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D O S S I E R

Solicitado: 21-01-2010 / Recibido: 17-02-2011


Aceptado: 22-03-2011 / Publicado: 01-10-2011
l Reinhold Steinbeck
Stanford (USA) / So Paulo (Brasil) http://dx.doi.org/10.3916/C37-2011-02-02

El design thinking como estrategia de


creatividad en la distancia
Building Creative Competence in Globally Distributed Courses
through Design Thinking

RESUMEN
Ayudar a los estudiantes a pensar de forma creativa suele considerarse uno de los objetivos clave de la educacin.
Sin embargo, muchas universidades de todo el mundo muestran cierta preocupacin al respecto que sugiere que los
estudiantes no estn preparados para un mundo en el que necesitarn resolver problemas desordenados y deses-
tructurados que no tienen fcil solucin. Este artculo presenta el design thinking como una metodologa para la
innovacin centrada en las personas, que se ha implementado en un programa para la innovacin en el diseo de
la Universidad de Stanford, as como en una de las consultoras de diseo ms exitosas. Despus de un breve resu-
men del concepto de design thinking, se ilustran los elementos clave de esta pedagoga para la innovacin a travs
de su aplicacin en una universidad en Colombia. Rendida cuenta del elevado potencial de esta metodologa para
la construccin de confianza y capacidad creativa en los estudiantes de todas las disciplinas, y del evidente poder de
la prxima generacin de tecnologas de la informacin y la colaboracin, as como de los medios sociales, el autor
propone nuevos proyectos de investigacin y desarrollo que aportarn ms creatividad a los programas de educacin
a distancia y semipresenciales gracias a la aplicacin del design thinking.

ABSTRACT
Helping students think creatively is consistently cited as one of the key goals of education. Yet, across universities
around the world, alarms have been sounding off suggesting that students are not prepared for a world where they
are expected to solve messy, unstructured problems that don't have easy answers. This paper introduces design thin-
king, a human-centered innovation methodology that has been implemented in a design innovation program at
Stanford University as well as at one of the most successful design consultancies. After a brief overview of design
thinking, the author illustrates the key elements of this innovation pedagogy through its implementation at a university
in Colombia. Realizing the potential of this methodology for building creative competence and confidence among
students from all disciplines, and recognizing the power of the next generation of information and collaboration tech-
nologies and social media, the author proposes new research and development projects that will bring more creati-
vity to traditional distance and blended learning programs through an infusion of design thinking.

PALABRAS CLAVE / KEYWORDS


Design thinking, educacin a distancia, educacin internacional, aprendizaje basado en proyectos, creatividad.
Design thinking, distance education, international education, project based learning, creativity.

v Reinhold Steinbeck es Codirector del Laboratorio de Diseo, Innovacin y Creatividad (d-USPL) de la Universidad
de So Paulo (Brasil) e investigador del Centro de Investigacin del Diseo (CDR) de la
Universidad de Stanford en California (USA) (steinbeck@stanford.edu).

Comunicar, n 37, v. XIX, 2011, Revista Cientfica de Educomunicacin; ISSN: 1134-3478; pginas 27-35
www.revistacomunicar.com
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1. La necesidad de recuperar la creatividad y el conferencia anual TED celebrada en California en


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pensamiento innovador en la educacin 2006 (Robinson, 2006). En su intervencin, Robinson


Profesionales de la educacin de todos los niveles lamenta que estamos educando personas al margen
del sistema educativo coinciden en que cada vez es de sus capacidades creativas, y sostiene que la crea-
ms importante ayudar a los estudiantes a pensar de tividad resulta hoy tan importante para la educacin
manera creativa y a comprender lo que hace falta para como la alfabetizacin, y deberamos concederle el
que las ideas innovadoras puedan hacerse realidad. mismo estatus.
Sin embargo, la investigacin muestra que los nios El rector de la Universidad de Stanford, John
entran en el sistema educativo con una capacidad na- Hennessy ha colaborado estrechamente con IDEO,
tural para ser creativos e innovadores, pero que van una consultora de diseo con sede en Palo Alto, y con
perdiendo esa capacidad conforme avanzan en el sis- un ncleo cada vez ms nutrido de investigadores y
tema. profesores de Stanford, para lograr que la confianza
Land y Jarman (1993) lo ejemplifican con un estu- creativa sea un requisito en Stanford, como si se trata-
dio longitudinal realizado entre 1968 y 1985. Land y ra de un idioma extranjero (Tischler, 2009).
su colega sometieron a 1.600 nios de cinco aos a un
test sobre su capacidad para pensar de manera diver- 2. Innovacin y la creatividad mediante el design
gente (generando ideas mediante la exploracin de las thinking: IDEO
ms diversas soluciones posibles, que es una de las cla- IDEO no es una consultora de diseo al uso. Es
ves de la creatividad y la innovacin), y lo repitieron una de las empresas ms innovadoras del mundo. La
con los mismos nios, una primera vez cuando tenan empresa mantiene vnculos muy estrechos con la
10 aos, y una segunda vez cuando tenan 15 aos. Universidad de Stanford, e incluso hay quien asegura
Los investigadores tambin sometieron al mismo test a que IDEO es uno de sus proyectos derivados (spin-
280.000 adultos. El test que utilizaron estaba basado off); constituye, sin embargo, otro gran ejemplo del
en un test de la NASA para medir el pensamiento papel nico que la universidad ha desempeado en el
divergente de los ingenieros y cientficos. ecosistema de la innovacin que conocemos por
Silicon Valley.
La clave del xito de IDEO
es un mtodo de innovacin
denominado design thinking
(traducido a veces como pen-
samiento de diseo). En pocas
palabras, el design thinking es
Resultados del test del estudio de Land y Jarman. una lente a travs de la cual se
pueden observar los retos y
Cuando se les hizo el test a los nios por primera solucionar los problemas. Tim Brown, director ejecu-
vez a la edad de cinco aos, el 98% alcanz el nivel tivo de IDEO, define el design thinking como un
de genio, lo que significa que se encontraban en el enfoque que utiliza la sensibilidad del diseador y sus
rango ms creativo. Diez aos despus, solo el 12% de mtodos de resolucin de problemas para satisfacer las
esos mismos nios alcanz el nivel de genio. De los necesidades de las personas de un modo tecnolgica-
adultos que se sometieron al mismo test, solo un 2% mente factible y comercialmente viable. En otras pala-
alcanz ese mismo nivel. bras, el design thinking es una innovacin centrada
Aunque provienen de un estudio publicado hace en la persona (Brown, 2010).
casi 20 aos, no podran ser ms relevantes en la ac- El design thinking se concentra en el proceso de
tualidad sus alarmantes resultados y su invocacin a diseo, ms que en el producto final, e integra conoci-
disear nuevos entornos y opciones de aprendizaje mientos tcnicos del diseo, las ciencias sociales, la
que den a nuestros estudiantes el conocimiento, las empresa y la ingeniera. Forma slidos equipos multi-
habilidades y las herramientas para generar nuevas disciplinares para:
ideas y soluciones innovadoras ante retos complejos. Adquirir conocimientos bsicos sobre los usua-
Sir Ken Robinson, un investigador, educador y ex- rios y sobre la situacin o el problema general (Com-
perto en creatividad del Reino Unido, defendi con prender).
firmeza la creacin de un sistema educativo que ali- Lograr empata con los usuarios mirndoles de
mente la creatividad (en lugar de socavarla) en la cerca (Observar).

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Crear un usuario tpico para el cual se est dise- 3. El design thinking como pedagoga para la

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ando una solucin o un producto (Definir el punto de innovacin y la creatividad
vista). El ME310 es el curso de diseo insignia de la Uni-
Generar todas las ideas posibles (Idear). versidad de Stanford y es impartido por el grupo de
Construir prototipos reales de algunas de las diseo de productos de la Escuela de Ingeniera. Se
ideas ms prometedoras (Construir prototipos). trata de un curso de posgrado de un ao de duracin
Aprender a partir de las reacciones de los usua- en el que unos 35-40 estudiantes de Stanford partici-
rios a los distintos prototipos (Probar). pan en proyectos de diseo en el mundo real patroci-
Mediante ese proceso iterativo, los equipos pue- nados por empresas. Equipos de tres o cuatro estu-
den adquirir una nueva percepcin a partir de la diantes abordan el problema o la oportunidad que tie-
observacin continua y la elaboracin de prototipos, y ne ante s una empresa, y recorren todo el proceso de
en ocasiones pueden llegar a replantearse el problema ingeniera del diseo, contando con un gran apoyo y
de una manera completamente nueva. orientacin por parte de los contactos del sector indus-
trial, el profesorado y los coa-
ches de los equipos. Algunos
de los socios empresariales son
SAP, Autodesk, Panasonic, Te-
lefnica, General Motors y
Volkswagen.
ME310 nace del empeo
de la escuela, ya en las dcadas
de 1960 y 1970, por ofrecer a
sus estudiantes una experiencia
prctica en materia de diseo
El proceso del design thinking (H.P.I., 2009).
que integre las habilidades ana-
lticas con las creativas (Carleton
Con el paso de los aos, los equipos multidiscipli- & Leifer, 2009). Tambin se ha nutrido del creciente
nares de IDEO, integrados por psiclogos cognitivos, corpus documental de investigacin sobre el aprendi-
antroplogos, ingenieros, masters en administracin de zaje basado en proyectos y en problemas, y la colabo-
empresa, doctores, socilogos y otros expertos, se han racin en pequeos grupos de estudiantes. Los resul-
unido a sus clientes para disear algunos de los pro- tados generales de estas metodologas indican que
ductos ms innovadores, como el primer ratn de or- stas pueden alentar una serie de consecuencias cor-
denador (Apple Inc.), la Palm V Personal Digital porativas relevantes, como por ejemplo: actitudes ms
Assistant/PDA (Palm Inc.) o el LifePort Kidney Trans- favorables hacia el aprendizaje y una mayor motiva-
porter (Organ Recovery Systems Inc.). cin (Springer, Donovan & al. 1999), niveles ms altos
Tras ir ms all de los productos y tras haber apli- de consecucin (Slavin, 1996), pensamiento de orden
cado la metodologa a los servicios y los procesos orga- superior (Cohen 1994), mejor comunicacin y mejor
nizativos, como la modernizacin de los turnos de en- gestin de los conflictos (Johnson & Johnson, 1993),
fermera en los hospitales Kaiser Permanente, los dise- y habilidades estratgicas de resolucin de problemas
adores de IDEO estn aplicando el design thinking (Barron, 2000).
para abordar algunos de los retos ms destacados y Larry Leifer, profesor de Diseo de Ingeniera Me-
complejos del mundo, como la pobreza, la salud pbli- cnica y director fundador del Center for Design
ca, el agua potable, la potenciacin de la economa, la Research (CDR) de la Universidad de Stanford, que
reforma de la educacin, el acceso a los servicios fi- ha dirigido el curso ME310 desde finales de la dcada
nancieros y la necesidad de servicios bsicos. Por de 1980, lo describe como un curso radical y una
ejemplo, el Acumen Fund e IDEO, con el respaldo de combinacin de curso final de estudios, un laborato-
la Bill and Melinda Gates Foundation, aunaron fuerzas rio de prototipos y el microcosmos de Silicon Valley. El
para solucionar los problemas del transporte y el alma- curso combina lo mejor de la enseanza interdiscipli-
cenamiento de agua en India. Dicha colaboracin ya nar y el aprendizaje basado en problemas para la inge-
ha dado como resultado nuevos modelos de distribu- niera del diseo. El curso ME310 tambin ofrece una
cin, mquinas de venta de agua automatizadas y me- frmula de xito para la innovacin en red a escala
jores recipientes para los negocios existentes. mundial y proporciona un banco de pruebas docu-

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2008-09, algunas de las universidades


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asociadas globales fueron: Hasso


Plattner Institute, Universidad de
Potsdam (Alemania); Universidad de
Tecnologa de Helsinki (Finlandia);
Universidad de St. Gallen (Suiza);
Universidad Nacional Autnoma de
Mxico (UNAM); Pontificia Uni-
versidad Javeriana (PUJ) (Cali,
Colombia); Universidad Tcnica de
Munich (Alemania).
Una serie de hitos, revisiones de
prototipos y presentaciones a los so-
cios empresariales estructurados y se-
cuenciados ayudan a guiar a los estu-
diantes a lo largo del proceso de
Marco de trabajo del curso ME310. aprendizaje y diseo, desde el inicio
del proyecto, cuando todos los equi-
mentado sobre educacin en la ingeniera (Carleton pos globales participantes se renen
y Leifer, 2009). en la Universidad de Stanford para definir los requisi-
Aunque el curso ME310 brinda a los socios em- tos de diseo para la construccin de prototipos fun-
presariales una oportunidad nica para explorar nue- cionales, destinados a las pruebas de los usuarios y a la
vas innovaciones en un entorno seguro fuera de sus amplia documentacin y evaluacin tcnica. El curso
propias estructuras empresariales, el objetivo principal concluye con una Feria de diseo final en la que
del ME310 consiste en aplicar el proceso del design todos los equipos de proyectos se congregan en
thinking y el marco de trabajo nico del curso ME310 Stanford y presentan las soluciones finales a sus socios
como pedagoga para la innovacin del diseo con el empresariales.
objetivo de preparar a la prxima generacin de inno- Un elemento clave de la secuencia del curso ME-
vadores. Se persigue que esos innovadores sean pen- 310 es un ejercicio de diseo de precalentamiento
sadores sistmicos con consciencia global, capaces de de dos semanas al comienzo del curso. Esta actividad
actuar en cualesquiera culturas y equipos multidiscipli- se fundamenta en la idea de que los estudiantes mejo-
nares, y que cada vez disearn ms te-
niendo en mente la sostenibilidad.

4. La expansin mundial del ME310:


colaboracin con Colombia
En los ltimos aos, los equipos de
proyectos de Stanford han colaborado
cada vez ms con socios acadmicos glo-
bales, lo cual refleja la necesidad de pre-
parar a los estudiantes para un mundo de
equipos diseminados por todo el planeta,
y en 2005 el ME310 ya se haba conver-
tido en un curso completamente semi-
presencial y distribuido a escala mundial.
Todos los proyectos estn integrados ac-
tualmente por equipos globales de seis a
ocho estudiantes distribuidos por todo el
mundo, a saber, tres o cuatro estudiantes
en Stanford, y la misma cantidad de estu-
diantes de la universidad asociada global.
En los cursos acadmicos 2007-08 y Red de Innovacin en el Diseo ME310 por todo el mundo (ME310, 2010).

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Colaboracin PUJ Stanford: secuencia de eventos y actividades clave del curso ME310.

ran su comprensin entre la teora y la prctica me- diversos como los equipos de estudiantes, y estn inte-
diante mltiples repeticiones de la experiencia (Leifer, grados por profesores, instructores y profesores ayu-
1998). Durante esta divertida actividad, los equipos de dantes, tanto de Stanford como de todas las universi-
estudiantes disean y construyen una bicicleta de pa- dades asociadas globales que participan en el curso.
pel que funciona como una bicicleta normal, y des- Contactos del sector industrial y coaches: da-
pus compiten entre ellos en el acto de inicio del curso do que el ME310 es un curso basado en proyectos, la
en Stanford. El ejercicio les permite trabajar en equi- interaccin entre los estudiantes y los socios del sector
pos y experimentar todos los elementos del proceso industrial son una parte integral del proceso de ense-
del design thinking, que posteriormente irn aplican- anza y aprendizaje. Los contactos son miembros de
do de manera gradual durante la fase principal del los socios del sector industrial e interactan con los
proyecto empresarial. estudiantes mediante teleconferencias o reuniones que
Adems de la secuencia estructurada de eventos y se programan regularmente. Los coaches suelen ser
actividades clave a lo largo del curso, el ME310 y su exalumnos con una experiencia profesional relevante
pedagoga para la innovacin ponen el acento en los en el rea del proyecto. Los coaches actan como
elementos generales siguientes: expertos en el proceso, asesoran a los estudiantes so-
Diversidad y mltiples canales para la interac- bre la base de sus conocimientos tcnicos y contribu-
cin: un principio fundamental del curso de Innova- yen en la gestin general del equipo y del proyecto.
cin en el Diseo ME310 de Stanford es que la diver- Ricos entornos virtuales y fsicos de innovacin y
sidad puede influir significativamente en los resultados aprendizaje: dado que los entornos de trabajo y apren-
de la innovacin (Carrillo, 2003). Los equipos del dizaje influyen en la creatividad y la innovacin, cada
ME310 se caracterizan por un alto nivel de interac- universidad pone a disposicin de sus equipos un es-
cin e intercambio abierto de ideas diversas desde nu- pacio fsico exclusivo que stos dirigen y pueden dise-
merosos puntos de vista, as como orientaciones y pro- ar de manera que se adapte al estilo de trabajar de
puestas de expertos externos al mundo acadmico. cada equipo. Dichos espacios estn equipados con
Equipos de estudiantes: los estudiantes del ME- mobiliario flexible, as como con herramientas y tecno-
310 tienen nivel de mster y aportan una amplia gama logas para la colaboracin cara a cara y virtual, la vi-
de conocimientos tcnicos de mltiples disciplinas a sualizacin y la elaboracin rpida de prototipos.
sus respectivos equipos, como ingeniera, diseo in- En 2007, gracias al International Outreach Pro-
dustrial, economa y empresa. Cada universidad aso- gram (IOP) de Stanford, el ME310 colabor por pri-
ciada global tiene un mnimo de dos equipos de estu- mera vez con una universidad de Sudamrica, la Pon-
diantes que trabajan en el mismo espacio abierto. De tificia Universidad Javeriana (PUJ) de Cali (Colom-
este modo, los estudiantes estn expuestos a ms pers- bia). Fundada en Bogot en 1623, la PUJ es la univ-
pectivas todava, al tiempo que se crea una sensacin ersidad ms antigua de Colombia. El campus de la
de competicin. PUJ en Cali se abri en 1970, y actualmente tiene
Equipos docentes: los equipos docentes son tan unos 5.200 estudiantes universitarios y de posgrado

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repartidos en cinco escuelas (Ingeniera, Administra- Once estudiantes de la PUJ de ambos aos parti-
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cin de Empresas, Ciencias de la Salud, Humanidades ciparon en una revisin informal del programa
y Ciencias Sociales). El hecho de que la PUJ de Cali mediante entrevistas semiestructuradas individuales de
sea una universidad pequea y privada ha resultado 60 minutos de duracin. Las entrevistas se centraban
una ventaja para poner en marcha un programa muy en cmo la experiencia del ME310 influa en su pro-
poco tradicional, ya que ese tipo de universidades tien- pio aprendizaje y en sus resultados en materia de inno-
de a ser ms flexible. Adems, el instructor principal vacin. Tambin se preguntaba a los estudiantes sobre
de la PUJ responsable de la colaboracin en el curso elementos especficos del programa ME310, y cmo
ME310 fue miembro del departamento de Diseo de dichos elementos influan en su experiencia total (es-
Productos de la PUJ, conoca IDEO y ya estaba fami- tructura del curso, configuracin del equipo, reunio-
liarizado con la metodologa del design thinking. nes del equipo, infraestructura, equipos docentes,
El proceso de seleccin de estudiantes de la PUJ contactos del sector industrial y coaches, etc.).
para participar en el programa ME310 fue muy com- En general, todos los estudiantes valoraron muy
petitivo y riguroso. Solo se seleccionaron seis estudian- positivamente su experiencia con el ME310. Un estu-
tes cada ao de un total de 50 candidatos a unirse a diante lo resumi diciendo: Ha sido la experiencia
los equipos globales; cada equipo estaba integrado por ms espectacular y formidable de mi vida. No he veni-
tres estudiantes de la PUJ y tres estudiantes de Stan- do solo a aprender cuestiones acadmicas; tambin es-
ford. Los candidatos de la PUJ representaban cuatro toy aprendiendo mucho sobre relaciones, experiencias
disciplinas de ingeniera: informtica, civil, industrial y vitales, procesos, la universidad, otros pases Es algo
electrnica. Todos los candidatos tenan que presen- que influye en tu vida a todos los niveles.
tar un ensayo y participar en una entrevista en grupo La sensacin general de xito de la implementa-
con el Decano de la Escuela de Ingeniera y el instruc- cin del ME310 en Colombia tambin se vio respalda-
tor principal del ME310. Todos deban ser estudiantes da por el hecho de que el equipo docente situ los
de quinto ao de ingeniera, con una nota media ele- proyectos Stanford-PUJ de los dos aos entre los ms
vada, deban hablar ingls con fluidez y tenan que destacados de todos los equipos. Y uno de los equipos
mostrar gran inters por el diseo de productos. logr la tercera posicin en la feria de software de
Durante los dos primeros aos de colaboracin Stanford.
entre la PUJ y Stanford, cuatro equipos globales de Una de las cuestiones ms repetidas en todas las
estudiantes de la PUJ y de Stanford abordaron los si- entrevistas fue la idea de que los estudiantes deban
guientes retos de diseo del mundo real: asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje.
2007-08: EveryoneIn. Sistema de cmara digi- Un estudiante lo expres claramente diciendo que
tal que puede controlarse con un telfono mvil. Socio aqu, en Colombia, las Escuelas de Ingeniera son tan
empresarial: Kodak; IdeaSpace. Pizarra digital com- rgidas y estructuradas [...]. [El ME310] se basa en una
partida dinmicamente que crea la experiencia de en- gran libertad y tan solo un par de orientaciones, y cada
contrarse ante la misma pizarra fsica que un compa- cual debe encargarse de alcanzar los resultados que se
ero remoto. Socio empresarial: Autodesk. persiguen. Otro estudiante explicaba que me gusta
2008-09: TeleCardea. Servicio de atencin aprender de diversas formas [...]. En el ME310 tienes
sanitaria que combina el control remoto de la presin problemas, tienes que entender esos problemas, tienes
sangunea con la telefona mvil para transmitir, alma- que encontrar respuestas a esos problemas, todo se
cenar y analizar datos que se utilizarn para evaluar y basa en ti, tienes que preguntarte por qu esto funcio-
supervisar el estado de un paciente desde su propia na con eso o qu prefiere el usuario.
casa. Socio empresarial: Telefnica; EmBracelet. Todos los estudiantes comentaron que el ME310
Accesorio inalmbrico que permite a los amigos com- les haba hecho ser ms innovadores, y les haba ayu-
partir gestos sencillos como un abrazo y un apretn de dado a captar perspectivas diferentes y a conectar su
manos. Socio empresarial: Panasonic. aprendizaje con el mundo real. En el ME310, tena
En 2009, el autor pas un trimestre en el campus que] compartir mi experiencia con diferentes tipos de
de la Pontificia Universidad Javeriana en Cali. El obje- personas con distintos puntos de vista... [Eso es] im-
tivo de la visita era valorar el impacto que el ME310 portante porque cuando te dedicas a la ingeniera, en
estaba teniendo en los estudiantes, pero tambin tener ocasiones te sumerges por completo en el conocimien-
una primera impresin de cmo un programa de dise- to y puedes llegar a pensar que siempre tienes razn,
o innovador como el ME310 poda implementarse pero a veces eso no es cierto y necesitas que otras per-
en una universidad sudamericana. sonas te abran la mente. Otros dijeron que no existe

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innovacin sin diversidad y sealaron que tu cerebro d.school se ha convertido en uno de los programas

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genera ms soluciones cuando tienes prototipos. ms populares del campus, en el que el profesorado y
Varios estudiantes reconocieron la importancia los estudiantes de Ingeniera, Medicina, Ciencias Em-
que tena la conexin de la teora con la prctica. Co- presariales, Humanidades y Educacin aprenden de-
mo dijo un alumno, estamos trabajando con proble- sign thinking y trabajan juntos para crear soluciones
mas reales, y estamos trabajando con soluciones que innovadoras a problemas complejos.
no se circunscriben al mbito acadmico [...]. Creo Uno de esos cursos conecta a los estudiantes de la
que esa es la mejor forma de crear una vinculacin d.school de Stanford con sus homlogos en la Uni-
ms estrecha entre el mundo acadmico y el profesio- versidad de Nairobi, en Kenia. El curso, titulado De-
nal. signing Liberation Technologies (diseo de tecnolog-
Las personas y las interacciones son elementos as de liberacin), explora la utilizacin de los telfonos
fundamentales del programa ME310. Un estudiante mviles como tecnologa para resolver algunos de los
ilustr de un modo muy creativo el valor de la orienta- retos que afrontan los sectores ms desfavorecidos del
cin y la formacin aportadas por los coaches y los mundo. Los equipos de estudiantes internacionales
contactos del sector industrial cuando dijo que, como trabajan en estrecha colaboracin con organizaciones
estudiante del ME310, em-
piezas con los ojos cerrados, y
cuando sales puedes ver el bri-
llo del sol. Pero en ocasiones Profesionales de la educacin de todos los niveles del
ese brillo te ciega porque es
demasiado fuerte, pero sigues sistema educativo coinciden en que cada vez es ms
mirando y no puedes ver todo
lo que debes ver. Y justo en
importante ayudar a los estudiantes a pensar de manera
ese momento aparecen ellos y creativa y a comprender lo que hace falta para que las ideas
te prestan unas gafas de sol.
Entonces puedes observarlo innovadoras puedan hacerse realidad. Sin embargo, la
todo mejor.
investigacin muestra que los nios entran en el sistema
5. Direcciones futuras para educativo con una capacidad natural para ser creativos e
I+D
Conforme el ME310 evo- innovadores, pero que van perdiendo esa capacidad
lucion con los aos pasando
por su propio proceso iterati-
conforme avanzan en el sistema.
vo, sus distintos componentes
fundamentales pasaron a cons-
tituir la base de la metodologa
del design thinking, que no solo se convirti en la sanitarias comunitarias en la barriada ms grande de
pedagoga dominante para ensear diseo en la Nairobi, as como con empresas locales de telefona
Escuela de Ingeniera de Stanford, sino que el modelo mvil, para buscar mejores soluciones y recabar infor-
tambin sirvi como semilla de lo que se convertira en macin sobre los pacientes o para localizar cursos de
la consultora de diseo IDEO. No es ninguna coinci- agua limpia, al tiempo que aplican la metodologa del
dencia que David Kelley, fundador de IDEO y profe- design thinking de la d.school (Driscoll, 2010).
sor de Ingeniera Mecnica, se graduara en el progra- Adems de difundir la metodologa del design
ma original de diseo de productos de Stanford. thinking ms all de las disciplinas de ingeniera, e im-
En 2004, con el apoyo del rector de la Univer- plicar a los estudiantes en proyectos con una gran re-
sidad de Stanford, Hennessy, Kelley y otros miembros percusin social, los programas aprovechan cada vez
del profesorado impulsaron la creacin del Instituto de ms el potencial de Internet y las plataformas de los
Diseo Hasso Plattner en Stanford, tambin conocido medios sociales para apoyar los procesos de innova-
como la d.school, y llevaron as la metodologa del cin abierta a una mayor escala. La d.school de Stan-
design thinking ms all del ME310 y la Escuela de ford ofrece una gua online gratuita que describe el
Ingeniera al ofrecer cursos de diseo a estudiantes de proceso del design thinking utilizado en la Univer-
todas las disciplinas (http://dschool.stanford.edu). La sidad de Stanford. IDEO desarroll OpenIDEO,

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una plataforma online que se gua por el proceso del metodologa del design thinking y la pedagoga para
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design thinking y congrega a pensadores creativos la innovacin en el diseo tal como se han implemen-
para buscar soluciones a retos globales (http://openi-tado en la Universidad de Stanford pueden fomentar
deo.com). Otro esfuerzo realizado por IDEO para in- la confianza y la capacidad creativa de los estudiantes,
tegrar el design thinking en el trabajo de las ONG ye impulsar la innovacin en otras disciplinas, otros en-
las empresas sociales que trabajan con comunidades tornos y otras culturas. El Center for Design Research
desfavorecidas de frica, Asia y Latinoamrica consis-de Stanford lleva muchos aos investigando el concep-
te en un completo conjunto de herramientas de diseo to y la difusin de la educacin y la prctica de la inno-
centrado en las personas, que puede descargarse gra- vacin en el diseo aplicada a la ingeniera. Y la lista
tuitamente en formato PDF desde el sitio web de de emprendedores de xito que se han graduado en el
IDEO (www.ideo.com/work/human-centered-design- programa ME310 o han participado en cursos del pro-
toolkit). El Global Challenge del Massachusetts Institute
yecto en la d.school de Stanford est creciendo rpi-
damente.
A pesar de todo, conforme
la metodologa del design
Cmo pueden ensearse mejor las caractersticas clave thinking se expande ms all
de las disciplinas de ingeniera
(concentracin en la persona, enfoque hacia la accin, y es adoptada por un nmero
creciente de programas en
colaboracin radical, cultura de creacin de prototipos, una todo el mundo, surge la opor-
imagen vale ms que mil palabras, proceso consciente) y las tunidad y la necesidad de una
mayor investigacin rigurosa
tcnicas y herramientas centrales (comprender, observar, que aborde cmo pueden im-
plementarse esas metodologas
definir, idear, crear prototipos, probar) del design thinking en nuevos contextos culturales,
fuera de la disciplina de la ingeniera? institucionales y tecnolgicos, y
cmo stas pueden construir
confianza y capacidad creativa
en los estudiantes.
of Technology (MIT) es una competicin que utiliza La Escuela de Artes, Ciencias y Humanidades
una plataforma en lnea para poner en contacto al pro- (EACH) de la Universidad de So Paulo (USP), en
fesorado y a los estudiantes del MIT con sus exalum- Brasil, est poniendo en marcha un nuevo proyecto
nos, mentores locales y organizaciones comunitarias que se centrar exactamente en dicho proyecto de in-
de todo el mundo para que apliquen sus habilidades vestigacin. El nuevo Laboratorio de Diseo, Innova-
creativas de resolucin de problemas con el fin de cin y Creatividad, tambin conocido como d-
crear soluciones a problemas globales (http://global- USPLeste, est introduciendo el design thinking en
challenge.mit.edu). los cursos de PBL (aprendizaje basado en proyectos y
Resulta alentador ver cmo esos nuevos progra- en problemas, del ingls project-based and problem-
mas tratan de recuperar la creatividad y la innovacin based learning) en los cuales estudiantes de diversas
en la enseanza y el aprendizaje a lo largo de toda la disciplinas trabajan con organizaciones comunitarias
trayectoria educativa, y cmo varios de ellos brindan a en el barrio de Zona Leste de So Paulo, una de las
los estudiantes una oportunidad nica para adquirir reas urbanas ms subdesarrolladas de Brasil. Adems,
una comprensin optimista y prctica de sus funciones el d-USPLeste est trabajando con la Universidad
para abordar algunos de los retos ms desafiantes que Virtual del Estado de So Paulo (UNIVESP) para
afectan a las comunidades en desarrollo de todo el crear un programa piloto que explorar cmo la meto-
mundo. Es emocionante pensar cmo la prxima ge- dologa del design thinking puede integrarse de una
neracin de tecnologas de la informacin y la colabo- manera ms formal en los programas de educacin a
racin puede desempear un papel crucial para lograr distancia.
que ms personas redescubran su confianza creativa y Por lo que respecta a la prometedora sinergia entre
se conviertan en participantes curiosos y activos que el PBL y el design thinking en el contexto del diseo
puedan disear mejores soluciones en aras del bienes- con repercusin social, algunas de las cuestiones de
tar social. Hay varios indicadores que sugieren que la investigacin que d-USPLeste est explorando son:

ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 27-35


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Cmo pueden ensearse mejor las caractersti- ideo.com/thinking/approach) (27-12-2010).

Comunicar, 37, XIX, 2011


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