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3DS MAX bsico: Creando nuestra primera animacin

Hagamos una animacin de interpolacin; cambiaremos la posicin de un modelo. Es este caso una
esfera

Las interpolaciones podemos crear animaciones rpidamente ya que slo le decimos a la computadora

la posicin inicial y final. El programa se encarga de mover el objeto. Maya, Flash, After Effects, y

cualquier otro programa de animacin usa el mismo principio.

PASO 1: Descarga desde el BOX de archivos PELOTA.ZIP descomprimelo para


extraer PELOTA.MAX y ya tendrs los modelos listos con las posiciones para
animarse. rpido no? jejeje. si quieres usar tus modelos te recomiendo la practica de
modelado bsico. Listo? Ok. selecciona la pelota, y presiona el boton de KEY (la llave)
para crear un nuevo frame (o fotograma) cuando lo hagas aparecer un pequeo cuadro
de colores en la linea del tiempo. Esa ser la posicin inicial de la pelota. Asegurate que
el cabezal de reproduccin est en la posicin 0/100 (el inicio de la animacin)

Creando el fotograma o "key" inicial. faaaaciiiiiillll

PASO 2: Ahora falta indicarle a MAX la posicin final de la animacin. Arrastra el


cabezal de reproduccin hasta la posicin 100/100 (final de la animacin) y presiona el
boton AUTO KEY. Fijate que la barra del tiempo se mostrar en rojo indicandote que
esta grabando. Para terminar, usa la herramienta de mover y mueve tu pelota a cualquier
otra posicin que quieras. Luego desactiva el AUTO KEY haciendo click de nuevo en
el mismo botn. listo! Presiona el botn de reproducir para ver tu animacin.

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