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1. Investigar la situacin.
1.1. Definir el problema 1.2. Diagnosticar las causas. 1.3. Identificar los objetivos de la decisin.
2. Desarrollar alternativas
3.1. Es viable esta alternativa? 3.2. Representa la alternativa una solucin satisfactoria?
3.3. Cules son las posibles consecuencias para el resto de la organizacin?
El modelo despierta la imagen de que las personas son una supercomputadora. Sin embargo es
sabido que los gerentes deben tomar decisiones dentro de estrechos lmites de tiempo y con
menos informacin de la que les gustara tener. Como humanos estamos sujetos a lmites cuando
aplicamos la mente para enfrentarnos al mundo. Han surgido tres conceptos que le ayudan a los
gerentes a colocar la toma de decisiones en su perspectiva.
Conformismo. En lugar de buscar la decisin ideal o perfecta, los gerentes con frecuencia se
conforman con aquella que servir adecuadamente para sus propsitos.
Anclas y Ajustes. Las personas no sacan sus decisiones de la nada. Por regla general parten de
un valor inicial o ancla y despus ajustan ese valor para llegar a una decisin final.
TIPOS DE PROBLEMAS:
TIPOS DE DECISIONES:
Decisin Programada
Una decisin repetitiva que puede ser manejada mediante un Enfoque rutinario. Normalmente se
llevan a cabo por medio de Procedimientos, reglas o polticas sistemticas.
Procedimiento
Serie de pasos secuenciales interrelacionados que pueden utilizarse para responder a un problema
estructurado.
Regla
Declaracin explcita que dice a los gerentes lo que deben y no deben hacer.
Poltica
Guas que establecen parmetros para tomar decisiones.
Decisin No Programada
Una decisin repetitiva que puede ser manejada mediante un enfoque rutinario. Normalmente
se llevan a cabo por medio de procedimientos, reglas o polticas sistemticas.
Tormenta de ideas.
Nominal.
Delphi.
Electrnica.
Tecnica de Grupo Delphi. Se parece a la tcnica de grupo nominal, solo que no requiere la
presencia fsica de los miembros. De hecho esta tcnica nunca permite que los grupos se reunan
cara a cara.
Reunin electrnica. Se entregan a los participantes los temas, y escriben sus respuestas en la
pantalla de las computadoras. Se despliegan en una pantalla de proyeccin en la sala los
comentarios individuales y los votos.
ACTIVIDADES OBLIGATORIAS:
1. Relacionar la toma de decisiones con la idea de que los gerentes manejan el tiempo y las
relaciones humanas.
2. Entender que la toma de decisiones es un problema complejo de psicologa y de
comprensin del mundo propio.
6. Explicar cmo la teora de juegos y la teora del caos describen el contexto general donde
los gerentes toman sus de decisiones.
Toma de decisiones
Problema
Oportunidad
Decisiones programadas
Decisiones no programadas
Certidumbre
Riesgo
Probabilidad
Incertidumbre
Lluvia de ideas
Racionalidad limitada
Conformarse
Principios heursticos
ACTIVIDADES SUGERIDAS:
Lea la pagina 282 el caso de estudio, (Nueva imagen de Lockbuster) y el caso para la anlisis (se
ha equivocado Fox?) y conteste las preguntas del caso de la pagina 284. Libro James A. F. Stoner /
Adminstracin / Prentice Hall
http://www.estrategias.ws/
http://neurologia.rediris.es/congreso-1/conferencias/int-neuro-bravo/tsld001.htm
http://www.dams.org/report/espanol.htm
http://www.fao.org/waicent/FaoInfo/Agricult/AGP/AGPP/Pesticid/PIC/dgdsp.htm
AUTOEVALUACIN:
1. Cul es la diferencia principal que existe entre detectar un problema y detectar una
oportunidad?
2. Cules son las cuatro situaciones que suelen altertar a los gerentes de que existe un
problema?
6. Explique, con ejemplos de su propia existencia, las diferencias entre tomar decisiones en
condiciones de certidumbre, de riesgo y de incertidumbre.
7. Describa las cuatro etapas bsicas del modelo racional para tomar decisiones y resolver
problemas.
8. Cundo entran a las decisiones que usted toma, para bien, la racionalidad limitada, el
conformismo y la heurstica? Para mal?
9. Ofrezca algunos ejemplos de la poltica del mundo moderno que se puedan explicar en
razn de la teora de juegos o de la teora del caos?