Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
2017
Contenido
PRESENTACIN ............................................................................................................................................ 5
I. DEFINICIONES PREVIAS ......................................................................................................................... 6
1.1. DATOS.................................................................................................................................................................................... 6
1.2. INFORMACIN................................................................................................................................................................... 6
1.3. PROCESAMIENTO DE DATOS .......................................................................................................................................... 6
ntrada (input) .................................................................................................................................. 6
............................................................................................................................ 6
.......................................................................................................... 6
alida (output). ................................................................................................................................. 6
II. QU ES UN ORDENADOR Y PARA QU SIRVE? ................................................................................... 7
1.1 EL HARDWARE......................................................................................................................................................................... 7
De entrada: ....................................................................................................................................... 7
De salida: ........................................................................................................................................... 7
De entrada/salida: ........................................................................................................................... 8
1.2 EL SOFTWARE........................................................................................................................................................................... 8
III. PARTES QUE COMPONEN UN ORDENADOR. ........................................................................................ 9
3.1. MONITOR O PANTALLA.................................................................................................................................................... 9
3 . 2 CASE. ..................................................................................................................................................................................... 9
3 . 3 TECLADO............................................................................................................................................................................... 9
3 . 4 . MOUSE (RATN)................................................................................................................................................................. 9
3.5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O DE SALIDA............................................................................................................... 9
Dispositivos de entrada .................................................................................................................... 10
Dispositivos de salida ........................................................................................................................ 10
Dispositivos de entrada y salida...................................................................................................... 10
3.6. PARTES QUE COMPONEN EL CASE .............................................................................................................................11
Fuente de alimentacin. ................................................................................................................. 11
En los porttiles es el adaptador de corriente. ............................................................................ 11
Placa base o motherboard ............................................................................................................ 12
Microprocesador o procesador o CPU ............................................................................ 12
Memoria RAM. ................................................................................................................................... 12
Disco Duro. ....................................................................................................................................... 13
Unidad de DVD. .............................................................................................................................. 13
Lector de tarjetas. ............................................................................................................................ 13
IV. UNIDAD DE MEDIDA EN INFORMTICA Y OTROS CONCEPTOS. ...................................................... 14
4.1. BIT - BYTE - KILOBYTE - MEGABYTE - GIGABYTE - TERABYTE. .................................................................................14
4.2. CONCEPTO DE CURSOR.................................................................................................................................................14
4.3. CONCEPT DE CONO .................................................................................................................... 14
V. EL MOUSE Y EL TOUCHPAD. ................................................................................................................. 14
5.1. CONCEPTOS REFERIDOS AL MOUSE: ..........................................................................................................................15
5.3. REALIZAR PRCTICAS CON EL MOUSE. .....................................................................................................................16
VI. EL TECLADO. ......................................................................................................................................... 17
6.1. LAS TECLAS DEL TECLADO. ............................................................................................................................................17
Tecla ENTER. ........................................................................................................................................ 17
Tecla SHIFT. .......................................................................................................................................... 17
Tecla Fn ............................................................................................................................................... 17
Tecla Bloq Mays. ............................................................................................................................. 18
Tecla Barra Espaciadora.................................................................................................................. 18
Tecla CTRL ........................................................................................................................................... 18
Tecla Retroceso o BACKSPACE. .................................................................................................... 18
Tecla Suprimir (SUPR). ........................................................................................................................ 18
Tecla TAB O tabulador. .................................................................................................................... 18
Tecla ALT o Alternativa. ................................................................................................................... 18
Tecla ALTGR. ....................................................................................................................................... 18
Tecla Escape o ESC. ......................................................................................................................... 19
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
2
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
3
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
............................................................................................................................................... 29
X. MICROSOFT EXCEL ............................................................................................................................... 29
...................................................................................................................... 29
................................ 29
................................................................................... 29
..................................................................................................... 29
................................................................................... 29
.................................................................................................. 29
..................................................................................................... 29
............................................................................................. 29
...................................................... 29
...................................................................................................... 29
................................................................................. 29
................................................................................ 29
........................................................... 29
........................................................................................................... 29
XI. MICROSOFT POWER POINT .................................................................................................................. 29
.................................................................................. 29
................................................................................... 29
...................................................... 29
............................................................................................... 29
....................................................................................... 29
................................................................................................................... 29
PRESENTACIONES UTILIZANDO HERRAMIENTAS WEB Y TRABAJANDO CON
DISPOSITIVOS MVILES ............................................................................................................................. 29
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
4
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
PRESENTACIN
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
5
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
I. DEFINICIONES PREVIAS
1.1. DATOS
Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a l, por ejemplo como seres
humanos poseemos innumerables datos como el peso, la talla, el color de piel, la
edad, etc. hasta un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra tendr peso,
ancho, altura, nivel de aspereza, etc.
El dato es la representacin simblica de un atributo o caracterstica de un objeto
(numrica, alfabtica, etc.)
1.2. INFORMACIN
Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan como dato tres palabras: Rojo,
Auto y Richard y se solicita procesarlos con ciertos criterios para formar una oracin.
La oracin: El auto rojo es de Richard es informacin.
Entrada (input)
Es la fase inicial del PAD y est referida al ingreso de datos al computador por medio
de dispositivos o medios de entrada (teclado, mouse, scanner, etc.).
Proceso (process).
Fase correspondiente al manejo y manipulacin de la informacin previamente
ingresada (microprocesador, circuitos integrados, bus de datos, etc.).
Almacenamiento (storage).
Fase intermedia mediante la cual los datos se guardan en algn dispositivo de
almacenamiento para su posterior recuperacin o procesamiento (disco duro,
memorias flash, etc.).
Salida (output).
Fase de representacin final de los datos transformados tambin llamados
resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos como: monitor, impresora, etc.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
6
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
1.1 EL HARDWARE.
En informtica hace referencia a toda la parte que puedes tocar en un
ordenador, tanto sus partes internas, como externas.
Ejemplos. Pantalla, Caja o Torre, Teclado, Mouse, CPU, Memoria RAM, Disco
Duro, Placa Base, Fuente de alimentacin, unidad de DVD.
Existe la siguiente clasificacin para los Tipos de Hardware:
De entrada:
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior hacia el
ordenador.
Estos son: Teclado, Ratn, Escner, Micrfono, cmara, etc.
De salida:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas
por el PC.
En este grupo se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter, etc.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
7
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
De entrada/salida:
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin
exterior al PC y al usuario, muchos de ellos se utilizan para
almacenamiento y recuperacin de datos.
Aqu se encuentran: Mdem (Modulador/Demodulador), ZIP, CD-ROM,
DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memorias flash USB, Disco duro externo,
FD y Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card,
MMC).
1.2 EL SOFTWARE.
En informtica hace referencia a todos los programas o aplicaciones que
puedes instalar en un ordenador, incluyendo el sistema operativo.
Ejemplos. Sistema operativo Windows, Ms office, Antivirus, juegos,
navegador de internet.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
8
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
3 . 2 . CASE.
Comnmente conocida como C A S E por su diseo y es la encargada de
contener todos las partes que realizan el procesamiento de datos. Contiene la
fuente de poder, la motherboard (placa madre), la memoria, el disco duro, el
micro procesador y otros.
3 . 3 . TECLADO.
Juego de teclas intercomunicadas y conectadas por medio de cable o aire al
computador o CPU. Es el hardware ms comn de entrada de datos. Estn
agrupadas por nmeros, letras y funciones.
3 .4 . MOUSE (RATN).
Es un dispositivo sealador el cual permite tener flexibilidad y agilidad en la
interaccin entre el usuario y el computador cuando se trate de un ambiente
grfico o de datos.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
9
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Dispositivos de entrada
Los dispositivos que permite la entrada de datos al ordenador son: Teclado,
mouse (ratn), scanner, micrfono y webcam.
Dispositivos de salida
Los dispositivos que permite la salida de informacin del ordenador son: Pantalla,
impresora, parlantes, cascos (audfonos).
Memoria USB
Memoria SD.
Memoria USB.
Scner
Micrfono.
Scanner.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
10
3.6. PARTES QUE COMPONEN EL CASE
Si a un ordenador le quitamos la pantalla, el teclado y el mouse, nos queda
la caja o torre, realmente esta es el ordenador en s, es la que lleva las
partes que realizan los procesos matemticos para procesar la informacin.
Las partes que conforman el case son:
Fuente de alimentacin.
Encargada de convertir la corriente alterna que viene de la toma de corriente
(de la pared), a corriente continua requerida por el ordenador.
Memoria RAM.
Es la encargada de almacenar de forma temporal toda la informacin que
aparece en la pantalla del ordenador, esta puede provenir desde el disco duro
o del procesador. Al apagar el ordenador se borra todo el contenido en la
memoria RAM. Entre ms memoria RAM tenga un ordenador, ms rpido
funcionara.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
12
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Disco Duro.
Es la parte encargada de almacenar de forma permanente la informacin
en un ordenador, no se borra si apagas el ordenador, es en el disco duro donde
almacenas tu msica, tus fotos, tus videos y muchas cosas ms. Adicionalmente
es donde est instalado el sistema operativo y las aplicaciones. Entre ms grande
sea la capacidad de tu disco duro, ms informacin podrs almacenar.
Platos
Cabeza
lectora
Motor
Unidad de DVD.
Tambin llamado lector o grabador, y est encargado de leer o escribir sobre
los discos externos llamados CDS O DVDS. Con los cuales podemos tener la
informacin almacenada de forma segura y poder transportarla a otro
lugar.
Lector de tarjetas.
Es uno de los dispositivos ms nuevos en el desarrollo tecnolgico de un
ordenador y se encarga de leer tarjetas Tipo SD. Como las que trae la cmara
fotogrfica incluso el telfono cellular.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
13
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
UNIDAD TAMAO
BIT Un digito, corresponde al binario 1 o 0
BYTE Ocho bits (Un Carcter)
KILOBYTE (KB) Mil Bytes (1.024 Bytes)
MEGABYTE (MB) Milln de Bytes (1.024 x 1.024 Bytes)
Mil Millones de Bytes
GIGABYTE (GB)
(1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes)
1 Billn de Bytes
TERABYTE (TB)
(1.024 x 1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes)
PETABYTE (PB) 1.000 Billones de Bytes
V. EL MOUSE Y EL TOUCHPAD.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
14
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Clic Izquierdo: Es presionar el botn izquierdo del mouse una sola vez. Se utiliza
para seleccionar una opcin que deseamos.
Clic Derecho: Es presionar el botn derecho del mouse una sola vez, se utiliza
para desplegar usualmente una ventana de opciones.
Doble clic. Es presionar el botn izquierdo del mouse dos veces de forma
rpida y continua, se utiliza normalmente para abrir los programas.
Mouse o Ratn.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
15
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Microsoft PAINT.
Es una aplicacin diseada para realizar dibujos, abrir fotografas y editarlas.
Entre otras. Contiene una serie de herramientas en la parte superior que nos
permiten seleccionar algunas formas para crear, una tabla de colores, y
otras ms.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
16
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
VI.EL TECLADO.
Tecla ENTER.
Tiene la funcin de entrar la orden e indicar al ordenador que ejecute la accin
despus de que se ha terminado de escribir una serie de rdenes o comandos.
Cuando estamos utilizando un procesador de texto, utilizamos la tecla ENTER
para separar un prrafo, o para abrir espacios de forma vertical.
Tecla SHIFT.
La tecla SHIFT Se utiliza para escribir letras en maysculas, usualmente cuando
necesitamos la primera letra en mayscula. Tambin es una tecla requerida
para utilizar los caracteres superiores que existen en algunas teclas. Por lo
regular hay dos teclas SHIFT en cada teclado, situadas en los extremos Y
LAS IDENTIFICA UNA FLECHA DOBLE hacia arriba. Para obtener alguna letra en
mayscula, presionamos la tecla SHIFT y se sostiene, luego presionamos la tecla
que necesitamos. Se liberan ambas teclas al tiempo. Igualmente si requerimos
algunos de los caracteres especiales.
Ejemplo: Necesitamos el smbolo de $. Este se encuentra en la parte superior
de la tecla con el nmero 4. Primero presionamos la tecla SHIFT y la sostenemos,
luego presionamos la tecla nmero 4, y liberamos las dos al tiempo.
Tecla Fn
Funcin, sirve para utilizar ciertas caractersticas o funciones propias de cada
teclado. Siempre viene de un color diferente y todo lo que se encuentre en el
teclado con ese mismo color, funcionara si oprimes y sostienes la tecla Fn.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
17
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Tecla CTRL
Al igual que la tecla SHIFT, existen dos teclas CTRL en cada lado del teclado,
normalmente trabaja combinada con otra, se utilizaba con mas frecuencia
antes de que existiera el Windows, la tecla CTRL mas otra tecla ejecuta una
accin. Ejemplo
CTRL + C =Copiar
CTRL + X =Cortar
CTRL + V =Pegar
Tecla ALTGR.
Esta tecla es una variacin de la tecla ALT, y se utiliza para obtener el carcter
que est al lado derecho de algunas de las teclas. Ejemplo:
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
18
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Teclas de desplazamiento.
Son un conjunto de teclas que permiten el desplazamiento vertical, Horizontal,
Arriba o Abajo y su representacin es por medio de una flecha.
Teclas De funciones
Tienen asignadas ciertas funciones que varan segn el fabricante del teclado. F1
F2- F3.
Paquete Numrico.
Son un conjunto de teclas al lado derecho de algunos teclados y su utilidad ms
importante es la de poder escribir o digitar rpidamente caracteres numricos.
NUM BLOQ.
Activa o desactiva el paquete numrico.
WINDOWS MAC
ANDROID LINUX
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
19
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Botn inicio.
Es un icono que sirve para ejecutar algunas funciones, entre ellas desplegar la
ventana con todos los programas, dar la opcin de ejecutar y/o buscar, la
opcin de apagado o reinicio del ordenador entre otras. Se encuentra en la
parte inferior derecha.
Barra de tareas.
Es una barra horizontal que se encuentra en la parte inferior del escritorio
de Windows, su principal funcin de la de mostrar todos los programas que
tenemos abiertos, contiene el botn de inicio, adems de mostrar la hora, la
fecha, la conexin de red y la corneta que indica que tenemos el sonido
activado.
Escritorio de Windows.
Es todo ese cuadrante que se muestra en toda la pantalla y sirve para contener
todos los iconos que ejecutan los programas, accesos directos, el fondo con la
imagen que deseemos, y muchas cosas ms.
Como cambiamos el fondo del escritorio en Windows XP.
Seguimos los siguientes pasos:
1.Clic derecho sobre un espacio en blanco en el escritorio.
2.Clic izquierdo sobre propiedades
3.Clic izquierdo sobre la pestaa escritorio
4.Seleccionar el que deseamos, y si queremos poner una foto, damos un clic
en examinar, selecciono la foto y doy clic izquierdo en abrir, selecciono la
posicin centrada o mosaico y luego aplicar o aceptar.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
20
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Icono.
En informtica un icono es aquella figurita o imagen que representa una
aplicacin o programa y sobre la cual debe de pincharse una o dos veces
para ejecutar la accin.
El acceso directo
El acceso directo se identifica por una flecha curva y se utiliza para abrir un
archivo, carpeta o aplicacin de forma directa por medio de un doble clic.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
21
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Barra de ttulo.
En donde aparece el nombre del programa en el cual se est trabajando,
adems el nombre del documento o archivo.
Barra de mens.
En esta barra encontramos una serie de opciones o mens con los cuales
controlamos todo el provecho de manejar una aplicacin.
Barra de Herramientas.
Al igual que la barra de men la barra de herramientas tiene similares funciones,
pero en lugar de desplegar un men con letras, trae una serie de botones que
representan la orden o comando.
Botn Minimizar.
Permite minimizar la ventana, cuando una ventana se minimiza se queda en la
barra de tareas, no significa que se cierra.
Botn cerrar.
Permite cerrar la ventana y salir de la aplicacin, tener cuidado de guardar
primero la informacin antes de cerrar la ventana.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
22
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
23
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Carpetas.
Es un espacio en la memoria en una de las unidades de almacenamiento
y se utilizan para tener organizada la informacin.
Subcarpeta.
Es una carpeta dentro de otra carpeta, y la forma de crearla es seguir los mismos
pasos para crear una carpeta.
Archivos.
Una foto, una carta, un currculo, una cancin o una pelcula son ejemplos de
archivos para nosotros, pero para el ordenador es un conjunto de bits o fichero
de bits, los cuales reciben un nombre y una extensin. El nombre identifica
el archivo para poder encontrarlo fcilmente, y la extensin identifica el
programa o aplicacin en que fue hecho. Como ejemplo: Manual.doc. Manual
es el nombre del archivo, y .doc es la extensin que nos dice que este
archivo fue echo con Microsoft Word.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
24
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Otras extensiones:
DOC O DOCX Archivo realizado en Microsoft Word.
XLS - Archivo realizado en Microsoft Excel.
JPG Archivo realizado en un programa de manejo grafico identifica una foto,
o una imagen.
BMP - Es similar al JPG.
AVI Archivo de audio y video.
Mp3 Archivo de audio.
PDF Archivo realizado en un programa como ACROBAT READER.
RAR o .Zip. Archivo comprimido.
Hay muchas ms, pero estas son las normalmente utilizadas.
7 . 5 . PORTAPAPELES.
Es una unidad de memoria reservada en el ordenador para almacenar el
dato que se ha seleccionado para copiar o cortar mientras usted decide
ponerlo en su nueva ubicacin.
Copiar.
Es tomar un dato (foto texto) desde un archivo y llevarlo a otro archivo
conservando el original en su sitio.
Cortar.
Es tomar un dato (foto texto) desde un archivo y llevarlo a otro archivo sin
conservar el original.
Pegar.
Es tomar el dato que se encuentra en el portapapeles y ponerlo en su lugar de
destino.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
25
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
7.6. INTERNET.
Es una serie de ordenadores interconectados entre s por medio de un
dispositivo llamado ROUTER, cuyo objetivo es el de compartir informacin a nivel
mundial. Para poder tener internet en nuestro ordenador, debemos de contratar
con una empresa encargada de prestar ese servicio llamados
proveedores de servicios de internet (ISP). El cual nos permite el acceso y
uso de los satlites.
Algunos ISP en Espaa: ONO, JAZZTEL, ORANGE, PTV.
Navegadores de Internet.
Es una aplicacin diseada especialmente para poder utilizar internet.
Los navegadores ms conocidos son:
Internet Explorer, MOZILLA FIRE FOX, CHROME
CHROME OPERA
Sitio WEB.
Son una serie de pginas alojadas y entrelazadas en un sitio que contienen
informacin. El sitio WEB debe de tener un nombre que lo identifique y as de
esa forma poderlo encontrar fcilmente.
Internet Explorer.
Es uno de los navegadores de internet ms conocidos a nivel mundial,
veamos un poco su funcionamiento. Como todos los programas diseados
para trabajar con Microsoft Windows es una ventana, la cual tiene su
barra de ttulo, su barra de mens y la ms importante una barra de
direcciones para escribir la direccin de la pgina web que necesitamos.
Barra de direcciones. Es una lnea blanca que aparece en la parte superior de
la ventana, y es donde se debe escribir la direccin de la pgina web que
deseamos visitar.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
26
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Botn Atrs.
Su funcin es la de regresar a la pgina anteriormente visitada.
Botn Adelante.
Su funcin es la de ir a la pgina siguiente y que previamente ha sido
visitada.
Carpeta Favorita.
Es el lugar en donde se guarda la direccin de una pgina web que se haya
visitado y que requerimos visitar nuevamente, al agregarla a favoritos la
podemos encontrar rpidamente.
Motores de bsqueda.
Son un tipo de pginas web, cuya funcin principal es la entrelazar por
medio de un algoritmo todos los ordenadores posibles y all tratar de encontrar
la informacin que se busca. En estos momentos el ms famoso es el motor de
bsqueda.
www.google.com
www.altavista.com
Correo electrnico.
Es sitio web el cual le permite tener un espacio de almacenamiento en el
disco duro, en el cual por medio de una aplicacin puede recibir o enviar un
mensaje escrito al cual le puede adicionar o adjuntar fotos, videos etc.
Los sitios web ms conocidos para manejo de correo electrnico son:
www.hotmail.com www.yahoo.com
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
27
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
Messenger o CHAT.
Es una aplicacin diseada para poner en comunicacin de manera directa
una o ms personas, las cuales pueden escribir, hablar o realizar una
videoconferencia de forma simultnea. Acorta distancias y de forma
econmica. Los mensajeros o Messenger ms conocido: YahooMessenger
www.youtube.com
Para poder descargar t video favorito debes de instalar en tu ordenador un
programa que permita hacerlo, yo recomiendo la aplicacin real player.
http://spain.real.com/realplayer.
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
28
MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE VILCABAMBA
GERENCIA DE DESARROLLO SOCIAL
VIII. OFIMTICA
En el presente manual se hace nfasis en los paquetes de Microsoft Word,
Microsoft Excel y Microsoft Power Point. A continuacin se presenta de
acuerdo a los contenidos siguientes.
X. MICROSOFT EXCEL
PRESENTACIN DE EXCEL
ADMINISTRAR EL FORMATO A LOS ELEMENTOS DE LA HOJA DE CLCULO
MANTENIMIENTO A LOS DATOS INGRESADOS
CREAR UN NUEVO LIBRO DE EXCEL
DESPLAZAMIENTO EN LA HOJA DE CLCULO
COMO TRABAJAR CON LAS CELDAS
INGRESAR DATOS TIPOS DE DATOS
ADMINISTRAR UNA HOJA DE CLCULO
DAR FORMATO A LOS ELEMENTOS DE LA HOJA DE CLCULO
CONFIGURAR PGINA E IMPRIMIR
CREACIN Y MODIFICACIN DE FRMULAS I
CREACIN Y MODIFICACIN DE FRMULAS II
ADMINISTRAR VENTANAS Y VISTAS DE VENTANAS Y DATOS
INSERTAR GRFICOS DE DATOS
PROYECTO: Mejoramiento de las capacidades y habilidades humanas para promover e impulsar la igualdad
de oportunidades de la asociacin de jvenes del distrito de Vilcabamba, La Convencin Cusco
29