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hbitos y comportamientos del consumidor , en donde la realidad del mismo puede entenderse como un
proceso no establecido de antemano.
Al momento de preguntarles a los consumidores de manera directa qu sienten ante equis marca o producto
, no tenemos la certeza de que su respuesta corresponde a sus verdaderos sentimientos, precisamente
porque al expresar su preferencia estaran pasando por el filtro de la razn, la palabra y el pensamiento, en
donde factores como los intereses personales, imagen, valores, prejuicios, y cultura de cada individuo, como
as tambin la emocin en si misma pueden alterar la sinceridad de la respuesta.
En ocasiones, no son conscientes de todo lo que saben sobre una marca o sobre sus pensamientos frente
a sta.
La investigacin cualitativa en profundidad requiere que el investigador acceda a aquel material que no est
disponible en la conciencia y/o que no es expresado con facilidad por el consumidor.
Es aqu donde entran las tcnicas proyectivas a jugar su rol fundamental en la investigacin de mercados.
Indagar acerca de los sentimientos del consumidor hacia una marca o producto determinado, as como
comprender aquellas emociones y pensamientos que no es capaz de expresar a travs de la palabra
TECNICAS PROYECTIVAS
Beneficio Principal: Las tcnicas proyectivas juegan un papel indispensable, imprescindible y necesario
para lograr comprender qu es lo que realmente piensa y siente el consumidor.
Paperdoll: sta es una recreacin de la tcnica de identificacin que facilita la labor de conexin al permitirle
al participante manipular de forma fsica un mueco, al cul puede vestir, con una variedad de alternativas
presentadas, de acuerdo a la imagen que el tiene de una marca en especfico. Dibuja tu personaje y vstelo
de las marcas que t prefieras.
Dilogo ntimo:En esta dinmica los invitados imaginan y sostienen un dilogo con la marca, producto y/o
servicio a evaluar. Este ejercicio se realiza de manera individual y permite desbloquear las barreras y
prejuicios para la libre expresin de ideas y sentimientos por parte de los entrevistados.
Familia de Marcas:En esta dinmica los participantes deben imaginar que las diferentes marcas de una
categora evaluada, componen una gran familia y asignarn diferentes roles a las mismas: quin es el pap,
quin sera la mam, quin es el abuelo, quines son los hermanos,etc. Los resultados arrojan los conflictos
que hay entre las marcas, los principales competidores, el posicionamiento.
La Fiesta: Permite detectar la personalidad , imagen afectiva y posicionamiento de las marcas. Propone a
los participantes imaginar que las marcas asisten a una fiesta, ellos determinarn los diferentes perfiles de
los invitados: quin es el lder, quin es que liga, el ms divertido, el ms aburrido, el borracho, el elegante,
el solitario, etc.
Collage:Es una herramienta de carcter eminentemente proyectivo que permite identificar con mayor
claridad las ideas, valores y expectativas del consumidor. El entorno de juego permite la libre expresin de
los sentimientos y compromisos afectivos. Entre las tcnicas de collage utilizadas, se distinguen:
El "Antes y despus": permite detectar la imagen y posicionamiento de una marca, producto y/ o servicio en
la etapa actual y su desplazamiento e impacto ante nuevas pautas o diseos.
"Yo y mi Mundo": expone la identidad del target objetivo en diferentes aspectos tales como: gustos,
preferencias , aspiraciones, estilo de vida, necesidades. Pega en una cartulina imgenes y frases que
identifiquen al producto, o que transmite dicho producto.
Visualizacin o Planeta Imaginario: Ayuda a una introspeccin del consumidor con la marca o producto que
se est evaluando. Cerramos los ojos, vamos caminando y entramos por un espejo al Mundo Ligero... Que
hay en ese mundo?... Si fuese un planeta, como sera quienes lo habitan?..
FOCUS GROUP o sesiones de grupo: es un mtodo que se usa para recolectar informacin sobre un
tema. En el sector de negocios, se rene a un grupo pequeo de personas (menos de una docena) para
entrevistarlas sobre un producto o servicio.Es una tcnica usada desde hace bastante tiempo por las
empresas para evaluar la efectividad de una campaa, para detectar las fortalezas o debilidades de una
empresa y para hacer pruebas de productos.
Por lo general, se rene a un grupo de entre 7 y 12 personas con caractersticas comunes para que
conversen sobre un producto o servicio bajo la tutela de uno o varios moderadores. Estas reuniones no
son tan cortas, suelen duran 1 o 2 horas y tienen que ser lo ms naturales posibles.
Otra rama de esta tcnica, se basa en reunir a un grupo de personas para que prueben un producto y se
midan sus reacciones. Despus, se les pide los comentarios, opiniones y sugerencias.
4. Ejercicio tcnica paperdoll, realiza lo que se te pide: viste al personaje con la ropa y accesorios
que desees. Asigna o seala la marca de cada prenda que utilices. Te anexo la imagen. Imprime
recorta y pega.
5. Recorta una imagen de un producto, y realiza un collage en dos pginas de tu cuaderno, de lo que
pienses que representa ese producto. Puedes agregar texto, frases cortas que ayuden a describirlo.