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MUNICIPALIDAD DISTRITAL

DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
2017

Manual de computacin y ofimtica bsica

Ing. LUIS ANTONNI VILCA APOLINARIO


Este manual est diseado para toda
persona que no posee conocimientos
sobre informtica o manejo de un
ordenador.
VILCABAMBA
1-6-2017
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL

Contenido
PRESENTACIN ............................................................................................................................................ 5
I. DEFINICIONES PREVIAS ......................................................................................................................... 6
1.1. DATOS.................................................................................................................................................................................... 6
1.2. INFORMACIN................................................................................................................................................................... 6
1.3. PROCESAMIENTO DE DATOS .......................................................................................................................................... 6
ntrada (input) .................................................................................................................................. 6
............................................................................................................................ 6
.......................................................................................................... 6
alida (output). ................................................................................................................................. 6
II. QU ES UN ORDENADOR Y PARA QU SIRVE? ................................................................................... 7
1.1 EL HARDWARE......................................................................................................................................................................... 7
De entrada: ....................................................................................................................................... 7
De salida: ........................................................................................................................................... 7
De entrada/salida: ........................................................................................................................... 8
1.2 EL SOFTWARE........................................................................................................................................................................... 8
III. PARTES QUE COMPONEN UN ORDENADOR. ........................................................................................ 9
3.1. MONITOR O PANTALLA.................................................................................................................................................... 9
3 . 2 CASE. ..................................................................................................................................................................................... 9
3 . 3 TECLADO............................................................................................................................................................................... 9
3 . 4 . MOUSE (RATN)................................................................................................................................................................. 9
3.5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O DE SALIDA............................................................................................................... 9
Dispositivos de entrada .................................................................................................................... 10
Dispositivos de salida ........................................................................................................................ 10
Dispositivos de entrada y salida...................................................................................................... 10
3.6. PARTES QUE COMPONEN EL CASE .............................................................................................................................11
Fuente de alimentacin. ................................................................................................................. 11
En los porttiles es el adaptador de corriente. ............................................................................ 11
Placa base o motherboard ............................................................................................................ 12
Microprocesador o procesador o CPU ............................................................................ 12
Memoria RAM. ................................................................................................................................... 12
Disco Duro. ....................................................................................................................................... 13
Unidad de DVD. .............................................................................................................................. 13
Lector de tarjetas. ............................................................................................................................ 13
IV. UNIDAD DE MEDIDA EN INFORMTICA Y OTROS CONCEPTOS. ...................................................... 14
4.1. BIT - BYTE - KILOBYTE - MEGABYTE - GIGABYTE - TERABYTE. .................................................................................14
4.2. CONCEPTO DE CURSOR.................................................................................................................................................14
4.3. CONCEPT DE CONO .................................................................................................................... 14
V. EL MOUSE Y EL TOUCHPAD. ................................................................................................................. 14
5.1. CONCEPTOS REFERIDOS AL MOUSE: ..........................................................................................................................15
5.3. REALIZAR PRCTICAS CON EL MOUSE. .....................................................................................................................16
VI. EL TECLADO. ......................................................................................................................................... 17
6.1. LAS TECLAS DEL TECLADO. ............................................................................................................................................17
Tecla ENTER. ........................................................................................................................................ 17
Tecla SHIFT. .......................................................................................................................................... 17
Tecla Fn ............................................................................................................................................... 17
Tecla Bloq Mays. ............................................................................................................................. 18
Tecla Barra Espaciadora.................................................................................................................. 18
Tecla CTRL ........................................................................................................................................... 18
Tecla Retroceso o BACKSPACE. .................................................................................................... 18
Tecla Suprimir (SUPR). ........................................................................................................................ 18
Tecla TAB O tabulador. .................................................................................................................... 18
Tecla ALT o Alternativa. ................................................................................................................... 18
Tecla ALTGR. ....................................................................................................................................... 18
Tecla Escape o ESC. ......................................................................................................................... 19

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Teclas de desplazamiento. ............................................................................................................. 19


Teclas REPAG (retroceder pgina) Y AVPAG (avanzar pgina). .......................................... 19
Teclas De funciones .......................................................................................................................... 19
Paquete Numrico............................................................................................................................ 19
NUM BLOQ. ......................................................................................................................................... 19
VII.QU ES UN SISTEMA OPERATIVO Y PARA QU SIRVE? .................................................................... 19
7.1.SISTEMA OPERATIVO WINDOWS......................................................................................................... 20
Botn inicio. ....................................................................................................................................... 20
Barra de tareas. ................................................................................................................................ 20
Escritorio de Windows. ...................................................................................................................... 20
Diferencia entre aceptar y aplicar: ............................................................................................ 20
Icono.................................................................................................................................................... 21
El acceso directo .............................................................................................................................. 21
Como crear un acceso directo...................................................................................................... 21
7.2. VENTANAS EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS. ..............................................................................................21
Barra de ttulo. .................................................................................................................................... 22
Barra de mens.................................................................................................................................. 22
Barra de Herramientas. .................................................................................................................... 22
Botn Minimizar. ................................................................................................................................ 22
Botn Maximizar o Restaurar. ......................................................................................................... 22
Botn cerrar. ...................................................................................................................................... 22
7.3. EL PANEL DE CONTROL. .................................................................................................................................................23
Unidades de almacenamiento en Windows.............................................................................. 23
7.4.EXPLORADOR DE WINDOWS.......................................................................................................................................24
Carpetas. ............................................................................................................................................ 24
Cmo crear una carpeta? ........................................................................................................... 24
Subcarpeta. ....................................................................................................................................... 24
Archivos. .............................................................................................................................................. 24
Otras extensiones: ............................................................................................................................. 25
Copiar Cortar - Pegar. ................................................................................................................... 25
7 . 5 . PORTAPAPELES. ...............................................................................................................................................................25
7.6. INTERNET..............................................................................................................................................................................26
Navegadores de Internet. ............................................................................................................... 26
Sitio WEB. ............................................................................................................................................. 26
Que podemos hacer teniendo una conexin a internet. ......................................................... 26
Internet Explorer. ............................................................................................................................... 26
Botn Atrs. ........................................................................................................................................ 27
Botn Adelante. .............................................................................................................................. 27
Carpeta Favorita. .............................................................................................................................. 27
Motores de bsqueda. .................................................................................................................. 27
Redes sociales informticas. ........................................................................................................... 27
Correo electrnico. .......................................................................................................................... 27
Messenger o CHAT............................................................................................................................ 28
Ver y Descargar videos por internet. ........................................................................................... 28
www.youtube.com ........................................................................................................................... 28
VIII.OFIMTICA ......................................................................................................................................... 29
IX. MICROSOFT WORD .............................................................................................................................. 29
.............................................................................................. 29
......................................................................................... 29
.............................................................................................. 29
....................................................................................................... 29
............................................................................................ 29
................................................................................................. 29
......................................................................................................... 29
TABLAS .................................................................................................. 29

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............................................................................................................................................... 29
X. MICROSOFT EXCEL ............................................................................................................................... 29
...................................................................................................................... 29
................................ 29
................................................................................... 29
..................................................................................................... 29
................................................................................... 29
.................................................................................................. 29
..................................................................................................... 29
............................................................................................. 29
...................................................... 29
...................................................................................................... 29
................................................................................. 29
................................................................................ 29
........................................................... 29
........................................................................................................... 29
XI. MICROSOFT POWER POINT .................................................................................................................. 29
.................................................................................. 29
................................................................................... 29
...................................................... 29
............................................................................................... 29
....................................................................................... 29
................................................................................................................... 29
PRESENTACIONES UTILIZANDO HERRAMIENTAS WEB Y TRABAJANDO CON
DISPOSITIVOS MVILES ............................................................................................................................. 29

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PRESENTACIN

El proyecto MEJORAMIENTO DE LAS CAPACIDADES Y HABILIDADES HUMANAS PARA


PROMOVER E IMPULSAR LA IGUALDAD DE OPORTUNIDADES DE LA ASOCIACIN DE
JVENES DEL, DISTRITO DE VILCABAMBA, LA CONVENCIN CUSCO presenta el curso
taller de capacitacin en: COMPUTACIN Y OFIMTICA; dirigido a todos los jvenes
en general con el nimo de superacin y desarrollo personal.

La computacin e informtica se han convertido en una necesidad constante en


nuestra vida diaria y de a poco se ha ido creando una cultura informtica del cual no
podemos estar ajenos. En este captulo aprenderemos algunos conceptos y
terminologas muy importantes para adentrarnos a este fascinante mundo.
Bienvenido!

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I. DEFINICIONES PREVIAS

1.1. DATOS
Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a l, por ejemplo como seres
humanos poseemos innumerables datos como el peso, la talla, el color de piel, la
edad, etc. hasta un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra tendr peso,
ancho, altura, nivel de aspereza, etc.
El dato es la representacin simblica de un atributo o caracterstica de un objeto
(numrica, alfabtica, etc.)

1.2. INFORMACIN
Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan como dato tres palabras: Rojo,
Auto y Richard y se solicita procesarlos con ciertos criterios para formar una oracin.
La oracin: El auto rojo es de Richard es informacin.

1.3. PROCESAMIENTO DE DATOS


El Procesamiento Automatizado de Datos (PAD) est compuesto por cuatro etapas
fundamentales:

Entrada (input)
Es la fase inicial del PAD y est referida al ingreso de datos al computador por medio
de dispositivos o medios de entrada (teclado, mouse, scanner, etc.).

Proceso (process).
Fase correspondiente al manejo y manipulacin de la informacin previamente
ingresada (microprocesador, circuitos integrados, bus de datos, etc.).

Almacenamiento (storage).
Fase intermedia mediante la cual los datos se guardan en algn dispositivo de
almacenamiento para su posterior recuperacin o procesamiento (disco duro,
memorias flash, etc.).

Salida (output).
Fase de representacin final de los datos transformados tambin llamados
resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos como: monitor, impresora, etc.

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II. QU ES UN ORDENADOR Y PARA QU SIRVE?


Es una maquina diseada por el hombre, cuya principal caracterstica es la
velocidad con que procesa la informacin. La computadora personal que
conocemos actualmente nos provee facilidad de manejo y gran rendimiento en el
procesamiento de datos, adicionalmente nos permite comunicarnos a travs de un
cable o inalmbricamente con el mundo utilizando Internet. Otra funcin es el placer
de poder jugar con un realismo sorprendente, escuchar msica, Ver pelculas, Fotos.
etc.

Informacin Procesamiento Resultado.


Teclado Impreso
Visual
Mouse Sonoro

1.1 EL HARDWARE.
En informtica hace referencia a toda la parte que puedes tocar en un
ordenador, tanto sus partes internas, como externas.
Ejemplos. Pantalla, Caja o Torre, Teclado, Mouse, CPU, Memoria RAM, Disco
Duro, Placa Base, Fuente de alimentacin, unidad de DVD.
Existe la siguiente clasificacin para los Tipos de Hardware:

De entrada:
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior hacia el
ordenador.
Estos son: Teclado, Ratn, Escner, Micrfono, cmara, etc.

De salida:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas
por el PC.
En este grupo se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter, etc.

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De entrada/salida:
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin
exterior al PC y al usuario, muchos de ellos se utilizan para
almacenamiento y recuperacin de datos.
Aqu se encuentran: Mdem (Modulador/Demodulador), ZIP, CD-ROM,
DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memorias flash USB, Disco duro externo,
FD y Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card,
MMC).

1.2 EL SOFTWARE.
En informtica hace referencia a todos los programas o aplicaciones que
puedes instalar en un ordenador, incluyendo el sistema operativo.
Ejemplos. Sistema operativo Windows, Ms office, Antivirus, juegos,
navegador de internet.

EL Software se clasifica de acuerdo


al trabajo que realiza:
Software de base: sistemas
operativos. (Windows, Linux,
Mac, etc.)
Software aplicativo: son todos
aquellos programas que
permiten solucionar un caso
especfico de automatizacin los ms comunes son: Microsoft Office,
antivirus, programas de diseo grfico, diseo tcnico, etc.

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III. PARTES QUE COMPONEN UN ORDENADOR.

3.1. MONITOR O PANTALLA.


Su funcin es entregar toda la informacin interna del ordenador para que
el ser humano visualmente la obtenga. Esta informacin es presentada a travs
de texto, grficos, imgenes, etc.

3 . 2 . CASE.
Comnmente conocida como C A S E por su diseo y es la encargada de
contener todos las partes que realizan el procesamiento de datos. Contiene la
fuente de poder, la motherboard (placa madre), la memoria, el disco duro, el
micro procesador y otros.

3 . 3 . TECLADO.
Juego de teclas intercomunicadas y conectadas por medio de cable o aire al
computador o CPU. Es el hardware ms comn de entrada de datos. Estn
agrupadas por nmeros, letras y funciones.

3 .4 . MOUSE (RATN).
Es un dispositivo sealador el cual permite tener flexibilidad y agilidad en la
interaccin entre el usuario y el computador cuando se trate de un ambiente
grfico o de datos.

3.5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O DE SALIDA.


Como ya se mencion en el numeral 1.1, los dispositivos de entras y/o salida en
un ordenador son utilizados para permitir al ser humano poder interactuar
con el ordenador; as como ingresar datos al computador, observar la salida de
los resultados del procesamiento entre otros.

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Dispositivos de entrada
Los dispositivos que permite la entrada de datos al ordenador son: Teclado,
mouse (ratn), scanner, micrfono y webcam.

Dispositivos de salida
Los dispositivos que permite la salida de informacin del ordenador son: Pantalla,
impresora, parlantes, cascos (audfonos).

Dispositivos de entrada y salida


Los dispositivos que permite la salida y entrada de informacin del ordenador
son: Memoria USB, tarjeta SD, unidades de DVD, entre otros.

Teclado Ratn o Mouse

Memoria USB
Memoria SD.

Memoria USB.

Scner
Micrfono.

Scanner.
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3.6. PARTES QUE COMPONEN EL CASE
Si a un ordenador le quitamos la pantalla, el teclado y el mouse, nos queda
la caja o torre, realmente esta es el ordenador en s, es la que lleva las
partes que realizan los procesos matemticos para procesar la informacin.
Las partes que conforman el case son:

Fuente de alimentacin.
Encargada de convertir la corriente alterna que viene de la toma de corriente
(de la pared), a corriente continua requerida por el ordenador.

En los porttiles es el adaptador de corriente.


Este dispositivo lo sustituye a la fuente de poder en las
computadoras porttiles, muchas veces se le denomina como
cargador de batera de la computadora porttil.
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Placa base o motherboard


Es la encargada de unir e intercomunicar el resto de componentes internos, y es
donde va conectado el Microprocesador, La Memoria RAM y todo los dems
componentes.

Microprocesador o procesador o CPU


Unidad de procesamiento central. Es el encargado de realizar todos los
procesos, por decirlo de cierta forma es el cerebro, apoyado en el sistema
numrico binario y funciones trigonomtricas, procesa, coordina la entrada y
salida de informacin.

Memoria RAM.
Es la encargada de almacenar de forma temporal toda la informacin que
aparece en la pantalla del ordenador, esta puede provenir desde el disco duro
o del procesador. Al apagar el ordenador se borra todo el contenido en la
memoria RAM. Entre ms memoria RAM tenga un ordenador, ms rpido
funcionara.

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Disco Duro.
Es la parte encargada de almacenar de forma permanente la informacin
en un ordenador, no se borra si apagas el ordenador, es en el disco duro donde
almacenas tu msica, tus fotos, tus videos y muchas cosas ms. Adicionalmente
es donde est instalado el sistema operativo y las aplicaciones. Entre ms grande
sea la capacidad de tu disco duro, ms informacin podrs almacenar.

Platos

Cabeza
lectora

Motor

Unidad de DVD.
Tambin llamado lector o grabador, y est encargado de leer o escribir sobre
los discos externos llamados CDS O DVDS. Con los cuales podemos tener la
informacin almacenada de forma segura y poder transportarla a otro
lugar.

Lector de tarjetas.
Es uno de los dispositivos ms nuevos en el desarrollo tecnolgico de un
ordenador y se encarga de leer tarjetas Tipo SD. Como las que trae la cmara
fotogrfica incluso el telfono cellular.

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IV. UNIDAD DE MEDIDA EN INFORMTICA Y OTROS CONCEPTOS.


Cada da en nuestro entorno escuchamos hablar de bytes, megas, gigas y
ahora de TERA. Todas estas frases hacen referencia a la unidad de medida en
informtica.

4.1. BIT - BYTE - KILOBYTE - MEGABYTE - GIGABYTE - TERABYTE.


La unidad de medida en una computadora es el BIT. Todo el movimiento de
informacin es medida en esta unidad.

UNIDAD TAMAO
BIT Un digito, corresponde al binario 1 o 0
BYTE Ocho bits (Un Carcter)
KILOBYTE (KB) Mil Bytes (1.024 Bytes)
MEGABYTE (MB) Milln de Bytes (1.024 x 1.024 Bytes)
Mil Millones de Bytes
GIGABYTE (GB)
(1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes)
1 Billn de Bytes
TERABYTE (TB)
(1.024 x 1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes)
PETABYTE (PB) 1.000 Billones de Bytes

4.2. CONCEPTO DE CURSOR


Es esa flechita o rayita vertical que nos muestra en la pantalla la posicin en
donde se va a ejecutar la accin, es la que nos gua el movimiento del mouse,
si movemos el mouse a la izquierda el cursor se desplazara a la izquierda.
4.3. CONCEPT DE CONO
En informtica un icono es aquella figurita o imagen que representa una
aplicacin o programa y sobre la cual debe de pincharse una o dos veces para
ejecutar la accin.

Icono asignado a Microsoft PAINT.

V. EL MOUSE Y EL TOUCHPAD.

El mouse es un dispositivo diseado para controlar el entorno grfico en


un ordenador, facilita el poder moverse libremente y de forma rpida en todo el
ancho de la pantalla, como indicamos anteriormente es un dispositivo de entrada,
ya que por medio de oprimir un botn con nuestro dedo le estamos enviando una
orden al procesador.
Un mouse normal o estndar est compuesto por dos botones, uno al lado
izquierdo y el otro al lado derecho, adicionalmente trae en el centro una rueda
que permite el desplazamiento vertical.
Su funcionamiento es muy simple, solamente debes de desplazar el cursor hasta
el punto que deseas y presionar algunos de los dos botones del mouse.

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5.1. CONCEPTOS REFERIDOS AL MOUSE:

Clic Izquierdo: Es presionar el botn izquierdo del mouse una sola vez. Se utiliza
para seleccionar una opcin que deseamos.

Clic Derecho: Es presionar el botn derecho del mouse una sola vez, se utiliza
para desplegar usualmente una ventana de opciones.

Clic Sostenido: es presionar el botn izquierdo del mouse y mantenerlo


presionado mientras lo desplazamos en el entorno de la pantalla. Se utiliza
mucho para seleccionar textos o prrafos, que luego vamos a copiar, cortar y
pegar.

Doble clic. Es presionar el botn izquierdo del mouse dos veces de forma
rpida y continua, se utiliza normalmente para abrir los programas.

Mouse o Ratn.

5.2. El TOUCHPAD, TRACKPAD.


Es un dispositivo tctil de entrada de datos que reemplaza el mouse externo y es
utilizado en los porttiles como dispositivo sealador, igualmente trae un botn
derecho, un botn izquierdo y una lnea para el desplazamiento vertical las cuales
trabajan con las mismas funciones.

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5.3. REALIZAR PRCTICAS CON EL MOUSE.

Coja el mouse con la mano y desplcelo en todos sentidos. Izquierda,


derecha, arriba, abajo, crculos.

Presione el botn izquierdo


Presione el botn derecho.
Presione el botn izquierdo y sostngalo mientras desplaza el mouse.
Presione el botn izquierdo dos veces rpidamente.

Cmo abrir una aplicacin con el mouse?


Llevamos el cursor hasta el icono de la aplicacin y luego presionamos el
botn izquierdo del mouse haciendo un doble clic. Busquemos el icono de la
aplicacin PAINT y presionemos dos veces el botn izquierdo de forma rpida
y continua.

Microsoft PAINT.
Es una aplicacin diseada para realizar dibujos, abrir fotografas y editarlas.
Entre otras. Contiene una serie de herramientas en la parte superior que nos
permiten seleccionar algunas formas para crear, una tabla de colores, y
otras ms.

NOTA: Un paso importante para poder controlar el mouse de un ordenador


es realizar muchas prcticas. Utilizando el Microsoft PAINT, trata de realizar
dibujos, llnalo de colores y muchos ms.

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VI.EL TECLADO.

Al igual que el mouse o ratn, el teclado es un dispositivo de entrada, est


conformado por una serie de teclas que contienen el alfabeto correspondiente al
idioma que se desea, adicionalmente otro juego o paquetes de teclas con los
nmeros y otras con funciones especiales. Existen diferentes fabricantes de teclados
y cada uno de ellos le pone su firma personal, puede cambiar el orden de algunas
teclas, pero no las que llevan el alfabeto.

6.1. LAS TECLAS DEL TECLADO.

Tecla ENTER.
Tiene la funcin de entrar la orden e indicar al ordenador que ejecute la accin
despus de que se ha terminado de escribir una serie de rdenes o comandos.
Cuando estamos utilizando un procesador de texto, utilizamos la tecla ENTER
para separar un prrafo, o para abrir espacios de forma vertical.

Tecla SHIFT.
La tecla SHIFT Se utiliza para escribir letras en maysculas, usualmente cuando
necesitamos la primera letra en mayscula. Tambin es una tecla requerida
para utilizar los caracteres superiores que existen en algunas teclas. Por lo
regular hay dos teclas SHIFT en cada teclado, situadas en los extremos Y
LAS IDENTIFICA UNA FLECHA DOBLE hacia arriba. Para obtener alguna letra en
mayscula, presionamos la tecla SHIFT y se sostiene, luego presionamos la tecla
que necesitamos. Se liberan ambas teclas al tiempo. Igualmente si requerimos
algunos de los caracteres especiales.
Ejemplo: Necesitamos el smbolo de $. Este se encuentra en la parte superior
de la tecla con el nmero 4. Primero presionamos la tecla SHIFT y la sostenemos,
luego presionamos la tecla nmero 4, y liberamos las dos al tiempo.

Tecla Fn
Funcin, sirve para utilizar ciertas caractersticas o funciones propias de cada
teclado. Siempre viene de un color diferente y todo lo que se encuentre en el
teclado con ese mismo color, funcionara si oprimes y sostienes la tecla Fn.

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Tecla Bloq Mays.


Esta tecla se utiliza para activar o desactivar la escritura en MAYSCULA. Si la
presionas una sola vez la activas y se prende un LED piloto, si la vuelves
a presionar la desactivas y el LED piloto se apaga.

Tecla Barra Espaciadora.


Sirve para abrir espacios de forma horizontal cuando estamos escribiendo un
texto.

Tecla CTRL
Al igual que la tecla SHIFT, existen dos teclas CTRL en cada lado del teclado,
normalmente trabaja combinada con otra, se utilizaba con mas frecuencia
antes de que existiera el Windows, la tecla CTRL mas otra tecla ejecuta una
accin. Ejemplo

CTRL + C =Copiar

CTRL + X =Cortar

CTRL + V =Pegar

Tecla Retroceso o BACKSPACE.


Cuando estamos trabajando un texto esta tecla se utiliza para borrar el carcter
o caracteres que estn al lado izquierdo del cursor.

Tecla Suprimir (SUPR).


Esta tecla se utiliza para borrar el carcter o caracteres que estn al lado
derecho del cursor.

Tecla TAB O tabulador.


Se utiliza para avanzar por saltos o parada siguiente y lograr establecer un escrito
en varias columnas, es poco utilizada, prcticamente es una herencia de la
mquina de escribir y se identifica por medio de dos flechas contrarias.

Tecla ALT o Alternativa.


Es una tecla comodn la cual trabaja combinada con otras para ejecutar una
accin, es muy utilizada principalmente por los tcnicos informticos para
realizar ciertas funciones. Ejemplo:

ALT + F4= Cierra la ventana.

CTRL+ ALT + SUPR= Reinicia el ordenador en caliente.

Tecla ALTGR.
Esta tecla es una variacin de la tecla ALT, y se utiliza para obtener el carcter
que est al lado derecho de algunas de las teclas. Ejemplo:

Tecla ALTGR + Tecla 2 = @

Tecla ALTGR + Tecla 3 = #

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Tecla Escape o ESC.


Poco utilizada, su funcin principal es la de cancelar una orden.

Teclas de desplazamiento.
Son un conjunto de teclas que permiten el desplazamiento vertical, Horizontal,
Arriba o Abajo y su representacin es por medio de una flecha.

Teclas REPAG (retroceder pgina) Y AVPAG (avanzar pgina).


Nos proveen la utilidad de retroceder o avanzar ms rpido, de pgina a pgina.

Teclas De funciones
Tienen asignadas ciertas funciones que varan segn el fabricante del teclado. F1
F2- F3.

Paquete Numrico.
Son un conjunto de teclas al lado derecho de algunos teclados y su utilidad ms
importante es la de poder escribir o digitar rpidamente caracteres numricos.

En un teclado podemos tambin encontrar otra cantidad de teclas las cuales


son poco utilizadas, mas no significa que tengan menos importancia y varan
segn el fabricante.

NUM BLOQ.
Activa o desactiva el paquete numrico.

VII. QU ES UN SISTEMA OPERATIVO Y PARA QU SIRVE?


Un sistema operativo es un programa o conjunto de instrucciones que
interactan directamente con el hardware del ordenador, es la base fundamental
para que un ordenador funcione, y sobre este es donde se instalan el resto de
programas como el antivirus, el office, los juegos etc.

Ejemplos de sistemas operativos: Todas las versiones de Windows diseado por


Microsoft, el sistema operativo Macintosh diseado por Apple, android, Linux.

WINDOWS MAC

ANDROID LINUX

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7.1. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


Es el sistema operativo que ms conocemos, y es el que aprenderemos en
este curso.

Botn inicio.
Es un icono que sirve para ejecutar algunas funciones, entre ellas desplegar la
ventana con todos los programas, dar la opcin de ejecutar y/o buscar, la
opcin de apagado o reinicio del ordenador entre otras. Se encuentra en la
parte inferior derecha.

Windows vista Windows 7 Windows XP.

Barra de tareas.
Es una barra horizontal que se encuentra en la parte inferior del escritorio
de Windows, su principal funcin de la de mostrar todos los programas que
tenemos abiertos, contiene el botn de inicio, adems de mostrar la hora, la
fecha, la conexin de red y la corneta que indica que tenemos el sonido
activado.

Escritorio de Windows.
Es todo ese cuadrante que se muestra en toda la pantalla y sirve para contener
todos los iconos que ejecutan los programas, accesos directos, el fondo con la
imagen que deseemos, y muchas cosas ms.
Como cambiamos el fondo del escritorio en Windows XP.
Seguimos los siguientes pasos:
1.Clic derecho sobre un espacio en blanco en el escritorio.
2.Clic izquierdo sobre propiedades
3.Clic izquierdo sobre la pestaa escritorio
4.Seleccionar el que deseamos, y si queremos poner una foto, damos un clic
en examinar, selecciono la foto y doy clic izquierdo en abrir, selecciono la
posicin centrada o mosaico y luego aplicar o aceptar.

Diferencia entre aceptar y aplicar:


Cuando doy clic sobre la palabra aplicar, se ejecuta la orden, pero me
conserva la ventana. Si le doy clic sobre la palabra aceptar, ejecuta la
orden y me cierra la ventana.

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Icono.
En informtica un icono es aquella figurita o imagen que representa una
aplicacin o programa y sobre la cual debe de pincharse una o dos veces
para ejecutar la accin.

El acceso directo
El acceso directo se identifica por una flecha curva y se utiliza para abrir un
archivo, carpeta o aplicacin de forma directa por medio de un doble clic.

Como crear un acceso directo.


1. Damos un clic derecho en un espacio en blanco sobre el escritorio.
2. Clic izquierdo sobre la palabra Nuevo.
3. Clic izquierdo sobre la palabra acceso directo
4. Clic izquierdo sobre la palabra examinar, se busca a lo que se le va
asignar el acceso directo.
5. Clic izquierdo sobre la palabra aceptar y luego clic sobre la palabra siguiente.
6. Le asignamos un nombre, si se quiere, luego un clic sobre la palabra finalizar.

7.2. VENTANAS EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.


Windows traducido al espaol significa ventana, y recibe este nombre porque
realmente cuando usted trabaja con este sistema, lo hace sobre un cuadrito
similar a una ventana, toda aplicacin diseada para Windows lleva
caractersticas similares.

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Cada ventana est compuesta por:

Barra de ttulo.
En donde aparece el nombre del programa en el cual se est trabajando,
adems el nombre del documento o archivo.

Barra de mens.
En esta barra encontramos una serie de opciones o mens con los cuales
controlamos todo el provecho de manejar una aplicacin.

Barra de Herramientas.
Al igual que la barra de men la barra de herramientas tiene similares funciones,
pero en lugar de desplegar un men con letras, trae una serie de botones que
representan la orden o comando.

Botn Minimizar.
Permite minimizar la ventana, cuando una ventana se minimiza se queda en la
barra de tareas, no significa que se cierra.

Botn Maximizar o Restaurar.


Cada ventana trae un tamao original, pero si usted lo desea puede cambiar
este tamao para que ocupe todo el ancho de la pantalla, y en cualquier
momento puedes volver a restaurarlo.

Botn cerrar.
Permite cerrar la ventana y salir de la aplicacin, tener cuidado de guardar
primero la informacin antes de cerrar la ventana.

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7.3. EL PANEL DE CONTROL.


Es un grupo de aplicaciones que sirven para realizar cambios significativos en
todo el sistema general de Windows. Puedes manejar las cuentas de usuario,
desinstalar programas, administrar dispositivos etc.

Panel de control de Windows 7

Unidades de almacenamiento en Windows.


Cada dispositivo de almacenamiento que tiene instalado un ordenador, el
sistema operativo Windows le asigna una letra de manera que sea ms fcil y
comprensible entender a cul dispositivo hace referencia. Para poder
visualizar las unidades de almacenamiento en un ordenador damos doble
clic sobre el icono de MIPC (Windows XP) o en el icono EQUIPO (Windows 7).

Disco Local (C:) Disco duro.


Disco Local (D:) Si el disco tiene una particin.
Unidad de (E:) DVD-RW
Unidad PEN Drive (F:) (No siempre)

A medida que se van conectando ms dispositivos, el sistema operativo va


incrementando y asignando ms unidades (letras F: G:) Y As sucesivamente.
Cuando realizamos una copia o movimiento de archivos lo hacemos entre
unidades.

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7.4. EXPLORADOR DE WINDOWS.


Tambin llamado administrador de archivos pues su funcin es la de tener la
informacin que esta almacenada en tu ordenador de manera organizada,
para hacerlo se apoya en las carpetas y subcarpetas.

Carpetas.
Es un espacio en la memoria en una de las unidades de almacenamiento
y se utilizan para tener organizada la informacin.

Cmo crear una carpeta?


Seguir los siguientes pasos. Primero abre el explorador de Windows y
selecciona la unidad donde se quiere crear la carpeta.
Segundo dar clic derecho en un espacio en blanco de la parte derecha
del explorador de Windows y luego clic izquierdo sobre la palabra nuevo y,
luego un clic final sobre la palabra carpeta. Cuando aparezca la palabra nueva
carpeta, brrala esta palabra y luego escribe el nombre asignar a la nueva
carpeta y finalmente oprime la tecla ENTER o un clic por fuera.
Otra opcin es seguir el primer paso y dar clic sobre la palabra nueva carpeta
que se encuentra en la parte superior del explorador de Windows esto en
Windows 7, luego escribir el nuevo nombre y listo.

Subcarpeta.
Es una carpeta dentro de otra carpeta, y la forma de crearla es seguir los mismos
pasos para crear una carpeta.

Archivos.
Una foto, una carta, un currculo, una cancin o una pelcula son ejemplos de
archivos para nosotros, pero para el ordenador es un conjunto de bits o fichero
de bits, los cuales reciben un nombre y una extensin. El nombre identifica
el archivo para poder encontrarlo fcilmente, y la extensin identifica el
programa o aplicacin en que fue hecho. Como ejemplo: Manual.doc. Manual
es el nombre del archivo, y .doc es la extensin que nos dice que este
archivo fue echo con Microsoft Word.

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Otras extensiones:
DOC O DOCX Archivo realizado en Microsoft Word.
XLS - Archivo realizado en Microsoft Excel.
JPG Archivo realizado en un programa de manejo grafico identifica una foto,
o una imagen.
BMP - Es similar al JPG.
AVI Archivo de audio y video.
Mp3 Archivo de audio.
PDF Archivo realizado en un programa como ACROBAT READER.
RAR o .Zip. Archivo comprimido.
Hay muchas ms, pero estas son las normalmente utilizadas.

Copiar Cortar - Pegar.


Son un conjunto de herramientas de gran ayuda especialmente cuando
estamos haciendo un documento o cualquier tipo de archivo donde se requiera
tomar un objeto, texto, e imagen y llevarlo a otro lugar. Su objetivo principal es
ahorrar tiempo, no teniendo que realizar la labor de escribir el texto o tomar la
foto y llevarla a nuestro ordenador.

7 . 5 . PORTAPAPELES.
Es una unidad de memoria reservada en el ordenador para almacenar el
dato que se ha seleccionado para copiar o cortar mientras usted decide
ponerlo en su nueva ubicacin.
Copiar.
Es tomar un dato (foto texto) desde un archivo y llevarlo a otro archivo
conservando el original en su sitio.
Cortar.
Es tomar un dato (foto texto) desde un archivo y llevarlo a otro archivo sin
conservar el original.
Pegar.
Es tomar el dato que se encuentra en el portapapeles y ponerlo en su lugar de
destino.

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7.6. INTERNET.
Es una serie de ordenadores interconectados entre s por medio de un
dispositivo llamado ROUTER, cuyo objetivo es el de compartir informacin a nivel
mundial. Para poder tener internet en nuestro ordenador, debemos de contratar
con una empresa encargada de prestar ese servicio llamados
proveedores de servicios de internet (ISP). El cual nos permite el acceso y
uso de los satlites.
Algunos ISP en Espaa: ONO, JAZZTEL, ORANGE, PTV.

Navegadores de Internet.
Es una aplicacin diseada especialmente para poder utilizar internet.
Los navegadores ms conocidos son:
Internet Explorer, MOZILLA FIRE FOX, CHROME

MOZILLA FIRE FOX INTERNET EXPLORER

CHROME OPERA

Sitio WEB.
Son una serie de pginas alojadas y entrelazadas en un sitio que contienen
informacin. El sitio WEB debe de tener un nombre que lo identifique y as de
esa forma poderlo encontrar fcilmente.

Que podemos hacer teniendo una conexin a internet.


Buscar informacin.
Enviar correos electrnicos.
Comunicarnos con cualquier parte del mundo de forma escrita,
auditiva o visual.
Realizar transacciones bancarias. Descargar msica
Descargar videos
Compartir fotos por medio de las redes sociales.

Internet Explorer.
Es uno de los navegadores de internet ms conocidos a nivel mundial,
veamos un poco su funcionamiento. Como todos los programas diseados
para trabajar con Microsoft Windows es una ventana, la cual tiene su
barra de ttulo, su barra de mens y la ms importante una barra de
direcciones para escribir la direccin de la pgina web que necesitamos.
Barra de direcciones. Es una lnea blanca que aparece en la parte superior de
la ventana, y es donde se debe escribir la direccin de la pgina web que
deseamos visitar.

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Botn Atrs.
Su funcin es la de regresar a la pgina anteriormente visitada.

Botn Adelante.
Su funcin es la de ir a la pgina siguiente y que previamente ha sido
visitada.

Carpeta Favorita.
Es el lugar en donde se guarda la direccin de una pgina web que se haya
visitado y que requerimos visitar nuevamente, al agregarla a favoritos la
podemos encontrar rpidamente.

Motores de bsqueda.
Son un tipo de pginas web, cuya funcin principal es la entrelazar por
medio de un algoritmo todos los ordenadores posibles y all tratar de encontrar
la informacin que se busca. En estos momentos el ms famoso es el motor de
bsqueda.
www.google.com
www.altavista.com

Redes sociales informticas.


Son un grupo de personas que por medio de un sitio informtico comparten
fotos, comentarios, videos y dems informacin.
La ms conocida en la actualidad es. www.facebook.com

Correo electrnico.
Es sitio web el cual le permite tener un espacio de almacenamiento en el
disco duro, en el cual por medio de una aplicacin puede recibir o enviar un
mensaje escrito al cual le puede adicionar o adjuntar fotos, videos etc.
Los sitios web ms conocidos para manejo de correo electrnico son:
www.hotmail.com www.yahoo.com

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Messenger o CHAT.
Es una aplicacin diseada para poner en comunicacin de manera directa
una o ms personas, las cuales pueden escribir, hablar o realizar una
videoconferencia de forma simultnea. Acorta distancias y de forma
econmica. Los mensajeros o Messenger ms conocido: YahooMessenger

Ver y Descargar videos por internet.


Existen varios sitios web en donde podemos obtener videos, el ms conocido:

www.youtube.com
Para poder descargar t video favorito debes de instalar en tu ordenador un
programa que permita hacerlo, yo recomiendo la aplicacin real player.

http://spain.real.com/realplayer.

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VIII. OFIMTICA
En el presente manual se hace nfasis en los paquetes de Microsoft Word,
Microsoft Excel y Microsoft Power Point. A continuacin se presenta de
acuerdo a los contenidos siguientes.

IX. MICROSOFT WORD


FUNDAMENTOS DE MICROSOFT WORD
EDICIN Y REVISIN DE UN DOCUMENTO
CAMBIAR FORMATO DE DOCUMENTO
HERRAMIENTAS DE CORRECCIN
CAMBIAR LA APACIENCIA AL PRRAFO
APLICAR ESTILOS EN EL DOCUMENTO
GESTIN DE CONTENIDO VISUAL
GESTIONES DE COLUMNAS Y TABLAS
IMPRESIN.

X. MICROSOFT EXCEL
PRESENTACIN DE EXCEL
ADMINISTRAR EL FORMATO A LOS ELEMENTOS DE LA HOJA DE CLCULO
MANTENIMIENTO A LOS DATOS INGRESADOS
CREAR UN NUEVO LIBRO DE EXCEL
DESPLAZAMIENTO EN LA HOJA DE CLCULO
COMO TRABAJAR CON LAS CELDAS
INGRESAR DATOS TIPOS DE DATOS
ADMINISTRAR UNA HOJA DE CLCULO
DAR FORMATO A LOS ELEMENTOS DE LA HOJA DE CLCULO
CONFIGURAR PGINA E IMPRIMIR
CREACIN Y MODIFICACIN DE FRMULAS I
CREACIN Y MODIFICACIN DE FRMULAS II
ADMINISTRAR VENTANAS Y VISTAS DE VENTANAS Y DATOS
INSERTAR GRFICOS DE DATOS

XI. MICROSOFT POWER POINT


FUNDAMENTOS DE MICROSOFT POWERPOINT
CREANDO Y EDITANDO UNA PRESENTACIN
CREANDO Y EDITANDO EL CONTENIDO DE UNA DIAPOSITIVA
TRABAJANDO CON LAS DIAPOSITIVAS
COLABORACIN Y ENTREGA PARA ENVI
SEGURIDAD Y PRIVACIDAD
CREANDO PRESENTACIONES UTILIZANDO HERRAMIENTAS WEB Y
TRABAJANDO CON DISPOSITIVOS MVILES

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