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Gobernador

Lic. Alfredo Cornejo

Vicegobernadora

Ing. Laura Montero

Director General de Escuelas

Lic. Jaime Correas

Subsecretaria de Gestin Educativa

Mgter. Mnica Coronado

Directora de Nivel Inicial

Prof. Adriana Rubio

Subdirector de Nivel Inicial

Prof. Marcelo Roberto Garca

Coordinacin de la Modalidad de Educacin Artstica

Prof. Silvia Perez

Equipo a cargo de la elaboracin del documento

Profesora Andrea Mazzini. Artes Visuales

Profesora Gabriela Lerga. Teatro

Profesora Mara Magdalena De Vittorio. Msica

Profesor Daniel Mauricio Gelardi. Msica

Profesora Silvia Perez. Msica

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Las actividades ldicas y artsticas
de los nios de esta edad, son parte indi-
soluble de su vida y se convierten en el
territorio para la ficcin y la imaginacin.
La realidad se juega y se representa para
conocerla, comprenderla, aprehenderla,
transformarla y recrearla en funcin de lo
que el nio/a sabe, vive y expresa.

Las experiencias con diversos len-


guajes artsticos facilitan el acceso al co-
nocimiento, recreando las prcticas culturales y dando la posibilidad de ingreso a
otros mundos posibles. A travs de la apreciacin, la exploracin, la produccin, se
enriquecen las formas de mirar la realidad, comprenderla y accionar sobre ella.

La Educacin Inicial promueve la alfabetizacin cultural de los nios meno-


res de 6 aos en el marco de sus desarrollos personales y sociales, se la considera
en sentido amplio e integral. El proceso de alfabetizacin inicial no se circunscribe al
rea de Lengua, sino al conjunto de saberes que implican el contacto con una diver-
sidad de lenguajes: matemticos, tecnolgicos, cientficos, artsticos, corporales, en-
tre otros. En este enfoque, la enseanza no parte de las lgicas disciplinares sino
que se estructura desde el carcter globalizador de la experiencia infantil, la pro-
puesta se nutre y enriquece desde la mirada que aporta cada disciplina.

El arte y el juego otorgan escenarios y espacios para que cada nio/a desarro-
lle sus imgenes, movimientos, sonidos, gestos. As las salas se convierten en un es-
pacio de descubrimiento, de intensa exploracin y de preguntas, de libertad e imagi-
nacin, de produccin y fantasa.

La enseanza de los lenguajes artsticos (artes visuales, msica, teatro) le


ofrece al nio diversos modos de entender la realidad. El conocimiento artstico favo-
rece el desarrollo personal y social de los nios de esta edad, a partir de lo
emocional, lo sensorial, lo afectivo y lo intelectual. Las prcticas artsticas son cami-
nos para la participacin, el dilogo y la construccin colectiva que contribuyen al
desarrollo de la ciudadana de los nios.

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Las propuestas que se desarrollan a continuacin son una invitacin a conside-
rar la importancia de los lenguajes artsticos en la experiencia formativa para el Ni-
vel. Las propuestas de enseanza tienen la intencionalidad de actuar de disparador
para orientar al docente sobre los lineamientos didcticos bsicos de la educacin
artstica, para que sean abordados de manera articulada a saberes de otros campos
del conocimiento.

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La propuesta, es una invitacin a crear espacios propositivos y simblicos que
estimulen el juego, la participacin, la exploracin, la produccin, la reflexin y la
experiencia esttica. Estos espacios se construyen a partir de instalaciones artsticas
donde los objetos, las formas y el espacio
El arte contemporneo puede jugar un
son mediadores de significados, por tal razn papel importante en la educacin como medio pa-

se deben construir aquellos que sean poten- ra registrar y expresar la manera de concebir el
mundo que tiene la infancia de la sociedad actual
tes y significativos. El docente debe crear es- en la que se encuentra inmersa, pero tambin
tas escenografas transformando el espacio puede ser uno de los medios ms poderosos que

escolar en espacios ldicos y artsticos- dispone el nio y la nia en particular para signifi-
carse y construir su alteridad (la identidad en rela-
estticos, estas mediaciones fortalecern la cin al otro). El arte contemporneo propone
experiencia esttica y el derecho de los ni- una participacin activa de la cultura, identificando

os/as a acceder al arte desde muy tempra- el arte como experiencia cotidiana. (Javier Abad
Molina).
na edad.

El disparador visual y conceptual de la propuesta son manifestaciones del ar-


te contemporneo a partir de instalaciones, acciones, intervenciones, performance,
entre otras. Estas propuestas se caracterizan por ser abiertas a la participacin, lo
ldico, lo contextual, lo comunitario, lo efmero. A partir del arte, el nio experimen-
ta nuevas formas de mirar la realidad, comprenderla y accionar sobre ella.

Repensar el espacio y la esttica escolar como nuevas formas de estar y


aprender frecuentemente, se piensa el espacio construido como un contenedor va-
co para alojar acciones que posteriormente lo llenan; nada ms lejos de una reali-
dad compleja donde todo es suceso y motivo de experiencia para sus actores, los
nios (Cabanellas, 2014).

Desarrollo de la Propuesta:

En una primera instancia el docente investiga, observa, identifica y analiza


las caractersticas y potencialidades de diversas obras contemporneas para la
construccin de las escenografas para el juego y el arte. A modo de ejemplo, se
presenta un conjunto de obras, que sirven como disparadores creativos, no para co-
piarlas sino como referentes para que cada docente construya sus espacios a partir
de las caractersticas de su contexto, las inquietudes y necesidades, para generar
aprendizajes de acuerdo a las edades de sus estudiantes.

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2. Michelangelo Pistoleto. El Laberinto. Instalacin
con cartn corrugado. 2011

Desde esta obra podemos imaginar propuestas a partir de


arquitecturas efmeras en constante transformacin para el
espacio escolar. El material utilizado es cartn corrugado
que nos permite modificar fcilmente las estructuras y los
espacios.

4. Laura Hart. Instalacin. Ojos


de agua. Miradores de estrellas .

3. Jacob Dahlgren Instalacin. "El maravilloso


mundo de la abstraccin 2009
La obra est realizada con cintas de colores donde el
espectador puede transitar y experimentar diversas
sensaciones. A partir de esta obra podemos disear
distintos espacios utilizando cintas , papeles, telas, etc.

5. Toshiko Horiuchi. Instalaciones ldicas.


En sus obras une arquitectura y arte textil para generar es-
tructuras ldicas.

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6. Lugan. Instalacin sensorial.

LUGN es uno de los pioneros en la creacin


multimedia y en la exploracin en torno a la
creacin sonora vinculada a las artes plsti-
cas. En este terreno destacan de investiga-
cin plstico electrnica, la integracin de la
luz en la escultura y su inters por los arte-
factos sinestsicos, realizados con luz, sonido
y olores. De ello derivan obras que combinan

7. Michelangelo Pistoletto, Las trompetas


del juicio. 2011

8. Michelangelo Pistoletto, Instalacin. 2013

9. Mambobub. Instalacin En el espacio


Julio Le Parc. 2015

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10. Kaarina Kaikkonen, Huellas y Dilogos. Museo
de la Memoria - Museo Nacional de Bellas Artes. San-
tiago, Chile. 2013.

11. Intervencin urbana realizada en la Alameda


de la cuidad de Mendoza. Son barcos realizados con
la tcnica de origami de papel de diversos colores y
tamaos.

13. Julio Le Parc "Sphere Rouge", realizada


especialmente para el Centro Cultural que lleva
su nombre. Mendoza. 2012
12. Julio Le Parc. Lumire.

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Las obras que se presentan, son intervenciones artsticas que se realizan en
distintos contextos: museos, espacios culturales, espacios urbanos, naturaleza, etc.;
y se caracterizan por: el carcter abierto y participativo del espectador, lo ldico, las
nuevas configuraciones espaciales, la relacin simblica entre objetos y espacios, en-
tre otras. stas caractersticas son significativas y potentes para realizar instalacio-
nes en el espacio escolar.

A modo de ejemplo vamos a tomar a tres referentes: Yamila Maran, Kardo


Kosta y al colectivo ArteInSitu . Estos artistas podemos incluirlos dentro de la ten-
dencia denominada Land Art o Arte de la Tierra, donde la naturaleza se convierte en
material, entorno y protagonista de experiencias estticas-artsticas.

Como podemos observar utilizan materiales de la naturaleza, accesibles y dis-


ponible en nuestro contexto (tierra,
arena, piedras, hojas, flores, ramas,
etc).

14. Yamila Maran. Land Art. Uspallata. Mendoza

15. Kardo Kosta Cuatro Estaciones Land Art. 2009-2011 16. Diana Campos. ArteInSitu. Jardines
Intervenciones Reserva Costa Atlntica .Ro Grande. Tierra
del Fuego. Marzo 2014

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Land art o Arte de la tierra son
producciones que se realizan in-
Las imgenes se componen a partir de las caracte-
terviniendo el espacio natural,
rsticas morfolgicas y cromticas de los materiales utiliza- mediante la utilizacin de tierra,
dos, son formas simples pero de gran riqueza simblica: el piedras, agua, aire u otros objetos
laberinto concntrico, el espiral, el crculo, entre otras. Por naturales. Algunos artistas intro-
esta razn debemos tener en cuenta la configuracin del ducen materiales industrializados
en sus obras para generar diversas
espacio: el crculo como continente, la espiral como met-
intencionalidades. Donde la natu-
fora del crecimiento, el laberinto como espacio para per- raleza no es un fondo decorativo
derse y encontrarse, como distintas maneras de configurar para las obras, sino que los espa-
e invitar al recorrido del espacio. cios del paisaje natural se convier-
tan en objetos artsticos, por me-
Las obras de los artistas sirven como disparares para dio de intervenciones a su estado
generar nuevas formas de acuerdo a las necesidades y al natural.
contexto. El docente debe crear sus propias formas y bus- Fuente: Simon Fiz. Del Arte Obje-
car los materiales de acuerdo con los aprendizajes que va tual al arte de Concepto, pg. 217
a desarrollar, as se convierte en el productor creativo, y la
sala en un espacio para la participacin, el juego, la pro-
duccin, el intercambio, un espacio para la experiencia artstico-esttica.

A partir de la intervencin que construye el docente en su Sala, se recomien-


da:

En la primera instancia es aconsejable que los nios la observen, la analicen,


la comenten y verbalicen su asombro, las curiosidades, las preguntas y las
miradas que se desprenden del espacio construido en su sala.

Luego es la invitacin al juego espontneo, donde los nios puedan transitar-


la, modificarla, producir huellas, realizar construcciones o representaciones, estable-
cer distintas relaciones con los objetos. En esta instancia es importante la corporali-
dad de las acciones (es diferente representar grficamente con un lpiz en una hoja
a representar con el cuerpo en un espacio de mayores dimensiones).

Estas producciones se caracterizan por su carcter efmero y por la posibilidad


de construir y reconstruir cuantas veces desee el nio, estimulando la exploracin de
cada objeto y sus diversos modos de generar distintas composiciones.

Las instalaciones en el mbito educativo son espacios de evocacin, con un


orden establecidos que convocan al juego, la participacin, la transformacin y la ge-
neracin de nuevas imgenes construyendo un espacio para la imaginacin y la fan-
tasa, donde los nios juegan y tambin colaboran uno con el otro generando mo-
mentos de comunicacin, relaciones y respeto.
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En esta instancia el docente acompa- Porque es el docente quien invita a explorar el
mundo de lo sensible, abriendo su propia percepcin
a las actividades ldicas, contiene emo- a lo que sucede en esa comunidad, con ese grupo,
cionalmente, complementa con palabras con esos nios/as en esa escuela, con esas condicio-
nes especficas. En este caso, es la propia sensibili-
las acciones, promueve la exploracin res- dad, el propio cuerpo y su registro al mirar, al escu-
char, en definitiva al percibir cada suceso. Para ello
petando sus tiempos, pero no interviene en la observacin es una herramienta interesantsima,
el juego, observa las actividades de explo- cuyo uso invitamos a profundizar. El docente que
acude a esta fuente inagotable de datos que otorga
racin y la relacin de los nios/as con los el detenimiento de la mirada en la actividad, de la
escucha en los comentarios, en el juego de sus
materiales, y su vinculacin con estas ar- alumnos, ms an si logra elaborar registros escritos
quitecturas efmeras, as la observacin se de tales situaciones, tiene ante s ms posibilidades
de enunciar hiptesis y generar estrategias para que
convierte en una forma ms de ensear. los chicos y chicas puedan abrirse al conocimiento
creativo y artstico (Claudia, Loyola, 2007).
Es fundamental respetar los tiem-
pos de los nios/as tanto en el proceso de exploracin (para conocer y com-
prender sus caractersticas fsicas, morfolgicas, sensitivas, etc.) como en el proceso
de produccin y construccin dfe imgenes bidimensionales o tridimensionales.

Como ltima instancia, el nio/a utiliza el espacio ldico para realizar produc-
ciones artsticas (dibujos, ensambles, construcciones, entre otras). Las producciones,
por su carcter efmero, se pueden registrar utilizando medios digitales, donde sean
los nios/as quienes saquen fotos o filmen sus representaciones tanto bidimensiona-
les como tridimensionales.

Se recomienda que cada nio pueda verbalizar sus producciones contando los
materiales utilizados, las formas creadas y sus sentidos.

Tambin se puede continuar la actividad pidindoles a los nios que recolecten


de la naturaleza o de su contexto, materiales para que luego cada uno o en grupos
realicen sus propias producciones.

As la experiencia ldica y artstica construye conocimiento a travs de las ac-


ciones sobre los objetos, espacios, materiales y sus relaciones, los nios se conocen
as mismos ensayando diferentes movimientos y composiciones visuales desde su
experiencia.

A partir de acciones los nios/as, transitan y transforman el espacio, estimu-


lando la percepcin, lo sensorial, la imaginacin, la produccin y la reflexin.

Desde las Artes Visuales estamos trabajando:

Percepcin e identificacin de imgenes visuales.

Exploracin y experimentacin con distintos materiales.

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Interpretacin y construccin de significados.

Produccin de imgenes figurativas y no figurativas con materiales no conven-


cionales desde lo ldico y lo efmero.

Exploracin de texturas, formas, colores.

Interpretacin y construccin de significados.

Produccin de imgenes figurativas y no figurativas con materiales no conven-


cionales desde lo ldico y lo efmero.

Construccin de imgenes a partir de la combinacin de los materiales.

Espacio vivido, transitado, modificado a partir de la experiencia sensorial.

La propuesta se puede enriquecer suman-


do otros elementos y objetos del entorno, para
incorporar el color, la textura y otras formas,
teniendo en cuenta los aprendizajes a desarro-
llar.

Tambin la instalacin puede ser parte de


un proyecto para trabajar El cuidado del Medio
Ambiente, en forma integrada con el Campo de
Experiencia: Ambiente Natural, Social, Cultural 17. Articultores, colectivo de artistas e interesa-
y Tecnolgico. Las obras observadas son elabo- dos.

radas por medio de objetos naturales encontrados, hojas y semillas que se caen de
lo rboles, no cortando y devastando la naturaleza, as la instalacin se convierte
en una experiencia esttica y artstica para trabajar de forma integrada e interdisci-
plinar.

La propuesta se puede enriquecer incorporando otros artistas o colectivos de


artistas. Articultores por ejemplo, es una agrupacin abierta, conformada por ar-
tistas y otros interesados, que acciona sobre tres principios: libre cultura, desarrollo
sostenible y libre trnsito. Una de las acciones ms destacadas de este colectivo es
el desarrollo de una huerta urbana. Crean bombas de semillas de diferentes hor-
talizas, las que luego distribuyen en distintos espacios pblicos aptos para que
crezca una planta, que puede ser consumida como alimento por cualquier persona.
Se considera valiosa la estrategia de utilizar los espacios con fines constructivos,
creativos y solidarios.

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Si en la Instalacin se incorporan semillas, luego en una segunda jornada
pueden ser parte de bombas de semillas , para construir con los nios pelotitas
de tierra con semillas adentro que se depositarn en distintos lugares (canteros in-
ternos o externos, un espacio del patio del jardn, o podemos ampliar la propuesta
y llevar las bombas de semillas a un espacio baldo cerca de la escuela, en la plaza,
etc). Las semillas pueden ser de flores o vegetales y as poder realizar con los ni-
os el seguimiento del ciclo de vida de las plantas.

Se puede incorporar por ejemplo semillas de algarrobo, retama, jarilla,


(entre otras) para incluir en la propuesta el conocimiento de plantas y rboles pro-
pios de nuestra regin, fortaleciendo desde la observacin y la experiencia, el co-
nocimiento y el cuidado de la flora propia de nuestra regin.

As el arte contribuye a la formacin de nios/as sensibles, creativos, com-


prometidos con su contexto y generadores de cambios sociales y culturales.

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No cabe ninguna duda de que nada de lo que
nos es dado en nuestra experiencia directa
puede sernos dado de otra forma.
La percepcin es un proceso cognitivo
Por ninguna descripcin, por muy viva que
que comienza en la recepcin de la informacin sta fuese, un ciego podr percibir la policro-
proveniente de los sentidos externos. En ella ma del mundo, ni un sordo reconocer el ca-
rcter musical de sus tonos, a no ser por me-
intervienen adems de los sentidos dio de la percepcin directa.

(sensaciones), las relaciones afectivas Ninguna disertacin psicolgica puede susti-


tuir en el ser humano lo que ste siente si l
(sensibilidad) y todo lo aprendido y experimen- mismo no ha experimentado el amor, el ni-
mo combativo o el afn de crear
tado.
La Percepcin. S.Rubinstein

La percepcin auditiva implica escuchar,


sentir y pensar.

Las percepciones son registradas en la memoria a travs de representaciones


mentales denominadas imgenes. Por ejemplo: al cerrar los ojos puedo imaginar a
alguien que no est presente. Esa imagen visual est basada en percepciones ante-
riores y adquiere una realidad psquica que no depende de la realidad fsica. Lo mis-
mo ocurre con las imgenes sonoras, se puede recordar una meloda y relacionarla
con una situacin vivida y hasta despertar emociones y sentimientos. Una imagen
no slo evoca lo que no est presente, sino que tambin capacita a un ser humano a
retener una disposicin emocional hacia un objeto ausente.

Por ello mientras ms enriquecedoras sean las percepciones que haya experi-
mentado el nio, mayor ser su desarrollo sensorial, emocional y cognitivo.

Desde estas premisas y considerando que la percepcin del sonido depende de


la predisponibilidad del auditor, en el Nivel Inicial resulta de gran importancia dise-
ar estrategias que posibiliten el desarrollo de la escucha atenta.

A tal fin el docente deber generar el ambiente propicio para la escucha atenta
y disear estrategias que posibiliten despertar el inters del nio por el sonido. Los
juegos de imitacin, reconocimiento auditivo, sonorizaciones, entonacin de melo-
das y audicin de obras musicales, favorecern el registro de variadas imgenes so-
noras que a su vez ampliarn el desarrollo de capacidades sensoriales, perceptivas y
emocionales (DCP pag.83) y de hbitos de escucha atenta tan importantes en la co-
municacin verbal y no verbal.

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A continuacin se sugieren propuestas de enseanza y recursos musicales
que tienen la intencionalidad de actuar de disparador para orientar al docente so-
bre los lineamientos didcticos bsicos de la educacin musical y que puedan ser
abordados de manera articulada a saberes de otros campos del conocimiento,
respondiendo al principio de globalizacin-articulacin que plantea el DCP.

Cuando percibimos sonidos, nuestro cerebro da cuenta de vibraciones que


duran apenas instantes en el medio en el que se produjeron, pero que van dejando
una huella sonora que se soporta en la memoria para fijarse en una imagen sonora
y para permitir su posterior evocacin. Como los sonidos tienen una naturaleza
efmera, es fundamental que en el desarrollo de la percepcin auditiva, el nio
pueda dar cuenta de lo escuchado para formar sus propias imgenes auditivas.

En cualquier entorno los sonidos se suceden a distintas intensidades,


duraciones y alturas; se los puede reconocer a cada uno por su propio timbre; y a
su vez stos pueden superponerse, dejar de escucharse, cambiar, entrelazarse,
etc., formando entramados complejos que, similares al collage, pueden resultar
difciles de desentraar.

Jugar, identificando sonidos conocidos por los nios, ya sean del entorno o
de instrumentos musicales convencionales o no convencionales, a travs de
grabaciones o fuentes audiovisuales, puede dar lugar a la comparacin entre
distintos tipos de sonidos, despertando el inters de los nios por la naturaleza rica
que los compone.

El docente puede disear estrategias centradas en la exploracin de sonidos,


por ejemplo de los elementos que estn
Los conceptos relativos a propiedades del sonido se
en la sala, comparando las distintas originan en etapas anteriores a la escolaridad y co-
sonoridades que pueden producir con mienzan a formarse a modo de conceptos de vida. La
diferencia de sonoridad de una voz hablada, cuando
ellos. Tambin se puede proponer la arrulla y cuando alerta o reprende, o de una puerta
que se cierra con cuidado o violentamente, es infor-
exploracin sonora de objetos de uso macin sensorial que se incorpora lenta y paulatina-
mente.
cotidiano que traigan de su hogar, o de
Fuente: Musijugando Actividades de Educacin Musi-
instrumentos musicales con que cuente cal; Ma- Ins Ferrero y Silvia Furn.
la sala, o instrumentos musicales no
convencionales.

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Los objetos e instrumentos musicales, producen distintos sonidos al ser
manipulados de diferentes formas, por lo que es importante que el docente oriente
la exploracin motivando a los nios a que busquen otros modos para producir el
sonido. Por ejemplo: sacudir, entrechocar, percutir, frotar, etc. y con distintos
mediadores: con la mano, con una baqueta, etc.

Otra alternativa es disponer los objetos o instrumentos musicales en la sala


de manera creativa, formando instalaciones en la cuales se empleen distintos
criterios de ordenamiento, (por ejemplo segn su timbre o segn su altura). Para
esta experiencia pueden utilizar grabaciones y material audio-visual para ambientar
la instalacin y posteriormente emplear una cancin cuyo texto facilite a los nios el
recorrido y la exploracin de los instrumentos. (Instalacin de Michelangelo
Pistoletto, imagen no.8, con la cancin Bartolo tena una orquesta).

Tambin se pueden generar propuestas significativas a partir de la exploracin


de imgenes sonoras evocadas por los nios, de las que ellos tengan registros
previos, y que representen acciones concretas con las que se puede jugar en la
sala, generando escenarios, espacios de juego y situaciones ldicas que involucren
movimientos e interacciones entre ellos. Por ejemplo, se puede proponer a los nios
que realicen una dramatizacin con todos los sonidos de un paseo en auto, una
escena de cocina, una tarde en el ro, una obra en construccin, etc., orientando la
percepcin de los nios hacia las diferencias y similitudes de los eventos sonoros
que integren ese determinado paisaje o espacio acstico. Otra alternativa es
sonorizar una imagen de un entorno conocido.

Para la produccin de sonorizaciones de entornos se puede utilizar la voz, la


percusin corporal, objetos diversos e instrumentos musicales convencionales o no
convencionales.

Todas estas producciones sonoras pueden ser registradas por medio de


grabadoras digitales, telfonos celulares, tablets o netbooks, para ser reproducidas
luego, como una nueva instancia de exploracin para que los nios puedan apreciar
y reflexionar acerca de sus propias producciones.

Es importante destacar que el empleo de grabaciones de sonidos reales


(animales, medios de transporte, objetos, voces, etc.) es fundamental en distintos
momentos del desarrollo de la escucha de los nios.

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Por tal motivo, es necesario evitar el empleo de onomatopeyas
estereotipadas, que resulta ser, en la mayora de los casos, es un reduccionismo
muy lejano del sonido real y no brindan la oportunidad de explorar, registrar e
identificar lo que realmente suena, un ejemplo de ello es el empleo de la
onomatopeya de un pato (cua-cua) la cual dista notoriamente del sonido que este
animal produce.

En las salidas educativas o experiencias directas es importante que la


orientacin del docente incluya actividades que contribuyan al desarrollo de la
percepcin auditiva. A modo de ejemplo, al visitar una granja es importante
proponer consignas que motiven la escucha atenta y la imitacin de los sonidos de
los distintos animales. A tal fin se puede proponer a los nios jugar al reportero:
realizar un reportaje a los animales imitando el sonido que cada uno produce.
Tambin se sugiere que el docente realice el registro visual y sonoro de este tipo
de experiencias ya que los mismos constituirn un valioso recurso para el trabajo
posterior en la sala.

Otra alternativa, adems de la exploracin y evocacin de diversos sonidos,


consiste en la realizacin de juegos que parten de la audicin de sonidos y plantean
respuestas corporales, sonoras, visuales o verbales. Por ejemplo:

Realizar movimientos corporales espontneos segn el timbre del instrumento


que escuchan (maraca-tambor) (1). Segn Malbrn, S. el contorno
meldico es el trazado del movi-
Realizar movimientos corporales al escuchar dos miento de las alturas de una melo-
da ya sea en el espacio grfico o
sonidos de diferente altura, localizando en el espacio los en nuestra mente cuando escu-
sonidos agudos arriba y los graves abajo. chamos [] Tomando como punto
de partida la nota inicial de una
meloda, puede trazarse un perfil a
Palmear o zapatear fuerte o dbil segn sea la partir del cual hacia arriba se ubi-
intensidad de los sonidos que escucha. can las alturas ms agudas y hacia
abajo las ms graves.
Cantar una cancin o reproducir textos rtmicos
variando la intensidad o velocidad, segn consignas gestuales o visuales.

Representar grfica o plsticamente lo escuchado. Por ejemplo: graficar


espontneamente, el contorno de la lnea meldica(1) o la duracin de los sonidos
escuchados.

En cuanto a la respuesta verbal es importante considerar que en grupos numerosos


las consignas centradas en escuchar y responder verbalmente a preguntas, no son
las ms adecuadas ya que los nios que necesitan ms tiempo de anlisis, se
condicionan por la respuesta indicada por el compaero.

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La msica es mucho ms que el arte de combinar sonidos, es una experien-
cia sensorial, es una forma de ver el mundo, es una herramienta para el desarrollo
de nuestra percepcin, desde que nos iniciamos en el descubrimiento del mundo so-
noro podemos decodificar nuestro entorno y aprender a disfrutar de las infinitas po-
sibilidades que nos da el mundo de la msica. Sugerimos acercarnos a esas posibili-
dades por medio de juegos que posibiliten vivenciar el sonido en el espacio.

Espacializacin sonora
La percepcin de la espacializacin
El concepto de espacializacin sonora, si bien fue uti-
sonora podr orientarse a travs de jue- lizado siglos atrs (por ejemplo la policoralidad de
gos centrados en escuchar la localizacin Monteverdi o Berlioz en su Sinfona Fantstica, por
citar algunos) cobra inters en el s. XX, adquiriendo
o desplazamiento del sonido, por ejem- importancia y utilizndose bien como recurso o bien
como base disparadora de una composicin. Normal-
plo: distribuidos en distintos lugares de la mente la fuente sonora mantiene una ubicacin espa-
cial puntual o se mueve respecto al oyente. Los pri-
sala, en pequeos grupos, producir soni-
meros experimentos en espacializacin usaban este
dos segn las indicaciones de un director mtodo, y en un sentido amplio podra considerarse a
la ubicacin (y utilizacin) de los instrumentos dentro
colocado al centro de la sala. Este rol ini- de una orquesta y an el de los coros (que suenan
mejor en ambientes reverberantes) como formas de
cialmente puede estar a cargo del docen-
espacializacin. Posteriormente gracias a la msica
te y luego, en forma rotativa, ser desem- electrnica y los medios electrnicos la utilizacin de
varios canales logra efectos dimensionales otorgndo-
peado por los nios. Los sonidos a pro- le a la msica un sentido de verdadera espacialidad.
ducir por cada grupo pueden ser realiza-
dos a travs de la voz, de la ejecucin de instrumentos convencionales o no conven-
cionales, o de la percusin corporal, etc.; tambin pueden utilizarse palabras suel-
tas, onomatopeyas, efectos sonoros y movimientos corporales. Adems se puede
proponer diversas combinaciones: haciendo que comiencen todos juntos, o que cada
grupo se escuche a continuacin del otro, o alternando grupos, o superponiendo al-
guno de ellos.

Luego de haber vivenciado el sonido en el contexto espacial, se pueden reali-


zar otras actividades que deriven de la original y que nos ayuden a profundizar y
desarrollar una escucha atenta: sentarse o acostarse en el centro del aula, y escu-
char los sonidos ambientales analizando de dnde provienen se escuchan dentro
del aula?, fuera del aula?, en qu direccin? podemos sealar de dnde nos lle-
gan los distintos sonidos? Esta actividad puede repetirse en el patio o en distintos
escenarios, al aire libre o en lugares cerrados.

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El juego es un rasgo natural del hombre y tambin es una construccin social.
Por esto, se transmite de una generacin a otra, los juegos se van enseando, re-
creando de padres a hijos, de hermanos o amigos mayores a los ms pequeos. Ve-
mos, fcilmente, que los procesos creativos se advierten, con todas sus fuerzas,
desde la ms temprana infancia. Desde los primeros aos de edad encontramos pro-
cesos creadores que se reflejan, sobre todo, en los juegos.

La Ley de Educacin Nacional establece entre los objetivos de la educacin Ini-


cial: Promover el juego como contenido de alto valor cultural para el desarrollo cog-
nitivo, afectivo, esttico, motor, social (Ley de Educacin Nacional N 26.206. Cap-
tulo II, Art. 20. 2007), legitimando su presencia como contenido a ensear. Al juego
se lo considera como un derecho inalienable de la infancia, como una actividad hu-
mana placentera en s misma, que favorece el desarrollo en todas sus dimensiones,
promueve los procesos de aprendizaje en el nio y las actitudes positivas hacia los
dems. En este sentido, se plantea al juego como propio del nivel inicial.

El teatro est muy ligado con el juego. Estos son la raz de toda creacin infan-
til y la ms sincretizada. El juego infantil es un comportamiento espontneo, placen-
tero y estimulante. En ste, se pueden combinar el pensamiento, el lenguaje y la
fantasa. En el juego se unen todas las lneas de desarrollo: la afectiva, la cognitiva,
la social y la comunicativa. Se lo relaciona con el nacimiento de la funcin simblica
y con el pensamiento.

La fantasa infantil no se detiene en la esfera de los sueos. El nio quiere en-


carnar en acciones, en imgenes vivientes, todo lo que piensa y siente. Vigotsky
afirma que el nio mimetiza las impresiones externas que percibe del medio que lo
rodea. Como resultado de sto, crea las situaciones y el ambiente que no le propor-
ciona la vida para improvisar impulsos emocionales. El drama (teatro), como forma
de expresin, yace hondamente en la naturaleza de los nios. (Vigotski. La imagi-
nacin y el arte en la infancia, 1997, pg. 85). En el juego teatral se producen situa-
ciones anlogas a la vida, en las cuales no se corren riesgos y se elaboran conductas
y valores que favorecen el proceso de autoconstruccin personal y las posibilidades
de comunicacin.

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El desarrollo de la creatividad en el nio producir efectos determinantes para
su formacin integral, que irn desde su sensibilizacin, el enriquecimiento de su
universo simblico, vocabulario personal, fluidez oral y escrita, expresin, formula-
cin de ideas, desarrollo de nuevas asociaciones, superacin de estereotipos, valo-
racin de la diversidad y la originalidad, entre otros.

Principalmente, durante el perodo de edad que involucra el Nivel Inicial, los


nios aprenden haciendo. La accin, la sensorialidad, la creatividad, la metfora,
el smbolo, son para la niez la manera natural de desarrollar el aprendizaje. El jue-
go es una actividad libre y placentera, inherente al ser humano, que permite a quin
lo practica, descubrir el mundo, conocerse y explorar las relaciones con el entorno
social.

El docente es el responsable de ofrecer a los estudiantes una amplia variedad


de materiales y de preparar un ambiente atractivo e interesante que convoque e in-
vite a jugar. Los juegos deben propiciar el desarrollo de los vnculos, el apego para
luego dar lugar a la autonoma, la confianza en s mismo y el otro. Para ensear a
jugar, los docentes deben desplegar algunas acciones necesarias como iniciar o con-
tinuar un juego con el nio. Tener un cuer-
po disponible en la actividad corporal, pero
sin perder la propia referencia como adulto.
Intervenir con sutileza, sugiriendo diversas
posibilidades pero sin adelantarse a las ini-
ciativas de los nios. Se trata de respetar
al nio en su espontaneidad y desde ah
potenciarlo. Es enriquecedor dejar de lado
los clichs, los preconceptos, los estereoti-
pos.

18. Imagen
Un Juego de Transformaciones.

Nuestros nios se inician en el desarrollo del juego simblico o de ficcin a


partir de sus propias acciones, es el juego del como si, ellos hacen como si comie-
ran, durmieran, preparan la comida, alimentan a un compaero, toman un bolso y
salen a pasear o comprar. Reproducen actividades cotidianas, asumen rolesy reali-
zan variadas acciones, y pueden utilizar otros elementos o los mismos, pero aplica-
dos de manera diferente.

20
El juego simblico es un juego de transformaciones: el nio se transforma pa-
ra ser otro cuando se pone en el lugar de y desempea roles que no son el suyo
propio. Vygotski se interesa, sobre todo, por el juego simblico. Lo considera un es-
cenario de aprendizaje espontneo. Mediante los juegos de imitacin y reproduccin
de smbolos sociales, los nios reconstruyen ficticiamente los mundos en los que vi-
ven. En los juegos se reproduce lo parcialmente conocido, en un intento de com-
prender el todo. Tambin es un importante juego de transformacin de objetos.

Lo importante es
ofrecerles mltiples expe-
riencias de juego simblico
que permitan la libre elec-
cin de materiales, el qu
hacer, cmo hacerlo y con
quin, fortaleciendo las re-
laciones sociales, la con-
fianza en s mismo, el pla-
cer de la interpretacin y vinculacin con sus pares y adultos. Es ne- 19. Imagen

cesario brindarles oportunidades y espacios que favorezcan la curiosidad, la imagi-


nacin, la creacin, el dilogo ldico y los vnculos, para promover en el nio, el
desarrollo de sus experiencias de aprendizajes.

Para compartir en el aula la actividad teatral hay que tener en cuenta que el
juego dramtico es cuando un adulto coordina a un grupo de nios que crean e
improvisan a partir de temas y roles elegidos por ellos, sin someterse a la mirada
del espectador. El juego puede iniciarse a partir de diversos disparadores, por ejem-
plo con la organizacin del espacio, la seleccin de materiales, la distribucin de ro-
les y la asignacin de un periodo de tiempo para jugar. Toda la sala se transforma
en el escenario. El grupo completo juega simultneamente. En cambio, el juego
teatral implica mayor organizacin, por ejemplo de argumentos breves, dilogos
improvisados y secuencia de acciones, con la intencin de ser presentados ante los
compaeros y docente, quienes se transforman en espectadores de una teatraliza-
cin. En el Nivel Inicial ponemos nfasis en el juego dramtico. A medida que el jue-
go avanza en complejidad y el grupo est motivado, nos ofrece un escenario propi-
cio en el que se puede representar la vida, su mundo social y cultural.

21
La teora del juego dramtico propone las siguientes finalidades:

Desarrollar la espontaneidad: ser espontneos es la capacidad de adaptarnos a


las situaciones que se nos presentan, explorando y respondiendo a cada estmu-
lo con una nueva accin.

Modificar los estereotipos: se trata de romper la dinmica de reaccionar con las


mismas respuestas ante distintos estmulos recibidos. Por ejemplo: revertir ro-
les sociales bien marcados en el grupo de alumnos como el gracioso o el
introvertido. Adems, el juego dramtico nos ayuda a reflexionar sobre roles
estereotipados que asignamos a ciertas profesiones o sexos, que se reproducen
habitualmente en el juego, diversificar las diferentes reacciones para resolver
situaciones variadas como gritar, llorar, pegar, esconderse.

Potenciar la interpretacin como instancia de interaccin y afianzamiento de la


autoestima: durante la infancia es necesario favorecer una educacin integral
que incluya los aspectos emocionales y las manifestaciones de sus observacio-
nes personales.

Esta forma de plantear lo teatral se hace visible mediante acciones basadas en


la participacin y la integracin, como facilitadoras de los procesos necesarios para
una convivencia creativa. Las propuestas de arte en contextos escolares sirven como
transmisin de valores, cultura y afectos. El arte manifiesta valores humanos y
siempre implica una experiencia significativa.

Del Objeto Real al Objeto Imaginario: un juego creativo.

La relacin de la infancia con los objetos


que los rodean constituye un proceso funda-
mental para el desarrollo del pensamiento y la
construccin de significados. Los nios reali-
zan transformaciones, no slo con los objetos,
sino tambin con sus propios cuerpos, los de
otros y el espacio en el que desarrollan sus
acciones. Cualquier interaccin con el entorno
construye y modifica una relacin a nivel cog-
nitivo y emocional que transforma a los nios
a nivel corporal, afectivo y mental. 20. Instalacin

22
En las primeras edades, la explo-
racin del objeto se realiza a partir dela
seleccin de unos objetos especficos,
dispuestos de una forma determinada,
con un espacio y un tiempo de juego
suficiente y adultos disponibles. Este
enfoque pretende facilitar la explora-
cin, desarrollar la actividad mental y
promover la creatividad. 21. Instalacin. Muestra en Espacio Taller Une tu creativi-
dad. Barcelona. Exposicin Textilkontak: instalacin colectiva.
El docente crear una instalacin
(Ver propuesta de Kaarina Kaikkonen, en Artes Visuales, pg. 7, e imgenes de ins-
talaciones insertas en este documento) utilizando distintas prendas de vestir. En el
centro del aula o en diferentes rincones, o en ambos espacios, podr disponer de re-
meras, polleras, pantalones, pauelos grandes, retazos de tela, entre otros. Los ob-
jetos que se ofrecen debern brindar posibilidades de transformacin, no se reco-
mienda seleccionar slo aquellos que son muy condicionantes para su uso especfi-
co. Tambin es necesario contar con un espacio de trabajo, sin obstculos, que fa-
vorezca el libre desplazamiento de los alumnos.

En un primer momento, junto al docente, los nios recorrern la instalacin.


Primero podrn observar el lugar, los elementos y su disposicin, reconocer su utili-
dad o funcionalidad cotidiana. Luego, a travs del sentido del tacto explorarn y
descubrirn los objetos expuestos. Finalmente, los alumnos seleccionarn, de a una,
distintas prendas. Las miran, las huelen, las tocan, las analizan utilizando todos sus
sentidos. El docente los acompaar guindolos con interpelaciones para fortalecer
su percepcin, preguntndoles: Qu objetos son? Para qu se utilizan? Son spe-
ros? Son sedosos? Qu colores tienen? Son todos iguales o diferentes? Tienen
estampas, rayas, manchas? Qu tamaos tienen? Se pueden utilizar? Cmo? Es-
tas u otras preguntas permitirn el reconocimiento de los materiales y sus usos, ex-
plorando el sentido del tacto, la vista, el olfato, entre otros.

Esta dinmica favorece la participacin activa de todos los implicados en la ac-


tividad y desarrolla la capacidad de exploracin, la curiosidad, la escucha, el dilogo
y los vnculos entre pares y el docente. Despierta la curiosidad sobre los distintos
objetos y logra mantener su atencin y capacidad de anlisis sobre stos. Se rela-
cionan con el mundo externo, sus formas, tamaos, colores, texturas.
23
En una segunda instancia, se invita a los alumnos a seleccionar un objeto de
los explorados previamente por ellos, para que puedan experimentar en forma direc-
ta con l. A partir del objeto elegido, debern utilizarlo como objeto real. Por ejem-
plo: colocarse una remera, un pantaln, una pollera. Con esta iniciacin en la repre-
sentacin de acciones cotidianas se promueve el desarrollo de la propia imagen cor-
poral. Accionando sobre si mismos, lograrn un mejor reconocimiento, mayor soltura
y dominio sobre su propio cuerpo.

Posteriormente, el docente propone a los nios que utilicen el objeto de una


forma diferente. Puede transformarse en otro objeto de vestuario como una capa o
un delantal de cocina, o en otro elemento, como una pelota o un beb que se tiene
en brazos. El docente indica que pueden realizar diversas acciones sobre el objeto
para expresar en qu lo han transformado. Esta actividad se realiza con la participa-
cin simultnea de todo el grupo de alumnos, a quienes se les debe garantizar que
disfruten la vivencia de este juego dramtico.

La complejizacin de la accin simblica se concreta al transformar los objetos


de la instalacin, de objetos reales a objetos imaginarios, a travs del desarrollo de
la fantasa, la imaginacin, la creatividad infantil y el cuerpo en accin. Para conti-
nuar con la actividad, el docente les propone que se queden como estatuas con el
objeto imaginario, hasta lograr una fotografa general de todo el grupo de alumnos.

Desde el Teatro estamos trabajando:

Reconocimiento del espacio que los rodea.

Exploracin de diferentes objetos.

Transformacin de objetos reales en objetos imaginarios, a partir de acciones


sobre los mismos.

Utilizacin del lenguaje gestual para manifestarse.

Realizacin de movimientos corporales con intencionalidad artstico-expresiva.

Desarrollo de la fantasa creadora.

Participacin activa de todos los integrantes del grupo.

24
Para el cierre de la activi-
dad, los participantes junto al
docente se colocan en crculo
para verbalizar las distintas
transformaciones de los obje-
tos y la produccin de la foto-
grafa grupal y compartir su
experiencia. A partir de distin-
22. Pa Camil. Instalacin. Espectacular Teln I, II, III, IV, V Y VI. 2013.
tos interrogantes, el docente
logra visualizar los procesos creativos de sus alumnos: Por qu eligieron ese obje-
to? Qu acciones realizaron? Para qu realizaron esa accin corporal sobre el obje-
to elegido? Cmo se sintieron trabajando con los objetos y con sus compaeros?
Qu momento disfrutaron ms?

25
La propuesta es una invitacin para crear en las paredes de las salas espa-
cios para mirar, imaginar, apreciar e interpretar imgenes artsticas y culturales;
donde la observacin y la verbalizacin le permite al nio conectarse mediante
una mirada atenta con lo que siente, con las emociones y con los significados que
cada obra genera.

Al promover espacios para acercar obras de arte a los nios estamos am-
pliando sus horizontes, promoviendo nuevos conocimientos, generando la posibili-
dad de disfrutar y construir otros sentidos. La observacin de obras de arte no tie-
ne como objetivo la realizacin de copias pintamos a la manera de sino que
estas obras e ideas, puedan ser conocidas, debatidas, interpretadas para que se
integren a su mundo y generen otras imgenes y otras ideas, as la observacin,
la interpretacin y la apreciacin se convierten en una actividad en s misma.

Las imgenes podrn ser obras de artistas o productores culturares partien-


do del contexto cercano del nio. Es necesario que se organicen y se cambien pe-
ridicamente. Las imgenes deben estar dispuesta a la altura de la vista de los ni-
os, en general las carteleras e imgenes se colocan a la altura de los adultos y a
esa distancia los nios no pueden observarla en su totalidad. En la organizacin
de las mismas se pueden proponer recorridos, agrupaciones o narrativas visuales
de acuerdo a temticas o en relacin con los aprendizajes que se estn desarro-
llando.

Se recomienda para la seleccin de las imgenes, buscar aquellas que sean


significativas, potentes y disparadoras, ponderando producciones que puedan di-
versificar los habituales consumos propuestos por el mercado.

Las obras son portadoras de relatos, pensamientos e ideas, no solo son re-
presentaciones del mundo visible sino tambin son vehculos de la fantasa y el
mito o transmisores de valores sociales y culturales.

Las imgenes que se lleven al aula pueden ser de pintores, ilustradores, fo-
tgrafos, diseadores, escultores, grabadores, artesanos, fotografiemos murales,
estncil, o grafitis cercanos a la escuela.

Tambin podemos incluir un lugar para colocar los libros ilustrados, libros
lbum, libros de imgenes para generar otra forma de lectura y acercamiento a
las imgenes, una lectura visual, narrativa y secuenciada.

26
Es importante acercar a los nios a museos, salas de arte, museos virtuales
interactivos, sitios histricos patrimoniales o realizar recorridos por nuestro contexto
cercano para observar murales, grafitis, estncil, escultura, etc. Al ingresar o reco-
rrer estos espacios se genera una relacin particular con las obras de arte propician-
do la experiencia esttica, donde el nio puede vivenciar, reflexionar sobre lo que
mira, e iniciarse en el conocimiento del patrimonio artstico y cultural para fortalecer
el sentido de pertenencia. Tambin se puede invitar a distintos artistas y hacedores
culturales al jardn para que realicen charlas y muestren su produccin artstica, es-
tos espacios de intercambio pueden ser muy enriquecedores para los nios.

A modo de ejemplo se presenta una seleccin de imgenes:

23. Pablo Bernasconi. Retratos


24. Pablo Bernasconi. Retratos

26. Antonio Berni. Monstruos 1962


25. Antonio Berni. Monstruo Csmico. 1964

27
27. Sergio Maure. Objeto para el juego.

28. Sergio Maure. Escultura para la quema del


tiempo.

30. Arte plumario guaran.


29. Lbero Badi. Testamento artstico 1974

28
Esta seleccin de imgenes contie- Los nios se encuentran inmersos en un univer-
ne: ilustraciones, pinturas, objetos, escul- so de imgenes que conforman su cotidianeidad
y forman parte de sus consumos culturales. A
turas, de artistas mendocinos, nacionales su vez al ingresar al Nivel Inicial ya han tenido
e internacionales, realizadas en distintos sus primeras experiencias grficas. Ven dibujos
animados y pelculas, interactan con libros de
momentos, y con distintas intencionalida- cuentos, historietas y revistas, se vinculan con
des. Lo que los une es la utilizacin de experiencias artsticas presentes en el espacio
urbano como murales, grafitis, performances,
materiales no convencionales para la rea- intervenciones callejeras. Producen dibujando,
lizacin de la imgenes o seres fantsti- pintando, modelando y/o empleando celulares,
computadoras o cmaras fotogrficas.
cos.

Ya tenemos la seleccin de las imgenes, luego hay que elegir una pared de
la sala para organizarlas, recordando que deben estar dispuestas a la altura de los
nios y si es posible en un lugar con buena iluminacin. Resignificar el espacio de
la sala, significa pensarlo como un componente para el aprendizaje, donde se reco-
rre, organiza y se modifica en funcin de las intencionalidades didcticas.

Como primera instancia se sugiere que los nios realicen una exploracin vi-
sual libre donde puedan verbalizar esa primera experiencia con las imgenes, as
se abre el espacio para el asombro, las preguntas, la conversacin, el debate. Para
estimular el dilogo entre las imgenes y los nios mediante el ejercicio de la mira-
da se debe generar un ambiente de libertad donde todos puedan expresar lo que
observan y lo que sienten. Si se tiene la posibilidad de llevar a la sala esculturas u
objetos hay que disponerlos en el espacio para que sean recorridos y tocados. El
docente debe generar el espacio propicio y adems estar atento a las mltiples mi-
radas, comentarios espontneos, risas, asombros, etc.

En una segunda instancia, el docente puede acompaar la observacin por


medio de preguntas que estimulen una mirada atenta, no anticipar informacin de
la imagen antes que los nios se conecten con la misma, dando el tiempo necesario
para la observacin y la vinculacin sensible con las obras.

Las obras de arte son producciones polismicas (generan diversos significa-


dos) la construccin de significado surge de la interaccin de la puesta en dilogo
entre lo percibido y los sentidos que se gestan para el receptor (Loyola, Claudia,
2006).

29
Por ltimo se completa la informacin sobre el conocimiento de los artistas
que se han seleccionado, su contexto, cuales fueron sus motivaciones, bsquedas,
preocupaciones para la realizacin de estas obras, donde el artista no es un genio
iluminado sino un productor cultural vinculado con su contexto social, poltico, cul-
tural y geogrfico.

Este espacio se construye para la observacin, interpretacin y apreciacin.


Debe mostrar las producciones de los nios, pero no slo para la exhibicin sino
para que sea un espacio para la reflexin donde ellos pueden verbalizar y contarles
a sus compaeros sus producciones, poner en palabras su proceso creativo, cmo
logr esa imagen, qu representa, qu materiales utiliz, cules fueron los logros y
las dificultades y a su vez sus pares puedan interpretar esas producciones; el do-
cente debe generar un clima de respeto y libertad.

Tambin es importante generar instancias de observacin de la naturaleza,


del entorno cercano, reconociendo como se producen distintas tonalidades de colo-
res cuando se cambia de estacin, observar las formas de las montaas y sus colo-
res, las del cielo y las nubes, las de las construcciones arquitectnicas, cmo las
formas naturales se modifican con el pasar del tiempo, entre otras; para estimular
una mirada atenta, sensible, crtica.

30
La cancin es un recurso de gran valor formativo en el Nivel Inicial, en la mis-
ma se entrelazan aspectos literarios y musicales. Como recurso de enseanza resul-
ta indispensable considerar la importancia de la seleccin de las mismas y la media-
cin de su aprendizaje.

En la cancin, meloda y texto guardan una estrecha relacin, una vez regis-
trada mentalmente se configura una imagen sonora. De all que si el nio escucha
una cancin conocida a la que se han realizado modificaciones en la lnea meldica
o se ha reemplazado el texto, enseguida lo advierta expresando: as no es. Una
prctica frecuentemente empleada en el Nivel Inicial, es modificar el texto utilizando
la meloda de una cancin conocida. El ejemplo ms difundido de este tipo de modi-
ficacin es la cancin del Payaso Plim, Plim, en la cual la meloda corresponde a la
cancin tradicional: Feliz Cumpleaos, y lo que se modifica, es el texto. En estos ca-
sos es importante tener presente que se sigue empleando el mismo recurso musical
sin brindar la posibilidad de desarrollar la percepcin auditiva y la sensibilidad musi-
cal.

Otro aspecto importante es garantizar el acercamiento a manifestaciones mu-


sicales y recursos innovadores que amplen el repertorio de difusin comercial.

Las canciones seleccionadas deben ser una plataforma para instancias ldicas,
en donde el nio pueda desarrollar la creatividad, la percepcin, la imitacin y el
ajuste, la corporalidad, la participacin grupal, etc. Es importante adems, garanti-
zar el acercamiento a manifestaciones musicales y recursos innovadores y actualiza-
dos, que amplen el repertorio de difusin comercial. El mismo debe ser adecuado a
las distintas edades e intereses de los nios, y preferiblemente de origen latinoame-
ricano, acordes a diversos contextos socio-culturales de pertenencia, desde los cua-
les, adems de abordar los saberes especficos de lenguaje musical y de otros cam-
pos disciplinares, se contribuya al acercamiento a la cultura de origen.

La cancin es un recurso invalorable para jugar, explorar, generar vnculos, abordar


distintos saberes en forma integrada, favoreciendo el desarrollo de capacidades y
aptitudes que son fundamentales para el conocimiento del mundo y su interaccin
con el mismo.

31
A modo de sugerencia se presentan a continuacin canciones organizadas en
tres ejes desde las cuales el docente puede disear estrategias que posibiliten a los
nios:

Expresarse espontneamente a travs de canciones que les resulten significati-


vas (tanto en lo literarios como en lo musical) en las cuales la intencionalidad este
puesta en la interpretacin expresiva ms que en la precisin rtmica o meldica.

Interpretar en forma espontnea acompaamientos rtmicos de las canciones que


canta con su grupo o que escucha, para ello utilizar diversos sonidos obtenidos en
la exploracin.

Realizar juegos teatrales, movimientos corporales espontneos, representaciones


visuales; de situaciones o personajes de relatos sonoros y canciones.

Comentar en forma intuitiva acerca de sus preferencias sobre el repertorio traba-


jado.

La sal de la vida: ritmo y coordinacin

Las canciones que sugerimos dentro de este eje son ideales para trabajar el
desarrollo rtmico, la percusin corporal y por lo tanto la coordinacin y el ajuste psi-
comotriz, abren la ventana a posteriores juegos rtmicos a travs de la palabra reci-
tada rtmicamente (trabalenguas, frases, poemas, palabras sueltas, etc.), ayuda a
explorar elementos no convencionales para producir sonido y ampliar las imgenes
sonoras, desarrolla habilidades sociales como la empata, el respeto por el otro y el
trabajo grupal, ya que muchas de las propuestas se hacen en grupos o de a pares.

Sugerencias:

Troque le Troque Do Karma (Xchitl Galn y Fito Hernndez). CD


Vmonos de viaje. 2013
https://www.youtube.com/watch?v=EMOWqpYffdE

31. Hernndez, F. y Galn, X. Extracto de


video musical.

32
Del camino lo que vi Do Karma. CD Vmonos de viaje. 2013
https://www.youtube.com/watch?v=D9J44W9Vkho
Aydame a mirar Do Karma. CD Mundo sonajero. 2012
https://www.youtube.com/watch?v=Q5abviv9naI
Canto de ida y vuelta Do Karma. CD Vmonos de viaje. 2013
https://www.youtube.com/watch?v=mrJPxr_rc2A

32. Hernndez, F. y Galn, X. Extracto


de video musical.

Tucump (percusin corporal) Pim Pau


https://www.youtube.com/watch?v=6U_5OBxK_O0

Samba Lel Barbatuques + Tum P (cancin tradicional brasilera). CD Tum P


https://www.youtube.com/watch?v=_Tz7KROhuAw

Chumba la cachumba - Annimo. Interpretada por Luis Pescetti. Programa Bizbirije. Mxico,
2011
https://www.youtube.com/watch?v=mfEAkdiPEpw

Verde, Verde Adaptacin de Violeta Gainza. Versin de Luis Pescetti. Teatro Gran Rex, Buenos
Aires, 2015
https://www.youtube.com/watch?v=UCkjAdW3eDE

Tongo-Tongo Juego infantil interpretado por Luis Pescetti. Programa Bizbirije. Mxico, 2011.
https://www.youtube.com/watch?v=AuUu0Rr7qTc

Si tu puerco engorda Luis Pescetti. Grabado en Canal 7 Argentina, 2009.


https://www.youtube.com/watch?v=5bdiUG0ZjmQ

Rima de Don Pepito Luis Pescetti. Juego de palmas sobre rima tradicional. Grabado en Canal 7
Argentina, 2009.
https://www.youtube.com/watch?v=US0S0kp-ac0

33
Eso que puedo cantar hasta cuando sueo

Las canciones que sugerimos dentro de este eje, tienen una gran riqueza meldi-
ca y esttica, sirven para desarrollar la percepcin auditiva de las alturas, el con-
torno meldico, el ajuste percepcin auditiva-emisin vocal, derivando en un
control mayor y progresivo de la afinacin, pero por sobre todas las cosas ayudan
a desarrollar placer y disfrute esttico, tan importante para abordar cualquier dis-
ciplina artstica y convertirnos en sujetos sensibles y completos. Aunque la msi-
ca es universal y el repertorio de canciones puede ser amplio, sugerimos incorpo-
rar msica latinoamericana para, a travs del juego y la escucha atenta, internali-
zar nuestros gneros, contextos y patrimonio.

Sugerencias:

Qu ser para enamorar? Do Karma


https://www.youtube.com/watch?v=flSnnqi08Gs&list=PLbkJA6tLhGtxs6PSZnKlSTpaTrbZ7AtTS

33. Hernndez, F. y Galn, X. Extracto de vi-


deo musical.
Mambo congr Rita Prado y Do Karma
https://www.youtube.com/watch?v=6xJnMBfQP1A
El nio Monk, arreglo de Luna Monti y Juan Quintero
https://www.youtube.com/watch?v=O8aRwZ2lXkc
Lindo gatito Aca Seca Tro + Luna Monti y Juan Quintero

https://www.youtube.com/watch?v=e9qQ2i05XS4

34
El ro y la luna Magdalena Fleitas
https://www.youtube.com/watch?v=U7fHPa3SfLY
La cocinerita Magdalena Fleitas
https://www.youtube.com/watch?v=rywhnxRBa70
Chacarera del quirquincho Magdalena Fleitas
https://www.youtube.com/watch?v=VjQXlFP55dg
El sol de los bigotes Magdalena Fleitas

https://www.youtube.com/watch?v=w-NJWT_j41I

Qu vena ahora? Canciones acumulativas

Este tipo de canciones propone agudizar la memoria que, como se dijo antes,
resulta fundamental para el desarrollo auditivo. En ellas, la estructura se va com-
plejizando por medio de la adicin de un elemento cada vez que se repite la melo-
da, de modo que en cada repeticin se deben recordar todos los elementos anterio-
res. Por lo general cuentan una historia que presenta un conflicto. Recurren a la
exageracin, que se va dando progresivamente por la misma adicin de elementos.
El desafo de poder cantar todo el texto sin equivocarse, hace que el desafo tal vez
mayor de interpretar la meloda y el ritmo, produzca un redoblado entusiasmo y el
consecuente placer.

Sugerencias:
El mamoret Daniel Bianchi y Laura Ibaez (Canticunticos)
https://www.youtube.com/watch? v=HHhc-X0EU0E
Cumbia del monstruo Ruth Hillar (Canticunticos)

https://www.youtube.com/watch?v=eFdUXU9ZGls

34. Hillar, R. Detalle del interior del CD "Nada en


su lugar", de Canticunticos.

35
Sal de ah, chivita, chivita Interpretada por Luis Pescetti
https://www.youtube.com/watch?v=2PSfCoHhNlA
Con real y medio Interpretada por Pro Msica de Rosario
https://www.youtube.com/watch?v=bxYNxa8X9fU
Hay un palo en el fondo de la mar Interpretada por Luis Pescetti
https://www.youtube.com/watch?v=blSP6zvfD9c
Big Ben Do Karma

35. Hernndez, F. y Galn, X. Extracto de video musical. https://www.youtube.com/


watch?v=V9x1R0DhK1M

Magdalena Fleitas estudi en la Universidad del Salvador, donde se recibi


de musicoterapeuta y docente, y ms tarde, trabaj como profesora en "El jardn de la esqui-
na", escuela conocida por ser el origen de los discos Piojos y piojitos y 2, realizado junto a Ma-
riana Cincunegui.
Posteriormente cre "Risas de la Tierra", una escuela de iniciacin musical de la cual es direc-
tora.
En 1996 y hasta 1999 comenz a grabar una serie de cassettes que difundan
las canciones y juegos tradicionales de Sudamrica. Gracias a ellos, en 1997 recibi
una beca del Fondo Nacional de las Artes de Argentina, la cual us para grabar 2 CDs: "Risas
de la Tierra" y "Risas del Viento", en 2004 y 2006 respectivamente. Actualmente forma parte
del MOMUSI.

36
Luis Pescetti naci en San Jorge, provincia de Santa Fe, Argentina, en 1958. En Buenos Aires
se recibi de Musicoterapeuta (Diploma de Honor) en 1979. Realiz estudios de: piano, canto,
pedagoga musical, armona y composicin. Trabaj como Musicoterapeuta en rehabilitacin de
mujeres operadas de mama y con pacientes psiquitricos, nios y adultos.
Fue profesor de msica en preescolar, escuelas primarias, secundarias, y Universidades. Dirigi
centros culturales en Buenos Aires. Trabaj para la Secretara de Cultura de la Nacin (Plan
Nacional de Lectura), Argentina, durante tres aos, dando charlas, seminarios y talleres sobre
creatividad y animacin musical por todo el pas.
Ha recibido nmeros premios y distinciones por su labor musical y literaria.

Do Karma es integrado por Xchitl Galn Molinet y Rodolfo Hernndez Estrada, quienes nacie-
ron en Ciudad de La Habana en 1979 y 1976 respectivamente, ambos se graduaron del nivel
elemental de guitarra en la escuela de msica "Fernando Carnicer".
En 1999 crearon el do Karma.
En la actualidad son miembros de la Asociacin Hermanos Saz (AHS) y son catalogados como
Proyecto Nacional desde enero de 2003, en noviembre de ese ao pasaron tambin a formar
parte del Centro Nacional de la Msica Popular.

37
El mundo de los libros para nios siempre fue enriquecedor para el desarrollo
de la imaginacin. En la actualidad, podemos acceder a una nueva propuesta de lec-
tura desde los denominados libros ilustrados. El libro ilustrado nos sita en un con-
cepto amplio de lectura no restringida slo al texto verbal. Estos Son libros en don-
de, a partir de la imagen se construye una historia. Es por este motivo que se consi-
dera al ilustrador como autor. Los lectores de estos libros buscan sentido a las histo-
rias teniendo en cuenta el lenguaje visual. Es concebido como la propuesta de lectu-
ra actual, acorde con los intereses y diferentes capacidades de los nuevos lectores.
El universo de las imgenes y su interpretacin es uno de los cdigos que posee ma-
yor desarrollo en nuestra cultura y predomina tanto en la vida cotidiana de nios co-
mo de adultos. El lector de estos textos es un creador, tiene un rol activo, ya que es
capaz de organizar un aprendizaje significativo por su capacidad de comprender c-
digos mltiples y simultneos. En un libro ilustrado todos los elementos presentes
actan de manera intencionada y con varias capas de significados. Cada detalle es
significativo e importante para el desarrollo y comprensin de la historia.

Son libros polifnicos, con varias voces, en los que, como en la vida, pasan di-
versas cosas al mismo tiempo. Generan una actitud expectante, una mirada atenta,
que propicia la bsqueda de pistas, seales y detalles que invitan al lector a seguir,
a quedarse o a explorar ms en una determinada escena. Todos sus elementos
cuentan: los dibujos, la diagramacin, el formato, la seleccin de los colores, entre
otros, ya que organizan e influyen en el relato y contribuyen a dar sentido a la histo-
ria. Al abrir un libro ilustrado se entra en contacto con un relato posible y con dife-
rentes modos de contarlo.

Seleccionamos el libro del ilustrador Mandana Sadat, Mi Len, impreso en


Buenos Aires por el Fondo de Cultura Econmica, en 2011, para ponerlo en contacto
con nuestros alumnos. Esta pro-
puesta se encuentra en las institu-
ciones escolares ya que forma parte
del material de distribucin gratuita
cedido al Nivel Inicial por el Ministe-
rio de Educacin de la Nacin.

36. Mandana Sadat. Tapa del libro.

38
Entre todos, observan atentamente las im-
genes del libro: personajes, actitudes de estos, en-
torno en el que se encuentran, dificultades que se
plantean, acciones que realizan, y construyen su re-
lato. El docente ayuda a organizar la secuencia de
acciones: Un pequeo nio perdido y un amenaza-
dor len se encuentran. Se hacen amigos. Se di-
vierten en compaa de diferentes animales. Otro
len ataca al nio que es defendido por su len
amigo quien lo lleva junto a su familia. La tribu del
nio ataca al len. Los dos siempre se recuerdan en
37. Mandana Sadat. Ilustraciones. sus sueos. Este ejemplo aportado constituye un
relato posible, entre otros.

Nos detenemos en la secuencia de la narracin don-


de los protagonistas se encuentran con otros animales.
Cada nio elige un animal de la selva con el que se sienta
identificado y lo representa corporalmente, puede incorpo-
rar voces y sonidos en la historia, en un ejercicio de din-
mica grupal. Se traslada con los movimientos propios del
animal. El docente acompaa los desplazamientos de los
nios proponindoles distintas posibilidades, por ejemplo,
cambios de velocidades: rpido, lento, normal. O puede
ambientar con fragmentos musicales o canciones evocado- 38. Mandana Sadat. Ilus-
traciones.
ras. Tambin puede introducir la nocin de niveles: alto,
medio, bajo. Incorporar sonidos del animal a sus movimientos. Acompaar a inter-
pretar emociones y sentimientos: est enojado, alegre, triste, con sueo, con dolor
de panza, etc.

Luego repasa la historia construida en forma colectiva: Pueden ser amigos el


nio y el len? Por qu el len ataca al nio? Por qu los hombres atacan al len?
Volvern a verse? Esta actividad debe ayudarlos a organizar una secuencia de ac-
ciones propias del relato, seleccionada por ellos. Es habitual que mientras vayan
contando y organizando el relato, a la vez, lo estn representando con sus cuerpos
en accin. Tambin pueden enriquecer la accin teatral utilizando distintos elemen-
tos para escenificar el juego dramtico: vestuario, utilera, escenografa, sonidos,
entre otros. El maestro acompaa al grupo en la tarea. Propone estmulos si el grupo
los necesita. Ayuda a organizar el juego dramtico y dispone el espacio para poder
disfrutar de la interpretacin de stos.
39
Finalmente, el docente
acompaa a sus alumnos a re-
flexionar sobre: Qu roles se
representaron? Qu acciones
realizaron? Cmo se sintie-
ron? En qu lugar sucedi la
representacin? Qu elemen-
tos se utilizaron? Qu pasaba
en la escena? Hay que poner
en evidencia los acuerdos que
lograron entre los integrantes
del grupo para realizar el tra-
bajo, en el descubrimiento de
sus posibilidades corporales y en su capacidad de 39. Mandana Sadat. Ilustraciones.
interpretar situaciones escnicas sencillas. Y so-
bre todo, revalorizar el poder construir colectivamente una historia a partir de un li-
bro ilustrado, para desarrollar la fantasa a travs del juego interpretativo.

Desde el Teatro estamos trabajando:

Exploracin y experimentacin de sus posibilidades corporales.

Representacin de secuencias de acciones en juegos de ficcin.

Interaccin ldica con sus pares.

Construccin de un relato colectivo a travs de imgenes.

Produccin de dramatizaciones con sentido esttico expresivo.

Es importante que los nios vayan descubriendo las posibilidades de movi-


miento de su cuerpo as como las diversas sensaciones que este movimiento les pro-
duce y el sentido que porta. Es interesante propiciar en el nio la posibilidad de pre-
guntarse: Puedo manifestarme con mis movimientos corporales? Qu puedo trans-
mitir con mis gestos? Qu sentidos podemos compartir? Cuando en el pensamiento
del nio aparecen estos interrogantes deja de ser un juego de descubrimiento para
pasar a ser un juego de imaginacin. A medida que los pequeos conocen y juegan,
las acciones que se despliegan van siendo ms elaboradas, pueden comenzar a ar-
mar secuencias de juegos dramticos en el cual adquieren mayor protagonismo.
Cuando un nio es productor de su propio juego, construye creativamente y con to-
da imaginacin su propia escena.
40
Los enfoques actuales de la educacin ar- Cambiar la denominacin Educacin Plstica y
tstica implican la inclusin de conocimientos re- Artesanas a Artes Visuales significa repen-
sar la disciplina en un contexto contempor-
lacionados con las producciones tradicionales
neo donde la produccin visual excede la
como las propias de la contemporaneidad en imagen tradicional y fija, donde se desdibujan
una articulacin de un saber hacer y un sa- los lmites de las disciplinas tradicionales
(pintura, dibujo, escultura, grabado), dando
ber explicar lo que se hace, en funcin del
paso a su integracin e interaccin con otros
desarrollo de capacidades interpretativas. lenguajes (msica, teatro, literatura, danza)
y a la incorporacin de otras manifestaciones
Si la primera propuesta fue la instalacin, como las nuevas tecnologas y los medios de
la segunda observar e interpretar distintas obras comunicacin. La educacin artstica no debe
reducirse al desarrollo de las destrezas o a las
donde los artistas utilizan materiales no conven-
representaciones emocionales y afectivas sino
cionales para crear seres fantsticos e imagina- que debe de considerarse a las artes visuales
rios, la propuesta para el espacio de produccin como conocimiento posible de ser enseado y
aprendido, capaz de ser fuente de nuevos
es utilizar los materiales con los que se constru-
conocimientos que ofrece modos de entender
ye la instalacin para que los nios produzcan la realidad... favoreciendo el desarrollo de la
seres fantsticos. A partir de las actividades an- capacidad interpretativa (Alejandra Catibiela,
2009)
teriores ya tienen un camino transitado, donde
observaron , interactuaron, exploraron los ma-
teriales y ensayaron posibles composiciones en la segunda, a partir de la observa-
cin ampliaron su imaginario y han observado e interpretado como otros artistas
han resuelto sus imagen a partir de distintos materiales, tcnicas e intencionalida-
des. En esta instancia la propuesta es que los nios produzcan sus propios seres
fantsticos.

Para la produccin se parte de la exploracin de los materiales para conocer


sus caractersticas, la imagen se puede generar a partir de formas bi o tridimensio-
nales, sera conveniente que cada nio elija a partir de ese primer acercamiento de
exploracin de los materiales, si quiere realizar un trabajo en el plano o con volu-
men, el docente tiene que estar atento a estas decisiones para acompaar al nio
en la concrecin de su idea, quin facilitar las herramientas necesarias. Si se deci-
den por formas tridimensionales se van a encontrar con el problema de la unin de
los materiales, la construccin como procedimiento escultrico necesita de la expe-
rimentacin y el manejo de colas vinlicas, cintas de enmascarar, entre otras, tam-
bin se puede utilizar el encastre como procedimiento para generar el objeto.

41
Si bien la exploracin y la produccin se desarrollan casi en forma simultnea,
se deben generar espacios para la exploracin de los materiales, herramientas y
procedimientos, este tiempo es necesario para desarrollar el conocimiento del len-
guaje de las artes visuales.

El docente debe planificar situaciones de enseanza variadas, sostenidas en el


tiempo y relacionadas entre s para generar aprendizaje a partir del lenguaje de las
artes visuales (color, textura, espacio, forma), el manejo de herramientas (pinceles,
esponjas, rodillos, lpices, sellos, tijera, entre otros), de tcnicas (pintura, modela-
do, encastre, collage, grabado, fotografa), para que los nios puedan componer sus
propias imgenes, la composicin es el resultado de las relaciones que se establecen
entre los componentes del lenguaje (simetra, ritmo, equilibrio, entre otras).

Como todo proceso de aprendizaje (caminar, pintar, modelar, dibujar) no se


resuelve en una sola actividad, por tal razn se deben generar espacios para la ex-
ploracin de los materiales, sus tcnicas y herramientas para descubrir todas sus
posibilidades, para que el nio recurra a ellas en el momento que las necesite para
resolver su produccin.

Diferentes artistas en diversas culturas han representado seres que imagi-


nan, esta propuesta se puede enriquecer con la lectura de cuentos, leyendas y mi-
tos populares del contexto cercano de los nios.

Tambin podemos crear mscaras con los materiales, para esta ocasin se re-
comienda que los nios observen el rostro de los compaeros, de la maestra, el pro-
pio por medio de un espejo, mirar cmo cambian las formas y las expresiones si la
boca esta abierta, si nos remos, si estamos enojados, qu forma tienen nuestros
ojos, cejas y pestaas cuando nos asombramos. Este camino le permite trabajar al
nio desde lo que observa y no desde estereotipos.

Esto supone la ampliacin del universo visual y por consiguiente la apropia-


cin de conocimientos vinculados con diversidad de procedimientos tcnicos y com-
positivos que se ponen en juego en la produccin, relacionados estrechamente con
la intencionalidad discursiva; el anlisis y la reflexin atendiendo a la situacionalidad
cultural, social e histrica.

Toda actividad de produccin tiene que estar acompaada de procesos de re-


flexin, donde el nio pueda verbalizar no slo qu ha producido sino tambin cmo
lo ha logrado, cules fueron los logros y las dificultades, como organiz los materia-
les, cmo utiliz las herramientas, de acuerdo a la intencin de su produccin.

42
Otra propuesta es generar en este espacio objetos ldicos que estimulen la
construccin de diversas formas a partir de la
manipulacin de objetos y materiales.

Las imgenes que se presentan son


obras de la artista mendocina Silvia Bove
quien produce objetos para crear y jugar utili-
zando como nico material de representacin,
la tela en busca de convertirla simblicamente
en una segunda piel. Telas elastizadas, de co-
lores planos, algunas rellenas con materiales
blandos, otras sostenidas sobre diversas es-
tructuras, conforman cada objeto, para ser
manipulados y transformados.

En las salas se pueden generar estos ob-


jetos donde los nios puedan interactuar,
transformarlos, explorar el espacio, crear for-
mas a partir de encastrar, enhebrar, tramar,
superponer, entre otras. Se pueden construir
con telas, maderas, materiales reciclados, para
generar variedad de formas colores y textu-
40. Silvia Bove. Instalaciones ldicas.
ras.

La riqueza de estos objetos es la constante trasformacin y bsqueda de


nuevas formas. Como son formas en constante trans-
formacin podemos proponer a los nios despus de
concluir su produccin, que la fotografen, desde dis-
tintos ngulos y distancia (cerca, lejos, de arriba, del
costado, de abajo, todo el objeto, slo una parte etc.)
sabemos que las tecnologas de la informacin y co-
municacin ya son partes de la vida de muchos de
nuestro nios, y configuran nuevos modos de relacio-
narse con el mundo y con el conocimiento. En esta pri-
41. Silvia Bove. Instalaciones ldicas.
mera instancia la fotografa se convierte en el registro
de la produccin, pero podemos realizar actividades donde las intervengan digital-
mente, si el jardn cuenta con computadoras, o produzcan animaciones digitales.

43
La siguiente propuesta es una produccin colectiva, produccin de un mural
con materiales no convencionales, si en la primera propuesta se realiz la instala-
cin y luego form parte del proyecto de cuidado del medio ambiente, el mural
puede constituirse en la siguiente actividad.

En la primera etapa los nios recolectarn materiales descartables no biode-


gradables que contaminan el medio ambiente
(botellas, tapitas, bolsas, etc.), tambin in-
cluiremos todo tipo de envases de cartn,
envoltorios y otros objetos que terminan en
la basura como los rollos de cartn donde se
envasa el papel higinico, entre otros. El do-
cente debe planificar el soporte del mural, si
se utilizan estos materiales es recomendable
un soporte rgido que puede ser una madera,
un cartn duro, o la pared del jardn.
42. Mural realizado por alumnos de la Escuela de
Bellas Artes en la escuela Hellen Keller. 2016
Luego viene la etapa de ideacin de la
imagen que se va a construir, por supuesto
que son los nios quienes deben idearla y representarla, el docente promueve la
participacin de todos en un clima favorable, quin planificar el desarrollo de la
actividad a travs de estrategias que faciliten la tarea, por ejemplo todos van a
trabajar en forma simultnea o se van a dividir por grupos, se trabajar por zonas
o en forma lineal, se dibujar primero para plasmar las ideas o directamente se
trabajaran con los materiales, tambin deber tener en cuenta, el manejo de los
materiales y herramientas
(pegamento, tijeras, pinceles, pin-
turas, etc).

Reciclar en relacin con la produc-


cin artstica implica recolectar y
reutilizar la materia excedente,
otorgando nuevos significados a lo
usado, lo descartado, lo roto, as a
partir la produccin en artes visua-
les genera contenido visual y con-
ceptual, donde la actividad artstica
43. Mural realizado en una escuela de Buenos Aires.
se enmarca en una propuesta para
el cuidado del medio ambiente.

44
En la etapa propia de la produccin, seguramente aparezcas dificultades, ten-
siones o diferencias entre los nios, pero la riqueza de esta actividad radica justa-
mente en el aprendizaje con el otro, el buscar una solucin conjunta, respetar tiem-
pos y formas de trabajo del compaero, el docente debe acompaar la dinmica
grupal y estimular la comunicacin para la resolucin de problemas propios de la
produccin como de relacin entre ellos.

Los materiales, se pueden trabajar dejando visibles sus colores, texturas o se


pueden pintar.

Desde las artes visuales estamos trabajando:

Produccin artstica grupal con materiales no convencionales.

Composicin de formas combinando distintas materialidades en gran formato.

Utilizacin de las propiedades del material: transparencia, opacidad.

El color de acuerdo a su intencionalidad, utilizando los colores de los materiales o


pintando sobre ellos.

Las texturas tctiles (spero/suave, liso/rugoso, duro/blando), en funcin de la


intencionalidad del mural.

Composicin de formas planas y volumtricas.

Tambin se puede realizar un mural o una produccin efmera a partir de la


transformacin del espacio cotidiano (sala, el patio, etc). El arte efmero es una pro-
duccin artstica concebida bajo un concepto de fugacidad en el tiempo, de no per-
manencia como objeto artstico mate-
rial y conservable. Por su carcter pe-
recedero y transitorio, el arte efmero
no deja una obra perdurable.

Por ejemplo realizar un mural efmero


con semillas, el primer paso es la reco-
leccin del material, cada nio puede
traer de su casa o contexto cercano, si
proponemos esta actividad tiene que
ser una poca del ao donde podamos en- 44. Angelica Heckl. Aguayo comestible. 2001

contrar semillas. Luego se juntan las semi-


llas que los nios traigan, para observarlas, analizarlas, comentar su forma, tama-
o, color, textura, tipo de semilla, etc.

45
Luego se organizan para componer una imagen que puede ser figurativa o no
figurativa, que represente la importancia del cuidado del medio ambiente, es impor-
tante la relacin entre el espacio y los objetos en este caso semillas. Como se tra-
baja con materiales donde los nios pueden organizar, crear y recrear cuantas ve-
ces deseen, esto estimula la creatividad y el trabajo en grupo.

Una vez finalizada la produccin, se invita a los padres y a la comunidad en


general a observar o recorrer la produccin mientras que los nios, quienes son los
autores de la obra, comentan lo realizado y lo aprendido. Finalizada la accin a la
comunidad se lleva las semillas para ser plantadas en la casa. As la produccin se
transforma una accin comunitaria.

Muchos artistas contemporneos trabajan con producciones efmera como por


ejemplo Anglica Heckl que realiz un aguayo comestible con 3.000 dulces caseros
bolivianos que fueron consumidos por el pblico, trabaj con la simbologa del
aguayo (tejido andino tradicional).

46
El experimento de las placas de Chladni, es
una experiencia que permite visualizar ondas
sonoras sobre un material. La explicacin es
sencilla: la sal se concentra en los nicos luga-
res de la placa que estn quietos. La propaga-
cin del sonido en una superficie hace que la
sal se concentre en las los lugares en donde el
material no vibra (nodos) y se aleje de aque-
llas zonas en donde el material vibra ms.

Estas formas geomtricas se conocen como


Figuras de Chladni en honor al fsico alemn
Ernst Chladni, considerado el padre de la acs-
tica. En 1787 Chladni realiz un experimento
parecido ante Napolen Bonaparte, quien sor-
prendido exclam El sonido se puede
ver!!.
45. Imagen. Seis patrones de ordenamiento de arena
sobre una placa metlica, bajo distintas frecuencias de vi-
bracin.

Este experimento se puede realizar fcilmente en el aula, existen numero-


sos videos instructivos de cmo hacerlo en youtube, algunos de mayor compleji-
dad tcnica y otros mucho ms simples, con elementos que pueden conseguirse
en cualquier aula. Los nios pueden experimentar el sonido desde una percepcin
ms cercana, como lo es la percepcin visual, y a travs de un acercamiento ldi-
co observar cmo el sonido que ellos producen, genera imgenes. Esta experien-
cia puede realizarse a travs de la emisin vocal o instrumental, produciendo el
sonido tanto de manera manual como electrnica.

El cerebro no slo puede conservar y reproducir experiencias, sino que tambin es el rgano encargado
de combinarlas, es capaz de reelaborar y crear con elementos existentes nuevas perspectivas, relaciones
y planteamientos. La imaginacin es la capacidad creadora del cerebro, base de toda actividad creadora
humana.
Las imgenes se relacionan y combinan, dando lugar a la fantasa, a travs de ella el hombre puede re-
presentar algo completamente nuevo, que no existente en su experiencia. Toda fantasa se compone con
nuevas relaciones entre los elementos extrados de la realidad, de all que cuando ms rica sea la expe-
riencia humana, mayor ser el material que dispone esa imaginacin.
La imaginacin y la emocin se influyen mutuamente. Cualquier representacin por fantstica que sea
causa en nosotros sentimientos y emociones, por ejemplo un nio que imagina un ladrn en la oscuridad
siente miedo.

47
Videos de youtube:

Experimento de resonancia

https://www.youtube.com/watch?
v=7kXIokZOhP4&list=PLmq3462Aa5h8XHejdeE7CW2cWike_za3z

Experimento de resonancia con materiales caseros

https://www.youtube.com/watch?v=Red0reCxx8c
Experimento de resonancia, frecuencia y sonido
https://www.youtube.com/watch?v=mrhJhwAT51I
Vibraciones en placas: respuesta
46. Imagen. Fragmento de partitura de
https://www.youtube.com/watch?v=AeHDIivmdfI Karlheinz Stockhausen.

Posteriormente pueden escucharse fragmentos de obras producidas con soni-


dos sinusoidales u obras que combinen sonidos generados electrnicamente con
instrumentos tradicionales o voz humana y re-
flexionar sobre las sensaciones que generan,
producir imgenes que la msica sugiera y pos-
teriormente reproducir la obra conectada a la
placa de Cladni y observar qu imgenes gene-
ra la composicin.

Obras sugeridas:

47. Imagen. Imgenes de Chladni, edicin de


125 imgenes impresas en papel de
Jos Vicente Asuar Serenata para mi voz y sonidos
sinusoidales
https://www.youtube.com/watch?v=DE-c1DHSJQM
Jos Vicente Asuar Variaciones Espectrales
https://www.youtube.com/watch?v=SYsaTN_SezI
Mauricio Kagel Transicin I
https://www.youtube.com/watch?v=bqGobBhbSlg

48
48. Imagen. Fragmento de partitura de Karlheinz Stockhausen.

Jos Vicente Jess Asuar Puigrrs (Santiago de Mauricio Ral Kagel (Buenos Aires, Argentina, 24
Chile, 20 de julio de 1933) es de diciembre de 1931 - Colonia, Alemania, 18 de
un compositor chileno, uno de los pioneros de septiembre de 2008). Fue un compositor, director
la msica electroacstica a nivel nacional; ade- de orquesta y escengrafo argentino. Residente
ms es considerado ser uno de los primeros com- en Colonia desde 1957, Mauricio Kagel es autor
positores de msica electrnica a nivel latinoame- de composiciones pa-
ra orquesta, voz, piano y orquesta de cmara, de
numerosos obras escnicas, de diecisiete pelculas
y once piezas radiofnicas. Est considerado uno
de los ms innovadores e interesantes auto-
res postseriales y de msica electrnica de finales
del siglo XX.

49
A travs de experiencias relacionadas con el arte, los nios benefician su
desarrollo socioemocional. La enseanza del arte implica tiempo y trabajo sistemti-
co que permiten producir y comprender diferentes lenguajes artsticos, como un
modo de posibilitar un desarrollo ms integral.
El ritmo, el movimiento, los colores, el gesto, la msica, las imgenes, el
cuerpo, los sonidos, la voz, las sorpresas, el juego, las canciones, los elementos
muy cercanos a su mundo, son los protagonistas fundamentales en una actividad
artstica. Pero necesitan del acompaamiento docente como soporte en su actividad
investigadora y en la formacin de su identidad. Hay que destacar que en estas pro-
puestas es fundamental la actitud docente a partir de su disponibilidad corporal, el
sostener con la mirada las acciones de los pequeos sin realizar valoraciones, ni
apreciaciones verbales que inhiban la participacin de los alumnos.
Es preciso observar que las sugerencias propuestas son factibles de ser adap-
tadas a distintas realidades. Estas son actividades abiertas, flexibles, aptas para que
la actitud creadora de cada docente las registre en su totalidad o parcialmente y las
adecue a su grupo de trabajo, de acuerdo a las particularidades de sus alumnos, de
su escuela, de su comunidad, de su regin, de sus intereses, de sus propsitos edu-
cativos, en relacin con la educacin inicial.
En las propuestas artsticas debemos tener en cuenta que el juego es un ins-
trumento dinmico, integrador del grupo, canalizador de conflictos y sentimientos,
estmulo para los sentidos y la imaginacin. El juego debe estar educativamente
planificado. Se disean sus normas y pautas de realizacin, los cuales estimulan la
construccin del conocimiento, optimizando el aprendizaje. A travs del juego el ni-
o aprehende el mundo que lo rodea, interacta con los objetos, resuelve proble-
mas, integra al otro, hace circular sus propios significantes, utiliza diferentes recur-
sos expresivos. Es una realidad que el nio juega con seriedad y compromiso.
Es interesante desarrollar propuestas artsticas ya que cuando los nios tienen
una experiencia de apreciacin y percepcin, sus experiencias de produccin estn
mucho ms enriquecidas, la mirada se vuelve ms sensible al entorno y su mundo
se ampla. Adems, la instancia de contextualizacin es imprescindible para que
puedan conocer, reconocer referentes, situar las experiencias y transmitirlas, esta-
bleciendo relaciones entre lo que el nio produce y su realidad social. Esto los con-
ducir hacia un pensamiento crtico y activo. Los diferentes lenguajes artsticos tie-
nen en estas edades un lugar central posibilitando un desarrollo integral como seres
humanos.

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Diseo de tapa y edicin del documento Prof. Andrea Mazzini

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