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Evidencia 2.

Accede al
programa Corel DRAW. Crea
dos archivos nuevos cuyo
contenido sea solamente una
figura geomtrica y tu nombre
en fuente tamao grande.
Utiliza el Men Ventana para
poder visualizar los dos
archivos simultneamente.
Cierra las ventanas del lado
derecho si estn abiertas. Usa
la tecla IMPR PANT para colocar tu evidencia.

Evidencia 3. Utilizando el Men Ventana. Coloca en el rea de trabajo la Paleta de colores CMYK
y RGB, la Barra de Herramientas de
Zoom, la ventana de Envoltura y
dimensiona la Caja de Herramientas,
as como la Barra de herramientas
Estndar. Apoyndote en el Men de
Ver Oculta la Regla y Muestra la
cuadrcula con una Frecuencia de 1.5
por milmetro. Coloca tu nombre en
el rea de trabajo con letra tamao
48 mnimo.

Evidencia 4. Cierra todas las barras del


programa incluyendo el Men. Regresa los
elementos a su estado original y cierra los
sobrantes, utiliza el botn derecho sobre el
pie de la ventana para volver a activarlos.
Inserta una pgina ms. Cambia el nombre de
las pginas a Evidencia 1 y Evidencia 2 usando
el botn derecho. Como en todas las
evidencias no olvides colocar tu nombre en
grande.
Evidencia 5.

Abre un archivo nuevo de Corel y utilizando LA HERRAMIENTA A MANO ALZADA realiza


los siguientes dibujos.

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que
creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en Corel Draw. Existen varias
formas de dibujar libremente, la mano alzada es una de ellas.

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre
la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz.

Observa la imagen de la derecha:

En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos
que se han generado al dibujar con la herramienta.

A travs de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazn
con lneas ms estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras
que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, agregas un nodo. (O bien,

selecciona el objeto y con el botn derecho elige la opcin de

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas
permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es
curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen:

BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 1


En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas
no quedan tan estilizadas. Por lo tanto se eliminarn algunos nodos:

Observa cmo queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en
la parte inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con
la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en
la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes
siguientes:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que
quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y
viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para
ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y de ese modo los tiradores se podrn mover
independientemente uno de otro.

BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 2


Observa las imgenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar
ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 3


Genera el siguiente diseo, usando exclusivamente la herramienta hemos trabajado y el uso de los
nodos y sus distintas opciones para modificar curvas.

2. Genera un diseo con copia de evidencia de revista o libro (NO de internet) . Dicho diseo
es sencillo, no deber llevar rellenos de color, se imprimir en hoja blanca tamao carta, en blanco
y negro. Se anexar a la carpeta de evidencias.

3. Genera un diseo propio y original. No uses colores, entrgalo impreso en blanco y negro.

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Evidencia 6.

Abre un archivo nuevo de Corel y utilizando LA HERRAMIENTA FORMA realiza los siguientes
dibujos. En un mismo archivo deben quedar los tres dibujos, solo que cada dibujo en una pgina.

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Evidencia 7 Abre un archivo nuevo de Corel y en la primer hoja utilizando LA HERRAMIENTA
FORMA y el PINCEL DEFORMADOR realiza el siguiente dibujo.

En la hoja 2 utilizando LA HERRAMIENTA FORMA y el PINCEL AGRESTE realiza el


siguiente dibujo.

BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 6


En la hoja 3 utilizando LA HERRAMIENTA FORMA y la HERRAMIENTA TRANSFORMACIN
LIBRE realiza el siguiente dibujo.

BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 7


BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 8
BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 9
Evidencia 10 En la hoja 1

Dentro del Libro se considerarn actividades individuales y en equipo. Para ello se requiere elaborar
un diseo que indique que tipo de actividad es, el cual se represente por un estudiante, una B de
biologa y una representacin Biolgica como lo es una clula. Elaborar primeramente el diseo que
represente la actividad individual considerando lo siguiente:
Crea un nuevo documento llamado Evidencia_2
Cambia el nombre de la Pgina a actividades_individuales
Utiliza la barra de propiedades para configurar a Formato Vertical de 15 X 15 cm. El tamao
de la hoja se puede ajustar en cualquier momento si fuera necesario.
No olvides estar guardando constantemente.
Utiliza la Herramientas de Rectngulo y Elipse en alguna parte de tu imagen.
Para dibujar la boca puedes utilizar de la barra de herramientas de elipse y

utilizar el Sector circular para dibujar media


elipse modificando los ngulos inicial y final.
Al dar clic sobre un objeto en la primera ocasin se selecciona para dimensionar o

mover, en el segundo clic para girar. . No olvides que debe estar activada la Herramienta de

Seleccin .

Usa color de relleno y elimina los bordes , recuerda que seleccionar


con el botn izquierdo del mouse es relleno y el contorno es con el botn
derecho.
Para dibujar lneas utiliza la Pluma de grupo de Curvas y prueba con sus
propiedades para lograr el grosor y estilo deseado. Para finalizar una lnea debes dar

doble clic. .
Para manejar el orden de los objetos utiliza el Botn derecho Orden y utiliza
Delante de o Detrs de para colocarlo.
BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 10
Una vez que dibujas una forma debers deformar alguna para que se adapte a tu
diseo, por ejemplo para un fleco. Selecciona la figura y presiona CRTL Q.

Posteriormente utiliza la herramienta de forma y arrastra sobre las


orillas de la forma para deformar.

Utiliza la herramienta para insertar los textos. Recuerda que todas tus
evidencias deben ir firmadas con tus iniciales (En maysculas). Con tamao pequeo.
Con el Scroll del mouse puedes manipular el Zoom del documento.

Para crear efectos como puedes usar herramientas


del editor de forma. Recuerda que la forma debi ser previamente convertida a
curvas.

Para dar efecto de degradado utiliza el Relleno interactivo .


Simplemente coloca el cono de la jarra y arrastra sobre la imagen.
Al terminar guarda tu archivo y Exporta la imagen con formato PNG.

BI IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA DE DISEO Pgina 11


Evidencia 10 En la hoja 2

Como se coment en la evidencia pasada tambin se necesita un diseo que represente el trabajo
en equipo. Inserta una nueva pgina en tu archivo llamada actividades_equipo. Copia el diseo
anterior para que sigas trabajando sobre l.

Si sabes manejar capas, no las utilices en este momento. Lo veremos ms adelante.


Selecciona la imagen de tu estudiante, con las teclas Ctrl + D creas un duplicado, el cual podrs
editar dos veces ms para lograr un equipo de tres estudiantes.

Sigue utilizando las herramientas estudiadas editar y para concluirlo. Recuerda que No
necesariamente debe quedar el mismo prototipo, explota tu creatividad y crea tu propio estilo.

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