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Challenges 2017
Aprender nas nuvens, Learning in the clouds
Livro de atas
X Conferncia Internacional de TIC na Educao - Challenges 2017
8, 9 e 10 de maio, Braga, Universidade do Minho
ORGANIZADORES
PRODUO
U: www.nonio.uminho.pt
E: centrodecompetencia@ie.uminho.pt
ISBN
978-989-97374-5-7
EDIO
APOIO GRFICO
ngela Ramos
ii
COMISSO CIENTFICA
iii
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
iv
NDICE
v
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
vi
ndice
vii
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
II
From and beyond gamified activities in Primary English Learning ........................ 897
viii
ndice
ix
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
x
ndice
Integrao das TIC em sala de aula: O que pensam os professores .................. 1673
xi
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
III
xii
NOTA DE ABERTURA
intercontinental!
poster, cujos textos se publicam neste livro de atas. No contexto de uma sociedade
cada vez mais digital, o envolvimento de cerca de 300 autores faz com que a
Informao e Comunicao.
O lema Aprender nas nuvens, Learning in the clouds, adotado nesta dcima edio
mas, Aprender nas nuvens, Learning in the clouds, pelo seu plural, remete-nos
13
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Aprender nas nuvens, Learning in the clouds, por similitude com andar nas
A todos os que nos honraram com a sua presena e aos autores que submeteram
os seus estudos, reflexes e projetos, tal como queles que, sendo participantes
habituais, no puderam acompanhar-nos este ano, e aos que pela primeira vez
14
I
mais novas (3-8 anos) esto a crescer entre ecrs, em ambientes familiares. O
Alberto Simes, Susana Batista, Teresa Sofia Castro e Ana Jorge, pela sua
participao.
Inserida num que tinha como tema Educando nas Nuvens, procurou-se indicar
combina o primeiro inqurito nacional a famlias com crianas destas idades com
Traos gerais
Os traos gerais captados nas famlias com crianas desta idade indicam infncias
vividas no singular: apenas 30 por cento vive com pelo menos um irmo. As mes
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Ambientes digitais de aprendizagem o espao das famlias em Portugal
televiso. Enquanto isso, os jogos digitais so reportados por metade dos pais e o
acesso internet por parte destas crianas referido por 38 por cento.
Estes pais so na sua larga maioria utilizadores ativos do digital, fazendo uso dirio
antes dos seus 20 anos. Ainda assim, um em cada cinco referiu no usar a internet.
Televiso
O visionamento televisivo das crianas, que dirio, faz-se em dois ambientes: ver
sozinho desenhos animados nos canais dirigidos a crianas, onde lideram o Panda
(referido por 87 por centos dos pais) e os canais da Disney; ver acompanhado, pela
hora do jantar ou depois, canais de acesso aberto, com a liderana da TVI e da SIC.
Quase metade dos pais reporta que a criana v a TVI quase todos os dias; um tero
refere que a criana v telenovelas isso acontece mais com famlias de nvel
socioeconmico mais baixo, mais com crianas mais velhas e mais com meninas do
que em meninos.
metade dos pais (59 por cento) reporta que a criana tem o seu prprio televisor. A
cultura televisiva comum foi visvel na popularidade da mesma srie, A Patrulha Pata,
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Internet
As crianas que acedem internet com uma notvel diferena entre as mais novas
e as mais velhas (3-5 anos: 22 por cento; 6-8 anos: 62 por cento) colocam em
Jogar jogos e ouvir msicas so tambm atividades dirias ou quase dirias por
atividades realizadas mais esporadicamente, pelo menos uma vez por semana.
Falar por skype com familiares e amigos, publicar fotos ou videos ou ler livros de
Perante esta relativa imerso no digital, com atividades muito frequentes e outras
mais ocasionais, no deixa de ser surpreendente que um tero dos pais destas
tenham sido os pais que comearam a usar a internet mais cedo os que menos
foram capazes de o fazer. Pelo contrrio, os pais que reportaram no fazer uso da
parecendo assim seguir o guio pblico de que se nasce digital e de que a criana
naturalmente competente.
crianas foram saber instalar jogos e saber encontrar contedos do seu interesse. O
reconhecimento das competncias sobe com a idade da criana: 48 por cento dos
pais reconhece pelo menos uma competncia entre as idades dos 3-5 anos; quase
trs quartos (72 por cento) reconhecem competncias digitais das crianas nas
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Ambientes digitais de aprendizagem o espao das famlias em Portugal
idades dos 6-8 anos. Tambm a ideia de que a tecnologia mais masculina parece
fazer o seu caminho, pois os meninos foram mais referidos como experts do que as
meninas: 20 por cento dos pais referiu que eles tinham quatro ou mais
competncias, para apenas sete por cento que apontaram mais de quatro
no manuseio de aparelhos de smart TV por parte de crianas de trs anos (ir buscar
programas box, puxar o programa para trs e para a frente, colocar no incio,
surpresos com a pergunta sobre competncias dos filhos, que necessitava de ser
Comparando, contextualizando
a usos de meios digitais por parte das crianas estaro certamente factores de
A televiso na forma dos seus canais dirigidos aos mais novos apresenta-se como
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
domsticas.
Os ecrs digitais so mais interpelantes e merecem menos confiana. Mas pela sua
televiso e de tablets, so recursos que muitas famlias usam como meio de distrair
teis para educadores e professores terem presente na sua relao com as famlias.
Tambm para esse conhecimento est a ser preparada uma publicao na forma
de livro com o sugestivo ttulo provisrio de Boom Digital? onde vrios artigos
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METODOLOGIAS ATIVAS APOIADAS POR RECURSOS
DIGITAIS: USANDO OS APLICATIVOS PREZI E PLICKERS
Vicente Willians do Nascimento Nunes, Universidade Estcio de S, vwnunes@gmail.com
Rosimar Couto Bessa, Universidade Estcio de S, rosimar.couto@estacio.br
Resumo
O artigo trata da proposta de metodologia ativa apoiada pelo uso de recursos digitais
e de forma mais especfica sobre a sala de aula invertida, uma metodologia em
evidncia na atualidade. So apresentados os aplicativos Prezi e Plickers e como os
mesmos podem colaborar no contexto de uso de tecnologias digitais nos processos
de ensino e aprendizagem. So descritas as principais caractersticas desses
aplicativos e as possibilidades que oferecem para o surgimento de propostas
educacionais inovadoras. Ao usarmos esses recursos na prtica pedaggica foi
possvel concluirmos que, quando integrados de forma crtica e planejada ao
ambiente acadmico, dentro da proposta do uso de metodologias ativas, podemos
ter um diferencial positivo no mbito educacional, no entanto, para que isso ocorra
temos que investir, no s na infraestrutura tecnolgica das instituies, mas,
principalmente, na formao continuada de docentes.
Palavras-chave
Metodologias Ativas; Prezi; Plickers, Sala de Aula Invertida
Abstract
The article deals with the proposal of an active methodology supported by the use of
digital resources and in a more specific way about the inverted classroom, a
methodology in evidence at the present time. Prezi and Plickers applications are
presented and how they can collaborate in the context of using digital technologies
in the teaching and learning processes. The main characteristics of these applications
and the possibilities they offer for the emergence of innovative educational proposals
are described. By using these resources in pedagogical practice it was possible to
conclude that, when integrated in a critical and planned way to the academic
environment, within the proposal of the use of active methodologies, we can have a
positive differential in the educational scope, however, for this to happen we have to
not only in the technological infrastructure of the institutions, but also in the
continuing training of teachers.
Keywords
Active Methodologies; Prezi; Plickers, Inverted Classroom
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Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
(2000):
educacional, recursos esses que j fazem parte do cotidiano das instituies, seja
Autores como Papert (2008) e Fagundes (1999) evidenciam isso e acreditam que to
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
processos educacionais.
A integrao das TIC pode promover mudanas significativas no que se refere aos
vidas.
Papert (2008) ressalta essa caracterstica quando diz que a chegada do computador
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Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
educacionais.
Metodologias Ativas
saberes.
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
abaixo tem relao direta com o tema tratado no artigo por enfatizar a necessidade
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Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
Nesse contexto fica claro que, as metodologias ativas devem propor aes nas quais
uma delas era o Jornal de Classe no qual os alunos produziam textos, usando o
sua comunidade.
seus saberes, algo que pode ser proporcionado pelo uso de metodologias ativas.
educa para a prpria escola, ou seja, ela no esta alinhada ao mundo real. Para
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O tipgrafo era o recurso tecnolgico mais moderno que Freinet dispunha na poca,
hoje temos recursos que possibilitam uma dinmica ainda mais efetiva para o
aprendizado ativo.
Uma tcnica no nem boa e nem m (isto depende do contexto, dos usos
e dos pontos de vista), tampouco neutra (j que condicionante ou restritiva,
j que de um lado abre e de outro fecha o espectro de possibilidades). No
se trata de avaliar seus impactos, mas de situar as irreversibilidades s
quais um de seus usos nos levaria, de formular os projetos que explorariam
as virtualidades que ela transporta e de decidir o que fazer dela. (p. 26)
educacional.
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Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
Nesse contexto, uma poposta de metodologia ativa que ganha destaque no cenrio
pequenos grupos de alunos que se unem pela mesma dificuldade. Outro aspecto
digitiais, essa metodologia ativa ganhou destaque a partir do uso desses recursos.
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que se perca tempo de aula, para apresentar algo que pode ser acessado
dinmicas nas quais eles sejam ativos. Na quarta etapa proposto que os alunos
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Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
Esse tipo de metodologia favorecido pelo uso de recursos digitais. Nesse trabalho
metodologias ativas.
Web 2.0. Essa tecnologia e o conceito que ela apresenta tm caractersticas que
comunicao baseado na relao de um para muitos, tal como ocorre nas mdias
momentos at mesmo inexistente, para Silva (2006), com o advento da Web 2.0 o
revista, jornal impresso, rdio e a TV. Para esse autor, o computador conectado
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
no favorece.
A figura abaixo apresenta uma comparao entre a Web 1.0 e a Web 2.0.
O Prezi pode ser considerado um legtimo representante da Web 2.0 pois oferece
as seguintes caractersticas:
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Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
Dentre as diversas vantagens que esse aplicativo oferece para a Educao a mais
Para usar o Prezi, devemos nos cadastrar no site www.prezi.com. Como j foi dito
seu uso quase que intuitivo. Um recurso muito til desse aplicativo o seu
material a ser usado nas aulas e como recurso para produo colaborativa dos
alunos.
Usando o Prezi
Em uma instituio de ensino superior privada do Rio de Janeiro, o Prezi foi usado
orientados a acessar o material, que seria usado na prxima aula, postado pelo
ativas, foi realizada uma atividade em aula que promoveu a participao efetiva dos
apresentaes sobre tpicos especficos da disciplina. Para isso, foi usado um nico
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
assunto temos que estruturar de forma aprofundada o que queremos expor. Para
o autor existe uma relao direta entre o pensamento e a linguagem que usamos
para expressar nossos conhecimentos algo que colabora para a construo mais
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Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
convertido em texto, que pode ser posicionado de quatro maneiras diferentes, onde
Usando o Plickers
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Para as aulas, nas quais foi utilizado o aplicativo, o material de estudos foi
incio.
os cartes, com o lado da letra que correspondia a sua resposta para que o
desafio proposto.
pela receptividade de uma nova prtica pedaggica e abriu espao para que os
turma mais ativa e participativa, destoando de apatia demonstrada nas aulas com
37
Metodologias ativas apoiadas por recursos digitais: Usando os aplicativos Prezi e Plickers
Concluso
dos recursos digitais dentro dessa proposta favorece aspectos importantes para a
profissionais de ensino.
Referncias
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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COMUNICAO ESCOLA-FAMLIA ATRAVS DA PLATAFORMA
EDMODO: QUAL A AVALIAO DOS ALUNOS?
Roslia Ribeiro, Agrupamento de Escolas de Saboia, rosaliaribeiro.1970@gmail.com
Neuza Pedro, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Resumo
Este projeto focou-se no estudo do papel que a tecnologia pode exercer na criao
de prticas mais efetivas de comunicao escola-famlia, tendo decorrido numa
escola bsica dos 2. e 3. ciclos do concelho de Odemira, envolvendo a totalidade
das turmas da escola. Que papel pode assumir a plataforma de comunicao
Edmodo na comunicao escola-famlia? surge como questo orientadora em torno
da qual se desenvolveu este projeto. Esta investigao-ao realizou-se no ano letivo
2015/2016 e abrangeu 66 alunos de 5 turmas do 5. ao 9. ano. Os resultados
encontrados permitiram constatar que a plataforma Edmodo se apresenta como um
meio seguro e eficaz de estabelecer a comunicao entre a escola e os encarregados
de educao. Os alunos sentiram uma maior proximidade por parte dos seus pais no
que s suas atividades escolares diz respeito, tendo sido valorizado o facto deste
projeto ter criado padres mais regulares de comunicao com as famlias.
Palavras-chave
Comunicao escola-famlia, tecnologia, Edmodo
Abstract
This project is focused on a study of the role that technology can play in creating
more effective practices of school-family communication in a basic school of the 2nd
and 3rd cycles from Odemira, involving all classes of the school. "What role can take
Edmodo, as a web-based communication platform, in the home-school
communication?" emerges as the research question around which this project was
developed. This action-research took place in the 2015/2016 school year and involved
66 students of 5 classes from 5th to 9th grade. The results showed that the Edmodo
platform presents itself as a safe and effective mean of establishing communication
between the school and the families. The students felt a greater proximity of their
parents in what their school activities is concerned; the project has created more
regular patterns of communication with the students families.
Keywords
Home-school communication, technology, Edmodo
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
Introduo
Os estudos realizados, em vrios pases, nas ltimas trs dcadas, mostraram que,
desde dos anos 60, salientando o Plowden Report (1967) que a relao entre os
crianas. Ainda segundo esta autora, desde essa data, os vrios relatrios
resultados para as crianas. Beveridge (2005) refere igualmente que este princpio
tem vindo a ser apoiado, por evidncias recolhidas em investigao, ao longo dos
e, sobretudo por falta de tempo das famlias, passou a caber escola tambm a
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
alunos.
alunos
os nveis sociais, quando as famlias participam na vida das escolas, quando os pais
outros com idntico background mas cujos pais se mantm afastados da escola
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
aluno nos Estados Unidos da Amrica. Os estudos que analisaram abrangeu alunos
com aqueles com ndices baixos ou mdios, tendem a ter crianas com
classificaes mais elevadas (Henderson & Mapp, 2002, p. 31). Neste relatrio,
mais recentes com pesquisas anteriores, vemos uma forte e consistente evidncia
aprendizagem dos seus filhos, estes tendem a ter melhor desempenho na escola, a
superior.
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
educao e na sade (MISI, 1997, p. 9). Desta forma, as TIC podem constituir-se
sucesso educativo dos alunos, sendo neste aspeto muito importante apostar na
e torna-se, por isso, imperativo tirar partido de meios de contacto mais flexveis
participao efetiva das famlias (Maia, 2010, p. 1). Ainda de acordo com Maia (2010)
pode ser utilizada pela escola o seu website. Atravs da utilizao de um website
ativa do sistema de apoio da escola. Tambm o e-mail se pode constituir como uma
escolares e recados chegam a seu destino final, sendo lidos pelos pais (Winters,
1999, citado por Flores & Karr-Kidwell, 2001, p. 25). Outros projetos tm explorado
turma e encarregados de educao dos alunos (Pedro & Soares, 2012). Da anlise
Pedro e Soares (2012, pp. 77-78) identificaram: a maior proximidade entre pais e
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
necessidades.
A plataforma Edmodo
O Edmodo assume-se como the world's largest primary and secondary social
learning community where teachers, students, and parents can connect safely and
assume-se como uma ferramenta fivel para educadores (Edmodo, 2016); permite
de testes e a gesto dos progressos dos alunos. Por outro lado, considerada pelos
seus utilizadores uma plataforma segura, pois possibilita o controlo total da sala de
1.
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
disciplinas como para mltiplos nveis de ensino. Esta plataforma revela-se assim
profissional de aprendizagem.
associado a cada um dos alunos, que garante que cada pai ou encarregado de
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
telemvel, tornando assim mais prxima e efetiva a sua ligao vida escolar do
aluno.
Enquadramento do projeto
Odemira.
adequada. Coutinho, Sousa, Dias, Bessa, Ferreira e Vieira (2009, p. 355), na procura
imediato ribalta, na medida em que esta se afirmar como metodologia mais apta
comunidade.
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Caracterizao da escola1
de Portugal, contando com 1720 km, ainda que apresente uma fraca densidade
O total de alunos a frequentar a escola, no ano letivo no qual o presente estudo teve
que parte significativa dos mesmos provm de famlias de baixo rendimento: 34,2%
de Escolas de Saboia).
Participantes
O projeto teve incio em setembro de 2015 e envolveu os 66 alunos das cinco turmas
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
A figura 2 mostra que 65% (26) dos alunos que responderam ao questionrio eram
do sexo feminino e 35% (14) do sexo masculino, o que condiz com o panorama da
Analisando a idade dos alunos, constata-se que estes tinham entre 10 e 17 anos,
possvel verificar que a maior parte dos mesmos, 62,5% frequentava o 3. ciclo,
(10=25%).
Instrumento
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Concordo plenamente.
O tratamento dos dados recolhidos implicou a anlise estatstica dos itens feita
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
Figura 4. Perceo dos alunos face ao impacte e mais-valias do projeto respostas aos itens 14 a 18
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Figura 5. Perceo dos alunos face ao impacte e mais-valias do projeto respostas aos itens 19 a 23
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
Figura 6. Perceo dos alunos face ao impacte e mais-valias do projeto respostas aos itens 24 a 27
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Figura 7. Perceo dos alunos face ao impacte e mais-valias do projeto respostas aos itens 28 e 29
mximo 5. O valor mdio mais baixo e ainda assim bastante positivo (3,6) apareceu
associado ao item 24, estando o maior valor mdio (4,3) associado ao item 29. Como
exceo, pela sua formulao negativa, salienta-se ainda o valor mdio referente ao
item 22, o qual dizia respeito ao facto da comunicao atravs do Edmodo poder
revelar-se pouco prtica e consumir muito tempo. pois possvel verificar que para
42,5% dos alunos a utilizao deste tipo de plataformas online pode representar
valores superiores a 1.
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
Concluses
permitem-nos concluir que a maioria dos alunos considerou que o projeto teve um
TIC podem contribuir para uma comunicao mais regular entre a escola e a famlia;
processo educativo, desempenhado tanto pelas escolas como pelas familias, e que
e famlias.
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
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Comunicao escola-famlia atravs da plataforma Edmodo: Qual a avaliao dos alunos?
Notas
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CONSTRUO E AVALIAO DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE
ENSINO E APRENDIZAGEM AUTOFORMATIVO
Jaqueline de vila, Universidade Federal de Santa Catarina, jaqueline.avl@gmail.com
Roseli Zen Cerny, Universidade Federal de Santa Catarina, rosezencerny@gmail.com
Katia Alexandra de Godoi e Silva, Faculdade Unigran Capital, katigodoi@gmail.com
Resumo
Este estudo tem por objetivo analisar os princpios selecionados para a construo e
oferta de um curso de autoformao e os principais pontos avaliados em relao s
diretrizes pedaggicas. Para atingir tal objetivo utilizamos a abordagem
metodolgica da avaliao do design, mais especificamente a avaliao heurstica, de
anlises da Interao Homem-Computador (IHC) em relao identificao de
problemas de usabilidade. De modo geral, os resultados apontam que os princpios
para a construo do curso foram atendidos, na medida em que o cursista foi
responsvel por gerir o seu processo de aprendizagem, assim como os principais
pontos avaliados do curso tambm acolhem os critrios de anlise considerados nas
diretrizes pedaggicas.
Palavras-chave
Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem; Autoformao; Avaliao do design;
Avaliao heurstica; Educao a Distncia
Abstract
This study aims to analyze the principles selected for the construction and offer of a
self- learning course and the main points evaluated in relation to the pedagogical
guidelines. In order to achieve this aims we use the evaluation design methodological
approach, more specifically the heuristic evaluation of Human-Computer Interaction
(IHC) analyzes in relation to the identification of usability problems. In general, the
results showed that the principles for the construction of the course were met, as the
cursist was responsible for managing his/her learning process. Just as the main
points evaluated in the course also meet the criteria of analysis considered in the
pedagogical guidelines.
Keywords
Virtual Environment of Teaching and Learning; Self-learning; Evaluation design; Heuristic
evaluation; Distance Education.
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Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
Introduo
2015, com extenso nacional, fruto de uma parceria entre o governo federal
sudeste do Brasil; faixa etria de 30 a 49 anos; sexo feminino; com ensino superior
que o aprendente controla o seu percurso formativo, sendo responsvel pela sua
60
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nesse sentido, este artigo traz os resultados de pesquisa avaliativa realizada para
implementao e oferta.
mediante a linguagem escrita, oral e/ou imagtica. So informaes que o aluno ter
mtodo de aprendizagem ativa proposto por Lebrun (2008), Freire (2011), entre
61
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
do curso.
Para que um AVEA cumpra com seus objetivos, recursos e estratgias necessitam
62
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
curso (figura 2), visando potencializar a comunicao dos cursistas, auxiliar seu
individuais.
63
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
aprendizagem.
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Convm destacar que tambm foram criadas ferramentas de gesto do AVEA (figura
65
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
66
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O principal percurso do cursista era por meio das atividades, compostas por:
Metodologia
contedos dos e-mails enviados aos cursistas; (iv) a avaliao externa realizada
durante o curso (Almeida, Prado, Godoi e Silva, Morato & Sidericoudes, no prelo).
Para o recorte deste artigo, foi priorizada a avaliao do design do AVEA, na relao
com o sistema (Dix, Finlay, Abownd & Beaue, 1998). Nesse sentido, a avaliao uma
67
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
usabilidade, conforme referem Preece, Rogers e Sharp (2005), Cybis (2007), alm de
Diretrizes ergonmicas
seus objetivos;
Diretrizes comunicacionais
Diretrizes pedaggicas
Silva (2002) e utilizadas no escopo desta avaliao esto organizadas a partir dos
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
intercmbio.
Ensino e aprendizagem
69
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
do curso corresponde aos objetivos propostos (Silva, 2002). Assim, ao analisar esse
o interesse do cursista, informa-o sobre o que ele vai aprender e por que
70
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aprendizagem.
livre para escolher qual atividade pretende realizar. Alm disso, os mtodos e
Para a discusso deste subcritrio, foram adotados trs aspectos que se inter-
com grau de liberdade para que ele tenha condies de romper com estratgias
um agente formador (tutor), ele oferece condies para que o aluno desenvolva a
A motivao, segundo aspecto deste item, reside na criao de condies para que
o cursista possa dar sentido s suas aprendizagens. Assim, o curso, de modo geral,
agregadora aprendizagem.
71
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
72
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Subcritrio: avaliao
2002).
mesma forma, o ambiente virtual permite realizar as atividades num tempo e ritmo
cursista, os quais esto disponveis nas abas Atividades e Certificao. Para tanto, o
meio de um alerta: Esta uma das etapas obrigatrias da atividade que voc deve
ambiente fornece.
cursistas, que ficam disponveis na aba Fruns, nas salas de Bate-papo (atividades
cursista no decorrer do curso e o resultado final, disponveis nas abas Meu espao
pois permite que o sistema informe o estado do cursista nas interaes no decorrer
do curso.
73
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
Subcritrio: tutoria
foram esclarecidas por meio da aba FAQ ou encaminhadas, via mensagem, para o
No AVEA tambm existe outra modalidade de tutoria, na aba Meu espao, no item
passeio para que ele conhea cada espao e suas respectivas funcionalidades. Silva
Consideraes finais
responsvel por gerir o seu processo de aprendizagem, a partir das escolhas que
74
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
diretrizes, Almeida et al. (no prelo) sugerem uma recomendao sobre a ferramenta
Bate-papo
que o cursista tenha a opo de escolher uma sala de acordo com as temticas do
curso e conversar com colegas. Esse espao poderia ser redirecionado s redes
cursistas.
futuros cursos. Vale ressaltar, ainda, que o aspecto mais forte e que chama a
75
Construo e avaliao de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem autoformativo
Referncias
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O CONTRIBUTO DAS REDES SOCIAIS ACADMICAS PARA O
CAMPO CIENTFICO BRASILEIRO NA REA DE CINCIA DA
INFORMAO
Raimunda Ribeiro, Universidade Federal do Maranho, rraimunda@ua.pt
Ldia Oliveira, Universidade de Aveiro, lidia@ua.pt
Cassia Furtado, Universidade Federal do Maranho, cassia.furtado@ufma.br
Resumo
Este artigo relata parte de uma pesquisa de doutorado em curso, intitulada
Internacionalizao e visibilidade da comunidade cientfica da rea de
Biblioteconomia e Cincia da Informao (Brasil e Portugal),caracterizada como um
estudo de casos mltiplos de natureza quantitativa/qualitativa, cuja relevncia situa-
se no campo da Multimdia e Educao e Cincia da Informao. Tem como locus e
sujeitos de investigao docentes/investigadores pertencentes a quinze Programas
de Ps-Graduao da rea de Cincia da Informao brasileiros e seis Programas de
Ps-Graduao em Cincia da Informao e Documentao portugueses, vinculados
a Instituies Superior Pblica (IES). Para o recorte deste artigo, ser trabalhado o
contributo das redes sociais acadmicas para campo cientfico brasileiro. Como
mtodo, utilizou-se o survey juntamente com a tcnica de anlise de contedo, com
vistas a avaliar as percepes dos inquiridos sobre as redes sociais acadmicas como
ambientes on-line que viabilizam a interao, partilha e colaborao cientfica entre
pares no Sistema Cientfico Global. No geral, os resultados apresentados destacam a
percepo, usos e valores agregados desses sujeitos sobre essas plataformas
digitais.
Palavras-chave
Redes sociais acadmicas; Cincia da Informao; Programas de Ps-Graduao; Brasil
Abstract
This article reports on part of an ongoing doctoral research entitled
"Internationalization and visibility of the scientific community in Library and
Information Science (Brazil and Portugal)", characterized as a study of multiple cases
of quantitative / qualitative nature, whose relevance is located in the field of
Multimedia and Education and Information Science. It has as a locus and research
subjects teachers / researchers belonging to fifteen Postgraduate Programmes in the
Brazilian Information Science area and six Portuguese PostGraduate Programmes in
Information Science and Documentation, linked to Higher Public Institutions (IES). For
the clipping of this article, the contribution of academic social networks to the
79
O contributo das redes sociais acadmicas para o campo cientfico brasileiro na rea de cincia da informao
Brazilian scientific field will be worked out. As a method, the survey was used
together with the content analysis technique, to evaluate the respondents'
perceptions about academic social networks as online environments that enable
interaction, sharing and scientific collaboration among peers in the Global Scientific
System. In general, the presented results highlight the perception, uses and
aggregated values of these subjects on these digital platforms.
Keywords
Academic social networks; Information Science; PostGraduate Programmes; Brazil
Introduo
80
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
conduz a uma ampla participao e discusso das questes cientficas, com vista
(Sooryamoorthy, 2016).
por cientistas para cientistas, que tm como misso conectar pesquisadores para o
Dessa forma, apresenta-se a estrutura deste artigo que contm: introduo que
Referencial Terico
Hogan & Sweeney (2013), sobre as redes sociais, nos remete aos seguintes
81
O contributo das redes sociais acadmicas para o campo cientfico brasileiro na rea de cincia da informao
histria. Esses dados apontam que o renomado cientista acumulou mais de 4.000
e visualizadas pelas comunidades cientficas (Hogan & Sweeney, 2013; Turpo &
Medina, 2013).
de Merton sobre a boa cincia aquela que j passou por um rigoroso processo de
reviso pelos pares. Pois, uma das preocupaes centrais da sociologia da cincia
cientfica (Hogan & Sweeney, 2013,p. 645; Hong & Zhao, 2016).
valor cientfico, alm do interesse social que gera. Embora os novos meios de
cientfico, neste contexto, devem ser protegidos (Hogan & Sweeney, 2013).
incentivos que Merton no poderia ter antecipado. Infere-se, que os ambientes on-
investigaes, recursos e resultados (Hogan & Sweeney, 2013; Oliveira, 2001, p. 151;
Rebiun, 2010).
pela evoluo dos meios de comunicao esto tendo impactos significativos sobre
As plataformas de mdia social encontram-se cada vez mais sendo utilizadas pelas
(lvarez-Muoz;Prez-Montoro, 2015).
83
O contributo das redes sociais acadmicas para o campo cientfico brasileiro na rea de cincia da informao
comunicao cientfica. Entretanto, como afirmam Hoffmann & Lutz (2016), poucos
sociais para promover sua produo e melhorar sua posio dentro da comunidade
necessrio para avaliar o impacto acadmico gerado com base nos usos dos mais
acadmico. Dados esses que permitem avaliar a reputao destes diante das
84
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
quatro pilares: uso, reviso por pares, citaes, altmetrics. Comumente, altmetrics
influncia acadmica. O servio de altmetria Impact Story, por exemplo, coleta dados
suas Redes cientficas (nmero total de redes, localizao total das redes, rede
revistas nacionais, o tamanho das redes totais, locais de rede, redes nacionais e
por meio das redes sociais acadmicas representa uma mais-valia na construo
forma, assim como a reviso de pares dos artigos e o upload de dados brutos. Todas
aberta, fortalecida por elos que objetivam o bem comum e compartilhado (Ordua-
Metodologia
Para o recorte desta investigao, tem-se como questo central: Quais os usos e as
colaborao cientfica entre pares no Sistema Cientfico Global. Para tanto, optou-
line para recolha de dados.Estes dados foram tratados por meio da tcnica de
Informao, populao alvo deste estudo, fazem das redes sociais como
outros.
87
O contributo das redes sociais acadmicas para o campo cientfico brasileiro na rea de cincia da informao
88
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
mencionados, universo deste estudo, bem como para localizar os seus respetivos e-
Forms.
coletadas.
Salienta-se que esta investigao, faz parte de uma pesquisa de doutoramento mais
ampla, como j referida no resumo deste artigo. Para tanto, foi aplicado um
que foram vlidas, cuja anlise ser realizada nesta seo, salvaguardando a
coletadas.
que fazem das redes sociais acadmicas, como suporte s suas atividades de ensino
89
O contributo das redes sociais acadmicas para o campo cientfico brasileiro na rea de cincia da informao
dos respondentes, com respostas validadas, afirmaram que sim (questo n. 20).
entre pares, antigos ou novos colaboradores, que tenham interesses prximos dos
90
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Respondentes Brasileiros
Permitem maior interao, maior contribuio entre pesquisadores especialmente aps a divulgao da pesquisa. As
ferramentas tecnolgicas precisam ser aprimoradas, de modo a explorar mais fortemente a colaborao durante a execuo das
pesquisas.
Relevantes para viabilizar a partilha e a colaborao cientfica. Como desvantagens destaco a grande
disponibilidade de tempo demandada por tais atividades.
As redes sociais possibilitam a relao, disseminao, mediao e compartilhamento no s das produes cientficas, mas
de reflexes, tornando-se, em alguns momentos, um enorme colgio invisvel.
As redes sociais acadmicas so relevantes para o contato e a intermediao entre pesquisadores que desejam publicar em
coautoria e conduzir pesquisas em conjunto.
A minha experincia neste campo ainda muito recente, porm creio que as redes sociais cientficas so mais um instrumento facilitador
da cooperao cientfica global.
Extremamente relevante. Coordeno um projeto de pesquisa (CNPq) sobre esse tema. Disponvel em:
www.lti.pro.br.
Estabelecimento de parcerias e contatos, conhecimento de pesquisas semelhantes.
As redes sociais tm papel importante para compartilhamento da comunicao cientfica, e discusso sobre temticas
especficas pouco discutida na literatura cientfica.
consciente dessas ferramentas (figura 3), pois alertam que se usadas como
informacional naquela lgica defendida por alguns de deixar que todos os artigos
sejam publicados ou que todos os contedos venham tona para que os leitores
decidam o que tem valor. Neste caso, sofremos, como civilizao, cada vez mais, o
e acessar de forma gil e com acesso livre: considero estes elementos fundamentais
91
O contributo das redes sociais acadmicas para o campo cientfico brasileiro na rea de cincia da informao
produzir, mas estamos a cada dia lendo menos e nos "alimentando" menos com a
rica produo cientfica da nossa rea e de outras reas correlatas. Foram tambm
ento, o no uso ou a total indiferena por esse recurso como conforme ilustra a
figura 3.
Respondentes Brasileiros
No tenho uma opinio formada sobre isso: preciso ainda refletir a esse respeito.
.
Disponibilizar e acessar de forma gil e com acesso livre: considero estes elementos fundamentais viabilizao da produo cientfica,
mas tambm considero que "produzir" no uma via nica de criao e desenvolvimento de novos conhecimentos: as vias de ensino, de
pesquisa e de extenso so tambm fundamentais. Muitas vezes, por conta de uma "produo cientfica desenfreada" exigida pelas
instituies para "alimentar" a avaliao de programas de ps-graduao, ficamos exaustos em produzir, mas estamos a cada dia lendo
menos e nos "alimentando" menos com a rica produo cientfica da nossa rea e de outras reas correlatas.
Acredito que, as redes sociais possibilitam estreitar as relaes e aproximar os pesquisadores, porm, no deve ser a nica forma de
criarmos uma rede internacional de pesquisa.
A Cincia 2.0 ao meu ver favorece a comunicao cientfica. Embora muitos usurios de redes sociais no possuam a prtica de divulgar
questes acadmicas elas podem ajudar a divulgar melhor os projetos desenvolvidos pelos docentes de todas as universidades.
uma mais-valia a ser destacada, pois ao mesmo tempo em que ponderam o valor
92
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
divulgao das suas investigaes e dos produtos gerados por estas. Ao mesmo
Concluses
pblicas brasileiras.
estabelecidas para a anlise e discusso dos dados coletados, pode-se perceber que
destacaram alguns pontos positivos sobre o papel das redes sociais como
93
O contributo das redes sociais acadmicas para o campo cientfico brasileiro na rea de cincia da informao
responsabilidade.
Referncias
94
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
95
PRESENCIA EN REDES SOCIALES Y CARACTERSTICAS DE
GRUPOS DE ATENCIN TEMPRANA
Pilar Ibez-Cubillas, Universidad de Granada, pcubillas@ugr.es
Mara-Jess Gallego-Arrufat, Universidad de Granada, mgallego@ugr.es
Resumen
Este trabajo es parte de una investigacin doctoral, cuyo objetivo es identificar y
describir las comunidades virtuales hispanohablantes sobre atencin temprana
generadas en las redes sociales de Facebook y LinkedIn. Para ello sigue el modelo de
anlisis de contenido de Bender,Jimenez-Marroquin & Jadad (2011) a travs del cual
se identifican, seleccionan y analizan los grupos. Como resultado se realiza el anlisis
de 270 grupos, compuestos por unos 34 usuarios segn la mediana, con un gran
inters en el desarrollo infantil. Entre los grupos que tienen al frente un
administrador, el 60% es mujer, titulada en Magisterio y/o Psicologa. En su mayora
poseen titulaciones cursadas en pases de Amrica Latina. Del anlisis se deduce que
parece mantenerse la simbiosis clsica entre las mujeres y la infancia tambin en
redes sociales, emplendose las comunidades virtuales como medio de
comunicacin para compartir informacion sobre atencin temprana.
Palabras clave
Comunidades virtuales; redes sociales; atencin temprana; medios de comunicacin
social
Abstract
This paper corresponds with the early stage of the doctoral research. The aim of this
phase is to identify and describe the Spanish-speaking virtual communities on early
child care generated in the social networks of Facebook and LinkedIn. For this, we
used the model of Bender, Jimenez-Marroquin & Jadad (2011) through which the
groups were identified, selected and analyzed. As result, a total of 270 groups were
analyzed, they were composed about 34 users according to the median, with a great
interest in child development. Of the groups administered, the 60% were women,
who were qualified in Teacher and Psychology, this degrees are studyed in most Latin
America countries. Final considerations indicate that these virtual communities are
used as a means of communication to share information on early care, in which the
symbiosis between women and children seems to be maintained.
Keywords
Virtual communities; social network; early child care; social media
97
Presencia en redes sociales y caractersticas de grupos de atencin temprana
Introduccin
cambios sociales, tales como las relaciones espacio-temporales facilitadas por los
Allan, 2005; Ge, 2011; Pineda, Tllez & Meneses, 2013), donde las Comunidades
En este sentido, las redes sociales son definidas por Alenay (2009) como formas
las redes sociales como Facebook, LinkendIn o Twitter entre otros. En ellas se crean
grupos que son considerados como CV, ya que los miembros que los componen se
98
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Desde que Rheingold hizo uso de este trmino en su libro The Virtual Community, las
(2004) las define como entornos basados en web que agrupan personas relacionadas
con una temtica y que comparten recursos, documentos. Meirinhos y Osrio (2009)
las definen como entidades que agrupan personas en torno de una temtica y objetivos
ciclo vital, persiguen un objetivo o propsito que cambia segn el inters de sus
integrantes y, aunque las CV situadas en las redes sociales son innumerables, todas
giran en torno a una temtica concreta, tal y como muestra este estudio sobre
no solo asisten a la poblacin infantil, pues actan sobre las familias y el entorno
que esta rea supone una de las herramientas de prevencin y actuacin contra las
desigualdades sociales, sin obviar los mltiples beneficios que aporta a este sector
99
Presencia en redes sociales y caractersticas de grupos de atencin temprana
Metodologa
Facebook y LinkedIn.
LinkedIn).
temprana (se eliminan 2 grupos). Tras esta primera seleccin de los grupos, se
realiza un cruce entre los datos para descartar la repeticin de grupos dentro de las
100
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
o Nmero de miembros
Resultados
101
Presencia en redes sociales y caractersticas de grupos de atencin temprana
Facebook LinkedIn
Atencin Temprana 35 5
Estimulacin Precoz 2 0
Estimulacin
98 7
Temprana
Estimulacin Infantil 22 2
Desarrollo Infantil 95 4
Total 252 18
Los grupos pueden pueden tener uno o varios administradores, ser abiertos o
cerrados. Cuando el grupo es abierto, cualquier usuario de estas redes sociales (ya
sea miembro del grupo o no) puede acceder al muro del grupo, sin embargo,
mostrada en la tabla 2.
expuestas anteriormente.
Caractersticas generales
Estimulacin infantil nios de 0 a 6 aos y gestantes con 434 miembros (tabla 3).
102
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
N
Red Social Nombre Tipo
Miembros
Estimulacin temprana y desarrollo infantil 13338 Cerrado
Facebook
Cursos de Fisioterapia Peditrica y
Abierto
atencin temprana 508
Estimulacin infantil nios de 0 a 6 aos y
LinkedIn
gestantes 434 Cerrado
Estimulacin Temprana Tecnologa Mdica 367
Facebook
Psicologa Infantil y Estimulacin Temprana
Abierto
Adecuada 250
Atencin Temprana 244
LinkedIn Desarrollo infantil Temprano 125 Cerrado
Psicologa infantil - Estimulacin temprana 100
un total de 147 cdigos, entre los que destacan 32 segn su frecuencia (tabla 4).
ocasiones), al igual que toda la informacin compartida est dirigida hacia los nios
(con una frecuencia de 49). Del mismo modo, sealan qu tipo de grupo es segn la
103
Presencia en redes sociales y caractersticas de grupos de atencin temprana
administrados por algn miembro del grupo. A diferencia de Facebook, todos los
grupos de LinkedIn son administrados por un usuario. En este caso, era de inters
liderados por una mujer, dato que sumado al 2.7% de grupos liderados por 2
mujeres, implica que la mayora de los grupos en Facebook son administrados por
representan el 20% del total, distribuidos del siguiente modo; el 14% aprox son
1.58%. En cuanto a LinkedIn, el 50% de los grupos son administrado por mujeres, el
Nmero de miembros
Entre ambas redes sociales, el nmero de miembros en una comunidad oscila entre
104
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Administrador
que entre ambas redes sociales el 81% de los grupos son gestionados por algn
usuario frente al 19% en los que se desconoce este dato. En este caso, se contina
estudios.
Titulaciones ms citadas
Magisterio 0 21
Educ. Fisica 0 3
Atencin temprana 0 8
Desarrollo Infantil 0 2
Pedagoga 0 2 LinkedIn
Estimulacin temprana 1 7 Facebook
Magisterio infantil 1 3
Psicologa 5 16
Medicina 0 2
0 5 10 15 20 25
105
Presencia en redes sociales y caractersticas de grupos de atencin temprana
As, de 219 grupos liderados se han obtenido un total de 139 perfiles en los que se
1).
Universidades ms citadas
U. Autnoma de Madrid 0 2
0 2
U. Autnoma de Quertar 0 2
0 2
U. Nacional de Mar del Plata 0 2
0 2 LinkedIn
U. de Mlaga 0 3 Facebook
0 2
U. Autnoma del Estado de Morelos 0 2
0 2
U. Nacional Mayor de San Marcos 0 6
0 1 2 3 4 5 6 7
Tambin se aprecia que la distribucin de los 113 pases con comunidades virtuales
106
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Consideraciones finales
un mayor nmero de grupos en ambas redes sociales. Esto puede deberse al uso
lo cual puede deberse al uso de este trmino como base para las acciones de la
evolucin biolgica, psicolgica y social del nio (GAT, 2005). De hecho, los dos
finalidad que persiguen las comunidades virtales encabeza la lista. Por el contrario,
30% que son abiertos), lo cual coincide con los grupos ms numerosos.
107
Presencia en redes sociales y caractersticas de grupos de atencin temprana
0 a 6 aos y gestantes en LinkedIn cuenta con 434 miembros, en ambos casos son
grupos cerrados. Sin embargo, las comunidades estn formadas por unos 34
los administradores puede indicar el grado de inters hacia la AT por parte de los
grupos son administrados por algn usuario de la comunidad, frente al 19% del que
se desconoce el dato.
frente a los hombres que representan un 20% del total (las distintas combinaciones
adquieren valores inferiores a este ltimo, con una suma total del 20%). La
tradicional simbiosis entre la infancia y las mujeres. Esta misma idea se puede
trasladar a los estudios universitarios cursados por los administradores, donde las
temprana como trminos afines a la misma formacin, es decir, como una nica
global, en Facebook, tanto las instituciones como los pases en los que los
108
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
informacin sobre este mbito con el fin de mantenerse actualizados. Por otro lado,
factores, en los que ponen de relieve los destinatarios y la finalidad principal del
Este grupo tiene como objetivo reunir a todos los profesionales de la atencin
con la participacin de profesionales del sector salud; que aporten otras perspectiva
e informacin que nos pueda servir para mejorar la calidad de vida de los nios
vida (lifelong learning) necesita de espacios virtuales y tiempos asncronos. As, Las
objetivo comn de AT a la infancia. Son creadas, entre otros aspectos, con el fin de
cubrir unas necesidades comunes o para alcanzar objetivos que son compartidos
analizados, estos son creados en las redes sociales para facilitar la interacin y el
como Google+.
Referencias
110
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
111
BIBLIOTECAS UNIVERSITRIAS INCLUSIVAS BRASILEIRAS E
PORTUGUESAS: ACESSIBILIDADE E TECNOLOGIAS DE APOIO
Isabel Cristina dos Santos Diniz, Universidade Federal do Maranho, icristina@ua.pt
Ana Margarida Almeida, Universidade de Aveiro, marga@ua.pt
Cassia Cordeiro Furtado, Universidade Federal do Maranho, cassia.furtado@ufma.br
Resumo
Neste artigo apresentamos resultados preliminares de um estudo de doutoramento
em curso cujo propsito dar a conhecer as prticas inclusivas desenvolvidas por
bibliotecas universitrias pblicas brasileiras e portuguesas, considerando a
implementao e uso de tecnologias de apoio (TA) direcionadas para estudantes com
necessidades especiais. Os resultados alcanados permitiram identificar diferentes
problemas de acessibilidade, tais como: falta de conhecimento sobre TA, assim como
a ausncia de conhecimento sobre os diversos tipos de deficincia; falta de
planeamento de servios e produtos promotores da incluso; e falta de planeamento
de programas que promovam a aquisio de TA. Conclumos que as bibliotecas
devem mudar as suas aes, promovendo novas iniciativas inclusivas que dm
resposta s especificidades dos utilizadores com necessidades especiais e que
permitam melhorar a oferta de servios e produtos ajustados a esses tipos de
utentes, numa lgica de compromisso permanente com toda a comunidade
acadmica. Investir na aquisio de TA para possibilitar o acesso a colees por
pessoas com limitaes abre o leque de possibilidades para novos servios na
biblioteca e, consequentemente, novos horizontes e oportunidades de trabalho para
o bibliotecrio, alm de contribuir para o fortalecimento do reconhecimento da
profisso.
Palavras-chave
Biblioteca universitria; incluso; acessibilidade; tecnologias de apoio; estudante com
necessidade especial
Abstract
This paper presents preliminary results of an ongoing doctoral study whose purpose
is to introduce inclusive practices developed by Brazilian and Portuguese public
university libraries, considering the implementation and use of assistive technologies
(AT) used by students with special needs. The results obtained allowed to identify
accessibility problems, such as: lack of knowledge about AT, as well as lack of
knowledge about the various types of disability; lack of planning of services and
products promoting inclusion; Lack of planning of programs that promote TA
113
Bibliotecas universitrias inclusivas brasileiras e portuguesas: Acessibilidade e tecnologias de apoio
acquisition. We conclude that libraries should change their actions, promoting new
inclusive initiatives that respond to the specificities of users with special needs and
that allow to improve the offer of services and products adjusted for these types of
users, but in a logic of permanent commitment with all academic community.
Investing more in the acquisition of TA to enable access to collections by people with
limitations also opens up the range of possibilities for new services in the library and,
consequently, new horizons and job opportunities for the librarian, in addition to
strengthening recognition of the profession.
Keywords
University library; inclusion; accessibility; assistive technologies; student with special need
Introduo
superior (IES), e dos apoios concedidos aos ENEE com vista crio de um catlogo
nacional online dos apoios aos ENEE disponibilizados pelas IES. Neste estudo foram
matriculados no ensino superior portugus (Pires, Pinheiro, & Oliveira, 2014; Pires,
pessoal, social e profissional. Este short paper relata resultados parciais de uma
114
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referencial terico
dimenso (Mcaulay, Charles, & Pinder, 2005; Todaro, 2006). Estes processos, que
inserida (Mcaulay, Charles, & Pinder, 2005; Riddell & Weedon, 2014). Assim,
Almeida, & Furtado, 2015). Para esta investigao a biblioteca inclusiva no apenas
espao exclusivo das pessoas com necessidades especiais, devendo antes atender
possam ter acesso e utilizar os servios e produtos disponveis (Diniz et al., 2015;
et al., 2015; Martins & Martins, 2011, 2012; Neto, 2014). Assim, com base na
retrata uma investigao que busca resposta para as seguintes questes: O que os
115
Bibliotecas universitrias inclusivas brasileiras e portuguesas: Acessibilidade e tecnologias de apoio
evidenciam uma forte falta de empatia por parte dos bibliotecrios para com os
bibliotecrios das bibliotecas do Sri Lanka para servir os utilizadores com deficincia
ou algum tipo de limitao fsica e motora. Esta investigao teve como objetivos:
do Sri Lanka para servir a este tipo de utilizador. Para alcanar os objetivos foi
apresentarem boa vontade para lidar com ENEE. Devemos destacar que no Sri
Lanka, segundo os valores culturais, as pessoas com deficincia e idosas devem ser
Pakistan(Awais & Ameen, 2015), consiste em um estudo exploratrio que teve por
para atender este tipo de estudante (Awais & Ameen, 2015). Os resultados indicam
que: os ENEE contam apenas com membros da famlia e professores para lhes dar
e servios para os ENEE; a biblioteca deve ser acessvel e eliminar as suas barreiras
entre outros.
utilizados dois tipos de inquritos por questionrio; o primeiro foi destinado a trs
117
Bibliotecas universitrias inclusivas brasileiras e portuguesas: Acessibilidade e tecnologias de apoio
estabelecimentos TA, salvo algumas excees de alguns casos que possuem scanners
(Koulikourdi, 2008).
Procedimentos metodolgicos
118
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
na temtica. Este survey foi operacionalizado num inqurito por questionrio on-line
N Questes
Q1 A biblioteca possui computadores com ferramentas de busca de informao com
programas acessveis?
Q2 A biblioteca possui computadores em quantidade suficiente com programas especficos
e/ou Tecnologias Assistivas especficas para que as pessoas com necessidades especiais
possam utilizar os recursos de informticas com autonomia?
Q3 Os computadores de consulta esto localizados de forma acessvel?
Q4 Os monitores dos computadores destinados aos usurios apresentam tela de, pelo
menos, 17 (dezessete polegadas), possibilitando a obteno de ampliaes maiores do
contedo?
Q5 Os monitores dos computadores apresentam tela plana?
Q6 Os monitores dos computadores apresentam filtro de proteo que auxiliam na digitao
e leitura, diminuindo a luminosidade e melhorando o contraste do monitor?
Q7 Os monitores dos computadores apresentam suporte para elevao, permitindo que a
tela seja posicionada na altura da linha mediana da viso do usurio?
Q8 Os computadores da biblioteca dispem de sistema DOSVOX ou outro anlogo?
Q9 A biblioteca possui teclados alternativos (expandido e reduzidos)?
Q10 Os computadores da biblioteca possuem emuladores de teclado?
SPSS, por recurso estatstica descritiva bsica (Pereira & Patrcio, 2013), cujos
119
Bibliotecas universitrias inclusivas brasileiras e portuguesas: Acessibilidade e tecnologias de apoio
Resultados e discusses
Quanto faixa etria, gnero, nvel acadmico e tempo de servio os ndices mais
Para Q1, 11/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no, 13/28 confirmaram
que sim e 4/28 deixaram sem resposta; 8/22 dos respondentes portugueses
afirmaram que no, 13/22 confirmaram que sim e 1/28 deixou sem resposta.
Neste contexto, de notar que os resultados poderiam ser mais animadores, como
120
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(Koulikourdi, 2008).
Em relao Q2, 15/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no, 8/28
confirmaram que sim e 5/28 deixaram sem resposta; 14/22 dos respondentes
portugueses afirmaram que no, 7/22 confirmaram que sim e 1/28 deixaram
sem resposta. Para Koulikourdi (2008), a aquisio de TA deve ser uma das
Reino Unido, que disponibiliza para os ENEE computadores portteis com software
de apoio.
Em resposta Q3, 4/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no, 19/28
confirmaram que sim e 5/28 deixaram sem resposta; 1/22 dos respondentes
sem resposta. Quanto Q4, 6/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no,
17/28 confirmaram que sim e 5/28 deixaram sem resposta; 7/22 dos
5/28 deixaram sem resposta. No que se refere Q5, 2/28 dos inquiridos brasileiros
afirmaram que no, 21/28 confirmaram que sim e 5/28 deixaram sem resposta;
2/22 dos respondentes portugueses afirmaram que no, 21/22 confirmaram que
Quanto Q6, 15/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no, 9/28
confirmaram que sim e 4 /28 deixaram sem resposta; 18/22 dos respondentes
portugueses afirmaram que no, 2/22 confirmaram que sim e 2 /22 deixaram
sem resposta. Para Q7, 22/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no,
3/28 confirmaram que sim e 3/28 deixaram sem resposta; 15/22 dos
respondentes portugueses afirmaram que no, 6/22 confirmaram que sim e 1/22
deixaram sem resposta. Diante dos dados descritos, importa referir que uma das
constantemente na biblioteca, uma vez que esta instituio precisa ajustar seus
servios com antecedncia para a demanda de todos os seus utentes (Joint, 2005).
Na Q8, 10/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no, 14/28 confirmaram
que sim e 4/28 deixaram sem resposta; 15/22 dos respondentes portugueses
afirmaram que no, 4/22 confirmaram que sim e 3/22 deixaram sem resposta.
No que concerne Q9, 17/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no, 7/28
confirmaram que sim e 4/28 deixaram sem resposta; 18/22 dos respondentes
portugueses afirmaram que no, 3/22 confirmaram que sim e 1/22 deixou sem
resposta. J para Q10, 19/28 dos inquiridos brasileiros afirmaram que no, 4/28
confirmaram que sim e 5/28 deixaram sem resposta; 17/22 dos respondentes
portugueses afirmaram que no, 3/22 confirmaram que sim e 2/22 deixaram
sem resposta.
Concluso
122
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pessoas com limitaes, sendo que tais investimentos podero abrir o leque de
reconhecimento da profisso.
Referncias
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Impaired Students Experiences Towards Inclusion and Sense of Belonging
123
Bibliotecas universitrias inclusivas brasileiras e portuguesas: Acessibilidade e tecnologias de apoio
124
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Notas
1 Empresa de alta tecnologia que colabora com vrias instituies e escolas especiais na Grcia
(www.ideasis.gr).
2 Fundada em 1995, fornece produtos acessveis para pessoas com deficincia visual (software de
ampliao de tela, leitores de tela, embossers Braille, CCTVs) em cooperao com fornecedores
mundiais, como Dolphin Computer Access, Freedom Scientific, Optelec, Alva, etc (www.enlogic.gr).
3 Empresa que opera no campo da tecnologia assistiva eletrnica e mais especificamente no acesso
ao computador, sistemas de controle ambiental e auxiliares de comunicao (www.recreo.gr).
4 Fundada em 2004, objetiva enriquecer o campo de necessidades especiais com produtos de
tecnologia assistiva para crianas e adultos, e tem cooperao direta com mais de 60 empresas de
tecnologia assistiva de todo o mundo (www.mkprosopsis.com).
5 As pesquisas de levantamento de dados ou Survey permitem ao investigador chegar a descrio,
explicao e explorao do fenmeno proposto. Ao fazer um levantamento, frequentemente se
descreve como aparece naquela amostra aquele comportamento ou atitude. Pode-se chegar tambm
125
Bibliotecas universitrias inclusivas brasileiras e portuguesas: Acessibilidade e tecnologias de apoio
a uma explicao para a presena daquele fenmeno e consegue-se explorar um tema que no est
claro para o pesquisador (Calais, 2013).
126
A INTEGRAO DA TECNOLOGIA NO ENSINO DE LNGUA
INGLESA NO ENSINO SUPERIOR
Laura Chagas, Universidade de Lisboa, laurachagas@campus.ul.pt
Neuza Pedro, Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Resumo
Esta comunicao visa apresentar os primeiros resultados de um estudo em que se
analisam as atitudes e as prticas de utilizao da tecnologia no ensino da lngua
inglesa no contexto do ensino superior, designadamente nas atividades de
desenvolvimento de competncias de comunicao oral e escrita. Para tal, foram
inquiridos os docentes de lngua inglesa do ensino superior portugus, a nvel
universitrio e politcnico, atravs de um questionrio que permitiu recolher
informao acerca das atitudes e uso da tecnologia; utilizao de plataformas,
ferramentas, recursos e aplicaes; ferramentas Web 2.0 utilizadas e sua associao
com o ensino das competncias de compreenso e expresso oral e escrita. Foram,
ainda, recolhidos dados sobre o uso de tecnologias na avaliao. Os dados foram
recolhidos em 2015/2016 junto de 46 professores e os resultados encontrados
indiciam uma elevada recetividade ao uso da tecnologia, sendo que os docentes
manifestam, de forma geral, uma atitude favorvel s TIC. O Moodle aparece como
a plataforma mais utilizada pela maioria dos participantes, sendo o computador
sinalizado como recurso mais comum. Relativamente s ferramentas Web 2.0 mais
utilizadas para desenvolvimento das competncias de compreenso e expresso
oral e escrita, os ndices mdios mais elevados remetem para as componentes de
escrita. A abordagem metodolgica mais utilizada a aprendizagem baseada em
projetos. No que respeita avaliao com recurso s TIC, elemento que no parece
recolher tanta concordncia entre os participantes, o instrumento mais utilizado o
quiz online com questes em formato de escolha mltipla.
Palavras-chave
Ensino superior; competncias de comunicao; docentes; ingls para propsitos
especficos; TIC
Abstract
In this article we present the first results of a study regarding the attitudes and use
of technology in the context of English language teaching in higher education,
specifically as far as communication skills are concerned. English language lecturers
from Portuguese universities and polytechnic institutes were surveyed and data was
collected about the following topics: attitudes and use of technology; use of
127
A integrao da tecnologia no ensino de lngua inglesa no ensino superior
platforms, tools and resources; use of web 2.0 tools in association with listening,
speaking, reading and writing skills; technology-enhanced assessment. The results
show that lecturers are receptive to the use of technology and have a positive attitude
towards it. Moodle is the most used platform and the computer is the most used
resource. The most common teaching method is the project-based learning
approach. Web 2.0 tools are used mainly for developing reading and writing skills but
the participants dont seem to regularly use technology for assessment; however, the
most used instrument is the multiple-choice online quiz. From the responses
obtained, we hope to contribute to the optimization of the use of technology in
English Language Teaching, in higher education. It is our purpose, therefore, to help
improve teaching and learning practices.
Keywords
Communication skills; ESP; faculty; higher education; ICT
Introduo
repercusses sem precedentes nas ltimas dcadas e constitui um tema cada vez
impem.
Importa, assim, analisar contextos em que a integrao das TIC tem provado ser
portugus. Focamo-nos no ingls por ser considerada ainda hoje, acima de tudo,
128
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
uma lingua franca e aquela que aparece em maior nmero como unidade curricular
nos cursos de 1 ciclo. Apesar de haver mais de trs centenas e meia de docentes
rior
neste trabalho, nos referimos ao conceito de English for Specific Purposes (ESP), ou
Chang, 2014); quanto expresso oral, destacamos o Skype (Bueno Alastuey, 2011)
Assisted Language Learning (CALL) surge como uma abordagem no recente mas
129
A integrao da tecnologia no ensino de lngua inglesa no ensino superior
que ainda mantm a sua preponderncia. Pode ser definida como the use of a
presencial.
preponderncia extrema, dado que dele depende a integrao das tecnologias, pelo
futuros docentes de ingls (Bozdoan & zen, 2014; Kabilan & Khan, 2012; Mirici &
Hergner, 2015).
respeitante tipologia de Ferramentas Web 2.0, bem como de Redecker (2013) que
Metodologia
130
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Societais) e estrutura-se com base em trs fases de recolha de dados, sendo que o
responder a este propsito, foram inquiridos, nesta fase, docentes de lngua inglesa
Conforme referido atrs, o instrumento foi criado a partir de uma reviso aturada
posteriormente sido validado por especialistas. Continha uma estrutura tripla: (i)
tecnologia, tambm com questes fechadas, umas com escala de Likert de 5 nveis
anteriores.
Resultados
favorveis, tendo o item utilizao das TIC na vida pessoal recolhido o ndice mdio
mais elevado (4,80), ao passo que o item respeitante ao contributo que a formao
inicial teve na utilizao da tecnologia recolheu o valor mdio mais baixo (2,48);
132
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sendo que a grande maioria dos respondentes afirma utilizar o Moodle (tabela 2).
referiu, ainda, utilizar servios web como sejam o Google e o Youtube como
Plataformas Sim No
Moodle 42 4
Blackboard 1 45
Sapo Campus 0 46
No utiliza 1 45
Speech Recognition, com uma mdia de 1,35. Destacamos, contudo, e mais uma
na tabela abaixo (tabela 3). Quanto a outros recursos indicados pelos respondentes,
133
A integrao da tecnologia no ensino de lngua inglesa no ensino superior
trio, em que foi feita uma associao das ferramentas tecnolgicas utilizadas com
presso oral (EO) e expresso escrita (EE). A questo assumia, assim, um formato
de matriz.
No campo de resposta aberta a esta questo, foram ainda referidas, como ferra-
134
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
alcanou os nveis mais altos de utilizao (65,2%), por oposio aos itens partilha
ndices mais elevados da expresso oral foi o respeitante partilha de vdeo (com
135
A integrao da tecnologia no ensino de lngua inglesa no ensino superior
republicao (6,5%). Por sua vez, no que concerne expresso escrita, destaca-se
destacamos o facto de o item partilha de vdeo obter os valores mais elevados nas
comunicao escrita.
mais utilizada (tabela 5). No campo de resposta aberta, no foram indicados outros
ndice mdio total de utilizao destes elementos ser francamente inferior aos das
recolheu um valor mdio mais elevado, foi o respeitante aos quizzes online de
escolha mltipla (com 2,51), por oposio ao item jogos e mundos virtuais, com um
136
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ndice de 1,53 (tabela 6). Uma vez mais, salientam-se os valores elevados do desvio-
pessoal das TIC que no tinha sido possvel recolher nas questes anteriores. De
entre as trs respostas obtidas, foi possvel proceder sistematizao de trs ideias
137
A integrao da tecnologia no ensino de lngua inglesa no ensino superior
Concluses
A partir dos dados apresentados, podemos concluir, de forma geral, que se denota
outros estudos tm vindo a demonstrar esta realidade (Elmas, 2013; Kopcha, Rieber
& Walker, 2016), ainda que os resultados veiculados pela literatura abordem, de
superior.
instituies.
resposta e, deste modo, haver alguma nfase atribuda a este elemento, importa
(p. 85). A tecnologia pode constituir, precisamente, um recurso vlido para colmatar
esta limitao, ao mesmo tempo que pode potenciar um tipo de aprendizagem mais
138
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
verificar que aquela que recolheu maior concordncia por parte dos respondentes
to include performance along with content knowledge (Lee, Blackwell, Drake &
lngua estrangeira.
da prpria avaliao (Williams, Wray, Farrall & Aspland, 2014), que pode, assim, ser
estudante, j que, de acordo com um estudo recente referente aos fatores que
tecnologia por parte dos docentes (Nguyen, Warren & Fehring, 2014).
139
A integrao da tecnologia no ensino de lngua inglesa no ensino superior
Referncias
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140
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
141
A integrao da tecnologia no ensino de lngua inglesa no ensino superior
Reconhecimento
PD/BD/128449/2017
142
APLICAES MVEIS PARA A APRENDIZAGEM DE LNGUAS E
JOGOS DIGITAIS: ESTUDO EXPLORATRIO COM ALUNOS DO
ENSINO SECUNDRIO
Cndida Pombo, LE@D, Laboratrio de Educao a Distncia e Elearning da Universidade Aberta,
cpombo@lead.uab.pt
Teresa Cardoso, Universidade Aberta, LE@D, Laboratrio de Educao a Distncia e Elearning,
tcardoso@uab.pt
Resumo
Ao pesquisar aplicaes mveis com caractersticas adequadas para implementar
em atividades de aprendizagem de lnguas, na plataforma de ensino online da
Universidade Aberta, para estudantes de Ingls, reunimos vrias aplicaes mveis
numa tabela para e efetuar a sua caracterizao. Em simultneo, analismos
algumas taxonomias contendo caractersticas dos jogos digitais, nomeadamente a
de Bober, encontrando muitas semelhanas entre ambas. Neste contexto,
mapemos e realizmos um estudo exploratrio e analtico das atas de um
congresso sobre Jogos e Mobile Learning. Concomitantemente, realizmos um estudo
qualitativo de observao direta e a subsequente implementao de um
questionrio online, tendo como pblico-alvo alunos do Ensino Secundrio, em
contexto de sala de aula. Conclumos que as aplicaes mveis para aprendizagem
de lnguas e Jogos Digitais partilham muitas das suas caractersticas distintivas,
tornam-se as primeiras em aplicaes gamificadas. Muitos jogos digitais interativos
so frequentemente instalados nos dispositivos mveis, por isso os jogos e as
aplicaes mveis entretecem-se e funcionam conjuntamente, promovendo a
motivao para a aprendizagem. Consequentemente, podemos aproveitar as
taxonomias existentes para jogos interativos, como a de Bober (2010), e usar essas
caractersticas para nortear a escolha de aplicaes mveis com mais preciso e
propriedade, por forma a desenhar, implementar e avaliar atividades de lngua com
recurso ao Mobile Learning.
Palavras-chave
Aprendizagem de lnguas; gamificao; m-learning; aplicaes mveis; Duolingo
Abstract
Searching for mobile applications with suitable features to implement language
learning activities on a Higher Education online platform for English learning
students, we gathered several mobile language applications in a table for
characterization and analysed some taxonomies with games features, specially
143
Aplicaes mveis para a aprendizagem de lnguas e Jogos digitais: Estudo exploratrio com alunos do ensino
secundrio
Bobers, finding out many similarities between both. So, we mapped and carried out
an exploratory and analytical study of the minutes of a Congress on Games and
mobile learning. Concomitantly, a qualitative direct observation study and a
subsequent survey through an online questionnaire on Duolingo was implemented
among High school students in classroom context. We reached the conclusion that
language mobile applications and Games share their most distinguishing features,
becoming gamified applications. Many digital interactive games are usually installed
in mobile devices, so games and m-learning applications intertwine and go along
together, fostering motivation for learning. Therefore, we can take advantage of
games taxonomies, like Bobers (2010) to use as guideline for choosing mobile
applications with more accuracy in order to design, implement and assess m-learning
language activities.
Keywords
Language learning; gamification; mobile learning; applications; Duolingo study
Introduo
ubquo e (k)no(w)madic. Para Reylands (citado em Bober, 2010), games are tools to
develop childrens literacy, namely speaking and writing [bem como para adultos].
(2016, p. 81).
144
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Este processo inclua adoo de aplicaes digitais para m-learning, que estejam em
caractersticas quer dos Jogos, quer das aplicaes digitais para processo(s) de
Sob este trptico enquadrador, recordamos que o nosso estudo tem como
145
Aplicaes mveis para a aprendizagem de lnguas e Jogos digitais: Estudo exploratrio com alunos do ensino
secundrio
promover a replicabilidade.
Reviso da Literatura
algumas caractersticas, quer do m-learning, quer dos jogos digitais. Uma das razes
para escolher a Gamificao est ligada aos conceitos de Fun e Flow, assim como
de mimesis: de acordo com Van Eck (2006), learning occurs through imitation and
playing, rather than instruction. Para este autor, Jogar consiste num mecanismo
animais, fornecendo mesmo um exemplo: Lions do not learn to hunt through direct
instruction but through modelling and play. Games, clearly, make use of the
De facto, os jogos podem conduzir motivao, que pode ser reforada quando as
mesmo, evitando o que Hassenzahl denomina old wine in new bottles (2008, p. 1),
ou para Do-goals ou para Be-goals, sendo os ltimos mais relevantes, uma vez
146
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
competent", "being related to others", "being special" (2008, p. 2). Como exemplo, o
autor afirma que os Jogos interativos e Flow so cruciais para conseguir um be-
Para alm disso, a maioria dos Jogos interativos desenvolve as competncias dos
scaffold de Bruner (1999) pode ser encarado como uma metfora construtivista
para o aumento dos graus de dificuldade nos jogos, sendo que este facto tambm
nveis cada vez mais elevados, alcanar objetivos, realizar tarefas, resoluo de
De igual forma, tambm Papert (1991), com a sua teoria construccionista defende
prazer na aprendizagem pode estar relacionada com o facto de que the captivating
and the potential of games is still widely unexploited in the domain of learning
(Egenfeldt-Nielsen, 207; van Eck, 2006 citado em Traxler & Kukulska (2016, p. 83).
Alm do mais, [mobile learning] has become cheap, robust, easy and universal ()
we have seen the emergence of apps economy () seen the awakening of interest
147
Aplicaes mveis para a aprendizagem de lnguas e Jogos digitais: Estudo exploratrio com alunos do ensino
secundrio
vehicle for educational and humanitarian missions (Traxler & Kukulska (2016, pp.
Metodologia
et al, 2010, p. 36) nas atas de um Congresso sobre Jogos e Mobile Learning, com o
constitui. Estes alunos j tinham trabalhado com dispositivos mveis para produzir
Podcasts e tambm para realizar Quizzes e Hotpotatoes nas aulas de Ingls como
forma de motivao. Aprender Ingls com recurso ao Duolingo foi outra tentativa
148
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sobre a utilizao dos dispositivos mveis; saber a opinio dos alunos sobre as
Metodologia
maioria queria progredir rapidamente para passar de nvel antes dos seus colegas,
por isso sempre que tinham dificuldades, pediam ajuda Professora; competiam
149
Aplicaes mveis para a aprendizagem de lnguas e Jogos digitais: Estudo exploratrio com alunos do ensino
secundrio
Quanto utilizao dos dispositivos mveis com fins educativos,12 alunos afirmam
diariamente.
150
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
muito e o 4 significa Gostar muito, o item Atingir metas situou-se no valor 5 para
cinco alunos e no valor 4 para oito dos respondentes (num total de 13 alunos). As
no valor 5 e seis alunos no valor 4 (de novo num total de 13 alunos, que gostam
referida escala, houve trs registos para Jogo e quatro para Aprendizagem.
estudantes optaram pelo valor 5 e outros seis pelo valor 4. Falar Ingls sem a crtica
dos colegas obteve resultados semelhantes, com seis alunos no valor 5 e outros
obteve 6 incidncias no valor 5 e cinco incidncias no valor 4. Por seu turno, o item
151
Aplicaes mveis para a aprendizagem de lnguas e Jogos digitais: Estudo exploratrio com alunos do ensino
secundrio
incidncias no valor 4. A questo Repetir frases ouvidas em Ingls (ouvir e falar) foi
escolhida por seis respondentes para atribuio do valor 5 e por cinco alunos para
(ouvir e escrever), esta foi eleita por seis alunos no valor 5 e por seis respondentes
no valor 4. Em relao ao item Ler e traduzir frases de Portugus para Ingls (ler e
5 e quatro alunos elegeram o valor 4. Por fim, 100% dos respondentes considera
que podiam ter aprendido mais e melhor na Escola, caso tivessem utilizado
dispositivos mveis.
Concluses
mas a deciso foi a manuteno destas caractersticas dos jogos nas aplicaes
Deste estudo, podemos ainda concluir que as aplicaes mveis para aprendizagem
152
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
concerne parte 2, sobre o Duolingo ser visto como um jogo, as caractersticas mais
frases de Portugus para Ingls constituiu a atividade mais importante, a qual foi
traduzir frases de Ingls para Portugus para (ler e escrever), foi uma das variveis
pronncia.
para jogos interativos, como a de Bober (2010), e usar essas caractersticas para
nortear a escolha de aplicaes mveis com mais preciso e propriedade, por forma
153
Aplicaes mveis para a aprendizagem de lnguas e Jogos digitais: Estudo exploratrio com alunos do ensino
secundrio
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154
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
155
CRACHS: COMO USAR EM CONTEXTO EDUCATIVO?
Ins Arajo, Universidade de Aveiro, inesaraujo@ua.pt
Lus Pedro, Universidade de Aveiro, lpedro@ua.pt
Carlos Santos, Universidade de Aveiro, carlossantos@ua.pt
Joo Batista, Universidade de Aveiro, joao.batista@ua.pt
Resumo
Badges correspondem a smbolos que pretendem evidenciar conquistas ou
realizaes reconhecidas no seio de uma comunidade. Recentemente, atravs da
aposta em Digital Badges e da criao de plataformas online onde estes podem ser
criados, atribudos, geridos e partilhados, surgiram novas possibilidades para o seu
uso. Estes so vistos como uma forma de reconhecimento ou mesmo de certificao
de aprendizagens e de competncias demonstradas em contextos no formais ou
informais. Vrias plataformas educacionais disponibilizam esta funcionalidade mas,
muitas vezes, estes no so usados, seja por receio ou por cepticismo. Este artigo
apresenta orientaes que podem ser utilizadas por professores que queiram
recorrer a crachs (badges) para criar mais envolvimento e motivao no processo
de aprendizagem, fruto de uma reviso de literatura. Para estas orientaes foi
utilizada a plataforma portuguesa SAPO Campus, que dispe de uma ferramenta
para a criao e atribuio de crachs.
Palavras-chave
Badges, Crachs, Gamificao, Ambiente de aprendizagem digital, SAPO Campus
Abstract
Badges are symbols that aim to highlight or recognized achievements within a
community. Recently, by investing in Digital Badges and the creation of online
platforms where they can be created, assigned, managed and shared, there were
new possibilities for its use. These are a form of recognition or certification of learning
and skills demonstrated in non-formal or informal contexts. Several educational
platforms offer this feature but often they are not used, either by fear or skepticism.
This article provides guidance that can be used by teachers who want to use badges
to create more involvement and motivation in their learning process. For these
guidelines, we use the Portuguese SAPO Campus platform, which provides a tool for
creating and assigning badges.
Keywords
Badges, Gamification, Digital learning enviroments, SAPO Campus
157
Crachs: Como usar em contexto educativo?
Introduo
Segundo Halavais (2012) "badges have baggage" (p. 354), ou seja, para compreender
& Knight, 2015). No regime militar comearam por ser utilizados como smbolos de
inimigas. Mas tambm o oposto ocorria, ou seja, como smbolo de desonra, pois os
prisioneiros eram tatuados ficando marcados para sempre pelo crime que
cometeram. Foi na idade mdia que os badges comearam a ser utilizados como a
expresso de uma experincia vivida, sendo atribudos aos peregrinos, o que lhes
caminho. Os badges tambm podem significar o domnio de algo, tal como ocorre
nas artes marciais em que os praticantes vo evoluindo numa escala de cores que
158
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
se identificam atravs dos cintos, ou o mesmo o caso dos escuteiros, atravs dos
Significa isto que os badges podem ter diferentes formas e diferentes usos,
mesmo badge poder ser transferido entre diferentes contextos, uma vez que
determinado contexto.
em formao no formal (por exemplo nos Massive Open Online Course - MOOC).
badges e, neste artigo, iremos focar-nos sobre o uso que pode ser feito atravs da
Neste artigo, com base na reviso de literatura, damos a conhecer as mais valias do
uso de badges e apresentam-se indicaes sobre como que estes podem ser
Open digital badges para representar as conquistas dos jovens no mundo digital
159
Crachs: Como usar em contexto educativo?
reconhecidas atravs da atribuio de digital badges que cada membro vai reunindo
percurso de aprendizagem realizado. por este facto que os badges, no seu formato
Foster (2013, 2014) indica como se pode organizar um sistema de Open Badges em
OpenBadges.
da validade do badge.
Estes cinco componentes interagem entre si, sendo que o componente badge circula
prpria, permitindo que este esteja acessvel sempre que necessitar de o partilhar
ou apresentar.
160
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Significa isto que o badge mais do que uma mera imagem digital partilhada nas
redes sociais, representa algo que pode ser verificvel por qualquer interessado.
Um badge pode assumir diferentes funes que dependem dos objetivos a que o
"() functions of badges are rarely exclusionary any particular badge is likely to
mark authority, skill, experience, and identity in some way" (Halavais, 2012, p. 357).
diferentes contextos, uma vez que esto enraizados na nossa herana cultural.
161
Crachs: Como usar em contexto educativo?
contexto educacional. Estas funes devem ser indicadas de forma clara quando
intervenientes devem ter acesso para que possam estar em p de igualdade. Estas
regras devem ser claras e acessveis tanto para quem atribui o badge, como para
quem o recebe, como para quem consulta a sua informao. Isto porque diferente
162
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
forma a ser a que mais se adequa ao impacto que queremos criar junto dos alunos
contexto educacional.
grupo Portugal Telecom/Altice (Pedro, Santos, Batista, Cabral, Pais, & Costa, 2016).
Esta foi desenvolvida de forma a poder ser utilizada em contexto educativo de forma
estranhas ao seu contexto. , por isso, possvel criar espaos online atravs do SAPO
Proteo de dados.
A plataforma SAPO Campus permite criar Espaos onde, por seu turno, podem ser
criados diferentes grupos, tanto pelo administrador como pelos membros dos
alunos podem aceder e cada Grupo corresponder a cada uma das turmas (exemplo
figura 1). Ou, ento, o Espao poder corresponder turma e cada Grupo s
163
Crachs: Como usar em contexto educativo?
importante realar que o que for partilhado no Espao est acessvel a todos os
Espaos. Para isso necessrio ser-se aceite num Espao para assim poder ter
acesso informao e aos seus membros. Alm de tudo isto ainda possvel
atribuio de Crachs1 (badges) (Pedro, Santos, Aresta, & Almeida, 2015; Santos,
164
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Pedro, Almeida, & Aresta, 2013; Santos, Ramos, & Pedro, 2014). Com esta
Grupo) criar crachs e atribuir aos seus alunos (membros), mas tambm possvel
aos alunos apoiar a atribuio de um crach a si prprio ou aos colegas. Mas esta
que o professor tenha total liberdade para criar os seus prprios crachs, o que
Os crachs podem transmitir a ideia de ser algo infantil ou de uma recompensa que
o interesse com o tempo. Mas o facto que os crachs podero ganhar maior ou
menor impacto conforme o que estabelecido e reconhecido pelo grupo. Tal como
partilhar afinidade por um tema, isso implica que todos os membros desse Grupo
Grupo, incentive a que todos se esforcem por atingir essas mesmas conquistas, com
a inteno de serem tambm reconhecidos pelos seus pares. Para alm disso, com
Estes so fatores importantes para que os crachs possam ter um impacto efetivo
na aprendizagem. Por outro lado, motivos como a mera coleo de crachs podem
(Arajo, Santos, Pedro & Batista, 2017). possvel acrescentar novos crachs ao
165
Crachs: Como usar em contexto educativo?
Definir objetivos
Importa, num primeiro momento, analisar com que objetivos se pretende utilizar os
mesmo para ambos em simultneo, ou mais tarde acrescentar outros objetivos que
haver um objetivo concreto que justifica a utilizao de crachs para que tudo possa
ser organizado de forma lgica na prossecuo desse mesmo objetivo. Ser pelo
objetivo que se deve orientar a escolha da/s funo/es que se pretende atribuir
Eles devem estar cientes do que lhes pedido e do que necessitam de realizar para
que lhes sejam atribudos os crachs. Inicialmente normal essas regras serem
mais gerais, explicando como iro funcionar os crachs. No entanto, por cada novo
crach criado, devem ser esclarecidos os critrios que sero tidos em conta para a
sua atribuio.
por base o funcionamento dos open digital badges, o que permite que o aprendente
166
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
crachs podero ter impacto noutras situaes, para alm do contexto de sala de
aula, aumenta o valor que os aprendentes do sua atribuio, pois podem com
importante referir como que estes podem ser criados no SAPO Campus. Para criar
crach (smbolo). possvel ainda incluir uma etiqueta. No entanto, esta opcional
nomeadamente:
conta o que o crach representa, porque ser este smbolo que vai permitir
- Fundo: como fundo podem ser escolhidas imagens a sombreado que podem
- Cor: esto disponveis 18 cores diferentes para que possam ser adaptadas
167
Crachs: Como usar em contexto educativo?
crachs. Por exemplo, uma cor mais clara pode ser utilizada em crachs de
orientao de percurso e a mesma cor, mais escura, pode ser utilizada para
disponveis.
168
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Quadro 2. Exemplo de funo a atribuir com base na moldura disponvel orientando no momento de
criao de crachs.
Crach de Reconhecimento:
- esforo demonstrado
- interajuda
- criatividade
- resoluo de um problema de dificuldade
elevada
Crach de orientao e conquista:
- sequncia de atividades a realizar
- percurso de aprendizagem que o aprendente
pode seguir ou escolher
Conjugando uma sequncia de cores possvel
relacionar os crachs de orientao que levam
obteno de uma conquista.
Importa com este exemplo referir que na construo do smbolo, pela conjugao
das opes disponveis, que devemos apostar quando definimos as regras para um
169
Crachs: Como usar em contexto educativo?
por isso na conjugao dos seus elementos grficos que deveremos ter ateno
descrio do crach deve ser clara para que facilmente se possa compreender em
Tambm a etiqueta pode ser utilizada para enfatizar alguma informao especfica,
atividade. As cores podem tambm ser utilizadas neste sentido, permitindo que
competncia ou atividade.
Consideraes finais
aos alunos, na esperana que se sintam motivados, no pela tarefa em si, mas pelo
prmio que se apresenta como crach. Num estudo transversal a este respeito,
Por outro lado, Hamari (2015) salienta que a existncia de objetivos claros e
feedback imediato tem efeitos positivos na execuo das tarefas. Outro aspeto
facilmente reconhecida a sua conquista pelos seus pares (Gee, 2003; Hamari, 2015).
170
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
como os badges poder ter efeitos rpidos a curto prazo mas que se dissipam a
longo prazo (Burke, 2014; Chou, 2015; Kapp, 2012; Zichermann & Linder, 2013).
Alguns estudos que incidem sobre o poder das small rewards (Furtmller, Gttel, &
Garaus, 2011; Garaus, Furtmller, & Gttel, 2016) defendem que pequenas
atividade com recompensa acaba por ter impacto na motivao intrnseca, uma vez
(Furtmller et al., 2011). Os autores consideram ainda que, para envolver os alunos
autnoma, isto por duas razes: 1) Small rewards no justificam, por si s, o esforo
das suas prprias capacidades (Peixoto, Monteiro, Mata, Sanches, Pipa, & Almeida,
2016). neste campo da perceo positiva das suas capacidades que pode ser
171
Crachs: Como usar em contexto educativo?
o maior partido destas ferramentas ser possvel rentabilizar o seu uso em contexto
estas orientaes possam facilitar o incio de futuras prticas para que os seus
resultados possam ser devidamente avaliados. neste sentido que entre Abril e
Junho de 2017 decorrer um MOOC online onde estas orientaes vo ser debatidas
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Agradecimentos
Este trabalho financiado por fundos nacionais atravs da FCT Fundao para a
Notas
1 Na plataforma SAPO Campus optou-se por traduzir o termo original Badge para Crach, por esse
motivo utilizaremos a partir deste ponto esta traduo para mantermos coerncia com a plataforma.
2 Existem por defeito oito crachs que podem ser ativados no Espao, mas que pretendem apenas
identificar papis no grupo: professor, aluno, terapeuta, encarregado de educao, etc.
174
CONTRIBUTO PARA O ESTUDO DA IDENTIDADE DIGITAL: O
CASO DE UMA COMUNIDADE DE INVESTIGADORES
JUNIORES
Nuno Ricardo Oliveira, Laboratrio de Educao a Distncia e eLearning da Universidade Aberta,
nrloliveira@gmail.com
Lina Morgado, Universidade Aberta, lina.morgado@uab.pt
Resumo
Nos dias de hoje a web social uma realidade massiva na pesquisa acadmica, o que
leva a questionar a importncia da presena digital dos investigadores juniores
nesses meios informais e como se relacionam entre si. Com a evoluo da internet
surgem novos desafios, numa perspetiva de vivncia social (web social) e acadmica.
A imerso nestes ambientes digitais promove e sustenta o desenvolvimento de
pedagogias abertas, com evidncia para as interaes entre os membros,
salientando-se a forma colaborativa como interagem num contexto de
aprendizagem ao longo da vida. Assim, a web social permite o aceso aos contedos
de investigao de outros investigadores de uma forma rpida e eficaz, partilhando
contedos e colaborando com os outros especialistas. A evoluo digital exige,
igualmente, ao investigador, uma atualizao constante, de forma a gerir o seu
conhecimento digital, para uma vivncia em rede, que exige uma srie de
competncias relacionadas com a prpria identidade digital do investigador.
Palavras-chave
Identidade Digital; Identidade em Rede; Investigador jnior; web social
Abstract
Today the social web is a massive reality in academic research, which leads to
question the importance of the digital presence of researchers in these informal
contexts and how they relate to each other. With the evolution of the internet, new
challenges are posed to researchers, both socially (social web) and academically.
Immersion in these digital environments promotes the development of open
research practices, with evidence of interactions between group members, stressing
the collaborative way we interact in the context of learning throughout life. Thus, the
social web allows to access the work of other researchers quickly and effectively,
sharing content and collaborating with others specialists. Digital evolution also
requires the researcher to constantly update in order to manage their digital
knowledge for a networked experience that requires a series of competences related
to the researcher's own digital identity.
175
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
Keywords
Digital Identity; Network Identity; PhD Researcher; web social.
Introduo
Na era digital, em que a utilizao da Web social por parte dos investigadores
A Web Social
A Web nos dias de hoje permite-nos ter uma diversidade de interaes atravs das
Com a era digital vivenciamos um novo conceito social, com barreiras geogrficas
176
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Neste sentido, o que dantes era impensvel - algum do outro lado do planeta
mvel com acesso internet. Atravs de seis ligaes da nossa rede, segundo a
teoria dos seis graus de Milgram (1967), no mximo, poderemos dar a volta ao
estiver. Esta realidade conduz-nos a uma maior exposio com o que partilha e
pelos espaos que habitamos online, ou seja, por aquilo que se convencionou
ao alcance de cada um, criando uma rede de partilha cada vez mais rica, que por
sua vez vai permitindo a criao de um maior nmero de ligaes e mais complexas.
que permitem por exemplo, criar, editar, simular, comentar, partilhar texto, som,
imagem e vdeo (Mota, 2009; Rodrigues & Beefun, 2012), timas para valorizar uma
forma rpida e eficaz, podendo tirar partido de uma partilha ou troca de informao
com outros autores. A eficcia da web social reside nas oportunidades que oferece
177
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
Identidade Digital
por duas vises: pessoal (individual) e a social (coletiva), j que, como afirma Hall
a sociedade. Mercer (1990) refere que a identidade s se torna uma questo quando
se .
constante mudana devido a diversas fontes, sejam elas provocadas por terceiros
se pelo papel central que o indivduo assume como portador de cultura, inteligncia,
A presena digital do investigador na Web e nas redes sociais deve orientar-se por
178
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
recente, deriva das aes que os investigadores desenvolvem nos espaos online,
partilhado pelo investigador com a sua rede atravs dos meios digitais que lhe
permitem comunicar e interagir com os outros; iii) na presena que validada pela
Social; e por fim, v) na participao de cada elemento nos espaos online onde tem
Santos, & Moreira, 2013; Coiro, Knobel, Lankshear, & Leu, 2008; Greenhow &
adequada da sua identidade. O espao virtual permite-lhe escolher quem ele quer
ser, como quer ser visto e com quem quer interagir academicamente, sem limites
construo de novas formas de vida social, espaos para uma aprendizagem e uma
nova forma de autoapresentao (Costa & Torres, 2011). Este conceito e forma de
que pode, em nada, ter a ver com a sua identidade real (Alvesson, Lee Ashcraft, &
Thomas, 2008).
pessoal, criando dois perfis na mesma rede ou, ento criar perfis nas redes sociais
consoante os fins a atingir na mesma (exemplo: numa rede mais acadmica, apenas
criam perfil acadmico e numa rede social, s criam um perfil de natureza mais
179
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
redes sociais como lhes mais confortvel, no existindo regras para a utilizao
desses ambientes.
competncias (Oliveira & Morgado, 2015b). Estas so conferidas pela literacia digital
desenvolvidas ao longo da vida (Aresta et al., 2013; Oliveira & Morgado, 2017).
investigador, publicada na Web. Aresta et al. (2013) num estudo realizado sobre
uma plataforma integrada Web 2.0 (SAPO Campus) e nas interaes de estudantes
180
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
acadmica enquanto nas redes sociais as partilhas e presena eram mais de mbito
Figura 1. Dimenses do Modelo para a Anlise da Identidade Online (M. Aresta et al., 2013, p. 1269)
181
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
contedos que torna visvel o indivduo na rede, mas no revela muito sobre a sua
identidade real; o subgrupo consiste naqueles que utilizam a rede de uma forma
contactos ou de privacidade.
identidade slida e consistente, estabelecendo, atravs dela, bases para uma rede
de "contactos de prestgio". Atravs desta rede, o indivduo revela a soma das suas
Para Williams, Fleming, & Parslow (2010) o conceito de Identidade Digital deriva das
182
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tavares (2010) no estudo sobre a construo da Persona Digital refere dois tipos de
essencial para o artista quando estava em cena. Assim, na realidade da web, Tavares
(2010) compara a realidade grega com a vivncia no espao digital, em que cada
pretende que a sua identidade seja semelhante sua identidade real ou se pretende
criar uma identidade falsa, com dados falseados. Consoante o elevado nmero de
partilhas dos seus contedos aumenta a sua popularidade, logo passa a ser mais
contactos ou pelos textos publicados nessa rede social. Quantas mais visualizaes,
quantos mais downloads, quantas mais perguntas que se coloque aos outros
elementos da rede, maior ser a sua cotao enquanto investigador. Por isso
normal que o investigador 2.0 crie a sua identidade digital consoante os seus
interesses. Tavares (2010) refere-se ao persona-leitor como aquele que pode criar
visualizar a informao que circula nas redes sociais ou aplicativos da Web 2.0. A
vezes, dos interesses divergentes que podem surgir em cada rede social ou
183
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
(Warburton, 2010).
Costa & Torres (2011) destacam duas grandes reas em que se centra a Identidade
Identidade Digital lida com a forma como o indivduo mostra a sua prtica online,
como pode participar e interagir em espaos partilhados, isto , qual o perfil que
surgir na identidade dos investigadores. Com uma identidade menos ativa existe
um maior conforto por parte do investigador, por no se ter que expor. Se tiver
maior atividade h uma maior exposio, mas tambm lhe permitida uma maior
onde essa realidade est mais presente e onde a linha que separa o bem e o mal
muito tnue. A mudana que se produz no individuo que vive numa sociedade em
rede inicia-se pela alterao da sua identidade real, havendo efeitos que se
presente e do interesse suscitado pelo mundo digital. Dito de outra forma, quando
da identidade.
pretende demonstrar algo muito comum na web desde os tempos da sua origem
184
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
contexto em que esto inseridos os utilizadores. Esta realidade faz parte da vida real
outros.
Identidade em rede
investigadores, e por fim, cria debate para aprofundar os seus conhecimentos. Estas
afirma Levy (2002) so identidades culturais mltiplas, que so o fator primrio para
185
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
que o investigador esteja mais presente ou mais ausente da rede. Assim, a sua
Estas redes funcionam como uma sinergia entre a parte informal e a formal da vida
feitas nas redes sociais, sejam elas de mbito social (Facebook, twitter) ou de mbito
Metodologia e Resultados
constitui o nico elemento que obteve respostas entre o Sempre ou Quase sempre,
indivduos. Acresce ainda, que constitu tambm aquele que obteve o valor mdio
de utilizao elevada, seguido do uso do correio eletrnico pessoal com uma utilizao
com uma utilizao mdia reduzida entre os indivduos desta comunidade quando
contas nas redes sociais Facebook e Twitter, e por ainda, a indicao do contacto
telefnico.
186
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
digitais da Web 2.0 e Web social o seu nome real e por vezes o correio eletrnico
os dados biogrficos reais quando procedem ao registo na Web 2.0 e Web social
Web social deve pautar-se por uma identidade digital verdadeira e o mais prxima
da sua identidade real (Aresta et al., 2013; Oliveira & Morgado, 2015a, 2017).
profissional).
interao com outros investigadores nos espaos onde possui perfil. Nesta linha
187
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
Coiro, Knobel, Lankshear e Leu, (2008); Greenhow e Robelia (2009); Costa e Torres
(2011); Aresta, Pedro, Santos e Moreira ( 2013); Esposito, (2013b, 2017) e Oliveira e
mesma rede ou, criando perfis nas redes em funo dos objetivos pretendidos. Esta
criao duma identidade em transio, ou seja, ainda com prticas, nem digitais nem
era digital no sentido dado tambm por Wheeler (2013) e Cardoso, Morgado e
digital com prticas mais marcadas pela presena como visitante ou no-residente
Concluso
com evidncia para a interao online por parte de todos os que se encontram a
188
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
fazer pesquisa cientfica. Estes novos desafios lanados aos investigadores, numa
vivncia social e acadmica, fez com que houvesse uma maior abertura para a
pelo investigador com a sua rede atravs dos meios digitais que lhe permitem
comunicar e interagir com os outros; iii) presena que validada pela partilha e
divulgao dos contedos publicados; iv) criao de perfis na web social; e por fim,
v) participao de cada elemento nos espaos online onde tem um perfil. Este
processo permite ao investigador escolher quem ele quer ser, como quer ser visto
presena nas redes sociais acadmicas por parte dos investigadores uma
189
Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
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Contributo para o estudo da Identidade Digital: O caso de uma comunidade de investigadores juniores
192
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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193
MATEMTICA COM A APP MILAGE APRENDER+
Mauro Figueiredo, Universidade do Algarve, mfiguei@ualg.pt
Jos Rodrigues, Universidade do Algarve, jirodrig@ualg.pt
Resumo
O baixo desempenho dos estudantes na aprendizagem da matemtica constitui
problema que em alguns pases se tem vindo a acentuar nos ltimos anos. Por outro
lado, observa-se um nmero crescente de estudantes que usa smartphones e tablets
nas escolas, cuja popularidade pode ser aproveitada para estimular a sua utilizao
em atividades educacionais para melhorar a aprendizagem. Nesta comunicao
apresentamos a app MILAGE Aprender+ para dispositivos mveis, atravs da qual o
aluno pode aceder a contedos pedaggicos, dentro e fora da sala de aula. De modo
a estimular e apoiar a realizao das vrias atividades propostas, a interface
incorpora caractersticas de gamificao e recursos multimdia.
Palavras-chave
Aprendizagem mvel; matemtica; gamificao; dispositivos mveis, e-learning
Abstract
The low performance of students in mathematics learning is a problem that in some
countries has been increasing in recent years. On the other hand, there is an
increasing number of students using smartphones and tablets in schools, whose
popularity can be used to stimulate their use in educational activities to improve
learning. This paper presents the MILAGE Learn+ app for mobile devices, through
which the student can access pedagogical contents, inside and outside the
classroom. In order to stimulate and support the accomplishment of the various
proposed activities, the interface incorporates features of gamification and
multimedia resources.
Keywords
Mobile learning; mathematics; gamification; mobile devices; e-learning
195
Matemtica com a app Milage Aprender+
Introduo
algumas dcadas. Esta a perspetiva assumida por Heide e Stilborne (2000), para
quem "a revoluo tecnolgica tem produzido uma gerao de estudantes que
(p. 27). Pelo que prudente considerar a integrao dos media digitais e dispositivos
Nesta comunicao, apresentamos uma nova aplicao mvel, a app MILAGE, para
apoio ao ensino da matemtica, que os estudantes podem usar, na sala de aula e/ou
necessite.
Com estas caractersticas, a aplicao permite que alunos com baixos resultados,
196
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
neste contexto, com duplo objetivo. Contribuir para a melhoria de desempenho dos
uma sala de aula virtual. Este ambiente permite manter os alunos conectados para
outros estudantes.
Motivao
Europeia Opening Up Education (25 de setembro de 2013), entre 50% e 80% dos
ter formao no uso das TIC. Apesar destes dados, tambm importante notar que
197
Matemtica com a app Milage Aprender+
como um passo natural, com vrias vantagens, que precisam ser exploradas.
melhores alunos.
Os trabalhos de casa podem ser particularmente difceis para alguns alunos, por
recursos financeiros para apoio em aulas privadas. Neste sentido, a aplicao mvel
198
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
smartphones e tablets, disponvel para correr em sistemas Android e iOS. Faz parte
Professores.
sistema operativo Windows e para OSX dos computadores da Apple. Atravs desta
199
Matemtica com a app Milage Aprender+
200
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
smartphone ou um tablet.
Figura 2. Interface da app MILAGE Aprender+ para seleo da disciplina, captulo, subcaptulo e ficha
de problemas.
aluno escolhe uma das opes, de uma forma simples, podendo obter de imediato
201
Matemtica com a app Milage Aprender+
estudante.
atitude. Por exemplo, para uns alunos a consulta dos contedos disponibilizados
uma nica vez pode ser suficiente para uma boa compreenso dos assuntos,
enquanto que para outros necessria a visualizao dos vdeos vrias vezes para
ensino apresenta vantagens sobre a sala de aula tradicional, onde muitas vezes os
202
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
escolar.
203
Matemtica com a app Milage Aprender+
Concluses
Referncias
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204
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
205
CONFERNCIAS ONLINE UM ESPAO DE APRENDIZAGEM
SIGNIFICATIVA
Jos Lagarto, Centro de Estudos em Desenvolvimento Humano, Universidade Catlica Portuguesa,
jlagarto@ucp.pt
Hermnia Marques, Agrupamento de Escolas de Vale de Ovil, Baio, herminiamarques@netcabo.pt
Resumo
Num contexto de formao contnua e desenvolvimento profissional, a utilizao de
processos e estratgias de construo colaborativa do conhecimento podem
contribuir para o aumento das experincias individuais e grupais de aprendizagem.
Esta constatao tambm aplicvel quando nos encontramos perante um contexto
formativo que utiliza ferramentas da Web 2.0. Com este artigo pretende-se mostrar
como os participantes de conferncias online organizam e manifestam as suas
aprendizagens num espao especfico do ambiente virtual, como o chat.
Privilegiando a investigao interpretativa, assente num estudo de caso, procedeu-
se anlise do contedo das sesses do chat, a funcionar de modo sncrono durante
as apresentaes de cada conferencista ou dinamizador de workshop da
Conferncia Online de Informtica Educacional (COIED). Assim, identificaram-se as
unidades de sentido/significao que, depois de tratadas e interpretadas,
possibilitaram a criao de um quadro categorial de anlise de um chat de uma
conferncia online. Os indicadores relacionados com a aprendizagem implcita ou
explcita (dimenso cognitiva) e com as atitudes e comportamentos dos docentes nas
suas prticas efetivas (dimenso da profissionalidade) apontam para que se possa
considerar o chat como uma estratgia relevante na construo de aprendizagens
significativas e colaborativas.
Palavras-chave
Conferncia online, webconference, chat, contexto de aprendizagem, aprendizagem
colaborativa
Abstract
In a context of continuous training and professional development, the use of
collaborative knowledge to build processes and strategies can contribute to increase
individual and group learning experiences. This finding is also applicable in a
formative context that uses Web 2.0 tools. This article intends to show how online
conference participants organize and demonstrate their learning in a specific space
of the virtual environment such as chats. By focusing on the interpretative research
based on a case study we analyzed the contents of the chat sessions open at the
207
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
same time of the presentations of each lecturer or workshop facilitator of the Online
Conference on Educational Informatics (COIED). As results, we identified the units
of meaning that facilitated the creation of a framework of analysis of a chat of an
online conference. The indicators related to implicit or explicit learning (cognitive
dimension) and to teachers' behaviors in their effective practices (dimension of
professionalism) point to the possibility of considering chat as a relevant strategy in
the construction of meaningful and collaborative learning.
Keywords
Online conference; webconference; chat;learning environment; colaborative learning
Introduo
parte de outros autores que desejam divulgar as suas atividades. Estas conferncias
so, na grande maioria dos casos, de acesso presencial. Muitas delas j tm difuso
apresentados.
208
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
conhecimento?
atores
bem como partilhar ecrs e ficheiros em formatos udio e vdeo. Possibilitam ainda
Para os participantes, a vantagem acaba por ser grande quando comparada com as
sesses e uma maior participao ativa nos trabalhos, ainda que aparentemente
parea estar numa situao passiva. O participante pode, para alm de estar com
209
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
ateno ao ecr principal, ler o tipo de questes e adendas que vo sendo colocadas
eventos.
estatuto acadmico, conforme referem Miller, OBrien, Kelly, e Blacker (2004, p. 2):
The graduate attributes that most inspired this conference was Effective
Communication Graduates have the ability to communicate to academic
and domain specific audiences, journals and professional publications, can
communicate effectively for practice related purposes by writing stakeholder
reports, discussion papers and strategic documents.
audio dos conferencistas e leitura dos seus materiais, seja pela comunicao oral
210
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ensino.
conjunto de categorias e indicadores para cada uma das trs dimenses (tabela 1).
Nas conferncias online como aquelas que so alvo do nosso estudo, estas
comuns.
211
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
Instruo/ensino
Pedaggica Intelectual Intelectual
direto
com a firewall instalada. Assim, h que ter em conta que, numa conferncia online
que se realiza com uma periodicidade anual, alguns dos utilizadores no tm tempo
digitais.
212
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nos chats das conferncias podemos constatar que o sentido de estar juntos,
mas em todas elas a durao foi igual - 10 dias de trabalho. Nas primeiras duas
edies havia dois perodos distintos (de tarde, entre as 18,00 horas e as 19,30
horas, e noite, entre as 21,30 horas e as 23,00 horas), enquanto na ltima edio
as atividades ficaram restritas apenas ao perodo da noite, que se alargaria por duas
213
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
horas (das 21,30 horas s 23,30 horas). Assim, permitia-se que os pblicos mais
Em qualquer das edies foi possvel deixar espao para apresentaes livres,
participantes.
dinamizados por especialistas, bem como apresentaes livres (duas ou trs por
acesso ao chat.
objeto de debate imediatamente aps a sua realizao. O debate acontecia por duas
escrita no chat.
214
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Metodologia da investigao
apresentados durante uma conferncia online. Tendo por base este ponto de
online?
A escolha das regras que permitiram a constituio do corpus de anlise teve como
215
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
desde uma palavra que pudesse ser considerada um dado cognitivo ou mera
por exemplo, uma linha constituda apenas pela palavra Sim era codificada como
Estudamos nesta investigao uma populao de 113 inscritos, que podiam aceder
216
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
62 pessoas e que, na sua totalidade, eram docentes dos diversos graus e ramos de
ensino.
Categorias ou Subcategorias ou
Indicadores temticos
dimenses subdimenses
Concordncia simples com contedo
Conhecimento
Concordncia justificada com contedo
implcito
Expresso de opinio sobre contedo
Dado cognitivo
Cognitiva Citao associada a conhecimento
Conhecimento Divulgao de fonte de conhecimento
explcito Solicitao de fonte de conhecimento
Questo/dvida sobre contedo
Clarificao ou aprofundamento de ideia/contedo
Divulgao de projeto escolar/educativo
Projeto Expresso de opinio sobre projeto
escolar/educativo escolar/educativo
Questo/dvida sobre projeto escolar/educativo
Profissionalidad Mobilizao de estratgia ou ao
Prtica
e (docente) Dado pessoal/profissional
educacional
Descrio de experincia pessoal/profissional
Divulgao de formao profissional
Formao
Questo sobre formao
profissional
Referncia a necessidade de formao
Neste artigo apenas temos em conta duas das vrias dimenses possveis: a
cognitiva e a profissionalidade.
217
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
com atividades que o participante tem na sua prtica profissional, seja na interao
com colegas, na relao com os prprios alunos ou ainda a nvel da sua formao
semana. No caso dos chats, para alm da anlise qualitativa dos dados, optou-se
Resultados
construir a tabela 4.
218
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
participao nesta conferncia como sendo de muita utilidade para a sua atividade
semana).
No que concerne anlise de contedo das sesses dos chats da primeira semana
da Conferncia, verificou-se que, nos cinco dias estudados, existiram 633 unidades
conhecimento explcito.
219
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
Subdimenso
Total Total
Dimenso ou subcategoria
ou categoria
Frequncia % Frequncia %
Conhecimento
245 38,7%
implcito
Cognitiva 467 74%
Conhecimento
222 35,1%
explcito
Projecto
32 5,1%
escolar/educativo
Profissionali
166 26% Prtica educacional 121 19,1%
dade
Formao
13 2,1%
profissional
Podemos concluir desta anlise global que, em mdia, a conferncia teve cerca de
Subdimenso ou Total
Indicador
subcategoria Frequncia %
Concordncia simples com contedo 93 14,7%
Conhecimento
Concordncia justificada com contedo 25 3,9%
implcito
Expresso de opinio sobre contedo 127 20,1%
Dado cognitivo 31 4,9%
Citao associada a conhecimento 9 1,4%
Divulgao de fonte de conhecimento 22 3,5%
Conhecimento
explcito Solicitao de fonte de conhecimento 18 2,8%
Questo sobre contedo 85 13,4%
Clarificao ou aprofundamento de
57 9,0%
ideia/contedo
220
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
expresses faciais, que intervm no ato comunicativo. Para minorar essas ausncias
rs, bn) so alguns dos exemplos que foram encontrados nas sesses.
221
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
Subdimens Total
o ou Indicador
Frequncia %
subcategoria
Divulgao de projeto escolar/educativo 15 2,4%
Expresso de opinio sobre projeto
11 1,7%
escolar/ educativo
Questo sobre projeto escolar/educativo 6 0,9%
Mobilizao de estratgia ou ao 52 8,2%
Profissionali
Dado pessoal/professional 44 7,0%
dade
Descrio de experincia pessoal/
25 3,9%
profissional
Divulgao de formao professional 4 0,6%
Questo sobre formao 7 1,1%
Referncia a necessidade de formao 2 0,3%
Mais uma vez, optamos por escolher algumas unidades de registo ilustrativas de
222
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
S. M. 23:06 Sua abordagem pedaggica do Trakcer est perfeita (linhas 1093, 1096 e 1099, dia
3)
conferncia online cria-se uma relao de proximidade que leva a que o chat seja
conferncia online bastante elevado e poder ser muito superior ao que se verifica
Consideraes finais
223
Conferncias online um espao de aprendizagem significativa
informao.
conferencistas.
224
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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225
CONEXES ENTRE OS AMBIENTES DIGITAIS E A
APRENDIZAGEM DE ESTUDANTES COM TRANSTORNO DO
ESPECTRO DO AUTISMO: UMA REVISO SISTEMTICA DA
LITERATURA
Francisco de Assis Almeida Rosa, Universidade Federal do Maranho, almeida_ro@msn.com
Walneide Massett Olimpio Pereira, Universidade Estadual do Maranho,
walneide_olimpio@hotmail.com
Joo Batista Bottentuit Junior, Universidade Federal do Maranho, joaobbj@gmail.com
Resumo
Devido a diversidade de opes e formas de acessos apresentados nos ambientes
digitais, observamos um aumento gradativo na busca por professores e demais
profissionais por meios que facilitem a aprendizagem de estudantes com
Transtorno do Espectro do Autismo. Este trabalho, portanto, objetiva investigar como
os ambientes digitais podem contribuir com a aprendizagem desses estudantes,
para tanto foi utilizado como metodologia uma reviso sistemtica da literatura de
artigos publicados em peridicos e eventos, trabalhos de concluso de curso e
dissertaes, publicadas nos ltimos dez anos. Como resultados verificamos uma
diversidade de opes apresentadas pelos autores pesquisados de ambiente digitais
(aplicativos, software, tablet, etc) que visam facilitar a aprendizagem desses
estudantes, as vantagens apresentadas no uso desses ambientes e outras
possibilidades de explorao dessa temtica.
Palavras-chave
Transtorno do espectro do autismo; ambientes digitais; aprendizagem; reviso
sistemtica da literatura
Abstract
Due to the diversity of options and forms of access presented in digital environments,
we observed a gradual increase in the search - by teachers and other professionals -
for ways that facilitate the learning of students with Autism Spectrum Disorder. This
work, therefore, aims to investigate how digital environments can contribute to the
learning of these students, for which a systematic review of the literature of articles
published in journals and events, dissertations and dissertations published in the last
ten years. As results, we verified a diversity of options presented by the researched
authors of digital environments (applications, software, tablet, etc) that aim to
facilitate the learning of these students, the advantages presented in the use of these
environments and other possibilities of exploration of this theme.
227
Conexes entre os ambientes digitais e a aprendizagem de estudantes com transtorno do espectro do autismo:
Uma reviso sistemtica da literatura
Keywords
Autism spectrum disorder; Digital environments; learning; Systematic review of the
literature
Introduo
sintomas desse transtorno costumam ser percebidos no segundo ano de vida, entre
referncia ao impacto que a crianas com TEA podem vir a ter na aprendizagem,
formas de acesso, usabilidade e com objetivos que variam de acordo com rea
Essas diversidades nas opes apresentados nesses ambientes tem atrado muitos
alunos. Este artigo tem por objetivo investigar como ambientes digitais podem
critrios de extrao dos dados e finalizando com a anlise dos dados obtidos e
Mtodo utilizado
Fernandes (2016). Este mtodo composto por quatro fases, sendo elas: 1-
Conforme Ramos & Faria (2014), a escolha pela Questo da Pesquisa (QP) uma
fase crucial para a elaborao de uma RSL, pois ela o ponto de partida que nortear
toda a reviso.
229
Conexes entre os ambientes digitais e a aprendizagem de estudantes com transtorno do espectro do autismo:
Uma reviso sistemtica da literatura
Com base no objetivo geral deste trabalho, que investigar como ambientes digitais
Pesquisa:
outros questionamentos que visam oferecer uma viso clara e objetiva da proposta
inicial.
Questes Descrio
gundo os autores?
Definio da busca
variedade de usurios e meios de buscas. Para este trabalho foram definidas buscas
apenas nas pginas online, Google scholar, Scientific Eletronic Library Online (Scielo) e
230
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Para tornar a busca mais assertivas como a estratgia foram utilizados um conjunto
quadro 2), pois de acordo com Luna, fundamental a definio dos critrios de
identificao dos casos que devero ser selecionados, pois o investigador deve
231
Conexes entre os ambientes digitais e a aprendizagem de estudantes com transtorno do espectro do autismo:
Uma reviso sistemtica da literatura
INCLUSO EXCLUSO
Realizada a busca baseada nos critrios acima disposto, foram realizadas leituras
do tipo Skimming4. Durante este olhar inicial foram encontramos muitos artigos
enquadrados nos termos, contudo, no havia relao com a pesquisa, por exemplo,
Nas pginas pesquisadas pelo Google Scholar, foram analisadas apenas as 10 (dez)
ntegra e analisados foram, seis artigos; dois Trabalhos de Concluso de Curso, nvel
232
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
cerca de 70% est concentrada na regio Sul, mais especificamente no Rio Grande
do Sul, os demais so da regio Sudeste (10%), Centro Oeste (10%) e Nordeste (10%).
Dos trabalhos aqui apresentados, cerca de 80% utilizaram pesquisa emprica para a
andamento.
233
Conexes entre os ambientes digitais e a aprendizagem de estudantes com transtorno do espectro do autismo:
Uma reviso sistemtica da literatura
234
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
235
Conexes entre os ambientes digitais e a aprendizagem de estudantes com transtorno do espectro do autismo:
Uma reviso sistemtica da literatura
1. No apresentado
2. Testes com 21 crianas, observando acertos e erros.
3. No apresentado
4. Nvel de interao para com a professora
5. Observao atravs de um espelho semitransparente, filmagens, com sees
em casa e na universidade.
6. Mtodo de Avaliao de Comunicabilidade;
7. Observao, anotaes, fotografia e observao de dirio de campo.
8. Questionrios com os professores e observao com os alunos
9. Aplicao de questionrio com os professores.
236
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Ameaa a validade
237
Conexes entre os ambientes digitais e a aprendizagem de estudantes com transtorno do espectro do autismo:
Uma reviso sistemtica da literatura
pesquisados. Este ltimo critrio ao mesmo tempo em que demonstra uma ameaa
esse transtorno (foco desta pesquisa), verificamos em nossas buscas iniciais uma
questes tambm foram vlidas para verificar fragilidades nos trabalhos publicados
sobre essa temtica e ainda para suscitar novas demandas por pesquisa em ainda
238
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Podemos observar nas pesquisas apreendidas nesta RSL, que 80% dos autores
software, tablet, etc.) apresentados em seus trabalhos junto a estudantes com TEA e
Outro dado importante obtido por esta pesquisa, foi quanto aos critrios utilizados
TEA, pois pouco se observou (em alguns trabalhos nem foi mencionado) a forma
digitais.
nenhum autor que apontasse alguma desvantagem no seu uso ou algo que
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240
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
Maranho - FAPEMA
Notas
1 Condio da pessoa portadora de uma doena que passa a possuir outra (s); juno de duas ou
vrias doenas e/ou estados patolgicos num mesmo paciente. Dicionrio online de Portugus.
2 Ambientes digitais descritos nesse trabalho compreendem todos os sistemas e programaes
computacionais e de dispositivos mveis disponveis na internet ou off-line e que conforme Almeida
(2003) objetivam integrar mltiplas mdias, linguagens e recursos, apresentar informaes de maneira
organizada, desenvolver interaes entre pessoas e objetos de conhecimento, elaborar e socializar
produes tendo em vista atingir determinados objetivos.
241
Conexes entre os ambientes digitais e a aprendizagem de estudantes com transtorno do espectro do autismo:
Uma reviso sistemtica da literatura
3 Palavras-chave
4 Tipo de leitura que busca o maior nmero possvel de informaes ao primeiro contato com um
texto. um passar de olhos pelo texto para identificar sua ideia geral, tema central.
5 Tipo de leitura (mais detalhada e atenta) que faz com que o leitor obtenha informaes especficas
dentro do texto. Um tipo mais aprofundado de leitura que varia de acordo com os objetivos do leitor.
242
AMBIENTES ONLINE DE APRENDIZAGEM EM CONTEXTO
PRISIONAL: FLEXIBILIDADE, PARTICIPAO E INCLUSO DE
RECLUSAS NA SOCIEDADE DE INFORMAO
Anglica Monteiro, RECI Instituto Piaget /CIIE- FPCEUP, armonteiro@fpce.up.pt
Rita Barros, RECI Instituto Piaget, rbarros@gaia.ipiaget.pt
Celestino Magalhes, Universidade do Minho, celestino.magalhaes@gmail.com
Resumo
A Educao em contexto prisional um direito e pode constituir-se uma
oportunidade de aprendizagem de adultos com historial de insucesso e de abandono
escolar. Neste sentido, a formao no interior das prises deve ser diversificada e
dar resposta aos desafios que se impem sociedade em geral, entre eles os
advindos da sociedade de informao. O objetivo do presente texto analisar as
caratersticas dos ambientes digitais de aprendizagem em contexto prisional
feminino, tendo como princpios a flexibilidade, a participao e a incluso. Do ponto
de vista metodolgico, os dados foram recolhidos atravs de reviso de literatura e
de um focus group e, posteriormente, submetidos a anlise de contedo. Os
resultados permitiram uma sistematizao das caractersticas dos ambientes online
inclusivos, identificadas neste contexto especfico de formao, assim como das
potencialidades ou limitaes para a incluso e a aprendizagem, segundo a perceo
das reclusas envolvidas.
Palavras-chave
E-learning; aprendizagem ao longo da vida; educao prisional; ambientes digitais de
aprendizagem
Abstract
Education in prisons is a right and may constitute an opportunity for adults, with a
history of failure and dropping out of school, to learn. In this sense, training inside
prisons must be diversified and respond to the challenges imposed to society in
general, including those arising from the information society. The purpose of this
paper is to analyze the characteristics of a digital learning environment in prison
context, based on principles of flexibility, participation and inclusion. From the
methodological perspective, data were collected through literature review and a
focus group and, then, submitted to a content analysis. As main results, the
characteristics of online inclusive environments, identified in this specific context of
training, are systematized, as well as the potentialities or limitations for inclusion and
knowledge construction, according to the perception of the female inmates involved.
243
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
Keywords
E-learning; lifelong learning; prison education; digital learning environments
Introduo
244
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
elementos central desta anlise, pelo que foi tambm tomada em considerao.
evidencia as mais valias desta opo, no que diz respeito promoo da incluso
situao de recluso, como tambm a sua futura reinsero social e laboral, com
245
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
mercado de trabalho.
Neste sentido, objetivo deste projeto contribuir para a plena reinsero social da
O EPRIS incluiu uma formao em regime de e-learning, com 250 horas, organizada,
246
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Metodologia
em jornais com reviso entre pares e textos em lngua inglesa. A pesquisa foi feita
aps a leitura dos resumos e seleo por relevncia (tendo com critrios de incluso
cujo contedo foi submetido a anlise de contedo (Maxwell & Miller, 2008). O
seguintes questes:
247
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
acauteladas.
Resultados
Bear, 2012; Becker, Newton, & Sawang, 2013; Bradshaw, 2009; Cheng et al, 2012 ;
Chu, 2010 ; Criu & Ceubanu, 2013; Jefferies & Hyde, 2010; Levinsen, 2011; Mavroudi
& Hadzilacos, 2013; Mouzakitis & Tuncay, 2011), permititam uma identificao de
248
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
De acordo com os textos analisados, a ALV mediada por ambientes virtuais, num
nos pistas para a reflexo acerca dos seguintes aspectos: flexibilidade desta
249
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
aprendizagem.
ritmos de aprendizagem dos estudantes (Becker & Sawang, 2013, Mouzakitis &
Tuncay, 2011), ou seja, pode contribuir para a incluso digital. Estes ambientes
250
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a distncia por parte dos profissionais dos servios prisionais (Hawley, Murphy &
Souto-Otero, 2013) .
Interao
O ambiente funciona como um espao de expresso, criao e desenvolvimento pessoal e coletivo. As
estratgias de ensino baseiam-se na discusso, problematizao, organizao de ideias e partilha dos
resultados
O ambiente de aprendizagem possibilita diversos nveis de interao com o prprio ambiente (recursos e
atividades), contedos e pessoas.
O/a professor (a) assume o papel de moderador(a), acompanhando o/a aluno(a) ao longo do processo.
Avaliao
Avaliao formativa, sumativa e auto-avaliao. A avaliao feita por todos e tem por objetivo a
autorregulao das aprendizagens e a tomada de conscincia acerca da pertinncia e viabilidade dos
caminhos escolhidos, bem como definir estratgias e novos desafios para o trabalho futuro
Figura 2. Caratersticas dos ambientes virtuais de aprendizagem inclusivos (fonte: Monteiro & Leite,
2016).
251
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
252
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
possibilidades:
H muitos anos deixei de estudar, agora se calhar por ter outra idade, acho
que tenho mais empenho em aprender e concentrar-me, estou mais
dedicada, tambm no estou a fazer mais nada, quer dizer, estou a trabalhar,
253
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
(...) a minha opinio, o nvel de qualificao sobre outras reclusas acho que
o mnimo, mesmo. Eu acho que senti um bocado que precisava mais de
acompanhamento. (F6)
254
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Concluses
vida em recluso; ansiedade; gesto das tarefas laborais com a formao; limitaes
mdulos.
recluso impe, h uma srie de vantagens que podem ser atribudas formao
255
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
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257
Ambientes online de aprendizagem em contexto prisional: Flexibilidade, participao e incluso de reclusas na
sociedade de informao
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Meno
258
O ESPAO FSICO MULTIDISCIPLINAR E MULTIDIMENSIONAL
DA NOVA SALA DE AULA INCLUSIVA: RESULTADOS DE UM
WEB SURVEY AOS FUTURE CLASSROOM LEARNING LABS
Lara Sardinha, Universidade de Aveiro, larasardinha@ua.pt
Ana Margarida Pisco Almeida, Universidade de Aveiro, marga@ua.pt
Maria Potes Barbas, Escola Superior de Educao de Santarm, mariapbarbas@gmail.com
Resumo
O recurso a tecnologias digitais no contexto educativo, as abordagens pedaggicas
emergentes como a aprendizagem colaborativa ou a aprendizagem por projeto e o
aumento da heterogeneidade entre a comunidade estudantil requerem novas
abordagens ao espao da sala de aula. Argumentamos que estas devero passar por
uma estratgia inovadora de design de interiores baseada na multidisciplinaridade e
multidimensionalidade do espao, com especial enfoque nas dimenses social,
cultural, arquitetural e digital. Para alm da contextualizao da investigao em
curso, pretendemos com este artigo apresentar as diferentes abordagens
multidisciplinares e multidimensionais ao espao que temos como base para a
criao da Digital Future Classroom, um espao de sala de aula que promova a
incluso da populao NEET/Refugiados. Apresentamos ainda alguns dos resultados
de um web survey europeu sobre os Future Classroom Learning Labs.
Palavras-chave
Digital Future Classroom; espao fsico da sala de aula; Future Classroom Learning Labs
Abstract
The use of digital technology in the educational context, the emerging pedagogical
approaches such as collaborative learning or project-based learning, and an
increasing heterogeneity among the student community, require new approaches to
the classroom space. We argue that these must be developed through an innovative
interior design strategy based on the multidisciplinary and multidimensionality of
space, with special focus on the social, cultural, architectural and digital dimensions.
Besides the contextualization of the ongoing research, we also intend to present the
different multidisciplinary and multidimensional space approaches on which we are
supporting the creation of the Digital Future Classroom, a classroom space that
promotes the inclusion of the NEET/Refugee population. We also present some of
the results of an European web survey about the Future Classroom Learning Labs.
259
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
Keywords
Digital Future Classroom; Classroom Physical Space; Future Classroom Learning Labs
Introduo
Este artigo resulta de uma investigao em curso que tem por objetivo estudar o
educativos. Pretendemos criar uma Digital Future Classroom (DFC) que promova a
e Refugiados (Sardinha, Almeida, & Barbas, 2017; artigo aceite). A DFC ter como
base diferentes abordagens ao espao fsico nas quais o espao interage e depende
digital.
europeu que aplicmos sobre o uso dos Future Classroom Learning Labs (FCLL).
260
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
encontram sujeitas.
mais presentes no dia-a-dia das pessoas, bem como dentro da sala de aula
pedaggicas que melhor possam responder a esta mudana tem sido intensificado,
mas nem sempre acompanhado pelo estudo do espao educativo onde estas
Future Classroom (FC) (Van Assche, Anido-Rifn, Griffiths, Lewin, & McNicol, 2015),
criadas e adotadas pelo mesmo o Future Classroom Lab (FCL) (Future Classroom
excluso.
261
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
sala de aula
O estudo sobre o espao fsico da sala de aula, na nossa perspetiva, dever ter uma
construdo, edificado (Peschl & Fundneider, 2012; Stenglin, 2009) mas faz-lo numa
perspetiva que inclua o espao social (Alavi, Lalanne, et al., 2016; Hillier, 2007;
1959, 1990; Peschl & Fundneider, 2012), entre outros. Isto porque o espao
podem ajudar a criar novos contextos e espaos inteligentes que possam tornar o
espao fsico da sala de aula mais inclusivo. Espao onde, segundo Giovannella, cada
et al., 2011; Peschl, Bottaro, Hartner-Tiefenthaler, & Katharina, 2014) e que articula
2014a).
(Dillenbourg & Fischer, 2007; Dillenbourg & Jermann, 2007), que tem por
262
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tecnologia;
pelo espao e dos percursos por estes criados; c) dos padres que emergem
2014);
- nas Clever Classrooms (P. P. Barrett & Zhang, 2009; P. Barrett, Zhang,
Davies, & Barrett, 2015), cujo enfoque se centra no impacto que o espao
263
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
O web survey
Tendo como ponto de partida o espao da FCL de Bruxelas, julgmos ser importante
destes espaos deveu-se ao facto destes serem diferentes das salas de aulas
um web survey com o objetivo principal de entender como que os FCLLs tinham
sido pensados e concebidos e como que estes estavam a ser usados. Este
como objetivo listar as solues tecnolgicas em uso, bem como: a) perceber com
tecnologia e mobilirio existentes no FCLL e quanto ao seu layout. Cada uma das
3, grupo DP; a seco 4, grupo P e a seco 5, grupo E. Pese embora esta diviso h
letiva dos DP e igual seco 4, tendo como objetivo perceber como que os
FCLLs esto a ser usados pelos professores e pelos estudantes e quais as suas
percees quanto ao respetivo FCLL atravs de uma escala de Likert de 5 pontos (de
264
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
espao social e espao tecnolgico, sendo que algumas das questes integram mais
Os participantes
A disseminao do web survey foi feita atravs de e-mail e Facebook. Foi enviado
um e-mail com o link para o web survey a todos os responsveis dos FCLLs
encontravam-se 26 FCLLs de 12 pases: Portugal (9), Blgica (4), Alemanha (2), Israel
(2), Noruega (2), Crocia (1), Chipre (1), Repblica Checa (1), Frana (1), Itlia
(1),Eslovquia (1) e Reino Unido (1). Foi solicitado no e-mail que o web survey fosse
pgina do Facebook.
Israel (1), Itlia (2) e Noruega (1). Julgamos ser pertinente referir que 82% das
estudantes.
Resultados
265
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
Tabela 1. Senti uma melhoria no ensino desde que comecei a frequentar o FCLL
perceo
contagem perceo negativa perceo neutra
positiva
DP 10 0.0% 10.0% 90.0%
P 11 0.0% 27.3% 72.7%
DP&P 21 0.0% 19.0% 81.0%
E 83 8.4% 44.6% 47.0%
DP&P&E 104 6.7% 39.4% 53.8%
Tabela 2. Senti uma melhoria na aprendizagem desde que comecei a frequentar o FCLL
(tabela 3) e aprendizagem (tabela 4), o grupo DP&P tem uma perceo positiva
mais baixa do que o grupo E, chegando mesmo esta a posicionar-se abaixo dos 50%
266
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ensinar/aprender no FCLL vs. numa sala de aula regular (tabela 5) se encontrar nos
70%, h que notar que a perceo do grupo E se encontra quase 20% abaixo das do
DP&P.
Tabela 5. Sinto-me mais motivado em ensinar/aprender no FCLL do que numa sala de aula "regular"
perceo
contagem perceo negativa perceo neutra
positiva
DP 10 0.0% 10.0% 90.0%
P 11 0.0% 18.2% 81.8%
DP&P 21 0.0% 14.3% 85.7%
E 83 1.2% 32.5% 66.3%
DP&P&E 104 1.0% 28.8% 70.2%
Quando questionados sobre o melhor espao para desenvolver mais soft skills, se
no FCLL ou numa sala de aula regular, verificamos, mais uma vez, uma diferena
71,1%, respetivamente.
267
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
relaes sociais no ambiente FCLL (tabela 6), sendo que a totalidade dos DP tm
perceo
contagem perceo negativa perceo neutra
positiva
DP 10 0.0% 0.0% 100.0%
P 11 0.0% 27.3% 72.7%
DP&P 21 0.0% 14.3% 85.7%
E 83 4.8% 30.1% 65.1%
DP&P&E 104 3.8% 26.9% 69.2%
No que concerne ao trabalho colaborativo, 95% do grupo DP&P afirmam ser mais
turma (tabela 8), a diferena entre a perceo positiva do grupo DP&P, mais uma
vez, superior dos E, 91% e 64%, respetivamente, bem como entre grupo DP e o
existente no FCLL (tabela 9), por sua vez, apresenta j percees mais prximas
perceo
contagem perceo neutra perceo positiva
negativa
DP 10 0.0% 0.0% 100.0%
P 11 0.0% 9.1% 90.9%
DP&P 21 0.0% 4.8% 95.2%
E 83 3.6% 21.7% 74.7%
DP&P&E 104 2.9% 18.3% 78.8%
268
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
forma como se sentem envolvidos num ambiente FCLL (tabela 10); no entanto
verifica-se, uma vez mais, uma maior aceitao por parte do grupo DP&P (81%) do
registando uma diferena superior a 10% entre os grupos DP&P e E. Apesar disto,
perceo
contagem perceo neutra perceo positiva
negativa
DP 10 0.0% 10.0% 90.0%
P 11 9.1% 18.2% 72.7%
DP&P 21 4.8% 14.3% 81.0%
E 83 2.4% 34.9% 62.7%
DP&P&E 104 2.9% 30.8% 66.3%
269
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
perceo
contagem perceo negativa perceo positiva
neutra
DP 10 0.0% 10.0% 90.0%
P 11 9.1% 27.3% 63.6%
DP&P 21 4.8% 19.0% 76.2%
E 83 4.8% 27.7% 67.5%
DP&P&E 104 4.8% 26.0% 69.2%
referidos pelos 12 FCLLs da pgina online da rede dos FCLLs da European Schoolnet
(FCL Network Members, sem data) e pelo livro da iTec sobre o projeto da FC.
100%
88%
90%
80%
68%
70%
64% 60%
60%
50%
50% 46%
42%
%
Study corners
Other
Mind-mapping software
Online laboratories
Informal furniture
Webcam
Robots
3D Printer
Netbooks
Microscopes
Data loggers
Interactive whiteboard
Smartphones / iPhones
Laptops
HD projector/screen
Podcast software
PDAs
Brainstorming board/wall
Chroma key
Animation software
Streaming software
Games (analogue and digital)
equipment
270
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
reconhecem.
Discusso
julgamos poder afirmar que a dimenso social do espao fsico da sala de aula ainda
e professores.
necessrio um estudo mais aprofundado neste campo, uma vez que este fator tem
influncia na aprendizagem (P. P. Barrett & Zhang, 2009; P. Barrett et al., 2015).
ainda aquele em que os alunos sentem existir uma melhoria tanto no ensino como
na aprendizagem (tabela 1), pelo que podemos inferir que pertinente aprofundar
Trabalho futuro
Para alm da anlise qualitativa dos dados recolhidos no web survey, iremos
271
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
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FCL Network Members. (sem data). Obtido 4 de Novembro de 2016, de
http://fcl.eun.org/pt_PT/fcl-network-members
272
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
273
O espao fsico multidisciplinar e multidimensional da nova sala de aula inclusiva: Resultados de um web survey
aos Future Classroom Learning Labs
Van Assche, F., Anido-Rifn, L., Griffiths, D., Lewin, C., & McNicol, S. (Eds.). (2015).
Re-engineering the Uptake of ICT in Schools. Re-engineering the Uptake of ICT in
Schools. Cham: Springer International Publishing. doi:10.1007/978-3-319-
19366-3
274
A ESCOLA PARA ALM DO DIGITAL: QUATRO ELEMENTOS DA
LEITURA EM MOVIMENTO
Paulo M. Faria, CIEd - Universidade do Minho, pauloprofe@gmail.com
Altina Ramos, Universidade do Minho, altina@ie.uminho.pt
Resumo
Ao longo de mais de dez anos de trabalho de docncia na rea do Portugus e de
formao de professores na mesma rea, numa escola de terceiro ciclo e ensino
secundrio, numa zona rural do Norte de Portugal, foram desenvolvidos vrios
projetos e atividades que uniam tecnologias digitais e desenvolvimento da leitura.
Alm do trabalho com os meus alunos, sempre pretendi formar e envolver os meus
colegas. Inicialmente, foi dinamizado um blogue e, paralelamente, uma rede social:
o blogue para um trabalho mais centrado na prtica pedaggica; a rede social para
estimular a leitura livre e a partilha dessas experincias de leitura informal.
Posteriormente, surgiu um projeto de eReaders, tambm centrado na leitura.
Atualmente, est em fase final de construo uma Sala de Leituras do Futuro. A
evidncia recolhia atravs de observao do trabalho dirio e dos dados relativos ao
aumento do nvel de proficincia leitora, revelam que estes ambientes de leitura
digital, articulados com outras iniciativas de carcter multimodal, tm trazido
benefcios acadmicos, sociais e pessoais aos alunos desta escola.
Palavras-chave
Leitura; literacia; redes, digital, sala de aula do futuro
Abstract
Through more than ten years of teaching Portuguese language and teacher training
in the same area, in a secondary and tertiary school in a rural area of the North of
Portugal, several projects were developed that were based on activities linking digital
technologies and reading development. In addition to working with my students, I
always intended to train and involve my colleagues in this kind of work. Initially we
made a blog and a parallel social network: the blog was more focused on my teaching
practices and the social network to encourage free reading and to share these
informal reading experiences. Later, an e-reader-based project emerged, also
focused on reading and, lately, there is also a project called "Sala de Leituras do
Futuro. The evidence gathered through observation of our daily work and the data
related to the increase of level of reading proficiency, reveal that these digital reading
environments, articulated with other multimodal initiatives, have brought academic,
social and personal benefits to the students of this school.
275
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
Keywords
Reading; literacy; networks, digital, future classroom
Prembulo
linguagem falada por meio de sinais visuais e oferecer cada vez mais experincias
de leitura diversificadas a cada leitor. Este artigo apresenta uma breve sntese do
para ensinar Portugus; ii) um blogue e uma rede social iii) e-Readers e ebooks para
276
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
parte da escola, era muito reduzida, como: o contexto scio cultural de um meio
dos encarregados de educao, situado abaixo do oitavo ano, para as mes e abaixo
do stimo para os pais. Quanto aos alunos, perto de 70% ainda recebem hoje apoios
de ao social escolar.
leitora dos alunos. Recorde-se que em 2005/06, o resultado nos exames nacionais
na disciplina de Portugus a nvel nacional situa-se nos 86%, de alunos com nveis
acima de trs; no entanto, nesta escola, nesse ano e em linha com o que sucedia at
de desafios significativos a que era imperioso responder (Barron, 2006; Collins &
277
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
Halverson, 2010; Crawford, Hicks, & Doherty, 2009; Kumar & Vigil, 2011; Rose &
Dalton, 2009; Wood, 2006) . Se a revoluo digital (Green, 2010), tinha implicaes
ensinar, assumindo as profundas mudanas (Hill & Hannafin, 2001; Y. Li & Ranieri,
conceito de interao online, que, segundo Granieri, era a mais acessvel e natural
278
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de transmisso dos dados, sero cada vez mais difundidos (2006, p. 31). A utilizao
consequncia das novas prticas que se iam construindo com recurso s TIC.
Porm, mantinha sempre presente que o foco de atuao passaria por motivar os
mesmo dos alunos entre si, comentando trabalhos escritos no sentido de pouco a
e comentrios publicados.
de aceder aos blogues de todos os alunos a partir deste domnio, onde figuram
todos os seus nomes por ordem alfabtica. O blogue incorpora tambm uma srie
livros, como blogues temticos, jornais, Plano Nacional de Leitura, e outros; iii)
Apesar disso, neste artigo sero unicamente apresentadas trs atividades que nos
(https://paulofaria.wordpress.com/2009/03/02/os-livros-da-minha-vida/#comments)
Na Semana da Leitura, sugiro que cada um escreva algo sobre um livro marcante
da sua vida ou transcreva mesmo um pequeno excerto. Estou a escrever este post
e penso na dificuldade em escolher esse livro Acho que vou terminar a leitura de
Este post teve obteve 27 comentrios dos alunos. Cada um selecionava um pequeno
(https://paulofaria.wordpress.com/2008/12/11/um-projecto-a-duas-maos/)
acrlica.
(https://paulofaria.wordpress.com/2007/10/19/comentario-do-escritor-manuel-jorge-
marmelo/)
280
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
alunos. Neste caso, no foi possvel um contacto presencial, mas sim a distncia.
Alm disso, foi realizada uma sesso skype para a delegao do jornal Pblico, no
Antes de mais, gostava de agradecer a todos a entusistica resposta ao desafio que aqui
lancei.
Fui lendo os vrios textos que escreveram e at a mim me surpreendeu o facto de, a
Assim que o professor Paulo Faria entender adequado, ser-vos- mostrado o conto que
eu prprio escrevi a partir daquele mesmo pargrafo. No para que comparem, mas
para que vejam como possvel acrescentar sempre uma verso diferente, dependendo
da vivncia que temos, das experincias que vamos acumulando com a idade e do treino
Se pretenderem ler outros textos meus, podem sempre consultar o meu site na internet
(http://planeta.ip.pt/~ip202503/marmelo.html).
Quanto aula de jornalismo que a Andreia prope: no sou professor. Mas podemos
tentar combinar um encontro para conversar sobre estas coisas todas, os livros, o
jornalismo, etc.
Jorge
Iniciado, ainda que de forma experimental, no ano letivo de 2006/07, este projeto
281
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
social NING designada por bookcrossingEBI e que surgiu em 2008 a partir de uma
Este era um espao aberto e por isso contava com professores, alunos,
800 membros.
282
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
potenciado pelas interaes nas redes sociais, como foi exemplo o projeto
2008, foi um excelente ensaio para outro projeto iniciado em 2011. Os professores
diversidade de meios digitais. Era essa a grande misso: refletir e depois propor
mundo, extraindo gradualmente significados cada vez mais complexos, a partir dos
desafios que se renovavam dia a aps dia, seria a melhor forma de se inverter o
que consistia numa problemtica que ultrapassava questes de acesso aos meios
283
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
2009). Desta forma, era solicitado a cada dia aos professores o domnio de
divulgao da palavra.
Outra inteno mais subtil do Bookcrossing, foi construir, ainda que informalmente,
leitora dos alunos, passava da letra morta dos decretos para uma prtica
docente seja realizado em rede e entre vrias escolas o que contribui para
para o uso educativo de tecnologias. E este aspeto foi claro no caso dos professores
desta escola.
nvel acadmico como social e humano. Ao mesmo tempo, um dado relevante para
Portugus do 9. ano: pela primeira vez na histria da escola, esta atingiu 74% de
284
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aes que passaram no s pela promoo de hbitos de leitura, mas tambm pelo
Havia a ambio de encontrar novas propostas de atuao que passam por discutir
inovao em contexto educativo, ainda fundamental repetir que o que muda com
285
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
a tecnologia est muito para alm dela. Era necessrio construir uma escola que
Importa preparar os atuais estudantes para uma pertena cultural plena, madura
e ativa na nova era (Figueiredo, 2016, p. 20). Para isso, foi indispensvel construir
novas e mais eficientes respostas. Segundo Chartier (2010), estamos a viver o que
suportes fsicos, com tambm a forma como circulam os novos livros e a eles se
acede ou se partilham.
aqueles que cada aluno e cada professor transportam consigo (Davis, Preston, &
Sahin, 2009; Roehrig, Dubosarsky, Mason, Carlson, & Murphy, 2011; Whitehead,
Rudick, & South, 2011; Williams & Coles, 2007). Nessa perspetiva, defende-se uma
lgica de atuao prxima da mxima bring your own device, (Craig & Van Lom,
2011; Du, Rosson, Carroll, & Ganoe, 2009; Ravenscroft, Boyle, Cook, & Schmidt, 2010)
pelo que urge encontrar e redesenhar tarefas e projetos para utilizao criativa
poderia dispor.
287
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
o O tipo de ecr utilizado, pela sua natureza, tambm muito agradvel para
ler e no tem qualquer tipo de problema em ser utilizado na rua, mesmo
com muito sol. O cansao visual equivalente ao que temos ao ler um livro
em papel.
288
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
coordenados nos ltimos anos pela European Schoolnet, implicou equacionar e ter
potencialidades possam vir a ser plenamente aproveitadas pela escola e para que
fazem do seu smartphone para leitura de cdigo QR. De salientar que cada um dos
cdigos, que podem ser decifrados pelos dispositivos digitais mveis dos alunos,
de meios.
289
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
ainda mais fora e neste momento, depois de terem sido j realizados os primeiros
digitais fixos).
O exemplo que se apresenta uma das iniciativas j realizadas, mas que ainda no
tambm porque este um processo lento e que exige tempo para que a
Trata-se de uma parte do catlogo temtico que pode ser acedida por qualquer
290
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A sala de leituras do futuro surge de uma viso assente em perspetivas nem sempre
Ora, quando acreditamos que a ferramenta mais importante a leitura, aqui num
Reflexo final
grande responsvel pelos pequenos e grandes sucessos que vamos obtendo. Com
efeito, os bons resultados, revelam benefcios inerentes aos suportes digitais como
291
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
incentivos modificao das atitudes dos professores face s tecnologias (J.-Q. Chen
desafiam as prticas das escolas tradicionais (Collins & Halverson, 2010) para uma
(2006) onde o ato de aprender acontece cada vez mais em contextos informais.
fsicos, com tambm a forma como se acede aos novos livros, como circulam e se
onde mais hoje se l, ainda que devam coexistir todos os outros suportes. A sala
de vontades, sobretudo para contribuir para ler cada vez melhor o mundo.
promoo do sucesso, o que de algum modo valida toda uma poltica que se seguiu,
Referncias
293
A escola para alm do digital: Quatro elementos da leitura em movimento
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Research Evidence: An Information Literacy Perspective. Educational
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294
APRENDER LIVRE EM COMUNIDADE DE APRENDIZAGEM
ONLINE
Fabio Batalha Monteiro de Barros, Centro Federal de Educao Tecnolgica Celso Suckow da
Fonseca, fabiobmb@gmail.com
Resumo
A comunidade de aprendizagem Aprender Livre baseada no software livre Moodle
e se apresenta como um espao online em lngua portuguesa onde pessoas de
diferentes pases podem ensinar e aprender entre si. So analisadas informaes
sobre o Moodle e discutidas adaptaes e personalizaes a este software, de modo
a permitir maior liberdade na criao de espaos (salas virtuais) de ensino-
aprendizagem. Neste artigo so analisados tambm dados de criao de salas
virtuais, perfis dos responsveis e caractersticas destes espaos criados entre os
meses de setembro de 2016 e fevereiro de 2017. Destaca-se o potencial de
contribuio de projetos de comunidades de aprendizagem online para a
popularizao do acesso educao em lngua portuguesa, a diversidade de
conhecimentos oferecidos e as possibilidades de adaptaes no Moodle para uso de
forma mais livre e descentralizada.
Palavras-chave
Moodle; comunidade de aprendizagem; aprender livre; rea; aprendizagem ao longo da
vida
Abstract
The learning community "Aprender Livre" is based on free software Moodle and
presents itself as an online space in Portuguese language where people from
different countries can teach and learn from each other. We analyze information
about Moodle and discuss adaptations and customizations to this software in order
to allow greater freedom in the creation of online courses. In this article, data are also
analyzed on the creation of virtual rooms, profiles of people in charge and
characteristics of these spaces created between September 2016 and February 2017.
Highlight the potential contribution of learning communities online projects for the
popularization of access to education in Portuguese, the diversity of knowledge
offered and the possibilities for adjustments in Moodle to use more free and
decentralized manner.
Keywords
Moodle; learning community; free learn; oer; long life learning;
295
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
Introduo
Trajetria
Nos anos de 2005 e 2006 trabalhava no setor pblico nas reas de educao e de
mesmo de instituies, que estivessem abertos para que se pudesse ensinar online,
& Barros, 2006; Barros & Nespoli, 2006; Netto & Barros, 2008). Este projeto inicial se
passou a ser utilizada tambm por brasileiros residentes no exterior e por pessoas
Desenvolvimento
297
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
necessidades.
Para Freire (1987, p. 45) o dilogo uma exigncia existencial, o encontro dos
44).
298
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
The right model is no model. The right model is to do away with the models
(Downes, 2015).
Schooling is built on the notion that knowledge is fixed and that the work of the
Uma das perguntas feitas por Costa (2012) refora um grande desafio para as TIC:
Aos que tem acesso sua utilizao, o Moodle oferece diversas ferramentas
299
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
2009).
Comunidade (https://moodle.aprenderlivre.org/mod/page/view.php?id=7219) so
Nomenclatura
para finalidades as mais diversas, foi feita alterao em perfis e termos de menus e
designar o curso como sala, considerando que pode ser usada para uma palestra,
300
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Destacando uma caracterstica ainda bem centralizada do Moodle, que denota sua
forma, por padro, o Moodle no permite que os usurios excluam nem mesmo sua
preciso instalar novos plugins, fazer correes de acordo com a verso em uso e
Dispositivos mveis
Webconferncia integrada
Alguns membros da comunidade tem utilizado suas salas para aulas particulares
permite que o responsvel pela sala possa disponibilizar para todos os participantes
301
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
Em uma comunidade com mais de 600 salas ativas, a facilidade de contato entre os
esclarecidas diretamente pelo criador da sala. Por padro, dentro da sala, o Moodle
usurios da sala, sendo necessrios dois ou mais cliques para isso, o que dificultava
um plugin que permite ao participante ou visitante da sala ter contato direto por
um clique.
desistncias por parte dos responsveis pela criao de uma sala. A soluo
editados pelos educadores em suas prprias salas. Esses modelos foram feitos a
suporte entre os responsveis por salas (Sala de Professores), suporte por e-mail
302
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
interativas.
usurio, foi feita uma adaptao no software de modo que qualquer pessoa possa
criar sua sala diretamente. A sala fica alocada em uma categoria em construo
utilizao.
Educao aberta
abertas para que todos os membros da comunidade possam visitar. Ao criar uma
sala e dela participar contribui-se no apenas com a prpria aprendizagem mas com
(somente para visualizao), por padro, uma sala ao ser criada permite que todos
criado, de modo a permitir, por exemplo, que somente alunos de uma turma
303
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
presencial possam se inscrever na sala online. Caso o responsvel pela sala queira
webconferencia, vdeos, materiais, fruns, webmail etc. Uma das fontes de receita
oferece a possibilidade dos responsveis por salas organizarem cursos que podem
304
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
administrao disponibilizados.
305
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
Nas salas, de maneira geral, nota-se grande disponibilidade de materiais como URL
(links externos) (1.630), arquivos (1.117), pginas (834) e rtulos (690), com clara
mais propensa interao e dilogo. Este nmero elevado, no entanto, pode ocultar
mural da sala, usado pelo responsvel para emitir comunicados, e outro do Frum
aprendizagem.
Diversidade
criaram 222 novas salas virtuais no Aprender Livre. Deste total 90 salas tiveram sua
lhe qualifica para abrir uma sala de aula virtual, os responsveis responderam:
306
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
responderam que o curso tem ligao com alguma instituio. Destas ltimas, a
maioria (69%) est ligada a alguma instituio de ensino, 16,7% ligado a rgos
Sobre o tipo de recursos utilizados na sala virtual, 88,9% das pessoas responderam
atividades ou fruns), com somente 5,6% das salas sendo utilizadas exclusivamente
Sobre o tipo de pblico a que se destina a sala, 48,9% afirmou que seria utilizada
para um pblico misto (sala para alunos presenciais e distncia), 26,7% somente
para alunos distncia e 20% somente para apoio aos alunos presenciais. Estas
ensino presencial, seja como apoio, seja mesmo com ampliao da interao do
307
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
por salas esto entre os nveis inicial, principiante ou bsico. Sendo que 30% dos
criadores de salas solicitam ajuda para preparao das mesmas e 40% manifesta
Livre, 64,4% deles consideram o nvel como timo, 28,9% como bom e 6,3% como
intermedirio.
Consideraes finais
desigualdade de oportunidades.
308
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
das Naes Unidas tem por objetivo Assegurar a educao inclusiva e equitativa de
comunidade autogerida.
relevante, com mais liberdade e autonomia para seus integrantes, com carter
309
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
Referncias
310
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
311
Aprender livre em comunidade de aprendizagem online
Apoio
Esta pesquisa tem sido possvel pela autorizao de afastamento para realizao de
312
ESTILOS DE APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS:
CENRIOS DE INVESTIGAO NA EDUCAO SUPERIOR
Marcos Andrei Ota, Universidade Cruzeiro do Sul, ota@cruzeirodosulvirtual.com.br
Carlos Fernando Araujo Jnior, Universidade Cruzeiro do Sul, carlos.araujo@cruzeirodosul.edu.br
Daniela Barros, Universidade Aberta, dmelare@gmail.com
Resumo
Este estudo prope uma breve investigao de trabalhos acadmicos e cientficos
em lngua portuguesa no perodo de 2010 a 2016 que abordaram a convergncia dos
fundamentos das teorias de estilo de aprendizagem em ambientes virtuais no
contexto do ensino superior. Trata-se de um estudo exploratrio, com anlise
descritiva suportada por referenciais bibliogrficos. A coleta de dados foi realizada
nos principais repositrios portugueses e brasileiros. Um total de 46 produes
foram encontradas diante dos critrios de busca (ttulo, assunto e resumo)
estabelecidos. Para compor a anlise dos resultados, utilizou-se o critrio da
dimenso organizacional e categorizao dos trabalhos por foco e sub-foco
temticos. Dos resultados obtidos, destaca-se o mapeamento sobre as investigaes
que relacionam a teoria dos estilos de aprendizagem com a educao a distncia.
Relativamente aos resultados, percebe-se que h um esforo das investigaes que
buscam reunir contribuies e prticas pedaggicas que possam se aproximar das
necessidades especficas dos estudantes matriculados em cursos superiores a
distncia.
Palavras-chave
Estilos de Aprendizagem; Ambientes Virtuais; Educao a Distncia; Educao Superior;
Mapeamento de Pesquisa
Abstract
This study proposes a brief investigation of academic and scientific papers in
portuguese from 2010 to 2016 that have addressed the convergence of the
fundamentals of learning style theories in virtual learning environments in the
context of higher education.It is an exploratory study, with descritive analysis
supported by bibliographic references.Data collection was carried out in the main
portuguese and brazilian repositories. A total of 46 productions were found against
the search criteria (title, subject and abstract) established. To compose the analysis
of the results, the criterion of the organizational dimension and the categorization of
the works by thematic focus and sub-focus was used. From the results, the mapping
about investigations that dedicate to relate learning styles theories in the distance
313
Estilos de aprendizagem em ambientes virtuais: Cenrios de investigao na educao superior
education scenario. Regarding the results, there is an effort in research that seeks to
gather contributions and pedagogical practices that can approach the specific
students needs enrolled in distance learning courses.
Keywords
Learning Styles; Virtual Environments; Distance Learning; Higher education; Research's
mapping
Introduo
educacional mais amplo que a integrao das novas tecnologias digitais nos
profissionalizantes por carta, rdio e TV. O que diferencia a EaD praticada hoje
superiores a distncia passou de 5 mil para 30 mil (Censo EaDBR, 2015). Estes dados
pedaggicas e tecnologias.
Adaptar-se s peculiaridades dos alunos, faz da EaD uma opo incontestvel para
mesmo em reas remotas, tudo isso, graas aos avanos na incluso digital, seja
pela criao da banda larga popular ou pela diminuio dos custos de acesso
Internet.
314
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que se conectem cada vez mais s preferncias dos estudantes, aos aspectos que
a distncia (Santos; Bariani & Cerqueira, 1999 ; Lopes, 2002; Barros, 2009-2011;
Freitas, 2013).
Com base nos pressupostos apresentados, o presente artigo tem por objetivo
Desenvolvimento
cursos superiores.
315
Estilos de aprendizagem em ambientes virtuais: Cenrios de investigao na educao superior
apresentadas.
316
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(1984), Felder & Silveman (1988), Neil Fleming (Vark-Learn, 2006) e Alonso, Galego y
Honey (2002).
Dunn (1989) definiu trs componentes para tais estilos: 1) a maneira com que se
317
Estilos de aprendizagem em ambientes virtuais: Cenrios de investigao na educao superior
o Mtodos de ensino;
o Tecnologias;
o Interaes disponveis;
aes dessa natureza. Prado e Almeida (2003) entendem que as tecnologias digitais
Metodologia
Sob o aspecto metodolgico adotado, este artigo caracteriza-se como uma pesquisa
318
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
o CAPES Peridicos
Critrios de Busca
Os critrios adotados tanto na fonte de dados quanto nos critrios de busca, esto
319
Estilos de aprendizagem em ambientes virtuais: Cenrios de investigao na educao superior
A saber, optou-se por no incluir trabalhos em 2017, pois o levantamento dos dados
Produes Cientficas
Revistas Cientficas 11
Congressos/Conferncias 12
46
Captulos de Livro 3
Produes Acadmicas
Dissertao de Mestrado 10
Tese 10 Total
320
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
resultados.
evidenciados nos resumos, procedeu-se uma leitura ampliada do artigo, com intuito
Para Ferreira (2002) esse tipo de pesquisa possibilita evidenciar tendncias, apontar
Diante dos dados, foi possvel identificar 04 focos temticos e 10 subfocos que sero
Resultados e Discusses
Com base nas contribuies propostas por Fiorentini (1994, 2002), os resultados
possibilita uma viso geral do cenrio pretendido. A anlise dos dados, num
distribuidas por ano e origem (tabela 2). Para o autor o processo de categorizao
no algo simples:
OASISbr 16 0 0 4 6 6 0 0
RepositriUM 3 0 0 0 1 1 1 0
Revista Estilos 6 2 1 1 1 0 1 0
Aprendizagem
Peridicos CAPES 1 0 0 1 0 0 0 0
Repositrio UAB 9 0 1 1 6 0 0 1
Relao do estilo docente com o estilo do aluno 5 T6, T19, T24,T33, T46
322
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
[]A vantagem dessa forma de organizao que ela permite comparar por
contraste os diferentes olhares e resultados produzidos, independendo da
opo terica ou metodolgica de cada estudo. Isso no significa ecletismo.
Significa, acima e tudo, respeito diversidade e s mltiplas formas de
produzir conhecimentos dentro de um campo especfico. (Fiorentini, 2002, p.
5)
323
Estilos de aprendizagem em ambientes virtuais: Cenrios de investigao na educao superior
Consideraes Finais
das produes selecionadas trouxe tona uma reflexo oportuna quanto ao uso de
suas prticas sem consider-las, pois a relao entre ensinar e aprender convivem
lado a lado e esto passveis de inverso, medida que novas formas de contato
324
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
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Fiorentini, D. (1994). Rumos da Pesquisa Brasileira em Educao Matemtica.
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325
Estilos de aprendizagem em ambientes virtuais: Cenrios de investigao na educao superior
326
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Apndice
327
Estilos de aprendizagem em ambientes virtuais: Cenrios de investigao na educao superior
dos alunos
Estudo de um ambiente de aprendizagem baseado em midia
Lia Cristina Barata Cavellucci T37
digital: uma experiencia na empresa
Adequao dos materiais educativos aos estilos de aprendizagem
Ferreira, Alberto Manuel T38
dos alunos de cursos profissionais de informtica
Silva, Jos Edson Azevedo da ;
Ganzer, Paula Patricia ; Gasperin,
Estilo de aprendizagem acadmica: uma anlise com estudantes
Daniela ; Biegelmeyer, Uiliam T39
de administrao do ensino superior Hahn ; Camargo, Maria Emilia ;
Olea, Pelayo Munhoz
Desenvolvimento de um laboratrio pedaggico de vias de
Abreu, Jos Agostinho Sousa T40
comunicao na Universidade do Minho
2015
modalidade de elearning: contribuies da teoria dos estilos de Henriques, Susana; Cardoso, T44
aprendizagem e do sentimento de auto-eficcia Teresa; Barros, Daniela.
Novos estilos de aprendizagem em contexto de aprendizagem Patrcio, Maria Raquel; Osrio,
T45
aberta, flexvel e ao longo da vida Antnio
O perfil geracional dos alunos de hoje Patela, Nelma T46
328
PRTICAS EDUCATIVAS NAS SALAS DE AULA DO FUTURO:
ANLISE FOCALIZADA NAS METODOLOGIAS DE ENSINO-
APRENDIZAGEM
Neuza Pedro, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Patrcia Baeta, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, patriciabaeta@campus.ul.pt
Resumo
No seguimento da iniciativa Future Classroom Lab, desenvolvida em 2012 pela
European Schoolnet (EUN), tm vindo a ser criados no contexto educativo nacional,
Salas de aula do futuro (SAF), que se apresentam como ambientes educativos
inovadores (AEIs) (ERTE, 2017) de estrutura modelar, reconfigurvel e multifunes.
Mediante a proliferao destes novos espaos educativos nas escolas bsicas e
secundrias nacionais e de modo a analisar como os mesmos se encontram a ser
utilizados, pretende-se desenvolver um projeto de investigao cujo enfoque incide
nas prticas educativas, especificamente nas metodologias de ensino-aprendizagem
atualmente utilizadas nesses espaos. Em particular, pretende-se analisar as suas
caractersticas, projetos subjacentes e prticas efetivas que nos mesmos se tm
vindo a organizar. Ser efetuado um levantamento sobre o design e configurao
destas salas de aula e adicionalmente sero analisadas as metodologias
desenvolvidas em tais espaos sob a perspetiva de professores e alunos. Inscrito no
paradigma paradigmtico, o estudo combinar mtodos quantitativos e qualitativos
de recolha e anlise de dados e adotar um formato longitudinal de modo a analisar
a realidade eleita com o objeto de estudo com vista a identificar e caracterizar os
elementos que conferem sustentabilidade s prticas pedaggicas adotadas nesses
AEIs/SAF. Como participantes do estudo, foram selecionados trs casos cujos
espaos se assumem como ambientes educativos inovadores e que respeitam os
critrios de seleo, previamente estabelecidos. Os momentos de recolha de dados
iro ocorrer em dois anos letivos, nomeadamente em 2016/17 e 2017/2018. Os
resultados sero posteriormente cruzados, de modo a possibilitar a produo de um
relatrio descritivo das prticas documentadas e dos produtos resultantes das
mesmas.
Palavras-chave
Ambientes educativos inovadores; aprendizagem ativa; sala de aula; tecnologia educativa
Abstract
Following the 'Future Classroom Lab' initiative, developed by European Schoolnet
(EUN) in 2012, have been created in the national educational context, Future
329
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
Keywords
Active learning; classroom; educational technology; innovative educational environments
Introduo
prticas que dentro deles se organizam. Urge analisar se esses espaos formais,
330
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A Sala de Aula Moderna (Leahy, 2016), Sala de Aula do Futuro (European Schoolnet,
que seja difcil encontrar uma definio consensual, considera-se que o mesmo no
materiais diferentes (Alves, Ferreira, Ribeiro, Machado & Barbosa, 2015, p. 3). No
Segundo o Future Classroom Lab existem vrios espaos de sala de aula do futuro
Enquadramento
Nos ltimos anos, com todos os avanos cientficos e tecnolgicos, verifica-se uma
332
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Segundo Leahy (2016), existem trs importantes elementos que quando conjugados
podero garantir a constituio de uma sala de aula mais moderna, sendo eles o
Espao, a Tecnologia e a Pedagogia (figura 1). Desta forma, a mudana ter que
333
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
Ainda que diferindo entre si a nvel conceptual, estes trs elementos devem ser
for ignorado, obtm-se um trabalho letivo adicional para o docente (Leahy, 2016,
aprendizagem ativa. H muito que a sala de aula deveria ser entendida no como
um espao nico, mas antes como um espao plural, logo divisvel e reconfigurvel
We know too much about how learning occurs to continue to ignore the ways
in which learning spaces are planned, constructed, and maintained. (Wulsin
Jr., 2013)
334
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a forma como desenvolvem as suas prticas (Oblinger, 2006). Segundo Boys (2010)
learning as more than space, and space as more than learning (s.p).
objetos, processos e sistemas, tendo em conta a sua interao com o ser humano e
ambiente envolvente (Matos & Pedro, 2015), o espao de sala de aula necessita ser
pedaggica utilizada.
Para Oblinger (2006) Spaces are themselves agents for change (para.1). A mudana
efetuados por Barrett, Kobbacy, Moffat e Zhang (2013) e Barrett, Davies, Zhang e
escolar.
que exige reflexo sobre o modo como estes espaos tm vindo a ser organizados
tempo que desde muito cedo as crianas passam na escola (Barrett et al., 2013).
Segundo Basye et al. (2015), o ambiente da sala de aula no neutro, este comunica
aos alunos o que estes podem e devem realizar no mesmo. Uma sala de aula com
filas fixas e mesas individuais transmite aos alunos uma ideia muito diferente da
336
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que transmitida por uma sala cujas mesas e cadeiras so facilmente deslocadas,
Deste modo, urge cada vez mais a necessidade das escolas adotarem modelos de
e flexvel, seja da criao de espaos dentro do espao, isto , zonas que promovam
e o envolvimento dos alunos. Para isso basta que se organize o espao em funo
space that fits the learning instead of learning that fits the space! (Basye et al., 2015,
p. 50).
"A learning space should be able to motivate learners and promote learning as an
sala de aula. Movement stimulates thinking (Basye et al., 2015, p. 52). Equipar o
espao da sala de aula com mobilirio e equipamentos que possam ser deslocados
na realidade atual.
Elementos do Espao
Apesar de diferenas mnimas, a maior parte dos espaos das salas de aula no
design do espao de uma sala de aula tende a ser determinado por vrios fatores
aspeto a considerar no design dos espaos da sala de aula consiste na sua dimenso
processos cognitivos (Hygge & Knez, 2001) emoes (Loewen & Suedfeld, 1992) e
sade mental (Evans, 2003). Higgins, Hall, Wall, Woolner e McCaughey (2005)
338
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
comportamento dos alunos (Guardino & Fullerton, 2010), como igualmente sobre
3766 alunos, demonstrou que parmetros relativos ao design das salas de aula
(edificao) relativos aos espaos das salas de aula e aos edifcios escolares, sobre
princpios:
339
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
refora a ideia do "inside-out design (design de dentro para fora) em que os espaos
2015a).
340
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Complexidade
11% Luz
21%
Cor
12%
Temperatura
Sensao de 12%
propriedade
17%
Qualidade do
Ar
Flexibilidade 16%
11%
Elementos espaciais
os equipamentos constituintes.
De acordo com Proshansky e Wolfe (1974) The spatial and physical arrangement,
echo of that process (p. 562). Segundo os autores existem trs parmetros que
devem ser satisfeitos quando o objetivo central o envolvimento dos alunos com o
o Devem existir espaos que permitam a dinamizao das atividades, para que
os alunos no fiquem frustrados por no as conseguirem realizar (uma vez
que as tenham iniciado autonomamente);
341
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
o Os alunos devem ser capazes de trabalhar sem serem distrados, para que
desta forma consigam terminar as tarefas iniciadas (Proshansky & Wolfe,
1974).
espao, ao nvel de i) Conforto (ao nvel fsico e psicolgico, sendo este fundamental
do mobilirio, tendo em conta o seu uso frequente e contnuo) (Basye et al., 2015;
1974; Trussell, 2008; Weinstein, 1977) tm sinalizado que os alunos em salas de aula
students need to hunt for materials, can reduce instructional time and increase the
(Guardino & Antia, 2012, p. 519). Estas situaes podem ser evitadas atravs de
342
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
entre uma sala de aula tradicional e uma sala de aula que se considera adequada
Tabela 1. Diferenas de mobilirio entre a sala de aula tradicional e a sala de aula do sculo XXI
343
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
As reas potenciais de
aprendizagem so maximizadas
atravs de uma unidade de
armazenamento e de apoio ao
trabalho do professor
Fonte: adaptado de LS3P Research, 2012
Coordenado pela EUN, em Bruxelas, o projeto FCL surgiu para apoiar a divulgao
344
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
necessrio implementar para que a viso ambicionada venha a ser atingvel para a
sua concretizao.
Pretende-se que atravs deste espao, o conceito de Sala de Aula do Futuro seja
345
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
A Sala de Aula do Futuro (SAF) aqui entendida como um espao educativo onde a
aluno, indo inclusivamente alm das paredes que fisicamente delimitam o espao
da sala. Esta extenso da sala de aula, na qual se inclui a componente virtual, leva a
escolar alargada.
346
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Metodologia
347
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
Participantes
Na primeira fase, tendo como base a lista disponibilizada pela ERTE das salas de
garantir que a seleo era efetuada corretamente, enviou-se para a direo de todas
348
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Aps a resposta por parte de todas as entidades, em final de fevereiro de 2017, deu-
investigao.
349
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
recolha de dados.
seleo de trs casos que respeitaram plenamente os critrios definidos, tendo sido
eleitos os seguintes:
350
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
351
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
Instrumentos
Questionrio
em:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfSPDC7ubYHdl4Pyu4w6QollWgf33zK
bem como os elementos integrados com vista melhoria das condies relativas a
pelos espaos existentes nas escolas a nvel nacional. Aps a receo de todas as
352
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Aps a seleo das escolas e mediante visitas efetuadas aos respetivos locais,
dados:
353
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
perodo do presente ano letivo, pelo que foram agendados os dias e respetivos
Na marcao das sesses e recolha dos planos de aula a realizar em cada escola
foram definidos os seguintes critrios: i) ser uma aula cuja planificao assenta na
aula, para saber quais os procedimentos a efetuar durante a recolha de dados; iii)
A elaborao dos planos de aula, bem como das metodologias a desenvolver foram
definidas pelos docentes cujas aulas sero gravadas. Atravs dos vdeos recolhidos
das atividades mas sim se estas gerarm interesse e permitiram a evoluo dos
354
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
investigao.
Contributos esperados
Com este estudo, espera-se obter dados que apoiem e incentivem as escolas para
Afigura-se cada vez mais necessrio estudar uma realidade atual e relevante no
espaos, espera-se identificar os pontos favorveis (o que pode correr bem), bem
relativamente aos efeitos de tais espaos, para assim ser possvel recolher e
encontram a constituir.
Referncias
355
Prticas educativas nas salas de aula do futuro: Anlise focalizada nas metodologias de ensino-aprendizagem
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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358
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
Este trabalho financiado pela Fundao para a Cincia e Tecnologia, I.P - Portugal,
contrato PD/BI/127980/2016.
Carlos Cunha, da Escola Secundria Dom Manuel Martins (Setbal), professoras Ana
Fernando Casimiro Pereira da Silva, Rio Maior), bem como a todos os participantes
do estudo.
359
A ARTICULAO INTERDISCIPLINAR E A REGULAO DO
ESFORO DE APRENDIZAGEM EM AMBIENTES ONLINE
Nuno Queirs Rodrigues, Universidade do Minho, nunoqueiros@net.sapo.pt
Jos Alberto Lencastre, Universidade do Minho, jlencastre@ie.uminho.pt
Resumo
Em ambientes online os estudantes ensaiam diferentes percursos de aprendizagem,
muitas vezes sem lerem criticamente e validarem a credibilidade de todas as fontes
consultadas. Com efeito, as atividades realizadas nestes cenrios exigem dos
estudantes novas competncias e atitudes, e de tempo para refletir. Porm, se a
proposta de tarefas for realizada de uma forma isolada pelos docentes da turma, a
potencial elevada simultaneidade de atividades poder exigir dos estudantes um
esforo de aprendizagem excessivo, limitando o tempo necessrio para poderem
refletir, aprofundar, e consolidar as suas aprendizagens. Procuramos contribuir para
a compreenso de que os estudantes constituem um recurso partilhado pelos
docentes da turma, e de que neste sentido os docentes podero promover a
regulao das suas aprendizagens se conhecerem previamente a calendarizao de
todas as tarefas propostas pelos seus pares. Apoiados numa metodologia de
desenvolvimento com recurso a uma reviso sistemtica da literatura e a entrevistas
coletivas do tipo focus group com docentes e estudantes do Ensino Superior,
pretendemos propor uma soluo capaz de proporcionar aos docentes da turma
uma viso em tempo real da calendarizao de todas as tarefas propostas. Na anlise
das entrevistas, constatmos que a generalidade dos docentes compreendeu a
pertinncia do problema e confirmou a relevncia desse meio comunicante. Este
artigo apresenta a metodologia de recolha e de anlise de dados adotada neste
estudo.
Palavras-chave
Ambientes de aprendizagem online; articulao interdisciplinar; tempo; reflexo;
consolidao da aprendizagem; Ensino Superior
Abstract
In online environments students use different learning paths, often without reading
critically and validating the credibility of all sources consulted. Indeed, the activities
performed in these scenarios require from students new skills and attitudes, and
time to reflect. However, if the proposal of tasks is performed in an isolated way by
the teachers of the class, the potential high simultaneity of activities may require the
students an excessive learning effort, limiting the time necessary to reflect, deepen,
361
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
and consolidate their learning. We aim to contribute to the understanding that the
students are a resource shared by the teachers of the class, and that in this sense
teachers can promote the regulation of their learning if they know in advance the
schedule of all the tasks proposed by their peers. Supported by a development
research methodology using a systematic literature review and focus group
interviews with Higher Education teachers and students, we intend to propose a
solution capable to provide class teachers a real-time overview of the schedule of all
proposed tasks. In the analysis of the interviews, we verified that the generality of the
teachers understood the pertinence of the problem and confirmed the relevance of
this communicating medium. This article presents the data collection and analysis
methodology adopted in this study.
Keywords
Online learning environments; interdisciplinary articulation; time; reflection; deep
learning; Higher Education
Introduo
meios como acedemos a uma informao cada vez mais horizontal e dispersa. A
Inseridos num ambiente tecnolgico cada vez mais indissocivel da sua vida e da
tarefas fora do contexto formal de sala de aula (e.g. o modelo de flipped learning).
Alm disso, sabemos que estas atividades so hoje quase sempre baseadas em
pesquisas efetuadas na Internet, facto que deve implicar por parte dos estudantes
362
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aprendizagem adotadas pelos estudantes (Bowyer, 2012; Karjalainen, Alha, & Jutila,
2006; Meyer, 2003; Thorpe, 2006). Foi com base nesta problemtica que
Figura 1. Relao sequencial entre as dimenses Time, Reflection e Deep learning em ambientes online.
Pertinncia do problema
um recurso partilhado pelos docentes da turma (figura 2). Porm, como questiona
363
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
Lublin (2003, p. 6), you know what you expect of a student in this class, but do you
know what all the other teachers this student encounters in the semester require of
that student?
(Baeten, Kyndt, Struyven, & Dochy, 2010; Bowyer, 2012; Karjalainen et al., 2006),
defraudando quer as suas quer as expetativas dos docentes, bem como condicionar
364
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Figura 3. Calendarizao das tarefas realizada de uma forma isolada pelos docentes da turma.
prazos previstos para a realizao dessas atividades, antes da sua divulgao formal
(figura 6).
365
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
Foi com base nesta problemtica que nos propusemos compreender o papel da
investigao:
366
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Reviso da literatura
objetiva questo: there is evidence that students need more time for reflection in order
Oliver, e Thomas (2012), por Booth, Papaioannou, e Sutton (2012), por Petticrew e
Baseados no diagrama de PRISMA (Moher, Liberati, Tetzlaff, Altman, & The PRISMA
Group, 2009), definimos um protocolo com sete fases sequenciais incluindo: (1) a
367
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
qualidade dos artigos selecionados, e (7) a sntese qualitativa dos artigos includos
Metodologia
Abordagem metodolgica
Segundo van den Akker (1999), na viso tradicional da pesquisa usada para a
porque a prtica carece de uma teoria adequada que possa seguir. A development
research (Coutinho & Chaves, 2001; Lencastre, 2012; Richey, 1994; Richey, Klein, &
Nelson, 2004; van den Akker, 1999; van den Akker & Plomp, 1993), ou developmental
research (Richey, 1994; Richey et al., 2004), ou ainda design research (Plomp &
interveno prtica.
368
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que veem apenas as respostas finais, muitas vezes demasiado superficiais e tardias
Akker, 1999).
acolhimento e o apoio ativo dos principais interessados (Scaife, Rogers, Aldrich, &
369
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
Davies, 1997), neste caso os docentes do Ensino Superior. pois neste contexto que
Participantes
(a) nos objetivos do estudo, (b) nas caractersticas especficas dos participantes, e (c)
no tempo e nos recursos disponveis (Krueger & Casey, 2015). A tabela 1 apresenta
370
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
participants to allow for contrasting opinions (Krueger & Casey, 2015, p. 81).
temtica em estudo (Krueger & Casey, 2015; Morgan, 1997). Atendendo natureza
(Lencastre, 2013; Lencastre & Coutinho, 2015), pois somente neste contexto os
estudo antes da realizao das respetivas entrevistas (com exceo dos docentes
Foi com base nos referidos critrios que participaram neste estudo cinco docentes
371
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
apresentado (Courage & Baxter, 2005; Morgan, 1997). Esta interao constituiu uma
O planeamento das sesses de focus group foi desenhado com base no modelo
o projeto de investigao (Krueger & Casey, 2015). Neste sentido, dado os docentes
efetuar o maior nmero possvel de entrevistas com estes participantes (Krueger &
Docentes
do Mestrado Docentes Estudantes
No entanto, nem sempre conseguimos cumprir este objetivo: (a) no caso dos
373
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
estruturado (Morgan, 1997; Morgan & Spanish, 1984), e foram conduzidas num
amos abordando (Esteves, 2006). Neste sentido, o moderador das sesses de focus
mais lhes interessavam, bem como promover a livre interao entre todos,
propostas de Bardin (2014) e de Ghiglione e Matalon (1997), bem como nos textos
Com base nos objetivos do estudo e na natureza dos dados recolhidos, decidimos
(Ghiglione & Matalon, 1997), adotando como unidade de registo cada tema ou
374
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
heurstica descritas por Bardin (2014): no primeiro caso porque nos propusemos
ideias pr-concebidas.
procedimento aberto ou exploratrio (Bardin, 2014; Ghiglione & Matalon, 1997), cuja
anlise e aqueles que no as fazem intervir, tendo por isso um carcter puramente
375
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
pretendamos investigar (Miles & Huberman, 1994). Pelo contrrio, num segundo
dedutivos (Bardin, 2014), emergindo as categorias dos prprios textos sem fazerem
2014; Ghiglione & Matalon, 1997). No final deste processo, extramos dos textos um
aproximaes (Bardin, 2014, p. 142). Por sua vez, o processo de elaborao dos
376
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
anlise por ele utilizadas. Foi com base neste pressuposto que procedemos ao
elaborados.
que, num primeiro exerccio, este valor se deve situar prximo dos 80% (Miles &
Huberman, 1994).
377
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
90% (Miles & Huberman, 1994). Neste sentido, depois de realizarmos este segundo
desacordos.
Segundo Esteves (2006), a fidelidade das categorias de anlise tanto mais provvel
sem dificuldade (Ghiglione & Matalon, 1997). Neste contexto, acreditamos ter
ter contribudo para a obteno dos valores dos ndices de fidelidade intra-
que pretendia medir (p. 116). Neste sentido, consideramos tambm assegurada a
Consideraes preliminares
Barber (2011), de Meyer (2003), e de Shearer, Gregg, e Joo (2015). Por outro lado,
378
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(Karjalainen, Silvn, & Wennstrm, 2008; Kyndt, Dochy, Struyven, & Cascallar, 2011).
Com base na anlise das representaes recolhidas dos textos, constatmos que a
problema apresentado (queria comear por dizer que acho a temtica muito
pertinente [Prof. 6]; ou isto a mim preocupa-me muito porque h aqui toda uma lgica
online onde este problema do tempo quase que hiperboliza, fica mais denso, mais
recurso partilhado entre si (de facto ns estamos a partilhar ali um recurso [Prof. 6]),
apesar de nem sempre percecionarem essa condio (do ponto de vista do professor,
eu acho que ns no temos esta perceo [Prof. 3]). Alm disso, a anlise das
unidade curricular [Prof. 8], ou -me muito difcil gerir e ter oportunidade de me
nenhuma ferramenta neste momento online que ajude nessa viso [Prof. 12]. Nesse
379
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
momento posterior.
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382
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Anexos
Anexo I Quadro que serviu de suporte anlise das entrevistas realizadas com os docentes.
383
A articulao interdisciplinar e a regulao do esforo de aprendizagem em ambientes online
384
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a
Dimenses, categorias e indicadores definidos a priori segundo um procedimento fechado. bCategorias e indicadores
emergentes da anlise segundo um procedimento aberto ou exploratrio.
Anexo II Quadro que serviu de suporte anlise da entrevista realizada com os estudantes.
aDimenses, categorias e indicadores definidos a priori segundo um procedimento fechado. bIndicadores emergentes da
anlise segundo um procedimento aberto ou exploratrio.
Notas
1
Porm, no abordado no presente artigo devido limitao da extenso do texto.
2
Nesta operao, decidimos excluir a entrevista realizada com os estudantes atendendo ao reduzido nmero de
unidades de sentido identificadas e codificadas.
3
Correspondentes a 32,2% da totalidade das unidades de sentido codificadas nas trs entrevistas realizadas com
os docentes.
385
PROCESSO DE CRIAO DE UMA PLATAFORMA
EDUCACIONAL INOVADORA: AUTORIA NO DESIGN E NOS
PROCESSOS EDUCACIONAIS
Paula Carolei, Universidade Federal de So Paulo, pcarolei@gmail.com
Dora Murano, Murano Design, dora@muranodesign.com.br
Resumo
Esse trabalho uma anlise qualitativa e documental de um processo de design de
uma plataforma educacional inovadora. Trata-se de um projeto baseado na
metodologia design research que prope uma ao de criao que parte da escola,
da vivncia do cotidiano escolar, da necessidade de buscar novos modelos e espaos
de criao e autoria, ao mesmo tempo que possibilita o design e mapeamento
constante de novos processos e intervenes. Na introduo a "Histria do
Problema" descreve-se o que motivou a construo dessa plataforma, da qual
apresentamos os elementos do processo de design research, pois o processo de
criao e sua implantao foram avaliados como a construo de um
artefato/processo. No referencial torico, para embasar a anlise foram utilizados
autores que falam de design educacional, design research e design especulativo,
alm de anlises tcnicas e polticas sobre a construo de plataformas, pois
preciso tratar a construo de um processo inovador como algo que se forma na
resoluo de um problema e no impacto social causado. Os resultados foram
apresentados como anlises dos descritivos das funcionalidades da plataforma, seu
apoio autoria e autogesto do aluno e seu impacto foi evidenciado pelos
depoimentos de alunos, professores e gestores, destacando os conceitos levantados
por eles como elementos de transformao que a plataforma gerou na escola.
Palavras-chave
Design Research, Design Educacional, Design Especulativo, autoria, plataforma
educacional
Abstract
This work is a qualitative and documentary analysis of a design process of an
innovative educational platform. It is an educational research design that proposes
an action of creation that comes from the school and the daily experience of the
school and the need to look for new models and spaces for creation and authoring,
and at the same time, it allows the constant design of new processes and
interventions and the mapping of them. It was described in the introduction of the
"history of the problem" what motivated the creation of this platform of which we
387
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
presented the elements of the process of design research, because the process of
creation and its implantation was evaluated, as a built of an artifact / process. In the
theorical references, that support the analysis were choose authors who talk about
educational design, design reserch and speculative design, as well as technical and
political analysts on the construction of platforms, since it is necessary to approach
the construction of an innovative process as something that is design when solving a
problem and the social impact caused. The results were presented as analyzes of the
descriptions of the functionalities of the platform, its support for the authorship and
self-management of the student and their impact was evidenced by the statements
of students, teachers and managers, highlighting the concepts raised by them as
elements of transformation that the platform generated in school.
Keywords
Design Research, Speculative Design, Authorship, educational plataform
Esse artigo conta a histria do design de uma plataforma educacional para uma
essa histria demonstra as evidncias cientficas para validar esse processo como
Esse trabalho tem uma caracterstica muito peculiar, pois, geralmente, os trabalhos
processo educacional que ele acha interessante e relevante. Neste caso aconteceu
388
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
reflexo sobre o processo de design. A partir desta demanda fez-se o convite para
possa ser medida e controlada. Assim, so criados modelos de ensino que, por mais
modelo. A escola pblica para a qual ela foi desenvolvida considerada referncia
percurso prprio.
Por ser uma referncia e ter grande destaque na mdia brasileira, os projetos desta
uma parceria, por meio de um projeto firmado com o poder pblico, para apoiar
389
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
j existente.
sentiu contemplada por ela. E a criou-se o impasse, pois a fundao tinha que fazer
Desta forma foi desenvolvida essa primeira verso da plataforma que foi
abertura em rede para que outras escolas tambm se beneficiem desse processo.
possibilidade de mapeamento.
tentando ampliar algo que vai alm do planejamento pedaggico e que traz os
preocupa com as pessoas e com seus contextos. Vai alm das especificaes e
390
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
software, mas ao mesmo tempo a plataforma deve ser alimentada por usurios e
usurios. Como nos mostra Choudary (2015) a plataforma sempre uma forma de
- Personalizar mecnicas
- Pensar na matriz trao-frico, ou seja o que nos move e o que nos causa
A Educao pode se servir muito bem das lgicas em camadas, mas preciso sair
391
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
e papis e que exista troca entre eles e que o processo seja transparente e
comunicativo.
realmente agente e autor, como algum que prope e no algum que apenas
sempre se compra algo pelo valor, muitas vezes, como um dado emocional e
subjetivo. A plataforma tem que criar valor no sentido de oferecer algo que
proporcionar laos reais. E esse valor s vai alm do usurio direto e atinge os
resistncia for demais, impede o movimento. Ento, quem faz o design nunca age
sozinho, ele precisa da resistncia do outro, do usurio final, para criar e seguir em
frente.
visibilidade, mas se ela no for eficaz para o usurio inicial ela nunca vai ganhar essa
392
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
camadas com interoperabilidade que vai alm do software, mas atinge as camadas
sobre suas interaes e seus processos, para que toda agncia seja mais consciente
Outro ponto importante do movimento desse projeto foi a tentativa de criar algo
que ainda no existia, uma plataforma nova que exigiu um movimento especulativo.
O design foi criado como uma crtica para responder a um enquadramento e por
isso trazemos como referncia Rabby e Dunny (2013 p. 243) que diz "o design crtico
mostram que possvel fazer do ato de criar um ativismo, dar maior visibilidade ao
no algo negativo e sim algo que evidencia os limites dos campos e prope, com
a lgica especulativa, novas formas de transpor esses limites. Por isso, todo bom
(2013), uma boa crtica no a que pra na denncia e sim aquela que oferece
opes de novos caminhos e novos olhares, uma alternativa para como as coisas
so, percebe a distncia entre o ideal e a realidade, e prope algo para unir as duas
Mas Rabby e Dunny (2013) alerta que, o problema desse potencial do design que
processo de criao. A forma sem processo algo sem alma e quando se consome
393
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
a forma sem perceber seu movimento, se perde a crtica. Isso muito relacionado
ao que Walter Benjamim falava na perda da aura da obra de arte por sua
da criao e isso pode ser perdido num consumo imediato como soluo ou
resposta pronta. Rabby e Dunny (2013 p. 254) diz ainda que "O design crtico gera
navegar e ter conscincia das suas experincias, assim como, ajuda os tutores e
inovao
O design educacional, quando quer criar algo novo e refletir sobre essa criao,
design como modelos, roteiros, storybords e frameworks, mas algo vivo, que se
apoia em estruturas, para ir alm. Ento como estudar a criao do novo e perceber
criar uma proposta nova, mas que seguia determinados princpios, mas que no
394
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
todo o sistema para que se pudesse avali-lo e aprimor-lo e tambm lev-lo como
a pesquisa ao. Ela parte do processo de criao e construo e dos elementos que
submetido a todas as variveis do real e vai identificar qual o impacto causado nesse
contexto.
uma plataforma a partir da descrio e anlise das suas ferramentas, da escrita dos
O design geralmente parte das especificao mas o grupo que fez esse design j
havia negado a proposta de uma plataforma comercial que contava com a validao
395
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
de alguns anos no mercado. Ficou evidente uma ao de Design Crtico que props
destacar que s foi possvel realizar este processo em to pouco tempo porque os
Depois da primeira verso foi feito o mapa de atividades que serviu como
seguintes.
preciso considerar que a plataforma foi desenvolvida para uma escola pblica
trabalhar por projetos dar visibilidade aos processos para que sejam
396
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O desafio principal era construir uma plataforma que fizesse sentido para o projeto
Para atingir esses objetivos foi fundamental estar em constante comunicao com
397
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
Principais ferramentas
posteriores.
contm as atividades que o aluno precisa fazer. Estes roteiros substituem as classes.
Quando um estudante faz seu plano de estudos, indica os roteiros e depois quais
Cada 15-20 alunos tm um tutor e eles podem seguir atravs da plataforma o que
sobre o que est sendo produzido e a frequncia escolar de cada um. Na mesma
marc-las como corrigidas e ainda imprimir toda a pgina como um relatrio a ser
entregue aos pais, juntamente com um relatrio qualitativo que tambm pode ser
398
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
permite que ele siga todos os seus alunos, mesmo que eles estejam realizando
diferentes roteiros de estudo ao mesmo tempo. Isso tambm traz mais autonomia
se torna uma ferramenta poderosa para a gesto tomar decises em sua rotina
diria.
399
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
Depois que cada roteiro de estudo termina, o aluno tem um par de atividades de
acabamento para realizar. Uma delas um portflio criativo em que o aluno pode
utilizar diferentes recursos - desde uma colagem at um vdeo para mostrar o que
que consiste em uma lista de exerccios de diagnstico, que procura por palavras e
uma vez que eram feitos em papel, e o professor no podia manter todos. Os
ser armazenados em uma galeria acessvel para o aluno e o tutor. Para implementar
este recurso houve at um piloto de oficina para produzir trabalhos com vdeos ,
400
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
muitas vezes ficam presos em livros didticos. Estes recursos podem ser includos a
professor/tutor.
determinada trilha nos roteiros de estudo e pesquisa. Depois ele registra o que
executou, ainda que tenha sido no papel, e tudo enviado para a plataforma de
modo que o professor possa corrigir, dar feedbacks e acompanhar o ritmo de cada
aluno. O gestor, por sua vez, tambm pode acompanhar todo o processo.
401
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
uma memria individual e coletiva, dando visibilidade aos processos. Ela tambm
Analisando a fala dos alunos nos vdeo depoimentos podemos destacar elementos
importantes:
Organizao e registro: quase todos os depoimentos destacam que ficou mais fcil
organizar e fazer registros, que no esto mais em papis que poderiam ser
perdidos. Tudo fica organizado como um portiflio virtual. Mesmo os alunos que
para cumprir os roteiros. Tornou-se mais simples lembrar o que deve ser feito e
pois todas as produes, nas mais diversas linguagens, podem ser registradas ou
armazenadas na plataforma.
aluno.
402
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
e compartilhar os relatrios.
Rotina: Registros passaram a ser dirios, o que melhorou a rotina e fica visvel o que
indica o que os alunos devem fazer a partir de seus prprios planos de estudo e eles
gestores.
estava bem animada com a possibilidadede dar visibilidade aos processos e poder
acompanhar mais de perto, mas que ainda estava apreensiva quanto ao "monstro"
da tecnologi. Ela disse que acreditava que com o uso todos se acostumariam, o
ela disse que olhar para a plataforma hoje, olhar para o projeto pedaggico
403
Processo de criao de uma plataforma educacional inovadora: Autoria no design e nos processos educacionais
tem vida e cresce junto com o projeto, faz com que ele avance. A tecnologia
Concluses
Essa plataforma, apesar de singular e concebida para atender uma escola com um
projeto inovador, traz elementos que deveriam servir de inspirao para o design
se criou uma prpria que partiu da lgica da escola. Isso, em muitos casos, pode ser
No um algoritmo que determina o que o aluno tem que fazer e sim o aluno que
Nesse ponto h elementos que poderiam sevir de inspiraes claras para a criao
de outras plataforma.
importncia dela ganhar escala atingindo outros contextos, mas importante que
isso seja feito com escuta e empatia em cada contexto. O prximo passo levar
essa plataforma para outras escolas e contextos, mas sem perder o momento de
404
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
escuta e adaptao para as necessidades dos tempos e espaos, e sem tirar o foco
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405
DESENHO DE ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM BASEADO NO
CONCEITO DE APRENDER COM TECNOLOGIAS
Fernando Albuquerque Costa, Universidade de Lisboa, fc@ie.ulisboa.pt
Joana Viana, Universidade de Lisboa, jviana@ie.ulisboa.pt
Ticiana Trz, Universidade de Lisboa, ttrez@ie.ulisboa.pt
Catarina Gonalves, Universidade de Lisboa, catarinagoncalves@ie.ulisboa.pt
Elisabete Cruz, Universidade de Lisboa, ecruz@ie.ulisboa.pt
Resumo
Neste texto apresenta-se um conjunto de orientaes de apoio ao desenho de
atividades didticas com tecnologias, numa lgica do que alguns autores designam
por aprender com tecnologias e tendo como referncia a reflexo sobre o potencial
pedaggico de ferramentas digitais de informao, comunicao e criao de
contedos hoje disponveis e acessveis atravs da Internet. um trabalho que
resulta das reflexes e discusses que ao longo dos ltimos vinte anos temos levado
a cabo no seio de diferentes projetos e estudos e que tm em comum o propsito
de contribuir para a identificao das convergncias possveis entre os objetivos da
aprendizagem escolar e o potencial pedaggico das tecnologias digitais. Em termos
metodolgicos, o modelo de trabalho seguido enquadra-se no Design-Based
Research, e toma como referncia os fundamentos do pensamento de Diana
Laurillard sobre a anlise do potencial pedaggico das ferramentas digitais e sobre
o processo de desenho de atividades de aprendizagem com essas ferramentas.
Como resultado da reflexo, pretende-se fornecer um modelo de questionamento e
de formalizao de atividades didticas com tecnologias que professores e outros
profissionais de educao e formao possam utilizar para, de uma forma apoiada e
refletida, tirar partido efetivo do potencial pedaggico das tecnologias digitais na
aprendizagem dos seus alunos.
Palavras-chave
Desenho da aprendizagem; Desenho pedaggico; Aprender com tecnologias; Tecnologia
digital; Potencial pedaggico das tecnologias digitais
Abstract
In this paper we present a set of orientations to support the design of didactic
activities with technologies, in the frame of what some authors call learning with
technologies and following a broader reflection on the pedagogical potential of
online digital tools for information, communication and production of contents. This
work is the result of a series of reflections and discussions which we have been
developing along the past twenty years under a variety of projects and studies. These
407
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
efforts have in common the aim of contributing for the identification of points of
convergence between learning objectives and digital tools pedagogical potential. We
follow a Design-Based Research work model, which also refers to the basic elements
of Diana Laurillards line of thought on the analysis of digital tools pedagogical
potential and on the process of designing activities with those tools. As a result of our
reflection, we aim to offer a model that serves both the questioning and the
formalisation of didactic activities with technologies and that teachers and other
education professionals may use so as to take effective advantage of the pedagogical
potential of digital technologies in students learning processes.
Keywords
Pedagogical design; Learning with technologies; Digital technology; Pedagogical potential
of digital technologies
Introduo
ordens de razes. Em primeiro lugar, pelo elevado potencial que, do ponto de vista
expresso pessoal. Em segundo lugar, porque pela primeira vez na secular histria
trata desta vez de tecnologias destinadas aos professores para os ajudar na sua
dos alunos e a uma maior autonomia relativamente deciso sobre o que aprender,
Um potencial pedaggico de grande alcance, sem dvida, mas que nos remete para
aos desafios que tal postura coloca e para aproveitar as oportunidades que, do
muito robusto, poderoso, e que dificilmente se deixa afetar por foras que podero
de uma perspetiva que toma como ponto de partida a reflexo sobre o que
necessrio aprender e ensinar (ou fazer aprender), ao invs de ser conduzida por
aquilo que a tecnologia poder tornar possvel (Laurillard, 2008), criando condies
para que essa reflexo se consubstancie num registo escrito passvel de ser
para serem eles prprios a conceber e elaborar atividades que tirem partido do
409
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
o fazer. Tal como refere Diana Laurillard (2006, p. 37), atravs da planificao de
explcitas as mais valias que a tecnologia pode trazer; iii) ponderarem sobre o que
410
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Contexto de desenvolvimento
Nesse sentido, podem elencar-se alguns exemplos do trabalho que temos vindo a
professores, que estimulem a utilizao inovadora das TIC nas diferentes reas
411
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
2015) (http://aprendercom.org/comtic/?page_id=558).
412
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
e de aprendizagem. Na prtica, uma das principais funes deste modelo passa pela
em que medida uma determinada tecnologia permite, entre outros aspetos (Costa,
413
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
reflexiva).
Abordagem metodolgica
Research (DBR).
16) ressaltam que o DBR stresses the need for theory building and the development of
design principles that guide, inform, and improve both practice and research in
educational contexts.
414
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(2008, p. 34).
modelo, que aqui se apresenta sob a forma de guio para a conceo e desenho de
415
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
publicao recente (Costa, Cruz, Viana & Pereira, 2017), na qual se explicita a forma
se organiza em duas partes distintas (ver quadro 1). Uma primeira seco, visando
iv) Notas & links para as ferramentas (informao sobre as ferramentas a usar); v)
formandos).
necessrios; v) Pblico-alvo; vi) rea cientfica ou curricular, vii) Contexto e/ou nvel
Com base neste guio e em termos prticos, o que pedido que o professor (ou
formador) reflita e decida, de forma articulada, com base num conjunto estruturado
416
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dimenso pedaggica.
que deve apresentar uma viso geral da atividade, fazendo referncia ao trabalho a
aprendizagem previstos e que dever indicar em Aprender o qu?. Em Notas & links
para as ferramentas, deve fazer uma descrio sucinta do que a ferramenta digital
permite fazer em concreto, incluindo outros aspetos relevantes sobre a mesma (por
oferecida, etc.). A seguir deve fazer uma Descrio detalhada da atividade, incluindo
passos essenciais para a realizao do produto esperado. Estes passos sero depois
esta seco dedicado Segurana & identidade digital, e ser o espao em que se
417
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
permitiro mais tarde uma busca e seleo com base nos parmetros a definidos
Notas & links Descrio sucinta da(s) ferramenta(s) que iro ser utilizadas, em
para as termos daquilo que permite(m) fazer, incluindo o(s) link(s)
ferramentas respetivo(s).Referncia a aspetos relevantes sobre as mesmas,
como por exemplo, se gratuita, quais os requisitos de acesso ou
instalao, se utilizada online ou offline, em que lnguas est
disponvel, etc.
418
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
logo, num determinado Nvel de dificuldade que pode ser definido como acessvel,
419
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
ir ser utilizada, podendo mencionar mais do que uma no caso de projetos que
Pblico-alvo pode ser definido tomando como referncia a faixa etria principal para
quem a atividade foi pensada, podendo ser alargada a outras quando apropriado
de entre os grupos propostos (crianas dos 3 aos 5; crianas dos 6 aos 12; jovens
dos 13 aos 18 anos; adultos). No tpico rea cientfica ou curricular, como a prpria
tpico anterior. Por ltimo, mas no menos importante, o professor deve ainda
promover nos alunos, de entre as que sugerimos: auto avaliao, auto regulao,
resoluo de problemas.
420
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Sntese final
Cruz & Frado, 2012). Um potencial que as tecnologias digitais tm de facto quando
seus alunos.
421
Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias
Referncias
422
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Notas
1 Mais de uma centena de propostas de atividades criadas com o guio aqui apresentado podem ser
consultadas na Biblioteca de Atividades Online, no endereo: http://aprendercom
tecnologias.ie.ulisboa.pt/atividades/.
423
ROTEIRO DOS DESCOBRIMENTOS: UM RECURSO EDUCATIVO
DIGITAL
Cludia Faria, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, cbfaria@ie.ulisboa.pt
Elsa Guilherme, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, ecguilherme@ie.ulisboa.pt
Joaquim Pintassilgo, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, japintassilgo@ie.ulisboa.pt
Maria Joo Mogarro, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, mjmogarro@ie.ulisboa.pt
Ana Sofia Pinho, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, aspinho@ie.ulisboa.pt
Mnica Baptista, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, mbaptista@ie.ulisboa.pt
Isabel Chagas, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, michagas@ie.ulisboa.pt
Ceclia Galvo, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, cgalvao@ie.ulisboa.pt
Resumo
Neste artigo apresentada uma aplicao para dispositivos mveis, o "Roteiro dos
Descobrimentos", como um recurso educativo para alunos(as) do ensino bsico, que
pode ser utilizada em contexto escolar ou em contexto familiar. Esta App incorpora
um conjunto de itinerrios, a serem percorridos fisicamente (no virtualmente) em
diferentes locais da cidade de Lisboa, incluindo bairros histricos, monumentos e
diferentes museus, que se centram na explorao de diferentes temticas
associadas aos Descobrimentos Portugueses e cidade de Lisboa. A App foi testada
por 131 alunos(as), entre 8 e 11 anos de idade, e oito professoras. Os dados foram
recolhidos por observao participante, questionrios e entrevistas realizadas com
os(as) alunos(as) e s professoras. A maioria dos(as) alunos(as) gostou da aplicao
e dos itinerrios, tendo salientado que aprenderam novos conhecimentos,
relacionados com os tpicos explorados, de uma forma fcil e engraada. As
professoras salientaram o facto de os(as) alunos(as) terem demonstrado grande
interesse e entusiasmo pelo App. Como principais mais-valias, as professoras
enfatizaram a promoo da relao do/as aluno/as com a cidade e a promoo de
competncias de colaborao e de autonomia. Conclui-se que existe uma grande
recetividade para integrar as tecnologias mveis no processo de ensino e
aprendizagem, mas segundo a opinio de todos os participantes, o papel do
professor nesse processo, como mediador e educador, no pode ser descartado.
Palavras-chave
Recursos educativos digitais; Aprendizagem com dispositivos mveis; Apps para
dispositivos mveis; Ensino Bsico; Descobrimentos Portugueses
Abstract
In this paper we present an application for mobile devices, "Roteiro dos
Descobrimentos", as a teaching resource for primary school students. This
425
Roteiro dos Descobrimentos: Um recurso educativo digital
Keywords
Digital educational resources; Mobile learning; Mobile applications; Primary education;
Portuguese Discoveries
Introduo
learning (Crompton, 2013; Furi, Juan, Segu, & Viv, 2015; Kukulska-Hulme et al.,
que acontece quando o(a) aluno(a) no est num local fixo, predeterminado, ou a
426
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
2005). Esta abordagem pode tornar o processo educativo mais flexvel para os(as)
resultados que este tipo de abordagem educacional pode ter ainda est no seu
Contudo, e de acordo com vrios autores (Cochrane, 2012; Peng, Su, Chou, & Tsai,
2009) ainda existem algumas limitaes para a integrao sustentvel deste tipo de
Desenvolvimento da aplicao
tecnologia mvel (telemveis, PDA, etc), que permite a explorao fsica (no virtual)
da cidade de Lisboa com base na temtica dos Descobrimentos. Esta App, que pode
crianas do 1. ciclo (4. ano) e do 2. ciclo e pode ser explorada em contexto escolar
ou familiar.
427
Roteiro dos Descobrimentos: Um recurso educativo digital
reais, (ii) um museu de cincia (em sentido lato) no sculo XXI deve ser entendido
tecnologias mveis fazem parte da vida diria das pessoas e tm potencial para se
sua vertente ligada ao mar, a partir do conhecimento dos seus recursos identitrios
que o mar tem nas suas vidas, e dos efeitos que o seu comportamento pode ter nos
ecossistemas marinhos.
Para atingir estes objetivos, este projeto envolveu uma equipa multidisciplinar, com
integrada, e que envolve as tecnologias mveis para a sua utilizao por um pblico
Municipal de Lisboa, que garantiu a sua divulgao junto das escolas e do pblico
em geral.
428
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Descrio da aplicao
jogos.
429
Roteiro dos Descobrimentos: Um recurso educativo digital
das descobertas, Uma cidade de povos e culturas, Por esse mar adentro e
portugueses passaram.
existentes na poca, e para isso, o(a) aluno(a) tem como exemplo os painis de So
Vicente de Fora.
430
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
conhecer um pouco mais sobre a lngua portuguesa (que tambm falada noutros
pases).
passaram e tiveram ligaes comerciais (ndia, Japo, China, Macau), sendo tambm
A dimenso Por esse mar adentro aborda questes relacionadas com a navegao
levado(a) a descobrir as diferenas que existem entre uma caravela e uma nau, os
431
Roteiro dos Descobrimentos: Um recurso educativo digital
Esta aplicao foi testada com a colaborao de 8 professoras e 131 alunos e alunas
432
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A recolha de dados foi realizada durante a realizao dos percursos. Todas as visitas
anlise estatstica descritiva. Este instrumento foi essencial, uma vez que nos
contedo, tendo por base categorias de anlise que foram criadas a partir das
De uma forma geral, a grande maioria do/as aluno/as (N=127, 96,1%) gostou da
anlise dos questionrios, os(as) alunos(as) afirmam que aprenderam coisas novas
com esta aplicao (N=125, 94,4%), tendo sido mais divertido aprender sobre as
433
Roteiro dos Descobrimentos: Um recurso educativo digital
entrevistas, nas quais todos(as) os(as) alunos(as) (N=33) afirmam ter gostado da
Eu penso utilizar outra vez esta aplicao com a minha famlia. Eu s quero ensinar a
minha irm quando ela for para a pr, que para saber mais sobre os peixes.
Eu vou utilizar com a minha famlia para aprender mais coisas e para voltar a saber.
Para utilizar nos outros percursos e para basicamente divertir-me um pouco tambm.
Eu gostava de saber mais sobre os monumentos que ele D. Manuel] construiu e sobre
Gostaria de aprender mais sobre os caminhos que eles fizeram e o que que eles
Eu acho que foi uma experincia nova, a de usar o telemvel e mesmo a fazer tudo em
grupo, e de andar por a, para ver os peixes, fotograf-los. E pronto, acho que foi muito
resolver os enigmas, o que tivemos que fazer com isso para conseguirmos a pea final. E
que aprendem com o telemvel. Onze alunos(as) (37,9%) afirmam que aprendem
interesse. Em vez de ser uma pessoa a falar em que comeamos a ficar fartos de ouvir
434
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sempre a mesma coisa, diferente, porque com tablets ns gostamos de mexer, e assim
consideram que no mais fcil com o telemvel, mas sim com um professor/guia
e/ou livro escolar, eu acho que uma professora consegue entender melhor as minhas
ideias do que uma aplicao, e consegue explicitar muito mais a minha dvida.
(85,2%).
Salienta-se tambm que o aspeto menos cotado foi o aspeto grfico da aplicao
(76,4%), embora o/as aluno/as tenham mencionado outros aspetos negativos como
relao do/as aluno/as com a cidade de Lisboa, facilita a colaborao entre os(as)
do(a) aluno(a) pela aprendizagem. Alm disso, segundo a sua opinio, promove
435
Roteiro dos Descobrimentos: Um recurso educativo digital
atenta e o estabelecer relaes entre aquilo que iam aprendendo e aquilo que iam
observando.
Um interesse maior pelo que esto a visitar, uma vez que eles se sentem participantes
ativos no decorrer da visita, o facto de a aplicao fazer seguir para outros pontos da
visita depois de terem ultrapassado alguns desafios mais interessante do que apenas
o interesse dos midos fica redobrado, esto sempre com vontade de continuar na
sua aprendizagem, e como quase individual, esto os dois, podem falar um com o
outro sobre as dvidas que tm. Por outro lado o virem ter com o professor para ver se
de fora, mas para mim at podia ficar. E h uma grande interao e isso bom porque
436
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
atendendo mais-valia pedaggica que a eles est -em potncia- associada, na medida
construir a aprendizagem, podem ser tratadas como ferramentas para ajudar os alunos
pois motivam os alunos e melhoram a sua aprendizagem, contudo h que ter em conta
No entanto algumas salientam que deveria haver regras e uma preparao prvia.
Deve haver uma preparao prvia dos alunos para que no se focalizem
que observvel para alm das tarefas pedidas. Uma visita de estudo para fruir, para
explorar, para socializar, para conhecer e compreender a realidade fora da escola e dos
livros, para aprender a estar em contextos diferentes daqueles que so habituais e por
Concluso
Os resultados deste estudo sugerem que a App Roteiro dos Descobrimentos fcil
conceitos cientficos especficos, bem como uma maior ligao dos(as) alunos(as)
Por outro lado, a aprendizagem pareceu ser grandemente facilitada pelo trabalho
437
Roteiro dos Descobrimentos: Um recurso educativo digital
consistentes com o trabalho de Cahill, Kuhn, Schmoll, Lo, McNally, & Quintana
preparao prvia para a visita e para a definio de algumas regras relativas ao uso
objetivos da atividade.
pedaggicas (Ally, Grimus, & Ebner, 2014; Clark, & Luckin, 2007). Porm em Portugal
Referncias
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Agradecimentos
programa PT02 Gesto Integrada das guas Marinhas e Costeiras, promovido pela
440
DISPOSITIVOS MVEIS E FORMAO DOCENTE:
MOBILIZANDO SABERES
Isa Beatriz da Cruz Neves, Universidade do Estado da Bahia, isabeatrizneves@gmail.com
Resumo
A formao pedaggica do professor de extrema importncia para o
desenvolvimento de prticas de ensino mais contextualizadas, dinmicas,
participativas, criativas e ldicas. Numa sociedade em constante mudana como a
que se vive atualmente, marcada dentre outras coisas, pela crescente utilizao de
Dispositivos Mveis Digitais (DMD)- celular, smartphone, tablets, note/netbook etc-,
as exigncias de uma formao apropriada se tornam ainda mais acentuadas. Essa
realidade se complexifica quando o espao educativo em questo passa a ser um
hospital, onde os alunos esto realizando algum tipo de tratamento de sade, por
serem vtimas de acidentes ou violncia, por motivos de doenas crnicas e outras
molstias que exigem internao para intervenes cirrgicas ou outros
procedimentos mdicos (Assis, 2009). Devido a esta demanda formativa em prol a
prticas reflexivas e diferenciadas mediadas pelas DMD no contexto hospitalar,
propomos um curso de formao para os professores das classes hospitalares da
cidade de Salvador-Bahia/BRASIL durante o primeiro semestre do decorrente ano.
Neste curso atravs da interao com os dispositivos mveis, bem como a leitura e
reflexo de alguns textos (sobre cultura digital, mobilidade, dentre outros) foram
realizadas oficinas utilizando alguns aplicativos de fotografia, vdeo, udio, jogos
digitais etc. Compartilhar algumas evidncias preliminares desta experincia
formativa o objetivo deste artigo. No primeiro momento apresentaremos algumas
consideraes sobre as tecnologias digitais no contexto da cultura digital e da
mobilidade. Posteriormente, abordaremos sobre a formao de professores das
classes hospitalares, demonstrando de que forma foi elaborada a experincia
formativa. Finalizaremos com algumas anlises e consideraes finais.
Palavras-chave
Dispositivos mveis digitais; formao; docente; mobile learning; classes hospitalares
Abstract
The pedagogical training of the teacher is extremely important for the development
of more contextualized, dynamic, participative, creative and playful teaching
practices. In an ever-changing society such as the one currently in existence, marked
by, among other things, the growing use of Digital Mobile Devices (DMD) - cell phones,
smartphones, tablets, note / netbook, etc. - the requirements of appropriate training
441
Dispositivos mveis e formao docente: Mobilizando saberes
become even more Accented. This reality becomes more complex when the
educational area in question becomes a hospital, where students are performing
some type of health treatment, for being victims of accidents or violence, for reasons
of chronic diseases and other diseases that require hospitalization for surgical
interventions Or other medical procedures (Assis, 2009). Due to this training demand
in favor of reflexive and differentiated practices mediated by the DMD in the hospital
context, we propose a training course for the teachers of the hospital classes of the
city of Salvador-Bahia / BRAZIL during the first semester of that year. In this course
through the interaction with mobile devices, as well as the reading and reflection of
some texts (on digital culture, mobility, among others), workshops were carried out
using some photography, video, audio, digital games, etc. applications. Sharing some
preliminary evidence of this formative experience is the goal of this article. At the
outset we will present some considerations on digital technologies in the context of
digital culture and mobility. Later, we will discuss the training of teachers of the
hospital classes, demonstrating how the formative experience was elaborated. We
will finish with some analysis and final considerations.
Keywords
Digital mobile devices; training; teacher; mobile learning; hospital classroom
Introduo
Cada vez mais, a interao cotidiana dos Dispositivos Mveis Digitais (DMD)
De acordo com estudos realizados pela Cisco Visual Networking Index estima-se que
anual de 4,1%. Segundo este estudo no Brasil haver 611 milhes de dispositivos
em rede em 2017, um aumento em relao aos 412 milhes em 2012. Isso significa
dcada, ocorre devido a uma srie de motivos como por exemplo: a facilidade de
442
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
acompanha desde as civilizaes nmades, nas quais no havia uma habitao fixa
social.
diretos sobre a mobilidade fsica e sobre o lugar e o espao onde opera, e vice-versa.
Para Santaella (2007) essa articulao entre as redes telemticas sem fio e espaos
fsicos, ou seja, entre o espao digital (ciberespao) e os espaos fsicos atravs dos
permitem o usurio a no mais sair do espao fsico para entrar em contato com
que deseje.
443
Dispositivos mveis e formao docente: Mobilizando saberes
Os reflexos desse novo contexto cultural podem ser percebidos de vrias maneiras
(vdeos, fragmentos de narrativa, fotografias, udio etc.) por meios dos dispositivos
mveis.
lugar e momento.
O hospital
ocupar a posio que hoje possuem na esfera social, ou seja, um local especializado
quer dizer, preciso realizar uma digresso sobre o histrico dessa vanguardista
instituio.
444
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Os primeiros hospitais foram construdos em 431 a.C no Ceilo (atual Sri Lanka), Sul
nas antigas civilizaes como no Egito o hospital era representado pelo templo de
suas razes nos tempos devotados ao culto de Esculpio, local onde se colocava as
pessoas enfermas ante a esttua desse deus para obter a cura; em Roma
445
Dispositivos mveis e formao docente: Mobilizando saberes
prova da f.
desempenhavam funes para a cura do doente, mas para conseguir a sua prpria
(Foucault, 1996).
Foucault (1996) aponta que o hospital do ponto de vista teraputico uma inveno
relativamente nova, que data no final do sculo XVIII. Antes desse perodo o hospital
446
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
higienizao social e a separao dos indivduos que traziam risco de contgio para
dentre outros.
447
Dispositivos mveis e formao docente: Mobilizando saberes
Isso significa que a pouco mais de duas dcadas este atendimento tem respaldo
legal no cenrio nacional. Todavia importante sinalizar que desde 1950 o Hospital
hospitalizadas.
tratamento. Conforme pode ser visualizado na figura abaixo a regio Sudeste (n=63)
6,5% (n=10).
conhecida nos meios acadmicos, nos meios escolares e nos meios hospitalares.
448
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ESCOLA HOSPITAL
449
Dispositivos mveis e formao docente: Mobilizando saberes
envolver pessoas que, s vezes, de modo abrupto passam a ter o grande desafio de
lutar pela vida, recuperao ou (re)adaptao a uma nova situao que afetar no
conhecimento.
450
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
stricto sensu. As classes hospitalares podem ser definidas como uma prtica de
seja, dentro dos hospitais pode-se presenciar a educao formal quando h uma
atividades escolares.
Segundo Libneo (2002) a educao formal a que se orienta por uma clara
aproxima da que caracteriza uma unidade escolar. Ocorre, por exemplo, nas aes
da sociedade civil.
usos dos jogos (como os presentes nas tecnologias digitais) so alguns exemplos de
451
Dispositivos mveis e formao docente: Mobilizando saberes
Atravs do uso das tecnologias mveis, os estudantes podem dentre outras coisas:
escrever sobre a tela, fotografar, elaborar vdeos, gravar sua prpria voz,
e dissertaes da CAPES para conhecer o que j havia sido pesquisado nesta rea.
os direitos das crianas enfermas ( Resoluo 02 CNE/MEC -2001, DCN 2005, etc.)
Brasil, Elizete Matos - Brasil, Carina Gonzalez Espanha, Maria Paz Espanha, etc.);
452
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
- Os recursos que mais utilizam so: lpis de cor, livros de literatura, atividades
Oficinas de Formao
Carneiro.
Para que os professores pudessem ter acesso ao mundo dos aplicativos mapeamos
Consideraes finais
de que se aprendeu tal como ou, at mais, do que se teve a pretenso de ensinar.
cientficos. A pesquisa nos forneceu subsdios para aprender com a vida, com a
nem bons e nem maus, nem malignos e nem benignos, mas podem vir a s-lo, a
454
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
contedo.
Essa pesquisa nos leva a pensar que os DMD podem se constituir em espaos
importante destacar a importncia tanto dos professores como dos pais durante
as interaes das crianas e adolescentes com os DMD. O dilogo deve ser uma
dos estudantes, que mesmo em tratamento de sade, fazem para da cultura digital
455
Dispositivos mveis e formao docente: Mobilizando saberes
aprender.
Nesse sentido, acredita-se que o Curso de Extenso atingiu o seu objetivo apesar
dos alicerces para a integrao qualitativa dos DMD nas classes hospitalares.
Espera-se que esta pesquisa contribua para sanar as necessidades e demandas das
Referncias
456
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
457
TRAZER VIDA SALA DE AULA: UTILIZAO INOVADORA DE
DISPOSITIVOS MVEIS NO PROCESSO EDUCATIVO
Marco Bento, Universidade do Minho, macbento@hotmail.com
Bento Silva, Universidade do Minho, bento@ie.uminho.pt
Antnio Osrio, Universidade do Minho, ajosorio@ie.uminho.pt
Jos Alberto Lencastre, Universidade do Minho, jlencastre@ie.uminho.pt
Marcelo Brites Pereira, Universidade do Minho, marcelobritespereira@gmail.com
Resumo
Problemas da educao dos nossos dias, como o insucesso educativo, o abandono
escolar e o desinteresse pelos contedos abordados nas aulas tornaram-se algo com
que entidades governativas, professores e pais se tm vindo a preocupar. Nesse
contexto, apresentamos o desenho e desenvolvimento de um projeto europeu
Erasmus+, aprovado, de que fazem parte escolas da Polnia, Portugal, Itlia, Grcia,
Turquia e Romnia, bem como a Universidade do Minho. Este projeto prope o uso
de dispositivos mveis em ambientes educativos, como forma de transformar
prticas pedaggicas atravs da formao e acompanhamento de professores na
experimentao de cenrios pedaggicos inovadores, como o mobile learning e o
flipped learning. Assim, o presente artigo pretende apresentar, de forma detalhada,
os contornos desta parceria colaborativa, os objetivos, o pblico-alvo e a forma de
concretizao prtica. Hoje, faz ainda mais sentido esta partilha de experincias e
desenhos de projetos de interveno, por darem respostas aos desafios do futuro,
aos desafios promovidos pela Unio Europeia, com o intuito de desenvolver
competncias de formao e educao.
Palavras-chave
Mobile learning; flipped learning; formao de professores; competncias de literacia
digital
Abstract
Problems of today's education, such as educational failure, school dropout and
disinterest in the content addressed in class have become something with which
government entities, teachers and parents have been worrying about. In this context,
we present the design and development of an approved European Erasmus plus
project, including schools from Poland, Portugal, Italy, Greece, Turkey and Romania,
as well as the University of Minho. This project proposes the use of mobile devices in
educational environments as a way of transforming pedagogical practices through
the training and accompaniment of teachers in the experimentation of innovative
pedagogical scenarios such as mobile learning and flipped learning. Thus, this article
459
Trazer vida sala de aula: Utilizao inovadora de dispositivos mveis no processo educativo
Keywords
Mobile learning; flipped learning; teacher education; digital literacy skills
Introduo
Diversos estudos europeus, como o relatrio Education and Training Monitor (2016)
460
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Verificamos tambm que existe uma cada vez maior necessidade dos professores
surge como uma resposta a ser testada, considerando que os alunos tm os seus
que ter que se centrar na promoo de prticas inovadoras e ativas para os alunos.
Este projeto conta com sete organizaes ligadas educao, seis escolas (Colegiul
Grcia; IIS M. Filetico, da Itlia; Zsespol Zscol im.por. Jozefa Sarny w Gorzicach, da
461
Trazer vida sala de aula: Utilizao inovadora de dispositivos mveis no processo educativo
Enquadramento Terico
Sabemos que cabe a cada pas da Unio Europeia desenhar as suas polticas
formao visa apoiar medidas nacionais e ajudar a dar resposta a desafios comuns,
462
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
o Garantir que, pelo menos, 95% das crianas (a partir dos 4 anos at ao incio
da escolaridade obrigatria) frequentem o ensino pr-escolar;
o Garantir que, pelo menos, 82% dos jovens entre os 20 e os 34 anos que
concluram, pelo menos, o ensino secundrio encontram emprego no
espao de 1 a 3 anos.
Com este projeto europeu procuramos, deste modo, responder a quatro eixos
principais e, por outro lado, contribuir para que as metas de referncia possam ser
atingidas.
463
Trazer vida sala de aula: Utilizao inovadora de dispositivos mveis no processo educativo
2016). Acresce, ainda, que existe uma grande popularidade e familiaridade com os
dispositivos mveis que apresentam atributos cada vez mais referenciados como
recursos uma realidade que, de facto, pode ser explorada no processo educativo,
contexto escolar tm sido defendidas por diversos autores (Attewell & Savill-Smith,
prximo, pelo uso da Internet e das tecnologias mveis, pela mobilidade dos alunos,
dos contextos e dos contedos (Bento et al, 2015; 2016; Mascheroni & lafsson,
2014; Shum & Crick, 2012), por serem mais interativas, envolventes no contacto, no
aprendizagem, mas tambm no que literacia digital diz respeito (Moura, 2015).
Estes estudos mostram a premncia do uso destes dispositivos mveis pela escola,
464
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
por evidenciarem um novo tipo de aluno, que no apenas ativo, mas sobretudo
interativo.
novos contedos e novas abordagens aos que se mantm nos currculos. Neste
intervir sobre a aprendizagem dos alunos de hoje, como comprovam alguns estudos
Metodologia
O projeto BLIC & CLIC - Bringing Life Into The Classroom: Innovative Use of Mobile
Devices in the Educational Process foi concebido com a durao de dois anos, tendo-
se iniciado em outubro de 2016, com o seu final previsto para outubro de 2018.
seis pases: Itlia, Turquia, Portugal, Grcia, Polnia e Romnia. No processo total
465
Trazer vida sala de aula: Utilizao inovadora de dispositivos mveis no processo educativo
A primeira mobilidade diz respeito aos alunos do ensino secundrio (10., 11. e 12.
diferentes disciplinas.
alunos, pelo seu papel no acolhimento dos alunos em mobilidade. Os 30 alunos que
Deste modo, este projeto foi desenvolvido com o intuito de alterar a perspetiva
sendo uma escola, tem uma funo determinante em todo o processo, pelo seu
Edmond Nicolau Focsani, da Romnia. Porm, cada um dos restantes parceiros ter
se possa fazer uma avaliao intercalar, j que nessa altura o projeto estar a meio
467
Trazer vida sala de aula: Utilizao inovadora de dispositivos mveis no processo educativo
Polnia;
iv. Plataforma on-line aberta - Bringing Life into the Classroom - supervisionado
v. Guideline - Tips and tricks for effective use of mobile devices in education -
inqurito por questionrio, que depois de validado e traduzido nos seis idiomas ser
enviado aos professores das seis escolas participantes, para que se faa um
mveis em ambientes educativos, assim como uma interpretao das leis que
por reas do saber, com a criao de tutoriais com diferentes aplicaes, estando a
Relativamente ao iii) intelectual output, E-book - Planos de aula com dispositivos mveis,
plano de aula comum, validado cientificamente, que possa ser usado com a
468
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
diferentes professores, que tenham realizado formao numa das mobilidades, das
poderem ser executados na prtica. Neste caso, ser criado um e-book com os
No iv) intelectual output, Plataforma on-line aberta - Bringing Life Into The Classroom,
usabilidade do espao online. Por fim, ser desenvolvido v) um Guideline - Tips and
tricks for effective use of mobile devices in education no qual constaro, de forma
Minho selecionar e far a validao das prticas pedaggicas, com base numa
Resultados esperados
participantes.
469
Trazer vida sala de aula: Utilizao inovadora de dispositivos mveis no processo educativo
europeu.
num cenrio inovador de BYOD - Bringing your own device (Lencastre et al, 2016).
470
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ter uma gama mais diversificada de formao, o que trar vantagens ao nvel da
indiretamente, contribuir para que estes sejam mais atraentes para as exigncias
Assim, esperamos que o impacto imediato deste projeto possa contribuir para o
desemprego.
Consideraes finais
A reviso de literatura indica-nos que os alunos esto cada vez mais familiarizados
determinante para o aumento do seu empenho em termos letivos. Para tal, fulcral
Com este projeto, e atravs de modalidades como flipped learning, problem based
Referncias
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471
Trazer vida sala de aula: Utilizao inovadora de dispositivos mveis no processo educativo
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Agradecimentos
O Projeto BLIC & CLIC financiado pela Unio Europeia atravs do programa
PD/BD/128348/2017.
472
PROJETO FQCOZINHAMOLECULAR FSICA E QUMICA DO
10. ANO COM O APOIO DO INSTAGRAM: UM ESTUDO
EXPLORATRIO
ngelo Conde, Universidade de Aveiro, aconde@ua.pt
Andreia Magalhes, Universidade de Aveiro, andreiamagalhaes78@gmail.com
Antnio Moreira, Universidade de Aveiro, moreira@ua.pt
Resumo
Neste artigo explora-se um tema do 10. ano de escolaridade da disciplina de Fsica
e Qumica A no sentido de compreender a vantagem do uso, em sala de aula, de
plataformas no dirigidas para o ensino. Neste sentido, averiguou-se a eficcia do
Instagram para a realizao de duas receitas de gastronomia molecular, na
explorao do subdomnio Gases e disperses, de forma a facilitar e estimular o
processo de interao e de aprendizagem. Este estudo, realizado numa Escola da
rea Metropolitana do Porto, socorreu-se de uma metodologia mista, com 14 alunos,
todos com o Instagram instalado nos seus telemveis, na qual os resultados
mostram que os alunos evoluram na compreenso do tema proposto e, apesar de
estarem habituados a um mtodo mais tradicional, reconheceram que o uso de TIC
facilita o estudo, aumenta a motivao e promove a curiosidade. No obstante,
constatou-se uma utilizao espordica do Instagram e de uma reduzida interao
via comentrios dos alunos. Todavia, o uso do Instagram foi positivo, cativando e
envolvendo os alunos, sendo notria a satisfao e emoo no uso do Instagram em
redor da aula laboratorial de FQ. Nota-se uma elevada apetncia dos alunos pelo uso
de redes sociais em contexto de sala de aula.
Palavras-chave
Ferramentas Web 2.0, Instagram, Fsica e Qumica A, Construcionismo, Aprendizagem
Invertida
Abstract
In this paper, a theme of the 10th year of schooling of the discipline of Physics and
Chemistry A was explored to understand the advantage of using non-teaching
platforms in the classroom. In this sense, we studied the effectiveness of Instagram
for the making of two recipes of molecular gastronomy, in the exploration of the
subdomain "Gases and dispersions", to facilitate and stimulate the process of
interaction and learning. This study, carried out at a School of the Metropolitan Area
of Porto, relied on a mixed methodology, with 14 students, all with Instagram
installed in their smartpohnes, in which the results show that the students evolved in
473
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
Keywords
Web 2.0 Tools, Instagram, Physics and Chemistry A, Constructionism, Flipped learning
Introduo
os seus alunos esto nela imersos nos tempos livres (Krumsvik & Jones, 2013) .
Esta literacia centra-se menos nas ferramentas e mais no como pensar: tais
provado efmeras (Johnson, Adams Becker, Estrada, & Freeman, 2015), o que
474
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Qumica, demonstrando que possvel conciliar estes dois mundos, desde que haja
vontade.
Web 2.0 (Alexander, 2006). As redes sociais so aplicaes que permitem a conexo
amigos e colegas para terem acesso a estes perfis, enviar correio eletrnico e
(EA) j que ajuda e permite aos alunos aceder aos professores convenientemente
O NMC Horizon Report: 2013 K12 Edition assegura que os tablets, os smartphones e
suas experincias via fotografias, vdeos e udio (Johnson et al., 2013). O contexto
475
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
onde a pesquisa mvel possa ser til, formas onde a hiperconetividade pode ajudar
localizaes pode ser construdo pelos alunos. Merchant (ib.) avana que os
prope prticas educativas equivalentes para o uso dos telemveis, admitindo que
Dirias Educativas
Captura de objetos e eventos Fotos de apontamentos, experincias,
atividades
Consulta de informao web Referenciao mvel da rea de trabalho
virtual
Entretenimento casual (pequenos vdeos, Gravao vdeo de projetos ou de testagem
lbuns de fotos, etc.) de produtos
Manuteno fluda de contactos Respostas em vdeo ou voz ou imagem s
tarefas de aprendizagem
Organizao de reunies, navegao e Organizao da aprendizagem (anotao de
microcoordenao datas, prazos de entrega...)
Vodcasts e Instagram
Quanto a Vodcasts (VC), Kay & Edwards (2012) afirmam que os alunos apreciam de
ritmo certo. A maioria sente que os VC so melhores do que usar os livros de texto.
Os prprios alunos assinalam que os vdeos so teis nos trabalhos de casa, e que
de que estas imagens podem ser partilhadas noutras redes sociais Twitter,
Media and Technology Overview 2015 sobre tendncias de uso dos media sociais
entre adolescentes dos 13 aos 17 anos, reporta que 52% usam o Instagram (Lenhart
477
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
acrescentando-se a ideia de que isto acontece num contexto feliz onde o aluno est
castelo na areia ou uma teoria do universo (Papert & Harel, 1991). Em suma, o
2001). Assim, com base teoria construcionista, Valente (1993)(1993) explica que o
J no que diz respeito ao Ensino Invertido (EI), a sala de aula invertida um novo
tempo de aula para a aprendizagem (Tucker, 2012). A sala de aula invertida uma
parece muito diferente dos tradicionais trabalhos de casa exigidos aos alunos, mas
478
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tempo real na aula fica na mesma, pois o professor tem de manter o ritmo das aulas
para a turma como um todo (o que para alguns muito rpido, j para outros
muito lento). Mover a distribuio dos contedos bsicos para o online d aos
tem como objetivo geral reconhecer que muitos materiais se apresentam na forma
479
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
Metodologia
Contextualizao do estudo
rea Metropolitana do Porto, com uma populao escolar mdia-alta. Alm dos
uma escola privada com 50 docentes e 480 alunos distribudos desde o pr-escolar
Neste estudo De que forma o Instagram pode sustentar uma estratgia de ensino
ao mesmo tempo que quantifica opinies. Assim, possvel obter dados numricos
480
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
web (www.instagram.com/explore/tags/fqcozinhamolecular/).
a anlise dos resultados, esta revelou que para que ocorra evoluo das
Verifica-se que o uso do Instagram permitiu a criao de uma sala sem fronteiras,
Neste estudo, os alunos mostraram-se recetivos ao uso das TIC, mas a orgnica da
481
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
todos o tm instalado. Porm, o seu nvel de uso limitado nesta amostra (grfico
Uma possvel explicao deste uso casual deve-se ao facto desta escola ter a rede
WiFi desligada permanentemente por opo poltica, o que conduzir a uma gesto
criteriosa pelos alunos do teto mximo do trfego de dados mveis mensais dos
seus telemveis, optando por diminuir o uso do Instagram. Este uso espordico do
comentrios referentes aos vdeos. Segundo Korich (2016), uma forma de monitorar
482
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Sob o ponto de vista dos comentrios recolhidos, somente um aluno postou dois
que muitos alunos tm por hbito comentar as imagens de quem seguem, que
reside neste # ser focado inteiramente num contexto de uma disciplina da escola
para uma aula especfica, bem como ser a estreia do uso do Instagram, algo que
O ps-questionrio expe uma imagem positiva das percees dos alunos no uso
agradvel e muito satisfatria, bem como muito motivados pelo seu uso invulgar
em sala de aula. Outro dado importante revelarem uma atrao tecnolgica muito
redes sociais em contexto de aula. Outro dado que confirma o uso do Instagram
como positivo que apesar deste no ser uma rede social para vdeo, mas para a
devem ser aquilatadas e sugerindo que se deve ter em conta a cultura escolar e
incorporada, para assim tirar partido das prticas dirias dos alunos e de alguma
Concluses
Assim, e visto que este estudo exploratrio foi aplicado a uma turma pequena sem
aplicao do mesmo estudo a uma turma maior e com uma turma de controlo que
No que diz respeito a este estudo exploratrio, pode-se verificar que a utilizao do
Instagram foi muito positiva, concorrendo para uma motivao extra dos alunos e,
ainda que de forma casual. Porm claro o acrscimo de motivao dos alunos nas
de uso do Instagram, uma rede social que usam fora da escola, em contexto de
sala de aula. Este uso permitiu esbater as fronteiras entre a sala de aula e o exterior
Este estudo exploratrio do uso de uma rede social, num contexto de sala de aula,
vai de encontro premissa defendida por Mckee-Waddell (2015) que postula que o
professor deve atualizar os mtodos para encontrar os alunos desta idade digital e
Instagram adapta-se bem a este propsito de tentar captar os alunos no seu prprio
que foi patente que o prprio Instagram, apesar de no ser uma plataforma no
484
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dirigida para o ensino, passvel de ser utilizado de uma forma didtica nas aulas
Referncias
485
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
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Declarao de interesses
This article reports research developed within the PhD Program Technology
PD/BI/127982/2016.
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Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
Anexos
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smartphone, sabendo que 1: no usa; 2: usa uma vez por semana; 3: usa algumas
vezes por semana; 4: usa uma vez por dia e 5: usa vrias vezes por dia, os resultados
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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No que diz respeito ao modo como os alunos utilizam o Instagram, sabendo que 1:
no usa; 2: usa uma vez por semana; 3: usa algumas vezes por semana; 4: usa uma
vez por dia e 5: usa vrias vezes por dia, os resultados encontram-se no seguinte
grfico.
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Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
Da anlise das opinies dos alunos para este grupo de questes, pode-se deduzir
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
das espumas e dos gis por detrs da experincia da cozinha molecular. Porm, no
seu oposto o mtodo tradicional da ficha de trabalho continua a resultar muito bem
para os mesmos alunos. Ainda que na perceo dos alunos o uso do Instagram foi
positivo para melhor aprenderem, h que ter cautelas na leitura dos dados.
vdeo no Instagram, que facilmente se pode rever, contribui em grande parte para
495
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
pelo Instagram contribuiu para a aprendizagem dos alunos. Todavia, a interao foi
alunos aos vdeos foram muito reduzidos, apesar de algum estmulo para o
alunos pois foram, quase, inexistentes, algo que contradiz a sua opinio
496
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Perceo Motivacional
Uma aplicao mais prtica, mais prxima dos jovens, com uma maior adeso.
A perceo dos alunos sobre o uso prtico de uma App/rede social num contexto
Na perceo de alguns alunos o uso dos Instagram ter contribudo para uma
A aula invertida
Do facto de ter sido possvel observar a experincia antes de a efetuar e assim ter uma
melhor ideia do que iria ser feito.
O uso do Instagram foi benfico, pois podemos preparar a receita e agora podemos repeti-
la em casa e tambm podemos ver a nossa aula no Instagram.
497
Projeto FQcozinhamolecular Fsica e Qumica do 10. ano com o apoio do Instagram: Um estudo exploratrio
pelos comentrios dos alunos que se exercitou o conceito da aula invertida (ver
O efeito do vdeo
O uso do Instagram foi benfico, pois podemos preparar a receita e agora podemos repeti-
la em casa e tambm podemos ver a nossa aula no Instagram.
Porque podemos ver a atividade atravs de um vdeo.
A facilidade de abrir o Instagram e poder ver o vdeo novamente ajuda imenso no caso de
querer repetir a experincia em casa.
O facto de poder ver quando quisermos o que fizemos em aula.
repositrio que pode ser consultado sempre que necessrio. Outro atributo a
leva os alunos a preferirem o vdeo ao livro de texto. Dado que mais atrativo e
A atrao da tecnologia
No poder usar tantas vezes.
No poder usar mais vezes na aula.
Esta categoria, pela negativa corrobora a mesma que existe na questo anterior. A
lamentao dos alunos a confirmao dos encantos que a tecnologia exerce sobre
Preponderncia do analgico
Por vezes mais fcil assinalar a receita no caderno.
498
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
importante funo cognitiva na aprendizagem dos alunos, uma vez que tm uma
Gesto da ateno
De nos distrairmos ao usar o Instagram com outras coisas..
H a perceo de que o uso do Instagram ou de outras redes socias pode criar srias
da atividade principal.
499
ANLISE DE UM APLICATIVO MVEL PARA O ENSINO DE
LIBRAS NA PERSPECTIVA DA TAXONOMIA DIGITAL DE
BLOOM
Walma Nogueira Ramos Guimares, Universidade Federal de Pernambuco, walmalamo@gmail.com
Patricia Smith Cavalcante, Universidade Federal de Pernambuco, patricia.cavalcante@ufpe.br
Resumo
Os desafios no ensino de libras diante da legislao brasileira para cursos de
formao de professores tm impulsionado a busca por mtodos e ferramentas que
auxiliem este processo. O presente trabalho teve como objetivo compreender esta
particularidade para propiciar experincias mais atrativas de ensino e aprendizagem
para licenciandos de pedagogia a fim de discutir o desenvolvimento de um aplicativo
mvel para o ensino de libras. Para isso, utilizamos os conceitos de aprendizagem
mvel com enfoque na Taxonomia Digital de Bloom. Para implementao da verso
de estudo do aplicativo, utilizamos a plataforma App Inventor para smartphones. O
App Libras Mobile mostrou-se adequado promoo da aprendizagem mvel.
Reconhecemos que de acordo com a Taxonomia Digital de Bloom a metodologia
proposta promove o nvel cognitivo para a aprendizagem de habilidades das mais
elementares para as mais complexas, ou seja, recordar, compreender e aplicar, e
sobretudo nas mais complexas como analisar e avaliar. Isto leva-nos a inferir que a
proposta de analisar o App como uma metodologia mais atrativa no explora ainda
o nvel cognitivo mais complexo, a habilidade de criar.
Palavras-chave
Aprendizagem Mvel; Ensino Superior; Inovao; Metodologia inovadora
Abstract
The challenges upon the teaching of Libras concerning the Brazilian legislation for
teachers training courses have driven to a search for methods and tools in order to
assist this process. The objective of this study was to seek for more attractive teaching
and learning experiences for undergraduate students of pedagogy in order to discuss
the development of a mobile App for teaching libras. To achieve this objective the
concepts of mobile learning with a focus on Bloom's Digital Taxonomy was used. As
a model for implementing the study version of the App it was used App Inventor
platform for smartphones. The Libras Mobile App has shown to be suitable for the
promotion of mobile learning. According to the Bloom's Digital Taxonomy the
proposed methodology promoted the cognitive rates for learning abilities from the
elementary to the most complex levels, which means to record, comprehend and
501
Anlise de um aplicativo mvel para o ensino de Libras na perspectiva da taxonomia digital de Bloom
apply. App Libras Mobile, as a more attractive methodology, does not yet explore the
most complex cognitive level, such as the ability to create.
Keywords
Mobile Learning; Higher Education; Innovatio; Innovative Methodology
Introduo
Sharples, Taylor and Vavoula (2007) destacam o uso social dessas ferramentas
502
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Art. 3 A Libras deve ser inserida como disciplina curricular obrigatria nos
cursos de formao de professores para o exerccio do magistrio, em nvel
mdio e superior, e nos cursos de Fonoaudiologia, de instituies de ensino,
pblicas e privadas, do sistema federal de ensino e dos sistemas de ensino
dos Estados, do Distrito Federal e dos Municpios. (Brasil, 2005, p. 1)
comunicativa dos alunos surdos na Educao Bsica. Para que este objetivo seja
e eficazes, bem como os recursos que escolheremos para nos auxiliar neste
mvel para o ensino de libras. Um grupo destas aes formativas caracteriza-se por
503
Anlise de um aplicativo mvel para o ensino de Libras na perspectiva da taxonomia digital de Bloom
(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Proativa.ProDeafMovel
&hl=pt_BR).
biblioteca em libras. Nosso objetivo pensar um app com atividades de ensino para
aprender Libras. Neste sentido, o presente trabalho teve por objetivo analisar o
504
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A semitica trata das aes de quem aprende, orientadas ao objeto que se aprende.
dcada de 50, tem sido revisitada por pesquisadores que reconhecem nela mais do
e criao de estratgias de ensino (Bloom, Engelhart, Furst, Hill & Krathwohl, 1979).
planeja a aula com vis centrado no aluno, e reflete sobre o que se deseja no final
do processo.
A verso da taxonomia de Bloom original segundo Fuller et al. (2007), ainda a mais
utilizada sendo Churches (2008) o revisor mais recente; apesar de diversas revises
505
Anlise de um aplicativo mvel para o ensino de Libras na perspectiva da taxonomia digital de Bloom
nveis da taxonomia.
Foi utilizado como template para implementao da verso de estudo e teste deste
Este artigo trata da primeira validao do App Libras Mobile oferecida como uma
506
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(d) acesso ao App Libras Mobile; (e) realizao das atividades propostas no Libras
Mobile.
temos que, a primeira tela do aplicativo (figura 1) s boas vindas pelo personagem
de livros, sites, vdeos, e a partir disso o educando pode aprofundar seu estudo,
ler e/ou comparar), compe ainda a videoteca de Libras no YouTube para consultar
nas lnguas sinalizadas, logo, algumas vezes uma palavra da lngua portuguesa, que
por emprstimo passou a pertencer a libras, pode ser expressa pelo alfabeto
manual com uma incorporao de movimento prprio desta lngua, sendo ento
508
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a b c d
esclarece que o foco no est nas ferramentas nem nas TICs, pois estas so apenas
os meios e no o fim.
509
Anlise de um aplicativo mvel para o ensino de Libras na perspectiva da taxonomia digital de Bloom
Quadro 1. Divises das habilidades do App Libras Mobile a partir da Taxonomia Digital de Bloom
Portanto, cada parte da aula foi norteada pedagogicamente por um ou mais nveis
510
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
contedos aprendidos em uma situao familiar ou nova. Assim, foi proposto que
disciplina no Facebook.
brasileira de sinais.
E isto se percebe por meio das respostas dos alunos. Dos 45 estudantes
acessvel, inovador.
O estudante 4 diz:
511
Anlise de um aplicativo mvel para o ensino de Libras na perspectiva da taxonomia digital de Bloom
e criao a partir do contedo ensinado. Assim, foi proposta uma prtica onde os
3 - Interagir com o contedo que est sendo aplicado de uma forma clara e
objetiva;
de formao de professores;
O estudante 6 diz:
habilidades nos nveis mais elementar para a mais complexa, ou seja, em recordar,
leva-nos a inferir que a proposta de compreender o App Libras Mobile como uma
512
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
como: criar.
sinais, pois, por meio das discusses e provocaes tericas foi possvel
de forma online, num suporte mvel. Assim, muitas das aplicaes para a educao
Concluses
513
Anlise de um aplicativo mvel para o ensino de Libras na perspectiva da taxonomia digital de Bloom
aprendizagem mvel.
Referncias
514
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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http://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/17421
Agradecimentos
pedagogia da UFRPE.
515
O POTENCIAL DA INTERNET DAS COISAS NO ENSINO BSICO
E SECUNDRIO
Fernando Ramos, Universidade de Aveiro, fernando.ramos@ua.pt
Mrio Vairinhos, Universidade de Aveiro, mariov@ua.pt
Andreia Magalhes, Universidade de Aveiro, andreiamagalhaes78@gmail.com
ngelo Conde, Universidade de Aveiro, aconde@ua.pt
Filipe Moreira, Universidade de Aveiro, filipertmoreira@ua.pt
Resumo
Neste artigo apresenta-se uma reviso da literatura de forma a ampliar o
conhecimento sobre a Internet das Coisas. Pretende-se elencar atuais tendncias e
projetos, desenvolvidos com esta tecnologia no ensino bsico e secundrio, assim
como desafios e potencial de aplicabilidade no campo da educao. Por ltimo,
sendo o manual escolar um dos principais recursos utilizados pelos docentes em
Portugal, estrutura-se uma argumentao acerca das eventuais transformaes que
podero verificar-se neste recurso, considerando o potencial da Internet das Coisas.
Concluiu-se que apesar da Internet das Coisas apresentar um potencial para facilitar
o acesso a dados reais e constantemente atualizados, verificam-se ainda poucos
projetos desenvolvidos no mbito da educao no ensino bsico e secundrio.
Palavras-chave
Internet das Coisas; Tecnologia; Mundo Digital; Educao
Abstract
In this work, we present a review of the literature in order to expand the knowledge
about the Internet of Things and show some of the current trends and projects, with
this technology, developed in primary and secondary education, as well as challenges
and potential applicability in education. Finally, as the school textbook is one of the
main resources used by teachers in Portugal, it is argued that there may be
transformations in this resource, considering the potential of the Internet of Things.
It was concluded that although the Internet of Things presents the potential to
facilitate access to real and constantly updated data, there are still a few projects
developed in the scope of education in primary and secondary education.
Keywords
Internet of Things; Technology; Digital World; Education
517
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
Introduo
permitindo um acesso cada vez mais direto e rpido informao e originando uma
aos 3 mil milhes, tendo a taxa de utilizao situando-se nos 42%, com um aumento
redes sociais; Web 3.0 ou Web Semntica, com esforos concentrados na atribuio
de significado e contexto s informaes. Por fim temos a Web 4.0 ou Web Ubqua,
tecnologias que possibilitam acesso rede por qualquer pessoa, de qualquer lugar,
necessidades das pessoas (Davis, 2008). Neste ltimo estgio evolutivo da internet,
518
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A IdC tem sido interpretada por alguns autores como uma tecnologia de tal forma
com muitos novos progressos a ocorrerem na integrao dos objetos com sensores
na internert baseada na Nvem (Cloud Computing) (Li, Xu, & Zhao, 2015). Facto que
tem levado a IdC a ter destaque em inmeros artigos cientficos, referncias e nos
mdia. Todavia, apesar de haver acordo quanto ao facto de a IdC envolver objetos
e conetividade, no existe uma formulao exata que rena total consenso (Van
surgem Atzori, Iera e Morabito (2010), que apresentam uma definio assente no
como necessria; todavia a utilidade da Internet das Coisas pode ser desencadeada
519
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
Figura 1. Internet das Coisas paradigma como resultado da convergncia de diferentes vises,
retirado de Atzori et al., 2010
se restringe a objetos materiais. Assim, o autor afirma que coisas podem ser
520
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Esta interpretao de IdC no como uma tecnologia, mas sim como um conceito
Para Xia, Yang, Wang & Vinel (2012, p. 1101) IoT refers to the networked
facto que originar uma rede fortemente presente de objetos a comunicarem com
Na definio de Gubbi et al. (2013), IdC assume-se como algo mais centrado no
J para OBrien (2016), a IdC definida como sendo uma tecnologia que permite,
que permitiro providenciar feedback e controlo. Mas numa viso disruptiva quanto
ao futuro, o autor afirma mesmo que a IdC has been identified as the third wave of
the Internet. It also has been identified as the fourth industrial revolution (OBrien,
2016, p. 1).
Contrapondo uma definio mais sistmica de Ray et al. (2016) propem IdC como
coisas conectadas Internet do que o nmero de pessoas (Ray et al., 2016). A ideia
base que por detrs desta presena ubqua de objetos/coisas, em redor dos
521
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
No NMC Horizont Report 2012 (Johnson, Adams, & Cummins, 2012) faz-se pela
primeira vez meno aplicao da IdC como uma futura tendncia a longo prazo
(quatro a cinco anos) na adoo pelas escolas. Este relatrio refere a IdC como o
passo seguinte da evoluo dos objetos inteligentes onde a fronteira entre o objeto
us-los para rastrear, monitorizar, manter e registar dados sobre esse mesmo
522
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Posteriormente, o NMC Horizont Report 2015 (Johnson, Adams Becker, Estrada &
sua envolvente urbana e dos seus interesses nesse momento. Na mesma linha, a
obeter dados em tempo real emitidos por objetos conectados (Johnson et al., 2015).
O NMC Horizont Report 2015 (Johnson et al., 2015), tambm relata que, como a
esto a tentar tirar vantagem desta oportunidade oferecer aos seus alunos um
523
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
nos veculos para investigar vrias questes relacionadas com a efetividade dos
Potencial
mensurar e a partilhar dados atravs do uso das tecnologias da IdC, de uma forma
seu ambiente. Para este intuito de despertar o papel criativo dos estudantes
2014).
524
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Desafios
escolaridade;
525
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
uma tecnologia recente com potencial para tornar as aulas mais dinmicas,
Alguns exemplos
testados em casos reais. Alude-se para o facto de na coluna Projetos o texto ter
526
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Portugal, importa refletir qual o impacto que a tecnologia da IdC ter sobre este.
527
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
do aluno.
semelhantes. Pois a seleo de interesse em temas ser cruzada com toda a base
educao e para que os alunos tenham acesso a mais informao sobre as reas de
notificar o aluno para efetuar pausas (por exemplo), dar sugestes de pesquisa ou
podero aceder a dados da natureza em tempo real, ou por exemplo aos valores da
seu ambiente adjacente. Algo que permite uma maior consciencializao e reduo
528
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Fruto do enorme impacto que a IdC poder ter na educao, a CISCO (Selinger,
Sepulveda, & Buchan, 2013) elencou trs fatores chave para a sua implementao,
1) Segurana
pblicas. Estas redes sero susceptveis de criar novas relaes entre pessoas e
3) Polticas educativas
Os autores afirmam que devem ser adotadas polticas de integrao das tecnologias
tecnologias.
529
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
Concluses
Nos ltimos anos, a tendncia para a IdC tem sido de crescimento, tanto a nvel de
proatividade individual do professor que vislumbra a IdC como uma mais valia para
os seus alunos e disciplina. Isto numa filosofia de DIY (Do It Yourself) faa voc
mesmo e onde j existe uma srie de projetos, muitas vezes ligados a fabricantes
impacto real na informao que recebem e com a qual interagem e aprendem, pois
530
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Um caminho a percorrer pela IdC, mas tambm por toda a sociedade, a crucial
muito individualista, porm necessita de ser mais inclusiva. Dado que se est a
arrasto a est a tentar apanhar, quando na verdade est a tentar apanhar todo
o seu cardume. Assim, todo o cardume que precisa de ser protegido. Em suma,
errada, mas precisa de ser atualizada, pois muitas vezes a nica forma de proteger
Para que a IdC seja aceite e introduzida no sistema de ensino necessria uma boa
perceo e preparao por parte de polticos e educadores que devem estar cientes
nas escolas, sobre os professores, sobre os alunos, sobre os pais e mesmo sobre os
Finaliza-se com a perspetiva de Marcel Bullinga (Pew Research Center, 2014), que
pois estes sero facilmente acessveis atravs da internet. As crianas tambm iro
aprender menos, mas sero capazes de mais. Por outro lado, iro sofrer mais de
stress social e tero de estar equipadas com firewalls anti-vdeo como forma de
proteo da privacidade.
531
O potencial da Internet das Coisas no ensino bsico e secundrio
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Building an Internet of school things ecosystem-a national collaborative
532
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
533
JOGOS EDUCACIONAIS ABERTOS: UMA EXPERINCIA DE
PESQUISA RESPONSABILIDADE E INOVAO
Patrcia Torres, PUCPR, patorres@terra.com.br
Raquel Glitz Kowalski PUCPR, raquel.pasternak@pucpr.br
Claudete Zaclikevic PUCPR, claudete.zaclikevic@pucpr.br
Alexandra Okada, Open University UK, alexandra.okada@gmail.com
Resumo
Este artigo apresenta um estudo de caso qualitativo desenvolvido em uma instituio
de Ensino Superior de grande porte, localizada no Estado do Paran - Brasil, sobre
Alimentos Transgnicos jogos educacionais abertos, do projeto europeu ENGAGE.
O projeto ENGAGE, financiado pela Comisso Europeia, uma iniciativa para
promover habilidades para RRI, termo definido pela Comisso Europeia como
Responsible Research and Innovation (RRI), por meio de Recursos Educacionais
Abertos (REA). A questo problematizadora que deu origem a esse texto foi: Como
desenvolver Recursos Educacionais Abertos no formato de jogos para pesquisa
responsvel e inovao? E teve como objetivo desenvolver Recursos Educacionais
Abertos no formato de jogos para pesquisa responsvel e inovao, que propiciem a
coaprendizagem e co-investigao para a literria digital cientfica. A pesquisa
centrou-se nas atividades realizadas com estudantes dos cursos de Pedagogia e
Design Digital, em outubro de 2015. Os participantes, organizados em equipes,
criaram jogos educativos para ampliar conceitos sobre alimentos transgnicos,
partindo das informaes do projeto ENGAGE. Os jogos educativos foram
apresentados pelas equipes aos demais estudantes, em encontro presencial, para
que fossem avaliados pelos pares, de forma colaborativa. Evidenciou-se que a
produo de jogos educativos se apresenta como uma atividade significativa, que
favorece a participao ativa dos estudantes no processo de ensino e aprendizagem.
Palavras-chave
Recursos Educacionais Abertos; ENGAGE; Jogos educacionais
Abstract
This article presents a qualitative case study developed at a large higher education
institution, located in the State of Paran - Brazil, on Transgenic Foods - open
educational games, of the European ENGAGE project. The ENGAGE project, funded
by the European Commission, is an initiative to promote skills for RRI, a term defined
by the European Commission as "Responsible Research and Innovation" (RRI)
through Open Educational Resources (OER). The problematizing question that gave
535
Jogos educacionais abertos: Uma experincia de pesquisa responsabilidade e inovao
rise to this text was: How to develop Open Educational Resources in format of games
for responsible research and innovation? And it aimed to develop Open Educational
Resources in the format of games for responsible research and innovation, which
provide co-learning and co-research for digital literary science. The research focused
on the activities carried out with students of the Pedagogy and Design courses in
October 2015. The participants, organized into teams, created educational games to
expand concepts about transgenic foods, based on the information of the ENGAGE
project. The educational games were presented by the teams to the other students,
in a face-to-face meeting, so that they could be peer-reviewed in a collaborative way.
It was evidenced that the production of educational games presents itself as a
significant activity, which favors the active participation of students in the teaching
and learning process.
Keywords
Open Educational Resources; ENGAGE; Educational games
Introduo
Este estudo, desenvolvido pelo grupo PRAPETEC que compe a rede de pesquisa
comunidade de prtica para o ensino inovador (Okada et al, 2015). O ENGAGE tem
conscincia em escala da PRI, por meio de REA, tambm em pases fora da Europa
536
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
na figura 1.
Essas discusses visavam equipar o grupo para decidir se este tipo de alimento
WeSpot e nQuire-it. Alguns deles usaram laptops e telefones celulares para capturar
quais: "Por que isso? Para que fins e objetivos? So estes desejveis? Quais so as
537
Jogos educacionais abertos: Uma experincia de pesquisa responsabilidade e inovao
forma como esses trs termos tm sido utilizados juntos, apresenta variaes
metade do sculo XX, medida em que a cincia e a inovao se tornaram cada vez
implicaes das inovaes para a sociedade. Este processo deve ser inclusivo,
processos cientficos e nas decises para a inovao (Ratcliffe, 2003; Ryan, 2015).
538
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
investigao cientfica para PRI que tm por objetivo fornecer aos alunos o
2 (Okada, 2015):
Esta experincia foi desenvolvida no segundo semestre de 2015, como parte das
539
Jogos educacionais abertos: Uma experincia de pesquisa responsabilidade e inovao
diversos grupos de pesquisa. O projeto que deu origem a discusso sobre PRI no
grupo PRAPETEC foi desenvolvido pela rede de pesquisa COLEARN, que investiga
inovador (Okada et al, 2105). O ENGAGE tem como objetivo identificar as principais
estratgias sobre como aumentar a conscincia em escala da PRI, por meio de REA,
ENGAGE. Este estudo faz parte de uma pesquisa maior do Projeto ENGAGE,
diferentes estados das regies sul e norte do Brasil, que usaram o tema
questo problematizadora que deu origem a esse texto foi: Como desenvolver
inovao? Destaca-se aqui que termo Responsible Research and Innovation (RRI)
apresentadas a seguir:
reconstruir seus conceitos aps a discusso e a troca entre pares (Torres e Siqueira,
Para iniciar as atividades, os estudantes das duas turmas realizaram uma pesquisa
541
Jogos educacionais abertos: Uma experincia de pesquisa responsabilidade e inovao
tambm tinham que buscar imagens abertas que pudessem utilizar na produo
dos jogos educativos, bem como produzir imagens para o mesmo fim.
finalizada com a avaliao dos estudantes que participaram da produo dos jogos
educativos.
assim sucessivamente.
algumas respostas:
542
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
estudantes atuam.
responderam que:
Pode-se verificar nas respostas que a utilizao dos jogos educativos foi
considerada como uma atividade que atrai a ateno dos estudantes e que
Para a questo: Voc aprendeu algo a partir da elaborao dos jogos educativos na
543
Jogos educacionais abertos: Uma experincia de pesquisa responsabilidade e inovao
como por exemplo, o que so transgnicos e qual o smbolo que permite a sua
aprendizagem.
Para a questo: Sua opinio a respeito dos transgnicos mudou aps a realizao
sua eficincia e eficcia Antes da atividade o estudante (E3) acreditava ser mais
podemos inserir jogos dentro da sala de aula, o que o levou, depois da atividade,
544
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sala de aula.
transgnicos era que se tratava de algo criticado pela agricultura, que tinha algo
opinio foi que era algo horrvel e que alimentos muito consumidos, como torradas
estavam nessa categoria. Aps a realizao da atividade sua opinio foi que
transgnicos, mas isso tem que ser bem focado nos anos iniciais do Ensino
Consideraes finais
O sculo XXI marcado pelo rpido progresso cientfico. A mdia anuncia grandes
destacam questes importantes ligadas vida das pessoas, como por exemplo,
segurana alimentar, sade, energia e meio ambiente. Por outro lado, o impacto
de lidar com as incertezas e refletir sobre seus benefcios e riscos (Okada, 2015).
Pode-se afirmar que temas abrangentes, de cunho social e que remetem a vida das
546
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
desafios e pode ser entendida como uma das estratgias que podem ser sugeridas
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548
APRENDIZAGEM OU ENTRETENIMENTO? UMA ANLISE DO
JOGO PERSEVERE
Ricardo Ribeiro do Amaral, UFPE, amaral_rr@yahoo.com.br
Patricia Smith Cavalcante, UFPE, patricia3smith@gmail.com
Resumo
O objetivo deste artigo discutir o desenvolvimento de jogos pedaggicos digitais e
as diferenas entre estes e os chamados jogos de entretenimento, que atraem uma
ateno cada vez maior das crianas e adolescentes em idade escolar. Nesse sentido,
aponta-se alguns erros de conceito do game percebidos nos jogos com vis
pedaggico, pelos quais no se consegue motivar os jogadores para que possam
atingir os objetivos desejados. Ento, apresentamos o projeto do jogo Persevere, pelo
qual pretende-se apontar solues para diminuir a desmotivao dos estudantes
diante de um jogo pedaggico em plataforma digital. Nesse sentido, apresentamos
os princpios utilizados no desenvolvimento do jogo: narrativa contextualizada ao
objetivo do jogo, aprendizagem de valores, resoluo de problemas e jogabilidade
articulada aos problemas. Destacamos, ainda, a descrio de uma das fases do jogo
e fazemos uma breve anlise de como o jogo pretende motivar o jogador, sem abrir
mo da aprendizagem.
Palavras-chave
Jogos Digitais, Jogos Pedaggicos, Ensino de Fsica, Densidade, Ensino Mdio
Abstract
The objective of this article is to discuss the development of digital pedagogical
games and the differences between them and so-called entertainment games, which
attract an increasing attention of school children and adolescents. In this sense, it is
pointed out some errors of concept of the game perceived in games with pedagogical
bias, by which one can not motivate the players so that they can reach the desired
goals. Then, we present the Persevere game project, by which it is intended to point
out solutions to reduce students' demotivation in the face of a pedagogical game on
a digital platform. In this sense, we present the principles used in game development:
contextualized narrative to the goal of the game, learning of values, problem solving
and articulated gameplay to problems. We also highlight the description of one of the
phases of the game and make a brief analysis of how the game aims to motivate the
player without giving up learning.
549
Aprendizagem ou entretenimento? Uma anlise do jogo Persevere
Keywords
Digital Games, Pedagogical Games, Physics Teaching, Density, High School
Introduo
Os jogos digitais so claramente uma parte importante da vida das pessoas nos dias
(2004) indicavam que quase 70% das crianas jogavam em computadores e 68%
usados entre as crianas. Mostraram ainda que jogar jogos digitais era a atividade
alunos utilizam a internet com alguma frequncia (cerca de 86% dos entrevistados).
Dentre esses, 91% acessam a internet do seu celular e 61% j jogaram algum tipo
BR, 2016).
milhes de internautas, jogar online um hbito praticado por 54% deles e os jogos
550
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pedaggico. fato que nossas crianas e adolescentes passam cada vez mais tempo
principalmente) como console dos mais diversos tipos de jogos. Entretanto, a escola
2008) para nossos alunos, os quais esto inseridos numa sociedade cada vez mais
tudo, divertir quem o joga para que ele se interesse em aprender jogando.
551
Aprendizagem ou entretenimento? Uma anlise do jogo Persevere
conhecimentos sobre o mundo virtual do jogo, sem cansao ou tdio. Para Alves
design grfico, de modo que os jogos atuais contam com enredos bastante
continuar jogando.
jogando.
Ao longo dos ltimos dois anos, temos pesquisado sobre os jogos digitais atrelados
Cincias que vem sendo desenvolvido com objetivos educacionais (OVOS, 2012;
Nunes, 2013; Jappur, 2014; Liu, 2014), e em sua maioria, percebemos uma forte
prvios com base cientfica para a resoluo dos desafios propostos nesses jogos.
Em outras palavras, sua dinmica no permite sua utilizao por qualquer pessoa,
jogo.
552
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
conhecimentos prvios sobre o contedo do qual o jogo faz meno. Nesse sentido,
esses softwares servem muito mais para aplicar o que foi estudado do que ensinar
algo novo.
Assim, podemos dizer que o contedo desses jogos estudados no colabora para
que seus alcances sejam ampliados para alm dos muros da escola, e sua forma
coisas novas:
a) Co-concepo
553
Aprendizagem ou entretenimento? Uma anlise do jogo Persevere
O jogo no funciona sozinho. jogador quem faz com que determinadas coisas
quando podem utiliz-las (mesmo na hora) ou quando sentirem que precisa delas
(a pedido).
d) Caixas de Areia
Num jogo, surgem na forma de tutoriais ou como suas fases iniciais, levando o
necessrias.
joga. Uma outra caracterstica que tudo o que est inserido no jogo faz parte de
554
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
faz com que o jogador saiba exatamente o que deve fazer, porque precisa faz-lo e
como obter sucesso nessa inteno. Bem diferente de muitos jogos educativos em
jogos que no possuem enredo algum. Alm disso, essas estruturas se fazem
objetivos. Assim, o prprio jogo apresenta os caminhos que podem levar o jogador
em fases posteriores.
dessas estruturas necessria ao jogador para que ele atinja seu objetivo no jogo.
preparado para o desafio final. medida que vai progredindo no jogo, compreende-
que lhe traz significado. Finalmente, como ltima caracterstica, todos os elementos
Percebe-se, a partir do que foi listado por esses autores, que muitos jogos
Ao longo desse trabalho, temos dissertado sobre os principais erros cometidos nos
555
Aprendizagem ou entretenimento? Uma anlise do jogo Persevere
a) Narrativa
passeio, ocorre uma exploso que destri grande parte do lugar e, em meio ao
tumulto das pessoas que tentam sair do centro comercial, Arquimedes v sua filha
de ento, com a ajuda do jogador, inicia-se a saga de um pai em busca de sua filha.
So muitos os obstculos, mas o amor que Arquimedes tem por Arian no o far
ele precisa intervir, ocorrem. Seja para assegurar sua prpria sobrevivncia ou a de
respostas que tanto afligem o bombeiro como, por exemplo, por que sua filha foi
b) Aprendizagem de valores
Persevere apresenta situaes em que possam ser trabalhados valores como a tica
c) Situaes-problema
556
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
densidade, sem que o jogador precise ter conhecimentos prvios sobre esse
conceito. Por isso mesmo, no sero tratadas questes matemticas, mas apenas
jogador com o jogo, espera-se que o mesmo possa ter uma compreenso mnima
Persevere traz cinco situaes-problema que devem ser resolvidas pelo jogador a
jogo, mostrando a articulao entre os problemas e como o jogador navega por eles.
precisa descobrir uma forma segura de determinar por onde ele poder passar
(figura 1a e 1b). Dessa forma, andando pelo hall onde o bombeiro est, o jogador
manequim com um tipo de culos bem semelhante aos culos de viso noturna. Ao
lado dos culos haver um cartaz com os dizeres culos Trmico especial de viso
Microscpica OTM. Experimente ver o mundo sob o olhar das pequenas coisas
(figura 1c). Passando o mouse sobre os culos, descobre-se que ele um elemento
557
Aprendizagem ou entretenimento? Uma anlise do jogo Persevere
Figura 1. b - Personagem sinaliza a necessidade de passar por rea com menor concentrao de
gases txicos. Ao tocar no quadro, o jogador percebe que se trata de um elemento clicvel do jogo.
Figura 1. c - Ao clicar sobre o cartaz, abre-se uma tela com informaes sobre os culos especiais.
tela. Clicando sobre ele, o personagem coloca os culos e ento comea a enxergar
558
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
excelente! Posso ver que prximo ao cho os gases esto menos concentrados e
temperatura que eles possuem. Assim, os objetos mais frios aparecem com cores
movimentam mais lentamente, alm de haver menos espao entre elas. Outra
aquecendo e diminuindo a densidade. A partir disso, passam das reas mais frias
Figura 2. Ao colocar os culos especiais, o personagem sinaliza o que consegue visualizar ao olhar
para o corredor incendiado. A imagem apresenta as molculas com as diferentes temperaturas
dispostas no ambiente.
me guiar pela fumaa, esquivando-me de onde ela est mais concentrada. A partir
559
Aprendizagem ou entretenimento? Uma anlise do jogo Persevere
afastar dos locais mais perigosos antes que algo ruim acontea. Caso ignore os
avisos dos culos e demore demais a passar por esses locais, o personagem ser
concluir o game, conclui-se tambm a fase trs, passando para a fase seguinte, em
Entretanto, embora desejemos que isso ocorra, nosso foco maior promover a
adiante no jogo.
antes de fazer um passeio no shopping com a filha, deixando uma pergunta sem
560
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
resposta no ar: teria sido tudo isso apenas um sonho ou seria uma premonio do
demonstre o amor e carinho que tem pela sua filha desaparecida, ao mesmo tempo
apoio, durante o seu trajeto. Nesse sentido, pretendemos passar a ideia de que no
condio que, caso ocorresse na vida real, lhe traria altos riscos sua vida.
sade uma experincia muito rica. Nesse sentido, o jogador poder observar que
que seu volume aumenta medida que o aquecemos e, com essa variao de
volume aumenta-se o espao entre suas molculas. Isso faz com que sua densidade
diminua e o leve a ocupar uma regio mais alta, provocando uma corrente de
conveco.
561
Aprendizagem ou entretenimento? Uma anlise do jogo Persevere
aula.
Consideraes Finais
O uso de jogos digitais pela escola no precisa ser algo metdico, cansativo ou
complicado. Numa sociedade cada vez mais conectada s mdias digitais, preciso
buscar por processos que permitam a livre interao do jogador, sem perder de
procurar por respostas, aliada um design grfico que encante os olhos primeira
jogos digitais, que teremos estudantes vidos pela prxima aula, esperando
partir da anlise do seu Story Board por uma equipe de especialistas (professores
Referncias
562
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
563
JOGOS DIGITAIS E PROMOO DE SOFT SKILLS EM JOVENS
EM RISCO: DESENVOLVIMENTO E TESTAGEM DE UM
PRTOTIPO
Nuno Lopes, LE@D - Universidade Aberta & Critas da Ilha Terceira, nunolopes@caritasterceira.org
Lcia Amante, LE@D- Universidade Aberta, lucia.amante@uab.pt
Resumo
Este texto apresenta alguns dos primeiros dados obtidos referentes ao projeto
Intervenes Educativas e Sociais baseadas em Jogos Digitais de Produo
Simplificada, neste caso sobre a conceo, desenvolvimento, validao e
implementao de um Jogo Digital Simples para desenvolver competncias de
empregabilidade em Jovens em risco ou em situao de excluso social. O prottipo
foi validado em testes individuais junto de docentes, tcnicos sociais e jovens. O jogo
foi aplicado a 39 jovens de ambos os sexos, com idades compreendidas entre os 14
e os 20 anos, de 3 estabelecimentos de ensino e um atelier de animao de rua. A
maioria destes jovens demonstra interesse por estas estratgias interventivas,
baseadas em jogos digitais, considerando possvel o desenvolvimento de
competncias atravs destas estratgias.
Palavras-chave
Excluso Social; Jogos Srios; Jovens em Risco; Jogos Digitais Simples; Empregabilidade
Abstract
This text presents some of the data obtained so far, referring to the project
Educational and Social Interventions based on Simplified Production Digital Games,
in this case on design, development, validation and implementation of a Simple
Digital Game to develop employability skills in young people at risk or in situations of
social exclusion. The prototype was validated in individual by teachers, social workers
and young people. The game was applied to 39 boys and girls aged between the ages
of 14 and 20 years from 3 educational establishments and a street animation studio.
Most of these young people are interested in these intervention strategies, based on
digital games, considering the development of skills through these strategies.
Keywords
Social Exclusion; Serious Games; Young at Risk; Simple Digital Games; Employability
565
Jogos digitais e promoo de soft skills em jovens em risco: Desenvolvimento e testagem de um prtotipo
Introduo
dos dados relativos perceo dos jovens e dos tcnicos sociais que participaram
neste projeto.
Jogar Jogos Digitais cada vez mais, parte integrante dos hbitos da sociedade
& Oliveira, 2012; Pereira, 2007; Oliveira; 2009; Carvalho, Arajo, Zagalo, Gomes,
Barros, Moura & Cruz, 2014). Segundo Carvalho, et al. (2014) "() eles passam em
mdia mais tempo por semana a jogar do que um dia inteiro de aulas. () se este tempo
potencialidade dos Jogos Digitais e o seu uso em contextos educativos (Lopes &
566
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
investigaes das quais seis observaram que aps a implementao destas aes
atestou mesmo uma reduo na utilizao dessas substncias por parte dos
adolescentes.
bsico e ensino secundrio, e tem por objetivo ser o ponto de partida para a
da excluso social (Kearney, 2011; Pombo, 2012; Stewart, et al., 2013). Num estudo
de caso desenvolvido junto de uma turma do 9 ano, Leite e Cruz (2014) verificaram
habitao social.
Outros Serious Games como InLiving; Choices and Voices; 9 minutes e Pr:Epare tm
situao de risco (Arnab, Brown, Clarke, Dunwell, Lim, Suttie, Louchart, Hendrix &
de Freitas, 2013; Bleumers et al. 2012; Dasgupta, Tureski, Lenzi, Bindu, & Nanda,
atuam.
tendo por base este pressuposto que surge a investigao Intervenes Educativas
e Sociais baseadas em Jogos Digitais de Produo Simplificada, que pretende ser uma
Jogos Digitais para fins educativos e/ou sociais, por profissionais no especializados
Para alm do prottipo aqui apresentado, este estudo pretende adaptar e refinar
uma metodologia que permita a profissionais das reas educativas e sociais, sem
interveno (Lopes & Amante, 2014), tendo por base o modelo CEGAD - Creative
Educational GAme Design (Frossard, 2013). Este modelo surge a jusante do projeto
profissional). Esse projeto teve como objetivo: estimular a criatividade dos docentes
na criatividade dos docentes (Barajas, 2012; Frossard, Barajas, & Trifonova, 2012;
Mellini, Talamo, Giorgi, Trifonova, Frossard, Barajas, Padmore, Veneri, Manjon &
Torrente, 2010 & Recupero, Mellini, Talamo, Giorgi, Barajas, Frossard & Alcaraz-
Domnguez, 2011).
Conceo e Desenvolvimento
Terceira (CIT), que intervm com jovens com baixa escolaridade e em situao ou
skills).
569
Jogos digitais e promoo de soft skills em jovens em risco: Desenvolvimento e testagem de um prtotipo
contextos de interveno educativa e social. Para tal, foram aplicadas duas verses
promovam uma comunicao mais assertiva, ajudem a lidar melhor com crticas, a
autocontrolo.
em parceria com dois dos tcnicos que iriam posteriormente aplicar o jogo. A edio
570
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de raiz utilizando para isso o software CrazyTalk Animator 3. Para a edio grfica
aberto GIMP. Toda a edio final do jogo foi desenvolvida atravs da verso 1.5
Jogo InKluD
O jogo InKluD foi criado para ser aplicado a jovens com idades compreendidas entre
O protagonista do jogo foi contratado para gerir uma sucursal de uma empresa
imobiliria. Durante vrios anos, essa sucursal foi dirigida pela mesma pessoa que
atingir os objetivos da casa me. Tendo por base um conjunto de situaes que
ter de realizar um conjunto de aes que o ajudem a ser promovido e que evitem
que seja despedido. A verso inicial foi constituda por 5 nveis: Nvel 0 Aprender
a navegar no jogo; Nvel 1 - Lidar com uma reclamao; Nvel 2- Lidar com a situao
de no ser aceite pelos seus subordinados; Nvel 3- Pedir ajuda a uma subordinada;
571
Jogos digitais e promoo de soft skills em jovens em risco: Desenvolvimento e testagem de um prtotipo
Validao
"Um documento multimdia para ser facilmente aceite pelo utilizador deve ser fcil
cada participante jogava o jogo e verbalizava o que pensava (tcnica think aloud),
simultaneamente foi colocada uma cmara vdeo apontada para a face dos
O teste foi aplicado primeiro a 9 docentes e tcnicos sociais da CIT (F=6; M=3). Aps
cada teste o investigador analisou e comparou os dois vdeos (ecr e face) e sempre
que surgiram erros ou sugestes de melhoria, estas foram anotadas numa Grelha
572
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aos profissionais, efetuou-se a mesma tarefa junto de 9 jovens (F=4;M=5), sendo que
evidenciadas pelos profissionais, mas que ainda no tinha sido possvel alterar
Implementao
O jogo foi assim aplicado entre junho de 2015 a abril de 2016, tendo sido possvel
sociais colaboradores da CIT. Aps a aplicao das sesses em cada grupo, foi
entrevista em grupo focal com todo o grupo ou turma, para completar a informao
preenchimento de um inqurito (com respostas abertas) por parte dos tcnicos que
Resultados
jogador durante a sua interao com os sistemas do jogo) parece estar assegurada,
jovens considerarem que so bons (48%) ou muito bons (18%), um dos profissionais
opinio partilhada por alguns dos jovens nas entrevistas em grupo focal. Apesar dos
verificar nas entrevistas, para os jovens aquilo que mais os divertiu a jogar foram os
experincia de jogo, de jogador, para jogador, afirmando que o jogo deveria variar
relativamente capacidade do jogador usar o jogo mais do que uma vez, tendo em
forma isolada, faz com que os profissionais considerem que este no permite a
574
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
575
Jogos digitais e promoo de soft skills em jovens em risco: Desenvolvimento e testagem de um prtotipo
No que se refere aos aspetos tcnicos, tal como podemos observar nas figuras 3 e
4, a qualidade grfica parece ser um dos maiores handicaps do jogo, 33% dos jovens
dizem que a qualidade m, apenas 3% dizem ser muito boa e 26% boa, j 4 dos
boa, apenas 18% indicam que esta m, segundo estes, a maior limitao diz
profissionais consideram o jogo user-friendly, fcil de usar e que pode ser utilizado
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Navegabilidade Qualidade Grfica
Muito Bom 0% 3%
Bom 33% 26%
Razovel 49% 38%
Mau 18% 33%
Muito Mau 0% 0%
576
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Como podemos observar nas figuras 5 e 6, segundo a perspetiva dos jovens e dos
pedaggicos que foram avaliados. Os jovens na sua maioria consideram que este
destes jovens.
permite esta autonomia de utilizao e 32% dos jovens indicam que o jogo bom e
16% dizem que muito bom em permitir repetir aes at atingir os objetivos.
577
Jogos digitais e promoo de soft skills em jovens em risco: Desenvolvimento e testagem de um prtotipo
que se incorporou este jogo, promoveu uma maior motivao dos alunos, apesar
acordo com o perfil dos alunos e deveria ter desafios mais diversificados, consoante
o pblico-alvo.
578
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
7
6
5
4
3
2
1
0
jogo O jogo O cenrio
cumpre O jogo foi fornece O jogo de
Este jogo O jogo
os incorpora um fornece aprendiza
permite
objetivos do numa processo ao gem
compree uma
educativo situao de utilizador baseada
nsvel e aquisio
s/interve de aprendiza um em jogo
adaptado progressi
ntivos aprendiza gem ambiente (jogo e
a este va de
que gem mais personali de sesso)
perfil de conhecim
determin abrangen zado de autonomi aumenta
alunos ent
aram a te acordo a de uso a
sua com o motiva
Concordo Totalmente 4 5 6 4 4 5 5
Concordo 1 1 0 0 0 1 1
No discordo, nem concordo 1 0 0 2 1 0 0
Discordo 0 0 0 0 0 0 0
Discordo totalmente 0 0 0 0 1 0 0
os tcnicos que aplicaram as sesses tinham uma boa (40%) ou mesmo muito boa
(26%) preparao para o fazer. Por seu lado, os profissionais indicaram estar
vontade nesta atividade para apoiar os alunos relativamente ao jogo, como se pode
longo das aulas, fazendo a interao com a parte prtica da disciplina (o estgio).; Fui
servindo como guia em algumas ocasies do jogo. Isso foi um aspeto que me
entusiasmou, uma vez que ia observando os diferentes patamares dos alunos.; Gostei,
por ter sido mais um desafio, na minha vida profissional. Todos os profissionais
um, evidencia que no voltaria a utilizar jogos digitais com objetivos interventivos
579
Jogos digitais e promoo de soft skills em jovens em risco: Desenvolvimento e testagem de um prtotipo
60%
40%
40% 31%
26%
20%
0% 3%
0%
A preparao dos professores/tcnicos desta disciplina para implementar o jogo nesta sesso
580
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
escolher a roupa que se leva para a entrevista (); () trabalhar situaes semelhantes
que podem ocorrer, mas fora do local de trabalho, em casa ou com os amigos (); ()
comear no jogo como empregado e no como chefe e ir evoluindo (); () ter de decidir
Concluso
destas estratgias.
e nos aspetos tcnicos do prottipo. Importa por isso, numa prxima verso, me-
vens, estamos a debater com os tcnicos que aplicaram o jogo, a criao de novos
dade. Aps este refinamento do prottipo, pretendemos validar esta nova verso
581
Jogos digitais e promoo de soft skills em jovens em risco: Desenvolvimento e testagem de um prtotipo
Referncias
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582
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
583
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCATIVO DIGITAL PARA
APRENDIZAGEM DA TABELA PERIDICA
Ronei Ximenes Martins, Universidade Federal de Lavras, rxmartins@ded.ufla.br
Amanda Mayra Cardoso, Universidade Federal de Lavras, amandamayracardoso@hotmail.com
Aleph Campos da Silveira, Universidade Federal de Lavras, aleph.campos@gmail.com
Renato Carvalho Alvarenga, Universidade Federal de Lavras, otaner.alvarenga@gmail.com
Resumo
Este artigo apresenta o percurso de criao de um jogo educativo elaborado para
auxiliar os professores no processo de ensino e os alunos na aprendizagem do
contedo da Tabela Peridica. A metodologia adotada incluiu etapa investigativa em
que se realizou pesquisa bibliogrfica, preparatria da concepo e desenvolvimento
do jogo, bem como observao participante de um teste de usabilidade que contou
com a colaborao de cinco avaliadores. Na etapa de elaborao do Jogo educativo
foi adotado o mtodo de construo de Objetos de aprendizagem/Desenvolvimento
de Aplicaes Educacionais, de Amante e Morgado. Durante o desenvolvimento foi
gerado um prottipo que funciona em dispositivos com sistema operacional Android
e que est em fase de aprimoramento para que se obtenha a primeira verso
completa a ser distribuda gratuitamente para professores e estudantes. Alm do
artefato digital disponvel para auxiliar no ensino e aprendizagem da tabela
peridica, os resultados oferecem um percurso metodolgico para criao e
implementao de outros jogos educativos digitais, bem como subsdios para futuras
pesquisas nessa rea.
Palavras-chave
Educao; Qumica; Unity3D; Jogos Educativos; Tecnologia Educacional
Abstract
This article presents the creating an educational game designed to assist teachers in
the teaching process and students in learning the content of the Periodic Table. The
research method involved bibliographic revision, which was applied in the design and
development stage of the game, and participant observation of a usability test in
which five evaluators participated. For development of the Educational Game it was
adopted the method of building Learning Objects / Development of Educational
Applications, of Amante and Morgado. During the development, a prototype was
built in order to work on Android devices and that is in the improvement phase so
that the first complete version can be distributed for free to teachers and students.
In addition to the Digital Artifact available to aid in the teaching and learning of the
585
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
periodic table, the results provide a methodological path for the creation and
implementation of other digital educational games, as well as subsidies for future
research in this area.
Keywords
Education; Chemistry; Unity3D; Educational Games; Educational Technology
Introduo
so influenciados, cada vez mais, pelos recursos da informtica (Brasil, 1998, p. 43).
Cirino e Souza (2005) so recursos que podem ser reutilizados para dar suporte ao
aprendizagem.
olhos para os games, pois assim como a televiso e msica, eles tm se tornado um
586
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Diretrizes e Bases (LDB), o Currculo Bsico Comum (CBC), propem um ensino mais
Reviso de Literatura
mdio que apresentam maior dificuldade, pois os alunos se deparam com a rdua
tarefa de ter que decorar os nomes dos elementos qumicos e suas inmeras
tornarem essas aulas mais interessantes e facilitadas. Outros autores afirmam que
o estudo da tabela peridica um dos temas que mais apresenta problemas para
a aprendizagem dos alunos, devido a sua natureza abstrata (Leite et. al., 2006).
De acordo com Costa (2013), a utilizao de jogos educativos como uma ferramenta
abordagem diferenciada se mostra cada vez mais til para tanto aluno quanto
587
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
base nisso, a pesquisa que originou este relato objetivou desenvolver e avaliar um
jogo educativo que seja suporte para o ensino da Tabela Peridica e que possa ser
modelo de formao de professores TPaCK (Koehler & Mishra, 2006) que articula os
Moran (2014) afirma que um dos modelos de ensino que adota metodologias ativas
que tem sido mais adotado o chamado sala invertida: concentrar informaes
disponveis para o ensino da Tabela Peridica: a) Lite - The Periodic Table Game,
Martins, 2015). Diante disso, trabalho relatado neste artigo se direcionou para o
estudo do contedo da tabela peridica por meio de sua aproximao com jogos
589
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
Metodologia
Implementao e 4) Avaliao.
590
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Com base nas definies anteriores, foi realizada a delimitao dos contedos:
(primeiro e terceiro ano), com faixa etria entre 14 a 18 anos. Foi estabelecido que
uso dos dispositivos mveis tais como celulares e tablets nas aulas pode criar
relevantes ao projeto, tais como textos, imagens, sons, vdeos, entre outros. Foi
591
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
Esquema da Macroestrutura do jogo eletrnico da tabela peridica (Cardoso & Martins, 2015)
Figura 1. Esquema da Macroestrutura do jogo eletrnico da tabela peridica (Cardoso & Martins,
2015)
592
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
storyboard com um esboo geral dos grficos e de todos os elementos que fariam
dos participantes, bem como suas consequncias para o aplicativo a ser codificado.
utilizao. Ficou definido que o jogo seria utilizado principalmente em sala de aula,
mas que tambm poderia dar suporte a estudos fora do contexto escolar.
593
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
interface que teve com nfase a atuao por imerso, como nos jogos do tipo RPG
Nessa fase tambm foram realizados o registro dos procedimentos, das aes e dos
(verso inicial) pudesse ser avaliado por representantes dos futuros usurios.
594
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Avaliao da Usabilidade
questionrio.
avaliador, como futuro professor, pensa sobre jogos dessa natureza para o auxlio
595
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
em relao ao jogo e apontaram que uma maneira criativa de jogar por incorporar
596
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aspectos de games atuais, como por exemplo, o uso de avatares. Mencionaram que
teclas e botes especficos, mas que era um jogo fcil de aprender a jogar. Em
relao ao contedo, acharam que foi abordado com bastante clareza e afirmam
que relacionar com itens do cotidiano um ponto muito importante para ajudar no
processo de ensino. Como sugesto alguns dos voluntrios falaram sobre a criao
do Avatar ser feita pelo prprio jogador, como escolha de sexo, roupa, cor de cabelo,
entre outros; melhorar a esttica do jogo, como paredes coloridas e cores mais
parou (deixou a tabela para outro ambiente) e no retornar no centro dela, fato que
do jogo. Consideraram tambm que deveriam ser criados muitos desafios para
que onde os Avatares atuam, mas para tornar o jogo mais motivador foram
597
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
estabelecidos.
peridica e quando obtm sucesso, acumula crditos e pode avanar no jogo (figura
5).
598
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tambm foram inseridos no MORPG novos personagens para dar mais dinmica e
tcnicas e elos de significao dos contedos com o mundo real. Os avatares magos
do bem e do mal atuaro como agentes para evitar abandono de desafios. O Mago
do Bem ajudar dando dicas importantes para que o estudante consiga concluir
avatares.
dezembro de 2017 e ser realizada nova fase testagem e avaliao, que se dar com
599
Desenvolvimento de um jogo educativo digital para aprendizagem da Tabela Peridica
e estudantes. Ser criado um site para o aplicativo e este ser inserido no Google
Consideraes Finais
livros didticos, mas pode colaborar como uma importante ferramenta para o
professor, pois propiciar aos estudantes uma melhor assimilao dos contedos.
importante destacar que existe uma barreira conceitual elevada em relao aos
transformar a prtica docente, mas poder ser uma ferramenta relevante para
trs conhecimentos que caracterizam a conexo das TDIC pelos professores em sala
ser difundido em todas as escolas, como material didtico digital. Para torn-lo o
mais acessvel possvel, ser criado um site especfico e o aplicativo ser inserido em
600
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Por fim, considera-se que esse trabalho pode inspirar professores e pesquisadores
informao e comunicao.
Referncias Bibliograficas
602
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
APQ-01187-15).
603
USE OF VIDEOGAMES IN HIGHER EDUCATION IN PORTUGAL:
A LITERATURE REVIEW
Marta Pinto, Universidade do Porto, martapcarvalho@fpce.up.pt,
Pedro Ferreira, Universidade do Porto, pferreira@fpce.up.pt
Abstract
This article presents a literature review about the educational use of videogames in
the context of Higher Education in Portugal. This contribution emerges from the
project "Serious Games in Higher Education: Impacts, Experiences and Expectations,"
which has as one of its aims, to contribute to characterize how students and teachers
in Higher Education in Portugal relate to video games and serious games, particularly
in educational settings. The literature review reveals an underdeveloped field with
most of the studies in the area being published in conference proceedings, and
focused on the use and perception of video game by Higher Education students.
Keywords
Videogames; serious games; learning; teaching; higher education.
Resumo
Este artigo apresenta uma reviso de literatura sobre o uso educativo dos videojogos
no contexto do ensino superior em Portugal. Este contributo emerge do projeto
Jogos Srios no Ensino Superior: impactos, experincias e expectativas, que tem
como um dos objetivos contribuir para caracterizar como os/as estudantes e os/as
docentes do Ensino Superior em Portugal se relacionam com videojogos e jogos
srios, particularmente em contextos educativos. A reviso de literatura revela uma
rea subdesenvolvida, com a maioria dos estudos publicados em atas de
conferncias, e focados no uso e perceo sobre os videojogos por estudantes do
Ensino Superior.
Palavras-chave
Videojogos; jogos srios; ensino; aprendizagem; ensino superior.
605
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
Introduction
There is a visible investment in educational technologies, and serious games are part
of this trend. Not only the number of serious games has grown rapidly in recent
years but their educational uses have multiplied (Young et al., 2012), and this
includes tertiary education (Lean et al., 2006). Games designed for educational
purposes are seen as effective, for example, in motivating students for learning, and
in fostering behavior change (Boyle et al., 2012; Connolly et al., 2012). The case is not
especially simulations are being used in tertiary education (Lean et al., 2006), and
some authors are advocating for the use of serious games to learn complex skills
and presenting frameworks and toolkits for the design of serious games to be used
at this educational level (e.g. Nadolski et al., 2007; Westera et al., 2008). This
(Young et al., 2012), even though it should be noted that resistance and lack of
educational contexts in Portugal, this paper reviews national studies, analysing the
perceptions of use and types use of videogames, as far as educational contexts are
concerned. This paper documents the first step of a project being developed at the
identified gap in the literature. The main goal of this paper is to make an overview
of the studies published between 2006 and 2016about the use of videogames in
606
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
contexts.
lacking, and also that no prior systematization was found published, which further
Portugal, can also contribute to the larger questions of the potential and impact of
sections: (i) the methodology; (ii) main results, including a brief reference to the
Methodology
The present literature review covers documents published over the last 10 years,
in Higher Education in Portugal, over the last 10 years the wide timeframe
was chosen due to the scarce number of publications. All the documents that
Search strategy
The search strategy included a broad search in the Portuguese Scientific Repository
607
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
Portuguese open access journals such as Indagatio Didactica2, Educao Sociedade &
Culturas3, Formao & Tecnologia4, and search in the proceedings on related topics
such as Challenges, TICEDUCA, Cincias e Arte dos Videojogos, Encontro sobre Jogos &
Mobile Learning. These choices reflect a concern with including the relevant search
locations for national publications on this specific topic. An additional search was
The search was conducted during the month of February of 2017 and used the
following keywords (both in the Portuguese and English languages): serious games,
The low number of resulting references that appeared in all the searches combining
the keywords listed above, led to the decision of both widening the timeframe and
After identifying the preliminary set of documents, each reference was analysed in
order to identify their correspondence towards the defined criteria of: i) date:
documents published between 2006 and 2016; ii) context: related to Portuguese
Higher Education; iii) domain: support to teaching and learning practices; and iv)
Main results
documents were analysed by: authors, publication type and main topics (table 1);
categories (figure 2); perspectives of use of videogames (figure 3); data collection
per Higher Education institution, courses and cycles of study, and target/sample
(table 2).
608
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Publication types
The 12 documents analysed were firstly organized by author, publication type and
main topic, as shown in table 1. They were published between 2008 and 2016,
the years. Most of the publications focused on the use of videogames by students
in Higher Education.
Type of
Authors Main topic
publication
Academic production
Barroso, B. & Ribas, D. (2009). Proceedings
of videogames
Academic production
Barroso, B., Ribas, D. & Lopes, R. P. (2009). Proceedings
of videogames
Carvalho, A.A., Cardoso, I. C., Zagalo, N., Gomes, Use of videogames by
Proceedings
T., Barros, C., Moura, A., & Cruz, S. (2014). students
Use of videogames by
Carvalho, A. A., Arajo, I., & Fonseca, A. (2015). Journal paper
students
Correia, A., Merelho, A., Marques, A., Pereira, D. Use of videogames by
Proceedings
J., Cardoso, V., & Coutinho, C. (2009). students
Use of videogames in
Lopes, C. & Andrade, A. (2008). Proceedings
class by teachers
Use of videogames by
Lopes, N. & Oliveira, I. (2012). Proceedings
students
Use of videogames by
Lopes, P. N. (2012). Master thesis
students
Use of videogames by
Oliveira, R. & Pessoa, T. (2008). Proceedings
students
Use of videogames by
Oliveira, R., Pessoa, T., & Taborda, C. (2009). Proceedings
students
Rocha, A., Reis, A., Ferreira, C., Cardoso, D., & Use of videogames by
Proceedings
Matias, V. (2016). students
Use of videogames by
Zagalo, N., Carvalho, A. M., & Arajo, I. (2016). Journal paper
students
proceedings from six different conferences. There are also journal papers (3) and an
609
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
The documents selected were organized according to main topics related to the type
into three main categories (figure 2): Academic production of Videogames; Use of
mutually exclusive.
Education embraces different focuses of analysis. The types of actors involved in the
use of videogames are students, lecturers and institutions as shown in figure 3. Most
610
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
of the publications concern the study of perceptions of use and the use of
Six Portuguese Higher Education Institutions have been identified in the data
collection efforts. They are detailed in table 2. One document indicates the
audience and sample were students (930) and teachers (216) attending/lecturing
from a total of 21 courses mainly in the second study cycles of Bologna. The
Table 2. Data collection per Higher Education Institution, courses and cycles of study, and
target/sample.
611
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
The documents collected in this category (9) relate to data collected regarding the
use and perceptions of use of videogames by students inside and outside Higher
Education classrooms. The results correspond to data collected between years 2008
and 2013, mostly survey data collected using questionnaires applied to students
Survey data collected by Oliveira and Pessoa in the year of 2008, include a sample
with an average age of 19,6 years, of which 63.3% stated to be videogame players
(Oliveira & Pessoa, 2008; Oliveira et al., 2009). The results were published in two
different papers in conference proceedings (Oliveira & Pessoa, 2008; Oliveira et al.,
2009). The survey had the main goals of describing the profile of videogame players
and understanding their motivations to play. Their results highlighted two main
findings. The first regards students main motivations to play videogames, mostly
related to the challenge, the rewards and the fun elements of the game played. The
612
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
second main result revealed that students considered the biggest benefit of playing
concentration, reasoning, speed and thinking strategy (Oliveira & Pessoa, 2008;
Correia et al., in the year of 2009, also collected survey data using a questionnaire in
this case with a sample of 56 respondents from the University of Minho, all students
educational outcomes of videogames, almost all the students agreed that learning
can happen when playing videogames, although this agreement was more prevalent
main categories: the game is built specifically with an educational purpose; seeks to
develop thinking skills; seeks to develop skills such as problem solving; seeks to
Survey data collected by Lopes in year 2012, using a questionnaire, had a sample of
161 respondents from University of Aores and University Aberta (Lopes, 2012). The
data was collected as part of an academic dissertation study, and the results were
published in two different publications: the academic dissertation (Lopes, 2012), the
proceeding of a conference (Lopes & Oliveira, 2012). The questionnaire was divided
into sections about students habits, motivations and perceptions about playing
videogames. Results showed that the majority of students play videogames as a way
to have fun (70,5%), they like to play mostly because of the enabled progress along
the game (70,1%,) and because of the challenge of the game (64%). The survey
Results showed that the majority of students with ages between 18 to 27 years
perceive that playing videogames can also be an educational activity (57.2%). The
learning the rules and ways of playing different sports (77.4%); learning to use
613
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
considered that playing videogames has an impact in their study, leading them to
dedicate less time to study (68.7%). This can be verified when looking at the time
spent playing videogames, that students state was reduced when they entered
university (69,9%), driving students to play mostly during vacations (47%) (Lopes,
2012; Lopes & Oliveira, 2012). Additionally, the author recognized that these
students play a wide variety of v of various types (e.g. puzzle; action; strategy;
popular commercial games such as Tetris, Call of Duty and The Sims. More recent
survey data collected using a questionnaire in the year 2013, in a study with diverse
authors (Carvalho, Cardoso, Zagalo, Gomes, Barros, Moura & Cruz, 2014; Carvalho,
Arajo & Fonseca, 2015; Zagalo, Carvalho & Arajo, 2016) through an inquiry by
different educational levels (basic, secondary education, and Higher Education), but
in this paper we will only look at results from Higher Education students. The results
2014), two in journal papers (Carvalho, Arajo & Fonseca, 2015; Zagalo, Carvalho &
Arajo, 2016). The questionnaire was divided in four dimensions: the profile of the
videogames. According to the authors (Carvalho et al, 2014; Arajo & Fonseca, 2015;
Zagalo, Carvalho & Arajo, 2016), the results showed that these Higher Education
students play videogames an average of 4,2hours per week. The type of games
played is diverse it includes puzzle, action, strategy and action games and the
mentioned by only one student, that included, among others, popular commercial
games such as Candy Crush, Angry Birds, League of Legends, and The Sims.
614
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
stated they would like to use videogames in the classroom context as complement
Table 3. Preference by game type; n=489 students who listed games (Carvalho et al, 2015, p. 37)
In the study performed by Rocha, Reis, Ferreira, Cardoso & Matias (2016), data was
University Portucalense, all in the first and second cycles of study of the courses of
Psychology and Social Education. With a sample of 24 students the paper presents
the results regarding the four dimensions present in the questionnaire: perceptions
about ICT; the use of ICT in class; the impact of ICT in teaching and learning; and use
of mobile devices and games to promote learning. Given the topic of this review, we
will focus on the results presented concerning the use of mobile devices and games
to promote learning. Results show that half of the students agree or strongly agree
that it is possible to learn curricular content playing digital games (12; 50%), that
digital games can motivate learning (15; 62,5%), and that the use of digital games
disagree that it is possible to learn curricular content playing digital games (5;
20,8%), that games can motivate learning (3; 12,5%), or contribute to better learning
The document found to fit this category relates to the use and perceptions of use of
The results correspond to data collected in 2008 (date of publication, but without a
615
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
specific date of the data collected) and 2013, using a questionnaire and interviews
In the study published by Lopes and Andrade (2008), data was collected using a
(not referred in the publication). This study replicated the study developed by Lean,
Towler & Abbey (2006) and comparable data is presented. Nevertheless, we will
focus only on the results regarding the use, and perceived barriers to the use of
related using computer simulators in class with 31,5% of the teachers inquired
stating that they have used this as a support to teaching and learning. A high
to the use of simulators (76,9%). Additionally, lecturers were also found to disagree
with the idea that there is a high risk in integrating simulators in the classroom
(69,8%).
The main effective barriers to the use of simulators in class that were identified,
concerned the limited time lecturers say they have to use simulators in class (70,4%),
and the limited access to the necessary resources (65,3%). The main effective
the lack of training, the lack of access to adequate resources and the lack of
openness of the institution to new educational approaches (Lopes & Andrade, 2008).
The documents collected in this category (two in total) were published in conference
The papers by Barroso & Ribas (2009) and Barroso, Ribas & Lopes (2009), present
the syllabus of a degree in Game Design, that was offered by Escola Superior de
616
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
of Bragana, and which was starting in the academic year of 2009/2010. The first
paper presents the detailed structure of the syllabus, the courses included, and the
profile of the professionals they intend to train. The publication also underlines the
national level at the time of the publication. The second paper summarizes of the
Final Remarks
This study is surely limited and does not claim to present an exhaustive or complete
there may be research outlets that were not reached. Nevertheless, the documents
experiences in the use of videogames for educatioal purposes. The results reveal
that a high percentage ofstudents state that they play videogames and identify a
wide variety of videogames from different genres (Carvalho et al, 2014; Carvalho,
Arajo & Fonseca, 2015; Zagalo, Carvalho & Arajo, 2016; Lopes, 2012). Results also
positive (Oliveira & Pessoa, 2008; Oliveira et al., 2009; Correia et al., 2009), and that
they would like to play videogames as an integrated activity in class (Carvalho et al.,
2014; Carvalho, Arajo & Fonseca, 2015; Zagalo, Carvalho & Arajo, 2016; Rocha, et
al., 2016).
although the practices described focused on the specific use of computer simulator
617
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
games used in business or management classes (Lopes & Andrade, 2008; Kikot,
students motivation in the use of simulators in class, and considered this integration
of the game in classroom not to constitute a risk for their teaching practice (Lopes
& Andrade, 2008). They also identified relevant barriers linked mostly to time and
resources that can hinder the use of videogames as educational tools (Lopes &
Andrade, 2008).
The lack of published material in the field in Portugal is also made clear by this
videogames in Higher Education in Portugal and their impact on the teaching and
publications highlights the need to further the understanding the educational use
References
618
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Carvalho, A. A., Arajo, I., & Fonseca, A. (2015). Das Preferncias de Jogo Criao
do Mobile Game Konnecting: um estudo no ensino superior. RISTI-Revista
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Connolly, T. M., Boyle, E. A., MacArthur, E., Hainey, T., & Boyle, J. M. (2012). A
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utilizao de videojogos e hbitos de estudo. Proceedings of Videojogos
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Lean, J., Moizer, J., Towler, M., & Abbey, C. (2006). Simulations and games: Use and
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Lopes, P. N. (2012). Videojogos e desenvolvimento de competncias: estudo sobre
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Aberta, Lisboa, Portugal.
Lopes, N. & Oliveira, I. (2012). Videojogos e Desenvolvimento de Competncias nos
Estudantes Adultos. Atas do Encontro sobre Jogos e Mobile Learning (pp. 35-
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Nadolski, R. J., Hummel, H. G. K., van den Brink, H. J., Hoefakker, R. E., Slootmaker,
A., Kurvers, H. J., & Storm, J. (2007). EMERGO: A methodology and toolkit for
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doi:10.1177/1046878108319278
Oliveira, R. & Pessoa, T. (2008). Benefcios Cognitivos dos Videojogos: A percepo
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Oliveira, R., Pessoa, T., & Taborda, C. (2009). Aprender com os videojogos: a
percepo dos jovens adultos. Proceedings of X Congresso Internacional
Galego-Portugus de Psicopedagogia, University of Minho, Braga, Portugal.
Rocha, A., Reis, A., Ferreira, C., Cardoso, D., & Matias, V. (2016). O uso das
Tecnologias de Comunicao na Educao: resultados de um inqurito na
Universidade Portucalense. Proceedings of 3 Encontro sobre Jogos e
Mobile Learning, University of Coimbra, Coimbra, Portugal.
Westera, W., Nadolski, R. J., Hummel, H. G. K., & Wopereis, I. G. J. H. (2008). Serious
games for higher education: A framework for reducing design complexity.
619
Use of videogames in higher education in Portugal: A literature review
Aknowledgements
This work was funded by the Portuguese Foundation for Science and Technology
Notas
1 RCAAP https://www.rcaap.pt/
2 Indagatio Didactica http://revistas.ua.pt/index.php/ID/
3Educao Sociedade & Culturas http://www.fpce.up.pt/ciie/?q=publication/revista-educao-
sociedade-culturas/page/revista-esc-educao-sociedade-culturas
4 Formao & Tecnologia http://eft.educom.pt/index.php/eft
620
ANALYSING LIBRARY BOOK ORDERS USING DATA MINING
Munkhtsetseg Namsraidorj, NUM, School of Applied Sciences and Engineering,
munkhtsetseg@seas.num.edu.mn
Battushig Namsraidorj, NUM,Business School, tushgee@gmail.com
Abstract
In this information technology century, making analysis based on the previously
collected information in order to improve the information system used in its internal
operations is a wise step which will bring knowledge and value for every organisation.
This report will present the results of testing data mining association and finding
association incidents related to a certain scene, based on the 10 months book orders
by readers in the library system of the National Library between February and
November 2016.
Keywords
Library; book; order; data mining; association algorithm
Resumo
Neste sculo da tecnologia da informao, fazer anlises baseadas nas informaes
previamente coletadas para melhorar o sistema de informao utilizado em suas
operaes internas uma etapa sbia que trar conhecimento e valor para cada
organizao. Este relatrio apresentar os resultados de testes de associao de
minerao de dados e encontrar incidentes de associao relacionados a uma
determinada cena, com base nas ordens de livros de 10 meses por leitores no
sistema de biblioteca da Biblioteca Nacional entre fevereiro e novembro de 2016.
Palavras-chave
Biblioteca; livro; leitores; minerao de dados; Algoritmo de associao
Background
Data mining is a process of data analysis of large amounts of data in order to get a
better understanding of the data and to identify the patterns and associations which
allow the prediction of future tendency. The most important characteristic of data
621
Analysing library book orders using data mining
mining is that it enables us to understand the reason why the things happened in
the past and to predict what will happen in the future. If data mining is used to
explain the past and present situation, it is called descriptive analytics and if it is
used to predict future, it is called predictive analytics. The advantage of data mining
is that it can detect mysterious patterns and associations which other tools cannot
detect.
Different types of machine learning algorithms are used to identify the results of
o Sequential (Mabroukeh & Ezeife, 2010) Events are connected by time. For
example, it could be that after house is sold, a new refrigerator is 70 percent
likely to be sold withing two weeks and a microwave oven is 45 percent likely
be sold within a month.
o Classification (W. Banzhaf, 1998) Data is divided into different classes based
on certain known characteristics and procedures. Common algorithms
include algorithms such as Nave Bayes, decision tree, regression and neural
network. (Supervised) Example: class divisions among the clients who may
move to the competitor company (churn modeling)
622
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
opportunity to make the right decisions through extraction of the data, and to
machine learning algorithms and to produce results. Although the quality of data
algorithms for the spefic analysis has still been the most difficult problem.
Microsoft company has been developing data mining algorithms in SQL Server data
base administration system components. SQL Server Analysis Service is used in the
data mining and execution of different analysis. Directly using SQL Server for
experience. Therefore, Microsoft developed additional data mining tools for Excel
2007 version that can support SQL Server 2008 and has been improving the
subsequent versions. This additional tool (Add-in) is free and is combined with the
ability to work with Excel program table and graphic information and to calculate,
thus became a competitive product among the data mining programs on the
market. Excel programs can use algorithms such as Microsoft Association Rules,
Micriosoft Sequence Clustering and Microsoft Time Series which were developed by
Microsoft company. Data mining tools in Excel are located in the Analyze and Data
Mining menus. Analyze or Table analysis tools contain commands for common
situations.
623
Analysing library book orders using data mining
Data Mining Group is dedicated for users with deeper understanding of data mining
and allows to enter data from different sources except Excel tables and to set up
change algorithms parametes, it is more flexible and effective than table analyze
tools.
The National Library has been using the open source library system Koha since July
1, 2016. The National Library houses approximately 3 million books in the main
Methodology and Reference funds. It is the biggest library in Mongolia with 60 000
users on 31 December 2016 serving approximately 200 people with more than 600
books a day.
In service operation, users order book through the library system and librarians
collect the ordered books manually from the correspong funds and carry them
through the reading room and hand them over to readers. In order to facilitate this
operation, the most demanded 5000 books are located in the closest fund and the
Depending on the data features which were collected using data mining tools and
methodology of analyzing and explaining the results with additional tools of Excel
Data Mining, let us make association analysis on book order data. Based on the
624
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
association analysis results made on the book order data, we can define which
books are ordered the most times and which book is ordered with which one and
we make efficient decisions on which books should be located together and we can
Picture 2. Book order data of the national library and Shopping Basket Analysis tool
reader order number, reader number, book barcode, ordered fund, times accessed
and quit from fund and times started and finished for reading etc on the National
(Gera M, 2015).
association valid. For example, let us imagine that book A and book B were ordered
by a reader. If minimum support number was not defined, we would conclude that
625
Analysing library book orders using data mining
A reader who orders book A, also orders book B. That is why we need to set the
minimum support in order to keep the accuracy. This value completely depends
on the amount and distribution of data you have. For our analysis we determine the
minimum support to be 5. This will determine the criteria of the books to be ordered
frame. For example, if 100 readers ordered book A and 10 of them ordered book B,
then making association calculation based on the 10% probability might be too low.
For our analysis we determine the minimum rule probability to be 40%.The purpose
of Apriori algorithm is to find the existing parameters in the minimum support set
by repeated number and to make all the possible rules by elements in the set and if
a probability or confidence is lower than our set minimum rule probability, it is ruled
Algorithm Apriori 1
= ;
= 2; 1 ; + +
= 1 ;
= , ;
. + +;
= . ;
= ;
Minimum rule probability
(Rakesh A, 1994)
After giving Shopping Basket Analysis command, order number will be entered in
the Transaction ID section and book title in the Item secion and book value in the
626
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Also minimum support was set to be 5 in the Advanced parameter setting window
and Minimum rule probability to be 40% and following results were found. The
algorithm results create two worksheets: Shopping Basket Bundled Item and
627
Analysing library book orders using data mining
On Picture 5, Shopping Basket Bundled Items express the number of repeats in the
order and Number of Sales express the number of orders. This shows for example:
the book Korea in Korean language was ordered together with Self-study of
The results of this analysis enable us to see which books are ordered together and
628
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
On picture 6, sales of selected columns show the number of these books order and
the linked sales column shows out of the number of both orders, they were ordered
together 25 times. If sales line takes the total order to be 100 percent, it indicates
this result, for example from 14th line, we can see that the book Mongolian Customs
Law was ordered in total of 20 times, and it was ordered with the book Customs
justice: general class 14 times and the probability to be ordered together again is
70 percent. The results show us which books are ordered the more frequently and
we can decide which books should be shelved with which books in the closest fund
Conclusion
Data Mining tools in Microsoft Excel are the most valuable tools to run analysis
based on the past time data in order to improve daily activities like the analysis made
on the national library book order data. These tools are easy to learn and are highly
effective.
629
Analysing library book orders using data mining
According to our observation, most business people in Mongolia have not even
heard of these tools and they think it is possible to make predicion and analysis
using only expensive program software. Microsoft excel programs have already
Another important advantage is that these tools on Excel can work coherently with
data integration and analysis tools such as Power Query and Power Pivot of the
References
630
VIRTUAL PROGRAMMING LAB E MOODLE MOBILE:
FERRAMENTAS PEDAGGICAS PARA APRENDIZAGEM DA
PROGRAMAO EM CONTEXTO UNIVERSITRIO
Elizabeth Andrade, Universidade de Cabo Verde, elisabeth.andrade@docente.unicv.edu.cv
Resumo
Este artigo pretende relatar uma prtica pedaggica de aprendizagem de
programao em contexto universitrio, que foi realizada durante o primeiro
semestre, do ano letivo de 2016-2017, participando neste estudo um total de 45
alunos. Na realizao da experincia em sala de aula participaram 20 alunos do 1
ano do curso de engenharia eletrotcnica da Universidade de Cabo Verde. Estes
alunos participaram ao longo do semestre uma nova experincia de aprendizagem
de programao, utilizando para os efeitos diferentes aplicativos mveis: a saber
instalao da app moodle mobile e uso do laboratrio de programao virtual, Virtual
Programming Lab (VPL), o qual permite a programao em C dentro da prpria
plataforma moodle. De entre as vrias atividades realizadas, o VPL apresentou o mais
elevado nmero de registos de acesso (2426) apresentando-se uma ferramenta de
relevo para as diferentes atividades realizadas para aprendizagem de programao,
tanto dentro como fora da sala de aula, e em regime individual ou colaborativo. Desta
forma, ser apresentada as principais utilizaes destas duas ferramentas ao longo
de um semestre na unidade curricular de Introduo programao.
Palavras-chave
Aprendizagem de programao; ensino superior; moodle mobile; mobile learning; VPL
Abstract
This article pretends to report a pedagogical practice of learning programming in a
university context, which was carried out during the first semester of the academic
year 2016-2017, with a total of 45 students participating in this study. In the
classroom experience, 20 students from the 1st year of the electrotechnical
engineering course at the University of Cape Verde participated. These students
participated throughout the semester a new programming learning experience,
using for the different purposes mobile applications: namely installation of the
moodle mobile app and use of the virtual programming lab, Virtual Programming Lab
(VPL), which allows the C programming within the moodle platform itself. Among the
several activities carried out, the VPL presented the highest number of access records
(2426), presenting a great tool for the different activities carried out for learning
programming both inside and outside the classroom, Individual or collaborative. In
631
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
this way, the main uses of these two tools will be presented during a semester in the
course "Introduction to Programming".
Keywords
Programming learning; higher education; moodle mobile; mobile learning; VPL
Introduo
(Ambrsio, Almeida, Macedo, Santos & Franco, 2011): os alunos apresentam srias
problemtica.
prtica profissional j que a grande maioria das profisses do sculo XXI exige uma
632
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
XXI.
Este projeto de investigao pretende alcanar objetivos de maior mbito como seja
problemas reais, ou seja, identificveis nos contextos da vida cotidiana dos alunos
e cuja resposta a esses problemas fosse encontrada com suporte no uso das
Neste sentido ser reportado alguns dos vrios trabalhos que foram desenvolvidos
Para suportar esta fase do projeto foi criada a disciplina online para organizao das
na verso 3.0.6. A seleo desta verso decorreu sobretudo pelo facto da mesma
integrar j uma verso mobile. Esta plataforma poder ser acedida atravs do
(VLP), o qual ser descrito mais a frente. Durante o decorrer das atividades da
633
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
Mobile learning
tambm como preparar as futuras geraes para o mercado de trabalho (Moura &
Para Coutinho (2013), o mobile learning surgiu enquanto conceito para permitir
criam um maior grau de mobilidade e flexibilidade quer por parte do aluno, quer
634
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Moodle Mobile
que foram configuradas para permitir a sua utilizao. Desta forma, para que esta
UniCV necessitou ser configurada para admitir o seu funcionamento. Este projeto
prpria instituio de ensino superior onde o projeto teve lugar na medida em que
Atravs do moodle mobile possvel a navegao pelo contedo dos cursos mesmo
635
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
curso, etc. Para saber mais sobre este aplicativo basta aceder ao seu site oficial:
https://docs.moodle.org/32/en/Moodle_Mobile
Android atravs da Google Play Store. A verso para IOS, sistema operacional
utilizado nos aparelhos Apple, tambm j foi disponibilizada na Apple Store. De igual
Windows, atravs da Windows Store e da Windows Phone Store. Desta forma, foi
possvel a todos os alunos instalaram este aplicativo nos seus dispositivos mveis
Sendo assim, todos os alunos instalaram o referido aplicativo nos seus prprios
dispositivos mveis e j utilizam o mesmo tanto dentro como fora da sala de aula
mod_label/intro/Moodle%20Mobile%20para%20o%20Moodle%20da%20Uni-
CV.pdf
Ambientao ao moodle
636
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
supracitada.
dos programas por parte dos professores, mais eficiente. Apresenta como
637
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
depurao para rever os programas criados. Para mais informaes basta aceder
638
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Como possvel verificar na figura anterior, existem vrias opes neste ambiente
para este ambiente garantindo assim que os alunos eram obrigados a criar
dos alunos uma vez que possvel neste ambiente ser feito uma avaliao
A nvel de acesso disciplina podemos confirmar que do total dos 8462 acessos ao
sistema e s atividades, 4852 registos foi para a atividade VPL. Nas diferentes
639
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
atividades criadas ao longo do semestre o registo foi de 2426. Foi a atividade que
da sala de aula neste ambiente virtual, mas importante ressaltar aqui que foi
desenvolvida via computador, foi assim a atividade que no teve registo de atividade
via dispositivo mvel (Ws sem registo). Como podemos constatar na tabela a seguir
A figura 4 representa as vrias atividades que foram propostas aos alunos no VPL.
Estes dados foram gerados numa tabela dinmica a partir do relatrio de atividades
Linguagem de programao C.
640
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
encadeados, ciclos, vetores, funes, etc. Estes programas foram realizados durante
sala de aula.
o maior nmero de acessos, 948, o que decorreu do facto deste trabalho ter sido
consumo de energia da UniCV, como o trabalho era mais complexo e tinha alunos
acessos).
641
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
Macredie, 2014).
Na verdade, uma das principais vantagens que se encontra associada ao uso do VPL
acompanhamento individual de cada uma das atividades dos alunos por parte do
alm da nota final que contou com o apoio do relatrio gerado no VPL, bem como
pseudocdigos.
642
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Os alunos, tendo os seus trabalhos em formato PDF nos telemveis e com acesso a
643
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
como por exemplo sobre a data dos testes, prazos para enviarem alguns trabalhos,
etc..
O VLP foi muito usado durante as aulas prticas de introduo programao como
644
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O outro resultado imediato ligou-se ao facto da disciplina poder ser acedida atravs
dos dispositivos mveis dos alunos o que contribuiu para que estes se
UnitelTmais atravs da sua sede em Cabo Verde. Este kit foi composto por 5 tablets,
5 smartphones, 20.000MB de internet e 10 SIM cards. Este kit tambm ser utilizado
secundrias do pas.
645
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
Concluses
Embora o trabalho que este artigo descreve se inscreva numa investigao que se
de plataformas mobile.
outro grande ganho foi possvel de identificar para a gesto do trabalho de avaliao
de comentrios a cada aluno de acordo com a anlise dos programas por estes
Notamos tambm que, apesar desta ter sido uma experincia isoladamente
UniCV o que constitui uma mais valia de inovao para a prpria instituio. Da
mesma forma, pode registar-se como notvel a recetividade dos alunos neste
estudo uma vez que a aderncia foi considerada positiva tanto a nvel do
646
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
647
Virtual Programming Lab e Moodle Mobile: Ferramentas pedaggicas para aprendizagem da programao em
contexto universitrio
Agradecimentos
o esforo que fez junto deste projeto para que uso e explorao destes recursos do
Notas
1
This article reports research developed within the PhD Program Technology Enhanced Learning and
Societal Challenges, funded by Fundao para a Cincia e Tecnologia, FCT I. P. Portugal, under
contracts # PD/BD/128192/2016
2 NaEaD - Ncleo Apoio ao Ensino a Distncia
648
NUEVAS PERCEPCIONES CON REALIDAD AUMENTADA PARA
LA ENSEANZA DE LAS CIENCIAS
Lourdes Villalustre Martnez, Universidad de Oviedo, villalustrelourdes@uniovi.es
M Esther del Moral Prez, Universidad de Oviedo, emoral@uniovi.es
Resumen
La utilizacin de las tecnologas digitales para la creacin de contenidos
tridimensionales se ha extendido en los diferentes mbitos (industrial, militar,
comercial, etc.). En el contexto educativo, la realidad aumentada (RA) est
vislumbrando grandes posibilidades para facilitar el proceso de compresin y
asimilacin de nuevos contenidos mediante la utilizacin de diferentes dispositivos
(cmaras de fotos, conectividad 3G, etc.). La RA aade un nuevo plano a la visin que
se tiene del mundo real palpable agregando informacin complementaria, a travs
de la superposicin de objetos 3D virtuales. Este fenmeno genera una ilusin en
donde coexisten los objetos del mundo real y virtual, logrando que, a partir de un
juego perceptivo, se pueda propiciar un mayor acercamiento a la realidad. En este
sentido, a lo largo de este trabajo se presentan algunas de las aplicaciones que
actualmente se estn implementando en diferentes niveles educativos para
desarrollar la competencia cientfica, dado su gran potencial didctico y su capacidad
para despertar el inters y la motivacin entre los estudiantes. No sin antes, abordar
brevemente la realidad aumentada como un nuevo fenmeno que modifica y
enriquece la percepcin del mundo que nos circunda, as como, su contribucin para
favorecer especialmente la comprensin de hechos y fenmenos cientficos.
Palabras clave
Realidad aumentada, percepcin tridimensional, enseanza ciencias, dispositivos mviles
Abstract
The use of digital technologies for the creation of three-dimensional content has
spread in different areas (industrial, military, commercial, etc.). In the educational
context, augmented reality (AR) generates great possibilities to facilitate the process
of compression and assimilation of new contents through the use of different devices
(cameras, 3G connectivity, etc.). The AR adds a new plane to the vision of the real
world by adding complementary information, through the overlap of virtual 3D
objects. This phenomenon generates an illusion in which objects of the real and
virtual world coexist, achieving that, from a perceptive game, it is possible to promote
a closer approach to reality. Thus, throughout this work are presented some of the
applications that are currently being implemented at different levels of education to
649
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
develop scientific competence, given its great didactic potential and its ability to
arouse interest and motivation among students. Not without first, to approach
augmented reality as a new phenomenon that modifies and enriches the perception
of the world around us, as well as its contribution to favor especially the
understanding of facts and scientific phenomena.
Keywords
Augmented reality, three-dimensional perception, science teaching, mobile devices
Introduccin
Las formas de percibir la realidad han evolucionado y cambiado gracias a los ltimos
avances tecnolgicos, propiciando que una fina lnea divida lo real y lo artificial. La
realidad fsica y la virtual no son dos entidades aisladas sino complementarias, que
una sola realidad, sino que el conocimiento, segn Lee (2012), se construye
significado.
mediante los sentidos, al complementar la informacin del mundo real con la del
digital, para convertir los espacios de interaccin en una realidad hbrida, donde lo
reciben mediante los sentidos (Billinghurst, 2012). Para Bruner (2001), en el proceso
650
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
permitir no slo una visualizacin de los objetos sino tambin una manipulacin de
los mismos (Bower, Howe, McCredie, Robinson & Grover, 2014). Superponiendo a la
modo no sera posible, como por ejemplo tener en nuestras manos un corazn
cientficos
Gros y Noguera (2015) consideran que el futuro de la educacin viene definido por
651
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
enseanza adoptadas por los docentes como en las formas arbitradas por los
decir, dnde y cundo se quiera, estableciendo relaciones con los distintos agentes
y tecnologas.
experiencia multimedia (Burbules, 2012, p. 11), y ello hace preciso dotar de las
datos e informacin disponibles en la Red con el mundo fsico por el que transitan
inmersivos de alto realismo en espacios musesticos (Ortega, & Cid, 2013), capaces
Olabe, Espinosa, Rouche & Olabe, 2007), que hace aprehensible conceptos
Contero, 2015); otras hacen hincapi en el uso de los dispositivos mviles para
etiquetar y geolocalizar fotos con el fin de crear itinerarios que fomentan tanto el
652
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Kocaleva, Manevski, Kocev & Delipetrev, 2015); y tambin los hay que minimizan los
permiten activar elementos virtuales como vdeos, imgenes, msica etc., o los
propios objetos 3D de RA, las cuales pueden alentarlos a incluir contenidos digitales
aumentados en sus clases (Cubillo, Martn, Castro & Colmenar, 2014), y con ello
cientficos (Camba & Contero, 2015). Por ello, a continuacin, se incluyen diferentes
nuestra percepcin de la realidad (Wu, Lee, Chang & Liang, 2013). Los avances que
los dispositivos mviles han sufrido la han convertido en una tecnologa accesible y
fcil de utilizar. As, son muchas las experiencias que se desarrollan en el mbito
educativo (Cabero & Barroso, 2016) que emplean la RA como recurso favorecedor
que abordan todo tipo de contenidos, entre ellos, los cientficos. La RA proporciona
653
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
una nueva lente para acercarse a la ciencia de una manera ldica y entretenida,
ciencias.
Metodologa
Muestra de estudio
Obligatoria. Los criterios que han guiado la seleccin de los casos, se cifran en: 1)
654
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
activadores.
655
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
Resultados
con otros de carcter virtual para dar lugar a una realidad mixta.
ID2: Animal 4D. Aplicacin mvil para IOS y Android. App en ingls
656
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ID3: Solar System. Aplicacin mvil para IOS y Android. App en espaol, ingls, francs y
portugus
ID4: iDinosaurAR. Aplicacin mvil para IOS y Android. App en espaol e ingls
ID5: Size Me, Rudy la Oruga. Aplicacin mvil para Android. App en espaol e ingls
Plants presenta con detalle el ciclo de la vida de las plantas, sus partes y sus
657
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
diferentes tarjetas que representan una letra del abecedario. Se complementa con
otros marcadores, que dan acceso contenidos sobre las flores, hierba, pltanos, etc.,
Solar.
Por otro lado, con iDinosaurAR y Size Me: Rudy la Oruga la percepcin de la realidad
primera, se puede visualizar dinosaurios con una vista de 360, escuchar sus rugidos
658
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
espacio enriquecido. En el caso, de Size Me: Rudy la Oruga la fusin de las dos
realidad se hace ms patente, pues los nios pueden hacer una fotografa de su
fundamentales (LOMCE, 2013): (1) los sistemas biolgicos, (2) los sistemas fsicos, y
sobre hechos cientficos, as como para abordar saberes relativos la fsica, qumica,
659
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
ID2: Anatomy. El cuerpo humano. Aplicacin mvil para IOS y Android. App en espaol e ingls
ID3: Mountains AR. Aplicacin mvil para IOS. App en espaol, ingls, francs e italiano
ID4: Arloon Chemistry. Aplicacin mvil para IOS y Android. App en espaol e ingls
660
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
minimizar el nivel de abstraccin y hacer visible lo que de otro modo no sera posible
661
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
Solar y Zoo AR, que nos permiten visualizar tanto el sistema solar y sus planetas,
formativos.
cientfica para resolver problemas tanto cualitativos como cuantitativos, al igual que
pensamiento cientfico.
dotan de mayor realismo y precisin para aproximarse temticas que de otro modo
662
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ID3: Mapa Estelar. Aplicacin mvil para IOS y Android. App en espaol, ingls, alemn, chino,
coreano, francs, italiano y japons
ID5: Anatomy 4D. Aplicacin mvil para IOS y Android. App en ingls
Sistemas del N3: Hace uso de Activa estmulos Incorpora una Es posible
cuerpo imgenes para visuales y representacin en interactuar con la
humano. visualizar el tctiles, al 4D de los rganos y aplicacin, al
663
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
desarrolladas.
664
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Conclusiones
Sin duda, las oportunidades que ofrece la RA para desdibujar los lmites entre el
665
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
que se llegara a confundir lo real con lo virtual, y donde las interacciones entre los
sujetos, o entre stos y otros objetos, tuvieran lugar en dos dimensiones paralelas,
puede observar cmo hoy es posible aprovechar la dualidad perceptiva ofrecida por
mayor dificultad.
humano, eje central del pensamiento cientfico. Es evidente que los entornos
partir de las notaciones sociales con las que los aprendices y usuarios van
enriqueciendo la realidad.
666
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
liberar a la raza humana del yugo de las mquinas, pues aun reconociendo el valor
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667
Nuevas percepciones con realidad aumentada para la enseanza de las ciencias
668
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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669
O FACEBOOK COMO INTEGRAO ENTRE O CONTEXTO
FORMAL E INFORMAL
Priscila Costa Santos, Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, pricostasantos@gmail.com
Maria Elizabeth Bianconcini Trindade Morato Pinto de Almeida, Pontifcia Universidade Catlica de
So Paulo, bethalmeida@pucsp.br
Resumo
O presente artigo objetiva discorrer a sobre a integrao entre o contexto formal e
informal de ensino a partir do uso de Sites de Rede Social. Tal meta centra-se na
atualidade e urgncia em compreender as potencialidades e desafios da integrao
de Sites de Rede Social, exemplo Facebook, Twitter, Instagram, etc, no contexto
educacional. Assim, apresenta-se a experincia no uso do Site de Rede Social
Facebook realizada em uma disciplina de ps-graduao ofertada no segundo
semestre de 2016 de uma Universidade do Estado de So Paulo/Brasil. Foram
analisadas as diversas formas de interaes curtidas, comentrios,
compartilhamentos e visualizaes desenvolvidas entre os discentes e a docente. Os
resultados apontaram para o potencial dos Sites de Redes Sociais como artefato
tecnlogico com caracteristicas similares aos dos Ambientes Virtuais de
Aprendizagem; a relevncia do papel do docente como mediador entre o contexto
formal e informal de ensino e verificou-se que as interaes que so comuns no
contexto das Redes Sociais da Internet ao serem inseridas no contexto formal de
ensino exigem do discente a transposio de atitudes que so realizadas no uso
cotidiano para o uso no seu processo de aprendizagem.
Palavras-chave
Facebook; Educao; Site de Redes Sociais; Educao Formal; Educao Informal
Abstract
This article aims to discuss the integration between the formal and informal context
of learning by using Social Network Sites. This goal focuses on the current and urgent
need to understand the potentialities and challenges of integrating Social Network
Sites, such as Facebook, Twitter, Instagram, etc., in the educational context. Thus, this
article presents the experience of using Facebook in a postgraduate course offered
in the second half of 2016 in a University of the State of So Paulo / Brazil. The
different forms of interactions - tanned, comments, shares and visualizations -
developed between the students and the teacher were analyzed. The results pointed
to the potential of Social Networking Sites as a technological artifact with
characteristics similar to those of Virtual Learning Environments; The relevance of the
671
O Facebook como integrao entre o contexto formal e informal
role of the teacher as mediator between the formal and informal context of learning
and it was verified that the interactions that are common in the context of the Social
Networks Sites when being inserted in the formal context of education require of the
student the transposition of attitudes that are carried out in everyday to use their
learning process.
Keywords
Facebook; Education; Social Network Site; Formal Education; Informal Education
Introduo
Ao realizarmos uma reflexo crtica acerca o incio do sculo XXI, perodo em que
Castells, 2013; Castells, 2013; Ellison & Boyd, 2013; Recuero, 2009) apontaram a
da Internet (Cabral, Dos Santos & Nakashima, 2016); ou delineando como esses
672
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
das Redes Sociais da Internet (Ellison & Boyd, 2013; Recuero, 2009) ns indagamos se
2016; Meister, 2014), poderiam contribuir para a integrao dos contextos formais
e informais de ensino?
trabalho.
Desenvolvimento
(Santaella, 2010; Recuero, 2010) como apontam Tomal, Alcar e Chiara (2005), As
redes sociais constituem uma das estratgias subjacentes utilizadas pela sociedade
673
O Facebook como integrao entre o contexto formal e informal
termo Redes Sociais destacando que inmeros trabalhos acadmicos que tem por
objetivo o estudo dessa temtica utilizam este termo para o estudo de Redes Sociais
Online ou Sites de Rede Social. Ou seja, como destacam Ellison e Boyd (2013), autoras
expanso de Redes Sociais. Apesar desta distino, assim como Ellison e Boyd (2007)
amplo para Redes Sociais da Internet, mas incluem, tambm, um olhar para as
Os Sites de Redes Sociais, como exposto por Ellison e Boyd (2007), so espaos
674
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
curtidas, reaes e visualizaes. Por sua vez, no Instagram, por ser uma Rede Social
alm disso, os usurios podem curtir, compartilhar e responder aos Tweets. Esses
trs Sites de Redes Sociais da Internet podem diferenciar-se conforme o seu tipo de
Discorrer sobre as formas de integrao que podem ser estabelecidas nos Sites de
Redes Sociais demonstram que apesar das inmeras iniciativas em utilizar esses
e informal devem ser pontuadas tendo em vista que a finalidade a qual estas
Inmeros autores (Almeida, 2016; Meister, 2014; Valente & Almeida, 2014)
Valente (2014):
676
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Design Metodolgico
677
O Facebook como integrao entre o contexto formal e informal
A escolha do suporte virtual que faria parte das atividades da disciplina foi eleito a
partir da deciso dos doze participantes: duas Doutoras, oito alunos de Doutorado
fechado, vale mencionar que algumas discusses tambm foram estabelecidas com
o uso do Skype.
Resultados
678
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de vezes que os participantes acessam as postagens, obteve maior total com 273,
compartilhamentos.
devolutivas sobre dos trabalhos discentes. Por sua vez, os demais 45 comentrios
discentes que realizaram tal ao, 32 curtidas foram realizadas por apenas um
discente.
679
O Facebook como integrao entre o contexto formal e informal
ensino, presencial ou a distncia, mas sim uma unio entre ambas (Bacich, Neto &
Trevisani; 2015).
que apesar do potencial atrativo (Oliveira & Castro, 2016) das Redes Sociais
680
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Redes Sociais, foi verificado que poucos discentes utilizaram esse recurso
os discentes e docente.
(Cabral, Dos Santos & Nakashima, 2016). Ou seja, similar aos Ambientes
socializao de dvidas.
Concluso
681
O Facebook como integrao entre o contexto formal e informal
o seu potencial dos Sites de Redes Sociais como artefato tecnlogico com
de ensino.
aprendizagem.
Refernciais
682
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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683
ROBS PARA CRIANAS EM IDADE PR-ESCOLAR (3 A 6
ANOS)
Maribel Santos Miranda-Pinto, Universidade do Minho, mmiranda@ie.uminho.pt
Ana Francisca Monteiro, Universidade do Minho, amonteiro@ie.uminho.pt
Antnio Jos Osrio, Universidade do Minho, ajosorio@ie.uminho.pt
Resumo
Este texto apresenta umestudo, no mbito do projeto de investigao Kids Media
Lab: Tecnologias e Aprendizagem de Programao em Idade Pr-escolar
(http://www.nonio.uminho.pt/kidsmedialab), sobre robs para crianas em idade
pr-escolar (3 a 6 anos). A anlise a diversos robs foi realizada durante trs focus
group, em diversos momentos, com especialistas de diversas reas (Investigadores,
Professores do ensino superior, Professores do ensino secundrio da rea de
informtica, Educadores de infncia, Professores do 1. e 2. CEB e Professores de
educao especial), a fim de observar as potencialidades e fragilidades dos robs,
indicando assim a sua adequabilidade ou no no contexto de jardim de infncia.
Realaamos que esta investigao permitiu reconhecer caractersticas pertinentes
dos robs disponibilizados no mercado internacional e indicados como sendo para
crianas a partir dos trs anos. Deste processo de validao de robs, reconhecemos
que os resultados so relevantes e a ter em conta nas atividades com as crianas.
Palavras-chave
Robtica; Pr-escolar; Robs para o Pr-escolar; Projeto Kids Media Lab
Abstract
This text presents a study, in the context of the research project Kids Media Lab -
Technology and Programming Learning in Preschool Age
(http://www.nonio.uminho.pt/kidsmedialab), about robots for preschool children
(ages from 3 to 6 years). The analysis of several robots was carried out on three focus
group, at different times, with specialists from different areas (researchers, teachers
of higher education, teachers of secondary education in the area of informatics,
teachers of 1st and 2nd school cycle, kindergarten educators and teachers of special
education), in order to observe the potentialities and weaknesses of each robot, thus
indicating their suitability or not in the context of the kindergarten. This research
allowed us to recognize relevant characteristics of the available robots in the
international market and indicated as suitable for children from the age of three.
From this robot validation process. We recognize that the results are relevant and
should be considered in the activities with the children.
685
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
Keywords
Robotics; Preschool; Robots for Preschool; Kids Media Lab Project
Introduo
destes recursos.
Concretizamos, como parte do projeto de investigao Kids Media Lab, uma recolha
de dados, para anlise dos robs a serem utilizados por crianas em idade pr-
escolar. Para este efeito organizamos trs focus group, com especialistas na rea da
Por ltimo, tecemos algumas consideraes finais, na sequncia de uma anlise que
adequao dos robs s crianas do pr-escolar que integram o nosso projeto e que
686
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tecnolgicos para crianas, muitos deles com indicao de idades que na realidade
para esta faixa etria. Outras opes disponveis no mercado, como por exemplo,
Lego Wedo, Dash, Largarta Fisher Price, entre outros, foram excludas desta
indicados. No mbito do projeto Kids Media Lab, temos para as atividades, nos
687
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
Bee-Bot
direita e esqueda), com setas indicativas e avisos sonoros com a introduo de cada
ao. O seu formato sugere uma abelha amarela gigante, com olhos que se
Figura 1. Bee-Bot
Blue-Bot
alterada. Tal como o rob Bee-Bot, o rob Blue-Bot pode ser programado para
Figura 2. Blue-Bot
688
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
KIBO
vrios anos, associado ao projeto de doutoramento de Marina Bers (2008), que foi
surgindo diversos projetos de programao por blocos tangveis, tendo sido criado
um primeiro prottipo denominado KIWI (Marina Umaschi Bers & Horn, 2010);
(Marina U. Bers, 2014). O currculo que est associado ao rob KIBO permite
Bers, 2014).
Figura 3. KIBO
Batrquio
Escolas de Mira (Coimbra) e que conta j com duas verses. A primeira verso
689
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
capas e enfeites de acordo com o tema que se trabalha. Este rob programvel
Figura 4. Batrquio
Robot Mouse
O Robot Mouse pode ser adquirido isoladamente ou num kit. O kit tem um preo
de diversos labirintos, para o rob percorrer diferentes percursos. Para alm destas
placas, inclui acessrios tais como paredes, um queijo com man e cartes de aes
predifinio que no pode ser alterada. Este rob permite desenvolver diversas
resources.com/product/learning+essentials--8482-+stem+robot+mouse+coding+ac
tivity+set.do).
690
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Cubetto
deu lugar criao da empresa Primo Toys, fundada por Filippo Yacob e Matteo
Loglio em Junho de 2013, em Londres, Inglaterra (Yacob & Loglio, 2013). O algoritmo
assim que o rob execute aes aps a criana ordenar a sequncia e mandar
executar, atravs de uma luz que acende por cada bloco que executa. Tem
Figura 6. Cubetto
691
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
MI-GO Rob
solicitaram a fim de averiguar se este rob pode ser adequado a crianas em idade
pr-escolar. Na sua descrio l-se que o rob MI-GO, ainda em fase de prottipo,
central comunicam com o rob via Bluetooth. O rob est equipado com blocos que
lhe permitem mover-se em frente e virar para a esquerda e direita. O rob, para
amplitude especfica entre 1 e 360 definidos pelo utilizador (Loureiro & Moreira,
2016).
Metodologia de Investigao
2015) definimos como relevante uma anlise prvia dos robs seleccionados, para
Ao explorar cada um destes recursos deparamo-nos com diferenas entre eles que
692
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
podiam limitar a explorao dos mesmos por parte das crianas, tendo em conta
insere o projeto KML, recorremos realizao de trs focus group (Barbour &
especialistas foi feita por convite tendo em conta que pretendiamos ter um grupo
de Professores de Informtica (grupo 550) a fim de aferir uma perceo mais tcnica
preenchidas pelos especialistas, das quais resultaram alguns grficos que ilustram
693
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
20% doutoramento, 35% licenciatura e uma pequena parte, de 10%, outros graus,
694
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
No que se refere anlise dos robs propusemos aos especialistas dos diversos
focus group que explorassem livremente cada rob, na procura de refletir sobre as
695
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
diversos especialistas, nestes focus group. A anlise destes especialistas recai sobre
No que diz respeito Bee-Bot tem como indicao que se destina a crianas a partir
dos 3 anos, sendo que a maior parte dos especialistas que experimentaram este
falta de suporte para a construo do algoritmo e, inclusive, referem que este tem
que apontam a este rob. Apesar de quem comercializa este rob indicar que pode
ser utilizado por crianas a partir dos 3 anos, os especialistas referem que se este
696
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ter mais este equipamento parece suscitar dvidas. Do nosso ponto de vista, se o
tablet for um recurso que a criana utiliza com frequncia pode no haver
enunciadas pelos criadores, bem como os especialistas nestes focus group, estes
investigao realizada por quem o desenvolveu (Rosenberg & Bers, 2014), estes
dificuldade.
que, sem trajes acaba por mostrar todos os componentes. Consideramos que os
697
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
aspetos positivos acabam por diluir as prprias fragilidades, que facilmente podem
potencialidade.
cartas para a construo do algoritomo. Contudo, estas mesmas cartas foram alvo
de alguns reparos por induzirem uma leitura errada de algumas aes, sendo esta
O rob Cubetto revela ser, na opinio da maior parte dos especialistas, atrativo no
pensar em crianas invisuais devido aos relevos e formas dos blocos. Esta
caracterstica diferencia por completo este rob dos restantes e os prprios avisos
698
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pgina de Internet da Primo Toys, tal como referido pelos prprios autores (Yacob
& Loglio, 2013). As fragilidades apontadas a este rob incidem sobre o material com
que foi construdo, sendo a madeira algo pesada e apresentando algumas esquinas
que podem ser um problema para crianas pequenas. Apesar das potencialidades
enunciadas anteriormente, pode ser difcil perceber, primeira vista, qual a aco
de funo, o que o torna complexo para uma criana a partir dos 3 anos.
Consideramos que este rob tem muitas potencialidades, uma delas pouco
aes que o rob est a executar. Esta tambm uma caraterstica que o diferencia
dos restantes. Por outro lado, sendo este um rob que surge no mbito de uma
investigao, apresenta a mais valia de ter sido j testado e refletido por diversos
funo pode estar desadequado para estas idades, mas teremos oportunidade de
destes focus group referiu que pode vir a ser adequado se alguns aspetos forem
sequncia e o reconhecimento dos limites no mapa, atravs dos sensores. Por outro
lado, realamos que este rob tem a possibilidade de ser enfeitado pelas prprias
trabalharem ngulos. Por outro lado, a sinletica confusa, sendo mesmo notado
699
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
que o sentido das setas no est de acordo com a leitura que se faz na matemtica,
alm de que o aspeto visual pode ser melhorado. Consideramos que este um rob
Consideraes Finais
2014, tendo sido este referenciado como o recurso a utilizar no jardim de infncia,
no decorrer da investigao.
potencialidades e fragilidades dos robs, nestes trs focus group com diversos
700
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a sua facilidade de programar e os seus interesses, so, ainda, fatores que podem
Consideramos que este processo de validao dos robs contribuiu para refletir
programao e da robtica. Foi relevante o papel dos diversos especialistas que nos
todos estes robs, de modo a que desta observao e anlise possam surgir novas
crianas.
Referncias
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701
Robs para crianas em idade pr-escolar (3 a 6 anos)
702
AS TECNOLOGIAS DE INFORMAO E COMUNICAO NA
COMUNICAO AUMENTATIVA E ALTERNATIVA: UM ESTUDO
EM UNIDADES DE EDUCAO ESPECIAL
Patrcia Pinheiro, CIEd - Universidade do Minho, patriciapinheiro24@gmail.com
Maria Joo Gomes, CIEd - Universidade do Minho, mjgomes@ie.uminho.pt
Anabela Cruz Santos, CIEd - Universidade do Minho, acs@ie.uminho.pt
Resumo
Para muitas crianas e jovens com Necessidades Educativas Especiais, as tecnologias
de apoio podem ser um interface de comunicao ajudando na funcionalidade, no
controlo do meio envolvente e no domnio scio afetivo, potenciando a
aprendizagem e autonomia. Os Sistemas de Comunicao Aumentativa e Alternativa
esto a renovar-se e podem usufruir das possibilidades que a tecnologia oferece.
Essa renovao acarreta desafios, mas tambm vantagens. Nesta investigao, cuja
abordagem metodolgica quantitativa e exploratria, recorremos ao inqurito por
questionrio distribudo a nvel nacional como instrumento de recolha de dados. Os
sujeitos alvo foram os professores especializados a desempenhar funes em
unidades de Educao Especial. O principal objetivo deste estudo foi conhecer a
perspetiva dos professores no que se refere utilizao, potencialidades e
condicionantes das tecnologias da informao na comunicao aumentativa e
alternativa. Conclumos que os professores se preocupam em fazer formao regular
e na rea das tecnologias, ainda que nos cursos de formao inicial a mesma seja
considerada insuficiente. So conhecedores da maioria das solues tecnolgicas
apresentadas e so utilizadores assduos de tecnologia na sala de aula, bem como
de tecnologias de apoio para a Comunicao Aumentativa e Alternativa.
Palavras-chave
Tecnologias da Informao e Comunicao; Comunicao Aumentativa e Alternativa.
Abstract
For many children and young people with special educational needs, assistive
technologies can be a communication interface that helping with functionality,
control of the environment and socio-affective domain, enhancing learning and
autonomy. Augmentative and alternative communication systems are being renewed
and can take advantage of the possibilities that technology offers. This renovation
brings challenges but also advantages. In this research, whose methodological
approach is quantitative and exploratory, we used the questionnaire survey
distributed at national level as a data collection instrument. The target subjects were
703
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
the specialized teachers to perform functions in Special Education units. The main
objective of this study was to know the perspective of teachers regarding the use,
potentialities and constraints of information technologies in augmentative and
alternative communication. We conclude that teachers are concerned with regular
formation in the area of technologies, even though in initial formation courses it is
considered insufficient. They are knowledgeable about most of the technological
solutions presented and are frequent users of technology in the classroom, as well
as technologies of support for Augmentative and Alternative Communication.
Keywords
Information and Communication Technologies; Alternative and Augmentative
Communication.
Introduo
A incluso fundamental para que todos os alunos tenham direito a uma educao
de qualidade, para que todos os alunos sejam vistos no seu todo quanto ao
Ao nvel das crianas e jovens com NEE um dos maiores desafios que se colocam
muitas das crianas com NEE passa pelo conhecimento das alternativas existentes,
nomeadamente aquelas que fazem uso das tecnologias digitais. Nesse sentido,
presente este objetivo geral, levou-se a cabo um estudo de tipo survey com base
704
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
alternativa
referido em Silva, 2009, p. 6). Parafraseando Correia (2005), por alunos com NEE
escolar, pessoal e socio emocional. Entre as dificuldades que afetam muitos alunos
com NEE esto os problemas de comunicao, razo que nos motivou para o estudo
por meio da linguagem oral, associada a gestos, expresses faciais e corporais que
705
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
comunicativa dos indivduos no-falantes. Tem como objetivo garantir uma forma
Onde se torna mais clara a importncia das tecnologias para a autonomia das NEE
assegurar populao com deficincia uma melhoria da sua vida familiar, escolar,
isto , deve ser personalizado para cada utilizador, tendo em considerao aspetos
construdas, etc.
utilizadores (Branson & Demchak, 2009; Millar & Scott, 1998; Tetzchner & Martinsen,
2002):
707
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
sem ajuda (Millar & Scott, 1998; Rossel & Basil, 1998; Tetzchner & Martinsen, 2002).
envolvem o uso de smbolos tais como os signos manuais, gestos e LGP. Os sistemas
SCAA: sem tecnologia, baixa tecnologia e alta tecnologia (Millar & Scott, 1998;
Hanline, Nunes & Worthy, 2007). Um SCAA sem tecnologia refere-se quele em que
(gestos, sinais). Por baixa tecnologia entenda-se qualquer SCAA passvel de ser
usado em qualquer lugar sem pontos de energia ou baterias, ou seja, qualquer coisa
tech`, podem assumir muitas formas, por exemplo: calendrios de tarefas com
que usam um nvel muito baixo de tecnologia, os 'light tech ' (ou seja, que contm
muito simples). Os ' high tech' usam um nvel mais avanado de tecnologia e
708
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
extrnsecos, usam uma mistura de SCAA sem ajuda e com ajuda e uma mistura de
crianas com NEE. No entanto, para uma utilizao efetiva no basta facultar o
professores deve investir na formao prtica e terica, que justifique o uso das TIC
ferramentas e abordagens das TIC. Isso significa que todos os professores devem
ser preparados na sua formao inicial para utilizar as TIC para apoiar os alunos
com NEE e ter acesso a formao contnua em servio at ao final das suas carreiras,
nesta rea. Deve portanto ser uma formao holstica baseada no domnio de
tecnologias por parte dos alunos s ser cabalmente atingido quando os prprios
Ministros n. 110/2003).
uma limitao funcional e facilitar um modo de vida independente, sendo por isso
tecnologias de apoio podem ser utilizadas em diferentes reas, tais como: cuidados
709
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
ou sistema tcnico usado por uma PNE, especialmente produzido ou disponvel que
utilizador a expressar-se (Tetzchner & Martinsen, 2002, p. 42). A introduo das TIC
2005).
O estudo que apresentamos teve como objetivo principal investigar o uso das TIC
710
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
educativo portugus.
funes nestas unidades decorreu do facto das UEEA e das UAEM constituirem uma
- Analisar as perspetivas dos professores que atuam nas UAEM e nas UEEA
relativamente ao potencial do uso das TIC no suporte CAA.
- Analisar as percees dos professores que atuam nas UAEM e nas UEEA
relativamente aos fatores condicionantes do uso das TIC no suporte CAA.
711
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
Constituio da amostra
o que era expectvel uma vez que o nmero destas unidades na rede de apoio
mesmo j apresentados.
712
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
especial e utilizao
formao inicial.
CAA recolhemos dados que nos causaram inquietao, uma vez que a percentagem
diversas fontes: meios formais (cursos superiores, formao contnua, etc) e meios
informais (auto-estudo, contato com colegas, etc.), o que nos revela preocupao
superao de dfices de formao inicial foi uma das menos selecionadas, o que
nos causa surpresa j que a quase totalidade os professores referiu que no teve
expectvamos que essa necessidade fosse mais premente, mas que pode j ter sido
tambm que se solicitou aos professores que indicassem apenas a principal razo.
Entrando num domnio mais especfico, perante uma listagem de SCAA (signos
grficos, Makaton, PIC, Sistema BLISS, SPC, Sistema Rebus e Sistema de smbolos
713
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
De uma forma geral todos as tecnologias de apoio ao nvel de hardware para a CAA
trabalham em unidades de Educao Especial cujos alunos que utilizam SCAA com
e sem suporte TIC. O mais relevante a destacar que 66 dos 85 professores que
A utilizao pelos alunos de SCAA com e sem recurso s TIC nas atividades de
evidente. O contexto em que os alunos mais utilizam os SCAA com e sem recurso s
TIC na unidade de Educao Especial, sucedido pela escola/ aulas/ turma e por fim
714
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
SCAA com e sem recurso s TIC vai diminuindo medida que o contexto deixa de
perspetivas dos professores que atuam nas UAEM e nas UEEA relativamente ao
coincidente com a literatura (Amante, 1993; Batanero, 2004; Surez, Aguilar, Rosell,
& Basil, 2000; Rodrigues & Teixeira, 2006; Santos, 2006; Moreira, Ferreira & Almeida,
2009). Concordam que os dispositivos mveis (ex. ipad, tablet, telemvel) com SCAA
influncia positiva das TIC na implementao de SCAA e que os SCAA com recurso
715
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
professores que atuam nas UAEM e nas UEEA relativamente aos fatores
baseadas na experincia profissional dos professores inquiridos, que mais uma vez
a literatura corrobora (Amaral et al, 2004 ; Correia, 1999; Faias, 2012; Resoluo do
relativamente aos SCAA com recurso s TIC. Referem que a morosidade do processo
relativamente ao uso de SCAA com base nas TIC e a inexistncia de SCAA com base
Concluso
716
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A nosso ver, a TIC so de facto essenciais para a incluso das crianas com NEE,
expetativas quer dos profissionais, das famlias e dos seus utilizadores, uma vez que
Os SCAA em suporte TIC so mais uma possibilidade e em alguns casos podem ser
a melhor soluo, noutros casos podem ser a nica soluo e em outros casos
podem no ser soluo alguma. O que queremos realar que existindo mais esta
Referncias
717
As Tecnologias de Informao e Comunicao na Comunicao Aumentativa e Alternativa: Um estudo em
unidades de Educao Especial
718
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
719
MOOCS AS HEUTAGOGICAL LEARNING ENVIRONMENTS
Nikoletta Agoncs, Universidade de Lisboa, nikoletta.agonacs@campus.ul.pt
Joo Filipe Matos, Universidade de Lisboa, jfmatos@ie.ulisboa.pt
Abstract
MOOCs (Massive Open Online Courses) are an emerging learning environment that
is different from other online learning environments because of its massiveness and
openness. Learning in a MOOC environment can be challenging especially to those
who are used to formal and more structured learning environments. This new, low-
structured and teacher lacking environment can be intimidating, also because
MOOCs usually do not preoccupy with giving guidance on how to learn and succeed
in their environments. They tend to assume that their audience is well-equipped for
having success. However, MOOC participants are extremely diverse and have
different skills and experiences. Therefore, there seems to be a gap between MOOCs
assumptions on participants skills and the reality. Reducing this gap could mean a
significant improvement in MOOCs effectiveness. A planned and intentional
heutagogical design could mean a solution to reduce this gap.
Keywords
Heutagogy; Massive Open Online Courses; online learning environments; self-determined
learning
Resumo
Os MOOC (Massive Open Online Course) so ambientes de aprendizagem diferentes
de outros ambientes de aprendizagem on-line pelo facto de serem massivos e
abertos. Estudar num ambiente MOOC pode ser especialmente desafiante para os
que esto habituados a enquadramentos formais e mais estruturados. Nestes novos
ambientes, a estrutura mais solta e a mnima presena de professor podem ser
assustadoras, at porque geralmente no h a preocupao de dar orientaes
sobre como estudar e ter sucesso nestas circunstncias. H a tendncia para assumir
que a audincia dos MOOC est bem equipada para ter xito. Porm, os
participantes dos MOOC so extremamente diversificados e tm habilidades e
experincias diferentes. Assim sendo, parece haver um hiato entre as suposies dos
MOOC sobre as habilidades dos participantes e a realidade. Reduzir este hiato pode
significar um melhoramento importante na eficcia dos MOOC. Um design
heutaggico, planeado e intencional, poderia ser uma soluo para reduzir esse
hiato.
721
MOOCs as heutagogical learning environments
Palavras-chave
Ambientes de aprendizagem online; aprendizagem autodeterminada, heutagogia; MOOC
Contextualization
MOOCs have become quite popular in recent years in both users and creators
community. 2012 was declared the year of the MOOC (Pappano, 2012) and since
been conquered by MOOCs. By being open and free (or relatively cheap compared
learn, and especially to those who have little access to formal education (N. L., 2013).
MOOCs have a poor reputation in education, and there are still a lot of doubts about
them. One of the most discussed aspects of MOOCs is the high dropout rates and
consequently their effectiveness. Research shows that MOOCs have in general many
registered learners but just a few of them concludes the courses successfully
(Jordan, 2015). A MOOC learning environment differs from other online learning
environments because it is necessarily open and massive (Zheng, Rosson, Shih, &
Carroll, 2015). It requires a set of refined skills and a high level of self-directedness
on the part of learners to survive and succeed. However, the MOOC audience is
MOOCs effectiveness lies in how well they address the diverse learner needs.
Learners success in a MOOC means that they achieve the learning objectives and
It seems that MOOCs havent yet attained their goal of providing equal education for
masses all over the world. A key issue emerges, then, from how the MOOC learning
environment can satisfy the diverse learner needs and so help learners to become
successful MOOCers.
722
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
The term heutagogy, introduced by Hase and Kenyon in 2000 (Hase & Kenyon, 2000)
complex, and it is built upon several concepts and theories (figure 1). It has been
on the humanist and constructivist idea of recognising the learner as an active agent
of the learning process however, it goes beyond andragogy since it allows the
learner to decide not only on how but also on what to learn (Hase & Kenyon, 2000).
the brain during learning upholds the idea that humans are hard-wired and innately
exploratory, and use all senses, experience, mimicry, reflection, context, and
memory (Hase, 2014). While andragogy emphasises context, that adults can bring
to the learning experience and they can be self-directed in ways that children
cannot, heutagogy is a theory about how humans learn. Therefore, the context is
anybody of any age (Hase, 2016). Young children are inherently and intrinsically
motivated to learning and acquiring new knowledge about the world, they often ask
questions and so literally express what they want to know. They are emotionally
committed to learning; this is one of the core ideas behind heutagogy (Kenyon &
Hase, 2013).
723
MOOCs as heutagogical learning environments
Figure 1. Theoretical background of heutagogy (based on Blaschke, 2016; Blaschke & Hase, 2015;
Hase, 2014, 2016; Hase & Kenyon, 2013)
In andragogy, the learner is not fully responsible for the learning path since the
curriculum and the assessment are designed by the instructor in accordance with
the learners expectations and needs, usually in a linear way (Blaschke, 2012, 2016).
In heutagogy, the learner becomes fully responsible for the own learning path and
actively participates in every phase of the learning process: curriculum, content, and
assessment are elaborated and discussed together and are flexible consequently,
the learning becomes non-linear. (Hase, 2014). The learning leaders (teacher) main
role is to provide a guide and ensure that the learning outcomes are ideal (Hase,
2014, 2016).
heutagogy, it becomes important that learners understand how they learn (Kenyon
& Hase, 2013). Through double- and triple-loop learning with the help of critical
reflection they analyse their own learning process, they reflect on their assumptions,
724
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
values, and beliefs (Hase & Kenyon, 2000). This can result in transformative learning,
are able to use the acquired knowledge (competencies) not only in familiar but also
or for the self-determination theory of Ryan and Deci (Blaschke, 2016). In self-
regulated learning, the learning path and the curriculum are still managed by the
(Blaschke, 2016).
The literature reveals that heutagogy has been applied and with success in several
MOOCs are an innovative form of online distance learning, although rather different
when compared to other online learning environments. By being free and open they
are positioned in open online education (Jansen, Rosewell, & Kear, 2016; Zheng et
al., 2015) but what really differentiates them from other forms of open online
education is their massiveness. Because of being open and massive, MOOCs are
designed in a different way when compared to other online courses (Zheng et al.,
2015). They address masses, therefore, facilitators cannot pay attention to each
own in shaping the learning experience (Zheng et al., 2015). In a MOOC environment,
space limits are extended because learners can connect with anyone and from
These massive online courses are typically non-linear, have a flexible structure, and
725
MOOCs as heutagogical learning environments
lack teacher presence. Those characteristics are quite different from those of a
direction.
The MOOC environment accommodates well the heutagogical principles: the self-
selected MOOC learner, the idea of providing open access to content, share and
MOOC environment: is responsible for the own learning and can manage the
learning experience, reflects on the process of learning and so conscious about the
own learning and development, has the digital and participatory skills that are
required to learn in an online and non-linear space, and is capable (able to adapt
MOOC learners are extremely diverse in terms of level of skills and experiences,
something that MOOCs in their design do not tend to consider. They usually provide
limited guidance and mostly on how to navigate on the platform and in the course,
but in general, are not concerned with developing the required skills to create
of self-determined learners and the actual reality of MOOC learners. Reducing this
developing the aforementioned skills inside the MOOC could potentially increase
learners success. Beaven, Hauck, Comas-Quinn, Lewis, & de los Arco (2014) argue
that learners either need to have the required skills or need to be instructed to how
environment would allow to develop the required skills of MOOC learners. When it
consists of (a) defining a learning contract, (b) designing the learning activities, and (c)
establishing the learning outcomes. They also identified six elements that should lead
726
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
the design process: explore the learning paths and resources, create content and
artefacts, collaborate for the sake of knowledge sharing and co-construction, enable
the possibility to connect with people from all over the world, share in order to
promote the own work and find others with the same interests, and reflect so that
prior knowledge get internalized and new learning happen (Blaschke & Hase, 2015).
Conclusion
This article is part of an ongoing project that aims to identify the main characteristics
Based on the theoretical foundations and the retrieved data from the pilot empirical
References
Beaven, T., Hauck, M., Comas-Quinn, A., Lewis, T., & de los Arcos, B. (2014). MOOCs:
Striking the Right Balance between Facilitation and Self-Determination.
MERLOT Journal of Online Learning and Teaching, 10(1), 3143. Retrieved from
http://jolt.merlot.org/vol10no1/beaven_0314.pdf
Blaschke, L. M. (2012). Heutagogy and lifelong learning: A review of heutagogical
practice and self-determined learning. International Review of Research in
Open and Distance Learning, 13(1), 5671.
doi:10.1080/07294360.2014.911260
Blaschke, L. M. (2016). Self-determined learning: Designing for heutagogic learning
environments. In J. Elen & G. Clarebout (Eds.), Learning, Design, and
Technology. An International Compendium of Theory, Research, Practice, and
Policy. Heidelberg, Germany: Springer Verlag.
Blaschke, L. M., & Hase, S. (2015). Heutagogy: A Holistic Framework for Creating
Twenty-First-Century Self-determined Learners. In B. Gros, Kinshuk, & M.
Maina (Eds.), The Future of Ubiquitous Learning (pp. 2541). Springer.
doi:10.1007/978-3-662-47724-3
727
MOOCs as heutagogical learning environments
Acknowledgments
This article reports research developed within the PhD Program Technology
728
REDA - PLATAFORMA DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS
ABERTOS
Paulo Novo, ES Jernimo Emiliano de Andrade, paulonovo3d@gmail.com
Paulo Matos, ES Jernimo Emiliano de Andrade, paulojamatos@gmail.com
Ftima Ormonde, ES Jernimo Emiliano de Andrade, fatima.ormonde@gmail.com
Sandra Pacheco, ES Jernimo Emiliano de Andrade, sandra.raposo.pacheco@gmail.com
Andreia Sosinho, EBS Toms de Borba, asozinho@gmail.com
Sofia Oliveira, EBS Toms de Borba, sofiaoliveira90@gmail.com
Paula Cabral, ES Vitorino Nemsio, paulacotter70@gmail.com
Resumo
A plataforma REDA Recursos Educativos Digitais Abertos uma plataforma de
recursos educativos disponvel para docentes, em contexto de sala de aula, e para
alunos, na sua componente de trabalho autnomo. A plataforma REDA pretende
dotar os professores de uma ferramenta que rene uma srie de recursos em vrios
suportes para diferentes disciplinas, dando-lhes a possibilidade de se aproximarem
dos alunos em termos tecnolgicos, com recurso a ferramentas digitais que eles
conhecem e dominam. O facto de na plataforma se encontrarem vrias aplicaes
para telemveis (nos sistemas Android, iOS e Windows) permite tambm quebrar o
paradigma de proibio do telemvel na sala de aula. Este poder ser usado como
uma ferramenta de trabalho do aluno, numa lgica BYOD (Bring Your Own Device),
que dever ser tambm seguida pelo prprio docente.
Palavra-chave
REDA; plataforma; Aberta; Direo Regional de Educao dos Aores; Recursos Digitais.
Abstract
REDA platform - Open Digital Educational Resources - is a platform of educational
resources available to teachers, in classroom context, and for students, in their
autonomous work component. REDA platform provides teachers with a tool that
brings together a number of resources in various supports for different disciplines,
giving them the possibility to approach students in technological terms, using digital
tools that they know and easily master. There are several mobile applications on the
platform (for Android, iOS and Windows systems) which brings up the subject about
breaking the paradigm of prohibiting the mobile phone inside classroom. It can be
used as a student work tool in a BYOD (Bring Your Own Device) logic, which should
also be followed by the teacher himself.
Keywords
REDA; plataforma; Aberta; Direo Regional de Educao dos Aores; Recursos Digitais.
729
REDA - Plataforma de Recursos Educativos Digitais Abertos
Introduo
Conceo e objetivos
A criao da plataforma REDA surge, assim, num contexto em que os alunos sentem
que frequentam uma escola que segue um modelo antigo e ultrapassado, onde o
a cada dia.
O mundo em que vivem os nossos alunos diferente daquele que a escola lhes
mostra e isto cria barreiras que, diariamente, se tornam maiores e mais slidas.
O sistema trata todos de forma igual, esquecendo que cada um tem diferentes
necessidades, dons, foras e sonhos. Nem irmos gmeos criados de forma igual
so, na sua essncia e intelectualidade, iguais. Mas a escola coloca todos sentados
em filas, competindo por uma nota, quando deveria estimular em termos criativos,
730
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Neste contexto, a plataforma REDA pode mudar dinmicas de sala de aula e colocar
731
REDA - Plataforma de Recursos Educativos Digitais Abertos
apenas para os professores das escolas dos Aores que tivessem efetuado o registo
O futuro da plataforma
A plataforma est a viver o seu ano 1, pelo que estar ainda sujeita a uma
732
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Esta equipa sente que a plataforma REDA tem espao para progredir noutras
como principal objetivo formar os docentes, dotando-os com novos utenslios que
Esta evoluo constitui o primeiro passo a caminho de uma lgica de e-learning, que
e essa caminhada passa por retirar o professor do centro da sala de aula, deixando
No podemos esquecer que muitos dos alunos que entram hoje na escola, estaro
a ser preparados para profisses que, possivelmente, ainda nem existem, pelo que
uma das principais ferramentas de apoio aos docentes, com recursos e formao
cientfica e tcnica.
733
REDA - Plataforma de Recursos Educativos Digitais Abertos
Concluses
para tentar inverter esta situao e fazer da REDA uma experincia muito mais
contedos e recursos.
todos os tipos de suportes possveis, de uma forma fcil e intuitiva. A criao de uma
app (ainda esperando publicao) - a APP REDA - foi por isso um passo natural,
escolas em geral, entrar na lgica do BYOD (Bring Your Own Device), que j peca por
incoerente com a filosofia REDA, que sugere e incentiva o uso de um sem nmero
Concluindo, gostaramos de frisar que, porque a plataforma est ainda numa fase
734
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
adaptao, maturao e avaliao. Ser, por isso, muito difcil que se consigam
e, possivelmente, do secundrio.
735
EVALUATION OF USER SATISFACTION OF EDUCATIONAL
INFORMATION SYSTEM
Oyunbileg Pagjii, National University of Mongolia, opagjii@yahoo.com
Resumo
Sistema de informao educacional tem alta resposta em atividades escolares e
ambiente educacional. Este estudo analisa a situao atual do sistema de informao
educacional na Universidade Nacional da Monglia, avalia como atender s
necessidades dos alunos e estimar as satisfaes dos alunos. Com base nos
resultados da investigao, possvel estabelecer relaes de eficincia tripartite de
universidade-professor-aluno, para apoiar atividades de ensino por melhorar este
sistema no futuro. Os usurios do sistema, especialmente os alunos que so os
principais usurios deste sistema suas necessidades, necessidades e satisfao o
mais importante para desenvolver sistema de informao educacional com xito. O
resultado deste estudo determina a direo de desenvolvimento do sistema de
informao de treinamento de acordo com as necessidades do aluno.
Palavras-chave
Sistema de informao de gesto, Sisi, sistema de informao educacional da
Universidade Nacional da Monglia, satisfao dos alunos
Abstract
Education information system has high response on school activities and education
environment. This study analyzes the current situation of education information
system in National university of Mongolia, assesses how to meet student needs and
estimate the student satisfactions. Based on the results of investigation, it is possible
to establish efficiency tripartite relation of university-teacher-student, to support
teaching activities by improve this system in the further. The system users especially
students who is main users of this system their needs, requirements and satisfaction
is the most important to develop education information system successfully. The
result of this study determines development direction of training information system
accordance with student needs.
Keywords
Management information system, Sisi, education information system of National
University of Mongolia, student satisfaction
737
Evaluation of user satisfaction of educational information system
Introduction
National University of Mongolia (NUM) started to develop education information
system called Sisi for their operations in 2005 was the pioneer in Mongolian
university education system. Even though Sisi system is able to give fecundation at
users incremental need. The system users need is the most important to develop
the Sisi system more efficiency for improve education activities and environment in
the further. This study aims to determine users satisfaction, to answer if Sisi system
is able to meet with student needs fully, to identify needs of student requirements,
contributions the Sisi system development of the future therefore improve the
methodologies are widely used in social research methods are applied in this study.
method.
Table 1. The quantity of students who involved in the quantitative study /as per schools/
students.
738
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Table 2. The quantity of students who involved in the qualitative study /as per schools/
(http://Sisi.num.edu.mn).
need to update, develop the system after analyze business specific operation.
Processing of research data: SPSS 21.0 is commonly used in social studies, which is
NUM branches had carried out a specific training seminars. Also, the system
further and make handbook, guides. But the study to determine student satisfaction
Research
When processing research data, 19 students form does not meet the data quality
and standard process of questionnaire are estimated to cancel, the 411 students
739
Evaluation of user satisfaction of educational information system
20% of the students are involved in form research is the freshmen, 37% is the
sophomore, 24% is the junior, 19% is the seniors. The most of the surveyed students
are sophomores and juniors. These courses are the most overpressure from others.
When asked about whether Sisi system design and menu structure is acceptable, 79% of
students said Probable and 16% of students answered Difficult that shows this is
When asked how well privacy of the system, 47% of students answered 'Dont know'
that shown the most students don't care about privacy of the system. When asking
about whether there was loss of privacy, 81% of students answered I dont know, 19%
of students answered Yes, there was. From this results we are able to get the
conclusion that should focus on Sisi system privacy even there was not much cases.
50,0%
Student grade information
42,2%
changes
40,0% 37,3% 36,1%
Class management is done
without student permission
30,0%
20,5% Personal information
20,0% changes
Password leakage
10,0% 4,8%
Others
0,0%
Figure 1 shows that password leakage /42.2%/ and student grade information
changes /37.3%/ class management has done without student permission /36.1%/.
740
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
120,0%
Class Management
96,0% 96,0%
100,0%
60,0%
48,4% Take grade statement
40,0% 33,8%
21,8%
20,0% See class schedule
2,0%
0,0%
Figure 2 shows that students are using the Sisi system to make the class
statement. To clarify the hypothesis that overall Sisi system is used in NUM branch
schools during different period might each have different the performance level.
View grade
Class management Grade Statement
Schools information
Quantity Percent Quantity Percent Quantity Percent
Schools of Business 75 100% 72 96% 52 69%
School of International 22 96% 20 87% 14 61%
Relations and Public
Administration
School of Art and Science 130 96% 20 83% 11 46%
School of Engineering and 122 92% 25 100% 21 84%
Applied Science
School of Law 46 100% 46 100% 41 89%
Total 394 394 280
Table 3 shows that the school with high performance level is School of applied
science and engineering. More than 50 percent of the surveyed students from this
school are less likely to use the most of the features of such as class management
and view grade information, view class schedules, interaction with teacher as receive
homework, give a homework. Also compare with other schools, School of Art and
741
Evaluation of user satisfaction of educational information system
much excepting class management, view grade information, take grade statement.
Conclude from this, the performance levels of Sisi system are different depending
on the teachers method and lessons speciality as per 5 Branch schools of NUM.
When asked about how difficult to use Sisi system, 71% of students answered Difficult,
29% of students answered Not difficult. Further asked more about difficulty:
I II III IY
Not able to manage class because of number of
63% 75% 64% 56%
students seminary limited
Not able to view Grade information truly 21% 21% 15% 20%
Not able to take Grade Statement properly 23% 16% 16% 16%
Not able to connect to the system from anywhere. 55% 64% 54% 51%
Not able to take Class schedule properly. 19% 28% 15% 40%
Not able to manage academic continuity, academic
31% 41% 31% 36%
program and curriculum properly.
Not able to communicate with teacher (receive
32% 41% 33% 33%
homework, to send homework) using system.
Others 2% 5% 10% 4%
Table 4 shows that following troubles are getting for all students who answered
'Difficult to use the system' such as can't manage class because of number of
anywhere (58%). In addition, the trouble of not able to get class schedule truly is face
to seniors more than others, the trouble of not able to communicate (to receive
homework, to send homework) with teacher using system, curriculum and academic
programs and academic continuity cant be true at any time is face to sophomores
than others.
When asked about what issues are getting to access to system, 239 and 58.2% of
students answered cannot connect site', 158 and 38.4% of them had problems that
742
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
When asked about where to connect the system, 126 and 31% of students from country,
When asked have you ever late to class management, 239 and 59.2% of total student
involved in the study answered Yes, 172 or 41.8% of students answered No. In
here, the most of the students were left from class management therefore to clarify
35,0%
30,4% Not able to connect site
30,0%
23,6% System operates with error
25,0%
20,0% 17,8%
16,1%
Not able to connect from
15,0% the country
10,0% From own mistake
5,0% 1,7%
Other
0,0%
When see figure 3, the main reason to late from class management is Not able to
Operation error and stutter problems are occurring because of increasing number
In addition, 73 students or 17.8% of total student involved in the study left from class
that whether left from class management because of not able to access the system
from countryside, the following result are getting to verify the hypothesis about The
most of students left from class management because of difficult to connect Sisi
from countryside.
743
Evaluation of user satisfaction of educational information system
Mountainous Region;
27%
Figure 4 shows that 11 or 39% of students access from Western Region, 16 or 27%
of students access from Mountainous Region, 8 or 22% of students access from the
central Region, 4 or 25% of students access from Eastern Region, they were left from
class management because of trouble with connect to the system. Conclude from
this, Troubles are getting more to connect system from the western Region compare
with others.
80,0%
72,0% 1st
68,4%
70,0% 2nd
61,6% 62,5%
60,0% 3rd
50,9%
45,5% 4th
50,0% 43,8% 43,6%
38,0% 5th
40,0%
6th
30,0%
7th
20,0% 8th
10,0% 9th
2,2%
10th
0,0%
744
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
3. Student who is not coming to the lesson during the first 2-3 weeks, will be
deducted from class automatically then allow student from expectation list
4. Student is able to monitoring own attendance and activity and other evalua-
5. If student dont make a choice for the grade is entered in the system as Ap-
8. The complaints of students about system will be able received and replied
10. Others
Figure 5 shown that following number of students are supporting our proposal to
develop the System such as 253 and 61.6% of students are supporting the first
feature which is Payment Report will be able to seen anytime , 281 and 68.4% of
students are supporting the second feature which is Method to calculate GPA /Grade
Percent Average/ will be open to students to calculate GPA using formula, 296 and
72% of students are supporting the fourth feature which is Student is able to
monitoring own attendance and activity and other evaluations of all teachers. 257
and 62.5% of students are supporting the seventh feature which is If grade is
improved, the old grade will be removed by new one.209 and 50.9% of students are
supporting the eighth feature which is The complaints of students about system will
The following proposals are given from total students who are involved in the study,
such as:
1. Upon completion of exam week Teachers will be able to insert the grade
rapidly to system.
745
Evaluation of user satisfaction of educational information system
4. The issues will be resolved through Integrated operator for Sisi system
interview method.
The most of the students who involved this study is sophomores and juniors. During
the interview that these students know the current realities of Sisi system and
expressing their ideas shows they have information about system well and using
relatively long.
When asked about usage of the Sisi system, they use the system for class management,
put out feelers for class, to view the grade information necessary. But Sisi unlikely
to use other features of the system, use it in some cases sometimes. It was proposed
that dont use the system commonly because of data in the Sisi is not true. It was
72% of student was from countryside, 28% of students was from Ulaanbaatar who
When asked about system privacy, 41% of students answered Good, 30% of students
answered I dont know, 16% of students answered They heard about loss of
privacy.
When asked about how often department of education and training use the Sisi systems,
28% of students answered Bad, 20% of students answered Too bad, 20% of
students answered dont know. Conclude for this, they said complaints such as
Departments of education and training are not able to service students using system
as full access, dont resolve the issue related software, if improve the grade, the old
grade doesnt change with new once, when cancel the class it will be problem.
When asked about system design and menu structure, 38% of students answered
Probably, 32% of students answered Dont like the appearance and colors also
Menu of view the exam schedule and view the Payment are empty, conclude for this,
746
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
the useless menus and empty menus have be upgraded then provide students with
information.
When asked about whether Sisi system is able to meet full needs of students, 67% of
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3. Student who is not coming to the lesson during the first 2-3 weeks, will be
deducted from class automatically then allow student from expectation list
4. Student is able to monitoring own attendance and activity and other evalua-
5. If student dont make a choice for the grade is entered in the system as Ap-
8. The complaints of students about system will be able received and replied
Conclusion
747
Evaluation of user satisfaction of educational information system
o During the interview most students have no contacts with the teacher
through the system and most of the teachers does not insert the grade
progress. Research has shown that teachers also need to be more active on
system.
o Department of education and training should approve the proper use of the
Sisi system.
the further, which is concluded as the usage of Sisi system will be improved
therefore student learning environment will be in new level, there will be positive
References
748
DO PASSADO PARA O PRESENTE E FUTURO DAS
TECNOLOGIAS EDUCATIVAS EM CABO VERDE
Edna Pereira, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, edna.pereira@me.gov.cv
Alana Monteiro, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, alana.monteiro@me.gov.cv
Mariozinho Pires, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, mariozinho.pires@me.gov.cv
Maria da Luz Fortes, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, mariaL.fortes@me.gov.cv
Eloisa Fernandes, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, eloisa.fernandes@me.gov.cv
Edmilson Brito, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, edmilson.rosa@me.gov.cv
Resumo
O Programa Mundu Novu, deixou uma herana importante nas escolas bsicas e
secundrias em Cabo Verde, que atualmente necessita de ser dinamizada,
perspetivando o presente, com olhos no futuro. Pretende-se apresentar uma breve
retrospetiva deste projeto, que hoje faz parte da Direo Nacional de Educao de
Cabo Verde, designadamente do Ncleo de Recursos e Tecnologias Educativas que
visa garantir a integrao das tecnologias de informao e comunicao (TIC) em
todos os subsistemas da educao, assegurando a qualidade da educao e inovao
pedaggica. Pretende-se apoiar os docentes com o reforo das competncias
tecnolgicas, garantindo-lhes simultaneamente acesso a informaes de software,
recursos abertos, jogos, de entre outros, para a dinamizao das suas prticas e,
consequentemente, no reforo da motivao dos seus alunos.
Palavras-chave
Recursos e Tecnologias Educativas; competncias tecnolgicas; subsistemas da educao;
Ncleo de Recursos e Tecnologias Educativas
Abstract
The "Mundu Novu" Program has left an important legacy in basic and secondary
schools in Cape Verde, which currently needs to be dynamized by looking at the
present, with eyes on the future. We present a brief retrospective of this project,
which is now part of the National Directorate of Education of Cape Verde, namely the
Center for Educational Resources and Technologies to ensure the integration of
information and communication technologies (ICT) in all subsystems of the
Education, ensuring the quality of education and pedagogical inno- vation. It is
intended to support teachers with the reinforcement of technological skills, while
ensuring them access to information on software, open resources, games, among
others, to streamline their practices and, consequently, to strengthen the motivation
of their students.
749
Do passado para o presente e futuro das tecnologias educativas em Cabo Verde
Keywords
Educational Resources and Technologies, technological competences, education
subsystems
Contextualizao
aprendizagem, por se entender que hoje h que reconhecer que a educao, muito
478).
(TIC), o Governo criou, em 2009, o Programa Mundu Novu com intuito de capacitar
bsico e secundrio com o curso de iniciao Intel & Ensino. E foram apetrechadas
750
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Estas aes pretendem ainda apoiar os professores que j tiveram formao em TIC
utilizao dos recursos tecnolgicos que existem nas escolas, bem como na Web,
Metodologia
duas escolas de ensino bsico e a duas escolas de ensino secundrio na Praia, bem
das prticas pedaggicas com recurso s tecnologias educativas. Nas escolas onde
utilizao e nas escolas onde este recurso no exista, sero apresentados vrios
recursos e meios disponveis online que podero ser utilizados pelas diferentes
751
Visa-se tambm recorrer ao Ncleo de Comunicao e Informao Educativas, onde
Resultados
com recurso a outros meios como o quadro interativo e outras tecnologias. Estas
resultados impactam tambm nos alunos, na medida em que estes ficaro mais
Referncias
752
A UTILIZAO DE APLICAES MVEIS NO ENSINO
SUPERIOR: PREVALNCIA E PERSPETIVAS - O CASO DA
UNIVERSIDADE DE AVEIRO
David Oliveira, Universidade de Aveiro, david.oliveira@ua.pt
Lus Pedro, Universidade de Aveiro, lpedro@ua.pt
Carlos Santos, Universidade de Aveiro, carlossantos@ua.pt
Resumo
A proliferao dos dispositivos e aplicaes mveis tem facilitado o acesso
informao e a forma como se comunica, trabalha e estuda. Torna-se assim
pertinente perceber que aplicaes, que tipo de utilizao e se a mesma varia
conforme o contexto, importando de igual modo entender se o uso real e o uso
percecionado pelos utilizadores difere entre eles. Partindo de uma abordagem
exploratria, esta investigao tem como objetivo a anlise da utilizao de
aplicaes mveis por parte dos alunos da Universidade de Aveiro. O estudo tem
uma abordagem mista que contempla a observao no participante e a aplicao
de um questionrio. Os dados obtidos sero triangulados com a anlise dos logs da
utilizao real dos dispositivos dos sujeitos. A partir das concluses pretende-se criar
um quadro de referncia para a implementao de boas prticas na aprendizagem
mvel e um plano de integrao/desenvolvimento estratgico para as aplicaes
mveis das instituies de ensino superior.
Palavras-chave
Aplicaes mveis, ensino superior, m-Learning, utilizao
Abstract
The proliferation of mobile devices and mobile applications has facilitated access to
information and changed the way people communicate, work and study. It is
therefore important to identify what applications are used, their type of use and
whether its uses vary according to the context, in addition to understanding whether
the actual use and the reported perceived one differ. Based on an exploratory
approach, this research aims to analyse the use of mobile applications by the
students of the University of Aveiro. The study has a mixed approach that
contemplates non-participant observation and the application of a questionnaire.
The obtained data from the non-participant observation and the questionnaire will
be triangulated with data from the logs of the University access points allowing a
more objective assessment of the user profiles and, in particular, identify
discrepancies between self-perception and actual use. Based on the conclusions, one
753
A utilizao de aplicaes mveis no ensino superior: Prevalncia e perspetivas - o caso da Universidade de Aveiro
intends to draw a profile of the use of mobile devices and digital applications in a
university context, obtained by the analysis of different variables, creating a frame of
reference for the implementation of good practices in mobile learning and an
integration/strategy plan for the mobile applications of higher education institutions.
Keywords
Mobile devices, mobile applications, higher education, applications usage
Introduo
sobre a sua prpria utilizao. Gerpott and Thomas (2014) defendem que so
necessrios outro tipo de estudos que suportem estes hbitos, pois a perceo
2006).
contexto de sala de aula por parte dos alunos da Universidade de Aveiro, cruzando
estes dados com a utilizao que os participantes dizem fazer. Assim, esta
754
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
para aferir a utilizao de aplicaes mveis. Deste modo, este modelo poder
a nvel acadmico quer a nvel institucional, bem como um guia de boas prticas
neste domnio.
Estado da arte
acadmicas.
acadmicas. Este facto tem levado as IES a promover iniciativas que visam dotar as
755
A utilizao de aplicaes mveis no ensino superior: Prevalncia e perspetivas - o caso da Universidade de Aveiro
(41 artigos entre 2003 e 2010), este autor refere que cerca de 40% dos trabalhos
instrumento.
Estes resultados mostram que este tipo de instrumentos so muito utilizados neste
integrados na nossa vida diria e que fazemos uma utilizao bastante extensiva
destes, torna-se difcil retermos toda a utilizao que fazemos dos mesmos, pelo
que existem alguns estudos que se debruam sobre a validade da utilizao destes
instrumentos.
Um destes estudos, efetuado por Parslow, Hepworth & McKinney (2003), concluiu
comunicavam.
Um outro estudo, de Cohen & Lemish (2003), que usou como amostra utilizadores
com um uso moderado e num perodo de 5 dias, revelou que os resultados dos
Metodologia
da recolha e anlise sistemtica e rigorosa dos dados. Esta ser uma abordagem
756
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aula com o intuito de recolher dados sobre o tipo de utilizao dos dispositivos
mais alargada e estruturada dos dispositivos mveis e aplicaes digitais para dar
efetiva.
escolas que integram esta instituio bem como a outras IES, representando estas
758
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
superior, perceber de que forma os alunos das IES usam os dispositivos mveis que
Pretende-se inovar nesta rea pois no existem no momento muitos estudos que
Este contributo pretende ser uma base para a criao de uma framework de
planificao e utilizao de aplicaes mveis nas IES que, como j foi referido
mveis. Deste modo, este modelo recorrendo triangulao dos logs com os outros
instrumentos utilizados, trar dados mais concretos e poder servir como guia para
759
A utilizao de aplicaes mveis no ensino superior: Prevalncia e perspetivas - o caso da Universidade de Aveiro
Referncias
760
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
PT&lr=&id=mxp9AgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=Planning+Your+Qualitativ
e+Research+Project:+An+Introduction+to+Interpretivist+Research+in+Educa
tion&ots=IC5HNYN22i&sig=FMs6lVFuvWc5VzHwPM34dEonvcc&redir_esc=y#
v=onepage&q=Planning%20Your%20Qualitative%20Research%20Project%3
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Vilelas, Jos (2009) Investigao: o processo de construo do conhecimento.
Lisboa: Edies Slabo.
761
CENRIOS DE APRENDIZAGEM COM RECURSO A DISPOSITI-
VOS MVEIS
Teresa Lacerda, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, teresalacerda@hotmail.com
Ana Catarina Peixoto, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, catarina_afonsopeixoto@hotmail.com
Bruna Oliveira, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, bruna.oliveira9973@gmail.com
Bruna Ribeiro, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, ribeiro.bfm@gmail.com
Catarina Leite, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, catarinaleite1d@gmail.com
Flvio Castro, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, flaviojmc388@gmail.com
Maria Rita Silva, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, mariaritasilva1999@hotmail.com
Marta Sousa, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, marta.p.sousa@hotmail.com
Sara Coelho, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, saradanicoelho@hotmail.com
Tiago Ribeiro, A. de Escolas de Pvoa de Lanhoso, tiago.m.f.ribeiro@hotmail.com
Resumo
Foram criados e implementados cenrios de aprendizagem com e sem recurso
utilizao de dispositivos mveis por alunos de Biologia do ltimo ano do ensino
secundrio, envolvidos no projeto Erasmus+ / eTwinning Education for a Sustainable
Consumption, a global challenge e aplicados a alunos dos terceiro e quarto anos do
ensino bsico. Os alunos do ensino bsico envolvidos no estudo tiveram de
responder a um pr-teste e um ps-teste verificando-se uma maior taxa de sucesso,
contudo pouco expressiva, nos que utilizaram os dispositivos mveis.
Palavras-chave
Cenrios de aprendizagem, dispositivos mveis, BYOD, Erasmus+, eTwinning
Abstract
Learning scenarios were created and implemented with and without the use of
mobile devices by Biology students of the last year of secondary level, involved in
Erasmus+ / eTwinning project "Education for Sustainable Consumption, a global
challenge" and applied in classrooms of 3rd and 4th grade from primary level. The
primary school students involved in the study answered a pre-test and a post-test
being verified the highest rate between those who used the mobile devices.
Keywords
763
Cenrios de aprendizagem com recurso a dispositivos mveis
Introduo
de Espanha, Frana, Itlia, Hungria, Romnia e Turquia, sendo um dos seus objetivos
aprendizagem.
ultrapassam o objetivo deste artigo. De entre essas aes, ficou clara a necessidade
interativos, que pudessem ser aplicados com alunos do primeiro ciclo e que viessem
por alunos do ensino secundrio, sob orientao dos seus professores, e teriam de
764
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sala de aula estes pequenos mas potentes computadores, bem como Tablets e
Schoolnet relacionado com o princpio BYOD (Bring Your Own Device) onde so
As we delved into the new pedagogies and how they work in practice, we
unearthed three core components that, when integrated, enable deep
learning outcomes:
3. Digital tools and resources that enable and accelerate the process of deep
learning. (Fullan & Langworthy, 2014, p. 10)
765
Cenrios de aprendizagem com recurso a dispositivos mveis
do que aconteceu com grupos de alunos que tiveram um papel muito distinto em
Pesquisa
novos seriam os relativos Energia e aos Resduos Slidos Urbanos e a sua rela-
meiro ciclo para decidirem quais as temticas mais importantes a abordar, bem
cados. Ficou decidido que a temtica dos Resduos Slidos Urbanos seria abor-
766
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
mveis - http://bit.ly/RSUsemTIC
mveis - http://bit.ly/RSUcomTIC
http://bit.ly/LSsemTIC
http://bit.ly/LScomTIC
767
Cenrios de aprendizagem com recurso a dispositivos mveis
esta APP intitulada Elekatch e disponvel na Play Store (figura 2) foi concebida com
do projeto.
768
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
das. Estes testes tinham como objetivo poder inferir se a utilizao de dispositivos
seguida.
Resultados e discusso
dos alunos registou uma progresso positiva, com exceo dos alunos A4 e A13 que
obtiveram piores resultados no ps-teste e os alunos A1, A2, A5 e A12 cujas classifi-
769
Cenrios de aprendizagem com recurso a dispositivos mveis
A comparao dos grficos 1 e 2 permite verificar que os alunos que utilizaram dis-
os que no tiveram oportunidade de usar aqueles recursos, situao que pode ser
verificada pela anlise do grfico 3 onde surgem as mdias obtidas nas turmas A e
770
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Na turma B (com dispositivos mveis), o aluno A10 regrediu, enquanto todos os ou-
tros progrediram.
771
Cenrios de aprendizagem com recurso a dispositivos mveis
772
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Grfico 7. Comparao das mdias do pr-teste e ps-teste nas turmas A e B dos 3 e 4 anos (DM
dispositivos mveis)
polar concluses para outras situaes. Para alm disso, o facto de as aulas terem
sido dinamizadas por elementos que no o seu professor habitual contribuiu para
criar um entusiasmo pela novidade que levou a predispor todos os grupos para a
o destes recursos acabaro por ter repercusses na motivao dos alunos e, con-
sequentemente, na aprendizagem.
Concluso
773
Consideramos que a parte do projeto que foi objeto de relato neste artigo, mais do
que o interesse pelos resultados obtidos com a testagem dos cenrios de aprendi-
zagem contribuiu para que outros objetivos fossem atingidos. Assim, o trabalho re-
gem, a recorrer a vrias ferramentas da web 2.0, bem como aos seus prprios dis-
positivos, para aprender e, ainda, a organizar o seu trabalho para que pudesse ser
A terminar e voltando ao tema do estudo, o Bring Your Own Device no para a es-
cola do futuro mas para a escola do presente, contudo para que a utilizao dos
Referncias
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dido em 01/03/2017 em http://www.marktest.com/wap/a/n/id~2046.aspx
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http://www.michaelfullan.ca/wp-content/uploads/2014/01/3897.
Rich_Seam_web.pdf
774
ATIVIDADES GAMIFICADAS PARA ABORDAR CONTEDOS
MATEMTICOS DE NVEL SUPERIOR: UMA PROPOSTA DE
PESQUISA
Pedro C. E. Ribeiro Jr., UDESC, pedro.ribeiro@udesc.br
Lia Raquel Moreira Oliveira, UMinho, lia@ie.uminho.pt
Regina Helena Munhoz, UDESC, regina.munhoz@udesc.br
Resumo
A finalidade deste trabalho apresentar uma proposta de investigao, que visa
pesquisar a potencialidade do processo de gamificao como mtodo que viabiliza a
elaborao de uma metodologia didtica diferenciada da tradicional. Objetiva-se
planejar e implementar atividades gamificadas para abordar contedos matemticos
de nvel superior. Utilizar-se- a Metodologia de Desenvolvimento. Os dados sero
recolhidos mediante inqurito por questionrio, por entrevista, observao
participante e testes de aferio de aprendizagem. Os dados obtidos sero tratados
qualitativamente e quantitativamente, quando pertinente. Todo esse percurso exige
um exame pormenorizado dos princpios de aprendizagem contidos nos games e
uma planificao muito bem estruturada das atividades. Como resultado, espera-se
obter um conjunto de atividades gamificadas que permitam abordar contedos
matemticos de nvel superior, de acordo com o perfil cognitivo dos estudantes da
atualidade.
Palavras-chave
Gamificao; gamificao em matemtica; games; ensino superior; clculo diferencial
Abstract
The purpose of this work is to present a research proposal, that seeks to study the
potentiality of the gamification process as a method to enable the elaboration of a
didactic methodology that is different from the traditional. The goal is to plan and
implement gamified activities to approach university-level mathematical contents.
The Development Methodology will be used. The data will be collected using
questionnaire surveys, interviews, participant observation and learning assessment
tests. The collected data will be treated in a qualitative and quantitative form, when
pertinent. All this sequence requires a detailed examination of the learning concepts
found in the games and a very well-structured planning of the activities. As a result,
the obtainment of a group of gamified activities that allows approaching university-
level mathematical content is expected, in agreement with todays student's cognitive
profile.
775
Atividades gamificadas para abordar contedos matemticos de nvel superior: Uma proposta de pesquisa
Keywords
Gamification; gamification in mathematics; games; university education; differential
calculus
Introduo
Contextualizao e problematizao
digitais desde a mais tenra idade e esto cercados por todo tipo dos mais atuais
vigente faz parte do cotidiano desses jovens (Levis, 1997). Dessa forma, emerge um
novo jovem, que apresenta uma relao bastante ntima e natural com os recursos
Esse novo jovem processa as informaes de forma diferenciada, aprende por novos
suportados nos mais diversos tipos de mdias. Em geral, eles preferem carregar
Nesse contexto, a universidade se depara com o desafio de lidar com esse novo
aluno. Por um lado, tm-se estudantes com perfil psicocognitivo moldado sob forte
776
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Gamificao
777
Atividades gamificadas para abordar contedos matemticos de nvel superior: Uma proposta de pesquisa
prticas educacionais, verificando de que forma esse processo pode contribuir para
conhecimentos acadmicos.
atividade?
2. Uma atividade gamificada atrai a ateno dos alunos? Em que patamares isso
ocorre?
processo de gamificao;
778
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aprendizagem.
Metodologia de Desenvolvimento (Van der Maren, 1996), cujo foco, nesse caso,
779
Atividades gamificadas para abordar contedos matemticos de nvel superior: Uma proposta de pesquisa
grupo especfico de alunos, caso esse grupo se configure como uma base
oportuno.
aprendizagem contidos neles (Gee, 2010; Prensky, 2012; Santaella & Feitoza, 2009),
Cada tarefa deve ter objetivos e regras bem claras, padres de pontuao, fornecer
jogador e jogo (Levis, 1997). Cada ao que o jogador realiza no jogo gera uma
reao do game, e a resposta fornecida pelo jogo tem um significado para o jogador,
em suma, a interao ldica significativa (Salen & Zimmerman, 2012). Outra qua-
780
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tncia, mas tambm, no se pode propor uma prtica que no seja minimamente
de aprendizagem, ele deve ser fornecido com devida prontido e estar adequado
detalhada e clara das regras, dos objetivos e conter um sistema de pontuao, com
desenvolvimento de projetos.
Referncias
781
Atividades gamificadas para abordar contedos matemticos de nvel superior: Uma proposta de pesquisa
782
A GAMIFICAO NO ENSINO DA INFORMTICA
Maria Ferreira, Universidade de Lisboa, mariajesusferreira@campus.ul.pt
Resumo
Este projeto de investigao visa explorar uma estratgia de ensino, alicerada na
gamificao, que envolva os alunos no processo de ensino aprendizagem. Pretende-
se medir os efeitos da gamificao na motivao dos alunos e nos resultados
escolares. Na fase em que nos encontramos, analisamos o potencial da plataforma
Classcraft como ambiente de aprendizagem e gamificamos as atividades que iremos
implementar junto dos alunos.
Palavras-chave
Gamificao; ambiente de aprendizagem; classcraft; estratgia de ensino
Abstract
This research project aims to explore a strategy of learning, based on gamification,
who involves students in the learning process. It is intended to measure the effects
of gamification on student motivation and in school outcomes. In this phase of
research, we look at the potential of the Classcraft platform as a learning
environment, create and validate the activities that we will provide on the platform.
Keywords
Gamification; learning environment; classcraft; teaching strategy
Introduo
prende com a falta de motivao e envolvimento dos alunos (Lee e Hammer, 2011).
783
A gamificao no ensino da informtica
pouco atrativos, tambm existem alunos que afirmam que no gostam de estudar,
raciocinio lgico-matemtico.
sistemas de numerao?
especficos:
784
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Metodologia
Os jogos e a gamificao
De acordo com Zichermann e Cunningham (2011, citado por Fadel et al., 2014) os
785
A gamificao no ensino da informtica
de jogo, e que mais de 55% dos jovens destes pases jogam videojogos, destacando
a grande maioria dos respondentes (81%) sentem os seus alunos mais empenhados
problema.
Para alm dos jogos, o professor pode explorar a gamificao utilizando certas
processo. Outra alternativa usar alguns elementos de jogo que se espera que
A plataforma Classcraft
Young, professor de fisica criou esta plataforma para motivar os seus alunos na
786
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ldico, que est associado ao ato de jogar. Para os alunos, a maioria dos benefcios
Mecnicas do jogo
aluno encarna o papel de jogador e joga definindo a sua estratgia, atravs da sua
pontuao de acordo com a personagem que escolheu. Recebe pontos de vida (HP),
como, por exemplo, chegar atrasado aula, levantar ou sair da sala sem
HP tm de realizar uma batalha extra, que poder ser uma tarefa que o professor
lhe atruibui. Ao cumprir a tarefa, o jogador recebe pontos de vida e pode continuar
a jogar, ou, se no cumprir a tarefa, os pontos de vida podero ser retirados aos
responsabilizados pelos seus atos e pelos atos da sua equipa, podendo ter
787
A gamificao no ensino da informtica
poderes dos jogadores se tornam mais fortes. No incio do jogo todos os jogadores
primeiro nvel custam 1 ponto, no segundo nivel custam 2 pontos e no terceiro nivel
Mago, que permite que o jogador se ausente da sala de aula por 5 minutos. Os
para os usar. Obter poderes um dos motivos pelo qual os alunos querem jogar
Classcraft.
Para alm dos poderes outra mecnica divertida so os eventos. No incio de cada
concluir a tarefa da aula. H tambm eventos que ocorrem fora do jogo real. Por
sala para ir beber gua. Alguns eventos so apenas engraados, como o "Cntico do
Mestre", que obriga o Gamemaster a cantar uma msica escolhida pelo jogador que
788
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
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Ukie. The uk video games sector a blueprint for growth. Disponivel em:
http://ukie.org.uk/sites/default/files/Ukie%20Blueprint%20for%20growth.pdf
789
PROJETO BESAFE UTILIZAR AS REDES SOCIAIS COM
RESPONSABILIDADE E SEGURANA
Claudia Machado, Universidade de Aveiro, actmachado@ua.pt
Teresa Bettencourt, Universidade de Aveiro, tbett@ua.pt
Resumo
Este poster versa sobre uma investigao de Ps Doutoramento, em curso, que tem
como objetivo identificar, descrever e caracterizar a utilizao das redes sociais por
estudantes do ensino superior portugus, no sentido de desenvolver, implementar,
avaliar e divulgar um Portal sobre a temtica Privacidade e Segurana. Assim
pretende-se contribuir com a produo de conhecimento sobre o estado atual da
utilizao das redes sociais por parte dos estudantes, bem como o favorecimento de
prticas de utilizao das redes sociais com segurana e responsabilidade.
Palavras-chave
Redes sociais; privacidade; segurana; ensino superior; estudantes
Abstract
This poster is about Postdoctoral Research in progress that aims to identify, describe
and characterize the use of social networks by Portuguese higher education students,
in order to develop, implement, evaluate and disseminate a Portal on the theme of
Privacy and Security. This is intended to contribute to the production of knowledge
about the current state of the use of social networks by Portuguese higher education
students, as well as the favoring of their practices of using social networks with
security and responsibility.
Keywords
Social networks; privacy; safety; higher education; students
Introduo
O crescente nmero de utilizadores da Web faz tambm com que sejam produzidos
791
Projeto BeSafe utilizar as redes sociais com responsabilidade e segurana
as redes sociais digitais, nos ltimos anos, tm contribudo para que o volume de
contedos que circula na Internet aumente face ao nmero de utilizadores cada vez
mais imersos na utilizao das redes sociais. Atualmente, verifica-se que o problema
vai alm do volume de contedos que circula, visto que as redes sociais digitais se
na vida real. Ao contrrio do que se possa pensar, tudo o que publicado nas redes
sociaais fica disponvel e pode ser difundida em apenas um click. Neste sentido,
Catarino (2015) alerta que as relaces estabelecidas nas redes sociais "se
preservam" (p. 18). Silva, Azevedo e Galhardi (2015) sinalizam que as pessoas ao
Referencial terico
vindo a acontecer nos ltimos anos, em que as redes sociais (Facebook, Twitter,
2013; Asur & Huberman, 2010; Brambilla, 2011; Kietzmann, Hermkens, McCarthy, &
Silvestre, 2011; Machado & Farias, 2012; Okada, Serra, & Machado, 2014; Smith,
2009). Para alm disso, verifica-se que as redes sociais tm influenciado na "vida
social e cultural das pessoas" (Lusa Miranda, Morais, Alves, & Dias, 2008) por
792
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
relao entre as pessoas". (L Miranda, Morais, Alves, & Dias, 2011). Neste sentido,
preciso ter em ateno que a presena virtual nas redes sociais real e aporta
consequncias. Esse o primeiro perigo: pensar que o virtual no real, e que logo
De acordo com o relatrio GWI Social, no contexto mundial, 92% dos adultos tm
relatrio Social Media Usage 2005-2015 efetuado nos Estados Unidos pela Pew
Research Center, demonstra que no ano de 2015, 65% dos americanos eram
redes sociais eram os jovens com idade entre 18 e 29 anos, com 90%, seguidos pelos
adultos com idade entre 30 e 49 anos, com 77%, e com 35% os adultos com mais de
online, sendo 1,9 destas horas a utilizar as redes sociais (Mander, 2016). O relatrio
2017 Digital Yearbook demonstra que dos 10.28 milhes de portugueses, 6.10
milhes so utilizadores ativos das mdias sociais (Kemp, 2017). De acordo com o
estudo Os Portugueses e as Redes Sociais 2016, 94% dos portugueses tem conta
no Facebook e 43% no YouTube, sendo que 25% dos entrevistados considera ter
Apesar da crescente utilizao das redes sociais pelos portugueses, verifica-se que
utilizao das redes sociais sociais pelos estudantes do ensino superior dos 1, 2 e
3 ciclos. Importa referir que este pblico so utilizadores das redes sociais e se
comunicam entre si a toda hora (Rodrigues, 2013). Porm, alguns estudos tm vindo
a ser realizados sobre a utilizao das redes sociais por estudantes do ensino
superior, como o caso do estudo realizado por Miranda, Morais, Alves e Dias (2008)
com 178 estudantes de licenciatura de duas escolas do ensino superior que revelou
que a maioria dos estudantes so utilizadores das redes sociais e por semana
793
Projeto BeSafe utilizar as redes sociais com responsabilidade e segurana
passam 7 horas em mdia nas redes sociais sendo o Facebook e o Hi5 as redes mais
utilizadas. Outro estudo realizado por Miranda, Morais, Alves e Dias (2011) com 367
contedos. Tambm um estudo realizado Rodrigues (2013) com 589 estudantes que
revela que a grande maioria estudantes utilizam as redes sociais e quase todos os
estudantes esto registados em pelo menos uma rede social e as redes mais
expressarem.
rede Europeia EU Kids Online realiza um trabalho de investigao desde o ano 2016
estudantes do ensino superior, visto que este pblico tambm faze parte do
estado atual da utilizao das redes sociais por parte dos estudantes do ensino
794
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Metodologia de investigao
e implementao.
passamos no quadro 1.
795
Projeto BeSafe utilizar as redes sociais com responsabilidade e segurana
recolha de dados:
(i) Anlise documental recolher dados sobre a utilizao das redes sociais
superior portugus;
educativo;
como sujeitos de pesquisa os estudantes dos 1., 2. e 3. ciclos. Neste sentido, sero
questionrio.
796
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Resultados esperados
sobre o estado atual da utilizao das redes sociais por parte dos estudantes do
Referncias
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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799
II
INOVAO CURRICULAR E DE
APRENDIZAGEM EM CONTEXTOS DIGITAIS
(Alguns destes desafios foram j analisados num texto publicado na Revista ELO, em 2017,
intitulado Desafios Curriculares para uma Escola com Futuro.)
Nicholas Negroponte
Introduo
Numa reflexo que fiz recentemente (Morgado, 2016) sobre o tempo de transio
nos encontrarmos imersos no que Innerarity (2009) designa por cultura da urgncia,
803
Currculo, Tecnologias e Inovao em Educao: Sentidos e desafios
maiores.
promoo da pessoa, tanto a nvel individual como coletivo, visto como uma
proposta educativa que concilia o plano das intenes e o terreno das prticas e
(Roldo, 2003, p. 11). Da tambm a sua imprescindibilidade, uma vez que serve de
significa ter uma ligao Internet (Beck, 2017, p. 184), ainda que isso nem sempre
alguma rede social que lhes permita dialogar, partilhar e viver num mundo que se
aprender.
Por fim inovao, um conceito que tem sido recorrentemente invocado em diversos
quadrantes sociais, deixando transparecer a ideia de que poder ser a soluo para
muitos dos complexos desafios com que nos deparamos atualmente. Assim se
melhoria das prticas, uma vez que se reconhece que essa mudana poder ser
uma mais valia educativa. Como lembra Matos (2012, p. 20), inovar em educao e
papel essencial, uma vez que se, por um lado, se tornaram parte integrante do
nosso dia a dia, com uma presena assdua nas escolas, elas podem, por outro, ser
conhecimento.
o Porque que a maior parte das mudanas na educao no pode ser feita
805
Currculo, Tecnologias e Inovao em Educao: Sentidos e desafios
Para dar resposta s questes que acabei de referir, estruturei esta anlise seguinte
do currculo ao longo do qual justifico porque que a maior parte das mudanas
aspetos que considero fundamentais para que as escolas consigam dar respostas
referidos, o currculo ainda visto como um referente educativo, uma vez que dele
contextualizada e articulada?
806
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dissonncia que existe entre aquilo que se ensina, ou se pretende ensinar, e aquilo
das aprendizagens que devem realizar-se nesse perodo ficam aqum do desejvel,
dificultando tanto a realizao pessoal de muitos jovens como com a sua integrao
Existem vrios aspetos que contribuem para manter esta dissonncia, ainda que,
nas escolas sejam fatores relevantes, uma vez que qualquer aprendizagem implica
facto de a articulao do currculo ser vista quer como meio de interligar saberes
conhecimento global, integrador e integrado, quer como fio condutor que garante
sequencialidade.
aprendem na escola.
807
Currculo, Tecnologias e Inovao em Educao: Sentidos e desafios
lhes permitam continuar a aprender ao longo da sua vida (Gomes, 2004, p. 21),
a este nvel que as TIC podem fazer a diferena, dada a relevncia que os recursos
os motivar e para os manter atentos. Como desde muito novos aprendem a lidar
aprendizagem.
808
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
processos, importa agora salientar trs aspetos que considero necessrio alterar
para que a escola consiga responder, de forma cabal, aos desafios que hoje lhe so
socialmente colocados.
Em primeiro lugar, e sem deixar de ter em conta as melhorias conseguidas nos anos
Em segundo lugar, necessrio, de acordo com o que nos prope Rui Canrio
dos contedos que os professores ensinam ao longo do ano. Isso far com que o
809
Currculo, Tecnologias e Inovao em Educao: Sentidos e desafios
adapte aos desafios que hoje a sociedade coloca escola, um currculo diferente do
que tem vigorado em vrios sistemas de ensino. No fundo, um currculo que, para
alm dos conhecimentos essenciais para a educao de cada jovem, englobe outras
por mera opo, mas por se tratar de uma necessidade cada vez mais
aulas, uma vez que so muitas as organizaes que, hoje, procuram pessoas
810
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de avaliao
Consideraes finais
(Morgado, 2017), para que os desafios que acebei de referir se concretizem preciso
criar condies para se afirmar o que Beck (2017) designa por Pedagogia da
Oportunidade, para identificar uma pedagogia que se baseia mais nas aes do que
Apenas fazemos esta distino para deixar claro que as aes pedaggicas devem
poltica.
Referncias
811
Currculo, Tecnologias e Inovao em Educao: Sentidos e desafios
812
KHAN ACADEMY EM PORTUGUS
Susana Colao, Fundao PT Khan Acedmy, susana-r-colaco@telecom.pt
ao seu ritmo.
Desde 2013 que a Fundao Portugal Telecom tem vindo a traduzir e adaptar para
visualizar vdeos explicativos. Uma vez que a plataforma tem caractersticas de jogo,
813
Khan Academy em Portugus
atividade vai sendo registada, podendo ser transcrita em relatrios, disponveis para
de tempo, por matria ou mesmo por alunos com dificuldades). Os pais, podem no
Matemtica.
nas matrias que os alunos queiram explorar) tutoria entre alunos. Para alm
possveis.
cooperao entre pares e sentiram que o seu ritmo de aprendizagem foi respeitado.
814
UTILIZAO DA WIKIPDIA POR ESTUDANTES: UM ESTUDO
EXPLORATRIO NO ENSINO SUPERIOR ONLINE
Filomena Pestana, LE@D, Laboratrio de Educao a Distncia e Elearning da Universidade Aberta,
mfcoelho@lead.uab.pt
Teresa Cardoso, LE@D, Laboratrio de Educao a Distncia e Elearning, Universidade Aberta,
tcardoso@uab.pt
Resumo
Tomando como ponto de partida uma extensa e cuidada reviso da literatura, e um
estudo exploratrio, realizado no contexto do Mestrado em Pedagogia do eLearning
da Universidade Aberta, acreditamos que a utilizao da Wikipdia no campo
educativo e acadmico deva ser fomentada. No entanto, para o fazer coerente e
consistentemente, importa conhecer a priori que conceo tm e que utilizaes
fazem estudantes e professores desta enciclopdia online; neste texto,
apresentamos e discutimos a utilizao na perspetiva dos estudantes,
nomeadamente estudantes do ensino superior online portugus. Para o efeito,
damos conta de um inqurito por questionrio que desenvolvemos e
implementmos junto do referido pblico-alvo, questionrio que foi previamente
validado e disponibilizado online como instrumento de recolha de dados. Estes foram
analisados com recurso estatstica descritiva, sendo possvel concluir que a
esmagadora maioria dos estudantes inquiridos acedem Wikipdia, porm, so
ainda poucos os que o fazem para trabalho acadmico. Tambm a criao e/ou
atualizao de artigos na Wikipdia residual, manifestando abertura para o fazer.
Em suma, embora as prticas dos estudantes do ensino superior inquiridos sejam
favorveis Wikipdia, ser necessria mais formao para que possa ser integrada
de modo consistente neste contexto educacional.
Palavras-chave
Recursos Educacionais Abertos; Wikipdia; Ensino Superior Online; Estudantes
Abstract
Bearing in mind an extensive and thorough literature review, and an exploratory
study, developed at the Universidade Aberta, the Open University of Portugal, within
a Master Thesis in eLearning Pedagogy, we believe the use of Wikipedia in
educational and academic contexts should be encouraged. However, in order to do
so, coherent and consistently, it is important to previously analyze the perceptions of
students and teachers about this online encyclopedia, and how they use it. In this
text, we present and discuss them, from the perspective of the students, namely
815
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
Keywords
Open Education Resources; Wikipedia; Online Higher Education; Students
Introduo
intensificou precisamente com a segunda gerao, a web 2.0. Ser nesta gerao
816
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
vindo a argumentar (cf. Pestana, 2014, 2015), paradigma da Web 2.0, com
Wikipdia.
Contextualizao Terica
Web 2.0
nosso foco situa-se na web 2.0. Assim, o conceito web 2.0, a segunda gerao da
World Wide Web, primeiro cunhado por DiNucci (1999), foi popularizado por OReilly
interao, em direo inteligncia coletiva (Costa et al., 2009; Lvy, 1999). Este ,
Na conjuntura da abertura uma das propostas vencedora foi a existncia dos REA,
de extrema importncia, pelo que nos detemos brevemente sobre este fenmeno.
817
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
Assim, foi no Forum on the Impact of Open Courseware for Higher Education in
completos, mdulos, livros, entre outros. Estes esto acessveis gratuitamente para
Object Movement que surge quando, em 1994, Wayne Hodgins cunhou o termo
com o contributo do prprio Wiley, com o termo contedo aberto Open Content,
seus cursos de forma gratuita e aberta, para uso no comercial. Esta iniciativa, que
Wikis
Para introduzir o conceito de wiki recorre-se a OReilly (2005) que no mbito da web
designado por software social. O conceito wiki foi criado em 1995 por Ward
818
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
valor para o estudante, por outro lado, a motivao extrnseca como por
3. Discusso este critrio est relacionado com a forma e extenso com que
Bottentuit, 2007a e 2007b; Hyln, 2006; Martins, 2008; Patrcio, Gonalves &
Carrapatoso, 2008; Ruth & Houghton, 2009; Shu & Chuang, 2011).
Wikipdia
819
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
A Wikipdia teve o seu arranque em 2001 pela mo de Jimmy Wales e Larry Sanger,
apresentando, segundo Wales (2012, 4:21), a very bright future; na realidade, como
refere, a Wikipedia has become part of our infrastructure and life (Wales, 2012,
2:24). Um dos argumentos a favor da Wikipdia resulta da criao prvia dos wikis,
entretanto popularizados.
segunda tentativa que Jimmy Wales fez no sentido de construir uma enciclopdia
suscita emoes opostas no meio educativo e acadmico: [i]t has received gushing
820
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
entanto, ainda Bateman e Logan (2010), advertem que se considere esta posio,
dado que sempre que se faz uma pesquisa atravs de um motor de busca,
Alm disso, e nas palavras de Broughton (2008, p. XV), Wikipedia has become the
first place millions of people go to get a quick factor to launch extensive research.
widely read and cited. More than a million people a day visit the Wikipedia site. The
Alexa Traffic rankings put it at number 18, well above the New York Times (50), The
Library of Congress (1,175), and the venerable Encyclopedia Britannica (2,952). Com
Com base nos estudos analisados, e referidos nesta breve contextualizao terica,
ser fomentada (cf. Pestana, 2014). Porm, para o fazer de modo sustentado, importa
821
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
Contextualizao Metodolgica
Foi utilizado o mtodo quantitativo para o estudo exploratrio, que visou identificar
mtodos estatsticos, que permitem obter dados descritivos, tendo sido, por isso, o
mtodo descritivo o tipo de abordagem adotado para a investigao, uma vez que
de abordagem apresenta-se, para Freixo (2011, p. 107), como um mtodo que tem
como objetivo principal formar uma caracterizao precisa das variveis envolvidas
estudo sugira eventuais relaes entre elas, mas ao mtodo descritivo no compete
atravs do LimeSurvey. Este teve a sua gnese nos objetivos do estudo, logo na fase
investigao levada a cabo por Lim (2009) como a de Head e Eisenberg (2010a),
realizada por Hadjerrouit (2012), a que previamente aludimos, foi adotado no nosso
questionrio.
822
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sua concluso com o incio do segundo semestre desse ano letivo, dado que seria a
altura oportuna para a sua distribuio, online como antes referido. O Limesurvey
distribuio dos questionrios por via telemtica deve ter em conta, segundo Carmo
presente situao como vantajosa pela rapidez que proporciona e pelo acesso a um
Surveys, tendo como vantagens: i) maior facilidade em detetar erros; ii) resultados
Lisboa que disponibiliza todos os seus cursos totalmente online, ou seja, os seus
Teoria das Probabilidades, mas ao que Freixo (2011, p. 184) designa por
823
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
pode ser designado por amostragem por convenincia, por se relacionar com a
que tendo sido adotado o inqurito por questionrio como forma de recolha de
Wikipdia.
uma maior ou menor utilizao da Wikipdia (Pestana, 2014). No mbito deste texto,
II, isto todas as que remetem para a utilizao da Wikipdia. No ponto seguinte
(4,5%). A maioria dos estudantes do sexo feminino (61,2%), tem entre os 41-50
824
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Wikipdia, no que concerne ao acesso, a maioria (51,8%) refere que sempre que
contexto, considerando a investigao levada a cabo por Knight e Pryke (2012), trs
(2010a), apenas 9% dos estudantes por eles inquiridos nunca utilizou a Wikipdia
Lim (2009), todos os estudantes participantes neste estudo referiram ter utilizado a
futuros.
destacamos que 9 referem que a razo principal que os motivou a faz-lo foi
825
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
Wikipdia, 13 selecionaram a opo 1 vez por ano, 4 a opo 2 a 5 vezes por ano
Dos 92,2% estudantes que afirmou no ter atualizado e/ou criado um artigo na
Wikipdia, a maioria (138) registou que no o fez Porque nunca pensei nisso. Na
segunda posio, surge a opo Porque no tenho tempo, assinalado por 29 dos
difcil (13), e por ltimo a opo Porque no tem interesse nenhum (6).
por parte de professores, no que respeita aos cursos que frequentam, 93,5% dos
uma forma de contribuir para o projeto Wikipdia; foram ainda registadas outras
razes: uma forma de dar visibilidade ao trabalho efetuado (2) e uma forma
De cariz institucional (2) e De divulgao cientfica (1). Importa referir que todos
826
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a cabo por Knight e Pryke (2012), dado que estes autores referem que 24% dos
apoio.
Sobre a associao da Wikipdia ao plgio, Knight e Pryke (2012) referem que apesar
consideram esta questo dado que no caso dos professores se torna fcil identificar
o plgio e no caso dos estudantes estes consideram ser uma fonte de acesso fcil
cabo por Pestana (2014), dado que um dos professores inquiridos menciona como
Consideraes Finais
827
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
como antes aludido, refere-se razo pela qual alguns dos estudantes inquiridos
Wikipdia, por outro, existe um reconhecimento e uma certa abertura para o fazer.
favorveis Wikipdia, ser necessria mais formao para que possa ser integrada
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829
Utilizao da Wikipdia por estudantes: Um estudo exploratrio no ensino superior online
830
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
831
SALA DE AULA INVERTIDA COM USO DE TECNOLOGIAS
DIGITAIS: UM ESTUDO SOBRE A PERCEPO DE ALUNOS
NUMA UNIVERSIDADE PBLICA DO MARANHO
Renata Caroline Pereira Reis Mendes, Universidade Federal do Maranho, renatacpreis@hotmail.com
Muranna Silva Lopes, Universidade Federal do Maranho, murannaemanuelly@hotmail.com
Cristiano de Lima Vaz Sardinha, Universidade Federal do Maranho, cristiano-sardinha@hotmail.com
Joo Batista Bottentuit Junior, Universidade Federal do Maranho, joaobbj@gmail.com
Resumo
O presente artigo busca discutir a estratgia da sala de aula invertida no processo de
ensino-aprendizagem, apresentando as percepes dos estudantes de uma
instituio de ensino superior pblica no Estado do Maranho (Brasil). A pesquisa se
deu na disciplina Produo de Textos Jurdicos, no curso de Direito. Foi realizado o
levantamento do referencial terico, bem como utilizado o modelo terico-
metodolgico de pesquisa de natureza exploratria. Para a coleta de dados, utilizou-
se um questionrio com perguntas abertas e fechadas, o qual foi disponibilizado aos
estudantes durante a disciplina. Os resultados desse estudo indicam que, embora
reconheam a estratgia enquanto colaborativa e vantajosa para o processo de
aprendizagem, ainda h resistncia ao modelo por parte dos alunos.
Palavras-chave
Metodologia Ativa. Sala de Aula Invertida. Aprendizagem
Abstract
This article discusses the strategy of flipped classroom in the teaching-learning
process, presenting the perceptions of the students of a public higher education
institution in the State of Maranho (Brazil). The research took place in the subject of
Legal Texts Production, in the Law course. It was carried out the survey of the
theoretical reference, as well as the theoretical-methodological model of exploratory
research. For the data collection, a questionnaire with open and closed questions was
used, which was made available to the students during the course. The results of this
study indicate that, although they recognize the strategy as collaborative and
advantageous for the learning process, there is still resistance to the model on the
part of the students.
Keywords
Active Methodology. Inverted Classroom. Learning
833
Sala de aula invertida com uso de tecnologias digitais: Um estudo sobre a percepo de alunos numa
Universidade Pblica do Maranho
Introduo
razo pela qual surge a necessidade de fomentar uma inovao pedaggica, uma
vez que o contexto educacional no pode (e/ou no deve) furtar-se da realidade. Tal
modo que este deve primar pela promoo de um ensino de qualidade e, para
pelo professor que estimular a reflexo e a crtica, e que deve estar preparado para
Assim, o aluno acessa ferramentas e recursos online, antes, durante e aps a aula,
sendo que o ambiente fsico da sala de aula fica para as atividades prticas alm
levou realizao desta pesquisa. Nesse sentido, o presente artigo foi desenvolvido
834
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de Textos Jurdicos.
Portanto, por se tratar de uma temtica atual, cuja reflexo relevante e cujo
Valente (2014).
e reflexo incentivado pelo professor que conduz a aula, mas o centro desse
esto inseridos.
835
Sala de aula invertida com uso de tecnologias digitais: Um estudo sobre a percepo de alunos numa
Universidade Pblica do Maranho
aprendiz, desenvolvendo-o como um todo, para que ele seja capaz de compreender
conhecimentos.
por meio de videoaulas, jogos, arquivos de udio, applets, entre outras ferramentas.
Sobre isso, cabe ressaltar que o tipo de material ou atividades que o aluno realiza
Assim, a atuao do professor se transforma, pois este passa a contar com o auxlio
Invertida como uma alternativa organizao escolar, sobretudo por contribuir com
aluno estude o contedo fora do ambiente fsico da classe, de acordo com o seu
tempo, preferencialmente antes da aula presencial, para que ele possa acompanhar
permite que ele tenha um papel ativo nessa trajetria e se envolva mais
parte dos professores como dos alunos, devido constante interao e orientao
na aplicao do conhecimento.
quanto fora da sala de aula, j que ele passa a ter maior autonomia, uma
diversos recursos digitais); ajuda os alunos ocupados (aqueles que faltam s aulas,
atrapalham os colegas; permite que os pais participem mais e aprendam junto com
previamente e das atividades mais adequadas para aplicao em sala de aula. Isso
faz com que se reflita sobre as dinmicas e exerccios a serem utilizados durante os
encontros.
apresentem resistncia.
preparao dos educandos e dos professores proposta, visto que todo o processo
Metodologia
dos alunos. Tal disciplina possui uma carga horria total de 60 horas e tem o objetivo
838
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
seus nomes foram designados por cdigos (A1, A2, A3, A4, A5 e assim
familiaridade com o problema (Gil, 2002, p. 41). Alm disso, constitui-se enquanto
alunos.
forneceram os seus nmeros de contato telefnico, fazendo com que fosse criado
Internet (YouTube), que foram encaminhados dois dias antes de cada aula
aprendizagem.
839
Sala de aula invertida com uso de tecnologias digitais: Um estudo sobre a percepo de alunos numa
Universidade Pblica do Maranho
Resultados
A anlise dos dados teve como foco a apresentao dos resultados por intermdio
pblica.
Inicialmente, verificou-se que 92% dos participantes esto da faixa etria entre 20 e
estudado composto integralmente por adultos, em sua maioria jovem, com idade
entre 20 e 30 anos.
840
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
alunos.
n. 9.394/96 (Brasil, 1996), destaca que: A educao superior tem por finalidade: I
pensamento reflexivo. Por isso, a segunda questo fez referncia ao uso das
abordagem:
Pelo que se observa, o grfico indica que 59% dos sujeitos pesquisados acreditam
aprendizagem, sendo que 33% consideram o emprego destas por parte de poucos.
Tal dado pode indicar que tem havido uma preocupao, por parte dos docentes do
841
Sala de aula invertida com uso de tecnologias digitais: Um estudo sobre a percepo de alunos numa
Universidade Pblica do Maranho
e textos legais, essas aes fazem parte de um sistema arcaico (Oliveira Emp, 2016).
Ao perguntar pelo modo como viam o emprego das TIC nas aulas do curso em
maneira positiva, sendo que apenas 4% mostraram-se indiferentes. Por outro lado,
842
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
estratgia instiga o aluno a estudar mais do contedo em casa, para que quando
for sala de aula j tenha mais noo do assunto (A6), permite o dilogo por meio
das posies conflitantes e criativas (A3), de modo que o aluno j pode levar
qual se pode ratificar o entendimento de Mattar (2009), que diz que essa ferramenta
alunos.
prtica.
843
Sala de aula invertida com uso de tecnologias digitais: Um estudo sobre a percepo de alunos numa
Universidade Pblica do Maranho
Comit Gestor da Internet no Brasil (CGI BR), pelo Centro Regional de Estudos para
uso, acesso e hbitos dos brasileiros em relao s TIC. Conforme esses dados, o
844
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
respostas dos discentes se relacionam com o que foi identificado por Oliveira AM
possibilita a seleo de dvidas relevantes; pode ser visto em qualquer local com
Consideraes finais
845
Sala de aula invertida com uso de tecnologias digitais: Um estudo sobre a percepo de alunos numa
Universidade Pblica do Maranho
como das demais reas, devem se valer de abordagens diversas para auxiliar em
trabalhado, que se organizem onde, quando e pelo tempo necessrio, j que podem
uma vez que indicaram a falta da presena fsica do professor como um aspecto
negativo. Com isso, nota-se certa resistncia ao modelo, que exige compromisso e
846
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
um papel crucial, devendo estar preparado para conhecer o pblico com que
significativa e relevante.
para as reflexes acerca das metodologias ativas e do uso das TIC no ensino
Referncias
847
Sala de aula invertida com uso de tecnologias digitais: Um estudo sobre a percepo de alunos numa
Universidade Pblica do Maranho
Agradecimentos
Maranho - FAPEMA
848
DO CENRIO MUSICAL DE PERNAMBUCO PARA A
WIKIPDIA: A PRODUO DE VERBETES
Ynah de Souza Nascimento, UFPE, ynah@terra.com.br
Resumo
Alunos que adoram tocar seus instrumentos e odeiam ler e escrever. Esse o cenrio
usual com raras excees - de quem ministra aulas de lngua portuguesa em turmas
iniciais de Licenciatura em Msica. Imersos em um mundo digital, esses alunos so
usurios eficientes dessas mdias, mas ainda compreendem um texto como reunio
de palavras e frases em torno de um assunto. Partiu-se da ideia de que seria possvel
desenvolver uma proposta pedaggica de produo escrita em contextos reais de
uso da lngua, que concebesse o texto na sua multiplicidade de linguagens a partir
da produo de verbetes para a wikipdia, e que tambm contemplasse a
multiplicidade cultural da turma. O objetivo desse artigo relatar a experincia, cujos
resultados apontam a melhoria das competncias de escrita nos alunos e fornecem
mais elementos para uma avaliao diagnstica. Entretanto esses resultados
apontam, tambm, que a experincia no foi suficiente para ampliar a concepo de
texto dos alunos, nem para desenvolver a autonomia dos alunos em procurar as
orientaes necessrias disponibilizadas pela wikipdia; o desinteresse em publicar
os verbetes depois que as aulas foram encerradas e as notas divulgadas fornecem
evidncias de que os alunos embora interessados - conceberam as atividades
apenas como tarefas a serem cumpridas no espao acadmico para obteno de
notas.
Palavras-chave
Ensino Superior; Produo Escrita; Letramentos Digitais; Wikipdia; Verbetes
Abstract
Students who love to play their instruments and hate to read and write. This is the
usual scenario - with rare exceptions - of Portuguese language teachers in Music
Degree initial classes. Immersed in a digital world, these students are efficient users
of these media, but still understand a text as a gathering of words and phrases
around a subject. It started from the idea that it would be possible to develop a
pedagogical proposal of written production in real contexts of language use that
conceived the text in its multiplicity of languages from the production of Wikipedia
entries and contemplated the cultural multiplicity of the class. The purpose of this
article is to report the experience, whose results point to the improvement of
students writing skills and provide more elements for a diagnostic evaluation.
849
Do cenrio musical de Pernambuco para a Wikipdia: A produo de verbetes
However, these results also point out that the experience was not sufficient to
expand the students conception about text, nor to develop their autonomy in
searching for the necessary orientations that Wikipedia has available; the students
disinterest in publishing the articles after the classes were closed and the grades
obtained by them provide evidences that the students - though interest - conceived
the activities just as tasks to be accomplished in academic space in order to obtain
grades.
Keywords
Higher education; Written production; Digital literacy; Wikipedia; Entries
Introduo
assunto. uma forma das pessoas externarem o que esto sentindo, seja atravs
de uma poesia, conto.... Essa foi uma das definies de um aluno de Lngua
era texto. Vale destacar que isso aconteceu em 2016 e que as propostas oficiais de
linguagem tem, no Brasil, pelo menos vinte anos se considerarmos como marco
1997/1998). Na realidade, tal concepo scio interacionista surge nos anos de 1960
como categoria de anlise, mas somente no final dos anos de 1970 e incio dos anos
Esse novo olhar sobre a linguagem concebida como forma de interao vai exigir
850
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
& Elias, 2006). Entretanto, ao mesmo tempo, na segunda semana de aula a turma j
professor no Brasil sabe que essa estratgia tem se tornado comum entre os
alunos. Vivemos no ciberespao, definido por Lvy (2000) como o novo meio de
universo ocenico de informaes que ela abriga, assim como os seres humanos
dessas linguagens para fazer resignificar. Exige novos letramentos, novas prticas e
Este artigo tem como objetivo relatar a experincia de produo de verbetes para a
851
Do cenrio musical de Pernambuco para a Wikipdia: A produo de verbetes
possveis: (1) sua utilizao acessria em que elas so incorporadas para melhorar
& Carrera, 2016). O estudo de caso que se apresenta aqui est diretamente
Contexto da experincia
acadmicos.
852
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Antes de planejar o curso, aguardei a primeira aula com o grupo de alunos para
conversar com eles sobre a ementa e sobre as atividades que havia pensado em
alunos mais gostavam de fazer era tocar seus instrumentos, e o que mais os
usavam para fazer pesquisas, 22,2% para acessar email, mas ningum usava o
computador para ler livros, jornais, artigos e revistas ou para acessar sites de banco.
que conferiam o tempo todo o que chegava, enquanto 22,2% somente quando
propsitos requeridos por seu contexto scio histrico e cultural, mas tambm
853
Do cenrio musical de Pernambuco para a Wikipdia: A produo de verbetes
correta, com nfase para o uso das regras de gramtica normativa e ortografia,
Nos anos 1980, vrios estudos principalmente inspirados por Geraldi (1984)
propem uma nova concepo de lngua como um sistema que, quando da sua
situado.
Depois da era dos computadores e da Internet, o ato de ler e escrever nunca mais
leitor/escritor pudesse interagir com o texto e com outros leitores em tempo real.
(Dudeney, Kockly & Pegrum, 2016). Segundo esses autores, ensinar lngua
854
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tambm de l-los e produzi-los. Essa linguagem hbrida cria desafios tanto para os
leitores como para os agentes que trabalham com a lngua escrita, entre eles, a
aos leitores, verdade. Entretanto, o desafio maior caber escola, cujas prticas
impresso, devero ser recriadas para esses novos textos cujo significados
constituem mais que a soma do que cada uma de suas partes poderia significar
(Lemke, 2010). A escola precisar ir alm das ferramentas usuais como papel, pena,
lpis, caneta, giz e lousa (escrita manual), e tipografia e imprensa (escrita impressa),
A proposta em ao
855
Do cenrio musical de Pernambuco para a Wikipdia: A produo de verbetes
79-80)
alunos.
era grande entre os alunos da turma. Do total de dezoito alunos que responderam
no que est publicado. Ainda como resposta a esse questionrio, 43,8% dos alunos
856
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
afirmaram que acessavam a wikipdia para fazer pesquisas. Para mais da metade
totalmente confiveis, mas 43% usam esses dados para suas pesquisas.
entregues para correo e, na aula seguinte, devolvidos para que os alunos fizessem
Internet. 1
857
Do cenrio musical de Pernambuco para a Wikipdia: A produo de verbetes
Wikipdia, uma organizao sem fins lucrativos, cuja misso empoderar e engajar
pessoas pelo mundo para coletar e desenvolver contedo educacional sob uma
globalmente.
que diz respeito forma e substncia. O verbete de uma enciclopdia digital tem
sumria do que se tenta publicar; alm disso, preciso seguir o livro de estilo,
construo colaborativa graas ao sistema wiki: todo o projeto pode ser criado e
858
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Os verbetes produzidos
hiperlinks.
com os trs verbetes entregues fora do prazo. Sobre a insero dos hiperlinks, dos
dos que no produziu a verso preliminar. Para avaliar a insero dos hiperlinks,
mais de dez hiperlinks. Do primeiro grupo, quatro continuaram sem hiperlinks; dois
inseriram at cinco hiperlinks, trs, entre seis e dez, e seis com mais de dez
indicaes, entre elas hiperlinks para indicar fotografias e vdeos. Entre os quatorze
alunos publicou seu verbete, que foi quase que imediatamente eliminado. Diante
859
Do cenrio musical de Pernambuco para a Wikipdia: A produo de verbetes
outras ocasies de uso pedaggico da enciclopdia. Alm disso, uma mensagem foi
disciplina.
Concluso
Querer falar de inovao na universidade a mesma coisa que querer mudar de lugar o
cemitrio da cidade. (M. A. Zabalza, comunicao pessoal, 20 de fevereiro de 2017, UFPE)
produo de verbetes para a wikipdia constituiu uma experincia vlida nas aulas
A matria era predefinida como chata, mas eu entendia que todo msico
precisa em algum momento da vida engolir sapos. Mas a professora nos
mostrou que era no era bem assim. Produzimos textos, editamos vdeos e
quanto tudo acabou percebemos que no havia espinhos pelo caminho.
na medida em que as duplas ficaram livres para escolher o tema de ser verbete:
Este trabalho foi uma experincia fantstica, foi bastante interessante, pois conheci
musical.
trabalho do verbete foi uma experincia muito boa e gratificante porque ns,
860
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
msicos, somos fascinados por criar algo novo, algo nosso. Alm do interesse pelo
Nunca tinha ouvido falar o nome verbete; j conhecia, mas com outro nome.
Achei muito interessante essa ponte da cadeira de LPTA com a tecnologia.
Sempre quando queria pesquisar algo, ia l na wikipdia. Agora tive a
oportunidade de utilizar de uma outra forma.
houve uma melhoria das competncias de uso da norma escrita culta da lngua,
hiperlinks nas verses iniciais dos verbetes e precisaram ser orientados para faz-
contexto convencional de ensino, no houve, por parte dos alunos, interesse em dar
atividade, embora interessante, tenha sido percebida como tarefa escolar. Exceo
Talvez isso se explique por conta do tempo limitado para a execuo da experincia
861
Do cenrio musical de Pernambuco para a Wikipdia: A produo de verbetes
tudo acabar por constituir um novo conhecimento slido e bem-assimilado (p. 203).
ainda quiserem vencer o desafio de publicar seus verbetes, ser possvel contribuir
Referncias
862
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Notas
1 Vdeos disponveis em
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcO101DYsKKrI7rutqFB8F7W317WLAp8K
863
EBOOK TECLADO ACOMPANHAMENTO DA UFRGS: ENSINO
DE INSTRUMENTO MUSICAL NA MODALIDADE EAD
Cludia Elisiane Ferreira dos Santos, Universidade Estadual de Feira de Santana e Universidade
Federal da Bahia, claudia.efs@gmail.com
Resumo
O presente trabalho refere-se a uma apresentao sobre o Ebook Teclado
Acompanhamento da UFRGS (https://www.ufrgs.br/gpcdg/caef/produtos/ebook_
teclado) uma inovao tecnolgica e educacional construda como ferramenta para
o ensino de instrumento a distncia, mediada por TICs, utilizada no contexto do curso
de Licenciatura em Msica a distncia da UFRGS e Universidades parceiras
(PROLICENMUS). Em pesquisa de Mestrado realizada entre 2012-2014, foi realizada
uma anlise da correspondncia entre o repertrio contido no Ebook e as metas
estabelecidas pelo PROLICENMUS. Entre os resultados, aponta-se que as metas
foram atingidas em sua maioria, ressaltando-se que o mtodo procurou atender
tanto s demandas tcnicas do instrumento como as da sua fundamentao, o canto
acompanhado por instrumento musical, considerado essencial na formao do
professor de msica. Entretanto, h outros aspectos que necessitam ser revistos, no
intuito de ampliar e aprimorar esta ferramenta, diante da possibilidade de seu
reaproveitamento em outros contextos.
Palavras-chave
Educao musical; educao musical a distncia; ensino de instrumento; tecnologia;
formao de professores
Abstract
The present work refers to a presentation on the Ebook Teclado Acompanhamento
da UFRGS(https://www.ufrgs.br/gpcdg/caef/produtos/ebook_teclado a technological
and educational innovation built as a tool for distance instrument teaching, mediated
by TICs, used in the context of the Licenciatura em Msica da UFRGS e Universidades
Parceiras (PROLICENMUS). In a Masters survey conducted between 2012-2014, an
analysis was made of the correspondence between the repertoire contained in the
Ebook and the goals established by PROLICENMUS. Among the results, it was pointed
out that the goals were mostly achieved, emphasizing that the method sought to
meet both the technical demands of the instrument and those of its foundation,
singing accompanied by a musical instrument, considered essential in the training of
the teacher of music. However, there are other aspects that need to be revised, in
865
Ebook teclado acompanhamento da UFRGS: Ensino de instrumento musical na modalidade EaD
order to expand and improve this tool, given the possibility of its reuse in other
contexts.
Keywords
Music education; e-learning in music education; instrument teaching; technology; teacher
training
Introduo
tambm tornou menos palpvel o contedo dessas trocas, por meio da digitalizao
do sculo XIX seu sentido moderno comeou a ser lapidado, com o estabelecimento
profissionalizantes/musica) mais tarde, o foi com difuso pelo rdio e pela televiso,
866
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
como exemplo, Revistas Toque Violo e Teclado, ambas das dcadas de 1990 e 2000
(https://www.edminuano.com.br/revistas-musica_8_0_0_1), encontrados em
Brasil, cujo pblico-alvo foi constitudo por professores de Msica que j atuavam
nos sistemas pblicos nos anos/sries finais do Ensino Fundamental e/ou no Ensino
feita pelo INEP; o mesmo conceito mximo foi recebido em relao avaliao da
qualidade de seus egressos, pelo ENADE. Os dois exames foram conduzidos sob
867
Ebook teclado acompanhamento da UFRGS: Ensino de instrumento musical na modalidade EaD
Ebook Teclado
metodologias de ensino-aprendizagem.
o Ebook surge como uma alternativa entre os mtodos de ensino para adultos. Este,
868
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
foi que, alm de aprender um instrumento musical, o aluno tambm teve sua
Conforme Rosas e Neto (2009),o Ebook Teclado teve seu princpio no MAaV-
voltado para o ensino de percepo musical por meio de canes; porm, com o
Ou seja, seu intuito nunca foi o de ensinar piano, no sentido restrito, mas sim o
estudo em grupo. O diferencial deste ebook est no fato que, mesmo sendo uma
fortemente marcada pelo idioma do piano. O tipo de escrita musical das peas no
parte da leitura por cifras e nem da leitura puramente meldica; mas sim da leitura
por partitura para duas mos, associada s cifras. (Nunes & Camargo, 2005). A
869
Ebook teclado acompanhamento da UFRGS: Ensino de instrumento musical na modalidade EaD
Conforme o Projeto Pedaggico do Curso (PPC), o perfil desejado para o egresso era
Rosas e Neto (2009) e Santos (2014) apontam queo mtodo apresenta-se em forma
instrumento. Foi desenvolvido neste formato para que pudesse ser acessado por
mtodo:
870
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sido projetado para ter quinze unidades, como ainda est em desenvolvimento, o
871
Ebook teclado acompanhamento da UFRGS: Ensino de instrumento musical na modalidade EaD
vocal executado ao teclado, em sua maioria peas inditas compostas pela equipe,
modelo permite que o aluno possa estudar a melodia de uma msica com o
relao determinada ilustrao. Alm dos links para os arquivos de udio e vdeo,
a pgina contm o link para a partitura da cano no formato PDF (11) e os links
utilizao dos vdeos, udios e partituras.. Este formato pretendia deixar o mtodo
para o aluno executar as peas. Entretanto, com o decorrer do curso, de acordo com
revises nos OAs pelo grupo de pesquisa e equipe de produo, com o intuito de
872
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ilustrado pela figura3, que mostra a pgina inicial da pea La Cumparsita (Unidade
8, seo Repertrio Tcnico). Para esta pea, arranjada para ser executada em grupo
vdeos e para a impresso das partituras em formato PDF, tanto por vozes
de evitar frgil entendimento e distores daquilo que devia ser estudado. Desta
873
Ebook teclado acompanhamento da UFRGS: Ensino de instrumento musical na modalidade EaD
Dinmica
entanto, foi-se observando que nem todos os alunos atingiram este objetivo, sendo
que um dos motivos era diversidade do corpo discente do curso, o qual, segundo
Domenici et al.,
874
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Ebook eram sugeridas para serem executadas em conjunto, como tocar as peas
(2, 3, 4 e 5 teclados), sendo que cada uma das partes poderia ser executada por um
pode ser verificado nos arquivos de udio resultantes das execues individuais, os
quais foram compartilhados entre alunos, parte deles hoje guardada no Arquivo
Geral da UFRGS.
(2009) apontam que essa era realizada por uma equipe composta por Msicos de
875
Ebook teclado acompanhamento da UFRGS: Ensino de instrumento musical na modalidade EaD
Avaliaes
mas tambm sobre a evoluo dos alunos e dos fatos, ao longo do processo de
ensino.
conhecimentos esperados desse aluno, onde eram atribudos conceitos para cada
pea executada. Estas tabelas foram utilizadas com o fim de manter a unidade nos
com a qual se pretende que a avaliao se torne o mais isenta possvel. (Schramm,
2016).
curso, fizeram surgir indagaes sobre como e em que medida ocorreu a relao
entre as metas almejadas pelo projeto com suas respectivas bases pedaggicas, e
876
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pelo Ebook Teclado Acompanhamento, questes essas que dizem respeito uma
avaliao da utilizao educativa deste recurso. Assim, entre 2012 e 2014, foi
(TCAR).
Figura 5. Recorte para exemplo da Unidade 1 da Tabela de Critrios para Avaliao do Repertrio
(TCAR)
por sua vez, foi detalhado em: Estruturao e Execuo, para o grupo das metas
Ebook. Estes critrios se apresentam sob duas dimenses: uma diretamente voltada
877
Ebook teclado acompanhamento da UFRGS: Ensino de instrumento musical na modalidade EaD
Com este instrumento foi possvel obter um mapeamento do que aconteceu com
nesta pesquisa mostraram alguns aspectos, sendo: o enfoque musical foi o mais
nmero. Alguns itens merecem ser mais aprofundados em trabalhos futuros, com
Entre eles, haver uma interao maior com as tecnologias, incentivando os alunos a
semestre e reviso das caractersticas de cada pea frente ao conjunto das metas
do curso.
878
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Consideraes finais
como recurso para ampliar os ganhos de um ensino nas nuvens. Para tanto,
Musicopedaggica CDG (Diretrio CNPq, 1999 - atual), qual seja, investigar o mtodo
Referncias
879
Symposium onAssessment inMusicEducation,Chicago, IL, United States of
America, 5.
Rosas, F. W.; Neto, M. S (2009) O E-book Teclado Acompanhamento no Curso de
Licenciatura em Msica a Distncia. RENOTE Revista Novas Tecnologias na
Educao,7 (2). Acedido em 22/6/2012, em http://seer.ufrgs.br/renote
/article/view/13691/15202.
Santos, C.E.F. dos (2014) Ebook Teclado Acompanhamento da UFRGS: uma anlise
da correspondncia entre as metas almejadas pelo PROLICENMUS e
repertrio proposto para estudo. (Dissertao de mestrado) Programa de
Ps-Graduao em Msica, Universidade Federal da Bahia, Salvador, BA,
Brasil.
Santos, C.E.F. dos; Nunes, H. de S. (2014) O ensino de teclado acompanhamento
por EAD: um modelo de inovao tecnolgica e educacional na formao de
professores de msica para a escola bsica. (2014) Anais doCongresso
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Acedido em http://esud2014.nute.ufsc.br/anaisesud2014/
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Schramm, R., Nunes, H. de S., & Jung, C. R. (2016). Audiovisual Tool for Solfge
Assessment. ACM Transactions on Multimedia Comp. http://esud2014.nute.
ufsc.br/anaisesud2014/files/pdf/128167.pdfuting (TOMM), 13(1), 1- 9.
doi:10.1145/3007194
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. (2006). Projeto Pedaggico de Curso do
PROLICENMUS. Licenciatura em Msica EAD,no mbito do Programa Pr-
Licenciaturas do MEC (2005). Porto Alegre: CAEF/UFRGS
880
AS PRTICAS MUSICAIS NO APRENDIZADO MULTIMDA
Patrick Andr de Amorim Lima, Universidade Federal da Bahia, patandrewsgroup@gmail.com
Resumo
Este artigo traz discusses e reflexes de prticas musicais no ensino-aprendizagem
de msica em e-Learning. Usou-se como parmetro o uso do Ebook Teclado
Acompanhamento, o qual foi utilizado na formao de professores para a Escola
Bsica no Brasil, ofertado pelo curso de Licenciatura em Msica da UFRGS e
Universidades Parceiras (PROLICENMUS) na modalidade de Educao a Distncia.
Para o desenvolvimento de um material didtico multimdia que visa o ensino prtico
de um instrumento musical, de fundamental importncia tentar entender como as
pessoas interiorizam conhecimento e qual a relevncia das prticas no processo da
aprendizagem. A reflexo foi embasada a partir de anlises de pesquisas de diversos
autores das reas da psicologia, msica e tecnologia, abordando temas como a
Teoria Cognitiva da Aprendizagem Multimdia, dentre outros. Tambm so
abordadas questes quanto a necessidade de um retorno avaliativo que acompanhe
o desenvolvimento prtico do aluno.
Palavras-chave
Prticas musicais; multimdia; e-learning; educao musical; psicologia
Abstract
This article brings discussions and reflections of musical practices in learning music
through e-Learning. Thoughts are made concerning the practices developed for the
Ebook Teclado Acompanhamento, which it was used for Elementary and Middle
School teachers in Brazil, offered by the program of "Licenciatura em Msica da
UFRGS e Universidades Parceiras (PROLICENMUS), via e-Learning. For the
development of a multimedia teaching material that aims the teaching of a musical
instrument, it is very important to try to understand how people internalize
knowledge and how practices are relevant through the learning process. The
reflection was based on analysis of researches of several authors in the areas of
psychology, music and technology, addressing topics such as the Cognitive Theory of
Multimedia Learning, among others. Within these processes, questions are also
addressed regarding the need for an evaluative feedback that accompanies the
practical development of the student.
Keywords
Musical practices; multimedia; e-learning; music education; psychology
881
As prticas musicais no aprendizado multimda
Introduo
Educao do Brasil foi uma poltica pblica que visou formao de professores
formao quanto nas aulas por eles ministradas. Esses processos foram
estrutura, construo e utilizao ler Rosana e Neto (2009) e Santos (2014) - que se
outros.
Howe, e Moore (1996, p. 287), h uma relao muito forte entre evoluo musical e
necessrio que haja uma grande quantidade prtica, embora Scrabble e Ericsson
882
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dedicavam mais tempo prtica eram melhores performers. Pode-se afirmar que a
Internet.
e as limitaes do ser humano devem ser foco principal, posto que se parte do
benefcio.
Desenvolvimento
Nos ltimos anos, tm surgido muitos recursos tecnolgicos que visam auxiliar os
centrada no humano, o foco sobre como as pessoas aprendem, fazendo com que
ensino, por si mesmas, que qualificaro tais processos; pois um curso que inclui
883
As prticas musicais no aprendizado multimda
entregues (Clarke & Mayer, 2008, p. 14). Para uma maior eficincia na utilizao de
incorporados memria de longo prazo. Para Sweller (2004, p. 12), a maior funo
de treino, pois eram capazes de guardar informao apenas por alguns poucos
884
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
um problema" (Clarke & Mayer, 2008, p. 224). Tendo como experincia o que foi
O uso de partitura, udio e vdeo serviu como meios para atender tais processos.
que a prtica, quando se torna excessiva quanto repetio de algo dentro do que
considerao como aprendemos por meio dos recursos multimdia e o quo eles
e aquilo que interpretamos visualmente. De modo geral, este autor afirma que as
madeira, com seis cordas, dentre tantas outras caractersticas. Quando lemos a
efetivamente vendo, isso , a palavra escrita, se tratar de uma srie de smbolos aos
s coisas ao nosso redor; e, mais do que isso, o estmulo que pegamos de um afeta
o que percebemos do outro. Essa teoria pode ser construda dentro da ideia da
carga cognitiva, uma vez que cada sistema de estmulo pode receber seu prprio
885
As prticas musicais no aprendizado multimda
adequada ao piano, por exemplo, do que ao fazermos isso apenas olhando uma
significado mais preciso para o aluno, sem sobrecarregar nenhum dos sistemas.
(Palmer, 2016).
886
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
engajamento. Clarke e Mayer (2008, p. 17) afirmam que os altos nveis de atividade
psicolgicas que levam ao aprendizado. Como alegado por Clarke e Mayer (2008, p.
17), em contraste, uma explicao narrada por udio e animao, quando assistida
textos. Colocaram, escolha dos alunos para terem como fonte de pesquisa,
exemplos prticos um dos mais poderosos mtodos que podemos utilizar para a
em favor de exemplos.
Clarke e Mayer (2008) levantam uma outra questo: que fatores diferenciam as
aps feedback (Ericsson, 2006). Kellogg e Whiteford (2009) dizem que a prtica
vrios anos.
significante diferena nas estratgias entre os diversos nveis de expertise; pois, por
888
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
formal e informal, na qual esta ltima exerce uma fraca influncia, quando ocorre
Nessa pesquisa, os autores tambm observaram que "h uma forte relao entre a
uma abordagem objetiva e clara, sobre o que os alunos estavam aprendendo. E isto
se refletiu nas prticas sugeridas. Ainda de acordo com Sloboda, Davidson, Howe e
quantidades prticas a fim de alcanar nveis mais altos de aprendizado. Mas vale
ressaltar que estas prticas devem ser orientadas, ou seja, tomadas de maneira
formal.
dentro da prtica musical. No livro e-Learning and the Science of Instruction (Clarke &
889
As prticas musicais no aprendizado multimda
indique apenas certo ou errado. Deve-se tirar proveito da situao de que uma
questo perdida um momento de aprendizado (Clarke & Mayer, 2008), e que isso
deve ser construdo no aluno como um modelo mental. Um estudo feito por Moreno
(2004) teve como resultado uma significante diferena entre a aplicao de feedback
dirias, cada aluno poderia gravar seu desempenho em casa, entregando seus
arquivos de udio e/ou vdeo a seu tutor de polo, que os enviava para correo. Em
momentos de provas, essas gravaes deveriam ser feitas nos polos, sob
responsabilidade do tutor local; pois esse era o nico a ter uma senha, por
dos meses, serviu como base de referncia para avaliar a evoluo dos alunos.
vrias horas de correo, a estafa dos corretores poderia causar alterao em seus
nveis de exigncia (Santos, 2014). Essa dificuldade ainda no est superada, e o uso
ele. Dentre esses, a questo da avaliao dessas prticas musicais mediadas por
890
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
musical como exerccio meldico nascido de poemas (Nunes et al. 2014), resultando
et al. 2014), o qual em futuro prximo poder ser utilizado como suporte
continuidade:
ofereceria isso. Assim, acumula-se sobre o aprendiz mais um desafio: qual seja, o
de prover seu espao concreto para estudar e aprender. Essa dimenso de uma
Msica requer um certo isolamento; no apenas para favorecer aquela pessoa que
toca, canta e escuta; mas tambm os esto no seu entorno, posto que a prtica
poderiam favorecer a soluo desse impasse? Mas isso j tema para outras
reflexes.
Consideraes Finais
que seja levado em considerao o uso dos dois canais, visual e auditivo, de maneira
892
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tangencia pesquisas sobre realidades virtuais e ainda no foram estudadas por essa
seja possvel ao aluno receber feedback que avalie seus resultados e orientao para
nortear o que ainda h por ser aprendido, com estudos em andamento e quatro
implica questes tcteis. E, em relao a essas, muito ainda h por ser feito no que
Referncias
893
As prticas musicais no aprendizado multimda
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894
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
895
As prticas musicais no aprendizado multimda
896
FROM AND BEYOND GAMIFIED ACTIVITIES IN PRIMARY
ENGLISH LEARNING
Suzette Oliveira, Universidade do Porto, suzette_74@hotmail.com
Mrio Cruz, Politcnico do Porto, mariocruz@me.com
Resumo
Alguns estudos relacionados com a implementao da pedagogia da gamificao
comearam a surgir, tanto relacionados com contextos de aprendizagem do ensino
bsico como secundrio, j comearam a surgir, centrando-se nos caminhos a seguir
no que concerne o uso deste tipo de abordagem para a promoo do
desenvolvimento de competncias do sculo XXI (Cruz & Orange, 2016). No entanto,
pouco se tem visto sobre os efeitos das tarefas gamificadas nos alunos do 1 CEB,
especialmente em relao ao seu incentivo da competitividade e do pensamento
crtico. Este trabalho tem como objetivo discutir a implementao de tarefas
gamificadas na aprendizagem de ingls no 1 CEB. Seguindo uma abordagem
metodolgica etnogrfica, observmos prticas gamificadas com um grupo de
alunos que aprendem Ingls no 3 / 4 anos, em que foram convidados a: responder
questionrios, desenvolver trabalhos de projeto, realizar pequenos roleplays,
analisar criticamente livros ilustrados, etc. Os resultados mostram que as tarefas
gamificadas promovem comportamentos de ndole competitivo entre os estudantes,
o que, por sua vez, estimula o pensamento crtico criativo e colaborativo na sala de
aula.
Palavras-chave
Competncias do sculo XXI; gamificao; conscincia cultural crtica; picturebooks
Abstract
Some studies related to the implementation of the gamification approach, in both
primary and secondary school learning contexts, have started to emerge, focusing on
the way the use of this type of approach could foster the development of 21st century
skills (Cruz & Orange, 2016). However, little has been seen about the effects of
gamified tasks in primary school pupils, especially regarding the role of
competitiveness in fostering critical thinking. This paper aims at discussing the
implementation of gamified tasks in primary English learning. By following an
ethnographic methodological approach, we observed gamified practices with a group
of students learning English in the 3rd/4th year, in which they were invited to answer
quizzes, develop project work, perform small roleplays, to critically analyse picture-
books, etc. The results show that gamified tasks promote competitive behaviour
897
From and beyond gamified activities in Primary English Learning
amongst students, which in - turn, fosters creative and collaborative critical thinking
in the classroom.
Keywords
21st Century skills; gamification; critical cultural awareness; picture books
Introduction
developing a foundation for pupils to think within the classroom walls and to
possibly go beyond. We believe that this pedagogical approach is very effective for
building critical thinking skills when introduced at early stages of learning. The class
sessions we outline here create contexts which assist pupils abilities to share their
thoughts and feelings, to reflect upon them and to make meaningful learning
connections. We believe that their successful learning will motivate them and
learning by using different theories present in the literature of Gallo (2016) whereby
defining storytelling elements. Mantizicopoulos & Patrick (2011) show how teachers
cognitive and affective engagement. The anchors of 21st Century Skills learning
creativity and innovation, critical thinking and problem solving (Cruz & Orange,
2016).
account enriched gamification strategies and its elements (Foncubierta & Rodrguez,
2015) are also resorted to in order to achieve educational purposes which can result
898
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
important role due to prominent digital and multimedia technology (Cruz, & Orange,
2016). Most certainly, this technology can make the whole process of
critically interpret messages, convey points of view and show their creativity in
solving problems (Cruz, 2011). The English language classrooms primary concern is
for pupils to communicate across cultures, across borders and across perspectives.
entrust the responsibility of building a better global society. Basic language skills are
think out of the box, to be able to find solutions to future problems, to collaborate
By considering that pupils may create and express themselves through languages,
we are able to concede that language learning forms the basis for professional
success in the 21st century. In fact, language education is quite critical to the pupils
success in the world of the future, and language arts is regarded as one of the key
subjects which pupils have to master, including English and other World
languages (P21, 2015, p. 2). While pupils are learning a language they are
about the cultural views, practices and products of the people who speak the target-
subjects within the target language; d) by making comparisons, they are able to
identify similarities and differences between their own culture and the target
899
From and beyond gamified activities in Primary English Learning
language, while reflecting upon their views of the world, practices and cultural
Knowing that stories can serve to teach us about life, about ourselves and about
and appreciation for other cultures, and can promote a positive attitude to people
from different lands, races and religions. Stories also enhance intercultural
offering insights into different traditions and values, by showing that wisdom is
universal life experiences and by, very importantly, helping pupils to consider new
ideas. (Dujmovi, 2006). As Cameron states (2001, p. 159), stories and themes
represent holistic approaches to language teaching and learning that place a high
language.
have three components. These are known as emotional, novel and memorable.
Emotion through storytelling is very important because you should try to touch the
heart before you reach the brain. It is believed that one can transfer passion through
the emotional connection that stories provide. Stories inform, illuminate and inspire
Stories that connect with people in a meaningful way are also novel. They teach
something new. Any story that sparks joy, fear, surprise, unexpectedness, that
charged event. Storytelling is making an idea novel. It inspires pupils to look at the
world in which they live and teaches them something new (Gallo, 2016).
can: a) provide relevance and context for meaningful learning; b) develop visual and
text literacy, and offer a justification towards the promotion of critical thinking.
900
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
education because it is familiar, engaging, and can create multiple meanings with a
predictions are elements of both literacy and scientific practices which are important
(Mantzicopoulos & Patrick, 2011). As stated by Cleveland (2015), by using this kind
of knowledge and critical thinking skills for students to build upon as they progress
It is within our belief that storytelling is a teaching approach which can invite pupils
to think for themselves and create their own truths. By gathering information
through multisensorial sources pupils can formulate their own interpretations and
support them with reasons, they are doing what is called critical thinking.
teachers should help their pupils to develop skills for them to be aware of their
perceptions, assumptions and values. By helping pupils to break old habits in terms
of negative thinking and to learn how to express their own points of view, pupils are
able to position themselves about reality and current issues (cf. Martinez & Nio,
2013).
Team work and collaboration should also be fostered within the classroom walls in
order to achieve common goals through didactic tasks, activities and classroom
901
From and beyond gamified activities in Primary English Learning
consider that creative tasks and activities allow pupils to express what theyve learnt
encouraged. They will be given the opportunity to think more critically, to question
more readily in light of their quest, as well as to express themselves more creatively,
focused reflection in order to increase knowledge, develop skills and clarify values
or some experiences which are relevant and authentic for pupils and connect them
with real life. It is a multidimensional and holistic approach which aims at improving
In this context, interaction and communication is a focal point, as are pupils needs
pupils to develop interest in exploring and inquiring. Creativity, flexibility, risk taking
the communicative approach and the experiential approach, we are able to verify
902
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
that the latter seeks pupils personal growth and development, it enhances their self-
esteem, their motivation and respect for diversity whilst simultaneously fostering
strategies, thereby making them responsible for their learning; b) authentic use of
language with meaningful and stimulating activities are well-considered; c) each task
a variety of activities after considering the different learning styles in each group; e)
affection and security are of vital importance by offering pupils a sense of assurance
several activities such as webquests, wikis and blogs with multimedia material, social
networks, etc.
transforms the senses in perception channels that activate the brain connections
(Shams & Seitz, 2008). Multisensory learning offers the pupils the opportunity to
gain something through experience. We also agree with Arslan (2009) when the
author refers that every lesson should include a hands-on experience. Therefore
fulfillment, including reflection upon and stimulating critical analysis, in order for
pupils to able to assimilate and create proactive knowledge which may be used in
By taking this into consideration, we believe that the gamification pedagogy serves
promote learning, and solve problems. In fact, it is about applying game elements
compelling. Game design techniques and game elements such as stories, points,
Hereon, game assumptions are taken into the classroom, stimulating the integration
regarded as the technology which the teacher uses in the learning activitys design
enrich the learning experience, directly and/or modify pupils behaviour in the
task, creating and producing experience, offering a domain of feelings within a given
content and, at the same time, receiving recognition for their achievement (cf.
emocional (Mora, 2013) or affection as previously discussed, i.e., the motivation and
the emotional involvement of pupils within a task. It is the emotion that "calls" and
stimulates pupils to actively participate in gamified tasks. We can tell when a pupil
is engaged in a specific task, if they are cooperative and curious about what follows
expand exponentially. Learners are engaged in the fun and then rewarded with
knowledge and skills (Arnold, 2014). Any tool which can catalyze curiosity from an
inert learner will increase potential skill and concept acquisition. (cf. Utendorf, 2013)
904
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
These practices took place, within two groups of primary going pupils, consisting of
35 pupils from the area of Oporto, Portugal. These pupils are 3rd and 4th graders at
primary school. They have one hour of English lessons, three times per week.
The main topics and focus were "animals, friends, emotions and parts of the
house. The picturebook Home by Smith (2011) was used as the main resource.
Gamified tasks based on the digital platforms, Kahoot and Plickers comprehension
with the introduction of story maps. Other diverse types of tasks, in order to
The study included a pre-questionnaire with the aim to describe the projects learner
types and to assess their preferable learning styles. We would also like to refer that
the data collection tools included also the following: a) field notes; b) questionnaires;
c) projects/worksheets; d) audios/videos.
preferred working alone, whereas 78% preferred working with colleagues; b) 86% of
the pupils have already played board games, whereas 14% have played Kahoot; c)
89% enjoyed storytelling, while 11% preferred reading on their own; d) 100% of the
In the first session, as part of a pre-reading activity, the teacher started the warm up
by activating and pre-teaching vocabulary. The main focus of this activity was to
familiarise pupils with the characters of the story, the animals, in order to
introduce the parts of the house, and to focus on emotions. Flashcards were
shown to pupils and were accompanied by gestures. Mime and gestures stimulate
905
From and beyond gamified activities in Primary English Learning
activities, the teacher presented the picturebook to pupils. The story was an
interactive reading where the teacher, in order to sustain the story, used a variety
of didactic strategies. A data projector was used for a class to listen to/read the story
listening skills and assessment of the pupils, they were asked to mime and gesture
when they identified and heard the pre-taught vocabulary (picture 2). In order to
convenient cliff-hanger' points and questions. This use of prediction skills helped to
pupils responses by for example, using the illustrations in the text to organize the
interpretation of facts, namely what colour is it, how do we know, how do they feel?;
d) asking for solutions to problems by applying knowledge and facts, such as what
are they going to do next, what would you say/do?; e) identifying motives and
906
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
causes, namely where did they go, why did they go there?; f) synthesizing and
creating a new idea/solution such as, think of another character for the story, what
would you say/do? g) assessing by letting pupils present ideas, give opinions and
used in the classroom. The younger group used Plickers. It is a simple tool that
helps teachers collect real-time formative assessment data without the need for
multiple choice questions and gives all pupils the chance to participate and engage
in learning.
907
From and beyond gamified activities in Primary English Learning
The second group used the Kahoot digital platform. Kahoot incorporates the
and weaknesses (picture 4). It offers more challenging learning opportunities and
In the second session, there was a retelling of the story and reactivation of the
vocabulary. Story retelling helps to ensure that pupils have properly understood the
storyline. Pupils are able to focus on the setting, the main characters, on the plot of
Pupils were then introduced to a story map. A story map is a strategy which helps
pupils to organize and to help learn the elements of the story. Focus is given to the
identification of the characters, the setting, the problem and ultimately, the solution.
information and ideas efficiently (cf. Adlit.org, 2008). In picture 5 we can see an
example of one of the story map worksheets the pupils had to fill in.
Focus was then given to problem solving and critical reflective activities. We believe
that these skills can be fostered by using authentic material which may pose and
induce pupils into questioning and solving problem-situations. The teacher gave the
908
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pupils the chance to choose the activity that they could better identify themselves
The following activities were presented and may be considered as critical thinking
tasks. Due importance was also given to collaborative and creative activities
yodel song; e) making of finger puppets and dialogue invention; f) making a word
cloud.
All these activities were completed collaboratively in pairs and/or in small groups.
more and better work collaboratively than we can alone (Johnston-Parsons, 2010,
p. 289). The knowledge, attitudes, and skills associated with and learned through
909
From and beyond gamified activities in Primary English Learning
Not only collaborative learning develops social skills and fosters an inclusive
classroom, it also possesses other benefits. According to Lavorata (2013), they can
pupils and teachers; c) inviting pupils to share experiences and view situations from
b) reducing pupils anxiety; c) having an overall positive attitude towards peers and
Our sessions were finalized with a self-assessment questionnaire (picture 7), where
pupils answered by: a) using the thumbs up/thumbs down strategy; b) giving
examples of what they have learned; c) writing a short composition giving the
910
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
2. Tick how you f eel about having accomplished t he lessons aims and give examples of
what you have learned.
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
3. Explain how t he animals could solve t heir problem. Summarize t he main ideas. You may
use Port uguese.
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Conclusions
It is within our understanding that educating in the 21st Century is the considering
predominant role.
Within our project the following findings have been observed: a) interactive and
gamified storytelling allows for a better comprehension of the story and its
reading) plays an important role in the learning process; c) pupils prefer activities
give pupils options and samples which may guide them in finding their own ways; f)
pupils love having different options which suits best their learning styles; g) not all
911
From and beyond gamified activities in Primary English Learning
pupils are able to develop creativity and collaborative skills at the same rhythm as
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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913
PROJETO INDIVIDUAL PROGRESSIVO E E-LEARNING EM
MSICA
Obadias Cunha, Universidade Federal da Bahia, obadias.cunha@ufba.br
Helena de Souza Nunes, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, helena@caef.ufrgs.br
Resumo
Trabalho submetido como parte do Simpsio PROLICENMUS Um dos Jeitos
Brasileiros de fazer e-Learning em Msica. Este texto est focado no sistema de
avaliao ento utilizado.
Palavras-chave
Avaliao; e-learning; projeto individual progressivo;
Abstract
This text is submitted as part of the Symposium PROLICENMUS - One of the Brazilian
Ways to do e-Learning in Music. It presents the evaluation system that was then used.
Keywords
Evaluation; e-learning, individual progressive project;
Governo Federal do Brasil. Ele teve a forma de um curso de graduao, cujo projeto
pedaggico foi aprovado em 2006, e cujas aulas aconteceram entre 2008 e 2012.
Tratou-se de uma iniciativa pioneira, no pas, com uma durao de nove semestre
letivos, que aconteceu em edio nica. Isso implica compreender que, uma vez
nas escolas pblicas brasileiras, mas sem a formao legalmente exigida. Essa
demanda era fechada e constituda por pessoas muito diferentes entre si,
915
Projeto individual progressivo e e-learning em Msica
se 189 novos profissionais, distribudos por todo o territrio nacional (Nunes, 2012).
(PIP). Como ele funcionou? Que aprendizados tericos podem ser transferidos para
aes discentes, considerando cada um dos alunos em seu modo particular de ser
diplomados. Havia duas formas de apresentao do PIP: uma fsica e outra virtual.
916
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
cpia dos arquivos da pasta fsica e mais aqueles, que precisavam ser postados em
presencial.
Que o PIP era a comprovao dos rendimentos individuais est claro; mas, por que
pessoal era continuamente aperfeioado por seu autor. O estudante reescrevia seu
plano de trabalho geral, cuja primeira verso fora escrita na primeira semana de
at mesmo com a coordenao do curso. Depois disso, cada um escrevia sobre seus
planos para o semestre seguinte e uma nova fase do PIP era inaugurada,
realizada uma exposio oral de vinte minutos, seguida de uma prova tambm oral
e com banca examinadora, de mais vinte minutos. Cabe destacar que a anlise dos
fruns e chats, no Moodle do curso, permite afirmar que, bem ao contrrio do que
917
Projeto individual progressivo e e-learning em Msica
pelo bem comum. Obviamente, houve momentos tensos, onde falta de gentileza ou
colegas mantinham esse controle, garantindo que o PIP fosse, no mais das vezes,
Quando o Projeto Pedaggico do Curso foi escrito, a base terica utilizada foi a
sinestsicos, como o caso da Msica; entretanto, nos cinco anos que se seguiram,
foram trazidas melhorias, que emergiam por meio das atividades e dos desafios
propriamente dito (INEP) e outra, ao nvel dos egressos (ENADE). Uma vez concludo,
concludos (Schultz 2017; Atolini, 2016; Marques, 2015; Menezes, 2015; Nunes, L. de
A., 2015; Santos, 2014; Rebouas, 2014; Serafim, 2014; Westermann, 2010). O
distncia, mediado por tecnologias de ponta e Internet, que possa ser acessado nas
nuvens. Inspirado pelo CDG, o modelo terico em desenvolvimento para o PIP pode
todo.
918
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
919
CONTEXTO DIGITAL NO ENSINO DA FSICA
Candida Aparecida Machado, Universidade de Coimbra, candidaaparecidamachado@gmail.com
Pedro Vieira Alberto, Universidade de Coimbra, pedro.alberto@uc.pt
Maria Augusta Nascimento, Universidade de Coimbra, augusta@fpce.uc.pt
Resumo
Este trabalho descreve uma etapa de uma investigao sobre a eficcia de
simuladores computacionais quando utilizados no contexto de aula juntamente com
o Quadro Interativo. Concretamente propomo-nos analisar os contributos para o
ensino de conceitos de Mecnica, na disciplina de Fsica, dessa combinao com um
simulador construdo em linguagem VPython, incidindo na associao do movimento
real sua descrio grfica, posio-tempo, velocidade-tempo e variao da
energia potencial, cintica e mecnica com o tempo. Os participantes so alunos do
11 ano da Escola Secundria de Avelar Brotero de Coimbra e a professora da
respetiva turma, que desenvolveu atividades didticas a partir do software de
simulao. Aps um breve enquadramento da investigao, apresentamos o
dispositivo pedaggico construdo para esta investigao e os resultados iniciais do
estudo realizado.
Palavras-chave
Simulador computacional; Quadro Interativo; ensino de conceitos da Fsica.
Abstract
This paper describes a research on the effectiveness of computer simulators when
used in classroom together with an interactive whiteboard. We propose to analyze
the contributions to the teaching of mechanics concepts in Physics of a simulator
built in VPython language, focusing on the association of real motion with its graphic
description, position-time, velocity-time and the variation of potential, kinetic and
mechanical energy over time. The participants are students of 11th grade of Avelar
Brotero Secondary School in Coimbra and their teacher, who developed didactic
activities with the simulation software. After a brief presentation of research
framework, we introduce the pedagogical device constructed for this investigation
and the first results of the study.
Keywords
Computer simulations; interactive whiteboards; Physics concepts teaching.
921
Contexto digital no ensino da Fsica
Introduo
A disciplina de Fsica muitas vezes encarada como uma das reas das cincias de
mais difcil entendimento pelos estudantes, pelo seu alto nvel de abstrao. Porm
forma como ensinada. Fortemente ligada Matemtica, depende muito dela para
Fsica sendo ensinada com elevado grau de abstrao, dando nfase s equaes
fenmenos naturais que no foram obtidas pela via escolar e so muitas vezes
iniciais (v.g. Fiolhais & Trindade, 1999; Lee & Byun, 2012; Viennot, 2009; Vosniadou,
precisam ser identificadas, aps elaborar estratgias para que ocorra essa
transformao e dentro deste contexto o aluno deve perceber que suas ideias
um novo conhecimento e nesta fase o aluno deve ser um sujeito ativo na sua
aprendizagem.
922
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
suas hipteses. Para isso e uma vez que os ambientes permeados pelas tecnologias
motivadoras (v.g. Bell, 2002; Cruz & Lencastre, 2013; Glover et al., 2007; Trel &
particularidades facilmente apenas com uma caneta ou mesmo com o seu prprio
juntamente com a turma, pode buscar materiais na Web, anexar textos e imagens e
edit-las, o aluno pode vir at o quadro e participar, todo o material construdo pode
em sala de aula, permitindo que o aluno interaja ainda mais com o contedo
do modelo cientfico do mundo natural ou fsico (Lpez, Veit & Arajo, 2016).
tomar decises (v.g. Jimoyiannis, 2008; Lee & Hwan, 2015; Marques, 2011; Rutten et
al., 2015). Possuem tambm um enorme potencial para alcanar uma aprendizagem
923
Contexto digital no ensino da Fsica
Desenvolvimento
tambm uma turma controlo com 15 alunos leccionada pela mesma docente. Este
com base na coleta de dados por entrevistas professora, questionrios aos alunos
estratgias de trabalho.
Preparao do estudo
elaborao das atividades. Foi um processo lento at chegar ao produto final a que
924
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
plano inclinado, mais tarde foi tambm proposto que abordasse os grficos das
foi aplicada num estudo piloto e aps anlise dos dados foram feitas melhorias no
particular. Esta fase tambm contou com a experincia da professora, que fazia a
ponte entre o que era necessrio ter e o que os alunos precisam para aprender
dificuldades dos alunos sobre movimentos no plano inclinado, espera-se que seja
trabalho docente.
dos alunos. Como resultado obteve-se um guio de atividades que contm dois
de execuo, sendo que a professora tambm fez a apreciao final deste recurso.
925
Contexto digital no ensino da Fsica
este estudo.
Comando Funo
Barra de menus: Escolher as opes para a simulao;
Ficheiro/Grficos/Posio da bola Menu Ficheiro: dar o comando de sair da simulao;
Menu Grficos: Escolher o tipo de grfico que deseja
que aparea no cran (posio/velocidade ou
energias);
Menu Posio da bola: escolher a posio da bola no
incio da simulao (posio no incio da rgua ou
posio no fim da rgua);
Boto: Limpar Limpar/apagar todos os grficos;
Boto: Dar o comando do incio do movimento, tambm tem
Comear/Parar/Continuar/Recomear as funes de parar a qualquer instante do
movimento e depois continuar, e recomear quando
finalizou a simulao anterior;
Rgua de rolagem: ngulo inicial Escolher o ngulo do plano inclinado;
Caixa: Vetor velocidade Optar se deseja ou no que o vetor velocidade esteja
visvel;
Caixa: Diagrama de foras Optar se deseja ou no que o diagrama de foras
esteja visvel;
Caixa: Fora resultante Optar se deseja ou no que o vetor fora resultante
esteja disponvel;
Caixa: Mostrar grficos Aparecer ou no os grficos;
Janela dos grficos Apresenta os grficos;
Realiza 5 curvas/retas de cores diferentes, aps estas
repetem-se as cores;
Janela da esfera Mostra o movimento da esfera.
926
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Abaixo (figura 2) apresentamos uma imagem de uma parte do guio elaborado para
a interveno.
ser explorado juntamente com esta ferramenta. Com o QI o professor pode, atravs
da caneta, ou mesmo com o toque de seu dedo na tela, simular os movimentos para
quando se est apenas trabalhando com um projetor de imagens, pois ter que
927
Contexto digital no ensino da Fsica
Simulador
Quadro Dispositivo
Interativo
Pedaggico
Guio
controlo.
Interveno
instalando uma cmera para fazer o registo de vdeo e um gravador de udio para
aula. Os mesmos j sabiam que a aula seria registada em vdeo e udio, o que foi
928
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
uma pgina em branco no Flipchart do QI, colando uma imagem e solicitando que
turma, questionando-os sobre o que estavam a ver, que conceitos fsicos ali
deixar visveis os grficos. Foi um momento que gerou muita curiosidade, motivao
Depois da simulao, a pedido de uma aluna que verificou que haviam descrito
haviam definido. Utilizou-se vrias ferramentas do QI, como a cortina, caneta, foco,
vrias outras tambm foram usadas. Os alunos comearam a pedir para participar
fazendo a anlise das curvas quanto ao seu movimento. Todos os dados obtidos
929
Contexto digital no ensino da Fsica
Resultados
A recolha dos dados deu-se por observao direta e diferida, atravs de registos
professora.
disciplina apreciada pelos alunos. Sem dvidas nenhuma sem a colaborao ativa
entusiasmo dos alunos por poderem participar deste estudo e tambm por fazer
respondeu que no preciso desta ferramenta para ensinar meus alunos, afirmou que
consigo ensin-los muito bem sem eles, entretanto na entrevista ps-interveno ela
reconhece que estava equivocada sobre o uso de simuladores em suas aulas aps
esta experincia percebi que com o simulador eu consigo ensinar melhor os conceitos
dificultando o entendimento dos alunos e sem falar no tempo de transmisso que era
que recebi na poca foi apenas tcnica, nunca tive uma formao especfica, por este
afirmou ser o QI uma tima ferramenta para usarmos nas aulas, ele possibilita que os
alunos tambm trabalhem nele, envolve e motiva mais a turma, foi sensacional a
maneira como foi planeada a atividade, os alunos realmente interagiram entre eles, com
utiliz-lo em minhas aulas, essa estratgia facilitou o meu trabalho, senti-me vontade,
mas vou contar-lhe que no incio eu estava com medo de no corresponder s suas
expectativas, mas com as nossas sesses fui familiarizando-me mais com a estratgia
(...) os alunos participaram bem mais do que numa aula normal sem esse dispositivo, foi
931
Contexto digital no ensino da Fsica
bom, (...) vamos l pensar, acho que deverias mostrar o teu trabalho a outros
professores, a aula de hoje foi diferente e para mim foi muito gratificante poder
interesse da professora pelo nosso estudo, as suas atitudes foram positivas frente
avaliou com Muito Bom, 8% como Bom e tambm 8% como Suficiente. Em relao
Suficiente.
aps a interveno.
Consideraes finais
932
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
coerentes.
Referncias
933
Contexto digital no ensino da Fsica
934
CURRCULO, AUTOFORMAO E APRENDIZAGEM EM
CONTEXTO DIGITAL ONLINE
Roseli Zen Cerny, Universidade Federal de Santa Catarina, rosezencerny@gmail.com
Maria Elizabeth Bianconcini Trindade Morato Pinto de Almeida, Universidade Catlica de So Paulo,
bbethalmeida@gmail.com
Maria Elisabette Brisola Brito Prado, Universidade Bandeirantes de So Paulo,
bette.prado@gmail.com
Nelson Morato Pinto de Almeida, Centro Universitrio SENAC de So Paulo, nealmeida@uol.com.br
Resumo
Este artigo traz um recorte de uma pesquisa que contemplou a anlise de uma
formao a distncia online, realizada no modelo autoformativo. Trazemos aqui as
anlises qualiquantitativas mais relevantes de acordo com os focos: (1) Panorama
geral dos cursistas; (2) caractersticas do perfil dos cursistas relacionados com sua
participao no curso; (3) Participao nas atividades e fruns. Nossa perspectiva a
partir da anlise do perfil dos cursistas identificar quais as caractersticas que
favorecem a formao por meio de um currculo autoformativo. Ancoramos nossa
anlise nos referenciais de currculo e autoformao. O estudo evidencia que a
diversidade de perfis em relao idade, formao e gnero no foi determinante
para chegar ou no concluso do curso. A participao nos fruns nos traz um forte
indicativo para repensar se a existncia desta ferramenta, concebida como um
espao de debate, adequada em cursos desenvolvidos a distncia na abordagem
de autoformao
Palavras-chave
Resumo; autoformao; TDIC; currculo e tecnologia; educao a distncia
Abstract
The aim of this article is to present a research that analysed a self learning online
training. Here, we present the most relevant quali-quantitative analysis according to
the following topics: (1) General panorama of the students; (2) The students profile
characteristics related to their participation in the course; (3) Participation in activities
and forums. The main objective is to identify which characteristics favor training
through self learning curriculum based on the studentss profile analysis. We base
our analysis on the curriculum and self-learning references. The study shows that the
diversity of profile regarding: age, education and gender was not determinant to
finishing the course or not. Participation in forums gave us a strong indication to
rethink whether the existence of this tool -created to be a space of debate- is
adequate in developed online courses in the self-learning approaching.
935
Currculo, autoformao e aprendizagem em contexto digital online
Keywords
Summary; self-learning; TDIC; curriculum and technology; distance education.
O currculo e a autoformao
A educao se encontra hoje desafiada diante das prticas sociais marcadas pelo
2011).
936
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
poder existentes na sociedade (p. 243). Romper com essas lgicas torna-se um
As autoras Almeida e Silva (2016) e Almeida (2016) sugerem como uma alternativa
como criao de novos ns e novas articulaes entre eles. Essa proposta vai alm
no formais ou informais.
A autoformao
937
Currculo, autoformao e aprendizagem em contexto digital online
cada atividade proposta, ainda que o curso possa ter limites temporais de incio e
trmino.
poder de emancipao.
a aprendizagem.
938
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Design metodolgico
realizar seus estudos. Nossa anlise est centrada no questionamento: qual o perfil
autoformao?
executado pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), por meio do Ncleo
2015 a janeiro de 2016, com a oferta de 40.000 (quarenta mil) vagas, houve a
a stima edio deste Curso, porm nas edies anteriores foi organizado com
outra proposta metodolgica. Um aspecto que tambm pode ser destacado diz
939
Currculo, autoformao e aprendizagem em contexto digital online
longo das anlises, uma vez que nesta edio do Curso se inaugurou a
deste Curso.
Este artigo traz um recorte de uma pesquisa que contemplou outras estratgias e
no curso.
a. Anlise com base na estatstica descritiva, realizada com apoio no software Excel,
explorando o universo dos dados do perfil dos cursistas concluintes identificado nas
940
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
hierrquicas (Gras & Rgnier, 2015) por meio do tratamento das respostas ao
Os cursistas concluintes pertencem a quatro grupos etrios: 20-29 anos (25%); 30-
39 anos (33,2%); 40-49 anos (26%); 50-59 anos (12,6%). A maioria desses cursistas
rea das cincias humanas, alm de grande concentrao de cursistas que optaram
Sintetizando, identificamos que 60% dos cursistas so oriundos das regies Sul e
941
Currculo, autoformao e aprendizagem em contexto digital online
com idade entre 31 a 40 anos ou acima de 50 anos se situam entre aqueles que tm
Fundamental incompleta.
curso para a atuao profissional desses participantes para os quais o curso pode
942
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Figura 1. rvore de Similaridade obtida das respostas ao questionrio do Perfil dos cursistas - Brasil -
Geral
Por sua vez, a anlise do perfil dos cursistas de cada regio apresenta outras
densidade populacional.
943
Currculo, autoformao e aprendizagem em contexto digital online
fizeram mestrado, enquanto que nas regies Centro Oeste e Norte a predominncia
profissionalizante.
certificao no curso.
944
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
atividades 2 e 3 tiveram cada uma cerca de 40% das visualizaes feitas pelos
cursistas em relao atividade 1. Este fato poderia sugerir que no incio do curso
grande parte dos cursistas apresentava experincia em EaD, infere-se que houve
cada uma cerca de 50% do nmero de mensagens feitas pelos cursistas em relao
ao frum da atividade 1. Este fato, de certa forma, retrata que h indcios de que a
valor discreto em relao ao total de cursistas que concluiu o curso (10.700). Este
fato pode ser visto como um indicativo para repensar se adequada a existncia de
945
Currculo, autoformao e aprendizagem em contexto digital online
das atividades.
Consideraes
tendo como foco os aspectos relativos ao perfil dos inscritos e concluintes e suas
Comunicao (TDIC).
A anlise sobre a participao dos cursistas nos fruns, que tinham o objetivo de
com foco no contedo do Curso, mostra que teve um alcance pequeno. Um nmero
Este fato nos indica que possivelmente o uso do frum nesta abordagem
de durao do frum, que poderia ser ampliado no curso como na criao de novas
946
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
durao do frum no curso inferimos que poderia contribuir para que os cursistas
resultado da anlise nos tem instigado e, por esta razo deixamos em aberto as
Referncias
947
Currculo, autoformao e aprendizagem em contexto digital online
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As_diferentes_correntes_de_autoformao.
Notas
1 O estudo com o CHIC foi feito em duas situaes (um com as rvores de similaridade e o outro com
grficos implicativos)
948
FERRAMENTAS PARA AVALIAO MUSICAL E-LEARNING
Rodrigo Schramm, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, rschramm@ufrgs.br
Helena de Souza Nunes, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, helena@caef.ufrgs.br
Resumo
Texto de um pster integrante do Simpsio PROLICENMUS Um Jeito Brasileiro de
fazer E-Learning em Msica.
Palavras-chave
Avaliao; educao musical; EAD; tecnologia.
Abstract
This text refers to a poster as part of the Symposium PROLICENMUS - One of the
Brazilian Ways to do e-Learning in Music.
Keywords
Assessment and evaluation; music education; e-learning; technology.
correo das tarefas prticas, enviadas sob a forma de arquivos de udio e vdeo,
949
Ferramentas para avaliao musical e-learning
decorrentes disso, e revises (cada arquivo era verificado mais de uma vez).
tutores e trs professores especialistas (teclado, violo e prticas vocais). Por isso,
que se prope este pster, no qual esto descritas iniciativas j concludas, que
950
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
inteligente, o qual seja capaz de devolver ao aluno parecer sobre seu desempenho
e orientao para seus prximos passos de estudo. Ainda ser preciso: desenvolver
Referncias
951
Ferramentas para avaliao musical e-learning
952
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Resumo
O processo de aprendizagem da escrita exigente, lento e complexo. O modelo Self-
Regulated Strategy Development tem ajudado os alunos a lidarem com as suas
dificuldades de escrita. Tambm se tm verificado cada vez mais a incluso das TIC
no contexto educativo, proporcionando experincias de ensino mais ajustadas
realidade social. Contudo nem sempre so exploradas, em sala de aula, as
potencialidades destas ferramentas associadas e metodologias de ensino baseadas
na prtica ou na investigao. Por isso combinou-se diversos modelos de utilizao
educacional das TIC com o modelo SRSD, construindo-se o modelo SRSD+ICT.
Testado o impacto desta interveno, durante 12 semanas, comparativamente com
o modelo SRSD, verificou-se resultados positivos na escrita dos alunos. Os resultados
reforam a pertinncia e utilidade deste modelo no processo de ensino-
aprendizagem da escrita, pelo que dever ser discutido e testado em diferentes
contextos.
Palavras-chave
Escrita, Self-Regulated Strategy Development, Tecnologias de Informao e Comunicao,
educao primria, problemas na escrita
Abstract
The process of learning to write is demanding, slow and complex. Self-Regulated
Strategy Development is an evidence based practice that has helped students with
writing problems. The inclusion of ICTs in the educational context has also been
increasingly, reflecting the social reality. However, the potential of these tools
associated to teaching methodologies based on practice or research is not always
explored in the classroom. We constructed SRSD+ICT model based on ICT
educational models combined with the SRSD. Using a quasi-experimental design with
two different conditions (SRSD+ICT and SRSD interventions), we analyses the impact
of those interventions in 178 students performance of writing, divided equally in
two groups, after 12 weeks instruction. Both interventions showed positive results in
the students' writing but SRSD+ICT model was better. The results reinforce the
953
Autorregulao na escrita: Self-regulated Strategy Development e Tecnologias de Informao e Comunicao
Keywords
Writing, Self-Regulated Strategy Development, Information and Communication
Technology, primary education, writing problems
Introduo
Vrios autores reconhecem o fascnio dos alunos pelas TIC e o facto de cada vez
mais cedo contactarem com estas ferramentas, revelando uma grande eficcia e
ferramentas que devem ser utilizadas no processo de escrita em sala de aula por
alunos para a escrita, incluindo junto de alunos com Problemas na Escrita (PE) e
954
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
alunos com DAE e PE (Arajo, 2011; Graham & Harris, 2009). Estes resultados
reconhecido, atualmente, como um modelo com potencial para a integrao das TIC
na sala de aula e tem sido alvo de vrios estudos ao nvel da sua aplicabilidade com
Tambm o modelo Universal Design Learning (UDL) desenvolvido por David Rose,
Anne Meyer e outros investigadores do Center for Applied Special Technology (CAST,
2011; Rose & Meyer, 2002) tem-se igualmente destacado, quer pela associao de
Parece, por isso, pertinente desenvolver-se uma investigao que inclua esta
utilizao das TIC, clarificando como estas poderiam ser integradas, reconhecida
955
Autorregulao na escrita: Self-regulated Strategy Development e Tecnologias de Informao e Comunicao
por alguns investigadores (Lankshear & Knobel, 2003; Nixon, 2003; Peterson-Karlan,
2011).
Metodologia
Participantes
A amostra inicial foi composta por 174 alunos a frequentar o 4. ano de escolaridade
foram excludos da amostra. Assim, a amostra final integrou 174 alunos, divididos
A media de idades foi de 9.5 anos (SD = .578, variou entre 912). Mais de metade
dos alunos era do sexo masculino (n = 111, 54.1 %). Foram utilizados protocolos de
Instrumentos e Procedimentos
opinio orientado por uma questo previamente definida. Garantiu-se que o tema
abordado era familiar aos alunos. Apresentou-se o protocolo com as instrues aos
alunos. Estes procedimentos foram repetidos, com questes diferentes mas grau
tarde.
956
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
critrios definidos por Scardamalia e Bereiter (1982); b) qualidade geral dos textos,
Microsoft Office e confirmado pelos autores. Por sua vez, o nmero de conectores
Para as anlises dos dados utilizou-se estatsticas descritivas atravs da anlise das
amostras independentes.
Resultados e Discusso
Estrutura do Texto
positiva com melhoria dos resultados obtidos pela mdia dos alunos antes e aps a
2011; Graham & Harris, 2003, 2009; Graham, Harris, & McKeown, 2013; Harris,
atendeu ao conjunto de estudos que defendem que a utilizao deste recurso til
957
Autorregulao na escrita: Self-regulated Strategy Development e Tecnologias de Informao e Comunicao
crianas pelo uso das TIC. Note-se que os resultados superaram as nossas
Russell, Heinich & Molenda, 2005). Por outro lado constatou-se que ocorreu uma
maior disperso nos resultados obtidos pelos alunos, o que comprova que nem
todos os alunos reagem da mesma forma utilizao das TIC no modelo SRSD,
Qualidade do texto
SRSD+ICT no grupo SRSD+ICT e modelo SRSD no grupo SRSD) verificou-se uma maior
alunos do que a interveno SRSD, ainda que esta tambm tenha melhorado aps a
interveno.
Pelo exposto a melhoria da qualidade geral de escrita aps a interveno SRSD segue
(Graham & Harris, 2013; Limpo & Alves, 2013), ou seja, a utilizao deste modelo
escrita dos alunos como apresentou ganhos face interveno SRSD, o que reitera a
958
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
2012; Cheung & Slavin, 2012; Jonassen, 2007; MacArthur, 2009; Santangelo &
Extenso do texto
SRSD constatou-se que os alunos comearam a escrever textos mais curtos, o que
contraria o esperado, dado que algumas investigaes (ex.: Arajo, 2011; Graham &
Harris, 2003; Graham, Harris, & McKeown, 2013; Limpo & Alves, 2013; Santangelo &
alunos aps a interveno com este modelo. Importa referir que a associao entre
unnime junto dos investigadores da rea que defendem que os textos podem ser
melhores e menos extensos (Festas et al., 2015; Harris & Graham, 2009; Harris et
Graham, 2012).
Neste estudo foi possvel verificar uma melhoria da qualidade e da estrutura do texto
produzido pelos alunos aps a interveno, ainda que com textos mais curtos.
959
Autorregulao na escrita: Self-regulated Strategy Development e Tecnologias de Informao e Comunicao
escreveram textos mais extensos aps a interveno com uma maior qualidade e
ressalvar que os resultados apresentados poderiam ser diferentes com outro grupo
de alunos, tornando-se por isso importante desenvolver mais estudos que utilizem
distintos.
Nmero de conectores
utilizados na escrita de textos, com uma subida global dos resultados de 63.63% e
(ex.: Arajo, 2011; Harris et al., 2012). dado que a utilizao de conectores permite
que a escrita se torne mais perceptvel para os leitores e ajuda na organizao das
960
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Concluses
entre esses grupos. Deste modo, o facto do modelo SRSD+ICT ter obtido resultados
ainda mais positivos dos que os anteriormente observados com o modelo SRSD,
escrita e analisar de como o recurso ao modelo SRSD com as TIC pode ser positivo,
Referncias
961
Autorregulao na escrita: Self-regulated Strategy Development e Tecnologias de Informao e Comunicao
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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964
O USO DO COMPUTADOR NO TRABALHO DOCENTE A
PARTIR DE DUAS REALIDADES
Lilian Teixeira, Instituto Federal de Ed. Cincia e Tecnologia Baiano, lilian.teixeira@ifbaiano.edu.br
Eliade Maciel dos Santos, Instituto Federal de Ed. Cincia e Tecnologia Baiano,
eliade.maciel@hotmail.com.br
Resumo
A presente produo discorre sobre um estudo voltado ao uso do computador na
educao. A questo central buscou avaliar a popularizao do uso do computador
na prtica educativa formal atravs da anlise sobre a realidade de uma escola
pblica e de uma escola privada no municpio de Senhor do Bonfim-BA, Brasil. Como
objetivo maior, analisou-se como ocorre o uso do computador em sala de aula a
partir da relao professor/computador. Foram estabelecidos objetivos especficos
que nortearam de forma acurada o vis investigativo desse trabalho. Os objetivos
especficos foram: investigar as habilidades e dificuldades que os docentes
apresentam no uso do computador; e, analisar o nvel de interatividade dos docentes
com a mquina no uso pedaggico. A perspectiva metodolgica foi de abordagem
qualitativa, os pesquisadores atuaram em campo interagindo com os sujeitos,
utilizando-se da compreenso e dos dados fornecidos pelos mesmos para a
elucidao da problemtica. Conclui-se que a popularizao do computador nas
escolas pesquisadas ainda no se efetivou completamente no que se refere a sua
insero na prtica educativa. Constata-se que h dificuldades e insegurana dos
docentes no uso pedaggico do computador observa-se uma carncia de formao
docente para o uso das TIC.
Palavras-chave
Tecnologias Digitais da Informao e Comunicao na Educao (TDIC); Computador;
Prtica Docente.
Abstract
The present production discusses a study focused on the use of computers in
education. The central question sought to evaluate the popularization of computer
use in formal educational practice through the analysis of the reality of a public
school and a private school in the municipality of Senhor do Bonfim-BA, Brazil. As a
major objective, we analyzed how the use of the computer in the classroom occurs
from the teacher / computer relationship. Specific objectives were established that
accurately guided the investigative bias of this work. The specific objectives were: to
investigate the abilities and difficulties that the teachers present in the use of the
965
O uso do computador no trabalho docente a partir de duas realidades
computer; And, to analyze the level of interactivity of the teachers with the machine
in the pedagogical use. The methodological perspective was a qualitative approach,
the researchers worked in the field interacting with the subjects, using the
understanding and the data provided by them to elucidate the problem. It is
concluded that the popularization of the computer in the schools studied has not yet
been fully implemented in terms of its insertion in educational practice. It is observed
that there are difficulties and insecurity of the teachers in the pedagogical use of the
computer is observed a lack of teacher training for the use of ICT.
Keywords
Digital Information and Communication Technologies in Education (TDIC); Computer;
Teaching Practice
Introduo
Desse modo, em relao ao meio educacional formal, o computador tem sido alvo
de importantes contribuies para que haja uma renovao das prticas docentes,
Sabe-se que este surgiu no Brasil nos anos 1980, chegando s escolas em 1996,
cerca de uma dcada depois. De acordo com os estudos de Delors (2012) muitos
No ano de 1996, segundo dados do site do Ministrio da Educao do Brasil, 300 mil
966
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(Brasil 2013).
para os educandos nos dias atuais, deixando tanto professor como aluno mais
recursos que este pode oferecer ao docente em seu trabalho pedaggico, tem se
Desenvolvimento
Para uma anlise profcua e que pudesse estar orientada por conceitos basilares na
967
O uso do computador no trabalho docente a partir de duas realidades
A sociedade atual vive um perodo revolucionrio que vai alm das inovaes na
de acordo com o Relatrio Jaques Delors (2012), os quatro pilares da Educao para
conviver.
tecnologia nas ltimas dcadas do sculo XX (Delors, 2012 & Castells, 2003). Estas
968
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
profissionais da educao, pois a mesma veio trazer mais facilidades para a vida
aprender a ser.
aprender.
Internet, Castells (2003, p. 123) afirma que: Ela possibilita disponibilizar um grande
em rede aberta. Mas para que esta seja til no ambiente de sala de aula, o
969
O uso do computador no trabalho docente a partir de duas realidades
presena das TDIC, condio para que possamos dar-lhe uma educao
adequada.
do ensino, mas medida que este foi sendo aperfeioado em suas funcionalidades
corpo docente e discente nas suas tomadas de decises e autonomia na busca pela
aprendizagem.
970
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
multimdia. Existe ainda uma barreira invisvel que mitifica o uso de computadores
Internet, preciso, sobretudo, domnio para planejar e executar aulas tendo com
familiarizao, habilidade e bom senso para escolher softwares e sites que estejam
A insero das TDIC na educao est muito alm de ensinar o aluno sobre
971
O uso do computador no trabalho docente a partir de duas realidades
que est sendo investigada, via de regras atravs do trabalho intensivo de campo
(p. 11).
(doze) docentes que atuam nas sries finais do Ensino Fundamental da Educao
Bsica, em duas escolas na cidade de Senhor do Bonfim-BA, sendo uma pblica, que
contato direto com os sujeitos foi possvel constatar essa situao analisando a
972
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sala de aula, mas faa parte da vida do coletivo. Corrobora-se com Lima (2007) ao
973
O uso do computador no trabalho docente a partir de duas realidades
escolas observadas.
ensino aprendizagem. Vale ressaltar que muitos deles possuem este conhecimento,
aprendizagem.
974
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nessa investigao constatou-se que a maioria dos professores tem uma formao
eles ministradas.
Linux (exemplos: editor de texto, planilhas eletrnicas, slides-show, entre outros) foi
aplicativos na sua prtica docente. Dos doze professores entrevistados nas duas
escolas, 50% possuem domnio total e 50% domnio parcial para os aplicativos.
interao direta com os alunos no decorrer das aulas e no mbito das disciplinas
que leciona.
rea especfica, pois no se sentem seguros para manusear tal instrumento com a
975
O uso do computador no trabalho docente a partir de duas realidades
Vale ressaltar, que na anlise dessa questo observa-se que o ndice da escola A
formao docente para o uso das TDIC so mais frequentes na rede pblica.
o grfico com os resultados obtidos atravs dos questionrios aplicados nas duas
instituies pesquisadas:
976
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Multimdia/ CD-ROM
escola privada maior que na pblica, alm do mais, o fato da escola privada
deficincia e uma carncia acentuada na formao docente para o usos das TDIC.
Concluso
977
O uso do computador no trabalho docente a partir de duas realidades
Porm, convm apontar que a escola privada pesquisada de pequeno porte o que
contribui para que nesse espao as condies de acesso s TDIC sejam mais
dificultosas. Para que houvesse uma anlise mais profcua quanto realidade das
escolas privadas seria necessrio um tempo de pesquisa mais longo a fim de que
Observa-se que o professor precisa buscar formao que lhe possibilite se apropriar
educativa.
Referncias
978
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
979
SALA DE AULA INVERTIDA, ENSINO-APRENDIZAGEM NA
FORMAO DE PROFESSORES
Priscila Zanganatto Mafra, Faculdade Sumar, priscilazanganatto@gmail.com
Cleide Maria dos Santos Munz, Faculdade Sumar, cleide.munoz@gmail.com
Resumo
O artigo descreve a experincia de duas professoras sobre sua prtica de ensino-
aprendizagem no ensino superior, compartilhando suas experincias na Sala de
aula invertida (flipped classroom), no curso presencial de Pedagogia. Com tantas
inovaes tecnolgicas, a educao pode e deve acompanhar os avanos como
ferramenta de comunicao e aprendizagem. Acreditando na era de tecnologia
digital utilizamos o ambiente on-line para apresentar o contedo e depois em sala
de aula presencial desenvolver debates, projetos, tira dvidas, entre outras prticas,
com os alunos que j conhecem o assunto, desenvolvendo assim, o princpio bsico
da Sala de Aula Invertida. Demonstramos, a partir de duas disciplinas ministradas
nos cursos de Pedagogia, Programas e Currculo, e Contedos e Saberes do Ensino
Fundamental I, o desenvolvimento do nosso trabalho, onde professoras so
apresentadoras/mediadoras e alunos pesquisadores/colaboradores da construo
da disciplina. Apresentamos brevemente a implantao da Sala de Aula Invertida,
embasado nas pesquisas de autores que aliam educao a tecnologia digital. As
consideraes do trabalho foram tecidas a partir das observaes e avaliaes das
professoras no processo do desenvolvimento pedaggico, na participao e nos
relatos dos alunos nos dois lugares para aprender, virtual e presencial.
Palavras-chave
sala de aula invertida; experincia compartilhada; tecnologia digital; formao; inovao
Abstract
The article describes the experience of two teachers about their teaching-learning
practice in higher education, sharing their experiences in the "flipped classroom", in
the face-to-face course of Pedagogy. With so many technological innovations,
education can and must accompany advances as a communication and learning tool.
Believing in the era of digital technology we use the online environment to present
the content and then in the classroom to develop debates, projects, ask questions,
among other practices, with students who already know the subject, thus developing
the basic principle Of the Inverted Classroom. We demonstrate, from two disciplines
taught in the courses of Pedagogy, Programs and Curriculum, and Contents and
Knowledge of Elementary Education I, the development of our work, where teachers
981
Sala de aula invertida, ensino-aprendizagem na formao de professores
Keywords
inverted classroom; Shared experience; digital technology; Training; Innovation
Introduo
inovadora.
existir, pois estamos formando futuros profissionais da educao que levaro seus
Para tal, comeamos com a estrutura fsica da sala de aula, acabando com as
982
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aprendizagens com todos, inclusive com o professor, que deve ser o mediador das
aulas. Quanto ao quadro negro ou branco, ele pode existir como apoio para alguns
trabalho do docente.
na formao de professores.
Porm para esse artigo, destacaremos nossa experincia com uma das
classroom).
983
Sala de aula invertida, ensino-aprendizagem na formao de professores
A maioria dos alunos que ingressam no ensino superior, passaram por aulas
mas a de quem nele se insere. a posio de quem luta para no ser apenas, objeto,
pedaggica.
diferentes disciplinas.
As regras bsicas para inverter a sala de aula, segundo o relatrio Flipped Classroom
atividades presenciais;
planejados.
984
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
debates, etc.
Segundo (LIBN EO, 1994) Libneo (1994), Cabe ao professor ter criatividade e flexibilidade para
Assistir a aula virtual planejada e apresentada pela professora, para muitos alunos
Sugerimos anotaes, j que com a aula on-line, o aluno pode parar, rever, gravar,
na hora que quiser. Outra prtica de estudo proposta foi a resenha da aula on-line,
985
Sala de aula invertida, ensino-aprendizagem na formao de professores
apresentado.
Com a inteno de provocar nos futuros professores um novo olhar para educao,
cada revoluo. Pudemos perceber que a cada aula os alunos entendiam mais o
principalmente da e na educao.
986
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
- Sala de aula invertida para mim a revoluo tecnolgica, pois os alunos alm
digital.
presencial.
recursos. Alguns alunos produziram vdeos que foram exibidos em sala de aula e
aps todas as exibies houve outro debate e o feedback das aulas. O material
Figura 1. Imagem do incio do vdeo apresentado na sala de aula invertida (acervo pessoal)
987
Sala de aula invertida, ensino-aprendizagem na formao de professores
sua e na Histria.
Figura 2. Imagem do incio do vdeo apresentado na sala de aula invertida (acervo pessoal)
presencial:
- As aulas de Histria eram horrveis para mim, s estudava as datas para prova.
Agora percebo a diversidade de material que podemos usar. A aula fica mais
gostosa!
para a sala de aula faz a diferena na pedagogia. Hoje elas (as crianas) so
- Conhecer a sala de aula invertida foi bem interessante, pude parar o contedo
- Usei meu celular para assistir a aula no nibus. Fico imaginando quando meus
989
Sala de aula invertida, ensino-aprendizagem na formao de professores
projetos realizados em grupo. Cada grupo desenvolveu seu projeto, cuja a nica
exigncia era ser relacionado Histria, e apresentou para os outros alunos na sala
Consideraes finais
Planejar a prtica significa ter uma ideia clara dos objetivos que queremos
alcanar com ela. Significa ter um conhecimento das condies em que
vamos atuar, dos instrumentos e dos meios de que dispomos. (Freire, 2009,
p. 84)
Nossas experincias renovam a cada aula, pois a inspirao vem do contedo aliado
prestarem ateno na aula, pois acreditamos que uma aula prazerosa estimula o
atividades. Nas nossas avaliaes contnuas percebemos que com a sala de aula
990
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Aprender sempre com tudo e com todos, acreditar que posso fazer a diferena na
educao utilizando meus aparelhos digitais para estimular meus futuros alunos. Me fez
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991
O PAPEL DA INTERAO ENTRE PARES E DA TECNOLOGIA NA
APRENDIZAGEM: PERCEO DE ESTUDANTES DO ENSINO
SUPERIOR
Maria do Rosrio Rodrigues, Escola Superior de Educao do Instituto Politcnico de Setbal,
rosario.rodrigues@ese.ips.pt
Ana Luisa Oliveira Pires, Escola Superior de Educao do Instituto Politcnico de Setbal,
ana.luisa.pires@ese.ips.pt
Ana Maria Pessoa, Escola Superior de Educao do Instituto Politcnico de Setbal,
ana.pessoa@ese.ips.pt
Resumo
O presente estudo enquadra-se no mbito do projeto Empower Eportfolio Process
financiado pelo ERASMUS+ KA2, cujo objetivo promover o desenvolvimento de
boas prticas no Ensino Superior, estimulando a cooperao e a partilha entre
docentes e investigadores de diversos pases europeus. O trabalho que tem vindo a
ser desenvolvido no projeto tem permitido sistematizar algumas reflexes sobre a
perspetiva dos estudantes quanto utilizao dos porteflios digitais como
instrumento de aprendizagem e de avaliao. De entre essas concluses provisrias,
destacamos a opinio que os estudantes construiram sobre o papel dos pares no
processo de aprendizagem. Esta anlise foi feita pelo grupo de trabalho portugus
que promoveu trs entrevistas coletivas com estudantes de diversos cursos da ESE-
IPS. Uma primeira anlise dos dados recolhidos permitiu perceber que a interao
entre pares tem um papel muito importante na aprendizagem dos estudantes e que,
por essa razo, deve ser estimulada.
Palavras-chave
Aprendizagem; interao entre pares; comunicao online
Abstract
This paper was written within the Empower Eportfolio Process project financed by
ERASMUS+ KA2, whose objective is to promote the development of good practices in
Higher Education, stimulating cooperation and sharing between teachers and
researchers from different European countries. The work that has been developed in
the project allowed to systematize some reflections about the students' perspective
regarding the use of digital portfolios as a learning and evaluation tool. Among these
interim conclusions, we highlight the students perspectives about the role of peers
in the learning process. This analisys was done by the Portuguese working group that
promoted three interviews with students from different courses. A first analysis of
the collected data allowed to realize that the interaction between peers plays a very
993
O papel da interao entre pares e da tecnologia na aprendizagem: Perceo de estudantes do ensino superior
important role in the learning process of the students and that, for that reason, must
be stimulated.
Keywords
Learning; peer interaction; online communication
Introduo
O projeto Empower Eportfolio Process (EEP) decorrer entre 2016 e 2018 e integra
aprendizagem.
Este ponto do nosso estudo dedica-se a uma breve reviso de literatura sobre
interao entre pares, aos seus contributos para a aprendizagem e ao papel das
994
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
entre aluno-professor, nas quais poder existir uma tnica mais indutora de
Antunes, & Vaz, 2009). Contudo, o sentido de hierarquia pode surgir mesmo no
trabalho entre pares, durante o qual, por vezes, os estudantes relatam necessidade
possa ser terminado com a qualidade por eles exigida (Silvestre, Plvora, Wergikosky,
aluno.
de Roschelle & Teasley (1995) contestada por Brna (1998) quando afirma que
995
O papel da interao entre pares e da tecnologia na aprendizagem: Perceo de estudantes do ensino superior
raciocnios. Assim, a ideia de colaborao expressa por (Miyake, 1986) ser que
Trabalho Colaborativo
vista a atingir um objetivo comum, que tem vindo a permitir ganhos significativos
996
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
presencial mediada por computador, que pode ainda ser sncrona ou assncrona
Interao e Aprendizagem
(Roldo, 2007).
(Blumenfeld, 1996).
997
O papel da interao entre pares e da tecnologia na aprendizagem: Perceo de estudantes do ensino superior
Tecnologias
para participar nestes contextos do que em sala de aula, pois aqui podem usufruir
de uma partilha entre pares sem o olhar do professor. Podem usar uma janela para
interativos.
Patrcio & Gonalves (2010) reconhecem que as tecnologias Web 2.0 podem ser um
argumentao (Greenhow & Robelia, 2009; Puhl, Dimitra, & Weinberge, 2015).
Metodologia
Azevedo, et al., 2010; Amado, Cruso & Vaz-Rebelo, 2014) e o quadro terico de
Uma das dimenses da investigao em curso tem a ver com a identificao das
998
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Ferreira, 2014), por se considerar que eram a tcnica que melhor se adequava
estudantes, num total de treze, a partir dos seguintes critrios: terem estado em
IPS, de forma a garantir alguma diversidade de perfis, tanto no que diz respeito a
de cariz interpretativo.
fator que contribui para a sua motivao e a melhoria continuada das suas
competncias.
999
O papel da interao entre pares e da tecnologia na aprendizagem: Perceo de estudantes do ensino superior
Partilha
que habitual fazerem leituras individuais para suportar uma deciso, negociada
adotada por Miyake (1986). Os estudantes refletiram ainda sobre a divulgao dos
Cooperao
mas que se pode revelar como uma mais-valia naquele contexto: Eu acho que isto
no est correto, ou podias fazer desta forma, ou podias abordar isto,... se calhar
Assumem que uma ideia que leram ou ouviram pode contribuir para refletirem
tem que ser s do professor, pode ser mesmo entre pares, no grupo (Estudante
3A).
1000
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Colaborao
digo: olha preciso que me vejas isto ou aquilo (Estudante 1B). Para alm da partilha
que ocorre durante a construo dos trabalhos, os estudantes referem como muito
professores aos seus trabalhos e aos trabalhos colegas, como se pode ver nos
seguintes enunciados
Uma das coisas que ns fazamos era irmos visitar blogues dos colegas
podemos ter acesso aos trabalhos dos prprios colegas. Isso acaba por ser
positivo; no estamos s focados no nosso trabalho individual acaba por
ter outra viso dos trabalhos portanto acaba por ser uma outra
aprendizagem. (Estudante 2F)
ele entregues, sem que o restante da turma possa conhec-los. A exposio do seu
aprendizagem.
Referiram a utilizao de blogues ou de sites para esse efeito, mas do uma enfse
1001
O papel da interao entre pares e da tecnologia na aprendizagem: Perceo de estudantes do ensino superior
(Estudante 2B); E mesmo a partilha no s do que j est feito mas do que pode vir
a fazer. Por exemplo hoje em dia o FaceBook alm de uma rede social para partilhar
grupos dos trabalhos e debatemos os assuntos (Estudante 2A); A nossa turma tem
FaceBook, para que lhe possa dar continuidade: Acho que uma plataforma muito
boa para ns. Fora do nosso horrio de aula, podemos contactar os outros
(Estudante 1A).
Para alm desta extenso temporal da partilha entre pares, o esbatimento das
muito difcil, porque h pessoas de todos os lados []. Em vez de eu estar a vir
escola, peo ao meu colega [] porque online ns temos sempre um meio de nos
grupo. Cada elemento do grupo vai discutindo online com os outros e dando
simples e de partilha automtica por todos, o documento publicado tem que ser
1002
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(Estudante 2B).
ainda no foi adotada pelas restantes colegas. Desde o primeiro ano que eu falo
nisto. possvel fazer trabalhos online quando um grupo est a trabalhar com um
1003
O papel da interao entre pares e da tecnologia na aprendizagem: Perceo de estudantes do ensino superior
vrios autores (Greenhow & Robelia, 2009; Puhl, Dimitra, & Weinberge, 2015), tais
permite e ainda a presena assdua nas redes sociais, que contribui para uma
Apesar desta utilizao frequente das tecnologias, ficamos com a percepo de que
estudantes.
A presena sistemtica dos estudantes nas redes sociais poder ser mais explorada
Referncias
1004
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1005
O papel da interao entre pares e da tecnologia na aprendizagem: Perceo de estudantes do ensino superior
1006
O PROUCA E AS MUDANAS NA CULTURA ESCOLAR: A
RELAO ALUNO-ALUNO
Luiz Andrade, luiz.andrade@ifc-araquari.edu.br
Altina Ramos, Universidade do Minho, altina@ie.uminho.pt)
Resumo
Este artigo tem como objetivo apresentar parte de um estudo sobre os impactos das
tecnologias de comunicao e informao na cultura escolar. Partimos do
pressuposto que, se as relaes sociais e de produo so impactadas pelo uso de
tecnologias de informao e comunicao, a cultura escolar, sendo em parte
expresso dessas relaes, ao absorver essas tecnologias na forma de tecnologias
educativas, tambm est passando por mudanas. Do universo das tecnologias
educativas, delimitamos o estudo ao Programa Brasileiro Um Computador Por
Aluno. Para a obteno de dados, selecionamos seis das dezenove escolas
contempladas pelo programa em Santa Catarina. Nelas, entrevistamos a direo, os
professores e observamos aulas no contexto de prticas com o uso do computador.
Verificamos que, embora estruturas rgidas da cultura escolar como seriao,
controle do tempo, conteudismo e prticas excludentes ainda predominem, as
tecnologias de informao e comunicao abrem caminho para a formao de uma
cultura escolar mais flexvel e voltada a aprendizagem colaborativa em oposio a
competitividade meritocrtica.
Palavras-chave
Cultura escolar; ProUCA; aprendizagem colaborativa; educao; tecnologias educativas.
Abstract
This article aims to present part of a study about the impacts of communication and
information technologies in the school culture. Considering the idea that, if social and
production relations are impacted by the use of information and communication
technologies, the school culture, which is in part the expression of these relations, is
also changing as it absorbs these technologies in the form of education technologies.
The study encompasses the Brazilian Program Um Computador Por Aluno within the
universe of education technologies. For data collection, a group of six schools were
selected among the nineteen which are part of the program in the state of Santa
Catarina. In these schools, we interviewed the administration and faculty, as well as
observed classes in a practical context which used computers. We have verified that,
although rigid structures in the school culture, such as grade leveling, control over
time, content oriented and exclusionary practices still prevail; information and
1007
O ProUCA e as mudanas na cultura escolar: A relao aluno-aluno
communication technologies pave the way for the creation of a more flexible school
culture, directed at collaborative learning, rather than meritocratic competition.
Keywords
School culture; ProUCA; collaborative learning; education; education technology.
Contextualizao terica
tecnologia educativa.
culturais e tcnicos do fenmeno educativo. Viao (2002), traz uma definio mais
ampla:
sem, necessariamente, modific-la, como podem tambm criar uma outra cultura.
As TIC, por sua vez, podem entrar na escola tanto por meio de macroprojetos de
das TIC introduzidas na escola por iniciativa estatal, delimitamos nosso estudo ao
1008
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O ProUCA, ou simplesmente UCA, foi criado para intensificar o uso das TIC nas
Institudo pela Lei n 12.249, de 14 de junho de 2010, o ProUCA tem como marco
(Neiva & Almeida, 2011; Santos, 2014). Os objetivos do programa segundo o governo
brasileiro so:
que cultiva rapidez como princpio de vida; com isto nos perguntamos: por que a
rpida, mas a escola tem outro ritmo. Talvez queiramos mudanas, sem saber
O que percebemos que as TIC migram para dentro da escola no apenas como
rede que influenciam a cultura escolar, como bem define Barreto (2012, p. 91): Os
1009
O ProUCA e as mudanas na cultura escolar: A relao aluno-aluno
Metodologia de investigao
Sendo o nosso objeto o fenmeno educativo, a presente pesquisa foi conduzida por
esclarecer um contexto mais amplo ou situaes semelhantes (Gil, 2009; Yin 2010).
pesquisa est de acordo com a definio dada por Yin (2010, p. 39): o estudo de
1010
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A coleta de dados em campo foi realizada por meio de dois blocos de entrevistas
Catarina, sendo um bloco para atender o grupo gestor da escola e o outro bloco
procuramos dados a cerca do perfil do profissional, da sua relao com as TIC, das
redundantes. A sua redundncia atende a uma necessidade apontada por Gil (2009,
escolar?
- na prtica de ensino;
- no trabalho docente;
- no cotidiano escolar
aluno-aluno.
1011
O ProUCA e as mudanas na cultura escolar: A relao aluno-aluno
coletados nas cinco escolas. Esteves (2006) argumenta que a anlise de contedo
Tomamos como base as trs grandes etapas definidas por Miles e Huberman, citado
Resultados
das TIC, j as relaes presenciais, em mbito escolar, podem ocorrem tanto sem
esforos para uma misso comum que o ensino e a formao dos sujeitos.
e rituais que se confundem com o fim. Rotinas meio na escola pode ser entendida
para lder de classe ou regente de turma. Tudo isto e outros mais, somados,
1012
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O cotidiano escolar est muito presente na memria das pessoas que passaram
pela escola. No lembramos tanto das informaes, mas lembramos da correria nos
vida, a um cotidiano que deixamos para trs em funo de nossos novos cotidianos.
anteriores entrada das TIC? A sala de aula, mais do que um espao concreto,
O UCA no foi o nico objeto tecnolgico presente no cotidiano escolar nas escolas
Na relao aluno-aluno, h uma forte impresso por parte dos professores de que
Desde o incio houve uma troca grande. Isso foi bem marcante e eu percebi
que eles ficaram mais unidos. Mesmo crianas que no conversam muito,
naquele momento acabavam conversando e tirando dvidas entre eles.
(C.S.H 29/04/2014)
Eles querem mostrar o que sabem, e se ajudam muito. Mesmo aqueles que
no so muito amigos, eles se ajudam. (D.F. 29/04/2014)
Um ajuda o outro, temos uma turma de sexto ano que muito dinmica. Os
alunos so questionadores, se ajudam. (R.C.C. 29/04/2014)
O que vimos e ouvimos dos professores quebra o tabu de que as TIC induzem ao
1013
O ProUCA e as mudanas na cultura escolar: A relao aluno-aluno
exemplo, exige algumas habilidades: coordenao motora para uma letra firme,
escolar, no haveria muito o que ser acrescentado por um colega de mesma idade
Passada essa fase de domnio das funes elementares ou, em outras palavras,
comparado ao ato de escrever com caneta ou lpis, possui recursos quase que
1014
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
do mundo virtual. Isto significa uma busca constante para compreender o novo e se
Alm disso, uma outra questo deve ser considerada: o redator eletrnico
categoria parte, sem dvida um divisor de guas nos avanos tecnolgicos. Sem
a garantia dela o docente fica inseguro em planejar aulas mais audaciosas com
1015
O ProUCA e as mudanas na cultura escolar: A relao aluno-aluno
A Internet um recurso para aproximar o aluno da escola fora do seu turno de aula.
contra turno das aulas conectar o UCA na Internet usando a rede da escola e
correria e algazarra normal ao cotidiano escolar. Mas parece que isso foi resultado
do efeito novidade.
Os alunos chegavam cedo na escola e no contra turno eles vinham pra pegar
a Internet. Durante o recreio eles ficavam em silncio, cada um com seu
computador. (M.V. 22/04/2014)
com isto, ela expande o conceito de ensino para alm da sala de aula, ou seja, uma
turno escolar, ela pode, ao mesmo tempo, atender alunos de outros turnos e
O UCA nos d aqui uma pista de que necessrio abrir a escola para a comunidade
que, se de todos, todos devem cuidar dela. Sua funo ofertar ensino, mas este
bem possvel que a aproximao dos alunos da escola no contra turno seja
nascer novas relaes de ensino e aprendizagem para alm da sala de aula? Parece-
1016
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Consideraes finais
A experincia vivida nas escolas com o ProUCA est em processo ainda, mas com
a importncia das TIC na escola. Mas sabem que ele j est muito ultrapassado
O nosso objetivo central era o de analisar o impacto das TIC na cultura escolar.
Neste sentido, quando do uso do UCA, foi observado que os alunos tinham mais
autonomia na busca de informaes, embora esta estivesse dosada com uma certa
errar. Hbito este advindo da cultura escolar que tem a centralidade do ensino no
1017
O ProUCA e as mudanas na cultura escolar: A relao aluno-aluno
classes por idade e seriao. As TIC esto, nesse sentido, abrindo o caminho para
Compreendemos que a escola est em mutao, mas que esta tem origem em
produtivos; a fora dos valores ticos e morais em mutao, que mudam o sentido
ambientais como bem defende Carnoy (2002). Sabemos que elas esto interligadas
Vimos, tambm, que um dos grandes obstculos para compreender o tamanho real
dos impactos das TIC na cultura escolar o fato de que elas esto sempre em
pela escola, outra mais avanada e moderna j est sendo lanada no mercado.
inevitvel, como bem provvel que acontecer com as escolas contempladas pelo
Referncias
1018
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
http://www.fnde.gov.br/programas/programa-nacional-de-tecnologia-
educacional-proinfo/proinfo-projeto-um-computador-por-aluno-uca
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Yin, R. K. (2010). Estudo de caso: planejamento e mtodos (4 ed.). A. Thorell (trad.),
Porto Alegre: Bookman.
1019
RESOLUO DE PROBLEMAS E APRENDIZAGEM
COLABORATIVA: ENTRE LGICAS DIDTICAS E ESTRATGIAS
DE APRENDIZAGEM NA ESCOLA
Monica Fantin, Universidade Federal de Santa Catarina, monica.fantin@ufsc.br
Resumo
O trabalho discute aspectos de uma pesquisa que teve como objetivo refletir sobre
os multiletramentos e as possibilidades de aprendizagem com as tecnologias mveis
nos espaos formais e informais. No recorte dessa reflexo, destaca-se as bases
tericas e conceituais das estratgias de aprendizagem e lgicas didticas
desencadeadas pelos conceitos de Resoluo de Problemas e Aprendizagem
Colaborativa no contexto da metodologia de Episdios de Aprendizagem Situada,
EAS. Com metodologia de cunho qualitativo e participante, o campo emprico
realizou-se em duas em escolas pblicas de Florianpolis, SC, Brasil, com estudantes
entre 7 a 15 anos e envolveu observao, interveno didtica, entrevistas e grupos
focais. Nas narrativas de alguns episdios sobre a produo de audiovisual com os
estudantes evidencia-se aspectos da Resoluo Colaborativa de Problemas, RCP, que
se configurou em espao de construo de sentido, de negociao e de outras
formas de ensinar-aprender na escola.
Palavras-chave
Crianas; resoluo de problemas; aprendizagem colaborativa; multiliteracies; cultura
digital
Abstract
This paper discusses some aspects of a research that aimed to reflect on the
multiliteracies and the possibilities of learning with the mobile technologies in the
formal and informal spaces. In this reflection, we highlight the theoretical and
conceptual bases of learning strategies and didactic logics triggered by the concepts
of Problem Solving and Collaborative Learning in the context of Episodes of Situated
Learning, ESL, methodology. In the methodological approach are related situations
observed in the empiric research with children in the public school of Florianopolis,
SC, Brazil. Some episodes about the audiovisual production highlighting the
collaborative resolution of problems considered as spaces of construction of
meaning, negotiation and other forms of teaching-learning in the school.
Keywords
Children; problem solving; colaborative learning; multiliteracies; digital culture
1021
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
pensar que em alguns casos h uma passagem da cultura oral para a digital. Nesse
digital pensando os usos educativos das mdias e tecnologias na escola e fora dela,
reflexo crtica sobre tais prticas. E isso ainda parece estar longe do sentido das
2015b).
distribuio (2011, p. 61). Segundo eles, ainda que certas tecnologias digitais
1022
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
modalidades, como por exemplo, fanfiction (de palavras e contedos), memes, fan
mang (de palavras e grficos), photoshop (de imagens por diverso, solidariedade,
e poltica), anim (de animao, voz e msica). A respeito da new media literacy,
culturas participativas.
origina na reflexo sobre Mobile Learning e nas atividades de microlearning, que diz
A metodologia EAS que tambm se configura como uma proposta de integrao dos
p. 14-17), e organiza-se a partir de uma estrutura que prev trs momentos em cada
que encaminha uma atividade preparatria aos alunos; 2) momento operativo: uma
1023
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
um debriefing sobre o que aconteceu nos momentos anteriores, com retorno sobre
Na continuiadde de sua reflexo sobre os EAS, Rivoltella (2015, p. 84) destaca que
aprendizagem por descoberta (2016, p. 80-81). No entanto, seu valor didtico, mais
base por meio das quais nosso crebro aprende, a problem setting trabalha tanto
pesquisa.
Resoluo de problemas
histria na prtica educativa, e ainda que hoje esteja presente nos discursos e nas
entendimento que se tem de tal conceito. A esse respeito, vale mencionar a preciosa
1024
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
relaciona aspectos dessa tipologia com os EAS, que sintetizamos da seguinte forma:
eles que devem ser levadas em conta para resolver um problema. Um problema
preciso das competncias dos estudantes. Nesse sentido, pode-se oferecer ndices
outras disciplinas.
Garavaglia lembra que nos ltimos anos aumentou o interesse pelo mtodo
isso na prtica pode ser usada tambm em diversos outros mtodos didticos.
1025
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
diz respeito a uma das tantas possveis estratgias didticas a implementar em cada
episdio singular.
desencadear. Nesse sentido, cada vez mais comum usar o conceito de Resoluo
Aprendizagem colaborativa
Cooperao cada um faz uma parte, uma tarefa diferente perseguindo objetivo
comum.
formal; 6) colaborao informal. Por sua vez, Kaye (1994) entende que colaborar
1026
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
participao dos sujeitos nas redes, bem como a multiplicidade de espaos que nem
o autor? mas tambm a ver que hoje cada um /pode ser autor diante da diluio
1027
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
competncias de cada um, que por vezes esto subsumidas nas atividades do grupo
aprendizagem informal atuarem na promoo das new media literacies, Jenkins faz
e jovens necessitam nas novas paisagens (2006, p. 4). Para ele, a cultura
colaborao se evidencia.
possam se tornar mais bem informadas e ele ser capaz de planejar e tomar decises
1028
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
linguagem, que ele se apropria de novos instrumentos cognitivos, que por sua vez
Contexto da pesquisa
metodologia EAS em 6 turmas do quarto, sexto e oitavo ano de ambas escolas a fim
1029
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
experincias.
entre EAS e RCP (Miranda, 2015, 2016). As atividades dos episdios envolveram
ciclotrope que pudesse sintetizar o tema que estava sendo trabalhado sobre
1030
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
alunos deveriam fazer uma lista sobre caractersticas dos mitos, destacando
ajudar experimentando o cabo nos acessos, se deu conta que esta estratgia no
funcionou e disse: J sei como a gente vai consertar isso! Vou chamar o P. [P. era um
aluno do 7o. Ano], conhecido por criar msicas on-line e saber muito sobre
tecnologias. Ele saiu da sala e voltou com P. (Miranda, 2015, p. 108). Ao chegar na
sala, P. logo identificou o problema, que estava no buraco que conecta o cabo do
som, e disse que Algum colocou alguma coisa aqui dentro. O cabo no vai entrar.(
Miranda, 2015, p. 108). Diante disso, o grupo desistiu do som e usou s a imagem,
das tarefas para a criao do ciclotrope, em que um grupo ficou responsvel pelos
pediram ajuda. Dei umas dicas bsica (ligar e desligar, filmar e fotografar, sobre luz,
fazendo, davam palpites nas tarefas que eram filmadas. Depois de um tempo, eles
os alunos P. e C. pegaram uma das cmeras e saram da sala. Aps algum tempo,
1031
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
voltaram e vieram direto a mim. Disseram que tinham gravado um depoimento que
utilizadas pelo grupo de forma colaborativa. No contexto mais amplo das atividades
produo para alm das carteiras e mesmo da sala de aula (...) como se buscassem
significados a cada vez que andavam pela sala ou saam dela diz Miranda (2015, p.
produo (Fantin, Miranda & Muller, 2016). Os problemas que ali emergiam
sala de aula. Um dos episdios da etapa de produo focou nos usos dos
vdeo em stopmotion com o auxlio de um tablet por grupo utilizando o aplicativo Pic
tarefa de elaborar uma sinopse individual como memorial aos espectadores, que
1032
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
momento da edio de vdeo com o aplicativo pic pac, aps breve epxlicao sobre
seu uso, a tarefa solicitada era baixar msica para a trilha sonora a ser usada na
aplicativo com grande desenvoltura. Como ele j conhecia o aplicativo, pedimos que
nos explicasse como havia aprendido, Vendo as pessoas usarem na minha casa,
diferentes estratgias para a RCP na edio com o referido aplicativo: alguns grupos
resolver entre si, e outros ainda vieram solicitar nossa mediao. As diversas formas
de modo a dar vida e voz, aos personagens de suas histrias nos cenrios
1033
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
rede.
Desse modo, as narrativas sobre a RCP nos fragmentos acima evidenciam alguns
Algumas consideraes
1034
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
atividades pontuais (Fantin, 2015b, 2016), isso demonstra o quanto tais aspectos
fenmeno.
1035
Resoluo de problemas e aprendizagem colaborativa: Entre lgicas didticas e estratgias de aprendizagem na
escola
Referncias
1036
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1037
SOCIAL LEARNING SYSTEMS: CLOSING THE GAP BETWEEN
SCHOLARS AND SCIENCE EDUCATORS
Jorge Mota, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, up199902988@fe.up. pt
Carla Morais, Faculdade de Cincias da Universidade do Porto, cmorais@fc.up. pt
Luciano Moreira, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, lucianomoreira@fe.up. pt
Resumo
Efetuou-se uma reviso literatura sobre sistemas de aprendizagem social como as
comunidades de prtica e os espaos de afinidade. Uma noo sincrtica ser
utilizada para desenvolver uma plataforma num processo de investigao-ao, no
sentido de criar uma comunidade online de professores e investigadores a partir do
projeto Multimdia no ensino das cincias. Espera-se que a plataforma fomente a
partilha e apropriao de prticas de integrao do multimdia no ensino, a
validao e reviso de pares, reduzindo, assim, a distncia entre investigadores e
professores.
Palavras-chave
Multimdia; ensino; cincias; comunidades de prtica; espaos de afinidade
Abstract
A literature review on social learning systems such as communities of practice and
affinity spaces was conducted. A syncretic notion will be used to develop a platform
through an action-research process, in order to create an online community of
teachers and researchers based on the Multimedia project in science teaching. The
platform is expected to foster the sharing and ownership of multimedia integration
practices in teaching, peer validation and review, thereby reducing the distance
between researchers and teachers.
Keywords
Multimedia; teaching; sciences; communities of practice; affinity spaces
1039
Social learning systems: Closing the gap between scholars and science educators
Researchers have tried to understand how people learn using multimedia, and
& Toki, 2010), but the attention should be directed to the teachers role in the
selection and articulation of theories with the pedagogical practice (Hung, 2001).
This may seem easy, as pre service teachers are increasingly versed in the use of
and open to try different types of ICT (Martinovic & Zhang, 2012). However, teachers
training still faces some problems, such as the lack of modeling of pedagogical
approaches; misconceptions; restricted access and comfort in the use of ICT, and,
the expectations regarding ICT learning and teaching opportunities (Martinovic &
Zhang, 2012).
In Europe, where the infrastructure and a research base exist, the potential is not
being achieved, as few ICT learning innovations are transmitted from research to
practice (Brecko, Kampylis, & Punie, 2014). Open access to research results could
bridge this gap and facilitate new research and innovation (Hazelkorn et al., 2015).
This work would also profit with the pronouncement of stakeholders (Paiva, Morais,
& Moreira, 2015), because it would allow the establishment of links between
multimedia in science education, and made available a query tool associated with a
repository of open-access scientific texts (Paiva et al., 2015). It grants access to the
appropriate and can work in subject specific contexts (Han, Eom, & Shin, 2013), but
the results of its use are discouraging. So how can we drive these researchers and
of practice (CoP).
1040
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
CoPs are groups of people bound together, through shared expertise and passion
Wenger-Trayner, 2015)
Members engage in activities and build relationships that enable learning from each
other and increase the sense of belonging (Snyder & Wenger, 2010), leading to the
2010).
Empirical work on professional CoPs is available (Tseng & Kuo, 2014), and in
Due to their spontaneous, informal nature, a CoP is not easy to build and is resistant
to supervision (Wenger & Snyder, 2000). Harvey, Cohendet, Simon, and Dubois
Being the lack of a core group, low level of interaction, and the lack of identification
with the CoP some of the reasons of failure (Probst & Borzillo, 2008), we were led to
Leading to AS
We must approache first the space and not the groups, thus exploring the limits of
these spaces and the interactions that occur there, as the aim of people's affinity is
not other people, but the interest around which the space is organized (Gee, 2005).
structures, adaptable to short-term and temporary interests, ad hoc and localized, easy
1041
Social learning systems: Closing the gap between scholars and science educators
to enter and exit on demand and very generative (Arnone, Small, Chauncey, &
and CoP as separate concepts, see them strongly overlapped, recognizing the space
socializing plays an important role, contributing to build the community within the
space.
developed in the MST project (Paiva et al., 2015) is evolving to create a stronger
These actions, as well as the dissemination of the project within the target audience,
peers that would soften the distance between academical and teaching practice,
In a combined aproach, data from science teachers is also being gathered through
a questionnaire developed upon the theory of planned behavior (Ajzen, 1991, 2006),
and site statistics are being monitored in order to also contribute to an empirically-
1042
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1043
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Acknowledgements
The authors want to express their gratitude to Joo C. Paiva, Fundao Francisco
1044
CURRCULO INCLUSIVO NO CONTEXTO DO PROUCA
Luiz Andrade, luiz.andrade@ifc-araquari.edu.br
Altina Ramos, Universidade do Minho, altina@ie.uminho.pt
Resumo
Este artigo tem como objeto apresentar o estudo sobre os impactos das tecnologias
de comunicao e informao na cultura escolar. Partimos do pressuposto que, se
as relaes sociais e de produo so impactadas pelo uso de tecnologias de
informao e comunicao, a cultura escolar, sendo em parte expresso dessas
relaes, ao absorver essas tecnologias na forma de tecnologias educativas, tambm
est passando por mudanas. Do universo das tecnologias educativas, delimitamos
o estudo ao Programa Brasileiro Um Computador Por Aluno. Para a obteno de
dados, selecionamos seis das dezenove escolas contempladas pelo programa em
Santa Catarina. Nelas, entrevistamos a direo, os professores e observamos aulas
no contexto de prticas com o uso do computador. Verificamos que, embora
estruturas rgidas da cultura escolar como seriao, controle do tempo, conteudismo
e prticas uniformizantes ainda predominem, as tecnologias de informao e
comunicao abrem caminho para a formao de uma cultura escolar flexvel,
voltada para implementar o currculo inclusivo em oposio a meritocracia escolar
excludente.
Palavras-chave
Cultura escolar; ProUCA; currculo inclusivo; educao; tecnologias educativas.
Abstract
This article aims to present a study about the impacts of communication and
information technologies in the school culture. Considering the idea that, if social and
production relations are impacted by the use of information and communication
technologies, the school culture, which is in part the expression of these relations, is
also changing as it absorbs these technologies in the form of education technologies.
The study encompasses the Brazilian Program Um Computador Por Aluno within the
universe of education technologies. For data collection, a group of six schools were
selected among the nineteen which are part of the program in the state of Santa
Catarina. In these schools, we interviewed the administration and faculty, as well as
observed classes in a practical context which used computers. We have verified that,
although rigid structures in the school culture, such as grade leveling, control over
time, content oriented and uniforming practices still prevail; information and
communication technologies pave the way for the creation of a flexible school
1045
Currculo inclusivo no contexto do ProUCA
Keywords
School culture; ProUCA; inclusive curriculum; education; education technology.
Introduo
tecnologia educativa.
culturais e tcnicos do fenmeno educativo. Viao (2002, p. 75) nos traz uma
definio:
As TIC, por sua vez, podem entrar na escola tanto por meio de macroprojetos de
das TIC introduzidas na escola por iniciativa estatal, delimitamos nosso estudo ao
1046
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O ProUCA, ou simplesmente UCA, foi criado para intensificar o uso das TIC nas
inclusivas para atender a pluralidade dos sujeitos. Desse ponto de vista, com o uso
O quanto o ensino pode ser flexvel e o quanto ele pode ser inclusivo depende de
como as TIC esto sendo incorporadas nas escolas e do quanto a cultura escolar
est se adaptando a sociedade tcnica cientfica. Para Barreto (2012) h uma cultura
que nasce no contexto das TIC que alimenta e alimentada pela interatividade,
Pesquisadores como Jonassen (2007), Moran (2008) Lucena e Fuks (2000) defendem
p. 91).
das TIC como tecnologias educativas, a questo que balizou nossa pesquisa foi
com foco no ProUCA, a real aplicabilidade e impacto das TIC nas escolas, tendo em
vista:
1047
Currculo inclusivo no contexto do ProUCA
as prticas de ensino;
o trabalho docente;
o cotidiano escolar
Metodologia
Sendo o nosso objeto o fenmeno educativo, a presente pesquisa foi conduzida por
sendo uma delas para atender o grupo gestor da escola e a outra os professores.
dados acerca do perfil do profissional, da sua relao com as TIC, das suas prticas
1048
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Santa Catarina foi beneficiado pelo projeto UCA com 19 escolas. Destas,
entrevistados
categorias de anlise.
ensino por entender que por meio da ao que o currculo, seja ele inclusivo ou
vistas a partir da chegada do UCA, na didtica empreendida pelo docente para levar
aprendizagem.
1049
Currculo inclusivo no contexto do ProUCA
O ProUCA foi institudo pela Lei n 12.249, de 14 de junho de 2010, mas sua
ento presidente brasileiro Luiz Incio Lula da Silva com Nicholas Negroponte,
para fins educacionais (Neiva & Valente, 2013; Santos, 2014). Os objetivos do
sujeitos.
nmeros, sabemos que, de todos, alguns podero aprender e obter xito com o
modelo padro. Mas considerando sujeitos, o que nos faz pensar que o sucesso
1050
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O saber oco, citado por Imbernn, tem, ou, pelo menos, teve at aqui, no livro
didtico a sua principal fonte. Esse agente mediador usado ainda pela classe
passa apenas pela mudana das fontes de informao que alimentam o saber
escolar:
objetivos sejam concretizados. O que em outros tempos poderia ser possvel para
1051
Currculo inclusivo no contexto do ProUCA
A sala de aula, como espao plural, deve criar condies para a interpretao
das experincias mltiplas que os sujeitos trazem, favorecendo a
apropriao das interpretaes e conhecimentos que se mostrem
necessrios. Perguntar por que uns(umas) alunos(as) aprendem e outros
no, deixa de ser suficiente; h que se indagar a dinmica que favorece a
aprendizagem de cada um(a) e os mecanismos utilizados para responder s
questes postas. (2013, p. 131)
Para Christensen (2012), o uso das TIC na escola teria o potencial para atingir a
progresso.
Resultados
Aulas
1052
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
seguintes respostas:
Aula expositiva uma identidade da cultura escolar e por isto no deixar de existir
dilogo algum tem que expor e em outro ouvir e vice-versa. Por outro lado, a aula
expositiva como nico modelo de ensino est cada vez mais se mostrando
ineficiente para o currculo inclusivo. Quanto a isto, as TIC do conta de expor a sua
fragilidade.
Com o uso do UCA tem mais possibilidades, por isso reduziu um pouco as
aulas expositivas. (D. F. 29/04/2014)
O UCA contribui para tornar a aula mais dinmica pois eu posso percorrer
mais a sala dando atendimento individual. (V.M.B 03/07/2014)
Hoje diminui muito o uso da lousa porque no faz sentido ficar escrevendo
no quadro se o aluno tem acesso aos contedos direto na web ou no UCA
por meio de arquivos digitais. (T. S.R. 10/07/2014)
infraestrutura a serem vencidos nas escolas para nos antecipar e colocar em pauta
o fim do uso da lousa nas escolas; ela, com certeza, ainda se manter presente na
1053
Currculo inclusivo no contexto do ProUCA
escola, porm como assessrio, pois o que se percebe que cada vez mais perde
sua centralidade.
Avaliao
informao, o saber enciclopdico no faz tanto sentido. Por isto, questionamos aos
formas de avaliao.
Tem que variar, porque se voc s faz prova escrita, s quem bom em
escrita quem se sai bem; e as outras habilidades? (M.C. 04/09/2014)
Moodle para refletir onde ou em que parte do tema abordado ele, o professor, deve
1054
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nas atividades de produo textual, o redator eletrnico trouxe mais liberdade para
juvenis ficaram trancadas em mentes criativas por medo da rejeio ou talvez pela
professora:
manuscrito em sala de aula para o texto digital; no estamos aqui a falar do texto
impresso para o uso do redator eletrnico. Esta nova forma de conceber o ensino
outras vias.
O que eu percebo quem vem de fora, que novato, que vem de outra escola
e no tem acesso ao computador em casa, chega aqui na escola e fica
perdido. Ai os colegas vo dando as dicas: liga aqui, vai aqui, faz isso. (A.C.
22/05/2014)
No caso onde o professor aplicou uma prova no ambiente virtual Moodle, o domnio
1055
Currculo inclusivo no contexto do ProUCA
Discusso de resultados
escolar que, uma vez sendo muito resistente, consegue conter as tentativas de
ruptura.
Enquanto o UCA puxa o olhar do professor para a turma, fazendo ele percorrer a
especficas, a lousa, seja ela digital ou analgica, centraliza o olhar dos alunos
efetiva.
habilidades motoras de forma geral, hoje uma criana em fase escolar avaliada
1056
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dinmico gerado pelos avanos das TIC. Observamos que os docentes que esto
Consideraes finais
Aos alunos que foram contemplados com o UCA foi dado o tempo para a adaptao.
passo para a sua integrao cultura escolar. Essa naturalizao acaba por criar um
fenmeno que o da queima de etapas. Por acharmos que toda criana vem com
1057
Currculo inclusivo no contexto do ProUCA
para alm das paredes das salas, j vm com uma bagagem extra de conhecimentos
tcnicos.
A experincia vivida nas escolas com o ProUCA est em processo ainda, mas com
TIC para uma escola mais inclusiva. O fim do programa sem a devida contrapartida
Referncias
1058
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1059
TIC, ATOS DE CURRCULO E APRENDIZAGENS EM
CONTEXTOS INFORMAIS: O QUE NOS ENSINAM DISTINTOS
ESPAOS DE CONVIVNCIA
Cristiane Tavares Casimiro de Oliveira, Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo,
cristcdolieira@gmail.com
Alessandra Rodrigues, Universidade Federal de Itajub, alessandrarodrigues@unifei.edu.br
Resumo
Este trabalho trata de duas experincias de investigao realizadas em espaos
informais brasileiros identificados como possveis contextos de aprendizagem e de
materializao de atos de currculo (Macedo, 2013). O primeiro espao investigado
foi um bar da cidade de So Paulo e o segundo foi uma praa na cidade de Itajub,
localizada no sul do Estado de Minas Gerais. Os mtodos de coleta de dados foram:
observao e entrevistas semiestruturadas. As investigaes empreendidas deram
origem a duas narrativas digitais, produzidas para registrar os caminhos percorridos
e os resultados encontrados. Essas narrativas digitais serviram, neste estudo
posterior, tambm como fontes de dados. O recorte investigativo buscou, alm de
atos de currculo, compreender o papel das tecnologias de informao e
comunicao (TIC) nesses espaos e nas possveis aprendizagens dos sujeitos que os
frequentam. Os resultados apontam que os atos de currculo e as aprendizagens
nesses contextos so fortemente associados s experincias e intencionalidade de
cada sujeito. Tambm indicam que as TIC tm um papel articulador e integrador dos
saberes individuais e coletivos bem como dos distintos contextos de aprendizagem.
Palavras-chave
TIC; contextos de aprendizagem; atos de currculo; narrativas digitais; educao informal.
Abstract
This paper deals with two research experiences carried out in Brazilian informal
spaces identified as possible contexts of learning and materialization of curriculum
acts" (Macedo, 2013). The first space investigated was a bar in So Paulo city and the
second was a square in Itajub city, located in the southern state of Minas Gerais.
The investigations undertaken gave rise to two digital storytelling, produced to record
the paths covered and the results found. These digital storytellings served, in this
later study, also as sources of data. In addition to curricular acts, the investigation
sought to understand the role of information and communications technologies (ICT)
in these spaces and in the possible learning of the subjects who attend them. The
results point out that curricular acts and learning in these contexts are strongly
1061
TIC, atos de currculo e aprendizagens em contextos informais: O que nos ensinam distintos espaos de
convivncia
associated with the experiences and intentionality of each subject. They also indicate
that ICT has an articulating and integrative role of individual and collective knowledge
as well as different learning contexts.
Keywords
ICT; contexts of learning; curriculum acts; digital storytelling; informal education.
metodolgicos do estudo
investigativo teve como foco identificar possveis atos de currculo (Macedo, 2013)
e comunicao (TIC) nesses espaos e nas possveis aprendizagens dos sujeitos que
os frequentam.
autores como Cunha (1997) e Bruner (2001), compreendendo que o narrar provoca
experincia com anncios de novas prticas, projetos e utopias (Oliveira & Silva,
2013).
1062
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
situado, como: Lopes (2014), Santiago (2014) e Freire (1987). Segundo Lopes (2014),
formas de comunicao.
autor afirma que O que conta como um contexto depende no das relaes no
interior dos contextos, mas das relaes entre eles (Bernstein, 1996, p. 29).
currculo presente nesse tipo de contexto algo que no est oficialmente descrito
Dessa forma, atos de currculo se configuram por meio de aes dos atores sociais,
portanto, so eles o fazer cotidiano dos envolvidos no currculo. Nesse sentido, para
conhecimento.
atividades que no tm relao direta com educao formal. 2) uma praa localizada
sul do estado de Minas Gerais. Por sua localizao, a praa faz parte da rotina dos
1064
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Para conhecer e compreender a dinmica dos contextos com vistas aos objetivos
1995, apesar de ter passado por mudanas, como: nome, endereo, horrio de
As primeiras tecnologias que nos chamam a ateno so aquelas que permitem que
contexto.
1065
TIC, atos de currculo e aprendizagens em contextos informais: O que nos ensinam distintos espaos de
convivncia
entre as bandas e os clientes. Segundo os musicistas, por meio das redes sociais
que disponibilizam para seu pblico os benefcios que recebem da casa (como
4 Sites: a casa mantm seu site atualizado com notcias, eventos, promoes,
5 Waze: utilizado por algumas bandas com o objetivo de sinalizar para o seu
da gerncia, das bandas, dos DJs, ou mesmo dos prprios clientes, quando
1066
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
formal, por isso as trocas de informaes so mais livres e muitas vezes podem gerar
Cliente 2: Sim! O fato de as pessoas estarem em um ambiente informal faz com que a
informais, percebemos que informaes diferentes esto por todos os lugares, seja
1067
TIC, atos de currculo e aprendizagens em contextos informais: O que nos ensinam distintos espaos de
convivncia
espao informal
Para compreendermos o cotidiano da praa que foi o segundo lcus deste estudo
foi preciso realizar movimentos de ir e vir. Olhar para o passado dessa praa
(figura 2).
Nesses movimentos, ficou claro que as praas fazem parte da cultura do Estado de
Minas Gerais. Os mineiros esto, desde sempre, habituados a sentar nos bancos
No fundo da praa, o antigo grupo escolar faz divisa e, por isso, h tempos,
convivem nesse lugar o espao aberto e o fechado; o formal e o informal (figura 3).
1068
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Uma das aes observadas neste estudo mostra o uso da praa como espao de
skate foi transformada em palco para palestras sobre esses temas (figura 4) e
Macedo (2013).
1069
TIC, atos de currculo e aprendizagens em contextos informais: O que nos ensinam distintos espaos de
convivncia
combinado pelas redes sociais, como nos conta um dos jovens com quem
face, marca de andar junto. A gente aprende quando tem mais gente na pista... Vai vendo
informal.
Na diversidade da praa tambm tem lugar para capoeira. Uma capoeira engajada,
sbados o grupo apresenta a roda de capoeira (figura 6) e a ginga que remete aos
atos de currculo, como explica o mestre Sukury, lder do grupo: As pessoas assistem
a roda, trazem os filhos pra ver e isso uma forma de conhecer e aprender sobre a
1070
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Histria no colgio que ladeia a praa, mas sua paixo pela educao e pela
1071
TIC, atos de currculo e aprendizagens em contextos informais: O que nos ensinam distintos espaos de
convivncia
Com o projeto, ainda que sem ter conscincia, o professor ajuda a desenvolver atos
e regidas por outros cdigos (Bernstein, 1996). Nesse novo contexto, as relaes de
os alunos fora das salas de aula. [...] Eu tenho 27 anos de magistrio e no tem como
ensinar como se estivesse no sculo passado, mas tem gente que no entende isso. [...]
Tem professor na escola que pensa que dar aula chegar na sala e passar a matria no
quadro. Evoluiu, mas quando vou fazer um trabalho, por exemplo, com jogos eletrnicos
com os alunos na sala ou traz-los para a praa, dependendo do professor, ele assusta.
Consideraes
contextos informais, e compreender o papel das TIC nesses espaos e nas possveis
1072
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
educativo ganha fora nos contextos informais, pois, nesse tipo de contexto, o
currculo construdo por cada um desses atores em seu fazer, em sua relao com
das experincias vivenciadas nos contextos bem como para a ampliao do acesso
identificadas nos contextos, mas tambm pelas interrogaes que elas suscitam
currculo s pode se desenvolver entre as paredes das salas de aula e dentro dos
muros das escolas? Que concepo de currculo permeia as prticas docentes nos
1073
TIC, atos de currculo e aprendizagens em contextos informais: O que nos ensinam distintos espaos de
convivncia
Referncias
Notas
1074
FERRAMENTA PARA ORGANIZAO E PROPOSIO DE
CONTEDOS PARA MUSICALIZAO
Rafael Guerini Atolini, Universidade Federal da Bahia, rafaelguerini@gmail.com
Resumo
Esta comunicao est vinculada ao tpico Desenvolvimento de Projetos Inovadores,
includo no eixo Inovao Curricular e de Aprendizagem em Contextos Digitais do
evento Challenges 2017, cujo tema Aprender nas Nuvens. O texto est organizado
em cinco partes: Contextualizao, Caractersticas do MAaV, Contribuies dos SOCs
ID Musicalizao, Ferramenta para Recuperao de Contedos de Musicalizao, e
Consideraes Finais. Ele descreve os caminhos de um mtodo de musicalizao de
adultos que, originado em contexto presencial, serviu de base para o curso pioneiro,
no Brasil, Licenciatura em Msica da UFRGS e Universidades Parceiras, oferecido em
modalidade a distncia, mediado por tecnologias da informao e comunicao,
particularmente Internet (PROLICENMUS, 2008-2012). Conclui-se que a experincia
aqui narrada se refere a uma tentativa de evitar riscos e fortalecer benefcios, em um
processo de Aprender nas Nuvens. A ferramenta FRCM e aplicativos dela decorrentes
podem servir como meios seguros para aproximao de conhecimentos na nuvem,
promovendo autonomia e garantindo segurana ao aprendiz.
Palavras-chave
Musicalizao de adultos MAaV; sistemas de organizao do conhecimento; educao
musical; e-Learning; taxonomia
Abstract
This paper is linked to the topic Development of Innovative Projects, included in the
Curriculum Innovation and Learning in Digital Contexts axis of the Challenges 2017
event, whose theme is Learn in the Clouds. The text is organized in five parts:
Contextualization, Characteristics of MAaV, Contributions of SOCs to ID
Musicalization, Tool for Recovery of Music Content, and Final Considerations. It
describes the ways of a method of adult musicalization that originated in the face-to-
face context and was the basis for the pioneering course in Brazil, a degree in Music
from UFRGS and Universidades Parceiras, offered in e-Learning (PROLICENMUS,
2008-2012). It is concluded that the experience described here refers to an attempt
to avoid risks and strengthen benefits in a process of Learning in the Clouds. The
FRCM tool and its applications can be serve as a secure means to approach
knowledge in the cloud, promoting autonomy and ensuring security to the student.
1075
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
Keywords
Musicalization of adults MAaV; knowledge organization systems; Music Education; e-
Learning; taxonomy
Contextualizao
para alm dos limites de uma nica sala de aula, de um perodo definido e fixo, e de
Esse curso foi ofertado em quatro das cinco regies geogrficas do Brasil inclusive
pblico rico em diversidade cultural. Alm do mais, segundo a mesma autora, tal
foi formado por professores da Educao Bsica que estavam em exerccio, sem
formao na rea de atuao. Para dar conta desse desafio, a matriz curricular do
(IDs) afins. O intuito foi aproximar as IDs com objetivos em comum em um eixo, com
como por exemplo, o ensino de Teoria e Percepo musical, exigem mais do que
tal desafio?
1076
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ocorre nos cursos presenciais de msica, ofertados no Brasil. Seu incio foi na ID
Alm dessas, tambm nas IDs dos demais eixos, o ensino de Teoria e Percepo foi
diferentes tarefas, tais como composio de microcanes (Nunes & Nunes, 2015)
exemplo, compor a segunda voz com base no Solfejo meldico da primeira; realizar
mdias digitais, arranjo musical, coreografia (Meneses & Nunes, 2014), alm da
currculo.
1077
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
presencial. O curso contou com dois ebooks para o ensino dos instrumentos teclado
(Rosas & Neto, 2009) e violo (Rosas & Westermann, 2009) e com o desenvolvimento
(Schramm & Nunes, 2011), dentre outras iniciativas de carter digital. A integrao
Isso s foi possvel graas ao foco no trabalho interdisciplinar mediados por uma
Caractersticas do MAaV
conforme Menezes (2014), apresenta em uma cronologia, ele passou por trs fases,
cidade de So Leopoldo, Rio Grande do Sul, entre os anos 1991 at 1994. Em sua
segunda fase, entre os anos 2000 e 2003, ele foi utilizado nas Oficinas de Teoria e
1078
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que aps anos de utilizao e melhorias, motivados pela demanda trazida pela
seu desenvolvimento (Borges & Schramm, 2003; Borges, 2005; Borges & Nunes,
adaptao aconteceu junto a uma poltica pblica, qual seja, a da criao da Rede
2003), que aprovou a UFRGS como um de seus trs centros de excelncia em Artes
Menezes (2014) descreve que o MAaV, desde sua origem, sempre foi constitudo por
publicao experimental (Coelho, 1991), ele foi revisto e ampliado em dois livros,
sob a forma de um site. O livro do aluno, assim como seu site correspondente
1079
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
trs nveis de aprofundamento dos estudos (Nunes, 2005b, p. 09). Isso porque a
proposta era repetir a mesma sequncia dessas quinze unidades de contedos, por
conjunto de mesmos contedos especficos repetido por at trs vezes, uma vez
Internet. Perguntou-se, por isso: como aconteceu tal fato? Como se poder repeti-
1080
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
professores, que destaca tpicos de estudo com suas interrelaes e como isso
pertinente a eles deveria ser abordada. Sob a forma impressa em papel, o eixo Y
sobre como a abordagem dos contedos deveria ser feita, a cada novo nvel de
por cada professor, diante de cada situao de sala de aula especfica). Contudo,
indicavam o avano dos estudos no tempo e o que deveria ser visto a cada
momento, linearmente, era possvel, agora, visualizar a forma, por meio da qual,
olhares: (i) um primeiro, com foco sobre a natureza e a sequncia dos assuntos
tratados em cada um dos parmetros musicais escolhidos, o que pode ser visto nas
linhas da tabela. Tais linhas organizam trs grupos de contedos com naturezas
1081
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
sua vez parametrizada pelas colunas da tabela; e, por fim, (iii) ainda um outro olhar,
aleatrio, em que o visitante acessa a informao que quiser, de acordo com suas
ainda difcil saber qual assunto foi abordado em cada unidade de estudo e com
que conexes. Pela necessidade de ter acesso a essa e outras informaes de modo
documentos num sistema de informao (Brscher & Carlan, 2010). Autores como
SOCs. Dentre esses, aps extensa anlise entre os sistemas Folksonomia, Tesauro,
1082
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
modo de aproximao aos contedos veiculados nas UEs do MAaV, com a finalidade
Durante uma primeira leitura das UEs, foram observados no s a natureza dos
assuntos como Carter, Dinmica e Aggica, foi considerado mais abrangente. Tais
aspecto importante a se considerar, nas decises tomadas para este caso, foi a
O design das UEs foi elaborado tambm observando a navegao a ser feita por suas
partes (Weber & Nunes, 2009), devidamente criado de acordo com a proposta
1083
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
dita, e que se caracteriza como a parte mais densa da UE; Material de Apoio,
Contedo; e, por fim, Referncias, contendo todas as fontes (livros e obras de arte)
utilizadas naquela UE. A Etapa de Anlise das UEs, para fins de estudo, fixou-se mais
na parte Contedo, por essa conter os termos e conceitos de interesse. Foi feita
mas para que tal tarefa efetivamente se cumpra a contento, esse professor precisa
garantir que cada novo passo do ensino esteja conectado aos anteriores, ao mesmo
prprios aprendizes. Tal processo pode e deve ser facilitado por meio de uma gil
1084
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ferramenta consiste em uma tabela composta por sete (7) colunas. As cinco
enquanto as duas finais registram o nmero e nome da UE, qual cada termo
respectivamente, reservam espao para que sejam inseridos cada um dos dados
cada uma das suas linhas, um conceito que foi diretamente tratado pela UE e que
est relacionado a uma das categorias da primeira coluna. Nas colunas seguintes
ao conceito da segunda coluna, podendo ser (i) outros conceitos ou (ii) uma
termo Acorde. Ao analisar as UEs, percebe-se, que ele foi diversas vezes citado junto
ao termo Harmonia e, portanto, tem relao com essa categoria. Logo, tem-se o
ferramenta. Desse modo, nas colunas seguintes h o espao para registrar palavras
nicas, que descrevem tal caracterstica. No caso do termo Acorde, tem-se, por
exemplo, o termo Sons Simultneos (na coluna Ligao 3) e termo Blocos (na coluna
Ligao 4): esses existem no texto da UE_01. Abaixo, na figura 1, pode-se visualizar
1085
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
Figura 1. Imagem parcial do resultado apresentado pela FRCM aps configuraes dos filtros acima
detalhados.
por Categoria; Ordem de Oferta por Semestre; Ordem Alfabtica por Categoria;
Ordem Alfabtica dos Termos contidos na coluna Ligao 1; Seleo Individual dos
Termos. O modo de uso dos filtros intuitivo, mas vale observar algumas
que o professor queira saber apenas a ordem de oferta dos termos e conceitos de
uma determinada categoria. Por exemplo, saber em que ordem foram ofertados os
oferta por semestre. Para tanto, basta selecionar, tambm na coluna Unidades e
semestre. Outro exemplo: observa-se que h dois filtros relativos segunda coluna,
segunda coluna sem a seleo de uma categoria prvia. Assim, tem-se a lista de
1086
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
todos os termos catalogados. Por fim, ainda possvel rastrear um nico termo para
saber em qual categoria ele foi catalogado e em quais UEs ele foi veiculado. Assim,
Consideraes finais
A princpio, a oferta da FRCM cumpre com o objetivo de ser um recurso para auxlio
dez categorias, que podem ser submetidas a seis filtros de interesse. Por meio dela,
guia particular.
percepo musicais mais utilizados no Brasil, foi possvel organizar uma taxonomia.
1087
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
Entende-se, aqui, que esse seja um passo adiante, em tudo aquilo que j se praticou
e comunicao, veiculadas pela Internet. Mas aprender nas nuvens implica uso de
cotidiano da vida real, das pessoas. Alm disso, corre-se o risco de depositar todas
encoberto por ela. Espera-se, ao contrrio, que possa lhe servir como guia seguro
Referncias
1088
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1089
Ferramenta para organizao e proposio de contedos para musicalizao
1090
INOVAO NO CURRCULO DO ENSINO TCNICO
PROFISSIONAL EM ADMINISTRAO: PROJETOS E
TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
Guilherme Bizarro Salve, Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia de So Paulo,
guibs@ifsp. edu.br
Diane Mota Mello Freire, Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia de So Paulo,
dianefreire@ifsp. edu.br
Resumo
A proposta deste artigo apresentar e tratar o processo de desenvolvimento de um
componente curricular denominado Projeto Integrador (PI) no ensino profissional
tcnico e identificar e discutir as possibilidades e os desafios engendrados. Para
alcanar os objetivos propostos, foram revisadas e explicitadas todas as etapas do
processo de desenvolvimento do PI, a partir de documentos que o condicionam. Foi
realizada uma pesquisa sobre trabalhos que abordam a metodologia de projetos de
aprendizagem com caractersticas inovadoras. Tambm foram coletados dados por
meio da observao ativa, de dinmicas de grupo e entrevistas com os grupos
envolvidos. A revisitao ao processo possibilitou verificar sua complexidade e as
demandas por conhecimentos em reas diversas. Os desafios principais esto
relacionados difuso e apreenso de informaes sobre o processo das partes
envolvidas, assim como o comprometimento dos membros das equipes e o
desenvolvimento das habilidades de liderana. Um desafio importante identificado
foi a necessidade de aprimorar a integrao com a comunidade e os setores
produtivos do entorno. Concluiu-se que o componente curricular PI inovador
porque integra saberes de diferentes reas; provoca mudana de paradigma; busca
envolvimento e comunicao com a comunidade; valoriza o trabalho em equipe; e
consegue desenvolver habilidades e competncias que sero demandadas dos
futuros profissionais na vida social e no mundo do trabalho.
Palavras-chave
Ensino Profissional Tcnico; Integrao de Tecnologias; Currculo; Projetos; Inovao
Abstract
The purpose of this article is to present and discuss the process of developing a
curricular component called Integrator Project (IP) in vocational technical education
and to identify and examine the possibilities and challenges generated. In order to
achieve the proposed objectives, all stages of the IP development process were
reviewed and explained, based on the documents that condition it. Was carried out
1091
Inovao no currculo do ensino tcnico profissional em Administrao: Projetos e tecnologias educacionais
Keywords
Professional Technical Education; Technology Integration; Curriculum; Projects;
Innovation
Introduo
mundo num ritmo veloz; impem novos relacionamentos sociais e laborais; exigem
1092
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
para dar soluo a esse entrave, foi elaborado um plano de ao, por meio da
As questes que mais prejudicam o xito dos estudantes, conforme esse estudo,
1093
Inovao no currculo do ensino tcnico profissional em Administrao: Projetos e tecnologias educacionais
pensar num modelo atraente mediado por tecnologias para que o estudante
ao longo da vida.
formao para seu uso de cada acadmico, garantindo, assim, que se apropriem do
potencial das TDIC, tanto no atual contexto social, como para a insero no mundo
do trabalho.
do referido curso, foi realizada uma pesquisa na literatura e nos documentos que
e projeto inovador.
alm de ser orientada pela pesquisa como princpio pedaggico que possibilita ao
1094
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
profissional.
educao permanente.
pluralidade de olhares e opinies que procedem de algum tipo de relao com tais
projetos.
1095
Inovao no currculo do ensino tcnico profissional em Administrao: Projetos e tecnologias educacionais
relao com o saber. Todo projeto inovador precisa ter significado para a sociedade
proposies curriculares.
Metodologia
Para compor este artigo, foram observados e analisados dados obtidos a partir dos
1096
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Documentos Resumo
PPC do Curso Descreve como o projeto integrador deve ser
desenvolvido, os resultados esperados e a
forma de avaliao
Balizadores para a realizao de estgio Rene os balizadores do PI (tambm estgio e
curricular supervisionado, projeto Trabalho de Concluso de Curso - TCC), a
integrador e trabalho de concluso de partir de literatura especfica, legislao,
curso na educao bsica experincias e documentos institucionais
Organizao didtico-pedaggica Rege os procedimentos didtico-pedaggico-
administrativos de todos os campi do IFSP
menos uma vez por uma das equipes dispostas a solucionar os problemas
1097
Inovao no currculo do ensino tcnico profissional em Administrao: Projetos e tecnologias educacionais
melhoria.
1098
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
& Biklen (1994), apresenta cinco caractersticas, que so: 1) ambiente natural como
o significado.
professor Guilherme Bizarro Salve, que atua com educao profissional h 14 anos.
envolvimento da comunidade.
1099
Inovao no currculo do ensino tcnico profissional em Administrao: Projetos e tecnologias educacionais
Educao
Projeto
Integrador
Tecnologia da
Gesto de
informao e
projetos
Comunicao
importante que o trabalho seja passvel de ser includo na carga horria dos
A figura 2 caracteriza o blog, que mantm, do seu lado direito, todos os documentos
1100
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
atividades avaliativas que devem ser realizadas. A figura 3. apresenta o ciclo de vida
do PI.
1101
Inovao no currculo do ensino tcnico profissional em Administrao: Projetos e tecnologias educacionais
possibilita uma estrutura guia aos acadmicos, por meio de questes bsicas como:
o trabalho que est sendo realizado e evita o uso de papel, alm de agilizar o
1102
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1103
Inovao no currculo do ensino tcnico profissional em Administrao: Projetos e tecnologias educacionais
sobre temas mais importantes e ser dada continuidade nesse processo para
116520875373827095130.
Consideraes Finais
Fazer com que as aulas sejam atraentes e cativantes aos acadmicos dos cursos
1104
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1105
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1106
UM DOS JEITOS BRASILEIROS DE FAZER E-LEARNING EM
MSICA
Helena de Souza Nunes, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, helena@caef.ufrgs.br
Resumo
Contedos musicais tradicionalmente mediados de modo presencial, o foram por
tecnologias da informao e comunicao e veiculados pela Internet, em uma
experincia pioneira voltada formao de professores de Msica, no Brasil. Isso
ocorreu no projeto PROLICENMUS, resposta de seis universidades parceiras
representadas pela UFRGS a um desafio do Governo Federal do Brasil, feito em 2005.
Esse curso de graduao, Licenciatura em Msica EAD, cujas aulas aconteceram
entre 2008 e 2012, formou 189 novos professores, distribudos pelo territrio
nacional. Avaliados pelo Ministrio da Educao, projeto pedaggico de curso e
alunos obtiveram conceitos mximos. Este texto aborda a matriz curricular e seus
modos de implementao ento empregados e desde 2013 estudados como temas
de dissertaes e teses, junto ao Programa de Ps-Graduao em Msica da UFBA,
no recorte especfico do ensino de instrumento musical (teclado) e de prticas
perceptivas (solfejo, ditado e composio). Acredita-se, que os resultados de tais
experincias e investigaes contribuam com processos de ensino-aprendizado de
prticas musicais, nas nuvens.
Palavras-chave
PROLICENMUS; e-learning; matriz; currculo; professor de Msica.
Abstract
In 2005, the Federal Government of Brazil implemented the PROLICENMUS project,
which was led by Federal University of Rio Grande do Sul and had integrated other
six Brazilian universities (2006-2012). This project was a pioneer experience using
communication and information technologies to deliver musical and educational
content through the Internet. The studens were teachers without Music Degree; but
189 new music teachers were trained in this course, who are distributed across the
Brazilian country. Both the pedagogic project and the students of this course were
assessed by the Ministry of Education of Brazil, obtaining the maximum evaluation
grades. This text presents the main characteristics of the academic plan of
PROLICENMUS, also regarding the applied methodologies. New studies about this
process were started in 2013, generating research subjects for new master and PhD
thesis at Postgraduate Program in Music at Federal University of Bahia. Until this
moment, these studies have focused on musical practices and here, in clouds.
1107
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
Keywords
Summary: PROLICENMUS; e-learning; academic plan; curriculum; music teacher
Introduo
Educao Challenges 2017. Este texto est vinculado a cinco outros, trs
1108
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Contexto
imediatos, por parte de quem ensina. Se ainda hoje pairam dvidas sobre a eficcia
outras seis Universidades Parceiras (UFBA, UFES, UNIR, UDESC, UFMT e UFAL), sobre
o que aqui se escreve, o qual apenas se tornou possvel graas ao apoio do MEC, no
Programa foi parte de polticas pblicas que buscavam qualificar profissionais para
Msica.
brasileira era baixa e as redes de Internet ainda recentes, pois o Brasil, oficialmente,
1109
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
entre msicos com papis de deciso nos diversos setores responsveis pela
pblico-alvo era tema de controvrsias. Por primeiro, por se tratar de uma demanda
encerrado. Porm, por segundo, porque o projeto do curso definia no existir prova
posto que da resultou uma das mais importantes dinmicas da matriz curricular,
pioneiras ainda hoje mantidas, agora j sem o foco no Ensino, em sentido restrito,
Histrico
formal, foi aprovado em 2006; sua experincia de realizao efetiva foi vivida, direta
1110
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
regies geogrficas do pas, foi em 25 de maio de 2012. Uma vez concludo, cada
aspecto desse projeto passou a ser estudado por meio de pesquisas desenvolvidas
detectadas e ainda hoje em aberto. Aps cinco anos, em 2017, tem-se nesta
seis teses de Doutorado, sendo que as duas primeiras defesas esto previstas ainda
atual).
projeto inovador, medida que, proposto pelo Governo Federal do Brasil como uma
exerccio sem titulao legal, ingressou no curso superior sem prova eliminatria de
conhecimento musical. Alm disso, esses alunos tinham lugares de residncia muito
1111
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
origem, desses alunos, assim como suas faixas etrias, seus nveis de incluso
formar-se professor de Msica. Mais sobre esses aspectos do projeto pode ser lido
em Nunes (2012).
confere Diploma em Msica, um fato ainda hoje raro, no pas. Um Diploma tem a
Internet, que se propem a ensinar Msica em modalidade EAD, apoiadas por TICs.
1112
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Matriz Curricular
ainda. Dentre esses tantos, escolhe-se aqui abord-lo por meio de aspectos
com suas implicaes a serem vistas mais adiante neste texto. Esse currculo se
evidencia por meio de: 1) uma Matriz Curricular, que organiza as ofertas de
formao, num movimento que vai do curso aos alunos; 2) um Sistema de Avaliao,
que organiza os resultados produzidos pelos alunos, diante dos desafios do curso;
digitais, por intermdio dos quais todos interagem. (Nunes & Schramm, 2013). Foca-
se, neste texto, na Matriz Curricular do PROLICENMUS, que, em cinco Eixos, organiza
os contedos pertinentes formao oferecida por esse curso. Dentre esses cinco
por TICs.
1113
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
por ela atendido. Contudo, uma vez estabelecida a matriz curricular, essa deve ser
cumprida por todos os alunos de um mesmo curso, garantindo que o perfil de todos
egressos seja o mesmo. Numa oferta regular de cursos, com processos seletivos
PROLICENMUS, o projeto estava previsto como de edio nica. Assim, uma vez
quais sejam, ser exatamente a mesma e ser oferecida apenas uma vez, para todos,
sua eficcia acabou por depender, em grande parte, do modo como alunos de perfis
semestre letivo; mas o conceito de turma se refere ao grupo que, tendo ingressado
junto, chega junto formatura. E, mesmo havendo matrcula por disciplina, aceita-
particulares dos alunos, mas pelos contedos a serem aprendidos por eles. No caso
do egresso, poderiam ser muito distintos. Cabe lembrar, que havia mltiplos tipos
exerccio na escola, mas sem a titulao condizente com isso, segundo a Lei (LDB
9394/95).
1114
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Entre os alunos ingressantes, havia pessoas que quase nada sabiam de Msica, mas
trabalhavam com ela, na escola local, porque eram aquelas que, nas suas regies,
termos legalmente exigidos. Entre esses dois extremos, muitas outras variaes:
de sada se podia prever: garantido o perfil do egresso, uns saberiam muito mais do
apenas uma vez, para cada uma dessas seis turmas. Assim, a garantia de que cada
1115
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
Figura 1. Critrios da UFRGS para Constituio de Turmas em Cursos de Msica, de acordo com o
Nvel de Conhecimentos e Experincias Musicais de seus Integrantes
a cada aluno, balizar seu prprio percurso, sob superviso de professores. Assim
documento fixado no incio do semestre, proposto por cada aluno e avaliado por
uma banca docente. Cada PIP semestral subsidiava a proposio do PIP do semestre
culminncia dos eixos com foco na Msica; Estgio, culminncia das interdisciplinas
em andamento.
1116
MATRIZ CURRICULAR
Semestre
rea Interdisciplina (CH)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
6 6
Musicalizao - A e B (120h)
A-B-C-D-E-F A-B-C-D-E-F
2 2 4 4
Sistemas Organizao Sonora - A e B (120h)
E-F E-F A-B-C-D A-B-C-D
4 4 2 2
Msica e Multimeios - A e B (120h)
A-B-C-D A-B-C-D E-F E-F
6 6
Estruturao Musical
Tpicos Especiais em Msica - A e B (75h)
A-B-C-D-E-F A-B-C-D-E-F
6 6
Espetculos Escolares - A e B (120h)
A-B-C-D-E-F A-B-C-D-E-F
3 3 3 3
Conjuntos Musicais Escolares - A e B (120h)
A-B-C A-B-C D-E-F D-E-F
3 3 3 3
Msica Aplicada - A e B (120h)
D-E-F D-E-F A-B-C A-B-C
Execuo Musical
6 6
Repertrio Msicopedaggico - A e B (120h)
A-B-C-D-E-F A-B-C-D-E-F
6
Instrumentalizao para EAD (60h)
1117
A-B-C-D-E-F
6
Acesso Informao (60h)
A-B-C-D-E-F
6
Estgio Curricular Supervisionado A-B-C-D-E-F
Formao Geral
6
Atividades Complementares A-B-C-D-E-F
Tpicos em Educao
Didtica da Msica - A e B (120h) A-B A-B C-D C-D E-F E-F
6
Libras (45h)
A-B-C-D-E-F
Finalizao
6
Conduo e
Trabalho de Concluso de Curso A-B-C-D-E-F
6
Licenciatura em Msica EAD A-B-C-D-E-F
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
requisitos ocultos. Isso porque um exame mais atento evidencia, que h tais
ordenao das ofertas desse estudo so distintas, para cada uma das seis turmas,
sempre focada nas caractersticas dos alunos que as integram. Isso implica
Assim, nas colunas seguintes, pode-se acompanhar o percurso de cada uma das
turmas, seguindo uma mesma Matriz Curricular, mas sendo respeitadas em suas
garantiu que, ao longo de todo o projeto, sempre houvesse algum em cada um dos
diferentes pontos dos estudos, em cada polo de apoio presencial. Essas pessoas,
colegas que j tinham vencido seus atuais desafios; ao mesmo tempo, tambm
elas. Tal dinminca garantia a permanncia do total dos contedos sob a condio
de uma nuvem, que pairava sobre todos, em trocas presenciais e/ou virtuais entre
da informao e comunicao.
1118
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dificuldade para cada voz e/ou instrumento neles includos; e sempre havia algum,
crianas das escolas, nas quais esses colegas trabalhavam; objetos virtuais de
processo em seu conjunto, pois estimulava trocas por meio da Internet. Para efeitos
a. Instrumento Musical
restrito; todavia, tal possibiidade dever ser assunto para estudos futuros. At o
1119
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
momento, nunca foi testada e, portanto, no se sabe se ela pode ser aplicada,
b. Exerccios Perceptivos
seu incio, o Mtodo MAaV foi objeto de estudo de Nunes (2005) e Borges (2008),
c. Acompanhamento e Avaliao
1120
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
movimento e som, no mbito do solfejo e do Canto. (Schramm, Nunes, & Jung, 2016;
Antoine, & Miranda, 2014). Na sequncia, precisa-se estudar mais sobre os demais
instrumentos e sobre formas de retorno aos alunos, o que envolve ontologias dos
recorte do tema objeto de estudos de Schramm, & Nunes (2011); Nunes &
pessoas algumas vezes excessivamente rgidas. Nas pesquisas sobre esse ponto, no
1121
Um dos jeitos brasileiros de fazer e-learning em Msica
Consideraes Finais
aluno exercita sua autonomia, no acesso a conhecimentos na nuvem. Essa, por sua
Planos de Ensino; mas, sem dvida, o modelo se arrisca num terreno cercado por
houvesse algum em cada um dos diferentes pontos dos estudos, em cada polo de
apoio presencial. Alm disso, essas pessoas, cada uma seguindo seus prprios
permanncia do total dos contedos sob a condio de uma nuvem que pairava
sobre todos, em trocas presenciais e/ou virtuais entre pares. Essa dinmica
1122
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1123
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1124
USO DE DRONES PROGRAMVEIS PARA APRENDER
PROGRAMAO
Cludia Sofia Barata, Escola Secundria de Sacavm, cscbarata@sapo.pt
Joo Filipe Matos, Instituto da Educao, Universidade de Lisboa, jfmatos@ie.ulisboa.p
Resumo
Os pequenos drones programveis so dispositivos areos no tripulados que
podem ser comandados pelos alunos por intermdio de programas desenvolvidos
em sala de aula. Podem ser utilizados como ferramentas para a aprendizagem de
disciplinas de programao, tendo um custo e um porte reduzidos que se adequa ao
ensino dentro de uma sala de aula. Com o recurso a estes artefactos pretende-se
criar condies para alterar o mtodo de trabalho na sala de aula e refletir sobre a
forma como o uso de pequenos drones pode promover a aprendizagem da
programao. Depois de se identificar a natureza das dificuldades dos alunos na
aprendizagem da programao, o desafio encontrar estratgias para que estas
sejam superadas. Pretende-se compreender se o uso destas ferramentas permite
que os alunos aprendam os contedos da disciplina realizando projetos descritos em
cenrios de aprendizagem e se envolvam na participao de outras atividades
escolares no mbito da programao, com interesse e satisfao, estimulando o seu
esprito crtico, esforo e perseverana.
Palavras-chave
Drones; Programao; Cenrios de Aprendizagem
Abstract
Small programmable drones are unmanned aerial devices that, by means of
programs developed in the classroom, students can now effectively handle. They can
be used as learning tools in Programming classes, at an affordable price and a
conveniently portable size, appropriate for in-classroom use. With the use of these
devices, it is intended to craft conditions that, firstly, update the schooling methods
and, secondly, contemplate on how the use of small drones can revolutionize
learning skills in Programming. After detecting the cause of students' learning
difficulties in Programming, the challenge is now to find appropriate strategies to
overcome them. It is aimed to understand if the use of these tools allows the students
to learn the content of the subject by completing class projects in specific case
scenarios and engage in other scholar activities within the scope of Programming,
showing interest and satisfaction, as well as stimulating their analytical stance, effort
and determination.
1125
Uso de drones programveis para aprender programao
Keywords
Drones; Programming; Learning Scenarios
um estudo em curso que se centra na anlise das formas: Como o uso de objetos
aprendizagem da programao.
interessados, tornando a educao mais acessvel (Garcia & Liu, 2007) e o uso de
drones em aulas de programao faz com que estas sejam participadas por um
Drones
Estes objetos podem ter uma rplica virtual, mas distinguem-se dos objetos virtuais
1126
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
trabalho conjunto (Levy, 2015). Com esta ferramenta interativa, os alunos aprendem
nas salas de aula e quando se trata de programar os alunos esto a aprender num
nvel cada vez mais elevado (Miller, 2016). Isto verifica-se atualmente, por exemplo
pas.
Por outro lado, sabe-se que as pessoas se interessam por aquilo em que se tornam
boas e reconhecidas pelos pares. difcil manter o interesse numa atividade sem se
1127
Uso de drones programveis para aprender programao
forma de entender e interagir com o mundo ao seu redor permitindo que os alunos
Aprender Programao
1128
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
regras e normas precisas. Qualquer mnimo erro de escrita traduz-se num erro
tendncia (Gomes & Mendes, 2008). Por isso, extremamente importante a criao
Com o uso de drones cria-se oportunidades para que os alunos usem os conceitos,
solues aos problemas propostos. Permite aos alunos adquirir esprito crtico em
Por isso, o que se pretende uma mudana, no no tipo de software lecionado, mas
aprendizagem.
1129
Uso de drones programveis para aprender programao
Cenrios de aprendizagem
despoletar, dos recursos que existem na sala, das ferramentas que se colocam
Segundo Matos (2014, p. 10), "um cenrio genrico deve poder lidar com a maior
nesse caso o professor adequar o grau de dificuldade das tarefas aos alunos em
causa.
Uribe, 2012; Park, 2015). Ao colocar as suas dvidas aos colegas do grupo, da turma
abordados.
1130
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de execuo das tarefas; a flexibilidade porque cada cenrio contm mais que uma
que, ter melhores resultados se forem efetuadas em grupo, gerando mais reflexo
execuo, visando uma melhoria na qualidade das aprendizagens dos alunos, uma
O uso de drones faz parte de um estudo que engloba vrios objetos tangveis,
(PSI, lecionada em 736 aulas distribudas por 3 anos letivos). Durante a lecionao
Para ser iniciado o plano de atuao, foi elaborada uma caracterizao bsica dos
1131
Uso de drones programveis para aprender programao
dados resultam da observao direta. Permitem analisar a relao entre o uso dos
A abordagem adotada neste estudo pode assim ser caracterizada como uma
secundrio.
1132
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
complexos.
valoriza uma recolha e anlise dos dados qualitativos numa situao particular
(Coutinho, 2015). Organiza-se em estudo de caso (Brown & Dowling, 1998) sendo o
caso constitudo pelos alunos em ao numa sala de aula da disciplina de PSI, onde
tangveis.
O estudo procura encontrar uma conexo entre o uso dos objetos tangveis e a
a pensar por si, ajudando-os a estarem conscientes dos seus progressos, da sua
Anlise de um exemplo
Um dos cenrios criado para este estudo, teve como tema: O uso de Drones
1133
Uso de drones programveis para aprender programao
esforo e a persistncia.
Pela caracterizao bsica dos alunos, feita no incio do estudo, foi possvel verificar
que 60% dos alunos so abrangidos pela Ao Social Escolar. Ainda existem, 30%
repetiu nenhum ano, durante o seu percurso escolar. Antes de iniciar este curso a
curso, o facto de querer ser programador e 100% dos alunos desejar programar um
drone.
1134
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
abordados.
composta por seis tarefas, pretendia controlar um mini drone com programao,
usando a plataforma Tynker (software online para programar robots). Estas tarefas
explicao foi apenas facultada na primeira vez em que determinado assunto foi
aeroportos, ultrapassando pelo menos dois obstculos, por cima e por baixo. Esta
Dos resultados obtidos pode-se j salientar que 96% dos alunos compreenderam
transmitir, sendo que 93% referem que aprenderam a utilizar os ciclos de repetio
foi de 17 pontos. Dos registos elaborados pela investigadora, atravs das grelhas e
do registo de udio, que resultam da sua observao direta, pode-se realar o ajuste
que teve que ser efetuado no tempo da realizao das tarefas, que demoraram,
apenas dois drones para quatro grupos de alunos e por existirem dois drones a
1135
Uso de drones programveis para aprender programao
persistncia, dado que nenhum aluno desistiu de encontrar a soluo correta para
dvidas. Contudo, nem todos os alunos sentem que ultrapassaram todas as suas
dificuldades. Para alguns dos alunos, este tipo de atividades no pode ser nica na
das duas formas de trabalho na sala de aula mais centrada nos alunos ou mais
Concluso
usando os drones, permite construir conhecimento com uma conexo com a vida
colaborativo.
O uso de drones em relao a outros objetos tangveis que se pode utilizar tem
como vantagem ser uma ferramenta inovadora e permitir o seu controlo no espao
1136
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
drones em contexto de sala de aula. Uma outra dificuldade surge da fragilidade dos
Referncias
1137
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Agradecimento
1138
O BLENDED LEARNING NA FORMAO CONTNUA DE
MAGISTRADOS: AVALIAO DE UM MODELO DE FORMAO
PARA REGIME HBRIDO POR PARTE DE UM GRUPO DE
FORMANDOS
Joana Caldeira, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, joana_caldeira@hotmail.com
Neuza Pedro, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Resumo
O e-learning apresenta-se como um regime de formao que pretende dar resposta
aos atuais desafios no ensino-aprendizagem tendo vindo a afirmar-se
progressivamente como complemento aos sistemas tradicionais de formao. Como
tal, apresenta-se um estudo relativo ao design de um modelo de formao a distncia
dirigido formao contnua dos magistrados portugueses. O trabalho em causa
encontra-se organizado em torno das seguintes questes de investigao: i) que
necessidades e interesses esto associados implementao de um modelo de
formao a distncia no domnio da formao contnua de magistrados; ii) que
caratersticas deve ter um modelo desta natureza; iii) qual o nvel de adequao de
um possvel modelo proposto ao contexto e ao pblico-alvo. Este resumo centra-se
ao nvel da anlise dos resultados decorrentes da aplicao de um questionrio a
133 formandos inscritos em diferentes aes de formao integradas no Plano de
Formao Contnua do CEJ no ano letivo 2015/2016, com o propsito de conceder
uma viso mais ampla acerca da perceo dos formandos em relao conceo e
desenvolvimento de um modelo pedaggico de formao a distncia, para a
formao contnua de magistrados. Com base na anlise das informaes recolhidas
junto dos participantes, pudemos constatar que reconhecida a utilidade,
viabilidade e pertinncia da conceo e implementao de um modelo de formao
a distncia, sendo defendida a adoo de uma abordagem hbrida para a formao
de magistrados. Os resultados apresentados foram recolhidos e analisados entre
maio e junho de 2016.
Palavras-chave
Blended-learning; educao a distncia; formao profissional; magistrados
Abstract
E-learning is nowadays considered a worldwide mean of knowledge dissemination,
and has been progressively recognized as a complement to traditional training
systems. Here its present a study about the design of an educational model of
distance learning for Portuguese magistrates. This study addresses the following
1139
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
research questions: i) what needs and interests are associated with the
implementation of a model in the field of continuing training of magistrates; ii) what
features must be such a model; iii) what is the level of adequacy of the proposed
model to the context and the target audience. This abstract focus on the analysis of
results from online questionnaires that were applied to 133 magistrates enrolled in
different training courses integrated in the CEJ Continuous Training Plan for
2015/2016, with the purpose of complementing the qualitative data collected in the
first phase of study, and to give a broader view of the perception acquired by the
trainees in relation to the design and development of a pedagogical model of
distance learning for the continuous training of magistrates. Based on the analysis of
the collected data, evidences were found of the usefulness, viability and pertinence
of the conception and implementation of a distance learning model, being defended,
as an appropriate option, the adoption of a blended-learning approach. The process
of data collection as well as the analysis of results took place between May 5 and June
16, 2016.
Keywords
Blended-learning; distance learning; professional training; magistrates
Introduo
neste sentido, que o e-learning surge, hoje em dia, como um meio manifestamente
1140
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Administrativos e Fiscais).
a formao on-line.
concebido.
Assim, convm realar que neste artigo ser apresentada de forma detalhada a
captulo seguinte.
1141
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
Metodologia de investigao
ou at a prpria linguagem num nico estudo (p. 17), de forma a obter uma melhor
Assim, e tendo por base a problemtica deste estudo, bem como os objetivos j
Implementao
Tendo como referncia o objeto e objetivos do estudo foi adotada uma estratgia
1142
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
7. Conceo da verso
final do modelo
pedaggico
(verso 2)
anteriormente apresentada:
1143
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
desta natureza e que caratersticas que este deveria possuir foi aplicado
2015/2016.
1144
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Formao DEF) e de entrevistas de carter coletivo aos docentes das vrias reas
de jurisdio.
No que respeita ainda aos dados qualitativos, pretendeu-se numa fase posterior do
1145
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
causa.
Questionrios
designadas de itens, que seguem um esquema fixo para a recolha de dados sobre
estudo, de modo a ter-se uma viso mais ampla acerca da perceo dos formandos
concreto (dado que seria difcil conhecer a sua perceo atravs de outro
1146
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
anlise.
learning);
ferramenta Google Forms, dado que esta de acesso livre e gratuito, e porque os
modo a garantir a sua qualidade mtrica, processo que decorreu entre 19 de abril
1147
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
e 5 de maio de 2016, tendo o mesmo sido analisado por quatro especialistas: trs
Caraterizao da amostra
jurisdies.
Dada a baixa afluncia de respostas por parte dos inquiridos, cerca de 60 respostas
1148
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
etria dos 43 aos 48 anos (40). No que respeita rea de magistratura, a maior parte
e os 17 anos (40).
Resultados preliminares
Categoria Explicitao
1149
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
instrumento. Estes resultados concedem uma viso genrica das respostas dos
respetivamente.
consideram-se valores mais reduzidos aqueles que se situam abaixo de 3,5 pontos
Desvio-Padro
Dimenses Tipo de escala Mdia global
Global
Implementao de um modelo Escala de concordncia 3,963 0,895
pedaggico de formao a distncia
Caratersticas do modelo Escala de concordncia 4,270 0,580
pedaggico de formao a distncia
Tipologia das sesses formativas Escala de concordncia 3,662 0,697
Estrutura e organizao das aes Escala de concordncia 4,275 0,589
de formao
Durao das aes de formao Escala de concordncia 3,069 0,525
Estratgias e prticas pedaggicas Escala de importncia 3,668 0,573
Ferramentas e recursos Escala de importncia 3,928 0,714
tecnolgicos e pedaggicos
Infraestrutura tecnolgica Escala de concordncia 4,149 0,571
Mecanismos de avaliao e Escala de concordncia 3,314 0,673
monitorizao
Tipologia das aes de formao Escala de adequao 3,592 0,823
aes de formao (4,3), bem como infraestrutura tecnolgica (4,1). Este aspeto
corroborado atravs das mdias globais que se situam prximas do nvel 4, com
1150
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1151
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
formandos.
formandos.
1152
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
mesmos.
regime de b-learning.
Consideraes finais
1153
O blended learning na formao contnua de magistrados: Avaliao de um modelo de formao para regime
hbrido por parte de um grupo de formandos
Referncias
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1154
COMUNICAO POR CORREIO ELETRNICO E
APRENDIZAGEM DA LNGUA: CONTEXTOS E INTERAO
COM ESTUDANTES CHINESES
Lus Barbeiro, Instituto Politcnico de Leiria, Escola Superior de Educao e Cincias Sociais,
barbeiro@ipleiria.pt
Resumo
O presente estudo tem como objetivo caracterizar a comunicao por correio
eletrnico entre estudantes chineses que se encontram em Portugal a aprender
Portugus e os respetivos professores. Consideram-se dois contextos especficos, o
associado s unidades curriculares e o contexto associado coordenao do curso.
Para realizar o estudo, foi constitudo um corpus de mensagens de correio eletrnico
trocadas entre os estudantes e um professor, que tambm coordenador do curso.
A anlise incidiu sobre indicadores como o nmero de mensagens em cada contexto,
as finalidades, a individualizao ou agregao dos destinatrios, os turnos de
interao, a extenso do texto. Os resultados revelam diferenas entre os contextos
quanto s finalidades, com reflexos para o uso da lngua, sua extenso e nvel de
interao. Estes resultados podero orientar a ao para colocar a comunicao por
correio eletrnico ao servio da vida quotidiana dos estudantes e tambm da
aprendizagem da lngua.
Palavras-chave
Correio eletrnico; aprendizagem da lngua; interao; estudar no estrangeiro; estudantes
chineses
Abstract
The present study aims to characterize the e-mail communication between Chinese
students who are in Portugal learning Portuguese and their teachers. Two specific
contexts are considered, the context of the courses that the students attend and the
context of the programme coordination. In order to carry out the study, a corpus of
e-mails exchanged between the students and a teacher, who also coordinates the
course, was gathered. The analysis focused on indicators such as the number of
messages in each context, their purposes, the individualization or aggregation of the
addressees, the interaction turns, and text length. The results revealed differences
between both contexts regarding communication purposes, affecting the language
use, the text length, and the level of interaction. The results obtained can guide action
to put e-mail communication at the service of students daily life and also at the
service of language learning.
1155
Comunicao por correio eletrnico e aprendizagem da lngua: Contextos e interao com estudantes chineses
Keywords
E-mail; language learning; interaction; studying abroad; Chinese students
Introduo
lngua. O recurso ao correio eletrnico fora da aula surge ligado a authentic reasons
for communicating in the target language (Yu & Yu, 2002, p. 18). O presente estudo
1156
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
em regies distantes (Barson, Frommer & Schwartz, 1993; Leh, 1997; Greenfield,
2001; Shang, 2007). Nesses projetos, para alm da componente lingustica surge
A distncia pode ser apenas a no presena no mesmo espao e, para alm disso,
destinatrios longnquos.
para a comunicao com os prprios servios. O e-mail foi ainda integrado como
estudantes e com o professor (Ghasemi & Hashemi, 2010). Essa interao possibilita
mundo atual tem levado sua incluso como objeto de ensino numa lngua
1157
Comunicao por correio eletrnico e aprendizagem da lngua: Contextos e interao com estudantes chineses
frequentar.
Metodologia
Corpus
sua estada em Portugal. Deste modo, constitua-se como interlocutor direto dos
estudantes nos dois contextos em foco neste estudo: o das unidades curriculares e
o da coordenao do curso.
superior em Portugal.
que um dos traos definidores mais relevantes para este estudo corresponde ao
1158
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
destes sujeitos.
1906 mensagens (1114 enviadas pelos estudantes e 792 enviadas pelo professor).
mdia de 27,2 mensagens enviadas por cada estudante e a uma mdia de 19,3
Anlise
A anlise toma como base cada uma das mensagens de correio eletrnico
1159
Comunicao por correio eletrnico e aprendizagem da lngua: Contextos e interao com estudantes chineses
extenso do texto, nos casos em que est presente. Considerou-se ainda o tipo de
Resultados
Contexto Msg
Coord. Estud. 628
Prof. 462
UC Estud. 486
Prof. 330
Total 1906
Estrangeira (PLE).
contexto.
1161
Comunicao por correio eletrnico e aprendizagem da lngua: Contextos e interao com estudantes chineses
grande proporo das mensagens dos estudantes (70%) ocorre no primeiro turno,
conversacional por parte dos estudantes , assim, inferior, no caso deste contexto,
Estudantes Prof.
Turno UC Coord UC Coord.
N. % N. % N. % N. %
1 341 70% 177 28% 60 18% 150 32%
2 66 14% 259 41% 215 65% 150 32%
3 56 12% 95 15% 24 7% 83 18%
4 15 3% 46 7% 23 7% 42 9%
5 5 1% 24 4% 6 7% 16 3%
6 1 0,2% 12 2% 10 2%
7 1 0,2% 5 1% 1 0,3%
8 1 0,2% 6 1% 2 0,4%
9 1 0,2% 2 0,4%
10 2 0,3% 1 0,2%
11 1 0,2%
Total 486 628 330 462
1162
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(32%).
tabela seguinte.
inicial, ou seja, ocupando geralmente o segundo turno. No caso dos alunos, ocupa
1163
Comunicao por correio eletrnico e aprendizagem da lngua: Contextos e interao com estudantes chineses
1164
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nas mensagens dos estudantes, o contraste entre os dois contextos comea por
dois contextos.
recorrido a eles para enviar aos estudantes mensagens de sms e de chat). Essa
1165
Comunicao por correio eletrnico e aprendizagem da lngua: Contextos e interao com estudantes chineses
Concluses
curso.
1166
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
permite que o ato de entrega ocorra, mesmo sem a sua explicitao textual. A
Wilson & Sperber, 2004). Esta possibilidade explica por que um nmero razovel de
uma observao resultante apenas deste estudo. Num estudo anterior, tendo por
base um corpus mais lato, que inclua estudantes chineses com menos anos de
(Barbeiro et al., 2016). Este facto parece remeter para a falta de segurana no uso
incluir texto, mesmo nos casos em que o envio da mensagem com anexo seria
pelo que uma eventual menor operatividade para a escrita, que ainda poderia ser
pedaggicos que adota ou das iniciativas que promove). As concluses no so, por
participao dos estudantes em iniciativas para alm das aulas, quer no contexto
que potenciam o recurso lngua nas mensagens de correio eletrnico, para alm
A ausncia de texto, num nmero assinalvel de casos, aponta tambm para que a
aprendizagem.
quotidiana, para associar o uso da lngua sua aprendizagem. O papel que pode
Referncias
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1169
Comunicao por correio eletrnico e aprendizagem da lngua: Contextos e interao com estudantes chineses
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1170
LETRAMENTO INFORMACIONAL: RISCOS NA INTERNET E
SUSTENTABILIDADE EDUCACIONAL
Josete Maria Zimmer, Escola Estadual Fernando Nobre, Cotia, So Paulo, Brasil,
jmzimmer@uol.com.br
Maria de Ftima Serra Rios, Universidade Estadual do Maranho, fafarios@gmail.com
Stela Conceio Bertholo Piconez, Universidade de So Paulo, stela.piconez@gmail.com
Resumo
O acesso informao, aos novos modos de aprender e de se comunicar, via web,
requer das escolas a aquisio de literacia digital. Esta se insere nas atividades de
formao do letramento informacional que ultrapassa as competncias de uso
digital. Este artigo descreve investigao que vem sendo desenvolvida sobre os riscos
e perigos aos usurios da Internet, na perspectiva da preveno de situaes
indesejveis. Inicialmente, realizou sondagem diagnstica da tica dos alunos sobre
os usos da Internet. Os resultados dessa fase tm subsidiado as aes de projetos
de orientao para alunos. Estes, enquanto sujeitos da pesquisa, estudam no Ensino
Fundamental de uma escola pblica de tempo integral em Cotia, municpio do Estado
de So Paulo, Brasil. Os dados foram coletados por meio de questionrio com
questes abertas e grupos focais. Constatou-se que o acesso web traz novas
possibilidades e benefcios aos novos modos de comunicao. Cabe escola
assegurar estratgias apropriadas para maximizar o seu uso, com objetivo de
favorecer a reduo de potenciais comportamentos de risco associados aos perigos
existentes. Os resultados sugerem formao permanente de professores e discusso
com alunos sobre riscos e perigos da Internet. Como uma das estratgias de
sustentabilidade educacional, articula os alunos adolescentes aos valores apreciados
pela sociedade e cidadania.
Palavras-chave
Letramento informacional; web - preveno de riscos/perigos; sustentabilidade
educacional.
Abstract
Access to information, to new ways of learning and communicating, via the web,
requires digital literacy in the schools. This is part of the information literacy training
activities that go beyond digital use skills. This article describes research that has
been developed on the risks and dangers to Internet users, from the perspective of
prevention of undesirable situations. Initially, it carried out a diagnostic survey of the
optics of the students on the uses of the Internet. The results of this phase have
subsidized the actions of orientation projects for students. These, as subjects of the
1171
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
Keywords
Informative literature; web; risk/danger prevention; educational sustainability.
Introduo
pessoas, tanto para segurana quanto para a percepo dos riscos e perigos dos
de perdas e danos (Chamon & Chamon, 2007). Para (Beck, 1992) risco o perigo
Sendo assim, o risco est vinculado ao poder de escolha do sujeito e pode ser
perigo, o qual compreende-se como uma fonte ou situao com potencial para
1172
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
uso sob a tica dos alunos, e o que pode ser adequado ou no. Por isso, a pesquisa
consistentes, com objetivos claros e articulados aos temas tratados nas disciplinas.
Comunicao.
dados e imagens por meio de manipulao digital, alm de avaliar e aplicar novos
transculturais, entre outras. Ter literacia digital, ento, pressupe: saber como ter
1173
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
fim de evitar que se tornem algo maior e prejudicial a todos os envolvidos, ou seja,
seu papel social de formao dos adolescentes. Existem riscos com consequncias
Blue Whale (Baleia Azul), entre outros jogos deste gnero, que incentiva crianas e
como perigos, como ameaas que podiam gerar medo e insegurana (Beck, 1992a).
1174
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pelas tecnologias. Nesse campo, pode-se entender que o risco est presente em
razes. Segundo estudos de Lam, Zi-wen, Ji-cheng e Jin (2009) foram identificadas
adotariam ou aos quais no teriam acesso ao mundo real (Beard, 2008). Outros
Peck e Sleiman (2009) advertem a sociedade em geral quanto aos cuidados que se
deve tomar, tanto no mundo real, quanto no virtual. Segundo essas autoras, assim
casa aberta, falar com estranhos, pegar carona com qualquer um e se apropriar do
que de outros, do mesmo modo deve ser feito com a comunicao via Internet.
Em geral, pessoas iniciantes na Internet desconhecem que existem leis como a Lei
mundo virtual pode ser visto no mundo inteiro em tempo real. Um breve
morais.
Metodologia
brasileira.
mesmo, para construir hipteses ou diretrizes para a ao. Para tanto, adotou-se o
denominado Formulrio Google, sendo gerado um link que foi enviado aos alunos
via e-mail, e que foi postado, tambm, em um blog da escola, durante o segundo
semestre de 2016.
1176
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Este artigo apresenta um recorte de pesquisa doutoral, que investiga as TDIC como
temtica em pauta neste artigo, foi solicitado aos alunos que indicassem at trs
perigos.
perigos da Internet, o que revela que seu uso ainda no est apropriado no contexto
escolar.
Resultados
32% do corpo discente. A distribuio dos respondentes por ano escolar revela
maior percentual de respostas no sexto ano, que representa 36% das respostas; em
seguida os alunos do nono ano, com 26%; depois os do oitavo ano, com 25%, e, por
Com os 69 alunos respondentes foram totalizados 154 itens de respostas, dado que
cada aluno poderia indicar at trs itens. Trs alunos afirmaram que no sabiam
quais os riscos da Internet e outros trs disseram no haver risco algum, restando
1177
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
categorias de itens apontados esto relacionadas a riscos, a saber: vrus (34), hackers
O vrus (risco) apontado por 34 alunos e apenas trs alunos indicam as suas
problemas no computador.
Alm do termo hacker usado por 22 alunos, seu conceito percebido como um
risco da Internet nas expresses de outros dois alunos, a saber: invasores da sua
conta, invasores da sua privacidade ou pessoas que podem ver suas coisas
nmero de casa, pegar seu e-mail, pegar suas coisas e postar, usar suas coisas,
1178
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pessoas perigosas.
por dez alunos aqueles relativos segurana fsica e patrimonial, a saber: ameaas,
golpes, fraudes, perder tudo, ser roubado e at sequestro, como enfatiza um aluno
rea sexual, item que obteve maior ocorrncia entre danos ao aluno (12). Nota-se
que trs alunos tm clareza de que podem sofrer assdio; um aluno usa a
sete alunos, como besteiras, coisas ruins, coisas feias e coisas que podem
atrapalhar.
1179
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
Tabela 1. Classificao de perigos na Internet de alunos do Ensino Fundamental, anos finais em uma
escola pblica no Estado de So Paulo
Percentual
Nmero Percentual
Nmero de alunos
Classe Itens indicados de dos itens
de itens nos itens n=
Perigos ocorrncia n= 148
69
Segurana fsica e
patrimonial: fraudes, roubos,
6 10 6,7% 14%
ameaas, golpes, sequestro
ou perder tudo
Compras em sites
desconhecidos, curiosidade
3 3 2% 4%
Comportamento do de entrar em site falso,
aluno na Internet entrar em sites estranhos
1180
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tabela 2. Classificao de riscos na Internet de alunos do Ensino Fundamental, anos finais em uma
escola pblica no Estado de So Paulo, em 2016
Percentua
Percentual l de
Nmero Nmero de
Itens indicados dos itens alunos
Classe de itens ocorrncia
Riscos n= 148 nos itens
n= 69
Invaso da privacidade:
pegar meu nmero de
casa, pegar seu e-mail,
Integridade do aluno 5 9 6,1% 13%
podem postar suas coisas,
usar minhas coisas ou ver
coisas pessoais
Contedo imprprio:
besteiras, coisas feias,
coisas ruins, sites que
direcionam para besteiras,
polmica, anncios que
podem atrapalhar, sites
inapropriados, sites no 13 19 13% 28%
confiveis, sites proibidos
ou vdeos proibidos para
Contedo veiculado
menores, mensagens
na Internet
maliciosas, coisas
inapropriadas, coisas
indesejveis
Contedo falso:
informaes falsas, perfil
4 15 10% 21%
falso, pginas falsas,
propagandas enganosas
1181
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
Afirmaram que adolescentes podem usar a Internet para ajudar a aliviar depresso,
e/ou outro problema de natureza da vida real. (Beard, 2008; Young, 1998; Jang,
E, considerando os resultados apontados nesta pesquisa, que deu voz aos alunos
formao.
Implicaes Educacionais
jovens e adolescentes sobre as consequncias dos seus atos, pois se um crime for
cometido por racismo, por exemplo, por menores de idade, numa rede social, num
blog, e-mail ou comunidades em geral, quem responder civilmente pelo ato sero
os pais ou responsveis.
papel da escola orientar os alunos sobre essas situaes e sobre qual postura
1182
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
outro fundamental para uma educao que leve a um pensar crtico, pois sem a
prope aos professores e aos alunos uma leitura crtica de mundo, o exerccio da
curiosidade e o seu desafio para que saibam se defender das armadilhas desse
tempo. Em suas ideias com relao televiso, acredita-se que o mesmo se diria
para o computador:
alienao nos dias atuais, pois quanto maior a tecnologia, maior a necessidade de
vigilncia tica.
escolhas cidads.
perigos na Internet aos alunos e aos dispositivos deve conter orientaes precisas,
1183
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
Matemtica com jogos (Bosco & Piconez, 2015); resumir livros interessantes na sala
Moviemaker; efetuar leituras sobre Cartilha Brincar, estudar e... Navegar com
1. Vrus, que provocam danos aos dispositivos, como programas que modifi-
lhamento de arquivos por meio de e-mails, redes sociais, jogos online e rdio
via Internet. Para isso, deve-se indicar antivrus e ensinar o uso adequado
sobre o assunto, mas utilizam este conhecimento para o mal e invadem sis-
temas com inteno de furtar senhas, agir de forma ilegal e sem tica al-
So Paulo, existe o Programa Escola Digital arquivado nas nuvens, com ca-
forma de busca que rene objetos e recursos digitais para apoiar professo-
ela se relaciona nas redes sociais, pois uma das principais caractersticas do
a autora ainda complementa que depois vem injria, difamao, ameaa, ca-
lnia e racismo.
nome, telefone, endereo e fotos. Deve-se ter ateno aos objetivos dos jo-
1185
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
Concluses
que esto suscetveis. A classificao obtida a partir da anlise dos dados oferecidos
desafios que ora a sociedade enfrenta. Este artigo , pois, uma contribuio que
Referncias
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Morahan-Martin, J. M. (1999). The relationship between loneliness and Internet use
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1187
Letramento informacional: Riscos na Internet e sustentabilidade educacional
1188
FORMAO DO TUTOR A DISTNCIA PARA O ENSINO E
APRENDIZAGEM EM REDE
Ana Perptua Ellery Corra, Universidade do Minho, anaecorrea@gmail.com
Bento Duarte da Silva, Universidade do Minho, bento@ie.uminho.pt
Resumo
O mundo atual est a cada dia mais conectado, demandando uma atualizao
constante na automatizao de processos e servios e, sobretudo, na forma de
ensinar e aprender. O formato educacional que hoje se vivencia bem distinto do
modelo tradicional que a maior parte dos atuais docentes experenciaram em suas
etapas de formao. No Ensino Superior, a opo pelo uso das tecnologias para fins
educacionais vem sendo utilizada como nica alternativa de forma combinada ou
como um recurso para ativaes das metodologias de aprendizagem. O presente
artigo parte integrante de um estudo Doutoral realizado sob a forma de pesquisa
direta com tutores a distncia e tem como objetivo compreender de que forma suas
trajetrias profissionais e acadmicas se veem representadas no seu estilo de
ensino, tendo em conta as influncias didticas propiciadas pelas capacitaes
realizadas para atuao em EAD, o tempo de formado, a experincia de docncia no
contexto da EAD, o grau de entusiasmo docente pela educao on-line e como este
se expressa nas suas escolhas pedaggicas. O universo participante advm de trs
Instituies Pblicas que atuam no mbito da Universidade Aberta do Brasil.
Palavras-chave
Educao a distncia; trajetria acadmica e profissional; ensino superior; ensino e
aprendizagem em rede
Abstract
The world today is increasingly connected, requiring a constant update on process
automation and services and, above all, in the form of teaching and learning. The
educational format that is now experienced is quite distinct from the traditional
model that most of today's teachers had in their stages of formation. In higher
education, the use of technologies for educational purposes has been used as the
only alternative in combination or as a resource for activations of learning
methodologies. This article is part of a Doctoral study carried out in the form of direct
research with distance tutors and aims to understand how their professional and
academic trajectories are represented in their teaching style, taking into account the
educational influences offered through the trainings conducted for performance in
distance learning, the time they have had their graduation, the teaching experience
1189
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
they possess in the context of distance learning, the degree of the teachers
enthusiasm for online education and how this is expressed in their educational
choices. The participants come from three public institutions that act in the
framework of Brazil Open University.
Keywords
Distance education; academic and professional trajectories; higher education; teaching
and learning online
Introduo
A maneira como cada um de ns ensina est directamente dependente daquilo que somos
como pessoa quando exercemos o ensino. [...] impossvel separar o eu profissional do eu
pessoal. (Antnio Nvoa, Vidas de Professores, 1995)
Ainda na perspectiva dos autores, a primeira gerao era caracterizada pelo ensino
A quarta gerao, ainda para Moore e Kearley (2007), tinha como diferencial a
1190
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
trazendo sua trajetria como uma inspirao a ser renovada para o atendimento
Neste sentido, o presente texto tem como objetivo compreender de que forma o
Universidade Aberta do Brasil (UAB) passa a ser refletido no seu estilo de ensino e
1191
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
O Sistema UAB
O Sistema UAB tem seu perfil associado quarta gerao da EAD, em que
conhecimento; e
A UAB surgiu em 2006, dispersando a oferta educacional dos centros urbanos para
pessoas passassem a ter acesso universidade sem terem que se deslocar da sua
1192
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Metodologia
UAB no estado do Cear e que utilizam a plataforma Moodle como principal espao
alunos.
UAB.
1193
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
entre 30 e 39 anos, seguidos de 18,7% com idade entre 40 e 49 anos e 14,7% com
formao inicial dos entrevistados, verifica-se que 38% dos sujeitos entrevistados
1194
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1195
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
motivaes, mas tambm por vezes se deparam com situaes que geram
imperfeies.
Infere-se, portanto, que o ser docente que exerce o papel de tutor a distncia segue
exigncias da atualidade.
1196
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que 77% dos respondentes (58 pessoas) afirmaram nunca terem atuado como
tutores em outras IPES vinculadas UAB e somente 23% (17 pessoas) mencionaram
autodefinem como no docentes com outro tipo de situao funcional (grfico 4).
de ensino na UAB.
1197
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
Na perspectiva dos respondentes, em que poderia ser escolhida mais de uma opo
Vale ressaltar que esse ultimo percentual, que foi 23 vezes mencionado pelos
1198
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
atividade associada publicao nos ltimos 5 anos (NP), perfazendo juntas 77,3%
do total das respostas. A referida constatao permite inferir que h uma notvel
1199
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
Publicaes AC LV OR TE NP
Artigos cientficos 31
Livros/captulos de livros 9 3 2
Orientaes 1
Trabalho apresentado em eventos cientficos 2
No teve produo 27
respostas, representando 64% do total (figura 3). Das 27 respostas restantes, Ensino
no contexto da UAB.
1200
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Atividades Resp.
Ensino 48
Superviso de Estgio 4
Iniciao Cientfica 1
Acompanhamento do Alunos 1
Orientao de TCC 8
Participao em Banca 1
Extenso Universitria 1
Ensino
Pesquisa 2
Orientao de TC 2
Pesquisa
Orientao de TC Superviso de Estgio 1
Orientao de TC Extenso Universitria 1
Orientao de TC Extenso Universitria Iniciao Cientfica 1
Orientao de TC Extenso Universitria 1
Orientao de TC Superviso de Estgio 3
pela UAB
A seco que incide no Perfil de Formao dos tutores a distncia pela UAB
total, dos quais 3 respostas se associavam questes como capacitao por conta
que esse seria o tempo mnimo que refletiria como sendo um diferencial na
qualificao do e-tutor.
1201
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
por conta prpria ou que compreendiam que a sua experincia docente contribuiria
grfico 6 percebe-se que 56% das capacitaes teve carga horria situada entre
aquele que foi enfatizado de modo mais intenso como estando presente de forma
1202
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
presente pesquisa.
1203
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
No que se refere ao contedo, foi verificado nas respostas dos entrevistados (grfico
tutor a distncia.
A segunda combinao elegida como foco das capacitaes foi aquela que
1204
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
atividade exercida.
No que se refere insatisfao com os valores das bolsas conferidas aos tutores
participao quando se refere relao entre a quantidade de alunos por tutor (AL
1205
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
aprendizagem em rede
1206
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ampliao quantitativa dos cursos superiores (A1), em 20,4% das respostas. Infere-
se, a partir dos dados verificados, que a questo da oferta de ensino superior
Frequncia Frequncia
Aspetos analisados
absoluta relativa
157 100%
Figura 5. Frequncia das respostas quanto aos aspetos relacionados aos benefcios da UAB na
percepo dos respondentes
1207
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
maior parte das respostas inclui 2 aspetos, (46 respostas), enquanto 18 respostas
observa-se que se fosse possibilitada uma escolha ampliada das opes (na
1208
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
demais.
rede por parte dos tutores. Para melhor visualizao estes foram apresentados em
grupos de afinidades.
Grfico 12. Grau de utilizao dos recursos nas aulas virtuais - Grupo 1
Pelo grfico 12, nota-se que recursos privilegiados foram, em ordem de utilizao
1209
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
entretanto se revela como uma opo pedaggica bastante utilizada pelos tutores
a distncia.
A escolha pela utilizao de recursos de animao e a opo pelo uso do udio para
houve uma inverso discreta das posies no que se refere aos graus de intenso e
moderadamente e eventualmente.
Grfico 13. Grau de utilizao dos recursos nas aulas virtuais - Grupo 2
esta no recorrente, estando situada como de uso eventual e por vezes moderado.
utilizao entre o grupo de tutores, tendo sido revelado que 44% destes nunca
1210
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Grfico 14. Grau de utilizao dos recursos nas aulas virtuais - Grupo 3
Consideraes Finais
1211
Formao do tutor a distncia para o ensino e aprendizagem em rede
aprendizagem em rede.
se que os recursos mais dinmicos estiveram menos presentes nas salas de aula
virtuais, o que denota a necessidade de uma formao mais voltada para esses
forma acredita-se ser possvel potenciar o uso dos recursos disponveis para a
educativo, atraindo o interesse dos alunos para a aprendizagem para que ela venha
ao encontro das demandas da atualidade constituda por alunos que aprendem por
1212
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
Agradecimentos
This article reports research developed within the PhD Program Technology
1213
REDE DE PESQUISA COLABORATIVA UNIVERSIDADE ESCOLA:
INTEGRAO ENTRE APRENDIZAGENS FORMAL E NO
FORMAL POR MEIO DE TECNOLOGIAS
Silvana Donadio Vilela Lemos, Centro Universitrio Senac So Paulo, silvana.dlemos@sp. senac.br
Resumo
O presente artigo traz um recorte do projeto Rede de Pesquisa Colaborativa
Universidade Escola que contou com a participao de alunos e professores
pesquisadores de duas escolas pblicas e trs universidades brasileiras. De incio,
apresenta-se o tema da UNESCO que define 2015 como o Ano Internacional da Luz
e a concepo dos projetos a partir do tema A Luz em Minha Vida. A metodologia
teve como base analisar, na plataforma virtual de aprendizagem Edmodo, os estudos
desenvolvidos nos contextos formal e no formal, com a insero de tecnologias, no
perodo de 5 de maio a 30 de novembro de 2015. Os autores que subsidiaram as
anlises foram Almeida (2009), Almeida & Valente (2013), Bogdan & Biklen (1994),
Bonaf (2015), Carbonell (2002), Freire (2001), Gadotti (2005) e Valente (2003).
Depreende-se, pelas anlises, que h indcios da importncia de se conceber o ato
educativo a partir das questes eleitas e da experincia do aluno que, no processo,
se sentiu curioso e motivado em fazer uso de tecnologias para pesquisar,
compartilhar, interagir com diferentes interlocutores, cooperar na depurao de
ideias e publicar as narrativas em diferentes linguagens, na rede on-line. Dentre os
desafios, considera-se fundamental promover a formao permanente em servio,
do professor, para o uso pedaggico das tecnologias.
Palavras-chave
Rede de Pesquisa Colaborativa; Universidade e Escola; Integrao Formal e no Formal;
Tecnologias
Abstract
The present article brings a cut of the project Collaborative Research Network
University School that counted with the participation of students and professors
researchers of two public schools and three Brazilian universities. At first, it presents
the UNESCO theme that defines 2015 as the International Year of Light and the
design of projects from the theme The Light in My Life. The methodology was based
on analyzing, in the virtual learning platform Edmodo, the studies developed in the
formal and non-formal contexts, with the insertion of technologies, from May 5 to
November 30, 2015. The authors who subsidized the analyzes were Almeida (2009),
Almeida & Valente (2013), Bogdan & Biklen (1994), Bonaf (2015), Carbonell (2002),
1215
Rede de pesquisa colaborativa Universidade Escola: Integrao entre aprendizagens formal e no formal por
meio de tecnologias
Freire (2001), Gadotti (2005) and Valente (2003). It is evident from the analyzes that
there is evidence of the importance of conceiving the educational act based on the
chosen questions and the student's experience, which in the process felt curious and
motivated to make use of technologies to research, share, interact with different
interlocutors, cooperate in debugging ideas and publish the narratives in different
languages, in the online network. Among the challenges, it is considered fundamental
to promote the in-service teacher training for the pedagogical use of technologies.
Keywords
Collaborative Research Network; University and School; Formal and non-formal
integration; Technologies
Introduo
para a Educao, Cincia e Cultura (UNESCO), definiu 2015 como o Ano Internacional
prizes-and-celebrations/2015-international-year-of-light).
plataforma virtual de aprendizagem Edmodo, onde foi possvel, cada escola, em seu
1216
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Universidade/Escola
problemas.
anunciar que devemos pensar: Em favor de que estudo? Em favor de quem? Contra
Digitais que so, segundo Almeida e Valente (2013), uma janela na mente do aluno.
consideraes finais.
Metodologia
Neste item, relata-se como ocorreu a escolha das trs Instituies de Ensino
Superior (IES); das duas escolas pblicas dos estados de Mato Grosso do Sul (MS) e
professores e alunos; alm de informaes sobre o nvel e o ano escolar dos alunos.
voluntrio.
projeto:
um pesquisador;
pesquisador;
1218
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
voluntrio.
pesquisadores:
o Escola Municipal (EM) Maestro Joo Corra Ribeiro (MS) contou com trs
pesquisadores;
participantes do projeto:
Fundamental II 8o ano.
anos.
1219
Rede de pesquisa colaborativa Universidade Escola: Integrao entre aprendizagens formal e no formal por
meio de tecnologias
a insero de tecnologias.
A anlise centrou-se nas aes de investigao dos alunos com o uso de tecnologias,
Temticos.
Para subsidiar a anlise do discurso escrito, utilizou-se a teoria dos autores Bogdan
e Biklen (1994).
Resultados
formal.
1220
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
conhecimentos.
o Uma pilha pode gerar energia e ligar uma lmpada? Quais so os bons
condutores de energia?
o depoimento dos alunos Anselmo e Luiz (8o ano B), com estudos desenvolvidos
https://prezi.com/edec_aptpslp/nosso-trabalho/).
1221
Rede de pesquisa colaborativa Universidade Escola: Integrao entre aprendizagens formal e no formal por
meio de tecnologias
para irrigao.
filmado pelo celular do aluno Gabriel Gil, cujo objetivo foi acender uma lmpada
inverno/vero com o chuveiro ligado. A orientao que a torneira deve ser fechada
seguinte depoimento, gravado pelo celular: Aprendi muito sobre o projeto e quero
ir alm, pois tive a oportunidade de conhecer vrios lugares e saber mais sobre as
1222
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
imagem e vdeo.
A pesquisa TIC Educao (2015), revela que, na maioria das escolas brasileiras, o uso
Segundo a pesquisa, apenas 22% das escolas pblicas brasileiras permitem o acesso
rede sem fio pelos alunos, enquanto 62% restringem o seu uso.
1223
Rede de pesquisa colaborativa Universidade Escola: Integrao entre aprendizagens formal e no formal por
meio de tecnologias
revelou que A Luz um dos elementos constitutivos das artes visuais. A Luz entra
1224
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
solar. Adotaram a postura ativa e integraram o celular para registrar a memria das
descobertas.
comeassem a ver com outros olhos, que a vida no se limitava s dentro da escola.
do aluno Gabriel Gil, da EM Maestro Joo Corra Ribeiro (MS), sobre como a luz
Figura 4. Maio de 2015: Usina Solar So Loureno da Mata (PE) e placas fotovoltaicas
1225
Rede de pesquisa colaborativa Universidade Escola: Integrao entre aprendizagens formal e no formal por
meio de tecnologias
Para complementar os estudos, os alunos foram visitar a Campus Party Recife, com
Luiz dos Santos; e alguns campuseiros. O celular foi utilizado para gravar o
da cidade.
1226
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Consideraes Finais
desenvolvida nos estudos, nos contextos escolar e no formal, nas escolas pblicas
Os indicadores:
de trabalho;
formal e no formal;
Os indcios de aprendizagem:
objeto de pesquisas;
1227
Rede de pesquisa colaborativa Universidade Escola: Integrao entre aprendizagens formal e no formal por
meio de tecnologias
conhecimentos;
Referncias
Almeida, M. E. A. (2009). Prtica e formao de professores na integrao de
mdias. Prtica pedaggica e formao de professores com projetos:
Articulao entre conhecimento, tecnologias e mdias. Acedido em
http://portal.mec.gov.br/seed/arquivos/pdf/1sf.pdf.
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produo de narrativas digitais. Currculo sem Fronteiras, v. 12. Acedido em
http://www.curriculosemfronteiras.org/vol12iss3articles/almeidavalente.pdf
1228
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1229
PERCURSOS FORMATIVOS AUTOPOITICOS E EDUCAO
ABERTA ONLINE
Adriana Rocha Bruno, UFJF, arbruno@gmail.com
Ana Maria Di Grado Hessel, PUCSP, digrado@uol.com.br
Lucila Pesce, UNIFESP, lucilapesce@gmail.com
Resumo
Este texto discute duas das grandes tendncias de educao online: uma proposta
mais massiva e inovadora e outra mais personalizada, nas quais h espao para os
movimentos mais subjetivos. Fruto de pesquisas desenvolvidas por grupos de
pesquisa brasileiros, os resultados destas investigaes, nos ajudam a tensionar
tendncias e a sinalizar caminhos emergentes nos ltimos anos implicados com a
EaD. Temos vivido sob forte interferncia de uma cultura, que tem no digital e nas
redes um dos seus principais motes. O uso intenso de dispositivos mveis no mundo
todo, por diferentes sujeitos e culturas, faz com que as pessoas criem outras
necessidades, formas plurais de se relacionar, de acessar e de produzir
conhecimentos. Este cenrio sociotcnico, marca do contemporneo, do hodierno,
tambm traz mudanas para a Educao. As formas de pensar, de conhecer, de
produzir, de se relacionar modificam-se. Coexistem cenrios e pessoas slow e fast.
Questionam-se as salas, as aulas, os ensinos, as aprendizagens, as propostas, as
performances! A Educao aberta pode convergir com os cursos massivos e tambm
com cursos personalizados? Que propostas emergem neste cenrio hodierno, em
prol da educao e de docncias que valorizem a autonomia e a autopoiese?
Percursos formativos abertos como o POMAR (Percursos Online Mltiplos Abertos e
Rizomticos) teriam espao no cenrio atual? Estes so alguns dos questionamentos
e tenses propostos, que se pretende debater no presente artigo.
Palavras-chave
Educao aberta; percursos formativos autopoiticos; cursos massivos; educao online;
tendncias na EaD
Abstract
This text discusses two of the major trends in online education: a more massive and
innovative proposal and a more personalized one, in which there is space for more
subjective movements. As a result of research carried out by Brazilian research
groups, the results of these investigations help us to understand tendencies and to
point out emerging ways in the last years implied with the EaD. We have lived under
the strong interference of a culture, which has in digital and networks one of its main
1231
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
mottos. The intensive use of mobile devices around the world, by different subjects
and cultures, leads people to create other needs, multiple ways of relating, accessing
and producing knowledge. This socio-technical scenario, the mark of the
contemporary, of the hodierno, also brings changes for Education. The ways of
thinking, of knowing, of producing, of relating change. Slow and fast scenarios and
people coexist. There are questions about the spaces, the classrooms, the teaching,
the learning, the proposals and the performances! Can Open Education converge
with mass-based courses and also with personalized courses? What proposals
emerge in a hodierno scenario, in favor of education and teaching that value
autonomy and autopoiesis? Open educational routes such as POMAR (Open Multiple
Online Rizomatic Routes) would have space in the current scenario? These are some
of the questions and tensions proposed, which we intend to discuss in this article.
Keywords
Open education; autopoietic ways of formation; mass courses; online education;
tendencies in distance education
Introduo
comunicativas na web.
1232
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
slow, short, para pequenos grupos; uma retomada para a personalizao da EaD.
caracterizam por uma proposta mais massiva e inovadora e por outra mais
cena
frenticos como gostaramos, mas ainda assim numa velocidade nunca dantes
advm dos avanos tecnolgicos que tem, na Internet e na Web, seus grandes
aliados. Isso pode parecer "mais do mesmo", entretanto preciso frisar a forte
mais tecnocrata que isso possa parecer para alguns pesquisadores da educao.
A Educao a distncia (EaD), via online, no Brasil teve papel importante neste
Se antes tnhamos um cenrio que refutava a EaD, colocando-a como uma educao
1233
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
nmero significativo de brasileiros. Destarte, a EaD ainda sofre duras crticas que
Tais mudanas indicam que o processo educacional hoje deve ser visto no plural:
multiplicidade contempornea.
Segundo Inuzuka e Duarte (2012), a Educao Aberta torna a educao mais aberta
Projeto OCW (Open Course Ware), realizado pelo MIT (Massachussets Institute of
esto sob domnio pblico, ou esto licenciados de maneira aberta, permitindo que
1234
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Entretanto, vale dizer que no basta a utilizao de recursos abertos, pois preciso
As propostas massivas
emergem como cursos, suportados por tecnologias digitais e em rede, que desejam
pr-requisitos. So cursos online com inscrio livre e aberta, que integram redes
deles so opcionais.
1235
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
cunhado por George Siemens e Stephen Downes (Siemens, 2004), tem suas bases
Mas existem ainda dois tipos de MOOC: os xMOOC, voltados para contedos e na
colaborao.
O fato que estes tipos de cursos massivos ganham cada vez mais adeptos e os
1236
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
interatividade docente etc" (Silva, Bernardo Jr & Oliveira, 2014, p. 08). Ainda que
inovadoras e contemporneas.
As propostas personalizadas
Diante de tais ideias, colocamos em questo se numa educao aberta h lugar para
assemelham aos cursos regulares, voltados para milhares de pessoas, cuja ideia de
aprendizagem. Por esta razo, apresenta uma estrutura especifica que d suporte
1237
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
e o fazer, duas polaridades que nao sao percebidas como partes complementares
Em geral a demanda por uma formao continuada tem sido atendida por modelos
lembrar que as politicas de resultados estao a servico de uma logica utilitaria, que
1238
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
das relacoes que estabelece com a cultura, com o outro e consigo mesmo,
formacao de professores, a autora aponta para novas fontes formativas, alem das
explicadas a seguir.
si, conceito de Maturana e Varela (1995, 1997). Todo ser vivo um sistema vivo, e
1239
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
As mudanas no ocorrem por imposies, mas de dentro para fora. Os seres vivos
intrnseca a autoproduo.
novos conhecimentos. Tem liberdade, uma condio que emerge enquanto constri
a sua prpria identidade, pois tem livre-arbtrio, ou seja, conta com possibilidades
ontolgica.
1240
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A proposta do POMAR
2016).
- Percursos: cada participante cria seus trajetos da forma e como quiser. No tem
possibilidades, de devires;
alimenta. Ao mesmo tempo, um POMAR pode ser tambm um REA. Deve ser criado,
1241
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
A ideia que os POMAR rompam com quaisquer fronteiras, extingam com os limites
por meio de cursos fechados que impem exigncias como nvel de escolaridade,
Este tipo de proposta, por ser aberta, no possui um modelo, um esquema ou uma
estrutura. Cada pessoa/grupo cria o seu POMAR, com seu jeito, seus temas, suas
se faz potente, ou seja, todo e qualquer pessoa interessada num tema, seja para
Portanto, no h espao para censuras, mas respeito pelo que ali socializado e
podem optar por consumir conhecimentos apenas-, mas ela torna-se a nica
1242
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Da mesma forma em que no h modelos, pois como foi dito, estima-se que os
POMAR se desenvolvam das formas que melhor atenderem seus cocriadores, estes
que dele fazem parte. Ele tem incio, j que algum toma a iniciativa de come-lo.
Porm, no tem meio e nem fim, pois todos que quiserem dele participar assumem
Este tipo de Percurso Formativo integra tanto as Educaes Aberta e Hbrida, mas
compreendendo as singularidades.
em Rede (GRUPAR), da UFJF, intitulado POMAR Docncias1. Este espao tem sido
usado para testar nossas pesquisas e est, como deve ser, em construo. Este
POMAR pode ser acessado tanto para busca de informaes sobre o tema como
tambm pode servir de espao interativo e colaborativo. Mas ento todo ambiente
lado, qualquer pessoa poder acessar tais aulas do MIT de forma autnoma como
demais participantes.
1243
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
embora possam estar prioritariamente online para que seu acesso seja facilitado.
Para no concluir
O objetivo, neste texto, foi tensionar algumas das tendncias emergentes nos
ltimos anos implicadas com a EaD e apresentar ideias. No h como negar que
temos vivido sob forte interferncia de uma cultura que tem no digital e nas redes
culturas, mesmo com tanta diversidade fez com que as pessoas criassem outras
cem anos?
1244
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1245
Percursos formativos autopoiticos e educao aberta online
Notas
1 http://gruparufjf.wix.com/pomardocencias
2 http://ocw.mit.edu/courses/translated-courses/portuguese/
1246
ETWINNING - DA PARTILHA DE PRTICAS APRENDIZAGEM
ENTRE PARES
Joo Jos Pereira Marques, Agrupamento de Escolas de Figueir dos Vinhos,
joaojosemarques@gmail.com
Rita Graa Zurrapa, Agrupamento de Escolas Agualva Mira Sintra, zurrapinha@yahoo.com
Resumo
O projecto eTwinning apresenta-se como a comunidade de escolas da Europa. uma
plataforma online segura que promove a realizao de projectos entre os
professores envolvendo alunos do pr escolar ao ensino secundrio, a dinamizao
de espaos colaborativos e oferece oportunidades de desenvolvimento profissional
e pessoal aos professores. Em Fevereiro de 2017 congrega quase meio milho de
professores registados provenientes de 42 pases diferentes. A plataforma eTwinning
tem sofrido vrias alteraes ao longo da sua existncia e apresenta-se hoje como
um espao vivo onde os professores aprendem uns com os outros. Pretende-se
apresentar algumas das potencialidades de formao disponibilizadas pela
plataforma, analisando a evoluo que teve de forma a dar resposta s necessidades
crescentes dos professores no mbito do seu desenvolvimento profissional. Sero
apresentadas as ferramentas que permitem a aprendizagem colaborativa e entre
pares de forma voluntria. O foco ser dado ferramenta Eventos eTwinning que
permite a criao e a utilizao de espaos de aprendizagem e colaborao.
Analisaremos percepo dos professores sobre a utilizao desta ferramenta.
Palavras-chave
Plataforma; partilha; aprendizagem; rede social; ambiente virtual de aprendizagem
Abstract
The eTwinning project presents itself as the Community for Schools in Europe. It is a
safe online platform that promotes the creation of projects between teachers
involving students from preschool up to the secondary, offers collaborative spaces
and opportunities for professional and personal development of teachers. In
February 2017 it gathers almost half a million registered teachers originated from 42
different countries. The eTwinning platform has undergone several changes
throughout its existence and it is today a living space where teachers learn from and
with each other. It is intended to present some of the potential of training available
in the platform, analysing the evolution that it has had as a way to give answer to the
growing needs of teachers in professional development. The tools that will be shown
allow collaborative and peer learning in a voluntary way. The focus will be given to
1247
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
the eTwinning Events tool that allows the creation and the use of these learning and
collaborative spaces. We will analyse the percepetions of teachers on this tool.
Keywords
Platform; sharing; learning; development; social network; Virtual Learning Environment
Introduo
National Support Service) que coordenado pelo Servio Central de Apoio (CSS -
1248
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ltimas novidades do projeto e ter acesso a todas as publicaes do CSS desde 2006.
Ao fazer um registo o professor entra no eTwinning Live. Ser neste espao que
A terceira rea de acesso a esta plataforma surge aps o registo de um projecto por
de pas para pas, sendo que em alguns pases favorecem a progresso na carreira
1249
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
Encontros regionais;
Cursos Blended;
Formao presencial;
Oficinas de Formao.
Procurou-se que a oferta fosse ao encontro dos professores com menos experincia
Foram ainda organizadas quer pelo Servio Nacional de Apoio quer por cada uma
It was realised that eTwinners used the platform to do much more than
beginning projects and then working in pairs (or in Twins). It was found that
teachers logged into the platform to exploit the potential of a community of
thousands of colleagues. The level of interaction among eTwinners had
turned multidimensional. School projects had become only one of the many
activities that eTwinners expected to do once on the platform. For instance,
the dimension of peer and rapid learning was quickly growing in importance.
The role of eTwinning was simply to provide the tools and the environment
to facilitate and stimulate this process. (Crawley, Gilleran, Scimeca,
Vuorikari, & Wastiau, 2009)
1250
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Todos os anos o CSS faz uma publicao sobre as prticas do eTwinning. Realiza
referidos estudos.
such online platforms and the opportunities they can afford to the European
1251
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
professores;
Alm dos separadores, o espao tem uma caixa de correio que permite que as
1252
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
eTwinning Live.
Eventos eTwinning.
Seminrios Online
Duravam 5 dias e tinha uma parte introdutria com um perito, seguido de discusso
e actividades.
respondentes, dos quais 92% considera-os teis ou muito teis (Kearney & Gras-
Velzquez, 2015).
1253
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
promovidos por peritos assinalados pelos diferentes NSS e pelo CSS. As actividades
seleco feita pelo CSS de acordo com os critrios estabelecidos com os peritos
a promover o multilinguismo.
este formato de formao til ou muito til. Apesar deste estudo mostrar que os
foi o quinto pas com mais participantes, entre os 42 pases, mais uma vez mantendo
nmero total de horas de trabalho. Refira-se que para obter um certificado nestes
mesma voluntria.
1254
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Grupos eTwinning
Grupos tinham 655279 membros, sendo que o grupo com mais membros e com
seus pares.
membros11 aderem aos Grupos nos primeiros meses. No final de 2016, 1028 Grupos
1255
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
Figura 2. Grupos criados entre Setembro de 2015 e Setembro de 2016 (por pas de origem dos
Grupos criados.
Eventos eTwinning
online.
Os Eventos Presenciais (Onsite) acontecem num local fsico. Servem para anunciar
(Adobe Connect 9) que permite que se trabalhe de forma sncrona, assim como d
1256
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pode decidir se a participao nestes Eventos por convite, apenas para os seus
participantes.
Estes Eventos tm tido uma grande adeso dos professores. De Setembro de 2015
at Janeiro de 2016 so criados pelos professores 1286 Eventos que juntam 4926
Portugal, nos primeiros 6 meses de existncia desta ferramenta, entre 38 pases foi
o dcimo segundo pas com mais Eventos criados por professores nacionais. No
final de um ano aps a data de lanamento desta ferramenta Portugal passa para o
Figura 3. Eventos criados entre Setembro de 2015 e Setembro de 2016 (por pas de origem dos
professores que os criaram).
Sendo uma ferramenta que, data desta publicao, no conta ainda com uma
1257
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
recebida pelo Servio Central de Apoio, que h mais professores a participar nos
Eventos do que a criar os seus prprios Eventos (61% dos respondentes criaram
mesmos.
sempre presente queixa dos professores da falta de tempo, neste caso, para
aprender.
1258
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Eventos eTwinning os tornou mais confiantes nas suas prprias capacidades e mais
Estou muito grata ao eTwinning porque tenho aprendido imenso neste tipo
de Eventos que de outra forma nunca seria possvel (online e gratuitos). A
maior dificuldade , por vezes, o ingls, pois demoro mais a perceber, no
entanto, tenho tentado ultrapassar essa questo e no tenho feito disso um
obstculo. Demoro mais tempo mas vou aprendendo. (PT4)
eTwinning Events are also a brilliant tool for those teachers who have always
wanted to have a voice and had never had the chance or the space to use it.
(PT5)
What I enjoyed the most was the healthy sharing of practices, questions and
doubts. We always learn so much and it's a very enriching experience. I wish
I had some more free time to attend more eTwinning events. (PT7)
There is significant evidence from this survey, as well as the actions previous
impact study, to suggest that eTwinning teachers, through collaboration and
access to eTwinning professional development opportunities, learn about
and adopt new teaching tools and methods. (European Commission (c), 2015)
(Kearney & Gras-Velzquez, 2015)
1259
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
editar um evento aps a sua submisso; tornar as gravaes dos Eventos mais
visveis para que outros possam usufruir; para evitar o grande nmero de
alcanadas com os seus membros. Proporemos que faam uma monitorizao aos
Eventos eTwinning e que retirem concluses sobre o verdadeiro impacto que estes
Concluses
1260
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que podem aprender uns com os outros. Como qualquer comunidade nem todos
contribuem da mesma forma, mas cada vez mais ficam registados momentos de
Referncias
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1261
Etwinning - da partilha de prticas aprendizagem entre pares
Notas
1262
A ESCOLA EXPANDIDA, PROPOSTA DE ECOLOGIA DOS
SABERES PARA OUTRAS PEDAGOGIAS E CURRCULO
Cludia Coelho Hardagh, Universidade Presbiteriana Mackenzie, hardagh@gmail.com
Resumo
O trabalho apresentado convida o leitor para refletir a respeito da escola em seu
contexto histrico e cultural as possibilidades de execuo da proposta de Escola
Expandida fundamentada na ideia de mobilidade - espao e tempo - e convergncia
- conhecimentos e culturas como base para repensar o currculo escolar e a
pedagogia. A investigao que ocorre em escolas de educao bsica da cidade de
So Paulo questiona a subutilizao dos espaos virtuais como espaos otimizadores
para a ecologia dos saberes (Santos, 2013) e outras pedagogias (Arroyo, 2012) por
meio da mobilizao dos atores da escola. O objetivo construir redes para
compartilhar conhecimento da comunidade (senso comum) e escola (conhecimento
escolar), produzir novos conhecimentos que valorizam a cultura local. A metodologia
adotada a pesquisa participante e traz como problemtica o questionamento do
modelo de escola contempornea ocidental, currculo e prticas pedaggicas
hegemnicas que no atendem aos jovens excludos da regio sul da cidade de So
Paulo. Os objetivos incluem discusses e propostas para repensar o currculo e
inserir as tecnologias digitais como tecnologia social provocadora de outras
pedagogias que tornem visveis os invisveis para o sistema escolar. Procuramos
trazer, fundamentos epistemolgicos e sociolgicos da educao (Freire, Arroyo,
Gomz, Hardagh), sociologia (Boaventura) e comunicao/tecnologia (Dagnino e
Lvy).
Palavra-chave
Escola expandida; Ecologia dos saberes; Redes Digitais Sociais; Outras Pedagogias;
Currculo.
Abstract
The present work invites the reader to reflect about the possibilities of the School of
Expansion based on the idea of mobility - space and time - and convergence -
knowledge and cultures - as a basis for rethinking the curriculum School and
pedagogy. The research that occurs in schools of basic education in the city of So
Paulo questions the underutilization of virtual spaces as optimizing spaces for the
"ecology of knowledge" (Santos, 2013) and "other pedagogies" (Arroyo, 2012) through
the mobilization of Actors of the school. The goal is to build networks to share
knowledge of the community (common sense) and school (school knowledge),
1263
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
produce new knowledge that values the local culture. The methodology adopted is
the participant research and brings as problematic the questioning of the western
contemporary school model, curriculum and hegemonic pedagogical practices that
do not serve the young excluded from the southern region of the city of So Paulo.
The objectives include discussions and proposals to rethink the curriculum and to
insert digital technologies as a social technology that provokes "other pedagogies"
that make visible the invisible to the school system. We seek to bring, epistemological
and sociological foundations of education (Freire, Arroyo, Gomz, Hardagh),
sociology (Boaventura) and communication / technology (Dagnino and Lvy).
Keyworks
Expanded school; Ecology of knowledge; Cultural convergence; Other pedagogies; Social
digital networks
Introduo
1264
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que rompe com o conceito de tempo e espao, para criar novas formas de convvio
interao social, uma vez que propaga os valores institucionais de integrao entre
alunos e professores com o mundo, nessa relao dialgica entre sujeitos, culturas,
acesso a informao.
O uso do termo Escola Expandida1 (Hardagh, 2009) para as redes sociais criadas em
processos educativos, tem como objetivo marcar uma posio ideolgica com
1265
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
A arquitetura da Escola Expandida tem o formato de rede, pode ser fsica e digital
As salas que abrigam alunos com critrios como idade, srie ou aproveitamento nos
forma, alguns projetos como: CIEJA Campo Limpo, Escolas sem Paredes, Escola
Ao propor trabalhar com a Escola Expandida temos que sentir e vivenciar uma
sociedade hoje exige, neste defendemos a ecologia dos saberes de Santos (2013)
da sociedade e da cultura.
1266
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
fortes no positivismo.
Esta obra escrita por muitas mos e cabeas, aps anos trabalhando em escola de
reflexes, discusses, muita escuta e estudo. Movida por sonhos e desejos, tem o
podem provocar rachaduras nos muros e paredes dos espaos educacionais nos
consolidados.
que possam ser implementadas diretamente nas escolas por meio de gesto
expandido e flexvel. Podemos atribuir escola sua caracterstica ubqua e, com isso,
fsico, com o objetivo de tirar alunos, professores e comunidade da linha abissal que
a escola reproduz.
1267
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
global e local que nos impede de colocar na prtica, projetos que reterritorializem
(Deleuze & Guattari, 2004) a escola e passe a ter sentido para o aluno. Escola como
cultura e gnero.
1268
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
As mudanas implantadas nas escolas partem dos alunos, seu protagonismo pode
escolar.
Arroyo (2012) expressa em suas obras, mas focamos nossa proposta em sua obra,
e seu brao, a didtica, que chega de forma pasteurizada, nos cursos de Pedagogia
1269
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
Como afirma Boaventura de Sousa Santos no existe justia social sem justia
didticos e aes distantes das demandas sociais e que em nada contribuiro para
difcil nos lugares em que mais precisamos fazer chegar a educao em todos os
1270
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
coexistncia das culturas e saberes? Ser que a escola, seus atores, aproveita o
multiculturais na escola?
pedagogia.
1271
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
do pas e que concentra um grande nmero de famlias com alto poder aquisitivo
que nunca foram para essa regio e desconhecem os problemas de seus habitantes.
tem como objetivo mapear e analisar as escolas com diferentes iniciativas culturais
articular suas propostas para reconstruir a escola com um formato plural, tendo
opes polticas e de valores: pela igualdade, pela liberdade, pela paz, pelo
de outras localizaes que trariam seus saberes para dialogar com as propostas da
1272
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
comunicao de massa do lugar que o usurio desejar ter acesso, as redes sociais
cultural que emerge nas relaes entre os grupos diversificados que favorece o
coletividade.
pela comuidade civil e estatal para prevenir e cuidar dos jovens vulnerveis.
Ainda reitera o autor que essas qualidades que a escola deve focar para, junto com
1273
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
Colocar o aluno como protagonista de seu projeto de vida que condiciona suas
escolhas ao bem coletivo com o entendimento de que suas escolhas afetam o todo,
O mesmo autor alerta sobre o potencial da era digital traz com a revoluo
educativo que produz igualdade tem de forosamente ser muito diferente do que
qualidades acima, com curriculo sistmico e pensado coletivamente para que tenha
cultural.
Referencial terico
1274
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Isso reflexo de uma falncia nas propostas de polticas pblicas, na maior parte
dos continentes, e principalmente nos pases do sul que ficam na fronteira abissal
criminalidade, ou seja, poderia ser um debate que realmente tornasse esses outros
do aluno e professor.
constantemente a questiona.
cultura, etnia, gnero e grupo social, para dar como base de defesa de uma escola
que dialoga com as teorias de Freire, Arroyo e outros pesquisadores como Jenkins
1275
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
que possibilitam que saiam da situao de outros para a de ns, visveis e parte
da sociedade.
Para que isso possa se concretizar a ecologia dos saberes fundamental, assim
como a criao de redes, virtuais e fsicas, voltadas para aes sociais e polticas
contexto global.
O artigo um recorte de uma pesquisa maior que pensa a Escola Expandida para
outros sujeitos e com outras pedagogias conforme Arroyo (2012) defende. Foi
Paulo.
formatao das instituies sociais, a escola uma delas, precisa ser estruturada de
assim a esttica atual com grades e muros para se proteger daqueles que ela
referencia. Ao invns dos muros e das grades, propomos os ns para tecer a rede
1276
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
burocracia educacional.
A Escola Expandida no tem um percurso nico para ser construda, sua base est
nas Outras Pedagogias que tero os Outros Sujeitos como foco para as aes e
organiza e desenha sua esttica a partir de seus atores sociais internos e externos.
Referncias
1277
A Escola Expandida, proposta de ecologia dos saberes para outras pedagogias e currculo
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Notas
1 Escola Expandida no composta somente pelos atores da escola tradicional, professor, aluno e
comunidade escolar, mas se constitui no prprio conceito que usaremos de redes sociais
comunidades virtuais abertas, nas quais a colaborao a sustenta e diferencia. O contedo construdo
no coletivo passa a ser o currculo desenvolvido na ao e possibilita a aprendizagem. (...) novos
espaos escolares as redes sociais que, com a mediao do professor, tornem-se espaos de
aprendizagem construdos dentro de uma perspectiva socio-histrica de Vygotsky. (Hardagh, 2009, p.
22-32)
2 Arroyo em sua obra Outros sujeitos, Outras Pedagogias, questiona a pedagogia hegemnica que
ignora os outros sujeitos, os invisveis (excludos) que so ignorados quanto a sua cultura, forma de
viver, saberes e com um projeto pedaggico que aposta na permanncia de sua invisibilidade e
excluso por meio, da educao que no os atende em nenhum aspecto, pois no os enxergam como
indivduos, cidados. Outras pedagogias para esses sujeitos se tornarem visveis, ouvidos e valorizados
pelo seu saber, histria e cultura. A pedagogia emancipatria que dialoga com a experincia destes
outros invisveis em seu processo de presena e participao dos coletivos e movimentos sociais.
3 (...) a TS, o resultado da ao de um coletivo de produtores sobre um processo de trabalho que
permite uma modificao no produto gerado passvel de ser apropriada segundo a deciso do coletivo.
(DAGNINO, 2009,p. 45)
4 CIEJA Campo Limpo:Disponvel em: http://blogdociejacampolimpo.blogspot.pt/. Acesso: 19.042017.
Disponvel em http://escolastransformadoras.com.br/br/escola/cieja-campo-limpo/. Acessado em
19.04.2017
1278
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1279
USO DO CISCO PACKET TRACER NO MODELO FLIPPED
CLASSROOM
Walter dos Santos, Universidade FUMEC, waltergpcosta@gmail.com
Ana Maria Pereira Cardoso, Universidade FUMEC, ana.cardoso@fumec.br
Resumo
Este artigo apresenta os resultados de um estudo de uso do simulador Cisco Packet
Tracer, nos trs momentos de aula do mtodo de ensino conhecido como Flipped
Classroom (Sala de Aula Invertida). O objetivo do trabalho foi identificar as
contribuies do simulador como ferramenta de apoio ao ensino e aprendizagem do
contedo de redes de computadores, dentro do novo modelo de ensino. O processo
de pesquisa teve incio com a identificao dos simuladores de redes de
computadores mais citados na literatura, sendo em seguida analisados para escolha
do mais adequado para auxiliar professores e alunos. No segundo momento, por
meio da aplicao de um questionrio, foi feito um levantamento da percepo de
alunos e professores a respeito das contribuies da ferramenta para o aprendizado
em um Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores, de uma
Instituio de Ensino Superior que est implantando o modelo da Flipped Classroom.
O estudo trouxe contribuies para melhorar o contedo disponibilizado nos trs
tempos de aula do novo modelo de ensino; alm de possibilitar preencher lacunas
relacionadas com a infraestrutura de laboratrios e o aprimoramento do trabalho
formativo desenvolvido na instituio de ensino.
Palavras-chave
Usabilidade; Cisco Packet Tracer; Simulador no ensino de redes; Laboratrios virtuais;
Sala de aula invertida
Abstract
This paper presents the results of a study of the use of the Cisco Packet Tracer
simulator in the three teaching moments known as the Flipped Classroom. The
objective of this work was to identify the contributions of the simulator as a tool to
support the teaching and learning of the contents of computer networks, within the
new teaching model. The research process began with the identification of the most
cited computer network simulators in the literature, being then analyzed to choose
the most appropriate to help teachers and students. In the second moment, through
the application of a questionnaire, a survey was made of the students 'and teachers'
perceptions regarding the contributions of the tool for learning in a Higher Course of
Technology in Computer Networks, of a Higher Education Institution that is Deploying
1281
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
the Flipped Classroom model. The study brought contributions to improve the
content made available in the three times of the new teaching model; Besides making
it possible to fill gaps related to the infrastructure of laboratories and the
improvement of the training work developed in the educational institution.
Keywords
Usability; Cisco Packet Tracer; Simulator education networks; Virtual labs; Flipped
Classroom
Introduo
alunos, enfrentam forte concorrncia em seu ramo de negcio, o que exige grandes
1282
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
No Brasil, o censo da educao superior dos anos de 2002 a 2013 realizado pelo
concorrncia entre IES aumentou quase 50%, com a oferta de mais de 5 milhes de
desafio, pois segundo Voss et. al. (2013) a utilizao de um laboratrio real de ensino
infraestrutura.
adotando o modelo da Flipped Classroom, (ou Sala de Aula Invertida como tem sido
traduzido no Brasil), tendo em vista que neste mtodo o aluno estuda antes da aula,
o lugar de aprendizagem ativa. Porm, vale lembrar que a adoo do novo mtodo
no deixa de ser outro grande desafio, visto que uma mudana de cultura e o
1283
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
A seo seguinte do artigo apresenta uma breve discusso das teorias que
sua discusso.
Fundamentao terica
O uso de tecnologias que simulam situaes reais tem trazido muitas contribuies
insero dos alunos no mundo virtual pode apresentar novas maneiras de construir
(Psotka, 2013).
De acordo com Clark (2006) a Realidade Virtual pode ser usada para fazer com que
1284
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a plataforma conhecida como TED-Ed. O simulador foi utilizado pelos alunos para
Voss et. al. (2012), em uma proposta de ensino de redes de computadores baseada
Cisco Packet Tracer, afirmaram que a ferramenta pode ser usada para auxiliar os
autores justificaram o uso da ferramenta porque ela suporta uma vasta gama de
de computadores.
contedos pedaggicos. Herpich et. al. (2014) relatam a aplicao de jogos srios
1285
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
assimilar o contedo terico antes da aula, possibilitando que a sala de aula se torne
da disciplina.
de aula foi proposta em 1991, pelo Prof. Eric Mazur, na Universidade de Harvard
(EUA), onde introduziu o mtodo Peer Instruction (PI) em uma disciplina de Fsica
bsica (Mazur,1997). Segundo Mazur (1997), o que o Peer Instruction faz colocar a
1286
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
difcil dar sentido informao para dentro. E em 1993, o Profa. Alison King
informao (King, 1993). Mas foi com Lage, Platt e Treglia (2000) que o modelo sala
de aula invertida foi divulgado pela primeira vez com o relato de sua aplicao no
segundo Valente (2014), a ideia no foi disseminada, pelo fato de ser um modelo de
dessa troca de experincias deu origem ao Flipped Classroom Field Guide (2013), um
foi adotado em vrias instituies, como o caso da IES onde este trabalho foi
pelo mtodo tradicional para um dos grupos e no modelo Flipped Classroom para o
satisfao dos alunos. Segundo Trevelin et. al. (2013) o estudo comparativo
demonstrou que houve uma melhoria quantitativa dos resultados, com diminuio
vista que 90% dos alunos afirmaram ter preferncia pela nova metodologia
aplicada.
1287
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
Cisco Packet Tracer foi desenvolvido pela empresa Cisco Systems Inc. Atualmente a
verso 6.2 a mais popular, porm o simulador Cisco Packet Tracer j est na verso
7.0, lanada em 2016, com suporte Internet das coisas. O simulador roda em
DHCP, AAA, EMAIL, HTTP, etc.), equipamentos para transmisso sem fio, Internet
das coisas, dentre outros (figura 10). O simulador conta ainda com suporte para
simular operaes utilizando diferentes protocolos para Redes Locais (LAN) e Redes
Metodologia
literatura, uma vez que o objeto de estudo era o ensino de tal contedo seguindo o
modelo da Flipped Classroom. Com base nesta reviso de literatura foram escolhidas
EstiNet para anlise de qual delas estaria mais adequada pesquisa proposta.
1288
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tendo em vista que estas ferramentas atendem a vrios requisitos para o suporte
comparativas para escolher uma nica entre as cinco selecionadas. A primeira fase
Como visto, tanto o EstiNet quanto o Cisco Packet Tracer atendem aos pr-
utilizada a tcnica conhecida como percurso cognitivo, que, de acordo com Wharton
citado por Prates (2003), um mtodo analtico que avalia uma proposta de projeto
Para avaliao foram definidos dois cenrios, sendo dois hosts ligados via cabo
1289
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
PERCURSO COGNITIVO
Fase de preparao
Tipo de usurio: alunos e professores
Tarefa proposta: Interligar computadores em rede
Cenrios: Dois computadores interligados diretamente e quatro computadores
interligados por meio de um concentrador (Switch)
Etapas necessrias: Identificar os equipamentos na barra de ferramentas; escolher os
equipamentos para cada um dos cenrios; montar os cenrios na rea de trabalho; fazer
as conexes, utilizando os cabos corretos; verificar se a rede est funcionando e pronta
para as configuraes lgicas.
Fase de Anlise Cisco Packet Tracer (Perguntas e Respostas)
Para montagem do cenrio inicial, o Sim. A barra de ferramentas bem
usurio saber por onde comear? posicionada e possui identificao para
Saber qual o prximo passo? todos os recursos.
O usurio ir identificar corretamente Sim. A interface utiliza simbologia padro.
todos equipamentos e cabos
necessrios?
O usurio ir perceber que a ao Sim. O Simulador apresenta sinalizao
executada est correta? (animao) de status (ativo/inativo on/off,
etc.)
O usurio ir perceber quando a ao Sim. O simulador no permite a ligao de
executada no permitida? cabos e nem configuraes fora do
padro.
O usurio consegue saber se atingiu o Sim. Alm da sinalizao de status, a
objetivo da tarefa? arquitetura apresenta graficamente o
funcionamento ou no.
Fase de Anlise EstiNet (Perguntas e Respostas)
Para montagem do cenrio inicial, o Sim. A barra de ferramentas bem
usurio saber por onde comear? completa, basta posicionar o mouse para
Saber qual o prximo passo? identificar o recurso.
O usurio ir identificar corretamente Sim. A interface apresenta uma simbologia
todos equipamentos e cabos padro e os cones so bem sugestivos.
necessrios?
O usurio ir perceber que a ao No. Somente quando efetuar algum teste
executada est correta? relacionado.
O usurio ir perceber quando a ao Sim. O simulador no permite a ligao de
executada no permitida? cabos e nem configuraes fora do
padro.
O usurio consegue saber se atingiu o Sim. Ao executar arquitetura apresenta
objetivo da tarefa? graficamente o funcionamento ou no.
1290
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Packet Tracer alm de possuir verses para diferentes plataformas gratuita, o que
Definida a ferramenta, foi realizado um estudo de campo em uma IES que est
tradicional. Para resposta a cada questo, foi usada a escala Likert de 5 pontos, em
Buscou-se identificar com base na percepo dos alunos se o Cisco Packet Tracer
no novo modelo de ensino adotado pela IES, auxiliando os alunos nas atividades da
Resultados e Discusses
aluno no pode encontrar dificuldade na tarefa, caso contrrio ter resistncia para
sua utilizao, o que negativo uma vez que ter de fazer uso do software nos trs
maioria dos alunos no encontrou dificuldade e ainda foi possvel perceber que de
1291
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
despertado pelo uso do software nas aulas, tendo em vista que cada um pode
uma estrutura real. A maioria concorda que uma ferramenta que os auxilia nas
operao. Tais resultados corroboram Voss et. al. (2012) que justificaram o uso do
Cisco Packet Tracer afirmando que possvel realizar uma srie de simulaes
1292
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
interesse pela aula quando professor utiliza o Cisco Packet Tracer para demonstrar
1293
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
conceitos.
ser visto, a preferncia dos alunos pelas aulas menos tradicionais, no entanto, a
perfil do aluno sabendo-se que nos cursos de tecnologia, voltados para pessoas j
momento da ps-aula. Vale lembrar que a nfase dada ao uso de vdeos para a
aprendizagem destaca uma prtica que vem sendo utilizada por grande parte dos
estudantes para obter uma informao de forma mais rpida e fcil de assimilar.
Dessa forma, segundo a percepo dos alunos a utilizao desse tipo de recurso
1294
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Figura 5. Cisco Packet Tracer na Sala de Aula Invertida Viso dos Alunos
opinies dos professores sobre alguns dos pontos tratados com os alunos. E os
que defendem a leitura dos livros e manuais tcnicos. Embora no se possa afirmar
que estejam equivocados, visvel que grande parte dos alunos tem pressa em
Apesar da divergncia, pode ser observado pelo grfico da figura 6. que a maioria
aprendizagem dos contedos e vale destacar que eles consideram que o Cisco
1295
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
para reforar a aprendizagem por possibilitar a reviso da matria pelo aluno que
Figura 6. Cisco Packet Tracer na Sala de Aula Invertida Viso dos Professores
1296
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Consideraes finais
com a ferramenta consideram que ela facilita o aprendizado. Acredita-se que tal
afirmao se relacione com o envolvimento dos estudantes uma vez que suas aes
Cisco Packet Tracer pode ser utilizado nos trs momentos previstos pelo mtodo:
1297
Uso do Cisco Packet Tracer no modelo Flipped Classroom
conhecimento.
Em que pesem os resultados positivos aferidos pela pesquisa aqui relatada, seu
Referncias
Bergmann, J., & Sams, A. (2012). Flip your classroom: Reach every student in every
class every day. Washington, DC: International Society for Technology in
Education
Brasil (2014). E-MEC. Ministrio da Educao. Acesso em 12 fevereiro 2016, de
http://emec.mec.gov.br/
Carvalho, R. J. O.; Ramos, A. (2015). Flipped classroom: centrar a aprendizagem no
aluno recorrendo a ferramentas cognitivas. In: IX Conferncia Internacional de
TIC na Educao-Challenges 2015: Meio Sculo de TIC na Educao, Half a
Century of ICT in Education. Universidade do Minho. Centro de
Competncia TIC do Instituto de Educao, 2015. p. 369-381.
Castanha, D., Castro, M. B. (2010). A necessidade de refletir sobre as estratgias
pedaggicas para atender aprendizagem da Gerao Y. Revista de Educao
do Cogeime. 19(36): 27-38.
Filippetti, M. A. (2008). Uma arquitetura para a construo de laboratrios hbridos de
redes de computadores remotamente acessveis. (Dissertao de Mestrado em
1298
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1299
O USO DE RECURSOS COMPUTACIONAIS NA EDUCAO
Marcos Toledo, Universidade FUMEC, mv.toledo@yahoo.com.br
Ana Cardoso, Universidade FUMEC, ana.cardoso@fumec.br
Resumo
O artigo relata pesquisa que analisou o uso de recursos computacionais por
estudantes de ensino tcnico, do Instituto Federal de Minas Gerais Campus
Avanado de Ponte Nova em apoio ao contedo ministrado pelos docentes.
Facebook e WhatsApp foram os recursos computacionais analisados em funo de
sua utilizao na disciplina de Introduo Informtica. Trata-se de um estudo de
caso, com caractersticas de pesquisa quantitativa. A coleta de dados foi realizada de
forma estruturada e conduzida junto aos alunos dos cursos Tcnicos em
Administrao e Informtica. Como resultado da pesquisa, foi verificado que os
discentes aceitaram a utilizao das ferramentas computacionais como apoio
pedaggico e consideraram que houve avanos no processo de aprendizagem,
aumentando a ateno e o interesse pelos contedos ensinados e pelas atividades
propostas em sala de aula e/ou no laboratrio de informtica.
Palavras-chave
Educao; tecnologias; sala de aula; ensino; aprendizagem.
Abstract
The article reports a research that analyzed the use of computational resources by
students of technical education, of the Federal Institute of Minas Gerais Advanced
Campus of Ponte Nova in support of the content taught by the teachers. Facebook
and WhatsApp were the computational resources analyzed due to their use in the
subject of Introduction to Informatics. It is a case study with quantitative research
characteristics. The data collection was carried out in a structured way and conducted
with the students of the Technical courses in Administration and Informatics. As a
result of the research, it was verified that the students accepted the use of
computational tools as pedagogical support and considered that there were
advances in the learning process, increasing attention and interest in the contents
taught and the activities proposed in the classroom and/or in the classroom
computer lab.
Keywords
Education; technologies; classroom; teaching; learning.
1301
O uso de recursos computacionais na educao
Introduo
As tecnologias computacionais esto cada vez mais presentes na vida das pessoas,
ensino-aprendizagem.
tempo, fomentar uma conscincia crtica para uso adequado desses instrumentos
Referencial terico
A era digital, marcada por avanos tecnolgicos, tem despertado nos alunos a
1302
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
contedo que vai ser trabalhado em sala de aula. As possibilidades de utilizao das
Santos, 2002).
interdisciplinares.
1303
O uso de recursos computacionais na educao
docente.
Procedimentos metodolgicos
A pesquisa teve como mtodo o estudo de caso, uma vez que focalizou o processo
Federal de Minas Gerais (IFMG), Campus Avanado de Ponte Nova. O estudo de caso
O carter da pesquisa quantitativo, pois de acordo com Moresi (2003, p. 29): Ela
1304
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Para a reunio dos dados, foi aplicado aos alunos um questionrio composto por
deste estudo.
A anlise dos dados foi feita por meio de estatstica fatorial, realizada de forma
para compor os nomes dos fatores referentes ao uso das ferramentas tecnolgicas.
1305
O uso de recursos computacionais na educao
escores.
(Hair, 2005).
analisados. Esse critrio estabelece que um fator com autovalor superior a 1 deve
A tabela 1 mostra que seis fatores tiveram autovalores acima desse limite,
grande maioria.
1306
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tabela 1. Distribuio da varincia entre os fatores sobre as questes pedaggicas com o uso do
Facebook pela anlise fatorial
Autovalores iniciais
Fator
Autovalores Varincia (%) Varincia acumulada (%)
1 2,670 13,350 13,350
2 2,279 11,395 24,746
3 1,886 9,429 34,175
4 1,707 8,534 42,709
5 1,531 7,653 50,362
6 1,360 6,800 57,161
6) Flexibilidade.
individualmente;
individualmente;
individualmente;
1307
O uso de recursos computacionais na educao
individualmente;
pontos. Uma vez que o grau de concordncia nessa escala gradua-se de discordo
computacional Facebook.
de alta concordncia nos seis fatores, pois os escores obtidos apresentaram uma
suas facilidades de uso pelo usurio. A mdia da amostra total ratifica que esses
1308
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
analisados.
O critrio que um fator com autovalor superior a 1 deve ser retido para a anlise
A tabela 3 mostra que sete fatores tiveram autovalores acima desse limite,
Tabela 3. Distribuio da varincia entre os fatores sobre as questes pedaggicas com o uso do
WhatsApp pela anlise fatorial
Autovalores iniciais
Fator
Autovalores Varincia (%) Varincia acumulada (%)
1 2,491 12,456 12,456
2 2,116 10,580 23,036
3 1,549 7,747 30,783
4 1,520 7,602 38,386
5 1,492 7,462 45,848
6 1,464 7,322 53,169
7 1,309 6,544 59,713
1309
O uso de recursos computacionais na educao
individualmente;
individualmente;
respondente individualmente;
1310
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
os escores obtidos apresentaram uma mdia maior do que 4,00, ou seja, verificou-
quanto aos sete fatores, pois o teste apresentou um valor-p de 0,000**, e a varivel
no teste de Wilcoxon.
outra mensagem como resposta. A mdia da amostra total ratifica que esse fator
1311
O uso de recursos computacionais na educao
1, 2, 9, 10, 11, 12, 15 e 17, pois o teste apresentou um valor-p de 0,000**, o recurso
Facebook WhatsApp
Perguntas P-valor
Mdia D.P. Mdia D.P.
1 O recurso computacional torna o
4,60 ,78 4,85 ,49 0,000**
aprendizado mais interessante?
2 O recurso computacional desperta o
4,45 ,94 4,78 ,71 0,000**
interesse pelas aulas?
3 Com o uso do recurso computacional, o
processo de aprendizagem foi mais 4,79 ,67 4,44 ,60 0,000**
dinmico?
4 O recurso computacional contm
recursos motivacionais que despertam
4,17 1,11 4,33 ,78 0,059
a ateno da disciplina que est sendo
ministrada?
5 O recurso computacional permite
ampliao do conhecimento alm do
4,44 ,98 4,45 ,72 0,890
contedo ministrado em sala de aula
e/ou no laboratrio de informtica?
6 O recurso computacional oferece
suporte de comunicao e interao 4,90 ,38 4,89 ,37 0,717
(chats)?
7 O recurso computacional oferece
suporte de compartilhamento de 4,96 ,22 4,84 ,50 0,000**
materiais educacionais (arquivos)?
8 O recurso computacional oferece
opo de fazer download de arquivos 4,89 ,39 4,78 ,51 0,002**
(textos, udios e vdeos)?
9 O recurso computacional oferece
opo de registro do histrico para
pesquisas do contedo trabalhado em
4,47 ,76 4,84 ,45 0,000**
sala de aula e/ou no laboratrio de
informtica serem consultados
posteriormente?
10 O recurso computacional oferece
ferramenta de busca/pesquisa de 4,49 ,76 4,68 ,82 0,000**
determinado contedo?
1312
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Facebook WhatsApp
Perguntas P-valor
Mdia D.P. Mdia D.P.
11 Os conhecimentos adquiridos por meio
do recurso computacional possuem
4,66 ,59 4,81 ,56 0,000**
alguma aplicabilidade prtica no
cotidiano escolar?
12 O recurso computacional estimula o
desenvolvimento cognitivo no 4,16 ,95 4,43 ,87 0,000**
aprendizado escolar?
13 O recurso computacional adotado na
disciplina ministrada adequado ao 4,78 ,54 4,83 ,50 0,098
pblico-alvo da instituio de ensino?
14 O recurso computacional coerente
com a proposta pedaggica da
instituio de ensino (dinamismo da 4,63 ,67 4,74 ,57 0,059
aprendizagem) em relao ao seu
pblico-alvo?
15 O recurso computacional estimula o
julgamento quantitativo e/ou
qualitativo do contedo abordado em 3,26 1,67 3,98 1,24 0,000**
sala de aula e/ou no laboratrio de
informtica?
16 O recurso computacional de fcil
4,88 ,32 4,93 ,39 0,091
compreenso e uso?
17 O recurso computacional permite
interao no processo de ensino- 4,60 ,55 4,75 ,79 0,001**
aprendizagem?
18 Os comandos do recurso
computacional so compreendidos e 4,86 ,45 4,78 ,63 0,154
claros ao utiliz-los?
19 As aulas so mais atrativas com o uso
4,61 ,59 4,70 ,73 0,062
do recurso computacional?
20 O recurso computacional mantm
interao constante com o contedo da 4,06 1,09 4,22 ,93 0,081
disciplina?
Consideraes finais
Informtica.
Percebeu-se que o uso dos recursos computacionais cria opes diferentes e traz
1313
O uso de recursos computacionais na educao
informtica.
processo de ensino-aprendizagem.
Com acesso fcil as informaes a todo momento por meio da Internet, os docentes
buscam meios de obter a ateno e a participao dos discentes nas aulas, pois o
opinies por meio de redes sociais, havendo maior interao e troca de experincias
ensino. Tal avaliao deve ser contnua e formalizada por meio dos planos de
1314
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
disciplinas a utilizar recursos computacionais nas aulas, pois percebe-se que, com o
Referncias
1315
POKEMON GO: PBLICO, PRIVADO E IMPLICAES NA VIDA
COTIDIANA
Simone Alcantara Freitas, Centro Universitrio SENAC, simone.afreitas@sp. senac.br
Resumo
Este trabalho apresenta o relato da experincia realizada no mbito de cursos
superiores do Centro Univeristrio SENAC SP Brasil, especialmente, Curso de
Tecnologia em Produo Multimdia e Bacharelado em Publicidade e Propaganda,
que fomentou a discusso sobre tica e legislao a partir de um jogo bastante
popular entre os alunos (Pokemon Go), a formao cidad na era virtual e como
afetam a vida pblica, privada e o cotidiano. Foram apresentadas duas questes aos
alunos: quem j tinha lido os termos de uso de algum aplicativo ou jogo e como estes
jogos podem afetar o pblico, privado e as implicaes na vida cotidiana, tomando-
se por base os termos de uso? Pudemos observar em conjunto como a legislao
acomapanha as novidades tecnolgicas; a importncia do conhecimento pertinente;
a misso antropolgica do milnio e o enfrentamento das incertezas, saberes para a
educao do futuro propostos por Morin (2003), aliados postura crtica que norteou
a atividade.
Palavras-chave
Pokemon; tica, legislao; educao do futuro; conhecimento coletivo
Abstract
This paper presents a report on the experience of SENAC - SP - Brazil University
Center, in particular, a Multimedia Production Technology Course and a Bachelor's
Degree in Advertising and Publicity, which fostered discussion about ethics and
legislation from a popular game among students (Pokemon Go), the citizen building
up in the virtual age and how they affect public, private and everyday life. Two
questions were asked to the students: who had already read the terms of use of an
application or game and how could these games affect the public, private and the
implications in everyday life, based on the terms of use? We could observe together
how the legislation is adapted to technological innovations; the importance of
pertinent knowledge; the anthropological mission of the millennium and the
confrontation of the uncertainties, knowledge for the education of the future
proposed by Morin (2003), allied to the critical posture that guided the activity.
Keywords
Pokemon; ethics, legislation; education of the future; collective knowledge
1317
Pokemon Go: Pblico, privado e implicaes na vida cotidiana
Introduo
e cultural.
Vamos trazer a discusso sobre a disseminao deste game virtual que tomou conta
das cidades do Brasil, e no caso aqui analisado So Paulo, como uma mania que
individual e coletivo.
alunos e a formao cidad na era virtual e como afetam a vida pblica, privada e o
cotidiano.
(2016). Era uma verdadeira febre entre as crianas na dcada de (1990), com
cinquenta jogos.
Atualmente, figuram como brindes de lanches nas redes mundiais de fast food
1318
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nova febre, que desta vez teve seu pblico bastante ampliado: alm das crianas,
seguinte e estima-se que o jogo foi baixado por mais de 500 milhes de vezes.
massivo na sociedade. A esse respeito, vale lembrar a reflexo dos autores abaixo
ltimos tempos:
1319
Pokemon Go: Pblico, privado e implicaes na vida cotidiana
deparar pela primeira vez, de modo massivo, com inmeros incidentes e notcias a
1320
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Assim como o caso dos suspeitos presos nos EUA (figura 2), tivemos situao de
Figura 3. DETRAN (Departamento de Transito) pedindo cautela aos usurios de Pokemon Go 2016
1321
Pokemon Go: Pblico, privado e implicaes na vida cotidiana
Alunos sendo levados pela realidade virtual por salas de aula, pelo campus
pelos seres virtuais que se tornavam mais importantes que qualquer saber
cientfico.
especialmente relacionada ao jogo que pouco conhecia dentro deste olhar e que
No primeiro dia de aula desta disciplina, com a turma recm chegada ao curso, era
provavelmente, muitos desles dedicavam parte de seu tempo para encontrar o tal
Pokemon virtual.
Diante deste contexto favorvel aos estudo do direito imaterial, lanamos a primeira
problemtica: quem ali j tinha lido os termos de uso por completo de algum
1322
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
para todos: localizar os termos de uso do jogo, fazer a leitura em dupla e destacar
pontos que tivessem chamado a ateno e justificar. Como estes termos afetam a
fazer a mesma leitura, para localizar outras informaes diante das notcias que
estavam sendo veiculadas, especialmente com relao aos seguintes pontos, que
significativo : embora o foco inicial fosse a leitura dos termos do uso, puderam
na linguagem deles:
operao...;
1323
Pokemon Go: Pblico, privado e implicaes na vida cotidiana
prvio aviso;
Este levantamento propiciou uma discusso bastante produtiva sobre o modo pelo
consequncias com relao vida pblica, pois neste sentido milhes de jogadores
participantes cederam seus dados para usos futuros. E como sero usados? Com
para que as pessoas andem mais e conheam mais o prprio entorno onde vivem,
mesma problemtica foi lanada a partir da leitura dos termos de uso do jogo.
Go;
1324
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Voc autoriza uso amplo para a empresa - capturas de tela esto includas.
Com este grupo pudemos observar outros interesses sobre os mesmos termos de
uso que afetam a vida privada, especialmente, que no se deve, no decorrer do jogo,
foi um passo importante para se reforar a questo do alcance das leis e deste
relao aos menores de idade que tem usado o aplicativo. Finalmente, sobre o
cotidiano, em tempos de licenas mais flexveis cada vez mais utilizadas, pareceu
deste jogo e, ao mesmo tempo, a empresa ter acesso a cada passo da vida privada
dos indivduos.
Concluso
que lhes fez sentido e o assunto era pertinente. Neste quesito uma referncia
1325
Pokemon Go: Pblico, privado e implicaes na vida cotidiana
pois puderam observar como o prprio jogo procura privilegiar determinados locais
e excluir a periferia.
Em sua obra descreve de que modo devemos assumir esta misso e aponta para a
(celulares mais antigos ou com baixa velocidade) ou s redes wifi grtis, ou ainda os
que tendo equipamentos adequados so usurios das reas perifricas, locais estes
critrios adotados pela empresa para criao destes espaos. Enfim, podamos
pensar se este jogo era to democrtico como aparentava ser, uma vez que sem
custo para ser baixado no aparelho. De fato ele tem o custo do uso de seus dados,
como devemos nos comportar? E quando for feito uso massivo para acesso e
Finalmente, pode-se verificar que foi a postura crtica que norteou a atividade, assim
entendida como:
1326
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Aps o relato desta exerincia, podemos afirmar que a partir desta oportunidade
Referncias
1327
Pokemon Go: Pblico, privado e implicaes na vida cotidiana
Imagens:
Figura 1 - http://tecnomasters.com.br/noticias-e-informacoes/pokemons-serao-os-
novos-brindes-do-mclache-feliz-do-mcdonalds/5390 acesso em 12/11/2016
Figura 2 - http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2016/07/policia-prende-
suspeitos-de-assaltar-jogadores-do-pokemon-go-nos-eua.html acesso em
20/10/2016
Figura 3 - http://exame.abril.com.br/brasil/detran-sp-pede-cautela-com-pokemon-
go-apos-atropelamento/ acesso em 26/10/2016
1328
FRUNS DE DISCUSSO E APRENDIZAGEM COLABORATIVA
NO ENSINO SUPERIOR: REPRESENTAES DE ESTUDANTES
Cristina Manuela S, Universidade de Aveiro, cristina@ua.pt
Resumo
A docncia na rea da Didtica, a orientao da prtica pedaggica supervisionada e
a cocoordenao de um laboratrio consagrado investigao sobre a Educao em
Portugus levaram-nos a refletir intensamente sobre fatores que condicionam o
processo educativo no Ensino Superior, um dos quais corresponde s
representaes dos estudantes. Numa das unidades curriculares que lecionamos
num mestrado profissionalizante, estes tm de participar em dois fruns de
discusso online, estratgia essa que dever contribuir para lhes dar um papel central
no processo educativo e os levar a co construir conhecimento sobre temas essenciais
relativos didtica da lngua materna, fazendo-os trabalhar colaborativamente. No
fim do semestre, tm de apresentar uma reflexo escrita individual, em que um dos
tpicos a abordar consiste em dar a sua opinio sobre o contributo desses fruns
para a sua formao inicial. A anlise de contedo de enunciados recolhidos nessas
reflexes, feita com o objectivo de determinar at que ponto esta metodologia de
ensino tem impacto sobre as representaes dos estudantes, permitiu-nos traar o
seu perfil no que concerne sua forma de ver o processo educativo, o papel nele
desempenhado pelas TIC e o seu contributo para o desenvolvimento da capacidade
de trabalhar em equipa e ainda compreender as razes de alguns problemas
detetados quando refletimos sobre a nossa lecionao.
Palavras-chave
Formao de profissionais da Educao; lngua materna; representaes; TIC;
colaborao
Abstract
As a teacher of Didactics, a supervisor of pedagogical practice and co-coordinator of
a laboratory of research on Portuguese Language Education, we have been reflecting
on factors that affect the teaching/learning process in Higher Education, among
which we place the conceptions of the students. In one of the courses we teach in a
second cycle of studies of Bologna, the students must engage in two on line
discussion forums. This strategy is supposed to place them at the center of the
teaching/learning process and to make them co-construct knowledge on essential
topics concerning the teaching/learning of the mother tongue through collaborative
work. At the end of the semester, the students must write an individual essay, one of
the topics being the expression of their views concerning the contribution of these
1329
Fruns de discusso e aprendizagem colaborativa no ensino superior: Representaes de estudantes
Keywords
Teacher education; mother tongue; conceptions; ICT; collaboration
Introduo
Superior.
desejvel que se envolvessem de uma forma cada vez mais ativa, focando-nos ora
regulao do processo educativo (S, 2013), ora nas competncias que pensam ter
1330
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
retroao dada pela docente, que pratica uma avaliao formativa. No segundo
Tambm as TIC so cada vez mais um fator importante no processo educativo, dada
a sua omnipresena na vida do cidado do sc. XXI. A nossa investigao sobre este
2014; Macrio, & S, 2016; Macrio, S, & Moreira, 2014a, 2014b; S, 2013, 2014,
2015, 2016; S, & Macrio, 2014). Importa referir que, no contexto atual, a
colaborao vista como uma das pedras de toque da Educao (cf. Hargreaves,
2001; Roldo, 2007). O interesse destes dois tpicos comprovado por documentos
cvicas e Conscincia cultural), so elencadas outras que apontam para reas mais
1331
Fruns de discusso e aprendizagem colaborativa no ensino superior: Representaes de estudantes
O estudo
Metodologia de investigao
Este estudo est focado numa unidade curricular (UC) de didtica da lngua materna
outros aspetos, devem dar a sua opinio sobre o contributo dos fruns para a sua
formao.
absolutas e relativas para tratar dados quantificveis (Bardin, 2000; Pardal &
Lopes, 2011).
1332
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
escolhendo sempre dois relativos a anos lectivos diferentes, a fim de comprovar que
estudo.
Depois de uma leitura atenta das reflexes produzidas por 177 estudantes em cinco
pela letra E e um nmero que designava a ordem que ocupava na sequncia total.
Aspetos contemplados N de %
ocorrncias
Realizao de aprendizagens 199 35,2
Trabalho colaborativo 161 28,5
Reflexo 122 21,6
Desenvolvimento de competncias 41 7,3
TIC e construo de conhecimento 36 6,4
Recurso didtico futuro 6 1,0
Total 565 100
Verificamos que a maioria das ocorrncias (85,3%) se concentra num trio de aspetos
1333
Fruns de discusso e aprendizagem colaborativa no ensino superior: Representaes de estudantes
aprendizagens a este nvel e tambm serve como motivao para assimilar mais
Ao longo das aulas, tivemos oportunidade de participar em dois fruns: o primeiro sobre
do leitor, tendo em conta que este se integra numa sociedade em que as suas vivncias
produo desse texto. Por fim, substancial ter em conta o contexto fsico (o local onde
apesar de ser bastante longo , porque exemplifica bem uma das tendncias com
outros elementos significativos para o meu percurso nesta UC, como a participao e
discusso nos fruns e nas apresentaes, uma vez que cada grupo escolheu um pblico-
alvo diferente, logo contactou com metas de aprendizagem diferentes uns dos outros,
1334
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
mas que, na apresentao oral feita na ltima aula, puderam partilhar com toda a
turma.
que todos esto envolvidos na mesma tarefa) e cooperao (em que a tarefa
dividida em partes e cada elemento do grupo faz a sua), como referido em E48
A forma de trabalho proposto pela professora e pela sua orientanda, ligada aos fruns,
permitiu a troca de opinies e de informaes o que tornou de certa forma este trabalho
mais motivador, porque era mais rico em termos de estratgias e facilitador, uma vez
que o trabalho estava mais dividido por todos os elementos do grupo. ou em E270
[] Dividimos tarefas, a fim de realizar o trabalho com eficcia, mas, ao mesmo tempo,
entregues pelos grupos, verificmos que nem sempre havia o cuidado de partilhar
foi possvel reflectir e discutir acerca dos mais variados temas, relacionados com a
1335
Fruns de discusso e aprendizagem colaborativa no ensino superior: Representaes de estudantes
material disponibilizado nos fruns, como se pode ver nesta passagem de E101 Ao
longo da minha reflexo fui claramente evidenciando o papel fundamental que os fruns
longo do semestre. As temticas dos fruns eram muito interessantes e permitiam que,
numa primeira parte, explorssemos a nossa ideia sobre uma dada temtica [] ou
permitiu-nos tanto a mim, como futura profissional, como aos elementos do meu grupo
e ainda aos meus colegas de turma, um acesso troca de informao entre pares e
mim foi incorporada levou-me a uma participao ativa, tornando o meu processo de
reflexivo assim como o meu poder argumentativo. A partilha de planificaes feitas pelos
diferentes grupos, foi sem dvida, importante para alargar o meu conhecimento. Mas
dos fruns eram muito interessantes e permitiam que, numa primeira parte,
explorssemos a nossa ideia sobre uma dada temtica, mais tarde a partilhssemos com
o grupo, podendo ouvir vrias opinies, vrias ideias sobre o assunto diferentes da nossa
e, por fim, contatar com perspetivas de diversos autores que, para alm de perceberem
grupos, sendo que cada aluno podia ler e opinar acerca dos diferentes pareceres dos
reflexivo. A reflexo foi ainda potenciada pelo confronto com reflexes de autores
1336
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
nesses, passando para uma discusso conjunta e obtendo como produto final uma
do tpico em anlise. Este tipo de recurso uma forma diferente para de desenvolver o
trabalho colaborativo, pois abre portas a espao de debate formando a partir desse
debate um trabalho conjunto, pode-se dizer que uma forma de todos os pontos de vista
serem expostos.
como se pode ver em E53 Para alm do que foi dito anteriormente, o trabalho atravs
duas competncias que foram de facto desenvolvidas, no s por mim e pelo meu grupo,
mas tambm por toda a turma, sendo elas: Usar as tecnologias da comunicao e da
Numa segunda etapa, fomos aprofundar a anlise dos enunciados relativos a alguns
enunciados, alguns dos quais j foram apresentados para ilustrar outras categorias.
Constata-se que os estudantes tambm perceberam que o recurso aos fruns podia
igualmente contribuir para promover a sua autonomia, como se pode ver em E55
Deste modo, a partir dos trabalhos realizados em grupo no frum, considero que
revelando-se uma mais-valia, uma vez que, cada elemento do grupo, ao realizar os
trabalho nos fruns tambm foi vantajoso para melhorar a minha comunicao em
lngua portuguesa, particularmente por escrito, visto que, ao exprimir as minhas opinies
no frum, estas tinham que ser claras e perceptivas para quem as fosse ler. ou em
produo escrita. Esta capacidade vai sendo desenvolvida atravs da leitura e escrita
regular ao longo da vida, pelo que, este semestre, e esta unidade curricular, em conjunto
com outras, contribuiu para o aperfeioamento, que nunca est acabado da minha
comunicao escrita, atravs tanto dos fruns como da planificao, permitiu tambm,
aspetos. ou em E242 Atravs dos fruns de discusso online que o meu grupo
sua importncia e estimulei o meu esprito crtico em relao a esta e outras temticas,
profissional da Educao.
Concluses
exemplo, em E256, que resume muito bem esta conceo [] Apreciei muito o
mtodo de trabalho adotado pela professora: ns, enquanto alunos, que amos
amos adquirindo. Saliento assim este mtodo de trabalho, pois, ao invs de a docente
1339
Fruns de discusso e aprendizagem colaborativa no ensino superior: Representaes de estudantes
debitar apenas os contedos em sala de aula, existia uma procura do conhecimento por
parte dos alunos, o que nos torna mais curiosos. Enquanto aluna ajudou-me a perceber
que este tipo de estratgia de ensino procura desenvolver atividades que surjam da
mais relevantes. Para alm disso, motivou a capacidade de refletir sobre as temticas
No que diz respeito colaborao, notmos que esta , por vezes, confundida com
ensino que adotamos nas unidades curriculares que lecionamos, questo discutida
1340
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1341
Fruns de discusso e aprendizagem colaborativa no ensino superior: Representaes de estudantes
http://revistas.ua.pt/index.php/ID/article/view/3020
S, C. M. (2015). TIC e formao em Didtica de Lnguas. In M. J. Gomes, A. J.
Osrio, & L. Valente (Orgs.), Atas da IX Conferncia Internacional de TIC na
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http://revistas.ulusofona.pt/index.php/rleducacao/issue/view/682
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trabalho colaborativo na formao em didtica de lnguas. Indagatio
Didactica, 6(1), 480503. Acedido em 17/4/2017 em
http://revistas.ua.pt/index.php/ID/article/view/2698/2553
Reconhecimento
Este trabalho financiado por Fundos Nacionais atravs da FCT Fundao para a
1342
THE TEACHER EDUCATION REFORM IN MONGOLIA
Danzan Tsedevsuren, Mongolian State University of Education, tsedevsuren@msue.edu.mn
Sambuu Uyanga, National University of Mongolia, uyanga@seas.num.edu.mn
Abstract
Teacher education is a major factor in improving teaching quality (Delandshere &
Petrosky, 2004). Mongolia is undergoing teacher education reform intended to
improve education quality of all levels which meets the individual needs and demands
in the information society that are profoundly changing all aspects of the social
organization including economy, education, health, and government. This research
looks at education reform of teacher training institution in Mongolia including learning
environment to train the teachers, training process, the use of ICT in training and its
outcomes based on the examples of the Mongolian State University of Education
(MSUE). The MSUE is the biggest state-owned university in Mongolia which plays an
important role in formulating teacher training policy, preparing teachers and carrying
out in-service and pre-service training. In total, 67 percent of total students majoring
in teacher education are studying at the MSUE.
Keywords
Teacher Education, Teacher Education Reform, Information and Communications
Technology in Teacher Education, Mongolia
Resumo
A formao de professores um fator importante na melhoria da qualidade do ensino
(Delandshere & Petrosky, 2004). A Monglia iniciou uma reforma na formao de
professores, destinada a melhorar a qualidade da educao de todos os nveis de
ensino, procurando satisfazer as necessidades e requisitos individuais da sociedade
da informao. As iniciativas relacionadas com esta reforma esto a alterar
profundamente todos os aspetos da organizao social, incluindo a economia, a
educao, a sade e o governo. Esta investigao analisa a reforma da educao do
ponto de vista de uma instituio de formao de professores na Monglia, incluindo
o ambiente de aprendizagem para formar os professores, o processo de formao, a
utilizao das TIC na formao e os seus resultados, com base no exemplo da
Universidade do Estado da Monglia (MSUE). A MSUE a maior universidade estatal
da Monglia, desempenhando um papel importante na formulao de polticas de
formao de professores, na preparao de professores e na realizao de aes de
formao contnua e formao em servio. No total, 67 por cento dos alunos de
formao de professores estudam na MSUE.
Palavras-chave
Formao de professores, Reforma da formao de professores, Tecnologias de
Informao e Comunicao na formao de professores, Monglia
1343
The teacher education reform in Mongolia
looking at the content and main concepts within the field of education.In the 2015-
foreign and domestic projects have been carried out to develop a new model of
needs. It is also necessary to re-design syllabi and curricula on the basis of this
model. Those projects aimed to experiment with new syllabi and curricula in
and preschool education, enhance the research capacity of staff in the field of
education, and improve the quality and efficiency of teaching practice and refine its
Twenty-first century which was approved during the United Nations Conference on
Higher Education which was approved in France, 1998; The World Conference on
countries have been learned, and traditional concept of respecting teacher has been
(Batsuuri, 2010).
1344
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
According to the order NoA/78 which was approved by the Minister of Education
and Science in 2014, a teacher with a bachelor degree is prepared for preschool
specialized teachers are prepared for specific subject areas including Mathematics,
Natural Science, Social Science, Art and Design, Mongolian Language & Literature,
training institutions have stopped preparing teachers of the two combined subjects
Art-Technology.
Currently, the integrated model has been put into practice in Mongolias higher
education field. Four-year bachelor degree programs are offered for students who
studies for 1.5-2 years to obtain Masters degrees in their fields. However, according
to the integrated model, a student continuously studies for five years and receives
based on the principles such as quality service and equity for every learner, teacher
competency and the use of ICT. By reflecting the needs of a rapidly changing society
in our educational system, the model Mongolian Teacher-21 has been designed
and used as the main principle of teacher education reform in the framework of this
initiative (Munkhjargal, 2013). This model includes the values and attitudes of the
1345
The teacher education reform in Mongolia
Table 1. Competencies
Child friendly
Values and attitudes Humanitarian and have high ethics
A teacher who is studious and hardworking
Basic competency Individual and social skills
A teacher who has knowledge on psychology and teaching
methodology
Competency of teacher
A teacher who is able to guide learning with experience in
profession
teaching
Academic
A teacher who possesses knowledge and skills of that subject
competency
educational field reflects the State Policy on Education, Right Mongolian Children,
what they need to teach and the pedagogical practices that can be used to represent
based on the outcomes which have been updated and implemented in higher
performance and progress, and the curriculum should possess its own methodology
1346
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
There have been changes in the duration of teaching internship and its structure to
do the school-based internship, introduce to the teacher and school work, work with
Educational Management Information System has been processed and put into
practice to allow learners to choose the courses to study. It is necessary for young
high technology of todays rapidly developing society. They should be able to keep
pace with social development and be well-prepared to work and live independently
in the era of globalization. Therefore, teachers mission is to dedicate all their efforts
to preparing teachers of tomorrow by taking social needs and competitive skills into
The information and knowledge have become very important to todays society.
stated below:
o Enable them to use their knowledge and skills of ICT to process information
skills;
1347
The teacher education reform in Mongolia
making;
educational reform since teachers play a leading role in building up a citizen with
high knowledge, creative skills, and positive attitude. In the framework of teacher
educational reform, we are paying more attention to preparing teachers who can
use not only ICT but also training technology by considering learners needs and
ICT-CFT has been used to determine the ICT knowledge and skills of teachers. This
recommendation has become not only the main component of Educational Master
Plan of other countries but also an important guideline to develop national policies
the policy documents to introduce ICT in the field of education and started its
training, especially the use of ICT, has been reflected in the above policy documents.
Therefore, it is essential to create possibilities of using ICT in the training, learn from
best practices, prepare teachers who can develop their own professionalism and
create the human resource and flexible learning environment to conduct the
training based on learners needs and interests. The implementation of the projects
and programs on using ICT in education has made a great contribution to the
et al., 2013a).
1348
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
training to prepare for IT passport and exam for engineering by National IT Park;
for pre-, primary, secondary school teachers and managers by E-Knowledge NGO,
the teachers IT skills have improved.In this effect, numerous projects and programs
Having translated into Mongolian and bringing the INTEL curriculum (Intel, 2013) to
the public made it an essential manual for pre-service teacher and professional
development training.
teachers has been reformed and is being implemented with contents of ICT teaching
social network in training and so on. Nevertheless, the studies show that student
teachers still lack the knowledge and skills of using ICT in teaching; therefore there
in bringing service closer to pre-service teachers, fully introduce credit system in pre-
directive, and more responsible for their own studies by selecting their subjects,
syllabi, and lecturers in conformity with their preferences. MNUE has developed and
Policies and plans for teachers educational reform, implementation results, issues,
possible solutions and ways have been discussed many times at national and
1349
The teacher education reform in Mongolia
international conferences and new ideas and initiatives from which have been
Conclusion
Teacher professional learning is a complex process, which requires the cognitive and
willingness to examine where each one stands in terms of convictions and beliefs
Education reform of pre-service teacher training has been made in Mongolia in the
integrated with the concepts of education reform and needs to meet developmental
pre-service teacher training is also based on the policies and programs which aim to
features and has possessed competency of teacher profession including ICT skills.
The followings are the outcomes of the initiatives within education reform of pre-
learned and used for the curriculum reform of pre-service teacher training.
model of teaching to the integrated model of teaching which can meet the
also reflects teachers values and professional knowledge, skills and attitudes
1350
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
assessment and structure. The curriculum aims to allow learners to plan and
manage their learning processes and reach their learning goals. This also
systems that are students, teachers and work has been used in an education
field.
issues, possible solutions and ways have been discussed many times at
national and international conferences and new ideas and initiatives from
The study shows that the following factors should be considered, and initiatives
o The use of ICT for developing e-learning materials, e-resources and social
media in the training should be included in the syllabus and curriculum for
If teacher education is central to teaching reform and to the quality of teaching and
student learning, as many including us believe, we need to invest still more in the
1351
The teacher education reform in Mongolia
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1353
AVALIAO DE ALUNOS: UM MODELO DE FORMAO DE
PROFESSORES PARA A MELHORIA DAS APRENDIZAGENS EM
B-LEARNING NO 3. CICLO E SECUNDRIO
Ana Paula Rocha, LE@D Universidade Aberta, arocha@lead.uab.pt
Prazeres Casanova, LE@D Universidade Aberta, mcasanova@lead.uab.pt
Isolina Oliveira - LE@D Universidade Aberta, isolina.oliveira@uab.pt
Lcia Amante LE@D Universidade Aberta, lucia.amante@uab.pt
Resumo
A presente investigao-ao, de caratersticas qualitativas, constitui um estudo
desenvolvido na formao de professores, segundo o modelo b-learning,
conjugando contextos de aprendizagem digital e colaborativa com conceitos do
domnio da avaliao. O quadro de referncia da avaliao de competncias em
ambiente digital constituiu a matriz conceptual, segundo a qual as propostas de
avaliao, o seu desenho, execuo e feedback so mediados pelas tecnologias,
promovendo a autorreflexo, a metacognio e o desenvolvimento pretendido.
Desenhmos um plano formativo com dois objetivos: obter conhecimento sobre o
modo como praticada a avaliao de natureza formativa, no quotidiano das salas
de aula do 3 ciclo e ensino secundrio, e proporcionar desafios aos professores para
a integrao de novas modalidades de avaliao da aprendizagem dos alunos. A
recolha de dados apontou evidncias sobre as potencialidades e constrangimentos
do recurso a este cenrio de aprendizagem e avaliao. Os resultados permitiram
caraterizar as prticas de avaliao dos professores, ainda de natureza tradicional, o
modo como comeam a incorporar as tecnologias na avaliao dos alunos e o tipo
de ferramentas digitais que utilizam na regulao das aprendizagens, indicativo de
escassa fluncia no seu domnio.
Palavras-chave
Avaliao formativa; Avaliao digital; Formao de professores; Aprendizagem
colaborativa
Abstract
The current action research was developed in teacher training with qualitative
characteristics, and used a blended learning model. This model combined both digital
and collaborative learning contexts with assessment concepts. A conceptual matrix
provided the framework for the assessment of competences in a digital environment,
therefore, the assessment, its design, the elaboration and feedback were facilitated
by technologies that endorse self-reflection, metacognition and the required
1355
Avaliao de alunos: Um modelo de formao de professores para a melhoria das aprendizagens em b-learning
no 3. ciclo e secundrio
progress. A teacher training plan was designed with two purposes. To begin with, it
wanted to obtain knowledge about the ways in which formative assessment is used
on a regular basis in intermediate and secondary classes. A second goal was to
provide challenges for teachers to integrate the new strategies in the students
learning assessment. The data that were collected, gave proof of both the
opportunities and restrictions of this learning and evaluating situation. The results
have made it possible to characterise the teachers' evaluation practices (still of a
traditional nature). They have also showed how teachers include technologies (at a
beginners level) in the students assessment. Furthermore, it has been made clear
which digital tools they use in the learning regulation (revealing only little confidence
in this area).
Keywords
Formative assessment; Digital evaluation; Teacher training; Collaborative learning
Introduo
integrao. Por outro lado, o facto de nos estarmos a tornar atores e autores das
ambientes emergentes (Pereira, Oliveira, Tinoca, Pinto, & Amante, 2015, p. i).
1356
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que o modelo reflexivo era o que melhor servia os nossos objetivos uma vez que
questiona a teoria (Amaral, Moreira, & Ribeiro, 1996, p. 99). Com este intuito
1357
Avaliao de alunos: Um modelo de formao de professores para a melhoria das aprendizagens em b-learning
no 3. ciclo e secundrio
Metodologia
Na linha das especificidades da investigao qualitativa, por (Bogdan & Biklen, 1994)
1358
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Modalidade formativa
professores, com quinze horas, que submetemos para acreditao pelo CCFC,
resolver problemas especficos identificados na prpria prtica. Uma vez que nesta
1359
Avaliao de alunos: Um modelo de formao de professores para a melhoria das aprendizagens em b-learning
no 3. ciclo e secundrio
Design formativo
didticos;
c) uma sesso presencial conjunta, de trs horas, para apresentao dos resultados
1360
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
c. Avaliao da oficina.
should be focused; it should relate to the learning goals (Wiliam, 2011, p. 132).
real;
formandos/alunos;
pesos;
condies/recursos disponveis;
A formao contou com treze formandos, que foram a unidade de anlise, nove do
1362
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Resultados
avaliao diversificadas.
1363
Avaliao de alunos: Um modelo de formao de professores para a melhoria das aprendizagens em b-learning
no 3. ciclo e secundrio
Goodle docs, que exibem uma maioria de respostas discordantes sugerindo uma
avaliao.
cognitivos.
1364
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
inferir que os contextos de trabalho dos professores acabam por determinar uma
disperso de escolha.
1365
Avaliao de alunos: Um modelo de formao de professores para a melhoria das aprendizagens em b-learning
no 3. ciclo e secundrio
Figura 4. Feedback
1366
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
como o ambiente digital favorito, logo seguido do email, como denota a figura
seguinte.
1367
Avaliao de alunos: Um modelo de formao de professores para a melhoria das aprendizagens em b-learning
no 3. ciclo e secundrio
dos mtodos de avaliao, por ser mais cativante para os alunos, promover uma
Reflexo final
1368
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1369
INOVAO E TECNOLOGIAS: A VISO DE ESTUDANTES EM
FORMAO
Maria Raquel Patrcio, Instituto Politcnico de Bragana, raquel@ipb.pt
Elza Mesquita, Instituto Politcnico de Bragana, elza@ipb.pt
Resumo
Estaro os estudantes em formao inicial recetivos inovao pedaggica e
tecnolgica? Que perspetivas tm para o futuro da educao? Neste artigo
apresentamos os resultados de uma investigao efetivada com estudantes do 1.,
2. e 3. anos do curso de Licenciatura em Educao Bsica, de uma Escola Superior
de Educao no ano letivo 2016/2017, sobre o tema literacia digital. Os dados para a
anlise foram recolhidos atravs da aplicao de um inqurito por questionrio. Esta
investigao visa conhecer as percees dos estudantes em formao sobre
inovao pedaggica, tecnologias e o futuro da educao. Os dados analisados
levaram-nos a concluir que as perspetivas atuais dos inquiridos sobre a inovao e o
uso de tecnologias digitais na educao dependem das suas experincias e
convices pessoais. A nossa pretenso promover a reflexo no sentido de
percebermos em que medida as perspetivas atuais dos estudantes em formao
podero, de alguma forma, influenciar futuras prticas pedaggicas, no que
concerne s TIC e promoo da inovao em contexto educativo.
Palavras-chave
Inovao pedaggica; TIC; licenciatura em educao bsica; perspetivas dos alunos
Abstract
Will be the students in initial training receptive to the pedagogical and technological
innovation? What perspectives do they have for the future of education? In this paper
we present the results of an investigation carried out to the students of the 1st, 2nd
and 3rd years of the Bachelor's Degree in Basic Education, of a School of Education
in the academic year 2016/2017, on the subject digital literacy. Data for the analysis
were collected through the application of a survey by questionnaire. This
investigation aims to know perceptions of the students in training on pedagogical
innovation, technologies and the future of education. The data analysed led us to
conclude that the current perspectives of respondents on innovation and the use of
digital technologies in education depend on their personal experiences and beliefs.
Our intention is to promote reflection to understand how their current perspectives
may in some way influence future pedagogical practices, with concern the ICT and
the promotion of the innovation in educational context.
1371
Inovao e tecnologias: A viso de estudantes em formao
Keywords
Pedagogical innovation; ICT; Bachelor's Degree in Basic Education; students' perspectives
Introduo
competncias para enfrentar os desafios do sculo XXI uma prioridade para uma
1372
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Estado da arte
tecnologias e aos novos contedos digitais (p. 2). Todavia, a inovao na educao
com tecnologias exige uma abordagem coerente, integrada e pedaggica para o uso
1373
Inovao e tecnologias: A viso de estudantes em formao
A sociedade atual, cada vez mais global e digital, exige que os sistemas de ensino e
aprendizagem.
Pedagogies For The 21st Century?, publicado pela UNESCO em 2015, que explora
1374
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Metodologia
domnio que pretendamos avaliar, sendo que no caso do presente artigo iremos
Superior de Educao para a sua aplicao e divulgao junto dos estudantes. Estes
1375
Inovao e tecnologias: A viso de estudantes em formao
Da anlise s razes justificativas para tal utilizao, verificamos que muitos dos
1376
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pensar, ensinar/aprender, ajuda aqueles que esto com a aprendizagem muito aqum
do currculo, e sim deve ser vista e utilizada como um recurso para auxiliar o professor
foi possvel verificar que sobressaem mais apreciaes positivas face s tecnologias
1377
Inovao e tecnologias: A viso de estudantes em formao
na educao...
professor inovador. Este aquele que: adepto das novas tecnologias; conhece e
necessidades. Alm disso, dinmico, tem ideias novas, questiona, quer saber mais.
Acrescentam ainda que um professor de mente aberta, que tende a fugir norma,
mas de forma eficiente, que usa a criatividade e motiva os seus alunos a serem
tambm, algum criativo nas estratgias/recursos que utiliza para ensinar, est
1378
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
necessrias para acompanhar os alunos; cada vez mais vemos crianas a utilizar
bastante til para a nossa formao enquanto professores do sculo XXI; um professor
ter de estar preparado para o futuro; acho necessria a introduo de uma UC desse
gnero pois estamos numa sociedade cada vez mais digitalizada, mas ao mesmo tempo
Veja-se que 9,6% dos estudantes auscultados no concordam com a nova unidade
Escusado ser aprender mais. Daqui podemos inferir que os estudantes do curso de
professores para uma educao cada vez mais complexa, global, multicultural e
1379
Inovao e tecnologias: A viso de estudantes em formao
da tecnologia, quando ela no for adequada. Ou seja, saber inovar e ser criativo,
1380
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Teacher Policies: Global Best Practices for Developing the Teaching Profession (Tan,
as prticas pedaggicas, indo ao encontro das atuais formas que os alunos usam
sociais e de vida.
sociedade. Numa sociedade digital conectada em rede onde a tecnologia faz parte
1381
Inovao e tecnologias: A viso de estudantes em formao
Consideraes finais
na nossa anlise:
vos;
1382
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
XXI.
Com base nessas vises tentamos perceber o desafio da educao nos nossos dias
Referncias
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1384
PERCEPES E ATITUDES DE PROFESSORES FRENTE S TDIC
NO COTIDIANO E NA AO DOCENTE: ESTUDO DE CASO
COM PROFESSORES CURSISTAS DE FORMAO A DISTNCIA
NO BRASIL
Elaine Jesus Alves, Universidade Federal do Tocantins, elainealves@uft.edu.br
Bento Duarte da Silva, Universidade do Minho, bento@ie.uminho.pt
Resumo
Este trabalho tem como objetivo aprofundar as questes discutidas no artigo
Literacia digital de professores: um estudo de caso em curso de licenciatura a distncia
no Tocantins, Brasil (Alves & Silva, 2015). Ambos trabalhos apresentam dados da
pesquisa de doutoramento em educao intitulada Formao de professores, Literacia
Meditica e Incluso Sociodigital: estudo de caso em curso a distncia na Universidade
Federal do Tocantins em processo de concluso na Universidade do Minho. Esta
pesquisa, cujos participantes so professores da rede pblica que so cursistas de
uma formao a distncia, teve o objetivo investigar se o fato destes professores
estudarem na modalidade a distncia contribuiu para o desenvolvimento da literacia
digital na sua vida social, prticas cotidianas e na sua prtica docente. No presente
artigo apresentamos a anlise e discusso dos dados levantados nas entrevistas com
os participantes. As entrevistas proporcionaram um aprofundamento sobre a
percepo que os participantes tm da presena das tecnologias na vida cotidiana e
na prtica pedaggica. Os resultados indicam uma tendncia para o uso das
tecnologias de forma elementar e instrumental no dia-dia dos participantes. Quanto
a presena dos dispositivos mveis com Internet nas mos dos alunos em sala de
aula, constatou-se que uma resistncia dos professores e que estes tiram pouco
proveito do potencial das TDIC na prtica pedaggica. O estudo aponta a formao
voltada para a literacia digital como uma necessidade urgente na preparao dos
professores para lidar com a crescente presena das tecnologias na vida social e
profissional.
Palavras-chave
Formao de Professores, Eucao a Distncia, Tecnologias Digitais de Informao e
Comunicao, literacia digital, percepes e atitudes face a TDIC
Abstract
This paper aims to deepen the issues discussed in the article Digital Literacy of
Teachers: an ongoing case study of distance education in Tocantins, Brazil (Alves &
Silva, 2015). Both papers present data from the PhD research In education entitled
1385
Percepes e atitudes de professores frente s TDIC no cotidiano e na ao docente: Estudo de caso com
professores cursistas de formao a distncia no Brasil
Teacher Training, Media Literacy and Sociodigital Inclusion: a case study underway at
a distance at the Federal University of Tocantins, in the process of completion at the
University of Minho. This research, whose participants are public school teachers
who are distance learning students, had the objective of investigating whether the
fact that these teachers study in the distance modality contributed to the
development of digital literacy in their social life, daily practices and in their practice.
In the present article we present the analysis and discussion of the data collected in
the interviews with the participants. The interviews provided a deepening of
participants' perception of the presence of technologies in everyday life and
pedagogical practice. The results indicate a tendency for the use of the technologies
of elementary and instrumental form in the day-day of the participants. As for the
presence of mobile devices with Internet in the hands of students in the classroom,
it was found that resistance of teachers and that they take little advantage of the
potential of the TDIC in pedagogical practice. The study points to training in digital
literacy as an urgent need to prepare teachers to deal with the growing presence of
technologies in social and professional life.
Keywords
Teacher Training, Distance Education, Digital Information and Communication
Technologies, digital literacy, perceptions and atitudes towards ICDT
Introduo
1386
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pesquisa de campo (Alves & Silva, 2015)A segunda etapa da pesquisa de campo
em Gurupi, Tocantins.
Tocantins.
1387
Percepes e atitudes de professores frente s TDIC no cotidiano e na ao docente: Estudo de caso com
professores cursistas de formao a distncia no Brasil
Metodologia
O tratamento dos dados das entrevistas foi realizado com uso da tcnica de anlise
presentes no discurso dos sujeitos dentro do contexto que estes se inserem com
interesses. Bardin explica ainda que a categorizao pode ser realizada por dois
neles medida que so encontrados, como se fossem caixas que organizam por
1388
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Assim, a anlise categorial temtica foi escolhida como tcnica para tratamento dos
dados desta pesquisa. Minayo (1998) afirma que a anlise categorial temtica deve
Segundo a autora, esta tcnica visa "descobrir os ncleos de sentido que compem
foi iniciada com a retomada dos objetivos da pesquisa. Considerando que o objetivo
questo das percepes dos professores diante da presena das tecnologias digitais
1389
Percepes e atitudes de professores frente s TDIC no cotidiano e na ao docente: Estudo de caso com
professores cursistas de formao a distncia no Brasil
Assim, verifica-se um nvel mediano de literacia digital dos participantes no que diz
voz aos participantes sobre que tecnologias usam no seu dia-dia e quais as suas
1390
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
livro impresso para as telas do computador. Santaella (2004) descreve o leitor que
O perfil cognitivo do leitor do livro que pretendo aqui delinear, toma como
paradimtica a prtica que se tornou dominante a partir do sculo XVI, ou
seja, a leitura individual, solitria, de foro privado, silenciosa e
individualmente: leitura laicizada em que as ocasies de ler foram cada vez
mais se emancipando das celebraes religiosas, eclesisticas ou familiares.
(p. 23)
Neste sentido, este perfil de leitor, acostumado ao contato solitrio com as letras de
E4 expressa bem esse perfil de visitante, ao dizer que entrava na rede social Orkut
das TDIC, mas que depois do ingresso na formao a distncia, precisou acessar
1391
Percepes e atitudes de professores frente s TDIC no cotidiano e na ao docente: Estudo de caso com
professores cursistas de formao a distncia no Brasil
publicar na Internet em redes sociais ou blog, mas confirma que participa dos
fruns do curso de Fsica. Este se trata de um dado relevante, haja vista que uma
uma mudana de postura que perpassa pelo seu contexto social, cultural,
socioeconmico e acadmico que pode ou no ser afetado quando este passa por
A minha dificuldade maior era essa, quando eu fazia faculdade normal, sem
ser a distncia, ns usvamos o computador s para trabalho, a gente ficava
muito tempo vendo vdeo e fazendo pesquisa, mas no era assim, Internet
(E1).
era to presente no cotidiano das pessoas como nos dias atuais. Num trecho da
entrevista ele relata como era o estudo presencial: j tinha Internet, mas no
1392
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dedicava tanto, porque era difcil ter uma literatura toda pronta, ento ficava mais nos
livros mesmo. E como eu vim pra fsica e era uma modalidade diferente, ento eu tive
meditativo que diante do contato com as mdias digitais precisou se amoldar aos
Outra questo fundamental na entrevista foi sobre as mudanas (C3) sentidas pelos
avano: J gosto de ler texto atravs do computador, no gosto muito de ver vdeo.
Nota-se que ainda h necessidade de avanos para este perfil de leitor que agora
usurio das redes de Internet. Com a introduo das TDIC, este perfil de leitor teve
O participante E4 considera que houve uma mudana radical de postura no que diz
100%, porque assim eu sempre fui atualizado, mas no era frequente, a gente quase no
dela e dos colegas a partir do uso das tecnologias demandadas pelo curso:
1393
Percepes e atitudes de professores frente s TDIC no cotidiano e na ao docente: Estudo de caso com
professores cursistas de formao a distncia no Brasil
escola
tecnologias na sala de aula (C4), indagamos dos mesmos como as percebem no seu
Eu no ligo se o aluno vai pegar o celular para olhar a hora, se o aluno tira
foto do quadro, eu no ligo, mas me deixa profundamente irritado se o
telefone toca e ele quer atender, ou se de repente chega uma mensagem e
ele quer ver (E3).
L na escola proibido. Eu acho que no devia. Acho que devia ser aberto,
mas sempre com um combinado focado na aula. Se o aluno disser: deixa eu
pesquisar este contedo a, mas fica no whatsapp conversando com
coleguinhas (E4).
uso de celulares mesmo fora da sala de aula. Outras permitem o seu uso limitado
combinado com os alunos sobre o que pode e o que no pode ser realizado com
uso dos dispositivos mveis na sala de aula. Neste aspecto, a participante acredita
1394
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Eu acho que ele passa por uma maturao. Eles esto empolgados demais,
endeusados com os celulares, endeusados com as mdias, eles usam o celular
como meio de comunicao, no como meio de pesquisa, eles querem o da
moda, eles querem o moderno, eles querem acessibilidade de Internet, mas
eles no usam para o que preciso.
Para Prensky (2010, p. 203), os alunos usam o tempo de sala de aula para aprender
por conta prpria, assim como fazem quando saem da escola: usam a tecnologia
para aprenderem sozinhos assuntos que lhes interessam. Porm, na sala de aula, a
tecnologia tornou para esses alunos a nova bolinha de papel. O autor explica:
objetivos didticos dentro da rede, ou seja, conseguir direcionar os alunos para usar
Quando um aluno abre um site, ele consegue fazer tudo que ele quer, ele
viaja o mundo sentado na cadeira escolar, e a gente fica l refm. Porque
quando voc chega prximo ele muda de site, ento voc sabe que no est
tendo produtividade.
1395
Percepes e atitudes de professores frente s TDIC no cotidiano e na ao docente: Estudo de caso com
professores cursistas de formao a distncia no Brasil
Nota-se que o participante se sente refm do aluno a partir do momento que este
abre um site, porque na situao de professor, no tem controle dos sites que o
alunos portando seus tablets e/ou celulares o maior desafio que o participante E3
queixa da falta de compromisso dos alunos no uso dos celulares durante as aulas:
dispositivos de rede mvel durante as aulas. Nesse sentido, Alves e Pretto (2008, p.
30) explicam que este choque tecnolgico reside no fato de que as crianas e jovens
vivem num mundo high tech (alta tecnologia) e a escola ainda se mantm com a
quais esto acostumados. O uso dos slides, por exemplo, alguns ao elaborarem
1396
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
afirma que faz uso dos slides h muito tempo, mas percebeu que apenas uso de
S que eu fui um pouco mais alm de usar o Datashow como projetor como
muitos professores fazem, j no uso mais tantos textos, uso mais imagens
com eles porque fica entediante voc s jogar o texto na sala de aula e eu
tambm uso muitas mdias sociais.
escolar, mas sim como "espaos de encontro e dilogo" (Silibia, 2012). O desafio
imposto ao professor saber conduzir esse processo, visto que a sua formao
Consideraes finais
nas redes da Internet e tiveram que se adaptar ao contato das TDIC depois que
que seu contato com elas era bem restrito antes da formao.
1397
Percepes e atitudes de professores frente s TDIC no cotidiano e na ao docente: Estudo de caso com
professores cursistas de formao a distncia no Brasil
Sobre a percepo dos participantes no que diz respeito a presena das TDIC na
sala de aula de posse dos alunos, apreende-se nos depoimentos dos entrevistados
causam nos alunos. Portanto, muitos optam por manter o controle da sala
proibindo o uso total dos dispositivos em suas aulas. Notou-se tambm um nvel
esto ainda preparados para lidar com as novas formas de aprender e ensinar que
inicial e continuada.
Neste sentido, o referido estudo apontou a necessidade dos professores, que esto
Referncias
1398
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1399
SER QUE A UTILIZAO DAS TIC IR CULMINAR NA
COLABORAO ENTRE PROFESSORES ENVOLVIDOS EM UMA
FORMAO?
Inez Maria Leite da Silva, Universidade Federal do Maranho, inez_sl @hotmail.com
Resumo
Este artigo tem por objetivo refletir sobre o impacte que as Tecnologias da
Informao e Comunicao (TIC) podero ter no desenvolvimento do trabalho
colaborativo entre professores, em uma universidade no Brasil. A metodologia
adotada de cariz qualitativo/interpretativo e configura-se, em termos de mtodo,
como um estudo de caso. Os dados foram recolhidos por meio da observao
participante e atravs da aplicao de entrevistas. Alguns professores foram
entrevistados com o intuito de verificar a sua perceo quanto necessidade e
importncia da utilizao das tecnologias digitais e da potencial evoluo do trabalho
colaborativo, no mbito de uma formao de professores, atravs da integrao da
tecnologia para o desempenho de algumas tarefas.
Palavras-chave
Tecnologias da Informao e Comunicao; trabalho colaborativo, formao de
professores, ensino superior
Abstract
This article aims to reflect on the impact that Information and Communication
Technologies (TIC) can have on the development of collaborative work between
teachers at a university in Brazil. The methodology is qualitative/interpretive and
configures itself, in terms of method, as a case study. Data were collected through
participant observation and application of interviews. Some teachers were
interviewed in order to check their perceptions about the need and importance of
the use of technology and the potential evolution of collaborative work, within a
teacher education, through the integration of technology to perform some tasks.
Keywords
Information and communication technologies; collaborative work, teacher training, higher
education
1401
Ser que a utilizao das TIC ir culminar na colaborao entre professores envolvidos em uma formao?
Introduo
sucesso dos objetivos pretendidos. Boa parte do processo envolve as posturas dos
empreendidas por meio de interfaces, as quais podem, ou no, contribuir para uma
pretendidos.
Ferreira, Siman e Silva (2009) expem que a colaborao necessita de mudanas nas
relaes de convvio e hierarquia, pois no pode ser imposta, mas vai, atravs do
John, 2015; Lee & Lee, 2014; Manca & Ranieri, 2016; Watty, McKay, & Ngo, 2016). Tais
1402
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
que os professores possam estar mais abertos e mais preparados para lidar com as
preencher essa lacuna (Alemu, 2015). Parece ser interessante que a aprendizagem,
posteriormente, ou, pelo menos, que tenham por base necessidades relacionadas
digitais.
Marinho, Tarcia, Silva, & Veloso, 2012). A estrutura primeira foi desenhada com base
1404
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
integrar contexto virtual da formao com a prtica real dos formandos, a fim de
(Lencastre, 2012).
1405
Ser que a utilizao das TIC ir culminar na colaborao entre professores envolvidos em uma formao?
horas);
final para socializao dos resultados obtidos pelas equipas. Optou-se por uma
dificuldades emergentes.
Implementao da formao
sesso de abertura, frequncia nas demais sesses presenciais e adeso aos grupos
participao de 16 professores.
1406
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
um espao de quatro horas, sendo duas horas direcionadas exposio dos temas
e auxlio da formadora/investigadora.
envolver os alunos ao final, ficou prejudicada devido greve e ausncia dos alunos.
Resultados
correio eletrnico, WhatsApp, plataforma SAPO Campus, Google Drive e partilha dos
1407
Ser que a utilizao das TIC ir culminar na colaborao entre professores envolvidos em uma formao?
Dentro dos grupos, por meio das ferramentas utilizadas, observou-se a falta de
mensagens.
dificuldades para criao dos grupos por equipa, efetuados aps tutoria presencial
Google Drive e posterior criao e partilha dos documentos no Google Docs, alm de
geradas.
1408
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Resistncia mudana
Competncias didticas e
Relacionamentos e conflitos
Atitudinais
Comunicacionais
0 2 4 6 8 10
digitais.
1409
Ser que a utilizao das TIC ir culminar na colaborao entre professores envolvidos em uma formao?
Quebra de paradigmas
Falta de cordenao/articulao
Falta de comunicao
Outras prioridades
Conciliar horrios
0 2 4 6 8 10 12
grupo.
Quanto s dificuldades relativas ao uso das tecnologias digitais, outro aspeto que
formao. A dificuldade no ter hbito de interagir por meio das tecnologias foi
(35,7%) e a resistncia ao uso das tecnologias por 3 (21,4%) dos respondentes. Trs
a contento.
tenha se destacado como maior dificuldade, assinala-se a falta de hbito nesse tipo
1410
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tarefas de acordo com tempo pessoal disponvel, com 9 (64,3%), tambm foram
Tempo disponvel
Evitar deslocamentos
Envolver parceiros
0 2 4 6 8 10 12 14 16
observou-se que grande parte dos professores considera que o encontro presencial
pode ser a alternativa mais fcil para interao, e assim, aos olhos de alguns, a
presencial for mais fcil que utilizar uma plataforma, automaticamente ela torna-se
1411
Ser que a utilizao das TIC ir culminar na colaborao entre professores envolvidos em uma formao?
observar.
no. Entre os motivos que podem inviabilizar tentativas nesse sentido, foram
Concluso
1412
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
maneira geral, eles demonstram possuir alguma noo sobre os aspetos principais
1413
Ser que a utilizao das TIC ir culminar na colaborao entre professores envolvidos em uma formao?
pela formao; consideram que as tecnologias podem agilizar e ser teis para o
pelo discurso dos professores, que esse tema j no mais desconhecido. Hoje,
Referncias
1414
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1415
Ser que a utilizao das TIC ir culminar na colaborao entre professores envolvidos em uma formao?
1416
PRTICAS PEDAGGICAS INOVADORAS NUM CURSO DE
FORMAO DE UM EDULAB COM RECURSO A TECNOLOGIAS
NO ENSINO BSICO
Catarina Moreira, Universidade de Aveiro, CIDTFF, catarinamoreira@ua.pt
Lcia Pombo, Universidade de Aveiro, CIDTFF, lpombo@ua.pt
Resumo
O modelo nacional EduLab surgiu no ano letivo 2014/15 envolvendo 10
agrupamentos de escolas portuguesas. No mbito surgiu o projeto AGIRE com a
durao de um ano letivo e que tinha como objetivos descrever e compreender as
necessidades das prticas de ensino e avaliao num agrupamento escolar do
Centro de Portugal. Durante o segundo ano do EduLab nesse agrupamento, foram
identificadas as necessidades de formao dos professores EduLab. Surgiu da a
necessidade de desenvolver e implementar um Curso de Formao de 25 horas (CF)
que incidia sobre trs tpicos: (1) aprendizagem outdoor, (2) aprendizagem
colaborativa e autorregulada e (3) avaliao das aprendizagens. Esta investigao, do
tipo estudo de caso interpretativo, surge para avaliar o impacto do CF nos
professores e para implementar os dois ltimos tpicos. Assim, pretende responder
pergunta de pesquisa "Qual o impacte do curso de formao Formar para Inovar
para a integrao tecnolgica nas prticas pedaggicas dos professores/formandos
de um EduLab do centro de Portugal?". Para isso definiram-se os seguintes objetivos:
(1) identificar as percees dos docentes/formandos sobre as suas prticas
pedaggicas com recurso s tecnologias; (2) planificar e monitorizar a
implementao dos dois ltimos tpicos do curso de formao; (3) avaliar o impacto
do CF para a integrao das tecnologias nas prticas pedaggicas dos professores
formandos e seu desenvolvimento profissional. Espera-se que o CF contribua para
o crescimento profissional dos professores e inovao nas suas prticas pedaggicas
com recurso tecnologia.
Palavras-chave
EduLab; prticas pedaggicas; tecnologias da informao e comunicao;
desenvolvimento profissional docente; curso de formao
Abstract
The national EduLab model arose in the 2014/15 school year involving 10 school
groupings. The AGIRE project emerged under the mentioned model and lasted a
school year. Its objectives were to describe and understand the teaching practices
needs and assessment of a school grouping in the centre of Portugal. During the
1417
Prticas pedaggicas inovadoras num curso de formao de um EduLab com recurso a tecnologias no ensino
bsico
second year, the EduLab teachers training needs were identified. Therefore, the need
to develop and create a 25-hours Training Course (TC) emerged, based on three
topics: (1) outdoor learning; (2) collaborative and self-regulated learning; and (3)
learning assessment. The ongoing investigation aims to evaluate the impact of TC on
teachers and to answer the last two topics. This research is an interpretative case
study and purposes to answer the question: What is the impact of the Training to
Innovate training course for the technological integration in the pedagogical practices
of the teachers / trainees of an EduLab in central Portugal?. To this end the following
objectives were defined: (1) to identify the teachers' perceptions about their teaching
practices with technologies; (2) planning and monitoring the implementation of the
last two topics of the TC; (3) to evaluate the impact of TC for the integration of
technologies into the pedagogical practices of the trainee teachers and their
professional development. Is expected the TC to contribute to the professional
growth of teachers and to the their pedagogical practices innovation using
technology.
Keywords
EduLab; pedagogical practices; information and communication technologies; teacher
professional development; training course
Introduo
mente as aulas expositivas, ainda dominantes, a utilizao das TIC no garante que
cente (DPD) para que os professores possam estar melhor preparados para atender
1418
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A investigao que aqui se apresenta est a decorrer num EduLab que surgiu no
ano letivo 2014/2015 num Agrupamento de Escolas do distrito de Aveiro. Para uma
rico.
Enquadramento terico
Modelo EduLab
& Loureiro, 2014; Moreira & Pombo, sem data; Oliveira & Pombo, 2015, 2016;
Pombo, Carlos, & Loureiro, 2016). Este modelo educativo pretende promover a ino-
vao em educao com salas de aulas equipadas com tecnologias e material di-
et al. (2014, p. 910), se desenvolvem nos seguintes domnios: i) literacia digital dos
atores; ii) formao dos membros da comunidade educativa para a integrao das
mento da qualidade do PEA. Assim, tal como Pombo et al. (2016) afirmam, o EduLab
tem como objetivos (1) a melhoria do PEA atravs da integrao das TIC, (2) o au-
mento do sucesso acadmico dos alunos envolvidos e (3) a preparao para o mer-
cado de trabalho. Assim, associado ao modelo EduLab devero ser realizadas aes
1419
Prticas pedaggicas inovadoras num curso de formao de um EduLab com recurso a tecnologias no ensino
bsico
ras (Carlos et al., 2014; Pombo et al., 2016), que mais adiante sero abordadas.
recursos educativos digitais (Carlos et al., 2014; Oliveira & Pombo, 2015; Pombo et
al., 2016).
Aula Digital e Escola Virtual da Leya Editores e do Grupo Porto Editora, respetiva-
colas e aproximadamente 1000 alunos (Pombo et al., 2016). O projeto AGIRE - Apoio
1420
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tecnolgico (15 horas) (Carlos et al., 2014; Oliveira & Pombo, 2015, 2015b; Pombo et
al., 2016). Este projeto resultou de uma parceria (consrcio) que compreendia 26
implementado (Carlos et al., 2014; Oliveira & Pombo, 2015; Pombo et al., 2016).
Embora o projeto AGIRE esteja finalizado, a lgica dos EduLabs continuou e os pro-
daggica e tecnolgica.
No atual ano letivo, no EduLab em causa, para alm da investigao que aqui se
Segundo Rogers (2003, p. 12) o termo inovao an idea, practice, or object that is
cias que os alunos necessitaro no mercado de trabalho onde tm que realizar ta-
refas exigentes e complexas (ITL Research, 2015). A integrao das TIC nas prticas
1421
Prticas pedaggicas inovadoras num curso de formao de um EduLab com recurso a tecnologias no ensino
bsico
disso, pensa-se que as ferramentas digitais podero ser uma mais-valia para o
Metodologia
Durante o ano letivo 2015/16, no segundo ano do projeto EduLab, houve uma ses-
as suas vivncias. Assim, surgiu o Curso de Formao (CF) Formar para Inovar, de
Este CF, que est atualmente a ser implementado no ano letivo 2016/17, compre-
ende trs tpicos que correspondem aos 3 perodos do ano referido, os quais: (1)
tpicos do CF, apenas se referiro aos que explorados no mbito desta investigao
(tpicos 2 e 3).
1422
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A questo de investigao que orienta todo o estudo " Qual o impacte do curso de
formao Formar para Inovar para a integrao tecnolgica nas prticas pedaggi-
mandos sobre as suas prticas pedaggicas com recurso s tecnologias; (2) planifi-
(3) avaliar o impacto do CF para a integrao das tecnologias nas prticas pedaggi-
contexto social, podero promover o DPD dos formandos e, com isso, fomentar a
melhoria das suas prticas com recurso a ferramentas e recursos digitais (Coutinho,
dado contexto onde cada um age, conforme o significado que d s suas aes e s
2015) e das relaes de entreajuda (Denzin & Lincoln, 2003) entre estes e a investi-
gadora.
incide sobre um fenmeno real com contexto prprio, objetivando descrever e for-
cos do CF no DPD dos formandos e nas suas prticas atravs da utilizao de vrias
1423
Prticas pedaggicas inovadoras num curso de formao de um EduLab com recurso a tecnologias no ensino
bsico
Planeamento da Investigao
Participantes
56%) Ciclos do Ensino Bsico que integram no presente ano letivo o EduLab onde
se est a realizar o CF. Estes so professores de vrias disciplinas, tais como mate-
sicas sem ter de depender [] de terceiros (Coutinho, 2015, p. 136). A recolha do-
cumental dos e-porteflios reflexivos, servir para avaliar a evoluo dos formandos
durante o CF e o impacto que este teve nos professores (Amado, 2014), atravs de
formandos atribuem realidade, que pode incidir sobre atitudes, sentimentos, va-
dois anos, de setembro de 2016 a agosto de 2018, e divide-se em trs fases princi-
1424
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
novembro
novembro
dezembro
dezembro
setembro
setembro
fevereiro
fevereiro
outubro
outubro
agosto
agosto
agosto
janeiro
janeiro
maro
maro
junho
junho
maio
maio
julho
julho
abril
abril
Fase I - Levantamento de Percees
e Planificao do Curso de Formao
Fase II - Implementao e
monitorizao do Curso de Formao
Desenvolvimento dos
instrumentos de recolha de dados
Reviso da Literatura
Divulgao Cientfica
Milestones M1 M2 M3 e M4 M5 e M1 M6
M1 - Questionrio n1
M2 - Questionrio n2
M3 - Grupo focal n1
M4 - Recolha documental
M5 - Entrevista individual n1
M6 - Entrevista individual n2
Notas:
A Observao realizada de outubro a junho de 2017
Os Questionrios 3 sero implementados sempre que houver implementao das AA desenvolvidas (de janeiro a junho de 2017)
Fase 1
es dos professores sobre as suas prticas pedaggicas com nfase ao nvel das
res sobre as suas prticas, com o instituto de melhor adaptar o CF ao seu pblico-
alvo. Tambm nesta fase, foram selecionadas as ferramentas digitais que seriam
1425
Prticas pedaggicas inovadoras num curso de formao de um EduLab com recurso a tecnologias no ensino
bsico
n 1 para identificar o nvel de integrao das tecnologias digitais nas prticas peda-
ggicas; e (2) observao das sesses do curso de formao para recolher informa-
Fase 2
nos, uma das ferramentas abordadas neste perodo no CF, as quais, o Padlet, o
Google Docs e o Pooplet, podendo ainda utilizar uma ou mais ferramentas que cons-
Aula Digital do grupo Porto Editora e Leya Editores, respetivamente. Neste tpico
do curso, os formandos devero incluir, pelo menos, trs dessas ferramentas nas
suas AA.
1426
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
docentes.
Os instrumentos de recolha de dados a serem utilizados nesta fase sero: (1) ques-
tionrio n 2 para recolher as percees dos formandos sobre as suas prticas pe-
o das AA.
Fase 3
Na fase 3, que est prevista decorrer de junho de 2017 a janeiro de 2018, realizar-
se- a avaliao do impacto a curto prazo e o impacte a longo prazo dos tpicos
DPD.
das tecnologias digitais nas prticas pedaggicas depois do CF; (2) recolha
trabalhos desenvolvidos no mbito do CF; (3) grupo focal destinado aos alunos aps
1427
Prticas pedaggicas inovadoras num curso de formao de um EduLab com recurso a tecnologias no ensino
bsico
para recolher as percees dos docentes sobre o impacto imediato do CF nas suas
1428
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1429
Prticas pedaggicas inovadoras num curso de formao de um EduLab com recurso a tecnologias no ensino
bsico
Notas
1 any task that students do as part of their school-related work. It can be an exercise that students
complete in one class period, or an extended project that takes place both in and outside of school
(ITL Research, 2015, p. 2)
1430
A APRENDIZAGEM INDIVIDUAL, MAS NINGUM APRENDE
SOZINHO UMA EXPERINCIA DE FORMAO ON-LINE
PARA DOCENTES ON-LINE
Katia Ethinne Esteves dos Santos, PUCPR, katiaethienne@uol.com.br
Patrcia Lupion Torres, PUCPR, patorres@terra.com.br
Resumo
O presente trabalho objetiva apresentar dentro do contexto atual de inovao e
avanos na rea educacional, a importncia da formao continuada de docentes e
a oportunidade de ampliar as competncias didtico-pedaggicas, com a vantagem
da modalidade de educao a distncia. Esta reflexo est sustentada nos estudos
de pesquisadores portugueses e brasileiros como: Trindade, Cosme, Torres, Santos,
e demais citados, buscando delinear a importncia da formao em pares que
propicia subsdios para o aprimoramento em relao a postura em ambientes on-
line, focando a interlocuo qualificada que oferece aos estudantes diferentes
oportunidades de aquisio do conhecimento, por meio de uma comunicao
diferenciada e feedbacks de qualidade, apoiando o processo de ensino-
aprendizagem, a ponto de gerar melhorias que se revelam de forma quantitativa nos
resultados das avaliaes.
Palavras-chave
Formao continuada; educao a distncia, feedback, docentes
Abstract
The present work aims to present, within the current context of innovation and
advances in the educational area, the importance of continuing teacher education
and the opportunity to expand didactic-pedagogical competences, with the
advantage of the distance education modality. This reflection is supported by the
studies of Portuguese and Brazilian researchers such as: Trindade, Cosme, Torres,
Santos, and others cited, seeking to delineate the importance of peer education that
provides subisids for improvement in posture in online environments, focusing the
qualified dialogue that offers students different opportunities for acquiring
knowledge through differentiated communication and quality feedback, supporting
the teaching-learning process, to the point of generating improvements that are
revealed quantitatively in the results of the evaluations.
Keywords
Continuing education; distance education, feedback, teacher
1431
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
Introduo
a excluso social e digital. A mesma rede que pode integrar, pode desintegrar.
Frente a esses desafios a produo do conhecimento precisa ser revista para que
possa embarcar tanto nos ganhos das redes cientficas quanto tecnolgicas,
econmicas e sociais.
grande maioria dos docentes no foi preparada para trabalhar em rede, com
maior das inovaes no dia a dia das pessoas. O acesso as mais diversas tecnologias
sua vida educacional, profissional e social o que faz com que a educao necessite
1432
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
desta ser uma ao recproca entre dois ou mais atores onde ocorre a
compartilhar, criar, cocriar, produzir, remixar, trocar entre pares pode muitas vezes
1433
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
existe uma sociedade na qual qual todos podem ensinar e aprender, sendo assim,
si, uma boa notcia. Primeiro porque, at 1988, boa parte do professorado no tinha
nvel superior. Em 1991, 20% dos docentes no eram graduados, segundo dados
1434
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Yager e
Zabalza Ferry Doyle Medina e Domnguez
Smith
O processo de Formar-se Um conjunto O contexto e Consideramos a
desenvolvimento nada mais de processos formao de
que o sujeito seno um experincias de educao professores como a
humano trabalho sobre francamente dos preparao e
percorre at si mesmo, coordenadas, indivduos emancipao do
atingir um livremente concebidas para que se docente para realizar
estado de imaginado, para manter tornem crtica, reflexiva e
plenitude desejado e os professores eficazmente um estilo
pessoal. procurado, professores eficazes, ou de ensino que promova
realizado, preparados melhores uma aprendizagem
atravs de para a escola professores. significativa aos alunos
meios que so primria e e consiga um
oferecidos, ou secundria. pensamento-ao
que o prprio inovador, trabalhando
procura. em equipe com os
colegas para
desenvolver um projeto
educativo comum.
Fonte: GARCIA, 1999, adaptado por Santos, 2012, p. 40,41
Por entender-se que a formao continuada frente as inovaes torna-se cada vez
1435
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
O objeto
o conhecimento.
O uso das tecnologias, cada vez mais presente no cotidiano cria novas formas de
socializada. A educao tem sido afetada cada dia mais por estas mudanas e os
cada vez mais latente das instituies de ensino, a Universidade tende a oportunizar
eventos.
O curso, base desta reflexo, Toda Aprendizagem Pessoal, Mas Ningum Aprende
1436
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
desenvolvimento do cidado.
Figura 2. Tela 10
participao, so eles:
1437
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
Estudantes
Figura 3. Tela 36
Professores-tutores
Figura 4. Tela 48
Figura 5. Tela 49
1438
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Figura 6. Telas 52 e 53
Outro elemento abordado no curso foi a questo dos feedbacks, por considerar-se
1439
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
Figura 7. Tela 66
Gestores:
olhar cientfico, a percepo dos mesmos, sobre suas aes pedaggicas, dentro da
A equipe entende que participar de aes de investigao como esta ampliam seu
institucional.
1440
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
disciplinas hbridas tem sido de grande valia para este processo, por oferecer
materiais de qualidade que enriquecem a metodologia, a oportunidade dos
estudantes desenvolverem e aprimorarem competncias, alm de tornarem-
se mais qualificados para exercer suas funes. A globalizao, a virtualizao
e as inovaes tm ampliado a necessidade do capital humano estar cada vez
mais especializado e a formao continuada a oportunidade para que cada
um conquiste um novo emprego, melhores salrios e claro, mais
conhecimento.
Para que este processo realmente acontea, explique como acredita ser o
papel dos feedbacks e de um interlocutor qualificado, de todos os que
participam do processo de aprendizagem do estudante, para o sucesso das
disciplinas e consequentemente para diminuir a evaso.
Figura 9. Frum
1441
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
1442
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Para esta reflexo o importante destacar o resultado das mudanas nas aes dos
1443
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
a) Comunicao
b) Trabalho colaborativo
1444
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tem apresentado nos dados coletados, com os estudantes, pela Comisso Prpria
d) Dados
p. 78)
Reflexes
1445
A aprendizagem individual, mas ningum aprende sozinho uma experincia de formao on-line para
docentes on-line
de paradigma, na qual o que sempre foi feito precise ser o que est em constante
permanente de uma identidade pessoal, que pode ser ampliada com a interao e
[...], pois com as tecnologias o papel dos docentes est sendo alterado, com a
Focar no processo de auto formao como elemento crucial para a vida profissional
formao continuada comentado neste recorte, pois os docentes tendem a ter uma
somente o nosso conhecimento e o nosso agir, mas tambm o nosso ser (Claxton,
2005, p. 17).
Referncias
1446
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de_professores_no_brasil_diagnostico_agenda_de_politicas_e_estrategias_p
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Notas
1447
A ABORDAGEM LEARNING BY DESIGN E A
SITUACIONALIDADE DOCENTE EM TPACK
Simone Maneira, CIEd Universidade do Minho, manneira37@gmail.com
Maria Joo Gomes, CIEd Universidade do Minho, mjgomes@ie.uminho.pt
Resumo
O desafio de incluso das Tecnologias de Informao e de Comunicao (TIC) aos
saberes docentes passa, necessariamente, pela instncia da formao. Esta
instncia, seja ela inicial ou continuada, contempla o processo de ensino e de
aprendizagem do professor, levando-o ao exerccio de construo do conhecimento
potenciado por tecnologia. Nesse sentido, formar professores em TIC requer a
considerao de pressupostos tericos e prticos inerentes prpria identidade
docente, por meio dos quais e, num movimento de problematizao da prtica
pedaggica em sala de aula, seja possvel desenvolver um sentimento de pertena
destes professores em relao ao propsito da referida formao. Na literatura,
temos encontrado um quadro terico que representa bem este postulado: o
Conhecimento Tecnolgico e Pedaggico do Contedo (TPACK). Dentro de sua
propositura, identificamos a abordagem Learning by Design como um norte para o
desenvolvimento de aes de formao integradas ao contexto profissional do
professor. Como um diferencial dos moldes de formao tradicional, encontramos o
professor num papel mais dinmico e colaborativo, tendo em vista a funo de
designer que assume por meio desta abordagem. Apoiados nestes constructos,
advogamos que a qualidade da aprendizagem docente em processo de formao
pode ser considerada um dos elementos fortalecedores do uso das TIC em sala de
aula. Assim, visualiza-se a importncia do papel do professor enquanto aprendiz, e
busca-se por meio deste estudo, caracteriz-lo dentro de um veculo de formao
prtico, podendo-se chegar ento, ao encontro de um maior esclarecimento em
relao aos impactos resultantes da aprendizagem docente. Para tanto, este
trabalho delimita-se em observar estes pontos importantes tendo em considerao
o papel do professor dentro de processos de formao continuada, sobretudo em
relao queles que materializam o TPACK dentro da abordagem Learning by Design.
Pretende-se tambm evidenciar os pontos em que se estabelece o domnio do
professor quanto ao uso das TIC, compondo-se assim, um possvel conceito deste
domnio enquanto uma situacionalidade docente em relao ao TPACK. Para a
composio da expresso situacionalidade docente nos baseamos em Freire (1987)
e em Marcel (1953, 1969, 2005), indicando a capacidade do professor em pensar sua
prpria condio de existncia em relao s TIC. Dado o contexto, e por meio de
uma Reviso Bibliogrfica, busca-se caracterizar e construir os fatos elencados neste
resumo, desenvolvendo um quadro reflexivo que possa dialogar teoria e prtica.
1449
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
Palavras-chave
Formao continuada; TPACK; Learning by Design; Design; Professor
Abstract
The challenge of including Information and Communication Technologies (ICTs) in
teaching knowledge necessarily goes through the instance of training. This instance,
whether initial or continuous, contemplates the teachers teaching and learning
process, leading to the exercise of knowledge construction enhanced by technology.
In this sense, training teachers in ICT requires the consideration of theoretical and
practical assumptions inherent to the teacher's own identity, through which, in a
problematizing movement of pedagogical practice in the classroom, it is possible to
develop a sense of belonging of teachers in relation to the purpose of said training.
We have found a theoretical framework in the literature that represents well this
postulate: the Technological and Pedagogical Content Knowledge (TPACK). Within its
proposal, we identify the Learning by Design approach as a guide for the
development of training actions integrated into the professional context of the
teacher. As a differential from the traditional training models, we find the teacher in
a more dynamic and collaborative role, in view of the designer role that he assumes
through this approach. Based on these constructs, we advocate that the quality of
teacher learning in the training process can be considered as one of the
strengthening elements of ICT use in the classroom. Thus, the importance of the role
of the teacher as an apprentice is visualized, and it is sought by means of this study
to characterize it within a vehicle of practical training, being able to arrive then to a
greater clarification regarding the impacts resultant from the teachers learning
process. In order to do so, this work outlines itself in observing these important
points taking into account the role of the teacher within processes of continuous
training, especially in relation to those that materialize the TPACK within the
approach of Learning by Design. However, it is also intended to highlight the points
in which the mastery of the teacher is established regarding the use of ICT, thus
composing a possible concept of this domain as a teaching situationally in relation to
TPACK. For the composition of the expression teacher situationally, we are based on
Freire (1987) and Marcel (1953, 1969, 2005), indicating the teacher's ability to think
about your own existence in relation to ICT. Given the context, and through a
Bibliographic Review, we seek to characterize and construct the facts listed in this
abstract, developing a reflective framework that can bring a dialogue between theory
and practice.
Keywords
Inservice Training; TPACK; Learning by Design; Design; Teacher
1450
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Introduo
O sentido da formao continuada em TIC tem sido visto como um elo de mediao
entre tecnologias e saberes docentes (Maneira & Gomes, 2016). Saberes estes,
contemplar este cenrio que, refletido de forma crtica e como uma questo de
1451
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
Nesta perspetiva, o referencial conceitual e terico proposto por Mishra & Koehler
1).
1452
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
by Design, onde teachers focus on a problem of practice, and seek ways to use
technology (and thereby learn about technology) to address the problem (Koehler
& Mishra, 2005a, p. 95). Portanto, este trabalho discutir a relao entre o
1453
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
como estes trs elementos podem ser mobilizados pelo professor em processos de
1454
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
abordagem Learning by Design, bem como os pontos que podem nos levar a uma
A proposta do TPACK
naquilo que o professor precisa saber, mas no entanto, e na maioria das vezes, no
ensino (Peralta & Costa, (2007); Costa, Peralta, Rodrigues, Dias, Osrio & Gomes,
(2008); Costa, (2008); Costa & Viseu, (2008)). Contudo, consideramos que o TPACK
resoluo de problemas em sala de aula. Vale colocar como outro agravante, que o
1455
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
giz, ou por ferramentas mais avanadas tal como um computador, por exemplo. O
que importa conceber, neste sentido, a ideia que associa o professor ao uso de
pedagogia e do contedo, uma vez que esto interligados pela prpria funo
participantes a busca pelo apoio da tecnologia para a resoluo das mesmas. A ideia
relao questo de sua integrao com a tecnologia. Para tanto, consideraram que
1456
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
exige prtica e construes diversas por parte do participante. Deste modo, esta
lev-los a aprender o como aprender e o como pensar sobre tecnologia (Koehler &
1457
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
por Koehler e Mishra (2005a) apresenta como base alguns tericos que sugerem
Tendo em vista os estudos de Dewey, (1934), Mishra, Zhao, e Tan (1999) Koehler e
Mishra (2005a) definem que the act of design is essentially a dialogue between
ideas and the world, theories and their application, concepts and their realization,
tools and goals (p. 95). Com base em Bruce, 1997, Dewey e Bentley, (1949), e
contextualizado.
1458
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tabela 2. Learning by Desing e formao (criado a partir de Koehler & Mishra, 2005a, 2005b)
contextualizadas
Mesmas ideias se desenrolam em Quando da resoluo dos problemas em
muitos contextos contexto docente, o despertar da
em grupo.
Interao constante entre ferramentas,
Koehler e Mishra, (2005a) reforam que a aprendizagem do design deve estar focada
na experincia. Apontam que ele deve ser entendido como um propsito, como
professor enquanto design. Como reflexo da formao, as salas de aula onde atuam
1459
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
passvel de variao, sendo muitas vezes necessrio repens-lo num novo formato,
uma busca por solues que funcionam. Ainda reiteram que complexo porque
estabelece dilogos entre o prprio objeto de estudo, estando entre eles a teoria e
sujeitos ativos porque necessitam buscar respostas para a soluo dos problemas
reunidos pelo mesmo fim, pode se estender e continuar para alm do perodo de
TicEduca.
1460
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Vale colocar que na busca de publicaes que abrangessem a temtica dentro dos
(Koehler & Mishra, 2005b), buscando conciliar teoria e prtica tendo em vista a
Tabela 3. Impactos do processo de formao (criado a partir de Tavares, Vieira & Pedro, 2016)
1461
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
Para tanto, ressaltamos tambm, com base em Koehler e Mishra (2005a), que a
sobre o que fazer, e no sobre o como fazer. Professores acostumados a esta linha
1462
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ferramentas da Web 2.0, e depois por meio da explorao de uma plataforma bem
Aprendizagem.
Importante ressaltar que o estudo de Tavares, Vieira e Pedro (2016) faz meno ao
Vieira e Pedro, (2016), possvel afirmar que o papel do professor dentro dos
est na realidade das tecnologias, mas que tambm est com ela. Como referencial
ser concreto, que no somente est no mundo, mas tambm est com ele (Freire,
tecnologia.
se na realidade que se vai desvelando (Freire, 1987, p. 65). Assim, colocamos que
quanto mais um professor pensa e discute sobre situaes reais que envolvem
compromisso com sua realidade, da qual, porque sujeito, no deve ser simples
espectador, mas deve intervir cada vez mais (Freire, 1979, p. 35).
abordagem tem uma ligao implcita ao TPACK uma vez que os referidos autores
Consideraes Finais
estende aos processos de formao inicial algo que se nos afigura absolutamente
incompreensvel.
1465
A abordagem learning by design e a situacionalidade docente em TPACK
reflexo desta formao para dentro das salas de aula, num movimento de
Referncias
1466
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1468
A DISSEMINAO DO TPACK EM EVENTOS CIENTFICOS EM
PORTUGAL
Simone Maneira, CIEd Universidade do Minho, manneira37@gmail.com
Maria Joo Gomes, CIEd Universidade do Minho, mjgomes@ie.uminho.pt
Resumo
Discutir educao e tecnologia nos dias de hoje, uma questo que vai alm da
relao entre professor e aluno em sala de aula. O referencial conceitual e terico
Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) tem representado um esforo
cientfico que caminha no sentido da discusso sobre como se deve trabalhar o
processo de apropriao da tecnologia por parte do professor, e que potenciais esta
perspetiva tem desenvolvido. Este referencial tem sido acolhido pela comunidade
cientfica em Cincias da Educao como um quadro de apoio busca de um sentido
para interpretar o processo de apropriao do conhecimento tecnolgico, sobretudo
no que tange a integrao deste conhecimento aos conhecimentos do contedo
especfico que o professor leciona e aos conhecimentos pedaggicos. Todavia, a
disseminao de qualquer referencial conceitual ou terico passa pelo processo de
compreenso e interpretao de suas faces. Passa por um exerccio de releitura
sociocultural que se estende a aes prticas e concees diferenciadas de se
promover uma discusso a respeito de tecnologia, saberes docentes, ensino e
aprendizagem. Assim, pensando o TPACK dentro desta linha, procura-se saber qual
a evoluo da discusso em torno do mesmo desenvolvida no seio da comunidade
cientfica, e que ideias vm sendo preconizadas dentro das investigaes em Cincias
da Educao disseminadas em eventos cientficos realizados em Portugal. Almeja-se
neste propsito identificar as reinterpretaes e os novos conceitos que surgem a
respeito de sua propositura. Para tanto, este trabalho delimita-se numa reviso
bibliogrfica, tendo como fonte de dados as edies dos eventos Challenges, da
Universidade do Minho, e do TicEduca da Universidade de Lisboa, entre os anos 2006
e 2016. A partir da anlise efetuada verificou-se que o TPACK vem ganhando
destaque nos trabalhos cientficos preocupados em reconhecer o fenmeno de
integrao da tecnologia aos saberes docentes, sobretudo aqueles que enfatizam o
processo de desenvolvimento profissional e que operacionalizam este referencial
associando-o a iniciativas concretas.
Palavras-chave
TPACK; Formao; Aprendizagem; Conhecimentos
1469
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
Abstract
Discussing education and technology today is an issue that goes beyond the
relationship between teacher and student in the classroom. The conceptual and
theoretical reference Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) has
represented a scientific effort that is moving towards the discussion about how to
work the process of appropriation of technology by the teacher, and what potential
this perspective has developed. This reference has been accepted by the scientific
community in the Sciences of Education as a framework to support the search for a
meaning to interpret the process of appropriation of technological knowledge,
especially in what concerns the integration of this knowledge to the knowledge of the
specific content and Pedagogical knowledge that the teacher teaches. However, the
dissemination of any conceptual or theoretical referential passes through the
process of understanding and interpreting their faces. It goes through a socio-cultural
re-reading exercise that extends to practical actions and differentiated conceptions
of promoting a discussion about technology, teaching knowledge, teaching and
learning. Thus, thinking the TPACK within this line, we try to know what the evolution
of the discussion around the same developed within the scientific community, and
what ideas have been advocated within the investigations in Educational Sciences
disseminated in scientific events held in Portugal. It is hoped in this purpose to
identify the reinterpretations and the new concepts that arise regarding TPACKs
proposition. This work is delimited within a bibliographical review, having as data
source editions of Challenges Events, University of Minho, and TicEduca of the
University of Lisbon, between 2006 and 2016. From the analysis enacted was verified
that the TPACK has been gaining prominence in scientific works concerned with
recognizing the phenomenon of integration of technology in the teaching knowledge,
especially those that emphasize the process of professional development and that
operationalize this referential associating it with concrete initiatives.
Keywords
TPACK; Training; Learning; Knowledge
Introduo
1470
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Challenges realizadas entre 2007 e 2015 e das edies de atas das conferncias
que o TPACK pode ser um contributo significativo para o (re)pensar das prticas de
educao, bem como na prpria anlise da praxis dos professores nesse campo.
importante quanto os outros que compem a esfera docente. Assim, tendo um vista
entre uma trade dos conhecimentos, sendo possvel constatar a estrutura que
1471
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
Figura 1. A interseco dos conhecimentos que resultam no TPACK (Mishra & Koehler, 2006, p. 1025)
Tabela 1. Os conhecimentos que compem o TPACK (baseado em Mishra & Koehler, 2006)
1472
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1473
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
aprendizagem, sendo por sua vez, uma espcie de equilbrio sobre a construo do
fazer docente que, atualmente, por meio das tecnologias avanadas, pode vencer a
1474
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
TicEduca
como corpo de anlise as atas das edies anteriores a 2017 destes dois eventos.
Neste ponto importa referir que, para alm de autores da comunidade cientfica
realizar neste ano de 2017, sua dcima edio. O TicEduca, como Congresso
Internacional das TIC em Educao, no ano de 2016, realizou a sua quarta edio.
a partir de 2007, uma vez que o TPACK tornou-se conhecido pela comunidade
2006 e 2016, num total de 1773 textos, identificamos 22 textos que potencialmente
1475
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
fazia sentido no considerar como integrando o corpus de anlise que integra este
estudo um conjunto de 3 textos, por uma leitura dos mesmos revelar, na perspetiva
Castaeda & Gutirrez (2010); Duarte (2012) e Moreira & Ramos (2014), publicados
considerados indicando a sua distribuio por ano e por evento cientfico em causa.
Estudos 00 00 01 01 01
Estudos 01 02 03 10
total de 16 publicados nas atas das quatro edies do TicEduca. Nas atas dos
publicados nas edies dos anos de 2011, 2013 e 2015. Assim, como j referimos, a
propsito.
1476
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Dada a dimenso estabelecida para este texto, no nos foi possvel fazer uma
de tal trabalho ter sido feito. Assim, optamos por fazer uma sntese global e
(Costa & Rodrigues, 2012). Tambm visualizamos que foi interpretado como o
tecnologia em sala de aula (Porln, 2013). Uma vez apropriado pelo professor, o
alunos (Costa & Xavier, 2014). Tornam tambm claro que necessrio que os
(Pereira, Mota, & Nogueira, 2014). No entanto, foi patente que, para que o professor
1477
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
pedaggica da tecnologia (Perez e Ribeiro, 2011; Prado, Costa & Padilha, 2016).
2016). Por esta compreenso, o TPACK pode ser considerado um que fazer
aprendizagem, por exemplo, onde o professor pode partilhar sua prtica docente
2016).
Sendo assim, ressalta nos estudos analisados que a base do TPACK se faz em
2016; Richit, Richit & Tomkelski, 2016), uma vez que considerado um leque de
Ramos 2016). Nesta mesma direo, atenta-se sobre o domnio da parte conceptual,
saber profissional prprio, e que capaz de refletir de forma terica sobre a prxis
2016).
Por esta via, encontramos que as aes de formao docente embasadas no TPACK
necessrios para que o professor integre a tecnologia em sua prtica docente com
maior efetividade.
Por via destas releituras, percebe-se que o TPACK enquanto referencial terico e
autores que a ele recorrem, ainda conserva sua essncia e propositura, sendo
aprendizagem.
terico ou se o seu foco incidia mais numa perspetiva operacional, de carcter mais
aplicativo. Na tabela 4 assinala-se a nfase principal com que o TPACK foi apropriado
pelos autores de cada um dos textos publicados nas atas das conferncias
1479
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
estudos se fez, desta vez, por meio do marco conceitual, sendo representado mais
Tabela 4. Challenges: mobilizao e concentrao de estudos em TPACK nas atas Challenges 2011,
2013 e 2015
Ensino e Instituto
Perez &
2011 aprendizagem de X - Politcnico do
Ribeiro
lnguas Porto
Formao Universidade de
Porln 2013 X -
Continuada Murcia - ES
Agrupamento de
Cruz & Computao em Escolas/
2015 X -
Miranda nuvem Universidade de
Lisboa
Na tabela 5, referente aos textos publicados em livros de atas dos eventos TicEduca,
dentro de duas linhas de ao: a linha da formao, seja ela inicial ou continuada, e
sala de aula.
1480
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tabela 5. TicEduca: Mobilizao e concentrao de estudos em TPACK nas atas TicEduca de 2010,
2012, 2014 e 2016).
1481
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
professor.
Consideraes Finais
requer, de fato, uma apreciao e uma apurao constante. Como reflexo desta
No entanto, e no que se refere aos textos publicados nas atas dos eventos cientficos
1482
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
concretas.
de pertena.
Perceber a tica de outros estudiosos no que tange a sua propositura tem relao
ao trabalho docente.
1483
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
Referncias
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Retirado de http://ticeduca.ie.ul.pt/atas/atas.html
1484
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1485
A disseminao do TPACK em eventos cientficos em Portugal
1486
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
PD/00173/2014.
1487
O BLOG TECNOLOGIA NA EDUCAO NA FORMAO
CONTINUADA DO PROFESSOR
Layane Juliana Avelino da Silva, Universidade do Estado do Rio Grande do Norte,
layaneavelino@hotmail.com
Vernica Maria de Arajo Pontes, Universidade do Estado do Rio Grande do Norte,
veronicauern@gmail.com
Resumo
Este trabalho pretende observar a atuao de uma rede pessoal de aprendizagem
que contribui para a formao continuada do professor em relao integrao do
conhecimento de contedo, pedaggico e tecnolgico, o website Nova Escola. Para
esta constatao, realizou-se uma pesquisa buscando descrever e interpretar os
discursos do Blog Tecnologia na Educao, confrontando-os com os discursos acerca
das contribuies da tecnologia para o ensino com o modelo de Conhecimento
Pedaggico, de Contedo e Tecnolgico (CPCT) abordado por Dudeney et al. (2016).
Os resultados da anlise indicam que a Nova Escola funciona como espao de
aprendizagem continuada dos professores e algumas de suas contribuies fazem a
integrao dos trs conhecimentos. No entanto, no mbito da discusso, h um
predomnio do Conhecimento Pedaggico (CP) e Tecnolgico (CT), o que indica a
necessidade de se contemplar ainda o conhecimento relativo s especificidades das
disciplinas, o Conhecimento de Contedo (CC), caracterizao, desse modo, uma
metodologia com base no modelo CPCT.
Palavras-chave
Formao do professor; Rede pessoal de aprendizagem;Tecnologias; Ensino
Abstract
This paper intends to observe the performance of a personal learning network that
contributes to the teacher 's continuing education in relation to the integration of
content, pedagogical and technological knowledge, the Nova Escola website. For this
confirmation, a research was carried out to describe and interpret the discourses of
the Technology in Education Blog, confronting them with the discourses about the
contributions of technology for teaching and the model of Pedagogical, Content and
Technological Knowledge (TPACK) discussed by Dudeney et al. (2016). The results of
the analysis indicate that the Nova Escola functions as a space for the continuous
learning of teachers and some of its contributions integrate the three knowledge,
however there is a predominance in the discussion of technological pedagogical
1489
O blog Tecnologia na Educao na formao continuada do professor
knowledge that still needs to contemplate the knowledge regarding the specificities
of Disciplines, the content knowledge.
Keywords
Teacher education; Personal learning network; Technologies; Teaching
As novas tecnologias esto cada vez mais fazendo parte dos contextos sociais dos
que aprimorem o uso efetivo de tais tecnologias. Com as crescentes mudanas das
habilidades individuais e sociais para que ele possa usar as tecnologias em favor do
significativas.
Com a web 2.0, esto disponveis vrios mecanismos, ferramentas e redes sociais
desses trs tipos de letramentos por acreditarmos em sua real relao formao
dos professores.
1490
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
informaes, preciso saber quais delas contribuiro de forma genuna para a sua
uma derivao do letramento em rede, uma vez que podemos usar as redes sociais
outros, por ser possvel formar conexes com pessoas e reunir recursos vivos e
dos alunos, no entanto, esse estabelecimento tambm deve ser buscado por ns
contnuo.
1491
O blog Tecnologia na Educao na formao continuada do professor
Victor Civita (FVC) que, a partir de 2015, publicado pela Fundao Nova Escola. O
site oferece recursos diversos, como: consultoria, palestras em vdeo, rede social
profissional (Nova Escola clube), blogs (Blog Tecnologia na educao, Blog Questo de
ensino, entre outros), planos de aula, jogos, recursos para aulas; aborda temas sobre
educao brasileira no final dos anos 80. Com o apoio do governo federal e
(Ofcio do professor) que se destinava aos professores dos anos iniciais do Ensino
Fundamental (Moura, 2010). Com o desenvolvimento das prticas dessa Revista, ela
outros fatores que juntos no sero mais os mesmos, pois, como bem lembra
1492
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Ribeiro (2012, p 19), o projetor, por si s, no faz minha aula melhorar. necessrio
saber planejar aulas, conhecer ferramentas digitais e saber ajustar uma coisa
trabalho.
Tecnolgico (CPCT sigla original em ingls TPACK) (ver figura 1), desenvolvida por
Mishra e Koehler (2006) e abordada por Dudeney et al. (2016) quando propem a
Decidimos buscar nas postagens do blog os indcios que apontam para a integrao
possuem uma verdadeira dimenso das potencialidades das TIC usadas como
1493
O blog Tecnologia na Educao na formao continuada do professor
Internet e o computador, por exemplo, so usados pelos docentes como apoio para
Acreditamos tambm que nossos alunos so nativos digitais e que, por isso, sabem
mais que ns, uma vez que recente o enfoque das tecnologias digitais na formao
do professor e, portanto, ainda sofremos com a guerra que travamos contra o uso
1494
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1495
O blog Tecnologia na Educao na formao continuada do professor
alunos (Tpack explained, 2012). De modo mais amplo, precisamos entender como a
e ferramentas) que servem como fontes de apoio e de informao e que podem ser
que a Nova Escola exerce esse papel, uma vez que integra em seu acervo digital uma
artigos, reportagens, planos de aulas, projetos, notcias, blogs, sites, vdeos, revista
pgina por meio da rede social e entrar em contato com os autores das matrias.
1496
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Como nosso trabalho tem foco na formao do professor em relao ao uso das
Esta ferramenta contribui com publicaes mensais (algumas vezes, duas ou trs
publicaes por ms) sobre o uso das TIC em sala de aula desde 2013, envolvendo
postagens sobre sala de aula, apenas duas demonstraram a estrutura CPCT. Nas
integrao proposta pela estrutura. Das postagens em que a temtica est em torno
conhecimentos.
N de
Tema da postagem CPCT
postagens
Sala de aula 17 2
Tecnologia 10 6
Desenvolvimento 5 0
TOTAL 32 8
1497
O blog Tecnologia na Educao na formao continuada do professor
ensino eficiente.
as tecnologias de forma construtiva, mas fazem isso de modo parcial. Por isso,
Para mostrar como a integrao dos trs contedos (CPCT) foi contemplada pela
Contedo (CC).
Assim como a maioria das postagens do blog, os autores trazem informaes sobre
aula. Eles propem sugestes de como tais recursos podem ser usados pelos
Neste caso, h, sim, uma proposta de integrao dos trs conhecimentos. O artigo
plataforma Pixar in a box constitui uma estratgia pedaggica que envolve os alunos
1498
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
uma vez que o professor no usa a tecnologia apenas para executar tarefas em sala
de aula (apresentar slides, por exemplo), mas para constribuir com o processo de
dos alunos (Tpack explained, 2012). Nessa proposta, por exemplo, uma professora
1499
O blog Tecnologia na Educao na formao continuada do professor
Concluso
A Nova Escola, atravs de seus recursos digitais, representa uma das mais
seus conhecimentos.
aprendizagem podem mudar com o uso das tecnologias. O que se faz necessrio
Acreditamos que os materiais publicados pelo Blog devem oscilar mais entre as
Referncias
1500
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
https://novaescola.org.br/conteudo/4686/ferramenta-gratuita-para-fazer-
desenho-animado-e-discutir-matematica.
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1501
EDUCAO E INTEGRAO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS
Nuria Pons Vilardell Camas, Universidade Federal do Paran, nuriapons@gmail.com
Cludia Coelho Hardagh, Universidade Presbiteriana Mackenzie, hardagh@gmail.com
O presente trabalho faz parte da Palestra apresentada pela Profa. Dra. Nuria Pons Vilardell
Camas no Simpsio do ENDIPE XXVIII- Encontro Nacional de Didtica e Prtica de Ensino
Didtica e prtica de ensino no contexto poltico contemporneo: cenas da educao
brasileira, em agosto de 2016. Trazemos o trabalho apresentado e inclumos as colaboraes
de aprofundamento de estudo com a Profa. Dra. Claudia Hardagh. As modificaes no
alteram os resultados de estudo, entretanto ampliam o olhar dado que apresenta a
participao de duas instituies na continuidade do presente estudo.
Resumo
A investigao abordar a formao de professores articulado integrao das
tecnologias digitais na educao. Partindo de breve histrico e anlise das polticas
pblicas das ltimas dcadas, questionou-se a evoluo na formao de professores
voltada para a apropriao das tecnologias digitais nas prticas pedaggicas e
currculos. Pretende-se analisar a necessidade de formao inicial e continuada nas
Instituies de Ensino Superior para o uso significativo das tecnologias de
informao e comunicao (TIC), assim como sua evoluo digital (TDIC) dentro da
perspectiva de Tecnologia Social (TS). A pesquisa de abordagem qualitativa traz a
primeira fase de uma pesquisa maior que se desenvolve no mbito de duas
universidades. Trar-se- a anlise do questionrio aberto e fechado com uma
amostragem de 250 licenciandos. As concluses da anlise dos dados revelam que
os futuros professores no esto sendo preparados para o uso metodolgico e
crtico das tecnologias digitais; tampouco h a integrao curricular pelas polticas
pblicas, assim como a no continuidade dos programas eleva a fragilidade do
desenvolvimento e da integrao das TIC e TDIC educao dentro de uma
perspectiva social.
Palavras-chave
Tecnologias digitais; Tecnologias Sociais; Educao; Formao de Professores; Polticas
Pblicas
Abstract
Research will approach teacher training coupled with the integration of digital
technologies into education. Starting from a brief history and analysis of the public
policies of the last decades, we questioned the evolution in teacher training directed
1503
Educao e integrao de tecnologias digitais
Keywords
Digital Technologies, Social Technologies, Education; Teacher Education; Public Policies
Introduo
1504
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
a educao.
subestimar realidades diversas que possam ocorrer no territrio nacional. Com isso,
precisam ser levadas em conta, pois apesar das polticas pblicas para a educao
1505
Educao e integrao de tecnologias digitais
continuada nas Instituies de Ensino Superior para o uso significativo e crtico das
(TDIC), entendida pelo uso das tecnologias nmades (tablets e celulares) e ubquas3.
locos a Universidade Federal do Paran (UFPR), em 2014 e 2015, com alguns alunos
pretende entender como fazer o uso das tecnologias na educao4, mas se usado
1506
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Cultura (MEC) para disseminar as prticas com uso dos computadores, exemplos
Distncia (SEED) do MEC. Em junho de 2010, este programa passa a ser o PROUCA,
Entre o final de 2011 e incio de 2012, o MEC licita a compra de 600.000 tablets, para
isso, sentiu-se a falta do investimento para a formao dos professores para o uso
educacionais, os tablets.
leis que probem o uso de smartphones nas escolas, devido a pouca habilidade dos
1507
Educao e integrao de tecnologias digitais
exemplo, das redes sociais digitais. Temos uma gerao inserida na tecnologia
digital que no foi educada a usar para comunicar e partilhar, informar e pesquisar
coletivo.
envolvem TDIC no mbito educacional por parte dos pesquisadores da rea que
pedaggico das tecnologias digitais como ao social que expandem a sala de aula
No vamos nos deter com profundidade na pesquisa relevante de Gatti, mas alguns
tecnologias.
Nos cursos de Letras analisados apenas 2,4% dos saberes relacionados tecnologia
que nas disciplinas optativas no h nenhuma dedicada a esta categoria (Gatti &
analisadas.
aparece. (Gatti & Barreto, pp. 120-123) a palavra educao a distancia no consta
existentes no Brasil.
1509
Educao e integrao de tecnologias digitais
atribuir tecnologia digital seu vis social para a educao para que a informao
ocasionaria a mudana no uso das redes sociais, dos games, Apps e outros recursos
disponveis, seu uso passaria a ser sustentvel, no voltado para o mercado, haveria
1510
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
currculos que deem significado educativo ao uso das tecnologias para o ensino e
A partir deste quadro a TDIC voltadas para educao precisam encontrar outro
professores quanto ao uso dos recursos das TDIC utilizados em seu cotidiano, para
que ele passe a valorizar o potencial social e pedaggico da integrao das TDIC, ou
artefatos.
que podem ter pouco em comum umas com as outras. Alm disso, TDIC mudam
didticos.
entendida de todos para todos. Isso significa que as TDIC, no mbito da educao,
1511
Educao e integrao de tecnologias digitais
humana que regulam a atividade humana em nossa poca (Costa, 2005, p. 235).
uso disseminado, at o momento, das redes sociais, dos games e Apps voltados para
aula?
O item abaixo procurar trazer uma resposta tendo como referncia os sujeitos da
infraestrutura e formao.
licenciados: a pesquisa
A pesquisa realizada teve como inteno analisar a formao e a prtica com o uso
1512
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
conforme um dos pesquisados narra em uma das questes: estudo pedagogia para
poder entender melhor o meu fazer pedaggico, achava que poderia me auxiliar a
teriam uma vivencia reduzida do curso, o que poderia gerar respostas diferentes
dos alunos que estavam se formando, no 5 ano de licenciatura. Deixou-se claro que
A primeira questo tratava de entender como o discente avaliava o ensino das TIC
das TIC na UFPR? (matrias ou palestras com o objetivo de ensinar sobre o uso das
TIC).
Obtive-se como resposta que nenhum aluno acreditava ser timo (0% assinalou
esta opo), nenhum aluno acreditava ser bom (tambm 0% assinalou a opo);
37% consideraram ser regular; 40% fraco e 23% afirmaram ser inexistente.
opo; fraco e inexistente. Neste sentido, entende-se que para estes alunos no
houve a insero metodolgica das TIC, em sala de aula. O que se faz observar que
1513
Educao e integrao de tecnologias digitais
resposta obtida na questo: Voc considera importante estar bem preparado para
o uso de TIC nas escolas?. 93% dos respondentes afirmaram que era muito
A questo: Voc sente que a sua formao profissional contribuiu para o seu
preparo, no uso de TIC, para sua atuao profissional futura?. 27% responderam
que contribui; 57% que a contribuio pouca na sua formao profissional e 17%
As duas questes comprovam o que Menezes (2010), Valente (1999, 2011) e Camas
de aprendizagem.
outros meios virtuais alm de email como Moodle, Blackboard, Facebook, Twitter,
(1997), Almeida (2001), Valente ( 2011) e Camas ( 2012 ) que a aquisio do uso
pedaggico das TIC e TDIC se realiza na prtica pedaggica dos alunos, nas
Neste sentido, 12% dos alunos responderam que j haviam feito o uso de uma ou
mais ferramentas com professores (e-mail, assistir filmes por youtube), enquanto 62
1514
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
questo: O que voc acredita que deveria mudar para sermos formados para a
cultura digital?. Trazemos neste trabalho algumas respostas dadas pelos alunos
interessante observar que, de alguma forma, ainda passado aos alunos a velha
dicotomia do bom versus o mau e que, de alguma forma, a crtica terica acerca da
por exemplo, deixar os alunos acreditarem que o uso do celular, em sala de aula,
aprender a fazer.
1515
Educao e integrao de tecnologias digitais
Observa-se que o aluno reproduz aquilo que ouve, sem a necessria reflexo, do
emprego dos vocbulos, a palavra acesso e cultura seria algo, que em pleno
discente ainda entende por TDIC como uma produo massiva e no oportunidade
seu uso. Ter acesso ao meio Internet, investir nas tecnologias (computador),
Ter mais apoio e preparao para o uso dessas tecnologias. (Depoente 201)
1516
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
O pia (sic) vai usar na escola e eu vou ter que proibir porque no sei como
usar. Tenho facebook, gosto mas nem sei se da pra tu usar numa aula, como?
(Depoente 59)
grande maioria respondente observa que usa para outros fins as TIC e TDIC,
professores que acuados pela formao deficitria eles cobem o uso das
usurios ingnuos das redes sociais, so sensveis aos benefcios que podem trazer
(...) eu vou ter que proibir porque no sei como usar. Tenho facebook, gosto
mas nem sei se da pra tu usar numa aula, como? (Depoente 6)
1517
Educao e integrao de tecnologias digitais
usar profissionalmente. Sua atitude frente aos alunos proibir, temos elementos
exigida a reflexo sobre TDIC e sua importncia pedaggica. O uso pessoal das
no foi atribudo ao longo do processo de insero das TDIC pela sociedade o seu
potencial social e poltico atrelado ao uso tico. Temos geraes de usurios das
recorrente nas respostas, como podemos ver: Aulas, palestras, jeitos de ensinar as
digital.
A anlise realizada na UFPR ratifica os estudos sobre formao inicial nos cursos de
Pesquisa como a realizada pode contribuir para traar novos rumos para as
potencial social, poltico e pedaggico que as TDIC podem dar para mudanas nas
Consideraes
dcadas dialogaram com a poltica pblica e curricular brasileira? Pode-se notar que
boas intenes existiram em todos os governos, nestas ltimas trs dcadas, mas
1519
Educao e integrao de tecnologias digitais
TIC e as TDIC no fazem parte da narrativa curricular do ensino superior, mas fazem
parte do dia a dia de cada sujeito inserido na sala de aula, professor e aluno.
uso das tecnologias como tecnologias sociais mudar totalmente o propsito das
cultura digital.
Referncias
1520
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1521
Educao e integrao de tecnologias digitais
Notas
1522
INITIAL TEACHERS EDUCATION PRACTICES WITHIN A
TECHNOLOGY ENRICHED LEARNING ENVIRONMENT:
PROJECT FTE-LAB
Joo Filipe Matos, Instituto de Educao, Universidade de Lisboa, jfmatos@ie.ulisboa.pt
Neuza Pedro, Instituto de Educao, Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Ana Pedro, Instituto de Educao, Universidade de Lisboa, aipedro@ie.ulisboa.pt
This article expands the presentation made by the authors at the INTED2017 Conference
in Valencia, Spain (Matos, Pedro & Pedro, 2017)
Abstract
Project Technology Enhanced Learning at Future Teacher Education Lab
(TEL@FTELab) was setup assuming that technology enhanced teacher education
programs may represent an important element to the quality of prospective teachers
training and therefore of their practices in schools. TEL@FTELab aims to find answers
to the question: How does technology in learning spaces offer opportunities to
provide innovative ways of designing teacher education for the future, and to provide
research based resources for teacher education in the areas of Biology, Informatics,
Mathematics and Physics. It takes up the idea that the boundaries between living,
learning and working will blur in the future and this will result in the creation of
flexible multiuse spaces that may accommodate different activities and serve
different learning purposes. The project articulates the piloting of real experiments
in initial teacher education courses for analysis and development of a tri-dimension
21st century teacher skills framework. The pilots that constitute the empirical field of
the project will be carried within courses of the Master Programme on Teaching of
the University of Lisbon.
Keywords
Initial teacher education; 21st century skills; innovation; digital technologies
Resumo
O Projecto Technology Enhanced Learning at Future Teacher Education Lab
(TEL@FTELab) foi criado assumindo que um programa de formao de professores
enriquecido com tecnologias pode representar um elemento importante para a
qualidade da preparao dos futuros professores e, desse modo, para a melhoria
das suas prticas nas escolas. O projeto TEL@FTELab tem como objetivo encontrar
respostas para a questo: de que formas que as tecnologias em espaos de
1523
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
Palavras-chave
Formao inicial de professores, competncias para o sculo 21; inovao; tecnologias
digitais
Introduction
The world faces a variety of critical problems and risks namely those related to
complex that exceed the capacity of individual cognition. Education and training
have a central role in contributing to create conditions to mitigate the risk of ill-
an increasingly deep ingenuity gap between the huge practical challenges posed to
societies and the rather limited problem-solving skills promoted by the prevailing
practices in education (Matos, Pedro & Pedro, 2017, p. 7918). It is the responsibility
of educators and scientists to design innovative forms of education and training that
digital technologies.
Project TEL@FTELab assumes that there is a need to improve both the quality of
pupils learning as well as competencies for life and work. Technology enhanced
predictable lack of ability to deal with problems and situations that it is impossible
1524
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
inter related problems and issues escaping the strict path of the traditional school
disciplines (e.g. mathematics, physics). Thus, the project aims to find answers to the
provide innovative ways of designing teacher education for the future, and to
Informatics, Mathematics and Physics. The project takes the idea that the future will
blur the boundaries between living, working and learning and this will result in the
creation of flexible multiuse spaces that accommodate different activities and serve
different purposes. This leads to the need for rethinking educational spaces and
education courses and its analysis with the development of a 21st century teacher
skills framework. In the empirical field of the project, piloting is carried within
follows a set of principles that include the requirement of solid knowledge (i) of the
subject to be taught (e.g. Biology content), (ii) of education and (iii) of specific
didactics (e.g. of Biology teaching). It intends to allow the future teacher to develop
The introduction to professional practice within the two years Master Program is
carried throughout the four semesters offering direct contact of the students with
the school system and the opportunity to examine, reflect and intervene in real
school situations. The competence of the student teacher is shown within the
secondary school class under the supervision of a teacher of ULisboa and a local in-
service teacher from that school. In cooperation with the local teacher, the student
1525
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
scientific committee. This model of initial teacher education assumes that the early
contact of the student teacher with real pupils, under real situations in real schools
teachers.
Rationale
Although technology is now widely available and cheaper than ever, the scarce use
of digital technologies in learning activities in the school context makes clear the
resistances that both the education system and the teachers reveal in changing their
teaching practices in daily work (Brs, Miranda & Marco, 2015). A few years ago,
the European report about ICT in Education analysed the situation in 27 countries.
infrastructures, there is a set of key conditions still to meet. For example, it is pointed
that (i) the connectivity in the classrooms in most schools is not satisfactory, (ii) in
general the teachers dont have enough ICT competences and confidence to support
engaging teaching and in-depth learning, and (iii) students assessment models need
to be reviewed and updated. On the other side, even if the teachers competences
and attitudes towards the use of ICT in teaching are recurrently recognised as being
and international reports (Barton & Haydn, 2006; BECTA, 2004; Matos, 2004; OECD,
2009) underline that: (i) ICT are not used regularly and systematically in teacher
demand, and (iii) there is still lacking congregate relevant information concerning
1526
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
how teacher education institutions prepare teachers to face today and tomorrows
classrooms.
programs for technology adoption in schools have mainly focused on the latter and
(Wang, 2002). There is evidence that the efforts made to integrate and use digital
(Kay, 2006; Matos & Pedro, 2008; Swan, 2006; Sutton, 2011). For example, Sutton
(2011) identified the tendencies in the national policies regarding ICT in teacher
large set of countries, the use of digital technologies is not mandatory in the initial
way surprising that the recent changes in the law and norms that define the
competences in any of the core professional components which are (i) scientific
teaching area, (ii) general education area, (ii) specific didactics, (iv) cultural, social and
ethical knowledge and (v) professional practice. Thus, it is totally ignored the
education programs play a central role in shaping teachers attitudes towards ICT
use and are more willing to use technology in classroom (Brown & Warschauer,
Wilder, Kingston, Pope & Wray, 2009; Paraskeva, Bouta & Papagianna, 2008).
proper and powerful pedagogical approaches both for the specific subject matter to
1527
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
education is that the students do not have enough immersion in the use of digital
in which technical skills are to be promoted (Brown & Warschauer, 2006; Mishra &
Content Knowledge) (Koehler, Mishra & Cain, 2013; Wenger, McDermott & Snyder,
2002). The TPACK framework emphasizes the complex interplay of three bodies of
The Project TEL@FTELab assumes that quality teaching requires developing a clear
TPACK model, its affordances, its constraints and its interactions. The model
1528
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
approach for teaching future teachers to use digital technologies to create engaging
classrooms (Pedro, Matos & Pedro, 2014). How TPACK Model is used in teachers
addressed in the Masters in Teaching Biology, Cell: the basic structural, functional
continuously considered beyond the initial training they get in higher education.
acknowledge that this is also responsibility of higher education institutions that run
communities that serve their interests and objectives may play a rather significant
1529
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
is considered the main source of learning (Oliveira & Cyrino, 2013). Because
that address their own issues in their domain of practice are the incubator of
innovation and change in teaching practices. Within the perspective of the project
context-based experiences that cannot easily be captured, codified and stored but
2017).
Project TEL@FTE-Lab
The key powerful idea of the project TEL@FTELab is that technology enhanced
true for the way people conceptualize communication and its valued in everyday
practices as well as for new forms of addressing science and humanities in general.
At ULisboa, an effort is being made to study the way we can prepare future teachers
the profile of new generations of pupils that will be responsible to create new
Beyond the academic research team, project TEL@FTELab includes five commercial
partners acting as key participants in two fundamental tasks: the design and setup
of the Future Teacher Education Lab (FTELab) and the implementation of strategies
for the dissemination and mainstreaming of the results of the project. The project
1530
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
teachers views about the future of schooling?; ii) what key competences should be
part of teachers repertoire for the future school?; iii) how does technology enhanced
teacher education can improve the quality of Initial Teacher Education programs?
(i) Phase I was concerned with the design and setup of FTELab and training
(ii) Phase II consists of piloting the modules and the learning scenarios, in two
(iii) Phase III takes the data collected and analysed and produces a set of
video cases, training modules and learning scenarios that together with the
Thus, the research problem of the project is addressed through the articulation of
two steps piloting with student teachers) with the theoretical field which draws on
1531
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
The project goes through (i) desk research in continuity with previous work of
members of the research team in the domain of 21st century teachers skills, study
technologies, and (ii) the iterative participatory co-design (by the teacher educator
and student), implementation and analysis of a set of learning scenarios with pupils
in schools.
innovations work in practice (Anderson & Shattuck, 2012). Design is central in the
effort to foster learning, create usable knowledge, and advance theories of learning
and teaching in a complex setting such as initial teacher education courses exploring
1532
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
being produced through data collection and analysis and will inform the dimensions
and indicators of the 21st century teachers skills framework. Two kinds of
technology) and a focus group interview protocol (to get access to participants views
and understandings). The results of the analysis both feed the revision of the
modules and learning scenarios for the next cycle of piloting and provide evidence
During the last semester of the three years project, data will be collected (and
subject to social network analysis procedures) from the platform setup for the
strategies for cultivating the community. The project adopts the powerful idea of
learning scenario as a key structuring resource for teacher education and produces
a set of video cases for dissemination and training as part of the Initial Teacher
Education Toolkit. The learning scenarios are structured through trajectories using
An agenda for action was setup to guide the activities developed within the project
TEL@FTELab. This agenda embodies a vision of the future learning spaces (or future
and collaboration, multiplicity and diversity and open culture are the key concepts
that structure the project powerful idea of technology enhanced future teacher
education.
1533
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
Flexibility
education although it is just one criterion that could be used to evaluate learning
and teaching practices (Matos et al., 2017, p. 7922). Distance education promises
flexibility (in terms of time and place as well as in the learning trajectories provided
support. Flexible learning is concerned with the pace, place and modes of learning
(Gordon, 2014). Pace typically focuses on different rhythms and schedules but
includes also the adjustment of activities (and deliverables) to the nature of the
learning trajectories designed by the teacher with the students. Place is usually
concerned with the variety of physical location and presently draws mainly on the
not ignore or undervalue the specific physical space where learning occurs without
and placement, classroom layout) and its formatting role in educational practices.
Modes include the forms of designing technology enhanced learning scenarios and
the associated strategies. Additionally, flexibility refers to the variable time and
expands its meaning outside the traditional learning space challenging the idea of a
fixed schooling schedule (that tends to be very structured and nonflexible) with
scenarios. Those innovative modes of learning call for continuity of time and are not
compatible with strict schedules blindly imposed by external sources outside the
pupils activity.
1534
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Innovation
the near future, whereas innovations emerge at an increasingly faster pace. This
trend asks for the need of a close articulation between teachers education for
innovation (as well as for acceptance and adherence to new forms of technology
transdisciplinary skills, in particular 21st century skills. Most educators would agree
Innovation in learning spaces includes the use of space based on the idea of fitness
to purpose, adapting and adopting forms of organizing the classroom that best
be seen both as the fuel and the medium for successful collaborative work. A
(e.g. disseminate within the school and/or the local community) the products and
successes of the activities developed within the school. This dimension is adopted
in the design of learning scenarios developed within the TEL@FTELab project as one
1535
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
cultivated assuring that its benefits are apparent and valued by all participants. Time
encounter of availability and need that should not happen randomly, it must be
project TEL@FTELab it is assumed that new approaches to education need the joint
effort of teachers, commercial partners and all the stakeholders including parents,
students and the civil society. Collaboration is crucial to articulate visions about what
and how learning spaces should be in the future and to engage different social
Institutionalised education in schools can no longer be seen as the key source and
main resource holding the monopoly over learning. This is probably true for a long
time but it became a critical issue in the last 10 years since the increased access to
the web and the popularization of mobile technology. The school and its system still
hold the status of source of knowledge for most people and communities (in
virtually all cultures) facing the huge pressure and challenge of showing its value as
inherently creates dependency and hierarchy that formats the way teachers teach.
space and time (via normative rules). The transforming power of digital technologies
over practices in everyday suggests that the future learning spaces will be quite
different from those we know today. The exercise of contributing to the design of
It is well known that a multiplicity of activities and a diversity of social practices tend
to become educational as they are imported and domesticated by the school system
1536
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pedagogies into available options among a multiplicity of possibilities that may have
its place in the future learning spaces. The notion that learning spaces would tend
control which is quite apparent in every education system (the idea of education
the diversity of practices but also of agents that inhabit education systems, in
particular those whose role is seen as determinant and important outside the school
but actually not recognized in present learning spaces (e.g. the local community
Open culture
Future learning spaces acknowledge the transformation of the culture when people
learn. And this means that the artefacts that teachers and students use play a major
role in the transformation of that culture. The project offers opportunities to reflect
and discuss the way digital artefacts are shaping the way people relate to knowledge
and its implications on teaching and learning in schools. But project TEL@FTELab
goes a step forward assuming that the artefacts and the forms of use that teachers
and students adopt are changing and shaping the way both students and teachers
for thousands of years. The world changed. Digital technologies and the pervasive
access to the web are on the grounds of the explosion of communication that we
1537
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
can observe thus creating an open culture at a pace that humans never experienced.
TEL@FTELab.
References
1538
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1539
Initial teachers education practices within a technology enriched learning environment: Project FTE-Lab
Acknowledgements
This article was prepared within Project Technology Enhanced Learning @ Future
Teacher Education Lab funded by Fundao para a Cincia e Tecnologia I.P. under
contract PTDC/MHC-CED/0588/2014
1540
UTILIZAO DO VDEO NA FLIPPED CLASSROOM E NO B-E-
LEARNING
Armando Silva, Politcnico do Porto - Escola Superior de Educao, asilva@ese.ipp. pt
Paula Peres, Politcnico do Porto - Instituto Superior de Contabilidade e Administrao,
pperes@iscap. ipp. pt
Lino Oliveira, Politcnico do Porto - Escola Superior de Estudos Industriais e de Gesto,
linooliveira@eseig.ipp. pt
ngelo Jesus, Politcnico do Porto - Escola Superior de Tecnologia da Sade, acj@estsp. ipp. pt
Resumo
A produo de contedos em formato vdeo para contextos de aprendizagem requer
um conjunto de competncias tcnicas e pedaggicas especficas. Neste trabalho e
no mbito das especificidades tcnico-formais do vdeo, destacamos o papel
fundamental desempenhado pela linguagem especfica do vdeo e pela escolha do
plano-enquadramento adequado a cada tipologia de vdeo. No mbito das
especificidades pedaggicas do uso do vdeo, quer em contextos de aprendizagem
online - plataformas de EaD, e-b-Learning e MOOC -, quer em contextos de
aprendizagem em Flipped Classroom, fundamental que o contedo do vdeo seja
suficientemente claro, objetivo e preciso, e, ainda, tem que prever todas as situaes
de dvidas que possam surgir ao aluno durante o visionamento do vdeo, por forma
a colmatar eficazmente a falta de apoio do professor ou tutor em tempo real. Tendo
o vdeo, enquanto meio de comunicao e difuso de contedos, uma linguagem
prpria e especfica, cujo conhecimento e aplicao imprescindvel para se atingir
quer os objetivos pretendidos quer uma comunicao eficaz, apresentamos neste
trabalho uma taxonomia para o uso pedaggico do vdeo, que cruza as diferentes
tipologias de vdeo mais utilizadas nas plataformas de e-b-Learning com os
enquadramentos de planos da escala de planos.
Palavras-chave
Vdeo; Plano de Vdeo; Escala de Planos de Vdeo; Tipologias de Vdeo; Flipped Classroom;
e-Learning; b-Learning; MOOC
Abstract
The production of video content format for learning environments requires a set of
specific technical and pedagogical skills. In this work, and within the framework of
technical and formal characteristics of the video, we highlight the role played by the
specific language of the video and the choice of the appropriate shot for every video
type. Within the pedagogical specifics of the use of video, either in the context of
online learning - distance education platforms, e-b-Learning and MOOC or in the
context of learning in Flipped Classroom, it is essential that the video content is
1541
Utilizao do vdeo na Flipped Classroom e no b-e-Learning
sufficiently clear, objective and accurate, and also that it predicts all the situations in
which questions may arise to the student whilst he is viewing it, in order to effectively
address the lack of support of the teacher or tutor in real time. Having video as a
means of communication and dissemination of content, a specific language, whose
knowledge and application is essential to achieve both the desired objectives and an
effective communication, we present, in this paper, a taxonomy for the pedagogical
use of the video, which crosses different types of video most commonly used in e-b-
Learning platforms with shots of the shots scale.
Keywords
Video; Video Shot; Video Shots Scale; Video Typologies; Flipped Classroom; e-Learning; b-
Learning; MOOC
Introduo
s aulas em casa e usam o tempo da sala de aula para interagir com os colegas e
professores (Peres & Mesquita, 2015). Esta metodologia usa o vdeo como meio
de vdeo que melhor se adequar aos objetivos que pretende atingir, por exemplo,
escolher o tipo de vdeo gravado no local pode constituir uma boa oportunidade
1542
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
para levar os alunos a lugares a que de outra forma no teriam acesso, ou o tipo
contedos em contextos de ensino online (sobretudo nos MOOC) (Guo et al., 2014)
mecanismos que permitam superar essa falta de apoio (Zappata-Ros, 2016). Para
isso, o vdeo tem de ser suficientemente claro e prever todas as situaes de dvidas
interativa.
pretendidos quer uma comunicao eficaz. A realizao de um vdeo, seja qual for
1543
Utilizao do vdeo na Flipped Classroom e no b-e-Learning
Descritivos
ambiente.
Planos
Plano Geral - PG
Predomina a paisagem e o cenrio sobre o personagem.
Personagens insignificantes na paisagem. Favorvel ao
ambiente.
Plano de Conjunto PC
Mostra o personagem em corpo inteiro inserido no cenrio
da ao. Enfatiza o movimento corporal do personagem
inserido no ambiente. Figura inteira (ps cabea).
Favorvel figura inteira.
Plano Americano - PA
Corta o personagem pelos joelhos. Reala as aes fsicas
do personagem e suficientemente prximo que permite
Narrativos
Favorvel ao.
Plano Mdio - PM
Corta o personagem pela cintura. Permite observar a
atuao dos braos e das mos e observar os traos
fisionmicos do rosto do personagem. Favorvel ao.
Plano Aproximado - PAp
Corta o personagem pelos cotovelos. Plano institucional.
Permite observar com clareza a expresso do personagem
ainda que mantendo uma respeitosa distncia. Equilbrio
entre a ao e a expresso.
Plano muito Aproximado - PmAp
Corta o personagem pelo peito. Permite observar com
Expressivos
expresso.
Primeiro Plano - PP
Corta o personagem pelos ombros. Coloca-nos numa
situao de proximidade e intimidade com o personagem.
1544
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Grande Plano - GP
S o rosto do personagem. Plano expressivo por
excelncia. Evidencia com grande eficcia a expresso e a
emoo do personagem, sublinhando e enfatizando os
seus sentimentos atravs da expresso facial, dos olhos e
da boca. Favorvel expresso e fisionomia.
& Marie, 2009). Kuleshov, cineasta sovitico, foi um dos pioneiros a propor uma
1545
Utilizao do vdeo na Flipped Classroom e no b-e-Learning
Tal como uma imagem pode ser clarificada por outra, precedente ou seguinte, assim
a banda sonora permite ir para alm da estrita explicao verbal e pode ter uma
Tipologias de Vdeo
se no seu artigo Video and Online Learning: Critical Reflections and Findings from the
pedaggica nos tem vindo a mostrar. Esta nossa taxonomia contempla cinco grupos
Tipo 1
- Sesso de Sala de Aula, filmar uma aula tradicional com o professor e os alu-
nos.
1546
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dro de parede, ou mesmo uma folha de papel uma alternativa low tech e
econmica.
com o professor e atuais alunos (ou ex-alunos) do curso. Pode ser til para
Tipo 2
monotonia.
o Gravao por Webcam, tipo semelhante ao estilo cabea falante mas mais
econmica.
tempo real.
1547
Utilizao do vdeo na Flipped Classroom e no b-e-Learning
professor. Este tipo pode ser usado para sumariar pontos principais,
Tipo 3
mostrar.
Tipo 4
voz off sobreposta. Podem ser usadas anotaes nos slides para fazer
especficos.
1548
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
o Captura de mesa digital estilo Khan, tipo de exposio numa mesa digital com
o Captura de mesa digital estilo Udacity, tipo quadro branco com mo visvel a
apresentador em off. muito verstil, o que permite ser usado com qualquer
Tipo 5
- Ecr verde Chroma Key, um ecr verde pode ser usado para substituir vrios
fundos ou cenrios. Este tipo possibilita o uso de qualquer tipo de cenrios
virtuais. Exige equipamentos, luz e ps-produo adequados e geralmente
caro de produzir.
1549
Utilizao do vdeo na Flipped Classroom e no b-e-Learning
Tabela 2. Plano-enquadramento que melhor se adequa a cada uma das tipologias de utilizao do
vdeo
TIPOLOGIA
PLANOS GPG PG PC PA PM PAp PmAp PP GP PPORM
Como base na tabela 2 podemos verificar que a distribuio das intercees das
Primeiro Plano, com 23.5% de registos. Por fim o Tipo 3 - enquadramentos em Plano
1550
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Consideraes Finais
geral, nos MOOC em particular e no ensino presencial assume uma especial nfase
para isso tem que ser suficientemente claro, objetivo e preciso, e prever todas as
1551
Utilizao do vdeo na Flipped Classroom e no b-e-Learning
identificao dos pontos principais em relao aos objetivos definidos; iv. embutir
de modos diversos. E ainda, que um contedo vdeo tem de garantir o maior nvel
objetiva, clara e precisa dos contedos, quer quanto sua componente motivadora,
Referncias
1552
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1553
NARRATIVAS DIGITAIS NO DESENVOLVIMENTO DA
LINGUAGEM ORAL POR MEIO DE PROJETOS
COLABORATIVOS EM REDE
Diane Mota Mello Freire, Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia de So Paulo,
dianefreire@ifsp. edu.br
Edvania Cristina Cipriano Rodrigues da Silva, Escola Municipal de Mogi das Cruzes,
edvaniacipriano@yahoo.com.br
Resumo
O objetivo deste artigo apresentar e identificar as contribuies para o
desenvolvimento da linguagem oral dos alunos de duas escolas municipais de Mogi
das Cruzes/SP envolvidas no projeto Rede de Pesquisa Colaborativa Universidade
Escola, proposto pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PUC-SP), com o
tema A Luz de Minha Vida. O projeto envolveu tambm outras escolas das regies
Sudeste, Norte, Nordeste e Sul do Brasil, formando-se uma rede de pesquisa
colaborativa por meio de uma comunidade com suporte virtual na plataforma
Edmodo e seu processo abrangeu desde a pesquisa sobre o tema at a produo
das narrativas digitais como desfecho do projeto. A motivao por abordar a
linguagem oral e o desenvolvimento do projeto, neste artigo, se deu pelo fato de que
a maioria dos alunos participantes de ambas as escolas estava em processo de
apropriao da leitura e escrita, portanto, as narrativas foram produzidas de forma
oral, pois no dominavam a escrita. Na anlise qualitativa das prticas docentes,
foram consultadas as atividades realizadas, os planos de aulas, as postagens na
plataforma colaborativa virtual Edmodo e as narrativas digitais produzidas pelos
alunos e gravadas em vdeos. O embasamento terico desvelou que necessrio
aprender algumas habilidades orais relacionadas competncia textual, que tanto
podem assumir aspectos de formalidade quanto de informalidade. Conclui-se que
as narrativas digitais apresentam os caminhos da aprendizagem percorridos pelos
alunos e possibilitam que o professor a conduza com intervenes produtivas no
currculo.
Palavras-chave
Narrativas digitais; linguagem oral; projetos colaborativos; currculo
Abstract
The purpose of this article is to present and identify contributions to the development
of oral language of students from two municipal schools of Mogi das Cruzes (State of
Sao Paulo) involved in the project Collaborative Research Network called
1555
Narrativas digitais no desenvolvimento da linguagem oral por meio de projetos colaborativos em rede
Keywords
Digital narratives; Oral language; Collaborative projects; Curriculum
Introduo
Catlica de So Paulo (PUC-SP), com o tema A Luz de Minha Vida, que teve
entre escolas localizadas em cinco estados brasileiros das regies Sudeste, Norte,
Nordeste e Sul por meio de uma comunidade com suporte virtual na plataforma
artigo se deu pelo fato de a maioria dos alunos participantes das duas escolas
1556
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
portanto, as narrativas foram produzidas de forma oral por meio de vdeos, pois
fundamental
contexto escolar?
Para que isso acontea as Matrizes Curriculares Municipais de Mogi das Cruzes (Mogi
das Cruzes, 2009) sugere participar de situaes comunicativas: ouvir com ateno,
1557
Narrativas digitais no desenvolvimento da linguagem oral por meio de projetos colaborativos em rede
prximas do projeto A Luz de Minha Vida, pois podem favorecer a linguagem oral.
Sendo assim,
Trataremos do discurso narrativo, com enfoque em narrativas digitais, por meio dos
histria usa para fazer sentido do mundo e da sua experincia. (Almeida & Valente,
2016, p. 333)
do conhecimento.
compreendam criticamente a tecnologia e saibam o que fazer com ela (Freire, 2016).
oralidade.
Metodologia de pesquisa
A abordagem mais adequada para essa pesquisa a qualitativa. Sobre esse tipo,
1559
Narrativas digitais no desenvolvimento da linguagem oral por meio de projetos colaborativos em rede
indutivamente;
Minha Vida que foi mediada pela professora e consistiu no contato com diversas
prtica.
1560
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Meu nome Matheus, tenho 7 anos, a luz importante para mim e no pode
acabar, porque eu gosto muito de computador, tablet e celular. (Matheus, 2o
ano A, 2015)
primeira. Tambm cabe considerar que a oralidade, como prtica, ora assume
aspectos formais, ora aspectos informais, podendo ser pouco a pouco ou muito
orais, nem sempre favorecido pela interao cotidiana. Nos anos iniciais,
1561
Narrativas digitais no desenvolvimento da linguagem oral por meio de projetos colaborativos em rede
Figura 1. Alunos realizando pesquisas em uma das escolas municipais (Foto: Arquivo da escola
municipal)
1562
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A partir dessas atividades, foram produzidos vdeos nos quais os alunos teriam que
Eu vou falar sobre a energia hidreltrica e como se faz. Primeiro ela passa
pelos tubos e passa pelos fios e os fios vo passar pelas tomadas, pelas
lmpadas e passar para um monte de coisas que usa sobre a energia:
computadores, os telefones, os fios, televisores e ainda a energia hidreltrica
foi feita com a gua e com os remos que ficam girando nela. (Isabelly, 3o ano
A, 2015)
1563
Narrativas digitais no desenvolvimento da linguagem oral por meio de projetos colaborativos em rede
grupos e tambm trocarem ideias com outros alunos da rede de pesquisa para
encontrar respostas.
Cabe escola propor situaes didticas nas quais essas atividades faam sentido
de fato, pois descabido treinar um nvel mais formal de fala tomado como o mais
1564
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Eu acho que est tudo errado! A luz faz a gua gastar e a gua faz a luz gastar
tambm [...] se a gente no economizar a gente vai ficar sem luz e sem gua.
(Thain, 2o ano A, 2015)
A gente vai falar sobre a importncia da luz: se acabar a gua acaba a luz. A
luz importante para iluminar a rua, seno o carro pode bater. Ela serve para
iluminar as casas, hospitais para ter acesso aos equipamentos, para fazer
comida utilizando os eletrodomsticos [...]. (Kauane e Thayn, 3o ano A, 2015)
crtico dos alunos a respeito do que foi aprendido. Ressalta-se que a narrativa, por
grupos, foram anotando as ideias que tinham a respeito da energia eltrica, o que
em seus grupos.
social interativa para fins comunicativos que se apresenta sob vrias formas, ou
gneros textuais fundados na realidade sonora, que vo desde uma realizao mais
1565
Narrativas digitais no desenvolvimento da linguagem oral por meio de projetos colaborativos em rede
Luz e das atividades propostas pela professora, os alunos tiveram uma bagagem
Hoje eu vou falar sobre as energias limpas. Energia limpa aquela que no
polui o meio ambiente. Aprendi que existem vrios tipos de energia limpa e
que a energia eltrica que chega at nossas casas no s a energia que vem
das guas. Energia elica gerada pela fora do vento, energia solar gerada a
partir dos raios solares, energia hidreltrica gerada pela movimentao das
guas [...]. (Edson, 3o ano A, 2015)
um dos desenhos feito por uma das alunas das turmas. No momento do relato, a
aluna vai apontando no desenho as partes que desenhou e explica cada uma delas
Figura 2. Desenho de Letcia do 3o ano A - Fontes de energia (Fonte: Arquivo da escola municipal)
1566
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A confeco de lmpada ecolgica foi uma das atividades que mais chamou a
produzem energia atravs da luz solar? (quadro 2), a professora do 3o ano A trouxe
a luz era produzida. Ter como ponto de partida os interesses e as dvidas dos alunos
Figura 3. Lmpada ecolgica feita com os alunos do 3. ano A (Fonte: Arquivo da escola municipal)
O que mais gostei do projeto foi de fazer a lmpada ecolgica (Kauane, 3o ano A, 2015).
Eles estavam com vontade de contar o que aprenderam e isso os estimulou e os preparou
1567
Narrativas digitais no desenvolvimento da linguagem oral por meio de projetos colaborativos em rede
abarcou, alm da linguagem oral, que faz parte do contedo da disciplina de lngua
interdisciplinar.
Concluses
contedo.
O fato de as narrativas serem produzidas por meio das TDIC e publicadas em uma
1568
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
Almeida, Maria Elizabeth Bianconcini de, & Valente, Jos Armando. (2015).
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celebrations/2015-international-year-of-light/.
1569
PROGRAMAO TANGVEL PARA CRIANAS: MI-GO
Maria Jos Loureiro, ccTICua, zeloureiro@ua.pt
Resumo
Palavras-chave
Programao Tangvel; rob MI-GO; Validao
Abstract
With this evaluation of the prototype of the educative robot MI-GO, programmed in
a tangible way, it was intended to reflect, discuss and evaluate if the children involved,
when exposed to appropriate technologies and challenges, would be able to program
the robot without direct interaction of an adult and what are their preferences
regarding tangible and graphical programming. The results showed that the
generality of those involved preferred the tangible programming and that they were
able to program the robot.
Keywords
Tangible Programming; MI-GO bot; Validation
Introduo
1571
Programao tangvel para crianas: MI-GO
baseada no conceito user friendly. Esta realidade impe-se de tal forma aos
2008).
A presena das tecnologias na escola tem vindo a tornar-se uma preocupao cada
pobre na educao, pelo facto das escolas estarem mais afastadas das sedes de
Bers e Horn (2010) apontam duas razes para a falta da ateno dada tecnologia
existem poucos recursos tecnolgicos apropriados sua idade para que possam
desenvolver projetos com base tecnolgica. Por outro lado, h a referir a ainda dbil
Esta especialmente eficiente nos primeiros anos de escolaridade, pois estas idades
cognitivo, motor e social. Esta fase tambm caracterizada por ser a fase da
da fantasia e da magia.
1572
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Seguindo esta linha, neste estudo, pretende-se refletir, discutir e aferir se as crianas
em contexto de sala de estudo. Est agendada uma sesso de trabalho com crianas
Uma outra questo que ser abordada neste trabalho est relacionada com
etrias.
Programao tangvel
A ateno dos investigadores desta rea tem sido atrada pelas interfaces tangveis
cognitiva bastante mais acessvel para as crianas (Nussen & Sipitakiat, 2011;
Sapounidis & Demetriadis, 2012). Este estudo aponta, alis, no mesmo sentido,
et al. 2004; Raffle et al. 2004; Tsong et al. 2012; Zuckerman & Resnick 2003;
organiza os objetos fsicos de forma a obter o output pretendido por parte do rob
1573
Programao tangvel para crianas: MI-GO
explicar que quando se fala de linguagens grficas, est a falar-se de cdigo, isto ,
1574
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Figura 2. Blocos de programao tangvel do rob MI-GO (andar em frente e virar esquerda um
ngulo de 360)
2003; Zuckerman et al. 2005; Xie et al. 2008; Strawhacker & Bers, 2014);
(Zuckerman et al. 2005; Falco & Gomes, 2007). do conhecimento geral que,
1575
Programao tangvel para crianas: MI-GO
MI-GO rob
de blocos que aps ligados a um bloco central comunicam com o rob via
Bluethood. O rob est equipado com blocos que lhe permitem mover-se em frente
e virar para a esquerda e direita. O rob, para alm de efetuar ngulos de 90, pode,
pelo utilizador, sendo esta uma das mais valias que apresenta e lhe reconhecida
por comparao com os restantes. Para alm dos comandos referidos pode ainda
A figura 3 ilustra a sequncia de blocos necessria para que o robot MI-GO efetue
opo por construir este rob comeou por uma atividade experimental, a ttulo de
1576
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
realizada;
at 2 metros;
ausncia de sinalizao;
fomentando a criatividade;
1577
Programao tangvel para crianas: MI-GO
o O rob dotado de um sensor especfico que o faz parar de cada vez que se
1578
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Estudo emprico
Metodologia e objetivos
(Crewell, 2005) e interpretativa por ser a que melhor se adequava a este contexto.
tratados quantitativamente.
foram alvo de vrias revises at verso final. Foram tambm validadas por um
dos alunos entre si, com o professor/investigador, com o rob e ainda com o espao
fsico envolvente.
(sendo a mdia de idades de 7,96 anos). Estes alunos frequentaram, durante esse
ano escolar, como opo nas AEC (Atividades de Enriquecimento Curricular) aulas
1579
Programao tangvel para crianas: MI-GO
tangvel.
Num outro momento, o rob foi utilizado por um pequeno grupo de crianas, na
Interveno
que os blocos interagissem com o rob, mas sem demonstrar este funcionamento
tericas.
De seguida, cada grupo recebeu oito desafios (iguais para todos os grupos), nos
rodando pelos 4 grupos. Quando cada grupo trabalhava com o rob, foi-lhe
recorrendo aos blocos correspondentes (repetio vezes). Por outro lado, esta
1580
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tantos blocos quantos aqueles de que necessitariam caso no fizessem uso deste
a programar o rob em pelo menos uma das atividades, tendo este momento
alunos com mais dificuldades. Tratando-se de alunos desta faixa etria, estas
criana que descrevesse o procedimento pelo qual optava, oralmente, medida que
1581
Programao tangvel para crianas: MI-GO
GO.
Resultados
A anlise dos dados obtidos atravs das grelhas de observao permite constatar
utilizar foi a linguagem grfica de programao. Neste caso apenas dois grupos
Aquando dos desafios individuais, a maioria dos alunos (26) optou pela
corroborada pela anlise dos inquritos por questionrio, j que estes 26 alunos
justificao, surgiram respostas como: mais simples; posso ver logo o erro;
mais divertido. Para alm da opo feita, e das justificaes apontadas para a
mesma, refira-se que a escolha foi bem-sucedida porque todos estes alunos
tambm o problema com xito. Como justificao para a sua escolha, esta criana
afirma t-la feito uma vez que a programao grfica lhe dava mais hipteses para
animaes. importante esclarecer que este aluno era um dos aprendentes com
1582
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Concluses
1583
Programao tangvel para crianas: MI-GO
justificaram este facto pelo grau de dificuldade que, segundo eles, era mais elevado
Investigao futura
a ser utilizados para esse fim (por exemplo o rob BeeBot ou o Kibo).
de escolaridade.
consolidao de competncias.
sexo feminino.
1584
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
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Programao tangvel para crianas: MI-GO
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1586
O APLICATIVO KAHOOT NA EDUCAO: VERIFICANDO OS
CONHECIMENTOS DOS ALUNOS EM TEMPO REAL
Joo Batista Bottentuit Junior, Universidade Federal do Maranho, joaobbj@gmail.com
Resumo
O Kahoot um aplicativo projetado para sondagens e avaliao da aprendizagem.
Introduz na sala de aula a aprendizagem baseada na gamificao. O presente artigo,
de natureza bibliogrfica e descritiva, pretende apresentar o aplicativo Kahoot como
uma possibilidade de estimulo e engajamento dos alunos no processo de ensino-
aprendizagem, analisando algumas implicaes da aprendizagem com dispositivo
mvel, alm das vantagens do Kahoot em sala de aula, e tambm algumas
experincias empricas na utilizao desse recurso educativo.
Palavras-chave
Tecnologias Mveis, Aplicativos, Kahoot
Abstract
Kahoot is an application designed for drilling and evaluation of learning. It introduces
gamma-based learning into the classroom. The present article, of a bibliographic and
descriptive nature, intends to present the Kahoot application as a possibility of
stimulating and engaging students in the teaching-learning process, analyzing some
implications of learning with mobile device, besides the advantages of Kahoot in the
classroom, and also some empirical experiments in the use of this educational
resource.
Keywords
Mobile Technologies, Applications, Kahoot
Introduo
1587
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
tablets, notebook, netbook, etc.) tornaram o acesso web cada vez mais fcil, ou seja,
de forma ubqua. Trouxeram ainda possibilidades infinitas aos seus usurios, sendo
aprendizagem.
melhorando o comportamento.
1588
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nesse processo de evoluo, as tecnologias surgem como fortes aliadas, pois tanto
o professor como o aluno ganha uma fonte inesgotvel de informaes, que podem
Mas, apesar de estarmos em pleno sculo XXI e ainda observarmos algumas crticas
exitosas nos prova que, se bem planejados e alinhados aos objetivos educacionais,
mdias, o celular (telemvel) terminou por ganhar mais adeptos face aos outros
matrias por parte dos professores, bem como permitem aos alunos a prtica e o
Kahoot, que permite com que as aulas se tornem mais dinmicas e interativas,
1589
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
correta e rpida.
A gamificao tem sido apontada nos ltimos anos como uma tendncia nas
em sala de aula. Por essa razo, faz todo sentido investigar ferramentas que possam
oferece?
sala de aula.
1590
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Aprendizagem Mvel
aprendizagem. Por outro lado, o aluno deixa de ser uma figura passiva, que apenas
recebe a informao, e assume uma postura mais ativa, que no concebe uma
educao sem interao e prtica pedaggica dos conhecimentos que esto sendo
construdos.
sobretudo com o auxlio dos recursos multimdia (som, imagem, texto, vdeo,
animao, etc.).
Com o surgimento dos dispositivos mveis, o homem passou a utilizar cada vez
esses recursos para acesso da informao. A rpida migrao para essa nova forma
ou gerao polegar (por estarem sempre com os dedos nas telas dos dispositivos),
dispem de tecnologias mveis com rpido alcance, j que quase todos os alunos
1591
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
e aplicativos. Portanto, utilizar esses recursos em sala de aula tornou-se mais fcil
(Moura, 2009).
informtica nas instituies de ensino tornou-se algo oneroso, pois nem sempre a
escola possui recursos para consertar as mquinas em tempo gil. Muitas escolas,
por serem pblicas, exigem toda uma burocracia (licitao) para a realizao de
Por outro lado, para que se possa garantir, de fato, que a aprendizagem mvel
dispositivo mvel.
1592
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dispositivos mveis em sala de aula. Existem outras possibilidades que podem ser
integradas, como a aprendizagem por projetos, por problemas, por pares, entre
resumindo os principais passos que devem ser seguidos pelos professores antes de
que o professor possa tirar partido das tecnologias mveis em sala de aula.
Contudo, utilizar esses recursos em sala de aula , certamente, uma mais valia ao
de aprendizagem.
O Que o Kahoot?
1593
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
usurios podem se registrar para criar perguntas e atividades, bem como os alunos
podem ter acesso s atividades criadas por seus professores. O Kahoot acessvel
acesso Internet, eles podem colaborar com o movimento BYOND (bring your on
device) em sala de aula, onde o professor otimiza sua aula atravs da utilizao dos
conta, que poder ser registrada no prprio Kahoot, e necessita apenas de dados
Aps a conta ser criada (ver figura 2) no ambiente, o docente dever escolher que
uma das perguntas e pontuao em cada uma das respostas (ideal para
jogos em sala);
professor;
1594
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aprendizagem).
O professor pode usar kahoot! De muitas maneiras, tudo vai depender dos
seus objetivos educacionais. uma boa ferramenta para discusso onde os
alunos podem votar, por exemplo, questes ticas de forma annima.
Tambm uma ferramenta para resumir um tpico de uma forma divertida,
interativa e envolvente. Outra maneira de usar kahoot! para investigar os
conhecimentos dos alunos sobre contedos abordados em sala de aula.
de smbolos correspondentes (ver figura 3). Essa estratgia intencional para que
1595
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
por cada pergunta encerre, o aplicativo emite em tempo real, na tela do celular do
Vantagens na Educao
1596
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aula, os alunos tendem a prestar mais ateno aos contedos, pois precisam
integrao;
1597
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
alunos, pois podem se sentir mais animados com essa modalidade, quanto
vdeos e sons no local da pergunta. Caso o docente tenha na turma alunos com
alguma limitao, seja ela visual ou auditiva, ele poder optar por um desses
Apesar de j existir desde 2013, o Kahoot ainda tem poucos estudos publicados na
professores desconhecem a ferramenta, o que faz com que ela seja pouco utilizada
aplicativo na educao.
utilizaram trs quizes no Kahoot, sendo que o primeiro deles teve apenas o propsito
contedos trabalhados.
1598
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
recurso. Aps a experincia, as autoras relatam que foi possvel observar dos alunos
aula.
com contedo sobre slidos geomtricos, em uma turma composta por 17 alunos
Ao longo do estudo, alm do Kahoot, foram utilizadas outras ferramentas, tais como
o Podcast e o Gosoapbox. Porm, o Kahhot foi o aplicativo preferido dos alunos, pois
Consideraes Finais
Conforme foi possvel observar ao longo deste artigo, o uso de dispositivos mveis
1599
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
aprendizagem.
preciso destacar que o uso de dispositivos mveis, assim como de qualquer outra
futuras turmas. As experincias que fazem uso de uma metodologia mais ativa so
As escolas encontram-se cada vez mais equipadas com recursos modernos, por
isso, cabe ao professor buscar alternativas que integrem suas aulas a essa
pois, segundo o que foi mencionado neste artigo, algumas experincias j foram
1600
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1601
O aplicativo Kahoot na educao: Verificando os conhecimentos dos alunos em tempo real
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Agradecimentos
Maranho - FAPEMA
1602
REVISO SISTEMTICA DE LITERATURA SOBRE O USO DO
CELULAR NO ENSINO DA GEOGRAFIA: O QUE APONTAM OS
ESTUDOS?
Alexsandro Costa de Sousa, Universidade Federal do Maranho, alexpoppin@hotmail.com
Joo Batista Bottentuit Junior, Universidade Federal do Maranho, joaobbj@gmail.com
Resumo
A Reviso Sistemtica de Literatura desenvolvida para analisar o uso do celular no
ensino de geografia um caminho metodolgico que contribui com uma anlise
mais crtica de diferentes e diversos tipos de trabalhos que tratam da temtica em
questo. O levantamento feito com uma abordagem quantitativa, seguindo os
passos categricos que caracterizam a RSL, nos possibilitou responder a
questionamentos levantados inicialmente: de que forma a tecnologia mvel no caso
especfico o celular tem contribudo ou contribui com o ensino da geografia? E quais
os estudos que existem na rea do uso da tecnologia mvel-celular-, para o ensino
da geografia? Atravs dos filtros estabelecidos para a anlise dos estudos, foram
considerados 5 trabalhos de autores e instituies diferentes que debatiam sobre o
tema. Os resultados mostram que falta muito a ser investigado e muitas
possibilidades de pesquisas a ser desenvolvida no mbito da geografia com o uso do
celular.
Palavras-chave
Tecnologia Mvel; Ensino de Geografia; Reviso Sistemtica de Literatura
Abstract
The Systematic Review of Literature developed to analyze the use of cellular in the
teaching of geography is a methodological path that contributes with a more critical
analysis of different and diverse types of works that deal with the subject in question.
The survey carried out with a qualitative approach, following the categorical steps
that characterize the RSL, enabled us to respond to questions raised initially: in what
way does mobile technology in the specific case the cell phone have contributed or
contributed to the teaching of geography? And what studies exist in the area of the
use of mobile-cellular technology for the teaching of geography? Through the filters
established for the analysis of the studies, were considered 05 works of authors and
different institutions that debated on the subject. The results show that there is a lot
of ground to be traveled and a lot of research is needed to be developed within the
scope of geography with the use of the cell phone.
1603
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
Keywords
Mobile Technology; Geography Teaching; Systematic Review of Literature
Introduo
inseridos e que tem como base a cincia e as tcnicas (Sampaio & Leite, 2013). Ao
mesmo tempo em que estamos inseridos, nos encontramos cercados na era das
nessa atual era da informao, trocas mais rpidas de dados em tempo real, por
vivermos mais atarefados, tudo o que possa nos ajudar com o tempo; tornando-se
aos rumos de toda essa evoluo, portanto, como apresentado por Sampaio e
1604
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Leite (2013), e diversos tericos das cincias humanas que j cunharam termos
que movimentam de dentro para fora uma inteno de pesquisar sobre a utilizao
Para isso, decidiu-se em estabelecer um critrio maior para ser avaliado a partir de
uma diagnose prvia dos estudos a serem avaliados e que j foram publicados
ensino da geografia?
O que precisa ainda ser estudado e contemplado nos estudos com o uso da
tecnologia mvel-celular-?
conhecer melhor esse universo das tecnologias mveis, logo, est pautada pelo
1605
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
novos saberes.
da Educao
Por ter uma ampla abordagem sobre o tema Tecnologia, esse espao versar sobre
nunca antes ele tenha estado to integralmente ligado a ela em seu quotidiano
mais variados domnios das nossas vidas, destaco aqui o que Moura (2010, p. 27)
mais novas, que por mais uma vez afetam o quotidiano de todos. Por ter
1606
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Nos ltimos vinte anos do sculo XX, o aumento da capacidade dos chips resultou
de um computador IBM de cinco anos antes. Alm disso, desde meados da dcada
atuam em rede, com mobilidade cada vez maior, com base em computadores
portteis.
da Tecnologia Mvel, que por sua vez sua fase embrionria est calcada nesses
1607
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
alcanam os professores e mais que isso os alunos, o que se faz premente utilizar
Metodologia Aplicada
observadores tero novas concluses sobre o corpus produzido nesse artigo, com
fins de estudo.
Na observao feita por Botelho, Macedo e Cunha citados por Periss, Gomes e
O caminho que a abordagem do estudo da literatura bem como sua reviso ajuda
1608
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Como o enfoque buscado nesse trabalho j est delimitado, a escolha pela RSL
Por se classificar como mais criteriosa devem ser seguidas algumas etapas, pois
como mtodo uma abordagem que auxilia no processo de execuo devem ser
1609
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
Celular e geografia.
. Busca automtica.
Inicialmente para que fosse direcionado o estudo com a metodologia da RSL, foi
1610
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
apresentado.
celular na geografia, foi tomada a deciso de analisar nessas fontes primrias para
dos trabalhos.
acabou gerando nas buscas um grande nmero de trabalhos que por sua vez
ateno para universidades e entidades como a ANPED por ter larga divulgao no
depurada sobre o assunto sendo assim a forma para delimitar mais a busca.
muitos trabalhos estavam concentrados para a rea da sade, bem como outras
reas como logstica, transportes, e para outras finalidades que no tinha como alvo
Assim, ao delimitar mais ainda a seleo dos trabalhos, para serem analisados com
o descritor: Tecnologia Mvel, tive que delimitar o perodo das publicaes, conduzi
a anlise dos autores, dos ttulos dos trabalhos, tipo de produo cientfica,
1611
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
Por fim, para a anlise final em verificar os trabalhos que esses se enquadravam ou
Resultados
intensiva e no que diz respeito aos anos de publicao ficou na linha temporal entre
A maioria dos trabalhos tiveram a sua publicao no ano de 2015 como aponta a
tabela 3 abaixo.
1612
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
nos nossos bancos de dados que muitos pesquisadores ainda buscam o caminho
aula, com o auxilio da tecnologia mvel. Contudo, questiono por que pesquisas no
Ressalto que h no grupo de trabalhos analisados um que trata sobre uma anlise
Referente s metodologias observadas nos trabalhos que servem para essa RSL,
artigo levanta como metodologia-, e diversos outros nem sequer identificam a sua
Outro ponto que destaca-se nessa RSL que o nvel explorado nos trabalhos
1613
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
Nvel do trabalho f %
Fundamental 02 40%
Educao Bsica
Mdio 01 20%
das variveis que coadunados com tantos outros, podem levar a srios problemas
forma explcita o artigo no pontuar, mas o uso do celular para a geografia deve ter
a sua formao continuada. Sabe-se que o leque piramidal das possibilidades com
didticas para envolver seus alunos em diversas situaes, bem como criar
136).
1614
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Em uma ltima anlise dos estudos est a categoria de finalidades dos estudos, h
de cada estudo que foi feito, cada um individualiza seu escopo, sendo desde o uso
para a geografia com uma abordagem crtica (Silva, 2014), mesmo que possa
parecer igual ao primeiro, mas, possui o diferencial por abordar muitos aplicativos,
o que pode ser usado para temticas do estudo geogrfico de maneira ampla.
sala de aula (Santos et al; Furtado, 2014), e por sim nessa verificao das finalidades
As tabelas projetadas com as anlises estatsticas e como ltima anlise mais aberta
das finalidades do uso dos celulares no estudo da geografia, demostram ainda mais
1615
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
Concluso
mostram ainda uma lacuna a ser preenchida seja com estudos de carter terico,
Em relao a uma anlise geral dos documentos verificados, existe uma vaga
naqueles que um dia foram chamados de nativos digitais, e que agora fazem parte
do BYOD que se traduz na mobilidade que o aluno com o seu dispositivo mvel
pode ter para realizar as suas tarefas e atividades correlacionadas com o ensino,
com alunos de 7 ano, conseguiu mudar a percepo que todos tinham sobre o uso
de geografia.
uma ferramenta que pode ser utilizada em sala de aula e fora dela, sendo que a sua
1616
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
geografia, que possui uma amplitude que pode ser tratado de maneira atual, para
prtica docente.
Referncias
1617
Reviso sistemtica de literatura sobre o uso do celular no ensino da Geografia: O que apontam os estudos?
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in empirical Research. Business Process Management Journal, v. 17, n. 2, p.
238-266.
Agradecimentos
Maranho - FAPEMA
1618
AUTORIA E COAUTORIA NO CONTEXTO DE PRTICAS
EDUCACIONAIS ABERTAS NO ENSINO SUPERIOR
Anamelea de Campos Pinto, Universidade Federal de Alagoas, anamelea@gmail.com
Antnio Quintas-Mendes, Universidade Aberta, antonio.mendes@uab.pt
Jasete Maria da Silva Pereira, Universidade Federal de Alagoas, jaspertur@gmail.com
Carlos Seco, Universidade Aberta, carlosmseco@gmail.com
Resumo
A crescente profuso e difuso de recursos educacionais abertos (REA) requer uma
postura crtica e tica para sua anlise e discusso das concepes e produes
vigentes. Assim, compreender os elementos constitutivos das autorias
discente/docente de fundamental importncia uma vez que os usurios desses
materiais so potencialmente aqueles que alimentaro e retroalimentaro os
contedos a partir de suas prticas educacionais. Assim, no h como dissociar os
REA das condies de autoria. Neste cenrio, a presente comunicao pretende
debater algumas questes tericas relativas autoria e co-autoria no quadro dos
processos de produo e reeutilizao de REAs bem como analisar uma experincia
pedaggica realizada neste domnio. Centrmo-nos neste trabalho na anlise das
percees e atitudes dos participantes sobre estas questes, concluindo que estes,
embora reconhecendo uma tenso entre produes individuais e produes
coletivas se mostram abertos ao envolvimento em produes coletivas com
caratersticas de REAs.
Palavras-chave
Autoria; coautoria;REA;prticas educacionais abertas; ensino superior
Abstract
The increasing profusion and diffusion of open educational resources (OER) requires
a critical and ethical stance towards the analysis and discussion of current
conceptions and productions. Thus, understanding the constitutive elements of the
student / teacher authorship is of fundamental importance since the users of these
materials are potentially those who will feed the contents from their educational
practices. There is no way to dissociate OER from the conditions of authorship. We
focused, on the present work, in the analysis of participants' perceptions and
attitudes about these issues, concluding that, while recognizing tensions between
individual and collective productions, students are open to involvement in collective
productions with REAs characteristics.
1619
Autoria e coautoria no contexto de prticas educacionais abertas no ensino superior
Keywords
Authorship; co-authorship; OER; open educational practices; higher education
Introduo
com autores que adotam uma perspectiva de prticas educacionais abertas as quais
meio de uma relao interativa entre objetos tcnicos e humanos, tem-se dado mais
importncia atuao dos atores/autores em rede, rea que tem se expandido nos
Teoria Ator-Rede de Bruno Latour (2012), na qual a rede entendida como ns,
estudo ora relatado, tendo em vista a contribuio que posteriormente ser dada
1620
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
para que ele prprio possa vir a exercer sua autoria e/ou coautoria.
Diante desse cenrio, configura-se a segunda razo do estudo, qual seja, destacar a
coerente destacar ainda que esse artigo busca refletir como as prticas
Com essa expectativa, espera-se que os caminhos traados neste estudo possam
sentidos sensoriais e cognitivos dos alunos, isso a partir das anlises dos
Dessa forma, tendo como pressuposto que vivemos um momento histrico no qual
1621
Autoria e coautoria no contexto de prticas educacionais abertas no ensino superior
compartilhamento
pedagogicamente, fazem o uso das tecnologias digitais com qualidade para assim
mas como fica a relao desses materiais com os estudantes? At que ponto o
Possveis respostas para questes como essas, nos incitam realizao de uma
processo autoral discente a fim de verificar, alm das possibilidades de reter, reusar,
1622
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Abertos (REA) (constituindo este, de certa forma, uma aplicao dos princpios do
em movimentos como os dos open online courses, open research, open data e open
autoria em rede, como prtica pedaggica emergente, assim como foi apresentada
e defendida pelos autores Santos, Ponte & Rossini (2015), alm de partilhar com
aqueles que acreditam que o reconhecimento da funo autor por parte dos
como: at que ponto promove-se a violao das regras dos direitos autorais, tendo
manifestaes.
movimento autoral
1623
Autoria e coautoria no contexto de prticas educacionais abertas no ensino superior
(...) gesto de autoria est em, ao mesmo tempo conter a deriva dos sentidos
e subverter o significado j naturalizado do significante (...) remetendo-o a
outra dimenso do sentido, ou seja, o de uma abertura para outros sentidos
possveis de se ligarem a esse significante. (Tfouni, 2008, p. 145)
A autora adverte aos potenciais criadores da arte textual, a ateno que deve-se ter
com a organizao lgica e coerente das ideias, a ponto de evitar que essas
luz das trocas de ideias com os colegas e com os textos trabalhados. Diferentemente
verdadeiramente autoral.
Johnson-Eilola e Selber (2007) advertem, por sua vez, que ainda que os estudantes
rechaa isso, uma vez que, o que se exige desenvolver uma autoria
que consideram as relaes entre esses trs elementos a partir da defesa de uma
1624
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
contexto. sobre esta tensa relao de hierarquia de ideias que se deve formar os
futuros autores para suas vidas profissionais, nas quais muitas vezes os seus dizeres
tericos reconhecidos.
Assim, dialogar sobre autoria quando se tem em mos, uma folha em branco
qualquer criao autoral advm de uma inspirao anterior, por meio de uma
aproximam, se aliam e atraem-se no desejo de proliferar algo que j foi dito, de uma
contraditrias, mas sempre com base em algo que j foi formulado previamente.
eletrnica ao recurso humano para propor, recompor e firmar parcerias com outros
pergaminhos escriturais.
como autor. De maneira explicativa Amiel (2014) consegue ser mais transparente
1625
Autoria e coautoria no contexto de prticas educacionais abertas no ensino superior
estar cientes dos espaos de criao e os seus limites. Todavia para que isso ocorra
e instncias.
Metodologia
iniciar um novo ciclo, que tende a ser melhor pelas alteraes introduzidas. Este
ciclo por sua vez ir obter novos resultados que sero analisados e que daro
1626
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
isso no podemos dizer que tenha um final. Em cada iterao encontrada uma
melhoria, algo que vem trazer uma mais-valia aplicao. Esta a caraterstica mais
ano anterior com vista sua melhoria por parte dos estudantes atuais. A partir de
1627
Autoria e coautoria no contexto de prticas educacionais abertas no ensino superior
Resultados e Discusso
No que tange aos resultados, a questo 1 que tratava se o participante tinha mais
afirmaram ter mais experincia como autores, somente 3 disseram ter as duas
limitaes nesses domnios. O que revela que o trabalho de coautoria ainda pouco
muito complexa, visto que cada autor, em situao de coautoria, precisa dar
espao s vozes de seus colegas, e que nas instituies formativas essa voz de
com quem se dialoga para uma produo textual. Este sentimento nitidamente
A necessidade dessa voz autoral reconhecida sem dvida uma das exigncias das
1628
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ensino/aprendizagem, por isso sua importncia, visto que a partir de uma proposta
disciplina foi capaz de estimular e capacitar seus estudantes para se tornarem co-
P5: Gostaria de contribuir sim, mas acho que a autoria tem que ser
respeitada, pois a minha produo e tem que ser dado crdito a quem fez.
Embora no seja uma coisa essencial.
1629
Autoria e coautoria no contexto de prticas educacionais abertas no ensino superior
reside ainda um outro ponto a ser destacado que justamente a abertura para a
alterao das produes. Na questo formulada sobre "qual seu grau de abertura
para ver seu texto alterado por outra(s) pessoa(s), que eventualmente no
conhece", as respostas foram em sua grande maioria como total, mas alguns dos
participantes deixaram claras suas posies, como observado nas respostas dos
participantes 7 e 10:
Finalmente, a ltima questo destacada para a anlise aqui relatada, nos traz um
P 9: Sim, estou disponvel para este tipo de desafio. Claro que necessito de
ter artigos escritos com o meu nome, mas tambm estou disponvel para o
fazer anonimamente.
1630
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
acadmico.
Consideraes finais
Foi explanado neste trabalho uma abordagem acerca dos Recursos Educacionais
escrita e uma dimenso mais social em que se pode reconhecer que a linguagem, o
neste estudo foi uma anlise de percees e atitudes dos participantes sobre essas
REA.
1631
Autoria e coautoria no contexto de prticas educacionais abertas no ensino superior
Referncias
1632
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1633
EXPLORAO DE RED COM ALUNOS COM NEE
Nelson Gomes Torres, nelson.g.torres@gmail.com
Manuel Meirinhos, Instituto Politcnico de Bragana, meirinhos@ipb.pt
Resumo
Neste estudo procuramos verificar como a explorao de Recursos educativos
digitais contribui para o envolvimento na aprendizagem de alunos com necessidades
educativas especiais. A utilizao destes recuros com estas crianas um campo
promossor, mas ainda pouco explorado. Os recursos foram desenvolvidos
especificamente para trs alunos com essas necessidades. Envolveram-se os alunos
na recolha e criao de alguns elementos multimdia e foram desenvolvidos no
programa de autor Jclic que permite a criao de atividades interativas multimdia.
Na investigao optamos pelo estudo de casos mltiplos (trs casos). Foi possvel
verificar o potencial destes recursos na aprendizagem dos alunos envolvidos.
Palavras-chave
Necessidades Educativas Especiais, TIC, Educao Inclusiva, RED
Abstract
In this study we intend to verify how the exploration of digital educational resources
contributes to the involvement, in the learning process, of students with special
educational needs. The use of these resources, with these children, is a promising
field, but still not very explored. The resources were developed specifically for three
students with these needs. The students were involved in the collection and creation
of some multimedia elements, and these recourses were created using Jclic, allowing
use to create multimedia interactive activities. In the investigation we opted for the
study of multiple cases (three cases). It was possible to verify the potential of these
resources in the learning of the students involved.
Keywords
Special Educational Needs, ICT, Inclusive Education, RED
1635
Explorao de RED com alunos com NEE
Introduo
(NEE), a utilizao das TIC assume uma importncia ainda maior, uma vez que so
uma forma ativa na escola. Existem evidncias que a utilizao das TIC com alunos
com NEE potencia a sua incluso tanto na escola, como na vida social e na vida
profissional. atravs do contacto frequente com as TIC que estes alunos podem
IITE (2006) a utilizao das TIC com alunos com NEE potencia uma maior autonomia,
ainda bastante limitado de investigao relevante sobre a utilizao dos RED com
responder ao objetivo geral planeamos uma investigao com base em trs estudos
de caso (trs alunos com NEE). A investigao foi realizada num agrupamento de
1636
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
surgiu numa conferncia organizado pela UNESCO em 2002. Em 2009, Hyln definiu
Ramos et al. (2011) definem RED como todas as entidades digitais produzidas,
ensino/aprendizagem.
1637
Explorao de RED com alunos com NEE
Ribeiro et al. (2011), consideram que os RED devem ser colocados disposio de
sala de aula, contudo tambm salienta que, para promover esta utilizao,
Para Ludwig et al. (2004), a utilizao de multimdia na sala de aula tem um potencial
pedaggico valioso, permitindo aumentar o nvel de interesse dos alunos, uma vez
(2004), prope que os alunos no devem ser vistos como sujeitos passivos no
autor defende que prefervel que os alunos sejam envolvidos em atividades onde
1638
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
A utilizao das TIC com alunos com NEE potencia a sua incluso tanto na escola,
certo modo, a excluso social. Para UNESCO/IITE (2006) a utilizao das TIC com
alunos com NEE promove uma maior autonomia nas aprendizagens, revela
Metodologia
Este trabalho est includo num estudo mais amplo sobre a criao e explorao de
RED com alunos de NEE, envolvendo alunos, pais e professores. Aqui pretendemos
atividades apresentadas nos RED; ii) verificar o nvel de ajuda necessria para
nvel de empatia na realizao das tarefas; vi) identificar o tempo necessrio para
1639
Explorao de RED com alunos com NEE
capacidades de cada um. Assim, a elaborao dos RED para estes alunos teve
Estas instrues em udio serviram com suporte para os alunos uma vez que, nos
leitura.
disponveis para os professores de educao especial. Optamos pelo Jclic, pelo facto
com as vozes dos casos envolvidos no projeto. Numa terceira fase, os RED foram
Foram elaboradas um total de 50 atividades para cada caso, sendo que 16 referem-
cerca de dois meses, numa escola do Norte de Portugal, distrito de Vila Real.
1640
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Muita dificuldade
3
Com dificuldade 34
Alguma dificuldade 6 10 19
Pouca dificuldade 19 24
16
Sem dificuldade 13 25
8
0 5 10 15 20 25 30
oito sem dificuldade. Se compararmos estes dados com os dados da terceira sesso,
1641
Explorao de RED com alunos com NEE
Relativamente ao caso Joo (grfico 2), verificamos que, tal como a aluna Rita, no
apenas sentiu muitas dificuldades em duas atividades, realizou com dificuldade dez
Muita dificuldade 12
Com dificuldade 13
10
Alguma dificuldade 78
8
Pouca dificuldade 12 17
21
Sem dificuldade 21 30
9
0 10 20 30 40
Salientamos ainda que 21 atividades foram realizadas com pouca dificuldade e oito
que sete atividades foram realizadas com alguma dificuldade, 12 com pouca
1642
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Muita dificuldade 23
10
Com dificuldade 3 16 21
Alguma dificuldade 13
13
9
Pouca dificuldade 12 23
8
Sem dificuldade 6 9
2
0 5 10 15 20 25
verificamos que realizou apenas trs tarefas com dificuldades e 13 com alguma
Analisando os resultados dos trs alunos, podemos observar que todos eles
relacionada com a repetio das mesmas atividades, uma vez que as tarefas
as tarefas.
atravs da anlise do grfico 4, que no decorrer das atividades a aluna Rita nunca
1643
Explorao de RED com alunos com NEE
ajuda moderada em cinco questes, alguma ajuda tambm em cinco tarefas, pouca
em 40 atividades.
diminuindo de sesso para sesso. Podemos tambm observar que o aluno apenas
1644
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
50 atividades.
Sesso 3
Relativamente ao aluno Mrio (grfico 6), podemos verificar que o aluno necessitou
apenas necessitou de muita ajuda duas vezes. Podemos tambm verificar que, na
primeira sesso, necessitou de ajuda 23 vezes, alguma ajuda oito vezes, pouca ajuda
1645
Explorao de RED com alunos com NEE
apenas trs vezes, alguma ajuda em oito ocasies, pouca ajuda 21 vezes e no
Analisando os resultados dos trs alunos, podemos observar que todos eles
grfico referente (grfico 7), podemos verificar que o caso Rita se apresentou quase
sempre motivada, nunca se mostrou muito pouco motivada nem pouco motivada.
solicitadas.
M. pouco motivada
Pouco motivada
Indiferente 2
5
Motivada 15
23
33
Muito motivada 35
25
12
0 10 20 30 40
1646
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
muito motivado na resoluo das atividades, cada vez que uma atividade continha
um objeto que lhe pertencia referia sempre que esse mesmo objeto era dele ou que
M. pouco motivado
Pouco motivado
2
indiferente
4
motivado 10 2022
Muito motivado 30 40
22
0 10 20 30 40 50
1647
Explorao de RED com alunos com NEE
Pela anlise do grfico referente ao caso Mrio (grfico 9), podemos observar que
M. pouco motivado
Pouco motivado
8
indiferente 2 5
10
motivado 20
19
20
Muito motivado
12 2628
0 10 20 30
motivado nem pouco motivado. Podemos tambm verificar que apenas ficou
que apesar destes nveis serem elevados, observamos ao longo das sesses um
Nos registos do dirio podemos observar que durante todo o processo, os alunos
prxima sesso.
1648
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
podemos observar, no grfico referente ao caso Rita (grfico 10), que na primeira
verificamos que a aluna realizou muito pouco uma atividade, pouco noutra
No Realizou
Realizou M pouco
1
Realizou pouco
1
Realizou quase tudo
1
Realizou tudo 50
50
47
0 20 40 60
Na segunda e terceira sesso, observamos que existiu uma melhoria nos nveis de
Relativamente aos nveis de realizao do caso Joo (grfico 11), observamos que,
1649
Explorao de RED com alunos com NEE
No Realizou
Realizou M pouco
2
Realizou pouco
Realizou quase
Realizou tudo 50
50
48
0 20 40 60
Sesso 3 Sesso 2 Sesso 1
No Realizou 2
2
5
Realizou M pouco
1
Realizou pouco 1
2
Realizou quase tudo 5
1
Realizou tudo 48
42
41
0 20 40 60
Ao observar o grfico do caso Mrio (grfico 12), podemos verificar que, na primeira
sesso, o aluno no realizou duas atividades, realizou muito pouco numa tarefa,
realizou pouco em duas ocasies, realizou quase tudo tambm numa atividade e
1650
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
conseguiu realizar tuas tarefas. Observamos ainda que existiu uma melhoria
grfico referente ao caso Rita (grfico 13), podemos verificar que, na primeira
atividades realizadas.
Nenhuma empatia
1
Pouca empatia 1
1
Indiferente 2
6
alguma empatia 13
12
25
Muita empatia 37
35
17
0 10 20 30 40
relacionava-se muito com as imagens editadas anteriormente e cada vez que esta
1651
Explorao de RED com alunos com NEE
Nenhuma empatia
Pouca empatia
2
Indiferente 12
alguma empatia 6 15 23
Muita empatia 34 44
23
0 10 20 30 40 50
Relativamente ao grfico da empatia sentida pelo caso Joo (grfico 14), podemos
durante as trs sesses. Na primeira sesso observamos que o aluno sentiu pouca
Podemos tambm verificar que durante a terceira sesso o aluno nunca sentiu
Nenhuma empatia
Pouca empatia 1
10
Indiferente 2
2
6
alguma empatia 9
18
19
Muita empatia 39
29
15
0 10 20 30 40 50
1652
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Ao observar o grfico do caso Mrio (grfico 15), podemos verificar que, no decorrer
aluno nunca sentiu nenhuma ou pouca empatia. Observamos ainda que aluno
das sesses.
Ao analisarmos os trs casos, observamos que existiu uma melhoria gradual nos
Sesso 3 17,9
Sesso 2 19,2
Sesso 1 24,1
0 10 20 30
1653
Explorao de RED com alunos com NEE
sesso.
Sesso 3 25,9
Sesso 2 27,0
Sesso 1 29,7
sesso o aluno necessitou de 29,7 minutos para concluir as tarefas, 27,0 minutos na
segunda sesso e 25,9 minutos na terceira sesso. Verificamos assim uma melhoria
Sesso 3 25,0
Sesso 2 28,5
Sesso 1 31,3
Ao observar o grfico do caso Mrio (grfico 18), podemos tambm observar que,
no decorrer das trs sesses, o tempo necessrio para concluir as tarefas foi
diminuindo.
1654
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Na primeira sesso o aluno necessitou de 31,3 minutos para concluir as tarefas, 28,5
verificamos pela anlise do grfico do caso Rita (grfico 19) que houve um
Minimo 230
Sesso 3 263
Sesso 2 295
Sesso 1 342
Mnimo 230
Sesso 3 248
Sesso 2 258
Sesso 1 276
1655
Explorao de RED com alunos com NEE
as atividades.
Minimo 230
Sesso 3 269
Sesso 2 289
Sesso 1 298
Ao observar o grfico do aluno Mrio (grfico 21), podemos tambm observar que,
os casos.
entrevista docente de educao especial dos alunos, que a mesma considera que
1656
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
() numa conversa informal com um pai, este referiu que o seu educando
falava muito no professor e no computador e que viu alguma autonomia em
determinadas tarefas com levar os dentes e a preparar a mochila de manh.
Concluso
sentidas durante a realizao das atividades, podemos concluir que os trs casos
aspeto tambm foi salientado por Gilakjani (2012), ao referir que a utilizao do
de temas mais complexos e a memorizao dos alunos. mais provvel que estes
gradual e contnuo da motivao dos trs casos. Este resultado observado, vai ao
1657
Explorao de RED com alunos com NEE
tarefa, observamos que a necessidade de ajuda foi diminuindo para os trs casos
BECTA (2003), que indica que a utilizao de TIC permite uma maior autonomia dos
Durante explorao dos RED, verificamos que as dificuldades foram diminuindo nos
trs casos, embora alguns manifestassem mais dificuldades do que outros. Houve
ao longo das vrias sesses realizaram as atividades mais depressa e foi possvel
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Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1659
VIEWS ON THE USEFULNESS OF ANIMATED INFOGRAPHICS
FOR LEARNING AND TEACHING BIOLOGY
Ana Teixeira, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, up201009193@fc.up. pt
Joo C. Paiva, Faculdade de Cincias da Universidade do Porto, jcpaiva@fc.up. pt
Luciano Moreira, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, lucianomoreira@fe.up. pt
Resumo
O desenvolvimento da literacia digital dos alunos crucial para que sejam bem-
sucedidos no futuro, dado que atualmente vivemos numa sociedade orientada para
a tecnologia. ento essencial que os educadores valorizem e encontrem formas de
desenvolver a literacia digital dos alunos. As infografias animadas so uma
ferramenta multimodal emergente na comunicao de cincia no mundo digital. Este
estudo investiga as opinies de estudantes de biologia quanto a estes recursos como
ferramentas de aprendizagem. Oito infografias disponveis online foram
selecionadas e republicadas num blog, onde os participantes as visualizaram e
comentaram. Aps anlise dos comentrios, concluiu-se que a utilidade das
infografias para aprender e ensinar biologia foi reconhecida na generalidade,
particularmente quanto ao seu efeito facilitador na compreenso e na visualizao
de conceitos e processos abstratos em biologia.
Palavras-chave
Literacia digital; infografias; animao; biologia; educao
Abstract
The development of students digital literacy plays an important role in their future
success, as we currently live in a technologically oriented society. So it is essential that
educators value and find ways of developing their students digital literacy. Animated
infographics are an emerging multimodal tool for communicating science in the
digital world. This study investigates biology students opinions regarding these
resources as a learning tool. Eight online available infographics were selected and
reposted on a blog, where participants were encouraged to comment on the
infographics. After the analysis of comments, we concluded that the usefulness of
infographics for teaching and learning biology was generally acknowledged,
particularly their facilitating effect on the understanding of topics and on the
visualization of abstract concepts and processes related to biology.
Keywords
Digital literacy; infographics; animation; biology; education
1661
Views on the usefulness of animated infographics for learning and teaching Biology
Introduction
our academic and career paths, one must possess some level of digital literacy, that
is, the multiplicity of literacies associated with the use of digital technologies. With
this in mind, educators should start valuing this component of literacy and find ways
to better instruct their students into the improvement of their digital literacy skills.
The technical dimension involves possessing skills that enables the successful use
the capacity to find, install and uninstall applications, to watch videos on Youtube or
to use social networking tools. The cognitive dimension involves the critical handling
of digital information while searching, using or creating it, as well as while selecting
with the responsible use of Internet communication, socialization and learning tools,
such as being able to respect others and to protect oneself while online, while paying
literacy. In fact, as Gilster (1997) insisted, critical thinking is the core skill of digital
(2012) state and clarify that the activities in which todays adolescents spend a lot of
time when outside the classroom such as fan fiction, video games, or digital
storytelling are manifestations of digital literacy practices and that those can be
Such embrace with adolescents engagement with Web 2.0 and social media can be
achieved if teachers enact turn-around pedagogies (Comber & Kambler, 2005), that
is, if they explore the various forms of multimedia and technology their students
already enjoy and find ways of integrating it into their teaching. Nonetheless,
1662
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
practices can support their learning (Alvermann et al., 2012; Ng, 2012) hence the
tools for teaching and learning, and of how those can be integrated in their
classrooms.
together with printed or spoken words, while multimedia itself is described as the
technology that mediates multimedia learning. When students are learning with
multimedia tools that are designed towards minimization of their cognitive overload
As Paiva, Morais, and Moreira (2016) stated, the use of multimedia in science
already noted the positive effects of using multimedia in science teaching, especially
Odchzelov, 2015).
illustrations, text and images merged into a format that tells a complete story (Krum,
2014; Polman & Gebre, 2015). These resources combine many visualization forms
public science media. According to experts in science, graphic design and science
environments should have are related to the clarity of its purpose; the way they
address an intended audience; the quality of their organization or design; their use
of semiotics and representations; the quality of their data and the credibility of their
sources (Polman & Gebre, 2015). As for students opinion on using infographics to
learn, Yildirims (2016) study has demonstrated that they perceive them as a good
content. When referring to the use of infographics to learn complex topics in biology,
a study by Ozdamli et al. (2016) concluded that students found the topics easier to
useful for teaching and learning biological processes, which are fundamentally
cellular and molecular processes. The Virtual Cell Animation Collection reinforces
the need for dynamic representational media in Biology teaching, as its use has
proved that engagement with animations increases students learning gains, when
compared to the engagement with static graphics, and that students agree that
processes (Reindl et al., 2015). Bellei, Welch, Pryor and Ketheesan (2016), in a study
concluded that students agree that these tools improve their understanding of basic
concepts and make the topics more enjoyable to learn. Furthermore, students
acknowledged that they would like these resources to be available for reviewing the
course material.
animated infographics for teaching and learning biology content, with the goal of
investigating their efficiency in improving the quality of learning and possible ways
1664
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Methods
Participants
Fifteen Portuguese individuals who had had biology instruction in the past or are
having it in the present were invited to participate in this study. A total of 10 invited
graduated in Informatics, but studied biology in high school (2) or have a former
graduation in biology (1); one is a high school student who is currently learning
biology; 6 of the participants are graduated in biology and 4 of these are currently
degree in biology and is currently doing a PhD in the same area. The participants
age range was 19-28. There were 4 male participants and 6 female participants. The
reason why these individuals were invited to participate in this study was because
they should be capable of giving a more informed opinion on the studys subject,
since they had experienced learning the majority of the biology topics portrayed in
the infographics.
Procedure
This study addresses the question: Can animated infographics be an useful tool for
learning biology? With that in mind, the first step in the studys implementation was
participants. In total, eight infographics (table 1) were used in this study, all of them
available online in websites such as Tabletop Whale, Propoint and NeoMan Studios.
accompanied by a link to original posts. The home page briefly introduced the main
author, purpose of the study and invited participants to see and comment the posts
(see https://learningwithmultimedia.school.blog/).
1665
Views on the usefulness of animated infographics for learning and teaching Biology
Title URL
Why your Brain Craves Infographics http://neomam.com/interactive/13reasons/
42 Butterflies of North America http://tabletopwhale.com/2014/08/27/42-
butterflies-of-north-america.html
Flights Videos Deconstructed http://tabletopwhale.com/2014/09/29/flight-
videos-deconstructed.html
This is your body in love https://www.propointgraphics.com/blog/anim
ated-infographic-this-is-your-body-in-love-for-
valentines-day/
A Users Guide to the Human Body: http://tabletopwhale.com/2014/08/12/a-users-
The Muscle Edition guide-to-muscles.html
Virus Trading Cards http://tabletopwhale.com/2016/04/11/virus-
trading-cards.html
3 Different Ways to Breathe http://tabletopwhale.com/2014/10/24/3-
different-ways-to-breathe.html
How to Build a Human http://tabletopwhale.com/2014/12/16/how-to-
build-a-human.html
Why your Brain Craves Infographics http://neomam.com/interactive/13reasons/
Analysis
After participants visited the blog and left their opinions in the comments section,
all comments were read, interpreted and integrated into a scheme of main referred
Results
After an analysis, these statements were inserted in five main categories that often
1666
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Number of
Categories Citation %
mentions
Facilitates the This dynamic allows us to more
understanding of accurately [] elucidate a subject in which 7 22
topics we have more difficulty.
[] its obvious that animated
Useful for learning
infographics can be useful for learning 8 26
and/or teaching
[]
Facilitates the
Images are very illustrative providing
visualization of
excellent visual perception of respiration 9 29
concepts and/or
and gas exchange []
processes
Aesthetically It is a very aesthetically appealing image
3 10
appealing []
Useful for This infographic is pretty good to get a
introduction and/or first impression of what the fetus goes 4 13
review of topics through!
Total 31 100
tool for learning and teaching biology. Main statements referred to their facilitating
effect on the understanding of biology topics (22%), to their usefulness for learning
and/or teaching biology (26%) and to their facilitating effect on the visualization of
abstract concepts and processes related to biology (29%). Other less prevalent
introducing and/or reviewing main topics of biology (13%) and to their aesthetical
appeal of (10%).
Discussion
infographics for teaching and learning purposes. However, it should be noted that
were dealing with perceptions and that these can be deceptive and elusive - often
peoples perceptions dont actually match their behaviors. Also, participants do not
elaborate on their thoughts nor do they give deep reasons for their perspectives,
which are at the same time enthusiastic and nave: they dont acknowledge the
1667
Views on the usefulness of animated infographics for learning and teaching Biology
since the documental study by Paiva et al. (2016) already has demonstrated that the
projects that require sharing equipment, and that these usually end up being too
demanding and so, discarded in the long run. The fact that multimedia tools such as
access these tools are largely available online and can easily be accessed on a
science topic or as a way of quickly reviewing important topics. The decreasing ratio
pointed out, todays students largely possess and use their laptops and online
to learn with new digital tools, students show no significant constrains in doing so,
and, in the end, they feel as they have improved their digital literacy. Hence, the
crucial part of the teacher in the introduction and guidance through new digital
educational tools. Alvermann et al. (2012) have also pointed out that, since the
future will likely include jobs and careers fueled by 21st century texts and literacies,
it is crucial that young peoples digital literacy practices outside the classroom are
made visible to educators, so they can start to explore the potential of turn-around
academic learning.
Participants generally classified the animated infographics selected for this study as
a useful tool for learning (26%), mentioning in particular their ability of helping to
1668
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
in Ozdamli et al.s (2016) study regarding the learning of digestive anatomy and in
Yildirims (2016) study as well. Still, participants in our study provided no reflection
about the cognitive demands of the infographics. Perhaps because the infographics
were well designed and balanced, preventing cognitive overload (Mayer & Moreno,
learning tool is because they have the ability of presenting several representations
able, due to animation, to quickly and efficiently display the complex workings of
biology processes in just one picture. In fact, one cognitive overload scenario that
confusing way, with graphics and correspondent text far from each other, increasing
learners incidental processing; one of the solutions proposed by the authors was
aligning words and pictures by placing the text within the graphic, next to the
the animated infographics selected for this study, since textual descriptions
accompany animations in a same picture and this way the learner doesnt have to
use limited cognitive resources to scan the graphic in search of the corresponding
text.
Another mentioned advantage of using animated infographics for learning was their
usefulness for introduction and reviewing of topics (13%). If we look carefully, this
drivers and on recollection skills (memorization). This goes in line with previous
studies like Reindl et al.s (2015), whose Virtual Cell Animation Collection is
Ozdamli et al.s (2016) in which 63% of students mentioned that they intended to
use infographics when preparing for their exams. Also in Bellei et al.s (2016) study
1669
Views on the usefulness of animated infographics for learning and teaching Biology
complex and conceptually difficult subject of biology, students surveys after being
exposed to these tools resulted in 80% of them agreeing that they made learning
more enjoyable, while 70% of them stated that they would like to have those
resources available for reviewing course material. These results reinforce the
importance and utility of multimedia tools like animated infographics, that can
present complex information orderly and in a more accessible way than that of
Aesthetics and visual quality also play an important role when choosing for the best
tool for learning, as participants of this study mentioned this feature of animated
infographics as one of their advantages (10%). Yildirims study (2016) has already
obtained this result, affirming that not only the visualizations in infographics
facilitate learning, but that they also should be of great quality and design, so it
doesnt cause any discomfort to readers or distracts them with excessive use of
As Alvermann et al. (2012) made clear through their digital literacy practices
examples across disciplines, texts and the linguist mode for communicating ideas
are insufficient for teaching and learning in the 21st century. As many students are
already living in a digital word that is rich in multimedia and where they can acquire
digital literacy skills, multimodal texts that combine language, imagery, sound, and
the like should be favored for their teaching. Since they are much likely going to
need to be familiarized with this kind of tools in their future jobs, teachers should
integrate such tools in their classes. Infographics are one of these multimodal texts
that are emerging as a new tool for teaching and learning, but their affordances
curriculums in the most efficient way, and so that students learn how to better use
them to improve their learning. As Polman and Gebre (2014) have concluded in their
1670
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Conclusion
This study intended to aggregate former and current biology students opinions on
the usefulness of animated infographics for teaching and learning biology content.
Participants generally found these multimodal resources useful for teaching and
processes. Further work needs to be done in order to best comprehend the possible
The number of participants of this study was limited and this affects the reliability
of the results. The scope of analysis of the results should also have been deeper to
make the study more meaningful. This work should be expanded and deepened in
the authors master dissertation, not only by maintaining, preserving and adding
value to the already existing site through its digital curation, but also by enlarging
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1671
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Aknowledgments
1672
INTEGRAO DAS TIC EM SALA DE AULA: O QUE PENSAM OS
PROFESSORES
Teresa Figueiredo, Universidade de Lisboa, teresafigueiredo@campus.ul.pt
Neuza Pedro Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Resumo
Tendo em conta o determinante papel dos professores no processo de integrao
das tecnologias em sala de aula, apresenta-se um projeto de investigao, a realizar
no mbito do Doutoramento em TIC na Educao, com o objetivo de i) clarificar, com
base na reviso de literatura, o conceito de integrao de tecnologia na sala de aula
e ii) compreender como se estruturam as crenas dos professores em torno deste
conceito no contexto do ensino secundrio nacional. Usando como referencial
terico a Teoria do Comportamento Planeado (TPB) de Ajzen, espera-se obter uma
compreenso mais profunda das crenas dos professores sobre o papel da
tecnologia como recurso pedaggico. Esta anlise ser desenvolvida tendo em
considerao a existncia de diferenas associadas a: variveis de ndole pessoal,
acadmica e profissional, organizao escolar, grupo disciplinar e existncia de
avaliao externa nas disciplinas lecionadas. Atravs da anlise dos resultados
obtidos espera-se contribuir para a definio de estratgias de interveno
promotoras da nveis mais favorveis de integrao educativa das tecnologias.
Palavras-chave
Crenas dos professores; integrao da tecnologia; teoria do comportamento planeado
Abstract
Considering the crucial role of teachers in the process of technology integration in
the classroom, a research project, developed under the scope of a PhD program, is
presented with the following aims: i) clarify, based on the literature review, the
concept of technology integration in the classroom and ii) understand how teachers'
beliefs are structured around this concept in the context of national secondary
education. Using Ajzen's Theory of Planned Behavior (TPB) as a theoretical
framework, it is expected to gain a deeper understanding of teachers' beliefs about
the role of technology as a pedagogical resource. This analysis will be developed
taking into account the existence of differences associated with variables related to:
thepersonal, academic and professional characteristics of the teachers, schools
organization, disciplinary group, and r the existence (or inexistence)of external
evaluation in the subjects taught. Through the analysis of the obtained results it is
1673
Integrao das TIC em sala de aula: O que pensam os professores
Keywords
Teachers' beliefs; technology integration; theory of planned behaviour
Introduo
digitais, e a sua imerso nas tarefas do dia-a-dia dos cidados tem alterado a
no a tecnologia (Jonassen, Carr & Yueh, 1998). No entanto, para que os professores
Muitos dos estudos realizados para investigar a integrao das TIC nas prticas dos
1674
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
as ferramentas que os professores utilizam, para qu, onde e com quem as utilizam
(Bebell, Russell & ODwyer, 2004; Kim, Chun & Song, 2009; Orlando, 2014; Wadmany,
Reviso de Literatura
Ertmer (2005) sugere que os professores que acreditam num modelo construtivista
deve ser integrada com mais frequncia nas suas estratgias de aprendizagem. Por
sala de aula pode ser determinada pela perceo ou julgamento que faz de quanto
prtica pedaggica e de lidar com situaes adversas que envolvem o uso didtico
desses recursos (Ertmer & Ottenbreit-Leftwich, 2010). Ertmer (2005) declara ainda
dos professores e o uso da tecnologia em sala de aula, pois de outra forma, sero
encontram subjacentes.
o benefcio para os estudantes depender cada vez mais da habilidade com que os
1675
Integrao das TIC em sala de aula: O que pensam os professores
disso, uma vez que essas habilidades no so susceptveis de ser utilizadas a menos
dos esforos para estimular o uso das ferramentas tecnolgicas em sala de aula.
que suportam e facilitam essas mesmas prticas (Chai, Hong & Teo, 2009).
comportamental efetiva.
Em contraste com a maioria dos modelos tericos que usam variveis de contexto
1676
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
mesmo utiliza a TPB como um quadro terico especfico para efeitos de fatores de
identificao, que podem ser usados para compreenso das crenas dos
relativas implementao das TIC em sala de aula. Por exemplo, como se pode
processo de utilizao das TIC nas suas prticas? O que os professores consideram
1677
Integrao das TIC em sala de aula: O que pensam os professores
investir na utilizao educativa das TIC quando o tempo por si j limitado para o
cumprimento dos programas curriculares? (Hsu, 2016; Salleh & Laxman, 2015).
lecionam?
aula:
1678
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
poder preditivo?
Metodologia
referncia.
1679
Integrao das TIC em sala de aula: O que pensam os professores
organizacional.
Contributos esperados
Ao empreender este estudo pretende-se contribuir para obter uma viso mais clara
conceito.
da mudana de prticas.
1680
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
responsveis TIC das escolas, a determinar onde e como devem ser direcionados os
recursos tecnolgicos para otimizar a sua utilizao em sala de aula. Por outro lado,
docente.
Referncias
1681
Integrao das TIC em sala de aula: O que pensam os professores
1682
C@IFM- RDIO NA ESCOLA, TECNOLOGIAS E INOVAO
CURRICULAR
Teresa Pombo, CFAE AlmadaForma, teresapombopereira@gmail.com
Vnia Ramos, Agrupamento de Escolas de Sampaio, vaniapramos@gmail.com
Resumo
Neste poster, apresentar-se- um cenrio de aprendizagem de integrao da
educao para e com os media, com alunos em risco de abandono escolar. Procurar-
se- enquadrar o modo como um projeto de rdio em ambiente digital c@iFM - a
tua rdio escolar foi dinamizado na escola e os reflexos que se obtiveram nas
aprendizagens e incluso dos alunos na comunidade educativa.
Palavras-chave
Educao para os Media; Rdio Escolar; Incluso; Cidadania;TIC
Abstract
In this poster, it will be presented a learning scenario of integrating media education
with students at risk of dropping out of school. It will seek to frame how a project of
webradio, "c@iFM - your school radio was organized and carried out in school as well
as the reflexes that have been obtained in the learning and inclusion of the students
in their educational community.
Keywords
Media education; school radio; inclusion; citizenship; ICT
Introduo
media (Pereira, Pinto, Madureira, Pombo & Guedes, 2014). Neste contexto, atravs
1683
c@iFM- rdio na escola, tecnologias e inovao curricular
Contextualizao
para a cidadania. Alm das preocupaes curriculares, h, junto destes jovens, uma
pela multiplicidade dos temas que pode abranger e tambm pelo facto de permitir
1684
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dos jovens. Falamos no apenas dos media digitais mas da rdio e televiso,
linguagens a que todos esto habituados, mundos que para muitos exercem uma
neste sentido que importa considerar o lado afetivo das culturas cvicas
quando pensamos na cultura quotidiana.
Por vezes, o trabalho junto de grupos sem formao especfica na rea dos
media resulta num inesperado desenvolvimento de novas perspetivas. As
fases iniciais de formao quando a metodologia as inclui so momentos
fulcrais no tipo de envolvimento de cada participante. (Brites, Santos, Jorge &
Catalo, 2017, p. 81)
rdio escolar, implementado com uma turma PCA, constituda por 3 raparigas e 13
1685
c@iFM- rdio na escola, tecnologias e inovao curricular
motivao.
rdio. Por sugesto dos alunos, as propostas foram realizadas nas aulas de Oficina
um dos quais com uma rea especfica: artes e espetculos, desporto, entrevistas e
1686
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
notcias e com a escolha das msicas para as emisses. Criou-se o top da turma com
meios de comunicao com notcias sobre o concelho bem como junto das
Figura 2. Entrevista
espontaneamente pela motivao intrnseca mais valioso que algo que resulta de
guies adaptados sua atividade, construdos com e para eles, levavam a cabo essa
1687
c@iFM- rdio na escola, tecnologias e inovao curricular
ser acedido a qualquer hora e em qualquer parte do mundo (Teixeira & Silva, 2010,
p. 4657).
O projeto contou com o apoio da Cmara Municipal de Sesimbra que realizou o seu
escrita jornalstica.
1688
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Concluso
Uma tcnica no boa nem m (isso depende dos contextos, dos usos e dos
pontos de vista), nem neutra (visto que ela condicionante ou
constrangedora, dado que tanto abre o leque das possibilidades aqui como
os fecha mais adiante). No se trata de avaliar os seus "impactos" mas de
assinalar as irreversibilidades a que nos comprometeramos atravs da sua
utilizao, as ocasies em que ela nos permitiria aproveitar, formular os
projectos que explorariam as virtualidades de que ela mensageira e decidir
o que fazer deles. (Levy, 2001, p. 27)
competncias em vrias reas do saber (por exemplo, existiu uma notria evoluo
com satisfao que, no final do ano letivo, se constatou o sucesso escolar de todos
possui rdio.
1689
c@iFM- rdio na escola, tecnologias e inovao curricular
currculo atravs de uma abordagem inovadora que visou revelar algumas das
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1690
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1691
ALFABETIZACIN MEDITICA E INFORMACIONAL E
INCLUSIN SOCIAL, EN AMBIENTES DE APRENDIZA JE NO
FORMAL CON ARTE Y COMUNICACIN
Estrella Luna Muoz, Universidade de Lisboa, estrella.luna.m@gmail.com
Resumen
Este proyecto surge a partir de la necesidad de integracin a nivel educativo,
tecnolgico y social a los nios y jvenes que viven en localidades vulnerables
excluidas. En ese sentido se cre un conjunto de actividades educativas,
comunicativas y artsticas, las cuales junto con la tecnologa, la alfabetizacin
meditica e informacional, el tema de la identidad, el trabajo en comunidad y el
anlisis del aprendizaje por medio de la Teora de la Actividad, busca crear
oportunidades de integracin e inclusin social y digital en contextos de enseanza
no formales en zonas con poco acceso tecnolgico. Los objetivos de estudio se
centran en analizar el proceso de implementacin de la alfabetizacin meditica e
informacional en localidades con escasos recursos econmicos, as como analizar el
papel de las tecnologas como medio para implementar la inclusin social en un
contexto educativo no formal. As, a partir de la metodologa Investigacin-Accin-
Participativa (IAP), se planifica, se acta, se observa y se reflexiona con todos los
miembros y participantes del estudio con el objetivo final de crear principios y lneas
de orientacin para el trabajo comunitario que puedan ser usados por educadores y
mediadores comunitarios.
Palabras-clave
Inclusin social; alfabetizacin meditica e informacional; comunidad; artes;
comunicacin
Resumo
Este projeto surge a partir da necessidade de integrar ao nvel educativo, tecnolgico
e social as crianas e jovens que vivem em localidades vulnerveis excludas. Nesse
sentido foi criado um conjunto de atividades educativas, comunicativas e artsticas
que junto com a tecnologia, a literacia meditica e informacional, o tema da
identidade, o trabalho com a comunidade e o anlise do aprendizagem atravs da
Teoria da Atividade, procura criar oportunidades de integrao e incluso social e
digital em contextos de ensinana no formais em zonas com pouco aceso
tecnolgico. Os objetivos do estudo focam-se em analisar o processo de
implementao da literacia meditica e informacional em reas com escassos
recursos econmicos, assim como analisar o papel da tecnologia como um meio para
1693
Alfabetizacin meditica e informacional e inclusin social, en ambientes de aprendizaje no formal con arte y
comunicacin
Palavras-chave
Incluso social; literacia meditica e informacional; comunidade; artes; comunicao
Abstract
This project arises from the need for educational, technological and social integration
for children and young people living in excluded vulnerable localities. Therefore was
created a set of educational, communicative and artistic activities, which together
with technology, the media and informational literacy, the theme of identity, the
community work and the analysis of learning through the Theory of Activity, seeks to
create opportunities of integration, social and digital inclusion in contexts in areas
with poor technological access. The study objectives are focused on analyzing the
process of implementing media and information literacy in low-income communities,
as well as analyzing the role of technologies as a means to implement social inclusion
in a non-formal educational context. In this way, based on the Participatory-Action-
Research (PAR) methodology, planned, acted, observed and reflected with all
members and participants of the study with the final objective of creating principles
and guidelines for community work that can be used by educators and community
mediators.
Keywords
Social inclusion; media and informational literacy; community; arts; communication
Introduccin
en cualquier momento o lugar, pero qu sucede con las personas que no cuentan
exclusin social, geogrfica, escolar y/o digital. Es as que este proyecto se centra en
1694
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
o Crear una propuesta de inclusin digital y social en reas con poco acceso a
Contextualizacin
1695
Alfabetizacin meditica e informacional e inclusin social, en ambientes de aprendizaje no formal con arte y
comunicacin
Estas competencias han sido desde los ltimos aos un punto importante a
implementar para ensear a los estudiantes a ser crticos y activos en los procesos
limitado?
tecnolgico: por computador, va telfono celular, juegos, televisin digital, etc.); por
lo que esta Brecha Digital an existe en gran medida y sigue con muchas limitantes
Hay que comenzar desde hoy, promover actividades para que los nios y jvenes
trabajo constante con la comunidad. Las sesiones estn compuestas por ocho
revistas.
tradiciones y con las prcticas culturales de su entorno. Por este motivo estas
cultural colectiva, creada por los mismos miembros junto con un aprendizaje
comunitario.
El grupo de estudio son 15 nios y jvenes cuya edad oscila entre los siete y quince
1697
Alfabetizacin meditica e informacional e inclusin social, en ambientes de aprendizaje no formal con arte y
comunicacin
Metodologa
(Kemmis & McTaggart, 2007). Se busca generar una accin e investigacin directa y
comunidad.
Los puntos a analizar son las relaciones entre los individuos y las dinmicas que
comunidad, por la interaccin con sus elementos y por la cooperacin que se lleva
a cabo entre las divisiones de trabajo de los miembros. Entorno a esta red, los
1698
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
- Planificacin;
- Anlisis y re-planificacin.
integrado por el investigador y tres mediadores del Grupo de Intervenso Social (GIS)
1699
Alfabetizacin meditica e informacional e inclusin social, en ambientes de aprendizaje no formal con arte y
comunicacin
Desenvolvimento (AHEAD).
de 90 minutos cada una por semana. Son utilizados como recursos instrumentales
observacin.
entrevistas son la base de los guiones que fueron validados previamente por tres
especialistas en el rea.
Conclusin
Como parte de los resultados sern creados una guia de actividades junto con un
pueda ser empleado por mediadores educativos sociales en sectores con pocos
recursos tecnolgicos.
1700
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referencias
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1701
Alfabetizacin meditica e informacional e inclusin social, en ambientes de aprendizaje no formal con arte y
comunicacin
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Instituto de Investigaciones Jurdicas.
This article reports research developed within the PhD Program Technology
PD/BD/128181/2016
1702
DA INTEGRAO INCLUSO NA EDUCAO EM CABO
VERDE: DESAFIOS E PERSPETIVAS
Maria Manuela Medina, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, maria.m.medina@me.gov.cv
Ana Cristina Lima, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, ana.c.lima@me.gov.cv
Ftima barbosa, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, fatima.barbosa@me.gov.cv
Edmilson Brito, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, edmilson.rosa@me.gov.cv
Resumo
Cabo Verde, ao longo dos ltimos anos tem procurado dar respostas s dificuldades
das crianas e jovens com Necessidades Educativas Especiais (NEE). Para tal, uma das
estratgias utilizadas foi a criao das Salas de Recurso, com o objetivo de garantir
o apoio aos alunos com NEE, procurando assim ajud-los na incluso educativa.
Notou-se que essas aes necessitam de serem repensadas, luz, de um quadro
normativo e um efetivo modelo/filosofia para a incluso de alunos com NEE. Assim,
o Ministrio da Educao de Cabo Verde, atualmente, encontra-se a criar as bases a
identificao das condies necessrias incluso. Este poster visa identificar as
principais estratgias, em curso, para a sua incluso educativa em Cabo Verde,
perspetivando o acesso a uma educao de qualidade para todos.
Palavras-chave
Estratgias; Educao Especial; Necessidades Educativas Especiais; Incluso; normativos
Abstract
Although Cape Verde has sought to respond has tried to respond to the difficulties
of children and young people with Special Educational Needs (SEN). One of the
strategies used was the creation of the "Resource Rooms", with the aim of
guaranteeing support for students with SEN, thus seeking to help them with
educational inclusion. It was possible to see that these actions need to be rethought
in the light of a normative framework and an effective model / philosophy for the
inclusion of students with SEN. To respond at all those aims, the Ministry of Education
of Cape Verde is currently establishing the basis for identifying the conditions
necessary for inclusion of these students. This poster aims to identify the main cur-
rent strategies for its educational inclusion in Cape Verde, with a view to accessing
quality education for all.
Keywords
Strategies; Special education; Special Educational Needs, Inclusion; normative
1703
Da integrao incluso na educao em Cabo Verde: Desafios e perspetivas
Introduo
regulamentar para Educao Especial em Cabo Verde, bem como com recurso
uma grande dificuldade que o pas apresenta neste domnio: o diagnstico. Assim,
Metodologia
1704
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
tendo interagindo durante vrios dias com alguns dos melhores investigadores e
Cabo Verde, com o apoio de uma consultora Sueca, de ascendncia cabo verdiana.
objetivo, de entre outros, de capacit-los para fazer a avaliao de crianas com NEE.
Resultados
1705
Da integrao incluso na educao em Cabo Verde: Desafios e perspetivas
necessitam.
Referncias
1706
PERCURSOS DA EDUCAO EM CABO VERDE: PENSANDO
HOJE O AMANH
Adriana Mendona, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, adriana.mendonca@me.gov.cv
Maria Andr Trindade, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, maria.trindade@me.gov.cv
Edmilson Brito, Direo Nacional de Educao de Cabo Verde, edmilson.rosa@me.gov.cv
Resumo
O Ministrio de Educao de Cabo Verde, respondendo aos desafios da IX
Legislatura, est a implementar o projeto educativo, que passa, de entre outros, pela
reviso da matriz curricular, criao de um novo sistema de avaliao das
aprendizagens e adequao do modelo de gesto pedaggica. Neste contexto,
apresentam-se as principais medidas em curso no mbito deste processo, que se
operacionaliza atravs do reforo das competncias em lnguas, cincias e
Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) e da cidadania, sendo estas ltimas
duas reas que se apresentam de uma forma transversal em todas as disciplinas dos
curricula. Almeja-se que o(a) aluno(a) tenha acesso a uma educao cosmopolita,
globalizada, preparando-o para a integrao numa sociedade competitiva e global,
assegurando-lhe igualdade de oportunidade de acesso.
Palavras-chave
Currculo; Tecnologias de Informao e Comunicao; globalizao; cidadania; Ministrio
de Educao de Cabo Verde
Abstract
The Ministry of Education of Cape Verde, responding to the challenges of the IX
Legislature, is implementing the educational project, which includes, among others,
revision of the curricular matrix, creation of a new learning assessment system and
adaptation of the pedagogical management model. In this context, the main
measures under way in this process are presented, which are operationalized
through the reinforcement of competences in languages, sciences and technologies
and citizenship, where these last two areas are presented in a transversal way in all
curricular subjects. The vision is a cosmopolitan education, open to the world,
allowing integration into a competitive and global society.
Keywords
Curriculum; Information and Communication Technologies; globalization; citizenship;
Ministry of Education of Cape Verde
1707
Percursos da educao em Cabo Verde: Pensando hoje o amanh
Contextualizao
complexa que exige uma articulao de vrios domnios de uma forma integrada e
essencialmente por no se coadunar com o papel que se acredita que dever ter: o
que temos a garantia de que: a educao deve ser (1) inclusiva e equitativa, (2)
de gnero).
com um perfil cosmopolita, aberto ao mundo, com domnio proficiente das lnguas,
1708
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
das cincias e das tecnologias, com valores intrnsecos ao saber ser e estar,
Desenho Metodolgico
(iii) o reforo das lnguas estrangeiras ingls e francs, a partir do 5 ano do ensino
1709
Percursos da educao em Cabo Verde: Pensando hoje o amanh
Resultados
Jovens com um perfil cosmopolita aberto ao mundo, com domnio proficiente das
lnguas, das cincias e das tecnologias, com valores intrnsecos ao saber ser e estar,
Referncias
1710
EPORTFLIOS E AVALIAO NA EDUCAO PR-ESCOLAR:
VANTAGENS E CONSTRAGIMENTOS PERSPETIVADOS POR
EDUCADORAS DE INFNCIA
Filipa Ribau, Escola Superior de Educao de Viseu, filipa_ribau@hotmail.com
Maria Figueiredo, Escola Superior de Educao de Viseu e CI&DETS/IPV, mfigueiredo@esev.ipv.pt
Belmiro Rego, Escola Superior de Educao de Viseu e CI&DETS/IPV, mfigueiredo@esev.ipv.pt
Resumo
Com base no estudo de Mateus (2012), sobre a utilizao do portflio digital como
suporte para a comunicao com os pais, e na mais ampla experincia de utilizao
de portflios na educao pr-escolar (Parente, 2004; Azevedo, 2009), convidaram-
se trs educadoras de infncia, com larga experincia de prtica e de superviso, a
apreciar os portflios digitais enquanto parte integrante da discusso sobre
avaliao na educao pr-escolar. O estudo foi norteado por uma metodologia
qualitativa, recorrendo-se a entrevistas semiestruturadas. As educadoras foram
unnimes em considerar que o portflio digital uma ferramenta com diversas
potencialidades. O principal constrangimento referiu-se ao tempo e necessidade
de reorganizao de processos de avaliao para construo de evidncias
relevantes. As competncias TIC foram referidas como vantagem para as crianas,
mas no como obstculo para os adultos.
Palavras-chave
Educao pr-escolar, portflios digitais, avaliao, avaliao autntica, TIC
Abstract
Based on the study by Mateus (2012), on the use of the digital portfolio as a support
for communication with parents, and on the wider experience of using portfolios in
pre-school education (Parente, 2004; Azevedo, 2009), three early childhood teachers
with extensive experience were invited to discuss digital portfolios as an integral part
of the discussion on evaluation in pre-school education. The study was guided by a
qualitative methodology, using semi-structured interviews. The teachers were
unanimous in considering that the digital portfolio is a tool with diverse potentialities.
The main constraint was time and the need to reorganize evaluation processes to
construct relevant evidence. ICT skills were referred to as an advantage for children
but not as an obstacle for adults.
Keywords
Early childhood education, e-portfolios, evaluation, authentic assessment, ICT
1711
Eportflios e avaliao na educao pr-escolar: Vantagens e constragimentos perspetivados por Educadoras de
Infncia
Introduo
Escolar (Amante & Faria, 2014; Miranda-Pinto & Osrio, 2016). Alm do apoio
Figueiredo, & Rego, 2014). Apoiar a participao dos pais na aprendizagem das
crianas significa v-los como parceiros com informaes valiosas sobre o bem-
familiar, mas que so relevantes para o ambiente escolar (Whalley, 2007). Isto
importante para uma viso da avaliao das crianas na primeira infncia como
Relatrio Final de Estgio. Com base no estudo de Mateus (2012), que destacou a
durante a ao, permitindo que haja uma recolha sistemtica das informaes,
1712
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
longo do tempo" (McAfee & Leong, 1997, cit. por Parente, 2004, p. 52). Trata-se de
307).
formatos, como texto, grfico, vdeo ou udio, e o uso de hiperlinks, o que torna
pode ser resumido nas seguintes aes: "recolher, selecionar, refletir e relacionar"
escolar sugere adicionar a esta lista os verbos "partilhar e comunicar" - com os pais.
2015).
1713
Eportflios e avaliao na educao pr-escolar: Vantagens e constragimentos perspetivados por Educadoras de
Infncia
Apresentao do estudo
escolar.
1714
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
para os pais.
este permitir registar as apreciaes que a criana faa, por exemplo, expresses
faciais ou discurso.
contribuies so vistos como vantagem, mas igualmente como risco por poderem
comunicao presencial.
discurso das educadoras. Foram referidas como vantagem para as crianas uma vez
que a realizao de registos e sua organizao nos portflios foi considerada como
Concluses
autoavaliao.
1715
Eportflios e avaliao na educao pr-escolar: Vantagens e constragimentos perspetivados por Educadoras de
Infncia
Referncias
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1716
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1717
ESTUDO, IMPLEMENTAO E ANLISE DE UMA
PLATAFORMA ON-LINE PARA ENSINO E FORMAO A
DISTNCIA DE GRANDES AUDINCIAS NO CONTEXTO
PORTUGUS
Rui Ribeiro, Universidade de Lisboa, raribeiro@campus.ul.pt
Neuza Pedro, Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Resumo
A disponibilizao de novas ferramentas de colaborao on-line e o crescente acesso
a contedos abertos permitiu a criao de novas prticas formativas em que o
aprendente est mais ativo, tornando-se interventivo e colaborante. Nasceram assim
as plataformas que usam metodologias pedaggicas sociais e conetivistas (MOOC).
O proliferar destas plataformas no panorama internacional tornou-se evidente, mas,
no contexto Portugus, os passos realizados so de pequena dimenso. Este
trabalho pretende apontar caminhos e acompanhar a implementao de uma
plataforma de ensino e formao a distncia para grandes audincias no contexto
portugus. O trabalho incidir sobre a administrao pblica e as instituies do
ensino superior, enquanto entidades promotoras de cursos em formato massivo.
Ser utilizado um Painel Delphi para levantamento de necessidades de contexto,
requisitos tcnicos e pedaggicos. A informao permitir obter um quadro de
anlise estratgico (BMC) e um plano de implementao.
Palavras-chave
Administrao Pblica; BMC; Ensino Superior; MOOC; Painel de Delphi
Abstract
More and more, new online collaboration tools are available. They provide easy
access to open content that has both quality and diversity. It has allowed the creation
of new practices in which learners can be more active, becoming main actors in the
process. As such, new platforms have been created to harness these new pedagogical
and social connective methodologies (MOOC). These have become very important
within the international panorama, but, within the Portuguese context, only small
steps have been taken. The goal of this work is to point out and follow the
implementation of a platform for distance education and training to large audiences
in the Portuguese context. It will focus on public administration and higher education
entities as course promoters. A Delphi Panel will be used to gather platform
requirements and context, which will be then used to create a BMC analysis and the
1719
Estudo, implementao e anlise de uma plataforma on-line para ensino e formao a distncia de grandes
audincias no contexto portugus
implementation plan. Later, there will be a follow-up and a systematic log on platform
implementation.
Keywords
Public Administration; BMC; High Education; MOOC; Delphi Panel
Introduo ao Tema
por parte de cada uma das instituies que os oferecem (Neuza & Baeta, 2016).
Ainda assim, entende-se imensamente amplo o potencial que este tipo de oferta
1720
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
diferentes entidades no que oferta formativa online (em regime aberto) para
geral.
deste modo de formao a distncia por parte das entidades, sendo os maiores e
com maior impacto os associados aos consrcios Coursera, EdX e Udacity (Taneja &
Goel, 2014). As duas primeiras, de origem norte americana, representam 52% dos
Communication Open-Data).
1721
Estudo, implementao e anlise de uma plataforma on-line para ensino e formao a distncia de grandes
audincias no contexto portugus
Outros; 18%
edX; 16%
NovoEd; 1,6%
Open2Study; 2,0%
Iversity; 2,2%
CourseSites; 2,5%
Udacity; 2,4%
FutureLearn; 4,7%
Coursera; 36%
MiriadaX; 5,3%
passveis de resposta por este tipo de oferta formativa: primeiro pelas atividades
alavancar este modelo a uma escala regional ou nacional. Estes projetos transvasam
Objetivos da Investigao
1722
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
grandes audincias;
Metodologia a Aplicar
Portuguesa. Os desafios criados por este projeto, por serem semelhantes aos
o BMC - Business Model Canvas e a sua extenso para o 3LBMC Triple Layer
BMC, sero usados para mapear as diversas vertentes do projeto e permitir ter
1723
Estudo, implementao e anlise de uma plataforma on-line para ensino e formao a distncia de grandes
audincias no contexto portugus
Painel Delphi
informao, uma vez que foi utilizada com sucesso na Administrao Pblica
organizaes.
colocada nos diversos artefactos (TRM, BMC, 3LBMC) por forma mapear a
1724
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Movement, 2010). Consiste num mapa visual que contm nove zonas que definem
e parceiros (CS).
1725
Estudo, implementao e anlise de uma plataforma on-line para ensino e formao a distncia de grandes
audincias no contexto portugus
O Triple Layer BMC (3LBMC) apresentado por Joyce e Paquin, (2016), no qual
ambiental do projeto numa perspetiva de ciclo de vida do projeto e outro nvel social
1726
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
das diversas camadas tornam mais explicito como uma organizao cria valor de
diversos tipos. Este modelo permite ainda estudar duas dinmicas, denominadas
Figura 3. The triple layered business model canvas (3LBMC) (Joyce & Paquin, 2016)
Plano de Desenvolvimento
fase, inicia-se com a reviso da literatura, olhando nas diversas vertentes do tema
reviso da literatura. Esta ser utilizada para alimentar um primeiro ciclo de recolha
usando o painel Delphi e para uma primeira verso dos artefactos (TRM, BMC,
1727
Estudo, implementao e anlise de uma plataforma on-line para ensino e formao a distncia de grandes
audincias no contexto portugus
3LBMC). A informao obtida dos inquritos ser usada para enriquecer os diversos
recomendaes de implementao.
1 Reviso da Literatura
Recolha de Informao
2
3L BMC
Delphi
TRM
Tempo
3 Plano de Implementao
Acompanhamento de
4
Implementao
realizar recolhas de mtricas que permitam fazer uma anlise comparada com o
1728
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
anteriormente.
Referncias
1729
O CONTRIBUTO DO USO DAS TECNOLOGIAS PARA UM
ENSINO INOVADOR: O CASO DO MODELO EDULAB
Ana Oliveira, Universidade de Aveiro, anamargaridaoliveira@ua.pt
Lcia Pombo, Universidade de Aveiro, lpombo@ua.pt
Resumo
A proposta que se apresenta tem por base o projeto de doutoramento da primeira
autora que pretende avaliar, no contexto especfico de um EduLab, o contributo do
uso das tecnologias para a implementao de estratgias de ensino inovadoras.
Neste artigo pretende-se apresentar, em traos gerais, este projeto de investigao,
com destaque para a apresentao do modelo EduLab, as opes metodolgicas
tomadas e os principais resultados j obtidos. Os resultados sugerem que os
docentes envolvidos na investigao reconhecem um impacto positivo do uso das
tecnologias no ensino, na medida em que este pode promover a implementao de
estratgias inovadoras e diversificadas. Para alm disso, os docentes reconhecem o
impacto positivo do uso das tecnologias na aprendizagem e no desenvolvimento de
competncias pelos alunos.
Palavras-chave
Modelo EduLab; estratgias de ensino; impacto; inovao
Abstract
The present proposal is based on the doctoral project of the first author which aims
to assess, in the specific context of an EduLab, the contribution of the use of the
technologies for the implementation of innovative teaching strategies. In this paper
we intend to present, in general terms, this research project, with emphasis on the
presentation of the EduLab model, the methodological options and the main results
already obtained. The results suggest that teachers involved in the research
recognize a positive impact of the use of the technologies in teaching process, as it
can promote the implementation of innovative and diversified teaching strategies. In
addition, teachers recognize the positive impact of the use of the technologies on
learning and skills development by students.
Keywords
EduLab model; teaching strategies; impact; innovation
1731
O contributo do uso das tecnologias para um ensino inovador: O caso do modelo EduLab
Introduo
onde foi implementado o projeto. Por sua vez, esta investigao esteve integrada
no projeto AGIRE (Apoio Gesto Integrada da Rede Escolar), que resultou de uma
colaborao entre o consrcio E-Xample (que rene vinte e seis empresas da rea
1732
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sucedidos de integrao das tecnologias, tendo por base o modelo EduLab, que
desta investigao.
Metodologia
1733
O contributo do uso das tecnologias para um ensino inovador: O caso do modelo EduLab
Resultados
recursos tecnolgicos permita uma melhor gesto do tempo das aulas e que exija
Permite uma melhor gesto do tempo das aulas 27% 36% 27% 9%
1734
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Salienta-se ainda que a maioria dos docentes considera que o uso das tecnologias
Grfico 2. Perceo dos docentes sobre o impacto do uso das tecnologias na aprendizagem e no
desenvolvimento de competncias.
organizado em trs domnios, cada um deles com trs subdomnios (figura 1):
1735
O contributo do uso das tecnologias para um ensino inovador: O caso do modelo EduLab
Consideraes finais
EduLabs contribuiu para uma melhor gesto dos recursos tecnolgicos disponveis,
1736
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Moore, 2005).
A maioria dos docentes envolvidos no estudo concorda que o uso das tecnologias
resoluo de problemas.
das tecnologias faz com que os alunos aprendam com maior eficcia, resultados
Referncias
1737
O contributo do uso das tecnologias para um ensino inovador: O caso do modelo EduLab
Lewin, C., & McNicol, S. (2014). Creating the Future: evidence from the iTEC project.
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http://fcl.eun.org/documents/10180/18061/iTEC+full+evaluation+report+March+16
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Moore, M. R. (2005). Multiliteracies for a Digital Age - Book Review. IEEE
Transactions on Professional Communication, 48(4), 427429. Retrieved from
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technologies in Basic Education monitoring the AGIRE project. International
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Schrum, L., & Levin, B. B. (2009). Leading 21st Century Schools: Harnessing Technology
for Engagement and Achievement. California: Corwin.
Agradecimentos
Este artigo foi financiado por Fundos Nacionais atravs da FCT Fundao para a
(SFRH/BD/103477/2014).
1738
EXPLORAR O CICLO DA VINHA: AS CRIANAS COMO
REPRTERES
Cristina Azevedo Gomes, Instituto Politcnico de Viseu, mcagomes@esev.ipv.pt
Snia Ferreira, Instituto Politcnico de Viseu, sonia.ferreira@esev.ipv.pt
Filipa Pereira, Instituto Politcnico de Viseu, filiparodrigues@esev.ipv.pt
Ana Amsellem Santos, Instituto Politcnico de Viseu, pamsellem@esev.ipv.pt
Resumo
O projeto Academia Do Petiz, desenvolvido com crianas dos 6 aos 12 anos,
explorou, ao longo de um ano, o ciclo da vinha. Num contexto de educao no
formal, as crianas foram convidadas, nas vrias visitas que fizeram a quintas
produtoras da zona vinhateira do Do, a assumir os papis de agricultores,
reprteres e investigadores. Para explorarem o ciclo da vinha, as vrias atividades
foram desenvolvidas com o apoio de computadores, sensores eletrnicos, cmaras
de ao e gravadores udio. Este trabalho apresenta os resultados das reportagens
desenvolvidas pelas crianas e os seus impactos nas aprendizagens. Foi possvel
verificar que as crianas compreenderam a estrutura da notcia e da reportagem e
que as peas produzidas e editadas pelas crianas integram conceitos e
conhecimentos sobre o ciclo da vinha e os principais fenmenos ambientais que o
envolvem.
Palavras-chave
Educao Ambiental; Educao no formal; Tecnologia; Reportagem; Crianas
Abstract
The Do Petiz Academia project, developed with children aged 6 to 12, explored the
vine cycle over one year. In a non-formal context of education, children were invited
to take the roles of farmers, reporters and researchers, on their various visits to the
farms in the Do vineyard area. To explore the vine cycle, the different activities were
undertaken with the support of computers, electronic sensors, action cameras and
audio recorders. This paper presents the results of the storytelling activities carried
on by children and their impact on learning. It was possible to verify that the children
understood the news structure and the storytelling writing. The pieces produced and
edited by the children also integrate concepts and knowledge about the cycle of the
vineyard and the main environmental phenomena that surround it.
Keywords
Environmental Education; Non-formal education; Technology; News Storytelling; Children
1739
Explorar o ciclo da vinha: As crianas como reprteres
Enquadramento
Novais & Abrantes, 2016). Tem como principal objetivo dar a conhecer s crianas
A escolha recaiu sobre o ciclo de crescimento da vinha pelo valor econmico que a
Papert (1991) e Resnick (2009). Neste sentido as crianas, para alm do papel de
1740
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Desenvolvimento do Projeto
divididas por cinco quintas da zona vincola do Do. O projeto foi desenvolvido num
sobre as atividades que decorriam em cada fase do ciclo da vinha, bem como sobre
reportagens. O registo de imagem e vdeo foi feito com actions cameras, as crianas
1741
Explorar o ciclo da vinha: As crianas como reprteres
relacionada com outra vertente do jornalismo e escreveram uma notcia com base
Resultados e Discusso
escritas revelaram uma aprendizagem francamente positiva, por parte das crianas
A anlise dos textos revela que a maioria dos alunos compreendeu a estrutura da
e optaram por incluir uma imagem representativa das atividades nas quintas. Sendo
sobre o ciclo da vinha e mobilizaram vrios contedos e conceitos novos. Por outro
1742
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
Gomes, C. A, Novais, A., & Abrantes, I. (2016). Exploring the Vineyard Cycle: mobile
technology in non-formal environmental education settings. Proceedings of
XVI International Symposium on Computers in Education (SIIE), Viseu,
November 13-15, 1-6.
Lave, J., & Wenger, E. (1990). Situated Learning: Legitimate Periperal Participation.
Cambridge, UK: Cambridge University Press.
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Madej, K. (2003). Towards Digital Narrative for Children: From Education to
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Papert, S. (1991). Situating Constructionism. In I. Harel & S. Papert (Ed.).
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Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernndez, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan,
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52 (11), 60-67. doi:10.1145/1592761.1592779
Rubegni, L., Paolini, P. (2010). Comparing Canonical and Digital-Based Narrative
Activities in a Formal Educational setting. Proceedings of IDC 2010, Spain, June
912, 258-261.
Agradecimentos
1743
DESENVOLVIMENTO DE UM FRAMEWORK PARA MOOC NA
FORMAO CONTNUA DOCENTE
Carolina Amado, Universidade de Lisboa, carolina.amado@campus.ul.pt
Ana Pedro, Universidade de Lisboa, aipedro@ie.ulisboa.pt
Resumo
A acelerada expanso e difuso das tecnologias digitais tornou o Massive Open
Online Course (MOOC) uma distribuio massiva de conhecimentos, proporcionando
acesso a uma educao mais aberta e flexvel. No entanto, sendo um fenmeno
relativamente recente, ainda no considerado corretamente ou excessivamente
esclarecido, motivando-nos assim a realizar este estudo, procurando conhecer esta
realidade mais aprofundadamente. Nesta linha, entendemos uma possvel lacuna na
construo de cursos deste formato: a falta de uma estrutura slida e justificada na
construo MOOC. Assim, neste contexto pretendemos contribuir para a criao de
um quadro sustentvel, com uma estrutura eficaz e validada no contexto da
formao contnua.
Palavras-chave
MOOC; framework; formao contnua de docentes; educao; formao de professores
Abstract
The accelerated expansion and spread of digital technologies has made the Massive
Open Online Course (MOOC) a mass distribution of knowledge, providing access to a
more open and flexible education. Nevertheless, being a relatively recent
phenomenon, it is still not considered properly or excessively clarified, thus
motivating us to carry out this study, seeking to know this reality more deeply. In this
line, we understand a possible gap in the construction of courses of this format: the
lack of a solid and justified structure in MOOC construction. Thus, in this context we
aim to contribute to the creation of a sustainable framework, with an effective and
validated structure in the context of continuous training.
Keywords
1745
Desenvolvimento de um framework para MOOC na formao contnua docente
pela Fundao para a Cincia e Tecnologia, FCT I.P. - Portugal, sob os contratos #
Linhas de trabalho
professores so alguns dos termos que podem ser considerados para este estudo,
1746
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
base destes.
esclarecimento dos termos intrnsecos aos cursos massivos, de forma a expor esta
referenciais associados.
fazer uma ponte entre este termo e os MOOC, permitindo conhecer os vnculos
partilhados destes dois conceitos e fenmenos. Alm disso, com este processo
Autores como Hodges, Lowenthal e Grant (2016) afirmam que existe interesse por
(Jobe, stlund & Svensson, 2014; Laurillard, 2016) afirmam que investigaes
forma mais aprofundada a rea em que vamos atuar, bem como desenvolver e
Consideramos que este processo ir exigir uma reflexo e anlise crtica da nossa
parte, derivado s ideias gerais que possam advir do estudo deste campo.
1747
Desenvolvimento de um framework para MOOC na formao contnua docente
conjunto de conceitos e/ou elementos chave que faam sentido e sejam relevantes
um campo emprico pouco explorado e esclarecido no mbito dos MOOC, (iv) aplicar
metodologias e tcnicas empricas que possam ser favorveis para o nosso estudo.
Q1: Que dimenses se identificam nos vrios tipos de frameworks para MOOC
Q2: Que fatores esto relacionados com o sucesso de implementao dos MOOC?
MOOC direcionado?
1748
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Trabalho futuro
pretende-se entender a viso dos MOOC e o processo de construo por detrs nele
intuito de ser seguida e aplicada por outros especialistas. Pretender-se- fazer uma
dimenses que cumpra todos os requisitos por ns pretendidos. Esta anlise focar-
1749
Desenvolvimento de um framework para MOOC na formao contnua docente
Referncias
1750
UM MODELO DE FORMAO PARA O TPACK LUZ DA
COMPLEXIDADE, FLEXIBILIDADE COGNITIVA E FLIPPED
CLASSROOM
Mariel Andrade, Universidade Federal Rural de Pernambuco, marieljpa@gmail.com
Clara Coutinho, Universidade do Minho, ccoutinho@ie.uminho.pt
Lia Oliveira, Universidade do Minho, lia@ie.uminho.pt
Resumo
Neste artigo, apresentamos os fundamentos tericos de um modelo de formao
que buscar compreender a complexidade do TPACK atravs dos operadores da
complexidade propostos por Edgar Morin, ancorada na Teoria da Flexibilidade
Cognitiva e implementada na forma de uma Flipped Classroom. Apesar de estar em
fase de implementao, acreditamos que esta proposta traz importantes
contribuies para os fundamentos tericos do TPACK bem como para formao dos
professores.
Palavras-chave
Teoria da Flexibilidade Cognitiva; TPACK; Complexidade; Flipped Classroom
Abstract
In this paper, we present the theoretical foundations of a training model that seeks
to understand the complexity of TPACK through the complexity operators proposed
by Edgar Morin, anchored in the Theory of Cognitive Flexibility and implemented in
the Flipped Classroom model. Although it is in the implementation phase, we believe
that this proposal brings important contributions to the theoretical foundations of
TPACK as well as to teacher training.
Keywords
Theory of Cognitive Flexibility; TPACK; Complexity; Flipped Classroom
Introduo
mas como orientar essa transformao em sala de aula? Para uma melhor clareza
1751
Um modelo de formao para o TPACK luz da complexidade, flexibilidade cognitiva e Flipped Classroom
combinao eficiente para integrao das TIC no currculo depende de uma mistura
nmero de trabalhos sobre a temtica (Rosenberg & Koehler, 2015). Porm, ainda
2011). Para Mishra e Koehler (2006), o ensino com tecnologia uma atividade
propomos um modelo que lida com a complexidade do TPACK, que utiliza uma
do modelo.
Fundamentos Tericos
Complexidade
paradoxal entre o uno e o mltiplo. Para lidar com a complexidade, Morin prope
segundo a interpretao dos autores bem como h situaes que um pode ser
1752
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
situaes (Spiro & Jehng, 1990). A abordagem seguida pela TFC centrada no caso
(Carvalho, 2000)
Flipped Classroom
A Flipped Classroom ou Sala de Aula Invertida vem ganhando cada vez mais
1753
Um modelo de formao para o TPACK luz da complexidade, flexibilidade cognitiva e Flipped Classroom
tambm o estudo das suas relaes bem como as caractersticas que surgem
prpria definio do TPACK em que as partes formam o todo, mas que tambm
possvel identificar que o todo est contido nas partes, concordando com as
pesquisas que alegam ser difcil isolar cada componente do TPACK (Archambault &
desenvolve seu o TPACK. Por fim, o princpio dialgico onde mais vantajoso
1754
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
os minicasos, que devem ser pequeno o suficiente para permitir uma visualizao
Spiro & Jehng, 1990). A partir do momento que o aluno elabora os comentrios
Consideraes finais
Neste trabalho, tivemos como objetivo apresentar uma proposta formao para o
1755
Um modelo de formao para o TPACK luz da complexidade, flexibilidade cognitiva e Flipped Classroom
Referncias
1756
FORMAO DE PROFESSORES EM TEMPOS DE
CIBERCULTURA: UM RELATO DE EXPERINCIA
Ariane Xavier de Oliveira, Universidade Estadual de Londrina, arianee.oliveira94@gmail.com
Diene Eire de Mello, Universidade Estadual de Londrina, diene.eire.mello@gmail.com
Resumo
Este estudo apresenta uma experincia de ensino na formao de professores em
tempos de cibercultura. O cenrio da pesquisa foi uma Instituio de Ensino Superior
(IES) pblica do municpio de Londrina PR e os sujeitos da pesquisa foram 41
graduandos do 1 ano do curso de Pedagogia. Foram observadas 16 aulas de 50min
de um bimestre letivo no ano de 2015. Trata-se de um estudo de caso de
delineamento qualitativo. O relato fruto do meu (autora 1) Trabalho de Concluso
de Curso, que buscou acompanhar a experincia. Foram utilizados como
instrumentos de coleta de dados: observaes das aulas, gravaes (udio), registro
de dirios de campo, produes dos estudantes (blogs, atividades em sala e provas),
plano de trabalho da professora. Os resultados apontam que a experincia didtica
oportunizou a elaborao, a reelaborao e o compartilhamento de conhecimentos
na rede pelos futuros professores, promovendo o sentido de autoria e produo de
contedos.
Palavras-chave
Tecnologias digitais; didtica; formao de professores; cibercultura; mediao
Abstract
This study presents an experience of teaching in the training of teachers in times of
cyberculture. The research scenario was a Public Higher Education Institution (IES) in
the city of Londrina - PR and the subjects of the survey were 41 undergraduates from
the 1st year of the Pedagogy course. Sixteen 50-minute classes were observed in the
school year in 2015. This is a case study of a qualitative design. The report is the fruit
of my (1) Work of Course Completion, which sought to accompany the experience. It
was used as instruments of data collection: observations of the classes, recordings
(audio), record of field diaries, productions of students (blogs, classroom activities
and tests), work plan of the teacher. The results show that didactic experience made
it possible for the future teachers to prepare, re-elaborate and share knowledge in
the network, promoting the sense of authorship and content production.
Keywords
Digital technologies; Didactic; teacher training; Cyberculture; mediation
1757
Formao de professores em tempos de cibercultura: Um relato de experincia
Introduo
presena e do uso das tecnologias digitais nas escolas brasileiras (Pretto, 2015). Tais
dados corroboram com o cenrio da cibercultura, que conforme Lvy (2009) tende
por uma docente que incorporou em sua prtica pedaggica, estratgias didticas
cibercultura.
Aspectos Metodolgicos
rede em determinado tempo e pblico. Deste modo, o estudo de caso para Ludke
1758
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
e Andr (1986) rico em dados descritivos, tem um plano aberto e flexvel e focaliza
letivo de 2015 com uma turma de primeira srie. O grupo era composto por 41
Ressalta-se que tal relato fruto do meu (autora 1) Trabalho de Concluso de Curso,
Desenvolvimento
1759
Formao de professores em tempos de cibercultura: Um relato de experincia
Aps essa atividade inicial, os alunos se reuniram em grupos para a discusso das
ideias de cada um e elaboraram a partir das produes que j tinham uma nica
na interface Blogger.
estratgias de ensino que leve o aluno a interagir com ele, e tambm com os seus
pares (p. 40). Neste contexto, Moran (2012) assinala a importncia de o professor
inicial e continuada.
A opo pela interface Blogger (ofertado pelo Google), permitida pelo acesso rede,
abordado.
rede.
frequentemente ela era chamada para sanar dvidas, auxiliar, opinar e argumentar
1761
Formao de professores em tempos de cibercultura: Um relato de experincia
a respeito do que estava sendo produzido pelos estudantes. Tal prtica corrobora
com Gasparin (2002, p. 113), quando afirma que ao assumir papel de mediador
orientador.
formas de interao foram instigadas ao passo que a turma exps opinies e crticas
Consideraes Finais
Com base na anlise dos dados coletados considera-se que a prtica pedaggica
docente no uso das tecnologias digitais conectadas em rede possui grande potencial
anlises das falas e das produes dos estudantes demonstraram que o processo
elaborao de conceitos.
1762
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1763
TRS ANOS DA INICIATIVA LABORATRIOS DE
APRENDIZAGEM
Ana Alves, AE Dr. Francisco Sanches, ana.alves@dge.mec.pt
Ana Medeiros, AE Dr. Francisco Sanches, ana.medeiros@dge.mec.pt
Emlia Silva, AE de Vialonga,emilia.silva@dge.mec.pt
Roslia Ribeiro, AE de Saboia, rosalia.ribeiro@dge.mec.pt
Slvia Zuzarte, AE de Casquilhos, silvia.machado@dge.mec.pt
Snia Barbosa, AE de Santo Andr, sonia.barbosa@dge.mec.pt
Teresa Godinho, ERTE-DGE, teresa.godinho@dge.mec.pt
Resumo
A iniciativa Laboratrios de Aprendizagem foi criada em 2014 pela Equipa de
Recursos e Tecnologias Educativas (ERTE) da Direo-Geral da Educao (DGE),
constituindo-se como uma das aes de disseminao de metodologias inovadoras
para a integrao curricular das Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC) nas
escolas portuguesas. Com esta comunicao pretendemos dar a conhecer uma
panormica das atividades formativas, desenvolvidas ao longo dos trs anos de
funcionamento da iniciativa, mostrando a sua ao no mbito da expanso da
integrao das prticas inovadoras com as TIC junto das escolas de todos os nveis
de educao e ensino.
Palavras-chave
Laboratrios de Aprendizagem; Formao de Professores; Future Classroom Lab; Ensino
e Aprendizagem; Cenrios de Aprendizagem
Abstract
The Learning Labs initiative was created in 2014 by the Educational Resources and
Technologies Team (ERTE) of the Directorate-General for Education (DGE),
establishing itself as one of the dissemination events of innovative methodologies
integrating the Information and Communication Technology (ICT) into the curriculum
in Portuguese schools. With this communication we aim to present an overview of
the training activities, developed during the three past years, showing the
accomplishment and enlargement of innovative practices with ICT incorporation in
schools of different levels of education and teaching.
Keywords
Learning Labs; Teachers Training; Future Classroom Lab; Learning and Teaching; Learning
Scenarios
1765
Trs anos da iniciativa Laboratrios de Aprendizagem
Educativas (ERTE), em parceria com a European Schoolnet (EUN), deu incio em 2014
contexto portugus, metodologias para a integrao curricular das TIC que foram
Esses projetos, promovidos e coordenados pela EUN, decorridos entre 2010 e 2015,
das TIC.
por uma equipa de professoras embaixadoras LA, que apoiadas pela ERTE
1766
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Atividades da iniciativa LA
Workshops
foi uma das atividades muito desenvolvida pela equipa das embaixadoras. Os
1767
Trs anos da iniciativa Laboratrios de Aprendizagem
Tabela 2. Nmero de turmas e participantes pelas modalidades das aes de formao realizadas -
no perodo de setembro de 2014 a maro de 2017
1768
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
MOOC
orientaes, entre outros recursos disponibilizados pelo projeto FCL, que permitem
mesmo curso tendo por base a mesma estrutura, contedos, recursos e atividades
produzidos.
553 pessoas, dos quais, cerca de 365 deram incio sua participao efetiva no
2015/2016 2016/2017
N. de cursos MOOC 1 1
N. de registos no MOOC 929 866
N. de inscritos 631 553
N. de certificados de concluso 266 no concludo
1769
Trs anos da iniciativa Laboratrios de Aprendizagem
Outros eventos
participantes.
Concluso
natureza.
1770
III
AVALIAO DE APRENDIZAGENS E DE
DISPOSITIVOS EM CONTEXTOS DIGITAIS
Resumo
O uso das Tecnologias da Informao na educao coloca desafios mas tambm abre
novas oportunidades que podero constituir uma mais-valia para a qualidade do
ensino e da aprendizagem. O principal desafio, no caso portugus, de natureza
financeira: a necessidade de renovao do parque informtico das escolas; a
formao inicial e contnua dos professores. Como oportunidades h tambm
ganhos financeiros expressivos, especialmente na avaliao de larga escala, com a
supresso dos custos de impresso e de circulao de testes/exames ou a
simplificao do processo de classificao, sem encargos com deslocao de
professores. Mas mais relevantes, entre outros, so os ganhos pedaggicos: abrem-
se novas portas na explorao efectiva de dimenses formativas da aprendizagem e
na mobilizao, em sede de avaliao, de competncias complexas, que os testes de
papel e lpis no permitem explorar; torna-se vivel monitorizar a qualidade das
classificaes, aumentando a sua fiabilidade e a validade dos resultados.
Palavras-chave
Avaliao eletrnica; Aprendizagem; Avaliao; Fiabilidade; Validade
Abstract
The use of ICT Technology in education raises challenges, but also opens a new range
of opportunities that may be an add value to the quality of teaching and learning. In
Portugal, the main challenge is a financial one: the need to renew computers in
schools, alongside with the need of initial and in service teacher training programmes
in this field. As opportunities there are also significant financial gains, especially
regarding large-scale assessment, supressing printing and distributing costs of tests
as well as costs related with teachers displacement during the marking process.
However, the most relevant benefits are, among others, of a pedagogical nature: new
paths for an effective formative approach on teaching and learning, new
opportunities to explore deep learning skills in assessment contexts, something that
1773
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
is more difficult to achieve with PBA; new ways of tackling the quality of marking,
increasing reliability and, therefore the validity of the results.
Keywords
E-assessment; Learning; Assessment; Reliability; Validity
Introduo
nosso pas, uma nova lgica produtiva dos recursos educativos, em grande medida
de larga escala.
1774
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
provas em suporte digital que o IAVE coordenou ou concebeu, procura-se gizar uma
podem trazer ao sistema educativo nacional, com especial incidncia nos processos
de avaliao.
avaliao
trs dcadas. O Projeto MINERVA, nos anos 80, o Programa Nnio Sculo XXI, o
com uma estratgia de promoo do uso das TIC em contexto escolar. Sem carcter
1775
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
nacionais.
de alunos por computador, em termos gerais, passando de 2,1 para 3,0. Nas escolas
2 1. ciclo
2. ciclo
1 3. ciclo
Ens. Sec.
0
2008/2009 2009/2010 2010/2011 2011/2012 2012/2013 2013/2014 2014/2015
Figura 1. Evoluo do racio aluno por computador por ano de escolaridade e ciclo de ensino
(escolas pblicas)
Mas, para alm da acentuada quebra do racio no 1. ciclo, o qual, tendo um papel
equipamentos. Segundo a mesma fonte, 56,1% dos computadores usados para fins
progressiva generalizao do uso das TIC em contextos de sala de aula, bem como
1776
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Sabemos que no necessrio caminhar para um cenrio ideal em que cada aluno
avaliao externa.
pelo nmero de alunos que suposto realizar a referida prova, e no pelo nmero
total de alunos a frequentar cada escola. Esta quantificao permite definir o limite
inferior das necessidades de hardware, podendo cada prova ser aplicada em duas
sesses contnuas.
existente nas escolas, pode ser considerada uma soluo mista, que combine o uso
daqueles com o uso de computadores pessoais (bring your own device). Esta opo,
testes.
(dos testes) e de upload (das respostas) do que a opo online, implicam maior
capacitao tcnica de atores locais, nas escolas, mas garantem maior rigor na
1777
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
escolas; a rigidez da sua distribuio fsica dentro das escolas; a forte diferenciao
Atualmente, a opo por tablets (equipados com teclado externo), como suporte
transportveis para qualquer espao. Esta versatilidade pode deve ser usada para
1778
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
escolar
que cerca de 2/3 dos professores portugueses afirmam usar TIC em 25% da suas
aulas, valores bem acima da mdia da UE (CNE, 2016). Trata-se de uma informao
baseada num auto reporte, no havendo outras fontes que permitam aferir a
A oferta de formao inicial em TIC est longe de ser uma realidade generalizada
Formao do PTE de 90%, em 2010. Conclui-se ainda que, no que se refere ao Eixo
parcialmente cumpridos.
Ora, a perspetiva de crescente incluso da TIC na educao deve ser integrada, isto
, deve abranger a avaliao mas, prioritariamente, deve incidir sobre usos de sala
1779
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
Comission, 2014).
e, por sua vez coloca fortes desafios do lado da sua formao inicial e contnua. As
A aplicao de provas de avaliao em modo CBA permitem hoje solues com uma
No campo das avaliaes de larga escala, a soluo papel (PBA Paper Based
enunciados dos testes pelos locais de aplicao; recolha das folhas de resposta e
locais de recolha das folhas de resposta e para a sua posterior devoluo geram
A realizao de avaliaes de larga escala em modo CBA pode e deve ser realizada
1780
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
pontuaes atribudas para um outro registo, por norma uma folha EXCEL. A tarefa
de classificar torna-se muito menos morosa do que em modo PBA. Assim, para um
um dado nmero de provas pode ser diminuda, e daqui tambm resulta uma
classificador e pode fazer-se uma superviso efectiva em tempo real. Esta soluo
mais fraca, vivel, sem um significativo acrscimo de tempo, garantir uma dupla
PBA, no qual cada classificador dispersa a sua ateno por todos os itens das provas
que lhe so atribudas, permite uma maior consistncia na aplicao dos critrios,
1781
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
de teste que possvel conceber em suporte papel. Com solues digitais possvel
incorporar som, vdeo ou animaes nos suportes dos itens, (re)criando contextos
complexos.
justificam a opo de resposta dada, constituindo estas opes uma mais-valia face
ao PBA. Por exemplo, em modo CBA podem recriar-se situaes que se aproximam
de concretizar em PBA.
de testes, e muito menos a complexidade da sua conceo, vale a pena referir a sua
flexibilidade e a forma como a sua utilizao poder casar com um ensino mais
Todos os testes em modo CBA permitem ainda, para o conjunto de itens de resposta
CBA so, assim, uma excelente soluo para o trabalho num contexto de sala de
ficando liberto para um efetivo apoio aos alunos: passa a dispor de um recurso que
automtica.
procedimentos que cada aluno desenvolveu na construo de cada uma das suas
justifica algum investimento, por exemplo, em items para cuja resposta se esperam
por cada aluno, o que pode permitir um trabalho de meta-anlise que ajude a
Uma nota final, relativa a outros potenciais benefcios da soluo CBA, implica
armazenamento das folhas de resposta, dado relevante quando o quadro legal que
mais significativo, pelo volume de alunos (cerca de 100 mil) e de professores (cerca
de 1200) envolvidos, est ligado classificao das provas Key for Schools e
1783
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
folhas a digitalizar.
pode ser dado pela Prova do Conhecimento da Lngua Portuguesa para aquisio
43/2013, de 1 de abril.
alunos, como o PISA, o PIRLS ou o TIMSS, Portugal tem estado ativamente envolvido
nas solues CBA. No PISA 2015, Portugal foi um dos 53 pases, entre 73
participantes, que aplicou testes em modo CBA (mais de 6000 alunos de 15 anos;
247 escolas no territrio nacional). No PIRLS 2016, estudo que contou com a
4. ano de escolaridade.
com a AEEP (IAVE, 2016). O PeA 1&2 visa avaliar alunos no final do 1. e do 2. ciclos
O PeA 1&2 constituiu uma prova de conceito que permitiu consolidar experincia
envolvendo coortes que ultrapassam os 90 mil alunos. O PeA 1&2 tornou possvel
1784
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
facilidade em usar os equipamentos. Entre 60% a 80% dos alunos referem ser mais
fcil estar atento a fazer uma prova em computador do que em papel ou preferem
questionrio fazem uma avaiao muito positiva. Mais de 80% dos inquiridos
1785
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
Ainda cerca de 70% valoriza o facto de a sua classificao poder ser revista, o que
plataforma pode ser facilmente usada sem que tal exija competncias informticas
de especial complexidade.
que se refere s percees e atitudes dos alunos, esto alinhadas com outras
Concluso
A crescente incluso das TIC no processo educativo no deve ser vista como uma
educao, ao longo de mais de 30 anos, parece ter sido uma condio fundamental
que hoje esto cada vez mais acessveis para uso em sala de aula ou em contextos
primeiros passos.
1786
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Num futuro prximo, uma dinmica bem suceddia de difuso da TIC no sistema
consistente na formao docente nesta rea. O uso das TIC, num contexto mais
alunos.
Se se assumir que no possvel travar o uso das TIC na educao, ento, num
prazos, das solues que vierem a ser adotadas. Neste contexto, os sinais so
de escala que possvel gerar, com solues mais abrangentes, tornam cada vez
Referncias
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1787
Desafios e potencialidades da era digital na educao e na avaliao
1788
APRENDER CON VIDEOJUEGOS: INSTRUMENTO PARA
EVALUAR LAS HABILIDADES DESARROLLADAS EN
CONTEXTOS LDICOS DIGITALES
M. Esther del Moral Prez, Facultad de Formacin del Profesorado y Educacin, Universidad de
Oviedo (Espaa), emoral@uniovi.es
Abstract
The new digital game contexts are ideal settings to acquire or develop multiple
abilities and competences. More specifically, videogames introduce schoolchildren
into new experiences, based on simulation and fiction. They provide them the
opportunity to get involved in mediated experiences in a game context. Children have
to deal with complex problems which require taking the suitable decisions to solve
them quickly, without taking real risks. They acquire skills and abilities to manage in
the real world. They are transported to other spatial and temporal locations, so that
they are able to contextualise their knowledge, as they represent historical characters
and revive past events. They also assume responsibilities, learn from their own and
other peoples mistakes, plan different ways of resolving problems, etc.
Besides, the adoption of Game based Learning (GBL) methodology requires ways of
assessing learning reached by schoolchildren when they use videogames, taking into
account not only a particular educational aim but also a new global approach,
highlighting the educational potential of digital game contexts. Consequently, it is
urgent to have the instruments capable of verifying the true contributions of
videogames. Thus, the Tool to Assess Abilities Developed with Videogames (TA-ADVI)
is presented. It consists of 30 qualitative indicators intended to evaluate to what
1789
Aprender con videojuegos: Instrumento para evaluar las habilidades desarrolladas en contextos ldicos digitales
Los nuevos contextos ldicos digitales conforman escenarios idneos para adquirir
en entornos ldicos. Les sita ante problemas complejos que precisan de tomas de
decisiones acertadas para su gil resolucin, evitando los riesgos reales. Les dota
interactividad (Shi & Shih, 2015). El profesorado tiene que jugar con ellos y
seleccionar los que pueden ser valiosos para aprovechar su potencial creativo y
Sin embargo, estos artefactos ldicos deben someterse a una evaluacin previa,
1790
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
vehiculados, etc.
adquiridas por el alumnado (Del Moral & Fernndez, 2015). Al tratarse de una
fines formativos.
1791
Aprender con videojuegos: Instrumento para evaluar las habilidades desarrolladas en contextos ldicos digitales
b) Organizativos y tcnicos:
necesarios (juegos para PC, consolas, ipad, tabletas, juegos online, etc.) para
de juego dirigido.
c) Metodolgicos:
2016).
1792
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
juegos, etc.
frmulas que permitan evaluar los aprendizajes alcanzados por los escolares al
utilizar los videojuegos no slo con una finalidad educativa puntual, sino como un
metodologa GBL:
1793
Aprender con videojuegos: Instrumento para evaluar las habilidades desarrolladas en contextos ldicos digitales
Figura 2. Fases para evaluar el impacto de la metodologa GBL en el desarrollo de habilidades y/o
competencias en el alumando. Adaptado de Del Moral, Fernndez & Guzmn (2016)
Villalustre, 2012), integrado por 30 indicadores medidos a travs de una escala tipo
una rbrica de evaluacin, -diseada por los propios docentes-, que favorezca la
1794
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1795
Aprender con videojuegos: Instrumento para evaluar las habilidades desarrolladas en contextos ldicos digitales
Finalmente, hay que incidir en que la seleccin de juegos va a ser determinante para
alcanzar unos mejores resultados de aprendizaje, por ello hay que intentar conjugar
aquellos que posean la dosis de jugabilidad idnea que permita a los escolares el
apelando a estrategias ldicas como puede ser preguntas tipo trivial, puzles, juegos
Referencias
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1796
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1797
ESTUDOS DE DESIGN PARA ESTRUTURAR SISTEMAS DE
INTERAO E NAVEGAO EM LIVROS DIGITAIS: UMA
REVISO SISTEMTICA DA LITERATURA
Felipe de Souza Ladeira, Universidade Federal do Maranho, felipe.ladeira@gmail.com
Rosane de Ftima Antunes Obregon, Universidade Federal do Maranho,
antunesobregon@gmail.com
Joo Batista Bottentuit Junior, Universidade Federal do Maranho, joaobbj@gmail.com
Resumo
O advento da plataforma digital fez surgir uma nova forma de narrativa no campo da
comunicao, caracterizada pela incorporao de elementos dinmicos como udio,
vdeo e infogrficos interativos. Entretanto, as pesquisas sinalizam a necessidade de
releitura do design no que se refere caracterizao e avaliao dos livros digitais,
bem como, o planejamento estratgico da interface grfica, dos processos de
navegao, interao, incluso de recursos multimdia e anlise do comportamento
do usurio. Nessa linha, o presente artigo descreve os resultados obtidos na
realizao de uma reviso sistemtica da literatura em que mapeou ferramentas e
modelos com recomendaes para o design de livros digitais.
Palavras-chave
Design da informao; design editorial; hipermdia; multimdia
Abstract
The advent of the digital platform has given rise to a new form of narrative in the field
of communication, characterized by the incorporation of dynamic elements such as
audio, video and interactive infographics. However, the researches indicate the need
for re-reading of the design regarding the characterization and evaluation of digital
books, as well as the strategic planning of the graphic interface, navigation processes,
interaction, inclusion of multimedia resources and analysis of user behavior. In this
line, the present article describes the results obtained in the accomplishment of a
systematic review of the literature in which it mapped tools and models with
recommendations for the design of digital books.
Keywords
Information design; editorial design; hypermedia; multimedia
1799
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
Introduo
aos leitores, uma pesquisa realizada em 2013, pela Cmera Brasileira do Livro (CBL),
mapear o motivo de empresas adiarem a entrada neste mercado. A maior parte dos
entrevistados (59%) disse que a razo tcnica (insegurana quanto a que formato
pelos livros digitais e a falta de clareza sobre formatos e padres tcnicos (Cmara
Durante este estudo, inicialmente, apresenta-se o contexto dos livros digitais, suas
1800
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
digital, livro virtual, e-book, cyberbook, i-book. Para Bencio (2003, p. 45) o termo e-
book (electronic book) est sendo utilizado para nomear o livro em formato
eletrnico, podendo ser baixado via Internet (por meio de download) e para o
aparelho que permite a sua leitura fora do computador, possibilitando uma maneira
(software reader);
multimdia, Flatschart (2014) diz que o livro digital uma publicao lida em
Com o advento das comunicaes portteis apoiado em mini e nano chips, com
1801
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
conhecimento (Raposo, 2014). possvel inferir que revistas, livros e outros projetos
Por estar inserido em um meio digital, contando com o apoio de recursos interativos
atravs dos links. De acordo com Santos e Santo (2006, p. 10), esse processo de
navegao dos livros digitais permitido fazer [...] ligaes cruzadas que permitem,
por exemplo, verificar o significado de uma palavra apenas clicando sobre ela. O
certo de leitura para esse material; nunca duas pessoas o lero da mesma maneira
[...]. Apesar disso, possvel tambm observar que alguns recursos herdados da
autora que o mundo online se apoia sobre dois elementos bsicos: as lexias que
1802
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
atravs de gestos, que pode ser definido como qualquer movimento fsico que um
tradicional, como o mouse, por exemplo (Gurski, 2014, p. 59). Para que essa
gestos definida por cada sistema operacional. Conforme Palcios e Cunha (2012), o
em vista a melhor experincia do usurio. O autor explica ainda que a interface faz
conversar com o usurio mostrando a ele como interagir com o objeto (Bonsiepe,
1997, p. 10). Passos e Moura (2007, p. 22) complementam essa definio de interface
descrevendo que esse espao constitudo por elementos grficos, sonoros (como
1803
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
Design da Pesquisa
para identificar estudos que ajudem a produzir um aporte terico para o seu
Ulbricht et al. (2012) explicam que para a informao ser assimilada e gerar
metodologia que surgiu nos anos 80, principalmente na rea mdica, que agrega
mais claro para seleo e excluso de estudos que formaro o aporte terico da
pesquisa. Alm disso, esse processo permite realizar uma pesquisa transparente e
Por esta razo, esta pesquisa realiza uma Reviso Sistemtica de Literatura (RSL),
1804
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Pergunta de pesquisa
da estratgia de pesquisa, foram realizadas seis (06) buscas por estudos conforme
detalhamento no quadro 1.
1805
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
Selecionados seguem no
Seguem abaixo a lista dos trabalhos includos (quadro 3) nesta pesquisa, e alguns
1806
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
trabalhos.
Seguem abaixo a lista dos trabalhos includos (quadro 4) nesta pesquisa, e alguns
Trabalhos Includos
N Ttulo Autor
1 Diretrizes de projeto para desenvolvimento de livros Cechin, Valesca
digitais interativos. Amaro (2013)
1807
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
Trabalhos Includos
N Ttulo Autor
2 Livro eletrnico: um estudo prospectivo da leitura Dam, Gabriela de
interativa. Moraes (2014)
3 Design de publicaes digitais sistemticas: um conjunto Dick, Maurcio Elias
de orientaes. (2015)
4 Estudo Exploratrio de Sistemas de Navegao e Interao Gurski, Sergio
de Revistas Digitais Multimdia em tablets. Roberto (2014)
5 Proposta de conjunto de diretrizes editoriais para o design Possat, Giovana
de livro didtico digital interativo para tablet. Marzari (2015)
6 A interao no livro digital em formato ePub: Stumpf, Alexsandro
potencialidades da hipermdia em obras histrico- (2013)
regionais.
7 A interatividade e a narrativa no livro digital infantil: Teixeira, Deglaucy
proposio de uma matriz de anlise. Jorge (2015)
1808
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1809
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
1810
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1811
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
1812
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1813
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
Consideraes Finais
Aps concluso desta pesquisa, faz-se necessrio uma reflexo a respeito de todo
aprendizado que sirva para finalizao deste estudo e, ao mesmo tempo, motivao
digitais.
1814
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
dos livros digitais, bem como, o planejamento estratgico da interface grfica, dos
comportamento do usurio.
de estudos produzidos queles que possuem relao direta com o objeto comum
determinado assunto. Durante esta pesquisa foi possvel perceber que o mtodo
Nesta pesquisa, foram identificados 118 estudos com os filtros utilizados, sendo que
livros digitais?. Apesar da amostra pequena, foi possvel perceber a busca por um
Apesar de ter sido possvel responder a pergunta de pesquisa com a RSL, trabalhos
futuros podem identificar novos estudos, dentre eles artigos cientficos, utilizando
Referncias
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1816
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1817
Estudos de design para estruturar sistemas de interao e navegao em livros digitais: Uma reviso sistemtica
da literatura
1818
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Agradecimentos
Maranho - FAPEMA
Notas
1http://bancodeteses.capes.gov.br/banco-teses
1819
A AVALIAO FORMATIVA DIGITAL. PROJETO DE
INTERVENO NUMA ESCOLA
Prazeres Casanova, LE@D Universidade Aberta, mcasanova@lead.uab.pt
Ana Paula Rocha, LE@D Universidade Aberta, arocha@lead.uab.pt
Lcia Amante, LE@D Universidade Aberta, lucia.amante@uab.pt
Isolina Oliveira, LE@D Universidade Aberta, isolina.oliveira@uab.pt
Resumo
A avaliao formativa ocorre durante os processos de ensino e de aprendizagem. As
tecnologias digitais facilitam a aplicao da avaliao formativa, mas tambm
colocam inmeros desafios quer aos professores quer aos alunos. A avaliao
formativa mediada pelo uso de ferramentas digitais faculta trabalho colaborativo,
tomada de novas decises, execuo de tarefas proporcionadoras de aprendizagem
e feedback aos alunos. Esta comunicao visa apresentar uma interveno a realizar
numa escola secundria, atravs do desenvolvimento de um mdulo de formao
de professores acerca da avaliao formativa digital. A presente proposta, baseada
numa metodologia de investigao-ao visa a melhoria das estratgias de avaliao
formativa dos alunos, centrada nos processos e nas situaes de ensino e
aprendizagem com recurso a tecnologias digitais, procura contribuir para a
execuo, com qualidade, de uma ao de melhoria no contexto do Plano de Ao
Estratgica, concretizando assim o Projeto Educativo da Escola e/ou para a sua
reformulao. Com esta proposta de investigao-ao-formao espera-se que os
professores aprofundem as suas prticas de avaliao formativa digital e, deste
modo, participem na melhoria das aprendizagens dos alunos.
Palavras-chave
Avaliao digital para as aprendizagens; Avaliao formativa, Formao de professores,
Investigao-ao
Abstract
Formative assessment occurs during teaching and learning processes. Digital
technologies facilitate the application of formative assessment, but also pose
numerous challenges for both teachers and students. The formative assessment
mediated by the use of digital tools provides collaborative work, making new
decisions, performing learning tasks and providing feedback to students. This
communication aims to present an intervention to be carried out in a secondary
school through the development of a teacher training module on digital formative
assessment. The present proposal, based on an action research methodology, aims
to contribute to the improvement of strategies for the formative assessment of
1821
A avaliao formativa digital. Projeto de interveno numa escola
students, focusing on processes and teaching and learning situations using digital
technologies, aimed at contributing to the execution, with quality, of an improvement
action in the context of the Strategic Action Plan, thus contributing to the
implementation of the School's Educational Project and/or its reformulation. With
this research-action-training proposal, teachers are expected to deepen their
practices of digital formative assessment and, thus, contribute to the improvement
of student learning.
Keywords
Digital evaluation for learning; Formative Evaluation; Teacher training, Action researcher
Introduo
professores est intimamente relacionada com o fim que nos propomos alcanar:
apresenta duas vertentes que se entrelaam entre si: recolha de opinies dos
complementares:
1822
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
referncia.
Fundamentao terica
complexos do sistema educativo. Figari afirma diz-me como avalias e dir-te-ei o que
os teus alunos aprendem realmente (1999, p. 7), o que pressupe que a avaliao
incrementada a partir dos anos 40 do sculo XX (Tyler, 1949). Defendia-se que teriam
que ser recolhidos dados, sobre a qualidade do currculo ministrado, de forma a emitir
processo de avaliao dos alunos para que estes possam desenvolver as suas
1823
A avaliao formativa digital. Projeto de interveno numa escola
em que o aluno escolhe o local e o tempo em que pode e quer interagir com os seus
2015, p. 10).
professores (cf. Black & Wiliam, 2009) para proporcionar aprendizagem aos alunos.
1824
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Tinoca, Pinto, & Amante, 2015, p. 16). Este processo de planificao pode ser
implica a definio das competncias que se deseja que o aluno adquira, assim
como as diretivas para a realizao das tarefas com o recurso a ferramentas digitais.
respetivos critrios:
vida real;
1825
A avaliao formativa digital. Projeto de interveno numa escola
Consistncia:
Autenticidade:
Alinhamento instruo-
Similitude avaliao
Complexidade Multiplicidade de indicadores
Adequao Adequao dos crtrios
Significncia Alinhamento competncias-
avaliao
Transparncia:
Praticabilidade:
Democratizao
Custos
Envolvimento
Eficincia
Visibilidade
Sustentabilidade
Impacto
Figura 1. Dimenses da avaliao formativa digital (cf. Oliveira & Amante, 2016, p. 48)
alunos.
A par destes critrios Lopes & Silva (2012) falam de quatro princpios que os
1826
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
rentes tarefa realizada e utilizar palavras que faam os alunos refletir so-
trabalho;
3. comunicar claramente com o aluno falar com o aluno de modo a que en-
4. sugerir o que aluno deve fazer para melhorar as suas aprendizagens des-
promoo das aprendizagens dos alunos. Esta interveno deseja contribuir para a
melhoria das aprendizagens dos alunos e para que as metas do Projeto Educativo
avaliao dos alunos e aos processos e resultados educativos. Justifica-se ainda pela
1827
A avaliao formativa digital. Projeto de interveno numa escola
Os professores usam alguns dos meios tecnolgicos que esto presentes no dia-a-
formal quer pela via informal. Esta nova forma de aprender requer da escola uma
aprendizagem (cf. Pereira, Oliveira, Tinoca, Pinto & Amante, 2015). Este modelo
alunos.
incentivar a que o aluno fale, investigue, reflita, crie, experimente (2010, p. 50), se
Metodologia
1828
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
reflexo (cf. Alarco, 2001; Amado & Cardoso, 2014; Cohen & Manion, 1990)
aprendizagem.
do ano letivo;
tes objetivos:
1829
A avaliao formativa digital. Projeto de interveno numa escola
cola, cujo programa foi sujeito a acreditao por parte do Conselho Cientfico-
1830
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Escola.
Aplicao de Ao de
Reajuste da
questionrios a formao a
alunos formao
professores
Recolha
Realizao
de tarefas de Autoavalia- de
Feedback
avaliao o notas
formativa de
campo
Reflexo e Aplicao de novo Triangula-
tomada de questionrio a o de
decises alunos dados
Anlise e
tratamento
Elaborao
de dados de relatrio
1831
A avaliao formativa digital. Projeto de interveno numa escola
Consideraes finais
Referncias
1832
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1833
AVALIAR SOFTWARE EDUCACIONAL: UMA NECESSIDADE DOS
GOVERNOS, DAS ORGANIZAES E DA SOCIEDADE CIVIL
Mra Beatriz Pucci de Mattos, CAL/IFRN, mara.mattos@ifrn.edu.br
Resumo
A democratizao da cincia e das tecnologias integra o rol de direitos humanos, de
bens pblicos e de deveres do Estado para promover o desenvolvimento sustentvel
e acesso vida digna, incentivando a pesquisa, a capacitao tecnolgica e a
avaliao de softwares. Avaliar software educacional constitui uma necessidade dos
governos, das organizaes e da sociedade civil, como fortes financiadores,
protagonistas e colaboradores dos programas de incluso digital, para inovar teorias
e prticas pedaggicas, garantindo a excelncia dos processos e dos produtos
educativos. Na investigao sobre avaliao de software educacional nas escolas de
Natal, Brasil, o mtodo misto, a reflexo e a problematizao dos dados dos
pesquisados constituem o fundamento para projetao e design da Metodologia de
Avaliao de Software Educacional (MASE) que, integrada ao currculo e ao projeto
pedaggico, incentiva a participao democrtica da comunidade escolar, a
liberdade de escolha e a cidadania.
Palavras-chave
Avaliao; software educacional
Abstract
The democratization of science and technology integrates the role of human rights,
public goods and State duties to promote sustainable development and access to a
decent life, encouraging research, technological training and software
evaluation.Evaluating educational software is a necessity of governments,
organizations and civil society, as strong financiers, protagonists and collaborators of
digital inclusion programs, to innovate pedagogical theories and practices,
guaranteeing the excellence of educational processes and products. In the research
on evaluation of educational software in schools in Natal, Brazil, the mixed method,
the reflection and problematization of the data of the teacher and manager
constitute the basis for the projecting and desgin of the Educational Software
Evaluation Methodology (MASE) that, integrated to the curriculum and to the
pedagogical project, encourages the democratic participation of the school
community, freedom of choice and citizenship.
1835
Avaliar software educacional: Uma necessidade dos governos, das organizaes e da sociedade civil
Keywords
Evaluation; software educational
Introduo
digitais, conexo e sociabilidade em rede (Castells, 1999). A integrao das TIC nos
consumo veloz (Harvey, 2006), instituindo uma relao dialtica entre poder,
2005, p. 45) nas pesquisas, cujo objetivo obter esclarecimento sobre a qualidade
1836
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
humanizao das sociedades. Sem reflexo ou resistncia aos interesses das elites
Desenvolvimento
educacional.
computacionais com rtulo educativo, que estejam alinhados numa relao custo-
1837
Avaliar software educacional: Uma necessidade dos governos, das organizaes e da sociedade civil
cerca de 877.662 habitantes (IBGE, 2010) e 509 escolas da rede pblica (federal,
1838
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
para alcanar uma viso mais real e abrangente (Creswel, 2010), responder s
design da MASE.
dos dados dos pesquisados, houve um distanciamento crtico para repensar o perfil,
com docentes e gestores do contexto escolar do Natal foi possvel conhecer as reais
necessidades dos usurios e projetar uma soluo adequada para avaliar software
Especificao - da MASE.
1839
Avaliar software educacional: Uma necessidade dos governos, das organizaes e da sociedade civil
da categoria a que pertence, por ser produzido de acordo com normas, teorias e
sistemas de ensino
(Manns & Colemann, 1988), para aferir os graus de harmonia entre os mdulos e
1840
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
e mais significativas.
educacional
Por mais complexas que sejam as TIC (Cortella & Dimenstein, 2015) os professores
sensvel. Avaliar software educacional que usam proporciona s crianas, aos jovens
ao mercado editorial ou grupos de controle das TIC, porque pensar criticamente faz
1841
Avaliar software educacional: Uma necessidade dos governos, das organizaes e da sociedade civil
com TIC, convivendo com uma realidade mais dinmica, viva e contempornea
consumo.
Consideraes finais
representam.
1842
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
p. 115), uma nova cultura de trabalho, que empodera e emancipa o coletivo escolar
para operar com letramentos mais crticos e formas mais complexas de anlise da
A atitude crtica questiona e nega o que aparece como forma externa e aparncia
submisso e liberdade sem medo (Luckesi, 2000). arte que indaga, decompe as
legislao do pas.
(INLAC, 2014), e deve ser planejada como modelo da vida escolar de quem tem
Referncias
1844
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1845
Avaliar software educacional: Uma necessidade dos governos, das organizaes e da sociedade civil
1846
FORMAO PARA A DOCNCIA ONLINE: AS NUANCES
REVELADAS POR UM MAPEAMENTO SISTEMTICO DE
LITERATURA
Cludia Valria Nobre Leyendecker, Universidade do Minho, claudiavalerian@yahoo.com.br
Bento Silva, Universidade do Minho, bento@ie.uminho.pt
Resumo
Vivemos na era da hiperconexo, da exploso das redes sociais e do crescimento
vertiginoso da Educao Online. Este fato pe em realce o debate em torno da
formao de professores que atuam na Educao Online. Para melhor
compreendermos essa problemtica, foi realizado um mapeamento sistemtico de
literatura em duas bases de dados bibliogrficos, o Repositrio Cientfico de Acesso
Aberto de Portugal (RCAAP) e os peridicos da Coordenao de Aperfeioamento de
Pessoal de Nvel Superior (CAPES). Na pesquisa obtemos um total de 1150 artigos,
usando os descritores Formao de Docentes Online, Formao para Docncia
Online, Docncia Online e Formao de Tutores, todavia, aps o tratamento desses
dados, foram analisados, minuciosamente, 13 artigos. Em nossa anlise observamos
que esse campo ainda precisa avanar, todavia, h boas iniciativas de pesquisas que
visam proporcionar um melhor entendimento sobre essa temtica e que tambm
ampliam os debates sobre as aes empreendidas nessa rea.
Palavras-chave
Educao Online, Docncia Online; Formao de Docentes Online; Formao de Tutores;
Cibercultura
Abstract
We live in the age of hyperconnection, the explosion of social media and the rapid
growth of Online Education. This fact highlights the debate about the training of
teachers who work with Online Education. To better understand this issue, a
systematic literature mapping was carried out in two bibliographic databases: the
Open Access Scientific Repository of Portugal (RCAAP) and the periodicals of the
Coordination for the Improvement of Higher Education Personnel (CAPES). In this
research a total of 1150 articles were colected, using the descriptors: Online Training
of Teachers, Training for Online Teaching, Online Teaching and Training of Tutors;
however, after the treatment of this data, only 13 articles were analyzed in detail. In
our analysis, we observed that this field still needs to be advanced, but there are good
research initiatives that aim to provide a better understanding of this topic that also
expand the debates about the actions undertaken in this area.
1847
Formao para a docncia online: As nuances reveladas por um mapeamento sistemtico de literatura
Keywords
Online Education, Online Teaching; Online Teaching Training; Training of tutors;
Cyberculture
Introduo
Hoje grande parte da sociedade se baseia nos rpidos e velozes acessos Internet,
anuncia.
a falar com todos, tudo pode ser divulgado e acessado em alguma mdia. Estes fatos
Em sintonia com os tempos atuais, vemos que as mudanas que esto acontecendo
uma vez que estes necessitam reescrever a sua prtica pedaggica de forma a
colocadas em voga, como por exemplo: como so formados os docentes que atuam
o presente trabalho.
fornecer algumas pistas e que nos ajudassem a encontrar respostas, mesmo que
(CAPES); seleo dos textos que seriam trabalhados a partir da relevncia e por
dissertaes e teses) a partir do ano de 2008 at o ano de 2016. A opo por esse
1849
Formao para a docncia online: As nuances reveladas por um mapeamento sistemtico de literatura
primeira metade dos anos 2000. Todavia, alguns trabalhos com datas anteriores s
temtica em voga.
Nessa primeira consulta realizada nas bases de dados biogrficas obtemos um total
de 1150 artigos (tabela 1), sendo 549 artigos no RCAPP e 601 artigos nos Peridicos
encontrados 264 artigos no RCAPP e 43 artigos nos Peridicos CAPES. Por fim, na
No que tange aos anos pesquisados (tabelas 2 e 3), verificamos que no descritor
1850
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
1851
Formao para a docncia online: As nuances reveladas por um mapeamento sistemtico de literatura
Formao para 02 00 11 03 08 11 12 04 05 56
docncia online
Docncia online 02 03 19 05 11 14 15 06 07 82
Fonte: RCAPP
Formao de docentes 04 05 07 04 07 10 04 02 03 46
online
Formao de Tutores 06 04 04 03 09 06 03 04 04 43
1852
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Total 25 59 77 55 74 76 85 85 65 601
todavia, destes somente 85 foram escolhidos na segunda etapa da seleo, por fim,
optamos por trabalhar com 13 artigos que foram analisados minuciosamente. Para
da leitura dos resumos dos artigos com o objetivo de elencar aqueles que atendiam
e para isto foram feitas fichas de leitura de cada um, a partir da contribuio de
nos forneceu acerca da nossa temtica e os desafios que so postos queles que,
grande parte da populao do planeta vive imersa, e mostra-se como uma exigncia
teses sobre EAD, formao docente, tutoria e referenciais curriculares para a tutoria,
Esses achados acendem uma luz de alerta no que tange ao cuidado e ateno que
online e formao.
constatao que merece bastante ateno e que diz respeito ao fato de que as
espaos voltados para a formao dos docentes que nela atuam, conforme
1854
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Em outro estudo realizado por Frana (2015) verificou-se que uma renomada
voltada para a formao inicial e continuada dos docentes online, havendo somente
No mesmo estudo, a autora ponderou que h uma grave fragilidade nos currculos
voltados para a formao de professores online (Frana, 2015). Ora se hoje temos
vastas experincias no campo da EOL, nada mais justo que as licenciaturas tragam
online no tem recebido a ateno devida e que, agindo desta forma, as instituies
educao (Frana, 2015). Quanto a este aspecto, Gatti e Barreto (2009) destacam
precria que est sendo expandida para a sua contratao torna o vnculo do tutor
Em paralelo aos desafios apresentados, Frana (2015) pondera que muitas das
1855
Formao para a docncia online: As nuances reveladas por um mapeamento sistemtico de literatura
docncia online. Sobre esse ponto, a autora identificou em sua pesquisa que
Nesse mesmo estudo, Frana (2015) verificou que os temas abordados nas
tiveram como foco principal o uso do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) dos
nos projetos de formao para a docncia online, pois concordamos com Silva &
cunho tecnolgico estejam presentes nas formaes para docentes online, todavia,
1856
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
entendemos que ser desta forma que estes profissionais iro assumir o seu fazer
(2001) tambm alerta para essa questo e refora que apesar da ideia de que
2001, p. 136).
De fato a transposio da educao presencial para a EOL algo que no pode ser
visto como fcil de ser realizado ou corriqueiro, pois estamos tratando de diferentes
A sala de aula virtual no uma rplica da sala de aula presencial, nem sua
simulao, mas um novo contexto de ensino-aprendizagem com regras e
1857
Formao para a docncia online: As nuances reveladas por um mapeamento sistemtico de literatura
Ainda sobre este aspecto, Silva e Cilento (2014) so bastantes crticos no que tange
devido a isto no curso de formao para docncia online, ofertado como parte da
crescente digitalizao, seja pela ampliao da oferta de cursos online ou seja pela
1858
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
em alguns estudos que tratam dessa temtica, pois temos certeza de que as
reflexes contidas neles podem nos fornecer algumas pistas para o nosso trabalho
Neste sentido, v-se que o grande dilema atual preparar docentes online com uma
individual. Sendo, portanto, o ideal que o docente seja formado, tendo com
Ao seu turno, Ramos e Medeiros (2010) trazem algumas pistas ao ponderar sobre
Tavares (2011) tambm argumenta que o docente online necessita ter pleno
1859
Formao para a docncia online: As nuances reveladas por um mapeamento sistemtico de literatura
conhecimento. (Tavares, 2011, p. 86). Na mesma direo, Frana (2015) ressalta que
sala aula feita base de fruns, chats, wikis, blogs, web conferncias etc., inserindo-
Para esses autores, a formao, seja inicial ou continua, para a docncia online
algo fundamental e que no pode ser relegada a segundo plano. Nesta mesma
Cilento, 2014, p. 212). Os autores ponderam ainda que curso de formao enfatizou
que no se trata de negar o ensino tradicional, mas de dialogar com ele e, assim,
aquela que trazida por Valente (2009), pois para este autor, fundamental que os
projetos de EOL sejam balizados pelo estar junto virtual, onde o conhecimento
forte interao, para ele isso somente pode acontecer quando o professor participa
Em sintonia com Valente (2009), o desenho didtico do curso descrito por Silva e
1860
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
mediao docente interativa. Sobre este ltimo elemento, vejamos o que dizem os
autores:
Neste mesmo estudo, Silva e Cilento (2014) ressaltam que visando proporcionar
uma formao para a docncia online que fosse de fato significativa para os
cursistas, os professores online atuaram tendo como diretriz ser uma referncia de
Consideraes finais
ensino.
1861
Formao para a docncia online: As nuances reveladas por um mapeamento sistemtico de literatura
para atuar nela, mas sim uma formao que leve em conta as particularidades da
Cabe salientar que professorar em uma sala de aula online diferente de ser
docente em uma sala de aula presencial, da mesma forma que aprender online
online que esse estudo foi gestado. Os achados sinalizam que ainda h muito que
ser avanado neste campo, todavia, h boas iniciativas de pesquisas que visam
debates e questionamentos sobre o que tem sido feito nessa rea. Para finalizar,
entretanto, possui uma trajetria bastante curta e cercada de tabus que merecem
nesta jornada.
Referncias
1862
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
This article reports research developed within the PhD Program Technology
128229/2016
1863
UM COMPARATIVO DE MTODOS DE USABILIDADE
PEDAGGICA EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Viviane Gomes da Silva, Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do Amazonas,
prof.viviane@gmail.com
Ana Ceclia J. S. Hilrio, CIEd Universidade do Minho, aceciliajs@hotmail.com
Ranniry Mazzilly Silva de Souza, Escola Superior de Cincias Sociais - Universidade do Estado do
Amazonas, ranniery34@globo.com
Maria Joo Gomes, CIEd Universidade do Minho, mjgomes@ie.uminho.pt
Resumo
A crescente adeso das instituies de ensino ao ensino a distncia mediado por
Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) tem apresentado novos desafios ao
prprio conceito de usabilidade ao repensar os objetivos, instrumentos e mtricas
associadas avaliao da mesma. No atual contexto da educao online, no so
ainda claras as convergncias e divergncias existentes na definio dos princpios e
critrios da usabilidade pedaggica aplicveis em Ambientes Virtuais de
Aprendizagem (AVA). Importa trabalhar em prol da clarificao do conceito de
usabilidade pedaggica e contribuir para que esta discusso se torne mais profcua,
e neste mister proporcionar o seu avano. O objetivo deste trabalho foi apresentar
perspectivas sobre o conceito e os critrios de avaliao da usabilidade pedaggica
em AVA, com a apresentao de quadros com tcnicas e heursticas de avaliao de
usabilidade, com o propsito de contribuir para o desenvolvimento e consolidao
do conceito e elucidao dos seus princpios. Nesta anlise, foi-nos possvel constatar
aspectos comuns e aspectos singulares de cada perspectiva apresentada, sendo que
alguns elementos associados ao conceito de usabilidade pedaggica esto
proeminentes. Por fim, neste comparativo parece-nos ter ficado evidente que a
usabilidade pedaggica e a usabilidade tcnica so inalienveis pela necessidade
recproca. Bem como, a usabilidade pedaggica deve estar presente no curso online,
no material didtico e nas atividades que possibilitam o processo de ensino-
aprendizagem. E sobretudo, parece-nos essencial para a garantia da qualidade das
experincias de aprendizagem em contextos baseados na web, imprescindvel: (a)
abordar o conceito e; (b) a prtica da avaliao de usabilidade com carter
dicotmico, quais sejam: uma dimenso mais tecnolgica e outra dimenso mais
pedaggica.
Palavras-chave
Educao a Distncia, Ambiente Virtual de Aprendizagem, E-learning, Usabilidade,
Usabilidade Pedaggica
1865
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
Abstract
The increasing adherence of educational institutions to distance education mediated
by Information and Communication Technologies (ICT) has presented new challenges
to the concept of usability by rethinking the objectives, instruments and metrics
associated with its evaluation. In the current context of online education,
convergences and divergences in the definition of principles and criteria of
pedagogical usability applicable in Virtual Learning Environments (VLE) are not yet
clear. It is important to work towards the clarification of the concept of pedagogical
usability and to contribute to make this discussion more profitable, and in this mister
to provide its advance. The objective of this work was to present perspectives on the
concept and criteria for evaluation of pedagogical usability in VLE, with the
presentation of frameworks with usability evaluation techniques and heuristics, with
the purpose of contributing to the development and consolidation of the concept and
elucidation of Principles. In this analysis, it was possible to verify common aspects
and singular aspects of each presented perspective, and some elements associated
to the pedagogical usability concept are prominent. Finally, in this comparative it
seems to us to have become evident that pedagogical usability and technical usability
are inalienable by the reciprocal necessity. As well as, pedagogical usability must be
present in the online course, in the didactic material and in the activities that make
possible the teaching-learning process. And above all, it seems essential to guarantee
the quality of learning experiences in web-based contexts, essential: (a) to approach
the concept and; (B) the practice of usability evaluation with a dichotomous character,
which are: a more technological dimension and a more pedagogical dimension.
Keywords
Distance Education, Virtual Learning Environment, E-learning, Usability, Pedagogical
Usability
Introduo
1866
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
aprendizagem.
de uma outra dimenso da usabilidade, para alm da usabilidade tcnica, e que tem
learning material are much less frequently studied that technical ones. (Nokelainen,
Assim, este texto tem por objetivo apresentar diversas perspectivas sobre o
Homem-Computador (IHC) foi descrito por Preece et al. (1994) como um conceito-
1868
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
usar, fcil de lembrar, com poucos erros e subjetivamente agradvel (Nielsen, 1993).
seu desenho pedaggico (Silius et al., 2003, p. 3). De acordo com Silius et al. (2003,
p. 3), referem que (Tervakari, Silius, Ranta, Mkel & Kaartokallio, 2002) usam o temo
2004). Alm disso, a eficincia relacionada com a usabilidade tcnica nem sempre
1869
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
pesquisa efetudada nas bases de dados Web of Science, Scopus e ERIC adotando os
online learning nos ter permitido identificar 105 textos, dada a natureza
exploratria deste trabalho optamos por selecionar apenas cinco (5), considerados
1870
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
no Google Scholar, quer pela diversidade de perspetivas, para uma anlise mais
profunda.
tem tido um acrscimo de uso desde cerca de 1990. Uma das mais conhecidas e
Molich (1990) e que foram subsequentemente adaptadas por Nielsen (1994). uma
dispostas no quadro 1.
Critrios Descrio
O sistema deve sempre manter os usurios informados
1) Visibilidade do status
sobre o que est acontecendo, atravs de feedback
do sistema
adequado dentro de um prazo razovel.
2) Compatibilidade O sistema deve utilizar a linguagem do usurio, com
entre o sistema e o palavras, frases e conceitos familiares ao usurio, ao invs
mundo real de termos especficos de sistemas.
Os usurios muitas vezes escolhem as funes do sistema
por engano e precisaro de uma "sada de emergncia"
3) Controle do usurio e
claramente marcada para deixar o estado indesejado sem
liberdade
ter que passar por um dilogo estendido. Suporte a opo
desfazer e refazer.
Os usurios no deveriam imaginar se diferentes palavras,
4) Consistncia e
situaes ou aes significam a mesma coisa. A interface
padres
deve ter convenes no-ambguas.
1871
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
Critrios Descrio
Melhor do que boas mensagens de erro um design
cuidadoso que impede que um problema ocorra em
5) Preveno de erros primeiro lugar. Elimine as condies propensas a erros ou
procure por elas e apresente aos usurios uma opo de
confirmao antes de se comprometerem com a ao.
Minimize a carga de memria do usurio, tornando visveis
objetos, aes e opes. O usurio no deve se lembrar de
6) Reconhecimento em
informaes de uma parte do dilogo para outra. As
lugar de lembrana
instrues de utilizao do sistema devem ser visveis ou
facilmente recuperveis sempre que adequado.
Aceleradores deve invisvel aos usurios inexperientes -
muitas vezes pode acelerar a interao para o usurio
7) Flexibilidade e
especializado, de tal forma que o sistema possa servir
eficincia de uso
adequadamente tanto para usurios inexperientes e
experientes.
Os dilogos no devem conter informaes irrelevantes ou
8) Projeto minimalista e raramente necessrias. Cada unidade extra de informao
esttico em um dilogo compete com as unidades de informao
relevantes e diminui sua visibilidade relativa.
9) Auxlio para os
usurios no As mensagens de erro devem ser expressas em linguagem
reconhecimento, simples (sem cdigos), indicar com preciso o problema e
diagnstico e sugerir construtivamente uma soluo.
recuperao de erros
Mesmo que o sistema possa ser usado sem documentao,
pode ser necessrio fornecer ajuda e documentao. Essas
10) Ajuda e
informaes devem ser fceis de pesquisar, focadas na
documentao
tarefa do usurio, lista de passos concretos a serem
realizados e no ser extensas.
Reeves et al. (2002), partindo das diretrizes de Nielsen para avaliao de usabilidade,
orginal tem heuristics (developed form evaluating software in general) to fifteen heuristics
1872
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
sua usabilidade. O protocolo desenvolvido por Reeves et al. (2002) inclui aspetos
Critrios Descrio
O programa de e-learning mantm o aluno informado sobre o
1) Visibilidade do
que est a acontecer, atravs de feedback adequado dentro de
estado do sistema
um prazo razovel.
A interface do programa de e-learning emprega palavras, frases
2) Correspondncia e conceitos familiares ao aluno ou apropriados ao contedo, em
entre o sistema e o oposio a termos orientados ao sistema. Sempre que possvel, o
mundo real programa de e-learning utiliza convenes do mundo real que
fazem a informao aparecer em uma ordem natural e lgica.
O programa de e-learning permite que o aluno recupere de erros
3) Recuperao e de entrada e possui uma opo de "sada" claramente
sada de erros identificada que permita sair do programa sem que o usurio
tenha que percorrer um dilogo (caminho) longo.
Quando adequado ao contedo e ao pblico-alvo, o programa de
4) Consistncia e
e-learning adere a convenes gerais de software e consistente
padres
no uso de palavras, situaes ou aes.
5) Preveno de O programa de e-learning projetado para evitar que ocorram
erros problemas comuns.
O programa de e-learning mantm visveis objetos, aes e
6) Suporte
opes de forma a que o utilizador no tenha que se lembrar de
navegao
informaes ao navegar de uma parte do programa para outra.
Os crans no contm informaes irrelevantes e no so
7) Esttica includos elementos distrativos (bells and whistles) no programa
de e-learning;
8) Ajuda e O programa e-learning fornece ajuda e documentao, sucinta e
documentao facilmente acessvel ao utilizador, quando este necessita.
1873
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
Critrios Descrio
O programa de e-learning faculta interaes relacionadas com o
9) Interatividade
contedo e tarefas que suportam aprendizagem significativa;
10) Design da O programa de e-learning apresenta informaes de acordo com
mensagem os princpios de processamento de informaes.
11) Design de As interaes no programa de e-learning so concebidas de
Aprendizagem acordo com slidos princpios de teoria da aprendizagem.
12) Integrao de A incluso de mdia no programa de e-learning serve claros
Mdia objetivos pedaggicos e / ou motivacionais.
13) Avaliao da O programa de e-learning fornece oportunidades de avaliao
instruo que esto alinhadas com os objetivos e contedo do programa.
O programa de e-learning faculta acesso a todos os recursos
14) Recursos
necessrios para apoiar uma aprendizagem eficaz.
O programa de e-learning fornece feedback que contextual e
15) Feedback relevante para o problema ou tarefa em que o aluno est
envolvido.
usabilidade e da sua utilidade (utility), sendo que esta ltima pode ser dividida
disponibilizada.
1874
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
usabilidade pedaggica, e por isso podem ser usados na sua avaliao, que
sistematizamos no quadro 3.
Critrios Descrio
estudantes.
1875
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
do projeto foram criadas algumas diretrizes que focam aspetos de usabilidade quer
tcnica que pedaggica: (1) Tornar clara a funo do website; (2) ser mais orientado
expectativas dos alunos; (5) escrever com clareza para os mdias; (6) tornar a
equivalente dos meios impressos; (8) assegurar que est disponvel uma verso
do site para impresso e que existe uma seco de ajuda; (9) atualizar o site
2004).
have moved on in our thning towards na interpretation that sees pedagogical usabilit as
the focal point that draws in the other aspects ( 2004, p. 8).
Camadas Descrio
1) Usabilidade Aborda problemas como a confiabilidade do servidor, tempos
Tcnica de download, adequao de plug-ins e correo do HTML.
Comum maioria dos sites. Incluem aspectos como navegao
clara, acessibilidade para usurios com necessidades especiais.
2) Usabilidade Geral
Eles podem refletir preocupaes gerais do IHC ou aspectos
especficos da web.
3) Usabilidade Trata de questes educacionais, como a estratgia pedaggica,
Acadmica e o lugar dos sites em relao a outros materiais do curso. As
1876
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
download excessivamente lentos (no nvel tcnico) podem significar que os alunos
pedagogicamente eficaz o contedo pode ser, j que este ser de pouco uso se os
de aprendizagem:
Significativa (sigla em ingls, PMLQ) que tem 56 itens. O PMLQ, inclui itens
1877
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
pela pequena faixa etria dos inquiridos e pela pequena quantidade de material de
construdo.
por parte dos autores, dos vrios elementos constantes do texto de Nokelainen
1878
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(2006). Como foi referido, o PMLQ inclui itens que podem ser diferenciados em
1879
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
Consideraes finais
Cada quadro apresentado contm a descrio dos critrios e/ou das heursticas
como interao com outros atores (Silius et al., 2003) ou mesmo da aprendizagem
1880
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
baseados na web.
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1881
Um comparativo de mtodos de usabilidade pedaggica em ambientes virtuais de aprendizagem
Agradecimentos
Este trabalho foi realizado durante uma bolsa de estudos apoiada pelo Programa
1882
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
financiado pela Fundao para a Cincia e Tecnologia, FCT I.P. - Portugal, sob
contrato # PD / 00173/2014.
Notas
1 Conceito aqui utilizado numa perspectiva abrangente, incluindo os contextos e cenrios de educao
a distncia em modalidade de e-learning ou b-learning bem como os contextos e cenrios de uso das
tecnologias como extenso virtual da sala de aula presencial (Gomes, 2005).
2 Neste texto utilizamos a expresso Ambientes Virtuais de Aprendizagem, utilizada com grande
frequncia no Brasil, reportando-nos aos ambientes de gesto de aprendizagens tambm
comummente designados, como plataformas de e-learning, ambientes de gesto de aprendizagem ou
Learning Managment Systems (LMS).
1883
UMA ANLISE DA RELAO DA USABILIDADE PEDAGGICA
COM O MODELO UTAUT NOS PROCESSOS DE ADOO DE
LMS NO ENSINO SUPERIOR
Sofia Batista, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, sofia.batista@campus.ul.pt
Neuza Pedro, Instituto de Educao da Universidade de Lisboa, nspedro@ie.ulisboa.pt
Resumo
Tendo como objeto de estudo o processo de adoo de Sistemas de Gesto de
Aprendizagem no ensino superior, o presente trabalho assume como objetivo
principal propor a extenso do modelo terico - Teoria Unificada da Aceitao e Uso
de Tecnologia -, para explicar a inteno comportamental dos docentes deste nvel
de ensino, face ao uso destes sistemas. Entende-se que para uma melhor
compreenso deste processo seja necessrio considerar outros fatores que no se
encontram contemplados na verso atual do modelo, nomeadamente os que
estejam relacionados com satisfao dos utilizadores com estes sistemas no que
respeita eficcia e eficincia relativamente a propsitos pedaggicos. Dada a falta
de estudos que revelam preditores de natureza pedaggica, propem-se a extenso
do modelo terico com um novo constructo, designado por usabilidade pedaggica.
Neste estudo assumimos uma abordagem metodolgica quantitativa, assente no
paradigma ps-positivista, com nfase na objetividade dos procedimentos.
Selecionou-se como instrumento de recolha de dados o questionrio e apresenta-se,
neste trabalho, os resultados preliminares decorrentes da sua pre-testagem. Os
dados obtidos junto de 143 professores universitrios demonstram que o
instrumento revela ndices de fiabilidade, global e por dimenso, adequados. Foi
ainda possvel verificar existncia de diferenas entre subgrupos constitudos com
base no regime de lecionao (presencial e misto) em algumas das dimenses do
instrumento. Finalmente, verificou-se ainda a existncia de correlaes significativas
entre a usabilidade pedaggica e as restantes dimenses do modelo.
Palavras-chave
Adoo da inovao; ensino superior; sistemas de gesto de aprendizagem; UTAUT;
usabilidade pedaggica
Abstract
The object of study of the present work is the process of adoption of Learning
Management Systems (LMS) in higher education, and its main objective is to propose
the extension of the theoretical model - Unified Theory of Acceptance and Use of
Technology - to explain the behavioral intention of university professors toward these
1885
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
Keywords
Diffusion of innovations; higher education; Learning management systems; UTAUT;
pedagogical usability
Enquadramento terico
1886
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Atualmente, ainda que genericamente aceite, o potencial das TIC nos processos de
aprender.
Pace & Vesper, 1997); ii) na identificao de boas prticas a nvel organizacional
(Chickering & Gamson, 1991; Chickering, Gamson, & Barsi, 1989; Heller, 1989;
Gonalves, Lucas & Patrocnio, 2010); ou iii) na conceo de oferta formativa online
(Graham, Cagiltay, Lim, Craner & Duffy, 2001; Wang, Doll & Deng, 2010),
distncia ou misto.
1887
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
Tal como Driscoll (2002) e Orey (2002), entende-se ensino misto como a
recorre atualmente ao potencial das TIC e dos ambientes web, como mediadores
utilizados nas prticas pedaggicas no ensino superior, tanto sob uma perspetiva
Compreender as atitudes dos professores perante a adoo e uso de LMS nas suas
O estudo das atitudes, que surge inicialmente como uma rea da psicologia social,
tem sido alargado a outras reas cientficas, nomeadamente Educao (Bai &
Ertmer, 2004; Eksheir, Zualkernan & Khan, 2012; Kollias, Mamalougos, Vamvakoussi,
Lakkala & Vosniadou, 2005; Rahim, 2013), dado o seu poder preditivo da inteno
cronolgica de publicao.
1888
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
de Tecnologia (UTAUT) proposta por Venkatesh, Morris, Davis e Davis (2003). Esta
Bandura (1986); iii) Modelo de Aceitao da Tecnologia de Davis (1989); iv) Teoria do
Thompson (1991); vi) Modelo Motivacional de Davis (1992); vii) Modelo Combinado
TAM-TPB de Taylor e Tood (1995); e por ltimo viii) Teoria da Difuso da Inovao
de Rogers (1995).
1889
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
inovao.
perodo entre 2006 e 2016, nas quais foi atribudo o termo UTAUT. Foi possvel
nmero reduziu para 212 artigos. Dado o objeto de estudo ser os LMS, optou-se por
1890
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
e VLE) como novo critrio. O nmero reduziu para 70 artigos, tendo sido
deste estudo, entre os quais os de autores como Althunibat (2015), Chen (2011),
Decman (2015), Lin, Lu e Liu (2013), Marques, Villate e Carvalho (2011), Nguyen,
processo de integrao das TIC nas atividades docentes. Para uma melhor
online (Wang, Doll, & Deng, 2010). No contexto do ensino online, a usabilidade
interao e ao design modular dos cursos (Wang, Doll & Deng, 2010). Silius e
adequados no contexto educacional do incio do sculo XXI, pelo que propem trs
1891
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
por Davis (1989) e mantido por Venkatesh et al. (2003) aquando da formulao da
UTAUT. A usabilidade pedaggica pode ainda ser avaliada segundo uma perspetiva
uso e sustentabilidade.
Problema de investigao
Superior?
Este estudo tem assim como objetivo ltimo validar a extenso da UTAUT,
Metodologia
1892
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
instrumento.
nacional.
indivduo acredita que o uso do LMS vai ajud-lo a atingir os seus objetivos.
ao uso do LMS.
1893
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
Usability in an E-Learning Context: A Faculty Perspective (Wang, Doll & Deng, 2010). Foi
Educao.
1894
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Institucionais e; (III) Fatores determinantes para o uso de LMS. Para as duas ultimas
partes foi utilizada como opo de resposta uma escala de Likert de 7 pontos (1
sendo a sua divulgao assegurada atravs das redes sociais Facebook, Twitter e
investigao:
dimenses identificadas no instrumento (ED, EE, IS, CS, UP, CC, CI, DM, IC)
1895
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
software Statistical Package for the Social Sciences - SPSS (verso 24.0).
Participantes
portugus (n=102), tendo ainda representao pases como o Brasil (n=54), Angola
(n=2), Alemanha (n=1), Brunei (n=1), Cabo Verde (n=1) e Emiratos rabes Unidos
Deste universo obteve-se trs grupos amostrais, de acordo com o tipo de regime de
1896
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
ii) ensino misto (n=67) 39 do sexo feminino 28 do sexo masculino e, iii) ensino a
presencial e misto.
experincia de uso de LMS e voluntariedade de uso de LMS na IES. Desta forma, foi
figura 3.
1897
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
revelam ter uma melhor experincia de uso dos LMS, identificando na sua maioria
participantes, o uso dos LMS no imposto pelas IES, em ambos os regimes - pre-
1898
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Pela observao dos valores indicados na tabela 2 constata-se que, quer para os
1899
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
uma vez que o Coeficiente Alpha de Cronbach se revelou sempre superior a 0.90
uma diminuio dos valores de alpha. De acordo com Hill e Hill (2008), os mesmos
podem, contudo, ser considerados muito bons para as dimenses EE, UP e CC, na
CI, DM e IC, na medida em que se relevam situados entre 0.80 e 0.90, e aceitveis
1900
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
regime de lecionao
4), procurando assim ver garantidos estes dois pressupostos: homogeneidade nas
a Correo de Lilliefors
=0.05) para a totalidade das variveis em estudo, pelo que se procedeu anlise
1901
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
ambos os grupos. A influncia social revelou ser o fator que, em ambos os regimes,
fatores do modelo para ambos os subgrupos formados com base nos diferentes
lecionar no regime misto (tabela 7). Desta forma, encontra-se evidncias que
Concluses
1903
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
Este estudo procura assim contribuir para um maior esclarecimento dos processos
Context: A Faculty Perspective (Wang, Doll & Deng, 2010) apresenta nveis adequados
verso original do modelo UTAUT, verifica-se que este novo fator introduzido se
que lecionam no regime presencial como para os que lecionam no regime misto,
para estudar os fatores preditivos da utilizao dos LMS por parte dos docentes do
ensino superior nacional, sendo mesmo possvel considerar o mesmo para anlise
1904
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Referncias
1905
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
1906
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
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1907
Uma anlise da relao da usabilidade pedaggica com o modelo UTAUT nos processos de adoo de LMS no
ensino superior
Notas
Sofia Batista, PhD Program Technology Enhanced Learning and Societal Challenges, funded by
Fundao para a Cincia e Tecnologia, FCT I. P. Portugal, under contract # PD/00173/2014
1908
O CONTRIBUTO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAO E DA
COMUNICAO NA MELHORIA DAS APRENDIZAGENS:
PERSPETIVAS DOS ALUNOS
Teresa de Jesus Correia Paulino dos Santos, Universidade do Minho, tjcps@sapo.pt.com
Maria Palmira Carlos Alves, Universidade do Minho, palves@ie.uminho.pt
Resumo
A incluso das tecnologias da Informao e da comunicao (TIC) no currculo uma
realidade, no Ensino Bsico. Como componente do currculo de carter transversal,
e de acordo com a legislao em vigor (despacho normativo n. 1-F/2016, artigo 3.)
a utilizao das TIC constitui objeto de avaliao nas diversas disciplinas, e com os
critrios definidos pelo conselho pedaggico de cada agrupamento. As investigaes
tm salientado o contributo das TIC na melhoria das aprendizagens dos alunos e no
sucesso escolar. Contudo, as perspetivas dos alunos so pouco investigadas, pelo
que este estudo tem como principal finalidade compreender as perspetivas dos
alunos do ensino bsico sobre esta problemtica. Recolhemos os dados atravs de
inqurito por questionrio, num agrupamento de escolas, junto de alunos (n=233)
do 3.ciclo do Ensino Bsico. Os resultados mostram que os alunos consideram que
o recurso s TIC permite concluir as tarefas escolares mais rapidamente, facilita a
colaborao entre alunos e professores, tornando-a tambm mais eficaz com os
encarregados de educao, melhora as aprendizagens e, consequentemente,
intervm no sucesso educativo.
Palavras-chave
Tecnologias da Informao e da Comunicao; Ensino Bsico; Aprendizagem; Sucesso
Abstract
The inclusion of information and communication technologies (ICT) in the curriculum
is a reality, in Basic Education. As a component of the cross-curricular curriculum, and
in accordance with the legislation (normative dispatch no. 1-F /2016, article 3), the
use of ICT is subject to evaluation in the various disciplines, according to the criteria
defined by the pedagogical council of each school. Research has highlighted the
contribution of ICT in improving pupils learning and school success. However, the
perspectives of the pupils are little investigated, and so this study has as main
objective to understand the perspective on this problematic of the pupils of basic
education. Data were collected through a questionnaire survey, in a grouping of
schools, with students (n = 233) of the 3rd cycle of Basic Education. The results stand
that the students consider that the use of ICT makes i possible to complete school
1909
O contributo das Tecnologias da Informao e da Comunicao na melhoria das aprendizagens: Perspetivas dos
alunos
tasks quicker, facilitates collaboration between students and teachers, makes it more
effective with parents, improves learning and, consequently, intervenes in the school
success.
Keywords
information and communication technologies; Basic School; Learning; School Success
Introduo
Este estudo analisa as perspetivas dos alunos relativamente integrao das TIC no
Como forma de melhor enquadrar este estudo, procurou-se fazer uma abordagem,
ainda que breve, a integrao das TIC no currculo escolar, pois constituem objeto
desenvolvimento curricular.
que tinha por misso o desenvolvimento da integrao curricular das TIC nos
como ambio colocar Portugal entre os cinco pases europeus mais avanados em
1910
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
refere Oliveira (2012, p. 166), esta ambio est ausente de fundamentos e valores
momento.
Todo este propsito fez com que as TIC passassem a ser uma realidade nas escolas
Desenvolvimento
Este plano propunha atingir os seguintes objetivos at 2010: atingir a rcio de dois
acesso Internet em banda larga de alta velocidade de, pelo menos, 48 Mbps;
assegurar que, em 2010, docentes e alunos utilizavam as TIC em pelo menos 25%
em 2010; assegurar que, em 2010, 90% dos docentes tinham as suas competncias
TIC certificadas; certificar 50% dos alunos em TIC at 2010 (Costa, 2008).
1911
O contributo das Tecnologias da Informao e da Comunicao na melhoria das aprendizagens: Perspetivas dos
alunos
uma aposta nas redes de fibra tica, permitindo ligaes rpidas Internet. Estavam
2) afirmam que o equipamento das escolas foi uma das mais importantes medidas
na vida de todos por igual. Opinio diferente tem Oliveira (2012, p. 181), para quem
sistemtica, a definio do que os alunos devero adquirir na rea das TIC, ao longo
e em cada uma das fases do seu percurso escolar (Costa, 2010, p. 933). Balanskat,
especficas e em determinadas faixas etrias: ICT use between ages 7 and 16 can
result in significant relative gains in English, science and design and technology.
como o caso da sala de aula virtual, tratando-se de uma experincia didtica nica,
2012, p. 176). Para Castro, citado por Cancela (2012, p. 15), "(i) as TIC so um recurso
pedaggica, que faa sentido na forma de ensinar do professor e que cause algum
1913
O contributo das Tecnologias da Informao e da Comunicao na melhoria das aprendizagens: Perspetivas dos
alunos
objetivos:
- identificar as perspetivas dos alunos sobre o papel das TIC na melhoria das
suas aprendizagens;
Este estudo foi realizado no ano letivo 2015/2016, num Agrupamento de escolas, na
zona norte de Portugal, cujo territrio educativo abrange trs (3) estabelecimentos
Bsico (sede do agrupamento: a escola sede). O estudo foi realizado com alunos 3
TOTAL 233
1914
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
(Ghiglione & Matalon, 2001; Hill & Hill, 2009). Ghiglione e Matalon (2001) referem
com cinco nveis de resposta, questes de escala tipo Likert (1, corresponde a
das TIC para a melhoria das aprendizagens, com 11 itens. Os dados foram tratados
1915
O contributo das Tecnologias da Informao e da Comunicao na melhoria das aprendizagens: Perspetivas dos
alunos
1916
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
concordam nem discordam, sendo que este resultado manifesta que um tero dos
totalmente, a mdia situa-se em 3,75 e o desvio padro em ,95. Porm, outro dado
concorda nem discorda. Esta posio reala a perspetiva de Costa (2010, p. 934),
de ,88. Mais uma vez, destacamos que 28,3% dos alunos no concorda nem
professores.
1917
O contributo das Tecnologias da Informao e da Comunicao na melhoria das aprendizagens: Perspetivas dos
alunos
Na opinio de uma grande maioria dos alunos inquiridos (71,7%), o recurso s TIC
de alunos (22%) que no concorda nem discorda. Assim, tal como Lacerda (2007)
rede de colaborao.
de informao da escola.
A maioria dos inquiridos (58,8%) tambm consideram que as TIC permitem gerir
posicionado no nem concordo nem discordo. Este o item que apresenta a mdia
1918
Challenges 2017: Aprender nas Nuvens, Learning in the Clouds
Concluso
Os dados revelam que a maioria dos alunos sentem que as TIC contribuem para a
sucesso escolar.
encarregados de educao eficaz, pelo que deve estar integrada de forma a apoiar
acordo com os interesses e aptides dos alunos, pois os alunos consideram que o
O facto de um tero dos alunos se posicionar numa posio neutra em muitos itens,
1919
O contributo das Tecnologias da Informao e da Comunicao na melhoria das aprendizagens: Perspetivas dos
alunos
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