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I. PERSPECTIVA TERICA
Cuanto ms cambia algo, ms permanece lo mismo. Persistencia y cambio han de ser consideradas conjuntamente, a
pesar de parecer opuestos. Persistencia generalmente es considerada como un estado natural, y cambio como el
problema a explicar. Se puede llegar a conclusiones diferentes siguiendo dos teoras de la lgica matemtica:
2) Teora de los tipos lgicos (Whitehead y Russel en Principia Mathematica): tambin hay concepto de colecciones de
cosas, totalidad= CLASE; componentes de la totalidad=MIEMBROS. Axioma esencial: cualquier cosa que comprenda o
abarque a TODOS los miembros de una coleccin, NO tiene que ser un miembro de la misma. Ej. La humanidad es la
clase de los humanos, pero no es uno. Comportamiento econmico no puede comprenderse en trminos de un
habitante.
Forma ms sencilla de cambio es el movimiento; movimiento mismo puede estar sujeto a un cambio (aceleracin) o un
meta-cambio. En un nivel superior se da el cambio de aceleracin que equivale a un meta-meta-cambio. EL CAMBIO
IMPLICA SIEMPRE EL NIVEL INMEDIATAMENTE SUPERIOR, es necesario dar un paso fuera de la trama.
a) Los niveles lgicos deben ser estrictamente separados a fin de evitar paradojas y confusiones
b) Pasar de un nivel al inmediatamente superior supone una mudanza, una discontinuidad, un cambio de mayor
importancia terica, un camino que conduce fuera de un sistema.
Entonces: dos tipos de cambio uno que tiene lugar dentro de un sistema, que en s permanece inmodificado (CAMBIO 1)
y otro, cuya aparicin cambia el sistema mismo (CAMBIO 2) Ver ejemplo: diferencia entre dar gas y pasar un cambio.
Cuatro propiedades de todo grupo no son por s mismas miembros del grupo. Un cambio 2 solo puede ser introducido
desde el exterior y no generado desde el interior del grupo (diferencia de nx1 y n+1). Los grupos son solo invariables a
nivel de cambio 1, pero estn abiertos al cambio al nivel de cambio 2. Las dos teoras son complementarias. Cambio 2
siempre es un salto lgico, por lo que quizs parezca lgico y paradjico.
Un cambio 2 puede considerarse enzarzado en un juego sin fin. No puede generar cambios desde su interior. El cambio 2
se da cotidianamente, descubrimientos cientficos, creacin artstica. Normalmente es considerada como algo
incontrolable e incomprensible, como un salto cuntico, una iluminacin, un acto de gracia. Bisociacin: percibir una
situacin o idea en dos sistemas de referencia, consistentes en s mismo pero incompatiblescambio 2 es impredecible
solo en trminos del cambio 1, o sea desde dentro del sistema. Ya que viene desde afuera del sistema, resulta poco
familiar.
Visto desde fuera del sistema, supone meramente un cambio de premisas (reglas de combinacin) que rigen al sistema
como totalidad. Ha de ser introducido a partir de un nivel ms elevado. EJEMPLO. Problema de conectar los nueve
puntos en 4 movimientos (DIBUJAR).
- El fallo no reside en la imposibilidad de la tarea, sino en la solucin intentadala solucin consiste en un cambio
2, abandonar el campo en que se intenta la solucin. Evidente analoga con situaciones reales de la vida.
- LA SOLUCIN SE DECUBRE COMO RESULTADO DE EXAMINAR LOS SUSPUESTOS ACERCA DE LOS PUNTOS Y NO
LOS PUNTOS EN S
- No debemos hablar acerca de una clase en el lenguaje que resulta apropiado para sus miembros. Esto conduce a
paradojas: bien por adjudicar incorrectamente una propiedad particular a la clase, en lugar de al miembro, o
bien por descuidar la distincin entre clase y miembro y por tratar a ambos como si correspondiesen al mismo
nivel de abstraccin. Cambio 2 es de un nivel superior al cambio1, por lo que no puede ser expresado en su
lenguaje.
- Mientras los cientficos del comportamiento continen ignorando el Principia Mathematica, tienen que aceptar
que van aproximadamente con sesenta aos de retraso.