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Mdulo IV
MOOC
Educar para los nuevos medios: competencia meditica para profesores
Grupo Comunicar
4 - El docente como prosumidor
En este apartado conoceremos cules son las competencias que debe dominar un docente para
poder consumir y producir informacin y recursos audiovisuales destinados a la mejora del
proceso de enseanza aprendizaje, incorporando la competencia meditica dentro del currculum
escolar y desarrollando diferentes estrategias y propuestas didcticas que faciliten la adquisicin
de esta competencia por parte de su alumnado.
El trmino posumidor, aunque llega ahora con un fuerte impulso, fue en los aos 70 cuando se
emple por primera vez de la mano de Marshall Mc Luhan y Barrington Nevitt que haban
trabajado juntos en un libro titulado Take Today: The Executive as Dropout en el que hacan
referencia a los entornos tecnolgicos y a cmo estos influiran en el papel del hombre como
productor y consumidor, el prosumidor.
El trmino se utiliza para sealar a aquellos usuarios de la Red que asumen el rol de canal de
comunicacin. Tiene su origen en la unin de dos conceptos: productor y consumidor. Deca
Alvin Toffler, otro precursor de este concepto a travs de su obra La tercera ola (1980): Los
prosumidores son personas que consumen lo que ellos mismos producen y vaticinaba otras
posibilidades tales como el aumento del trabajo en casa, refirindose a aquel que se realizara va
Internet (Snchez-Carrero y Contreras-Pulido, 2012).
Por ello, un docente que ha comprendido los contenidos de los mdulos anteriores de este curso,
se encuentra en disposicin de dominar las actuaciones que se relacionan en la siguiente tabla, y
que fueron publicadas en la revista Comunicar.
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4 - El docente como prosumidor
R Revisor de los materiales y contenidos didcticos que utiliza para sus clases, desde
una mirada crtica, reflexiva y plural
En este sentido, un docente prosumidor ha de poseer las competencias que le permitan consumir
y producir recursos audiovisuales de una manera crtica, responsable, creativa y tica siendo
consciente del poder que tienen los medios de comunicacin en todos los mbitos de nuestra
vida, de los beneficios que pueden reportarnos, pero tambin de los riesgos que conlleva esta
nueva forma de adquirir informacin, de comunicarnos con los dems, de aprender y ensear, en
definitiva, de convivir con nuestro entorno. Por ello, es sumamente importante tomar conciencia
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4 - El docente como prosumidor
del reto que supone la alfabetizacin meditica para el nuevo sistema educativo, y del papel que
ha de asumir el docente como responsable de la formacin integral de las nuevas generaciones.
Los docentes son los responsables de la educacin de las nuevas generaciones, junto a la familia,
y por tanto, es tarea de ellos que los nios y jvenes adquieran las competencias necesarias para
convertirse en ciudadanos mediticos. En este sentido, es preciso tener en cuenta cules son las
directrices curriculares que definen la manera de incorporar en las propuestas didcticas los
contenidos bsicos que se han de dominar y asumir para convivir de manera adecuada en el
contexto digital y meditico actual, tanto dentro como fuera del aula.
En el caso espaol, la actual ley educativa, plantea el desarrollo de una serie de competencias
clave en el currculum escolar, de manera que a partir de las programaciones didcticas definidas
por los docentes se han de establecer las propuestas necesarias que hagan posible el desarrollo de
las capacidades de los estudiantes en las diversas reas de conocimiento para favorecer el
dominio de dichas competencias. Junto a estas, que han de trabajarse a lo largo de toda la
escolarizacin obligatoria de manera transversal, consideramos que en el actual contexto
meditico se hace patente la necesidad de incorporar la competencia meditica como elemento
vertebrador en el currculum que logre los objetivos de la Educomunicacin, tal y como los
entiende Garca-Matilla (2010: 151-152): dotar a toda persona de las competencias expresivas
imprescindibles para su normal desenvolvimiento comunicativo y para el desarrollo de su
creatividad. Asimismo, ofrece los instrumentos para: comprender la produccin social de
comunicacin, saber valorar cmo funcionan las estructuras de poder, cules son las tcnicas y los
elementos expresivos que los medios manejan y poder apreciar los mensajes con suficiente
distanciamiento crtico, minimizando los riesgos de manipulacin.
Ser responsabilidad de cada docente establecer las dinmicas de adaptacin del currculum
definido en la normativa de su pas, a las necesidades de los estudiantes del siglo XXI, teniendo
en consideracin que los nios y jvenes no solo aprenden en el espacio establecido por los
adultos para aprender, llamado aula, saln de clase, etc., sino que aprenden en mltiples
contextos y experiencias, muchas de ellas unidas a los medios de comunicacin y las nuevas
tecnologas. Por ello, ser necesario adaptar los objetivos, contenidos, metodologas y resultados
de aprendizaje previamente establecidos para enriquecerlos con las dimensiones de la
competencia meditica, de manera que se posibilite el acceso y apropiacin de informacin en
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Hemos de tener en cuenta que los nuevos medios y los nuevos lenguajes que estn al alcance de
nios y jvenes forman parte de su vida cotidiana, despiertan su inters, les motivan hacia nuevas
maneras de conocer, de aprender, de comunicarse, de comprender el entorno que les rodea. En
ese contexto, planteamos la necesidad de ponerlos a su disposicin para llegar a forjar una
personalidad libre, democrtica, autnoma, que favorezca sus posibilidades de aprender,
comprender, consumir informacin y de producirla, adems de compartirla con los dems.
Por tanto, es evidente la necesidad de reformular nuestras prcticas pedaggicas en una nueva
direccin, de manera que el uso activo y responsable de los medios de comunicacin forme parte
de la vida diaria de las escuelas, tal y como se est propiciando desde el Parlamento Europeo,
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4 - El docente como prosumidor
Se necesita, por tanto, un docente capacitado para llevar a cabo importantes adaptaciones a nivel
curricular, que partan de una reflexin personal de su propia actuacin docente y deriven hacia
la adquisicin de unos contenidos slidamente fundamentados, as como de una propuesta
coherente de actuaciones didcticas que tengan en cuenta todo el proceso de enseanza
aprendizaje, as como el objetivo de sus propuestas, los destinatarios, los recursos adecuados para
lograrlo y la graduacin temporal de su implementacin.
Planteamos en este apartado algunas pautas a seguir segn la propuesta de la UNESCO (2011), en
la que se establecen cules son las competencias centrales que debe desarrollar un docente, en
torno a tres reas temticas generales:
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4 - El docente como prosumidor
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4 - El docente como prosumidor
Los docentes deben desarrollar y demostrar una serie de destrezas relacionadas con estas seis
reas:
REA DESTREZAS
Poltica y Visin Comprender las polticas necesarias para
incorporar la alfabetizacin meditica en
Sensibilizar al profesorado hacia la el curriculum.
inclusin de la alfabetizacin meditica en Comprender cmo la incorporacin de la
el curriculum. alfabetizacin meditica en el curriculum
contribuye a las destrezas de vida y a un
mayor desarrollo dentro del contexto de
la educacin civil.
Currculum y evaluacin Entender cmo incorporar la
alfabetizacin meditica en el curriculum.
Enfatizar el uso de los recursos mediticos Evaluar de una manera crtica los textos
y su aplicacin didctica. mediticos y las fuentes de informacin a
la luz de las funciones que se atribuyen a
los rganos de informacin pblica y a
otros proveedores de informacin.
Seleccionar una gran gama de material
procedente de los medios y recursos de
informacin.
Evaluar la comprensin que los estudiantes
tengan sobre la alfabetizacin meditica.
Alfabetizacin Meditica e Informacional Desarrollar destrezas al utilizar las
tecnologas disponibles para llegar a
Mejorar el conocimiento de una amplia diferentes audiencias a travs de diversos
gama de medios y otros proveedores de medios.
informacin tales como bibliotecas, Utilizar los distintos tipos de medios y
repositorios e Internet. recursos de informacin para desarrollar
un pensamiento crtico y poder resolver
problemas en s mismos y en sus
estudiantes.
Organizacin y administracin Crear condiciones de enseanza y
aprendizaje que maximicen el uso de
Mejorar la capacidad de los profesores varios medios y otros proveedores de
para organizar el aula logrando una informacin para una educacin cvica y
participacin eficiente durante el proceso un aprendizaje a lo largo de toda la vida.
de enseanza y aprendizaje, de manera Poner en prctica destrezas para organizar
que los medios y los recursos de el aprendizaje de tal manera que las clases
informacin sean una parte integral de se conviertan en un espacio donde se
este logro. respetan las diferentes visiones y
perspectivas, independientemente de la
procedencia o del gnero.
Pedagoga Adquirir las destrezas pedaggicas
necesarias para promover la competencia
Lograr cambios efectivos en las prcticas meditica en sus estudiantes.
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Esta propuesta sugiere una reflexin acerca de la formacin o preparacin necesaria para
asumirlas. No cabe duda de que los docentes son profesionales preocupados por mantenerse
actualizados y formados permanentemente para dar respuesta a los retos que tanto el alumnado,
la escuela, la legislacin, o la sociedad en general plantean de manera constante.
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4 - El docente como prosumidor
La necesidad de formacin especfica ha sido puesta en evidencia por Margalef (2010), en una
investigacin en la que se encuesta al profesorado de primaria y secundaria sobre la educacin
meditica en Espaa. Los docentes reconocen como causas por las que no se educa ms en
medios, las siguientes:
Entre las acciones prioritarias que resolveran esta situacin se seala la necesidad de un programa
global de educacin en medios que proporcione un marco comn a todas las actividades,
programas de formacin inicial y permanente del profesorado, diseo de materiales y la
adaptacin o reforma del currculum para integrar la educacin en medios.
Parece evidente que la escuela necesita un impulso para ajustarse a lo que la sociedad demanda:
ciudadanos competentes ante los medios y tecnologas de la informacin y la comunicacin. Los
nios y jvenes conviven con estos fuera del aula, por lo que es preciso eliminar la barrera que
en ocasiones suponen las paredes del aula, y dotar al profesorado de la formacin especfica que
le permita desarrollar todo el potencial que los medios tienen.
Vamos a partir de la iniciativa de la UNESCO que pretende fomentar el inters por incluir la
alfabetizacin meditica e informacional en las programaciones docentes, siguiendo algunas
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estrategias didcticas adecuadas para que el profesorado las incluyan de manera significativa,
interesante y motivadora para sus estudiantes. Sealamos como muy acertadas:
Es, en este marco de la cotidianeidad, donde no se puede obviar la presencia de los medios y
tecnologas. Sin embargo, convivir con recursos y medios tecnolgicos no implica que sea un
contenido de trabajo con una notable presencia en las aulas desde las primeras edades, ms bien
lo contrario. Por ello, el desarrollo temprano de la competencia meditica es un reto para la
Educacin Infantil o Preescolar, pero a la vez una necesidad, la de favorecer el desarrollo de
ciudadanos crticos, capaces de manejar informacin, comprender su sentido y significado.
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ciudadanos con una slida formacin en el mbito meditico y digital, que complemente su
formacin integral.
Esa mirada se materializa a travs de una perspectiva educativa de tratamiento globalizado del
currculum y aprendizaje significativo, que asegura que a lo largo de la propuesta didctica se
ofrezcan oportunidades de experimentacin, observacin y disfrute basados en los principios
pedaggicos de:
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juego que permitan comprender de una manera crtica la influencia y relevancia de los diferentes
medios de comunicacin en la vida cotidiana.
Dentro de este proyecto se plantean una serie de objetivos a partir de los cules los nios sern
capaces de reconocer el peridico como medio de comunicacin y expresin, valorar y utilizar la
escritura como medio de trasmisin de ideas propias, identificar los diferentes tipos y secciones de
un peridico, conocer las profesiones relacionadas con la edicin de un peridico, las diferentes
partes de una noticia, o de reconocer la importancia de contrastar la informacin que podemos
encontrar en un peridico para poder construir nuestro propio significado y poder tener nuestra
propia opinin. A lo largo de diferentes talleres, en los que colaborarn las familias, se editar un
peridico del aula, en el que se vern reflejadas todas las capacidades adquiridas.
Actividad de inicio
A partir de la identificacin de conocimientos previos sobre lo que los nios conocen sobre el
peridico como medio de comunicacin, se incitar a la investigacin para recoger el nombre
de diferentes peridicos a los que tienen acceso. Para ello, preguntarn a sus familiares y
escribirn el nombre de los peridicos de la regin, de su ciudad o pas.
Actividades de desarrollo
Somos detectives
Se pretende conocer el nombre de las partes de una noticia: ttulo, copete, cuerpo de
la noticia, fotografa y epgrafe, identificando en una noticia real de un peridico
regional, cada una de sus partes.
Ttulo de una noticia
A partir de una fotografa recogida de un peridico, seleccionada de entre las
aportadas por los nios al aula, stos debern ponerle ttulo a partir de una breve
informacin que aportar el docente, para despus contrastarla con el ttulo original
de la imagen. La finalidad de la actividad es comprobar el poder comunicativo de las
imgenes y las diferentes interpretaciones que se pueden hacer de ellas.
Actividades de evaluacin final
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Nuestro peridico
Mediante el trabajo en pequeos grupos, se inventarn noticias para las diferentes
secciones propuestas para el peridico, que irn acompaadas de fotografas
realizadas por los nios. Las secciones elegidas son las siguientes: Sucesos, Noticias del
Proyecto, Ocio, Recetas, Deportes, El Tiempo y Pasatiempos. Los nios redactarn las
noticias y sus titulares, apoyados por el docente, y a travs de la Pizarra Digital se
editar el formato final del peridico, que tendr una edicin en papel y otra digital
para tener acceso a travs del Blog del Aula.
Acercarse al cine en Educacin Infantil como eje temtico supone abordarlo como un medio de
comunicacin con mltiples posibilidades, cuyo resultado final ser mejorar la competencia
meditica de los alumnos a travs de la realizacin de un corto cinematogrfico.
Actividad de inicio
Visionado de una pelcula infantil, analizando posteriormente las caractersticas de los
personajes principales y secundarios, el mensaje transmitido en la pelcula, o los sentimientos
que van a apareciendo a lo largo del argumento.
Actividades de desarrollo
Creamos nuestra banda sonora
Tras analizar algunas bandas sonoras de pelculas infantiles conocidas, se organizan
grupos de trabajo para crear diferentes sonidos, grabarlos y finalmente editar nuestra
propia banda sonora.
Damos voces a nuestros personajes
Tras el visionado de una pelcula el docente propone crear nuevos dilogos. Para ello
se reparten los personajes por grupo y se les invitan a que se inventen frases nuevas
que darn un giro a la historia hacindola ms propia del grupo. Con esta actividad
adems se puede proponer una nueva visin en los roles de gnero, en la resolucin
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Trabajar la radio en las primeras etapas educativas supone iniciarse en la comprensin de este
medio de comunicacin como parte de nuestra vida cotidiana, a travs de la cual no solo
podemos recibir informacin sino que tambin podemos transmitirla, de una manera consciente
y responsable, sirvindonos del lenguaje oral como un medio para comprender la realidad y
nuestro entorno. En este proyecto se organizan diversas actividades en las que los pequeos
participan activamente y desarrollan las capacidades vinculadas a las distintas reas de
conocimiento.
Actividad de inicio
Se realizar una salida a una emisora de radio cercana como motivacin y acercamiento al
medio.
Actividades de desarrollo
Creamos nuestra sintona
Tras escuchar algunas sintonas de programas de radio, se har una votacin de cul
les gustara ms para su programa. Se organizan grupos de trabajo para crear
diferentes sonidos, grabarlos y finalmente editar su propia sintona.
Conocemos los protagonistas de la radio
Se explican y reconocen las diferentes profesiones y funciones necesarias para llevar a
cabo un programa de radio. Organizados los grupos de trabajo se reparten las
distintas secciones que conformarn los programas: noticias, msica, cuentos y
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Actividad de inicio
A partir de la observacin de una revista infantil, conocida por todos, los nios tendrn que
identificar elementos relacionados con la publicidad: fotografas, productos conocidos,
marcas, logotipos
Actividades de desarrollo
Creamos nuestra anuncio
Una vez identificados diversos conceptos relacionados con la publicidad como
imagen, pblico, slogan, anuncio, los nios, organizados en pequeos grupos,
disearn un anuncio publicitario en el que se introduzcan todos los elementos
trabajados en el aula.
Conocemos los trucos de la publicidad
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Hbiles digitalmente
Diestros informacionalmente
Generadores de nuevos contenidos.
Adaptables para el aprovechamiento de conocimientos, contextos y tecnologa.
Capaces de desempearse en multicontextos, con herramientas multidisciplinares,
aprovechando la diversidad existente de multilenguajes.
Capaces de desempear multitareas.
Innovadores, creativos y colaborativos.
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Trabajar los medios y TIC en la escuela supone afrontar nuevas estrategias metodolgicas que se
adapten a la nueva forma de aprender de los estudiantes, ms all del mero uso, resaltando,
como sealan Prez-Rodrguez y Aguaded (2006) el papel fundamental del docente en el diseo
y desarrollo curricular de las propuestas didcticas. Desarrollar la competencia meditica en la
escuela requiere una mirada holstica de lo que interesa, necesita, motiva, dificulta aprender y
mejora el rendimiento acadmico de los estudiantes.
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4 - El docente como prosumidor
Disear una gua con realidad aumentada para visitar la pennsula de la Magdalena.
A lo largo de seis semanas se sigue un plan de trabajo pactado por todos sus integrantes, en el
que se organizan grupos y asumen responsabilidades, trabajando con las diferentes herramientas
digitales, recursos didcticos, apoyos necesarios y contenidos. Todo ello enriquecido con una
evaluacin continua, basada en la reflexin compartida, que facilita la capacidad investigadora de
los estudiantes, el aprendizaje significativo, la construccin del conocimiento y el inters por las
tecnologas.
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Para lograr los objetivos establecidos, se van utilizando paulatinamente diferentes aplicaciones y
herramientas tecnolgicas, que pueden observarse en la siguiente imagen.
Desarrollo
El inicio del trabajo supone la eleccin del monumento a apadrinar, as como la seleccin
de los espacios ms significativos del lugar, para lo cual se recurre a diversas fuentes de
informacin, para llegar a elaborar una gua para los visitantes. Se establecen tantos
grupos de trabajo como sitios seleccionados, llegando a un total de quince, adems de
elegir a un responsable de coordinar todo el proceso. El inters de los estudiantes por lo
meditico provoca que el trabajo derive hacia un libro visual, que pueda ser utilizado a
travs de dispositivos mviles telfonos y tabletas- y que aporte informacin relevante al
visitante.
En primer lugar se disea una pgina web y su correspondiente versin para dispositivos
mviles en Wix. Tambin se utilizan los cdigos QR de cada uno de los 15 sitios, que los
estudiantes crean con la aplicacin UniTag Live, utilizando las opciones de diseo para
mejorar la esttica. La pgina web, integrada en HTML 5 puede ser visualizada desde
cualquier dispositivo mvil.
Para integrar la gua en el espacio, se crea la capa de realidad aumentada geolocalizada
para Layar, utilizando Hopalla como base de datos para la creacin de los POIs (puntos
de inters) necesarios.
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Desarrollo
El proyecto consiste en promocionar la lectura mediante el uso de los vdeos y el blog. Los nios
y las familias, junto al profesorado, participan activamente en la lectura, la creacin y difusin de
los cuentos. Algunas de sus iniciativas son:
Familias Lectoras. Se pretende dinamizar la colaboracin entre las familias y los centros
educativos para mejorar la comprensin lectora del alumnado, desarrollar su hbito
lector y mejorar su competencia lingstica. Por ello el centro cuenta con la participacin
de las familias que acuden a contar cuentos y leer al colegio, grabndose los relatos y las
representaciones de manera que en el blog quedan como repositorio para poder ser
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Desarrollo
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Qu hemos visto?
A travs de qu medio de comunicacin lo hemos visto? Se
podra usar otro?
De dnde salen los dibujos? Hace alguien los dibujos? Quin?
Por qu nos gustan los dibujos? Qu hay en ellos que nos llama la
atencin? Colores? personajes?
Qu historia nos ha contado? Quin son los personajes buenos?
Y los malos? Alguien piensa de otra manera, el malo es tan malo?
La historia transmite algn mensaje? Nos ha querido ensear
algo? Los personajes, cmo se comportan? Se ayudan entre s? Se
burlan de alguien? Por qu? Quin es ms fuerte? Y ms dbil?
Y ms inteligente? Por qu creis que es as? Quin ha decido
que sea as?
Por qu pensis que existen los dibujos? Tienen alguna finalidad
aparte de entretener? Hay materiales escolares con los personajes
de los dibujos? Pensis que se gana dinero con los dibujos?
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CONCLUSIN
Los docentes, como prosumidores deben dominar esta competencia para poder
mejorar el proceso de enseanza aprendizaje.
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REFERENCIAS
Aguaded, J.I. (2012). La competencia meditica, una accin educativa inaplazable. Comunicar,
39, 7-8. doi.org/10.3916/C39-2012-01-01
Garca-Ruiz, R. & Snchez, A. (2014). Los dibujos animados como herramienta de fomento de la
competencia meditica. En Alvarez, E. & Rodrguez, A. (Coords.). Innovando a travs de
proyectos. Organizacin, liderazgo y compromiso (pp. 241-246). Oviedo: Universidad de
Oviedo FEAE.
Gutirrez, A. & Tyner, K. (2012). Alfabetizacin meditica en contextos mltiples [Media Literacy
in Multiple Contexts]. Comunicar, 38, 10-12. doi.org/10.3916/C38-2012-02-00
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Prez-Rodrguez, M.A. & Aguaded, J.I. (2006). Diseo de programas didcticos para integrar los
medios y las tecnologas en el currculum escolar. En Salinas, J., Aguaded, J.I. & Cabero, J.
(Coords.). Tecnologas para la educacin. Diseo, produccin y evaluacin de medios para la
formacin docente, (pp. 69-87). Madrid: Alianza Editorial.
Villanueva, G. & Casas, M.L. (2010). E-competencias: nuevas habilidades del estudiante en la era
de la educacin, la globalidad y la generacin del conocimiento. Signo y Pensamiento 56, 124
138 Recuperado de http://recursostic.javeriana.edu.co/cyl/syp/components/com_booklibrary/
ebooks/5607.pdf
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PARA SABER MS
Esta experiencia se desarrolla desde hace ms de dos dcadas en un centro de educacin especial,
en el que se utilizan los medios de comunicacin para potenciar habilidades sociales y de
comunicacin, adems de las competencias bsicas. A lo largo de cada curso se lleva a cabo un
taller de audiovisuales, en el que se trabaja especficamente la competencia meditica. Cada
semana se emite un programa de radio, hecho por y para los alumnos. Al mismo tiempo, se
trabaja la edicin de vdeos para emitir programas de televisin a partir de viajes e intercambios
con estudiantes de otros centros y otros pases. Y finalmente, tambin se trabaja el peridico,
editando quincenalmente un nmero en el que todos participan y se les hace llegar a las familias.
Se puede ampliar la informacin en Rens, P., Garca-Ruiz, R. & Ramrez, A. (2012).
Competencia meditica y buenas prcticas en contextos inclusivos. Multirea, 6.
(www.uclm.es/cr/educacion/pdf/revista/6.pdf)
Este proyecto europeo se enfoca hacia tres temas transversales desde la educacin meditica: la
creatividad, la ciudadana crtica y la comunicacin intercultural (http://viducate.net/).
EAVI (Asociacin Europea para los intereses de los espectadores) promueve la alfabetizacin
meditica de la ciudadana. Entre sus recurso hay algunos vdeos (www.eavi.eu/) que muestran el
proceso de adquisicin de la competencia meditica mediante unos dibujos animados dirigidos a
nios.
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