avec le Dolby Pro Logic II. Afin de pleinement exploiter les effets sonores des jeux
ayant le logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin dun rcepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou
INFORMATIONS
LGALES IMPORTANTES Ce jeu Nintendo nest pas conu pour lutilisation Dolby Pro Logic IIx. Ces rcepteurs sont vendus sparment.
avec un appareil non autoris. Lutilisation dun tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo.
Le copiage dun jeu Nintendo est illgal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales
rgissant la proprit intellectuelle. Les copies de sauvegarde ou d archivage ne sont pas autorises et
ne sont pas ncessaires la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REVE
TABLE DES MATIRES Tlcommande Wii et Nunchuk Acclrer
Confirmer
Regarder vers larrire
Commandes 25 Modes de jeu 32 Draper Freiner/Reculer/Sauter
Commencer 27 CWF Nintendo 36 Annuler
Diriger
Techniques de conduite 29 Chane Mario Kart 41 Slectionner Afficher le Menu pause
Objets 30
Utiliser des objets Afficher le Menu HOME

Commandes
Faire un cabr Faire des figures ariennes
Ce jeu utilise une tlcommande Wii (soit seule, avec le Wii Wheel ou le Nunchuk), Quand vous conduisez une moto, levez la Secouez la tlcommande
la manette classique (vendue sparment) ou la manette Nintendo GameCube tlcommande Wii. Pour terminer le cabr, Wii en sautant.
(vendue sparment). ramenez la tlcommande Wii vers le bas.

* Dans ce mode demploi, le schma de commandes principal sera la


tlcommande Wii et le Wii Wheel (style Wii Wheel).
Manette classique Regarder vers larrire
Afficher le Menu pause
* Veuillez voir Techniques de conduite (page 29) pour de linformation dtaille sur
les commandes. Acclrer
Utiliser des objets Confirmer
Tlcommande Wii dans le Wii Wheel
Draper
Diriger
Le texte orange reprsente les commandes de la navigation lcran du menu.
Slectionner
Draper Freiner/Reculer/Sauter
Afficher le Menu HOME Annuler
Freiner/Reculer/Sauter
Faire des figures Faire/Terminer des cabrs Afficher le Menu HOME
Annuler Afficher le Menu pause
ariennes Appuyez vers le haut ou le bas
Utiliser des objets Appuyez en sautant. quand vous conduisez une moto.
Slectionner
Acclrer Manette Nintendo GameCube Draper
Confirmer
Regarder vers larrire Utiliser des objets Freiner/Reculer/Sauter
Confirmer Draper
Freiner/Reculer/Sauter Regarder vers
Annuler Diriger larrire
Diriger
Slectionner
Tourner le Wii Wheel
Faire des figures ariennes Acclrer
gauche ou droite.
Secouez le Wii Wheel en Confirmer
Faire des cabrs sautant.
Afficher le Menu pause Faire/Terminer des cabrs Faire des figures ariennes
Quand vous conduisez une moto, levez le Wii Wheel. Pour
Appuyez vers le haut ou le bas Appuyez en sautant.
terminer le cabr, ramenez le Wii Wheel vers le bas. Slectionner Annuler
sur en conduisant une moto.

Rfrez-vous au Mode demploi de la Wii et au mode demploi de chacune des Afin dviter dendommager votre console ou votre disque de jeu, ne dbranchez pas la
manettes pour savoir comment brancher la manette. manette Nintendo GameCube pendant une partie ou njectez pas le disque de jeu pendant
que vous changez la manette Nintendo GameCube.
25 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 26
Commencer
Insrez le disque de jeu Mario Kart Wii dans la
fente pour disque de jeu. La Wii sallumera et MISE JOUR DU MENU DU SYSTME
lcran droite saffichera. Lisez son contenu Notez bien que lorsque vous insrerez le disque de jeu dans la console
et appuyez sur pour confirmer. pour la premire fois, la Wii vrifiera automatiquement que vous avez
le menu du systme le plus rcent et, si ncessaire, un cran de mise
* Lcran droite saffichera mme si vous insrez jour du systme Wii saffichera. Appuyez sur OK pour continuer.
un disque de jeu quand la Wii est allume.

Quand le Menu Wii saffiche, pointez le Choix du permis


curseur sur la Chane Disques et appuyez
sur . Quand vous jouez pour la premire fois, placez
le curseur sur un nouveau permis et appuyez
sur pour confirmer. Si vous voulez utiliser un
permis existant, choisissez-le et appuyez sur
pour poursuivre.
Quand lcran de la Chane de prvisionnage
Vous pouvez enregistrer un maximum
saffiche, pointez le curseur sur Dmarrer et
de quatre permis.
appuyez sur .
Retour Paramtres
Retournez lcran prcdent. Ici, modifiez une varit
de paramtres.
Crer un permis
Un cran saffichera indiquant comment
Si vous choisissez un nouveau permis lcran
attacher la dragonne. Quand vous avez fini
Choix du permis, vous vous rendrez lcran Choix
de lire les directives, appuyez sur pour
du Mii. En plus des six Mii prrgls, vous pourrez
poursuivre.
choisir nimporte quel Mii de la Chane Mii. Aprs
avoir choisi un Mii, votre permis sera prt et vous
vous rendrez au Menu principal (page 32).
Ensuite, lcran titre saffichera. Appuyez
* Vous pouvez changer le Mii enregistr sous Options du permis.
sur pour vous rendre lcran Choix du
* Pour de linformation sur comment ajouter des Mii sur votre Chane Mii,
permis (page 28).
veuillez consulter la section des caractristiques (Chane Mii) de votre
Mode demploi de la Wii.

Au sujet des donnes de sauvegarde


Ce jeu sauvegarde automatiquement et vous avez besoin de 23 blocs de mmoire vide
sur la mmoire de votre systme Wii. Quand vous terminez une course, vos progrs
Si vous voulez changer de manette, faites-le lcran jusqu ce point seront automatiquement sauvegards sur votre permis.
titre. Si vous la changez sur un cran de menu, lcran
* Pour de linformation sur comment effacer les donnes de sauvegarde de la mmoire de
droite saffichera et vous devriez appuyer sur pour
votre systme Wii, veuillez vous rfrer la section des caractristiques (Options
continuer.
Wii) de votre Mode demploi de la Wii.
* Vous ne pouvez pas changer de manette au milieu dune course. De plus, si
* Nteignez pas votre console ou nappuyez pas sur RESET pendant la sauvegarde.
vous utilisez une manette Nintendo GameCube, vous pouvez seulement la
changer lcran titre. * Les donnes de sauvegarde ne peuvent pas tre copies sur une carte SD.

27 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 28


Techniques de conduite Objets

Voici quelques conseils qui vous aideront amliorer vos techniques de Ramassez les objets dans une course pour faire des actions varies.
conduite! Il y a deux types de vhicules parmi lesquels choisir : karts et motos, et
* Pendant les batailles par quipes (page 35), vos objets nauront aucun effet sur
chacun possde ses propres techniques de conduite.
vos coquipiers.
Les explications pour ces techniques utilisent le schma de commandes du Wii
Wheel. Quand vous utilisez le Wii Wheel, est le bouton dacclration. Si vous Obtention dobjets
utilisez un autre schma de commandes, veuillez vous rfrer aux tableaux de Passez travers des blocs dobjets pour
la page 26 pour le bouton correspondant. les ramasser. Lobjet que vous obtenez est
dtermin au hasard.
Dpart turbo Super mini-turbo
Appuyez et maintenez la pression Continuez draper quand les
sur au bon moment pendant le flammes bleues apparaissent et elles
dcompte pour emballer votre moteur Si vous avez dj un objet, vous ne pouvez pas en
deviendront oranges. Relchez
et vous donner un petit lan de vitesse ramasser un autre. Toutefois, si vous quipez un objet,
ce moment pour activer une pousse
la ligne de dpart. vous pouvez en ramasser un autre.
de vitesse plus grande, aussi appele
Drapage Super mini-turbo.
* Les Super mini-turbos ne sont
Draper vous permet de faire des
possibles que lorsque votre mode Utilisation dobjets
virages serrs sans ralentir. Pour
de drapage est rgl Manuel et
draper, appuyez sur tout en Utilisez les objets en appuyant sur .
que vous conduisez un kart.
maintenant la pression sur et en
tournant pour glisser sur le ct. De Figure arienne quipage dobjets
plus, en drapant, vous pouvez changer
votre direction en tournant le . Secouez le Wii Wheel vers le haut, le Vous pouvez quiper certains objets. Quand un
bas, gauche ou droite en quittant une objet est quip, il agit comme un bouclier. Les
* Si vous slectionnez Drapage plateforme pour faire une figure arienne objets, comme les Triples bananes, peuvent tre
automatique, vous pouvez draper en dans les airs. Les figures russies vous quips en appuyant sur une fois, tandis que
utilisant seulement le . donnent une petite pousse de vitesse dautres objets, comme la Banane, resteront
quand vous atterrissez. quips tant que vous maintenez la pression sur .
Mini-turbo
Cabr Lancer des objets
Aprs avoir drap un peu, des
tincelles sortiront de vos pneus. Inclinez le Wii Wheel vers le haut quand
Relchez quand les flammes bleues vous conduisez une moto pour faire Vous pouvez lancer des objets vers larrire ou lavant. Pour lancer un objet vers
commencent apparatre pour obtenir un cabr et obtenir une pousse de lavant, appuyez sur . Pour en lancer un derrire vous, appuyez sur .
une pousse de vitesse, aussi appele vitesse. Faites attention car il est plus
* Quand vous utilisez des manettes autres que le Wii Wheel, lancez des objets vers
un Mini-turbo. difficile de tourner quand vous faites un
lavant en appuyant sur le bouton pour utiliser les objets tout en appuyant sur le
cabr. Si un autre vhicule vous frappe
* Les Mini-turbos ne sont possibles que levier de contrle vers lavant.
pendant votre cabr, vous ralentirez et
lorsque votre mode de drapage est perdrez le contrle. Pour sortir du cabr,
rgl Manuel. Vous pourriez chapper un objet quand vous vous faites
repoussez simplement votre Wii Wheel
renverser ou tournoyez. Si vous roulez sur un objet
vers le bas.
chapp, vous ressentirez immdiatement ses effets.
* Vous pouvez seulement faire des
cabrs quand vous conduisez une moto.
29 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 30
Modes de jeu

Mario Kart Wii met en vedette quatre sections, chacune remplie de modes de jeu
Liste dobjets diffrents.

Les objets portant un peuvent tre trans derrire vous. Menu principal

Banane/Triples Bananes Les vhicules qui roulent sur les bananes
tournoieront. Appuyez sur pour quiper Pointez le curseur sur la section que vous voulez explorer et appuyez sur .
les Triples bananes. Appuyez sur de nouveau pour les lcher.

Carapace verte/Triples carapaces vertes Quand on les lance, les Carapaces vertes se
dplacent en ligne droite. Si vous frappez un vhicule, il
serenversera.Appuyezsur pourquiperlesTriplescarapacesvertes.Appuyezsur denouveaupourleslancer.

Carapace rouge/Triples carapaces rouges LesCarapacesrougessedirigentverslevhiculele
plusprsenfacedevous.Sivouslefrappez,levhicule
serenversera.Appuyezsur pourquiperlesTriplescarapacesrouges.Appuyezsur denouveaupourleslancer.

Bom-omb Quand on les lance, elles explosent aprs un certain Options du permis
temps ou quand un vhicule fonce dessus. Les vhicules
qui sont victimes de lexplosion feront des tonneaux ou tournoieront.
Carapace
pineuse Les Carapaces pineuses trouvent le vhicule qui
est en premire place et explosent lors dun impact. Un joueur Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer seul.
Tout vhicule victime de lexplosion se renversera ou tournoiera.
Fausse
bote objets Bien quelle ressemble une bote normale, si Multijoueur Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer en
un vhicule la frappe, le vhicule se renversera. groupe de deux quatre.

Champignon/Triples
champignons Les Champignons donnent une CWF Nintendo Jouez avec des gens de partout au monde. Chaque
petite pousse de vitesse. Les
Triples champignons donnent trois pousses de vitesse. partie peut avoir un maximum de 12 personnes, avec

Champignon dor Pour obtenir une pousse de vitesse temporaire, un maximum de deux joueurs par Wii.
appuyez sur autant de fois que vous voulez (page 36)
pendant un bref moment.
Chane Mario Kart Vrifiez linformation des classements, de tournoi et
Bille
Balle Les Billes Balles vous laissent filer sur la piste, en renversant
tout vhicule que vous frappez en chemin. damis.
(page 41)
Bloups
Les Bloups vaporisent de lhuile sur tous les vhicules en avant
de vous et rduisent leur visibilit.

clair
Lclair frappe vos adversaires, ce qui les fait tournoyer,
chapper leurs objets, rapetisser et conduire plus lentement
pendant un moment. Modes de jeu
toile
Les toiles vous rendent invincible pendant un moment. Pendant
que vous tes invincible, votre vitesse maximale augmente et vous Vous pouvez accder diffrents modes selon si vous tes dans la section Un
renverserez tous les vhicules que vous frappez. joueur ou Multijoueur.
Mgachampignon
Les Mgachampignons vous changent en gant pendant un bref moment
et vous donnent une petite pousse de vitesse. Pendant que vous tes
immense, vous craserez tous les vhicules se trouvant sur votre chemin. Un joueur Multijoueur
Bloc
POW Les Blocs POW font trembler le sol, ce qui fait tournoyer les Grand Prix (page 33) Jouable
adversaires et les fait chapper leurs objets.
Contre-la-montre (page 34) Jouable
Nuage
dclair Les Nuages dclairs flottent au-dessus de vous, et aprs un moment
dtermin, ils vous frappent avec un clair. Toutefois, si vous frappez Course VS (page 35) Jouable Jouable
un adversaire avant que le temps ne soit coul, vous pourrez passer le nuage.
Bataille (page 35) ( Jouable) Jouable
* Pendant une course par quipes (page 35), certains objets nauront aucun effet sur vos coquipiers.

31 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 32


Grand Prix cran de jeu
Temps total
Il y a huit coupes et chaque coupe prsente quatre pistes diffrentes. Coursez
contre 11 adversaires sur chaque piste pour le meilleur classement gnral. Tour actuel/
Objet actuel
Tours totaux
Commencer une course
* mesure que vous progressez dans une partie, plus de personnages et de vhicules Position actuelle Carte du circuit
deviendront disponibles.

Classe Choisissez parmi trois classes. Rsultats



Seuls les karts peuvent courser dans des parties de 50cc, seules Vous obtenez des points selon votre place dans une course. Aprs avoir complt
les motos peuvent courser dans les parties de 100cc et les karts les quatre circuits, vos points seront additionns pour dterminer votre classement
et les motos peuvent courser dans les parties de 150cc. gnral. Les trophes dor, dargent et de bronze sont remis pour la premire,
deuxime et troisime place. Vos techniques de conduite seront aussi classes.

Personnages Points mrits


Choisissez votre pilote.
* mesure que vous progressez dans une partie, de plus en
plus de personnages deviendront disponibles. Classement

Meilleur Pire
Vhicules
Choisissez votre vhicule.
* Le type de vhicules disponibles dpend de la taille de votre Contre-la-montre
personnage. Seuls les vhicules slectionnables apparatront.
* mesure que vous progressez dans une partie, de plus en Faites la course seul sur un circuit en essayant de battre le record de temps existant.
plus de vhicules deviendront disponibles.
Fantmes Fantme
Quand vous obtenez un nouveau record Contre-la-
Drapage Choisissez votre mode de drapage. montre, vous crez un fantme qui enregistre de

Automatique vous permet de draper automatiquement, faon exacte votre chemin.
sans Mini-Turbos. Manuel vous laisse contrler le drapage Aprs avoir slectionn un circuit, si vous choisissez
et vous donne loption des Mini-Turbos. Affronter un fantme, il apparatra avec vous.

Sauvegarde dun fantme


Coupes
Choisissez une coupe dans laquelle comptitionner.
Si vous battez votre meilleur temps, vos donnes de course seront
mesure que vous progressez dans le jeu, plus de coupes deviendront disponibles. automatiquement sauvegardes en tant quun fantme. Vous pouvez voir vos
fantmes sauvegards dans la section Classements (page 43).

Commencez la course. * Vous pouvez sauvegarder un seul fantme par circuit pour chaque permis. Quand
vous russissez tlverser vos fantmes pour un circuit, votre vieux fantme
sera cras et ne pourra plus tre charg.
33 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 34
CWF Nintendo

Afin de protger votre vie prive, ne donnez pas vos renseignements personnels tels que
Course VS votre nom, numro de tlphone, date de naissance, ge, cole, adresse de courriel ou adresse
postale quand vous communiquez avec dautres personnes.
Dans le mode Un joueur, vous affronterez les
joueurs de lordi. Dans le mode Multijoueur, LAccord de Permis dUtilisateur Final qui gouverne les parties en ligne sur la Wii et prsente la
Politique de Confidentialit Wii est disponible au support.nintendo.com/wiiprivacy.jsp.
deux quatre joueurs feront la course.

Choix de la course
Connexion Wi-Fi Nintendo

1 En choisissant CWF Nintendo 1 joueur, un
Course solo Faites la course seul contre dautres joueur ayant une Wii peut se connecter la CWF
personnes et essayez dobtenir le meilleur pointage. Nintendo. En choisissant CWF Nintendo 2 joueurs, deux
Course par Divisez-vous en deux quipes et affrontez-vous Rgles
joueurs ayant une Wii peuvent se connecter la CWF
quipes pour le meilleur pointage total. Nintendo. Choisissez le mode auquel vous voulez jouer et
appuyez sur .
* Pendant les parties 2 joueurs, lcran se divisera en deux parties. Le Joueur 2
Rgles VS enregistrera aussi une manette et choisira un Mii.

Choisissez Rgles et appuyez sur pour


Lcran CWF Nintendo saffichera et votre
rgler la cylindre, le niveau de difficult de 2 connexion la CWF Nintendo dbutera.
lordi, les types de vhicule et bien plus.


3 Quand vous tes bien connect, lcran de
slection du mode saffichera. Choisissez un
Bataille mode dans lequel jouer et appuyez sur .

Dans le mode Un joueur, vous affronterez les * Si vous avez des amis connects la CWF Nintendo
pendant que vous tes connect, licne Amis changera
joueurs de lordi. Dans le mode Multijoueur, deux et le Mii de vos amis changera ou .
quatre joueurs combattront.
* Les batailles sont faites en quipe. La premire
quipe atteindre le nombre rgl de victoires Mondial Continental Amis
gagnera. Affrontez un adversaire Affrontez un Comptitionnez avec des gens
Choix de la bataille venant de quelque part adversaire de votre enregistrs sur votre liste
travers le monde. rgion. damis. Les rsultats des parties
amis nont aucun effet sur votre
Votre classement diffre selon les rsultats classement.
Ballons clats de votre partie.
* Afin de jouer avec des amis,
Bataille de Ballons * Votre classement est un nombre qui reprsente vous devrez les enregistrer
clatez les ballons de lautre quipe. Lquipe ayant le plus votre force en tant que joueur. Ce nombre sur votre liste damis (page 40).
de points la fin gagnera. dbute 5 000 et augmente si vous gagnez une
partie et diminue si vous perdez. Vous pouvez
Pices ramasses choisir de jouer contre dautres joueurs qui ont
Pilotes Pices un classement semblable au vtre.
Lquipe qui ramassera le plus de pices gagnera.
Suite la page 37. Suite la page 38.

35 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 36


Mondial Continental Amis
Choisissez les modes Course VS ou Bataille (page 35). Vous pouvez comptitionner avec des amis au loin
* Dans les courses VS et les batailles, vos classements sont calculs dans une course VS (page 35) ou bataille (page 35).
indpendamment. Dans les courses VS, vous obtenez des Pts Course (Points Vous pouvez galement rejoindre un ami qui joue
Course) et dans batailles, vous obtenez des Pts Bataille (Points Bataille). actuellement en ligne quand vous tes aussi en ligne.
* Vous pouvez choisir entre jouer par quipes ou
seul quand vous participez une course VS.
1 Choisir le mode de jeu Choisissez entre les modes course et bataille.
Hberger une course Rejoindre un ami

2 Choisir des personnages, vhicules, mode de drapage 1 Crer une salle 1 Trouver un ami
Choisissez vos personnage, vhicule et mode de drapage. Pour hberger une course, Vous pouvez rejoindre un ami qui est dj
crez une salle en choisissant connect la CWF Nintendo. Choisissez
Crer une salle et en appuyant le Mii de cet ami et appuyez sur pour
sur . confirmer.
3 Trouver des adversaires
Le visage du
Une fois que vos adversaires ont t trouvs, Mii change afin
vous voterez pour le circuit que vous voulez. Si la de reprsenter
personne que vous voulez affronter est au milieu ltat de lami.
dune course, vous regarderez la course et quand
elle sera termine, vous voterez pour un circuit. 2 Attendre des amis
Attendez que vos amis se 2 Vrifier ltat de vos amis
joignent votre salle.
et se joindre une partie
4 Voter pour un circuit ou une arne Choisissez Rejoindre un ami et appuyez sur .
Votez pour un circuit parmi les 32 circuits N.B.: Selon leur tat, vous pourriez tre
disponibles. Quand tous les joueurs ont vot, une incapable de rejoindre certains amis.
course sera slectionne et la course commencera. * Quand vous voulez fermer
* Dans le mode Bataille, vous pouvez choisir parmi une salle, choisissez Retour
10 arnes. et appuyez sur .
* Si vous fermez une salle, les
amis qui se sont joints vous Joignez-vous Joignez-vous la course
retourneront lcran titre ou la salle dun ami laquelle votre ami joue
5
Voir les rsultats Quand une course se termine, les classements leur liste damis respective. et jouez. (Mondial ou Continental).
des joueurs changeront selon leur place.

* Quand une course se termine, les joueurs retournent lcran de vrification Suite la page 39. Suite la page 37.
des membres.

37 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 38


Suite de la page 38 Trouver un ami (Liste damis)
Votre liste damis affichera les Mii de vos amis. En
3 Envoyer un message choisissant les Mii de vos amis, vous pouvez vrifier leur
tat de connexion (salle ouverte/partie en cours, voir page
En attendant dans une salle quune partie commence, vous pouvez envoyer 38) ou vrifier leur information denregistrement. Vous
des messages vos amis pour discuter de vos stratgies. pouvez aussi les effacer de votre liste damis.
* Sil y a des joueurs dans la salle qui ne sont pas enregistrs sur votre liste * Vous pouvez enregistrer jusqu 30 amis pour Choisissez un Mii pour
damis, licne Enregistrer saffichera. Slectionnez-la et appuyez sur chaque permis. Choisissez un Mii qui est en ligne et
commencer une partie
pour lui demander de vous enregistrer en tant quami. Si lautre joueur vous pourrez vous joindre une partie CWF Nintendo.
accepte, vous pouvez chacun enregistrer lautre sans avoir changer vos CWF Nintendo.
codes amis.
Enregistrer un ami
Si vous et une autre personne enregistrez tous les deux le code ami de lautre, vous
deviendrez des amis Mario Kart Wii et pourrez jouer ensemble via la CWF Nintendo.
4 Slectionner un mode 4 Attendre pour commencer
Choisissez Fermer et appuyez sur Vous pouvez envoyer des 1 changez votre code ami avec un autre joueur.
pour choisir le mode de jeu et messages vos amis en
les rgles. attendant que le mode de jeu et
les rgles soient slectionns. 2 Si vous choisissez Enregistrer un ami, un cran saffichera o vous
pourrez entrer un code ami. Aprs lavoir entr, choisissez OK et
appuyez sur .

5 Choisir les personnages, vhicules et mode de drapage 3 Afin que chacun puisse enregistrer le code ami de lautre sur sa liste
damis, vous devez tous les deux vous connecter la CWF Nintendo.
Choisissez le personnage, le vhicule et le mode de drapage que vous utiliserez * Si les deux joueurs se connectent la CWF Nintendo en mme temps, ils seront
pendant la course. tous les deux enregistrs sur la liste damis de lautre.
* Si un joueur (J1) se connecte et se dconnecte et ensuite que lautre joueur
(J2) se connecte plus tard, J1 sera enregistr sur la liste damis de J2. Pour que
6 Vrifier les participants Confirmez les participants de la partie. J2 soit enregistr sur la liste damis de J1, J1 doit se connecter une seconde
fois aprs que J2 se soit connect. Dans ce cas, le code ami entr manuellement
saffichera sur la liste damis du joueur en tant que non enregistr.

7 Voter pour un circuit ou une arne Voyez 4 la page 37. Codes amis non enregistrs
Si laffichage ne change pas mme une fois que les deux joueurs se sont
connects, le code ami pourrait avoir t incorrectement entr. Veuillez effacer
8 Terminer une course Jusqu ce que vous compltiez les trois courses, lentre et entrez-le de nouveau.
vous retournerez 7 Voter pour un circuit ou une Mii et surnom de votre ami
arne. Quand vous avez compt les quatre courses, Les amis qui ne sont pas compltement enregistrs safficheront en tant que codes amis
vous retournerez 4 Attendre pour commencer. seulement. Quand lenregistrement est complt, leurs Mii et surnoms safficheront.

39 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 40


Chane Mario Kart

laide de WiiConnect24, vous pouvez tlcharger des fantmes et envoyer des Le menu Chane Mario Kart saffichera.
fantmes vos amis. Vous pouvez galement obtenir de linformation sur les tournois
offerts sur la Chane Mario Kart, de mme que de linformation sur les vnements. Avis
* Si vous installez la Chane Mario Kart sur votre Menu Wii (page 27), vous pourrez
accder toutes les proprits de la chane sans mme avoir insrer le disque de De linformation sur les vnements et dautres
jeu. Toutefois, si vous voulez courser, vous devrez insrer le disque de jeu dans la Wii. avis seront affichs.
* Quand le message Tlchargez les dernires
Afin dutiliser les proprits de la Chane Mario Kart, vous devez dabord dfinir donnes! saffiche, slectionnez-le et appuyez sur pour obtenir les toutes
vos paramtres de connexion Internet et allumer WiiConnect24. dernires mises jour de la Chane Mario Kart.
* Quand des avis spciaux comme Un tournoi a commenc! saffichent,
Avertissements au sujet de WiiConnect24
slectionnez lavis et appuyez sur pour ouvrir un nouvel cran contenant
* Si vous vous connectez WiiConnect24, le nom de votre permis et votre toute linformation au sujet de lavis affich.
Mii pourraient tre vus par dautres personnes. Consultez la page 36 pour des
recommandations sur la protection de la vie prive.
Quand vous recevez un avis concernant les tournois ou les fantmes envoys en
Quest-ce quest WiiConnect24? dfi, les avis suivants safficheront sur la Chane Mario Kart.
WiiConnect24 vous permet de demeurer connect Internet, de Vous avez reu une invitation. Un tournoi a commenc!
recevoir des donnes et dchanger des messages avec vos amis
et les membres de votre famille mme si votre Wii est teinte. Il y a longtemps que vous Un fantme spcial est
avez affront un fantme. disponible!

Comment utiliser la Chane Mario Kart


Amis Accdez votre liste damis et enregistrez des codes amis.
(page 40)
Choisissez la Chane Mario Kart depuis le Menu principal
ou le Menu Wii et appuyez sur . Fantmes Coursez contre des fantmes venant de partout au monde
(page 43) et vrifiez les fantmes envoys par vos amis.

Si vous avez slectionn la Chane Mario Classements Vrifiez vos classements et les rsultats de tournoi et
Kart depuis le Menu Wii, vous vous rendrez (page 43) tlchargez des fantmes des champions mondiaux et continentaux.
lcran Choix du permis (page 28). Tournoi Participez un tournoi pendant une dure limite.
Slectionnez un permis et appuyez sur (page 44)
pour confirmer.

Amis
Menu Wii Paramtres gnraux
Retournez au Menu Wii. Choisissez Trouver un ami pour voir votre liste
damis et rejoindre des amis connects la CWF
Nintendo (page 40). Choisissez Enregistrer un
ami pour entrer des nouveaux codes ami.
* Si vous accdez la Chane Mario Kart sur le Menu
Wii, vous pouvez vrifier ltat de vos amis mme
si le disque de jeu nest pas insr dans votre Wii.
41 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 42
Fantmes Les Mii de vos amis
Les rsultats de course de vos amis sont affichs ici et sont automatiquement
Affronter un fantme mis jour via WiiConnect24. Quand vous slectionnez un des Mii de vos amis, les
options suivantes safficheront.
Entrez en comptition dans une srie de courses contre des fantmes ayant le
mme niveau dhabilet que vous. Envoyer votre fantme Envoyez un fantme comme dfi.
Revoir la course Revoyez la course du fantme de votre ami.
* Les fantmes ayant cours dans ce mode ne peuvent pas tre sauvegards sur
Affronter ce fantme Comptitionnez contre le fantme dun ami dans le
votre liste de fantmes tlchargs.
mode Contre-la-montre.
Liste de fantmes tlchargs * Vous pouvez envoyer un maximum de cinq dfis la fois.
Vrifiez quels fantmes vous avez tlchargs ou mettez-en un au dfi. * Si vous navez pas tlcharg les records dun ami en particulier ou que cet ami
Vous pouvez aussi vous dbarrasser des fantmes que vous ne voulez plus en na pas jou sur le circuit slectionn dans le mode Contre-la-montre, aucun
slectionnant Effacer ce fantme. record ne saffichera pour lui.
* Chaque permis peut contenir un maximum de 32 fantmes. * Si vous navez pas reu un fantme de votre ami en tant que partie dun dfi,
loption Envoyer un fantme en dfi sera la seule option affiche.
Classements
* Quand vous recevez un fantme dun ami, il sera annonc avec un avis et sera
Regardez les vidos en rediffusion de vos courses Contre-la-montre ou fantme. sauvegard sur votre liste de fantmes tlchargs.
Le centre du graphique des classements reprsente le classement moyen. Les
Mii les plus gauche reprsentent les performances les plus lentes et les Mii Votre Mii
droite indiquent un temps plus rapproch des records. Le nombre de Mii empils Votre record pour le circuit actuellement affich peut tre vu ici. Slectionnez ce
verticalement un certain point sur le graphique indique le nombre approximatif Mii pour jouer en mode Contre-la-montre ou pour revoir une course.
de personnes qui se sont classes un niveau donn.
Fantmes rivaux
Changer le type de classement Changer le circuit/tournoi
Slectionnez cette option pour tlcharger et affronter des fantmes qui ont des
Passez des classements Amis, records juste un peu plus levs que les vtres pour le circuit actuellement affich.
Continental et Mondial. Vous pouvez aussi revoir des courses.
* Une fois tlchargs, les fantmes rivaux seront sauvegards sur votre liste de
fantmes tlchargs.

Mii des amis (page 44) Mii du champion


Slectionnez cette option pour tlcharger et affronter le champion mondial ou
Votre Mii (page 44) continental pour le circuit actuellement affich. Vous pouvez aussi revoir des courses.
* Une fois tlcharg, le fantme du champion de chaque circuit sera sauvegard
Fantme rival (page 43) sur votre liste de fantmes tlchargs.

10 Meilleurs Mii du champion (page 44)


Tournoi
Vrifiez les records des joueurs des 10 Meilleurs Comptitionnez dans un tournoi tenu pour un temps limit. Pour participer,
pour le circuit/classement actuellement affichs. slectionnez Tournoi sur la Chane Mario Kart. Lisez les avis, puis continuez
slectionner votre personnage, vhicule et mode de drapage et appuyez sur .
* Vous ne pouvez pas sauvegarder les fantmes des joueurs des 10 Meilleurs. Aprs avoir complt la course, ajoutez votre performance aux classements du
tournoi en slectionnant Envoyer votre record.
43 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 44
POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE
USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACINDE
INFORMACIN SOBRE GARANTA Y REV-Q

SALUD Y SEGURIDAD IMPORTANTE. SERVICIO DE REPARACIN


Es posible que slo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar
INFORMACIN DE SEGURIDAD IMPORTANTE: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE de ir a su comerciante, trate nuestra pgina de Internet support.nintendo.com, o llame a nuestra lnea de
QUE USTED O SUS HIJOS JUEGUEN VIDEOJUEGOS. Servicio al Cliente al 1-800-255-3700. El horario de operacin es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m.,
Horario Pacfico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la informacin para localizacin
AVISO Ataques de averas disponible por Internet o telfono, se le ofrecer servicio expreso de fbrica a travs de Nintendo. Favor de
no enviar ningn producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa 
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisin o juegan videojuegos,  GARANTA DE SISTEMAS (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantiza al comprador original que el sistema ser libre de defectos de
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
material y fabricacin por un perodo de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este perodo de
Cualquier persona que haya tenido un ataque, prdida de conocimiento u otro sntoma asociado a  garanta ocurre un defecto cubierto bajo esta garanta, Nintendo reparar o reemplazar libre de costo el sistema o
una condicin epilptica, debe consultar con un mdico antes de jugar un videojuego. componente defectuoso.* El comprador original tiene derecho a esta garanta solamente si la fecha de compra se
Los padres deberan observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfaccin de Nintendo, que el producto
y consulte con un mdico si usted o sus hijos tienen alquno de los siquientes sntomas: fue comprado dentro de los ltimos 12 meses.
Convulsiones Contorsin de ojos o msculos Prdida de consciencia GARANTA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Alteracin en la visin Movimientos involuntarios Desorientacin Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) ser libre de defectos de materialy
fabricacin por un perodo de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garanta
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos: ocurre durante este perodo de tres (3) meses de garanta, Nintendo reparar o reemplazar el producto defectuoso
1. Sintese o prese lo ms lejos posible de la pantalla. libre de costo.*
2. Juegue videojuegos en la pantalla ms pequea que tenga disponible. SERVICIO DESPUS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTA
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir. Por favor trate nuestra pgina de Internet support.nintendo.com, o llame a nuestra lnea de Servicio al Cliente al
4. Juegue en una habitacin bien iluminada. 1-800-255-3700 para obtener informacin sobre localizacin de averas y reparacin, u opciones para reemplazo
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora. y costos.*

*En ciertos casos, puede ser necesario que nos enve el producto completo, CON ENVO PREPAGADO Y ASEGURADO
CONTRA PRDIDA O DAO. Favor de no enviar ningn producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
AVISO Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada
Jugar videojuegos puede causar dolor en sus msculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones LIMITACIONES DE LA GARANTA
para evitar problemas como tendinitis, sndrome del tnel carpiano, irritacin de piel o vista cansada: ESTA GARANTA NO SE APLICAR SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS
NI AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR
Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los nios sea apropiado. LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGA ELCTRICA); (B) ES USADO CON PROPSITOS COMERCIALES
Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario. (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO
Si al jugar siente cansancio en las manos, muecas, ojos o brazos, o si tiene sntomas como  IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANA; O (E) TIENE EL
hormigueo, adormecimiento, irritacin o tensin, deje de jugar y descanse por varias horas antes  NMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.
de empezar de nuevo. CUALQUIERA DE LAS GARANTAS IMPLCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTAS DE COMERCIABILIDAD Y
Si contina teniendo alguno de estos sntomas o si siente otro malestar mientras o despus de  LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIN A LOS PERODOS
estar jugando, deje de jugar y consulte con un mdico. DE GARANTA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SER RESPONSABLE
EN NINGUNA OCASIN POR DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE GARANTAS
IMPLICADAS O EXPLCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA GARANTA IMPLCITA,
ATENCIN Enfermedad de movimiento O LA EXCLUSIN DE DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES
ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.
Jugar videojuegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
Esta garanta le da derechos legales especficos. Usted tambin puede tener otros derechos, los cuales pueden variar
hijos se sienten mareados o con nusea al jugar videojuegos, dejen de jugar y descansen. No de un estado a otro o de una provincia a otra.
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
La direccin de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
INFORMACIN
LEGAL IMPORTANTE Este juego de Nintendo no ha sido diseado para Esta garanta es vlida solamente en los Estados Unidos y Canad.
uso con ningn aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidar la garanta de su producto
Nintendo. La duplicacin de cualquier juego de Nintendo es ilegal y est terminantemente
prohibida por las leyes de propiedad intelectual domsticas e internacionales. Copias de respaldo
Este juego se presenta con sonido Dolby Pro Logic II. Para poder disfrutar del sonido envolvente en los
o copias archivadas no estn autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software). juegos que llevan el logotipo de Dolby Pro Logic II, necesitars un receptor Dolby Pro Logic II, Dolby Pro
Los transgresores sern enjuiciados. Logic o Dolby Pro Logic IIx. Dichos receptores se venden por separado.
REVE
ndice Control Remoto Wii y Nunchuk Acelerar
Confirmar
Ver Hacia Atrs
Controles 47 Modos de Juego 54 Derrape Frenar/Reversa/Salto
Cmo Empezar 29 CWF de Nintendo 58 Cancelar
Conducir
Tcnicas de Manejo 51 Canal Mario Kart 63 Seleccionar Muestra el Men de Pausa
Objetos 52
Usar Objetos Muestra el Men HOME (Inicio)

Controles
Cmo Efectuar Caballitos Efectuar Piruetas
Este juego usa el Control Remoto Wii (ya sea por s mismo, o con el accesorio Wii Cuando manejes una moto, levanta el Agita el Control Remoto Wii
Wheel, o el Nunchuk), Control Clsico (se vende por separado), o el Control de Control Remoto Wii. Para terminar el caballito, al saltar.
Nintendo GameCube (se vende por separado). mueve el Control Remoto Wii hacia abajo.

* En este manual, la combinacin principal de controles ser con el Control


Remoto Wii y el Wii Wheel (estilo Wii Wheel).
Control Clsico Ver Hacia Atrs
Muestra el Men de Pausa
* Consulta la seccin de Tcnicas de Manejo (pgina 51) para informacin
detallada de los controles. Acelerar
Usar Objetos Confirmar
Control Remoto Wii dentro del Wii Wheel
Derrape
Conducir
El texto anaranjado representa el control durante la navegacin del men en pantalla.
Seleccionar
Derrape Frenar/Reversa/Salto
Muestra el Men HOME (Inicio) Cancelar
Frenar/Reversa/Salto
Efectuar Piruetas Efectuar/Terminar Caballitos Mostrar el Men HOME (Inicio)
Cancelar Muestra el Men de Pausa
Oprime al saltar. Oprime hacia arriba o abajo
Usar Objetos al conducir una motocicleta.
Seleccionar
Acelera Control de Nintendo GameCube Derrape
Confirmar
Ver Hacia Atrs Usar Objetos Frenar/Reversa/Salto
Confirmar Derrape
Frenar/Reversa/Salto Ver Hacia Atrs
Cancelar Conducir
Conducir
Seleccionar
Voltea el Wii Wheel hacia
Efectuar Piruetas Acelerar
la izquierda o derecha.
Agita el Wii Wheel al saltar. Confirmar
Cmo Efectuar Caballitos
Mostrar el Men de Pausa Efectuar/Terminar Caballitos Efectuar Piruetas
Cuando manejes una motocicleta, levanta el Wii Wheel hacia arriba.
Oprime hacia arriba o abajo al Oprime al saltar
Para terminar el caballito, mueve el Wii Wheel hacia abajo. Seleccionar Cancelar
conducir una motocicleta.

Consulta el Manual de Operaciones de la consola Wii y el manual de cada uno de los Para prevenir daos a tu consola y a tu Disco de Juego, no jales el Control de
controles para ver cmo conectar los controles. Nintendo GameCube al jugar ni saques el Disco de Juego mientras cambias el
Control de Nintendo GameCube.
47 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 48
Cmo Empezar
Inserta el Disco de Juego de Mario Kart Wii dentro de
la ranura para discos. La consola Wii se encender, ACTUALIZACIN DEL MEN DEL SISTEMA
y aparecer la pantalla que se muestra a la derecha. Por favor ten en cuenta que al colocar primero el Disco de Juego en
Lee su contenido y oprime para confirmar. la consola Wii, el sistema verificar si tienes el men del sistema
ms reciente, y de ser necesario, aparecer una pantalla de
* La pantalla que se muestra a la derecha aparecer actualizacin del sistema Wii. Para continuar presiona ACEPTAR.
aunque hayas insertado el Disco de Juego
mientras la consola est encendida.
Seleccionar Licencia
Cuando aparezca el Men de Wii, seala
con el cursor hacia el Canal Disco y Cuando juegues por primera vez, coloca el
oprime . cursor sobre una licencia nueva y oprime para
confirmar. Si quieres usar una licencia existente,
seleccinala y oprime para continuar.
Puedes registrar hasta cuatro licencias.
Cuando aparezca la Pantalla Preliminar del
Canal, seala con el cursor hacia Comenzar y
oprime . Atrs Ajustes
Regresa a la pantalla anterior. Aqu puedes cambiar varios ajustes.

Crear una Licencia


Aparecer una pantalla que te mostrar cmo Si eliges una licencia nueva en la pantalla de
ponerte la Correa de Mueca. Cuando termines Seleccin de Licencia, irs a la pantalla de Seleccin
de leer las instrucciones, oprime para de Mii. Aparte de los seis Miis presentes, podrs
continuar. elegir cualquier Mii del Canal Mii. Despus de
seleccionar un Mii, tu licencia estar lista e irs al
Men Principal (pgina 54).
Despus aparecer la pantalla de ttulo. Oprime * Puedes cambiar al Mii registrado en la seccin de Ajustes de Licencia.
para ir a la pantalla de Seleccin de Licencia
(pgina 50). * Para informacin de cmo agregar Miis a tu Canal Mii, lee la seccin de
funciones (Canal Mii) de tu Manual de Operaciones de la consola Wii.

Acerca de los Datos Guardados


Este juego guarda automticamente, y necesitars 23 bloques de espacio vaco en
Si quieres cambiar de control, hazlo cuando ests en la memoria de la consola Wii. Cuando termines una carrera, tu progreso hasta ese
la pantalla de ttulo. Si lo cambias cuando ests en una momento ser automticamente guardado en tu licencia.
pantalla de men, aparecer la pantalla que se muestra a * Para informacin de cmo borrar datos guardados de la memoria de la consola Wii, lee la
la derecha, y tendrs que oprimir para continuar. seccin de funciones (Opciones de Wii) del Manual de Operaciones de la consola Wii.
* No podrs cambiar de control durante una carrera. Tambin, si ests usando * No apagues la energa ni oprimas RESET mientras ests guardando.
un Control de Nintendo GameCube, solamente lo podrs cambiar cuando
ests en la pantalla de ttulo. * Los datos guardados no se podrn copiar a una Tarjeta SD.

49 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 50


Tcnicas de Manejo Objetos

Aqu encontrars algunas sugerencias para ayudarte a mejorar tus habilidades Rene objetos durante la carrera para efectuar varias acciones.
de manejo! Existen dos tipos de vehculos que puedes elegir, karts y motos, y
* Durante las batallas en equipo (pgina 57), tus objetos no afectarn a tus
cada uno tiene su propia tcnica de manejo.
compaeros del equipo.
Para la explicacin de estas tcnicas se ha utilizado la combinacin de Wii
Wheel. Cuando uses el Wii Wheel, ser el botn de aceleracin. Al usar Cmo Reunir Objetos
cualquier otra combinacin de controles, consulta la demostracin de controles Pasa a travs de los bloques de objetos
en la pgina 48 para ver el botn correspondiente. para recogerlos. El objeto que obtengas se
determina al azar.
Salida Turbo Super Mini-Turbo
Oprime y mantn oprimido en el Contina derrapando despus que las
momento justo durante la cuenta llamas azules aparezcan, y estas se
regresiva para acelerar tu motor y convertirn en llamas anaranjadas. Si ya tienes un objeto, no podrs elegir otro. Sin
darte un empujn de velocidad en la Suelta en este momento para embargo, si equipas un objeto, podrs recoger otro.
lnea de salida. activar un empujn mayor de
velocidad, tambin conocido como
Derrape un Super Mini-Turbo.
* Solo podrs hacer un Super Mini- Cmo Usar Objetos
Derrapar te permite darte la vuelta
Turbo cuando el modo de derrape
en una esquina cerrada sin tener que Usa objetos al oprimir .
est configurado al modo Manual.
disminuir la velocidad. Para derrapar,
oprime mientras oprimes al darte Pirueta Cmo Equipar Objetos
la vuelta o resbalarte hacia un lado.
Tambin podrs cambiar tu direccin al Agita el Wii Wheel hacia arriba, abajo, Puedes equipar ciertos objetos. Cuando equipas un
voltear mientras te deslizas. derecha o izquierda al despegar de la objeto, este acta como un escudo. Objetos como
plataforma para efectuar una pirueta el Triple Pltano se podrn equipar al oprimir una
* Si seleccionas Derrape Automtico, en el aire. Si lo haces bien, recibirs un vez, mientras que otros, como el Pltano, solamente
podrs deslizarte con solo usar . pequeo empujn de velocidad cuando se mantendrn equipados mientras oprimas .
aterrices.

Mini-Turbo Caballitos Cmo Lanzar Objetos


Despus de derrapar un poco, a tus Inclina el Wii Wheel hacia arriba cuando
llantas les saldrn chispas. Suelta manejes una moto para efectuar un Puedes lanzar algunos objetos hacia atrs o adelante. Para lanzar un objeto hacia
cuando llamas azules empiecen a salir caballito y obtener un empujn de adelante, oprime . Para lanzar un objeto hacia atrs, oprime .
para darte un empujn de velocidad, velocidad. Ten cuidado, porque es
* Al usar otros controles aparte del Wii Wheel, lanza objetos hacia adelante al
tambin llamado un Mini-Turbo. ms difcil darte una vuelta al hacer
oprimir el botn para usar objetos mientras que oprimes la Palanca de
un caballito. Si otro vehculo te golpea
* Solo podrs hacer un Mini-Turbo Control hacia adelante.
mientras haces el caballito, perders
cuando el modo de derrape est velocidad y control. Para abandonar el
configurado al modo Manual. Puede que se te caiga un objeto si te volteas o te giras.
caballito, simplemente presiona tu Wii
Si manejas sobre el objeto que se te haya cado, sentirs
Wheel hacia abajo.
sus efectos inmediatamente.
* Solamente puedes efectuar caballitos
cuando manejes una moto.
51 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 52
Modos del Juego

Mario Kart Wii presenta cuatro secciones, cada una con diferentes modos de juego.
Lista de Objetos
Podrs arrastrar los objetos con detrs de ti. Men Principal

Pltano/Triple Pltano Los vehculos que pasen sobre los pltanos
girarn fuera de control. Oprime para Seala con el cursor a la seccin que quieres elegir y oprime .
equipar los Triples Pltanos. Oprime de nuevo para soltarlos.

Caparazn verde/Triple caparazn verde Los caparazones verdes se mueven en lneas
rectas cuando son arrojados. Si le pegas a un
vehculo,esteserevolcar.Oprime paraequiparTriplescaparazonesrojos.Oprime denuevoparaarrojarlos.

Caparazn rojo/Triple caparazn rojo Los Caparazones Rojos se acercan al vehculo ms
cercano que est delante de ti. Si le pegas, el
vehculo se revolcar. Oprime para equipar Triples caparazones rojos. Oprime de nuevo para arrojarlos.

Bob-omba Al arrojarlos, estos objetos explotarn despus de un Ajustes de Licencia
cierto tiempo o cuando un vehculo los atropelle. Los
vehculos que pasen por la explosin girarn o se revolcarn.
Caparazn
Azul Los Caparazones Azules encuentran al vehculo
en primer lugar y explotan al tocarlo. Cualquier Un Jugador Elige entre cuatro modos de juego para jugar solo.
vehculo dentro de la explosin se revolcar o girar.
Bloque
Sorpresa Aunque parezcan Bloques de Objetos comunes, Multijugador Elige entre cuatro modos de juego para jugar en
los vehculos se revolcarn si chocan contra uno equipos de dos a cuatro personas.
de ellos.
Champin/Triple
Champin Los championes te dan un breve CWF de Nintendo Juega contra personas de todos lados del mundo.
empujn de velocidad. El Triple
Champin te da tres empujones de velocidad. Cada carrera puede tener hasta 12 personas, con un
Champin
Dorado Para un empujn de velocidad temporal, oprime
mximo de dos personas jugando en la misma
cuantas veces quieras por un corto tiempo. (Pgina58) consola Wii.

Canal Mario Kart Revisa informacin de clasificaciones, torneos, e


Bill
Bala Bill Balas te permiten volar automticamente a travs del
recorrido, tumbando cualquier vehculo que toques en el camino. informacin de amigos.
(Pgina 59)
Blooper
Los Bloopers rocan tinta sobre todos los vehculos que estn
delante de ti y disminuyen su visibilidad.

Rayo
El rayo electrocuta a tus adversarios, causando que giren, tiren
todos sus objetos, se encojan, y manejen ms lento durante
un tiempo. Modos del Juego
Estrella
Las Estrellas te vuelven invencible por un momento. Mientras
seas invencible, tu velocidad mxima aumentar y tumbars a Puedes entrar a diferentes modos dependiendo si ests en las secciones de Un
cualquier vehculo que toques. Jugador o Multijugador.
Megachampin
Los Megachampiones te convierten en un gigante por un corto
plazo y te dan un empujn de velocidad breve. Mientras seas un
gigante, podrs aplanar cualquier vehculo que se encuentre en tu camino. Un Jugador Multijugador
Bloque
POW Los Bloques POW hacen que el piso tiemble, causando que Grand Prix (Pgina 55) Se puede jugar
los adversarios giren y tiren sus objetos.
Contrarreloj (Pgina 56) Se puede jugar
Nube
de Rayos Nubes de Rayos flotan por encima de ti, y despus de cierta
cantidad de tiempo, te electrocutan con un rayo. Pero si le pegas a VS. (Pgina 57) Se puede jugar Se puede jugar
un adversario antes que el tiempo se termine, podrs pasar a la nube.
Batalla Se puede jugar ) Se puede jugar
* Durante las carreras de equipo (pgina 57), algunos de los objetos no afectarn a tus compaeros de equipo.

53 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 54


Grand Prix Pantalla del Juego
Tiempo Total
Existen cuatro copas, y cada copa presenta cuatros circuitos. Compite contra 11
adversarios en cada uno para quedar en la mejor posicin. Vuelta Actual/
Objeto Actual
Nmero Total
Cmo Comenzar una Carrera
de Vueltas
* Entre ms avances en el juego, aparecern ms personajes y vehculos. Posicin Actual

Mapa del Circuito


Cilindrada Elige entre tres cilindradas. Resultados

Solo los karts pueden correr en carreras de 50cc, y solo las Te ganars puntos dependiendo de tu posicin en la carrera. Despus de completar
motos pueden correr en carreras de 100cc. Puedes correr con los cuatro circuitos, tus puntos se sumarn para determinar tu clasificacin promedia.
los karts y las motos en carreras de 150cc. Trofeos de oro, plata, y bronce se les otorgarn a los que queden en primer, segundo, y
tercer lugar respectivamente. Tu tcnica de manejo tambin se calificar.

Personajes Puntos Ganados


Elige a tu conductor.
* Entre ms avances en el juego, aparecern ms
personajes y vehculos. Clasificacin

Mejor Peor
Vehculos
Elige tu vehculo.
* El tipo de vehculo disponible depende en el tamao de tu Contrarreloj
personaje. Solamente aparecern los vehculos que
puedas escoger. Compite solo en un circuito para batir el rcord de tiempo existente.
* Entre ms avances en el juego, aparecern ms personajes y vehculos.
Fantasmas Fantasma
Cuando alcances un nuevo rcord en una
Derrape Elige tu modo de derrape. Contrarreloj, crears un fantasma que graba

El modo automtico te permite derrapar automticamente, tu camino exacto. Despus de seleccionar el
sin Mini-Turbos. El modo manual te permite controlar el circuito, si eliges Correr contra Fantasma, este
derrape y te da la opcin de Mini-Turbos. aparecer contigo.

Cmo Guardar un Fantasma


Copas
Elige la Copa en la que quieras competir.
Si puedes superar el tiempo ms rpido, tus datos de la carrera se guardarn
Otras Copas se harn disponibles entre ms avances en el juego. automticamente y se guardarn como un fantasma. Podrs ver a tus fantasmas
guardados en la seccin de Clasificaciones (pgina 65).

Comienza la carrera. * Puedes guardar a un solo fantasma por circuito en cada licencia. Cuando logres
subir los datos de fantasma de un circuito, el fantasma anterior ser reemplazado
y no se podr subir de nuevo.
55 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 56
CWF de Nintendo

VS. Para proteger tu privacidad, no des tu informacin personal tal como tu apellido, nmero telefnico, fecha de
nacimiento, edad, escuela, direccin de correo electrnico, o tu direccin fsica cuando te comuniques con
otros.
En el modo de Un Jugador, competirs El Acuerdo de Licencia de Usuario Wii el cual gobierna Juego en lnea y establece la Poltica de Privacidad
contra cada jugador de la CPU. En el modo de Wii se encuentra disponible a travs de la seccin de Opciones de Wii y en lnea en la direccin
de Multijugador, competirn dos a cuatro support.nintendo.com/wiiprivacy.jsp.
jugadores.
Seleccin de Carrera
Conexin Wi-Fi de Nintendo

1 Al elegir CWF de Nintendo - 1 Jugador, un
Carrera en Solitario Compite solo contra otros jugador con una consola Wii se conectar a la CWF
para obtener el mayor total de puntos. de Nintendo. Al elegir CWF de Nintendo - 2 Jugadores,
Carrera en Equipos Divdete en dos equipos y compite por el Reglas
dos jugadores con una consola Wii se podrn conectar
mayor total de puntos. a la CWF de Nintendo. Elige el modo que quieras jugar y
oprime .
* Durante carreras de 2 Jugadores, la pantalla se dividir en dos secciones. El
Reglas de VS. Jugador 2 tambin registrar un control y escoger a un Mii.

Elige las Reglas y oprime para fijar la


La pantalla de la CWF de Nintendo aparecer y
cilindrada, dificultad de CPU, tipos de 2 comenzars a conectarte a la CWF de Nintendo.
vehculos, y mucho ms.


3 Cuando te hayas conectado, la pantalla de
seleccin de modos aparecer. Elige un modo
Batalla para jugar y oprime .

En el modo de Un Jugador, competirs contra * Si tienes amigos conectados a la CWF de Nintendo mientras
que t tambin ests conectado, el cono de Amigos
jugadores de la CPU. En el modo de Multijugador, cambiar y el Mii de tus amigos cambiarn a oa .
dos o cuatro jugadores competirn.
* Las Batallas se juegan en equipos. El primer
equipo en alcanzar el nmero fijado gana. Mundial Continental Amigos
Juega contra un Juega contra un Compite contra personas
Seleccin de Batalla adversario de cualquier adversario en tu registradas en tu Lista de
parte del mundo. misma regin. Amigos. El resultado de las
carreras entre amigos no
Tus puntos cambiarn dependiendo del afectar tu puntuacin.
Globos Reventados resultado de tu carrera.
* Para poder jugar con
Batalla de Globos * Tus puntos representan lo fuerte que eres tus amigos, necesitars
Revienta los globos del otro equipo. El equipo con la como jugador. Comienza en 5000, sube si registrarlos a tu lista de
mayora de puntos al final ganar. ganas una carrera y baja si pierdes. Puedes amigos (pgina 62).
elegir jugar contra otros jugadores que tengan
una puntuacin similar a la tuya.
Carrera de Monedas Monedas Reunidas
El equipo que rena la mayora de monedas ganar.
Continua en la pgina 59. Continua en la pgina 60.

57 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 58


Mundial Continental Amigos
Elige entre los modos de VS. o Batalla (pgina 57). Puedes competir con amigos lejanos en una carrera VS.
* En batallas y carreras de VS., tu puntuacin se calcular independientemente. (pgina 57) o en una batalla (pgina 57). Adicionalmente,
En carreras de VS., te ganars Ptos. carreras (PC), y en batallas, te ganars podrs unirte con amigos quienes estn jugando en
Ptos. batallas (PB). lnea una vez que t tambin te conectes.
* Puedes elegir jugar en equipos o t solo al participar
en una carrera VS.
1 Elige el Modo de Juego Elige entre los modos de carrera y batalla.
Facilitar una Carrera Unirte a un Amigo

2 Elige Personajes, Vehculos, y Modo de Derrape 1 Crea una Sala 1 Lista de Amigos
Elige a tu personaje, vehculo, y modo de derrape. Para poder facilitar una Puedes unirte a un amigo quien ya est
carrera, crea una sala al conectado a la CWF de Nintendo. Elige
seleccionar Crea una Sala y al Mii de tu amigo y oprime para
oprime . confirmar.
3 Encontrar Oponentes
La cara del Mii
Una vez que hayas encontrado oponentes, votars cambiar para
para ver en qu circuto jugars. Si la persona con mostrar el estatus
la que quieres jugar est en medio de una carrera, de tu amigo.
podrs ver la carrera y luego votar por el circuito
despus que termine. 2 Espera a tus Amigos
Espera a que tus amigos 2 Comprueba el Estatus de tus
entren a tu sala.
Amigos y nete a una Partida
4 Vota por un Circuito o Escenario Elige Unirse a Amigo y oprime .
Vota por uno de los 32 circuitos disponibles. Note: Dependiendo en su estatus, es posible
Despus que cada jugador haya votado, se elegir que no puedas unirte a algunos amigos.
el circuito y comenzar la carrera. * Cuando quieras cerrar la sala,
* Podrs seleccionar entre 10 escenarios en el elige Volver y oprime .
modo de Batalla. * Si cierras la sala, los
jugadores que estaban
dentro volvern a la pantalla nete a la sala nete a la sala de un
principal o a su lista de de un amigo y amigo y juega.
5
Ve los Resultados Cuando la carrera termine, la puntuacin de amigos. juega. (Mundial o Continental).
cada jugador se decidir dependiendo de
su posicin.
* Cuando una carrera termina, los jugadores regresan a la pantalla de Corredores. Continua a la pgina 61. Continua a la pgina 59.

59 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 60


Continuado de la pgina 60. Lista de Amigos
Tu Lista de Amigos mostrar a los Miis de tus amigos. Al
3 Enva un Mensaje elegir los Miis de tus amigos, podrs revisar el estatus de
conexin de cada uno (sala abierta/jugando, ve pgina
Mientras esperas en la sala para que la carrera comience, puedes enviar 60) o revisa su informacin de registro. Tambin podrs
mensajes a tus amigos para hablar de estrategia. borrarlos de tu lista de amigos.
* El cono de Aadir Amigos aparecer si hay otros jugadores en la sala * Puedes registrar hasta 30 amigos por cada licencia. Elige a un Mii para
quienes no estn registrados en tu Lista de Amigos. Seleccinalo y oprime Elige a un Mii que est en lnea y podrs unirte a una
comenzar la carrera de
para preguntarles si te quieren registrar como su amigo. Si el otro jugador carrera de la CWF de Nintendo.
acepta, se podrn registrar sin tener que intercambiar claves de amigo. la CWF de Nintendo.

Registra a un Amigo
Si otra persona y t registran sus claves de amigos respectivamente, se convertirn
en amigos en Mario Kart Wii y podrn jugar juntos a travs de la CWF de Nintendo.
4 Selecciona un Modo 4 Espera a que Comience
Elige Empezar el Juego y oprime el Juego 1 Intercambia claves de amigo con otro jugador.
para elegir el modo de juego y
las reglas. Puedes enviarles mensajes a tus
amigos mientras esperas a que el 2 Si eliges Aadir Amigo, aparecer una pantalla donde podrs ingresar
modo de juego y las reglas sean una clave de amigo. Despus de ingresarlo, elige OK y oprime .
seleccionados.

5 Elige Personajes, Vehculos, y Modo de Derrape 3 Para poder registrar sus claves de amigo en sus listas de amigos,
primero tendrn que estar conectados a la CWF de Nintendo.
Elige al personaje, vehculo, y modo de derrape que quieras usar durante * Si ambos jugadores se conectan a la CWF de Nintendo al mismo tiempo, ambos
la carrera. quedarn registrados en la lista de amigos del otro jugador.
* Si un jugador (J1) se conecta y se desconecta y luego otro jugador (J2) se
conecta despus, el J1 se registrar a la lista de amigos del J2. Para que el J2 se
6 Ve a los Participantes Confirma a los participantes de la carrera. registre a la lista de amigos del J1, el J1 se tendr que conectar por segunda
vez despus que el J2 se haya conectado. En este caso, la clave de amigo
ingresado manualmente aparecer en la lista de amigos del jugador no registrado.

7 Vota por un Circuito o un Escenario Ve 4 en la pgina 59. Claves de Amigos No Registradas


Si la exposicin de no cambia aun despus que ambos jugadores se hayan
conectado, es posible que la clave de amigo ingresada est incorrecta. Borra el
8 Termina la Carrera ingreso de e intenta ingresarlo de nuevo.
El Mii de tu Amigo y el Apodo
Regresars al paso 7 Vota por un Circuito o Escenario hasta que completes tres
Los amigos que no se hayan registrado completamente aparecern solo como claves
carreras. Una vez que hayas completado cuatro carreras, regresars al paso 4 de amigo. Sus Miis y sus apodos aparecern una vez que completen su registro.
Espera a que Comience el Juego.

61 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 62


Canal Mario Kart

Al usar WiiConnect24, podrs descargar fantasmas y enviarles tus fantasmas a tus El men del Canal Mario Kart aparecer.
amigos. Adems, podrs obtener informacin acerca de los torneos por medio del
Canal Mario Kart, al igual que informacin acerca de eventos. Avisos
* Si instalas el Canal Mario Kart a tu Men de Wii (pgina 49), podrs entrar a todas las
funciones del canal sin necesidad de tener el Disco de Juego insertado. Sin embargo, Aqu se mostrar informacin de eventos y
si deseas jugar, tendrs que insertar el Disco de Juego dentro de la consola Wii. otros avisos.
* Cuando el mensaje de Recibe actualizaciones
Para poder usar las funciones del Canal Mario Kart, primero tendrs que definir del Canal Mario Kart aparezca, seleccinalo y oprime para obtener las ltimas
las configuraciones de la conexin al Internet y activar WiiConnect24. actualizaciones del Canal Mario Kart.
Aviso Acerca de WiiConnect24 * Cuando aparezcan avisos especiales como Ha empezado un torneo!,
seleccinalo y oprime para ir a una nueva pantalla con informacin acerca del
* Al conectarte a WiiConnect24, existe la posibilidad que muchas otras aviso publicado.
personas puedan ver el nombre de tu licencia y de tu Mii. Ve la pgina 58
para las recomendaciones de proteccin de privacidad.
Cuando recibas un aviso acerca de torneos o retos de fantasmas, el siguiente
Qu es WiiConnect24? aviso aparecer en el Canal Mario Kart.
WiiConnect24 te permite mantenerte conectado al Recibiste una invitacin. Ha empezado un torneo!
Internet, recibir datos, e intercambiar mensajes con amigos
y parientes an cuando tu consola Wii est apagada. No has jugado una carrera de Un fantasma especial ya est
fantasma desde hace tiempo. disponible.

Cmo Usar el Canal Mario Kart


Amigos Revisa tu lista de amigos y registra claves de amigos.
(Pgina 62)
Selecciona el Canal Mario Kart desde el Men Principal o
el Men de Wii y oprime . Fantasmas Compite contra fantasmas de todas partes del mundo y
(Pgina 65) revisa los fantasmas enviados por tus amigos.

Si seleccionaste el Canal Mario Kart desde Clasificaciones Revisa tus clasificaciones y puntuacin de torneos y descarga los
el Men de Wii, se te tomar a la pantalla (Pgina 65)
fantasmas de los campeones Mundiales y Continentales.
de Seleccin de Licencia (pgina 50). Torneo Participa en torneos por un tiempo limitado.
Selecciona una licencia y oprime para (Pgina 66)
confirmar tu seleccin.

Amigos
Men de Wii Ajustes Generales
Regresa al Men de Wii Elige Lista de Amigos para ver tu lista de amigos
y unirte a tus amigos que estn conectados a la
CWF de Nintendo (pgina 62). Elige Aadir amigo
para ingresar nuevas claves de amigo.
* Si entras al Canal Mario Kart a travs del Men de
Wii, podrs revisar el estatus de tus amigos aunque
no tengas el Disco de Juego insertado dentro de tu
consola Wii.
63 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 64
Fantasmas Miis de tus Amigos
Los rcords de las carreras de tus amigos se muestran aqu y se actualizan
Carreras Fantasmas automticamente a travs de WiiConnect24. Las siguientes opciones aparecern
cuando selecciones el Mii de alguno de tus amigos.
Compite en una serie de carreras contra fantasmas que tengan tu mismo nivel de
destreza. Enviar un Fantasma Enva a tu fantasma como un reto.
Ver la Repeticin Ve la repeticin del fantasma de tu amigo.
* Los fantasmas en este modo no se podrn guardar en tu lista de fantasmas
Empezar Carrera Compite contra el fantasma de un amigo en el modo
descargados.
de Contrarreloj.
Lista de Fantasmas Descargados * Puedes enviar un mximo de cinco retos a la vez.
Revisa cules fantasmas has descargado o desafiado a una carrera. Tambin puedes * Si no has descargado los rcords de algn amigo en particular, o ese amigo no
deshacerte de los fantasmas que ya no quieras al seleccionar Borrar Fantasma. ha jugado el circuito seleccionado en el modo de Contrarreloj, no aparecer
* Cada licencia puede guardar un mximo de 32 fantasmas. ningn rcord para este amigo.
* Si no has recibido un fantasma de tu amigo como parte de un reto, solamente se
mostrar la opcin de Enviar un Fantasma.
Clasificaciones
* Cuando recibas un fantasma de un amigo, este se anunciar a travs de un aviso
Ve las repeticiones de tus carreras Contrarreloj o carreras fantasma. El centro y se guardar a tu lista de fantasmas descargados.
del grfico de clasificaciones representa la clasificacin promedia. Los Miis
al lado izquierdo extremo representan el rendimiento ms lento y los Miis al Tu Mii
extremo derecho los ms cercanos a los rcords ms rpidos. La cantidad de Tu rcord para el circuito que se muestra actualmente se puede ver aqu.
Miis encimados verticalmente en cualquier punto del grfico indican la cantidad Selecciona este Mii para jugar en el modo de Contrarreloj o para ver una repeticin.
aproximada de gente clasificada en un cierto nivel.
Fantasmas Rivales
Cambia el Tipo de Clasificacin Cambia de Circuito/Torneo
Selecciona esta opcin para descargar y competir contra fantasmas que
Alterna entre Amigo, Regin, y tengan rcords un poco ms rpidos que el tuyo en el circuito que se muestra
Clasificaciones Mundiales. actualmente. Tambin podrs ver repeticiones.
* Una vez descargado, los fantasmas rivales se guardarn a tu lista de
fantasmas descargados.

Miis de tus Amigos (page 66) Mii del Campen


Selecciona esta opcin para descargar y competir contra el campen mundial y
Tu Mii (page 66) continental del circuito que se muestra actualmente. Tambin podrs ver la repeticin.
* Una vez descargado, el campen fantasma de cada circuito se guardar a tu lista
Fantasmas Rivales (page 65) de fantasmas descargados.

10 Mejores Mii del Campen (page 66)


Torneo
Revisa los rcords de los 10 mejores jugadores para el circuito Compite en un torneo disponible por un tiempo limitado. Para participar, selecciona
o para la clasificacin que se est mostrando actualmente. Torneo desde el Canal de Mario Kart. Lee los avisos, luego continua al seleccionar tu
personaje, vehculo, y modo de derrape y oprime . Despus de terminar la carrera,
* No puedes guardar los fantasmas de los 10 mejores. agrega tu rendimiento a las clasificaciones de torneo al seleccionar Enviar Resultado.
65 MARIO KART Wii MARIO KART Wii 66

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