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FUNDAMENTOS DE
COMPUTACIN
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Derechos Reservados
Titular del Derecho: INACAP
N de inscripcin en el Registro de Propiedad Intelectual # XXX.XXX de fecha
XX-XX-XXXX.
INACAP 2003
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NDICE
Captulo I Pg. 01
Estructura fsica del Manual Pg. 03
Historia y desarrollo de la Computacin Pg. 06 - 11
Historia y desarrollo de la Informtica Pg. 12 - 16
Conceptos bsicos de la computacin Pg. 17 - 18
Representacin de la Informacin Pg. 19 - 23
Profesionales del rea Computacin / informtica Pg. 24 - 25
Aplicaciones de los computadores en el mundo Actual Pg. 26 - 31
Almacenamiento Lgico de datos Pg. 32 -35
Concepto de Ingeniera Pg. 36
Captulo II
Elementos del Hardware Pg. 37
Unidades de Entrada y Salida Pg. 38 - 40
Bios Pg. 41
CPU Pg. 42
Placa Madre Pg. 43 - 44
El Bus Pg. 45 - 46
Almacenamiento Principal Pg. 47 - 48
Fuente de Poder Pg. 49
Dispositivos de Almacenamiento Pg. 50 - 55
Captulo III
Concepto de Software Pg. 57
Tipos de Archivos Pg. 58 - 59
Organizacin de Datos Pg. 60
Captulo IV
Sistema Operativo Pg. 62
Concepto y tipos de lenguajes Pg. 63 - 64
Modo de operacin del Sistema Operativo Pg. 65 - 67
Administrador de Recursos Pg. 68 - 70
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Captulo V
Funcin del Sistema Operativo Pg. 72 - 74
Modo de operacin Pg. 75 - 77
Mecanismo de administracin de recursos Pg. 78 - 79
Concepto de Archivos y Atributos Pg. 80 - 81
Tipos de comandos Pg. 82 - 92
Anlisis de archivos Pg. 93
Definicin de Sistema Operativo Grfico Pg. 94 - 98
Panel de Control Pg. 99 - 100
Explorador de Windows Pg. 101-107
Papelera de Reciclaje Pg. 108
Procesador de Texto
Barra de Herramientas Pg. 109-115
Men Insertar Pg. 116-118
Comentario Pg. 119
Hipervnculo Pg. 120-121
Referencia Relativa y Cruzada Pg. 122
ndice Pg. 123-125
Importar Grfico Pg. 126-127
Funcin Men Formato Pg. 128-139
Combinar Correspondencia Pg. 140-146
Tablas Pg. 147-150
Impresin Pg. 151-152
Power Point
Descripcin, pantalla Pg. 153-157
Transicin de la diapositiva Pg. 158-160
Botn de Accin Pg. 161-162
Impresin Pg. 163-164
Planilla de Clculo
Funciones Pg. 165-184
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Referencia Absoluta y Relativa Pg. 183-185
Validaciones Pg. 186-189
Formato condicional Pg. 190-193
Tablas dinmicas Pg. 194-199
Escenario y resumen Pg. 200-205
Ordenar datos Pg. 206
Creacin de grfico Pg. 207-215
Autofiltro Pg. 216-218
StarOffice Pg. 219-223
StarWrite Pg. 224
Barra Botones Pg. 225-226
Barra Men Pg. 227
Formato de caracteres Pg. 228-229
Vietas Pg. 230
Tablas Pg. 231-232
Imgenes Pg. 233
Impresin Pg. 234
Vnculo Word y StarWrite Pg. 235
StarCalc Pg. 236-239
Funciones Pg. 240-241
Creacin de grficos Pg. 242-244
Impresin y Vnculo Excel y StarCalc Pg. 245
StarImpress Pg. 246-250
Funcin de Red e Internet Pg. 251-257
Bibliografa Pg. 258
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UNIDAD I
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
HISTORIA Y DESARROLLO DE LA COMPUTACIN.
LA HISTORIA DE LA COMPUTACIN.
Primera Generacin.
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segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.
Segunda Generacin
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El usuario de los computadores va cambiando y evolucionando con el
tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa el
PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el
concepto de humano interfase, que es la relacin entre el usuario y su
computador. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos
y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una
verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo
capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance
programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al
usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones
(atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente
desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los
programas comerciales. Pero el problema constante es que ninguna solucin
para el uso de los programas es constante, Cada nuevo programa requiere
aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que
la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la
potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y el
PC.
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Tercera generacin
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75,
85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora
son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba
dividido por aplicaciones).
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participe
con su computadora DPS con varios modelos.
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Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se
utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generacin
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Quinta Generacin.
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DESARROLLO E HISTORIA DE LA INFORMTICA
DEFINICIN Y ORIGEN DEL TRMINO INFORMTICA
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Evolucin histrica.
La Informtica es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos
aos. Corno hemos comentado anteriormente, a ella se asocian una serie de
hechos y descubrimientos anteriores que han servido para que hoy sea una de las
ciencias a la que el hombre est dedicando mayor atencin e importancia.
Desde varios siglos antes de nuestra era no ha parado la investigacin del
hombre en la bsqueda de herramientas y mtodos que nos ayuden en las tareas
de clculo y proceso de la informacin; por tanto, todos aquellos descubrimientos
que poco a poco, a lo largo del tiempo, han llevado al estado actual de la
Informtica, tienen su parte correspondiente en el conjunto de elementos
pertenecientes a la ciencia.
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Consta de un marco de madera dividido en dos partes; adems, contiene
una serie de varillas verticales que corresponden cada una a un dgito o cifra. En la
parte inferior de cada varilla hay cinco discos denominados cuentas, que cuando
estn situados en reposo quedan desplazados hacia la parte de abajo. En su parte
superior hay dos discos denominados quintas, que en situacin de reposo quedan
desplazados hacia arriba.
Su funcionamiento se basa en contar unidades de tal forma que en cada
unidad, al sumar uno, se desplaza un disco de su parte inferior hacia arriba;
cuando los cinco discos estn hacia arriba, aparece un estado inestable que hace
que stos bajen haciendo esta misma operacin con uno de sus discos de la parte
superior; Si los dos discos de la parte superior se encuentran hacia abajo, se
produce de nuevo un estado inestable en el que se suben estos dos discos,
aadiendo una unidad en el dgito siguiente (varilla siguiente a la izquierda).
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Construy su mquina censadora o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo
manual a la tercera parte, con lo que se tard en realizar el censo de 1890 tan slo
tres aos, perforndose un total de 56 millones dc tarjetas.
En 1895 Hollerith incluy en su mquina la operacin de sumar con el fin de
utilizarla para la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Esto
constituy el primer intento de realizacin automtica de una aplicacin comercial,
lo que hizo que el funcionario se introdujera en el mundo de los negocios de tal
manera que, en 1896. Fund la empresa Tabulating Machines Companv, la cual se
fusion con otras empresas en el ao 1924 configurando la actual International
Business Machines (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas J. Watson (padre).
Este no estaba muy convencido del futuro que podan tener estas mquinas, idea
que no fue compartida por sus sucesores.
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En 1944 el ingeniero y matemtico John Von Neumann (1903-1957), de origen
hngaro y naturalizado norteamericano, desarrolla la idea de programa interno y
describe el fundamento terico de construccin de una computadora electrnica
denominada modelo de Von Neumann. La idea de Von Neumann era la
coexistencia en el tiempo de datos e instrucciones en la computadora y la
posibilidad de ser programada, no estando las rdenes cableadas en los circuitos
de la mquina. Public el artculo Teora y tcnicas de las computadoras
electrnica. Que fue un intento de diseo de una computadora desde el punto de
vista lgico. En 1952 se construy esta mquina que se denomin EDVAC
(Electrnic Dscrete Variable Automatic Computer) y fue una modificacin de la
ENIAC. Esta computadora utilizaba lneas de demora acstica de mercurio por
donde circulaban seales elctricas sujetas a retardo y permitan la memorizacin
de los datos.
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Conceptos bsicos de la computacin.
Qu es un computador?
Que es un programa?
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Adems debemos entender que un computador se divide en dos grandes
partes y que no es posible que el computador trabaje bajo programas si no posee
dispositivos fsicos que permitan realizar trabajos de almacenamiento, direccionar
memoria, imprimir, tarjetas de sonido, etc. Por eso debemos aprender conceptos
como Hardware y Software.
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Representacin de la informacin en un Computador.
Sistema Numrico.
Un sistema numrico podramos decir que, son las numeracin que nosotros
utilizamos, el que posee normas o smbolos para representar los datos ya sean
numricos, cantidades, operaciones matemticas, y que se caracteriza
normalmente por su Base que es el nmero de smbolos distinto que utiliza etc.
Ahora, nosotros por pantalla podemos visualizar texto o imgenes, pero
internamente para el computador el texto, las imgenes, puntuaciones, y los
mismos nmeros son eso, nmeros. Por ejemplo la palabra computador para el
computador sera: 67 79 77 80 85 84 65 68 79 82
C O M P U T A D O R
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Mas tarde, los bits de paridad dejaron de tener importancia e IBM tom la
iniciativa nuevamente y desarroll una versin mejorada de ASCII que hacia uso
del octavo bit, permitiendo que ASCII describiera 256 smbolos. Cuando hizo esto
IBM, no cambiaron ninguno de los 128 caracteres originales, lo que permiti que
programas y software diseados para trabajar con el ASCII original pudieran seguir
trabajando con datos del nuevo cdigo de caracteres.
Una manera de ver los cdigos ASCII es darse cuenta que el smbolo
asociado con el cdigo es una manera adicional de describir los dgitos binarios de
ocho bits. Por ejemplo, el nmero binario 01101111, que es un 111 decimal, se
representa en el conjunto de caracteres ASCII por la letra minscula o.
Nmeros Decimales.
.......Dn-1......D5D4D3.....
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Un ejemplo es el 1994:
Frmula:
(N*BX)+N.
N = Nmero
B = Base
X = Posicin de decimales
1*103+9*102+9*101+4*100
10000 + 9000 + 900 + 40
1994.0
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Sistema Binario
Ejemplo:
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Identificamos entonces que el binario 110 corresponde al nmero 6. Pero
cmo comprobamos que esto es cierto?
6 es el nmero y lo vamos a dividir en dos hasta que nos arroje el resultado que
necesitamos para la comprobacin correspondiente del nmero.
Sistema Octal.
0 1 2 3 4 5 6 7
Ejemplo:
2497
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09 72 7 4
17 0
1
Sistema Hexadecimal.
Al igual que en los sistemas anteriores posee una base, en este caso es el
16, por lo cual utiliza 16 smbolos de representacin de cantidades. Estos smbolos
son los siguientes:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
A 10
B 11
C 12
D 13
E 14
F 15
Ejemplo:
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PROFESIONALES DEL REA.
De direccin.
Personal Informtico De anlisis.
De programacin.
De explotacin y operacin.
1. Personal de Direccin:
2. Personal de Anlisis:
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3. Personal de Programacin:
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COMPUTADORES DEL MUNDO ACTUAL.
Inteligencia Artificial:
Robtica
Sistemas basados en conocimientos
Realidad virtual
Robtica
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Robots industriales:
Sistemas de percepcin:
Ciertos robots imitan algunos de los sentidos humanos. Por ejemplo, los robots
dotados de sistemas de visin de cmara de televisin son particularmente tiles.
Pueden servir para conducir mquinas herramientas, inspeccionar productos,
identificar y seleccionar partes y para labores de soldaduras. Otros tipos de robots
poseen sensacin tctil, como los robots ensambladores.
Robots mviles:
Algunos robots actan como medios de transporte, tales como los carteros.
stos distribuyen la correspondencia en una oficina, siguiendo una ruta
preprogramada. Otros funcionan como carros computarizados para entregar
suministros y equipo en centros mdicos.
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Como experto podra crear su propio programa de cmputo para depositar en
l gran parte de sus conocimientos. Todo esto es exactamente lo que est
ocurriendo con los llamados sistemas basados en conocimientos, o sistemas
expertos. Los sistemas expertos son programas de cmputo que ofrecen asesora
a quienes deben tomar decisiones para las cuales recurriran de otra forma a
expertos humanos. Estos programas se diferencian de los convencionales en
varios sentidos.
En lugar de usar una base de datos, los sistemas expertos usan bases de
conocimientos. Estas contienen datos especficos, reglas para relacionar esos
datos y entradas del usuario para formular recomendaciones y decisiones. Estas
reglas se usan slo en caso necesario. La secuencia de procesamiento est
determinada por la interaccin del usuario con la base de conocimientos. Muchos
sistemas expertos hacen uso de la as llamada lgica difusa, que permite que los
usuarios respondan preguntas en el estilo propio de los seres humanos. Por
ejemplo, si un sistema experto le preguntara cmo le fue en la escuela, usted
podra contestarle:
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En la ltima dcada se han desarrollado sistemas expertos en reas tales
como la medicina, la geologa, la qumica, la ciencia militar y la fotografa. Existen
sistemas expertos con nombres tales como Asesor en Derrames de Petrleo,
identificador de Especies de Aves, e incluso Asesor de Partos. El sistema llamado
Asesor de Comercializacin de Cereales ayuda a los agricultores a seleccionar el
medio ms idneo para la comercializacin de sus cosechas. Otro, llamado Senex,
indica el tratamiento de cncer mamario con base en las tcnicas ms avanzadas.
REALIDAD VIRTUAL
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La Ofimtica:
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Dentro de las actividades propias de la especialidad tenemos:
Perfil de la ofimtica.
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La base en la informacin de este profesional est compuesta por las
tcnicas de su uso de software en el manejo de un oficina, especialmente en todo
lo que se refiere a Microsoft Office, programacin de computadores la tecnologa
asociada al funcionamiento de los medios tcnicos de computacin y de
comunicaciones, las tcnicas y herramientas para el anlisis, diseo y proyeccin
de los sistemas informticos. Adems se complementa dicha informacin con
elementos de la teora de la direccin, contabilidad, auditoria, lenguaje, economa y
organizacin de la empresa, mtodos matemticos para la toma de decisiones,
idiomas extranjeros, manejo de archivos, organizacin de la informacin en una
oficina y legislacin laboral.
La educacin:
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Almacenamiento lgico de datos.
Programa:
Archivo.
Archivo Ejecutable:
Son todos los archivos que le indican a algn programa como va a ejecutar
alguna secuencia de datos, estn programados para realizar tareas
automticamente y en algunos casos sin que el usuario se lo indique, es el caso
por ejemplo de la ortografa, si estas en un procesador de texto y escribes una
palabra la cual no est bien escrita, los archivos ejecutables de la ortografa
marcar la palabra mal escrita, otro ejemplo sera cuando deseas organizar tus
iconos en Windows, o bien en el sistema operativo los archivos que solo digitamos
y le damos un enter tambin son ejecutables, tales como: Exit.
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Dentro del concepto de Archivo debemos conocer otros conceptos que los
une para trabajar como un todo:
Registro:
Campo:
Dato:
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Base de datos.
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El objetivo primordial de un sistema manejador base de datos es proporcionar un
contorno que sea a la vez conveniente y eficiente para ser utilizado al extraer,
almacenar y manipular informacin de la base de datos. Todas las peticiones de
acceso a la base, se manejan centralizadamente por medio del DBMS, por lo que
este paquete funciona como interfase entre los usuarios y la base de datos.
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Dificultad para tener acceso a los datos: Un sistema de base de datos debe
contemplar un entorno de datos que le facilite al usuario el manejo de los
mismos. Supngase un banco, y que uno de los gerentes necesita averiguar los
nombres de todos los clientes que viven dentro del cdigo postal 78733 de la
ciudad. El gerente pide al departamento de procesamiento de datos que genere
la lista correspondiente. Puesto que esta situacin no fue prevista en el diseo
del sistema, no existe ninguna aplicacin de consulta que permita este tipo de
solicitud, esto ocasiona una deficiencia del sistema.
Aislamiento de los datos: Puesto que los datos estn repartidos en varios
archivos, y estos no pueden tener diferentes formatos, es difcil escribir nuevos
programas de aplicacin para obtener los datos apropiados.
Anomalas del acceso concurrente: Para mejorar el funcionamiento global
del sistema y obtener un tiempo de respuesta ms rpido, muchos sistemas
permiten que mltiples usuarios actualicen los datos simultneamente. En un
entorno as la interaccin de actualizaciones concurrentes puede dar por
resultado datos inconsistentes. Para prevenir esta posibilidad debe mantenerse
alguna forma de supervisin en el sistema.
Problemas de seguridad: La informacin de toda empresa es importante,
aunque unos datos lo son ms que otros, por tal motivo se debe considerar el
control de acceso a los mismos, no todos los usuarios pueden visualizar alguna
informacin, por tal motivo para que un sistema de base de datos sea confiable
debe mantener un grado de seguridad que garantice la autentificacin y
proteccin de los datos. En un banco por ejemplo, el personal de nminas slo
necesita ver la parte de la base de datos que tiene informacin acerca de los
distintos empleados del banco y no a otro tipo de informacin.
Problemas de integridad: Los valores de datos almacenados en la base de
datos deben satisfacer cierto tipo de restricciones de consistencia. Estas
restricciones se hacen cumplir en el sistema aadiendo cdigos apropiados en
los diversos programas de aplicacin.
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Abstraccin de la informacin
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Modelos de datos
Para introducirnos en este tema, empezaremos definiendo que es un modelo.
Modelo: Es una representacin de la realidad que contiene las caractersticas
generales de algo que se va a realizar. En base de datos, esta representacin la
elaboramos de forma grfica.
Qu es modelo de datos?
Es una coleccin de herramientas conceptuales para describir los datos, las
relaciones que existen entre ellos, semntica asociada a los datos y restricciones
de consistencia.
Los modelos de datos se dividen en tres grupos:
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Conceptos de ingeniera.
Ingeniera.
Ingeniera de software:
Ingeniera de sistemas.
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CAPITULO II
UNIDAD II
ELEMENTOS DE HARDWARE
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UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA
Unidad de Salida. Son las que realizan la funcin de extraer datos de la memoria
central hacia el exterior.
UNIDADES DE ENTRADA.
EL TECLADO:
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3.- rea de escritura:
Se sitan casi siempre en el mismo lugar, al medio del teclado. All
encontramos las teclas de escritura y numricas distribuidas uniformemente.
EL MOUSE.
EL ESCNER
El joystick.
La unidad de CD-ROM.
Tabla digitalizadora.
Cmaras digitales.
El micrfono.
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El lector de cdigo de barra.
UNIDADES DE SALIDA.
EL MONITOR.
LAS IMPRESORAS
Los plotters
Los parlantes, etc.
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Esquema del elemento fsico (hardware)
Qu es la BIOS?
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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Reloj (R )
Proporciona una sucesin de impulsos elctricos o ciclos a intervalos
constantes. Si un reloj utiliza una frecuencia de 8 Mhz, podramos decir que son
8.000.000 de impulsos por segundo.
Secuenciador (S)
Tambin denominado controlador. En este dispositivo se generan las
rdenes elementales, que sincronizadas con los impulsos del reloj hacen que vaya
ejecutando poco a poco las instrucciones.
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LA PLACA MADRE O MAIN BOARD
2. Banco de memoria: est formado por uno o varios "chips" que forman la RAM,
sta es una de las dos partes que componen la memoria principal. Los PC
actuales contienen una serie de zcalos donde se insertan los denominados
mdulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez por
varios "chips"; esta construccin modular permite aadir ms mdulos, y por
tanto ms memoria, cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si,
respetando unas reglas de colocacin en cuanto a su nmero y tamao.
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3. ROM: Formada a su vez por uno o varios circuitos integrados, aunque de
caractersticas distintas a los que forman la RAM, que contienen informacin de
modo permanente.
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EL BUS
El bus de datos.
El bus de datos PCI, encuentra su aplicacin desde las placas madres que
trabajan con un procesador Pentium creado por la empresa Intel. Posee una
direccin de 32 bits, y trabaja sincrnicamente con la CPU
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El bus de direcciones.
A este bus se le considera como parte del bus del procesador y de memoria
Bus de memoria.
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ALMACENAMIENTO PRINCIPAL.
Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una
direccin que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones
correspondientes a los programas.
RAM
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ROM
.
Sus siglas significan Read Only Memory o Memoria solo de
lectura, a este chips se le integran programas en el perodo se
su fabricacin, esta informacin no puede ser modificado por el
usuario, pero en la actualidad podramos actualizarla para
entregar un mejor desempeo al equipo.
Memoria Virtual.
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FUENTE DE PODER
Las conexiones de la Fuente de Poder, son cables que salen de la caja que
acoge este dispositivo, el cual posee un ventilador para el enfriamiento de sta,
adems se compone de circuitos basados en una pequea placa, con dispositivos
como son los fusibles, condensadores, cables, etc. Al final de los cables en sus
extremos posee unos conectores, los cuales se pueden encontrar en machos y
hembra las que sirven para las futuras conexiones de las partes del computador.
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TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
EL DISCO MAGNTICO
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Discos Duros.
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El tiempo de acceso a una informacin de un disco rgido es relativamente
pequeo. Este se descompone en: tiempo de posicionamiento del peine, tiempo
de seleccin de la cabeza de lectura / escritura (casi despreciable) y tiempo de
espera de rotacin hasta que la informacin pase por debajo de la cabeza
(aproximadamente 20 milisegundos).
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DISQUETERA Y DISQUETE.
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EL DISQUETE
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DISCO PTICO.
Estos soportes pueden ser solo de lectura, en cuyo caso reciben el nombre
de CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) o de lectura y grabacin en cuyo
caso se denominan Magneto-Optical Disk Rewritable).
EL DISCO WORM.
EL DISCO MO.
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UNIDAD III
INTRODUCCIN AL SOFTWARE.
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Concepto de Software.
Office.
StarOffice.
Lotus.
Borland, etc.
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Software de Explotacin: Orientado principalmente al desarrollo de sistemas
como las bases de datos.
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Tipos de Archivos.
Archivo:
Archivo de Texto:
Son todos los archivos creados por procesadores de texto para guardar
documentos como circulares, trabajos escritos y cartas.
Archivo de Datos.
Los datos son contenidos por archivos para documentos, hojas de clculo,
bases de datos, en el que se pueden escribir, modificar, borrar, crear grficos,
clculos, etc.
Estos archivos generan extensiones de cada software de aplicacin que
utilicemos, por ejemplo si se crea una base de datos en Access, yo como usuario
puedo generar el nombre, pero su extensin lo generar el programa, en este caso
su extensin sera MDB, o en su caso si escribimos una carta en Word su
extensin sera DOC.
Archivo de Programa:
Son archivos creados por algn programador el cual utiliza una serie de
instrucciones que generarn funciones especficas dentro de un programa, el
cual el usuario solo ejecutar, por ejemplo cuando imprimimos, solo indicamos
que vamos a imprimir, pero internamente genera o ejecuta una instruccin ya
programada para ser ejecutada.
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Organizacin de datos.
Los datos son informacin no elaborada, por ejemplo una letra, un nmero, etc.
Pero una vez que son ordenados, sumados, comparados, etc; se constituyen en
informacin til.
Ahora, la informacin es el elemento que hay que tratar y procesar para que
nos entregue un resultado aplicable.
Recoleccin de datos
Entrada Depuracin de datos
Almacenamiento de datos
Aritmtico
Tratamiento de Proceso
la informacin Lgico
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UNIDAD IV
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Sistema Operativo.
Editor de Archivo.
Permite al usuario crear archivos bach (Son archivos de texto sin formato
que contienen una sucesin de comados del DOS y cuya extensin suele ser BAT),
archivos de texto, escribir cdigo fuente en cualquier lenguaje, pudiendo crear,
modificar, guardar, imprimir.
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De lnea, slo trabajan con una lnea por vez y slo puede modificar la lnea
activa.
De pantalla: Visualizan el texto en pantalla de lnea completa
Lenguajes.
De los datos representados con unos y ceros se dice que estn escritos en
el lenguaje de mquina.
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Lenguaje de procedimientos de alto nivel: Tercera generacin.
Lenguajes de consultas:
Generador de aplicaciones:
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Modos de Operacin del Sistema Operativo.
Virus:
En 1983 se cre por primera vez un software de virus real y fue creado por
un estudiante en la Universidad de California, Fred Cohen, el cual escribi una
tesis de doctorado.
Los virus deben ser programados, algunas veces son escritos como una
broma, quizs para irritar a la gente desplegando un mensaje humorstico, en estos
casos un virus no es ms que una molestia. Pero cuando un virus es malicioso y
causa dao real quin sabe realmente su causa? Aburrimiento?, Cualquiera que
sea el motivo, los efectos pueden ser devastadores.
Antivirus.
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Traductores.
Compiladores.
Intrpretes.
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Ensambladores.
Ensamblador cruzado:
Es un traductor de lenguaje ensamblador a lenguaje mquina que traduce en un
computador y ejecuta en otra distinta. La ventaja que ofrece este tipo de
traductores es utilizar un computador de caractersticas potentes para desarrollar
programas que van dirigidos a otro cuya potencia y facilidades para el
programador estn limitadas.
Macroensamblador:
Es un ensamblador que posee la caracterstica de permitir el uso de lo que se
denomina Macroinstruccin. Una macroinstruccin es un grupo de
instrucciones que de forma global reciben un nombre simblico al que se puede
hacer referencia en un programa tantas veces como se desee. El
macroensamblador colocar en la traduccin el mencionado grupo de
instrucciones en cada una de las referencias.
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Administrador de Recursos
Procesador de Texto.
Planilla de clculo.
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Entre las caractersticas generales podemos nombrar:
Microsoft excel.
Quattro Pro.
Lotus 1-2-3, etc.
Parados.
Microsoft Access.
Dbase.
Oracle.
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SQL.
Paquetes integrados.
Assistant.
FrameWork.
Open Access.
Simphony.
SmartWare.
Work.
Programas de Aplicacin.
Procesador de texto.
Hoja electrnica.
Gestor de bases de datos.
Gestor de grficos.
Gestor de comunicaciones.
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MANUAL
UNIDAD V
TALLER DE APLICACIONES
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Funciones de un Sistema Operativo.
Administracin de la CPU.
Administracin de perifricos.
DISPOSITIVO PERIFRICO
CONTROL E/S
PROCESADOR MEMORIA
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En general, el software de gestin de las operaciones de entrada y salida que
posee un sistema operativo representa, aproximadamente el 50 por ciento del total,
por lo que esta parte es de suma importancia, ms para el diseador y
programador de sistemas que para los programadores de aplicaciones y usuarios,
los cuales necesitan, al menos, un conocimiento global de dicha gestin.
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Administracin de memoria.
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Modo de Operacin.
Batch.
Un proceso batch es un archivo que contiene comandos del DOS y que se
ejecutan en forma autnoma por el propio carcter del archivo similar a un
ejecutable de cualquier otro programa.
Se crean mediante cualquier editor de texto simple o bien con el editor del
DOS mediante el comando EDIT (tambin se pueden crear pequeos BAT de
pocas lneas con la orden COPY CON, pero no admite correccin. Todos los
archivos por lotes poseen unas caractersticas comunes:
Ejercicio de ejemplo:
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C:\BATH>copy con tiempo.bat
date
time
^Z
1 archivo(s) copiado(s)
C:\BATH>tiempo
C:\BATH>date
La fecha actual es Mar 15/08/1995
Escriba la nueva fecha (dd-mm-aa):
C:\BATH>time
La hora actual es 0:53:54,12
Escriba la nueva hora:
Interactivo.
Durante una sesin, el usuario cree tener a su disposicin todos los recursos
del computador, aunque existan otros usuarios con sus sesiones activadas
simultneamente.
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En lnea.
Multiprogramacin.
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Las operaciones off-line, buffering y spooling, para entregar operaciones de
entrada y salida y CPU, tienen la limitacin de que solo un usuario no puede
mantener ocupados los dispositivos de entrada y salida y CPU durante todo el
tiempo.
La multiprogramacin posee:
La gestin de memoria.
Planificacin de CPU.
Planificacin de dispositivos de entrada y salida.
Multiprocesamiento.
Tiempo Real.
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Los sistemas de tiempo real, se utilizan como dispositivos de control en
aplicaciones especializadas. Unos censores proporcionan datos al computador,
este los analiza y toma las decisiones correspondientes.
Tiempo Compartido.
Los sistemas operativos que ejecutaban trabajos por lotes deban de hacerlo
con trabajos del mismo tipo siendo su principal caracterstica la falta de interaccin
entre el usuario y el trabajo mientras este se estaba ejecutando.
Mquinas virtuales:
Se separan totalmente las funciones de multiprogramacin.
Existe un elemento central llamado monitor de la mquina virtual que:
Se ejecuta en el hardware.
Realiza la multiprogramacin.
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Archivo.
Es un Conjunto de datos o programas almacenados bajo un nombre en
comn. Existen distintos tipos de archivos como por ejemplo:
Archivo de comando: que son los que contienen instrucciones para la ejecucin de un
comando, estos archivos poseen extensin .COM
Atributo.
Nombre.
Extensin.
Fecha.
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Especifica la fecha de creacin, de modificacin de cada archivo
Hora.
Especifica la hora de creacin de cada archivo
Tamao.
Especifica la capacidad de informacin que tiene cada archivo, por ejemplo el
archivo de planilla de sueldo pesa 123 Kb.
Directorio Raz.
Que tiene un tamao fijo para un tipo de disco dado y subdirectorios que
pueden crecer hasta tener cualquier tamao. Cada disco posee un slo directorio
raz, el tamao y posicin del directorio estn determinados por el programa format
en la inicializacin del disco.
Cada archivo del disco dispone de una nica entrada de 32 byte en uno de los
directorios del mismo, esta entrada define el nombre del archivo y su extensin,
los privilegios de acceso al mismo, la fecha y hora, en que el archivo fue creado y
actualizado por ltima vez.
Directorio Padre/Hijo:
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Tipos de Comandos.
COMANDOS:
Comandos Residentes.
Comandos no Residentes.
Son los que estn guardados en algn dispositivo de almacenaje pero que
deben ser cargados en memoria para ser ejecutados.
Ejemplo:
Comandos de Informacin.
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CHKDSK.
Comando del MS-DOS, que muestra informacin sobre la capacidad de
almacenamiento y uso del disco duro, as como la cantidad de memoria disponible.
Tambin se puede usar para encontrar y reparar fragmentos de archivos perdidos.
Sintaxis.
CHKDSK[unidad:]
DATE.
Ejemplo:
C:\> date (enter)
TIME.
Presenta la hora del sistema o ajusta el reloj interno del computador. MS-
DOS, utiliza informacin de la hora para actualizar el directorio cada vez que cree o
cambie un archivo.
Ejemplo:
VER.
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Presenta el nmero de la versin de MS-DOS
Ejemplo:
VOL.
Ejemplo:
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La siguiente lista indica las combinaciones de caracteres que se podrn
incluir en lugar o adems de cualquier cadena de caracteres para el parmetro
texto.
FORMAT.
Ejemplo y proceso:
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SYS.
Crea un Nuevo disco de inicio copiando los archivos ocultos del sistema
(IO.SYS y MSDOS.SYS). Estos son archivos ocultos y no aparecen normalmente
en la lista que se presenta cuando se introduce el comando DIR.
Ejemplo:
C:\> sys a: (enter)
-
Sistema transferido.
C:\>a: (enter)
A:\>dir
Directorio de A:\
COMMAND.COM 96.306 05/05/95 22:22
1 archivos 96.306
0 directorios 1.062.032 bytes libres
A:\>-
CHDIR.
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DIR.
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RMDIR.
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TREE.
Liceos
+___A-18
+___B-19
+___B-20
Colegios
+___Santa Marta
+___San Mateo
+___Alemn
+____Francs
Institutos
TYPE.
U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS. The SOFTWARE PRODUCT and documentation are p
rovided with RESTRICTED RIGHTS. Use, duplication, or disclosure by the United States Government
is subject to restrictions as set forth in subparagraph (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and
Computer Software clause at DFARS 252.227-7013 or subparagraphs (c)(1) and (2) of the
Commercial Computer Software-Restricted Rights at 48 CFR 52.227-19, as applicable. Manufacturer
is Microsoft Corporation/One Microsoft Way/Redmond, WA 98052-6399.
C:\Windows>
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COPY.
Ejemplo:
Supongamos que tenemos un directorio creado en la unidad A:\> con el
nombre de Deudas y el archivo config.sys est en la unidad C:\>, ahora si bien
podemos copiar de diferentes maneras, en este ejemplo indicar solo una forma de
hacerlo:
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RENAME.
Este comando nos permite cambiar el nombre del archivo o de los archivos
que se especifiquen. Nota: el carcter _es un espacio
Ejemplo:
A:\>dir(enter)
Config.sys
Command.com
A:\>ren config.sys_config.sis (enter)
A:\>dir (enter)
Config.sis
Command.com
A:\>
DELETE.
A:\>dir(enter)
Config.sys
Command.com
A:\>del config.sis
A:\>dir(enter)
Command.com
PRINT.
C:\>cd windows(enter)
C:\>dir*.txt(enter)
License.txt
Modemdet.txt
C:\>print c:\windows\license.txt(enter)
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DISKCOPY.
Ejemplo:
A:\>diskcopy A: a: (enter)
A:\>
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Anlisis de Archivo.
CONFIG.SYS.
AUTOEXEC.BAT.
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Definicin de Sistema Operativo en Ambiente Grfico.
PUNTERO
ESCRITORIO
ICONOS
BARRA DE TAREAS
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Iconos: Son pequeos dibujos que representan diversos elementos de
informacin. En el caso de Windows, los iconos pueden representar programas,
archivos, impresoras y otros elementos de hardware.
Programas: presenta una lista de los programas que podr iniciar haciendo clic
con el botn del mouse o bien guindose con las teclas de desplazamiento.
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Cerrar: Cierra, reinicia o cierra sesin. Dependiendo del computador y de las
opciones elegidas, es posible que encontremos elementos adicionales en el
men.
Ventanas:
Barra de Mens
Barra de
desplazamiento
Barra de estado
BARRA MEN
BARRA MEN
Como dato podramos decir que hay otra forma de llegar a estas opciones de
configuracin, propiedades del equipo y es haciendo clic sobre el escritorio con el
botn derecho del mouse y aparece un cuadro de dilogo, elegimos propiedades y
tenemos acceso.
Barra de
Herramientas
Icono de Disco
Icono de
Carpetas
Barra de
Estado
rea de Carpetas rea de Archivos
Barra de Estado: Muestra informacin sobre el tamao del disco, espacio libre,
espacio ocupado por archivos, etc.
El comando Organiza Iconos del men Ver, permite ordenar los iconos del
rea de archivos por nombre, fecha y hora de la ltima modificacin, tipo y tamao.
Adems, se puede seleccionar la opcin Organizacin Automtica para que
Windows se encargue de mantener organizada el rea de archivos.
Iconos
Pequeos
Organizar
Iconos
Para crear una carpeta usando el explorador, primero hay que seleccionar,
el rea de carpetas, la carpeta en la cual crear un nuevo directorio. Luego
seleccionar el comando Nuevo del men archivo y elegir la opcin Carpeta.
Inmediatamente aparece un nuevo icono de carpeta en el rea de archivo, al cual
le pondremos el nombre que deseemos, para cambiar el nombre de la carpeta solo
debemos pararnos sobre ella y hacer clic con el botn derecho y seleccionar la
opcin Cambiar Nombre, o bien elegir este mismo comando en el men Archivo.
Eliminar Carpetas.
Primero que todo vamos a ver las distintas maneras d seleccionar un archivo
o un grupo de ellos. Para seleccionar un archivo basta con hacer clic sobre su
nombre o icono. Sin embargo, si se desea copiar un grupo de archivos, es
conveniente seleccionar el grupo y ejecutar el comando de copia, en lugar de
copiar cada archivo del grupo y ejecutar el comando de copia, en el lugar de copiar
cada archivo del grupo por separado.
1.- Para seleccionar archivos contiguos debemos hacer clic sobre el primer archivo.
Luego se mantiene presionada la tecla Shift y hacemos clic sobre el ltimo archivo.
1.- Restaurar:
Permite devolver el archivo o carpeta eliminada a su lugar de origen, para
esto se debe seleccionar el o los archivos que se desean restaurar, luego pinchas
en el men Archivo y eliges Restaurar, (tambin podemos realizar esta operacin
con el botn derecho del mouse).
2.- Barra de Men: Desde aqu se despliega y accede a todos los comandos y
opciones que nos brinda Word.
4.- Reglas: (horizontal y vertical). Nos permiten mantener al tanto de la posicin del
texto y los objetos en cuanto a la pgina. Los mrgenes, las sangras, las
tabulaciones, son ejemplos de las marcas que pueden mantener.
5.- Documento Abierto: Se muestra bajo la vista Diseo de impresin que nos
muestra el documento casi como va a salir impreso.
6.- Barra de Estado: Nos informa algunos datos sobre nuestro documento y la
activacin que se desarrolla en ese momento.
Rectngulo:
Lo mismo que lo anterior, si se desea dibujar una elipse puedes ocupar esta
herramienta. Si queremos agregar un texto dentro de ella, solo repite elipse
anterior.
Cuadro de Texto:
Aqu una vez que dibujes el cuadro de texto en el documento queda listo
para colocar texto en su interior. Posee distintos tipos de elementos que nos
permiten mejorar nuestro documento. Por ejemplo:
Luego aceptar escribir el texto que desees y puedes modificar el tipo de fuente, el
tamao y si lo quieres negrita o cursiva. Por ltimo aceptar. Ejemplo:
As queda
Abrir un Documento.
Podemos utilizar tambin los tres tipos de opciones que anteriormente vimos
con el comando abrir: El primero es pinchar en el men Archivo y seleccionar
guardar o guardar como (si por primera vez vamos a guardar un archivo, cualquiera
de las dos opciones sirve, pero Ojo, si vamos a almacenar algn documento que
ya est guardado hay una diferencia entre estos dos y es que el guardar solo
almacenar los cambios que le hemos realizado al documento, pero el guardar
como necesita una direccin de almacenamiento ejemplo la unidad A: o mis
documento y adems necesita un nombre para el archivo). El segundo es el Ctrl. +
G que tambin abrir la ventana y por ltimo con el mouse pinchar en el icono
guardar.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 4.
Paso 5.
Paso 6.
Paso 1.
Paso 2.
Son notas que podemos agregar a algn texto o documento. Para ver estos
comentarios debemos colocar el cursor sobre el texto que est sombreado de color
amarillo, ahora Word mostrar el comentario y el autor del comentario. Si
necesitamos modificarlo o borrar el comentario debemos seleccionar el texto donde
se encuentra el comentario, apretar el botn derecho del mouse y aparecern las
opciones de modificar o eliminar el comentario.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
Aparecer una ventana a cual nos mostrar lo que deseamos hacer. Por
ejemplo dentro de la ventana est la opcin de Lugar de este documento, cuando
pinchamos esta opcin al lado derecho de la ventana nos mostrar los ttulos que
tengamos.
Que pasa si queremos vincular el documento que tienen activo con otro que
se encuentra en otra unidad. Bueno en este caso seleccionamos la palabra que
vamos a vincular, nuevamente iremos a el men insertar, luego hipervnculo, pero
ahora debemos seleccionar la opcin Archivo...buscar y pinchar el archivo que
desea vincular y aceptar, en el caso que deseen vincular el texto con alguna pgina
Web, solo deben pinchar en el botn Pgina Web o solo escribirlo en la barra que
indique la escritura de la pgina.
Bsqueda de
Archivo
Alguna vez todos hemos estado en las ayudas de los software, sobre todo
los de aplicacin, ah encontramos un texto que nos indica que vayamos a otro
tema, a esto se le llama Cruzadas porque ligan a diferentes partes de un mismo
documento o tema, a esto se le denomina en Word como Referencias cruzadas.
Paso 1.
ndice
Paso 1.
Paso 3.
Una vez dentro del cuadro de dilogo notamos que la palabra que
seleccionamos aparece en la primera casilla de texto como Cuadro de dilogo. Si
no aparece debemos escribirla.
Paso 4.
Entre las opciones del cuadro de dilogo podemos observar que figura el
estilo con que se mostrar el nmero de pgina una vez insertado el ndice. En
cuanto al tipo de referencia que har el ndice a la posicin del elemento, existen
tres opciones:
Insertar ndice.
Tipo: Se refiere a los sub elementos del ndice. Si va a ser con sangra o
continuo.
Formatos: En esta lista hay una serie de modelos para elegir como queremos
que se vea nuestro ndice. Por ejemplo; clsico, Sofisticado, Estilo personal, etc.
Columnas: El ndice puede estar en la cantidad de columnas que se deseen.
Esto es muy conveniente para aprovechar el espacio de la hoja. Mximo
recomendado 2 columnas.
Paso 1.
Paso 2.
Las celdas que aparecen con el nombre de 1er Trim, 2do trim, etc.
Corresponden al eje X, las opciones de Este, oeste, etc, corresponden a las series
y cada uno de los valores corresponden al eje Y. Por lo tanto si tomamos el caso
de unas simples notas podramos hacer lo siguiente:
Una vez digitado lo que se necesita slo pinchar afuera del cuadro de Excel
y quedar el grfico como una imagen.
7
6
5
4 Castellano
3 Matemticas
2 Historia
1
0
Primer Semestre Segundo Semestre
Ahora que est listo podemos realizar modificaciones como las siguientes
solo colocando el cursor en el grfico y pinchando con el botn derecho del mouse,
en la opcin objeto del grfico en abrir. Ah colocamos el curso en el grfico
nuevamente y podemos seleccionar los siguientes elementos para modificar:
Tipo de grfico: en esta opcin podemos modificar el tipo de grfico como por
ejemplo la lnea, burbujas, columnas, etc.
Opcin del grfico: aqu podemos colocar el ttulo del grfico, determinas las
lneas de divisin, el rtulo, etc.
Vista 3D: podemos mover el grfico en distintas vistas segn seleccionemos.
Hoja de Datos: Permite mostrar nuevamente la hoja de clculo de Excel para
realizar modificaciones de sus categoras.
Borrar: Nos permite eliminar el grfico.
No olvidar que como este grfico queda como imagen, podemos entonces,
tratarla tal cual como lo indicamos en insertar imgenes, ya sean prediseadas o
de archivos.
Fuente.
Prrafo.
Numeracin y vieta.
Letra Capital.
Columnas.
Bordes y sombreados.
Fuentes.
3 7
1.-
Fuente: Nos
2.- Estilo de fuente: Nos permite cambiar el estilo de la escritura con elementos
como Negrita, Cursiva, Negrita cursiva, Normal.
3.- Color de la Fuente: Modifica el color del texto segn el color que elijamos.
6.- Tamao: permite que podamos ampliar o reducir el texto segn nuestras
necesidades.
7.- Estilo de Subrayado: Aplica estilos de subrayado para el texto, como por
ejemplo: solo palabras, punteado, ninguno, doble, etc.
2 5
3.-Espaciado: Permite dar espacios entre las lneas como por ejemplo,
interlineado doble, sencillo de 1,5, exacto, etc.
5.- Sangra especial: Permite establecer sangras en los prrafos, tenemos por
ejemplo la sangra en primera lnea, la cual establece el margen que comienza el
prrafo, despus de un punto aparte tambin lo genera. La sangra francesa es
diferente ya que la primera lnea la deja normal, pero la segunda lnea mantiene la
configuracin que se le ha asignado.
Para trabajar con estas vietas debemos seguir los siguientes pasos:
Paso 1.
Paso 2.
1 3
4.- Color de la Fuente: Aqu se le puede aplicar a la vieta un color que elijamos.
6.-Vista previa: Nos muestra como va quedando la vieta antes de ser aceptada.
Paso 3.
Una vez que elegimos los elementos que queremos aplicarle a la vieta
aceptamos.
Paso 4.
En la posicin de la vieta, en su
sangra debemos determinar cual es el
espacio que queremos dejar entre el
margen y la vieta.
En la paleta bordes, podemos elegir el estilo de las lneas que queramos enmarcar,
si queremos sombras, 3D, ahora si en el estilo deseamos colocar un borde con
color, solo debemos pinchar en la opcin color y elegir.
Bordes de Pgina.
Sombreado.
Las columnas resultan ser tiles para crear publicaciones con estilo
periodstico. Las columnas marcan comienzo y finales de secciones.
Paso 1.
Paso 2.
3
5
5.-Vista previa: nos mostrar como est quedando la columna(s) que se le estn
aplicando al prrafo.
Paso 1.
Primero debe seleccionar la letra que desea aplicarle una letra capital, Ir al
men Formato, luego a Letra capital. Aparecer la siguiente figura:
2
3
Paso 2.
2.-Opciones: Si elijo fuente puedo modificar esa letra que modific para colocarle
otro tipo de fuente.
3.-Lneas que ocupa: Aqu podemos elegir el nmero de lneas que deseamos dar
a la letra capital en el prrafo.
Paso 3.
Aceptar.
Paso 1.
Paso 2.
Al elegir podemos hacerlo con una carta modelo, en la cual podemos crear
cartas de cualquier tipo, que ser enviada a un gran nmero de personas.
Lo mismo sucede con las etiquetas, sobres catlogos.
Paso 4.
Paso 5.
Paso 6.
Para comenzar desde el principio, crearemos una nueva base de datos. Por
lo tanto deberemos seleccionar Crear origen de datos, ahora si queremos abrir
una base de datos existente solo debemos pinchar en la opcin Abrir origen de
datos, pinchar el archivo que corresponda y luego pinchar en el botn Abrir.
Paso 7.
Una vez que tengamos los campos que deseamos ocupar, Word pide
colocar un nombre a esta fuente de datos y aparecer el siguiente cuadro:
Paso 8.
Paso 9.
Una vez decidido los elementos que se van a utilizar, pinchamos en el botn
Combinar y automticamente se combinan los campos insertos en los espacios
deseados en el documento.
Este botn permite ver los datos combinados en una hoja del documento.
Permite combinar
Paso 1.
Paso 2.
Segn las celdas que se seleccionen, cambian las operaciones del men
tabla, para insertar una sola celda o una fila entera o una columna entera. Si se
selecciona una celda, aparece el comando Insertar filas, Columnas ya sea a la
izquierda, a la derecha, arriba o abajo del men Tabla.
Combinar Celdas.
Ejemplo: Esta tabla tiene 3 columnas, la primera fue combinada igual que la ltima
columna.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Imprime.
2. Aumentar tamao.
3. Una pgina.
4. Varias pginas.
5. Zoom.
6. Regletas.
7. Reducir hasta ajustar.
8. Pantalla completa.
9. Cerrar.
10. Ayuda.
Una vez que hemos hecho todas las correcciones a nuestro documento
podemos imprimir.
Intervalo de pginas:
Todo, es para imprimir todo el documento.
Pgina Actual: es para imprimir la hoja que se tiene seleccionada.
Pginas: Aqu podemos imprimir un rango especfico de pginas, por ejemplo
pginas pares o impares Ejemplo 1-5, estamos pidiendo que imprima de la hoja 1
a la 5.
Abrir una presentacin existente: Nos permite abrir una presentacin que ha
sido previamente creada.
Todas las diapositivas estarn compuestas por un ttulo y por un cuerpo. Los
cuerpos sern diferentes dependiendo del tipo de Diseo que hayamos
seleccionado.
Texto a dos
Diapositiva Vietas Columnas
de
Ttulos
Pelcula y texto
Texto e imagen Diapositiva de
Ttulo
7
6 5
1.-Barra de Mens.
2.-Barra de Herramientas.
3.-Ayudante Office.
4.-Barra de desplazamiento
5.- Barra de Estado.
6.-Barra de Dibujo.
7.-Vistas.
Transicin de la Diapositiva.
Nos permite programar con botones algunas acciones que son necesarias
para la presentacin en s, pero adems podemos aqu crear hipervnculos con
archivos o pginas de internet.
Cada Botn realiza alguna Accin que podemos configurar de una lista que
se despliega al dibujar un botn en la diapositiva, como tambin anexar el botn a
algn programa o archivo que queramos abrir. Por ltimo Aceptamos.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
1
5
2
4 7
Dijimos que las columnas estn destinadas por letras y las filas por nmero y
que cada celda trabaja en forma paralela una de otra, pero cuando ingresamos por
ejemplo un 7 a una celda, sta ocupa un lugar en la planilla. La figura nos indica
por ejemplo que el nmero 7 est en la columna B y en la fila 2, por lo tanto el dato
est en la celda B2.
Paleta Nmero.
Paso 1.
Paleta Alineacin.
Trabaja con las alineaciones del texto, por ejemplo si el texto de la celda
est hacia el lado izquierdo de la celda, solo debemos seleccionar las celdas que
queremos modificar y luego vamos a la alineacin del texto y seleccionamos:
Derecha, izquierda, justificar, centrar, inferior, superior etc.
2.-Control de texto:
a) Ajustar texto: Nos permite dejar un texto largo en una sola celda, para ello
debemos seleccionar la celda que queremos modificar, luego ir al men Formato,
Celdas, pinchar en la paleta de alineacin y ticar en el cuadro de dilogo la opcin
ajustar texto, y quedar tal cual como lo indica la imagen.
Esta opcin nos permite disminuir el tamao de la fuente hasta que quede
justa en la celda, tal cual como lo muestra la imagen (No olvidar que primero debe
seleccionar las celdas que quiere modificar, luego ticar la opcin Reducir hasta
Ajustar.)
c) Combinar Celdas:
Esta opcin permite que ajustemos dos o ms celdas para que quede como
una sola, podramos decir que las unimos, ya sean filas o columnas.
2.- Resultado.
Orientacin.
Paleta Fuente.
Paleta Tramas:
Nos permite utilizar fondos o tramas de sombreado para las celdas, por
ejemplo si deseamos colocar fondos con tramas debemos: Seleccionar las celdas a
cual se realizarn los cambios, luego en la palera Tramas del men Formato
Celda, seleccionaremos un color y luego pincharemos en Tramas, elegimos una
trama y aceptamos o de lo contrario solo pinchamos un color. Entonces las celdas
quedarn de la forma que se eligi.
1.-Bloqueada:
La cual permite bloquear las celdas para que estas no sean modificadas,
pero primero debemos bloquear la hoja para que ste tenga efecto. Para proteger
una hoja debemos ir al men Herramientas a la opcin Proteger hoja.
2.-Ocultar:
Permite ocultar la formula que posea la celda para que est no quede
indicada en la barra de frmulas, en esta opcin pasa lo mismo que en el bloqueo,
no resulta si la hoja est desprotegida.
Insertar filas.
Para insertar una fila los pasos que debemos seguir son los siguientes:
Paso 1.
Paso 2.
Insertar Columnas.
Paso 1.
Paso 2.
Debe colocar el cursor en la letra y pinchar con el botn derecho del mouse,
el cual desplegar una serie de comandos a la que se debe elegir Insertar
columna.
Movimiento de la celda.
En Excel por lo general, una frmula siempre comienza con un signo (=), un
argumento (referencia a una celda o un nmero), un operador y otro argumento.
Dentro de los operadores aritmticos ms utilizados tenemos:
Esta ventana nos indica al lado izquierdo las categoras de funciones que
posee Excel y al lado derecho los nombres de las funciones. Ahora si queremos
elegir por ejemplo suma, al pinchar esta funcin en la partes inferior de la ventana
nos indica la frmula y el concepto de lo que realiza esa funcin.
Paso 1.
Paso 2.
Contar:
Permite contra el nmero de celdas que se seleccionen las cuales contienen
nmeros.
Funcin Contar, Rango de
referencia desde la celda B2 hasta
la celda D4
Contar. S
El resultado que se obtuvo fue 2 porque seleccionamos las tres celdas del
total y la celda del medio tiene un valor menor al $1.000.
Funcin S.
=Si(Prueba lgica;Instruccin1;Instruccin2)
Operadores Significado
> Mayor que
< Menor que
= Igual a
>= Mayor o igual
<= Menor o igual
<> Distinto
Ejemplo:
Sintaxis:
=si(B3=OSORNO;15000000;SI(B3=PURRANQUE;12000000;18000000))
Referencia Absoluta.
Ejemplo.
Paso 1.
Paso 2.
Donde dice Permitir, descolgamos las opciones y aparecen todos los tipos
de opciones que nos entrega la validacin:
Paso 4.
Paso 5.
Paso 1.
La ficha Mensaje de error tiene tambin la opcin Estilo, que ofrece una
lista desplegable con distintas categoras de error, Estas son:
Lmite: El programa rechaza el dato incorrecto hasta que se ingrese uno que
satisfaga el criterio de validacin.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
En la ltima caja, indicaremos segn el ejercicio el valor 700, con esto queda
definida la condicin. Ahora hay que determinar el formato propiamente dicho.
Paso 5.
Es una tabla interactiva que se usa para resumir y analizar los datos de una
tabla o de una lista. Una tabla dinmica puede actualizarse cada vez que se
cambien los datos fuente originales. Los datos originales permanecen intactos y la
tabla dinmica se conserva en la hoja de clculo donde fue creada.
Los campos que usar como rtulos del campo de fila, son por ejemplo: La
dcima regin, la novena regin, etc.
Los campos de datos que contienen los datos que se desean resumir
generalmente son datos numricos, como por ejemplo, las cantidades de ventas,
los totales de inventario, etc.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
Paso 4.
Una vez que cree la tabla dinmica bsica, podr realizar los siguientes
cambios para personalizarla:
Paso 1.
Paso 2.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
Aparece la siguiente ventana donde tenemos que indicar los valores de las
celdas cambiantes para este escenario. En principio Excel adopta los valores
actuales, lo cual es correcto.
Paso 4.
Paso 1.
Las opcin de escenario nos permite tambin crear algo ms, por ejemplo
armar una tabla que resuma la informacin de todos los escenarios disponibles.
Paso 1.
En una hoja aparte del mismo libro aparece el resumen indicado, tal como
aparece en la figura:
Paso 1.
Paso 2.
Creacin de grficos.
Paso 1.
Por ahora vamos a seleccionar desde Enero hasta Junio y sus valores
correspondientes (Si tuviramos que seleccionar valores discontinuos debemos
utilizar la tecla Control el cual debe permanecer presionada hasta que termine con
la seleccin).
Paso 2.
Paso 3.
La siguiente ventana nos muestra dos paletas; la primera nos indica los
valores que hemos seleccionado, si lo queremos en columnas o en filas. Pero si
nosotros no hemos seleccionado nada, debemos pinchar en el botn de minimizar
y seleccionar los valores.
Una vez que tengamos en la pantalla del asistente los valores, el eje X y las
series podemos continuar pinchando en el botn Siguiente.
Paso 4.
El asistente ahora nos muestra seis paletas, cada una cumple una funcin.
Ttulo: Permite que ingresemos un ttulo para el grfico, un ttulo para la categora
X e Y. (Esto es optativo). Ingresaremos el siguiente ttulo:
Ttulo del grfico: Produccin Primer Semestre.
Ttulo de eje categora X: Aos.
Ttulo de eje categora Y: Granos.
Leyenda: Son los meses, podemos dejarla arriba, abajo, a la izquierda, etc. O bien
sacarla.
Tabla de datos: nos mostrar en la parte inferior una tabla con los valores de
cada serie, pero esta opcin no est disponible para los tipos de grficos
Circulares, dispersin, anillo, burbujas o radial.
Paso 5.
Una vez que hemos definido los requerimientos para este grfico debemos
pinchar en siguiente. Aparecer la siguiente ventana en la cual debemos definir si
queremos el grfico en la hoja en que estamos trabajando o bien asignarla a otra
hoja.
a) Agrandaremos el grfico.
b) Modificar el grfico.
Tramas:
Modificamos aqu el tipo de fuente, el color, el estilo, el tamao del texto, etc.
Propiedades:
Tipo de Grfico:
Datos de origen:
Opciones de grfico.
Esta opcin permite modificar las seis paletas del asistente: el ttulo, el eje,
la leyenda, etc.
Ubicacin:
Con todos los cambios que le hemos hecho al grfico que creamos en
primera instancia, debera quedar muy bien presentado. Pero antes de presentarlo
nos falta conocer una opcin La escala.
Escala
La unidad mayor: Nos dar paso al aumento de espacios de las lneas principales.
En este caso lo dejaremos en 1.000.000
La unidad menor: Nos permitir configurar los espacios de las lneas secundarias.
La dejaremos tambin en 1.000.000.
Eje de categora X Cruza en: Permite crear un rango de tipo valor en el cual
pueda existir un punto de cruce de los valores. En este caso lo dejaremos en
500.000.
Paso 1.
Todas: Se muestra al listado completo (se desactiva el filtro para este campo).
Este escritorio est compuesto por tres partes principales: La barra superior
de opciones, el panel de conos y la barra inferior, la cual contiene el men de
inicio.
Opcin Descripcin
Opcin Descripcin
Pero adems, este men tiene una propiedad muy especial: cambia de
acuerdo con la seleccin que hayamos hecho. Para seleccionar un icono slo
debemos hacer un clic sobre l. Luego, cuando pinchamos en men editar,
podremos observar las diferencias. Aparecern nuevas opciones, que se detallan a
continuacin:
Opcin Descripcin
Opcin Descripcin
En la parte superior tenemos cinco botones que nos permitirn crear una nueva
opcin en el explorador (Nuevo grupo); crear un nuevo documento con slo hacer
clic en el tipo correspondiente (Pulse y Trabaje); ir a la seccin de documentos
personales (Mis Documentos); ir a la seccin de hiperenlaces de Internet
(Marcadores); y, por ltimo, acceder a el explorador de archivos (Explorador).
Ventana.
Es la quinta opcin del men y nos permite manejar las ventanas abiertas
dentro del sistema.
Opcin Descripcin
Nueva ventana Mientras estamos editando un documento, crea una
nueva ventana que contiene una copia de l.
Cascada Ordena las ventanas en forma de cascada.
Azulejar Ordena las ventanas en forma de Azulejo.
Horizontal Ordena las ventanas en forma horizontal
Vertical Ordena las ventanas en forma vertical.
Cerrar todas Cierra todas las ventanas.
Panel de iconos.
La primera fila nunca cambia, y sus botones pueden estar activados o no,
segn el estado en que se encuentre el sistema. Por ejemplo, si estamos en el
Escritorio principal, no podremos presionar el botn guardar, ya que no tenemos
ningn documento abierto; pero s podremos presionar el botn cortar (siempre y
cuando haya un objeto seleccionado).
Pero, para no tener conflictos con los sistemas operativos, podemos utilizar
la opcin Terminar del men archivo. Esta opcin aparece en cualquiera de las
herramientas de la suite, por lo que no tendremos que ir al escritorio para cerrar el
sistema.
Grupo Descripcin
Grupo Descripcin
Men Descripcin
Cabe sealar que todas las funciones pueden ser utilizadas con selecciones,
las herramientas bsicas para el formato del texto se encuentra en la segunda
barra superior de herramientas. Aqu encontramos por orden, el sector de estilos.
El selector de tipos de letras, el selector de tamao, los botones para definir las
propiedades (negrita, cursiva, subrayado), los botones para definir las alineaciones
del prrafo, vietas numeradas y de smbolos y los colores del texto.
Cambio de fuentes.
Podemos elegir entre dos tipos de vietas: las comunes o las numeradas.
Las primeras simplemente dibujan un punto de comienzo en la oracin con
smbolos, las segundas escriben automticamente un nmero al comienzo de cada
oracin; de esta manera podemos generar un listado numerado sin tener que
seleccionar el nmero cada vez.
Opcin Descripcin
Movimiento en la tabla.
Para movernos por sus diferentes celdas, slo tenemos que usar las teclas
de direccionamiento y el cursor se mover en el sentido indicado. Otra forma de
movernos es haciendo clic por las celdas, pero con la tecla de tabular tambin
podemos hacerlo adems con esta tecla podemos crear ms filas si las
necesitamos, solo debemos posicionarnos en la ltima celda y tabular. Con un
Enter se agregar un regln en la celda donde se encuentre el cursor.
Las hojas de clculo estn compuestas por filas y columnas, que a su vez
componen celdas. Las columnas se identifican con las letras del alfabeto, mientras
que las filas se identifican con nmeros. De esta manera A1 corresponde a la
primera celda de la hoja.
Cada celda puede contener un valor numrico (como por ejemplo el 2), una
palabra (muy utilizada para realizar descripciones de columnas y textos
aclaratorios) o una funcin. Esta ltima nos permite automatizar el procesamiento
de los datos en nuestra hoja de clculo. Un ejemplo sera escribir en la celda A1 la
funcin =4+4. El sistema procesar automticamente esta funcin y devolver el
resultado de la suma de dos nmeros en la celda A1 porque all se escribi la
funcin.
Filas y columnas.
Las celdas tambin pueden ser personalizadas. Esto es muy til cuando
queremos resaltar ciertos campos de nuestra tabla, cambiar el color de un texto o
simplemente cuando queremos cambiar el tamao de la celda en cuestin.
StarCalc, nos ofrece un panel muy til y fcil de manejar. Desde l, tenemos
acceso a todas las paletas correspondientes a los diferentes grupos de opciones
para la personalizacin de una celda. Para acceder a este panel, slo tenemos que
presionar el botn derecho del mouse sobre la celda y elegir la opcin formatear
Celdas. Tal cual como aparece en la figura.
Funcin Descripcin
=A1*A2 Multiplica la celda A1 por la celda A2.
=A1/A2 Divide la celda A1 por la celda A2.
=A1^n Eleva el valor de A1 a la ensima potencia.
=Raz(N) Devuelve la raz cuadrada del nmero N.
Ahora finalizar.
Este recurso nos permite representar de forma grfica los datos que nuestra
planilla de clculo almacena.
Para crear el grfico es necesario definir los datos que se ocuparn. Para
realizar el grfico insertemos la siguiente tabla:
En esta ventana colocaremos ttulo al grafico, adems de los ttulos del eje X
e Y. Por ltimo pinchamos en el botn Crear.
Paso 1.
Paso 3.
Finalmente, nos queda presionar el botn crear para que la base de nuestra
presentacin sea creada y podamos comenzar a escribir la informacin que
queremos difundir.
Opcin Descripcin
Insertar una pgina Esta funcin nos permite crear una nueva pgina
que estar localizada a continuacin de la ltima
que est siendo editada
Cada uno de los tres siglos ha estado dominado por una sola tecnologa. El
siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la
Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina a vapor. Durante el
siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de
informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes
telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento
y crecimiento sin precedente de la industria de los computadores, as como la
puesta en rbita de los satlites de comunicacin.
A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado
una rpida convergencia de estas reas y tambin la diferencia entre la captura,
transporte, almacenamiento y procesamiento de la informacin estn
desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares oficinas dispersas en
una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma
habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A
medida que crece nuestra habilidad para recolectar, procesar y distribuir
informacin, la demanda de ms sofisticados procesamientos de informacin crece
todava con mayor rapidez.
A partir de los aos 70, surgieron las primeras redes de transmisin de datos
destinadas exclusivamente a ste propsito, como respuesta del aumento de la
demanda del acceso a redes a travs de terminales para poder satisfacer las
necesidades de funcionalidad, flexibilidad y economa.
NETSCAPE
La forma de las pginas vara de una a otra, algunas estn muy finamente
decoradas, plenas de colores e ilustraciones, capaces de traer sonidos y
pelculas interactivas, otras en cambio son muy sencillas limitndose slo a texto.
Buscadores
Botn Historial: guarda registro de las pginas web visitadas por el usuario en
una o ms sesiones de trabajo con el navegador, facilitando el volver a
cualquiera de las pginas visitadas, aunque no se haya guardado su direccin
en Favoritos.
Botn Modificar: permite editar una pgina web, usando algn editor como
Front Page, Word u otros registrados con el navegador.
Cada pgina web posee una direccin en Internet, conocida como URL
(Universal Resource Locator =localizador universal de recursos), con una
estructura similar a la del ejemplo siguiente:
http://www.informatica.inacap.cl/
Para visitar una pgina web de la cual se conoce su direccin URL, basta
abrir el navegador y digitar esa direccin en el campo Direccin, bajo la barra de
mens. Al hacer clic en el botn Ir a del extremo derecho de ese campo (o al pulsar
la tecla Intro) el navegador cargar y presentar dicha pgina web.
Computacin Bsica:
Autor: Timoty J. OLeary/ Linda I. OLeary
Editorial: Mc-Graw-Hill
Introduccin a la Computacin:
Autor: Peter Norton
Editorial: Mc-Graw-Hill
Introduccin a la Informtica:
Autor: Mario Daniel albarracn/ Eduardo Alcalde Lancharro/ Miguel Garcia
Lpez.
Editorial: Mc-Graw-Hill