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Prezado aluno,
Em uma sociedade que vem demandando cada vez mais o acesso
informao de forma fcil e objetiva, dispositivos e aplicaes multimdia vem
tendo papel fundamental nessa evoluo do conhecimento humano. Tal
importncia nos leva necessidade de conhecer as tecnologias empregadas
para o suporte e desenvolvimento de sistemas multimdia e como explor-las
ao mximo na disseminao da informao.
O objetivo deste fascculo lhe introduzir ao fascinante mundo
multimdia, no qual uma ideia pode ser melhor assimilada pelo seu pblico
graas ao auxlio de diferentes meios de representa-la e apresenta-la.
Discutiremos, portanto, o significado de multimdia e hipermdia, seus
fundamentos e suas principais aplicaes.
Esperamos que voc se sinta motivado no somente a estudar todo este
fascculo, mas tambm a aprofundar seus estudos em torno dos assuntos que
mais lhe interessarem, por meio dos vrios textos auxiliares e ligaes a
contedos externos que por aqui espalhamos. Alm disso, muito importante
que voc acompanhe com ateno os materiais de apoio oferecidos pelo
professor da disciplina.
Desejamos a voc bons estudos e sucesso na aplicao deste aprendizado
em sua carreira.
Se quiser saber mais detalhes sobre o professor-autor, acesse seu Currculo Lattes em:
http://lattes.cnpq.br/6352224173110416
Introduo a
Multimdia
A Palavra Mdia Conceitos Bsicos Histrico
A palavra mdia empregada O que multimdia? O que Saiba como foi a evoluo dos
em vrios contextos. Conhea hipermdia? Quais so os tipos sistemas multimdia ao longo
alguns de seus significados, e de sistemas multimdia? do desenvolvimento da
os relevantes para este curso. Aprenda o ABC de multimdia! computao moderna.
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No entanto, a palavra mdia usada com diversos outros significados, inclusive diferentes entre
si em uma mesma rea de conhecimento, como a Computao. Os seguintes usos para a palavra
mdia na rea da Computao possuem algum grau de relevncia para os estudos deste curso:
! Mdia de Percepo
! Mdia de Apresentao
! Mdia de Representao
! Mdia de Armazenamento
! Mdia de Transmisso
(mais detalhes no Captulo 2). Texto, Imagem Esttica, Vdeo e udio so os as mdias de
representao comumente suportadas por sistemas de computao atualmente. A mdia de
representao a base para o conceito de multimdia, como voc logo ver na Seo 1.2. Por
esse motivo, quando neste texto houver a ocorrncia da palavra mdia isoladamente, ela significa
mdia de representao.
Disco ptico Fita Magntica Memria Flash Porttil Disco Rgido Magntico
(CD-ROM 700Mb) (DDS-4 20Gb) (USB Drive 4Gb) (HD SATA 500Gb)
Mdia de Transmisso denota qualquer meio fsico de transmisso de dados, ou seja, o tipo de
enlace que interliga dois ou mais sistemas de computao. Exemplos de mdias de transmisso
incluem par tranado, cabo coaxial, fibra ptica e espectro de radiofrequncia.
Naquele mesmo ano, Ralf Steinmetz (1990) publicava uma definio mais conceitual e objetiva
para Sistema Multimdia:
Dessa forma, Steinmetz deixa clara a necessidade de termos um computador para controlar o
tratamento simultneo sobre a informao a partir de diversos tipos de mdias de representao.
Ele se refere a mdias discretas e contnuas como uma diferenciao possvel de ser feita entre
os tipos de mdia de representao, considerando a dimenso tempo dessas mdias:
Mdias Contnuas: So mdias cuja informao codificada depende da dimenso tempo, como
o udio e o vdeo. O udio uma sequncia de dados que codificam amostras de ondas sonoras,
cada uma com tempo certo para reproduo. Da mesma forma, o vdeo uma sequncia de
dados que codificam cores de pontos que formam diversas imagens ao longo do tempo. Em
ambos os casos, existe a caracterstica temporal inerentemente codificada.
Existem ainda alguns outros conceitos importantes, que abrangem a forma como o usurio do
Sistema Multimdia pode influenciar no andamento de sua execuo. Veja a pgina a seguir...
Sistema Multimdia
Conforme voc vem acompanhando nesta Seo, d-se o nome de Sistema Multimdia a
qualquer arranjo de hardware e software que, essencialmente, permita ao usurio obter
informaes a partir da apresentao coordenada de diversos (multi) objetos de mdias de
representao (udio, vdeo, texto e imagens). Mdias de representao so, portanto, a
base para o conceito de Sistema Multimdia.
No entanto, os outros usos da palavra mdia em computao que vimos na Seo anterior
esto tambm ligados a Sistemas Multimdia. Como exerccio, analise com ateno o
seguinte pargrafo:
Sistemas Multimdia devem entregar ao usurio, por meio de mdias de
apresentao, os diversos objetos de mdias de representao que compem a
informao disseminada. Tais objetos podem ser adquiridos a partir de mdias de
armazenamento, sob a forma de arquivos, ou a partir de mdias de transmisso, sob a
forma de unidades de dados transferidas por rede. O usurio, recebendo os estmulos
dos sensores ligados s suas mdias de percepo, entende aquela apresentao
coordenada como informao adquirida.
As vantagens em se usar multimdia para a disseminao da informao so
identificadas na prxima seo.
Multimdia Linear: Multimdia Linear caracteriza um Sistema Multimdia cuja execuo, uma
vez iniciada, segue at um fim programado. Ou seja, trata-se de uma apresentao que possui
tempo de durao pr-determinado, em uma nica possvel linha do tempo. Por exemplo, so
lineares a exibio de filmes em cinemas, a veiculao de um programa regular de TV aberta,
entre outros. Apesar de na maioria das vezes ser no-interativa, possvel Multimdia Linear
ser tambm Multimdia Interativa, bastando que o autor do
contedo restrinja as interaes possveis ao usurio,
limitando-o linha do tempo original, conduzindo-o a uma linearidade de raciocnio.
Nota-se claramente, ento, que a representao da ideia uma tarefa no-trivial, devido s
variabilidades inerentes psicologia cognitiva. Vale a pena mencionar os diversos estudos que
identificaram que o ser humano emprega tratamento diferenciado da informao dependendo das
mdias de percepo e de representao usadas. O tratamento dado percepo visual da
informao difere da percepo auditiva. O tratamento dado percepo visual do texto difere
da percepo visual da imagem. O tratamento dado percepo auditiva da msica difere da
percepo auditiva da fala. E uma das concluses a que tais estudos chegam que existem tipos
de mdia de representao que melhor atingem o lado intelectual do ser humano, enquanto outros
exploram melhor o lado emocional. E tambm est claro para a Teoria do Aprendizado (veja
mais detalhes na Seo 3.1) que tanto o intelecto quanto a emoo do indivduo devem ser
atingidos para uma melhor assimilao do contedo.
adaptada para uma representao que deve explorar tanto o intelecto quanto a emoo da
audincia. A ideia adaptada ilustrada pela curva " na figura.
A transformao da ideia em informao multimdia deve ento fazer uso de mdias de diferentes
tipos, cada qual com dificuldades e facilidades para os aspectos intelectuais e emocionais da
informao. O conjunto de curvas # representa o vis que cada tipo de mdia possui entre
emoo e intelecto. A representao da informao como texto possui um vis intelectual, e de
fato, grande a facilidade em repassar informaes tcnicas e fatos reais textualmente. Porm,
para inserir emoo a informao em um livro, por exemplo, os autores normalmente dedicam
boa parte do texto descrevendo o cenrio, as expresses dos personagens, entre outros. J a
imagem, por ser uma representao grfica, pode incluir informaes de atmosfera, cenrio e
expresses facilmente. Ao mesmo tempo, pode ser bastante eficiente para passar fatos sob a
forma de grficos (pizza, barras, linhas...), ou mesmo sob a forma de texto embutido. O vdeo,
por sua vez, tem vis mais emocional, por adicionar movimento s qualidades da imagem.
Finalmente, o udio foi provado como sendo o que melhor atinge o emocional do ser humano,
uma qualidade atribuda msica, aos sons ambientes e s entonaes de voz.
Distribuindo ento a representao de sua ideia entre informaes textuais, grficas, audveis e
em movimento, um autor consegue chegar ao resultado ilustrado pela curva $. Veja que essa
curva est distorcida em relao a ideia original ", uma vez que muito difcil fazer a
distribuio entre as mltiplas mdias de forma a mape-la perfeitamente. Ainda assim, essa
curva vai ser novamente distorcida durante o consumo da informao por cada indivduo na
audincia devido a modelos mentais, experincias de vide e memria que cada um possui, o que
tambm levado em conta nos estudos da psicologia cognitiva.
1.4.1 Memex
Memex o nome dado por Vannevar Bush sua proposta: uma mquina especial de projeo de
microfilmes, capaz de armazenar e exibir no somente os microfilmes em si, mas tambm
associaes entre fragmentos de diferentes microfilmes,
associaes estas criadas pelo usurio. Seu objetivo principal era
projetar uma mquina que servisse como um suplemento ntimo
para a memria do ser humano, conforme ele descreve em seu
artigo As we may think, em 1945. Para chegar a tal proposta,
ele tomou como base o padro de funcionamento da memria
humana, a qual observa ser puramente associativa. De fato, ao se
deparar com uma informao, o ser humano a adquire associando
Um leitor de
prontamente a experincias passadas, as quais vo ajudar a moldar microfilmes usual
A origem do nome Memex incerta, pois Bush no explicita isso em seu trabalho. Alguns
estudiosos atribuem o nome unio das palavras na expresso MEMory indEX (ndice da
memria), enquanto outros preferem a expresso MEMory EXtension (extenso da memria).
Independente da origem do nome, o que Bush desejava de fato no era substituir a memria
humana, mas imit-la para propor uma forma alternativa de organizar colees de informao.
O que fica claro na viso de Bush que sua principal contribuio no foi
exatamente o projeto da mquina pessoal de armazenamento associativo da
informao, baseada em microfilmes e fotoclulas de ltima gerao. De fato,
o Memex nunca saiu do papel, devido a sua complexidade e custo para um
equipamento pessoal. Bush v como principal contribuio sua indexao
associativa da informao, implementada por meio do conceito de trilhas. Vannevar Bush
Uma trilha criada pelo usurio do Memex associa pores de informao entre si e pode ser
posteriormente recuperada facilmente, por meio de um cdigo numrico. A trilhas do Memex so
consideradas as precursoras do conhecemos hoje como hipertexto e hipermdia. A velocidade
de recuperao de uma trilha seria muito rpida, bastando algumas operaes mecnicas para a
identificao e movimentao dos microfilmes e rolagem at os fragmentos respectivamente
associados. A velocidade claro, no chegaria aos ps da velocidade de associao do crebro
humano. Novamente, no era esse seu objetivo. Mas em uma coisa Memex seria melhor que o
crebro humano: na apresentao da informao recuperada, como fragmentos exatos das
respectivas obras originais.
1.4.3 Xanadu
Ainda nos anos 60, a rea de Sistemas Multimdia recebe outra
contribuio de alto valor. O projeto Xanadu, liderado por
Theodor Nelson, possua grandes ambies: armazenar toda a
literatura mundial e usar ligaes entre documentos para torn-
la inteligentemente acessvel, uma influncia direta do ensaio
de Bush sobre o Memex, como voc pde ver na Seo 1.4.1.
Sistema de Edio de Hipertexto
Tal interligao de documentos recebeu nome de hipertexto, (HES) baseado em caneta ptica,
inspirado no conceito hipertexto
termo portanto cunhado por Ted Nelson. O conceito de de Xanadu, 1969
interligao foi tambm extrapolado para incluir qualquer tipo de informao representada
digitalmente, o que leva Nelson a tambm criar o termo hipermdia.
Xanadu chegou a ser cogitado como candidato a sistema de hipertexto da Internet, ao incio dos
anos 90. No entanto, a complexidade de seu desenvolvimento fez com que um sistema mais
simples e escalvel se tornasse a escolha da comunidade cientfica para o hipertexto na Internet.
1.4.4 NoteCards
Em oposio abordagem complexa de Xanadu, NoteCards surge em 1984 com uma proposta
extremamente prtica e funcional. Randall Trigg, que havia concludo em 1983 sua tese de
doutorado intitulada Uma abordagem baseada em rede para a manipulao de texto para a
comunidade cientfica on-line, se junta equipe de pesquisadores da Xerox para conceber j no
ano posterior o sistema Notecards, considerado um dos projetos de hipertexto mais bem
conhecidos da histria, dada a abundncia de documentos e publicaes.
Notecards foi criado para permitir a organizao adequada da informao por meio do
encadeamento de ideias. O sistema voltado tanto a autores de
contedo como usurios que consumiro tal contedo. Em suma, trata-
se de uma rede de fichas de anotaes (Notecards) eletrnicas
interconectadas por meio de elos. A rede de Notecards constitui, ento,
Ficha de anotaes o meio pelo qual um usurio representa colees de ideias relacionadas.
3) Browsers (navegadores). Um
browser um notecard que
contm um diagrama estrutural
de uma rede de notecards. O
diagrama representa, ento, um
mapa da rede de notecards, e,
uma vez exibido, funciona como
o contedo normal de um
Notecard navegador (browser)
notecard, contendo vrios links
que levam aos respectivos contedos. O diagrama pode ser editado pelo usurio,
adicionando ou removendo notecards e/ou links da rede, sem a necessidade de se
modificar o(s) notecard(s) afetado(s).
4) Fileboxes (caixas de arquivo). So notecards especializados para organizar e categorizar
colees grandes de notecards. Representa mais um nvel na hierarquia de recuperao da
informao, visando facilitar o gerenciamento da estrutura de notecards pelo usurio.
4) Prover e manter pelo menos uma coleo de documentos, na qual usurios podem
adicionar seus documentos.
5) Prover uma opo de busca por palavra-chave, alm da navegao seguindo referncias,
usando um ndice novo ou existente. O resultado da busca um documento hipertexto
consistindo de uma lista de referencias aos ns que casam com as palavras-chave.
6) Oferecer todo o software necessrio gratuitamente a todos.
Neste curso teremos a oportunidade de analisar com mais detalhes esses pilares.
O Captulo 4 dedicado autoria de contedo multimdia, incluindo a WWW.
A WWW foi incrivelmente bem sucedida, devido principalmente simplicidade de seu projeto,
s suas especificaes abertas, s ferramentas de navegao gratuitas, entre outros motivos.
Rapidamente, Tim Berners-Lee ganhou apoiadores, colaboradores e testadores de seu sistema,
observando, mais do que isso, uma grande adoo por boa parte das instituies ligadas
Internet da poca. Assim, a WWW se tornou o sistema padro de hipertexto na Internet e evoluiu
a passos largos para o suporte a outros tipos de mdia de representao que no somente o texto,
como imagem, animaes, udio e vdeo. Tambm foi acrescida de um suporte a uma linguagem
complementar de scripting, o JavaScript, capaz de dar maior dinamicidade
ao contedo HTML. Vrias outras tecnologias puderam ser incorporadas,
principalmente no processamento das requisies HTTP no lado servidor,
por ser um ponto onde no h necessidade de padronizao. H hoje uma
diversidade de opes para o desenvolvimento de contedo Web. Tim Berners-Lee
Por ter um contedo total muito extenso, normalmente se limita o tema a alguns assuntos em
detrimento de outros, tentando sempre, evidentemente, adequar o curso de Sistemas Multimdia
ao seu pblico-alvo. Mesmo com uma ementa pr-definida, h vrias opes de aprofundamento
e/ou extenses nos assuntos. Tudo isso d uma excelente flexibilidade ao docente, que, no
entanto, deve estar atento mesmo depois de iniciar o curso, dando continuidade adaptao do
contedo seguindo um feedback dos alunos.
A disciplina metade terica e metade prtica. A teoria pode ser melhor observada nos Captulos
1 e 2, enquanto a prtica fica para os Captulos 3 e 4. Tal abordagem busca preencher os
principais (no todos) requisitos para uma boa conduo do licenciado seja em uma disciplina
nesta rea, seja em outras disciplinas que podem se beneficiar deste contedo. Veja outros
assuntos que podem ser abordados em uma disciplina relacionada a multimdia: